JP2020054664A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To give an innovative impression.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes a plurality of settings (setting 1 to setting 6) having different big winning probabilities on the basis of a ball entering a first start port 11 or a second start port 12. The Pachinko game machine PY1 includes a main control board (game control board 100) on which main control means (game control microcomputer 101) is mounted, and a main board case (game control board case 100A) that houses the main control board. The main board case includes a window portion (common window portion 417) through which the main control means can be viewed. A display device (7-segment display device 300) capable of displaying the set value is mounted at a position visible from the window portion on the main control board. One setting selected when the setting change operation is possible is finalized while the operation unit is returned from a predetermined moving position to the initial position.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、第1始動口や第2始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるかの判定処理を行う遊技制御用マイコンを備えているものが多い。この種類のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技球を第1始動口や第2始動口へ入球させて、大当たりの当選を経て、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるのを期待しながら遊技を行うことになる。   As an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine, as described in Patent Document 1, for example, determines whether a jackpot has been hit based on a game ball entering a first starting port or a second starting port. Many games are equipped with a game control microcomputer that performs In this type of pachinko gaming machine, the player expects that a gaming ball is entered into the first starting port or the second starting port, a jackpot is won, and a jackpot game advantageous to the player is executed. While playing the game.

特開2001−046601号公報JP 2001-046601 A

ところで上記特許文献1に記載されているように、通常確率状態では、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態では、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。   By the way, as described in Patent Document 1, in the normal probability state, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined. In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is determined uniformly. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of giving a novel impression.

本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行う主制御手段を備え、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数の設定が設けられている遊技機であって、
前記主制御手段が実装されている主制御基板と、
前記主制御基板を収容する主基板ケースと、を備え、
前記主基板ケースは、前記主制御手段を視認可能な窓部を備え、
前記主制御基板には、前記窓部から視認可能な位置に、前記設定の値を表示可能な表示器が実装されており、
前記主制御手段は、前記設定の変更操作が可能な状態であるときに前記複数の設定の中から選択されている一の設定を、所定の操作部が所定の移動位置から初期位置へ戻されている途中で確定することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
Main control means for performing determination processing based on the ball entering the entrance,
A gaming machine provided with a plurality of settings having different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process,
A main control board on which the main control means is mounted,
A main board case accommodating the main control board,
The main board case includes a window through which the main control unit can be viewed,
An indicator capable of displaying the value of the setting is mounted on the main control board at a position visible from the window,
The main control unit is configured to return one of the settings selected from the plurality of settings when the setting change operation is possible, by returning a predetermined operation unit from a predetermined moving position to an initial position. A game machine characterized in that the game machine is determined during the game.

本発明の遊技機によれば、斬新な印象を与えることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a novel impression.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the game machine frame with which the game machine is provided. 実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 4 and is a diagram showing indicators provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the game machine concerning this form. 比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of a game machine concerning a comparative example. 比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。It is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied among a power supply unit, a payout control board, and a game control board in a comparative example. 比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for explaining the time of the in-circuit inspection of a comparative example. 本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In this embodiment, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board, and the game control board. 本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for explaining at the time of the in-circuit inspection of this form. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used when the set value is “1”, (B) is a jackpot determination table used when the set value is “2”, and (C) is a table when the set value is “3”. (D) is a jackpot determination table used when the setting value is “4”, (E) is a jackpot determination table used when the setting value is “5”, and (F) is a setting table. It is a big hit determination table used when the value is “6”. (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is a normal symbol hit determination table, and (C) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern judgment table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of an electric chew. (A)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing a game control board and a game control board case, and (B) is a front view showing a game control board and a game control board case. 遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a game control board and a game control board case. (A)は図20(B)のA−A線断面図であり、(B)は図20(B)のB−B線断面図である。20A is a sectional view taken along line AA of FIG. 20B, and FIG. 20B is a sectional view taken along line BB of FIG. 20B. 遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。It is a front view showing a game control board and a game control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows a 7-segment display. 電源投入時に行うことが可能な操作の種類を示す表である。9 is a table showing types of operations that can be performed when the power is turned on. 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作(設定の変更操作)を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。It is a figure for explaining change of the production mode when the setting confirmation operation is performed through the RAM clear switch operation (setting change operation) from the setting change mode shift operation. 遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。It is a figure showing an electric circuit around a microcomputer for game control. (A)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。(A) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the rotation position, and (B) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of the operation from the rotation position to the standby position. (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is at the standby position. 内枠の背面図である。It is a rear view of an inner frame. (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a figure which shows the case where an error display is performed on a 7-segment display, (B) is an operation suggestion image on a display screen, an error sound output from a speaker, a frame lamp and a board lamp. FIG. 6 is a diagram showing an error light emission mode of FIG. 7セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。It is a figure for explaining that a display mode switches at every specific time after an initial display is performed by a 7 segment display. 1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。It is a figure for explaining the case where the 1st previous base, the 2nd previous base, and the 3rd previous base are not yet stored. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of power-on. 設定変更モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change mode process. 設定値確認モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting value confirmation mode process. 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of a power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of an error mode process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. ベース演算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a base calculation process. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a base display process. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a base display process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect start process. 変形例において、設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作(設定の変更操作)を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for describing a change in the effect mode when a setting confirmation operation is performed through a RAM clear switch operation (setting change operation) from a setting change mode operation operation in a modification. 変形例において、設定確定操作により設定値の表示態様が変化することを説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining that a display mode of a setting value changes by a setting confirmation operation in a modification. 変形例において、7セグ表示器にて設定値とベースが同時に表示されることを説明するための図である。It is a figure for explaining that a set value and a base are displayed simultaneously on a 7 segment display in a modification. 変形例において、設定値を表示する第1表示手段とベースを表示する第2表示手段とがあることを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining that there is a first display unit for displaying a set value and a second display unit for displaying a base in a modified example. 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。It is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied among a power supply unit, a payout control board, and a game control board in a modification. 図54に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 56 is a diagram for explaining the electric circuit shown in FIG. 54 at the time of in-circuit inspection. 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。It is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied among a power supply unit, a payout control board, and a game control board in a modification. 図56に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 57 is a diagram for explaining the electric circuit shown in FIG. 56 during an in-circuit test. 変形例において、(A)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが待機位置から回転位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図である。In the modification, (A) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is at the standby position, and (B) is an electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of the operation from the standby position to the rotation position. FIG. 3C is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is at a rotational position.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described in accordance with the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. I do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 forms an outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms an outer portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame to which the game board 1 described later is mounted. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape for protecting the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player, and is variously decorated.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。   The gaming machine frame 2 is provided with a hinge portion 24 on the left end side. Due to the hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, respectively. The inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. Has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that a player can visually recognize a game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in the present embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be any as long as the game area 6 can be visually recognized from the front.

なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。   In the gaming machine frame 2, if the outer frame 22 is regarded as equivalent to the "base frame", the inner frame 21 and the front door 23 can be regarded as equivalent to the "front frame". Also, in the gaming machine frame 2, when the outer frame 22 and the inner frame 21 are regarded as corresponding to the "base frame portion", the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame portion".

図1〜図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for firing game balls at a firing strength corresponding to the rotation angle, and a hit ball supply tray (for storing game balls). An upper plate 34 and a surplus ball receiving plate (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by a player at the time of an effect executed with the progress of the game. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is provided with a frame lamp 212 for decoration and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   The game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 4, a game area 6 in which a game ball fired by operating the handle 72 k flows down is formed on the game board 1 by being surrounded by a rail member 62. The gaming board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. In the game area 6, a plurality of game nails for guiding game balls are protruded. In the game board 1, a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (units for mounting various control boards, an image display device 50, a harness and the like to be described later) arranged on the rear side are integrated. Things.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。   In the vicinity of the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means, image display means) which is a liquid crystal display device is provided. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display section) of the image display device 50 has an effect symbol display area for performing a variable display of an effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with a variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. . The effect of displaying the effect symbol EZ is called effect symbol change effect. The effect design fluctuation effect is sometimes referred to as “decorative design fluctuation effect” or simply “variation effect”. The effect symbol display area includes, for example, three effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Each of the effect symbols EZ is made up of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 50 displays a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a jackpot is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a slot number such as “777”. In the case of a loss, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a break such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b but by the image display device 50. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as an aspect of the variable display of the effect symbol EZ, there is an aspect of scrolling in the up and down direction, for example.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays an effect design change effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer waiting effect), and the like. Display at 50a. In the effect design fluctuation effect, in addition to the effect design EZ such as a number, an effect image other than the effect design EZ such as a background image and a character image is displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying a hold icon HA (effect hold image) according to the number of storages of the first special figure hold and the second special figure hold described later. By displaying the reservation icon HA, the number of stored first special figure reservations displayed on a first special figure reservation display 83a described later, and the second special figure displayed on a second special figure reservation display 83b described later. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。   In the vicinity of the center of the game area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later is formed. Further, a warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out to the stage 61s from the exit. On the upper part of the center frame 61, a vertically movable board movable body 55k is provided. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-back direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting port 11 (ball entry port) whose ease of entering a game ball does not always change. The first starting port 11 is also referred to as a first entrance port, a fixed entrance port, a first starting winning port, and a first starting area. In addition, the first start winning device 11D is also referred to as first ball entry means, fixed ball entry means, and first start winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity of the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。   In addition, below the first starting port 11 in the game area 6, there is provided a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 (ball entrance). The second starting opening 12 is also referred to as a second entrance opening, a variable entrance opening, a second starting winning opening, and a second starting region. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is a trigger of the lottery of the second special symbol (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entrance opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric tube opening / closing member 12k is driven by an electric tube solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than in the closed state, the electric chew is in the closed state. (2) It is not necessary that the ball cannot enter the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, a large winning device (special electric accessory) 14D having a large winning opening 14 is provided to the right of the first starting port 11 in the gaming area 6. The special winning opening 14 is also referred to as a special winning opening (special winning section). The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The special winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening / closing member) that is open (first state) and closed state (second state). It opens and closes. The AT opening / closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows game balls to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   Further, a gate 13 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center frame 61. The gate 13 is also called a passage port or a passage area. Passing of the game ball to the gate 13 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. At the bottom of the game area 6, there is provided an out port 19 for discharging a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In the gaming area 6 in which various winning ports and the like are arranged as described above, a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side of the center in the left-right direction and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A method of hitting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is referred to as left hit. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is referred to as right strike. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a flow path through which a game ball flows down when playing left-handed is called a first flow path R1, and a flow path through which game balls flow down when playing right-handedly. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   On the first flow path R1, a first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided. The player can aim at winning in the first starting opening 11 and the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D will not be opened when the vehicle is left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim at passing through the gate 13 and winning at the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. it can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Further, as shown in FIG. 4, a display 8 is arranged at a lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special figure display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special figure display 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A general-purpose indicator 82 for variably displaying (general-purpose) is included. The first special symbol is also called a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also called a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary symbols are also called ordinary figures.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   In addition, the display units 8 include a first special map display 81a and a second special map display 81b, which indicate the number of stored operations (first special map storage) of the first special map display 81a. A second special figure hold display 83b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 84 for displaying the number of operation hold (normal figure hold) of the general figure display 82 are included. Have been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as a special figure reservation display 83. Also, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively called special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special figure display 81, a special symbol (identifying symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on a prize to the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, Notify the result of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, ie, a big hit symbol), the stop pattern is changed to an open pattern corresponding to the type of the stopped special displayed special symbol (that is, the type of the winning big hit). Jackpot game (an example of a special game) in which the special winning opening 14 is opened. The opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   More specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special pattern according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later) is won, the first, second, and third from the left, such as “XXXXXXXXXXX” (X: lit, x: unlit). The big hit symbol in which the fifth and sixth LEDs are turned on is displayed. In the case of a loss, a loss pattern in which only the rightmost LED is turned on, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Note that the lost design is not a specific special design. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated for a predetermined fluctuating time. In the fluctuating display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random number values (numerical information such as a jackpot random number) acquired for the winning are obtained. , Information for determination) is temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105 described later. More specifically, if a winning is made in the first opening 11, it is stored as a first special figure reservation in a first special figure holding storage unit 105 a described later, and if a winning is made in the second starting opening 12, the second special figure is stored. It is stored in a second special figure reservation storage unit 105b described later as a figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the special display based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be displayed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during a middle game or during the execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. More specifically, each of the special figure reservation indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the gate 13. The ordinary symbol display device 82 notifies the result of the ordinary symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 13 by variably displaying (variable display) the ordinary symbols and then displaying the stopped symbols. The normal symbol that is stopped and displayed (the normal symbol stopped symbol, the ordinary symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   More specifically, the ordinary symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “○” (○: turned on, ●: turned off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time. The fluctuating display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the ordinary symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a general figure hold in a general figure holding storage unit 106 described later. Once stored. There is an upper limit to the number of general-purpose reservations that can be stored in the general-purpose reservation storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is “4”.

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general figure holding stored in the general figure holding storage unit 106 is exhausted when the variable display of the normal symbol based on the general figure holding becomes possible. The digestion of the general symbol hold refers to determining a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold and executing variable display of the normal symbol for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after passing, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on a general-purpose reservation display 84. More specifically, the general-purpose reservation indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine PY1 performs a game control board 100 (main control board) that controls a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling the payout of game balls, and the like. The game control board 100 forms a main control section together with the payout control board 170, and the effect control board 120 forms a sub-control section together with an image control board 140 and a sub-drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   Note that the sub-control unit includes at least the effect control board 120 and can control a game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 620, the board lamp 54, the board movable body 55k, the frame lamp 212, and the like). I just need.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply unit 190. The power supply unit 190 (power supply unit) receives a 24V AC power supply from outside the pachinko gaming machine PY1, and based on the 24V AC power supply, various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) required for the operation of the pachinko gaming machine PY1. , 37 V DC). Note that the DC 5 V power is mainly used as a power source for various integrated circuits (ICs). The DC 12 V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. The power of 18 V DC is mainly used as a power source for various LEDs. The power of DC 24V and the power of DC 37V are mainly used as a power source of a motor (drive unit) for effect.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。   The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170. The generated electric power is supplied to the game control board 100 and the effect control board 120 via the payout control board 170. Further, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the effect control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This will be described in detail later.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態(ON状態)、又は電力を供給不能な遮断状態(OFF状態)に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。なお、電源スイッチ195がON状態である場合、パチンコ遊技機PY1は電源投入状態であり、電源スイッチ195がOFF状態である場合、パチンコ遊技機PY1は電源遮断状態である。   A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply unit 190. The power switch 195 can be switched to an on state (ON state) in which power can be supplied or an interrupted state (OFF state) in which power cannot be supplied, based on AC 24 V power supplied from the outside. That is, the power switch 195 switches on or off the power by an ON operation or an OFF operation. When the power switch 195 is turned on, the power switch 195 is turned on, and when the power switch 195 is turned off, the power switch 195 is turned on. It becomes a cutoff state. When the power switch 195 is ON, the pachinko gaming machine PY1 is in a power-on state, and when the power switch 195 is OFF, the pachinko gaming machine PY1 is in a power-off state.

また電源ユニット190には、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)191が設けられている。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上(詳しくは、パチンコ遊技機PY1を裏側から見た場合に電源ユニット190における電源スイッチ195の右方)に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ191は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。RAMクリアスイッチ191が押されている状態をRAMクリアスイッチ191のON状態といい、RAMクリアスイッチ191が押されていない状態をRAMクリアスイッチ191のOFF状態という。   Further, the power supply unit 190 has a RAM clear switch (RAM clear operating means) 191 for causing the game CPU 102 to clear information stored in a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101 described later. Is provided. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190 disposed on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (specifically, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the back side, the power switch 195 of the power supply unit 190 is provided. On the right). Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless the gaming machine frame 2 can be opened by an employee or the like of the game arcade. That is, it can be said that the RAM clear switch 191 is an operating means that cannot be substantially operated by the player. The RAM clear switch 191 is a tact switch. When the RAM clear switch 191 is pressed down, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101. The state where the RAM clear switch 191 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 191, and the state where the RAM clear switch 191 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 191.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(主制御手段、遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述する設定値情報記憶部107とベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。   As shown in FIG. 6, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (main control means, game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program and the like for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the game ROM 103 and a game I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals are included. In the gaming RAM 104, in addition to the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106, a setting value information storage unit described later 107 and a base information storage unit 108 are provided. As shown in FIG. 8, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180. The 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 will be described later in detail.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。   As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input to each game control board 100 from each sensor, and a signal is output from each game control board 100 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, a general winning opening sensor 10a, and an outlet sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。   The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging game balls out of the pachinko gaming machine PY1, and detects a game ball that has passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game balls driven into the game area 6 include a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 14, a general winning port 10, and an out port. After entering one of the ports 19, the ball finally passes through the discharge port. Therefore, by detecting the game balls that have passed through the outlet with the outlet sensor 18a, it is possible to detect all the game balls hit into the game area 6. In addition, the number of all the game balls hit into the game area 6 can be called the total number of shot balls. Further, since the total number of shot balls is the same as the number of all game balls discharged to the outside of the pachinko gaming machine PY1, they can also be called the number of discharged balls, the total number of discharged balls, and the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。   As the solenoids, an electric chu solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric tube solenoid 12s drives the electric tube opening / closing member 12k of the electric tube 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the special winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, the game control board 100 includes special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), general figure display 82, special figure reservation display 83 (first special figure reservation display). The display 83a, the second special drawing reservation display 83b), and the general drawing reservation display 84 are connected. That is, the display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and allows a ball to be lent based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。   The payout control board 170 is mounted with a payout control one-chip microcomputer (hereinafter, “payout control microcomputer”) 171 capable of executing a control process related to payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) has a payout ROM 173 storing a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173 for executing a program stored in the payout ROM 173. The CPU 172 includes a payout I / O port unit (input / output circuit) 178 for inputting and outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be external.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1, and the prize ball. And payout of rental balls. For example, when a game ball enters the first starting port 11 (wins), a detection signal from the first starting port sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. As a result, the game control microcomputer 101 outputs to the payout control board 170 a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11. In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the firing solenoid 72s via the firing control circuit 175 based on the prize ball number information stored in the payout ROM 173 to perform the first start-up. Payout of prize balls (for example, three) based on the ball entering the mouth 11 is performed. At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170. Here, in the present embodiment, a backup power supply circuit 179 is provided on the payout control board 170. This will be described in detail later.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (not shown) (for example, a circuit using a diode) as communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。演出用RAM124には、後述する設定値フラグ125が設けられている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。   As shown in FIG. 7, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 executes an effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the effect ROM 123. An effect CPU 122 and an effect I / O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. The effect RAM 124 is provided with a setting value flag 125 described later. The effect ROM 123 may be external. As described above, the effect control board 120 is supplied with power (for example, DC 5 V power) from the power supply unit 190 via the payout control board 170.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。   As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected to the image control board 140 and the sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 transmits a control signal via the image input circuit 147 of the image control board 140. Then, the image CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140.

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. In the image ROM 142 of the image control board 140, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols (including decorative patterns) and backgrounds Image data such as an image is stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。   The speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140. The effect control microcomputer 121 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a command from the image CPU 141. The sound data such as the sound output from the speaker 620 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. However, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。   Although the image control board 140 controls the sound of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and the sound control board controls the sound of the speaker 620. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140. Further, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and the ROM may store acoustic data.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . More specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data), which determines the light emission mode of each lamp, and determines the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and controls the drive of a motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. I do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the drive of the panel movable body 55k. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and the ROM may store data relating to a light emission pattern or an operation pattern.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected to an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) is pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   6 and 7 are functional block diagrams for describing an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the substrates shown in FIGS. 6 and 7 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board illustrated in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. Power Supply Unit Next, the power supply unit 190 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows a power supply unit 190 of the present embodiment, and FIG. 9 shows a power supply board 190X of a comparative example. Hereinafter, the power supply unit 190 and the power supply board 190X will be compared and described.

電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。   The power supply board 190X is generally used as a power supply unit in a pachinko game machine. When the power supply board 190X is used as the power supply unit, the power supply board 190X becomes a test target board. Therefore, it is not allowed to mount surface mount components on the power supply board 190X, and there is a situation that lead components (Dip components) with lead wires must be mounted. Most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, which can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 when the power is cut off. However, the power supply board 190X including the backup power supply circuit peculiar to the pachinko gaming machine becomes a special order product. As described above, the power supply board 190X has a problem that the lead component cannot be replaced with a surface mount component, and the provision of the backup power supply circuit necessitates a relatively large configuration as a special order product. Was.

そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。   Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modularized and is a general-purpose product. Therefore, when the power supply unit 190 is used as the power supply unit, the power supply unit 190 is not a test target substrate. Therefore, it is possible to mount not only lead components but also surface mount components on the power supply unit 190. As a result, the power supply unit 190 can be made small (compact) by replacing the conventional lead components with surface mount components. Further, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not include a backup power supply circuit unique to a pachinko gaming machine. Thus, the power supply unit 190 can be made smaller.

こうして、図8に示す電源ユニット190と、図9に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。   Thus, as can be seen from a comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 8 and the power supply board 190X shown in FIG. 9, the power supply unit 190 can be configured smaller than the power supply board 190X. In the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead components, which have become difficult to obtain in recent years. However, the power supply unit 190 has an advantage that it is not necessary to mount lead components that are difficult to obtain.

次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。   Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be described. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged on the lower side behind the inner frame 21. A payout control board 170 is disposed behind the power supply unit 190, and at least a part of the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap in the front-back direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1. Therefore, the payout control board 170 can be referred to as a “frame-side board” provided not in the game board 1 but in the game machine frame 2 (the inner frame 21). The payout control board 170 is accommodated in a payout control board case 170A that does not hinder the visibility of the payout control microcomputer 171.

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板(主制御基板)100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース(主基板ケース)100Aに収容されている。遊技制御基板100と遊技制御基板ケース100Aとは、遊技制御基板ユニット(主制御基板ユニット)100Bを構成している。遊技制御基板ユニット100Bについては後述する。   On the other hand, the game control board 100, the above-described effect control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1. Therefore, the game control board 100, the effect control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 can be referred to as a "board-side board" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board (main control board) 100 is housed in a game control board case (main board case) 100A that does not hinder the visibility of the game control microcomputer 101. The game control board 100 and the game control board case 100A constitute a game control board unit (main control board unit) 100B. The game control board unit 100B will be described later.

こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給される。   In this way, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged closer to the outside of the game board 1 and to the lower side behind the inner frame 21. In particular, since the payout control board 170 is disposed so as to partially overlap the power supply unit 190 in the front-rear direction, the payout control board 170 has a positional relationship in which wiring can be easily connected. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12) described later. As a result, the DC 5 V power generated by the power supply unit 190 is first supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170.

ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。   Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is disposed immediately in front of the payout control board 170 so that most of the power supply unit 190 is not exposed. That is, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the rear side, the power supply unit 190 is hidden behind (in front of) the payout control board 170 and is hardly visible. Therefore, it is difficult for the power supply unit 190 to connect to the other control boards except for the payout control board 170 disposed immediately behind.

よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。   Therefore, in the present embodiment, the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a later-described harness HN4 (see FIG. 12) without directly connecting the power supply unit 190 and the game control board 100 with a harness. As a result, the DC 5 V power generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170, and then supplied from the payout control board 170 to the game control board 100. In this way, it is possible to supply DC5V power to the game control board 100 while simplifying the wiring layout.

要するに従来では、電源ユニット190(電源基板190X)で生成されたDC5Vの電力を、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図8に示すように、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100を、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。   In short, in the related art, a method of branching the power of 5 V DC generated by the power supply unit 190 (power supply board 190X) into a direction toward the payout control board 170 and a direction toward the game control board 100 is generally used. However, in this method, as shown in FIG. 8, when the power supply unit 190 is arranged so as to be hidden in front of the payout control board 170, the connection between the power supply unit 190 and the game control board 100 is difficult. Therefore, in the present embodiment, the game control board 100, which is a board-side board, is connected to the power supply unit 190 via a payout control board 170, which is a frame-side board, in order to simplify wiring management. As a result, the DC 5 V power generated by the power supply unit 190 is supplied to the game control board 100 once through the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.

ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。   Here, the merits when the power supply unit 190 can be configured small will be described. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged on the lower side behind the inner frame 21. The power supply unit 190 shown in FIG. 8 can be made smaller in length in the vertical direction than the power supply board 190X shown in FIG. This allows the power supply unit 190 having a short length in the up-down direction to be arranged below the back side of the pachinko gaming machine PY1.

ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。   By the way, the front of the power supply unit 190 is the lower part of the front door 23. The lower portion of the front door 23 is an operation mechanism section 210 (see FIG. 1) including a hit ball supply tray 34 (upper tray), a lower tray 35, an input section 40k (effect button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, when the power supply unit 190 having a short length in the up-down direction is disposed below the back side of the pachinko gaming machine PY1, the length of the operation mechanism section 210 in the up-down direction is reduced, and the operation mechanism section is reduced. The upper end position of 210 can be lowered. Thereby, it is possible to enlarge the game board 1 (see FIG. 4) downward and lower the lower end position of the game area 6. As a result, there is a merit that the game entertainment can be improved by expanding the game area 6.

4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1(図12参照)について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric Circuit Between Power Supply Unit, Payout Control Board, and Game Control Board Next, an electric circuit DK1 (see FIG. 12) between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the present embodiment will be described. . However, before describing the electric circuit DK1 of this embodiment, an electric circuit DKX between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the comparative example will be described with reference to FIG.

図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。   As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN1. The connector CN1 at one end of the harness HN1 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN2 at the other end of the harness HN1 is connected to the payout control board 170. The wiring harness HN1 is provided with a wiring h1 for supplying 5 V DC (specific voltage) power (hereinafter also referred to as “normal power supply”) from the power supply unit 190 and a wiring h2 serving as a ground line. Note that, in addition to the wirings h1 and h2, the wiring harness HN1 is provided with wirings for supplying, for example, DC 12V power from the power supply unit 190, but descriptions thereof are omitted.

払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。   On the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch portion j1. Power line a1 is connected to wiring h1 of harness HN1 via connector CN2. In the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. The power line a2 is connected to the wiring h2 of the harness HN1 via the connector CN2.

電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。   A filter (noise removing means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is formed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element type low-pass filter. In the filter NF1, the two coils are connected in series to the power line a1. One coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. The filter NF1 removes high-frequency noise from DC5V power supplied through the power line a1.

また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。   A capacitor CA1 is connected in parallel to the branch line j1 of the power line a1 with respect to the filter NF1. The capacitor CA1 is an electrolytic capacitor having a relatively large capacitance (for example, having a capacitance of 470 μF). Note that an electrolytic capacitor is a capacitor in which a metal oxidized by an electrolytic solution is used as an anode, a film formed on the surface of the metal is used as a dielectric, and the electrolytic solution is used as a cathode. The capacitor CA1 prevents a voltage of DC5V from dropping when a current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.

また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。   In addition, a capacitor CA2 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 with respect to the capacitor CA1. The capacitor CA2 is a ceramic capacitor having a smaller capacitance than the capacitor CA1 (for example, having a capacitance of 0.1 μF). The ceramic capacitor is a capacitor using ceramic (sintered metal oxide) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high-frequency noise from a normal power supply on the power line a1.

分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。   There is a power line c1 (first branch power line) from the branch part j1 to the payout control microcomputer 171. The power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply (5 V DC power from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate at normal times based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。   The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. The connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and the connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power described later. The harness HN2 is provided with, for example, wiring for supplying DC 12 V power from the power supply unit 190, in addition to the wiring h3 and the wiring h4, but the description thereof will be omitted.

払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。   The payout control board 170 has a power line b1 extending from the branch portion j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and a resistor T1 is connected in series to the branch portion j1 of the power line b1. The resistor T1 suppresses a current flowing from the branch portion j1 to the resistor T1. Further, a diode DO1 is connected to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the resistor T1. The diode DO1 allows a current to flow from the diode DO1 to the connector CN3, while restricting a current to flow from the diode DO1 to the branch portion j1. By the diode DO1, it is possible to prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) described later from flowing from the diode DO1 to the branch portion j1.

また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。   Further, a capacitor CA3 is connected in parallel to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the diode DO1. The capacitor CA3 is an electric double-layer capacitor having a rated voltage of 5.5 V and having a much larger capacitance than the capacitors CA1 and CA2 (for example, having a capacitance of 0.33F). The electric double layer capacitor is a capacitor whose operation principle is an electric double layer generated at an interface between activated carbon and an electrolytic solution. This capacitor CA3 discharges the stored charge when the normal power supply from the power supply unit 190 is not supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 at the time of power failure. Thus, it is possible to supply 5 V DC power (hereinafter also referred to as “backup power supply”) to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 described later and the Vb terminal of the game control microcomputer 101 described later.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。   A capacitor CA4 is connected in parallel to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the above-described capacitor CA2. With this capacitor CA4, high-frequency noise can be removed from the backup power supply supplied via the power line b1.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。   There is a branch portion j2 on the connector CN3 side of the capacitor CA4 in the power line b1. There is a power line b2 extending from the branch portion j2 to the payout control microcomputer 171. The power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. In this way, the backup power is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2 by discharging the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. That is, it is possible to prevent the information on the payout stored in the payout RAM 174 from being erased.

また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。   The power line b1 is connected to a wiring h3 via a connector CN3. The wiring h3 is connected to the power line d1 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. By discharging the electric charge stored in the capacitor CA3 at the time of power interruption, backup power is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. . As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. That is, it is possible to prevent the information on the game stored in the game RAM 104 from being erased. The power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to a “second branch power line”.

また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。   The payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. The wiring h4 is connected to the power line d2 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the power of DC5V is supplied from the power supply unit 190 to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the power line a1, the power line c2, the wiring h4, and the power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on a normal power supply (5 V DC power from the power supply unit 190).

以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。   As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, as shown in FIG. 10, it is possible to supply the normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line c1 extending from the branch portion j1 in the payout control board 170. is there. Further, it is possible to supply normal power to the capacitor CA3 and store the electric charge in the capacitor CA3 by the power line b1 extending from the branch portion j1. Then, at the time of power interruption, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 through the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the branch of the power line c1 and the power line b1 and the power line b2, it is possible to supply the normal power supply and the backup power supply to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.

また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。   Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, the capacitor CA3 provided on the dispensing control board 170 supplies the backup power to the dispensing control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2 when the power is cut off. It is possible and can be supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. In other words, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as backup power supply means on the power supply board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used in place of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be established.

ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。   The electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, in various control boards (electronic circuit boards) including the payout control board 170, an in-circuit inspection is performed in a manufacturing process. In the in-circuit inspection, a signal is sent to each electronic component using an in-circuit tester with the electronic components mounted on the board, and the number of components (resistance value, capacitor value, inductance value) is incorrect. Inspection is performed to determine whether there is any defect, whether there is an open or short in soldering, whether there is no floating of the lead, or whether there is a malfunction of the IC. The in-circuit inspection is performed with the CPU and the one-chip microcomputer removed from the board. When the in-circuit inspection is completed, a CPU or a one-chip microcomputer is mounted on the board, and a function test is performed. In the function test, the control board is actually operated to check whether the output of the entire electronic circuit board satisfies the specification.

ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。   Here, as shown in FIG. 11, at the time of the in-circuit inspection of the comparative example, an in-circuit tester INC is connected to the dispensing control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC via the power line a1 and the power line b1. And supplied to the capacitor CA3. As a result, the capacitor CA3 stores electric charge. However, the charge once stored in the capacitor CA3 is not immediately released. Therefore, if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the end of the in-circuit inspection, the charge remaining in the capacitor CA3 may act on the payout control microcomputer 171. As a result, a malfunction may occur in the payout control microcomputer 171.

以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。   In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply unit on the dispensing control board 170, there is a possibility that a malfunction may occur in the dispensing control microcomputer 171 due to the charge remaining in the in-circuit inspection. Particularly, the capacitor CA3 is an electric double-layer capacitor that can store a large amount of electric charge, but takes a relatively long time to release the electric charge. As a result, electric charges easily remain in the capacitor CA3, and as a result, there is a risk that the dispensing control microcomputer 171 may malfunction.

そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。   Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the present embodiment is configured as shown in FIG. Note that in the electric circuit DK1 of the present embodiment illustrated in FIG. 12, the description of the portions common to the configuration of the electric circuit DKX of the comparative example illustrated in FIG.

図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。   As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. The connector CN5 at one end of the harness HN3 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN6 at the other end of the harness HN3 is connected to the payout control board 170. The harness HN3 is provided with a wiring H1 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying DC5V power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground line. Have been.

払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。   In the payout control board 170, the power line A1 and the power line A2 are provided in parallel. The power line A1 is connected to the wiring H1 of the harness HN3 via the connector CN6. As a result, the normal power is supplied to the power line A1 via the wiring H1. The power line A2 is connected to the wiring H2 of the harness HN3 via the connector CN6. Thus, power of DC5V different from the normal power supply is supplied to the power line A2 via the wiring H2. In the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. The power line A3 is connected to the wiring H3 of the harness HN3 via the connector CN6.

電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。   A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN6 side of the power line A1. With this filter NF1, high-frequency noise can be removed from the normal power supply supplied through the power line A1. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 from the filter NF1 to the connector CN7. With the capacitor CA1, it is possible to prevent the DC 5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases. Further, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN7 of the power line A1 with respect to the capacitor CA1. With this capacitor CA2, high-frequency noise can be removed from the normal power supply supplied through the power line A1.

また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。   The power line A1 has a power line C1 extending from the branch portion J1 to the payout control microcomputer 171. The power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power supply. Note that the power line A1 and the power line C1 correspond to a “first specific power line”.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。   The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. The connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and the connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The wiring H4 for supplying normal power and the wiring H5 for supplying backup power are provided in the harness HN4.

電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。   The power line A1 is connected to the wiring H4 via the connector CN7. The wiring H4 is connected to the power line D1 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, the normal power is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the normal power supply.

電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。   The filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. The filter NF2 is similar to the filter NF1 described above. With this filter NF2, high-frequency noise can be removed from DC5V power (hereinafter also referred to as “charging power”) supplied from the power supply unit 190. Note that the charging power is the same DC5V power as the normal power supply, but is merely power for storing charge in the capacitor CA3. A resistor T1 similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in series to the connector CN7 side of the filter NF2 in the power line A2. The current of the charging power supplied on the power line A2 can be suppressed by the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A2 closer to the connector CN7 than the resistor T1. The diode DO1 can prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) from flowing from the diode DO1 to the connector CN6.

また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。   A capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN7 of the power line A2 with respect to the diode DO1. Thus, at the time of a power failure, a backup power supply can be supplied by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN6 of the power line A2 with respect to the capacitor CA3. With this capacitor CA4, high-frequency noise can be removed from the backup power supply supplied through the power line A2.

また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。   There is a branch portion J2 on the connector CN7 side of the capacitor CA4 in the power line A2. There is a power line B1 from the branch portion J2 to the payout control microcomputer 171 and a power line B2 to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. Thus, at the time of power failure, it is possible to supply the backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A2 and the power line B1. The power line A2 and the power line B1 correspond to a “second specific power line”.

また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。   The power line B2 is connected to a wiring H5 via a connector CN7. The wiring H5 is connected to the power line D2 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thus, at the time of power interruption, the backup power from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A2, the power line B2, the wiring H5, and the power line D2. The portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of the present embodiment.

以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。   As described above, according to the electric circuit DK1 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, on the payout control board 170, the power line A1 and the power line C1 (the first specific power line), and the power line A2 and the power line B1 (the first 2 specific power lines) extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line A1. Further, it is possible to supply charging power to the capacitor CA3 through the power line A2, and store the electric charge in the capacitor CA3. Then, at the time of power failure, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 by the power line A2 and the power line B1.

ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。   Here, at the time of the in-circuit inspection of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 in a state where the payout control microcomputer 171 is removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A1, but not to supply power to the power line A2 and the power line B1. As a result, it is possible to perform an in-circuit test without storing charges in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the end of the in-circuit inspection, it is possible to prevent a situation in which the charge remaining in the capacitor CA3 acts on the payout control microcomputer 171. . As a result, it is possible to avoid a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. The other operation and effect of the present embodiment are the same as the operation and effect of the above-described comparative example, and thus description thereof will be omitted.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Description of Jackpots and the like In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there is a “jackpot” and a “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special map display 81. When the big hit is won, a "big hit game" in which the big winning opening 14 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed (big hit type) is executed. Jackpot games are also called special games.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit games), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is finished ( ED). Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot types are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, in this embodiment, there are roughly two types. Probable change jackpot and normal jackpot. The probability change jackpot is a jackpot for controlling the game state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot for controlling the game state after the jackpot game to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   More specifically, the winning jackpot 14 and the regular jackpot that can be won in the drawing of the special map 1 (the drawing of the first special symbol) are the maximum winning opening 14 from 1R to 8R at a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined). The period from 9R to 16R is a jackpot in which the special winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 second per 1R (predetermined period). That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the substantial number of rounds is 8R. The substantial number of rounds refers to the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (eight in this embodiment). From 9R to 16R in these jackpots, the opening time of the special winning opening 14 is extremely short, and a round in which a prize ball cannot be expected is formed. In addition, in the case of winning the “probable change jackpot” by the lottery of the special figure 1, the “special figure 1_probable change pattern” is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and when the “normal jackpot” is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, the winning jackpot 14 and the regular jackpot that can be won in the drawing of the special figure 2 (the drawing of the second special symbol) are opened from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined period). It is a jackpot. In other words, these jackpots have a substantial round number of 16R. In the case of winning the “probable change jackpot” by the lottery of the special figure 2, the “special figure 2_probable change pattern” is stopped and displayed on the second special figure display 81b. “Special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Whichever jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state) described later. If the electric support control state is controlled according to the high probability state, the state is continued until the next jackpot winning. On the other hand, when the control is performed according to the normal probability state (low probability state), the number of times of power support (the number of time savings) is set to 100 times. The number of times of electric support is the upper limit execution number of the variation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 14, the jackpot distribution rates in the lottery in Toku-zu 1 and the lottery in Toku-zu 2 are 65% for the probability-variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, when the jackpot is won based on the drawing of Toku-zu 1, the jackpot game with a substantial number of rounds of eight is executed, whereas when the jackpot is won based on the drawing of Toku-zu 2, the actual The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game of 16 rounds is performed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on the “big hit random number”, and the lottery of the winning big hit type is performed based on the “hit random number”. As shown in FIG. 15A, the jackpot random number takes a value in a range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in a range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination when the result is unacceptable. The reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, and depends on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. This is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) in which the effect symbols EZ indicating the jackpot winning are combined. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaking in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in a range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 13 includes a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in a range of 0 to 65535.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図16(A)から図16(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。   Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not a big hit (whether or not to execute a big hit game) using the big hit determination table. As shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination table is provided corresponding to each of the set values. In the present embodiment, six types of setting values “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, or “6” are provided.

設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図16(A)〜図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。   The set value is a parameter that determines the probability of being determined as a big hit in the big hit determination process (referred to as “big hit determination probability” or “big hit winning probability” as appropriate). The set value is set by an employee of the game arcade or the like as described later. As shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination tables corresponding to the respective set values include a jackpot determination table used in the normal probability state and a jackpot determination table used in the high probability state. There is a table. Note that the type of the set value and the type of the jackpot determination table are not limited to six types, and can be changed as appropriate.

図16(A)〜図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図16(A)〜図16(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。   As shown in FIGS. 16 (A) to 16 (F), the jackpot determination tables corresponding to the respective set values are each assigned a jackpot random number determined to be a jackpot or a loss. The pachinko gaming machine PY1 determines whether it is a big hit or a loss using a big hit determination table corresponding to the set value. In the present embodiment, it is set so that a small hit is not won. However, it may be set so that a small hit may be won. The probability of determining a jackpot and the method of distributing the random number of a jackpot determined to be a jackpot are not limited to those shown in FIGS. 16A to 16F and can be changed as appropriate.

なお、設定値が「1」である設定を「設定1」と言い、設定値が「2」である設定を「設定2」と言い、設定値が「3」である設定を「設定3」と言い、設定値が「4」である設定を「設定4」と言い、設定値が「5」である設定を「設定5」と言い、設定値が「6」である設定を「設定6」と言う。   Note that a setting whose setting value is “1” is called “setting 1”, a setting whose setting value is “2” is called “setting 2”, and a setting whose setting value is “3” is “setting 3” The setting whose setting value is “4” is called “Setting 4”, the setting whose setting value is “5” is called “Setting 5”, and the setting whose setting value is “6” is “Setting 6”. "

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
6. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the ordinary figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not operating is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.

本形態では図16(A)〜図16(F)に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 16A to 16F, at each set value, the jackpot determination table used in the high probability state is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state. The setting is made so as to be easily determined as a big hit. Further, in the game state of the normal probability state or the high probability state, if the game state is the same, the higher the set value is set, the easier it is to determine the jackpot.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図18参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the fluctuation time reducing function of the special map display 81 is operating is referred to as a “time reduction state”, and a state in which the function is not operating is referred to as a “non-time reduction state”. In the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. That is, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table determined such that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently than in a non-time reduction state (see FIG. 18). In other words, when the fluctuation time reducing function of the special figure display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot with a smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図17(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure display 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary figure display 82 are operated in synchronization with the variation time reduction function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the general-purpose indicator 82 operate in the time reduction state and do not operate in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the winning probability in the ordinary symbol lottery is higher than in the non-time reduction state. That is, the hit determination (determination of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( FIG. 17B). That is, when the probability changing function of the ordinary symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 82 becomes the ordinary hit symbol is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図17(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In this embodiment, the fluctuation time of the symbol is normally 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 17C). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the opening time extension function of the electric tube 12D is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric tube 12D is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   Under the condition that the probability changing function and the changing time reducing function of the general-purpose indicator 82 and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric tuner 12D are operating, compared to a case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 12 by the electric tuner 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as the electric support control state or the easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   The high base state does not require all of the above functions to operate. That is, activation of one or more of the probability changing function of the general-purpose indicator 82, the function of shortening the variation time of the general-purpose indicator 82, the function of extending the opening time of the electric chew 12D, and the function of increasing the number of times of opening the electric chew 12D. It is only necessary that the electric tuner 12D is easily opened than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability change jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy high base state ends when a predetermined number of times (in this embodiment, 10,000 times) of a special symbol is variably displayed, or a big hit is won and the big hit game is executed. That is, in the present embodiment, the high probability and high base state substantially continues until the next jackpot winning. In addition, the termination condition of the high-accuracy high base state may be such that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   Further, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability high-base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) of a special symbol is variably displayed, or a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   In the case where the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-saving time state, and a low base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability low-base state”. The low-probability low-base state is referred to as a “normal gaming state”. Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as “special game state (big hit game state)”. Further, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “bonus game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state such as the high certainty high base state and the low certainty high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 4) by right-handing to advance the game. This is because the electric support 12 makes it easier for the electric tuner 12D to open than in the low base state, and makes it easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. . For this reason, the game ball is passed right through the second starting port 12 so as to win the game ball while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger of the normal symbol lottery. As a result, a larger number of start winnings (winning to the starting opening) can be obtained than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine PY1 performs a right-handed game even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 4) by left-handing so that the game can proceed advantageously. Since the power support control is not executed, the power chute 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to the second starting port 12. Because it is. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 11. As a result, a larger number of start winnings can be obtained than when the player hits right.

7.遊技制御基板ユニット並びに設定(設定値)の変更方法及び確定方法
続いて、遊技制御基板ユニット100B、設定の変更方法、設定の確定方法について、順に説明する。まず、遊技制御基板ユニット100Bについて説明する。図20(A)は、遊技制御基板ユニット100Bの斜視図であり、図20(B)は、遊技制御基板ユニット100Bの正面図であり、図21は、遊技制御基板ユニット100Bの分解斜視図である。上述したように、遊技制御基板ユニット100Bは、遊技制御基板100と遊技制御基板ケース100Aとを備えている。
7. Game control board unit, setting (setting value) changing method and fixing method Subsequently, the game control board unit 100B, a setting changing method, and a setting fixing method will be described in order. First, the game control board unit 100B will be described. 20 (A) is a perspective view of the game control board unit 100B, FIG. 20 (B) is a front view of the game control board unit 100B, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the game control board unit 100B. is there. As described above, the game control board unit 100B includes the game control board 100 and the game control board case 100A.

遊技制御基板ケース100Aは、図21に示すように、遊技制御基板100の部品実装面(後面)側を覆う蓋ケース410と、遊技制御基板100の半田面(前面)側を覆う底ケース420と、を備えている。遊技制御基板100は、蓋ケース410にねじ止めされ、蓋ケース410は、底ケース420に対して組み付けられる。こうして、遊技制御基板100は、遊技制御基板ケース100Aの内部に収容される(図20(A)参照)。なお、遊技制御基板ケース100Aは、遊技制御基板100を収容した後、左側部および右側部をかしめピン430,430により開封不能に封止される(図20(B)参照)。   As shown in FIG. 21, the game control board case 100A includes a lid case 410 that covers the component mounting surface (rear surface) side of the game control board 100, and a bottom case 420 that covers the solder surface (front surface) side of the game control board 100. , Is provided. The game control board 100 is screwed to the lid case 410, and the lid case 410 is assembled to the bottom case 420. Thus, the game control board 100 is housed inside the game control board case 100A (see FIG. 20A). After the game control board case 100A houses the game control board 100, the left side and the right side are non-openably sealed by caulking pins 430, 430 (see FIG. 20B).

遊技制御基板100の左右方向中央かつ上下方向中央には、遊技制御用マイコン101がICソケットを介して実装されている。また、遊技制御基板100の左右方向中央かつ上下方向下部(遊技制御用マイコン101の下方)には、7セグ表示器300が実装されている。遊技制御基板ケース100Aは、無色透明の合成樹脂(例えばポリカーボネート)で構成されている。よって、遊技制御基板ケース100Aの外部から遊技制御用マイコン101や7セグ表示器300等の実装部品を視認することが可能である。   At the center in the left-right direction and the center in the up-down direction of the game control board 100, a game control microcomputer 101 is mounted via an IC socket. A 7-segment display 300 is mounted on the center of the game control board 100 in the left-right direction and below the up-down direction (below the game control microcomputer 101). The game control board case 100A is made of a colorless and transparent synthetic resin (for example, polycarbonate). Therefore, it is possible to visually recognize mounted components such as the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 from the outside of the game control board case 100A.

また、遊技制御基板100の左下部(パチンコ遊技機PY1を後方から見た場合の右下部)には、設定キーシリンダ180が実装されている。図21に示すように、設定キーシリンダ180の実装位置は、遊技制御基板100の周縁から所定距離を空けた位置である。具体的には、設定キーシリンダ180は、遊技制御基板100の下縁100aおよび左縁100bからそれぞれ2cm程度ずつ離して実装されている。このように、設定キーシリンダ180と遊技制御基板100の周縁との間に間隙を設けている(設定キーシリンダ180を遊技制御基板100の周縁部以外の領域に実装している)のは、必要に応じてコネクタ部品を実装できるようにするためである。すなわち、このようにコネクタ部品を実装可能なスペースを遊技制御基板100に残しておけば、本形態のパチンコ遊技機PY1とは別の種類の遊技機(異なる機種)を将来的に製造する場合に、遊技制御基板100の配線パターンを大きく変更することなく、遊技制御基板にコネクタ部品を容易に追加することが可能となる。すなわち、異なる機種間での遊技制御基板の配線パターン(コネクタ部品以外の配線パターン)の共通化を図ることが可能となる。   A setting key cylinder 180 is mounted on a lower left portion of the game control board 100 (a lower right portion when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from behind). As shown in FIG. 21, the mounting position of the setting key cylinder 180 is a position at a predetermined distance from the periphery of the game control board 100. Specifically, the setting key cylinder 180 is mounted at a distance of about 2 cm from the lower edge 100a and the left edge 100b of the game control board 100, respectively. As described above, it is necessary to provide a gap between the setting key cylinder 180 and the periphery of the game control board 100 (the setting key cylinder 180 is mounted in an area other than the periphery of the game control board 100). This is because the connector components can be mounted according to the conditions. That is, if a space in which the connector components can be mounted is left on the game control board 100, a game machine of a different type (different model) from the pachinko game machine PY1 of the present embodiment is manufactured in the future. Therefore, it is possible to easily add a connector component to the game control board without largely changing the wiring pattern of the game control board 100. That is, it is possible to use the same wiring pattern (wiring pattern other than connector parts) for the game control board between different models.

設定キーシリンダ180は、専用の設定キー184(図20(A)参照)を用いてON状態とOFF状態とを切り替えることが可能なスイッチ部品である。図21に示すように、設定キーシリンダ180は、固定部182(外側シリンダ、外筒部)の内側に回動可能に設けられた回動部183(内側シリンダ、内筒部)を備えている。回動部183には、設定キー184を挿入するための鍵穴185が設けられている。   The setting key cylinder 180 is a switch component that can be switched between an ON state and an OFF state using a dedicated setting key 184 (see FIG. 20A). As shown in FIG. 21, the setting key cylinder 180 is provided with a rotating part 183 (inner cylinder, inner cylinder part) rotatably provided inside the fixed part 182 (outer cylinder, outer cylinder part). . The pivot 183 is provided with a keyhole 185 into which the setting key 184 is inserted.

設定キーシリンダ180の鍵穴185に設定キー184を挿入し、設定キー184(回動部183)をOFF位置(待機位置や初期位置とも言う、図29に実線で示す位置)から、ON位置(回転位置や移動位置とも言う、図29に二点鎖線で示す位置)に回転させることにより、設定キーシリンダ180内のスイッチング回路(後述する設定キーシリンダスイッチ180a、図27参照)のON/OFFを切り替えることができる。なお、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFである状態を設定キーシリンダ180のOFF状態といい、設定キーシリンダスイッチ180aがONである状態を設定キーシリンダ180のON状態という。また、設定キー184(回動部183)のON位置は、OFF位置から90度回転させた位置である。また、設定キー184(回動部183)がON位置(回転位置)にあることを「設定キーシリンダ180が回転位置にある」とも言い、設定キー184(回動部183)がOFF位置(待機位置)にあることを「設定キーシリンダ180が待機位置にある」とも言うこととする。   The setting key 184 is inserted into the keyhole 185 of the setting key cylinder 180, and the setting key 184 (rotating portion 183) is turned from the OFF position (also referred to as a standby position or an initial position, a position indicated by a solid line in FIG. 29) to an ON position (rotation). By turning to a position or a moving position, which is also indicated by a two-dot chain line in FIG. 29, the switching circuit (setting key cylinder switch 180a described later, see FIG. 27) in the setting key cylinder 180 is turned on / off. be able to. The state in which the setting key cylinder switch 180a is OFF is called an OFF state of the setting key cylinder 180, and the state in which the setting key cylinder switch 180a is ON is called an ON state of the setting key cylinder 180. The ON position of the setting key 184 (rotating part 183) is a position rotated 90 degrees from the OFF position. The setting key 184 (rotating part 183) being in the ON position (rotating position) is also referred to as “setting key cylinder 180 is in the rotating position”, and the setting key 184 (rotating part 183) is in the OFF position (standby). Position) is also referred to as “the setting key cylinder 180 is at the standby position”.

図21に示すように、設定キーシリンダ180は、鍵穴185が設けられている鍵穴面186を有するキー挿入側部187と、遊技制御基板100に接続されるリード部199(図22参照)を有する基板接続側部188とを備えている。キー挿入側部187は、設定キーシリンダ180における蓋ケース410側の部分であり、図21において略円柱形状に見えている部分である。また、基板接続側部188は、設定キーシリンダ180における遊技制御基板100側の部分であり、図21において略四角柱形状に見えている部分である。つまり、キー挿入側部187は、設定キーシリンダ180を軸方向で2つの部分に分けた場合の後方側であり、基板接続側部188は、設定キーシリンダ180を軸方向で2つの部分に分けた場合の前方側である。   As shown in FIG. 21, the setting key cylinder 180 has a key insertion side portion 187 having a keyhole surface 186 provided with a keyhole 185, and a lead portion 199 (see FIG. 22) connected to the game control board 100. And a substrate connection side portion 188. The key insertion side portion 187 is a portion of the setting key cylinder 180 on the side of the lid case 410, and is a portion that looks substantially cylindrical in FIG. The board connection side portion 188 is a portion of the setting key cylinder 180 on the game control board 100 side, and is a portion that looks like a substantially quadrangular prism in FIG. That is, the key insertion side portion 187 is a rear side when the setting key cylinder 180 is divided into two portions in the axial direction, and the board connection side portion 188 divides the setting key cylinder 180 into two portions in the axial direction. It is the front side when it is.

ここで設定キーシリンダ180の構成についてより詳細に説明する。図22(A)は、図20(B)のA−A線断面図であり、図22(B)は、図20(B)のB−B線断面図である。図22(A)(B)に示すように、設定キーシリンダ180は、シリンダ部197(固定部182および回動部183を含む部分)の外側に、金属製の固定部材198が嵌められたものである。シリンダ部197には、軸方向(前後方向)における途中の箇所(略中央)に、鍵穴面186の直径よりも太いフランジ部197a(言い換えれば、シリンダ部197の軸方向に直行する面の面積が鍵穴面186よりも大きいフランジ部197a、「特定部」に相当)が設けられている。固定部材198には、略円形の開口が設けられており(図21参照)、その開口には、シリンダ部197の鍵穴面186側が挿通されている。また、固定部材198はフランジ部197aに掛止されている。そして、固定部材198に形成された接続片198aおよび接続ピン198bが、遊技制御基板100に半田付けされているとともに、シリンダ部197から延びるリード部199が遊技制御基板100に半田付けされている。このようにして、設定キーシリンダ180は、遊技制御基板100に取り付けられている。なお、上述したキー挿入側部187は、設定キーシリンダ180における固定部材198よりも後方の部分(蓋ケース410側の部分)であり(図21参照)、基板接続側部188は、設定キーシリンダ180におけるキー挿入側部187以外の部分である。   Here, the configuration of the setting key cylinder 180 will be described in more detail. FIG. 22A is a sectional view taken along line AA of FIG. 20B, and FIG. 22B is a sectional view taken along line BB of FIG. 20B. As shown in FIGS. 22A and 22B, the setting key cylinder 180 has a metal fixing member 198 fitted outside a cylinder portion 197 (a portion including the fixing portion 182 and the rotating portion 183). It is. The cylinder portion 197 has a flange portion 197a (in other words, an area of a surface perpendicular to the axial direction of the cylinder portion 197) that is thicker than the diameter of the keyhole surface 186 at a position (substantially at the center) in the axial direction (front-rear direction). A flange portion 197a larger than the keyhole surface 186, which corresponds to a "specific portion", is provided. The fixing member 198 is provided with a substantially circular opening (see FIG. 21), and the keyhole surface 186 side of the cylinder portion 197 is inserted into the opening. Further, the fixing member 198 is hung on the flange portion 197a. The connection pieces 198 a and the connection pins 198 b formed on the fixing member 198 are soldered to the game control board 100, and the lead portions 199 extending from the cylinder 197 are soldered to the game control board 100. Thus, the setting key cylinder 180 is attached to the game control board 100. The above-described key insertion side portion 187 is a portion behind the fixing member 198 in the setting key cylinder 180 (portion on the lid case 410 side) (see FIG. 21), and the board connection side portion 188 is a setting key cylinder. 180 is a portion other than the key insertion side portion 187.

次に、設定キーシリンダ180と遊技制御基板ケース100Aとの関係について説明する。図21に示すように、遊技制御基板ケース100Aの蓋ケース410には、設定キーシリンダ180の鍵穴面186を外部に露出させるための開口部411が設けられている。この開口部411は、後方から見た場合、円形状の鍵穴面186よりも僅かに大径の円形状である(図20(B)参照)。遊技制御基板ケース100Aが遊技制御基板100を収容している状態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と、蓋ケース410の後面410aとは、略面一となっている(図22(A)(B)参照)。なお、設定キーシリンダ180のキー挿入側部187と、蓋ケース410の開口部411との間隙L1は、1mm弱程度である。   Next, the relationship between the setting key cylinder 180 and the game control board case 100A will be described. As shown in FIG. 21, the lid case 410 of the game control board case 100A is provided with an opening 411 for exposing the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 to the outside. When viewed from the rear, the opening 411 has a circular shape slightly larger in diameter than the circular keyhole surface 186 (see FIG. 20B). When the game control board case 100A houses the game control board 100, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the lid case 410 are substantially flush (FIG. 22A). (B)). The gap L1 between the key insertion side portion 187 of the setting key cylinder 180 and the opening 411 of the lid case 410 is about 1 mm or less.

また、図21及び図22(A)(B)に示すように、蓋ケース410の内面410b(図22参照)側であって開口部411の周縁からは、前方(底ケース420の方)に向かって延びる周壁部413が設けられている。周壁部413は、開口部411の上方を囲う上壁部413aと、開口部411の下方を囲う下壁部413bと、開口部411の左方を囲う左壁部413cと、開口部411の右方を囲う右壁部413dとからなる矩形状の周壁である。周壁部413の前後方向の長さ寸法L2(図22(A)参照)は8mm程度であり、周壁部413の厚みL3(図22(A)参照)は2mm程度である。遊技制御基板ケース100Aが遊技制御基板100を収容している状態では、周壁部413は、設定キーシリンダ180の基板接続側部188の上下左右を、設定キーシリンダ180におけるフランジ部197a程度まで囲う(図22(A)参照)。なお、周壁部413と基板接続側部188との間隙L4は、1mm弱程度である。また、周壁部413と遊技制御基板100の部品実装面との間隙L5は、5mm程度である。   Also, as shown in FIGS. 21 and 22 (A) and (B), the inner surface 410b (see FIG. 22) of the lid case 410 and the periphery of the opening 411 forward (toward the bottom case 420). A peripheral wall 413 extending toward the front is provided. The peripheral wall 413 includes an upper wall 413a surrounding the upper side of the opening 411, a lower wall 413b surrounding the lower side of the opening 411, a left wall 413c surrounding the left of the opening 411, and a right side of the opening 411. It is a rectangular peripheral wall composed of a right wall portion 413d surrounding it. The longitudinal dimension L2 (see FIG. 22A) of the peripheral wall 413 is about 8 mm, and the thickness L3 (see FIG. 22A) of the peripheral wall 413 is about 2 mm. In a state where the game control board case 100A houses the game control board 100, the peripheral wall portion 413 surrounds the upper, lower, left and right sides of the board connection side portion 188 of the setting key cylinder 180 up to about the flange portion 197a of the setting key cylinder 180 ( FIG. 22A). The gap L4 between the peripheral wall 413 and the board connection side 188 is about 1 mm or less. The gap L5 between the peripheral wall 413 and the component mounting surface of the game control board 100 is about 5 mm.

このように本形態では、遊技制御基板ケース100Aに、設定キーシリンダ180の形状に合わせてその周囲を囲う周壁部413が設けられている。そのため、設定キーシリンダ180が自重などの外力によってずれたりするのを抑制することが可能である。その結果、設定キーシリンダ180の接続を良好に保つことが可能である。なお、設定キーシリンダ180の自重によるずれの防止だけを考慮するのであれば、周壁部413のうち下壁部413bだけを設けてもよい。   As described above, in the present embodiment, the game control board case 100A is provided with the peripheral wall portion 413 surrounding the periphery thereof in accordance with the shape of the setting key cylinder 180. Therefore, it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from shifting due to an external force such as its own weight. As a result, it is possible to keep the connection of the setting key cylinder 180 favorable. If only prevention of displacement of the setting key cylinder 180 due to its own weight is considered, only the lower wall portion 413b of the peripheral wall portion 413 may be provided.

また本形態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と蓋ケース410の後面410aとが略同一平面にある(図22参照)。つまり、鍵穴面186は、遊技制御基板ケース100Aの後面410aに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない(図20(A)参照)。よって、設定キーシリンダ180が遊技制御基板ケース100Aから突出しているものに比べて、遊技制御基板ケース100Aの後方のスペースを確保できるとともに、設定キーシリンダ180の破損を防ぐことが可能である。また、遊技制御基板ケース100Aに対して引っ込んでいるものに比べて、設定キーシリンダ180と開口部411との隙間をほぼ無くすことが可能であるため(開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているため)、開口部411から遊技制御基板ケース100Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、遊技制御基板100に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。   Further, in this embodiment, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the lid case 410 are substantially on the same plane (see FIG. 22). In other words, the keyhole surface 186 does not protrude or retract with respect to the rear surface 410a of the game control board case 100A (see FIG. 20A). Therefore, as compared with the case where the setting key cylinder 180 projects from the game control board case 100A, a space behind the game control board case 100A can be secured and the setting key cylinder 180 can be prevented from being damaged. Further, since the gap between the setting key cylinder 180 and the opening 411 can be substantially eliminated as compared with the case where the game control board case 100A is retracted (the opening 411 is closed by the setting key cylinder 180). Therefore, it is possible to prevent foreign matter from entering the game control board case 100A from the opening 411. As a result, it is possible to prevent improper operation of the setting key cylinder 180 and occurrence of a problem in the game control board 100.

特に本形態では、遊技制御基板100の開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているとともに、遊技制御基板100に設けられた周壁部413が設定キーシリンダ180の基板接続側部188の周囲をほぼ隙間なく囲っている(図20(A)および図22(A)(B)参照)。そのため、開口部411から異物(例えば針金やピアノ線等)を侵入させて遊技制御用マイコン101等にアクセスする等の不正行為を行うことが一層困難になっている。また、設定キーシリンダ180が周壁部413に囲われているため、仮に異物(例えば針金やピアノ線等)が開口部411以外の箇所から遊技制御基板ケース100Aの内部に侵入させられた場合であっても、設定キーシリンダ180への接触を抑制することが可能となっている。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能となっている。   In particular, in the present embodiment, the opening 411 of the game control board 100 is closed by the setting key cylinder 180, and the peripheral wall 413 provided on the game control board 100 surrounds the board connection side portion 188 of the setting key cylinder 180. Are enclosed almost without gaps (see FIGS. 20A and 22A and 22B). For this reason, it is more difficult to perform an illegal act such as invading a foreign object (for example, a wire or a piano wire) from the opening 411 and accessing the game control microcomputer 101 or the like. Further, since the setting key cylinder 180 is surrounded by the peripheral wall portion 413, a foreign matter (for example, a wire or a piano wire) may enter the inside of the game control board case 100A from a place other than the opening 411. However, contact with the setting key cylinder 180 can be suppressed. In addition, it is possible to make it difficult for the state of the setting key cylinder switch 180a to be described later to be switched due to the influence of illegal magnetism.

ところで図23に示すように、遊技制御基板ケース100Aには、種々のシールが貼付されている。本形態において遊技制御基板ケース100Aに貼付されているシールは、機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540の4つである。これらの各シールはいずれも、パチンコ遊技機PY1に関する情報を示す機種情報シールである。   By the way, as shown in FIG. 23, various seals are attached to the game control board case 100A. In this embodiment, the four stickers attached to the game control board case 100A are a model name seal 510, an external terminal information seal 520, a board management seal 530, and a seal 540. Each of these stickers is a model information sticker indicating information on the pachinko gaming machine PY1.

機種名シール510は、パチンコ遊技機PY1の機種名およびメーカー名等が記載された機種情報シールである。   The model name sticker 510 is a model information sticker on which the model name and the manufacturer name of the pachinko gaming machine PY1 are described.

また、外部端子情報シール520は、パチンコ遊技機PY1の外部端子に関する説明が記載された機種情報シールである。なお、パチンコ遊技機PY1の外部端子(不図示)とは、パチンコ遊技機PY1からホールコンピュータ等の外部機器に情報を出力するための端子である。外部端子には、複数の種類がある。具体的には例えば、パチンコ遊技機PY1が払い出した賞球数の情報を示す賞球信号、遊技機枠2が開放されていることを示す枠開放信号、特図1や特図2が停止表示されたことを示す図柄確定信号、大当たり遊技中であることを示す大当たり信号1、大当たり遊技中又は時短状態中であることを示す大当たり信号2、などがある。各外部端子のコネクタ部分は、互いに異なる色で色付けされている。この色と信号との対応関係が外部端子情報シール520には記載されている。   Further, the external terminal information seal 520 is a model information seal in which a description regarding the external terminals of the pachinko gaming machine PY1 is described. The external terminal (not shown) of the pachinko gaming machine PY1 is a terminal for outputting information from the pachinko gaming machine PY1 to an external device such as a hall computer. There are multiple types of external terminals. Specifically, for example, a prize ball signal indicating information on the number of prize balls paid out by the pachinko gaming machine PY1, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 2 is open, and the special figures 1 and 2 are stopped. There are a symbol confirmation signal indicating that the game has been performed, a jackpot signal 1 indicating that a jackpot game is being performed, a jackpot signal 2 indicating that a jackpot game is being performed or a time reduction state is being performed, and the like. The connector portions of the external terminals are colored with different colors. The correspondence between the color and the signal is described on the external terminal information seal 520.

基板管理シール530は、遊技制御基板100(遊技制御基板ユニット100B)の管理番号が記載されているとともに、検査等のために遊技制御基板ケース100Aを開封した場合(かしめピン430,430を外して遊技制御基板ケース100Aの封印を解除した場合)の開封者および開封年月日の記入欄が設けられた機種情報シールである。   The board management seal 530 describes the management number of the game control board 100 (game control board unit 100B), and opens the game control board case 100A for inspection or the like (by removing the caulking pins 430, 430). This is a model information sticker provided with an entry box for the person who opened the game control board case 100A (when the seal of the game control board case 100A was released) and an entry date of the opening date.

封印シール540は、遊技制御基板ケース100Aを開封してはいけない旨を示す「開封禁止」の文字が記載された機種情報シールである。封印シール540は、蓋ケース410を底ケース420に対して係止させた状態で(つまり遊技制御基板ケース100Aを閉めた状態で)、蓋ケース410および底ケース420の両方に跨って貼付されている。従って、遊技制御基板ケース100Aを開放させた場合には、封印シール540が破断される。よって、封印シール540を見れば、遊技制御基板ケース100Aの開封の有無がわかるようになっている。言い換えれば、封印シール540は、遊技制御基板ケース100Aの開封の有無をわかり易く示す機種情報シールである。なお、封印シール540以外の機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530)は、図23に示すように蓋ケース410の後面410aに貼付されており、底ケース420に跨って貼付されてはいない。なお、封印シールは、アンテナ付きICチップを備え、ICチップに記憶されたID情報を専用のリーダーで読み取り可能なものであってもよい。   The sealing seal 540 is a model information seal in which the characters “opening prohibited” indicating that the game control board case 100A must not be opened are described. The sealing seal 540 is attached across both the lid case 410 and the bottom case 420 in a state where the lid case 410 is locked to the bottom case 420 (that is, with the game control board case 100A closed). I have. Therefore, when the game control board case 100A is opened, the seal 540 is broken. Therefore, by looking at the seal 540, it is possible to determine whether or not the game control board case 100A has been opened. In other words, the seal 540 is a model information seal that clearly indicates whether or not the game control board case 100A has been opened. Note that model information seals (model name seal 510, external terminal information seal 520, and board management seal 530) other than the seal 540 are attached to the rear surface 410a of the lid case 410 as shown in FIG. It is not stuck across. Note that the seal may include an IC chip with an antenna, and the ID information stored in the IC chip may be readable by a dedicated reader.

また、各機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540)に記載される情報は、各機種情報シールの機能を損なわない範囲で適宜増減可能である。例えば、機種名シール510に、定格電圧や定格電力等の情報が記載されていてもよい。また、機種情報シールとして、機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540の全てを備えていなくてもよい。なお本形態における機種名シール510、外部端子情報シール520、及び、基板管理シール530は、無色透明のベース部に各種の機種情報や記入欄が白色等の所定の色で印刷されたものである。よって本形態では、シール越しに遊技制御基板ケース100Aの内部をある程度視認することが可能となっている。   Further, the information described on each model information seal (model name seal 510, external terminal information seal 520, board management seal 530, sealing seal 540) can be appropriately increased or decreased as long as the function of each model information seal is not impaired. . For example, information such as a rated voltage and a rated power may be described on the model name label 510. Further, as the model information seal, all of the model name seal 510, the external terminal information seal 520, the board management seal 530, and the seal seal 540 may not be provided. Note that the model name label 510, the external terminal information label 520, and the board management label 530 in this embodiment are those in which various model information and entry fields are printed in a predetermined color such as white on a colorless and transparent base portion. . Therefore, in this embodiment, the inside of the game control board case 100A can be visually recognized to some extent through the seal.

ここで、図23に示すように、機種名シール510および外部端子情報シール520は、遊技制御基板ケース100Aの左部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右部)に貼付されている。一方、基板管理シール530および封印シール540は、遊技制御基板ケース100Aの右部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左部)に貼付されている。より詳細には、機種名シール510は、蓋ケース410の後面410aの左下部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右下部)であって、設定キーシリンダ180を露出させる開口部411の右方(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左方)に貼付されている。また、外部端子情報シール520は、蓋ケース410の後面410aの左上部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右上部)であって、機種名シール510および開口部411の上方に貼付されている。また、基板管理シール530は、蓋ケース410の後面410aの右上部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左上部)に貼付されている。また、封印シール540は、蓋ケース410の後面410aの右下部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左下部)であって基板管理シール530の下方に貼付されている。   Here, as shown in FIG. 23, the model name seal 510 and the external terminal information seal 520 are provided on the left part of the game control board case 100A (the right part when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). Affixed. On the other hand, the board management seal 530 and the seal 540 are attached to the right part of the game control board case 100A (the left part when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). More specifically, the model name sticker 510 is located at the lower left of the rear surface 410a of the lid case 410 (lower right when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed from the front) and exposes the setting key cylinder 180. It is affixed to the right side of the opening 411 (the left side when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). The external terminal information seal 520 is located at the upper left of the rear surface 410a of the lid case 410 (upper right when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed from the front). Affixed above. The board management seal 530 is affixed to the upper right portion of the rear surface 410a of the lid case 410 (the upper left portion when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed from the front). Further, the seal 540 is affixed to the lower right of the rear surface 410a of the lid case 410 (the lower left when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed from the front) and below the board management seal 530.

このように本形態では、機種名シール510および外部端子情報シール520が蓋ケース410における左側の領域(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右側の領域、第1シール貼付領域415)に貼付され、基板管理シール530および封印シール540が蓋ケース410における右側の領域(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左側の領域、第2シール貼付領域416)に貼付されている。そして、蓋ケース410における第1シール貼付領域415と第2シール貼付領域416との間は、何れの機種情報シールも貼付されていない非貼付領域417となっている。この非貼付領域417は、遊技制御基板ケース100Aに実装されている遊技制御用マイコン101および7セグ表示器300に対応した位置にある。言い換えれば、遊技制御用マイコン101および7セグ表示器300は、遊技制御基板100において、非貼付領域417から視認可能な位置に実装されている。よって、遊技制御用マイコン101および7セグ表示器300は、各種の機種情報シールに視認性を害されることなく、非貼付領域417からクリアに視認されるようになっている。このように本形態では、非貼付領域417は、遊技制御用マイコン101と7セグ表示器300とを共に視認可能とする「窓部」として機能する。以下では、非貼付領域417を、共通窓部417とも称する。   As described above, in the present embodiment, the model name seal 510 and the external terminal information seal 520 are located on the left side of the lid case 410 (the right side of the game control board case 100A when the rear surface 410a is viewed from the front, the first seal attachment area). 415), and the board management seal 530 and the seal 540 are attached to the right area of the lid case 410 (the left area when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front, the second seal attachment area 416). Affixed. In addition, between the first seal sticking area 415 and the second seal sticking area 416 in the lid case 410 is a non-sticking area 417 to which no model information sticker is attached. The non-sticking area 417 is located at a position corresponding to the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 mounted on the game control board case 100A. In other words, the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 are mounted on the game control board 100 at positions visible from the non-sticking area 417. Therefore, the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 are clearly visible from the non-sticking area 417 without being affected by the visibility of various model information stickers. As described above, in this embodiment, the non-sticking area 417 functions as a “window” that allows both the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 to be visually recognized. Hereinafter, the non-sticking area 417 is also referred to as a common window 417.

ここで、遊技制御用マイコン101の表面には、遊技制御用マイコン101の型式(チップ名)や製造番号(つまり遊技制御用マイコン101を特定可能な情報)、これらの情報等がコード化された二次元コードが印刷されている。また、遊技制御用マイコン101の表面には、パチンコ遊技機PY1の機種名やメーカー名、これらの情報等がコード化された二次元コードが印刷されたマイコン用機種情報シール550が貼付されている。共通窓部417からは、これらの遊技制御用マイコン101の表面に示された各種の情報を、目視あるいはコードリーダーを使って読み取ることが可能となっている。   Here, on the surface of the game control microcomputer 101, the model (chip name) and the serial number of the game control microcomputer 101 (that is, information that can specify the game control microcomputer 101), these information, and the like are coded. The two-dimensional code is printed. On the surface of the gaming control microcomputer 101, a microcomputer type information seal 550 on which a two-dimensional code in which the model name and the manufacturer name of the pachinko gaming machine PY1 and such information are coded is attached. . From the common window 417, various types of information shown on the surface of the game control microcomputer 101 can be read visually or using a code reader.

また、共通窓部417からは、遊技制御用マイコン101だけでなく、7セグ表示器300も視認することが可能となっている。後述するように、7セグ表示器300には設定値やベースが表示されることがある。よって本形態では、この共通窓部417から設定値やベースをはっきりと視認することが可能となっている。なお、遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aに正対して見た場合、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180との間には、少なくとも機種名シール510分の距離が空いている。このため、設定キーシリンダ180を右手で操作した場合に、設定キーシリンダ180を操作した手(あるいは腕)で7セグ表示器300が隠れ難くなっており、7セグ表示器300の表示内容が視認し難くなる事態が発生し難くなっている。また本形態では、設定キーシリンダ180は、第1シール貼付領域415、第2シール貼付領域416、共通窓部417からなる情報表示領域418の外側(詳細には遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aに正対して見た場合、情報表示領域418の右方)に配置されている。従って、設定キーシリンダ180を右手で操作した場合に、設定キーシリンダ180を操作した手(あるいは腕)で情報表示領域418が隠れ難く、情報表示領域418の視認性(すなわち、遊技制御用マイコン101、7セグ表示器300、機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、及び、封印シール540の視認性)が良好なものとなっている。   From the common window 417, not only the game control microcomputer 101 but also the 7-segment display 300 can be viewed. As described later, the set value and the base may be displayed on the 7-segment display 300. Therefore, in the present embodiment, the set value and the base can be clearly recognized from the common window 417. When viewed directly from the rear surface 410a of the game control board case 100A, a distance of at least the model name seal 510 is provided between the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180. Therefore, when the setting key cylinder 180 is operated with the right hand, it is difficult for the 7-segment display 300 to be hidden by the hand (or arm) operating the setting key cylinder 180, and the display contents of the 7-segment display 300 are visually recognized. It is difficult for the situation to occur. In the present embodiment, the setting key cylinder 180 is located outside the information display area 418 including the first seal sticking area 415, the second seal sticking area 416, and the common window 417 (specifically, on the rear surface 410a of the game control board case 100A). When viewed directly, it is located on the right side of the information display area 418). Therefore, when the setting key cylinder 180 is operated with the right hand, the information display area 418 is difficult to hide with the hand (or arm) operating the setting key cylinder 180, and the visibility of the information display area 418 (that is, the game control microcomputer 101 , 7-segment display 300, model name seal 510, external terminal information seal 520, board management seal 530, and seal 540).

次に、7セグ表示器300(表示手段)について説明する。7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行される。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。   Next, the 7-segment display 300 (display means) will be described. The display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101. The 7-segment display 300 is provided not on the effect control board 120 but on the game control board 100 for the following reason. In other words, the game control board 100 (game control microcomputer 101) is an inspection target of a test for confirming proper operation. This is because reliability can be secured.

図24に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」〜「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1〜LB8、LB9〜LB16、LB17〜LB24、LB25〜LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。   As shown in FIG. 24, the 7-segment display 300 is a so-called quadruple 7-segment, and includes a total of 32 lighting (light emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 300 includes a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340 in order from left to right. The four display areas 310, 320, 330, and 340 are provided with eight lighting parts (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, and so on so that they can represent numbers from “0” to “9”. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Note that the 4-segment 7-segment is a circulated product that is widely distributed in the market, and the use of 4-segment 7-segment (7-segment display 300) makes it possible to configure the display means at low cost.

本形態では、「1」〜「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器300の第4表示領域340で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域340の点灯部分LB25〜LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域340で設定値が表示されているときには、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330には何も表示されない。   In this embodiment, any one of the set values “1” to “6” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. When the set value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 340 emit light in a lighting mode (light emission mode in which light continues to be emitted) so as to represent the number of the setting value. When the set value is displayed in the fourth display area 340, nothing is displayed in the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330.

次に、設定値の変更方法について説明する。設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。設定変更モードへの移行は、電源投入時のみ行うことが可能である。ここでは、設定変更モードに移行させるための操作だけでなく、パチンコ遊技機PY1の電源投入時に行うことが可能な種々の操作についてまとめて説明する。図25に示すように、パチンコ遊技機PY1の電源投入時に行うことが可能な操作には、設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作の4つの種類がある。   Next, a method of changing the set value will be described. In order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. The transition to the setting change mode can be performed only when the power is turned on. Here, not only the operation for shifting to the setting change mode, but also various operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on will be collectively described. As shown in FIG. 25, there are four types of operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, a setting change mode transition operation, a setting confirmation operation, a RAM clear operation, and a normal power-on operation.

設定変更モード移行操作(設定変更可能化操作)は、設定値の変更が可能な設定変更モードに移行させるための操作である。具体的には、設定キーシリンダ180(設定キースイッチ)及びRAMクリアスイッチ191を共にON状態にしつつ、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給される(パチンコ遊技機PY1が電源投入状態になる)とともに、電源投入後のモードが設定変更モードになる。設定変更モードにおける設定の変更操作や確定操作については後述する。設定の確定操作により設定変更モードは終了する。これにより、遊技可能な遊技モード(非設定変更モードの1つ)となる。   The setting change mode shift operation (setting change enabling operation) is an operation for shifting to a setting change mode in which a set value can be changed. Specifically, the power switch 195 is turned on (the power switch 195 is turned on) while both the setting key cylinder 180 (setting key switch) and the RAM clear switch 191 are turned on. By this operation, power is supplied to the pachinko gaming machine PY1 (the pachinko gaming machine PY1 enters a power-on state), and the mode after power-on becomes a setting change mode. The setting change operation and the setting operation in the setting change mode will be described later. The setting change mode is ended by the operation of confirming the setting. Thereby, a game mode (one of the non-setting change modes) in which a game can be performed is set.

設定確認操作は、設定確認モード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。設定確認モードとは、設定値の変更はできないが、設定値が7セグ表示器300に表示されることで設定値を確認することができるモードである。設定確認操作は、具体的には、設定キーシリンダ180をON状態にしつつ、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。設定確認操作では、RAMクリアスイッチ191はOFF状態のままにする。このような設定確認操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給されるとともに、電源投入後のモードが設定確認モードになる。設定確認モードは、設定値が7セグ表示器300に表示されてから一定時間(例えば3秒)が経過すると終了する。設定確認モードの終了後、遊技可能な遊技モードとなる。なお、設定確認モードは、設定キーシリンダ180がOFF状態になる(設定キーがOFF位置に回転操作される)ことにより終了する構成としてもよい。   The setting confirmation operation is an operation for shifting to a setting confirmation mode (one of the non-setting change modes). The setting check mode is a mode in which the set value cannot be changed, but can be checked by displaying the set value on the 7-segment display 300. The setting confirmation operation is, specifically, an operation of turning on the power switch 195 (turning on the power switch 195) while turning on the setting key cylinder 180. In the setting confirmation operation, the RAM clear switch 191 is kept OFF. By such a setting confirmation operation, power is supplied to the pachinko gaming machine PY1, and the mode after the power is turned on becomes the setting confirmation mode. The setting confirmation mode ends when a certain time (for example, 3 seconds) elapses after the set value is displayed on the 7-segment display 300. After the end of the setting confirmation mode, a game mode in which a game can be performed is set. The setting confirmation mode may be ended when the setting key cylinder 180 is turned off (the setting key is rotated to the OFF position).

RAMクリア操作は、RAMクリアモード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。RAMクリアモードとは、遊技制御用マイコン101に設けられた遊技用RAM104の所定の記憶領域等を初期化する「RAMクリア」がなされるモードである。RAMクリアがなされると、これまでの遊技内容がクリアされる。なお、RAMクリアがされても、遊技用RAM104に記憶されている設定値の情報は、消去されず保持される。また、RAMクリアモードに移行しても、設定値の変更は可能とはならず、7セグ表示器300に設定値が表示されることもない。RAMクリア操作は、具体的には、RAMクリアスイッチ191をON状態にしつつ、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。RAMクリア操作では、設定キーシリンダ180はOFF状態のままにする。このようなRAMクリア操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給されるとともに、RAMクリアがなされる。なお、RAMクリアモードは、RAMクリアに関する所定の処理が実行されることにより自動的に終了する。RAMクリアモードが終了すると、遊技可能な遊技モードとなる。なお本形態では、設定変更モードを終了させた場合にもRAMクリアがなされる。しかしながら、このように設定の変更を伴わずにRAMクリアだけを行わせる操作を設けておくことで、設定変更の作業量よりも少ない作業量でRAMクリアだけを行わせることが可能となっている。   The RAM clear operation is an operation for shifting to the RAM clear mode (one of the non-setting change modes). The RAM clear mode is a mode in which “RAM clear” for initializing a predetermined storage area or the like of the game RAM 104 provided in the game control microcomputer 101 is performed. When the RAM is cleared, the game contents so far are cleared. Even if the RAM is cleared, the information of the set values stored in the gaming RAM 104 is retained without being erased. Further, even if the mode is shifted to the RAM clear mode, the set value cannot be changed, and the set value is not displayed on the 7-segment display 300. Specifically, the RAM clear operation is an operation of turning on the power switch 195 (turning on the power switch 195) while turning on the RAM clear switch 191. In the RAM clear operation, the setting key cylinder 180 is kept in the OFF state. By such a RAM clear operation, power is supplied to the pachinko gaming machine PY1, and the RAM is cleared. Note that the RAM clear mode automatically ends when a predetermined process related to RAM clear is executed. When the RAM clear mode ends, a game mode is set in which a game can be played. In this embodiment, the RAM is also cleared when the setting change mode is ended. However, by providing such an operation of performing only the RAM clear without changing the setting, it is possible to perform only the RAM clear with a smaller amount of work than the amount of work for changing the setting. .

通常の電源投入操作は、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行、及び、RAMクリアを伴わずに、パチンコ遊技機PY1に電源を投入するための操作である。通常の電源投入操作は、具体的には、設定キーシリンダ180及びRAMクリアスイッチ191を共にOFF状態のままとし、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給され、遊技可能な遊技モードとなる。   The normal power-on operation is an operation for turning on the power to the pachinko gaming machine PY1 without shifting to the setting change mode, shifting to the setting confirmation mode, and without clearing the RAM. The normal power-on operation is, specifically, an operation in which both the setting key cylinder 180 and the RAM clear switch 191 are kept OFF and the power switch 195 is turned ON (the power switch 195 is turned ON). . By this operation, electric power is supplied to the pachinko gaming machine PY1, and a game mode is set in which a game can be performed.

なお、上述した4つの操作(設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作)は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。   Note that the above-described four operations (setting change mode operation, setting confirmation operation, RAM clear operation, and normal power-on operation) are generally performed by employees of a game arcade, and are performed by the pachinko gaming machine PY1. This is impossible for a player who cannot see the back side (see FIG. 8).

次に、設定値を変更する場合の7セグ表示器300での表示態様と、演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)での演出態様について説明する。上述したように、本形態では設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。そして、設定変更モードに移行させるためには、3つの条件を満たす設定変更モード移行操作を行う必要がある。3つの条件とは、設定キー184(回動部183)をOFF位置からON位置に回転させて設定キーシリンダ180をON状態にしておくこと(1つ目の条件)、RAMクリアスイッチ191を押してON状態にしておくこと(2つ目の条件)、電源スイッチ195のON操作により電源スイッチ195をON状態にすること(3つ目の条件)である。なお、この3つの条件を満たすことは、「所定の移行条件の成立」に相当する。   Next, a description will be given of a display mode on the 7-segment display 300 when the set value is changed, and a display mode on the display means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212, and the board lamp 54). As described above, in this embodiment, it is necessary to shift to the setting change mode in order to change the setting value. Then, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to perform a setting change mode shifting operation satisfying the three conditions. The three conditions are that the setting key 184 (rotating part 183) is turned from the OFF position to the ON position to keep the setting key cylinder 180 in the ON state (first condition), and that the RAM clear switch 191 is pressed. That is, the power supply switch 195 is turned on by the ON operation of the power switch 195 (third condition). Satisfaction of these three conditions corresponds to "establishment of a predetermined transition condition".

図26(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行させると、図26(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報(以下「設定値情報」)は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値情報に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器300に表示される。   As shown in FIG. 26 (A), when the operation is shifted to the setting change mode by performing the operation of shifting to the setting change mode, the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 is displayed as shown in FIG. The set value (for example, “1”) set before the power was turned on is displayed. That is, the information of the set value set during the previous game (hereinafter, “set value information”) is not erased even when the cutoff state occurs. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, the set value set during the previous game is displayed on the 7-segment display 300 based on the stored set value information.

また設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHが表示される。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面50aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHを見ることで、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。   Further, when the mode is shifted to the setting change mode, as shown in FIG. 26 (B), the setting change image SH indicating the text “setting is being changed” is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. By starting the display of the setting change image SH, it is possible to make an employee of the game arcade (hereinafter, referred to as a “setting changer”) who changes the setting value grasp that the shift to the setting change mode has been correctly performed. It is. Further, the setting-changing image SH is continuously displayed on the display screen 50a until the setting change mode ends. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed by looking at the setting changing image SH.

また設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、スピーカ620から、「設定変更可能です」という音声が出力される。この「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。   In addition, when the mode shifts to the setting change mode, as shown in FIG. 26B, a sound saying “setting change is possible” is output from the speaker 620. By the start of the sound “setting change is possible”, it is possible to make the setting change person audibly grasp that the mode has been correctly shifted to the setting change mode. In addition, the sound “setting change is possible” is repeatedly output until the setting change mode ends, except at the timing when the setting value is changed. Therefore, the setting changer can grasp the situation where the setting value can be changed, as long as he or she keeps hearing the voice "Setting change is possible".

また設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第1発光態様で発光する。この第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ212及び盤ランプ54での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。   When the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 26B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode. By starting the light emission in the first light emission mode, it is possible to make the setting changer know that the shift to the setting change mode has been correctly performed. The light emission in the first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 continues until the setting change mode ends, except for the timing at which the setting value is changed. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed as long as the user continuously looks at the light emission of the first light emission mode.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。このような設定値変更のためのRAMクリアの操作を、「設定(設定値)の変更操作(切替操作)」と適宜呼ぶことにする。   Here, in this embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed down in the setting change mode, the set value can be changed. Specifically, every time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6" It is possible to do. When the RAM clear switch 191 is pressed down while the set value is “6”, the set value returns to “1”. Such an operation of clearing the RAM for changing the set value will be appropriately referred to as a “setting (set value) changing operation (switching operation)”.

このように本形態では、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ191を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ191は、電源投入時に遊技用RAM104及び払出用RAM174の記憶情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ191によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用RAM104等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。なお設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作しても、押下操作したタイミングで遊技用RAM104等の記憶情報が消去されるわけではない。   As described above, in the present embodiment, the existing RAM clear switch 191 is used as the operation means for switching the set value, and the exclusive operation means is not newly provided. Conventionally, the RAM clear switch 191 is used only for erasing information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 when the power is turned on, and is not used except when the power is turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 191 also serves as an operation unit for switching the set value and an operation unit for erasing storage information in the game RAM 104 or the like, thereby reducing the number of components. It is possible to achieve. In the setting change mode, even if the RAM clear switch 191 is pressed, the stored information in the gaming RAM 104 or the like is not erased at the timing when the pressing operation is performed.

図26(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器300に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。   As shown in FIG. 26 (B), when the set value “1” is displayed on the 7-segment display 300 at the time of shifting to the setting change mode, when the RAM clear switch 191 is pressed down, FIG. As shown in the figure, the set value "2" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. That is, the display of the set value “1” is switched to the display of the set value “2”. Thereby, the setting changer can grasp that the setting value has been switched to “2”.

またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YGが表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面50aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。   When the RAM clear switch 191 is pressed down, as shown in FIG. 26 (C), the display screen 50a of the image display device 50 overlaps the setting-changing image SH from the top of the setting-changing image SH and changes the setting value indicating an upward arrow. The image YG is displayed. The display of the setting value change image YG allows the setting changer to know that the setting value has changed (increased). Note that the set value change image YG is displayed for only a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and then becomes non-display, and only the setting change image SH is displayed again on the display screen 50a.

またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、スピーカ620から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声の繰り返しに切替わることになる。   Further, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 26 (C), the speaker 620 outputs a sound saying “the setting value has been changed”. The voice of “the setting value has been changed” can make the setting changer know that the setting value has been changed. It should be noted that the sound "the setting value has been changed" is output only once, and thereafter the sound is switched to the sound "the setting can be changed" as described above.

またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。   When the RAM clear switch 191 is pressed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode, as shown in FIG. By the light emission in the second light emission mode, it is possible to make the setting change person know that the set value has been changed. The light emission in the second light emission mode is executed only for a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and thereafter returns to the light emission in the first light emission mode as described above.

続いて、図26(C)に示すように7セグ表示器300に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(D)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。   Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed while the set value “2” is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 26 (C), as shown in FIG. The set value “3” is displayed in the fourth display area 340 of the seg display 300. That is, the display of the setting value “2” is switched to the display of the setting value “3”. Thereby, the setting changer can grasp that the setting value has been switched to “3”.

また図26(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。   As shown in FIG. 26 (D), a set value change image YG is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, a sound "set value has been changed" is output from the speaker 620, and a frame lamp is displayed. 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode. Thus, it is possible to make the setting change person know that the setting value has changed again.

ところで、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ191が押下操作されるとき、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)に向かい合っていて、7セグ表示器300を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面50aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ212及び盤ランプ54での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機PY1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを報知する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。   By the way, when the RAM clear switch 191 is pressed down in the setting change mode, the setting change person basically faces the back side of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 8) and looks at the 7-segment display 300. Therefore, it is difficult for the setting changer to grasp the display of the setting value change image YG on the display screen 50a and the light emission in the special second light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54. Therefore, the display of the set value change image YG and the light emission in the special second light emission mode indicate that the set value has been changed mainly to the employees of the game hall around the pachinko gaming machine PY1. It makes sense to inform. In this way, the employees of the surrounding amusement arcade can grasp the change of the set value, and thus can grasp that the set value has not been illegally changed.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キー184を用いて設定キーシリンダ180の回動部183を回転位置(ON位置)から待機位置(OFF位置)の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キー184(回動部183)を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。   Next, a method for determining the set value will be described. In order to determine the set value, it is necessary to rotate the rotating portion 183 of the setting key cylinder 180 from the rotation position (ON position) to the standby position (OFF position) using the setting key 184 in the setting change mode. is there. As a result, the setting change mode ends, and the set value last displayed in the setting change mode is determined. Note that an operation of rotating the setting key 184 (the rotating unit 183) from the rotation position to the standby position will be appropriately referred to as a “setting confirmation operation”.

設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。   When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 26 (F), a setting value decision image SK indicating the text “Setting value is decided” is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. . By the display of the set value confirmation image SK, it is possible to make the setting change person or an employee of the surrounding game hall know that the set value has been decided. The set value confirmation image SK is hidden for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then is not displayed.

また設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、スピーカ620から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。   Further, when the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 26 (F), a sound saying “the setting value is decided” is output from the speaker 620. By the sound of "the set value is determined", it is possible to make the setting change person or the employees of the surrounding game halls understand that the set value is determined. Note that the sound "set value is determined" is output only once when the setting is determined.

また設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。   When the setting confirmation operation is performed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special third light emission mode, as shown in FIG. By the light emission in the third light emission mode, it is possible to make the setting change person or the employees of the surrounding game arcades understand that the set value has been determined. The light emission in the third light emission mode is executed only for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then ends.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードを終了させると、7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図26(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器300では替わりに、後述する初期表示(図26(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。   Here, in this embodiment, when the setting change mode is ended by performing the setting confirmation operation, the setting value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 (for example, as shown in FIG. 26D). "3") disappears. That is, the set value is not displayed (non-display mode). Then, instead of the 7-segment display 300, an initial display (see FIG. 26F) described later is executed. In this way, the setting changer can make the setting value displayed in the lighting mode non-displaying mode, thereby ascertaining the finalization of the setting value. Further, since the set value is not displayed after the set value is determined, it is possible to make the set value hard to be noticed by the surroundings.

こうして設定値が確定されると、図26(F)に示すように、7セグ表示器300での初期表示として、第1表示領域310から第4表示領域340までの全ての点灯部分LB1〜LB32(図24参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1〜LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。   When the set values are determined in this manner, as shown in FIG. 26 (F), as the initial display on the 7-segment display 300, all the lighting portions LB1 to LB32 from the first display area 310 to the fourth display area 340 are provided. (See FIG. 24) lights up. By lighting all the lighting parts LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly show the execution of the initial display to the setting changer who has performed the setting confirmation operation.

7セグ表示器300での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器300は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、7セグ表示器300で表示される設定値又はベースは、その7セグ表示器300が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。   The meaning of the initial display on the 7-segment display 300 is as follows. The 7-segment display 300 displays a set value as described above, and also displays a base as described later. However, the set value or the base displayed on the 7-segment display 300 is based on the assumption that the 7-segment display 300 is functioning normally, and the 7-segment display 300 itself has a failure or malfunction. Or, it is not entirely possible that unauthorized modifications have been made.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器300で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器300が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300にて初期表示が実行されることになる。   Therefore, in the present embodiment, when the setting change mode ends, the 7-segment display 300 automatically performs the initial display. Thereby, the setting changer can grasp that the 7-segment display 300 is functioning normally. That is, it is possible to confirm that the setting value displayed in the setting change mode is a correct value. Further, it is possible to recognize that the base displayed after the initial display will also be displayed correctly. If the mode is not shifted to the setting change mode when the power is turned on, an initial display is executed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on.

ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キー184(回動部183)が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キー184(回動部183)が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。   By the way, in the present embodiment, the setting change mode is finished before the setting key 184 (rotating part 183) is rotated to the standby position by the setting confirmation operation. Specifically, at the moment when the setting key 184 (rotating portion 183) starts to move from the rotation position toward the standby position, the setting change mode ends and the setting value is determined. Therefore, in the following, the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101 will be described in detail, and the timing of determining the set value will be described in detail. I do.

図27に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図28(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。   As shown in FIG. 27, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 28A, 28B and 28C). The input terminal P14 receives from the signal line E1 a switch signal of either an “H” level (a voltage higher than the upper threshold voltage) or an “L” level (a voltage lower than the lower threshold voltage). I have. When the microcomputer 101 for game control inputs a switch signal (first signal) of "H" level from the signal line E1, it determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and outputs "L" level from the signal line E1. Is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.

信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルを「L」レベルになるようにしている。   The signal line E1 is connected to the terminal s1 of the setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending from the branch portion Q1 toward the ground G in the signal line E1 is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistance T2 makes it difficult for a current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this way, while the signal line E1 extending from the input terminal P14 is connected to the setting key cylinder switch 180a, the ground line E4 is connected at the branch portion Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. The resistance T2 is a pull-down resistance. Therefore, in the signal line E1, the level of the switch signal is set to the “L” level unless the power of DC 5 V is supplied via the setting key cylinder switch 180a.

設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図27において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。   The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and power of DC 5 V is supplied to the power line E2. In FIG. 27, the symbol Vc means that DC 5 V power is supplied. A resistance T3 is connected in series to the power line E2. The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s3. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.

ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定変更者が設定キー184を回転操作することによって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キー184(回動部183)が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図27の実線参照)、設定キー184(回動部183)が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図28(A)参照)。   Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can be brought into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by the setting changer rotating the setting key 184. Thus, when the setting key 184 (rotating part 183) is at the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 27), and the setting key 184 (rotating part 183) is at the rotating position. At some point, the switching piece s4 is in contact with the terminal s2 (see FIG. 28A).

次に、設定値の確定タイミングを図28(A)(B)(C)に基づいて説明する。図28(A)は、設定キー184(回動部183)が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に「H」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。   Next, the set value determination timing will be described with reference to FIGS. 28 (A), (B), and (C). FIG. 28A is a diagram illustrating a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key 184 (rotating part 183) is at the rotation position. At this time, the terminals s1 and s2 are in a conductive state, and the DC 5 V power supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, an "H" level switch signal is input from the signal line E1 to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. Thus, while the switch signal of the “H” level is being input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101, the setting change mode is set.

そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キー184(回動部183)を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図28(B)は、設定キー184(回動部183)が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図28(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。   Then, the setting changer rotates the setting key 184 (rotating portion 183) from the rotation position toward the standby position by the setting confirmation operation. FIG. 28B is a diagram illustrating a state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key 184 (the rotating portion 183) starts rotating from the rotation position. As shown in FIG. 28 (B), when the switching piece s4 is separated from the terminal s2, the terminal s1 and the terminal s2 become non-conductive. Therefore, the DC 5V power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal switches from “H” level to “L” level. That is, an “L” level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. As a result, the setting change mode ends, and the set value is determined.

なお図28(C)は、設定キー184(回動部183)が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キー184(回動部183)を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。   FIG. 28C is a diagram showing the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key 184 (rotating part 183) is at the standby position. When the setting changer completely rotates the setting key 184 (rotating portion 183) to the standby position by the setting confirmation operation, the switching piece s4 comes into contact with the terminal s3. At this time, similarly to the above, since the DC 5 V power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, the switch signal remains at the “L” level.

以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図28(B)に示すタイミングであり、設定キー184(回動部183)が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで7セグ表示器300に表示されていた設定値(例えば図26(D)に示す設定値「3」)を非表示にすることが可能である(図26(F)参照)。言い換えると、設定キー184(回動部183)が待機位置へ回転し終える前に、7セグ表示器300で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、7セグ表示器300で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。   As can be understood from the above description, the setting value determination timing is the timing shown in FIG. 28B, and the setting change mode is set immediately after the setting key 184 (rotating part 183) starts rotating from the rotation position. Ends. Therefore, immediately after the setting change operation is started, the setting changer hides the setting value (for example, the setting value “3” shown in FIG. 26D) displayed on the 7-segment display 300 in the setting change mode. (See FIG. 26F). In other words, it is possible to make the 7-segment display 300 invisible before the setting key 184 (rotating section 183) has finished rotating to the standby position. In this way, by hiding the set values displayed on the 7-segment display 300 as soon as possible, it is possible to minimize the risk that the determined set values are grasped by the surroundings.

また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員(設定変更者)が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キー184(回動部183)を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン101に入力されるスイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わるため(図28(A)(B)参照)、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、7セグ表示器300で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。   In addition, when an employee (setting changer) of a busy game arcade performs a setting confirmation operation before the opening of the game arcade, the setting key 184 (rotating portion 183) is correctly rotated to the standby position by careless or unfamiliar operation. It may not be done. However, even if such a situation occurs, the switch signal input to the game control microcomputer 101 switches from the “H” level to the “L” level (see FIGS. 28A and 28B). It is possible to fix the value and hide it. Therefore, even if the setting changer is inadvertent or unfamiliar operation, the setting change mode can be ended and the situation in which the set values are continuously displayed on the 7-segment display 300 can be prevented. .

その一方で、設定キー184(回動部183)を待機位置(図28(C)参照)から回転位置(図28(A))までしっかりと回転操作しなければ、スイッチ信号が「L」レベルから「H」レベルに切替わらずに、設定変更モードに移行しない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キー184(回動部183)が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「H」レベルにならないため、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キー184(回動部183)を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことが可能である。   On the other hand, if the setting key 184 (rotating section 183) is not firmly rotated from the standby position (see FIG. 28 (C)) to the rotational position (FIG. 28 (A)), the switch signal becomes “L” level. Does not switch to the setting change mode without switching to the “H” level. In other words, when the setting key 184 (rotating section 183) is rotated halfway from the standby position by an unfamiliar operation or vibration of the setting changer, the switch signal does not go to the “H” level. Can not move to. In this way, the setting value can be changed only when the setting changer has surely operated the setting key 184 (rotating portion 183) to the rotation position, and the operation is shifted to the setting change mode unintentionally. It is possible to prevent.

ところで、図29に示すように、設定キーシリンダ180は、7セグ表示器300よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機PY1の裏側で、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも右方に配置されている。また、電源スイッチ195及びRAMクリアスイッチ191は、7セグ表示器300および設定キーシリンダ180よりも下方であって、7セグ表示器300よりも設定キーシリンダ180に近い位置(設定変更者から見て設定キーシリンダ180よりも右方)に配置されている。また、電源スイッチ195及びRAMクリアスイッチ191は、左右方向に沿って並設されている。   By the way, as shown in FIG. 29, the setting key cylinder 180 is disposed to the left of the 7-segment display 300. In other words, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, the setting key cylinder 180 is disposed on the right side of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. The power switch 195 and the RAM clear switch 191 are located below the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 and closer to the setting key cylinder 180 than the 7-segment display 300 (as viewed from the setting changer). (Right side of the setting key cylinder 180). The power switch 195 and the RAM clear switch 191 are arranged side by side in the left-right direction.

設定(設定値)を変更しようとする場合、設定変更者は、まず、内枠21を開いて内枠21の裏側を触ることが可能な状態とし、外側カバー25に開閉可能に設けられている開閉カバー25aを開く。これにより、外側カバー25の内側に配された遊技制御基板100に実装されている設定キーシリンダ180に設定キー184を挿入可能な状態となる。   To change the setting (set value), the setting changer first opens the inner frame 21 so as to be able to touch the back side of the inner frame 21 and is provided on the outer cover 25 so as to be openable and closable. Open the open / close cover 25a. Thus, the setting key 184 can be inserted into the setting key cylinder 180 mounted on the game control board 100 disposed inside the outer cover 25.

ここで、ほとんどの設定変更者は、利き手である右手で設定キー184を操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て(すなわち設定キーシリンダ180に正対する者から見て)、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも左方にあると、設定変更者の右手(あるいは右腕)が7セグ表示器300に被ってしまい、7セグ表示器300の表示内容(設定値)が見え難くなってしまう可能性がある。   Here, most setting changers try to operate the setting key 184 with the right hand, which is the dominant hand. At this time, if the setting key cylinder 180 is located to the left of the 7-segment display 300 as viewed from the setting changer (that is, as viewed from the person directly facing the setting key cylinder 180), the right hand of the setting changer (or The right arm) may be covered by the 7-segment display 300, and the display contents (set values) of the 7-segment display 300 may be difficult to see.

そこで本形態では、設定変更者から見た場合に設定キーシリンダ180を7セグ表示器300よりも右方に配置している。これにより、設定変更者の右手(あるいは右腕)が7セグ表示器300に被らないようにしている。その結果、7セグ表示器300に表示される設定値が見え難くなるのを防ぐことが可能となっている。なおこのような位置関係は、特に設定確定操作の際に、確定直前の設定値(非表示になる直前の設定値)が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことに効果的である。   Therefore, in the present embodiment, the setting key cylinder 180 is disposed on the right side of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. This prevents the setting changer's right hand (or right arm) from covering the 7-segment display 300. As a result, it is possible to prevent the set values displayed on the 7-segment display 300 from becoming difficult to see. Note that such a positional relationship may cause a situation in which the setting value immediately before the setting (the setting value immediately before non-display) is not visible and the setting value is not known at the time of the setting fixing operation. It is effective in preventing.

また本形態では、設定値の切替操作に用いられるRAMクリアスイッチ191が、7セグ表示器300及び設定キーシリンダ180よりも下方であって、且つ、設定キーシリンダ180よりも設定変更者から見て右方に配置されている。よって、設定変更者が利き手である右手で設定値の切替操作を行う場合に、設定変更者の右手(あるいは右腕)が7セグ表示器300に被らない。よって、設定値の切替操作の際の7セグ表示器300の視認性を良好なものとすることが可能となっている。また、RAMクリアスイッチ191は、7セグ表示器300よりも設定キーシリンダ180に近い位置にあるため、設定変更者が設定キーシリンダ180を操作した利き手(右手)を使って、少ない動作でRAMクリアスイッチ191を操作することが可能となっている。   Further, in this embodiment, the RAM clear switch 191 used for the setting value switching operation is below the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180, and is viewed from the setting changer more than the setting key cylinder 180. It is located on the right. Therefore, when the setting changer switches the setting value with the right hand, which is the dominant hand, the right hand (or right arm) of the setting changer does not cover the 7-segment display 300. Therefore, it is possible to improve the visibility of the 7-segment display 300 at the time of the setting value switching operation. Further, since the RAM clear switch 191 is located closer to the setting key cylinder 180 than the 7-segment display 300, the RAM is cleared with a small number of operations using the dominant hand (right hand) who operated the setting key cylinder 180 by the setting changer. The switch 191 can be operated.

また本形態では、設定変更モード移行操作に用いられる電源スイッチ195も、RAMクリアスイッチ191と同様、7セグ表示器300よりも設定キーシリンダ180に近い位置に設けられている。よって、設定変更者が設定キーシリンダ180を操作した利き手(右手)を使って、少ない動作で電源スイッチ195およびRAMクリアスイッチ191を操作することが可能となっている。特に、電源スイッチ195とRAMクリアスイッチ191は僅かな間隔で並設されているため、設定変更者は、片方の手だけで電源スイッチ195とRAMクリアスイッチ191の両方を同時に操作し易くなっている。なお、設定変更モード移行操作の際にも、設定変更者の右手(あるいは右腕)は7セグ表示器300に被らない。よって、設定変更モードへ移行させる際の7セグ表示器300の視認性も良好なものとすることが可能となっている。   In this embodiment, the power switch 195 used for the setting change mode transition operation is also provided at a position closer to the setting key cylinder 180 than the 7-segment display 300, like the RAM clear switch 191. Therefore, it is possible for the setting changer to operate the power switch 195 and the RAM clear switch 191 with a small number of operations using the dominant hand (right hand) operating the setting key cylinder 180. In particular, since the power switch 195 and the RAM clear switch 191 are arranged side by side at a small interval, the setting changer can easily operate both the power switch 195 and the RAM clear switch 191 simultaneously with only one hand. . The right hand (or right arm) of the setting changer does not cover the 7-segment display 300 during the setting change mode shift operation. Therefore, the visibility of the 7-segment display 300 when shifting to the setting change mode can be improved.

なお、上記のような効果を期待しない場合は、RAMクリアスイッチ191を、7セグ表示器300の下方であって、設定キーシリンダ180よりも7セグ表示器300に近い位置(例えば、パチンコ遊技機PY1の裏側における左右方向中央よりも左側の位置(あるいは少なくとも設定キーシリンダ180よりも左側の位置))に設けてもよい。このような構成とすれば、設定変更者は、右手で設定キー184を持ったまま(すなわち設定キー184の操作のスタンバイをしたまま)、RAMクリアスイッチ191を左手で操作することが可能であり、このような操作状況においても、右手(あるいは右腕)および左手(あるいは左腕)が共に7セグ表示器300に被ることがないため、設定変更の作業性および7セグ表示器300の視認性を良好なものとすることが可能である。   If the above effects are not expected, set the RAM clear switch 191 to a position below the 7-segment display 300 and closer to the 7-segment display 300 than the setting key cylinder 180 (for example, a pachinko game machine). It may be provided on the back side of PY1 at a position on the left side of the center in the left-right direction (or at least a position on the left side of the setting key cylinder 180). With such a configuration, the setting changer can operate the RAM clear switch 191 with the left hand while holding the setting key 184 with the right hand (that is, with the operation of the setting key 184 on standby). Even in such an operation situation, since both the right hand (or right arm) and the left hand (or left arm) do not cover the 7-segment display 300, the workability of setting change and the visibility of the 7-segment display 300 are good. It is possible to be.

続いて、図27に戻って、LEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。   Subsequently, returning to FIG. 27, the LED driver 350 will be described. The LED driver 350 is integrated into the 7-segment display 300 and is not necessarily mounted on the game control board 100. In this way, by using the general-purpose 7-segment display 300 in which the LED driver 350 is incorporated, a space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display 300 while reducing the burden of design change on the game control board 100.

図27に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。   As shown in FIG. 27, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. The LED driver 350 is provided with a serial data receiving terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control the driving of the LED driver 350 by transmitting the serial data via the serial data line E5. As a result, it is possible to perform the display control of the set value, the initial display, and the display control of the base described later on the 7-segment display 300. By performing display control by serial communication in this way, it is possible to simplify wiring on the game control board 100 as compared with the case of performing display control by parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design change on the game control board 100.

なお図27に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。   As shown in FIG. 27, a damping resistor T4 is serially connected to the serial data line E5. The noise in the serial data line E5 can be attenuated by the damping resistor T4. The LED driver 350 has an RST terminal. The reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line to which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and a capacitor CA5 is connected in parallel to the reset signal line E6. By the capacitor CA5, it is possible to prevent a situation where the reset signal is dropped to the "L" level despite the reset signal being the "H" level due to static electricity or the like.

次に、パチンコ遊技機PY1に、設定値を示す情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が変更される度に、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107(図6参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機PY1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部107には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。   Next, a case where information indicating a set value (hereinafter, referred to as “set value information”) is not stored in the pachinko gaming machine PY1 will be described. The set value information is stored in the set value information storage unit 107 (see FIG. 6) of the game RAM 104 every time the set value is changed in the setting change mode. However, when the pachinko gaming machine PY1 is shipped from the production factory (factory shipment), the set value information storage unit 107 does not store the set value information. That is, no setting value is set.

本パチンコ遊技機PY1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機PY1にて遊技が不可能なモードであり、電源スイッチ195をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されないようになっている。   In the present pachinko gaming machine PY1, when the power is turned on in a state where no set value is set, it is possible to shift to the error mode. Note that, even if no setting value is set, if the operation of shifting to the setting change mode is performed, the mode shifts to the setting change mode instead of the error mode. The error mode is a mode in which a game cannot be played on the pachinko gaming machine PY1, and is not released unless the power switch 195 is turned off to turn off the power.

エラーモードであるときには、図30(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図24参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。なおエラー点灯態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。   In the error mode, as shown in FIG. 30A, in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, and LB31 (see FIG. 24) indicate “E”. The light is emitted in the error lighting mode so as to represent the character "." By this light emission, it is possible for an employee or the like of the game hall to know that the mode is shifted to the error mode, that is, that the set value is not set. Light emission in the error lighting mode continues until the error mode is canceled.

またエラーモードであるときには、図30(B)に示すように、表示画面50aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。   When the mode is the error mode, as shown in FIG. 30B, an operation suggestion image SE indicating the characters “The setting value has not been set, and perform the setting change mode shift operation” is displayed on the display screen 50a. Is displayed. By displaying the operation suggestion image SE, it is possible for an employee of the game hall or the like to know a situation in which the setting value must be set. The display of the operation suggestion image SE is continued until the error mode is released.

またエラーモードであるときには、図30(B)に示すように、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図30(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力と、エラー発光態様での発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。   In the error mode, a special error sound is output from the speaker 620 as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 30B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. The output of the error sound and the light emission in the error light emission mode allow an employee or the like of the game arcade to know that the mode is shifted to the error mode. The output of the error sound and the light emission in the error light emission mode continue until the error mode is released.

ここで本形態では、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたときでも、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部107に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ191が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。   Here, in the present embodiment, the set value information stored in the set value information storage unit 107 of the gaming RAM 104 is not deleted even when the RAM clear switch 191 is pressed. Therefore, the setting change mode operation is performed after the factory shipment, and once the set value information is stored in the set value information storage unit 107, the set value information is not stored in the set value information storage unit 107 after that. Does not occur. Therefore, in this case, there is no transition to the error mode when the power is turned on next time. In short, the transition to the error mode occurs when the setting change mode is not performed when the power is turned on in a state where the setting value has never been set. In this way, even when the RAM clear switch 191 is simply pressed or the power is not turned on (in a shut-off state), unnecessary transition to the error mode is prevented by not erasing the set value information. It is possible to prevent.

8.ベースの表示
次に、図31及び図32に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
8. Display of Base Next, the display of the base will be described with reference to FIGS. 31 and 32. In this embodiment, the 7-segment display 300 can display the base. The base is a ratio of the number of prize balls (total prize balls) acquired by the player to the number of launch balls (total number of launch balls) which is the number of game balls fired by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to know that the pachinko gaming machine PY1 has been improperly modified or has a failure or malfunction.

なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。   The base described in the present embodiment means the base in the normal gaming state to the last, the base in the jackpot gaming state, the base in the high probability state and the time reduction state, the base in the normal probability state and the time reduction state, It does not mean the base from power-on to the present. In other words, the base described below in the present embodiment refers to the number of shot balls (the total number of fired balls), which is the number of game balls fired by the player in the normal game state, obtained by the player in the normal game state. It is the ratio of the number of award balls (total number of award balls). Therefore, the total number of shot balls or the number of prize balls described below means only the total number of prize balls or the number of prize balls in the normal game state.

本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。   In this embodiment, the base is newly calculated every time the total number of shot balls reaches 60,000 shots. Then, the base information (base information) calculated every time the number reaches 60,000 is sequentially stored in the base information storage unit 108 (see FIG. 6) of the gaming RAM 104. However, the information of the base currently being calculated (hereinafter, referred to as “current base”) and the base calculated when the total number of fired balls reaches 60,000 before starting the calculation of the current base (hereinafter “one time”) Information on the base (hereinafter, referred to as “two-time base”) calculated when the total number of fired balls reaches 60000 shots before the one-time base, and The base information storage unit 108 stores the information of the base (hereinafter, referred to as “three previous bases”) calculated when the total number of fired balls reaches 60000 shots before the previous base. Thus, the 7-segment display 300 based on the current base information, the previous base information, the second previous base information, and the third previous base information stored in the base information storage unit 108. , The current base, the previous base, the previous base, and the previous base may be displayed.

ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、7セグ表示器300で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。   The timing of starting the display of the base differs depending on whether or not the operation has shifted to the setting change mode, that is, whether or not the operation for shifting to the setting change mode has been performed. When the setting change mode shift operation is performed, the mode shifts to the setting change mode after the power is turned on as described above. In this case, after the setting change mode ends and the initial display is executed on the 7-segment display 300, the display of the base is started. On the other hand, when the power is turned on without performing the setting change mode shift operation, the initial display is executed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on, and then the base display is started. In any case, the point that the display of the base is started after the initial display on the 7-segment display 300 remains unchanged.

図31(A)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図31(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。   As shown in FIG. 31A, when the initial display is started on the 7-segment display 300, the initial display is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, with the end of the initial display, the display of the current base is started as shown in FIG. When the current base is displayed here, the current base (for example, “36”) is displayed in two digits (% display) in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display region 310 and the second display region 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which light continues to be emitted) so as to indicate “bL.”. That is, looking at the light emission in the lighting mode of “bL.” Means that the base is currently displayed.

図31(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図31(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。   The display of the current base shown in FIG. 31 (B) is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, at the end of the display of the current base, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base is started as shown in FIG. Here, when the previous base is displayed, the previous base (for example, “37”) is displayed in two digits on the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as indicated by “b1.”. That is, if the light emission of the lighting mode of “b1.” Is seen, it means that the previous base is displayed.

図31(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図31(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。   The one-time-based display shown in FIG. 31C is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, at the end of the display of the previous base, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base is started as shown in FIG. You. Here, when the base twice before is displayed, the base twice before (for example, “35”) is displayed in two digits on the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as indicated by “b2.”. That is, if the light emission of the lighting mode of “b2.” Is seen, it means that the previous base is displayed twice.

図31(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図31(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。   The display on the basis of the second time before shown in FIG. 31D is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in the present embodiment). Thereafter, if the information of the three-time base is stored in the base information storage unit 108 with the end of the display of the two-time base, the display of the three-time base is displayed as shown in FIG. Be started. Here, when the base three times before is displayed, the base three times before (for example, “38”) is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as indicated by “b3.”. That is, if the light emission of the lighting mode of “b3.” Is seen, it means that the base three times before is displayed.

図31(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図31(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図31(B)に示す現在ベース表示と、図31(C)に示す1回前ベースの表示と、図31(D)に示す2回前ベースの表示と、図31(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。   The three-time-based display shown in FIG. 31D is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Then, with the end of the display of the base three times before, the display of the current base is started again as shown in FIG. Thereafter, at every predetermined specific time, the current base display shown in FIG. 31B, the one-time base display shown in FIG. 31C, and the two-time base display shown in FIG. The display and the display of the base three times before shown in FIG. 31E are repeatedly executed. Note that the current base, the previous base, the previous base, and the previous base are displayed in units of 1%, but may be displayed in units of 5%, for example, and may be changed as appropriate. It is possible.

ところで、図31(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図32(C)に示す表示が実行される。即ち、図32(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31(図24参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。   By the way, FIG. 31C shows a case where the previous base is displayed when the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108. On the other hand, when the information of the previous base is not stored in the base information storage unit 108, the display shown in FIG. 32C is executed. That is, as shown in FIG. 32C, in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighted portions LB23 and LB31 (see FIG. 24) are indicated as "-". It emits light in a lighting mode. Then, in the first display region 310 and the second display region 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner (a manner in which light emission and light emission are repeated) as indicated by "b1." Thus, the blinking light emission of “b1.” And the display of “−−” indicate that the base one time before cannot be displayed yet.

以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図32(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。   Similarly, when the information of the base twice before is not stored in the base information storage unit 108, the third display area 330 and the fourth display area of the 7-segment display 300 are displayed as shown in FIG. In the area 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner as indicated by “−−”. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as indicated by “b2.”. Thus, the light emission of the blinking mode of “b2.” And the display of “−−” indicate that the base two times before cannot be displayed yet.

またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図32(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。   When the base information storage unit 108 does not store the information of the base three times before, as shown in FIG. 32E, the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 , "-", The lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as indicated by “b3.”. In this manner, the light emission in the blinking mode of “b3.” And the display of “−−−” indicate that the base three times before cannot be displayed yet.

9.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図33〜図43に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図44〜図49に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
9. Control Operation of Pachinko Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 33 to 43, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図33に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。   [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out the main control main processing program shown in FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”.

図33に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   As shown in FIG. 33, in the main control main process, first, a power-on process (S001) described later is performed. Subsequent to the power-on processing (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number updating processing is executed (S003). In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When the random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) ends, an interrupt is permitted (S004). While the interruption is permitted, the execution of the main timer interruption processing (S005) becomes possible. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a period of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed at a period of 4 msec. From the end of the main timer interrupt process (S005) to the next start of the main timer interrupt process (S005), various counters for the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are used. The process of updating the value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図34に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S010)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、RAMクリアスイッチ191がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。   [Power-On Processing] As shown in FIG. 34, in the power-on processing (S001), the game control microcomputer 101 first sets permission to access the game RAM 104 (S010). Thereby, writing and reading of information to and from the gaming RAM 104 become possible. Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (the pressing operation has been performed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation has been executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the flow advances to step S013 via a setting change mode process (S012) described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。   On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), subsequently, it is determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 107 (S016). ). If the set value information has not been stored (NO in S016), it means that no set value has been set yet, and the process proceeds to error mode processing (S021) described later. On the other hand, if the set value information is stored (YES in S016), it is next determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed, although the mode does not shift to the setting change mode. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ191がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置にあるか否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。   On the other hand, if the RAM clear switch 191 is not ON (NO in S017), subsequently, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is a process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is at the rotational position, without shifting to the setting change mode. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), a setting value confirmation mode process described later is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), it means that the RAM clear switch 191 has not been depressed and the setting key cylinder 180 has not been set to the rotational position when the power is turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process of step S019. When the process proceeds to step S020, a power interruption recovery process described later is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。   In step S013, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared (S013). However, at this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 and the information on the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of prize balls, The information of the previous base, the information of the previous base, and the information of the previous base are not cleared.

こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。   In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the game can be restarted with the set value set before the power failure by not clearing the set value information. That is, it is possible to play a game without shifting to the setting change mode every time the power is turned on and setting a set value. Also, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared, so that the 7-segment display 300 has the same current base as before the power interruption, the previous base, and the previous twice. The base can be displayed three times before.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。   After step S013, the game control microcomputer 101 performs an initial setting of a work area of the game RAM 104 (S014). In this initialization process, the initialization information read from the gaming ROM 103 is set in the work area of the gaming RAM 104. Subsequently, a RAM clear notification command for notifying the clearing of the storage content of the gaming RAM 104 is transmitted to the effect control board 120 (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, setting of the gaming CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed, and this processing ends.

[設定変更モード処理]図35に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン101はまず、演出制御基板120に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S032)(図26(B)参照)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から設定値を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器300にて把握することが可能である。ステップS032の後、演出制御基板120に対して、現時点での設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S033)、ステップS034に進む。これに対して、ステップS031で、設定値情報が記憶されていなければ(S031でNO)、ステップS032及びS033をパスして、ステップS034に進む。   [Setting Change Mode Processing] As shown in FIG. 35, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 101 first sets the effect control board 120 to notify the transition to the setting change mode. A mode transition command is transmitted (S030). Then, it is determined whether the set value information is stored in the set value information storage unit 107 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), the set value is set before the power failure, so the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information (S032) (FIG. 26 (B)). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for displaying a set value to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27). Thus, immediately after performing the setting change mode shift operation, the setting changer can grasp the set value set before the power interruption on the 7-segment display 300. After step S032, a setting value designation command for notifying the current setting value information (setting value information) to the effect control board 120 is transmitted (S033), and the process proceeds to step S034. On the other hand, if the set value information is not stored in step S031 (NO in S031), the process skips steps S032 and S033 and proceeds to step S034.

ステップS034では、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ191が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S034でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部107に記憶する(S035)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器300に表示する(図26(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。   In step S034, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S034), the new set value information is stored in the set value information storage unit 107 to advance the set value by one (S035). When the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is “6”, set value information indicating that the set value is “1” is stored. Subsequently, the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the new set value information (see FIGS. 26C and 26D). This allows the setting changer to know that the set value has been raised.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S037)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S038)、ステップS039に進む。ステップS039では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S039でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS034に戻る。一方、OFFであれば(S039でYES)、演出制御基板120に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S040)。そして、7セグ表示器300で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図34参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器300では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a set value change command for notifying that the set value has been changed to the effect control board 120 (S037), and the set value that has been moved up by one. A set value designation command for notifying information (set value information) is transmitted (S038), and the process proceeds to step S039. In step S039, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is off. That is, it is determined whether or not the setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S039), it is not the timing to end the setting change mode yet, so the flow returns to step S034. On the other hand, if it is OFF (YES in S039), a setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to effect control board 120 (S040). Then, the setting value displayed on the 7-segment display 300 is set to the non-display mode (S041), and the process proceeds to the above-described step S013 (see FIG. 34). In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the set value becomes invisible on the 7-segment display 300, and it is possible to make it difficult to grasp the set value fixed around. Since the processing after step S013 has been described above, the description is omitted.

[設定値確認モード処理]図36に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン101はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器300での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器300にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図37の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器300で表示するだけである。   [Setting Value Confirmation Mode Processing] As shown in FIG. 36, in the setting value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 101 first displays the set value on the 7-segment display 300 based on the set value information ( S050). Subsequently, it is determined whether or not a fixed time (for example, 3 seconds) has elapsed since the display of the set value on the 7-segment display 300 was started. If it has not elapsed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 300 continues. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S051), the setting value displayed on the 7-segment display 300 is set to a non-display mode (S052), and a later-described step S020 (see the process at the time of power failure recovery in FIG. 37) Proceed to). As described above, in the set value confirmation mode process (S019), unlike the above-described setting change mode process (S012), the set value is not changed and the current set value is simply displayed on the 7-segment display 300. Only.

[電断復旧時処理]図37に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン101はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図43参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。   [Process at Power Loss Recovery] As shown in FIG. 37, in the process at power loss recovery (S020), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the power-off flag is ON (S060). The power-off flag is a flag indicating occurrence of a power-off, and is a flag that is turned on in a power-off monitoring process (see FIG. 43) described later. If the power-off flag is not ON (NO in S060), there is a possibility that the power is not normally shut off, so the process proceeds to step S065.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、遊技用RAM104のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサム(図43のステップS161参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。   On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S060), a checksum of the gaming RAM 104 is calculated (S061), and the checksum of the gaming RAM 104 stored (stored) at the time of power failure (S061). It is determined whether or not it matches with (see step S161 in FIG. 43) (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the storage content of the gaming RAM 104 is abnormal, and the flow proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the storage content of the gaming RAM 104 is normal, and the flow proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図34参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。   In step S063, setting and management of a work area of the gaming RAM 104 at the time of power restoration are performed. In this setting process, the power recovery time information is read from the gaming ROM 103, and the power recovery time information is set in the work area of the gaming RAM 104. Thereafter, the game control microcomputer 101 turns off the power-off flag (S064), and proceeds to the above-described step S022 (see FIG. 34). Since the processing after step S022 has been described above, the description will be omitted.

一方、ステップS065では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用RAM104の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部107に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用RAM104にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。   On the other hand, in step S065, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared. At this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 and the information on the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of prize balls, The information of the previous base, the information of the second previous base, and the information of the third previous base are not cleared. However, when the process proceeds to step S065, there is a possibility that the power is not normally shut down, or a case where the checksum values do not match and the storage contents of the gaming RAM 104 may be abnormal. . Therefore, instead of the processing in step S065, the setting value information and the information relating to the base may be cleared. In this case, after clearing the set value information, the set value information indicating, for example, “1” may be newly stored in the set value information storage unit 107 as the set value of the initial value. In the process of step S065, if the power-off flag set in the gaming RAM 104 is on, the power-off flag is turned off.

ステップS065の後、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図34参照)に進む。   After step S065, the work area of the gaming RAM 104 is initialized (S066). In this initialization process, the initialization information read from the gaming ROM 103 is set in the work area of the gaming RAM 104. Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a RAM clear notification command for notifying the effect control board 120 of clearing the storage content of the game RAM 104 (S067), and the above-described step S022 (see FIG. 34). Proceed to).

[エラーモード処理]図38に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン101はまず、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「E」(図30参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から「E」の文字を示すためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。これにより、7セグ表示器300の第4表示領域340では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器300で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。   [Error Mode Processing] As shown in FIG. 38, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 101 first sets “E” (see FIG. 30) in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. An error display process for indicating a character is executed (S080). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for indicating the character “E” to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27). As a result, in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, light is emitted in an error lighting mode so as to represent the character “E”. Thus, by displaying the character “E” on the 7-segment display 300 to the employees and the like of the game arcade, it is possible to grasp the shift to the error mode.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図34参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits an error command for notifying the transition to the error mode to the effect control board 120 (S081). Thereafter, the loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 34). Thus, when the mode is shifted to the error mode, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, the game cannot be started unless the set value is set by shifting to the setting change mode at the next power-on.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図39に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Main Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main timer interrupt processing shown in FIG. 39 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining a type of a jackpot, a reach random number for determining whether or not to be in a reach state in the effect symbol fluctuation effect, and a variation pattern. The random number updating process for updating the fluctuation pattern random number, the ordinary symbol random number (per-random number) used for the ordinary symbol lottery, and the like is performed (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。   Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 are used. Then, the detection signal detected by the discharge port sensor 18a (see FIG. 6) is read, and a prize ball command for paying out a prize ball according to the type of the winning port is set in an output buffer of the gaming RAM 104. The set prize ball command is transmitted to the payout control board 170.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図15(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図15(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, it is determined that the number of stored memories corresponding to the starting port where the winning is detected is less than four. A random number such as a jackpot random number (a jackpot random number, a hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 15A)) is acquired as a condition. If passage detection is performed by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 15B) is acquired on condition that the number of ordinary symbol reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル(図16(A)〜(F)参照)、当たり種別判定テーブル(図14参照)、リーチ判定テーブル(図17(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図18参照)を用いて判定する。なお図16(A)〜(F)に示す大当たり判定テーブルを用いて大当たりであるかを判定する大当たり判定処理が、「入球口への入球に基づいて行う判定処理」に相当する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start-up opening sensor detection process (S103) is converted into a jackpot determination table based on the set value indicated by the set value information (see FIGS. 16A to 16F). ), A hit type determination table (see FIG. 14), a reach determination table (see FIG. 17A), and a special figure variation pattern determination table (see FIG. 18). Note that the jackpot determination process of determining whether or not a jackpot has been determined using the jackpot determination tables shown in FIGS. 16A to 16F corresponds to “determination process performed based on entry to a ball entrance”. Then, a special symbol is displayed (variable display and stop display) to show the result of the jackpot lottery. In displaying the special symbol, a variation start command including information on a variation pattern of the variation display of the special symbol is set in an output buffer of the gaming RAM 104. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot has been won, a jackpot game in which the jackpot opening 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 14) according to the type of jackpot. (Special game). In executing the jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in an output buffer of the gaming RAM 104. In the special operation process (S104), if there is no random number such as a jackpot random number stored, a customer waiting standby command for causing the effect control microcomputer 121 to execute the customer waiting effect is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図17(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start-up opening sensor detection process (S103) and the normal symbol hit determination table (see FIG. 17B) are used for the determination and the normal symbol variation pattern selection table. Using (see FIG. 17 (C)), the fluctuation time of the ordinary symbol according to the game state is selected. Then, a normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the result of the ordinary drawing lottery determination. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol has been won, an auxiliary game for opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 19) according to the gaming state. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。   Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the commands and the like set in the above-described processes to the effect control board 120 and the like (S106). Then, a base calculation process (S107), a base display process (S108), and a power-off monitoring process (S109), which will be described later, are executed, and the process ends.

[ベース演算処理]図40に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り発射球数カウンタの値を増加させる。次に、総賞球数カウント処理を実行する(S111)。総賞球数カウント処理(S111)では、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。続いて、現在ベース演算処理を実行する(S112)。現在ベース演算処理(S112)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して100倍することで、現在ベース(%)を演算する。そして演算した現在ベースの情報(現在ベース情報)をベース情報記憶部108に記憶する。   [Base Calculation Process] As shown in FIG. 40, in the base calculation process (S107), the game control microcomputer 101 first executes a shooting ball number counting process (S110). In the firing ball count processing (S110), the value of the firing ball counter provided in the gaming RAM 104 is increased based on the detection signal from the outlet sensor 18a. However, in the present embodiment, the base in the normal game state is calculated, so that the value of the number-of-launched-balls counter is increased only in the normal game state. Next, a total prize ball count process is executed (S111). In the total prize ball count processing (S111), based on detection signals from the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the special winning port sensor 14a, and the general winning port sensor 10a, the game is provided in the game RAM 104. The value of the total prize ball counter is increased by a value corresponding to the number of prize balls. However, in the present embodiment, the base in the normal game state is calculated, so that the value of the total prize ball number counter is increased by a value corresponding to the number of prize balls only in the normal game state. Subsequently, the current base calculation processing is executed (S112). In the current base calculation processing (S112), the current base (%) is calculated by dividing the value of the total prize ball number counter by the value of the shot ball number counter and multiplying by 100. The calculated current base information (current base information) is stored in the base information storage unit 108.

ステップS112の後、発射球数が60000発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が60000以上であるか否かを判定する(S113)。60000発に到達していなければ(S113でNO)、本処理を終える。一方、60000発に到達していれば(S113でYES)、ベース情報記憶部108に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S114)。   After step S112, it is determined whether the number of fired balls has reached 60000 shots, that is, whether the value of the fired ball number counter is equal to or greater than 60000 (S113). If the number has not reached 60,000 (NO in S113), the present process ends. On the other hand, if the number of shots has reached 60,000 (YES in S113), the base information stored in the base information storage unit 108 is shifted and stored (S114).

具体的には、3回目前ベースの情報(3回前ベース情報)の記憶があれば、その3回目前ベース情報をクリアする。また2回前ベースの情報(2回前ベース情報)の記憶があれば、その2回前ベース情報を3回前ベース情報として記憶する。また1回前ベースの情報(1回前ベース情報)の記憶があれば、その1回前ベース情報を2回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報(現在ベース情報)は、1回前ベース情報として記憶する。   Specifically, if the information of the third previous base (third previous base information) is stored, the third previous base information is cleared. Also, if there is information of the base twice before (base information twice), the base information twice before is stored as base information three times before. Also, if there is storage of the information of the previous base (the previous base information), the previous base information is stored as the previous base information twice. The current base information (current base information) is stored as previous base information.

ステップS114の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S115)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S116)、本処理を終える。こうして、発射球数が60000発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。   After step S114, the value of the launch ball counter is cleared (S115), and the value of the total prize ball counter is cleared (S116), followed by terminating the present process. In this way, every time the number of fired balls reaches 60,000, the number of fired balls and the total number of prize balls are reset, and the current base calculation is performed.

[ベース演表示処理]図41に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン101はまず、初期表示終了フラグがONであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、7セグ表示器300での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがONでなければ(S120でNO)、7セグ表示器300で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、7セグ表示器300の全ての点灯部分LB1〜LB32を点灯させるためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図26(F)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。   [Base Performance Display Processing] As shown in FIG. 41, in the base display processing (S108), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the initial display end flag is ON (S120). The initial display flag is a flag indicating that the initial display on the 7-segment display 300 has been completed. If the initial display end flag is not ON (NO in S120), an initial display process for executing the initial display on the 7-segment display 300 is executed (S121). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for lighting all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27). . By performing the initial display on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 26F, it is confirmed that the 7-segment display 300 itself has not been broken down, malfunctioned, or improperly modified. It is possible.

続いて、7セグ表示器300で初期表示の開始をしてから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ7セグ表示器300での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、7セグ表示器300での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをONにする(S123)。現在ベース表示フラグは、7セグ表示器300で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをONにして(S124)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the initial display on the 7-segment display 300 (S122). If the time has not elapsed (NO in S122), this processing ends to continue the initial display on the 7-segment display 300. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S122), it is time to end the initial display on the 7-segment display 300, and the current base display flag is turned ON (S123). The current base display flag is a flag indicating that the 7-segment display 300 displays the current base. After step S123, the initial display end flag is set to ON (S124), and the process ends.

ステップS120で、初期表示フラグがONである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがONであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがONであれば(S125でYES)、7セグ表示器300で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「bL.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で現在ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図31(B)に示すように、7セグ表示器300で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。   If the initial display flag is ON in step S120 (YES in S120), the process proceeds to step S125, and it is determined whether the base display flag is currently ON (S125). If the current base display flag is ON (YES in S125), a current base display process for displaying the current base on the 7-segment display 300 is executed (S126). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “bL.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27), and displays the third display. The serial data for displaying the current base in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, as shown in FIG. 31 (B), the current base can be grasped on the 7-segment display 300, and it is confirmed whether or not the pachinko gaming machine PY1 has failed, malfunctioned, or has been improperly modified. It is possible.

続いて、7セグ表示器300で現在ベースの表示を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ7セグ表示器300での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、7セグ表示器300での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、1回前ベース表示フラグをONにする(S128)。1回前ベース表示フラグは、1回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをOFFにして(S129)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in the present embodiment) has elapsed since the present base was displayed on the 7-segment display 300 (S127). If the elapsed time has not elapsed (NO in S127), the present process is terminated in order to continue displaying the current base on the 7-segment display 300. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S127), it is time to end the display of the current base on the 7-segment display 300, and the previous base display flag is turned ON once (S128). The immediately preceding base display flag is a flag indicating that it is the display timing of the immediately preceding base. After step S128, the current base display flag is turned off (S129), and the process ends.

ステップS125で、現在ベース表示フラグがONでない場合には(S125でNO)、図42に示すステップS130に進み、1回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。1回前ベース表示フラグがONであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に1回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、7セグ表示器300で1回前ベースを表示するための1回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で1回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースだけでなく、図31(C)に示すように、1回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。   If the current base display flag is not ON in step S125 (NO in S125), the process proceeds to step S130 shown in FIG. 42, and it is determined whether the previous base display flag is ON. If the previous base display flag is ON (YES in S130), subsequently, it is determined whether or not the base information storage unit 108 stores the previous base information (S131). If there is a memory (YES in S131), a previous base display process for displaying the previous base on the 7-segment display 300 is executed (S132). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “b1.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27), and displays the third display. The serial data for displaying the previous base one time in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base but also the base one time before as shown in FIG. 31 (C), and the pachinko gaming machine PY1 has a failure, a malfunction, or an illegal modification. It is possible to more accurately determine whether or not the operation is performed.

一方、ステップS131において、1回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、1回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この1回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図32(C)に示すように、7セグ表示器300で1回前ベースを未だ把握できないことになる。   On the other hand, if it is determined in step S131 that the previous base information is not stored (NO in S131), the previous base non-display processing is executed (S134). In the one-time base non-display processing (S134), the game control microcomputer 101 uses the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27) to display "b1" in a blinking manner in the first display area 310 and the second display area 320. . "Is displayed, and serial data for displaying"-"in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 32 (C), it is not possible to grasp the base one time before using the 7-segment display 300.

続いて、1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、2回前ベース表示フラグをONにする(S136)。2回前ベース表示フラグは、2回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、1回前ベース表示フラグをOFFにして(S137)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous base display process (S132) or the previous base non-display process (S134) (S135). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S135), the present process is ended to continue the immediately preceding base display process (S132) or the immediately preceding base non-display process (S134). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S135), the base display flag twice before is turned ON (S136). The second previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the second previous base has come. After step S136, the previous base display flag is turned off (S137), and this processing ends.

ステップS130で、1回前ベース表示フラグがONでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、2回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。2回前ベース表示フラグがONであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に2回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、7セグ表示器300で2回前ベースを表示するための2回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で2回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースだけでなく、図31(D)に示すように、2回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。   If the previous base display flag is not ON in step S130 (NO in S130), the process proceeds to step S138, and it is determined whether the previous base display flag is ON. If the second previous base display flag is ON (YES in S138), subsequently, it is determined whether or not the second previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S139). If there is a memory (YES in S139), a two-time base display process for displaying the two-time base on the 7-segment display 300 is executed (S140). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “b2.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27), and displays the third display. The serial data for displaying the previous base twice in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base and the previous base but also the previous base as shown in FIG. 31 (D), and if the pachinko gaming machine PY1 has a failure or malfunction, Alternatively, it is possible to more accurately determine whether or not unauthorized modification has been performed.

一方、ステップS139において、2回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、2回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この2回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図32(D)に示すように、7セグ表示器300で2回前ベースを未だ把握できないことになる。   On the other hand, if it is determined in step S139 that the preceding base information is not stored (NO in S139), the preceding base non-display processing is executed (S141). In the two-time-before-base non-display processing (S141), the game control microcomputer 101 uses the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27) to display “b2” in a blinking manner in the first display area 310 and the second display area 320. . "Is displayed, and serial data for displaying"-"in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 32 (D), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the previous base twice.

続いて、2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、3回前ベース表示フラグをONにする(S143)。3回前ベース表示フラグは、3回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、2回前ベース表示フラグをOFFにして(S144)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the second previous base display process (S140) or the second previous base non-display process (S141) (S142). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S142), the present process is terminated in order to continue the two-time previous base display process (S140) or the two-time previous base non-display process (S141). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S142), the base display flag three times before is turned ON (S143). The third previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the third previous base has come. After step S143, the previous base display flag is turned off twice (S144), and the process ends.

ステップS138で、2回前ベース表示フラグがONでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、3回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。なおステップS145にて、3回前ベース表示フラグがONでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、3回前ベース表示フラグがONであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部108に3回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、7セグ表示器300で3回前ベースを表示するための3回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で3回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースと2回前ベースだけでなく、図31(E)に示すように、3回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。   If the second previous base display flag is not ON in step S138 (NO in S138), the process proceeds to step S145, and it is determined whether the third previous base display flag is ON. In step S145, it is practically not determined that the three-time previous base display flag is not ON. That is, when the process proceeds to step S145, the base display flag for three times before is ON, so that the process always proceeds to step S146. In step S146, it is determined whether or not the base information storage unit 108 has stored the base information three times before. If there is a memory (YES in S146), a three-times preceding base display process for displaying the three-times preceding base on the 7-segment display 300 is executed (S147). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “b3.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27), and displays the third display. The serial data for displaying the previous base three times in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base, the previous base and the previous base but also the base three times as shown in FIG. 31E, and the pachinko gaming machine PY1 It is possible to more accurately determine whether a failure or malfunction has occurred or an unauthorized modification has been made.

一方、ステップS146において、3回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、3回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この3回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図32(E)に示すように、7セグ表示器300で3回前ベースを未だ把握できないことになる。   On the other hand, if it is determined in step S146 that there is no storage of the base information three times before (NO in S146), the base non-display processing is executed three times (S148). In the base non-display processing three times before (S148), the game control microcomputer 101 uses the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27) to display “b3” in the blinking manner in the first display area 310 and the second display area 320. . "Is displayed, and serial data for displaying"-"in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 32 (E), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the base three times before.

続いて、3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをONにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、7セグ表示器300で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、3回前ベース表示フラグをOFFにして(S151)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the base display process three times before (S147) or the base non-display process (S148) three times before (S149). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S149), the present process is ended in order to continue the third previous base display process (S147) or the third previous base non-display process (S148). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S149), the current base display flag is turned ON (S150). Thus, in the next base display process (S108), the display of the current base is started on the 7-segment display 300. After step S150, the base display flag is turned off three times before (S151), and the process ends.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図43に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図39参照)に戻ることなくループ処理を行う。   [Power-off monitoring process] In the power-off monitoring process (S109), as shown in FIG. 43, the game control microcomputer 101 first determines whether or not a power-off signal has been input (S160). If (NO in S160), this process ends. The power-off signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, DC 24 V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If a power-off signal is input (YES in S160), a checksum is calculated and stored in the gaming RAM 104 (S161), and a power-off flag is turned on (S162). Then, prohibition of access to the gaming RAM 104 is set (S163). This makes it impossible to write and read information to and from the gaming RAM 104. Thereafter, the loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (S005, see FIG. 39).

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図44〜図49に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。   In parallel with the processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図44に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。   [Sub-Control Main Processing] The production control microcomputer 121 provided on the production control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

図44に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。   As shown in FIG. 44, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (the flag that is turned on at the time of power-off) is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S1001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the effect RAM 124 After initialization (S1002), the process proceeds to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。   On the other hand, if the decision result in the step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned on due to the power interruption but the contents of the effect RAM 124 are kept normal, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command has been received (YES in S1011), the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 has been cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124.

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。   In step S1003, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, setting of the effect CPU 122, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S1004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S1005). In the random number seed update processing (S1005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for effect determination is a random number for effect design determination for determining the effect design, a random number for variable effect pattern determination for determining the variable effect pattern, and a random number for announcement effect determination for determining various announcement effects. Etc. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the game control board 100 described above. At the time of updating, instead of adding the random value one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004〜S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S1005) ends, a command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process (S1006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command executes various effects (a variable effect, a jackpot effect including a round effect, a round effect, and an ending effect, etc.) using the image display device 50 in accordance with the command. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While the interruption is permitted, the reception interruption processing (S1008), the 1 ms timer interruption processing (S1009), and the 10 ms timer interruption processing (S1010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図45に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. Are executed prior to other interrupt processing (S1009, S1010). As shown in FIG. 45, in the reception interruption process (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S1101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms timer interrupt processing] The 1 ms timer interrupt processing (S1009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 46, in the 1 ms timer interrupt process (S1009), first, an input process is performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input unit detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図26(B)(E)参照)、特別な第2発光態様(図26(C)(D)参照)、特別な第3発光態様(図26(F)参照)、特殊なエラー発光態様(図30(D)参照)で発光させることが可能である。   Subsequently, a lamp data output process is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), the set lamp data (data for controlling the light emission of the frame lamp 212 and the panel lamp 54) is transmitted to the sub-drive board so that the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light at a timing suitable for the effect. 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamps 212 and the panel lamps 54 so that the frame lamps 212 and the panel lamps 54 are in a special first light emission mode (FIGS. )), A special second light emission mode (see FIGS. 26C and 26D), a special third light emission mode (see FIG. 26F), and a special error light emission mode (see FIG. 30D). To emit light.

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。   Next, a drive control process (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created or output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the effect. That is, the panel movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, a watchdog timer process (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図47に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。   [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S1010) is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 47, in the 10 ms timer interrupt processing (S1010), first, a received command analysis processing described later is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process as switch data for a 10 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 is performed (S1302). Subsequently, a switch process for setting the display contents and the like of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch status acquisition process (S1302) is performed (S1303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声(図26(B)(E)参照)、「設定値が変更されました」という音声(図26(C)(D)参照)、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音(図30(B)参照)がスピーカ620から出力される。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 creates audio data (control data for outputting audio from the speaker 620) and executes audio control processing for outputting audio data to the image control board 140 (S1304). As a result of this voice control processing (S1304), as described later, a voice of "setting change is possible" (see FIGS. 26B and 26E) and a voice of "setting value changed" (FIG. 26C ) (D)), a voice of “the set value is determined”, and a special error sound (see FIG. 30B) are output from the speaker 620. After that, the effect control microcomputer 121 performs other processes such as creating ramp data and updating various effect determination random numbers (S1305), and ends the process.

[受信コマンド解析処理]図48に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 48, in the reception command analysis processing (S1301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control board 100 (S1401). If it has been received, a variable effect start process described later is performed (S1402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S1403), and if so, performs a fluctuation effect end process (S1404). In the fluctuation effect end processing (S1404), the fluctuation stop command is analyzed, and a fluctuation effect end command for terminating the fluctuation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the game control board 100 (S1405), and if so, performs an opening effect selection process (S1406). In the opening effect selection process (S1406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, a pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening effect start command for starting an opening effect in the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1407), and if so, performs a round effect selection process (S1408). In the round effect selection processing (S1408), the round designation command is analyzed, and a pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting a round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S1409), and if so, performs an ending effect selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用RAM124の設定値フラグ125を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125を「1」に設定する。これにより、演出制御用マイコン121は、現時点での設定値を把握することが可能であり、画像表示装置50等の演出手段で設定値を示唆する示唆演出を実行可能である。なお上述したステップS1002(図44参照)で演出用RAM124の初期化が実行されたときには、設定値フラグ125の内容は消去される。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting value designation command has been received from the game control board 100 (S1411), and if so, performs a setting value flag change process (S1412). In the set value flag change process (S1412), the set value flag 125 of the effect RAM 124 is set based on the set value information included in the set value designation command. For example, if the setting value designation command includes the information of the setting value “1”, the setting value flag 125 is set to “1”. Thereby, the effect control microcomputer 121 can grasp the set value at the present time, and can execute a suggestion effect indicating the set value by the effect means such as the image display device 50. When the effect RAM 124 is initialized in step S1002 (see FIG. 44), the contents of the set value flag 125 are deleted.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図26(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに設定変更中画像SHを表示する。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode transition command has been received from the game control board 100 (S1413), and if so, performs a setting mode transition effect process (S1414). In the setting mode transition effect processing (S1414), a setting mode transition effect command for displaying the setting change image SH shown in FIG. 26B is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thereby, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting mode transition effect command displays the setting change image SH on the display screen 50a.

また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声(図26(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図26(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。   In the setting mode transition effect processing (S1414), sound data for outputting a sound “setting change is possible” (see FIG. 26B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio message “Settings can be changed”. In the setting mode transition effect processing (S1414), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in the special first light emission mode (see FIG. 26B) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in the special first light emission mode. As described above, the display of the setting change image SH, the sound of "setting change is possible", and the light emission in the special first light emission mode allow the setting changer to enter the setting change mode and arbitrarily set It is possible to make the user know that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図26(C)や図26(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether a set value change command has been received from the game control board 100 (S1415), and if so, performs a set value change effect process (S1416). In the set value change effect process (S1416), a set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIGS. 26C and 26D is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value change effect command displays the setting value change image YG on the display screen 50a so as to overlap (in a layered manner) on the setting change image SH.

また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声(図26(C)又は図26(D)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様(図26(C)又は図26(D)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。   In the setting value change effect processing (S1416), the sound data for outputting the sound “the set value has been changed” (see FIG. 26C or FIG. Is set in the storage area. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio message “Setting value has been changed”. In the setting value change effect processing (S1416), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in the special second light emission mode (see FIG. 26C or 26D) is used for the effect. It is set in a predetermined storage area of the RAM 124. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in the special second light emission mode. As described above, the display of the setting value change image YG, the sound indicating that the setting value has been changed, and the light emission in the special second light emission mode allow not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement arcades. It is also possible for a member to grasp the situation where the set value has been changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図26(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図26(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図26(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether a setting mode end command has been received from the game control board 100 (S1417), and if so, performs a setting mode end effecting process (S1418). In the setting mode end effect processing (S1418), a set value fixing effect command for displaying the set value fixed image SK shown in FIG. 26 (F) is set in the output buffer of the effect RAM 124. Accordingly, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the set value confirmation effect command changes the display of the setting change image SH shown in FIG. 26E on the display screen 50a to the setting shown in FIG. The display is switched to the display of the value determined image SK.

また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声(図26(F)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様(図26(F)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。   In the setting mode end effect processing (S1418), sound data for outputting a sound “set value is determined” (see FIG. 26 (F)) is set in a predetermined storage area of effect RAM 124. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio “the set value has been determined”. In the setting mode end effect processing (S1418), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 26F) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in the special third light emission mode. As described above, the display of the set value finalized image SK, the sound of “the set value is finalized”, and the light emission in the special third light emission mode enable not only the setting changer but also the employees of the surrounding game halls. In addition, it is possible to grasp the situation where the set value is determined.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1419)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S1420)。エラーモード報知処理(S1420)では、図30(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図30(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether an error command has been received from the game control board 100 (S1419), and if so, performs an error mode notification process (S1420). In the error mode notification process (S1420), an operation suggestion effect command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 30B is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thus, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 30B on the display screen 50a.

またエラーモード報知処理(S1420)では、特殊なエラー音(図30(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1420)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様(図30(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。   In the error mode notification process (S1420), audio data for outputting a special error sound (see FIG. 30B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Thereby, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output a special error sound. In the error mode notification process (S1420), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 30B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. I do. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special error light emission mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode cause the employee of the game arcade to shift to the error mode, that is, the set value is set. It is possible to let them know that they are not.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1421)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs, as another process (S1421), a process based on a received command other than the above-described command (for example, a process for performing an effect associated with a change display of a normal symbol). Then, the reception command analysis processing (S1301) ends.

[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図18参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S1502)。そして、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S1503)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する示唆演出の有無、示唆演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 49, in the variation effect start process (S1402), first, the effect control microcomputer 121 analyzes the variation start command (S1501). The change start command includes information on a change pattern (see FIG. 18) and information on special figure stop symbol data based on a jackpot determination or the like. Next, the effect control microcomputer 121 selects an effect symbol EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect (S1502). Then, based on the analysis result of the variation start command, a variation effect pattern that is the content of the variation effect is selected (S1503). Once the fluctuation effect pattern is determined, the time of the fluctuation effect, the fluctuation display mode of the effect design, the presence / absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence / absence of the suggestion effect indicating the set value, the content of the suggestion effect, the SW effect (effect button effect) ), The details of the SW effect, the development configuration of the effect, the type of the background of the effect symbol, and the like, the details of the variable effect are determined.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a notice effect effect selection process (S1504). As a result, the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect are determined. Next, a drive data setting process for setting drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505).

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。   Thereafter, the effect control microcomputer 121 sets the variable effect start command for starting the variable effect in the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the notice effect in the output buffer of the effect RAM 124 (S1506), and The effect start processing (S1402) ends. When the variable effect start command set in step S1506 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays the image on the image display device 50. A fluctuation effect is performed on the screen 50a.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり当選確率が異なる複数の設定(設定1〜設定6)のうちの何れかに設定可能であるため(図16参照)、遊技者は大当たり当選確率を正確に把握することなく遊技することとなり、このことにより斬新な印象を与えることが可能である。
10. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), any one of a plurality of settings (setting 1 to setting 6) having different jackpot winning probabilities can be set. (See FIG. 16), the player plays the game without accurately knowing the jackpot winning probability, which can give a novel impression.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180に正対する設定変更者から見て、7セグ表示器300の右方に設定キーシリンダ180が配置されている(図29参照)。よって、設定変更者が右手(利き手)で設定キーシリンダ180(第1操作部)を操作した場合に、設定変更者自身の右手(右腕)で7セグ表示器300の視認性を妨げることがないため、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。その結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。なお、設定キーシリンダ180に正対する設定変更者から見て、7セグ表示器300の左方に設定キーシリンダ180が配置されている場合、設定変更者が右手(利き手)で設定キーシリンダ180(第1操作部)を操作した場合に、設定変更者自身の右手(右腕)で7セグ表示器300の視認性を妨げる恐れがある。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the setting key cylinder 180 is disposed on the right side of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer who faces the setting key cylinder 180 (see FIG. 29). Therefore, when the setting changer operates the setting key cylinder 180 (first operation unit) with the right hand (dominant hand), the visibility of the 7-segment display 300 is not hindered by the setting changer's own right hand (right arm). Therefore, good visibility of the 7-segment display 300 can be ensured. As a result, it is possible to provide a gaming machine with good workability regarding setting changes. When the setting key cylinder 180 is disposed on the left side of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer directly facing the setting key cylinder 180, the setting changer can use the setting key cylinder 180 (right hand) with the right hand (dominant hand). When the first operation unit) is operated, there is a possibility that the visibility of the 7-segment display 300 may be impaired by the right hand (right arm) of the setting changer himself.

また本形態では、設定キーシリンダ180と7セグ表示器300とが同一の基板上(遊技制御基板100上)に実装されており、別基板に設ける構成に比べて両部品の距離が近くなり易い。しかし本形態では、設定キーシリンダ180と7セグ表示器300とが上述の通りの配置関係にあるため、設定の変更の際の7セグ表示器300の視認性を良好にすることが可能となっている。   Further, in this embodiment, the setting key cylinder 180 and the 7-segment display 300 are mounted on the same board (on the game control board 100), and the distance between the two components is likely to be shorter than a configuration provided on another board. . However, in this embodiment, since the setting key cylinder 180 and the 7-segment display 300 are in the above-described arrangement relationship, it is possible to improve the visibility of the 7-segment display 300 when changing the setting. ing.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定の変更操作に用いるRAMクリアスイッチ191(第2操作部)が上下方向において7セグ表示器300の下方に配置されているため、設定の変更操作の際に、設定変更者がRAMクリアスイッチ191を操作する場合に、設定変更者自身の腕等で7セグ表示器300の視認性を妨げることがない。そのため、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。なお、RAMクリアスイッチ191が7セグ表示器300よりも上方に配置されている場合、設定変更者の腕が7セグ表示器300に被って、その視認性を妨げる恐れがある。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the RAM clear switch 191 (second operation unit) used for the setting change operation is disposed below the 7-segment display 300 in the vertical direction, so that the setting change operation is performed. In this case, when the setting changer operates the RAM clear switch 191, the visibility of the 7-segment display 300 is not hindered by the setting changer's own arm or the like. Therefore, good visibility of the 7-segment display 300 can be ensured. If the RAM clear switch 191 is disposed above the 7-segment display 300, the setting changer's arm may cover the 7-segment display 300, obstructing its visibility.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板ケース100Aにおける共通窓部417から、遊技制御用マイコン101だけでなく、設定の値を表示可能な7セグ表示器300も目視可能に構成されている(図23参照)。そのため、設定の変更機能を有しておらず、7セグ表示器300が実装されていない従来の遊技制御基板(主制御基板)およびその遊技制御基板ケース(主基板ケース)の構成から多くの変更を加えることなく、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。そしてその結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, not only the game control microcomputer 101 but also the 7-segment display 300 capable of displaying setting values can be viewed from the common window 417 in the game control board case 100A. (See FIG. 23). Therefore, there are many changes from the configuration of the conventional game control board (main control board) and the game control board case (main board case) which do not have the setting change function and the 7-segment display 300 is not mounted. , It is possible to ensure good visibility of the 7-segment display 300. As a result, it is possible to provide a gaming machine with good workability related to setting changes.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、左右のシール貼付領域(第1シール貼付領域415、第2シール貼付領域416)の間に設けられた1つの共通窓部417から、遊技制御用マイコン101と7セグ表示器300の視認性が確保される。よって、機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540)の貼り付け箇所を、7セグ表示器300が実装されていない従来の遊技機における貼り付け箇所から変更することなく、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。なお、7セグ表示器300が実装されていない従来の遊技機でも、遊技制御用マイコンの視認性を確保するため、シール貼付領域が遊技制御用マイコンの配置位置に被らない構成となっていた。本形態のパチンコ遊技機PY1は、従来通りのシール貼付領域のまま、7セグ表示器300と遊技制御用マイコン101とを同時に視認し易くした遊技機となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the microcomputer for game control is provided from one common window 417 provided between the left and right seal sticking areas (the first seal sticking area 415 and the second seal sticking area 416). The visibility of the 101 and 7-segment display 300 is ensured. Therefore, the sticking position of the model information sticker (the model name sticker 510, the external terminal information sticker 520, the board management sticker 530, the sealing sticker 540) is changed to the sticking position of the conventional gaming machine in which the 7-segment display 300 is not mounted. It is possible to ensure good visibility of the 7-segment display 300 without changing from. It should be noted that, even in a conventional gaming machine in which the 7-segment display 300 is not mounted, in order to secure the visibility of the game control microcomputer, the sticking area is not covered by the arrangement position of the game control microcomputer. . The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a gaming machine in which the 7-segment display 300 and the game control microcomputer 101 can be easily visually recognized at the same time while keeping the conventional sticking area.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板ケース100Aの内面410b側から立設された周壁部413によって、遊技制御基板100に実装された設定キーシリンダ180の周囲が囲われているため(図21、図22参照)、設定キーシリンダ180が重力等の外力の影響を受けてずれるのを抑制することが可能である。そしてその結果、設定キーシリンダ180の遊技制御基板100に対する良好な接続を維持することが可能となる。よって、設定キーシリンダ180を実装した遊技制御基板100の収容に適した遊技制御基板ケース100Aを有する遊技機とすることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the periphery of the setting key cylinder 180 mounted on the game control board 100 is surrounded by the peripheral wall portion 413 erected from the inner surface 410b side of the game control board case 100A. For this reason (see FIGS. 21 and 22), it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from shifting due to the influence of an external force such as gravity. As a result, good connection of the setting key cylinder 180 to the game control board 100 can be maintained. Therefore, a gaming machine having a game control board case 100A suitable for accommodating the game control board 100 on which the setting key cylinder 180 is mounted can be provided.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板ケース100Aの内面410b側から立設された周壁部413が、設定キーシリンダ180のフランジ部197a(特定部)を囲っているため、万一、遊技制御基板ケース100Aの開口部411から針金やピアノ線等の異物を挿入される不正行為が行われた場合でも、周壁部413によってその異物のさらなる進入を抑制することが可能となる。よって、遊技制御基板100に対するセキュリティ性を高めることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the peripheral wall portion 413 erected from the inner surface 410b side of the game control board case 100A surrounds the flange portion 197a (specific portion) of the setting key cylinder 180, First, even when an illegal act of inserting a foreign object such as a wire or a piano wire through the opening 411 of the game control board case 100A is performed, the peripheral wall portion 413 can further prevent the foreign object from entering. Therefore, it is possible to enhance the security of the game control board 100.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と遊技制御基板ケース100Aの後面410aとが同一平面上にあるため、設定キーシリンダ180が遊技制御基板ケース100Aの外部に突出する構成に比べて設定キーシリンダ180が邪魔になり難い。またこの構成によれば、設定キーシリンダ180の鍵穴面186によって遊技制御基板ケース100Aの開口部411がほぼ塞がれるため、遊技制御基板ケース100Aが開口部411を有していても遊技制御基板100に対する不正行為を抑制し易い。   According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, since the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the game control board case 100A are on the same plane, the setting key cylinder 180 is located outside the game control board case 100A. The setting key cylinder 180 is less likely to be in the way as compared with the configuration in which the projection is provided. Further, according to this configuration, since the opening 411 of the game control board case 100A is almost closed by the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180, even if the game control board case 100A has the opening 411, the game control board 100.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードへの移行と設定値の確定(設定変更モードの終了)とを、共に設定キーシリンダ180への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を新たに設けずに、設定値を確定することが可能である。言い換えると、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを設定キーシリンダ180によって兼用することで、部品点数の削減を図ることできると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, both the transition to the setting change mode and the finalization of the set value (end of the setting change mode) are conditioned on the operation on the setting key cylinder 180. Therefore, it is possible to determine the set value without newly providing a dedicated operation means for determining the set value. In other words, by using the operation key for starting the setting change mode and the operation means for ending the setting change mode by the setting key cylinder 180, the number of parts can be reduced, and the operation method can be improved. It is possible to avoid complexity.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに移行する場合には、設定キーシリンダ180を回転位置まで十分に回転操作させておく必要がある。これにより、意図せずに設定変更モードに移行してしまうのを防ぐことが可能である。その一方で、設定変更モードを終了させる場合には、或る設定値が選択されている状態で(例えば図26(D)参照)、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に設定変更者が不注意又は不慣れによって設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、設定変更者の不注意又は不慣れにも対応することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when shifting to the setting change mode, it is necessary to rotate the setting key cylinder 180 sufficiently to the rotation position. This makes it possible to prevent an unintended transition to the setting change mode. On the other hand, when terminating the setting change mode, when the set key cylinder 180 is completely returned from the rotation position to the standby position while a certain set value is selected (for example, see FIG. 26D). Then, the set value is determined. Therefore, it is possible to settle the set value as soon as possible. Also, even if the setting changer does not completely return the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position due to carelessness or inexperience, the set value can be determined, so it is possible to cope with the carelessness or inexperience of the setting changer. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180を回転位置まで十分に回転操作しなければ設定変更モードに移行せず、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、図27に示すように、電力ラインE2、信号ラインE1、設定キーシリンダスイッチ180a、グランドラインE4によって、簡易に実現することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the setting key cylinder 180 is not sufficiently rotated to the rotation position, the mode does not shift to the setting change mode, and the setting key cylinder 180 is returned from the rotation position to the standby position. As shown in FIG. 27, an electric circuit whose set value is immediately determined can be easily realized by the power line E2, the signal line E1, the setting key cylinder switch 180a, and the ground line E4.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値が確定すると(設定変更モードが終了すると)、図26(E)に示す状態から図26(F)に示すように、表示画面50aでは、設定変更中画像SHが表示されている状況から、設定値確定画像SKの表示に切替わる。またスピーカ620から「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されている状況から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。更に枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光し続けている状況から、特別な第3発光態様での発光に切替わる。以上の演出態様の変化によって、設定変更者は、仮に設定キーシリンダ180が待機位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the set value is determined (when the setting change mode ends), the display screen 50a changes from the state shown in FIG. 26E to the state shown in FIG. The display is switched from the state in which the setting change image SH is displayed to the display of the set value finalized image SK. In addition, from the situation where the sound “setting change is possible” is repeatedly output from the speaker 620, the sound “setting value is determined” is output. Further, the state where the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the special second light emission mode is switched to light emission in the special third light emission mode. By the above-described change in the effect mode, the setting changer can grasp that the setting value has been correctly determined even before the setting key cylinder 180 has completely returned to the standby position.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値が確定すると、図26(F)に示すように、7セグ表示器300が正常であることを示す初期表示が実行される。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the set value is determined, an initial display indicating that the 7-segment display 300 is normal is executed as shown in FIG. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定変更モード移行操作を行った場合に限り、設定値を変更可能な設定変更モードに移行することができる。従って、特別図柄の変動表示中(遊技中)に設定キーシリンダ180が操作されても、設定変更モードに移行不可能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change mode in which the setting value can be changed only when the setting change mode shifting operation is performed when the power is turned on. Therefore, even if the setting key cylinder 180 is operated during the change display of the special symbol (during the game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode during the game and determining the set value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されていて、且つ電源スイッチ195を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電源スイッチ195を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the setting key cylinder 180 has been rotated to the rotation position and the power switch 195 is switched from the cut-off state to the turned-on state. Therefore, only the employees of the game arcade where the power switch 195 can be operated can shift to the setting change mode and determine the setting value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、7セグ表示器300では、図26(B)〜図26(D)に示すように、設定値が点灯態様で発光している間は、当該設定値の変更が可能である。そして、設定値が確定すると、図26(F)に示すように、点灯態様であった設定値が非表示態様に変更される(表示されなくなる)。こうして、設定値の表示態様の変更により、設定値の確定を把握することが可能である。そして、設定値が確定された後には、その設定値を見えないようにすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 26B to 26D, while the set value is lit in the lighting mode, the 7-segment display 300 performs the setting. Values can be changed. When the set value is determined, the set value in the lighting mode is changed to the non-display mode (not displayed) as shown in FIG. In this way, it is possible to grasp the determination of the set value by changing the display mode of the set value. Then, by making the set value invisible after the set value is determined, it is possible to reduce as much as possible the risk that the set value that is settled around will be grasped.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図31(B)(C)(D)(E)に示すように、7セグ表示器300にてベースが表示される。従って、7セグ表示器300に表示されたベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得るパチンコ遊技機PY1であるかを容易に判断することが可能である。更に、この7セグ表示器300には、図26(B)(C)(D)に示すように、設定値も表示され得る。こうして、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the base is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIGS. 31 (B), (C), (D) and (E). Therefore, by looking at the base displayed on the 7-segment display 300, it is possible to easily determine whether or not it is the pachinko gaming machine PY1 that can give the player an excessive benefit or disadvantage. Further, the 7-segment display 300 can also display set values as shown in FIGS. In this way, the number of components can be reduced by using both the display unit for displaying the set value and the display unit for displaying the base.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値の表示と、ベースの表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御用マイコン101の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the game control microcomputer 101 does not perform both the display of the set value and the display of the base on the 7-segment display 300 at the same time, but performs only one of them. . This makes it possible to prevent the processing load of the game control microcomputer 101 from becoming too large.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードが終了すると(設定値が確定すると)、7セグ表示器300では、図31(A)に示す初期表示を経て、図31(B)(C)(D)(E)に示すベース(現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベース)が表示される。そのため、初期表示を見た遊技場の従業員等には、7セグ表示器300において、設定値の表示だけでなく、ベースの表示も正しく行われると認識させることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the setting change mode ends (when the set value is determined), the 7-segment display 300 goes through the initial display shown in FIG. The bases shown in (C), (D) and (E) (current base, previous base, previous base, previous base, and previous base) are displayed. For this reason, it is possible for an employee of the game hall or the like who has seen the initial display to recognize on the 7-segment display 300 that not only the display of the set value but also the display of the base is correctly performed.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined with each other. In addition, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless described as essential in the present specification.

上記形態において、機種名シールは、大当たり当選確率が記載されたものであってもよい。この場合、設定値毎の大当たり当選確率が記載されているものであるとよい。そして、このような機種名シールは、上記形態と同様、7セグ表示器300に隣接して設けられているとよい。このような構成とすれば、設定の変更操作の際に、7セグ表示器300に表示された設定値に対応する大当たり当選確率を即座に確認することが可能である。すなわち、設定値毎の大当たり当選確率を確認しながら、設定変更の作業を行うことが可能である。なお、機種名シールとは別に、大当たり当選確率が記載された機種情報シールを遊技制御基板ケース100A(蓋ケース410)に貼付する構成としてもよい。大当たり当選確率が記載された機種情報シールを当選確率シールと称することとする。また、遊技制御基板ケース100Aに貼付する機種情報シールの種類は適宜変更可能である。   In the above-described embodiment, the model name sticker may indicate a jackpot winning probability. In this case, the jackpot winning probability for each set value may be described. Then, such a model name seal may be provided adjacent to the 7-segment display 300 as in the above-described embodiment. With such a configuration, it is possible to immediately confirm the jackpot winning probability corresponding to the set value displayed on the 7-segment display 300 when the setting is changed. That is, it is possible to perform a setting change operation while checking the jackpot winning probability for each set value. In addition, separately from the model name sticker, a model information sticker in which a jackpot winning probability is described may be attached to the game control board case 100A (the lid case 410). The model information sticker on which the jackpot winning probability is described is referred to as a winning probability sticker. Further, the type of the model information sticker attached to the game control board case 100A can be changed as appropriate.

また上記形態では、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とを同一基板上(遊技制御基板100上)に設けたが、両部品が、異なる基板上に設けられていてもよい。また上記形態では、RAMクリアスイッチ191が7セグ表示器300や設定キーシリンダ180と同一基板上に設けられていない(電源ユニット190に設けられている)構成としたが、同一基板上に設けられている構成としてもよい。また上記形態では、RAMクリアスイッチ191を設定の変更操作のための操作部としたが、設定の変更操作のための操作部をRAMクリアスイッチ191とは別に設けてもよい。   In the above embodiment, the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 are provided on the same board (on the game control board 100). However, both parts may be provided on different boards. In the above embodiment, the RAM clear switch 191 is not provided on the same substrate as the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 (provided on the power supply unit 190), but is provided on the same substrate. May be adopted. In the above embodiment, the RAM clear switch 191 is an operation unit for changing the setting. However, an operation unit for changing the setting may be provided separately from the RAM clear switch 191.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を囲う周壁部413を、設定キーシリンダ180の基板接続側部188の形状に合わせて矩形状の周壁としたが、周壁部の形状やサイズ等は、設定キーシリンダの形状やサイズ等に合わせて適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, the peripheral wall portion 413 surrounding the setting key cylinder 180 is a rectangular peripheral wall according to the shape of the board connection side portion 188 of the setting key cylinder 180. However, the shape and size of the peripheral wall portion It can be changed as appropriate according to the shape and size of the cylinder.

また上記形態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と遊技制御基板ケース100A(蓋ケース410)の後面410aとを同一平面上に設けたが、設定キーシリンダ180が蓋ケース410の後方に明らかに突出していたり、蓋ケース410の前方に明らかに引っ込んでいたりしなければ、完全に同一平面上になくてもよい。すなわち、鍵穴面186と後面410aとは概ね同一平面上にあればよい。略面一という場合、概ね同一平面上にある場合と完全に同一平面上にある場合とを含むものとする。   In the above embodiment, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the game control board case 100A (the lid case 410) are provided on the same plane, but the setting key cylinder 180 is clearly behind the lid case 410. If they do not protrude or are clearly retracted in front of the lid case 410, they need not be completely coplanar. That is, the keyhole surface 186 and the rear surface 410a may be substantially on the same plane. The term “substantially flush” includes a case in which they are substantially on the same plane and a case in which they are completely on the same plane.

また上記形態では、図26(B)(C)(D)に示すように、7セグ表示器300に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図50に示す変形例のように、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 26 (B), (C), and (D), the set value may be directly displayed on the 7-segment display 300, while the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620 are displayed. Was not used to directly indicate the set value. On the other hand, as in a modification shown in FIG. 50, the setting value may be directly indicated using the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620.

即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図50(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から上記設定値(例えば「1」)を示す初期設定値画像YG1が表示される。この初期設定値画像YG1により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図35に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像YG1の表示制御を実行すれば良い。   That is, when the setting change mode transition operation is performed, as shown in FIG. 50B, the set value (for example, “ 1) is displayed, and an initial setting value image YG1 indicating the setting value (for example, “1”) is displayed on the display screen 50a of the image display device 50 from above the setting change image SH. The initial setting value image YG1 allows the setting changer and the employees of the surrounding game arcades to more easily understand the setting values that were set before the power was turned on. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits the set value designation command in step S033 shown in FIG. 35, and the effect control microcomputer 121 receives the set value designation command. What is necessary is just to perform the display control of the image YG1.

その後、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、図50(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から設定値「2」を示す変更設定値画像YG2が表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値が「2」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像YG2の表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図35に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像YG2の表示制御と、「設定値が「2」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。   Thereafter, when the RAM clear switch 191 is pressed down, the set value “2” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 as shown in FIG. On the display screen 50a of 50, a changed set value image YG2 indicating the set value “2” is displayed from above the setting changing image SH. Also, at this time, a sound saying “the set value has been changed to“ 2 ”” is output from the speaker 620. The display of the changed set value image YG2 and the sound from the speaker 620 make it possible for the setting change person and the employees of the surrounding game arcades to grasp the changed set values in a more easily understood manner. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits the set value designation command in step S037 shown in FIG. 35, and the effect control microcomputer 121 receives the set value designation command to change the set value. The display control of the image YG2 and the voice control of “the setting value has been changed to“ 2 ”” may be executed.

続いて、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、図50(D)に示すように、表示画面50aにて設定値「3」を示す変更設定値画像YG3が表示されると共に、スピーカ620から「設定値が「3」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「2」から「3」に変わること以外、上記した図50(C)に示す場合と同様である。   Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 50 (D), a change setting value image YG3 indicating the setting value “3” is displayed on the display screen 50a, and the speaker 620 will output a voice saying "the setting value has been changed to" 3 "", and the notification of the setting value will change from "2" to "3". This is the same as the case shown.

その後、設定確定操作が行われると、図50(E)に示す状態から図50(F)に示すように、7セグ表示器300では初期表示が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を「3」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像SLが表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値を「3」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像SLの表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図35に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像SLの表示制御と、「設定値を「3」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。   Thereafter, when the setting confirmation operation is performed, the 7-segment display 300 performs the initial display from the state shown in FIG. 50 (E) as shown in FIG. 50 (F), and the display screen 50a of the image display device 50. Displays a set value confirmation notification image SL indicating the text “The set value has been decided to“ 3 ””. Also, at this time, a sound saying “the set value has been determined to“ 3 ”” is output from the speaker 620. The display of the set value confirmation notification image SL and the sound from the speaker 620 make it possible for the setting change person and the employees of the surrounding amusement arcades to grasp the set values that have been decided more easily. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting mode end command in step S040 shown in FIG. 35, and the effect control microcomputer 121 receives the setting mode end command to determine the set value. What is necessary is just to perform the display control of the notification image SL, and the voice control of "the set value has been determined to" 3 "".

以上、図50に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ212や盤ランプ54等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。   As described above, the modification shown in FIG. 50 has an advantage that it is easy to grasp the set value that was set before the power was turned on, the changed set value, and the finalized set value. On the other hand, there is a demerit that there is a high risk that the set value is grasped by other than the employees of the game arcade. Note that a set value set before the power is turned on, a changed set value, and a confirmed set value may be notified using light emitting means such as the frame lamp 212 and the board lamp 54.

また上記形態では、設定確定操作を行うと、図26(D)に示すように7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図26(F)に示すように初期表示が実行された。これに対して、図51に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 becomes a non-display mode as shown in FIG. Instead, the initial display is performed as shown in FIG. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 51, when the setting confirmation operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode may be changed to a display mode other than the non-display mode.

即ち、図51(A)に示すように、設定変更モードにおいて、7セグ表示器300の第4表示領域340にて例えば「3」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図51(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「3」を示す設定値が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間(例えば5秒)だけ表示された後に、図51(C)に示すように、設定値が非表示態様になって、7セグ表示器300で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図51に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。   That is, as shown in FIG. 51A, in the setting change mode, it is assumed that a set value indicating, for example, “3” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 in a lighting manner. When the setting confirmation operation is performed at this time, as shown in FIG. 51B, the setting value indicating “3” flashes in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 (light emission and light emission are repeated). The light emission may be performed in the mode). As a result, it is possible for the setting changer to more clearly indicate which setting value has been determined. Then, after the set value is displayed in a blinking manner for a predetermined time (for example, 5 seconds), as shown in FIG. 51 (C), the set value becomes a non-display mode, and the initial display is performed on the 7-segment display 300. It may be executed. In the modification shown in FIG. 51, the display mode of the set value indicated during the setting change mode is set to the lighting mode, and the display mode of the set value indicated when the setting confirmation operation is performed is set to the blink mode. The display mode is an example and can be changed as appropriate.

また上記形態では、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図52に示す変形例のように、7セグ表示器300において、例えば第1表示領域310及び第2表示領域320にベースを表示して、例えば第4表示領域340に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第1表示領域310から第4表示領域340のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 does not display the base when displaying the set value and does not display the set value when displaying the base on the 7-segment display 300. However, as in the modification shown in FIG. 52, in the 7-segment display 300, for example, the base is displayed in the first display area 310 and the second display area 320, and the set value is displayed in, for example, the fourth display area 340. You may do it. In this case, the employees of the game arcade can simultaneously grasp both the set value and the base. It should be noted that which display area of the first display area 310 to the fourth display area 340 displays the set value or the base can be changed as appropriate.

また上記形態では、1つの7セグ表示器300において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図53に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図53(A)に示すように、第1表示手段(7セグ表示器)300Aの第4表示領域340にて設定値を表示するようにして、第2表示手段(7セグ表示器)300Bの第3表示領域330及び第4表示領域340にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、7セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置50の表示画面50a、サブ液晶表示装置等であっても良い。   In the above embodiment, the set value and the base can be displayed on one 7-segment display 300. On the other hand, a display unit for displaying the set value and a display unit for displaying the base may be separately provided as in a modification shown in FIG. For example, as shown in FIG. 53A, the set value is displayed in the fourth display area 340 of the first display means (7-segment display) 300A, and the second display means (7-segment display) is displayed. The base may be displayed in the third display area 330 and the fourth display area 340 of 300B. The display means for displaying the set value or the base is not limited to the 7-segment display, but may be another segment display, the display screen 50a of the image display device 50, a sub liquid crystal display device, or the like.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して図54に示す変形例では、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, after the backup power from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, it is not returned to the payout control board 170 again. On the other hand, in the modification shown in FIG. 54, the backup power supply from the capacitor CA3 is configured to be supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then supplied again to the payout control board 170. ing.

図54に示すように、この変形例の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。   As shown in FIG. 54, in the electric circuit DK2 of this modified example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by the harness HN5. The connector CN9 at one end of the harness HN5 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN10 at the other end of the harness HN5 is connected to the payout control board 170. The harness HN5 is provided with a wiring H11 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190 and a wiring H12 serving as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。   On the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. The power line A11 is connected to a wiring H11 of the harness HN5 via a connector CN10. In the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. The power line A14 is connected to the wiring H12 of the harness HN5 via the connector CN10.

電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。   A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A11 on the connector CN10 side. With this filter NF1, high-frequency noise can be removed from the normal power supply supplied through the power line A11. Further, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J3 of the power line A11 with respect to the filter NF1. With the capacitor CA1, it is possible to prevent the DC 5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases.

また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。   A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J3 of the power line A11 with respect to the capacitor CA1. With this capacitor CA2, high-frequency noise can be removed from the normal power supply on the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) from the branch portion J3 to the payout control microcomputer 171. The power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate at normal times based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。   The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. The connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and the connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes a wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, a wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and a normal power supply. A wiring H15 for supplying from the payout control board 170 to the game control board 100 is provided.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。   The dispensing control board 170 has a power line A12 (second specific power line) extending from the branch portion J3 to the wiring H14 of the harness HN6, and the resistor T1 (described in the comparative example) is provided on the branch portion J3 side of the power line A12. A resistor T1 similar to that of FIG. 10 is connected in series. With this resistor T1, it is possible to suppress the current flowing from the branch portion J3 to the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A12 closer to the connector CN11 than the resistor T1. By the diode DO1, it is possible to prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) described later from flowing from the diode DO1 to the branch portion J3.

また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。   A capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN11 of the power line A12 with respect to the diode DO1. Thus, at the time of power failure, it is possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN11 of the power line A12 with respect to the capacitor CA3. With this capacitor CA4, high-frequency noise can be removed from the backup power supply supplied through the power line A12.

また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。   The power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. The wiring H14 is connected to the power line D11 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply the backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A12, the wiring H14, and the power line D11 at the time of power failure.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。   The payout control board 170 has a power line A13 extending from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. The power line A13 is connected to the wiring H15 via the connector CN11. The wiring H15 is connected to the power line D12 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the normal power can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15, and the power line D12.

この変形例の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図54に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。   In the electric circuit DK2 of this modified example, the power line D13 is branched from the branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. The power line D13 is connected to the wiring H16 via the connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 54, as long as the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power supply from the capacitor CA3 is connected to the power line A12, the wiring H14, and the power line D11. The power can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16, and the power line B11. In other words, the backup power is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 and then supplied from the game control board 100 back to the payout control board 170, so that the backup power is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.

ここで、インサーキット検査時においては、図55に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図54参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。   Here, at the time of the in-circuit inspection, as shown in FIG. 55, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 in a state where the payout control microcomputer 171 is removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A11 and the power line A12. As a result, an in-circuit test is performed while charges are stored in the capacitor CA3. After the in-circuit inspection is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 54).

従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。   Accordingly, the charge stored in the capacitor CA3 does not return from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent a malfunction of the payout control microcomputer 171 from occurring. At the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6 when assembling the entire pachinko gaming machine PY1, no operation remains in the payout control microcomputer 171 because no charge remains in the capacitor CA3. Never.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK2によれば、図54に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。   As described in detail above, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 54, the capacitor CA3 provided on the payout control board 170 (specific control board) connects the backup power supply to the game control board. 100 (another substrate), and can be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170. Therefore, backup power can be supplied to the two control boards without providing a capacitor as a backup power supply means in the power supply unit (power supply board, power supply unit), and a new supply relationship of backup power supply is established. It is possible to

またこの変形例の電気回路DK2によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。   Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, the backup power is not supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Further, since the backup power is not supplied from the payout control board 170 back to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power is not supplied to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to initialize the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the same time as removing the game control board 100. That is, although the game control board 100 is removed and the control related to the game is stopped (the information related to the game is cleared in the game RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent memorized states. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 operate again with the normal power supply, it is possible to start the operation from a state where both are initialized.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、図55に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。   According to the electric circuit DK2 of this modified example, as shown in FIG. 55, at the time of the in-circuit inspection, the electric power of 5 V DC is supplied by the electric power line A11 and the electric power line A12, and the electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit inspection, electric charges remain in the capacitor CA3. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. Thus, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171 and to prevent a malfunction in the payout control microcomputer 171. Other functions and effects are substantially the same as the functions and effects of the present embodiment described above, and therefore, description thereof will be omitted.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図56に示す変形例では、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, it is impossible to switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which power cannot be supplied. On the other hand, in the modification shown in FIG. 56, a switch SW1 is provided which can switch between a conductive state where backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state where power cannot be supplied.

図56に示すように、この変形例の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。   As shown in FIG. 56, in the electric circuit DK3 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. The connector CN13 at one end of the harness HN7 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN14 at the other end of the harness HN7 is connected to the payout control board 170. In the harness HN7, a wiring H21 for supplying power of 5 V DC (normal power supply) from the power supply unit 190 and a wiring H22 serving as a ground line are provided.

払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。   In the dispensing control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. The power line A21 is connected to the wiring H21 of the harness HN7 via the connector CN14. In the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. Power line A13 is connected to wiring H22 of harness HN7 via connector CN14.

電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。   A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN14 side of the power line A21. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J5 of the power line A21 with respect to the filter NF1. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch line J5 side of the power line A11 with respect to the capacitor CA1. There is a power line C21 extending from the branch portion J5 to the payout control microcomputer 171. The power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can operate based on a normal power supply at normal times. The power line A21 corresponds to a “specific power line”, and the power line C21 corresponds to a “normal power line”.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。   The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. The connector CN15 at one end of the harness HN8 is connected to the payout control board 170, and the connector CN16 at the other end of the harness HN8 is connected to the game control board 100. In the harness HN8, a wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170 and a wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100 are provided. I have.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。   The dispensing control board 170 has a power line A22 extending from the branch portion J5 to the wiring H24 of the harness HN8. The power line A22 has a power line A22 on the branch portion J5 side similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example. The resistor T1 is connected in series. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A22 closer to the connector CN15 than the resistor T1.

また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。   A capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN15 of the power line A22 with respect to the diode DO1. Thus, at the time of power failure, it is possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 on the connector CN15 side with respect to the capacitor CA3.

また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23には、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態とを切替えるものである。   There is a branch portion J6 on the connector CN15 side of the capacitor CA4 in the power line A22. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. The power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third embodiment, the power line A23 is provided with the switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conductive state in which backup power can be supplied on the power line A23 and a non-conductive state in which backup power cannot be supplied on the power line A23.

このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。   The switch SW1 is configured by a toggle switch that can be switched between a conductive state and a non-conductive state by manual operation. However, the switching means capable of switching between the conductive state and the non-conductive state of the power line A23 is not limited to a mechanical (mechanical) switch SW1 such as a toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and may be changed as appropriate. Note that the power line A22 and the power line A23 correspond to a “backup power line”.

こうして、この変形例のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図56に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。   Thus, when the pachinko gaming machine PY1 of this modified example is set as a game arcade, as shown in FIG. 56, the switch SW1 is conductive. Therefore, at the time of power failure, the charge stored in the capacitor CA3 is released, and backup power can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A22 and the power line A23.

また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。   The power line A22 is connected to a wiring H24 via a connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply the backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24, and the power line D21 at the time of power failure. is there.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。   The payout control board 170 has a power line C22 extending from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. The power line C22 is connected to the wiring H25 via the connector CN15. The wiring H25 is connected to the power line D22 of the game control board 100 via the connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the normal power can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.

ここで、インサーキット検査時においては、図57に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図26参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。   Here, at the time of the in-circuit inspection, as shown in FIG. 57, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A21 and the power line A22. As a result, an in-circuit test is performed while charges are stored in the capacitor CA3. Then, after the end of the in-circuit inspection, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a non-conductive state where backup power cannot be supplied (see FIG. 26). Note that the switch SW1 may be turned off before the in-circuit test is performed.

こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図56参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。   Thus, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 with the switch SW1 kept in the non-conductive state. Thus, the charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent a malfunction of the payout control microcomputer 171 from occurring. Before assembling the entire pachinko gaming machine PY1, the switch SW1 is operated to set the power line A23 to a conductive state where backup power can be supplied (see FIG. 56). This is because backup power can be supplied to the dispensing control microcomputer 171 at the time of power failure.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK3によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。   As described in detail above, according to the electric circuit DK3 of this modified example, the switch SW1 is set to a non-conductive state in which backup power cannot be supplied through the power line A23. This makes it impossible to supply backup power from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to prevent a situation in which backup power is unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent a problem in the payout control microcomputer 171.

また、この変形例の電気回路DK2によれば、図57に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。   According to the electric circuit DK2 of this modified example, as shown in FIG. 57, at the time of the in-circuit inspection, the electric power of DC5V is supplied by the electric power line A22, and the electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit inspection, electric charges remain in the capacitor CA3. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the switch SW1 is set to a non-conductive state in which backup power cannot be supplied through the power line A23. Thus, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171 and to prevent a malfunction in the payout control microcomputer 171. Other functions and effects are substantially the same as the functions and effects of the present embodiment described above, and therefore, description thereof will be omitted.

また上記形態では、図28(A)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図28(B)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図28(C)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図58に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「H」レベルと「L」レベルとの関係を逆にしても良い。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 28A, when the setting key cylinder 180 is at the rotational position, an “H” level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and FIG. As shown, when the setting key cylinder 180 is in the middle of the operation from the rotation position to the standby position, the switch signal switches from the “H” level to the “L” level, and as shown in FIG. When the key cylinder 180 is at the standby position, an “L” level switch signal is input to the game control microcomputer 101. However, as in the modification shown in FIG. 58, the relationship between the “H” level and the “L” level in the switch signal of the above embodiment may be reversed.

即ち、図58(A)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図58(B)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図58(C)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。   That is, as shown in FIG. 58A, when the setting key cylinder 180 is at the standby position, an "H" level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. When the setting key cylinder 180 is being operated from the standby position to the rotation position, the switch signal switches from the “H” level to the “L” level, and as shown in FIG. When the is in the rotational position, an "L" level switch signal may be input to the game control microcomputer 101.

但し、図58に示す変形例では、設定キーシリンダ180を待機位置から回転し始めるとすぐに、図58(B)に示すように、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態(図28参照)の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図58に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図58(A)に示すように、設定キーシリンダ180を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、7セグ表示器300に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態(図26(E)(F)参照)の方が、設定キーシリンダ180を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、7セグ表示器300で設定値が見えなくなる(非表示態様になる)という点で好ましい。   However, in the modification shown in FIG. 58, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the standby position, the switch signal switches from the “H” level to the “L” level as shown in FIG. Then, the mode shifts to the setting change mode. In this case, an unfamiliar operation or vibration of the setting changer makes it easy to unintentionally shift to the setting change mode. Therefore, the above embodiment (see FIG. 28) is preferable in that it is possible to prevent an unintended transition to the setting change mode. In the modification shown in FIG. 58, when the setting change mode is ended, as shown in FIG. 58A, unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the standby position, the set value can be determined. Can not. In this case, if the setting changer forgets to sufficiently perform the rotation operation to the standby position, the setting value is continuously displayed on the 7-segment display 300, so that there is a high risk that the setting value will be grasped around. . Therefore, in the above embodiment (see FIGS. 26 (E) and (F)), as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotational position, the setting change mode ends, and the setting value is displayed on the 7-segment display 300. Is invisible (becomes a non-display mode).

また上記形態では、図27に示すように、通常時(設定キーシリンダ180が待機位置にあるとき)に、抵抗T2をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ180が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 27, at normal times (when the setting key cylinder 180 is at the standby position), the resistor T2 is made to function as a pull-down resistor, and the game control microcomputer 101 is switched to an "L" level switch. A signal (second signal) was input. Then, when in the setting change mode, a switch signal (first signal) of “H” level is input to the game control microcomputer 101. However, in a normal state, a predetermined resistance functions as a pull-up resistor, and when the “H” level switch signal (first signal) is input to the game control microcomputer 101 and the setting change mode is set, the game control microcomputer 101 A switch signal (second signal) of “L” level may be input to the microcomputer 101. However, even in this case, if the setting key cylinder 180 is not sufficiently rotated to the rotation position, the mode cannot be shifted to the setting change mode, and the setting change mode may be ended as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. .

また上記形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ180であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the shift operation means capable of shifting to the setting change mode and determining the set value is the setting key cylinder 180 which can be rotated. However, the transition to the setting change mode and the setting of the set value may be performed using other transition operation means such as an operation means capable of performing a linear operation and a switch-type operation means. .

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わって(図28(A)(B)参照)、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ180を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わらないようにしても良い。   In the above embodiment, as soon as the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotation position toward the standby position, the setting key cylinder switch 180a is switched from ON to OFF (see FIGS. 28A and 28B). The setting change mode was terminated. However, the setting change mode may end at another timing. For example, when the setting key cylinder 180 is rotated to an intermediate position between the rotation position and the standby position, the setting key cylinder switch 180a may be switched from ON to OFF. Further, the setting key cylinder switch 180a may not be switched from ON to OFF unless the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position.

また上記形態では、設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、表示画面50aにて設定変更中画像SHを表示し、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定変更モードに移行していること(設定値が変更可能な状況であること)を報知(示唆)するようにしても良い。例えば、スピーカ620から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面50aに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行していることを報知しても良い。   In the above mode, when the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 26 (B), the setting change image SH is displayed on the display screen 50a, and a sound saying “Setting change is possible” is output from the speaker 620. , The frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special first light emission mode. However, it may be possible to notify (suggest) that the mode has shifted to the setting change mode (that the setting value can be changed) by another effect mode. For example, a special alarm sound may be output from the speaker 620, or a special character image may be displayed on the display screen 50a to notify the user of the transition to the setting change mode.

また上記形態では、設定変更モード中にRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、表示画面50aにて設定値変更画像YGを表示し、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が変更されたことを報知(示唆)するようにしても良い。例えば、スピーカ620から、設定値に応じた音高(音の高さ)を示す効果音を出力したり、表示画面50aに設定値に応じた背景画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。   In the above embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed down during the setting change mode, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Was changed, "and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in the special second light emission mode. However, it may be possible to notify (suggest) that the set value has been changed in another effect mode. For example, the set value is changed by outputting a sound effect indicating a pitch (sound pitch) corresponding to the set value from the speaker 620 or displaying a background image corresponding to the set value on the display screen 50a. You may report that.

また上記形態では、設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、表示画面50aにて設定値確定画像SKを表示し、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知(示唆)しても良い。例えば、スピーカ620から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面50aに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。   In the above-described embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value confirmation image SK is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. And the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special third light emission mode. However, it may be notified (suggested) that the set value has been correctly determined in another effect mode. For example, a special sound may be output from the speaker 620, or a special effect image may be displayed on the display screen 50a to notify that the setting value has been correctly determined.

また上記形態では、設定変更モードに移行した後、7セグ表示器300では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、7セグ表示器300での全ての点灯部分LB1〜LB32を点灯させるようにしたが、その他の発光態様(点灯態様)であっても良く、適宜変更可能である。   Further, in the above-described embodiment, the display of the set value, the initial display, and the display of the base are sequentially performed on the 7-segment display 300 after shifting to the setting change mode. However, the order of these displays can be changed as appropriate. For example, the initial display may be started first, then the setting value may be displayed with the start of the setting change mode, and the base may be displayed when the setting change mode ends. In the above embodiment, as the initial display, all the lighted portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 are turned on. However, other light-emitting modes (lighting modes) may be used and can be changed as appropriate. .

また上記形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値を変更可能にした。しかしながら、RAMクリアスイッチ191以外の操作手段への操作により、設定値を変更できるようにしても良い。   In the above embodiment, the setting value can be changed each time the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode. However, the set value may be changed by operating an operation means other than the RAM clear switch 191.

また上記形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ180を回転位置にしておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をON操作する(ON状態に切替える)ことであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2が開放(内枠21が外枠22に対して開放、又は前扉23が内枠21に対して開放)していることと、客待ち状態であること(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと)としても良い。なお遊技中(特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中)に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the condition for shifting to the setting change mode is that the setting key cylinder 180 is set to the rotation position, and the power switch 195 is turned on while the RAM clear switch 191 is pressed (switching to the ON state). )Was that. However, conditions for shifting to the setting change mode can be changed as appropriate. For example, the gaming machine frame 2 is open (the inner frame 21 is open to the outer frame 22, or the front door 23 is open to the inner frame 21), and it is in a customer waiting state (special symbol is (It is not displayed in a variable manner and the jackpot game is not executed). During the game (during the display of the special symbol or during the execution of the big hit game), the mode may be shifted to the setting change mode so that the set value can be changed.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ180以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。   In the above embodiment, when the setting key cylinder 180 is rotated from the rotation position to the standby position, the setting change mode can be ended. However, the setting change mode may be ended using an operation means other than the setting key cylinder 180.

また上記形態では、7セグ表示器300に、通常遊技状態でのベースを表示した。しかしながら、その他の遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。即ち、7セグ表示器300に、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベースなどを表示できるようにしても良い。また電源投入時から現時点までのベース(遊技状態毎に区分けしないベース)を表示しても良い。   In the above embodiment, the base in the normal game state is displayed on the 7-segment display 300. However, the base in other game states may be displayed. That is, the 7-segment display 300 may be able to display a base in the jackpot game state, a base in the high probability state and the time reduction state, a base in the normal probability state and the time reduction state, and the like. Further, the base from the time of turning on the power to the present time (the base not classified for each game state) may be displayed.

また上記形態では、排出口センサ18aによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第1始動口センサ11aによる検出と、第2始動口センサ12aによる検出と、一般入賞口センサ10aによる検出と、大入賞口センサ14aによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。   In the above embodiment, the number of shot balls is counted based on the detection by the outlet sensor 18a. However, the method for detecting the number of fired balls can be changed as appropriate. For example, the number of shot balls may be counted based on the detection by the first starting opening sensor 11a, the detection by the second starting opening sensor 12a, the detection by the general winning opening sensor 10a, and the detection by the big winning opening sensor 14a. You may do it.

また上記形態では、7セグ表示器300にベースを表示可能にした。しかしながら、7セグ表示器300に、ベース以外でパチンコ遊技機PY1の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1の性能に係る情報として、出玉(総賞球数−発射球数)、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物(電チュー12D)及び特別電動役物(大入賞装置14D)を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。   In the above embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. However, information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1 may be displayed on the 7-segment display 300 other than the base. For example, as the information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1, a payout ball (the total number of prize balls−the number of fired balls) or a payout ratio may be displayed. The participation rate is a ratio of the number of prize balls acquired based on the operation of the accessory, out of the total number of prize balls acquired from the time when the power is turned on to the current time. And the output ratio includes a role-character ratio and a continuous character-rate ratio. The ratio of the bonuses is calculated based on the number of awarded balls obtained based on the operation of all the bonuses including the ordinary motorized accessory (the electric chew 12D) and the special electrically powered accessory (the big winning device 14D). (Prize balls). The continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of continuous bonus prize balls) obtained based on the continuous operation of the special electric auditorium, among the total number of prize balls. In other words, the continuous accessory ratio is a ratio of the number of prize balls acquired based on only the execution of the jackpot game in the total number of prize balls.

また上記形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図54に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図56に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図12、図54、図56において説明した払出制御基板170と遊技制御基板100との関係が逆になり、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係が逆になるだけである。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the payout control board 170 is provided with the capacitor CA3 capable of supplying backup power. On the other hand, a capacitor capable of supplying backup power may be provided on the game control board 100. In the modification shown in FIG. 54, a capacitor capable of supplying backup power may be provided in the game control board 100. Also, in the modification shown in FIG. 56, a capacitor capable of supplying backup power may be provided in the game control board 100. In these cases, the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 described in FIGS. 12, 54, and 56 is reversed, and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is reversed. It is.

また上記形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, when the power is not normally supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 supplies the backup power to both the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101. Was configured to be supplied. However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured to be able to supply backup power to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101.

また上記形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。   Further, in the above embodiment, the capacitor CA3 as the backup power supply means is an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor (for example, an electrolytic capacitor) having a smaller capacitance than the electric double layer capacitor. Further, the backup power supply means may be, for example, a battery other than the capacitor, and can be appropriately changed. However, considering the possibility of a fire based on heat generation, a capacitor is more preferable than a battery in terms of safety.

また上記形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。   In the above embodiment, the power supply unit capable of supplying power based on a power supply (24 VAC power) supplied from the outside is configured as a power supply unit 190 (module) on which surface mount components can be mounted. However, the power supply unit may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. In addition, the power supply unit 190 and the power supply board may have a built-in launch control circuit for controlling the launch of a game ball (game medium).

また上記形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。   In the above embodiment, the normal power supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is DC 5 V (specific voltage). However, electric power based on another voltage may be used. The backup power supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC 5V. However, electric power based on another voltage may be used.

また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。   In each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with the capacitor CA3 as backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, which is a control board (main board) that influences (possibly affects) the result of the game, a capacitor CA3 as backup power supply means may be provided. That is, the capacitor CA3 as backup power supply means may be provided on the effect control board 120, the image control board 140, and the sub-drive board 162. In this case, the backup power may be supplied to the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, and the like.

また上記形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。   In the above-described embodiment, the power supply unit 190 supplies the DC5V power (normal power supply) to the game control board 100 as the board-side board via the payout control board 170 as the frame-side board. However, the relationship between the frame-side board and the board-side board is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the power supply unit 190 supplies the power of 5 V DC to the effect control board 120 which is a board-side board via a launch control board (a board on which the launch control circuit 175 is mounted) which is a frame-side board. Good. In addition, the power supply unit 190 is not limited to the power of 5 V DC, and may supply, for example, 12 V DC, 18 V DC, 24 V DC, and 37 V DC power to the board-side board via the frame-side board. Note that the frame-side board and the board-side board may be relay boards on which an integrated circuit (IC) is not mounted.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In each of the above-described embodiments, the gaming machine is configured such that the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. However, the so-called V winning machine (for passing through a specific area (V area) within the special winning opening). (A gaming machine that controls the state to a high probability state based on the state). Further, in each of the above-described embodiments, the game machine is configured as a game machine (a so-called probable-variable loop-type game machine) that, once controlled to the high-probability state, continues to be controlled to the high-probability state until the next big-hit game starts, The gaming machine may be configured as a gaming machine that cuts the number of times of probable change) or a falling machine (a gaming machine in which a high-probability state ends according to a lottery result). Moreover, you may comprise as what is called a 1 type 2 type mixing machine or a game machine of a sloppy type. That is, the invention described in the present specification can be suitably applied to gaming machines of various game characteristics regardless of the gaming characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。   Further, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the special winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being executed is referred to as a small hit game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。   In addition, there may be a plurality (for example, two) of special winning ports (winning devices). In this case, the first large winning opening, the first large winning opening sensor capable of detecting a game ball winning the first large winning opening, the second large winning opening, and the game winning the second large winning opening This is a gaming machine provided with a second special winning opening sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Further, in each of the above embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (information for determination) acquired based on winning in the first starting port 11 or the second starting port 12. A random number may be acquired, and based on the random number, whether or not it is a big hit, a hit type, whether or not there is a reach, and a type of a variation pattern may be determined. That is, the number of random numbers acquired based on the winning start and what to determine in each random number can be arbitrarily set.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。例えば、上記形態における遊技制御基板ユニット100Bに係る構成や設定の変更に関する構成は、スロットマシンに対して適宜適用することが可能である。   In each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine is configured to be controlled to the jackpot game state (special game state) on the condition that the special symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (turn-type gaming machine, pachislot gaming machine). For example, the configuration related to the game control board unit 100B and the configuration related to the change of the setting in the above embodiment can be appropriately applied to the slot machine.

なお、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   The type of the slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) in which the number of medals is increased by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special game state. In addition, if the so-called ART machine or AT machine increases the medal in a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time), which can frequently win a small role, the state of the ART or AT Corresponds to the special game state. In the normal machine, the control conditions for the special gaming state are as follows: After winning the big bonus or regular bonus, the combination of symbols that trigger the transition to the big bonus or regular bonus on the activated prize line This is to be derived and displayed as a reel display result. In the case of the ART machine or the AT machine, the control condition for the special game state is, for example, that the execution timing of the ART or the AT is reached by, for example, winning the execution lottery of the ART or the AT and exhausting the specified number of games. is there.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段への操作(設定確定操作)に基づいて確定することを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to the means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) for performing a determination process (big hit determination process) based on a ball entry into a ball entry opening (first starting opening 11, second starting opening 12). In PY1),
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
A shift operation means (setting key cylinder 180) capable of shifting to a setting change mode based on an operation (rotation operation);
The game control means,
A gaming machine that determines one set value selected from the plurality of set values in the setting change mode based on an operation (setting confirmation operation) on the shift operation means. It is.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また設定変更モードへの移行と設定値の確定とを、共に移行操作手段への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を設けずに、設定値を確定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. The transition to the setting change mode and the determination of the set value are both conditioned on the operation of the transition operation means. Therefore, it is possible to determine the set value without providing a dedicated operation means for determining the set value.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
前記移動位置まで操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A2,
In the gaming machine according to the means A1,
The transfer operation means,
Operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
It is possible to shift to the setting change mode based on being operated to the movement position,
The game control means,
When one of the plurality of set values is selected from the plurality of set values in the setting change mode, the set operation value is changed from the rotational position to the initial position while the shift operation unit is operating from the rotational position (standby from the rotational position). A gaming machine characterized in that it is confirmed as soon as it starts rotating toward its position.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in a state where one set value is selected in the setting change mode, the set value is determined before the transfer operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to settle the set value as soon as possible. Further, since the set value can be determined without inadvertently returning the transfer operation means completely from the movement position to the initial position, it is possible to cope with the carelessness of the person operating the transfer operation means.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
所定電圧(DC5V)の電力が供給される電力ライン(E2)と、
前記遊技制御手段に接続されている信号ライン(E1)と、
前記移行操作手段が前記初期位置にあるときにグランド(G)に接続する一方、前記移行操作手段が前記移動位置にあるときに前記電力ラインに接続する切替手段(設定キーシリンダスイッチ180a)と、を備え、
前記信号ラインは、
前記切替手段に接続されていて、
前記切替手段と前記遊技制御手段との間の分岐部分(Q1)からグランド(G)に向かうグランドライン(E4)を備え(図27参照)、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているときに前記信号ラインから第1信号(「H」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で第2信号(「L」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A3,
In the gaming machine according to the means A2,
A power line (E2) to which power of a predetermined voltage (DC5V) is supplied;
A signal line (E1) connected to the game control means,
Switching means (setting key cylinder switch 180a) for connecting to the power line when the transfer operation means is at the initial position while being connected to the ground (G) when the transfer operation means is at the movement position; With
The signal line is
Being connected to the switching means,
A ground line (E4) extending from a branch (Q1) between the switching means and the game control means to a ground (G) (see FIG. 27);
The game control means,
When the shift operating means is operated to the moving position, the mode can be shifted to the setting change mode based on input of a first signal (“H” level switch signal) from the signal line;
The setting value is determined based on input of a second signal (“L” level switch signal) in the middle of the shift operation means being operated from the movement position to the initial position. Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、電力ラインと、信号ラインと、切替手段と、グランドラインとによって、簡易に実現することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the electric circuit whose set value is determined as soon as the shift operation means is returned from the movement position to the initial position is changed to a power line, a signal line, a switching means, and a ground line. Thus, it can be easily realized.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で実行する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記演出手段での演出態様を変更可能(設定値確定画像SKを表示可能、「設定値を確定しました」という音声を出力可能、特別な第3発光態様で発光可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A4 is
In the gaming machine according to the means A2 or the means A3,
An effect control means (effect control microcomputer 121) capable of controlling an effect performed by predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54);
The effect control means,
When the set value is determined while the shift operation means is being operated from the movement position to the initial position, the effect mode of the effect means can be changed (the set value determination image SK can be displayed, The game machine is capable of outputting a voice saying "the value has been determined" and emitting light in a special third light emitting mode.

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、演出手段での演出態様が変更される。そのため、設定値を決定する人は、仮に移行操作手段が初期位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the effect mode of the effect device is changed. Therefore, the person who determines the set value can grasp that the set value has been correctly determined even before the transition operation means has completely returned to the initial position.

手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図26(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A5 includes:
In the gaming machine according to any one of means A2 to A4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value;
The game control means,
When the set value is determined while the shift operation means is being operated from the movement position to the initial position, an initial display on the display means indicating that the display means is normal (FIG. 26F). ) Can be executed.

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct.

ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段A1〜A5に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、設定変更モードであるときに複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、移行操作手段への操作に基づいて確定する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means A1 to A5 is provided with a shift operation means capable of shifting to a setting change mode based on an operation with respect to the gaming machine described in JP-A-2001-046601, The difference is that one set value selected from a plurality of set values in the setting change mode is determined based on an operation on the shift operation means. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行うと、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別図柄の変動表示中に前記移行操作手段が操作されても、前記設定変更モードに移行不能にすることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to the means B1 is
When a determination process (big hit determination process) is performed based on a ball entering the entrance (the first startup port 11 and the second startup port 12), an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process is displayed in a variable manner. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a game control means (game controlling microcomputer 101) capable of causing
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
A shift operation means (setting key cylinder 180) capable of shifting to a setting change mode in which one set value can be selected from the plurality of set values based on an operation (rotation operation);
The game control means,
A gaming machine characterized in that even if the shift operation means is operated during the change display of the identification symbol, shifting to the setting change mode is disabled.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また識別図柄の変動表示中(遊技中)に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. Further, even if the shift operation means is operated during the change display of the identification symbol (during the game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode during the game and determining the set value.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B2 is
In the gaming machine according to the means B1,
The shift operation means is operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
A power switching unit (power switch 195) that can be switched to a power-on state in which power can be supplied based on an external power supply (AC 24 V power supply) or a power-off state in which power cannot be supplied;
The game control means,
A gaming machine capable of shifting to the setting change mode based on the shift operation means being operated to the movement position and the power switching unit being switched from the cutoff state to the on state. It is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電力切替部を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the shift operating means has been operated to the movement position and the power switch is switched from the cut-off state to the turned-on state. Therefore, it is possible to shift to the setting change mode and determine the set value only for the employees of the game hall that can operate the power switching unit.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から操作されること(設定確定操作)に基づいて、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B3 is
In the gaming machine according to the means B2,
The game control means,
A gaming machine capable of terminating the setting change mode based on the operation of the shifting operation means from the moving position (setting confirmation operation) after shifting to the setting change mode. It is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行し、移行操作手段が移動位置から操作されることに基づいて設定変更モードが終了する。こうして、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを兼用することで、部品点数を削減できると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the mode is changed to the setting change mode based on the shift operation means being operated to the movement position, and the setting change mode is ended based on the shift operation means being operated from the movement position. I do. In this way, by using the operating means for starting the setting change mode and the operating means for ending the setting change mode, the number of components can be reduced, and the operation method can be prevented from becoming complicated. It is possible.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B4 is:
In the gaming machine according to the means B3,
The game control means,
After shifting to the setting change mode, while the shift operating means is being operated from the movement position to the initial position (immediately after starting to rotate from the rotation position toward the standby position), the setting change mode is changed. A gaming machine characterized in that it can be terminated.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、設定変更モードが終了する。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定変更モードを終了させることができるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in a state where one set value is selected in the setting change mode, the setting change mode ends before the transfer operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, the end timing of the setting change mode can be made as early as possible. Also, the setting change mode can be ended without inadvertently returning the transfer operation means completely from the movement position to the initial position, so it is possible to respond to the carelessness of the person operating the transfer operation means It is.

手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図26(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B5 is:
In the gaming machine according to the means B3 or B4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value;
The game control means,
When the setting change mode is ended, an initial display (see FIG. 26 (F)) indicating that the display means is normal can be executed on the display means.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct.

ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段B1〜B5に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、識別図柄の変動表示中に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能にする点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 shifts the gaming machine described in JP-A-2001-046601 to a setting change mode in which one of a plurality of set values can be selected based on an operation. The game control means differs from the game control means in that the game operation control means does not allow a transition to the setting change mode even if the shift operation means is operated during the change display of the identification symbol. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様(点灯態様)で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更する(図26(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to the means C1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) for performing a determination process (big hit determination process) based on a ball entry into a ball entry opening (first starting opening 11, second starting opening 12). In PY1),
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one set value selected from the plurality of set values;
The game control means,
After the set value is displayed on the display means in a changeable mode (lighting mode) indicating that the set value can be changed, the change from the changeable mode is performed based on the determination of the set value. A gaming machine characterized by changing a display mode (see FIGS. 26D, 26E, and 26F).

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段では、設定値が変更可能態様で表示された後に、当該設定値が確定すると、変更可能態様から表示態様が変更される。これにより、設定値の確定を把握することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. In the display, when the set value is determined after the set value is displayed in the changeable mode, the display mode is changed from the changeable mode. As a result, it is possible to grasp the determination of the set value.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する(図26(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is:
In the gaming machine according to the means C1,
The game control means,
The display means changes the changeable mode to a non-display mode in which the set value is not displayed based on the determination of the set value (see FIGS. 26 (D), (E), and (F)). It is a gaming machine characterized by the following.

この構成の遊技機によれば、表示手段では、設定値が確定すると、変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する。つまり設定値が確定された後に、その設定値が表示され続けるわけではない。これにより、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the display unit changes from the changeable mode to the non-display mode in which the set value is not displayed. That is, after the set value is determined, the set value is not continuously displayed. As a result, it is possible to minimize the risk that the determined set value is known to the surroundings.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 is:
In the gaming machine according to the means C2,
The game control means,
After changing from the changeable mode to the non-display mode, the display means can display information (base) related to the performance of the gaming machine (FIGS. 31 (B), (C), (D), and (E). )).

この構成の遊技機によれば、表示手段では、変更可能態様から非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報が表示される。よって、確定された設定値が周囲に把握されないようにしつつ、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示するための表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示するための表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the display unit displays information related to the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode. Therefore, it is possible to confirm whether the gaming machine is operating normally while preventing the determined set value from being grasped by the surroundings. By using both the display unit for displaying the set value and the display unit for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of components.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C4 is:
In the gaming machine according to the means C3,
The game control means,
As information relating to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base which is a ratio of the total prize balls acquired by the player to the number of shot balls which is the number of game balls fired by the player, Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by looking at the base on the display means, it is possible to easily determine whether the gaming machine can give the player an excessive benefit or disadvantage.

ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段C1〜C4に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、表示手段にて、設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、設定値が確定されたことに基づいて変更可能態様から表示態様を変更する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, in the invention according to the means C1 to C4, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, the game control means allows the display means to change the set value on the display means. Is different in that, after displaying the set value, the display mode is changed from the changeable mode based on the determination of the set value. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
前記遊技制御手段は、
所定の表示手段(7セグ表示器300)にて前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、
前記表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to the means D1 includes:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) for performing a determination process (big hit determination process) based on a ball entry into a ball entry opening (first starting opening 11, second starting opening 12). In PY1),
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
The game control means,
A predetermined display means (7-segment display 300) can display one set value selected from the plurality of set values, and
A gaming machine characterized in that the display means can display information (base) related to the performance of the gaming machine.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段で設定値を見れば、現時点での設定値を把握することが可能であり、表示手段で遊技機の性能に係る情報を見れば、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示する表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. Also, by looking at the set value on the display means, it is possible to grasp the current set value, and by looking at the information on the performance of the gaming machine on the display means, the gaming machine is operating normally. It is possible to check if there is. By using both the display unit for displaying the set value and the display unit for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of components.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値を表示する場合には前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図26(B)(C)(D)参照)、前記遊技機の性能に係る情報を表示する場合には前記設定値を表示しない(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D2 includes:
In the gaming machine according to the means D1,
The game control means,
In the case where the set value is displayed on the display means, the information relating to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 26 (B), (C) and (D)), and the information relating to the performance of the gaming machine is displayed. Is displayed (see FIGS. 31 (B), (C), (D), and (E)).

この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、表示手段において設定値の表示と、遊技機の性能に係る情報の表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御手段の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the game control unit does not simultaneously display both the set value and the information on the performance of the gaming machine on the display unit, but performs only one of them. This makes it possible to prevent the processing load on the game control means from becoming too large.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機に電力が供給されたときに所定の移行条件の成立(設定変更モード移行操作)に基づいて、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードでは前記表示手段にて前記設定値を表示可能である一方、前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図26(B)(C)(D)参照)、
前記設定変更モードが終了すると前記表示手段にて前記遊技機の性能に係る情報を表示可能である一方、前記設定値を表示しない(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D3 includes:
In the gaming machine according to the means D2,
The game control means,
When power is supplied to the gaming machine, a transition can be made to a setting change mode in which one of the plurality of set values can be selected based on satisfaction of a predetermined transition condition (setting change mode transition operation). And
In the setting change mode, while the setting value can be displayed on the display means, information relating to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 26 (B), (C), (D)).
When the setting change mode ends, the display means can display information on the performance of the gaming machine, but does not display the set value (see FIGS. 31 (B), (C), (D), and (E)). A gaming machine characterized in that:

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入された後に、設定変更モードに移行すると、設定値が表示される。この場合、その後に設定変更モードが終了すると、遊技機の性能に係る情報が表示されて、設定値が表示されない。こうして、当該遊技機に電源が投入された後の僅かな期間だけ、表示手段に設定値が表示され得ることで、設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the game machine is turned on and then shifts to the setting change mode, the set value is displayed. In this case, when the setting change mode ends thereafter, information relating to the performance of the gaming machine is displayed, and the setting value is not displayed. In this way, the setting value can be displayed on the display means only for a short period after the gaming machine is turned on, so that the risk of the setting value being grasped by the surroundings can be reduced as much as possible. .

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図26(F)参照)を実行可能であり、
前記初期表示を実行した後に、前記表示手段で前記遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D4 includes:
In the gaming machine according to the means D3,
The game control means,
When the setting change mode ends, an initial display (see FIG. 26 (F)) indicating that the display means is normal can be executed on the display means.
After the initial display is executed, information (base) relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means (see FIGS. 31 (B), (C), (D), and (E)). It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。そして初期表示の後に遊技機の性能に係る情報が表示され得る。これにより、遊技機の性能に係る情報が正しく表示されていると認識することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct. Then, after the initial display, information on the performance of the gaming machine may be displayed. Thereby, it is possible to recognize that the information on the performance of the gaming machine is correctly displayed.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D5 includes:
In the gaming machine according to any of means D1 to D4,
The game control means,
As information relating to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base which is a ratio of the total prize balls acquired by the player to the number of shot balls which is the number of game balls fired by the player, Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by looking at the base on the display means, it is possible to easily determine whether the gaming machine can give the player an excessive benefit or disadvantage.

ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段D1〜D5に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の表示手段にて複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is different from the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601 in that the game control means selects one of a plurality of set values selected by a predetermined display means. The difference is that the set value can be displayed and the information relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定(設定1〜設定6)のうちの何れかに設定することが可能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記設定の変更操作が可能な状態にするための第1操作部(設定キーシリンダ180)と、
前記設定の変更操作を受け付ける第2操作部(RAMクリアスイッチ191)と、
少なくとも前記設定の変更操作が可能な状態において、前記設定の値を表示可能な表示器(7セグ表示器300)と、を備え、
前記第1操作部は、当該第1操作部に正対する者から見て前記表示器よりも右方に配されている(図29参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to the means E1 is as follows:
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that can be set to any of a plurality of settings (setting 1 to setting 6) having different jackpot winning probabilities,
A first operation unit (setting key cylinder 180) for enabling a setting change operation;
A second operation unit (RAM clear switch 191) for receiving the setting change operation,
A display (7-segment display 300) capable of displaying the value of the setting in a state where at least the setting change operation is possible;
The gaming machine is characterized in that the first operation unit is disposed on the right side of the display as viewed from a person directly facing the first operation unit (see FIG. 29).

この構成の遊技機によれば、設定の変更をするために、遊技店(ホール)の従業員等の操作者が右手で第1操作部を操作した場合に、操作者自身の右腕で表示器の視認性を妨げることがないため、表示器の良好な視認性を確保することが可能である。その結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when an operator such as an employee of a game arcade (hall) operates the first operation unit with his / her right hand in order to change the setting, the display unit is operated with his / her right arm. Since the visibility of the display is not hindered, it is possible to secure a good visibility of the display. As a result, it is possible to provide a gaming machine with good workability regarding setting changes.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記第1操作部と前記表示器とは、同一の基板(遊技制御基板100)に実装されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means E2 includes:
In the gaming machine according to the means E1,
The first operation unit and the display are mounted on the same board (game control board 100).

第1操作部と表示器とを同一の基板上に実装する場合には両者間の距離が近くなり易く、操作者自身の腕等で表示器の視認性が妨げられ易い恐れがあるが、この構成の遊技機によれば、第1操作部と表示器とを同一の基板に実装した場合でも、設定の変更に関する操作時の表示器の視認性を確保することが可能となる。   When the first operation unit and the display are mounted on the same board, the distance between the two is likely to be short, and the visibility of the display may be easily hindered by the operator's own arm or the like. According to the gaming machine having the configuration, even when the first operation unit and the display device are mounted on the same board, it is possible to ensure the visibility of the display device at the time of the operation related to the setting change.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記第2操作部は、前記表示器よりも下方に配されている(図29参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means E3 includes:
In the gaming machine according to the means E1 or E2,
The second operation unit is a gaming machine characterized by being disposed below the display (see FIG. 29).

この構成の遊技機によれば、設定の変更操作の際に、遊技店の従業員等の操作者が第2操作部を操作した場合に、操作者自身の腕等で表示器の視認性を妨げることがないため、表示器の良好な視認性を確保することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when an operator such as an employee of a game arcade operates the second operation unit at the time of a setting change operation, the visibility of the display device is increased by the operator's own arm or the like. Since there is no hindrance, it is possible to ensure good visibility of the display.

<手段F>
手段F1に係る発明は、
大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定(設定1〜設定6)のうちの何れかに設定することが可能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
遊技の進行を制御する主制御手段(遊技制御用マイコン101)が実装されている主制御基板(遊技制御基板100)と、
前記主制御基板を収容する主基板ケース(遊技制御基板ケース100A)と、を備え、
前記主基板ケースは、前記主制御手段を視認可能な窓部(共通窓部417)を備え、
前記主制御基板には、前記窓部から視認可能な位置に、前記設定の値を表示可能な表示器(7セグ表示器300)が実装されている(図23参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to the means F1 includes:
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that can be set to any of a plurality of settings (setting 1 to setting 6) having different jackpot winning probabilities,
A main control board (game control board 100) on which main control means (game control microcomputer 101) for controlling the progress of the game is mounted;
A main board case (game control board case 100A) for accommodating the main control board,
The main board case includes a window (common window 417) through which the main control unit can be visually recognized.
A display (7-segment display 300) capable of displaying the setting value is mounted on the main control board at a position visible from the window (see FIG. 23). Machine.

この構成の遊技機によれば、主基板ケースにおける窓部から、主制御手段だけでなく、設定の値を表示可能な表示器も目視可能に構成されている。そのため、表示器が実装されていない従来型の主制御基板およびその主基板ケースの構成から多くの変更を加えることなく、表示器の良好な視認性が確保された遊技機とすることが可能である。そしてその結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, not only the main control unit but also a display capable of displaying a set value can be viewed from the window of the main board case. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which good visibility of the display is ensured without making many changes from the configuration of the conventional main control board on which the display is not mounted and the configuration of the main board case. is there. As a result, it is possible to provide a gaming machine with good workability related to setting changes.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
前記主基板ケースにおける前記窓部の右方および左方には、当該遊技機に関する所定の情報が記載された機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540)が貼付されるシール貼付領域(第1シール貼付領域415、第2シール貼付領域416)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means F2 includes:
In the gaming machine according to the means F1,
On the right and left sides of the window in the main board case, model information seals (model name seal 510, external terminal information seal 520, board management seal 530, seal seal) on which predetermined information regarding the gaming machine is written are provided. 540) is provided with a seal sticking area (first seal sticking area 415, second seal sticking area 416).

この構成の遊技機によれば、左右のシール貼付領域の間に設けられた1つの窓部から、主制御手段と表示器の視認性が確保される。よって、機種情報シールの貼り付け箇所を、表示器が実装されていない従来の遊技機における貼り付け箇所から変更することなく、表示器の良好な視認性が確保された遊技機とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the visibility of the main control unit and the display is ensured from one window provided between the left and right seal sticking areas. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the display device is secured without changing the location of the sticker of the model information sticker from the location of the pasting in the conventional gaming machine in which the display device is not mounted. It is.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記機種情報シールには、当該遊技機の機種名が記載された機種名シール(510)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means F3 includes:
In the gaming machine according to the means F2,
The gaming machine is characterized in that the model information sticker includes a model name sticker (510) on which the model name of the gaming machine is described.

この構成の遊技機によれば、主基板ケースに貼付される機種名シールによって、設定の値を表示可能な表示器の視認性が阻害されない遊技機とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the display device capable of displaying the set value is not hindered by the model name sticker attached to the main board case.

<手段G>
手段G1に係る発明は、
大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定(設定1〜設定6)のうちの何れかに設定することが可能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
遊技の進行を制御する主制御手段(遊技制御用マイコン101)が実装されている主制御基板(遊技制御基板100)と、
前記主制御基板を収容する主基板ケース(遊技制御基板ケース100A)と、を備え、
前記主制御基板には、前記設定の変更操作が可能な状態にするための設定キーシリンダ(180)が実装されており、
前記主基板ケースの内面(410b)側には、前記設定キーシリンダの周囲を囲う周壁部(413)が立設されている(図20〜図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention according to the means G1 is as follows:
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that can be set to any of a plurality of settings (setting 1 to setting 6) having different jackpot winning probabilities,
A main control board (game control board 100) on which main control means (game control microcomputer 101) for controlling the progress of the game is mounted;
A main board case (game control board case 100A) for accommodating the main control board,
A setting key cylinder (180) for enabling the setting change operation is mounted on the main control board,
A gaming machine characterized in that a peripheral wall (413) surrounding the setting key cylinder is provided upright on the inner surface (410b) side of the main board case (see FIGS. 20 to 22).

この構成の遊技機によれば、主基板ケースの内面側から立設された周壁部によって、主制御基板に実装された設定キーシリンダの周囲が囲われているため、設定キーシリンダが重力等の外力の影響を受けてずれるのを抑制することが可能である。そしてその結果、設定キーシリンダの主制御基板に対する良好な接続を維持することが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, the setting key cylinder mounted on the main control board is surrounded by the peripheral wall portion erected from the inner surface side of the main board case. It is possible to suppress the deviation under the influence of the external force. As a result, good connection of the setting key cylinder to the main control board can be maintained.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記設定キーシリンダは、
設定キー(84)挿入する鍵穴(185)を有する鍵穴面(186)を備えたキー挿入側部(187)と、
前記キー挿入側部よりも太い特定部(フランジ部197a)を有するとともに前記主制御基板に接続されるリード部(199)を有する基板接続側部(188)と、を備え、
前記主基板ケースは、前記鍵穴面を当該主基板ケースの外部に露出させる開口部(411)を備えるとともに、前記開口部の周囲から前記周壁部が立設されているものであり、
前記周壁部は、前記設定キーシリンダにおける前記特定部の周囲を囲っている(図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means G2,
In the gaming machine according to the means G1,
The setting key cylinder is:
A key insertion side (187) having a keyhole surface (186) having a keyhole (185) for inserting a setting key (84);
A board connection side portion (188) having a specific portion (flange portion 197a) thicker than the key insertion side portion and having a lead portion (199) connected to the main control board.
The main board case includes an opening (411) for exposing the keyhole surface to the outside of the main board case, and the peripheral wall is erected from around the opening.
The gaming machine is characterized in that the peripheral wall surrounds the periphery of the specific portion in the setting key cylinder (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、主基板ケースの内面側から立設された周壁部が、設定キーシリンダの特定部を囲っているため、万一、主基板ケースの開口部から針金やピアノ線等の異物を挿入される不正行為が行われた場合でも、周壁部によってその異物のさらなる進入を抑制することが可能となる。よって、主制御基板に対するセキュリティ性を高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the peripheral wall portion erected from the inner surface side of the main board case surrounds the specific portion of the setting key cylinder, a wire or a piano wire should be inserted through the opening of the main board case. Even if a fraudulent act of inserting a foreign substance such as the above is performed, it is possible to further prevent the foreign substance from entering by the peripheral wall portion. Therefore, it is possible to enhance security for the main control board.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記主基板ケースにおける前記開口部が設けられている面(後面410a)と、前記設定キーシリンダにおける前記鍵穴面とが略面一である(図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means G3 is:
In the gaming machine according to the means G2,
A gaming machine characterized in that a surface of the main board case where the opening is provided (rear surface 410a) and the keyhole surface of the setting key cylinder are substantially flush (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、設定キーシリンダが主基板ケースの外部に突出する構成に比べて設定キーシリンダが邪魔になり難い。またこの構成によれば、設定キーシリンダの鍵穴面によって主基板ケースの開口部が塞がれるため、主基板ケースが開口部を有していても主制御基板に対する不正行為を抑制し易い。   According to the gaming machine having this configuration, the setting key cylinder is less likely to be an obstacle compared to a configuration in which the setting key cylinder protrudes outside the main board case. Further, according to this configuration, since the opening of the main board case is closed by the keyhole surface of the setting key cylinder, even if the main board case has the opening, it is easy to suppress an improper act on the main control board.

ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段E(手段E1〜手段E3)に係る発明、手段F(手段F1〜手段F3)に係る発明、手段G(手段G1〜手段G3)に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定のうちの何れかに設定することが可能な点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. The invention relating to the means E (means E1 to E3), the invention relating to the means F (means F1 to F3), and the invention relating to the means G (means G1 to G3) are described in JP-A-2001-046601. Is different in that the jackpot winning probability can be set to any of a plurality of different settings. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).

PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
100…遊技制御基板(主制御基板)
101…遊技制御用マイコン(主制御手段)
100A…遊技制御基板ケース(主基板ケース)
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
180…設定キーシリンダ(第1操作部)
180a…設定キーシリンダスイッチ
185…鍵穴
186…鍵穴面
187…キー挿入側部
188…基板接続側部
191…RAMクリアスイッチ(第2操作部)
197a…フランジ部(特定部)
199…リード部
300…7セグ表示器
410…蓋ケース
410a…後面
410b…内面
411…開口部
413…周壁部
415…第1シール貼付領域
416…第2シール貼付領域
417…共通窓部
510…機種名シール(機種情報シール)
520…外部端子情報シール(機種情報シール)
530…基板管理シール(機種情報シール)
540…封印シール(機種情報シール)
PY1 pachinko gaming machine 50 image display device 50a display screen 100 game control board (main control board)
101: Game control microcomputer (main control means)
100A ... game control board case (main board case)
120: effect control board 121: effect control microcomputer 180: setting key cylinder (first operation unit)
180a ... setting key cylinder switch 185 ... keyhole 186 ... keyhole surface 187 ... key insertion side part 188 ... board connection side part 191 ... RAM clear switch (second operation part)
197a ... Flange part (specified part)
199 Lead part 300 7-segment display 410 Lid case 410a Rear surface 410b Inner surface 411 Opening 413 Peripheral wall 415 First seal attachment area 416 Second seal attachment area 417 Common window 510 Model Name sticker (model information sticker)
520: External terminal information sticker (model information sticker)
530: Board management seal (model information seal)
540: Sealing seal (model information seal)

Claims (1)

入球口への入球に基づいて判定処理を行う主制御手段を備え、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数の設定が設けられている遊技機であって、
前記主制御手段が実装されている主制御基板と、
前記主制御基板を収容する主基板ケースと、を備え、
前記主基板ケースは、前記主制御手段を視認可能な窓部を備え、
前記主制御基板には、前記窓部から視認可能な位置に、前記設定の値を表示可能な表示器が実装されており、
前記主制御手段は、前記設定の変更操作が可能な状態であるときに前記複数の設定の中から選択されている一の設定を、所定の操作部が所定の移動位置から初期位置へ戻されている途中で確定することを特徴とする遊技機。
Main control means for performing determination processing based on the ball entering the entrance,
A gaming machine provided with a plurality of settings having different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process,
A main control board on which the main control means is mounted,
A main board case accommodating the main control board,
The main board case includes a window through which the main control unit can be viewed,
An indicator capable of displaying the value of the setting is mounted on the main control board at a position visible from the window,
The main control unit is configured to return one of the settings selected from the plurality of settings when the setting change operation is possible, by returning a predetermined operation unit from a predetermined moving position to an initial position. A gaming machine characterized in that it is determined during the operation.
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