JP2020049297A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020049297A
JP2020049297A JP2019234439A JP2019234439A JP2020049297A JP 2020049297 A JP2020049297 A JP 2020049297A JP 2019234439 A JP2019234439 A JP 2019234439A JP 2019234439 A JP2019234439 A JP 2019234439A JP 2020049297 A JP2020049297 A JP 2020049297A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
operation button
image
long press
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019234439A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
吉田 憲史
Norifumi Yoshida
憲史 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019234439A priority Critical patent/JP2020049297A/en
Publication of JP2020049297A publication Critical patent/JP2020049297A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving motivation for games by a player through enhancement of amusement.SOLUTION: In a game machine comprising: an operation button capable of being operated by a player; a main control device for performing a main control of games; and a sound lamp control device for performing a long-press operation presentation which reflects an operation to the operation button during an operation valid period set in advance on the presentation, on the basis of a control signal outputted from the main control device, if during the operation valid period, an operation valid notification is displayed (S1808). After that, if the operation button is not being operated, and if the remaining time of the operation valid period is equal to a prescribed time or shorter, the operation valid notification is made non-display (S1814), and a single shooting operation notification image for prompting a single shooting operation of the operation button is displayed (S2501). If the operation time of the operation button reaches a specified value, or if the operation button is operated after the single shooting operation notification image is displayed, a result of the long-press operation is displayed (S1820).SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ機又はスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

一般に、パチンコ機又はスロットマシンなどの遊技機では、遊技者による操作ボタンの操作を演出に反映させる遊技者参加型の演出構成が採用されることがある(例えば、特許文献1参照)。例えば、遊技者参加型の演出には、予め設定された操作有効期間内における操作ボタンの長押し操作を演出に反映させる長押し操作演出が含まれる。   Generally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, a player-participation type effect configuration in which an operation of an operation button by a player is reflected in an effect may be adopted (for example, see Patent Document 1). For example, the player participation type effect includes a long press operation effect that reflects a long press operation of an operation button within a preset operation validity period on the effect.

特開2013−165988号公報JP 2013-165988 A

ところで、遊技機としては、演出内容や操作方法などに工夫を凝らして興趣を高めることにより遊技者による遊技の意欲を向上させることが重要である。   By the way, as for the gaming machine, it is important to improve the motivation of the player to play the game by devising the contents of the production, the operation method and the like to enhance the interest.

本発明の目的は、興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest and enhance the player's willingness to play a game.

本発明に係る遊技機は、
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすると共に、前記操作手段の単発操作を促すための単発操作告知画像を表示させるものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合、又は前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、予め設定された長押し操作結果を表示するように構成されている。
The gaming machine according to the present invention,
Operating means operable by a player;
Main control means for executing main control of the game;
Effect execution means for executing a long-press operation effect reflecting the operation of the operation means in the effect in a preset operation effective period based on a control signal output from the main control means,
An operation validity notifying unit that displays an operation validity notification when the operation validity period is reached,
With
The operation validity notifying means, when the operating means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance, and hides the operation validity notification, It is to display a single operation notification image for prompting a single operation of the operating means,
When the operation execution means has reached an operation time of the operation means that has reached a preset specified value, or when the operation means has been operated after the display of the one-shot operation notification image, a preset long press operation is performed. It is configured to display the result.

本発明によれば、遊技機の興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to raise the interest of a gaming machine and to improve the player's willingness to play a game.

本発明の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示す展開図。FIG. 1 is a development view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示す展開図。FIG. 1 is a development view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機のシステム構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の主制御装置の動作例を示す図。The figure which shows the operation example of the main control apparatus of the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で使用される通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図の一例を示す図。The figure which shows an example of the figure which shows an example of the normal jackpot fluctuation | variation table used in the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention, a probability change big hits fluctuation | variation table, and a deviation fluctuation | variation table. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a timer interrupt process executed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the start winning process performed by the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a main process executed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a timer interrupt process executed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an operation detection process performed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の音声ランプ制御装置で実行される検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a detection pattern determination process performed by the audio ramp control device of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a command determination process executed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で使用される変動種別テーブル及び演出種別テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation | variation type table and effect type table used by the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される単発操作演出処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is an exemplary flowchart illustrating an example of a procedure of a single-operation operation effect process executed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される連打操作演出処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart showing an example of a procedure of a continuous hitting operation effect process executed by the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される長押し操作演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the long press operation effect processing performed by the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の図柄表示部に表示される演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect displayed on the symbol display part of the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 長押し操作演出処理の実行結果の一例を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining an example of an execution result of a long press operation effect process. 長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。9 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. 長押し操作演出処理の実行結果の他の例を説明するためのタイミングチャート。13 is a timing chart for explaining another example of the execution result of the long press operation effect processing. 長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。9 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. 長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。9 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. 長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。9 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. 長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。9 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. 長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。9 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing.

以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の実施形態において、初めに説明する第1の実施形態と同様の構成については説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. Further, the following embodiments are merely examples embodying the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. In the following embodiments, description of the same configuration as that of the first embodiment described first is omitted.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図19を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機10について説明する。
[First Embodiment]
First, a pachinko machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[パチンコ機10の概略構成]
ここに、図1はパチンコ機10の外観斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の展開図、図4はパチンコ機10の遊技盤15の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic Configuration of Pachinko Machine 10]
1 is an external perspective view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are exploded views of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a front view of a game board 15 of the pachinko machine 10. Hereinafter, the expressions of front, rear, left and right and up and down used in the present embodiment are defined by the front and rear direction D1, the vertical direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 is a pachinko machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is attached to an island facility (not shown) of a game hall. The frame 14 is fixed to be installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but other gaming machines such as a spinning-type gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, and a rock ball gaming machine will be described. The present invention is applicable to gaming machines.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。   The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by a rotatably supported left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by a rotatably supported left end portion of the inner frame 12. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by a rotatably supported left end portion of the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Configuration of Front Frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes a firing handle 21, an operation button 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like.

発射ハンドル21は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。パチンコ機10では、遊技者により発射ハンドル21が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The firing handle 21 is a rotary handle operated by a player to fire a game ball. In the pachinko machine 10, a basic game is performed by launching a game ball from a game ball launching mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotation of the launch handle 21 by the player. In the pachinko machine 10, when the firing handle 21 is operated by the player, the driving of the game ball firing mechanism 32 is controlled such that one game ball is fired toward the game area in 0.6 seconds.

操作ボタン22は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン22は、操作ボタン22の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ22a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン22の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン22は、後述する各種の演出処理(図16〜図18参照)において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン22は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。   The operation button 22 is an example of an operation unit that can be operated by the player, and is a push button that receives a pressing operation of the player. The operation button 22 includes an operation switch 22a (see FIG. 5) for switching an input signal to the audio lamp control device 5 described later according to whether or not the operation button 22 is pressed. Thus, the sound lamp control device 5 can determine the operation state of the operation button 22 (with or without operation). The operation buttons 22 are used to reflect the intention of the player in the effect in various effect processes (see FIGS. 16 to 18) described later. The operation buttons 22 can also be used for various selection operations such as stage selection, BGM selection, and character selection for the game of the pachinko machine 10.

なお、操作ボタン22の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン22は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ22aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。   The installation position of the operation button 22 is not limited to the position in front of the upper plate 23, and may be any position on the front frame 11 as long as the position can be operated by the player. The number of operation buttons 22 is not limited to one, and may be two or more. Further, as long as the operation switch 22a can be used to detect the presence or absence of an operation by the player, the operation switch 22a is not limited to a contact switch, and may be, for example, a piezoelectric element.

また、操作ボタン22に代えて、タッチキーを表示すると共にそのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン22に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、後述の各種の演出処理(図16〜図18参照)において、前記タッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。   It is also conceivable that a touch panel that displays a touch key and receives an operation of the touch key by a player is provided as an operation unit instead of the operation button 22. Further, instead of the operation button 22, a panel 25 and a touch sensor for detecting a touch operation of the player on the panel 25 may be provided as operation means. In these cases, the operation of the player on the touch panel or panel 25 is reflected in the effect in various effect processes (see FIGS. 16 to 18) described later.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留すると共に、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is disposed below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 (see FIG. 3) of a payout mechanism 130 described later, and stores the stored game balls in one row. Are used to guide the game ball launching mechanism 32 in a state where they are aligned. The lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store excess game balls in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者がパチンコ機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ又はLEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。   The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows a player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and are used for, for example, reproducing sound during an effect. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. In addition, the illumination unit 27 has a light source such as a display lamp or an LED built therein, and plays a role of enhancing the effect by a lighting mode such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of Inner Frame 12]
The inner frame 12 includes a game board 31, a game ball firing mechanism 32, and a control unit 33, as shown in FIGS. In FIG. 2, the illustration on the game board 31 is omitted for simplicity of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、パチンコ機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the pachinko machine 10, various commands (control signals) for instructing control contents are transmitted from the main control unit 331 to the sub control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、上作動口314、下作動口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁気センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, an upper operating opening 314, a lower operating opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, an out opening 318, and a variable opening. A display unit 34, a magnetic sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、上作動口314、下作動口315、又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。このように、パチンコ機10では、遊技球が遊技盤31の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤31には、遊技盤31における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されていると共に、風車などの役物も設けられている。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending out the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 onto the game board 31. After being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that have not entered the general winning opening 313, the upper working opening 314, the lower working opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. You. Thus, in the pachinko machine 10, a ball game is performed by the game ball falling from the upper portion of the game board 31. The game board 31 is provided with a large number of game nails for dispersing or adjusting the direction in which the game balls fall on the game board 31, and is also provided with a role such as a windmill.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball firing mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeder 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The shooting rail 321 is formed from the game ball firing mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball fired from the game ball firing mechanism 32 is sent to the inner rail 311 and the outer rail 312. To guide. The ball feeder 322 has driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 to the firing rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that fires the game ball supplied on the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the pachinko machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in accordance with the operation of the firing handle 21 by the player, and the game ball is fired from the game ball firing mechanism 32 to the game board 31. In addition, the game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches the game ball using another driving unit such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、上作動口314、下作動口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、上作動口314、下作動口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、及び316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。   Returning to the description of FIG. 4, the general winning opening 313, the upper working opening 314, the lower working opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 are formed with openings that penetrate the gaming board 31 in the front-rear direction. . Then, on the back side of the game board 31, the incoming ball that can individually detect the incoming ball of the game ball corresponds to each of the general winning port 313, the upper operating port 314, the lower operating port 315, and the variable winning port 316. Sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 5) are provided. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 5) capable of individually detecting a game ball passing through the through gate 317.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The ball entry sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the ball entry sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, detection of a game ball by the ball input sensors 313a to 317a is also referred to as winning. Note that the ball sensors 313a to 317a are, for example, proximity sensors of an electromagnetic induction type, but may be any sensors capable of individually detecting the ball entry of a game ball by another detection method.

また、下作動口315には、遊技球の下作動口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより下作動口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより下作動口315への遊技球の入球が制限される。   Further, the lower operating port 315 is provided with an electric accessory 315b for switching whether or not there is a restriction on entering the lower operating port 315 of the game ball. The electric accessory 315b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the gaming board 31, the opening of the electric accessory 315b enables the entry of game balls into the lower operating port 315, and the closing of the electric accessory 315b allows the entry of game balls into the lower operating port 315. Limited.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。   Further, the variable winning opening 316 is provided with an opening / closing door 316b for switching whether or not there is a restriction on a game ball entering the variable winning opening 316. The door 316b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the gaming board 31, the opening of the opening / closing door 316b enables the entry of gaming balls into the variable winning opening 316, and the closing of the opening / closing door 316b limits the entering of gaming balls into the variable winning opening 316. You.

そして、パチンコ機10では、上作動口314又は下作動口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりの抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示を制御する。   Then, in the pachinko machine 10, when the entering ball of the game ball to the upper working port 314 or the lower working port 315 is detected by the ball input sensor 314a or the ball input sensor 315a, the main control unit 331 performs a jackpot lottery. . Then, the main control unit 331 controls the display on the main display unit 37 according to the lottery result. The result of the lottery by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the result of the lottery.

また、パチンコ機10では、一般入賞口313、上作動口314、下作動口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、上作動口314又は下作動口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、パチンコ機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。   Further, in the pachinko machine 10, when the entry of a game ball to the general winning opening 313, the upper operating opening 314, the lower operating opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the entrance sensors 313a to 316a, it is set in advance. The awarded prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of prize balls when entering the upper operating opening 314 or the lower operating opening 315, and when entering the variable winning opening 316. Has 15 prize balls. In particular, in the pachinko machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a big hit, the state in which the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). As a result, a large amount of prize balls are paid out, and the player is given a game value.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、上作動口314又は下作動口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイなどであってもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display section 341 such as a liquid crystal display which is arranged so as to be visible through an opening 31A formed substantially in the center of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, various types of symbols such as symbol variation display and effect display according to the result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the upper operating port 314 or the lower operating port 315. Is displayed. Note that the symbol display unit 341 may be a plasma display, an organic EL display, or the like.

例えば、図柄表示部341で行われる図柄変動表示は、「1」〜「9」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部341では、遊技球が上作動口314又は下作動口315に入球したときに図柄変動表示が行われず保留となっている保留球数Nに対応する数の保留図柄が、予め定められた最大数(例えば4個)を上限として表示される。   For example, the symbol change display performed by the symbol display unit 341 is performed by sequentially scrolling the main symbols numbered “1” to “9” vertically or horizontally. In addition, a sub-design showing another character or a design may be displayed between the main designs. Further, in the symbol display section 341, when the game ball enters the upper operating port 314 or the lower operating port 315, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls N which are not displayed with the symbol variation display and are reserved, It is displayed with a predetermined maximum number (for example, four) as the upper limit.

そして、図柄表示部341における図柄変動表示が停止すると、図柄表示部341では、1ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が表示される。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数の図柄が1ラインに並んだ状態(例えば「333」又は「777」など)が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数の図柄が1ラインに並んだ状態(例えば「222」又は「444」など)が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が1ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「727」など)が表示される。   Then, when the symbol change display on the symbol display unit 341 is stopped, the symbol display unit 341 displays a state where the main symbols are arranged in one line or a plurality of lines. At this time, the stop state of the main symbol clearly indicates the result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the result of the jackpot lottery is “probable jackpot”, a state in which odd symbols set in advance as symbols indicating the probability jackpot among the main symbols are arranged in one line (for example, “333” or “777”, etc.) ) Is displayed. On the other hand, when the result of the jackpot lottery is “ordinary jackpot”, an even number of symbols set in advance as the symbol indicating the ordinary jackpot in the main symbol is arranged on one line (for example, “222” or “444”, etc.). ) Is displayed. When the jackpot lottery result is “missing”, a state in which different main symbols are arranged on one line (for example, “323” or “727”) is displayed.

磁石センサ35は、上作動口314の周辺であって、遊技盤24の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。   The magnet sensor 35 is provided around the upper operation port 314 and on the back side of the game board 24. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect an illegal act when an act of illegally guiding a game ball to the upper operating port 314 using a magnet is performed.

電波センサ36は、上作動口314及び下作動口315の周辺であって、遊技盤24の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に検知センサ314a又は検知センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The radio wave sensor 36 is provided around the upper operation port 314 and the lower operation port 315 and on the back side of the game board 24. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. Thereby, when an act of illegally inputting a radio wave to the detection sensor 314a or the detection sensor 315a to erroneously detect the entry of a game ball is performed, it is possible to detect the illegal act. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of, for example, 50 MHz to 3 GHz.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置された複数のLED及び二つの7セグメント表示器を備え、パチンコ機10の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部37では、パチンコ機10の遊技状態(例えば確変、時短、又は通常)や、上作動口114及び下作動口115への入球により生じた図柄変動表示の保留球数Nなどが前記複数のLEDの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部37では、一方の前記7セグメント表示器により、上作動口314又は下作動口315への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、他方の前記7セグメント表示器では、スルーゲート317への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が表示される。   The main display section 37 includes a plurality of LEDs and two 7-segment displays arranged at the upper right portion of the game board 31, and is used for displaying a game state of the pachinko machine 10. For example, in the main display unit 37, the gaming state of the pachinko machine 10 (for example, probable change, shortened time, or normal), the number N of balls on the symbol change display caused by entering the upper operation port 114 and the lower operation port 115, and the like Are displayed by the lighting pattern of the plurality of LEDs. In the main display unit 37, the symbol change display is performed by one of the seven-segment display units when a winning in the upper operating port 314 or the lower operating port 315 is triggered, and the result of the jackpot lottery in the main control unit 331 is displayed. Stop at the corresponding symbol. In the other seven-segment display, a symbol change display is performed with a winning in the through gate 317 as a trigger, and a symbol corresponding to the result of the jackpot lottery in the main control unit 331 is displayed.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
The back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140, as shown in FIG.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball games supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル21の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、パチンコ機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、パチンコ機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。   The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation of the launch handle 21. The power control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the pachinko machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the power to various control devices and various driving means provided in the pachinko machine 10. I do.

[パチンコ機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、パチンコ機10のシステム構成について説明する。
[System Configuration of Pachinko Machine 10]
Next, a system configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、パチンコ機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4(主制御手段の一例)を備える。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes the main control device 4 (an example of a main control unit) that executes main control of a game in the pachinko machine 10. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36なども接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、上作動口314、下作動口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4. In addition, the input / output I / F 42 is also connected with ball entry sensors 313a to 317a, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and the like. Then, the MPU 41 determines the presence or absence of a ball in the general winning port 313, the upper operating port 314, the lower operating port 315, the variable winning port 316, and the through gate 317 based on the detection signals from the ball input sensors 313a to 317a. I do. Further, the MPU 41 determines the presence or absence of a fraudulent act using a magnet or a radio wave based on detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Further, the input / output I / F 42 is connected to a sound lamp control device 5, a payout control device 7, a firing control device 8, a power control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留球数コマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341及びメイン表示部37による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留球数コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留球数Nに変化が生じた場合に、その保留球数Nを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。   Then, the MPU 41 outputs various commands to the audio ramp control device 5, such as a variation pattern command, a pending ball number command, a jackpot start command, and a jackpot end command. The fluctuation pattern command is a command indicating the result of the jackpot lottery and the fluctuation display time. When the fluctuation display is started by the symbol display section 341 and the main display section 37, the information stored in the later-described holding storage area 412b is described. And output to the audio lamp control device 5. The reserved ball number command is output to the sound lamp control device 5 to notify the reserved ball number N when the reserved ball number N stored in the reserved storage area 412b described later changes. The jackpot start command is output to the sound lamp control device 5 when the state shifts to the jackpot state. The jackpot end command is output to the audio lamp control device 5 when the jackpot state ends.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述のタイマ割込処理(図8参照)の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   The main controller 4 also includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of a timer interrupt process (see FIG. 8) described later, which is executed by the MPU 41, is determined by a clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された4msecの間隔でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at a preset interval of 4 msec, and the MPU 41 executes a timer interrupt process described later every time a rising (or falling) of the clock signal occurs. It shall be started and executed. Note that the oscillation circuit and the frequency divider circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operation clocks of various control entities in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 411 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 41.

ここで、図6を参照しつつ、パチンコ機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。MPU41は、遊技に際しRAM412に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図6は、RAM412の記憶領域の構成を模式的に示す図である。   Here, an electrical configuration for the MPU 41 of the main control device 4 of the pachinko machine 10 to perform a jackpot lottery or the like will be described with reference to FIG. The MPU 41 executes a jackpot lottery, setting of a variable display time, and the like by using various counter information stored in the RAM 412 at the time of the game. FIG. 6 is a diagram schematically showing the configuration of the storage area of the RAM 412.

図6に示すように、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、及び電役保留エリア412cに対応する記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 6, in the RAM 412, storage areas corresponding to the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the electric charge hold area 412c are secured.

抽選用カウンタ412aには、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、下作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。   The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the missed type. included. The lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 for determining a fluctuation display time in the main display unit 37 and the symbol display unit 341. It is. Further, the lottery counter 412a includes an electric accessory opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 315b of the lower working port 315 is to be set to the electrical opening state. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4、CIN1、及びCS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   The counters C1 to C4, CIN1, and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short time intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, and CS1, and are referred to by the MPU 41 at the time of the jackpot lottery and the setting of the fluctuation table time.

保留格納エリア412bは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、及び第4保留エリアRE4を含む保留用エリアREと、実行エリアAEとを備える。そして、上作動口314又は下作動口315への入賞が発生した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に対応する情報が保留情報として、保留用エリアREの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1回の遊技の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などが行われる。   The holding storage area 412b includes a holding area RE including a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and an execution area AE. Then, when a winning in the upper operating port 314 or the lower operating port 315 occurs, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the RAM 412 is held information. Are stored in any of the first to fourth holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE. The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 37 and the symbol display unit 341. At the start of the game, a jackpot lottery or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が上作動口314又は下作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 738, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operating port 314 or the lower operating port 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード(通常モード)及び高確率モード(確変モード)の2種類設定されている。例えば、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数の数は2個(373、727)であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数の数は13個(59、109、163、211、263、317、367、421、479、523、631、683、733)である。なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。   Two types of random number values for the jackpot winning are set in a low-probability mode (normal mode) and a high-probability mode (probable change mode) according to a success / failure table stored in a success / failure table storage area in the ROM 411. For example, in the low probability mode, the number of random numbers to be a big hit is two (373, 727), and in the high probability mode, the number of random numbers to be a big hit is 13 (59, 109, 163, 211, 263, 317). , 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733). When the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers for winning the jackpot, the result of the jackpot lottery is out of order.

大当たり種別カウンタC2は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口314又は下作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。大当たり種別カウンタC2に対する乱数の値としては、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の当たり種別が設定されている。例えば、確変大当たりとなる乱数の数は3個(1、2、3)であり、通常大当たりとなる乱数の数は2個(0、4)である。   The jackpot type counter C2 is incremented by one in the range of 0 to 4 and returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper operating port 314 or the lower operating port 315. As the random number value for the jackpot type counter C2, two types of hits, namely, the probability change jackpot and the normal jackpot, are set by the assignment table stored in the assignment table storage area in the ROM 411. For example, the number of random numbers that can be a jackpot is three (1, 2, 3), and the number of random numbers that are usually a jackpot is two (0, 4).

そして、MPU41は、メイン表示部37及び図柄表示部341による変動態様の決定に際して、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「外れ」のいずれであるかを特定する。   Then, when determining the variation mode by the main display unit 37 and the symbol display unit 341, the MPU 41 determines the lottery result based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE as “probable variable jackpot”. "," Normal jackpot "or" missing ".

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が上作動口314又は下作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The reach random number counter C3 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the upper working port 314 or the lower working port 315.

具体的に、パチンコ機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止種別が選択される。この外れ時の停止種別には、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが含まれる。なお、リーチ乱数カウンタC3は、後述の保留球数コマンドに含められて音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5はリーチ乱数カウンタC3に基づいて外れ時の図柄表示部341における変動表示を制御する。   Specifically, in the pachinko machine 10, the stop type of the variable display displayed on the symbol display unit 341 when the result of the jackpot lottery is out of order is selected by the reach random number counter C3. The type of stop at the time of the detachment includes a "reach out of order" (for example, a range of 0 to 8) in which the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol after the reach occurs (for example, a range of 0 to 8). There are three stops ("reach other than front and rear departure" in which the final stop symbol stops except before and after the reach symbol (e.g., range of 9 to 38), and "complete departure" in which no reach occurs (e.g., range of 39 to 238) ( Direction) patterns are included. The reach random number counter C3 is transmitted to the sound ramp control device 5 while being included in a later-described retained ball count command, and the sound ramp control device 5 displays a change in the symbol display portion 341 when the vehicle is out of the range based on the reach random number counter C3. Control.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを開放状態にするか否かの抽選が行われる。   For example, the electric accessory opening counter C4 is incremented by one in the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed based on the value of the electric auditors product opening counter C4 stored in the electric auditors holding area 412c to determine whether or not the electric auditors product 315b is to be opened.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、いわゆるノーマルリーチ、特殊リーチ、スーパーリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and is returned to 0 after reaching the maximum value. More specifically, the variation type counter CS1 determines a rough variation type such as a so-called normal reach, special reach, and super reach. The fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

そして、MPU41は、メイン表示部37及び図柄表示部341による変動態様の決定に際して、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411に予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられる。   Then, when determining the variation mode by the main display unit 37 and the symbol display unit 341, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of the variation pattern while referring to the normal jackpot variation table, the probable variation jackpot variation table, or the outlier variation table stored in the ROM 411 in advance. Note that these change tables are individually provided for the low probability mode and the high probability mode.

ここに、図7(A)、図7(B)、及び図7(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図7に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   Here, FIGS. 7A, 7B, and 7C are diagrams illustrating an example of the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the deviation variation table. As shown in FIG. 7, in the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the outlier variation table, variation patterns are associated in advance in accordance with the value of the variation type counter CS1. When the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 determines whether the lottery result is “normal jackpot”, when the lottery result is “probable jackpot”, the variable probability jackpot table. , And the type of the variation pattern is specified.

より具体的に、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が30sである通常リーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「02」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が45sであって、遊技者による操作ボタン22の操作を演出内容に反映可能な特殊リーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が最も長い60sであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限らず、例えばプレミアムリーチなども変動パターンの一例である。   More specifically, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, one of the variation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the variation type counter CS1. Here, when the variation pattern “01” is selected, the symbol display unit 341 performs the variation display in the normal reach mode in which the variation display time is 30 s. When the fluctuation pattern “02” is selected, the symbol display unit 341 displays the fluctuation in a special reach mode in which the fluctuation display time is 45 s and the operation of the operation button 22 by the player can be reflected in the effect contents. Is executed. Further, when the variation pattern “03” is selected, the symbol display unit 341 performs the variation display in the super reach mode in which the variation display time is the longest 60 s. Note that the type of the variation pattern is not limited to these, and, for example, premium reach is also an example of the variation pattern.

パチンコ機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of normal reach having different characters or stories are prepared as normal reach corresponding to the fluctuation pattern "01", and any one of the normal reach selected from them is executed.

同じく、パチンコ機10では、変動パターン「02」に対応する特殊リーチとして、キャラクタ、ストーリー、又は操作方法などが異なる複数種類の特殊リーチが用意されており、その中から選択されたいずれかの特出リーチが実行される。具体的に、特殊リーチには、操作ボタン22の単発操作が要求される単発操作演出、操作ボタン22の連打操作が要求される連打操作演出、及び操作ボタン22の長押し操作が要求される長押し操作演出などが含まれる。なお、これらの各種の演出については後述する。   Similarly, in the pachinko machine 10, as a special reach corresponding to the fluctuation pattern "02", a plurality of types of special reach having different characters, stories, or operation methods are prepared, and any one of the special reach selected from the special reach is provided. An outreach is performed. Specifically, the special reach includes a single operation effect in which a single operation of the operation button 22 is required, a continuous operation operation in which a continuous operation of the operation button 22 is required, and a long operation in which a long press operation of the operation button 22 is required. Push operation effects and the like are included. Note that these various effects will be described later.

さらに、パチンコ機10では、変動パターン「03」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかの特出リーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチ及び特殊リーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチから発展するリーチや、特殊リーチと同様の操作ボタン22の操作を伴うリーチも含まれる。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of super reach having different characters and stories are prepared as the super reach corresponding to the fluctuation pattern "03", and one of the special reach selected from among them is executed. Is done. The super reach is a reach having a longer fluctuation time than the normal reach and the special reach, and includes, for example, a reach that evolves from the normal reach and a reach that involves the operation of the operation button 22 similar to the special reach.

一方、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に応じて、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。   On the other hand, in the departure variation table, the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation pattern is determined according to the departure stop type determined by the value of the reach random number counter C3 (reach in front and rear, reach other than front and rear, complete departure). Is stipulated. More specifically, in the case where the stop type at the time of departure is the out-of-reach reach or the reach other than the out-of-reach reach, any of the fluctuation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, if the stop type at the time of departure is completely departure, either the fluctuation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1.

パチンコ機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の停止種別には、予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の停止種別には、予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの態様で変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the variation display is executed in the form of a variation pattern in which the variation display is released without any notice effect or the like and the vehicle is stopped in a design, as the type of stop at the time of variation corresponding to the variation pattern "04". In addition, in the case of the outage stop type corresponding to the fluctuation pattern "05", the fluctuation display is executed in a form of a deviation pattern in which the fluctuation display is released with a notice effect or the like and stops in a symbol.

そして、MPU41は、メイン表示部37及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は変動パターンの前に「A」を付した変動パターン「A01」〜「A03」のいずれかを出力し、抽選結果が「確変大当たり」である場合は変動パターンの前に「B」を付した変動パターン「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。また、抽選結果が「外れ」である場合は変動パターンの前に「C」を付した変動パターン「C01」〜「C05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動表示時間を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動表示時間に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させると共に、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯及び点滅させる。   When the MPU 41 specifies a fluctuation pattern indicating the fluctuation display time on the main display unit 37 and the symbol display unit 341, the MPU 41 inputs a fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern and a lottery result to the sound lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is “ordinary jackpot”, the MPU 41 outputs any of the fluctuation patterns “A01” to “A03” with “A” added before the fluctuation pattern, and the lottery result is “probable change”. If it is "big hit", any one of the variation patterns "B01" to "B03" with "B" added before the variation pattern is output. If the lottery result is “out of place”, any of the variation patterns “C01” to “C05” with “C” added before the variation pattern is output. Thereby, the sound lamp control device 5 can determine the lottery result and the variable display time based on the variable pattern command, and the voice lamp control device 5 displays on the symbol display unit 341 based on the lottery result and the variable display time. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type are determined. Then, the sound lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, reproduces the sound from the speaker 26 in accordance with the fluctuation display, and turns on and off the illumination unit 27. Flash.

従って、パチンコ機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)のみを決定する簡易な処理のみを実行することになる。そのため、MPU41が8ビットマイコンで構成されるパチンコ機10においても、安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様として多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   Therefore, in the pachinko machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs only the simple process of determining only the variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display on the symbol display unit 341. Will run. Therefore, even in the pachinko machine 10 in which the MPU 41 is configured by an 8-bit microcomputer, the jackpot can be stably executed. In addition, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, various variation modes can be selectively executed as the variation mode.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備える。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Sound lamp control device 5]
The sound lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 512 is a volatile storage unit in which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 51.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6に制御信号を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。より具体的に、MPU51は、予め設定された操作有効期間における操作ボタン22の操作を演出に反映させる単発操作演出、連打操作演出、及び長押し操作演出などを実行する。ここに、MPU51が演出実行手段の一例である。   The sound lamp control device 5 executes processing in accordance with the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, so that the display control device 6 is controlled based on various commands (control signals) input from the main control device 4. To control the display of the symbol display unit 341. More specifically, the MPU 51 executes a single-shot operation effect, a continuous-hit operation effect, a long-press operation effect, and the like that reflect the operation of the operation button 22 during the preset operation validity period in the effect. Here, the MPU 51 is an example of the effect executing means.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留球数コマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the audio lamp control device 5 and outputs control signals from the audio lamp control device 5. Specifically, the main controller 4 and the display controller 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, various commands such as a fluctuation pattern command, a pending ball number command, a jackpot start command, and a jackpot end command are input from the main control device 4 to the audio lamp control device 5. A configuration in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the audio lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. A configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the audio lamp control device 5 and the display control device 6 is also considered as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、MPU51は、操作ボタン22の操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。   The speaker 26 and the illumination unit 27 are connected to the input / output I / F 52. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on various commands input from the main control device 4. It is. The MPU 51 can also control the sound output from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 based on the operation of the operation button 22.

MPU51は、音声ランプ制御装置5から入力される変動パターンコマンド、保留球数コマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 executes a predetermined calculation process based on various commands, such as a fluctuation pattern command, a pending ball number command, a jackpot start command, and a jackpot end command, which are input from the audio ramp control device 5.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄変動表示部341における変動表示を開始させる。その後、MPU51は、表示制御装置6に対して変動停止コマンドを送信することにより、図柄変動表示部341における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止図柄を表示させる。このとき、図柄変動表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。   Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 determines a variation pattern based on the variation pattern command, transmits a display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6, and changes the symbol variation. The variable display on the display unit 341 is started. After that, the MPU 51 transmits a fluctuation stop command to the display control device 6 to stop the fluctuation display in the symbol fluctuation display unit 341 at the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command, and the lottery result indicated by the fluctuation pattern command. The stop symbol corresponding to is displayed. At this time, if the variation pattern command indicates a deviation, the symbol variation display unit 341 displays a combination of symbols corresponding to the deviation. On the other hand, when the variation pattern command indicates a normal jackpot, a combination of symbols corresponding to the normal jackpot is displayed, and when the variable pattern command indicates a variable jackpot, a symbol combination corresponding to the variable jackpot is displayed.

また、MPU51は、操作ボタン22の操作を図柄変動表示部341に表示される演出に反映させることが可能である。具体的に、MPU51では、図柄表示部341の表示制御を実行するために、ROM511及びRAM512に設けられた各種の記憶エリア、フラグ、及びカウンタなどが用いられる。   Further, the MPU 51 can reflect the operation of the operation button 22 on the effect displayed on the symbol variation display unit 341. Specifically, in the MPU 51, various storage areas, flags, counters, and the like provided in the ROM 511 and the RAM 512 are used to execute display control of the symbol display unit 341.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ROM511には、単発テーブル511a、連打テーブル511b、長押しテーブル511c、変動種別テーブル511d、及び演出種別テーブル511eなどの各種のテーブル情報が格納されている。これらのテーブル情報は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341における変動表示を開始する際に、その変動表示における演出内容の詳細を特定するために用いられる。   The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The ROM 511 stores various kinds of table information such as a single shot table 511a, a continuous hit table 511b, a long press table 511c, a fluctuation type table 511d, and an effect type table 511e. These table information are used to specify the details of the effect contents in the variable display when starting the variable display on the symbol display unit 341 based on the variable pattern command input from the main control device 4.

RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域として使用される。RAM512には、第1検出フラグ512a、第2検出フラグ512b、第3検出フラグ512c、第1パターンフラグ512d、第2パターンフラグ512e、第3パターンフラグ512f、単発演出フラグ512g、連打演出フラグ512h、長押し演出フラグ512i、連打カウンタ512k、長押しカウンタ512m、受付開始フラグ512n、及び演出種別カウンタ512pなどが格納される。これらの各種のフラグ及びカウンタは、操作ボタン22の操作を伴う後述の各種の操作演出処理(図16〜図18参照)において使用される。   The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area of various processes executed by the MPU 51. In the RAM 512, a first detection flag 512a, a second detection flag 512b, a third detection flag 512c, a first pattern flag 512d, a second pattern flag 512e, a third pattern flag 512f, a single effect flag 512g, a continuous hit effect flag 512h, The long press effect flag 512i, the continuous hit counter 512k, the long press counter 512m, the reception start flag 512n, the effect type counter 512p, and the like are stored. These various flags and counters are used in later-described various operation effect processing (see FIGS. 16 to 18) involving the operation of the operation button 22.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the sound lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command input from the audio lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like. The audio lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Note that the audio lamp control device 5 and the display control device 6 may be capable of bidirectional communication.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built therein. The display control device 6 also includes various circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving an interrupt.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341に表示される変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 611 stores, in addition to various control programs, a fluctuating symbol, a reach effect image, a big hit effect image, a notice character image, and the like, which are displayed on the symbol display unit 341. Each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 61.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 includes an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。   The ROM 711 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (work area) for various types of processing executed by the MPU 71.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stopping member that switches whether or not to pay out game balls, A payout sensor 132b for individually detecting game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the driving unit 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. The payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error such as a clogged ball of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、パチンコ機10と共に島設備に設置される。そして、球貸装置100は、パチンコ機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball rental device 100 is installed in the island facility together with the pachinko machine 10. Then, the ball lending device 100 increases the amount stored in the card inserted into the ball lending device 100 according to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the pachinko machine 10. A corresponding number of game balls can be paid out and lent to a player. Specifically, when a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball rental device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71, and the predetermined number of game balls is Will be paid out. Note that the recording medium on which the amount is stored is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type storage medium containing an IC chip. The ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、パチンコ機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the firing control IC 81 drives the ball feeder 322 of the game ball firing mechanism 32 while the firing handle 21 is being rotated, so that the game balls stored in the upper plate 23 are fired by the firing rail 321. Feed on top. Then, the firing control IC 81 detects the operation amount of the firing handle 21 and drives the solenoid 323 of the game ball firing mechanism 32 according to the operation amount, so that the game ball on the shooting rail 321 is directed to the game board 31. Fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 and the solenoid 323 using a clock signal that is switched ON / OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the pachinko machine 10, one game ball is fired toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル21には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル21の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル21の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル21の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   The firing handle 21 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotation operation of the firing handle 21. Accordingly, the launch control IC 81 determines that the greater the amount of rotation of the firing handle 21, the greater the launch intensity of the game ball from the game ball launch mechanism 32 based on the voltage value input according to the amount of rotation of the launch handle 21. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted so as to be strong.

さらに、発射ハンドル21には、遊技者が発射ハンドル21に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル21に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル21が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル21に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル21を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。   Further, the firing handle 21 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the firing handle 21, and a ball stop switch 21b for allowing the player to arbitrarily stop the firing of the game ball. Is provided. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player has not touched the firing handle 21 with the touch sensor 21a, or that the ball stop switch 21b has been operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launching mechanism 32 is stopped. Thereby, for example, the firing handle 21 is fixed in a rotated state, and a game in a situation where the player does not touch the firing handle 21 is prevented. Further, the player can arbitrarily stop the firing of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with the thumb or the like while rotating the firing handle 21.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12 V voltage for driving various sensors and driving units, a +5 V voltage for logic used in various control devices, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12 V or +5 V to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、パチンコ機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91や、パチンコ機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。パチンコ機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power control device 9 is provided with a power switch 91 for turning on / off the power of the pachinko machine 10, and a RAM erase switch 92 operated when returning the pachinko machine 10 to the initial state. The pachinko machine 10 is initialized when the power switch 91 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 92 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、パチンコ機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、パチンコ機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that is charged by electric power supplied from power supply equipment. Thereby, in the pachinko machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the pachinko machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, various control devices can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Further, when determining that the power supply has been interrupted, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24 V based on the power supplied from the power supply equipment, the power failure state occurs when the DC voltage reaches a preset voltage of less than 22 V. Judge. When receiving the power failure signal from the power supply control device 9, the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7, and the like interrupt the control being executed and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図8〜図10のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Processing of Main Controller 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Specifically, in the pachinko machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on, a start-up process, a main process executed after the start-up process, a timer interrupt process started periodically, and executed at the time of power failure. It performs NMI interrupt processing and the like. In the present embodiment, the description of the start-up process and the NMI interrupt process is omitted.

[主制御装置4のタイマ割込処理] [Timer interrupt processing of main controller 4]

ここに、図8は、MPU41により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a timer interrupt process executed by the MPU 41. The MPU 41 activates and executes the timer interrupt processing, for example, every 2 msec.

<ステップS701>
まず、ステップS701では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S701>
First, in step S701, a sensor detection process for determining the detection state of various sensors or switches connected to the main control device 4 is executed. For example, the detection state of the ball entry sensors 313a to 317a, the magnetic sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like is determined. At this time, when a game ball is detected to enter any of the ball sensors 313a to 317a, the information is stored in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS702>
次に、ステップS702では、乱数初期値カウンタCIN1の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S702>
Next, in step S702, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero.

<ステップS703>
続いて、ステップS703では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S703>
Then, in step S703, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is incremented. Clear to 0.

<ステップS704〜S705>
その後、ステップS704では、上作動口314又は下作動口315への入賞に伴う後述の始動入賞処理(図9参照)を実行し、ステップS705では、発射制御処理を実行した後、当該タイマ割込処理を終了させる。
<Steps S704 to S705>
Thereafter, in step S704, a start winning process (to be described later) (see FIG. 9) associated with winning in the upper working port 314 or the lower working port 315 is executed. In step S705, after the firing control processing is executed, the timer interruption is performed. The process ends.

前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル21に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル21に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。   The above-described firing control processing is performed on the condition that the player touches the firing handle 21 by the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b for stopping the firing is not operated. This is a process for enabling firing. In addition, the above-mentioned firing control processing invalidates the firing of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player does not touch the firing handle 21 or when the ball stop switch 21b is operated. This is the processing to be performed. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch game balls when the launch of gaming balls is valid.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図9を参照しつつ、前記ステップS704でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start winning process of main controller 4]
Here, the start winning process executed by the MPU 41 in the step S704 will be described with reference to FIG.

<ステップS801>
まず、ステップS801では、遊技球が上作動口314又は下作動口315のいずれかの作動口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動口314又は下作動口315に入賞したと判断すると(S801:Yes)、処理がステップS802に移行し、遊技球が上作動口314又は下作動口315に入賞していないと判断すると(S801:No)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Step S801>
First, in step S801, it is determined whether or not the game ball has won one of the upper operating port 314 and the lower operating port 315. Here, when it is determined that the game ball has won the upper working port 314 or the lower working port 315 (S801: Yes), the process proceeds to step S802, and the game ball wins the upper working port 314 or the lower working port 315. If it is determined that it has not been performed (S801: No), the start winning process is terminated.

<ステップS802〜S803>
ステップS802では、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留球数Nが上限値未満であれば(S802:Yes)、処理がステップS803に移行し、保留球数Nを1加算する。一方、保留球数Nが上限値以上であれば(S802:No)、当該始動入賞処理を終了させる。
<Steps S802 to S803>
In step S802, it is determined whether or not the number of reserved balls N stored in the reserved number storage area NA of the RAM 412 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). Here, if the number N of reserved balls is less than the upper limit (S802: Yes), the process proceeds to step S803, and the number N of reserved balls is incremented by one. On the other hand, if the number of reserved balls N is equal to or greater than the upper limit (S802: No), the start winning process is terminated.

<ステップS804>
ステップS804において、前記ステップS703(図8参照)で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM412における保留格納エリア412bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納し、当該始動入賞処理を終了させる。
<Step S804>
In step S804, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S703 (see FIG. 8) are stored in the first area of the free storage area 412b of the storage area 412b in the RAM 412. And the start winning process is terminated.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図10を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS901〜S906の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS908、S909のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main processing, main control processing of the game is executed. In the main processing, the processing of steps S901 to S906 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing of steps S908 and S909 is executed with the remaining time.

<ステップS901>
まず、ステップS901では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、RAM412における前記入賞検知情報の有無を判断し、前記入賞検知情報があれば払出制御装置7に対して賞球コマンドを送信する。
<Step S901>
First, in step S901, an external output process of transmitting output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous main process to each control device on the sub side is executed. Specifically, the presence / absence of the prize detection information in the RAM 412 is determined, and if there is the prize detection information, a prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS902>
次に、ステップS902では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S902>
Next, in step S902, the value of the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the change type counter CS1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero.

<ステップS903>
その後、ステップS903では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S903>
Then, in step S903, a prize ball command to be output to the payout control device 7 is set. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, it is determined whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313 or the like. Then, if a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out according to the winning is set.

<ステップS904>
そして、ステップS904では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、前述の大当たり抽選を実行し、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。このとき、MPU41は、前記ステップS703(図8参照)で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、変動表示時間及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。
<Step S904>
Then, in step S904, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game round control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and a change pattern command necessary for the symbol change display by the symbol display unit 341 is transmitted to the sound lamp control device 5. At this time, the MPU 41 determines the variable display time and the lottery result based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 updated in step S703 (see FIG. 8). Is set, and the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5.

<ステップS905>
次に、ステップS905では、ステップS904における大当たり抽選の結果などに基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、開閉実行モードは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行する。
<Step S905>
Next, in step S905, a game state transition process for transitioning the game state based on the result of the jackpot lottery in step S904 and the like is executed. In the game state shift processing, the game state is shifted to an open / close execution mode, a high probability mode, a low probability mode, a high frequency support mode, or the like. For example, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is opened, the maximum opening time of the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 elapses, or a predetermined number of game balls win the variable winning opening 316. When one of the conditions is satisfied, the opening / closing process of one round for closing the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is repeatedly executed a predetermined number of rounds.

<ステップS906>
続いて、ステップS906では、メイン表示部37の前記7セグメント表示器の表示制御処理を実行する。前記表示制御処理では、遊技球がスルーゲート317を通過したことを条件に、その通過したタイミングで電動役物開放カウンタC4の値を取得し、メイン表示部37における一方の前記7セグメント表示器では図柄の変動表示が実施される。そして、電動役物開放カウンタC4の値により図柄の抽選が実施され、図柄の当たり状態になると、下作動口315に付随する電動役物315bを所定時間開放する。また、メイン表示部37における他方の前記7セグメント表示器では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ変動表示が実行され、その変動表示は抽選結果を示す図柄で停止する。
<Step S906>
Subsequently, in step S906, display control processing of the seven-segment display of the main display unit 37 is executed. In the display control process, on the condition that the game ball passes through the through gate 317, the value of the electric accessory opening counter C4 is acquired at the timing of passing the ball, and one of the 7-segment displays in the main display unit 37 is used. A symbol change display is performed. Then, a symbol lottery is performed based on the value of the electric accessory opening counter C4, and when the symbol hits, the electric accessory 315b attached to the lower operating port 315 is opened for a predetermined time. In the other seven-segment display on the main display unit 37, the fluctuation display is performed only during the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command, and the fluctuation display stops at the symbol indicating the lottery result.

<ステップS907>
そして、ステップS907では、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S907:Yes)、処理がステップS901に移行し、前述したS901以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S907:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS908及びステップS909を繰り返し実行する。
<Step S907>
Then, in step S907, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing. Here, if it is determined that the execution timing of the next main process has come (S907: Yes), the process proceeds to step S901, and each process from S901 described above is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the execution timing of the next main process has not arrived (S907: No), until the execution timing of the next main process arrives, that is, until the execution timing of the next main process arrives. During the remaining time, steps S908 and S909 are repeatedly executed.

<ステップS908>
ステップS908では、乱数初期値カウンタCIN1を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S908>
In step S908, the random number initial value counter CIN1 is updated. Specifically, the random number initial value counter CIN1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero.

<ステップS909>
ステップS909では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS907に戻される。
<Step S909>
In step S909, the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the change type counter CS1 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero. Then, after updating the variation type counter CS1, the process returns to the step S907.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図11〜図18を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Process of Voice Lamp Control Device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the audio lamp control device 5 will be described with reference to FIGS.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置5で実行される操作ボタン22に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。   Note that another or another embodiment in which part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in the present embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6 is also considered. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing at the start-up of the sound lamp control apparatus 5, NMI interrupt processing at the time of power failure, and the like. In the present embodiment, a process related to the operation button 22 executed by the audio lamp control device 5 will be described, and a description of other processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5のタイマ割込処理]
ここに、図11は、MPU51によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Timer interrupt processing of audio ramp control device 5]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes the timer interrupt process as a periodic process with a period of 1 msec.

図11に示すように、MPU51は、タイマ割込処理において、操作検出処理(S1001)、検出パターン判定処理(S1002)、カウンタ更新処理(S1003)、コマンド判定処理(S1004)、単発操作演出処理(S1005)、連打操作演出処理(S1006)、及び長押し操作演出処理(S1007)を実行する。   As shown in FIG. 11, in the timer interruption process, the MPU 51 performs an operation detection process (S1001), a detection pattern determination process (S1002), a counter update process (S1003), a command determination process (S1004), a single operation effect process ( S1005), a continuous-hit operation effect process (S1006), and a long-press operation effect process (S1007) are executed.

なお、本実施の形態では、操作ボタン22の操作を伴う操作演出として、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理を例に挙げて説明するが、これらに限らない。例えば、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のうち同じ操作演出が繰り返し実行される操作演出も考えられ、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のいずれかが組み合わされて実行される操作演出も考えられる。   Note that, in the present embodiment, as an operation effect involving the operation of the operation button 22, a single operation effect process, a continuous hit operation effect process, and a long press effect process will be described as examples, but the present invention is not limited thereto. For example, an operation effect in which the same operation effect is repeatedly executed among a single operation effect effect process, a continuous hit operation effect process, and a long-press effect effect process is also considered, and any of a single operation effect effect process, a continuous hit operation effect process, and a long-press effect effect process is considered. An operation effect performed in combination with the above is also conceivable.

[操作検出処理:S1001]
ここに、図12は、前記操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記操作検出処理では、操作ボタン22の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。パチンコ機10では、MPU51によって前記操作検出処理が実行されることにより、予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン22の操作の有無が判断されることになる。
[Operation detection processing: S1001]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection processing. In the operation detection process, the operation state of the operation button 22 is detected, and a process for sequentially updating operation histories of the past three times is executed. In the pachinko machine 10, the presence or absence of the operation of the operation button 22 is determined at a predetermined interval (1 msec interval in the present embodiment) by executing the operation detection processing by the MPU 51.

<ステップS1101〜S1103>
図12に示すように、前記操作検出処理において、ステップS1101では、第2検出フラグ512bの値を第1検出フラグ512aにシフト(上書き)させる。また、ステップS1102では、第3検出フラグ512cの値を第2検出フラグ512bにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1103では、操作スイッチ22aにより検出される操作ボタン22の操作状態を第3検出フラグ512cに記憶(上書き)させ、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S1101 to S1103>
As shown in FIG. 12, in the operation detection processing, in step S1101, the value of the second detection flag 512b is shifted (overwritten) to the first detection flag 512a. In step S1102, the value of the third detection flag 512c is shifted (overwritten) to the second detection flag 512b. Then, in step S1103, the operation state of the operation button 22 detected by the operation switch 22a is stored (overwritten) in the third detection flag 512c, and the operation detection processing ends.

このように、前記操作検出処理では、ステップS1101〜S1103の処理が実行されることにより、操作ボタン22の操作履歴として直近の1msec間隔の3回分の操作状態が第1検出フラグ512a〜第3検出フラグ512cに記憶される。具体的に、第3検出フラグ512cには直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグ512bには一つ前の操作状態が記憶され、第検出フラグ512aには二つ前の操作状態が記憶される。   As described above, in the operation detection process, the processes of steps S1101 to S1103 are executed, so that the operation statuses of the last three operations at 1 msec intervals as the operation history of the operation button 22 are the first detection flag 512a to the third detection flag. This is stored in the flag 512c. Specifically, the most recent operation state is stored in the third detection flag 512c, the immediately previous operation state is stored in the second detection flag 512b, and the immediately previous operation state is stored in the third detection flag 512a. Is done.

[検出パターン判定処理:S1002]
ここに、図13は、前記検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記検出パターン判定処理では、第1検出フラグ512a、第2検出フラグ512b、及び第3検出フラグ512cの記憶情報に基づいて、操作ボタン22の操作履歴に発生している検出パターンを判定する。
[Detection pattern determination processing: S1002]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the detection pattern determination process. In the detection pattern determination processing, a detection pattern occurring in the operation history of the operation button 22 is determined based on the storage information of the first detection flag 512a, the second detection flag 512b, and the third detection flag 512c.

<ステップS1201>
図13に示すように、前記検出パターン判定処理において、ステップS1201では、3回前の操作ボタン22の操作状態を示す第1検出フラグ512aがオンであるか否かを判断する。ここで、第1検出フラグ512aがオンである場合(S1201:Yes)、処理がステップS1202に移行し、第1検出フラグ512aがオフである場合(S1201:No)、処理がステップS1205に移行する。
<Step S1201>
As shown in FIG. 13, in the detection pattern determination processing, in step S1201, it is determined whether a first detection flag 512a indicating the operation state of the operation button 22 three times before is on. Here, if the first detection flag 512a is on (S1201: Yes), the process proceeds to step S1202, and if the first detection flag 512a is off (S1201: No), the process proceeds to step S1205. .

<ステップS1202>
次に、ステップS1202では、2回前の操作ボタン22の操作状態を示す第2検出フラグ512bがオンであるか否かを判断する。ここで、第2検出フラグ512bがオンである場合(S1202:Yes)、処理がステップS1203に移行し、第2検出フラグ512bがオフである場合(S1202:No)、処理がステップS1208に移行する。
<Step S1202>
Next, in step S1202, it is determined whether the second detection flag 512b indicating the operation state of the operation button 22 two times earlier is on. Here, if the second detection flag 512b is on (S1202: Yes), the process proceeds to step S1203, and if the second detection flag 512b is off (S1202: No), the process proceeds to step S1208. .

<ステップS1203>
さらに、ステップS1203では、直近の操作ボタン22の操作状態を示す第3検出フラグ512cがオンであるか否かを判断する。ここで、第3検出フラグ512cがオンである場合(S1203:Yes)、処理がステップS1204に移行し、第3検出フラグ512cがオフである場合(S1203:No)、処理がステップS1210に移行する。
<Step S1203>
Further, in step S1203, it is determined whether or not the third detection flag 512c indicating the most recent operation state of the operation button 22 is on. Here, if the third detection flag 512c is on (S1203: Yes), the process proceeds to step S1204, and if the third detection flag 512c is off (S1203: No), the process proceeds to step S1210. .

<ステップS1204>
ステップS1204では、第1パターンフラグ512dをオン、第2パターンフラグ512e及び第3パターンフラグ512fをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン22の3回分の操作状態に、「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1パターンフラグ512dがオンになる。そして、第1パターンフラグ512dは、操作ボタン22の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1204>
In step S1204, the first pattern flag 512d is set to on, the second pattern flag 512e and the third pattern flag 512f are set to off, and the detection pattern determination processing ends. That is, when an operation pattern of “ON”, “ON”, and “ON” occurs in the three operation states of the operation button 22, the first pattern flag 512d is turned on. Then, the first pattern flag 512d is used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 22 is continued.

<ステップS1205>
また、ステップS1201で、第1検出フラグ512aがオンでないと判断した場合(S1201:No)、続くステップS1202では、2回前の操作ボタン22の操作状態を示す第2検出フラグ512bがオンであるか否かを判断する。ここで、第2検出フラグ512bがオンである場合(S1205:Yes)、処理がステップS1206に移行し、第2検出フラグ512bがオフである場合(S1205:No)、処理がステップS1210に移行する。
<Step S1205>
If it is determined in step S1201 that the first detection flag 512a is not on (S1201: No), in subsequent step S1202, the second detection flag 512b indicating the operation state of the operation button 22 two times before is on. It is determined whether or not. If the second detection flag 512b is on (S1205: Yes), the process proceeds to step S1206, and if the second detection flag 512b is off (S1205: No), the process proceeds to step S1210. .

<ステップS1206>
さらに、ステップS1206では、直近の操作ボタン22の操作状態を示す第3検出フラグ512cがオンであるか否かを判断する。ここで、第3検出フラグ512cがオンである場合(S1206:Yes)、処理がステップS1207に移行し、第3検出フラグ512cがオフである場合(S1206:No)、処理がステップS1210に移行する。
<Step S1206>
Further, in step S1206, it is determined whether the third detection flag 512c indicating the operation state of the most recent operation button 22 is on. Here, if the third detection flag 512c is on (S1206: Yes), the process proceeds to step S1207, and if the third detection flag 512c is off (S1206: No), the process proceeds to step S1210. .

<ステップS1207>
ステップS1207では、第2パターンフラグ512eをオン、第1パターンフラグ512d及び第3パターンフラグ512fをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン22の3回分の操作状態に、「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2パターンフラグ512eがオンになる。そして、第2パターンフラグ512eは、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン22の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2パターンフラグ512eを用いて、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン22の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン22の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1207>
In step S1207, the second pattern flag 512e is turned on, the first pattern flag 512d and the third pattern flag 512f are set off, and the detection pattern determination processing ends. That is, when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs in the three operation states of the operation button 22, the second pattern flag 512e is turned on. The second pattern flag 512e is used as an index for determining whether or not the operation button 22 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the operation button 22 has been started). As described above, if it is determined whether or not the operation button 22 has changed from the non-operation state to the operation state using the second pattern flag 512e, the operation of the operation button 22 caused by noise such as radio waves or static electricity is started. This prevents erroneous detection and prevents the start of operation of the operation button 22 from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1208>
また、ステップS1202で、第2検出フラグ512aがオンでないと判断した場合(S1202:No)、続くステップS1208では、直近の操作ボタン22の操作状態を示す第3検出フラグ512cがオンであるか否かを判断する。ここで、第3検出フラグ512cがオンである場合(S1208:Yes)、処理がステップS1210に移行し、第2検出フラグ512bがオフである場合(S1208:No)、処理がステップS1209に移行する。
<Step S1208>
If it is determined in step S1202 that the second detection flag 512a is not on (S1202: No), in subsequent step S1208, it is determined whether the third detection flag 512c indicating the operation state of the most recent operation button 22 is on. Judge. Here, if the third detection flag 512c is on (S1208: Yes), the process proceeds to step S1210, and if the second detection flag 512b is off (S1208: No), the process proceeds to step S1209. .

<ステップS1209>
ステップS1209では、第3パターンフラグ512fをオン、第1パターンフラグ512d及び第2パターンフラグ512eをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン22の3回分の操作状態に、「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3パターンフラグ512fがオンになる。そして、第3パターンフラグ512fは、操作ボタン22が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン22の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3パターンフラグ512fを用いて、操作ボタン22が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン22の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン22の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1209>
In step S1209, the third pattern flag 512f is turned on, the first pattern flag 512d and the second pattern flag 512e are set off, and the detection pattern determination processing ends. That is, when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs in the three operation states of the operation button 22, the third pattern flag 512f is turned on. The third pattern flag 512f is used as an index for determining whether or not the operation button 22 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 22 has been completed). As described above, if it is determined whether or not the operation button 22 has changed from the operation state to the non-operation state using the third pattern flag 512f, the operation of the operation button 22 due to noise such as radio waves or static electricity is started. This prevents erroneous detection and prevents the end of operation of the operation button 22 from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1210>
一方、ステップS1210では、第1パターンフラグ512d、第2パターンフラグ512e、及び第3パターンフラグ512fをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。
<Step S1210>
On the other hand, in step S1210, the first pattern flag 512d, the second pattern flag 512e, and the third pattern flag 512f are set to off, and the detection pattern determination processing ends.

[カウンタ更新処理:S1003]
カウンタ更新処理S1003では、演出種別カウンタ512pの更新を実行する。具体的には、演出種別カウンタ512pを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタ512pは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
[Counter update processing: S1003]
In the counter update process S1003, the effect type counter 512p is updated. More specifically, the effect type counter 512p is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero. The effect type counter 512p updated here is used to determine the change type and the effect type based on the change pattern command received from the main controller 4.

[コマンド判定処理:S1004]
ここに、図14は、前記コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command determination processing: S1004]
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the command determination process. In the command determination process, a command received from the main control device 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed.

<ステップS1301>
図14に示すように、前記コマンド判定処理において、ステップS1301では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信した場合は(S1301:Yes)、処理がステップS1302に移行し、コマンドを受信していない場合は(S1301:No)、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S1301>
As shown in FIG. 14, in the command determination processing, in step S1301, it is determined whether a command has been received from the main control device 4. Here, if a command has been received (S1301: Yes), the process proceeds to step S1302, and if a command has not been received (S1301: No), the command determination process ends.

<ステップS1302>
次に、ステップS1302では、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1302:No)、処理がステップS1321に移行し、変動パターンコマンドである場合は(S1302:Yes)、処理がステップS1303に移行する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512に格納されており、ステップS1301で読み出されたときに消去される。
<Step S1302>
Next, in step S1302, it is determined whether the received command is a fluctuation pattern command. Here, if the command is not a variation pattern command (S1302: No), the process proceeds to step S1321, and if the command is a variation pattern command (S1302: Yes), the process proceeds to step S1303. The command received from main controller 4 is stored in RAM 512 and is deleted when read in step S1301.

<ステップS1321>
ステップS1321では、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、ステップS1321では、保留球数コマンドが入力された場合に、図柄表示装置341における保留球数Nを示す保留図柄の数を保留球数コマンドに基づいて変更する保留球数表示処理が実行される。また、大当たり開始コマンドを受信した場合には、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。
<Step S1321>
In step S1321, after executing a process based on another command received from the main control device 4, the command determination process is terminated. For example, in step S1321, when the command of the number of reserved balls is input, a reserved ball number display process of changing the number of reserved symbols indicating the reserved ball number N in the symbol display device 341 based on the reserved ball number command is executed. You. When a jackpot start command is received, a jackpot start process that is set in advance corresponding to the jackpot start command is executed, and when a jackpot end command is received, a jackpot end command is A predetermined jackpot end process is executed.

<ステップS1303>
ステップS1303では、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている変動種別テーブル511d及び演出種別テーブル511eと、RAM512pに記憶されている演出種別カウンタ512pの値とに基づいて変動パターンを特定する。演出種別テーブル511eには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、特殊リーチに対応する特殊リーチ演出テーブル、及びスーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブルが含まれる。
<Step S1303>
In step S1303, the variation type and the effect type are determined based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 specifies the variation pattern based on the variation pattern command, the variation type table 511d and the effect type table 511e stored in the ROM 511 in advance, and the value of the effect type counter 512p stored in the RAM 512p. I do. The effect type table 511e includes a normal reach effect table corresponding to normal reach, a special reach effect table corresponding to special reach, and a super reach effect table corresponding to super reach.

ここに、図15(A)は、変動種別テーブル511dの一例を示す図である。図15(A)に示すように、変動種別テーブル511dでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「45s」及び変動種別「特殊リーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「C04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「C05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。   FIG. 15A is a diagram illustrating an example of the change type table 511d. As shown in FIG. 15A, in the variation type table 511d, the content of the variation display time and the variation type corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the fluctuation pattern command “A01” in which the lottery result is “normal jackpot” and the fluctuation pattern is “01” is associated with the fluctuation display time “30 s” and the fluctuation type “normal reach”. In addition, the fluctuation display time “45 s” and the fluctuation type “special reach” are associated with the fluctuation pattern command “B02” in which the lottery result is “probable change big hit” and the fluctuation pattern is “02”. Is a “variable jackpot” and the variation pattern is “03”. A variation display time “90 s” and a variation type “super reach” are associated with the variation pattern command “C03”. Further, a fluctuation display time “7 s” and a fluctuation type “no reach” are associated with the fluctuation pattern command “C04” in which the lottery result is “out” and the fluctuation pattern is “04”. A fluctuation pattern command “C05” that is “out” and has a fluctuation pattern of “05” is associated with a fluctuation display time “10 s” and a fluctuation type “no reach”.

また、図15(B)は、演出種別テーブル511eに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図15(B)に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は5種類以上であってよい。   FIG. 15B is a diagram illustrating an example of a normal reach effect table included in the effect type table 511e. As shown in FIG. 15B, in the normal reach effect table, “effect X1” to “effect X5” are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512p. When the MPU 51 determines that the variation type is normal reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p from the normal reach effect table. In the present embodiment, for convenience of explanation, a case will be described as an example where there are five effect types corresponding to each variation type, but there may be five or more effect types.

一方、図15(C)は、演出種別テーブル511eに含まれる特殊リーチ演出テーブルの一例を示す図である。図15(B)に示すように、特殊リーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別が特殊リーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別を特殊リーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Y1、Y2が単発操作演出を伴う演出種別、演出Y3、Y4が連打操作演出を伴う演出種別、演出Y5が長押し操作演出を伴う演出種別である。   On the other hand, FIG. 15C is a diagram illustrating an example of the special reach effect table included in the effect type table 511e. As shown in FIG. 15B, in the special reach effect table, “effect Y1” to “effect Y5” are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512p. When the MPU 51 determines that the variation type is special reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p from the special reach effect table. For example, effects Y1 and Y2 are effect types with a single operation effect, effects Y3 and Y4 are effect types with a continuous hit operation effect, and effect Y5 is an effect type with a long press operation effect.

また、図15(D)は、演出種別テーブル511eに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図15(B)に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。   FIG. 15D is a diagram illustrating an example of the super reach effect table included in the effect type table 511e. As shown in FIG. 15B, in the super reach effect table, “effect Z1” to “effect Z5” are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512p. When the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p from the super reach effect table.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル511d、演出種別テーブル511e、及び演出種別カウンタ512pに基づいて決定される変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップS1310において表示制御装置6に送信され、表示制御装置6は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた変動表示及び演出表示を実行する。   Then, the MPU 51 sets a variation pattern command, a variation type table 511d, a rendering type table 511e, and a variation type determined based on the rendering type counter 512p and a display variation pattern command indicating the rendering type, and causes the RAM 512 to store the command. This display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 in step S1310 described later, and the display control device 6 executes variation display and effect display using the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command.

<ステップS1304>
ステップS1304では、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記単発操作演出とは、図柄表示部341で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン22の1回の操作に応じて、単発操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示す場合は(S1304:Yes)、処理がステップS1305に移行し、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別でない場合は(S1304:No)、処理がステップS1306に移行する。
<Step S1304>
In step S1304, it is determined whether or not the display variation pattern command indicates an effect type accompanied by a single operation effect. The one-shot operation effect is a one-shot operation result image as an effect result in response to one operation of the operation button 22 within a preset operation validity period during the execution of the effect display performed on the symbol display unit 341. This is the type of effect that is displayed. If the display variation pattern command indicates an effect type with a single operation effect (S1304: Yes), the process proceeds to step S1305, and if the display change pattern command is not an effect type with a single operation effect (S1304). : No), the process proceeds to step S1306.

<ステップS1305>
ステップS1305では、単発操作演出を実行するための単発操作設定処理を実行し、処理はステップS1310に移行する。前記単発操作設定処理では、単発演出フラグ512gをオンに設定すると共に、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果を決定する。具体的に、ROM511の単発テーブル511aには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する単発操作結果が定められている。そして、単発操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ROM511に記憶されている単発テーブル511aとに基づいて、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果が決定される。
<Step S1305>
In step S1305, a single operation setting process for executing a single operation effect is executed, and the process proceeds to step S1310. In the one-shot operation setting process, the one-shot effect flag 512g is set to ON, and the one-shot operation result corresponding to the current one-shot operation effect is determined. Specifically, in the single shot table 511a of the ROM 511, a single shot operation result corresponding to each lottery result included in the variation pattern command is defined. In the one-shot operation setting process, the one-shot operation result corresponding to the current one-shot operation effect is determined based on the lottery result included in the fluctuation pattern command and the one-shot table 511a stored in the ROM 511.

<ステップS1306>
また、ステップS1306では、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記連打操作演出とは、図柄表示部341で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン22の断続操作に応じて連打演出画像が表示された後、操作ボタン22の操作回数を示す連打カウンタ512kが第1規定値に達した場合に連打操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別である場合は(S1306:Yes)、処理がステップS1307に移行し、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別でない場合は(S1306:No)、処理がステップS1308に移行する。
<Step S1306>
In step S1306, it is determined whether or not the display variation pattern command indicates an effect type accompanied by a continuous hit operation effect. The continuous hitting operation effect means that during the effect display performed by the symbol display unit 341, after the continuous hit effect image is displayed in response to the intermittent operation of the operation button 22 within the preset operation validity period, the operation button This is a type of effect in which the continuous hit operation result image is displayed as an effect result when the continuous hit counter 512k indicating the number of operations of No. 22 reaches the first specified value. Here, if the display variation pattern command is an effect type with a continuous hit operation effect (S1306: Yes), the process proceeds to step S1307, and if the display change pattern command is not an effect type with a continuous hit operation effect (S1306). : No), the process moves to step S1308.

<ステップS1307>
ステップS1307では、連打操作演出を実行するための連打操作設定処理を実行し、処理はステップS1310に移行する。具体的に、前記連打操作設定処理では、連打演出フラグ512hをオンに設定すると共に、今回の連打操作演出に対応する第1規定値を決定する。具体的に、ROM511の連打テーブル511bには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第1規定値が定められている。そして、連打操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ROM511に記憶されている連打テーブル511bとに基づいて、今回の連打操作演出に対応する第1規定値が決定される。前記第1規定値は、前記連打操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン22の操作回数に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第1規定値は、連打テーブル511bと所定の乱数値とに基づいて、5/100の確立で「20回」、10/100の確立で「10回」、85/100の確立で「5回」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第1規定値は、連打テーブル511bに基づいて、5/100の確立で「5回」、10/100の確立で「10回」、85/100の確立で「20回」に決定される。
<Step S1307>
In step S1307, a continuous-hit operation setting process for executing a continuous-hit operation effect is executed, and the process proceeds to step S1310. Specifically, in the continuous-hit operation setting process, the continuous-hit effect flag 512h is set to ON, and a first specified value corresponding to the current continuous-hit operation effect is determined. Specifically, in the consecutive hit table 511b of the ROM 511, a first specified value corresponding to each lottery result included in the variation pattern command is defined. In the continuous hitting operation setting process, the first specified value corresponding to the current continuous hitting operation effect is determined based on the lottery result included in the variation pattern command and the continuous hitting table 511b stored in the ROM 511. The first specified value is a value corresponding to the number of times of operation of the operation button 22 used as an end condition of the continuous hitting operation effect processing. For example, when the lottery result is a jackpot, the first specified value is “20 times” for establishment of 5/100 and “10 times” for establishment of 10/100 based on the continuous hit table 511b and a predetermined random number value. , 85/100 is determined as “5 times”. On the other hand, when the lottery result is out of order, the first specified value is “5 times” for the establishment of 5/100, “10 times” for the establishment of 10/100, and 85/100 based on the continuous hit table 511b. Is determined to be “20 times”.

<ステップS1308>
また、ステップS1308では、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記長押し操作演出とは、図柄表示部341で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン22の長押し操作に応じて長押し演出画像が表示された後、操作ボタン22の操作時間を示す長押しカウンタ512mが第2規定値に達した場合に長押し操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別である場合は(S1308:Yes)、処理がステップS1309に移行し、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別でない場合は(S1308:No)、処理がステップS1310に移行する。なお、長押しカウンタ512mは、操作ボタン22の操作が継続している操作時間を示すために用いられる数値の一例であり、操作ボタン22の操作時間が時間(msec)の単位で管理されてもよい。
<Step S1308>
In step S1308, it is determined whether or not the display variation pattern command indicates an effect type accompanied by a long press operation effect. The long press operation effect is a state in which a long press effect image is displayed in response to a long press operation of the operation button 22 within a preset operation validity period during execution of the effect display performed on the symbol display unit 341. This is a type of effect in which a long-press operation result image is displayed as an effect result when the long-press counter 512m indicating the operation time of the operation button 22 reaches the second specified value. Here, if the display change pattern command is the effect type with the long press operation effect (S1308: Yes), the process proceeds to step S1309, and if the display change pattern command is not the effect type with the long press operation effect, (S1308: No), the process proceeds to step S1310. The long press counter 512m is an example of a numerical value used to indicate the operation time during which the operation of the operation button 22 is continued, and the operation time of the operation button 22 is managed in units of time (msec). Good.

<ステップS1309>
ステップS1309では、長押し操作演出を実行するための長押し操作設定処理を実行し、処理はステップS1310に移行する。具体的に、長押し操作設定処理では、長押し演出フラグ512iをオンに設定すると共に、今回の長押し操作演出に対応する第2規定値を決定する。具体的に、ROM511の長押しテーブル511cには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第2規定値が定められている。そして、長押し操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ROM511に記憶されている長押しテーブル511cとに基づいて、今回の長押し操作演出に対応する第2規定値が決定される。前記第2規定値は、前記長押し操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン22の操作時間に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第2規定値は、長押しテーブル511cと所定の乱数値とに基づいて、5/100の確立で「1000」、10/100の確立で「600」、85/100の確立で「300」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第2規定値は、長押しテーブル511cに基づいて、5/100の確立で「300」、10/100の確立で「600」、85/100の確立で「1000」に決定される。
<Step S1309>
In step S1309, a long press operation setting process for executing a long press operation effect is performed, and the process proceeds to step S1310. Specifically, in the long press operation setting process, the long press effect flag 512i is set to ON, and the second specified value corresponding to the current long press operation effect is determined. Specifically, in the long-press table 511c of the ROM 511, a second specified value corresponding to each lottery result included in the fluctuation pattern command is defined. Then, in the long press operation setting process, the second specified value corresponding to the current long press operation effect is determined based on the lottery result included in the fluctuation pattern command and the long press table 511c stored in the ROM 511. You. The second prescribed value is a value corresponding to the operation time of the operation button 22 used as an end condition of the long press operation effect processing. For example, when the lottery result is a jackpot, the second specified value is “1000” in the establishment of 5/100, “600” in the establishment of 10/100, and “600” in the establishment of 10/100 based on the long-press table 511c and a predetermined random number. It is determined to be "300" when 85/100 is established. On the other hand, when the lottery result is out of order, the second specified value is “300” for establishment of 5/100, “600” for establishment of 10/100, and “600” for establishment of 85/100 based on the long-press table 511c. It is determined to be "1000".

<ステップS1310>
ステップS1310では、図柄表示部341における変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS1303で決定された変動種別及び演出種別を識別するための情報であって、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S1310>
In step S1310, a display variation pattern command for specifying the content of the variation type and the effect type in the symbol display unit 341 is output to the display control device 6, and the command determination process ends. The display change pattern command is information for identifying the change type and the effect type determined in step S1303, and the ROM 611 of the display control device 6 stores the change image and the effect image corresponding to each of the display change pattern commands. Is stored. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the variation type and the effect type corresponding to the display variation pattern command.

ここで、図19を参照しつつ、表示制御装置6により図柄表示部341に表示される変動態様の一例について説明する。具体的に、ここでは、前記ステップS1308において表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別であると判断され(S1308:Yes)、前記ステップS1309により長押し操作設定処理が実行されることにより、遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出が実行される場合を例に挙げて説明する。   Here, an example of a variation mode displayed on the symbol display unit 341 by the display control device 6 will be described with reference to FIG. Specifically, here, in step S1308, it is determined that the display variation pattern command is the effect type accompanied by the long press operation effect (S1308: Yes), and the long press operation setting process is executed in step S1309. An example in which a long press operation effect in which a long press operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect is executed will be described.

まず、図柄表示部341において図柄の変動表示が開始された後、両側の図柄が停止し、図19(A)に示すような通常のリーチ演出が表示される。なお、図19(A)では、両側に図柄「7」が揃っており、中央の図柄のみ変動している状態が示されている。   First, after the symbol display is started in the symbol display section 341, the symbols on both sides are stopped, and a normal reach effect as shown in FIG. 19A is displayed. FIG. 19A shows a state in which the symbol “7” is aligned on both sides, and only the central symbol is fluctuating.

その後、予め設定されたタイミングで、図19(B)に示すように、遊技者に操作ボタン22の操作方法や操作目的を告知するための長押し操作予告画像が表示される。図19(B)に示す例では、「ボタンを長押ししてパワーをためろ!」のメッセージが表示されることにより、遊技者に操作ボタン22の操作方法が通知される。このような通知により、遊技者は、操作ボタン22を長押してパワーが貯まるほど大当たりの確立が高いことを認識することができる。   Thereafter, at a preset timing, as shown in FIG. 19 (B), a long press operation notice image for notifying the player of the operation method and operation purpose of the operation button 22 is displayed. In the example shown in FIG. 19 (B), a message of “press and hold the button to save power!” Is displayed to notify the player of the operation method of the operation button 22. With such a notification, the player can recognize that the longer the operation button 22 is pressed and the more power is accumulated, the higher the probability of the jackpot being established.

なお、演出中は、前記長押し操作予告画像などの各種画像が表示されるため、図柄変動表示は、図19(B)に示すように、小型化された状態で図柄表示部341の右下部などの一部の領域に表示される。また、演出中は、図柄変動表示が図柄表示部341に表示されないことも考えられる。   Since various images such as the long-pressing operation notice image are displayed during the effect, the symbol variation display is reduced in size in the lower right portion of the symbol display portion 341 as shown in FIG. Displayed in some areas. It is also conceivable that the symbol variation display is not displayed on the symbol display section 341 during the effect.

その後、前記長押し操作予告画像が表示されてから所定時間が経過すると、図19(C)に示すように、遊技者に操作ボタン22の操作開始指示を告知するための長押し操作開始画像が表示される。図19(C)に示す例では、前記長押し操作開始画像として、「スタート!」のメッセージと共に、ボタン画像F1及びパワーゲージF2が表示されることにより、遊技者に操作ボタン22の操作開始指示が通知される。このような通知により、遊技者は、操作ボタン22を押すタイミングが到来したことを認識することができる。なお、パワーゲージF2は、前記長押し操作予告画像と共に表示されることも考えられる。   Thereafter, when a predetermined time elapses after the long-press operation notice image is displayed, as shown in FIG. 19C, the long-press operation start image for notifying the player of the operation start instruction of the operation button 22 is displayed. Is displayed. In the example shown in FIG. 19C, the button image F1 and the power gauge F2 are displayed together with the message of "Start!" As the long-pressing operation start image, thereby instructing the player to start operating the operation button 22. Is notified. With such a notification, the player can recognize that the timing of pressing the operation button 22 has come. The power gauge F2 may be displayed together with the long-press operation notice image.

そして、遊技者が操作ボタン22の長押し操作を開始すると、図柄表示部341では、図19(D)及び図19(E)に示すように、前記パワーゲージの表示に表示されるパワー量が徐々に増加するように画像が更新される。このとき、操作ボタン22の操作時間と前記パワーゲージにおけるパワーの増加量との関係は、前記第2規定値に応じて変化し、前記第2規定値が高いほど、操作ボタン22の操作時間の経過に伴うパワーゲージにおけるパワーの増加量が少なくなり、前記第2規定値が低いほど、操作ボタン22の操作時間の経過に伴うパワーゲージにおけるパワーの増加量が多くなる。例えば、前記第2規定値は、今回の図柄変動が大当たりである場合には、操作有効期間内における操作ボタン22の短時間の操作でパワーが満タンとなり、今回の図柄変動が外れである場合には、操作有効期間内において操作ボタン22の操作でパワーが満タンに到達しないように設定されている。   Then, when the player starts the long-pressing operation of the operation button 22, the symbol display unit 341 displays the power amount displayed on the display of the power gauge as shown in FIGS. 19 (D) and 19 (E). The image is updated to gradually increase. At this time, the relationship between the operation time of the operation button 22 and the amount of power increase in the power gauge changes according to the second specified value, and the higher the second specified value, the shorter the operation time of the operation button 22. The amount of power increase in the power gauge over time decreases, and the lower the second specified value, the greater the amount of power increase in the power gauge as the operation time of the operation button 22 elapses. For example, when the current symbol fluctuation is a big hit, the power becomes full by a short-time operation of the operation button 22 during the operation effective period and the current symbol fluctuation is out of the second specified value. Is set so that the power does not reach the full level by operating the operation button 22 within the operation validity period.

このようにパワーゲージのパワー量が増加することにより、遊技者が、操作ボタン22を操作することによって、パワーが満タンになって大当たりになる期待感を持つことができるため、遊技者の操作意欲が高まる。また、パワーゲージにパワーが貯まるという感覚的にわかりやすい形態で大当たりへの期待感を遊技者に伝えているため、パチンコ機10の遊技経験が少ない遊技者に対しても、大当たりの期待感の高低を容易に認識させることができる。   By increasing the amount of power of the power gauge in this way, the player can operate the operation button 22 to have the expectation that the power will be full and a big hit will occur. Motivation increases. In addition, since the expectation of the jackpot is conveyed to the player in an intuitively easy-to-understand manner that the power is stored in the power gauge, even if the player has little experience of playing the pachinko machine 10, the level of the expectation of the jackpot is high or low. Can be easily recognized.

その後、図19(F)に示すように、操作有効期間内に図柄表示部341の前記パワーゲージが満タンになると、図19(G)に示すように、中央の図柄の変動が停止して、1列に並ぶ同じ変動図柄及び「大当たり!」のメッセージを含む長押し操作結果画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 19 (F), when the power gauge of the symbol display portion 341 becomes full during the operation valid period, the fluctuation of the central symbol stops as shown in FIG. 19 (G). , A long press operation result image including the same fluctuating symbols and a message of "big hit!"

一方、図柄表示部341の前記パワーゲージが満タンになるまでの間に、操作有効期間が経過すると、図19(H)に示すように、前記パワーゲージのパワー量が一気になくなり、図19(I)に示すように、中央の図柄の変動が停止して、1列に並ぶ異なる変動図柄及び「残念!」のメッセージを含む長押し操作結果画像が表示される。   On the other hand, if the operation valid period elapses before the power gauge of the symbol display unit 341 becomes full, as shown in FIG. 19H, the power amount of the power gauge is lost at once, and FIG. As shown in I), the change of the symbol in the center is stopped, and the long-pressing operation result image including the different changed symbols arranged in one line and the message of “Sorry!” Is displayed.

[単発操作演出処理:S1005]
ここに、図16は、前記単発操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記単発操作演出処理では、前記単発操作演出を図柄表示部341に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置6のROM611には、単発操作演出において図柄表示部341に表示される単発操作予告画像、単発操作開始画像、単発操作結果画像、及び単発演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
[Single operation effect processing: S1005]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the procedure of the one-shot operation effect processing. In the one-shot operation effect process, a process for displaying the one-shot operation effect on the symbol display unit 341 is executed. The ROM 611 of the display control device 6 stores one type of image such as a single operation announcement image, a single operation start image, a single operation result image, and a single operation effect end image displayed on the symbol display unit 341 in a single operation effect. Alternatively, a plurality of types are stored.

<ステップS1601>
図16に示すように、ステップS1601では、変動パターンコマンドに基づいて設定された表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別である場合に前記ステップS1305でオンにされる単発演出フラグ512gに基づいて単発操作演出を実行するか否かを判断する。ここで、単発演出フラグ512gがオンである場合(S1601:Yes)、処理がステップS1602に移行し、単発演出フラグ512gがオンでない場合(S1601:No)、当該単発操作演出処理を終了させる。
<Step S1601>
As shown in FIG. 16, in step S1601, when the display variation pattern command set based on the variation pattern command is an effect type accompanied by a single operation effect, based on the single effect flag 512g turned on in step S1305. It is determined whether or not to execute a one-shot operation effect. If the single effect flag 512g is on (S1601: Yes), the process proceeds to step S1602, and if the single effect flag 512g is not on (S1601: No), the single operation effect process is terminated.

<ステップS1602>
ステップS1602では、前記単発操作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ROM511には、図柄表示部341における変動表示開始後から前記単発操作演出が開始されるまでの開始待機時間が前記単発操作演出の種類ごとに記憶されている。そして、前記ステップS1602では、図柄表示部341における変動表示開始後から前記単発操作演出の種類に対応する前記開始待機時間が経過した場合に前記単発操作演出の開始タイミングが到来したと判断する。ここで、前記単発操作演出の開始タイミングが到来した場合は(S1602:Yes)、処理がステップS1603に移行し、前記単発操作演出の開始タイミングが到来していない場合は(S1602:No)、当該単発操作演出処理を終了させる。
<Step S1602>
In step S1602, it is determined whether or not the start timing of the single operation effect has come. Specifically, the ROM 511 stores the start standby time from the start of the variable display on the symbol display unit 341 until the start of the single operation effect, for each type of the single operation effect. Then, in step S1602, when the start standby time corresponding to the type of the single operation effect has elapsed since the start of the variable display on the symbol display unit 341, it is determined that the start timing of the single operation effect has come. Here, if the start timing of the single operation effect has come (S1602: Yes), the process proceeds to step S1603, and if the start timing of the single operation effect has not come (S1602: No), the process proceeds to step S1603. The one-shot operation effect processing is ended.

<ステップS1603>
ステップS1603では、操作ボタン22の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ512nがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ512nは、操作ボタン22の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップS1609でオンにされ、ステップS1613でオフにされる。ここで、受付開始フラグ512nがオンである場合は(S1603:Yes)、処理がステップS1610に移行し、受付開始フラグ512nがオンでない場合は(S1603:No)、処理がステップS1604に移行する。
<Step S1603>
In step S1603, it is determined whether the reception of the operation of the operation button 22 has been started according to whether the reception start flag 512n is on. The reception start flag 512n is a flag indicating whether reception of the operation of the operation button 22 has been started, and is turned on in step S1609 and turned off in step S1613 as described later. Here, if the reception start flag 512n is on (S1603: Yes), the process proceeds to step S1610, and if the reception start flag 512n is not on (S1603: No), the process proceeds to step S1604.

<ステップS1604〜S1605>
ステップS1604では、前記単発操作演出の種類に対応する操作ボタン22の操作目的又は操作方法などを伝えるための単発操作予告画像が既に図柄表示部341に表示されているか否かを判断する。ここで、前記単発操作予告画像が表示されていない場合は(S1604:No)、続くステップS1605において、表示制御装置6に制御信号を入力することにより、前記単発操作演出の種類に対応する前記単発操作予告画像を図柄表示部341に表示させる。例えば、前記単発操作予告画像として、「ボタンを押して〜を揃えろ」又は「ボタンを押して〜をゲットしろ」のようなミッションを伝えるメッセージが表示される。なお、前記単発操作予告画像に代えて、又は前記単発操作予告画像と共に、操作ボタン22の操作目的又は操作方法がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。一方、前記単発操作予告画像が既に表示されている場合は(S1604:Yes)、処理がステップS1605をスキップしてステップS1606に移行する。
<Steps S1604 to S1605>
In step S1604, it is determined whether or not a single-operation notice image for notifying the operation purpose or operation method of the operation button 22 corresponding to the type of the single-operation effect has already been displayed on the symbol display unit 341. Here, if the one-shot operation notice image is not displayed (S1604: No), a control signal is input to the display control device 6 in the following step S1605, so that the one-shot operation corresponding to the type of the one-shot operation effect is performed. The operation notice image is displayed on the symbol display unit 341. For example, a message indicating a mission such as "press a button to align ~" or "press a button to get ~" is displayed as the single operation notice image. It is also conceivable that the operation purpose or operation method of the operation button 22 is notified by voice using the speaker 26 instead of or in addition to the one-shot operation notice image. On the other hand, if the one-shot operation notice image has already been displayed (S1604: Yes), the process skips step S1605 and moves to step S1606.

<ステップS1606>
ステップS1606では、前記単発操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ROM511に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記単発操作予告画像の表示後に遊技者が前記単発操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の単発操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記単発操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は(S1606:Yes)、処理がステップS1607に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は(S1606:No)、当該単発操作演出処理を終了させる。
<Step S1606>
In step S1606, it is determined whether the notice continuation time set in advance corresponding to each of the single operation notice images and stored in the ROM 511 has elapsed. The notice continuation time is a waiting time set in advance as a time during which the player can recognize the content of the one-shot operation notice image after the one-shot operation notice image is displayed. The notice continuation time may be a common time for a plurality of effect contents or a plurality of single operation notice images. If the notice continuation time corresponding to the single operation notice image has elapsed (S1606: Yes), the process proceeds to step S1607, and if the notice continuation time has not elapsed (S1606: No), the one-shot operation effect processing is ended.

<ステップS1607>
ステップS1607では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作ボタン22の操作開始タイミングが到来したことを通知するための単発操作開始画像を図柄表示部341に表示させる。このように、パチンコ機10では、操作ボタン22の操作目的や操作方法を通知した後に時間差を設けて操作ボタン22の操作開始指示を通知する処理が実行される。
<Step S1607>
In step S1607, by outputting a control signal to the display control device 6, a single operation start image for notifying that the operation start timing of the operation button 22 has arrived is displayed on the symbol display unit 341. As described above, in the pachinko machine 10, the process of notifying the operation purpose and the operation method of the operation button 22 and providing a time difference to notify the operation start instruction of the operation button 22 is executed.

例えば、前記単発操作開始画像として、「スタート!」又は「Ready Go!」のようなメッセージが表示される。なお、前記単発操作開始画像が、さらに複数段階に分けられていることも考えられる。例えば、前記単発操作開始画像として「Ready」が表示され、その後に「Go!」が表示されることが考えられる。また、本実施の形態では、前記単発操作予告画像及び前記単発操作開始画像が個別の画像である場合を例に挙げて説明するが、これに限らない。例えば前記単発操作予告画像及び前記単発操作開始画像が一つの動画に含まれていることも考えられる。なお、前記単発操作開始画像に代えて、又は前記単発操作開始画像と共に、操作ボタン22の操作開始指示がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。   For example, a message such as "Start!" Or "Ready Go!" Is displayed as the single operation start image. The single operation start image may be further divided into a plurality of stages. For example, it is conceivable that “Ready” is displayed as the single operation start image, and then “Go!” Is displayed. Further, in the present embodiment, the case where the single operation notice image and the single operation start image are individual images will be described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the one-shot operation notice image and the one-shot operation start image may be included in one moving image. The operation start instruction of the operation button 22 may be notified by voice using the speaker 26 instead of or together with the single operation start image.

<ステップS1608>
ステップS1608では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作有効期間内であって操作ボタン22の操作の受付が有効である旨を示す操作有効告知を図柄表示部341に表示させる。前記操作有効告知に対応する画像は、表示制御装置6のROM611に記憶されており、遊技者に対して操作ボタン22の操作を促すための画像又は映像である。なお、操作有効告知は、遊技者に操作ボタン22の操作が有効である旨を通知することができるものであれば、例えば「ボタンを押せ」又は「PUSH」のようなメッセージであってもよく、これらに限定されるものではない。なお、前記操作有効告知として、操作ボタン22の操作が有効である旨がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。
<Step S1608>
In step S1608, by outputting a control signal to the display control device 6, an operation effective notification indicating that the operation of the operation button 22 is accepted within the operation effective period is displayed on the symbol display unit 341. The image corresponding to the operation valid notification is stored in the ROM 611 of the display control device 6, and is an image or a video for urging the player to operate the operation button 22. The operation effective notification may be a message such as "press a button" or "PUSH" as long as it can notify the player that the operation of the operation button 22 is effective. However, the present invention is not limited to these. Note that, as the operation validity notification, it may be conceived that a notification that the operation of the operation button 22 is valid is given by voice using the speaker 26.

<ステップS1609>
そして、ステップS1609では、操作ボタン22の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ512nをオンにして、当該単発操作演出処理を終了する。これにより、次に当該単発操作演出処理が実行される場合には、前記ステップS1603において処理がステップS1610に移行することになる。なお、受付開始フラグ512nは、後述のステップS1613でオフとなる。
<Step S1609>
Then, in step S1609, the reception start flag 512n is turned on in order to start the reception of the operation of the operation button 22, and the one-shot operation effect processing ends. As a result, when the single operation effect rendering process is next performed, the process proceeds to step S1610 in step S1603. The reception start flag 512n is turned off in step S1613 described later.

<ステップS1610>
一方、前記ステップS1603で操作ボタン22の操作の受付が開始済であると判断された場合、続くステップS1610では、操作ボタン22の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ROM511には、前記単発操作演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間(例えば3〜5秒)が記憶されている。そして、MPU51は、前記単発操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、操作有効期間内である場合は(S1610:Yes)、処理がステップS1611に移行し、操作有効期間内でなければ(S1610:No)、処理がステップS1614に移行する。
<Step S1610>
On the other hand, if it is determined in step S1603 that the reception of the operation of the operation button 22 has been started, then in step S1610, it is determined whether the operation of the operation button 22 is within the valid period. Specifically, the ROM 511 stores an effective waiting time (for example, 3 to 5 seconds) preset for each type of the single operation effect. Then, the MPU 51 determines that the operation is within the operation valid period when the valid waiting time has not elapsed since the display of the single operation start image. Here, if it is within the operation validity period (S1610: Yes), the process proceeds to step S1611. If it is not within the operation validity period (S1610: No), the process proceeds to step S1614.

<ステップS1611>
次に、ステップS1611では、操作ボタン22の操作が開始されたか否かを判断する。具体的には、第2パターンフラグ512eがオンである場合に、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化し、操作ボタンの操作が開始したと判断する。ここで、操作ボタン22の操作が開始したと判断すると(S1611:Yes)、操作ボタン22の操作を演出に反映させるため、処理がステップS1612に移行する。また、操作ボタン22の操作が開始していないと判断すると(S1611:No)、当該単発操作演出処理を終了させる。
<Step S1611>
Next, in step S1611, it is determined whether the operation of the operation button 22 has been started. Specifically, when the second pattern flag 512e is on, the operation button 22 changes from the non-operation state to the operation state, and it is determined that the operation of the operation button has started. Here, if it is determined that the operation of the operation button 22 has started (S1611: Yes), the process proceeds to step S1612 to reflect the operation of the operation button 22 in the effect. If it is determined that the operation of the operation button 22 has not been started (S1611: No), the single-operation effect rendering process ends.

<ステップS1612>
そして、ステップS1612では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作ボタン22の操作を反映させた単発操作結果画像を図柄表示部341に表示する。具体的に、表示制御装置6のMPU61のROM611には、前記単発操作演出の種類ごとに対応する複数の単発操作結果画像が記憶されている。そして、ステップS1612では、前記単発操作演出に対応する複数の単発操作結果画像のうち、前記ステップS1305において前記変動パターンコマンドが示す抽選結果などの情報に応じて選択される単発操作結果に対応する単発操作結果画像を表示する。
<Step S1612>
In step S1612, a single operation result image reflecting the operation of the operation button 22 is displayed on the symbol display unit 341 by outputting a control signal to the display control device 6. Specifically, the ROM 611 of the MPU 61 of the display control device 6 stores a plurality of single operation result images corresponding to each type of the single operation effect. Then, in step S1612, among the plurality of single operation result images corresponding to the single operation effect, the single operation result corresponding to the single operation result selected in step S1305 according to the information such as the lottery result indicated by the variation pattern command Display the operation result image.

例えば、前記単発操作演出に対応して「成功!」の文字を含む単発操作結果画像と「失敗!」の文字を含む単発操作結果画像とがROM611に記憶されており、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が「大当たり」である場合に「成功!」の文字を含む単発操作結果画像を表示させ、抽選結果が「外れ」である場合に「失敗!」の文字を含む単発操作結果画像を表示させることが考えられる。また、単発操作結果画像は、大当たり発生の有無を示すものに限らず、例えば大当たり発生の期待度を示唆するためのメッセージ又はキャラクタなどの画像であってもよい。   For example, a single operation result image including the character “Success!” And a single operation result image including the character “Fail!” Corresponding to the single operation effect are stored in the ROM 611, and are indicated by the variation pattern command. When the lottery result is "big hit", a single operation result image including the character "Success!" Is displayed, and when the lottery result is "out", a single operation result image including the character "Fail!" Is displayed. It is possible to make it. Further, the single operation result image is not limited to an image indicating the presence or absence of a jackpot, but may be, for example, an image of a message or a character for indicating the degree of expectation of the jackpot.

また、ステップS1612では、単発操作結果画像に対応する演出音声をスピーカ26から出力し、単発操作結果画像に対応する点灯態様で電飾部27を点灯させる。このように、前記単発操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。さらに、パチンコ機10が、操作ボタン22を振動させるための振動モーター又は圧電素子などの振動手段を備える場合、ステップS1612において、単発操作結果画像の表示と共に、振動手段を制御して操作ボタン22を振動させることにより、大当たり発生又は大当たりの期待度が高いことを示すことも考えられる。   In step S1612, the effect sound corresponding to the single operation result image is output from the speaker 26, and the illumination unit 27 is turned on in a lighting mode corresponding to the single operation result image. As described above, in the single operation effect processing, the effect is enhanced by the effect sound and the lighting mode. Furthermore, when the pachinko machine 10 includes a vibration unit such as a vibration motor or a piezoelectric element for causing the operation button 22 to vibrate, in step S1612, the operation unit 22 is controlled by displaying the single operation result image and controlling the vibration unit. By vibrating, it is also conceivable that a jackpot is generated or that the expectation of the jackpot is high.

このように、前記単発操作演出処理では、遊技者による操作ボタン22の操作が演出表示の内容に反映され、その演出表示によって大当たりの有無及び大当たりの期待度を遊技者に伝えることができる。従って、大当たりになった場合には、自ら大当たりを引き当てたような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。   As described above, in the single operation effect production process, the operation of the operation button 22 by the player is reflected on the content of the effect display, and the effect display can inform the player of the presence or absence of the big hit and the degree of expectation of the big hit. Therefore, in the event of a jackpot, the player can feel as if he or she has won the jackpot, thereby improving the player's willingness to operate.

<ステップS1613>
その後、ステップS1613では、単発操作演出処理で使用される単発演出フラグ512g及び受付開始フラグ512nをオフにする。
<Step S1613>
After that, in step S1613, the single effect flag 512g and the reception start flag 512n used in the single operation effect process are turned off.

<ステップS1614>
なお、前記ステップS1610で操作有効期間内でないと判断された場合(S1610:No)、即ち操作有効期間内に操作ボタン22が操作されなかった場合、続くステップS1614では、前記単発操作演出の終了を示す単発演出終了画像を図柄表示部341に表示する。なお、前記単発演出終了画像の表示に代えて前記単発操作開始画像の表示明度を低下させることにより、操作有効期間の終了を遊技者に認識させることも考えられる。また、ステップS1614では、スピーカ26による演出音声の再生を停止し、電飾部27による演出点灯を終了させる。
<Step S1614>
If it is determined in step S1610 that the operation is not within the valid operation period (S1610: No), that is, if the operation button 22 is not operated within the valid operation period, in step S1614, the end of the single operation effect is determined. The displayed single effect end image is displayed on the symbol display unit 341. It is also conceivable that the player can recognize the end of the operation validity period by reducing the display brightness of the single operation start image instead of displaying the single operation effect end image. In step S1614, the reproduction of the effect sound by the speaker 26 is stopped, and the effect lighting by the illumination unit 27 is terminated.

[連打操作演出処理:S1006]
ここに、図17は、前記連打操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記連打操作演出処理では、前記連打操作演出を図柄表示部341に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置6のROM611には、連打操作演出において図柄表示部341に表示される連打操作予告画像、連打操作開始画像、連打操作演出画像、連打操作結果画像、及び連打演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
[Consecutive hit operation effect processing: S1006]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the continuous hitting operation effect processing. In the continuous-hit operation effect process, a process for displaying the continuous-hit operation effect on the symbol display unit 341 is executed. The ROM 611 of the display control device 6 stores a continuous hit operation notice image, a continuous hit operation start image, a continuous hit operation effect image, a continuous hit operation result image, a continuous hit effect end image, and the like, which are displayed on the symbol display unit 341 in the continuous hit operation effect. One or more types of images are stored.

<ステップS1701>
図17に示すように、ステップS1701では、変動パターンコマンドに基づいて設定された表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別である場合に前記ステップS1307でオンにされる連打演出フラグ512hに基づいて連打操作演出を実行するか否かを判断する。ここで、連打演出フラグ512hがオンである場合(S1701:Yes)、処理がステップS1702に移行し、連打演出フラグ512hがオンでない場合(S1701:No)、当該連打操作演出処理を終了させる。
<Step S1701>
As shown in FIG. 17, in step S1701, when the display variation pattern command set based on the variation pattern command is the effect type accompanied by the continuous hitting operation effect, based on the continuous impact effect flag 512h turned on in step S1307. It is determined whether or not to execute the continuous hitting operation effect. Here, if the continuous-stroke effect flag 512h is on (S1701: Yes), the process proceeds to step S1702, and if the continuous-stroke effect flag 512h is not on (S1701: No), the continuous-stroke operation effect process is terminated.

<ステップS1702>
ステップS1702では、前記連打操作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ROM511には、図柄表示部341における変動表示開始後から前記連打操作演出が開始されるまでの連打待機時間が前記連打操作演出の種類ごとに記憶されている。そして、ステップS1702では、図柄表示部341における変動表示開始後から前記連打操作演出の種類に対応する前記連打待機時間が経過した場合に前記連打操作演出の開始タイミングが到来したと判断する。ここで、前記連打操作演出の開始タイミングが到来した場合は(S1702:Yes)、処理がステップS1703に移行し、前記連打操作演出の開始タイミングが到来していない場合は(S1702:No)、当該連打操作演出処理を終了させる。
<Step S1702>
In step S1702, it is determined whether or not the start timing of the continuous hitting operation effect has come. Specifically, the continuous hitting standby time from the start of the variable display on the symbol display unit 341 to the start of the continuous hitting operation effect is stored in the ROM 511 for each type of the continuous hitting operation effect. In step S1702, it is determined that the start timing of the continuous hitting operation effect has come when the continuous hitting standby time corresponding to the type of the continuous hitting operation effect has elapsed since the start of the variable display on the symbol display unit 341. Here, if the start timing of the continuous hitting operation effect has come (S1702: Yes), the process proceeds to step S1703, and if the start timing of the continuous hitting operation effect has not come (S1702: No), the process proceeds to step S1703. The continuous hitting operation effect processing is ended.

<ステップS1703>
ステップS1703では、操作ボタン22の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ512nがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ512nは、操作ボタン22の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップS1709でオンにされ、ステップS1716でオフにされる。ここで、受付開始フラグ512nがオンである場合は(S1703:Yes)、処理がステップS1710に移行し、受付開始フラグ512nがオンでない場合は(S1703:No)、処理がステップS1704に移行する。
<Step S1703>
In step S1703, it is determined whether the reception of the operation of the operation button 22 has been started according to whether the reception start flag 512n is on. The reception start flag 512n is a flag indicating whether reception of the operation of the operation button 22 has been started, and is turned on in step S1709 and turned off in step S1716 as described later. Here, if the reception start flag 512n is on (S1703: Yes), the process proceeds to step S1710, and if the reception start flag 512n is not on (S1703: No), the process proceeds to step S1704.

<ステップS1704〜S1705>
ステップS1704では、前記連打操作演出の種類に対応する操作ボタン22の操作目的又は操作方法などを伝えるための連打操作予告画像が既に図柄表示部341に表示されているか否かを判断する。ここで、前記連打操作予告画像が表示されていない場合は(S1704:Yes)、続くステップS1705において、前記連打操作演出の種類に対応する前記連打操作予告画像を図柄表示部341に表示させる。
<Steps S1704 to S1705>
In step S1704, it is determined whether or not the continuous hitting operation notice image for notifying the operation purpose or the operating method of the operation button 22 corresponding to the type of the continuous hitting operation effect is already displayed on the symbol display unit 341. Here, when the continuous hitting operation notice image is not displayed (S1704: Yes), in the following step S1705, the continuous hitting operation notice image corresponding to the type of the continuous hitting operation effect is displayed on the symbol display unit 341.

例えば、前記連打操作予告画像として、「ボタンを連打して〜を開け」や「ボタンを連打して〜を破壊せよ」のようなミッションを伝えるメッセージが表示される。なお、前記連打操作予告画像に代えて、又は前記連打操作予告画像と共に、操作ボタン22の操作目的又は操作方法がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。一方、前記連打操作予告画像が既に表示されている場合は(S1704:No)、処理が前記ステップS1705をスキップしてステップS1706に移行する。   For example, as the continuous hitting operation notice image, a message that conveys a mission such as "hit a button and open it" or "hit a button and destroy it" is displayed. Note that the operation purpose or operation method of the operation button 22 may be notified by voice using the speaker 26 instead of or in addition to the continuous hit operation notice image. On the other hand, if the continuous hitting operation notice image has already been displayed (S1704: No), the process skips step S1705 and shifts to step S1706.

<ステップS1706>
ステップS1706では、前記連打操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ROM511に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記連打操作予告画像の表示後に遊技者が前記連打操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の連打操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記連打操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は(S1706:Yes)、処理がステップS1707に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は(S1706:No)、当該連打操作演出処理を終了させる。
<Step S1706>
In step S1706, it is determined whether or not the notice continuation time set in advance corresponding to each of the continuous hit operation notice images and stored in the ROM 511 has elapsed. The notice continuation time is a waiting time set in advance as a time during which the player can recognize the content of the continuous hit operation notice image after the continuous hit operation notice image is displayed. The notice continuation time may be a common time for a plurality of effect contents or a plurality of continuous hit operation notice images. Here, if the notice continuation time corresponding to the continuous hit operation notice image has elapsed (S1706: Yes), the process proceeds to step S1707, and if the notice continuation time has not elapsed (S1706: No), the continuous hitting operation effect processing is ended.

<ステップS1707>
ステップS1707では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作ボタン22の操作開始タイミングが到来したことを通知するための連打操作開始画像を図柄表示部341に表示させる。このように、パチンコ機10では、操作ボタン22の操作目的や操作方法を通知した後に時間差を設けて操作ボタン22の操作開始指示を通知する処理が実行される。例えば、前記連打操作開始画像として、「スタート!」又は「Ready
Go!」のようなメッセージが表示される。なお、前記連打操作開始画像が、さらに複数段階に分けられていることも考えられる。例えば、前記連打操作開始画像として「Ready」が表示され、その後に「Go!」が表示されることが考えられる。なお、前記連打操作開始画像に代えて、又は前記連打操作開始画像と共に、操作ボタン22の操作開始指示がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。
<Step S1707>
In step S1707, by outputting a control signal to the display control device 6, a continuous hitting operation start image for notifying that the operation start timing of the operation button 22 has arrived is displayed on the symbol display unit 341. As described above, in the pachinko machine 10, the process of notifying the operation purpose and the operation method of the operation button 22 and providing a time difference to notify the operation start instruction of the operation button 22 is executed. For example, "Start!" Or "Ready"
Go! Is displayed. It is conceivable that the continuous hitting operation start image is further divided into a plurality of stages. For example, it is conceivable that “Ready” is displayed as the continuous-hit operation start image, followed by “Go!”. It is also conceivable that an operation start instruction of the operation button 22 is notified by voice using the speaker 26 instead of or in addition to the continuous hitting operation start image.

<ステップS1708>
ステップS1708では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作有効期間内であって操作ボタン22の操作の受付が有効である旨を示す操作有効告知を図柄表示部341に表示させる。前記操作有効告知に対応する画像は、表示制御装置6のROM611に記憶されており、遊技者に対して操作ボタン22の操作を促すための画像又は映像である。なお、操作有効告知は、遊技者に操作ボタン22の操作が有効である旨を通知することができるものであれば、例えば「ボタンを連打しろ」又は「PUSH」のようなメッセージであってもよく、これらに限定されるものではない。なお、前記操作有効告知として、操作ボタン22の操作が有効である旨がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。
<Step S1708>
In step S1708, a control signal is output to the display control device 6 to cause the symbol display unit 341 to display an operation validity notification indicating that the reception of the operation of the operation button 22 is valid within the operation validity period. The image corresponding to the operation valid notification is stored in the ROM 611 of the display control device 6, and is an image or a video for urging the player to operate the operation button 22. Note that the operation validity notification may be, for example, a message such as “hit the button repeatedly” or “PUSH” as long as it can notify the player that the operation of the operation button 22 is valid. Well, it is not limited to these. Note that, as the operation validity notification, it may be conceived that a notification that the operation of the operation button 22 is valid is given by voice using the speaker 26.

<ステップS1709>
そして、ステップS1709では、操作ボタン22の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ512nをオンにして、当該連打操作演出処理を終了する。これにより、次に当該連打操作演出処理が実行される場合には、前記ステップS1703において処理がステップS1710に移行することになる。なお、受付開始フラグ512nは、後述のステップS1716でオフとなる。
<Step S1709>
In step S1709, the reception start flag 512n is turned on to start receiving the operation of the operation button 22, and the continuous hitting operation effect processing ends. As a result, when the continuous hitting operation effect processing is executed next, the processing shifts to step S1710 in step S1703. The reception start flag 512n is turned off in step S1716 described below.

<ステップS1710>
一方、前記ステップS1703で操作ボタン22の操作の受付が開始済であると判断された場合、続くステップS1710では、操作ボタン22の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ROM511には、前記連打操作演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間(例えば3〜5秒)が記憶されている。そして、MPU51は、前記連打操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、操作有効期間内である場合は(S1710:Yes)、処理がステップS1711に移行し、操作有効期間内でなければ(S1710:No)、処理がステップS1717に移行する。
<Step S1710>
On the other hand, if it is determined in step S1703 that the reception of the operation of the operation button 22 has been started, in step S1710, it is determined whether the operation of the operation button 22 is within the valid period. Specifically, the ROM 511 stores an effective waiting time (for example, 3 to 5 seconds) preset for each type of the continuous hitting operation effect. Then, the MPU 51 determines that the operation is within the operation valid period when the valid waiting time has not elapsed since the display of the continuous hit operation start image. Here, if it is within the operation validity period (S1710: Yes), the process proceeds to step S1711. If it is not within the operation validity period (S1710: No), the process proceeds to step S1717.

<ステップS1711>
次に、ステップS1711では、操作ボタン22の操作が開始されたか否かを判断する。具体的には、第2パターンフラグ512eがオンである場合に、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化し、操作ボタンの操作が開始したと判断する。ここで、操作ボタン22の操作が開始したと判断すると(S1711:Yes)、操作ボタン22の操作を演出に反映させるため、処理がステップS1712に移行する。また、操作ボタン22の操作が開始していないと判断すると(S1711:No)、当該連打操作演出処理を終了させる。
<Step S1711>
Next, in step S1711, it is determined whether the operation of the operation button 22 has been started. Specifically, when the second pattern flag 512e is on, the operation button 22 changes from the non-operation state to the operation state, and it is determined that the operation of the operation button has started. Here, if it is determined that the operation of the operation button 22 has started (S1711: Yes), the process proceeds to step S1712 to reflect the operation of the operation button 22 in the effect. If it is determined that the operation of the operation button 22 has not been started (S1711: No), the continuous hitting operation effect processing is ended.

<ステップS1712>
ステップS1712では、連打カウンタ512kを1ずつ加算する。これにより、連打カウンタ512kには、連打操作演出における操作有効期間内の操作ボタン22の操作回数が記憶されることになる。
<Step S1712>
In step S1712, the continuous hit counter 512k is incremented by one. As a result, the number of times the operation button 22 is operated within the operation valid period in the continuous hitting operation effect is stored in the continuous hitting counter 512k.

<ステップS1713>
そして、ステップS1713では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、連打カウンタ512kの値に対応する連打操作演出画像を図柄表示部341に表示させる。具体的に、表示制御装置6のMPU61のROM611には、連打カウンタ512kの値の増加に伴って内容が変化する複数の連打操作演出画像が記憶されており、表示制御装置6では、連打カウンタ512kの値に対応する連打操作演出画像が読み出されて表示される。例えば、前記連打操作演出が、操作ボタン22の連打操作に応じて扉を開く演出である場合には、その扉が徐々に開く画像が図柄表示部341に表示され、操作ボタン22の連打操作に応じて物を破壊する演出である場合には、その物が徐々に破壊される画像が図柄表示部341に表示される。
<Step S1713>
In step S1713, by outputting a control signal to the display control device 6, a continuous hit operation effect image corresponding to the value of the continuous hit counter 512k is displayed on the symbol display unit 341. Specifically, the ROM 611 of the MPU 61 of the display control device 6 stores a plurality of continuous hit operation effect images whose contents change with an increase in the value of the continuous hit counter 512k. Is read out and displayed. For example, in the case where the continuous tapping operation effect is an effect of opening a door in response to the continuous tapping operation of the operation button 22, an image in which the door is gradually opened is displayed on the symbol display unit 341. If the effect is to destroy the object accordingly, an image in which the object is gradually destroyed is displayed on the symbol display unit 341.

また、ステップS1713では、連打操作演出画像の表示に対応する演出音声をスピーカ26から出力し、連打操作演出画像に対応する点灯態様で電飾部27を点灯させる。例えば、スピーカ26からは、扉が徐々に開く効果音や物の破壊音などが再生され、そのときの音量も徐々に大きくなることが考えられる。また、電飾部27は、前記操作回数の増加に伴って徐々に点灯数が増加することや徐々に輝度が高くなることが考えられる。これにより、前記連打操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。なお、音声ランプ制御装置5は、連打操作演出画像の表示に対応する演出音声と共に、操作ボタン22の連打操作に対応する効果音を操作ボタン22の操作ごとにスピーカ26から出力する。これにより、遊技者は、操作ボタン22の連打操作が受け付けられている感覚を効果音によって得ることができる。   In step S1713, the effect sound corresponding to the display of the continuous-hit operation effect image is output from the speaker 26, and the illumination unit 27 is turned on in a lighting mode corresponding to the continuous-hit operation effect image. For example, it is conceivable that the sound effect of opening the door gradually or the sound of destruction of an object is reproduced from the speaker 26, and the sound volume at that time gradually increases. In addition, it is conceivable that the illumination number of the illumination unit 27 gradually increases or the luminance gradually increases as the number of operations increases. Thus, in the continuous hitting operation effect processing, the effect is enhanced by the effect sound and the lighting mode. The sound lamp control device 5 outputs a sound effect corresponding to the continuous operation of the operation button 22 from the speaker 26 for each operation of the operation button 22 together with the effect sound corresponding to the display of the continuous operation operation effect image. Thereby, the player can obtain, by the sound effect, a feeling that the continuous tapping operation of the operation button 22 is received.

<ステップS1714>
次に、ステップS1714では、連打カウンタ512kが連打操作演出に対応する前記第1規定値以上に達したか否かを判断する。なお、前記第1規定値は、演出内容が連打操作演出であると判断された場合に(S1306:Yes)、前記ステップS1307で設定される値である。ここで、連打カウンタ512kが前記第1規定値以上である場合は(S1714:Yes)、処理がステップS1715に移行し、連打カウンタ512kが前記第1規定値以上でない場合は(S1714:No)、当該連打操作演出処理は終了する。
<Step S1714>
Next, in step S1714, it is determined whether or not the continuous hit counter 512k has reached the first specified value or more corresponding to the continuous hit operation effect. The first specified value is a value set in step S1307 when it is determined that the effect content is a continuous hit operation effect (S1306: Yes). Here, if the continuous hit counter 512k is equal to or greater than the first specified value (S1714: Yes), the process proceeds to step S1715, and if the continuous hit counter 512k is not equal to or greater than the first specified value (S1714: No), The continuous hitting operation effect processing ends.

<ステップS1715>
そして、ステップS1715では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作ボタン22の連打操作の結果として連打操作結果画像を図柄表示部341に表示する。具体的に、表示制御装置6のMPU61のROM611には、前記連打操作演出の種類ごとに対応する複数の連打操作結果画像が記憶されている。そして、ステップS1715では、前記連打操作演出に対応する複数の連打操作結果画像のうち、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果などの情報に応じて選択される連打操作結果画像を表示する。
<Step S1715>
In step S1715, by outputting a control signal to the display control device 6, a continuous hit operation result image is displayed on the symbol display unit 341 as a result of the continuous hit operation of the operation button 22. Specifically, the ROM 611 of the MPU 61 of the display control device 6 stores a plurality of continuous hit operation result images corresponding to each type of the continuous hit operation effect. Then, in step S1715, a continuous hit operation result image selected from among a plurality of continuous hit operation result images corresponding to the continuous hit operation effect and selected according to information such as a lottery result indicated by the variation pattern command is displayed.

例えば、前記連打操作演出に対応して「成功!」の文字を含む連打操作結果画像と「失敗!」の文字を含む連打操作結果画像とがROM611に記憶されており、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が「大当たり」である場合に「成功!」の文字を含む連打操作結果画像を表示させ、抽選結果が「外れ」である場合に「失敗!」の文字を含む連打操作結果画像を表示させることが考えられる。また、連打操作結果画像は、大当たり発生の有無を示すものに限らず、例えば大当たり発生の期待度を示唆するためのメッセージ又はキャラクタなどの画像であってもよい。   For example, a continuous hit operation result image including the character “Success!” And a continuous hit operation result image including the character “Fail!” Corresponding to the continuous hit operation effect are stored in the ROM 611, and are indicated by the variation pattern command. When the lottery result is "big hit", the continuous hit operation result image including the character of "success!" Is displayed, and when the lottery result is "missing", the continuous hit operation result image including the character of "failure!" Is displayed. It is possible to make it. The continuous hitting operation result image is not limited to the image indicating the presence or absence of the jackpot, but may be, for example, an image of a message or a character for indicating the degree of expectation of the jackpot.

また、ステップS1715では、連打操作結果画像に対応する演出音声をスピーカ26から出力し、連打操作結果画像に対応する点灯態様で電飾部27を点灯させる。これにより、前記連打操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。さらに、パチンコ機10が、操作ボタン22を振動させるための振動モーター又は圧電素子などの振動手段を備える場合、ステップS1715において、連打操作結果画像の表示と共に、振動手段を制御して操作ボタン22を振動させることにより、大当たり発生又は大当たりの期待度が高いことを示すことも考えられる。   In step S1715, the effect sound corresponding to the continuous hit operation result image is output from the speaker 26, and the illumination unit 27 is turned on in a lighting mode corresponding to the continuous hit operation result image. Thus, in the continuous hitting operation effect processing, the effect is enhanced by the effect sound and the lighting mode. Furthermore, when the pachinko machine 10 is provided with a vibrating means such as a vibration motor or a piezoelectric element for vibrating the operation button 22, in step S1715, the vibrating means is controlled and the operation button 22 is controlled by displaying the continuous hit operation result image. By vibrating, it is also conceivable that a jackpot is generated or that the expectation of the jackpot is high.

このように、前記連打操作演出処理では、遊技者による操作ボタン22の連打操作が演出表示の内容に反映され、その演出表示によって大当たりの有無及び大当たりの期待度を遊技者に伝えることができる。従って、大当たりになった場合には、自ら大当たりを引き当てたような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。   As described above, in the continuous hitting operation effect processing, the continuous hitting operation of the operation button 22 by the player is reflected on the content of the effect display, and the presence / absence of the jackpot and the degree of expectation of the jackpot can be transmitted to the player by the effect display. Therefore, in the event of a jackpot, the player can feel as if he or she has won the jackpot, thereby improving the player's willingness to operate.

<ステップS1716>
その後、ステップS1716では、連打操作演出処理で使用される連打演出フラグ512h及び受付開始フラグ512nをオフにすると共に、連打カウンタ512kを0にクリアして、当該連打操作演出処理を終了させる。
<Step S1716>
After that, in step S1716, the continuous-stroke effect effect 512h and the reception start flag 512n used in the continuous-stroke operation effect process are turned off, the continuous-stroke counter 512k is cleared to 0, and the continuous-stroke operation effect process is terminated.

<ステップS1717>
なお、前記ステップS1710で操作有効期間内でないと判断された場合(S1710:No)、即ち操作有効期間内に操作ボタン22が操作されなかった場合、続くステップS1717では、前記連打操作演出の終了を示す連打演出終了画像を図柄表示部341に表示する。なお、前記連打演出終了画像の表示に代えて前記連打操作開始画像の表示明度を低下させることにより、操作有効期間の終了を遊技者に認識させることも考えられる。また、ステップS1717では、スピーカ26による演出音声の再生を停止し、電飾部27による演出点灯を終了させる。
<Step S1717>
If it is determined in step S1710 that the operation is not within the operation valid period (S1710: No), that is, if the operation button 22 is not operated within the operation valid period, in step S1717, the end of the continuous hitting operation effect is determined. The continuous hit effect end image shown is displayed on the symbol display unit 341. It is also conceivable that the player can recognize the end of the operation validity period by reducing the display brightness of the continuous-hit operation start image instead of displaying the continuous-hit effect end image. In step S1717, the reproduction of the effect sound by the speaker 26 is stopped, and the effect lighting by the illumination unit 27 is ended.

[長押し操作演出処理:S1007]
ここに、図18は、前記長押し操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記長押し操作演出処理では、前記長押し操作演出を図柄表示部341に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置6のROM611には、長押し操作演出において図柄表示部341に表示される長押し操作予告画像、長押し操作開始画像、長押し操作演出画像、長押し操作結果画像、及び長押し演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
[Long press operation effect processing: S1007]
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the long press operation effect processing. In the long press operation effect process, a process for displaying the long press operation effect on the symbol display unit 341 is executed. In the ROM 611 of the display control device 6, a long-press operation notice image, a long-press operation start image, a long-press operation effect image, a long-press operation result image, and a long-press operation effect image displayed on the symbol display unit 341 in the long-press operation effect One or more types of images such as a press effect end image are stored.

<ステップS1801>
図18に示すように、ステップS1801では、変動パターンコマンドに基づいて設定された表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別である場合に前記ステップS1309でオンにされる長押し演出フラグ512iに基づいて長押し操作演出を実行するか否かを判断する。ここで、長押し演出フラグ512iがオンである場合(S1801:Yes)、処理がステップS1802に移行し、長押し演出フラグ512iがオンでない場合(S1801:No)、当該長押し操作演出処理を終了させる。
<Step S1801>
As shown in FIG. 18, in step S1801, when the display variation pattern command set based on the variation pattern command is an effect type accompanied by a long press operation effect, the long press effect flag 512i that is turned on in step S1309 is set. It is determined whether or not the long press operation effect is to be executed based on. Here, if the long press effect flag 512i is on (S1801: Yes), the process proceeds to step S1802, and if the long press effect flag 512i is not on (S1801: No), the long press operation effect process ends. Let it.

<ステップS1802>
ステップS1802では、前記長押し操作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ROM511には、図柄表示部341における変動表示開始後から前記長押し操作演出が開始されるまでの長押し待機時間が前記長押し操作演出の種類ごとに記憶されている。そして、前記ステップS1802では、図柄表示部341における変動表示開始後から前記長押し操作演出の種類に対応する前記長押し待機時間が経過した場合に前記長押し操作演出の開始タイミングが到来したと判断する。ここで、前記長押し操作演出の開始タイミングが到来した場合は(S1802:Yes)、処理がステップS1803に移行し、前記長押し操作演出の開始タイミングが到来していない場合は(S1802:No)、当該長押し操作演出処理を終了させる。
<Step S1802>
In step S1802, it is determined whether or not the start timing of the long press operation effect has come. Specifically, the ROM 511 stores, for each type of the long press operation effect, a long press standby time from the start of the variable display on the symbol display unit 341 until the start of the long press operation effect. In step S1802, it is determined that the start timing of the long press operation effect has come when the long press standby time corresponding to the type of the long press operation effect has elapsed since the start of the variable display on the symbol display unit 341. I do. Here, if the start timing of the long press operation effect has come (S1802: Yes), the process proceeds to step S1803, and if the start timing of the long press operation effect has not come (S1802: No). Then, the long press operation effect processing is ended.

<ステップS1803>
ステップS1803では、操作ボタン22の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ512nがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ512nは、操作ボタン22の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップS1808でオンにされ、ステップS1717でオフにされる。ここで、受付開始フラグ512nがオンである場合は(S1803:Yes)、処理がステップS1810に移行し、受付開始フラグ512nがオンでない場合は(S1803:No)、処理がステップS1804に移行する。
<Step S1803>
In step S1803, it is determined whether reception of the operation of the operation button 22 has been started according to whether the reception start flag 512n is on. The reception start flag 512n is a flag indicating whether reception of the operation of the operation button 22 has been started, and is turned on in step S1808 and turned off in step S1717 as described later. Here, if the reception start flag 512n is on (S1803: Yes), the process proceeds to step S1810, and if the reception start flag 512n is not on (S1803: No), the process proceeds to step S1804.

<ステップS1804〜S1805>
ステップS1804では、前記長押し操作演出の種類に対応する操作ボタン22の操作目的又は操作方法などを伝えるための長押し操作予告画像が既に図柄表示部341に表示されているか否かを判断する。ここで、前記長押し操作予告画像が表示されていない場合は(S1804:Yes)、続くステップS1805において、前記長押し操作演出の種類に対応する前記長押し操作予告画像を図柄表示部341に表示させる。
<Steps S1804 to S1805>
In step S1804, it is determined whether or not a long-press operation notice image for notifying the operation purpose or operation method of the operation button 22 corresponding to the type of the long-press operation effect has already been displayed on the symbol display unit 341. Here, when the long-press operation notice image is not displayed (S1804: Yes), in the following step S1805, the long-press operation notice image corresponding to the type of the long-press operation effect is displayed on the symbol display unit 341. Let it.

例えば、前記長押し操作予告画像として、「ボタンを長押ししてパワーをためろ」のようなミッションを伝えるメッセージが表示される。なお、前記長押し操作予告画像に代えて、又は前記長押し操作予告画像と共に、操作ボタン22の操作目的又は操作方法がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。一方、前記長押し操作予告画像が既に表示されている場合は(S1804:No)、処理が前記ステップS1805をスキップしてステップS1806に移行する。   For example, a message indicating a mission such as "Hold down a button to accumulate power" is displayed as the long press operation notice image. It is also conceivable that the operation purpose or operation method of the operation button 22 is notified by voice using the speaker 26 instead of the long-press operation notice image or together with the long-press operation notice image. On the other hand, if the long-press operation notice image has already been displayed (S1804: No), the process skips the step S1805 and shifts to the step S1806.

<ステップS1806>
ステップS1806では、前記長押し操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ROM511に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記長押し操作予告画像の表示後に遊技者が前記長押し操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の長押し操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記長押し操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は(S1806:Yes)、処理がステップS1807に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は(S1806:No)、当該長押し操作演出処理を終了させる。
<Step S1806>
In step S1806, it is determined whether or not the notice continuation time set in advance corresponding to each of the long press operation notice images and stored in the ROM 511 has elapsed. The notice continuation time is a waiting time set in advance as a time during which the player can recognize the content of the long-press operation notice image after the long-press operation notice image is displayed. The notice continuation time may be a common time for a plurality of effect contents or a plurality of long press operation notice images. If the notice continuation time corresponding to the long press operation notice image has elapsed (S1806: Yes), the process proceeds to step S1807, and if the notice continuation time has not elapsed (S1806). : No), the long press operation effect processing is terminated.

<ステップS1807>
ステップS1807では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作ボタン22の操作開始タイミングが到来したことを通知するための長押し操作開始画像を図柄表示部341に表示させる。このように、パチンコ機10では、操作ボタン22の操作目的や操作方法を通知した後に時間差を設けて操作ボタン22の操作開始指示を通知する処理が実行される。例えば、前記長押し操作開始画像として、「スタート!」又は「Ready Go!」のようなメッセージが表示される。なお、前記長押し操作開始画像が、さらに複数段階に分けられていることも考えられる。例えば、前記長押し操作開始画像として「Ready」が表示され、その後に「Go!」が表示されることが考えられる。なお、前記長押し操作開始画像に代えて、又は前記長押し操作開始画像と共に、操作ボタン22の操作開始指示がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。
<Step S1807>
In step S1807, by outputting a control signal to the display control device 6, a long press operation start image for notifying that the operation start timing of the operation button 22 has arrived is displayed on the symbol display unit 341. As described above, in the pachinko machine 10, the process of notifying the operation purpose and the operation method of the operation button 22 and providing a time difference to notify the operation start instruction of the operation button 22 is executed. For example, a message such as "Start!" Or "Ready Go!" Is displayed as the long press operation start image. Note that the long-press operation start image may be further divided into a plurality of stages. For example, it is conceivable that “Ready” is displayed as the long press operation start image, and then “Go!” Is displayed. It is also conceivable that an operation start instruction of the operation button 22 is notified by voice using the speaker 26 instead of the long-press operation start image or together with the long-press operation start image.

<ステップS1808>
ステップS1808では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作有効期間内であって操作ボタン22の操作の受付が有効である旨を示す操作有効告知を図柄表示部341に表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が操作有効告知手段の一例である。
<Step S1808>
In step S1808, a control signal is output to the display control device 6 to cause the symbol display unit 341 to display an operation validity notification indicating that the reception of the operation of the operation button 22 is valid within the operation validity period. Here, the MPU 51 when executing the display processing is an example of an operation validity notifying unit.

前記操作有効告知に対応する画像は、表示制御装置6のROM611に記憶されており、遊技者に対して操作ボタン22の操作を促すための画像又は映像である。例えば、図19に示す例では、操作を促す矢印画像を含む操作ボタンのボタン画像F1が、操作有効期間である旨を遊技者に通知するために表示される操作有効告知の一例である。なお、操作有効告知は、遊技者に操作ボタン22の操作が有効である旨を通知することができるものであれば、例えば「ボタンを長押ししろ」又は「PUSH」のようなメッセージであってもよく、これらに限定されるものではない。例えば、図19に示すような操作に応じて変化するパワーゲージの画像F2の表示を操作有効告知の一例として捉えてもよい。なお、前記操作有効告知として、操作ボタン22の操作が有効である旨がスピーカ26を用いて音声で通知されることも考えられる。   The image corresponding to the operation valid notification is stored in the ROM 611 of the display control device 6, and is an image or a video for urging the player to operate the operation button 22. For example, in the example illustrated in FIG. 19, a button image F1 of an operation button including an arrow image urging an operation is an example of an operation validity notification displayed to notify a player that the operation is valid. Note that the operation validity notification is a message such as “press and hold the button” or “PUSH” as long as it can notify the player that the operation of the operation button 22 is valid. However, the present invention is not limited to these. For example, the display of the image F2 of the power gauge that changes according to the operation as shown in FIG. 19 may be regarded as an example of the operation effective notification. Note that, as the operation validity notification, it may be conceived that a notification that the operation of the operation button 22 is valid is given by voice using the speaker 26.

<ステップS1809>
そして、ステップS1809では、操作ボタン22の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ512nをオンにして、当該長押し操作演出処理を終了する。これにより、次に当該長押し操作演出処理が実行される場合には、前記ステップS1803において処理がステップS1810に移行することになる。なお、受付開始フラグ512nは、後述のステップS1821でオフとなる。
<Step S1809>
Then, in step S1809, the reception start flag 512n is turned on in order to start receiving the operation of the operation button 22, and the long press operation effect processing ends. As a result, when the long press operation rendering process is next performed, the process proceeds to step S1810 in step S1803. The reception start flag 512n is turned off in step S1821 described later.

<ステップS1810>
一方、前記ステップS1803で操作ボタン22の操作の受付が開始済であると判断された場合、続くステップS1810では、操作ボタン22の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ROM511には、前記長押し操作演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間(例えば3〜5秒)が記憶されている。そして、MPU51は、前記長押し操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、操作有効期間内である場合は(S1810:Yes)、処理がステップS1811に移行し、操作有効期間内でなければ(S1810:No)、処理がステップS1815に移行する。
<Step S1810>
On the other hand, if it is determined in step S1803 that the reception of the operation of the operation button 22 has been started, then in step S1810, it is determined whether the operation of the operation button 22 is within the valid period. Specifically, the ROM 511 stores an effective waiting time (for example, 3 to 5 seconds) preset for each type of the long press operation effect. Then, the MPU 51 determines that the operation is within the operation valid period if the valid waiting time has not elapsed since the display of the long-press operation start image. Here, if it is within the operation validity period (S1810: Yes), the process proceeds to step S1811. If it is not within the operation validity period (S1810: No), the process proceeds to step S1815.

<ステップS1815>
なお、前記ステップS1810で操作有効期間内でないと判断された場合(S1810:No)、即ち操作有効期間内に操作ボタン22が操作されなかった場合、続くステップS1815では、前記長押し操作演出の終了を示す長押し演出終了画像を図柄表示部341に表示する。なお、前記長押し演出終了画像の表示に代えて前記長押し操作開始画像の表示明度を低下させることにより、操作有効期間の終了を遊技者に認識させることも考えられる。また、ステップS1815では、スピーカ26による演出音声の再生を停止し、電飾部27による演出点灯を終了させる。
<Step S1815>
If it is determined in step S1810 that the operation is not within the valid operation period (S1810: No), that is, if the operation button 22 is not operated within the valid operation period, in step S1815, the end of the long press operation effect is performed. Is displayed on the symbol display section 341. It is also conceivable that the player can recognize the end of the effective operation period by reducing the display brightness of the long-press operation start image instead of displaying the long-press effect end image. In step S1815, the reproduction of the effect sound by the speaker 26 is stopped, and the effect lighting by the illumination unit 27 is ended.

<ステップS1811>
ステップS1811では、長押しカウンタ512kが0より大きいか否かを判断する。ここで、長押しカウンタ512kが0である場合は(S1811:No)、処理がステップS1816に移行する。即ち、前記長押し操作開始画像の表示後にまだ操作ボタン22が操作されていない場合には、処理がステップS1816に移行する。また、長押しカウンタ512kが0より大きい場合は(S1811:Yes)、処理がステップS1812に移行する。
<Step S1811>
In step S1811, it is determined whether the value of the long press counter 512k is greater than zero. Here, if the long press counter 512k is 0 (S1811: No), the process proceeds to step S1816. That is, if the operation button 22 has not been operated after the display of the long press operation start image, the process proceeds to step S1816. If the long press counter 512k is larger than 0 (S1811: Yes), the process moves to step S1812.

<ステップS1812>
ステップS1812では、操作ボタン22の操作が継続中である否かを判断する。具体的には、前記第1パターンフラグ512dがオンである場合に、操作ボタン22の操作が継続中であると判断する。ここで、操作ボタン22の操作が継続中である場合は(S1812:Yes)、処理がステップS1817に移行する。一方、操作ボタン22の操作が継続中でない場合は(S1812:No)、即ち操作ボタン22の操作が中断された場合は、処理がステップS1813に移行する。
<Step S1812>
In step S1812, it is determined whether the operation of the operation button 22 is continuing. Specifically, when the first pattern flag 512d is on, it is determined that the operation of the operation button 22 is continuing. Here, if the operation of the operation button 22 is being continued (S1812: Yes), the process proceeds to step S1817. On the other hand, when the operation of the operation button 22 is not being continued (S1812: No), that is, when the operation of the operation button 22 is interrupted, the process proceeds to step S1813.

ところで、長押し操作演出が実行されて遊技者が、操作ボタン22の操作を開始した後、その操作ボタン22を操作している手を他の用事に使うために操作ボタン22を一時的に離すことがある。例えば、電話の着信又はメールの受信などがあった場合に、遊技者が操作ボタン22を一時的に離すことがある。また、遊技者が意図的に操作ボタン22の操作をやめることも考えられる。そして、従来、このように長押し操作演出中に操作ボタン22の操作が中断した場合には、その後、操作有効期間が終了するまでの間は、操作ボタン22の操作を促す画像又はメッセージなどの操作有効告知が表示されていた。これに対し、本実施形態に係るパチンコ機10では以下のように処理される。   By the way, after the long press operation effect is executed and the player starts operating the operation button 22, the operation button 22 is temporarily released in order to use the hand operating the operation button 22 for another task. Sometimes. For example, when a call is received or a mail is received, the player may temporarily release the operation button 22. It is also conceivable that the player intentionally stops operating the operation button 22. Conventionally, when the operation of the operation button 22 is interrupted during the long-press operation effect as described above, after that, an image or a message prompting the operation of the operation button 22 is displayed until the operation validity period ends. The operation valid notification was displayed. In contrast, the pachinko machine 10 according to the present embodiment performs the following processing.

<ステップS1813>
ステップS1813では、操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下であるか否かを判断する。ここに、前記所定時間は、操作有効期間の残り時間が短いために、操作ボタン22の再操作が不要な状況である旨を判断するために予め設定された時間である。例えば、前記所定時間は、1秒又は2秒のような時間である。また、前記所定時間は、操作有効期間の1/5又は1/10などの割合に対応する時間であってもよい。
<Step S1813>
In step S1813, it is determined whether the remaining time of the operation valid period is equal to or less than a predetermined time set in advance. Here, the predetermined time is a time set in advance to determine that it is not necessary to re-operate the operation button 22 because the remaining time of the operation valid period is short. For example, the predetermined time is a time such as 1 second or 2 seconds. Further, the predetermined time may be a time corresponding to a ratio such as 1/5 or 1/10 of the operation validity period.

ここで、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下でないと判断すると(S1813:No)、当該長押し操作演出処理が終了する。即ち、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達するまでの間は、前記操作有効告知の表示が継続し、操作ボタン22の操作を待ち受ける状態となる。そのため、操作ボタン22を操作することが可能な時間が十分に長い場合には、遊技者が操作ボタン22を再操作してその操作を演出に反映させることができる。   Here, when it is determined that the remaining time of the operation valid period is not shorter than the predetermined time (S1813: No), the long press operation effect processing ends. That is, until the remaining time of the operation validity period reaches the predetermined time or less, the display of the operation validity notification is continued, and the operation button 22 is awaited. Therefore, when the time during which the operation button 22 can be operated is sufficiently long, the player can operate the operation button 22 again to reflect the operation in the effect.

一方、長押し操作演出において、操作ボタン22の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が短時間である場合に操作有効告知が表示されると、遊技者が操作ボタン22を再操作することが考えられるが、この場合には、操作ボタン22の短時間の操作のためだけに操作ボタン22を操作することになるため、遊技者に無駄な操作をしたという感覚を与えてしまう。そのため、本実施形態に係るパチンコ機10では、ステップS1813において、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下であると判断すると(S1813:Yes)、処理がステップS1814に移行する。   On the other hand, in the long press operation effect, when the operation of the operation button 22 is interrupted and the operation effective notification is displayed when the remaining time of the operation effective period is short, the player restarts the operation button 22. It is conceivable that the operation is performed, but in this case, the operation button 22 is operated only for the short-time operation of the operation button 22, so that the player is given a feeling that the operation is useless. . Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if it is determined in step S1813 that the remaining time of the operation valid period is equal to or shorter than the predetermined time (S1813: Yes), the process proceeds to step S1814.

<ステップS1814>
そして、続くステップS1814では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、前記ステップS1808で図柄表示部341に表示された操作有効告知を非表示にする。このように、MPU51は、操作有効期間中に操作ボタン22が操作状態から非操作状態に切り替わったときに(S1812:No)、操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合には(S1813:Yes)、操作有効告知を非表示にする。なお、既に操作有効告知が非表示である場合には、その状態が継続する。
<Step S1814>
In the subsequent step S1814, a control signal is output to the display control device 6 so that the operation valid notification displayed on the symbol display unit 341 in the step S1808 is not displayed. As described above, when the operation button 22 is switched from the operation state to the non-operation state during the operation valid period (S1812: No), the MPU 51 determines that the remaining time of the operation valid period is equal to or less than the predetermined time set in advance. (S1813: Yes), the operation valid notification is hidden. If the operation valid notification is already hidden, the state is continued.

また、操作有効期間中に操作ボタン22が操作状態から非操作状態に切り替わったときに操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合には、操作有効告知の表示が継続することになる(S1813:No)。一方、その後、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達したときには(S1813:Yes)、操作有効告知が非表示になる。   If the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time when the operation button 22 is switched from the operation state to the non-operation state during the operation valid period, the display of the operation valid notification is continued ( S1813: No). On the other hand, thereafter, when the remaining time of the operation valid period has reached the predetermined time or less (S1813: Yes), the operation valid notification is not displayed.

従って、パチンコ機10では、操作有効期間の残り時間が短くなった場合に、遊技者に対する操作ボタン22の操作の誘導が終了するため、遊技者が操作有効期間における残りの短時間のために操作ボタン22を無駄に操作することが抑制される。   Accordingly, in the pachinko machine 10, when the remaining time of the operation valid period is short, the guidance of the operation of the operation button 22 to the player ends, so that the player operates for the remaining short time in the operation valid period. Useless operation of the button 22 is suppressed.

<ステップS1816>
また、ステップS1816では、操作ボタン22の操作が開始されたか否かを判断する。具体的には、第2パターンフラグ512eがオンである場合に、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化し、操作ボタンの操作が開始したと判断する。ここで、操作ボタン22の操作が開始したと判断すると(S1816:Yes)、操作ボタン22の操作を演出に反映させるため、処理がステップS1817に移行する。また、操作ボタン22の操作が開始していないと判断すると(S1816:No)、当該長押し操作演出処理を終了させる。
<Step S1816>
In step S1816, it is determined whether the operation of the operation button 22 has been started. Specifically, when the second pattern flag 512e is on, the operation button 22 changes from the non-operation state to the operation state, and it is determined that the operation of the operation button has started. Here, if it is determined that the operation of the operation button 22 has started (S1816: Yes), the process proceeds to step S1817 to reflect the operation of the operation button 22 in the effect. When it is determined that the operation of the operation button 22 has not been started (S1816: No), the long press operation effect processing is ended.

<ステップS1817>
ステップS1817では、長押しカウンタ512kを1ずつ加算する。これにより、長押しカウンタ512kには、長押し操作演出における操作有効期間内の操作ボタン22の操作時間に対応するカウンタ値が記憶されることになる。
<Step S1817>
In step S1817, the long press counter 512k is incremented by one. As a result, the counter value corresponding to the operation time of the operation button 22 within the operation valid period in the long press operation effect is stored in the long press counter 512k.

<ステップS1818>
そして、ステップS1818では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、長押しカウンタ512kの値に対応する長押し操作演出画像を図柄表示部341に表示させる。具体的に、表示制御装置6のMPU61のROM611には、長押しカウンタ512kの値の増加に伴って内容が変化する複数の長押し操作演出画像が記憶されており、ステップS1818では、長押しカウンタ512kの値に対応する長押し操作演出画像が読み出されて表示される。例えば、前記長押し操作演出が、操作ボタン22の長押し操作に応じてパワーゲージのパワー量が増加する演出である場合には、そのパワー量が徐々に増加する画像が図柄表示部341に表示される。
<Step S1818>
In step S1818, by outputting a control signal to the display control device 6, a long press operation effect image corresponding to the value of the long press counter 512k is displayed on the symbol display unit 341. Specifically, the ROM 611 of the MPU 61 of the display control device 6 stores a plurality of long press operation effect images whose contents change with an increase in the value of the long press counter 512k. The long press operation effect image corresponding to the value of 512k is read and displayed. For example, when the long press operation effect is an effect in which the power amount of the power gauge increases in accordance with the long press operation of the operation button 22, an image in which the power amount gradually increases is displayed on the symbol display unit 341. Is done.

また、ステップS1818では、長押し操作演出画像の表示に対応する演出音声をスピーカ26から出力し、長押し操作演出画像に対応する点灯態様で電飾部27を点灯させる。例えば、スピーカ26からは、パワー量が徐々に増加している状況を示唆する音声などが再生され、その音量も徐々に大きくなることが考えられる。また、電飾部27は、パワー量の増加に伴って徐々に点灯数が増加ことや徐々に輝度が高くなることが考えられる。これにより、前記長押し操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。なお、音声ランプ制御装置5は、長押し操作演出画像の表示に対応する演出音声と共に、操作ボタン22の長押し操作に対応する効果音を操作ボタン22の操作ごとにスピーカ26から出力する。これにより、遊技者は、操作ボタン22の長押し操作が受け付けられている感覚を効果音によって得ることができる。   In step S1818, the effect sound corresponding to the display of the long press operation effect image is output from the speaker 26, and the illumination unit 27 is turned on in a lighting mode corresponding to the long press operation effect image. For example, it is conceivable that a sound or the like suggesting a situation in which the power amount is gradually increasing is reproduced from the speaker 26, and the volume thereof is also gradually increased. In addition, it is conceivable that the illumination number of the illumination section 27 gradually increases with an increase in the power amount, and the luminance gradually increases. Thereby, in the long press operation effect processing, the effect is enhanced by the effect sound and the lighting mode. The sound lamp control device 5 outputs a sound effect corresponding to the long press operation of the operation button 22 from the speaker 26 every time the operation button 22 is operated, together with the effect sound corresponding to the display of the long press operation effect image. Thereby, the player can obtain a feeling that the long press operation of the operation button 22 is received by the sound effect.

<ステップS1819>
次に、ステップS1819では、長押しカウンタ512kが長押し操作演出に対応する前記第2規定値以上に達したか否かを判断する。なお、前記第2規定値は、演出内容が長押し操作演出であると判断された場合に(S1308:Yes)、前記ステップS1309で設定される値である。ここで、長押しカウンタ512kが前記第2規定値以上である場合は(S1819:Yes)、処理がステップS1820に移行し、長押しカウンタ512kが前記第2規定値以上でない場合は(S1819:No)、当該長押し操作演出処理は終了する。
<Step S1819>
Next, in step S1819, it is determined whether or not the long press counter 512k has reached the second prescribed value or more corresponding to the long press operation effect. The second specified value is a value set in step S1309 when it is determined that the effect content is a long press operation effect (S1308: Yes). Here, if the long press counter 512k is equal to or larger than the second specified value (S1819: Yes), the process proceeds to step S1820, and if the long press counter 512k is not equal to or larger than the second specified value (S1819: No). ), The long press operation effect processing ends.

<ステップS1820>
そして、ステップS1820では、表示制御装置6に制御信号を出力することにより、操作ボタン22の長押し操作の結果として長押し操作結果画像を図柄表示部341に表示する。具体的に、表示制御装置6のMPU61のROM611には、前記長押し操作演出の種類ごとに対応する複数の長押し操作結果画像が記憶されている。そして、前記ステップS1820では、前記長押し操作演出に対応する複数の長押し操作結果画像のうち、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果などの情報に応じて選択される長押し操作結果画像を表示する。
<Step S1820>
In step S1820, by outputting a control signal to the display control device 6, a long press operation result image is displayed on the symbol display unit 341 as a result of the long press operation of the operation button 22. Specifically, the ROM 611 of the MPU 61 of the display control device 6 stores a plurality of long press operation result images corresponding to each type of the long press operation effect. Then, in step S1820, a long press operation result image selected according to information such as a lottery result indicated by the variation pattern command is displayed from among the plurality of long press operation result images corresponding to the long press operation effect. .

例えば、前記長押し操作演出に対応して「成功!」の文字を含む長押し操作結果画像と「失敗!」の文字を含む長押し操作結果画像とがROM511に記憶されており、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が「大当たり」である場合に「成功!」の文字を含む長押し操作結果画像を表示させ、抽選結果が「外れ」である場合に「失敗!」の文字を含む長押し操作結果画像を表示させることが考えられる。また、長押し操作結果画像は、大当たり発生の有無を示すものに限らず、例えば大当たり発生の期待度を示唆するためのメッセージ又はキャラクタなどの画像であってもよい。   For example, a long-press operation result image including the character “Success!” And a long-press operation result image including the character “Fail!” Corresponding to the long-press operation effect are stored in the ROM 511, and the variation pattern When the lottery result indicated by the command is "big hit", the long press operation result image including the character "success!" Is displayed, and when the lottery result is "out", the long press operation including the character "failure!" It is conceivable to display an operation result image. In addition, the long press operation result image is not limited to the image indicating the presence or absence of the jackpot, but may be, for example, an image of a message or a character for indicating the degree of expectation of the jackpot.

また、ステップS1820では、長押し操作結果画像に対応する演出音声をスピーカ26から出力し、長押し操作結果画像に対応する点灯態様で電飾部27を点灯させる。これにより、前記長押し操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。さらに、パチンコ機10が、操作ボタン22を振動させるための振動モーター又は圧電素子などの振動手段を備える場合、ステップS1820において、長押し操作結果画像の表示と共に、振動手段を制御して操作ボタン22を振動させることにより、大当たり発生又は大当たりの期待度が高いことを示すことも考えられる。   In step S1820, the effect sound corresponding to the long press operation result image is output from the speaker 26, and the illumination unit 27 is turned on in a lighting mode corresponding to the long press operation result image. Thereby, in the long press operation effect processing, the effect is enhanced by the effect sound and the lighting mode. Further, when the pachinko machine 10 is provided with a vibrating means such as a vibration motor or a piezoelectric element for vibrating the operation button 22, in step S1820, together with the display of the long press operation result image, the vibration means is controlled to operate the operation button 22. By vibrating, it is also conceivable that a jackpot is generated or the expectation of the jackpot is high.

このように、前記長押し操作演出処理では、遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出表示の内容に反映され、その演出表示によって大当たりの有無及び大当たりの期待度を遊技者に伝えることができる。従って、大当たりになった場合には、自ら大当たりを引き当てたような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。   As described above, in the long press operation effect processing, the long press operation of the operation button 22 by the player is reflected on the contents of the effect display, and the effect display informs the player of the presence or absence of the big hit and the degree of expectation of the big hit. it can. Therefore, in the event of a jackpot, the player can feel as if he or she has won the jackpot, thereby improving the player's willingness to operate.

<ステップS1821>
その後、ステップS1821では、長押し操作演出処理で使用される長押し演出フラグ512i及び受付開始フラグ512nをオフにすると共に、長押しカウンタ512mを0にクリアして、当該長押し操作演出処理を終了させる。
<Step S1821>
Then, in step S1821, the long press effect flag 512i and the reception start flag 512n used in the long press operation effect process are turned off, the long press counter 512m is cleared to 0, and the long press operation effect process ends. Let it.

以上説明したように、パチンコ機10では、音声ランプ制御装置5のMPU51が、長押し操作演出において操作ボタン22の操作が中断されたときに(S1812:No)、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には(S1813:Yes)、操作有効告知が非表示となる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the operation of the operation button 22 is interrupted in the long-press operation effect (S1812: No), the MPU 51 of the audio lamp control device 5 sets the remaining time of the operation valid period to the above. If the time is equal to or shorter than the predetermined time (S1813: Yes), the operation valid notification is not displayed.

これに対し、従来は、長押し操作演出において操作ボタン22の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合でも、操作有効告知が表示されていた。そのため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作ボタン22を無駄に再操作することがあり、遊技者に失望感を与えるおそれがある。しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機10では、長押し操作演出において操作ボタン22の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には、操作有効告知が非表示となり、遊技者に操作ボタン22の再操作が促されないため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作ボタン22を再操作することを抑止することができる。   On the other hand, conventionally, when the operation of the operation button 22 is interrupted in the long press operation effect, even if the remaining time of the operation effective period is shorter than the predetermined time, the operation effective notification is displayed. Therefore, the player may needlessly re-operate the operation button 22 only for the remaining short period of the operation validity period, which may give the player a feeling of disappointment. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the operation of the operation button 22 is interrupted in the long press operation effect, if the remaining time of the operation valid period is equal to or less than the predetermined time, the operation valid notification is issued. Since the display is not displayed and the player is not prompted to re-operate the operation button 22, it is possible to prevent the player from re-operating the operation button 22 only for the remaining short time of the operation validity period.

また、本実施形態に係るパチンコ機10では、長押し操作演出において操作ボタン22の操作が中断されたときに(S1812:No)、操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合には(S1813:No)、操作有効告知が表示される。これにより、遊技者に操作ボタン22の再操作が促されることになるため、遊技者に操作有効期間の残り時間に操作ボタン22を再操作させて、長押し操作演出の内容を十分に見せることにより遊技に興趣を添えることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the operation of the operation button 22 is interrupted in the long press operation effect (S1812: No), when the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time ( S1813: No), an operation valid notification is displayed. As a result, the player is urged to re-operate the operation button 22, so that the player is allowed to re-operate the operation button 22 during the remaining time of the operation validity period, and the content of the long press operation effect is sufficiently displayed. Can add interest to the game.

さらに、本実施形態に係るパチンコ機10では、長押し操作演出において操作ボタン22の操作が中断されたときに(S1812:No)、操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合であっても(S1813:No)、その後に操作ボタン22が操作されることなく操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下になった場合には(S1813:Yes)、その時点で操作有効告知が非表示となる。これにより、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達した場合には、遊技者に操作ボタン22の操作が促されなくなるため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作ボタン22を操作することを抑止することができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the operation of the operation button 22 is interrupted in the long press operation effect (S1812: No), the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time. Also (S1813: No), if the remaining time of the operation valid period falls below the predetermined time without operating the operation button 22 thereafter (S1813: Yes), the operation valid notification is not displayed at that time. Becomes Accordingly, when the remaining time of the operation effective period reaches the predetermined time or less, the player is not prompted to operate the operation button 22. Therefore, the player is required only for the remaining short time of the operation effective period. Operating the operation button 22 can be suppressed.

ここで、図20を参照しつつ、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10の動作例について説明する。なお、図20(A)〜図20(C)は、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10の動作例を示す図であり、図20(D)は、従来の遊技機における長押し操作演出の動作例を示す図である。   Here, an operation example of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. 20A to 20C are diagrams showing an operation example of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and FIG. 20D is a long press operation in a conventional gaming machine. It is a figure showing the example of operation of the production.

まず、図20(D)に示すように、従来の遊技機では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間T0以下である時点t4で操作ボタン22の操作が中断しても、操作有効告知の表示は操作有効期間が終了するまでの間、継続して行われる。そのため、遊技者がその後に操作ボタン22を再操作することになるが、操作有効期間の残り時間が時間T0以下の短い時間であるため、仮に遊技者が操作ボタン22の操作を時点t5から再開した場合には、その操作ボタン22の操作が演出に反映される時間がごく短い時間T1だけとなる。この場合、遊技者に、操作ボタン22を無駄に操作してしまったという感覚を与えるおそれがある。   First, as shown in FIG. 20 (D), in the conventional gaming machine, the operation validity notice is displayed, and after the operation of the operation button 22 is started from the time t1 when the operation validity period starts, the operation validity period is started. Even if the operation of the operation button 22 is interrupted at the time t4 when the remaining time is equal to or less than the time T0 set as the predetermined time, the operation validity notification is continuously displayed until the operation validity period ends. Will be Therefore, the player subsequently operates the operation button 22 again. However, since the remaining time of the operation valid period is a short time equal to or shorter than the time T0, the player temporarily restarts the operation of the operation button 22 from time t5. In such a case, the operation of the operation button 22 is reflected in the effect only for a very short time T1. In this case, the player may be given a feeling that the operation button 22 has been operated uselessly.

一方、図20(A)に示すように、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間T0以下である時点t4で操作ボタン22の操作が中断した場合には、操作有効期間が終了していない場合であっても操作有効告知が非表示となる。そのため、遊技者による操作ボタン22の無駄な再操作を抑止することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 20A, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, an operation validity notice is displayed, and the operation of the operation button 22 is started from the time t1 when the operation validity period is started. After that, if the operation of the operation button 22 is interrupted at the time t4 when the remaining time of the operation valid period is equal to or less than the time T0 set as the predetermined time, the operation valid period is not ended. Also, the operation valid notification is not displayed. Therefore, useless re-operation of the operation button 22 by the player can be suppressed.

なお、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10では、操作有効告知が非表示であっても操作有効期間が継続しているため、操作ボタン22を操作したい遊技者は自由に操作ボタン22を操作することができ、遊技の自由度が確保されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, since the operation validity period continues even if the operation validity notification is not displayed, the player who wants to operate the operation button 22 can freely operate the operation button 22. It can be operated and the degree of freedom of the game is secured.

また、図20(B)に示すように、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間T0よりも長い時点t2で操作ボタン22の操作が中断した場合には、操作有効告知が継続して行われる。   Further, as shown in FIG. 20 (B), in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, an operation validity notification is displayed, and the operation of the operation button 22 is started from the time t1 when the operation validity period is started. After that, when the operation of the operation button 22 is interrupted at the time point t2 when the remaining time of the operation valid period is longer than the time T0 set as the predetermined time, the operation valid notification is continuously performed.

そして、遊技者が操作ボタン22の再操作を行った時点t3が、操作有効時間の残り時間が時間T0以下となる時点t4よりも早ければ、その後の操作有効期間の残り時間T2の間に遊技者の操作ボタン22の操作が演出に反映される。このように、操作有効期間における操作ボタン22の操作可能時間の残り時間がある程度長い場合には、遊技者が操作ボタン22の再操作を行っても操作有効時間がすぐに終わらないため、遊技者に無駄な再操作を行ったという感覚を与えることはなく、長押し操作演出を見せることにより遊技に興趣を添えることができる。   If the time point t3 at which the player re-operates the operation button 22 is earlier than the time point t4 when the remaining time of the effective operation time becomes equal to or less than the time T0, the game is performed during the remaining time T2 of the subsequent effective operation period. The operation of the operation button 22 by the user is reflected in the effect. As described above, when the remaining time of the operable time of the operation button 22 in the operation valid period is long to some extent, even if the player performs the operation of the operation button 22 again, the operation valid time does not end immediately. It is possible to add interest to the game by showing a long press operation effect without giving a sense that the user has performed useless re-operation.

ところで、図20(C)に示すように、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10において、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間T0よりも長い時点t2で操作ボタン22の操作が中断した後、操作有効時間の残り時間が時間T0以下になる時点t4に到達しても操作ボタン22が操作されない場合には、遊技者が操作ボタン22を操作する意思がないと思われる。   By the way, as shown in FIG. 20C, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, an operation validity notice is displayed, and the operation of the operation button 22 is started from the time t1 when the operation validity period is started. Then, after the operation of the operation button 22 is interrupted at the time t2 when the remaining time of the operation effective period is longer than the time T0 set as the predetermined time, the time t4 when the remaining time of the operation effective time becomes equal to or less than the time T0. If the operation button 22 is not operated even when the operation button 22 is reached, it is considered that the player does not intend to operate the operation button 22.

そこで、当該第1の実施形態に係るパチンコ機10では、操作ボタン22が操作されていない状態で操作有効期間の残り時間が前記所定時間として設定された時間T0以下となる時点t4に到達した場合にも操作有効告知が非表示となる。これにより、操作有効期間の残り時間が短くなった後の遊技者による操作ボタン22の無駄な再操作を行うことを抑止することが可能となる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the operation button 22 is not operated and the remaining time of the operation effective period reaches the time point t4 at which the remaining time becomes equal to or less than the time T0 set as the predetermined time. Also, the operation valid notification is hidden. This makes it possible to prevent the player from performing useless re-operation of the operation button 22 after the remaining time of the operation validity period has become short.

[第2の実施形態]
前記第1の実施形態では、前記長押し操作演出処理(図18参照)において、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である状態で操作ボタン22の操作がオフになった場合に(S1813:Yes)、操作有効告知だけ非表示となり、操作有効期間はそのまま継続する場合について説明した。
[Second embodiment]
In the first embodiment, in the long press operation effect processing (see FIG. 18), when the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the remaining time of the operation effective period is equal to or shorter than a predetermined time (S1813: Yes), the case where only the operation valid notification is hidden and the operation valid period continues as described has been described.

一方、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である状態で操作ボタン22の操作がオフになった場合に(S1813:Yes)、操作有効期間を終了させると共に前記長押し演出終了画像を表示させ、長押し操作演出を終了することも考えられる。当該第2の実施形態では、このような構成について説明する。   On the other hand, when the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the remaining time of the operation valid period is equal to or less than the predetermined time (S1813: Yes), the operation valid period is ended and the long press effect end image is displayed. It is also conceivable to end the long press operation effect. In the second embodiment, such a configuration will be described.

ここに、図21は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図21に示すように、当該第2の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作ボタン22の操作がオフになったときに(S1812:No)、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である場合には(S1813:Yes)、ステップS1814において操作有効告知を非表示にした後、処理が前記ステップS1815に移行する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating another example of the long press operation effect processing. As shown in FIG. 21, in the long press operation rendering process according to the second embodiment, when the operation of the operation button 22 is turned off (S1812: No), the remaining time of the operation valid period is a predetermined time. If it is the following (S1813: Yes), the operation valid notification is hidden in step S1814, and then the process proceeds to step S1815.

また、長押し操作演出において操作ボタン22の操作が中断されたときに(S1812:No)、操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合であっても(S1813:No)、その後に操作ボタン22が操作されることなく操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下になった場合には(S1813:Yes)、その時点で操作有効告知が非表示になると共に操作有効期間が終了し、処理が前記ステップ1815に移行する。   When the operation of the operation button 22 is interrupted in the long press operation effect (S1812: No), even if the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time (S1813: No), the operation is performed thereafter. If the remaining time of the operation validity period is equal to or less than the predetermined time without operating the button 22 (S1813: Yes), the operation validity notice is not displayed at that time and the operation validity period ends, The processing moves to step 1815.

このように当該第2の実施形態によれば、操作有効期間に残り時間があっても、その残り時間が所定時間以下であり、操作ボタン22が操作されていない場合には、前記ステップS1815において長押し操作演出の終了を示す長押し演出終了画像が表示され、長押し操作演出が終了することになる。従って、操作有効告知のみが消えた状態で、操作有効期間の残り時間の経過を待つ場合に比べて自然な演出を遊技者に提供することができる。なお、前記ステップS1815では、前述したように、前記長押し演出終了画像の表示に代えて前記長押し操作開始画像の表示明度を低下させることも考えられる。   As described above, according to the second embodiment, even if there is a remaining time in the operation validity period, if the remaining time is equal to or shorter than the predetermined time and the operation button 22 is not operated, the process proceeds to step S1815. A long press effect end image indicating the end of the long press operation effect is displayed, and the long press operation effect ends. Therefore, a more natural effect can be provided to the player than when waiting for the remaining time of the operation validity period in a state where only the operation validity notification has disappeared. In step S1815, as described above, the display brightness of the long-press operation start image may be reduced instead of displaying the long-press effect end image.

ここで、図22を参照しつつ、当該第2の実施形態に係るパチンコ機10の動作例について説明する。なお、図22(A)〜図22(C)は、当該第2の実施形態に係るパチンコ機10の動作例を示す図である。   Here, an operation example of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 22A to 22C are diagrams illustrating an operation example of the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

図22(A)に示すように、当該第2の実施形態に係るパチンコ機10では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間T0以下となった時点t4で操作ボタン22の操作が中断した場合には、操作有効告知が非表示となると共に、操作有効期間が終了する。これにより、操作ボタン22の操作を中断したときの操作有効期間が時間T0以下である場合に、遊技者による操作ボタン22の再操作がより確実に抑止される。   As shown in FIG. 22A, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the operation validity notification is displayed, and after the operation of the operation button 22 is started from the time point t1 when the operation validity period starts. When the operation of the operation button 22 is interrupted at the time t4 when the remaining time of the operation valid period becomes equal to or less than the time T0 set as the predetermined time, the operation valid notification is not displayed, and the operation valid period is not displayed. Ends. Thereby, when the operation valid period when the operation of the operation button 22 is interrupted is equal to or shorter than the time T0, the re-operation of the operation button 22 by the player is more reliably suppressed.

一方、図22(B)に示すように、当該第2の実施形態に係るパチンコ機10でも、前記第1の実施形態と同様に、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間T0よりも長い時点t2で操作ボタン22の操作が中断した場合には、操作有効告知が継続し、操作有効期間も継続する。そのため、遊技者が操作ボタン22の再操作を行った時点t3が、操作有効時間の残り時間が時間T0以下となる時点t4よりも早ければ、その後の操作有効期間の残り時間T2の間に遊技者の操作ボタン22の操作が演出に反映される。このように、操作有効期間における操作ボタン22の操作可能時間の残り時間がある程度長い場合には、遊技者が操作ボタン22の再操作を行っても操作有効時間がすぐに終わらないため、遊技者に無駄な再操作を行ったという感覚を与えることはなく、長押し操作演出を見せることにより遊技に興趣を添えることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 22B, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the operation validity notice is displayed and the time when the operation validity period is started. After the operation of the operation button 22 is started from t1, if the operation of the operation button 22 is interrupted at the time t2 when the remaining time of the operation valid period is longer than the time T0 set as the predetermined time, the operation is valid. The notification continues, and the operation validity period also continues. Therefore, if the time point t3 at which the player re-operates the operation button 22 is earlier than the time point t4 at which the remaining time of the effective operation time becomes equal to or less than the time T0, the game is performed during the remaining time T2 of the subsequent effective operation period. The operation of the operation button 22 by the user is reflected in the effect. As described above, when the remaining time of the operable time of the operation button 22 in the operation valid period is long to some extent, even if the player performs the operation of the operation button 22 again, the operation valid time does not end immediately. It is possible to add interest to the game by showing a long press operation effect without giving a sense that the user has performed useless re-operation.

但し、図22(C)に示すように、当該第2の実施形態に係るパチンコ機10では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点t1から操作ボタン22の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が前記所定時間として設定された時間T0よりも長い時点t2で操作ボタン22の操作が中断した後、操作有効時間の残り時間が時間T0以下になる時点t4に到達しても操作ボタン22が操作されない場合には、操作有効告知が非表示になると共に操作有効期間が終了する。これにより、操作有効期間の残り時間が短くなった後の遊技者による操作ボタン22の無駄な再操作を行うことを抑止することが可能となる。   However, as shown in FIG. 22C, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, an operation validity notice is displayed, and the operation of the operation button 22 is started from the time t1 when the operation validity period is started. Then, after the operation of the operation button 22 is interrupted at the time t2 at which the remaining time of the operation effective period is longer than the time T0 set as the predetermined time, the time t4 at which the remaining time of the operation effective time becomes equal to or less than the time T0 If the operation button 22 is not operated even after the arrival, the operation validity notification is hidden and the operation validity period ends. This makes it possible to prevent the player from performing useless re-operation of the operation button 22 after the remaining time of the operation validity period has become short.

[第3の実施形態]
ところで、前記操作有効告知を非表示にするか否かを判断するための判断指標となる前記所定時間は、前記長押し操作演出の状況に応じて適宜変更されることが考えられる。当該第3の実施形態では、このような構成について説明する。
[Third Embodiment]
By the way, it is conceivable that the predetermined time serving as a judgment index for judging whether or not to hide the operation validity notification is appropriately changed according to the state of the long press operation effect. In the third embodiment, such a configuration will be described.

ここに、図23は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図23に示すように、当該第3の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン22の操作がオフになった場合には(S1812:No)、ステップS2301に移行する。前記ステップS2301では、前記所定時間を設定するための処理が実行される。   FIG. 23 is a flowchart illustrating another example of the long press operation effect processing. As shown in FIG. 23, in the long press operation effect processing according to the third embodiment, when the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the operation effective period remains (S1812: No). The process moves to step S2301. In step S2301, a process for setting the predetermined time is executed.

具体的に、操作ボタン22の操作がオフになった時点の長押しカウンタ512kの値が、その後の操作有効期間の残り時間における操作ボタン22の操作によって第2規定値に到達しない値である場合には、遊技者が操作ボタン22の再操作が無駄であったと感じるおそれがある。そこで、前記ステップS2301では、操作有効期間の残り時間において操作ボタン22の操作が継続した場合に、長押しカウンタ512kが第2規定値に到達するために必要な時間を算出し、その算出された時間を前記所定時間として設定することが考えられる。   Specifically, when the value of the long-press counter 512k at the time when the operation of the operation button 22 is turned off is a value that does not reach the second specified value due to the operation of the operation button 22 during the remaining time of the subsequent operation validity period. In such a case, the player may feel that re-operation of the operation button 22 is useless. Therefore, in step S2301, when the operation of the operation button 22 is continued in the remaining time of the operation valid period, the time required for the long press counter 512k to reach the second specified value is calculated, and the calculated time is calculated. It is conceivable to set a time as the predetermined time.

これにより、操作有効期間の残り時間において長押しカウンタ512kが第2規定値に達しない場合に操作有効告知を非表示にすることが可能である。従って、前記長押し操作演出の実行中に遊技者が操作ボタン22を押してから何らかの理由によってその操作ボタン22を離した後において、長押しカウンタ512kが第2規定値に達しないような場合における遊技者による操作ボタン22の無駄な再操作を抑制することができる。   Thereby, when the long press counter 512k does not reach the second specified value in the remaining time of the operation validity period, the operation validity notification can be hidden. Therefore, after the player presses the operation button 22 during the execution of the long press operation effect and then releases the operation button 22 for some reason, the game in the case where the long press counter 512k does not reach the second specified value is performed. Useless re-operation of the operation button 22 by the user can be suppressed.

[第4の実施形態]
ところで、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりであって、本来は遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せたい場合であっても、長押しカウンタ512kの値が第2規定値に達する前に遊技者が操作ボタン22を離した後、そのまま操作ボタン22が操作されない場合には、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることができない。また、遊技者が操作ボタン22を操作していた操作時間が無駄になる。
[Fourth embodiment]
By the way, even if the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is a big hit and the player originally wants to show the long press operation result image corresponding to the big hit, the value of the long press counter 512k is the second specified value. If the operation button 22 is not operated after the player releases the operation button 22 before reaching, the player cannot see the long press operation result image corresponding to the big hit. Further, the operation time during which the player has operated the operation buttons 22 is wasted.

一方、遊技者により操作ボタン22がある程度の時間操作された後、操作有効期間の残り時間が所定時間以下となった後に遊技者が操作ボタン22の操作を中断した場合には、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることが考えられる。当該第4の実施形態では、このような構成について説明する。   On the other hand, if the player interrupts the operation of the operation button 22 after the operation button 22 has been operated by the player for a certain period of time and the remaining time of the operation validity period has become equal to or less than the predetermined time, a big hit to the player It is conceivable that a long-press operation result image corresponding to is displayed. In the fourth embodiment, such a configuration will be described.

ここに、図24は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図24に示すように、当該第4の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン22の操作がオフになり、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には(S1813:Yes)、前記操作有効告知が非表示になった後、処理がステップS2401に移行する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating another example of the long press operation effect processing. As shown in FIG. 24, in the long press operation effect processing according to the fourth embodiment, the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the operation valid period remains, and the remaining time of the operation valid period is the If it is not longer than the predetermined time (S1813: Yes), the process goes to step S2401 after the operation validity notification is hidden.

<ステップS2401>
ステップS2401では、現在の長押しカウンタ512kの値に基づいて、操作有効期間の残り時間で長押しカウンタ512kの値が第2規定値に到達するか否かを判断する。ここで、残り時間で長押しカウンタ512kの値が第2規定値に到達する場合には(S2401:Yes)、処理がステップS2402に移行し、残り時間で長押しカウンタ512kの値が第2規定値に到達しない場合には(S2401:No)、当該長押し操作演出処理が終了する。
<Step S2401>
In step S2401, based on the current value of the long press counter 512k, it is determined whether the value of the long press counter 512k reaches the second specified value in the remaining time of the operation validity period. Here, if the value of the long press counter 512k reaches the second specified value in the remaining time (S2401: Yes), the process proceeds to step S2402, and the value of the long press counter 512k is changed to the second specified value in the remaining time. If the value has not been reached (S2401: No), the long-press operation rendering process ends.

<ステップS2402>
ステップS2402では、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)であるか否かを判断する。ここで、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりである場合には(S2402:Yes)、処理がステップS2403に移行し、大当たりでない場合には(S2402:No)、当該長押し操作演出処理が終了する。
<Step S2402>
In step S2402, it is determined whether or not the lottery result indicated by the variation pattern command is a jackpot (normal jackpot or probability jackpot). Here, if the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is a big hit (S2402: Yes), the process proceeds to step S2403, and if it is not a big hit (S2402: No), the long press operation effect process ends. I do.

なお、抽選結果が大当たりでない場合であっても、例えば演出種別カウンタ512pなどの乱数値を指標値として、予め設定された条件を満たした場合に処理をステップS2403に移行させることも他の実施形態として考えられる。これにより、大当たりの場合だけでなく、外れの場合にも大当たりの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Even if the lottery result is not a jackpot, the process may shift to step S2403 if a preset condition is satisfied using a random number value of the effect type counter 512p or the like as an index value. It is considered as. Thereby, not only in the case of the big hit but also in the case of the big hit, the expectation of the big hit can be given to the player, and the interest of the game can be enhanced.

<ステップS2403>
ステップS2403では、予め定められたパチンコ機10のキャラクタなどを用いて表現された自動継続画像が表示される。自動継続画像は、操作ボタン22の操作を行っていない場合であっても、操作ボタン22の操作が継続しているときと同様の動作を強制的に行うことを示唆する画像として予め設定される。例えば、自動継続画像は、パチンコ機10のキャラクタが操作ボタンのボタン画像F1(図19参照)を操作している状態を示すアニメーション、又は長押し演出画像として表示されているパワーゲージの画像F2(図19参照)に対して直接パワーを送り込むようなアニメーションなどであることが考えられる。
<Step S2403>
In step S2403, an automatic continuation image expressed using a predetermined character of the pachinko machine 10 or the like is displayed. The automatic continuation image is preset as an image indicating that the same operation as when the operation of the operation button 22 is continued is forcibly performed even when the operation of the operation button 22 is not performed. . For example, the automatic continuation image is an animation showing a state in which the character of the pachinko machine 10 is operating the button image F1 of the operation button (see FIG. 19) or an image F2 of the power gauge displayed as a long press effect image ( It is conceivable that the animation is such that power is directly sent to the image (see FIG. 19).

そして、ステップS2403の後、処理は前記ステップS1817に移行する。これにより、操作ボタン22の操作が継続している場合と同様に、長押しカウンタ512kが加算され、その長押しカウンタ512kの値に応じた長押し操作演出画像が表示されることになる。さらに、長押しカウンタ512kが第2規定値以上に達すると(S1819:Yes)、長押し操作結果画像が表示されることになる(S1820)。   Then, after step S2403, the process shifts to step S1817. As a result, as in the case where the operation of the operation button 22 is continued, the long press counter 512k is added, and the long press operation effect image corresponding to the value of the long press counter 512k is displayed. Further, when the long press counter 512k reaches the second specified value or more (S1819: Yes), the long press operation result image is displayed (S1820).

このように、当該第4の実施形態では、遊技者が操作ボタン22の操作をやめた場合であっても、操作有効期間の残り時間が所定時間以下であって、その残り時間で長押しカウンタ512kの値が第2規定値に到達する場合には、操作ボタン22の操作が自動的に行われているような状態となる。これにより、遊技者が操作ボタン22を操作することにより計時された操作時間、即ち長押しカウンタ512kのカウント値が有効に使用されるため、それまでの操作ボタン22の操作が無駄にならない。   As described above, in the fourth embodiment, even when the player stops operating the operation button 22, the remaining time of the operation validity period is equal to or less than the predetermined time, and the long press counter 512k is used as the remaining time. When the value of reaches the second specified value, the operation of the operation button 22 is automatically performed. As a result, the operation time measured by the player operating the operation button 22, that is, the count value of the long-press counter 512k is effectively used, and the operation of the operation button 22 up to that point is not wasted.

従って、遊技者は、何らかの用事で操作ボタン22から手を離してしまった場合でも、今回の抽選結果が大当たりである場合には、その大当たりに対応する長押し操作演出画像及び長押し操作結果画像を見ることができる。また、操作ボタン22を操作していないにもかかわらず操作ボタン22を操作している場合と同様の状態が継続するため、大当たりの期待度の高さを遊技者に伝えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, even if the player releases his / her hand from the operation button 22 for some reason, if the current lottery result is a big hit, the long press operation effect image and the long press operation result image corresponding to the big hit Can be seen. In addition, since the same state as when the operation button 22 is operated even though the operation button 22 is not operated continues, it is possible to inform the player of the high degree of expectation of the jackpot, Can enhance the interest of the people.

さらに、操作ボタン22を操作していないにもかかわらず操作ボタン22を操作している場合と同様の動作が行われることで、操作ボタン22の故障と感じるおそれもあるが、操作ボタン22の操作を所定のキャラクタが行っているような自動継続画像が表示されることにより、操作ボタン22の故障と勘違いされることもない。   Further, the same operation as when the operation button 22 is operated even though the operation button 22 is not operated may be performed. Is displayed as if a predetermined character is performing the operation, the operation button 22 is not mistaken for a failure.

[第5の実施形態]
また、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりであって、本来は遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せたい場合であっても、長押しカウンタ512kの値が第2規定値に達する前に遊技者が操作ボタン22を離した後、長押しカウンタ512kが第2規定値に達しない時間になると、その後に操作ボタン22の操作が再開されても、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることができない。
[Fifth Embodiment]
Further, even when the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is a big hit and the player originally wants to show the long press operation result image corresponding to the big hit, the value of the long press counter 512k is the second specified value. If the long press counter 512k does not reach the second specified value after the player releases the operation button 22 before the operation button 22 is reached, even if the operation of the operation button 22 is resumed thereafter, The long press operation result image cannot be shown.

そこで、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である場合に、遊技者が操作ボタン22の操作を中断し、長押しカウンタ512kが第2規定値に達しない時間になった場合でも、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることが可能な構成をパチンコ機10が備えることが考えられる。当該第5の実施形態では、このような構成について説明する。具体的に当該第5の実施形態では、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である状態で、遊技者が操作ボタン22の操作をやめた場合に、単発操作演出に似た演出を付加する構成について説明する。   Therefore, when the remaining time of the operation validity period is equal to or less than the predetermined time, the player interrupts the operation of the operation button 22 and even if the long-press counter 512k does not reach the second prescribed value, the player It is conceivable that the pachinko machine 10 is provided with a configuration capable of displaying the long press operation result image corresponding to the jackpot. In the fifth embodiment, such a configuration will be described. Specifically, in the fifth embodiment, when the player stops operating the operation button 22 in a state where the remaining time of the operation valid period is equal to or less than the predetermined time, an effect similar to a single operation effect is added. Will be described.

ここに、図25は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図25に示すように、当該第5の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン22の操作がオフになり、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には(S1813:Yes)、前記操作有効告知が非表示になった後、処理がステップS2501に移行する。なお、操作ボタン22の操作がオフになった時点で長押しカウンタ512kの値が予め設定された最小値を超えていることを条件にステップS2501以降の処理が実行されることも考えられる。   FIG. 25 is a flowchart illustrating another example of the long press operation effect processing. As shown in FIG. 25, in the long-press operation rendering process according to the fifth embodiment, the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the operation valid period remains, and the remaining time of the operation valid period is the same as the above. If the time is equal to or shorter than the predetermined time (S1813: Yes), the process goes to step S2501 after the operation validity notification is hidden. It is also conceivable that the processing after step S2501 is executed on condition that the value of the long press counter 512k exceeds a preset minimum value when the operation of the operation button 22 is turned off.

<ステップS2501>
ステップS2501では、操作ボタン22の単発操作を促す単発操作告知画像が表示される。例えば、単発操作告知画像は、「ボタンを押せ!」などのメッセージや操作ボタン22の画像(例えば図19(C)のボタン画像F1)などである。これにより、遊技者は、操作ボタン22の再操作を行うように誘導される。なお、既に単発操作告知画像の表示が行われている場合には、その状態が継続する。
<Step S2501>
In step S2501, a single operation notification image that prompts a single operation of the operation button 22 is displayed. For example, the one-shot operation notification image is a message such as “press a button!” Or an image of the operation button 22 (for example, the button image F1 in FIG. 19C). Thereby, the player is guided to operate the operation button 22 again. If the single operation notification image has already been displayed, that state is continued.

特に、ステップS2501では、単発操作告知画像として表示されるメッセージや操作ボタン22の画像を遊技者の注意を引きやすい形態にすることが考えられる。具体的に、パチンコ機10では、操作ボタン22の単発操作が要求される前述の単発操作演出処理(図16参照)において、大当たりになる確率の高低を示唆するために配色が異なる配色のメッセージ又は操作ボタン22の画像が単発操作予告画像、単発操作開始画像、又は操作有効告知として表示されることが考えられる。例えば、大当たりになる確率が高い場合には、メッセージや操作ボタン22の画像の配色として赤色、金色、ヒョウ柄、ゼブラ柄などが使用され、大当たりになる確率が低い場合には、メッセージや操作ボタン22の画像の配色として白色、青色などが使用される。このような場合、ROM611には、配色が異なるメッセージや操作ボタン22の画像が予め複数記憶されている。   In particular, in step S2501, it is conceivable that the message displayed as the one-shot operation notification image and the image of the operation button 22 are in a form that easily attracts the player's attention. Specifically, in the pachinko machine 10, in the above-described single-operation operation effect processing (see FIG. 16) in which a single operation of the operation button 22 is required, a message with a different color scheme or It is conceivable that the image of the operation button 22 is displayed as a one-time operation notice image, a one-time operation start image, or an operation validity notice. For example, when the probability of a jackpot is high, red, gold, a leopard pattern, a zebra pattern, or the like is used as the color scheme of the message or the image of the operation button 22. When the probability of the jackpot is low, the message or the operation button is used. White, blue, and the like are used as the color scheme of the 22 images. In such a case, the ROM 611 stores in advance a plurality of messages having different colors and images of the operation buttons 22.

そこで、ステップS2501では、単発操作告知画像として、単発操作演出で使用されるメッセージや操作ボタン22の画像を利用することが考えられる。特に、単発操作演出で使用されるメッセージや操作ボタン22の画像のうち、大当たりになる確率が高いことを示唆するために使用される配色のメッセージや操作ボタン22の画像をステップS2501で表示される単発操作告知画像として利用することが望ましい。これにより、ステップS2501における単発操作告知画像の表示を見る遊技者に、操作ボタン22を操作することによる効果を期待させ、遊技者による操作ボタン22の操作意欲を高めることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、単発操作告知画像は、単発操作演出で使用するために予めROM611に記憶されているものを利用することができ、別の画像をROM611に記憶させておく必要がない。もちろん、ステップS2501における表示専用のメッセージや操作ボタン22などの単発操作告知画像がROM611に予め記憶されていることも他の実施形態として考えられる。また、ステップS2501において、単発操作告知画像を点滅表示させること、単発操作告知画像を振動表示させること、単発操作告知画像として通常よりも大きなサイズの操作ボタン22の画像を表示すること等の表示態様を採用することも他の実施形態として考えられる。   Therefore, in step S2501, it is conceivable to use a message or an image of the operation button 22 used in the one-shot operation effect as the one-shot operation notification image. In particular, among the messages and the images of the operation buttons 22 used in the one-shot operation effect, the message of the color scheme and the image of the operation buttons 22 used to indicate that the probability of the jackpot is high are displayed in step S2501. It is desirable to use it as a one-shot operation notification image. This allows the player who sees the display of the single operation notification image in step S2501 to expect the effect of operating the operation button 22 and to increase the player's willingness to operate the operation button 22. Can be attached. Note that, as the single operation notification image, an image stored in the ROM 611 in advance for use in the single operation effect can be used, and it is not necessary to store another image in the ROM 611. Of course, another embodiment can also be considered in which the message for exclusive use of display and the one-shot operation notification image such as the operation button 22 in step S2501 are stored in the ROM 611 in advance. Also, in step S2501, a display mode such as blinking the single operation notification image, displaying the single operation notification image with vibration, displaying the image of the operation button 22 having a size larger than usual as the single operation notification image, and the like. Is also considered as another embodiment.

<ステップS2502>
そして、ステップS2502では、操作ボタン22の操作が行われたか否かが判断される。ここで、操作ボタン22が操作されたと判断すると(S2502:Yes)、処理がステップS2503に移行し、操作ボタン22が操作されていなければ(S2502:No)、当該長押し操作演出処理が終了する。
<Step S2502>
Then, in step S2502, it is determined whether or not operation of operation button 22 has been performed. Here, if it is determined that the operation button 22 has been operated (S2502: Yes), the process proceeds to step S2503, and if the operation button 22 has not been operated (S2502: No), the long press operation effect process ends. .

<ステップS2503>
ステップS2503では、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。ここで、抽選結果が大当たりでない場合には(S2503:No)、処理が前記ステップS1815に移行し、前記長押し演出終了画像が表示される。一方、抽選結果が大当たりである場合には(S2503:Yes)、処理が前記ステップS2504に移行する。
<Step S2503>
In step S2503, it is determined whether or not the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is a big hit. Here, if the lottery result is not a big hit (S2503: No), the process proceeds to the step S1815, and the long press effect end image is displayed. On the other hand, if the lottery result is a big hit (S2503: Yes), the process proceeds to step S2504.

また、抽選結果が大当たりでない場合に(S2503:No)、処理が前記ステップS1820において外れに対応する長押し操作結果画像が表示されることも他の実施形態として考えられる。さらに、抽選結果が大当たりでない場合であっても、例えば演出種別カウンタ512pなどの乱数値を指標値として、予め設定された条件を満たした場合に処理をステップS2504に移行させることも他の実施形態として考えられる。これにより、大当たりの場合だけでなく、外れの場合にも大当たりの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, when the lottery result is not a big hit (S2503: No), it is also conceivable as another embodiment that the long press operation result image corresponding to the disconnection is displayed in step S1820. Further, even when the lottery result is not a jackpot, the process may be shifted to step S2504 when a preset condition is satisfied using, for example, a random number value of the effect type counter 512p as an index value. It is considered as. Thereby, not only in the case of the big hit but also in the case of the big hit, the expectation of the big hit can be given to the player, and the interest of the game can be enhanced.

<ステップS2504>
ステップS2504では、長押しカウンタ512kの値として前記第2規定値が記憶される。即ち、長押しカウンタ512kの値が第2規定値まで一挙に加算される。その後、処理は前記ステップS1818に移行する。これにより、前記ステップS1818では、長押しカウンタ512kが前記第2規定値に達した場合に対応する長押し操作演出画像が表示されることになる。さらに、この場合には、次のステップS1819において、長押しカウンタ512kが前記第2規定値以上であると判断されるため(S1819:Yes)、処理がステップS1820に移行して長押し操作結果画像が表示されることになる。
<Step S2504>
In step S2504, the second specified value is stored as the value of the long press counter 512k. That is, the value of the long press counter 512k is added all at once to the second specified value. Thereafter, the process proceeds to step S1818. Accordingly, in step S1818, a long press operation effect image corresponding to the case where the long press counter 512k has reached the second specified value is displayed. Further, in this case, in the next step S1819, it is determined that the long-press counter 512k is equal to or more than the second specified value (S1819: Yes), and the process proceeds to step S1820 to display the long-press operation result image. Will be displayed.

このように当該第5の実施形態によれば、遊技者が操作ボタン22の操作をやめた場合であっても、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には、その残り時間内に遊技者によって操作ボタン22が操作された時点で、前記長押し演出終了画像又は長押し操作結果画像が表示される。即ち、操作有効期間の残り時間が短くなった場合であっても操作ボタン22の操作により大当たりに対応する長押し操作結果画像が表示される余地を持たせることができる。従って、前記変動パターンコマンドの内容が大当たりである場合には、遊技者が操作ボタン22の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、パチンコ機10の遊技に興趣を添えることができる。   As described above, according to the fifth embodiment, even when the player stops operating the operation button 22, if the remaining time of the operation valid period is equal to or shorter than the predetermined time, the remaining time is within the remaining time. When the operation button 22 is operated by the player, the long press effect end image or the long press operation result image is displayed. That is, even if the remaining time of the operation validity period becomes short, the operation of the operation button 22 can provide a room for displaying the long press operation result image corresponding to the jackpot. Therefore, when the content of the fluctuation pattern command is a jackpot, it is possible to provide a feeling that the player has attracted the jackpot by operating the operation button 22, and to add interest to the game of the pachinko machine 10. it can.

但し、長押しカウンタ512kに第2規定値を代入すると、その後、長押し操作演出画像が表示された直後に長押し操作結果画像が表示されることになる。そのため、ステップS2504で長押しカウンタ512kに第2規定値が代入された場合には、長押し操作演出画像を予め設定されたある程度の時間表示させた後に長押し操作結果画像が表示されるように構成することも考えられる。これにより、長押し操作演出画像を遊技者に見せる時間を確保することができる。   However, when the second prescribed value is substituted into the long press counter 512k, the long press operation result image is displayed immediately after the long press operation effect image is displayed. Therefore, when the second specified value is substituted into the long press counter 512k in step S2504, the long press operation effect image is displayed for a predetermined period of time, and then the long press operation result image is displayed. It is also conceivable to configure. As a result, it is possible to secure time for showing the long press operation effect image to the player.

[第6の実施形態]
当該第6の実施形態では、前記第5の実施形態と同様に、遊技者が操作ボタン22の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供する他の手法について説明する。ここに、図26は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図26に示すように、当該第6の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン22の操作がオフになり、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には(S1813:Yes)、処理がステップS2601に移行する。また、操作ボタン22の操作がオフになった時点で長押しカウンタ512kの値が予め設定された最小値を超えていることを条件にステップS2601以降の処理が実行されることも考えられる。その他、抽選結果が大当たりである場合や大当たりの確率が高い場合にのみステップS2601以降の処理が実行され、抽選結果が外れの場合や大当たりの確率が低い場合には前記長押し操作演出が終了してもよい。なお、ここでは、前記ステップS1814が省略されており、前記操作有効告知の表示が継続することにしているが、前記操作有効告知を非表示にしてもよい。
[Sixth Embodiment]
In the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, another method of providing a feeling that a player has attracted a big hit by operating the operation button 22 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. As shown in FIG. 26, in the long press operation effect processing according to the sixth embodiment, the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the operation effective period remains, and the remaining time of the operation effective period is the same as the above. If it is shorter than the predetermined time (S1813: Yes), the process moves to step S2601. It is also conceivable that the processing after step S2601 is executed on condition that the value of the long press counter 512k exceeds a preset minimum value when the operation of the operation button 22 is turned off. In addition, the processing after step S2601 is executed only when the lottery result is a big hit or the probability of the big hit is high, and when the lottery result is out or the probability of the big hit is low, the long press operation effect ends. You may. Here, the step S1814 is omitted and the display of the operation validity notification is continued, but the operation validity notification may be hidden.

<ステップS2601>
ステップS2601では、前記ステップS1817における長押しカウンタ512kの加算値を増加させるための処理が実行される。具体的に、ステップS2601では、前記ステップS1817における長押しカウンタ512kの加算値を増加させる。より具体的に、前記加算値の変更後の値を操作有効期間の残り時間に応じて徐々に増加させることにより、操作有効期間の残り時間内に前期長押しカウンタ512kが前記第2規定値に到達するように制御することが考えられる。
<Step S2601>
In step S2601, a process for increasing the added value of the long press counter 512k in step S1817 is executed. Specifically, in step S2601, the added value of the long press counter 512k in step S1817 is increased. More specifically, by gradually increasing the value after the change of the added value according to the remaining time of the operation valid period, the long press counter 512k of the first period is set to the second specified value within the remaining time of the operation valid period. It is conceivable to control to reach.

これにより、その後に、操作ボタン22が操作された場合には、前記ステップ1517において、長押しカウンタ512kが通常よりも多く加算されることになる。そのため、操作ボタン22の操作を途中で中断した場合であっても、前記ステップS2601における前記加算値の増加により、長押しカウンタ512kを前記第2規定値に到達させることが可能となる。従って、抽選結果が大当たりである場合には、遊技者が操作ボタン22の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、パチンコ機10の遊技に興趣を添えることができる。   As a result, when the operation button 22 is subsequently operated, in step 1517, the long press counter 512k is added more than usual. Therefore, even when the operation of the operation button 22 is interrupted halfway, it is possible to cause the long press counter 512k to reach the second specified value by increasing the added value in the step S2601. Therefore, when the lottery result is a big hit, it is possible to provide a feeling that the player has attracted the big hit by operating the operation button 22, and to add interest to the game of the pachinko machine 10.

また、ステップS2601において、抽選結果が大当たりなどである場合には、操作有効期間の残り時間内に操作ボタン22が長押しされた場合に前記長押しカウンタ512kが前記第2規定値に到達するように前記加算量の変更後の値を徐々に増加させ、抽選結果が外れなどである場合には、操作有効期間の残り時間内に操作ボタン22が長押しされても長押しカウンタ512kが前記第2規定値に到達しない程度に前記加算量の変更後の値を徐々に増加させることが考えられる。これにより、前記抽選結果が大当たりの場合には、操作ボタン22の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、前記抽選結果が外れのような場合でも、操作ボタン22の操作により長押しカウンタ512kの値が前記第2規定値に到達するのではないかという期待感を遊技者に与えることができパチンコ機10の興趣が高まる。   Also, in step S2601, if the lottery result is a big hit or the like, the long-press counter 512k reaches the second specified value when the operation button 22 is long-pressed within the remaining time of the operation validity period. The value after the change of the addition amount is gradually increased, and if the lottery result is out of order, the long-press counter 512k keeps the second press counter 512k even if the operation button 22 is long-pressed within the remaining time of the operation validity period. It is conceivable to gradually increase the value after the addition amount is changed so as not to reach the 2 prescribed value. Thereby, when the lottery result is a big hit, it is possible to provide a feeling as if the big hit is allocated by operating the operation button 22, and even when the lottery result is out, the operation of the operation button 22 It is possible to give the player an expectation that the value of the long press counter 512k will reach the second prescribed value, and the pachinko machine 10 will be more interesting.

[第7の実施形態]
ところで、パチンコ機10では、前記長押し操作演出における操作ボタン22の操作の継続に応じて、図柄表示部341の表示画像における扉が徐々に開くことや物が徐々に破壊されるなどの長押し操作演出画像が表示される。また、このとき、長押し操作演出画像の変化に従って、電飾部27の点灯数が徐々に増加することや輝度が徐々に高くなること、スピーカ26から再生される音声の内容又は音量が変化することがある。このように、パチンコ機10では、長押し操作演出では操作ボタン22の操作時間の増加に従って演出内容が変化する。これに対し、長押しカウンタ512kの値が前記第2規定値に達する前に遊技者が操作ボタン22を離した場合には、それまでに進行した演出内容を後退させることが考えられる。以下、当該第7の実施形態では、このような構成について説明する。
[Seventh Embodiment]
By the way, in the pachinko machine 10, in response to the continuation of the operation of the operation button 22 in the long press operation effect, the long press such as that the door in the display image of the symbol display unit 341 is gradually opened or the object is gradually destroyed. The operation effect image is displayed. In addition, at this time, the lighting number of the illumination unit 27 gradually increases, the luminance gradually increases, and the content or volume of the sound reproduced from the speaker 26 changes according to the change of the long press operation effect image. Sometimes. As described above, in the pachinko machine 10, in the long press operation effect, the effect content changes as the operation time of the operation button 22 increases. On the other hand, if the player releases the operation button 22 before the value of the long press counter 512k reaches the second prescribed value, it is conceivable that the effect contents that have been progressed up to that point are retracted. Hereinafter, such a configuration will be described in the seventh embodiment.

ここに、図27は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図27に示すように、当該第7の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン22の操作がオフになった場合(S1812:No)、処理がステップS2701に移行する。   FIG. 27 is a flowchart showing another example of the long press operation effect processing. As shown in FIG. 27, in the long press operation effect processing according to the seventh embodiment, when the operation of the operation button 22 is turned off in a state where the operation effective period remains (S1812: No), the processing is performed. Shifts to step S2701.

<ステップS2701〜S2702>
ステップS2701では、長押しカウンタ512kの値が1ずつ減算される。そして、ステップS2702では、前記ステップS1818と同様に、長押しカウンタ512kの値に応じた長押し操作結果画像が表示される。即ち、操作ボタン22の操作によって前記ステップS1817〜S1818で徐々に大当たりに近づく感覚を与えるための演出内容が初めの状態に徐々に戻ることになる。例えば、長押し操作演出画像として、操作ボタン22の操作に応じてパワーが貯まる画像が表示される場合には、そのパワーが徐々に減るような画像が表示されることになる。また、長押し操作演出画像として、操作ボタン22の操作に応じて徐々に扉が開く画像が表示される場合には、その扉が徐々に閉まるような画像が表示されることになる。
<Steps S2701 to S2702>
In step S2701, the value of the long press counter 512k is decremented by one. Then, in step S2702, as in step S1818, a long press operation result image corresponding to the value of the long press counter 512k is displayed. That is, by the operation of the operation button 22, the effect contents for giving the sense of gradually approaching the jackpot in the steps S1817 to S1818 gradually return to the initial state. For example, when an image in which power is accumulated in response to the operation of the operation button 22 is displayed as the long press operation effect image, an image in which the power gradually decreases is displayed. When an image in which the door is gradually opened in response to the operation of the operation button 22 is displayed as the long press operation effect image, an image in which the door is gradually closed is displayed.

また、長押し操作演出画像の変化に従って、電飾部27の点灯数が徐々に増加している場合、輝度が徐々に高くなっている場合、或いは、スピーカ26から再生される音声の内容又は音量が変化している場合には、前記ステップS2702において、その変化を徐々に初めの状態に戻す。例えば、電飾部27の点灯数が徐々に減少することや、電飾部27の輝度が徐々に低くなることが考えられる。また、スピーカ26から再生される音声の音量が徐々に小さくなることも考えられる。   Also, according to the change of the long press operation effect image, when the lighting number of the illumination unit 27 is gradually increasing, when the luminance is gradually increasing, or the content or volume of the sound reproduced from the speaker 26. Is changed in step S2702, the change is gradually returned to the initial state. For example, it is conceivable that the lighting number of the illuminated part 27 gradually decreases, or the luminance of the illuminated part 27 gradually decreases. It is also conceivable that the volume of the sound reproduced from the speaker 26 gradually decreases.

従って、当該第7の実施形態によれば、操作ボタン22の操作が中断した場合であって操作有効期間の残り時間が所定時間より長い場合には、操作有効通知の表示と共に演出内容が元に戻ることにより、大当たりにならないかもしれないという感覚を遊技者に与えて操作ボタン22の再操作を効果的に促すことができる。一方、操作有効期間の残り時間が所定時間以下になった場合には、操作有効通知が非表示になると共に演出内容が元に戻ることにより、操作ボタン22の操作を離してしまったために大当たりの可能性が下がったような感覚を遊技者に与えることができ、次からはできるだけ操作ボタン22の操作を継続しようという意識を与えることができる。   Therefore, according to the seventh embodiment, when the operation of the operation button 22 is interrupted and the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time, the display of the operation valid notification and the effect contents are based on the display of the operation valid notification. By returning, it is possible to give the player a feeling that the jackpot may not be a big hit and to effectively prompt the player to re-operate the operation button 22. On the other hand, when the remaining time of the operation validity period becomes equal to or less than the predetermined time, the operation validity notification is hidden and the effect contents return to the original state. It is possible to give the player a feeling that the possibility has decreased, and to give the consciousness of continuing to operate the operation buttons 22 as much as possible.

また、前記ステップS2701において、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりである場合には長押しカウンタの減算を実行しないことも考えられる。さらに、前記ステップS2701において、変動パターンコマンドが示す抽選結果が外れである場合には長押しカウンタの減算量を、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりである場合に比べて増加させることも考えられる。   Also, in step S2701, if the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is a big hit, it is conceivable that the long press counter is not subtracted. Further, in step S2701, when the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is out of range, the subtraction amount of the long press counter may be increased as compared with the case where the lottery result indicated by the fluctuation pattern command is a big hit. .

なお、前記第1の実施形態から前記第7の実施形態に係る内容は適宜組み合わせることが可能である。例えば、前記第5の実施形態と前記第7の実施形態とを組み合わせることが考えられる。この場合、操作ボタン22の操作を中断した後、演出の内容が後退することを認識した遊技者が、慌てて操作ボタン22を操作した場合に、その操作ボタン22の操作を演出に反映させることができる。従って、抽選結果が大当たりである場合に大当たりに対応する長押し操作演出画像及び長押し操作結果画像を表示させることが可能である。   The contents according to the first to seventh embodiments can be appropriately combined. For example, it is conceivable to combine the fifth embodiment and the seventh embodiment. In this case, when the player who has recognized that the contents of the effect retreats after the operation of the operation button 22 is interrupted and operates the operation button 22 in a hurry, the operation of the operation button 22 is reflected in the effect. Can be. Therefore, when the lottery result is a big hit, it is possible to display the long press operation effect image and the long press operation result image corresponding to the big hit.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。
[Summary of the Invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above embodiments will be additionally described. In addition, in order to facilitate understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, the description may be given with reference numerals for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration given the reference numerals. is not.

[付記A1]
遊技者により操作可能な操作手段(操作ボタン22)と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段(主制御装置4)と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段(MPU51)と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段(MPU51)と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすることを特徴とする遊技機(パチンコ機10)。
[Appendix A1]
Operation means (operation buttons 22) operable by a player;
Main control means (main control device 4) for executing main control of the game;
An effect executing means (MPU51) for executing a long-press operation effect for reflecting an operation of said operating means in an effect during a preset operation valid period based on a control signal output from said main control means;
Operation validity notifying means (MPU 51) for displaying an operation validity notification when the operation validity period is reached;
With
The operation validity notifying means, when the operation means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance, hiding the operation validity notification. A gaming machine (pachinko machine 10).

付記A1によれば、長押し操作演出時における遊技者の操作手段の無駄な再操作を抑制することが可能になる。従って、遊技機の興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることが可能である。   According to Supplementary Note A1, it is possible to suppress unnecessary re-operation of the operation means of the player at the time of the long press operation effect. Therefore, it is possible to enhance the interest of the gaming machine and improve the player's willingness to play the game.

[付記A2]
前記操作有効告知手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合に前記操作有効告知を非表示にし、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合に前記操作有効告知の表示を継続させる付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The operation validity notifying unit does not perform the operation validity notification when the remaining time of the operation validity period is equal to or less than the predetermined time when the operation unit switches from the operation state to the non-operation state during the operation validity period. Display A, and when the operation means is switched from the operating state to the non-operating state during the operation valid period, the display of the operation valid notification is continued when the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time. A gaming machine according to claim 1.

付記A2によれば、長押し操作演出において操作手段の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である場合には、操作有効告知が非表示となり、遊技者に操作手段の再操作が促されないため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作手段を再操作することを抑止することができる。   According to Supplementary Note A2, when the operation of the operation unit is interrupted in the long press operation effect, if the remaining time of the operation valid period is equal to or shorter than a predetermined time, the operation valid notification is not displayed, and the operation is performed to the player. Since re-operation of the means is not prompted, it is possible to prevent the player from re-operating the operation means only for the remaining short time of the operation validity period.

[付記A3]
前記操作有効告知手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合に前記操作有効告知の表示を継続させた後、前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達したときに前記操作有効告知を非表示にする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The operation validity notification means displays the operation validity notification when the remaining time of the operation validity period is longer than the predetermined time when the operation means is switched from the operation state to the non-operation state during the operation validity period. The gaming machine according to Supplementary Note A2, wherein after the operation is continued, when the remaining time of the operation valid period reaches the predetermined time or less, the operation valid notification is not displayed.

付記A3によれば、操作手段の操作が中断したときに操作有効期間の残り時間が所定時間より長い場合であっても、その後に操作有効期間の残り時間が所定時間以下に達した場合に、遊技者に操作手段の操作が促されなくなるため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作手段を操作することを抑止することができる。   According to Supplementary Note A3, even when the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time when the operation of the operation unit is interrupted, when the remaining time of the operation valid period reaches the predetermined time or less, Since the player is not urged to operate the operation means, it is possible to prevent the player from operating the operation means only for the remaining short period of the operation validity period.

[付記A4]
前記演出実行手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効期間を終了させる付記A1〜付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
Supplementary notes A1 to A3 for terminating the operation validity period when the effect execution means terminates the operation validity time when the operation means is not operated and the remaining time of the operation validity time is equal to or less than a predetermined time set in advance. A gaming machine according to any one of the above.

付記A4によれば、操作有効告知の表示が消えると共に、長押し演出終了画像が表示されて長押し操作演出の終了が遊技者に通知されることになる。従って、操作有効告知のみが消えた状態で、操作有効期間の残り時間の経過を待つ場合に比べて自然な演出を遊技者に提供することができる。   According to Supplementary Note A4, the display of the operation validity notification disappears, and the long press effect end image is displayed to notify the player of the end of the long press operation effect. Therefore, a more natural effect can be provided to the player than when waiting for the remaining time of the operation validity period in a state where only the operation validity notification has disappeared.

[付記A5]
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合に予め設定された長押し操作結果を表示するものであり、
前記遊技機が、前記所定時間を前記操作有効期間の残り時間に前記操作時間が前記規定値に達しなくなる時間を前記所定時間として設定する時間設定手段を更に備える付記A1〜付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The effect execution means, when the operation time of the operation means reaches a preset specified value, to display a preset long press operation result,
The game machine according to any one of Supplementary notes A1 to A4, further comprising a time setting unit that sets the time when the operation time does not reach the specified value to the predetermined time in the remaining time of the operation validity period as the predetermined time. The gaming machine described.

付記A5によれば、操作有効期間の残り時間において前記操作時間(長押しカウンタ512k)が規定値(第2規定値)に達しない場合に操作有効告知を非表示にすることが可能である。   According to Supplementary Note A5, when the operation time (the long-press counter 512k) does not reach the specified value (the second specified value) in the remaining time of the operation effective period, the operation effective notification can be hidden.

[付記B1]
遊技者により操作可能な操作手段(操作ボタン22)と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段(主制御装置4)と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段(MPU51)と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段(MPU51)と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にするものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合に予め設定された長押し操作結果を表示するものであり、前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下であって且つ前記操作有効期間の残り時間で前記操作時間(長押しカウンタ512k)が前記規定値(第2規定値)に到達する場合は前記操作手段の操作が継続している場合と同様の処理を実行することを特徴とする遊技機(パチンコ機10)。
[Appendix B1]
Operation means (operation buttons 22) operable by a player;
Main control means (main control device 4) for executing main control of the game;
Effect execution means (MPU51) for executing a long-press operation effect for reflecting the operation of the operation means in the effect during a preset operation valid period based on a control signal output from the main control means;
Operation validity notifying means (MPU 51) for displaying an operation validity notification when the operation validity period is reached;
With
The operation validity notification means is configured to hide the operation validity notification when the operation means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance. Yes,
The effect execution means displays a preset long-press operation result when the operation time of the operation means reaches a preset specified value, and the remaining time of the operation effective period is the predetermined time. When the operation time (the long-press counter 512k) reaches the specified value (the second specified value) in the remaining time of the operation valid period, it is the same as when the operation of the operation means is continued. A gaming machine (pachinko machine 10) that performs the processing of (1).

付記B1によれば、遊技者が何らかの用事で操作手段から手を離してしまった場合でも、今回の抽選結果が大当たりである場合には、その大当たりに対応する長押し操作演出や長押し操作結果を見ることが可能になる。また、操作手段を操作していないにもかかわらず操作手段を操作している場合と同様の状態が継続するため、大当たりの期待度の高さを遊技者に伝えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   According to Supplementary Note B1, even if the player has released his / her hand from the operation means for some business, if the current lottery result is a big hit, the long press operation effect or the long press operation result corresponding to the big hit It becomes possible to see. In addition, since the same state as when operating the operating means continues even though the operating means is not operated, it is possible to inform the player of the high degree of expectation of the jackpot, and to enjoy the interest of the player. Can be increased.

[付記B2]
前記演出実行手段が、前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下であって且つ前記操作有効期間の残り時間で前記操作時間が前記規定値に到達する場合に前記操作手段の操作が継続している場合と同様の処理を実行するとき、前記操作手段の操作状態を強制的に継続している旨を示唆する自動継続画像を表示させる付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The effect execution means continues the operation of the operation means when the remaining time of the operation effective period is equal to or less than the predetermined time and the operation time reaches the specified value in the remaining time of the operation effective period. The gaming machine according to supplementary note B1, wherein, when executing the same processing as in the case where the operation is being performed, an automatic continuation image indicating that the operation state of the operation means is forcibly continued is displayed.

付記B2によれば、操作手段の操作状態を強制的に継続している自動継続画像が表示されることにより、操作手段の故障と勘違いされることが防止される。   According to Supplementary Note B2, by displaying the automatic continuation image in which the operation state of the operation unit is forcibly continued, it is possible to prevent the operation unit from being mistaken as a failure of the operation unit.

[付記C1]
遊技者により操作可能な操作手段(操作ボタン22)と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段(主制御装置4)と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段(MPU51)と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段(MPU51)と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすると共に、前記操作手段の単発操作を促すための単発操作告知画像を表示させるものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合、又は前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、予め設定された長押し操作結果を表示することを特徴とする遊技機(パチンコ機10)。
[Appendix C1]
Operation means (operation buttons 22) operable by a player;
Main control means (main control device 4) for executing main control of the game;
Effect execution means (MPU51) for executing a long-press operation effect for reflecting the operation of the operation means in the effect during a preset operation valid period based on a control signal output from the main control means;
Operation validity notifying means (MPU 51) for displaying an operation validity notification when the operation validity period is reached;
With
The operation validity notifying means, when the operating means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance, and hides the operation validity notification, It is to display a single operation notification image for prompting a single operation of the operating means,
When the operation execution means has reached an operation time of the operation means that has reached a preset specified value, or when the operation means has been operated after the display of the one-shot operation notification image, a preset long press operation is performed. A gaming machine (pachinko machine 10) displaying a result.

付記C1によれば、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合だけでなく、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が短くなった場合であっても、前記操作手段の操作により大当たりに対応する長押し操作結果が表示される余地を持たせることができる。従って、抽選結果が大当たりである場合に、遊技者が操作手段の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。   According to Supplementary Note C1, not only when the operation time of the operation means has reached a preset specified value, but also when the operation means has not been operated and the remaining time of the operation effective period has become short. Even in this case, it is possible to provide a room for displaying the long press operation result corresponding to the jackpot by operating the operation means. Therefore, when the lottery result is a big hit, it is possible to provide a feeling that the player has attracted the big hit by operating the operation means, and to add interest to the game of the gaming machine.

[付記C2]
前記演出実行手段が、前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、前記操作時間が前記規定値に達した場合に対応する長押し操作演出を表示した後、前記長押し操作結果を表示する付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
When the effect execution means displays the long press operation effect corresponding to the case where the operation time reaches the specified value when the operation means is operated after the display of the single operation notification image, the long press is performed. The gaming machine according to supplementary note C1, which displays an operation result.

付記C2によれば、長押し操作演出の最終的な表示状態を遊技者に見せることが可能となる。   According to the supplementary note C2, it is possible to show the player the final display state of the long press operation effect.

[付記C3]
前記演出実行手段が、前記操作時間が前記規定値に達した場合に対応する長押し操作演出を予め設定された時間表示させた後、前記長押し操作結果を表示する付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to supplementary note C2, wherein the effect execution means displays a long press operation effect corresponding to a case where the operation time reaches the specified value, for a preset time, and then displays the long press operation result. .

付記C2によれば、前記操作時間が前記規定値に達した場合に対応する長押し操作演出を表示させた直後に前記長押し操作結果を表示する場合に比べて、前記長押し操作演出を遊技者に見せる時間を確保することができる。   According to Supplementary Note C2, compared to the case where the long-press operation effect is displayed immediately after displaying the long-press operation effect corresponding to the case where the operation time reaches the specified value, the long-press operation effect is a game. Time to show to the person.

[付記D1]
遊技者により操作可能な操作手段(操作ボタン22)と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段(主制御装置4)と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段(MPU51)と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段(MPU51)と、
を備え、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合に予め設定された長押し操作結果を表示するものであり、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効期間の残り時間の間に前記操作手段の操作時間が前記規定値に到達する値となるように、前記操作手段の操作に伴う操作時間の加算量を増加させることを特徴とする遊技機(パチンコ機10)。
[Appendix D1]
Operation means (operation buttons 22) operable by a player;
Main control means (main control device 4) for executing main control of the game;
Effect execution means (MPU51) for executing a long-press operation effect for reflecting the operation of the operation means in the effect during a preset operation valid period based on a control signal output from the main control means;
Operation validity notifying means (MPU 51) for displaying an operation validity notification when the operation validity period is reached;
With
The effect execution means displays a preset long-press operation result when the operation time of the operation means reaches a preset specified value, and is a case where the operation means is not operated. When the remaining time of the operation valid period is equal to or less than a predetermined time set in advance, so that the operation time of the operation means reaches the specified value during the remaining time of the operation valid period, A gaming machine (pachinko machine 10) characterized by increasing the amount of operation time added to the operation of the operation means.

付記D1によれば、操作手段の操作を途中で中断した場合であっても、前記加算量の増加により前記操作時間を前記規定値に到達させることが可能となる。従って、前記抽選結果が大当たりである場合には、遊技者が操作手段の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。   According to Supplementary Note D1, even when the operation of the operation unit is interrupted halfway, the operation time can reach the specified value by increasing the addition amount. Therefore, when the lottery result is a big hit, it is possible to provide a feeling that the player has attracted the big hit by operating the operation means, and to add interest to the game of the gaming machine.

[付記E1]
遊技者により操作可能な操作手段(操作ボタン22)と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段(主制御装置4)と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段(MPU51)と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段(MPU51)と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にするものであり、
前記演出実行手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わった後、前記操作手段が再度操作可能なまでの間は、前記長押し操作演出において前記操作手段の操作が反映された演出内容を時間の経過に従って徐々に戻すことを特徴とする遊技機(パチンコ機10)。
[Appendix E1]
Operation means (operation buttons 22) operable by a player;
Main control means (main control device 4) for executing main control of the game;
Effect execution means (MPU51) for executing a long-press operation effect for reflecting the operation of the operation means in the effect during a preset operation valid period based on a control signal output from the main control means;
Operation validity notifying means (MPU 51) for displaying an operation validity notification when the operation validity period is reached;
With
The operation validity notification means is configured to hide the operation validity notification when the operation means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance. Yes,
The effect execution means, after the operation means is switched from the operation state to the non-operation state during the operation effective period, until the operation means can be operated again, the long press operation effect of the operation means A gaming machine (pachinko machine 10) characterized in that the effect contents reflecting the operation are gradually returned over time.

付記E1によれば、前記操作手段の操作が中断した場合であって前記操作有効期間の残り時間が所定時間より長い場合には、前記操作有効通知の表示と共に演出内容が元に戻ることにより、大当たりにならないかもしれないという感覚を遊技者に与えて前記操作手段の再操作を効果的に促すことができる。一方、前記操作有効期間の残り時間が所定時間以下になった場合には、前記操作有効通知が非表示になると共に演出内容が元に戻ることにより、前記操作手段の操作を離してしまったために大当たりの可能性が下がったような感覚を遊技者に与えることができ、次からはできるだけ前記操作手段の操作を継続しようという意識を与えることができる。   According to Supplementary Note E1, when the operation of the operation unit is interrupted and the remaining time of the operation valid period is longer than a predetermined time, the effect content returns to the original state together with the display of the operation valid notification, It is possible to give the player a sense that the jackpot may not be a big hit and to effectively re-operate the operation means. On the other hand, when the remaining time of the operation validity period is less than or equal to the predetermined time, the operation validity notification is hidden and the effect contents return to the original state, so that the operation of the operation means is released. It is possible to give the player a feeling that the possibility of the jackpot has decreased, and to give the consciousness of continuing the operation of the operation means as much as possible.

[付記E2]
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすると共に、前記操作手段の単発操作を促すための単発操作告知画像を表示させるものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合、又は前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、予め設定された長押し操作結果を表示する付記E1に記載の遊技機(パチンコ機10)。
[Appendix E2]
The operation validity notifying means, when the operating means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance, and hides the operation validity notification, It is to display a single operation notification image for prompting a single operation of the operating means,
When the operation execution means has reached an operation time of the operation means that has reached a preset specified value, or when the operation means has been operated after the display of the one-shot operation notification image, a preset long press operation is performed. The gaming machine (pachinko machine 10) according to supplementary note E1 for displaying a result.

付記E2によれば、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合だけでなく、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が短くなった場合であっても、前記操作手段の操作により大当たりに対応する長押し操作結果が表示される余地を持たせることができる。従って、抽選結果が大当たりである場合に、遊技者が操作手段の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。   According to Supplementary Note E2, not only when the operation time of the operation means has reached a preset specified value, but also when the operation means is not operated and the remaining time of the operation effective period is short. Even in this case, it is possible to provide a room for displaying the long press operation result corresponding to the jackpot by operating the operation means. Therefore, when the lottery result is a big hit, it is possible to provide a feeling that the player has attracted the big hit by operating the operation means, and to add interest to the game of the gaming machine.

4 :メイン制御ユニット
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5 :音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
52:入出力I/F
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:パチンコ機
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン(操作手段の一例)
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
341:図柄表示部
4: Main control unit 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Voice lamp controller 51: MPU
511: ROM
512: RAM
52: input / output I / F
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
7: Dispensing control unit 8: Fire control device 9: Power control device 10: Pachinko machine 11: Front frame 12: Inner frame 13: Back pack unit 14: Outer frame 21: Fire handle 22: Operation button (an example of operation means)
22a: Operation switch 26: Speaker 27: Illumination part 341: Symbol display part

Claims (1)

遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にし、
前記操作有効告知手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合に前記操作有効告知を非表示にし、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合に前記操作有効告知の表示を継続させ、その後に前記操作手段が操作されることなく前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達したときに前記操作有効告知を非表示にすることを特徴とする遊技機。
Operating means operable by a player;
Main control means for executing main control of the game;
Effect execution means for executing a long-press operation effect reflecting the operation of the operation means in the effect in a preset operation effective period based on a control signal output from the main control means,
An operation validity notifying unit that displays an operation validity notification when the operation validity period is reached,
With
The operation validity notifying means, when the operation means is not operated and the remaining time of the operation validity period is equal to or less than a predetermined time set in advance, hides the operation validity notification,
The operation validity notifying unit does not perform the operation validity notification when the remaining time of the operation validity period is equal to or less than the predetermined time when the operation unit switches from the operation state to the non-operation state during the operation validity period. Display, when the operation means is switched from the operation state to the non-operation state during the operation valid period, if the remaining time of the operation valid period is longer than the predetermined time, the display of the operation valid notification is continued, A game machine which hides the operation validity notification when the remaining time of the operation validity period reaches the predetermined time or less without operating the operation means.
JP2019234439A 2019-12-25 2019-12-25 Game machine Pending JP2020049297A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019234439A JP2020049297A (en) 2019-12-25 2019-12-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019234439A JP2020049297A (en) 2019-12-25 2019-12-25 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017254658A Division JP6693499B2 (en) 2017-12-28 2017-12-28 Amusement machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020049297A true JP2020049297A (en) 2020-04-02

Family

ID=69994960

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019234439A Pending JP2020049297A (en) 2019-12-25 2019-12-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020049297A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012200477A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013116291A (en) * 2011-12-05 2013-06-13 Sankyo Co Ltd Game device
JP6269002B2 (en) * 2013-12-09 2018-01-31 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012200477A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013116291A (en) * 2011-12-05 2013-06-13 Sankyo Co Ltd Game device
JP6269002B2 (en) * 2013-12-09 2018-01-31 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6269001B2 (en) Game machine
JP6269003B2 (en) Game machine
JP6287020B2 (en) Game machine
JP6287019B2 (en) Game machine
JP6693500B2 (en) Amusement machine
JP6547288B2 (en) Gaming machine
JP2021102111A (en) Game machine
JP6610651B2 (en) Game machine
JP6547287B2 (en) Gaming machine
JP6693499B2 (en) Amusement machine
JP6269002B2 (en) Game machine
JP5747972B2 (en) Game machine
JP2010082238A (en) Game machine
JP2010082239A (en) Game machine
JP6318532B2 (en) Game machine
JP2014100510A (en) Game machine
JP2018065043A (en) Game machine
JP2020049297A (en) Game machine
JP2020049298A (en) Game machine
JP2020014908A (en) Game machine
JP6458888B2 (en) Game machine
JP2021151593A (en) Game machine
JP2019198768A (en) Game machine
JP2015024286A (en) Game machine
JP2020192473A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200123

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210209

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210810