JP2020049288A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当落抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当落抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。 There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, for example, a game ball is launched into the game area by the launching device, and when the game ball enters the predetermined starting ball entry means provided in the game area, a win-win state is performed to determine whether or not a big hit state is generated. With this, the identification information is variably displayed on the special display device, and the identification information is stopped and displayed in a specific mode based on the lottery result of the winning lottery, and a big hit state advantageous to the player occurs, and the number of players is increased. Game value (prize ball) can be obtained.
近年、パチンコ機の遊技仕様によっては、大当たり状態の終了後、例えば高確率モード(いわゆる確変モード)等といった、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードが付与されるように構成されているものも多い(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, depending on the gaming specifications of the pachinko machine, a specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode, such as a high-probability mode (so-called probable mode), is provided after the end of the jackpot state. (For example, see Patent Document 1).
遊技状態が高確率モードである場合には、大当たり状態の当落抽選における当選確率が通常モードに比べて高められることに加えて、遊技球が減りにくい状況となる。 When the gaming state is the high probability mode, the winning probability in the winning lottery in the jackpot state is increased as compared to the normal mode, and the number of gaming balls is hard to decrease.
例えば、始動入球手段が遊技球の入球困難な閉状態と入球容易な開状態とに切り換わる入球手段であり、スルーゲート等の入球手段へ遊技球が入球するのを契機に当落抽選を行うとともに、所定の表示装置において変動表示を行った後、当該抽選結果に基づく停止表示を行い、特定の停止態様で停止表示された場合に、始動入球手段が規定時間又は規定個数の入球があるまで開状態となる構成においては、当該始動入球手段開閉に関わる当落抽選により当選結果が得られる確率を通常モードに比べて高めることなどが行われる。この他、大当たり状態の当落抽選や始動入球手段開閉の当落抽選に関わる変動表示時間を短くすることや、始動入球手段が開状態となる規定時間を通常モードに比べて長くすることなども行われる。 For example, the starting ball entry means is a ball entry means that switches between a closed state where it is difficult to enter the game ball and an open state where it is easy to enter the ball, and when the game ball enters the ball entry means such as a through gate, etc. In addition to performing a random lottery at the same time, after performing a variable display on a predetermined display device, a stop display based on the result of the lottery is performed, and when the stop display is performed in a specific stop mode, the starting ball entry means is operated for a predetermined time or a predetermined time. In the configuration in which the ball is opened until the number of entered balls is reached, the probability that a winning result is obtained by the winning lottery relating to the opening and closing of the starting ball means is increased as compared with the normal mode. In addition, it is also possible to shorten the fluctuation display time related to the winning lottery in the jackpot state and the winning lottery for opening and closing the starting ball entry means, and to make the specified time for the starting ball entry means to be in the open state longer than in the normal mode. Done.
また、一般的、装飾表示装置等の演出手段にて行われる演出は、大当たり状態の当落抽選に関わる変動表示に連動して行われるため、大当たり状態の当落抽選とともに、遊技球が始動入球手段に入球したタイミングや変動表示開始時などに、その演出パターン(演出態様)などが決定される。演出パターン決定に際しての各種演出パターンの選出割合は、例えば各遊技モード毎にテーブル等により設定されている。従って、演出パターン決定の際には、例えば遊技球が始動入球手段に入球したタイミングで選出された乱数値を基に、各遊技モードに対応した複数の演出パターンの中から前記乱数値に対応する所定の演出パターンが選出されることとなる。 In addition, because the effect performed by the effect means such as a general display device and the decorative display device is performed in conjunction with the variable display related to the hit lottery state of the jackpot state, the game ball is activated together with the hit lottery state of the jackpot state. The effect pattern (effect mode) and the like are determined at the timing of entering the ball, the start of the variable display, and the like. The selection ratio of various effect patterns at the time of effect pattern determination is set by a table or the like for each game mode, for example. Therefore, when determining the effect pattern, for example, based on the random number value selected at the timing when the game ball entered the starting ball entry means, from among a plurality of effect patterns corresponding to each game mode, the random number value A corresponding predetermined effect pattern is selected.
しかしながら、従来では、高確率モードに対応したフラグ等を設定し、当該フラグ等を判別することで遊技モードを把握している。そして、これらフラグ等に基づき把握した各遊技モードに関わる各種制御を行っている。例えば、上述したような大当たり状態の当落抽選、始動入球手段開閉に関わる制御、大当たり状態の当落抽選に関わる変動表示時間の短縮制御、演出パターンの決定制御などが行われる。このため、各遊技モードの継続期間中は、当該遊技モードに対応したフラグ等が設定されているため、当該遊技モードに即した遊技制御しか行うことができない。 However, conventionally, a flag or the like corresponding to the high probability mode is set, and the game mode is grasped by determining the flag or the like. Then, various controls relating to each game mode grasped based on these flags and the like are performed. For example, the above-described lottery in the jackpot state, control related to opening and closing of the starting ball entry means, control for reducing the variable display time related to the lottery in the jackpot state, control for determining the effect pattern, and the like are performed. For this reason, during the continuation period of each game mode, a flag or the like corresponding to the game mode is set, so that only game control according to the game mode can be performed.
そのため、例えば高確率モードの継続期間が特別表示装置における変動表示30回分と規定されている場合、高確率モードの終了直前(例えば30回目)で特別な演出を行おうとしても、それまでの期間(例えば29回目まで)と、モード終了直前との差を把握することができないため、モード終了直前のみ特定の演出を行うことは困難となる。これに対し、同じ遊技モード中であるにも関わらず、モード終了直前のみ、従来の演出パターン決定処理とは異なる処理を行うことは、遊技制御の複雑化を招くおそれがある。 Therefore, for example, when the duration of the high-probability mode is specified as 30 times of the variable display on the special display device, even if an attempt is made to perform a special effect immediately before the end of the high-probability mode (for example, the 30th time), the period up to that time is assumed. (For example, up to the 29th time) and the difference immediately before the end of the mode cannot be grasped, so that it is difficult to perform a specific effect only immediately before the end of the mode. On the other hand, performing a process different from the conventional effect pattern determination process only immediately before the end of the mode, even in the same game mode, may possibly complicate the game control.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技制御の複雑化の抑制を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the complexity of game control.
以下、上記課題等を解決するのに適した各手段を項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。 Hereinafter, each means suitable for solving the above-described problems and the like will be described by classifying. In addition, a function and effect specific to the corresponding means will be added as necessary.
手段1.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段へ入球した遊技球を検出する第1入球検出手段と、
前記第1入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第1当落抽選処理を行う第1抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1表示制御手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、
前記第2入球手段へ入球した遊技球を検出する第2入球検出手段と、
前記第2入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第2当落抽選処理を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第2当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2表示手段を制御する第2表示制御手段と、
前記第2当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第1入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第1入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第1入球手段開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記遊技モードを、前記第1入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード時の割合より高い高入球状態とするのか、又は、前記通常モード時の割合と同じ低入球状態とするのか否かを判別するための入球状態判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な入球状態切換設定手段を備えるとともに、
前記第1入球手段開閉制御手段は、
前記入球状態判別情報が前記高入球状態を示している場合には、当該高入球状態となる前記第1入球手段の制御を行い、前記入球状態判別情報が前記低入球状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低入球状態となる前記第1入球手段の制御を行い、
前記第1表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段を備え、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定モードが設定された場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が第1規定変動回数に達した場合に、前記特定モードが終了する構成とするとともに、
前記入球状態切換設定手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定モードが設定される場合には、前記高入球状態に対応した前記入球状態判別情報を設定し、
前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第1規定変動回数よりも少ない第2規定変動回数に達した場合に、前記低入球状態に対応した前記入球状態判別情報に切換設定する構成であって、
前記特別遊技状態の終了から前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第2規定変動回数を超え、かつ、前記第1規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、特定の演出を実行可能な演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In the game area, a first ball entry means capable of switching between a closed state in which game balls are difficult or impossible to enter, and an open state in which game balls are easier to enter than in the closed state,
First ball detection means for detecting a game ball that has entered the first ball means,
A first lottery means for performing a first winning lottery process with a predetermined winning probability in response to a signal input from the first ball detection means;
A first display unit for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the first winning lottery process after performing the variable display;
First display control means for controlling the first display means;
A special game state generating means for performing processing for generating a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning lottery processing;
In the game area, a second ball entry means capable of entering a game ball,
Second ball detection means for detecting a game ball that has entered the second ball means,
A second lottery means for performing a second winning lottery process with a predetermined winning probability in response to a signal input from the second ball detection means;
A second display unit for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the second winning lottery process after performing the variable display;
Second display control means for controlling the second display means;
When the winning result is obtained by the second winning lottery process, the first ball entry means is switched from the closed state to the open state, and when a specified time has elapsed or a specified number of game balls are detected by the first ball detection. First ball entry means opening / closing control means capable of executing a predetermined number of times of opening / closing processing for closing when detected by the means,
A game machine capable of setting a specific mode more advantageous to a player than a normal mode to a game mode after the end of the special game state for a predetermined period,
Whether the game mode is a high ball entry state in which the ratio of the open state to the closed state per unit time in the first ball entry unit is higher than the ratio in the normal mode, or the same as the ratio in the normal mode Including a ball entry state switch setting means capable of switching and setting the ball entry state determination information for determining whether to enter the low ball entry state in accordance with both the states,
The first ball entry means opening and closing control means,
When the entering state discrimination information indicates the high entering state, control of the first entering means to be in the high entering state is performed, and the entering state discrimination information indicates the low entering state. In the case of indicating, the control of the first ball entry means to be the same low ball entry state as in the normal mode,
A variation number counting means capable of counting the number of executions of the variation display on the first display means;
When the specific mode is set after the end of the special game state, when the number of executions of the variable display on the first display means reaches the first specified number of fluctuations from the end of the special game state, With the configuration that the specific mode ends,
The entry state switching setting means,
If the specific mode is set after the end of the special game state, set the entering state determination information corresponding to the high entering state,
If the number of executions of the variable display on the first display means reaches a second specified number of fluctuations smaller than the first specified number of fluctuations from the end of the special game state, the entry corresponding to the low ball entry state is performed. It is configured to switch to ball state determination information,
In the specific mode during the period from the end of the special game state to the number of executions of the variable display on the first display means exceeding the second specified number of changes and reaching the first specified number of changes, a specific effect is provided. A game machine provided with an effect executing means capable of executing the following.
上記手段1によれば、特別遊技状態の終了後に特定モードが設定された場合には、第1表示手段における変動表示の実行回数が第2規定変動回数を終えると、特定モードを維持したまま、高入球状態から低入球状態に切換わる。さらに、変動表示の実行回数が第1規定変動回数を終えると、特定モードが終了し、通常モードに戻る。そして、この通常モードに戻る前段階の低入球状態時において特定の演出が実行される。つまり、特定モードが終了する直前に、例えば通常モードに戻る旨を告げる演出等が実行される。
According to the
従来では、遊技モードの切換えに基づいて、当該遊技モードに関わる各種制御、例えば特別遊技状態の当落抽選、第1入球手段の制御、第1表示手段における変動表示制御などの切換えを包括的に行っている。これに対し、上記手段1では、遊技モードの構成要素の1つである第1入球手段の入球状態の切換えを独立して行うことによって、第1入球手段の制御の切換えのみならず、演出実行手段において特定の演出を実行するか否かの1つの契機としている。これにより、モードを切り換えることなく、遊技モードの一構成要素である第1入球手段の入球状態を高入球状態から低入球状態へ切換えるだけで、所定時期に演出実行手段において特定の演出を実行することが可能となり、制御処理の複雑化の抑制を図ることができる。
Conventionally, based on the switching of the game mode, various controls related to the game mode, for example, switching of a special game state winning lottery, control of the first ball entry means, change display control on the first display means, etc., are comprehensively performed. Is going. On the other hand, in the above-mentioned
尚、以下の手段においても同様であるが、第1入球手段における「遊技球が入球困難な閉状態」には、遊技球が入球不能な閉状態も含まれる。また、判別情報の一例としてはフラグが挙げられる。この場合、例えば一方の状態に対応したフラグ値に「1」を設定し、他方の状態に対応したフラグ値に「0」を設定することにより、各種状態を判別することができる。また、特別遊技状態の終了後に必ず特定モードとなる構成としてもよし、所定の確率で特別遊技状態の終了後の遊技モードが特定モードとなる構成としてもよい。 The same applies to the following means, but the "closed state in which the game ball is difficult to enter" in the first ball entry means includes a closed state in which the game ball cannot enter. An example of the determination information is a flag. In this case, for example, various states can be determined by setting a flag value corresponding to one state to “1” and setting a flag value corresponding to the other state to “0”. Further, the configuration may be such that the specific mode is always set after the end of the special game state, or the game mode after the end of the special game state may be set to the specific mode with a predetermined probability.
手段2.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段へ入球した遊技球を検出する第1入球検出手段と、
前記第1入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第1当落抽選処理を行う第1抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1表示制御手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、
前記第2入球手段へ入球した遊技球を検出する第2入球検出手段と、
前記第2入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第2当落抽選処理を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第2当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2表示手段を制御する第2表示制御手段と、
前記第2当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第1入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第1入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第1入球手段開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記遊技モードを、前記特別遊技状態の当選確率が前記通常モード時の当選確率より高い高確率状態とするのか、又は、前記通常モード時の当選確率と同じ低確率状態とするのか否かを判別するための第1判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第1切換設定手段と、
前記遊技モードを、前記第1表示手段における変動表示時間を変更可能な変更許可状態とするのか、又は、前記通常モード時の変動表示時間から変更不能な変更不許可状態とするのか否かを判別するための第2判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第2切換設定手段と、
前記遊技モードを、前記第1入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード時の割合より高い高入球状態とするのか、又は、前記通常モード時の割合と同じ低入球状態とするのか否かを判別するための第3判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第3切換設定手段と、
前記第1表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段とを備え、
前記第1抽選手段は、
前記第1判別情報が前記高確率状態を示している場合には、当該高確率状態で前記第1当落抽選処理を行い、前記第1判別情報が前記低確率状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低確率状態で前記第1当落抽選処理を行い、
前記第1表示制御手段は、
前記第2判別情報が前記変更許可状態を示している場合には、当該変更許可状態で前記第1表示手段における変動表示制御を行い、前記第2判別情報が前記変更不許可状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ変更不許可状態で前記第1表示手段における変動表示制御を行い、
前記第1入球手段開閉制御手段は、
前記第3判別情報が前記高入球状態を示している場合には、当該高入球状態となる前記第1入球手段の制御を行い、前記第3判別情報が前記低入球状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低入球状態となる前記第1入球手段の制御を行い、
前記第1切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記低確率状態に対応した前記第1判別情報を設定し、
前記特定モードが設定される場合には、前記高確率状態に対応した前記第1判別情報を設定し、
前記第2切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記変更不許可状態に対応した前記第2判別情報に切換設定し、
前記特定モードが設定される場合には、前記変更許可状態に対応した前記第2判別情報を設定するとともに、
前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が第1規定変動回数に達した場合に、前記変更不許可状態に対応した前記第2判別情報に切換設定し、
前記第3切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記低入球状態に対応した前記第3判別情報に切換設定する構成とし、
前記特定モードが設定される場合には、前記高入球状態に対応した前記第3判別情報を設定するとともに、
前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第1規定変動回数よりも少ない第2規定変動回数に達した場合に、前記低入球状態に対応した前記第3判別情報に切換設定する構成とし、
前記特別遊技状態の終了から前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第2規定変動回数を超え、かつ、前記第1規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、特定の演出を実行可能な演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In the game area, a first ball entry means capable of switching between a closed state in which game balls are difficult or impossible to enter, and an open state in which game balls are easier to enter than in the closed state,
First ball detection means for detecting a game ball that has entered the first ball means,
A first lottery means for performing a first winning lottery process with a predetermined winning probability in response to a signal input from the first ball detection means;
A first display unit for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the first winning lottery process after performing the variable display;
First display control means for controlling the first display means;
A special game state generating means for performing processing for generating a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning lottery processing;
In the game area, a second ball entry means capable of entering a game ball,
Second ball detection means for detecting a game ball that has entered the second ball means,
A second lottery means for performing a second winning lottery process with a predetermined winning probability in response to a signal input from the second ball detection means;
A second display unit for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the second winning lottery process after performing the variable display;
Second display control means for controlling the second display means;
When the winning result is obtained by the second winning lottery process, the first ball entry means is switched from the closed state to the open state, and when a specified time has elapsed or a specified number of game balls are detected by the first ball detection. First ball entry means opening / closing control means capable of executing a predetermined number of times of opening / closing processing for closing when detected by the means,
A game machine capable of setting a specific mode more advantageous to a player than a normal mode to a game mode after the end of the special game state for a predetermined period,
It is determined whether or not the gaming mode is a high probability state in which the winning probability of the special gaming state is higher than the winning probability in the normal mode, or whether the gaming mode is a low probability state equal to the winning probability in the normal mode. First switch setting means for setting switchable first discrimination information in accordance with both states;
It is determined whether the game mode is set to a change permission state in which the variable display time on the first display means can be changed, or whether the game mode is set to a change non-permission state in which the change display time cannot be changed from the variable display time in the normal mode. Second switching setting means for switching and setting second discrimination information for performing switching in accordance with the two states;
Whether the game mode is a high ball entry state in which the ratio of the open state to the closed state per unit time in the first ball entry unit is higher than the ratio in the normal mode, or the same as the ratio in the normal mode Third switch setting means capable of switching and setting third determination information for determining whether or not to enter a low ball entry state in accordance with both the states;
A variation count means capable of counting the number of executions of the variation display on the first display means,
The first lottery means,
When the first determination information indicates the high probability state, the first winning lottery process is performed in the high probability state, and when the first determination information indicates the low probability state, Perform the first winning lottery process in the same low probability state as in the normal mode,
The first display control means includes:
When the second determination information indicates the change permission state, the variable display control is performed on the first display means in the change permission state, and the second determination information indicates the change non-permission state. In this case, the variable display control in the first display means is performed in the same change non-permitted state as in the normal mode,
The first ball entry means opening and closing control means,
If the third discrimination information indicates the high ball entry state, control of the first ball entry means to be in the high ball entry state is performed, and the third discrimination information indicates the low ball entry state. In the case of performing the control of the first ball entry means to be the same low ball entry state as in the normal mode,
The first switch setting means includes:
When the normal mode is set, the first determination information corresponding to the low probability state is set,
When the specific mode is set, the first determination information corresponding to the high probability state is set,
The second switch setting means includes:
When the normal mode is set, switching to the second determination information corresponding to the change non-permitted state is performed,
When the specific mode is set, the second determination information corresponding to the change permission state is set,
When the number of executions of the variable display on the first display means reaches the first specified number of times of change from the end of the special game state, the setting is switched to the second determination information corresponding to the change non-permitted state,
The third switching setting means includes:
When the normal mode is set, the normal mode is set to switch to the third determination information corresponding to the low ball entry state,
When the specific mode is set, the third determination information corresponding to the high ball entry state is set,
If the number of executions of the fluctuation display on the first display means reaches a second specified number of fluctuations smaller than the first specified number of fluctuations from the end of the special game state, the second number corresponding to the low ball entry state is obtained. 3 It is configured to switch to the discrimination information,
In the specific mode, from the end of the special game state to the number of executions of the fluctuation display on the first display means exceeding the second specified number of fluctuations and reaching the first specified number of fluctuations, A game machine provided with an effect executing means capable of executing the following.
上記手段2によれば、上記手段1と同様の作用効果が奏される。加えて、上記手段2では、比較的少数の判別情報の切換設定に基づき、構成要素(高入球状態等)の組合わせが異なる多様な遊技状態を設定することができる。また、各種判別情報の切換えを段階的に行うことで、遊技状態を徐変させていくことができる。つまり、構成要素の細やかな切換えを行うことで、例えば第1表示手段における変動表示の実行回数1回や2回分などといった比較的短い期間だけ遊技状態を変化させた場合でも、その切換え時における急激な遊技状態の変化を抑制することができる。また、変動表示時間の変更許可状態においては、変動表示時間を短くすることが一般的に行われているため、上記「変更許可状態」を「短縮状態」とし、上記「変更不許可状態」を「非短縮状態」としてもよい。
According to the
手段3.前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、前記特定モードとするのか、又は、前記通常モードとするのかを決定するモード決定手段を備えたことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. When a winning result is obtained by the first winning lottery process, a mode determining means for determining whether the game mode after the end of the special gaming state is the specific mode or the normal mode. 3. The gaming machine according to
上記手段3によれば、所定の確率で特別遊技状態の終了後の遊技モードが特定モードとなる構成となるため、遊技が多様化し、さらなる興趣の向上が図られる。 According to the above means 3, since the game mode after the end of the special game state becomes the specific mode with a predetermined probability, the game is diversified, and the interest is further improved.
手段4.少なくとも前記第1当落抽選処理の抽選結果を所定回数保留可能な保留手段を備え、
前記第1表示制御手段が、前記保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第1表示手段の表示制御処理を順次実行する構成であって、
前記第1規定変動回数と前記第2規定変動回数との差を、前記保留手段により保留可能な回数以下としたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The first display control means is configured to sequentially execute a display control process of the first display means based on a lottery result held by the holding means,
4. The gaming machine according to
上記手段4によれば、第1入球手段が遊技者に有利な高入球状態中にある場合において保留された抽選結果に基づいて行われる第1表示手段の変動表示とともに、上記特定の演出を行うことができる。つまり、遊技者により不利な低入球状態において遊技者に長く遊技を行わせることなく、より確実に上記特定の演出を実行することができる。
According to the
手段5.前記第1抽選手段による第1当落抽選処理に合わせて、予め定められた所定数の演出パターンの中から1つを選出する演出決定手段を備え、
前記演出実行手段は、選出された演出パターンに基づき所定の演出を行うことを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. In accordance with a first winning lottery process by the first lottery means, there is provided an effect determination means for selecting one from a predetermined number of effect patterns,
The gaming machine according to any one of
上記手段5によれば、例えば予めROM等の記憶手段に設定された所定のテーブル(データ群)等を基に、演出決定手段が所定数の演出パターンの中から1つのパターンを選出し、これに基づき演出実行手段が所定の演出を行う。なお、このような構成において開発者の意図する所定時期に特定の演出を行おうとした場合には、複雑な制御処理を要するおそれがあるが、例えば手段1等のように開発者の意図する所定時期に遊技モードの一構成要素である第1入球手段の入球状態を切換え、かつ、当該切換わった入球状態(モード中の特定状態)に対応した特定の演出パターンを用意しておけば、演出パターンの決定方式を変えることなく、開発者の意図する所定時期に特定の演出を比較的容易に実行することができる。これにより、例えば第1表示手段における変動表示の実行回数が特別遊技状態の終了から30回目となったタイミングにおいてのみ実行される特定の演出を設定することも可能となる。 According to the means 5, the effect determination means selects one pattern from a predetermined number of effect patterns based on a predetermined table (data group) set in a storage means such as a ROM in advance. Based on the effect, the effect execution means performs a predetermined effect. If a specific effect is intended to be performed at a predetermined time intended by the developer in such a configuration, complicated control processing may be required. At the time, the ball entry state of the first ball entry means, which is a component of the game mode, is switched, and a specific effect pattern corresponding to the switched ball entry state (specific state in the mode) is prepared. For example, a specific effect can be relatively easily executed at a predetermined time intended by the developer without changing the method of determining the effect pattern. Thereby, for example, it is also possible to set a specific effect that is executed only at the timing when the number of times of execution of the variable display on the first display means is 30 times from the end of the special game state.
手段6.前記高入球状態は、以下の(1)〜(5)の構成の少なくとも1つを満たす状態であることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. The gaming machine according to any one of
(1)前記第2表示手段における変動表示時間を変更可能な状態
(2)前記第1入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を通常モードに比べて長くした状態、又は、前記規定個数を通常モードに比べて多くした状態
(3)前記第2当落抽選処理により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態
(4)前記第2当落抽選処理における当選確率を前記通常モード時の当選確率より高くした状態
上記手段5によれば、前記高入球状態として、(1)〜(4)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))を採用できる。
(1) A state in which the variable display time of the second display means can be changed. (2) A state in which the specified time related to the opening / closing processing of the first ball entry means is longer than that in the normal mode, or the specified number is set. (3) When the winning result is obtained by the second winning lottery process, the number of executions of the opening / closing process performed at one time is increased compared to the normal mode. (4) The second mode A state in which the winning probability in the winning lottery process is higher than the winning probability in the normal mode. According to the means 5, the high ball entry state may be any combination of the configurations (1) to (4) (for example, (1) , (2), (3), (4), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and ( 4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), ( 1), (3) and (4), (2) and (3) and (4), and (1) and (2) and (3) and (4)).
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 Hereinafter, a basic configuration of various gaming machines to which the above-described units are applied will be described.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed example of the mode, an operation means (a game ball firing handle) operated by a player, a firing means (a firing motor or the like) for playing a game ball based on the operation of the operation means and a fired motor, and the like. Ball game machine provided with a game area in which a game ball is guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) arranged in the game area.
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 B. In the above means, the game machine is a ball game machine having a game area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example of the mode, "the operating means (gaming ball launching handle) operated by the player, the launching means (firing motor or the like) for playing the game ball based on the operation of the operating means, and the launching means" The game ball is guided and extends in a substantially vertical direction. A predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface or the like), and each ball entry means (general winning port, A variable prize device, an operating port, etc.), and the behavior of a game ball flowing down the game area is configured to be visually recognizable.
C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The gaming machine in each of the above means, or each of the ball-ball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine similar to a pachinko machine.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図2では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠12は、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
The
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられているとともに、下皿ユニット13を除く範囲に対応して、前面枠セット14が、内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。一方、下皿15の上方においては、球受皿としての上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(発射手段)の方へ導出する球受皿である。
A game ball firing handle (hereinafter, simply referred to as a “handle”) 18 is provided to the right side of the
また、図2において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図3参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 2, the
次に、遊技盤30の構成について図3を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1入球手段としての第1契機対応ユニット(作動口)33、第2入球手段としての第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33に遊技球が入球(入賞)すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33)に入賞しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
第1契機対応ユニット33は、一対の開閉部材33aを備えており、当該開閉部材33aが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第1契機対応ユニット33は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第1契機対応ユニット33は、例えば、通常モード時には開閉部材33aが開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては1回だけ行われる。
The first
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する第2表示手段としての普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33への入賞をトリガとしてLEDを色換え表示(変動表示)する第1表示手段としての特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出実行手段としての装飾図柄表示装置42とが設けられている。
The variable
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合に第1契機対応ユニット33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。従って、「○」図柄での停止態様が本実施形態における特定態様(第2特定態様)に相当する。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。つまり、主制御装置261は本実施形態における第2表示制御手段を構成する。また、普通図柄表示装置41による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The normal
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ44も同様に、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成であってもよい。
Note that, in addition to the configuration in which the normal symbol is variably displayed by switching the lighting modes of the plurality of lamps, the configuration in which the symbol is variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42 (the liquid crystal display device) may be used. Similarly, the holding
特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。つまり、主制御装置261は本実施形態における第1表示制御手段を構成する。本実施形態では、この特別表示装置43によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。
The
装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、サブ制御装置262によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置45によって表示が行われる。装飾図柄表示装置42には上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置42に変動表示され、その後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止表示される。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The decorative
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示であり、本実施形態における特定態様(第1特定態様)に相当する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示(態様)であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する通常モードであることを示す表示(態様)である。そのため、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間(例えば29秒)の経過又は規定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。
The
また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。同様に、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留されることとなる。
When a new game ball wins the first
さて、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50は内レール構成部51と外レール構成部52とを有する。
Now, the
内レール構成部51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。
A return
図2の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 2, a firing
また、発射レール61とレールユニット50との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。
There is a gap at a predetermined interval between the firing
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。また、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
Although detailed disclosure is omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from a ball outlet on the front frame set 14 side (a ball outlet that communicates with the lowermost portion of the upper plate 19). Further, guide
また、図2中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。当該シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット14を開放した状態(図2の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態(図1の状態)では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋(図示略)により、シャッタ68が押し開けられるようになっており、排出口67と上皿19とが連通された状態となる。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。
次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には遊技領域(レールユニット50の内周部により略円形状に区画形成された領域)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. A substantially
また、前面枠セット14にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14. These light-emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the light-emission mode such as lighting and blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, on the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
A ball
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後2列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
Although a disclosure of the drawings is omitted, a metal reinforcing plate is provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
次に、パチンコ機10の背面の構成を図4に基づいて詳しく説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Next, the configuration of the back of the
なお、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。
Note that the first
また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図2では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
Further, the locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
図5は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。
FIG. 5 is a rear view showing a configuration in a state where the
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板などが配設されている。
In the center of the
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30よりも下方の内枠12には、樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内する排出通路218が形成されている。従って、図5に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。
In the above configuration, a back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構(入球検出手段)などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は可変入賞装置32への入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応ユニット33に対応する位置には第1入球検出手段としての第1契機対応ユニットスイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2入球検出手段としての第2契機対応口スイッチ225が設けられている。
Further, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応ユニットスイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The winning
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33には、開閉部材33aを開閉駆動する第1契機対応ユニット(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図5において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
The detection results respectively detected by the prize sensing mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (payout number of game balls) corresponding to a prize situation is transmitted from the main board to a payout control board. You. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付ける取付機構が設けられている。
The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分ける遊技球分配部245が設けられている。また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, in the rear configuration of the
図4の説明に戻り、第1制御基板ユニット201は、主制御装置261と、サブ制御装置262とを具備している。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
Returning to the description of FIG. 4, the first
また、サブ制御装置262は、主制御装置261(主基板)からの指示に従い各種演出制御を司るCPUや、各種プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても当該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介してサブ制御装置262及び表示制御装置45に出力される。
In addition, the
第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
The
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述のサブ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。
The
また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置(払出手段)358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は前記上皿19に供給される。また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
In the
また、裏パックユニット203は、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Further, the
なお、本実施形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、主制御装置261に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置261によって直接的に制御される特別表示装置43のLEDを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置43の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
In the present embodiment, since the
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、通常処理(図9参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理(図8参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図11の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
If data stored in at least the stack area and the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
The sub-control device 262 (sub-control board) includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカ24、各種電飾部及びランプ102〜106が接続されている。
The
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。
The
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
Like the
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理(図22参照)によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理(図22参照)において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag for setting a prize ball payout permission by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting prize ball payout is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図24参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer includes a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図11のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図7に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は通常モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間が決定される。
In the present embodiment, the
カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each time the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the upper limit, returns to 0 as the lower limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).
RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。従って、第1保留球格納エリアは本実施形態における保留手段を構成する。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。
The
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり676)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モード)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。
Describing each counter in detail, the jackpot random number counter C1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 676, reaches an upper limit value (ie, 676) as a close value, and then sets a lower limit value of 0 as a start value. It returns to the structure. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)と、当該通常モードよりも遊技者に有利な特定モードとしての高確率モードとの間で切換設定される。 Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between a normal mode (normal state) and a high probability mode as a specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode.
通常モードとは、後述する高確率モードでない通常時の状態をいい、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている状態をいう。 The normal mode refers to a normal state that is not a high-probability mode, which will be described later, and is stopped and displayed in “green” on the special display device 43 (a normal symbol other than the predetermined variable symbol predetermined on the decorative symbol display device 42). (Displayed in a stopped state) means a jackpot and the jackpot probability (the jackpot state winning probability) is a normal low probability.
高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態(通常モード)時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。但し、高確率モードは、所定期間(本実施形態では特別表示装置43の変動表示が30回行われる間)の終了後に通常モードへ移行する。従って、この30回が本実施形態における第1規定変動回数に相当する。
In the high probability mode, the
高確率モードが設定されると、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くした状態(時間短縮状態)、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くした状態、(3)第1契機対応ユニット33の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くした状態、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33aが開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応ユニット33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。なお、上記(1)の時間短縮状態が本実施形態における変更許可状態に相当する。また、上記(2)〜(5)の状態により、第1契機対応ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。これに対し、通常モード時のように、上記(1)の時間短縮状態ではない状態は本実施形態における変更不許可状態に相当し、上記(2)〜(5)の状態ではない状態は低入球状態に相当する。但し、第1契機対応ユニット33の高入球状態としては、上記(2)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(2)、(3)、(4)、(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。
When the high-probability mode is set, the jackpot probability is increased and a high-probability state is set. In addition, in this embodiment, (1) a state in which the variable display time on the
尚、高確率モード中の遊技状態には、大当たり終了後の設定当初の高確率・時間短縮・高入球状態と、その後設定される高確率・時間短縮・低入球状態との2種類の状態が存在する。高確率・時間短縮・高入球状態は、大当たり終了後、特別表示装置43の変動表示が第2規定変動回数である29回行われる間において設定される遊技状態であり、上記高確率状態及び上記(1)の時間短縮状態に加え、上記(2)〜(5)の状態である第1契機対応ユニット33の高入球状態が付与された状態である。一方、高確率・時間短縮・低入球状態は、前記高確率・時間短縮・高入球状態の終了後、特別表示装置43の変動表示が1回行われる間においてのみ設定される遊技状態であり、上記高確率状態及び上記(1)の時間短縮状態に関しては前記高確率・時間短縮・高入球状態と同様であるが、高入球状態を構成する上記(2)〜(5)の状態が終了して第1契機対応ユニット33が低入球状態となった状態である。
Note that there are two types of gaming states in the high-probability mode: a high-probability, time-reduction, and high-ball-in state at the beginning of the game after the end of the jackpot, and a high-probability, time-reduction, and low-ball-in state set afterwards State exists. The high probability / time reduction / high ball entry state is a game state that is set while the variable display on the
モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば通常モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと通常モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば通常モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。
The mode determination counter C2 is configured to add, for example, one by one in the range of 0 to 9, and after reaching the upper limit (that is, 9), return to 0, which is the lower limit. In the present embodiment, after the big hit, whether or not to shift to the high probability mode is determined by the mode determination counter C2. Specifically, if the value of the counter is an odd number of “1, 3, 5, 7, 9”, the shift to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number of “0, 2, 4, 6, 8”. For example, the shift to the normal mode is determined. Although the word “transition” is used here, the high-probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high-probability mode, and the counter value is even if the counter value is originally in the normal mode. If so, the normal mode will be continued. The mode determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。
Further, the variation selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and after reaching the upper limit (that is, 238), return to 0 as the lower limit. In the present embodiment, the variation selection counter C3 causes the decorative symbol to reach, and then the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. The "reach other than front and rear departure" where the symbol stops except before and after the reach symbol and the "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete deviation. Note that the reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of start-reserved balls at the start of the fluctuation, and the like. The variation selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図7中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is, for example, sequentially added one by one within a range of 0 to 198, and after reaching the upper limit value (that is, 198), becomes the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 240, and reaches the upper limit (that is, 240), and then returns to 0, which is the lower limit. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after reaching. A finer pattern variation mode such as the elapsed time (in other words, the number of variable symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, a variety of variation patterns can be easily realized. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。 In the present embodiment, when a “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-reach reach” occurs, the normal reach, super reach When either one is selected and “reach other than front and rear departure” occurs, normal reach is selected. In the case of "complete departure", none of normal reach, super reach, and premium reach are selected.
また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the magnitudes of the jackpot random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are values that are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり250)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、高確率モード・高入球状態中、つまり第1契機対応ユニット33が高入球状態にある場合においては224あり、その範囲は「5〜228」である。つまり、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応ユニット33が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード・高入球状態中においては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮される等して、第1契機対応ユニット33が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第1契機対応ユニット33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。
In addition, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is added one by one in order within a range of, for example, 0 to 250, and returns to 0 as a lower limit value after reaching an upper limit value (that is, 250). The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the ordinary symbol random number counter C4 is obtained when the game ball passes through the left or right second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図10において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 10, first, in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment).
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S303, a random number update process is performed. More specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, the variation selection counter C3, and the ordinary symbol random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum values (in the present embodiment, 676, 9, respectively). , 238, 250) are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
その後、ステップS304では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
After that, in step S304, a start winning process is executed in accordance with the winning of the first
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図12のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したか否かを第1契機対応ユニットスイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。
Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S501, it is determined whether or not a game ball has won the first
また、続くステップS504では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における第1抽選手段(第1当落抽選処理)の一部が構成される。
In a succeeding step S504, a random number related to the winning is obtained. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number update process in step S303 are stored in the first empty storage area of the first reserved sphere storage area of the
次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図13のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応口スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第2契機対応口34を通過したと判別されると、続くステップS602では、普通図柄表示装置41の保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口34への通過があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、保留球数Nを1インクリメントする。また、続くステップS604では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を一旦終了する。従って、この第2契機対応口通過処理の機能により本実施形態における第2抽選手段(第2当落抽選処理)の一部が構成される。
Next, the second opportunity corresponding port passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S601, it is determined whether or not the game ball has passed through the second
図11は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 11 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図11のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
Note that the above-described NMI interrupt processing is similarly executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, a flow of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。
After that, data backup processing is executed for the
ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S113, an initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS104:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
On the other hand, when the RAM erase
次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S209の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,ステップS211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S209 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S210 and S211 is executed in the remaining time.
先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the settings of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, a variable pattern command, a symbol command, etc., are transmitted to the
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード・高入球状態時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル(図28参照)で記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
For convenience, the variation pattern command will be described here. The fluctuation pattern command includes information for specifying the fluctuation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the high probability mode / high ball entry state, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, and “FD16” are set. On the other hand, in the
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード・高入球状態時には「FD11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」に設定されている。 The normal reach is a reach pattern in which no special effect is displayed except for the variation of the decorative pattern. Then, “FF11” is set in the fluctuation mode command corresponding to the normal reach in the normal mode, and “FD11” is set in the high probability mode / high ball entry state. In this embodiment, the variable display time during which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode and “8 seconds” in the high probability mode.
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード・高入球状態時「FD12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード・高入球状態時「FD13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード・高入球状態時「FD14」が設定される。
In the super reach, a character or the like is displayed on the decorative
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード・高入球状態時「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード・高入球状態時「FD16」が設定される。 The premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs. During the fluctuation display of the decorative pattern (after the reach state is established), a character or the like having a pattern different from the super reach is displayed in addition to the decorative pattern. This is a reach pattern that gives the player a sense of expectation. In the premium reach of the present embodiment, two types (premium reach PR1 and PR2) of a pattern of 60 seconds and 70 seconds in the normal mode are prepared. Note that the fluctuation display time in the high probability mode is shorter than that in the normal mode as in the case of the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of the premium reach PR1, "FF15" in the normal mode and "FD15" in the high probability mode / high ball entry state are set in the fluctuation pattern command. For the premium reach PR2, “FF16” is set in the normal mode, and “FD16” is set in the high probability mode / high ball entry state.
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード・高入球状態時「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。 Further, as the variation pattern command corresponding to “completely out of range” that does not reach any of the reach states, “FF10” in the normal mode and “FD10” in the high probability mode / high ball entry state are set as the variation pattern commands. In the present embodiment, the variable display time for completely deviating is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the fluctuation display time in the high probability mode is shorter than that in the normal mode as in the case of the normal reach.
さて、上記通常モード時及び高確率モード・高入球状態時とは異なり、高確率モード・低入球状態時においては、大当たり時には必ずプレミアムリーチPR3に対応する「FA17」が変動パターンコマンドに設定され、外れ時(「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」及び「完全外れ」)には、必ず特別演出パターンに対応する「FA20」が設定される。後述するようにプレミアムリーチPR3及び特別演出パターンは、高確率モード・低入球状態時においてしか実行されない変動パターン(演出パターン)である。なお、プレミアムリーチPR3及び特別演出パターンの変動表示時間は、本実施形態における変動パターンの中で最も長い100秒に設定されている。但し、他の変動パターンより短いものであっても何ら差し支えない。 Now, unlike the normal mode and the high probability mode / high ball entry state, in the high probability mode / low ball entry state, “FA17” corresponding to the premium reach PR3 is always set to the fluctuation pattern command at the time of the big hit. At the time of departure (“reach out of front and rear”, “reach other than front and rear departure” and “complete departure”), “FA20” corresponding to the special effect pattern is always set. As described later, the premium reach PR3 and the special effect pattern are variation patterns (effect patterns) that are executed only in the high probability mode and the low ball entry state. Note that the fluctuation display time of the premium reach PR3 and the special effect pattern is set to 100 seconds which is the longest among the fluctuation patterns in the present embodiment. However, the variation pattern may be shorter than the other variation patterns.
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
In addition, the
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the classification of the stop symbols and the correspondence between the stop symbols and the symbol commands will be described.
確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
The combination of probable variation symbols is a combination of symbols consisting of the
通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
The combination of the normal symbols is a combination of symbols consisting of the
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。
The combination of the front and rear departure symbols corresponds to the “rear and front departure reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after reaching occurs, and corresponds to the combination of the front and rear departure symbols. “A3” is set in the symbol command. Combinations of symbols other than front and rear deviations correspond to "reach other than front and rear deviations" in which the final stop symbol stops at locations other than the front and rear of the reach symbol after reaching, and correspond to combinations of symbols other than front and rear deviations “A4” is set in the command. The combination of completely-missing symbols corresponds to "completely-off" in which no reach occurs, and "A5" is set in the symbol command corresponding to the combination of completely-off symbols. As will be described later in detail, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the
図9の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of FIG. 9, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the upper limit values (198 and 240 in the present embodiment). I do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In a succeeding step S203, the winning ball counting signal received from the
その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
Thereafter, in step S205, a first display control process is performed. In this process, what kind of control is performed in the
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。この可変入賞装置制御処理の機能により本実施形態における特別遊技状態発生手段(発生処理)が構成される。
In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, the control contents of the variable winning
ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。
In step S207, a second display control process is performed. In this processing, what kind of control is performed in the ordinary
ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応ユニット33においてどのような制御を行うか当該第1契機対応ユニット33の制御内容の設定が行われる。従って、契機対応ユニット制御処理の機能によって本実施形態における第1入球手段開閉制御手段(第1入球手段の開閉処理)が構成される。
In step S208, a trigger corresponding unit control process is executed. In this processing, the control content of the first
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S209, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the next normal process execution timing. It is repeatedly executed (step S211, step S212).
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment).
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240 in the present embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and the fluctuation can be similarly changed. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If the power-off occurrence information is set in the
なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The processing in step S209 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processing of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at a certain timing. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図14のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.
図14において、ステップS801では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。 In FIG. 14, in a step S801, it is determined whether or not a big hit is currently occurring. The big hit includes a big hit state (special game state) and a predetermined time after the big hit state ends.
続くステップS802では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In the subsequent step S802, it is determined whether or not the color change display (variable display) is being performed by the
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If it is not during the jackpot or during the fluctuation display and the number N of starting suspension balls is greater than 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the number of start-reserved balls N. In step S805, a process of shifting the data stored in the first reserved sphere storage area is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the first reserved ball storage area to the execution area side. The data in each area is shifted such as area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area, and so on.
その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図15のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。 Thereafter, in a step S806, a variable display setting process is executed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード(低確率状態)では大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モード(高確率状態)では「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。従って、この処理の機能により本実施形態における第1抽選手段(第1当落抽選処理)の一部が構成される。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。 First, in step S901, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, it is determined whether or not a jackpot is present, based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time. In the normal mode (low-probability state), the value of the jackpot random number counter C1 is 0 to 676 as described above. Among them, “337,673” is a hit value, and in the high probability mode (high probability state), “67,131,199,269,337,401,463,523,601,661” is a hit value. Therefore, a part of the first lottery means (first winning lottery process) in the present embodiment is constituted by the function of this process. Here, if it is determined that the jackpot is a big hit (step S901: YES), the process proceeds to step S902. On the other hand, if it is determined that it is not a jackpot (step S901: NO), that is, if it is out of the way, the process proceeds to step S909.
ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は通常モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタC2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば通常モードへの移行が決定される(通常大当たり)。従って、ステップS902の処理機能により本実施形態におけるモード決定手段が構成される。
In step S902, it is determined whether or not a jackpot has been won. In the present embodiment, when a big hit occurs, the mode is changed to the high probability mode or the normal mode with a probability of 1/2, respectively. Specifically, whether to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If the stored value of the mode determination counter C2 is an odd number “1,3,5,7,9” among the
ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。 Here, when it is determined that it is a probability change big hit (step S902: YES), a big hit change pattern is determined in step S904, and a probability change pattern (“A1” in the present embodiment) is set as a pattern command in step S905. Then, control proceeds to a step S917.
一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。 On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a probability-change jackpot (step S902: NO), that is, if it is a normal jackpot, a jackpot variation pattern is determined in step S907, and a normal symbol (this embodiment) is determined in step S908. Then, "A2") is set as a symbol command, and the routine goes to Step S917.
上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード及びその状態毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モード・高入球状態と判別される。このようなモード判別処理の機能により本実施形態におけるモード判別手段(状態判別手段)が構成される。
In steps S904 and S907, a fluctuation pattern at the time of the big hit is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
ここで、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図17(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。但し、高確率モード・低入球状態時においては、図示しない高確率モード・低入球状態中・大当たり時テーブルによって、変動種別カウンタCS1,CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FA17」(プレミアムリーチPR3)が設定される。このプレミアムリーチPR3は、本実施形態における特定の演出の1つに対応する変動パターンである。つまり、プレミアムリーチPR3は、確変大当たりの終了後に高確率モードが付与された後、特別表示装置43において30回目の変動表示が行われる際、大当たりである場合に装飾図柄表示装置42において行われる演出である。
Here, the correspondence between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type will be described. For example, at the time of the big hit in the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0 to 120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121 to 240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command. However, in the high probability mode / low ball entry state, the high probability mode / low ball entry state / big hit table (not shown) indicates "FA17" in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2. (Premium Reach PR3) is set. The premium reach PR3 is a fluctuation pattern corresponding to one of the specific effects in the present embodiment. In other words, the premium reach PR3 is an effect performed on the decorative
また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。
The symbol commands in steps S905 and S908 are used to indicate a jackpot symbol in a predetermined section, and the
また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。 In step S909, which is performed when a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not reach is reached. This determination is made based on the value of the variation selection counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the variation selection counter C3 causes the final stop symbol to shift by one before and after the reach symbol and stops after the reach symbol. The "reach other than front and rear departure" where the symbol stops except before and after the reach symbol and the "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete deviation. If it is determined that the camera is reach (step S909: YES), the process proceeds to step S910. On the other hand, when it is determined that the vehicle is not reach (step S909: NO), that is, when it is “completely out of range”, a out-of-plane variation pattern is determined in step S915, and the completely out-of-plane design is set as a symbol command in step S916. Then, control goes to a step S917.
ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。 In step S910, it is determined whether or not the vehicle is out of front and rear reach. Here, if it is determined that the reach is a front-back deviation reach (step S910: YES), a deviation fluctuation pattern is determined in step S911, the front-back deviation pattern is set as a symbol command in step S912, and the process proceeds to step S917. . On the other hand, if it is determined that the reach is not the front-rear-reach (step S910: NO), that is, if the reach is other than the front-rear-reach, a deviation-variation pattern is determined in step S913, and a symbol other than the front-rear-rear is determined in step S914. The command is set, and the process moves to step S917.
上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。なお、上記ステップS904,S907,S911,S913,S915により、本実施形態における演出決定手段が構成される。
When determining the departure variation pattern in steps S911, S913, and S915, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
ここで、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図17(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。但し、高確率モード・低入球状態中においては、前後外れリーチ時(C3=0,1)、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)、完全外れ時(C3=22〜238)のいずれであっても、図17(c)に示す高確率モード・低入球状態中・はずれ時テーブルによって、変動種別カウンタCS1,CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FA20」(特別演出パターン)が設定される。この特別演出パターンは、本実施形態における特定の演出の1つに対応する変動パターンである。つまり、特別演出パターンは、確変大当たりの終了後に高確率モードが付与された後、特別表示装置43において30回目の変動表示が行われる際、外れである場合に装飾図柄表示装置42において行われる演出である。なお、特別演出パターンは、通常モードに戻る旨を告げる演出が含まれている。
Here, the correspondence between the value of the first variation type counter CS1 and the variation type will be described. For example, at the time of the forward / rearward reach during the normal mode, the correspondence is defined by a forward / rearward reach time table during the normal mode as shown in FIG. 17B. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. In addition, at the time of reach (C3 = 2 to 21) other than the deviation from the front and rear, normal reach is achieved regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete disconnection (C3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2. However, in the high-probability mode / low-ball-entry state, when the reach is out of front and rear (C3 = 0, 1), when the reach is other than front and back (C3 = 2 to 21), and when it is completely out (C3 = 22 to 238). In any case, regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, “FA20” (special effect) is used according to the high probability mode, the low ball entry state, and the loss time table shown in FIG. Pattern) is set. This special effect pattern is a variation pattern corresponding to one of the specific effects in the present embodiment. In other words, the special effect pattern is the effect performed on the decorative
また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。
Further, the symbol command in step S912, step S914, or step S916 indicates a predetermined section of a combination of missing symbols, similarly to step S905 described above. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear deviating symbols is set as the symbol command (step S912), the
さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。
In step S917, a start setting process is performed to indicate that the condition for performing color change display (variable display) on the
図14の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は9996msecとなる。 Returning to the description of FIG. 14, when step S802 is YES, that is, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S807, and a display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is decremented by 4 msec. For example, when a display timer of 10000 msec is set, the value of the display timer is 9996 msec in the display timer subtraction process in the next normal process in which the display timer is set.
続いてステップS808に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、通常モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
Subsequently, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into account the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer has become “0”, an affirmative determination is made in step S808. If an affirmative determination is made in step S808, the display timer is canceled (turned off (cleared)) in step S809, and stop display setting for performing stop display on the
続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図16に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S811 to perform a determination information setting process. More specifically, as shown in FIG. 16, in step S1001, it is determined whether or not the stop display corresponds to a big hit. Here, if a big hit is to be dealt with, the process moves to step S1002, and a big hit is set. Specifically, a setting process of a big hit flag, a variable flag, a variable timer, and a round number counter is performed. Then, after the end of step S1002, the determination information setting process ends.
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタC1の値に基づき決定される。 The big hit flag is state determination information for determining whether or not a special hit state is a big hit state. Here, “1” indicating occurrence of a big hit state is set as a flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter C1.
可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
The variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning
可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
The variable timer is a unit for measuring the opening time of the variable winning
ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。
The round number counter is determination information for determining the number of rounds executed during the big hit state (the number of occurrences of the special prize state, that is, the number of times the
さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。 If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond to the jackpot, that is, it is determined that the hit has occurred, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、高確率モード(高確率状態及び時間短縮状態)の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように確変大当たり終了後にカウンタ値として「30」が設定される。 In step S1003, it is determined whether or not a change counter is set. The fluctuation number counter is a means for measuring the duration (how many times the fluctuation display is performed) of the high-probability mode (high-probability state and time reduction state). Is set.
ここで、変動回数カウンタが解除されている場合(オフ状態の場合)には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(オン状態の場合)には、高確率モード(高確率状態及び時間短縮状態)の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。従って、ステップS1004の変動回数カウンタ減算処理の機能が、本実施形態における変動回数計数手段を構成する。 Here, when the fluctuation number counter has been released (in the case of the OFF state), the present process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (in the ON state), it is considered that the high-probability mode (the high-probability state and the time reduction state) is being set, and the value of the variation counter is decremented by 1 in step S1004. The process proceeds to step S1005. Therefore, the function of the variation number counter subtraction process in step S1004 constitutes the variation number counting unit in the present embodiment.
ステップS1005では、変動回数カウンタの値が残り1カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、確変大当たりの終了後(高確率モードの付与後)、29回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り1カウントであれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、本処理を終了する。 In step S1005, it is determined whether or not the value of the variation counter is one remaining count. That is, it is determined whether or not the current fluctuation display is the 29th fluctuation display after the end of the probability change big hit (after the high probability mode is given). Here, if the value of the variation counter is the remaining one count, in step S1006, a process of resetting a high-entry-ball state flag (to be set to “0”), which will be described later, is performed, and the process ends.
一方、ステップS1005で、変動回数カウンタの値が残り1カウントでないと判別された場合には、ステップS1007において、変動回数カウンタの値が残り0カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、確変大当たりの終了後(高確率モードの付与後)、30回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り0カウントであれば、ステップS1008において後述する高確率状態フラグ及び時間短縮状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1009において変動回数カウンタを解除(オフ)する処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1005 that the value of the variation counter is not the remaining one count, it is determined in step S1007 whether the value of the variation counter is the remaining zero count. That is, it is determined whether or not the current fluctuation display is the 30th fluctuation display after the end of the probability change big hit (after the high probability mode is given). Here, if the value of the change frequency counter is 0 remaining, a process of resetting the high-probability state flag and the time shortening state flag (to be set to “0”), which will be described later, in step S1008, is performed. Is canceled (turned off), and this process ends.
ステップS1007において、変動回数カウンタの値が残り0カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1007 that the value of the variation counter is not 0, the process ends.
図14の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理(ステップS810)の後に、判別情報設定処理(ステップS811)を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理(ステップS806)の後に行う構成としてもよい。
Returning to the description of FIG. 14, after the end of the determination information setting process in step S811, the first display control process ends. If a negative determination is made in step S808, in step S812, a color change display setting for continuously performing the color change display (variable display) of the LEDs of the
次に上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control processing in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG.
まず、ステップS1201において可変入賞装置32の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S1201, it is determined whether or not the variable flag of the variable winning
上述したように可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS1201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。
As described above, the variable flag is the determination information for determining whether or not the variable winning
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。
Then, various control signals are output to the variable winning
一方、上記ステップS1201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置32が開状態であるとみなし、ステップS1202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the variable flag is on, the variable winning
続いてステップS1203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS1203が肯定判別される。そして、ステップS1203で肯定判別された場合にはステップS1204へ移行する。 Subsequently, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not a specified opening time has elapsed by taking into account the value of the variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer has become “0”, the determination in step S1203 is affirmative. If an affirmative determination is made in step S1203, the flow shifts to step S1204.
また、ステップS1203で否定判別された場合には、ステップS1205において可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS1204へ移行する。一方、ステップS1205で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置32は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
If a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1205 whether or not the number of game balls that have won the
ステップS1204に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置32の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか(ラウンド数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1206において、ラウンド数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
Proceeding to step S1204, it is determined whether or not the number of times the
一方、ステップS1204において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1204 that the number of rounds has reached the specified number, an end setting process is performed in step S1207, and the process ends.
ステップS1207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、第1判別情報としての高確率状態フラグの設定処理、第2判別情報としての時間短縮状態フラグの設定処理、第3判別情報又は入球状態判別情報としての高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。 In the end setting processing of step S1207, the variable flag and the variable timer are reset (release processing), the jackpot flag is reset, the round counter is reset, the high probability state flag is set as the first determination information, The process of setting the time reduction state flag as the 2 discrimination information, the process of setting the high ball entry state flag as the third discrimination information or the entry state discrimination information, and the process of setting the variation counter are performed.
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。 More specifically, the variable flag and the variable timer are reset (turned off) by resetting the variable flag and the variable timer.
大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「0」がフラグ値として設定される。 In the jackpot flag resetting process, “0” indicating the end of the jackpot state is set as the flag value.
ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除(オフ)される。 The round number counter is reset (turned off) by the round number counter reset process.
高確率状態フラグとは、遊技モードが上記高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、通常モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。従って、前記高確率状態フラグの設定処理の機能や、前述したステップS1008のフラグリセット処理の機能により本実施形態における第1切換設定手段が構成される。 The high-probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is the high-probability state. In the setting processing of the high-probability state flag, the high-probability state flag is stored in the execution area of the first reserved ball storage area. The switching of the flag value is set based on the value of the mode determination counter C2 being set. Thereby, when the high probability mode is set after the end of the jackpot (probable variable jackpot), “1” indicating the occurrence of the high probability state is set as the flag value, and when the normal mode is set (normal jackpot). Is set as a flag value to indicate that a low probability state has occurred. Therefore, the function of the setting processing of the high probability state flag and the function of the flag resetting processing in step S1008 described above constitute the first switching setting means in the present embodiment.
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが上記時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。従って、前記時間短縮状態フラグの設定処理の機能や、前述したステップS1008のフラグリセット処理の機能により本実施形態における第2切換設定手段が構成される。 The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is the time reduction state. In the setting processing of the time reduction state flag, "1" indicating that a time reduction state is generated. Is set as the flag value. Therefore, the function of the setting processing of the time reduction state flag and the function of the flag resetting processing in step S1008 described above constitute the second switching setting means in the present embodiment.
高入球状態フラグとは、遊技モードが上記高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。従って、前記高入球状態フラグの設定処理の機能や、前述したステップS1006の高入球状態フラグのリセット処理の機能により本実施形態における第3切換設定手段又は入球状態切換設定手段が構成される。 The high ball entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is the high ball entry state, and the setting processing of the high ball entry state flag indicates that a high ball entry state is generated. The indicated “1” is set as the flag value. Therefore, the function of the setting process of the high ball entry state flag and the function of the resetting process of the high ball entry state flag in step S1006 described above constitute the third switch setting unit or the ball entry state switch setting unit in the present embodiment. You.
変動回数カウンタとは、上述したように高確率モード(高確率状態及び時間短縮状態)の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタC2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。一方、通常モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタは解除(オフ)される。 The change number counter is a unit for measuring the duration (how many times the change display is performed) of the high probability mode (the high probability state and the time reduction state) as described above. In the change number counter setting process, In the same manner as the setting process of the high probability state flag, the switching setting of the change number counter is performed based on the value of the mode determination counter C2. Thereby, when the high probability mode is set after the end of the big hit (probable change big hit), “30” corresponding to 30 times of the fluctuation display is set as the value of the fluctuation number counter. On the other hand, when the normal mode is set (normal jackpot), the fluctuation number counter is released (turned off).
次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S207 will be described with reference to the flowchart in FIG.
図19において、ステップS2101では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップS2102に進み、保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 19, in step S2101, it is determined whether or not switching display (variable display) is being performed by the ordinary
また、変動表示中でなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the fluctuation display is not being performed and the number of reserved balls N> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the number N of reserved balls. In step S2104, a process of shifting the data stored in the second reserved sphere storage area is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the hold in the second hold ball storage area to the execution area side. The data in each area is shifted such as area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area, and so on.
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置41の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置41の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。
Thereafter, in step S2105, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the condition for performing the switching display (variable display) on the ordinary
さて、ステップS2101がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。 If YES in step S2101, that is, if the variable display is being performed, the process advances to step S2106 to perform a display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the display timer is decremented by 4 msec.
続いてステップS2107に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS2107が肯定判別される。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into account the value of the display timer after the subtraction. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer has become “0”, an affirmative determination is made in step S2107. If an affirmative determination is made in step S2107, the display timer is canceled (turned off (cleared)) in step S2108, and stop display setting for performing stop display on the ordinary
なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタC4の値と、その時々の第1契機対応ユニット33の入球状態との関係に基づいて判別され、前述した通り第1契機対応ユニット33の低入球状態では普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値であり、第1契機対応ユニット33の高入球状態では「5〜228」が当たり値である。
In addition, as described above, it is determined whether or not a winning has occurred based on the value of the ordinary symbol random number counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area. Specifically, it is determined whether or not a winning has occurred, based on the relationship between the value of the normal symbol random number counter C4 and the state of entry of the first
続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。
Then, the process proceeds to step S2110, where the discrimination information setting process is performed, and the process ends. In this process, if the stop display corresponds to the winning, a setting process for opening and closing the first
可変フラグとは、第1契機対応ユニット33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
The variable flag is determination information for determining whether the first
可変タイマとは、第1契機対応ユニット33の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
The variable timer is a unit that measures the opening time of the first
開放回数カウンタとは、第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。
The number-of-openings counter is determination information for determining the number of times of execution of the opening / closing process of the first
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。
On the other hand, when a negative determination is made in step S2107, in step S2111, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the ordinary
次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger corresponding unit control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.
まず、ステップS2201において第1契機対応ユニット33の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2201, it is determined whether the variable flag of the first
上述したように可変フラグとは、第1契機対応ユニット33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS2201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。
As described above, the variable flag is the determination information for determining whether the first
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応ユニット33に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33aを開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33が閉状態となる。
Then, various control signals are output to the first
一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第1契機対応ユニット33が開状態であるとみなし、ステップS2202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the variable flag is on, it is considered that the first
続いてステップS2203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。そして、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not a specified opening time has elapsed by taking into account the value of the variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer has become “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If an affirmative determination is made in step S2203, the flow shifts to step S2204.
また、ステップS2203で否定判別された場合には、ステップS2205において第1契機対応ユニット33へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS2204へ移行する。一方、ステップS2205で否定判別された場合、すなわち第1契機対応ユニット33への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第1契機対応ユニット33は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
If a negative determination is made in step S2203, it is determined in step S2205 whether or not the number of game balls that have won the first
ステップS2204に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第1契機対応ユニット33の開放回数が規定回数の達したか(開放回数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップS2206において、開放回数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
Proceeding to step S2204, it is determined whether or not the number of times of opening of the first
一方、ステップS2204において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS2207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2204 that the number of times of release has reached the specified number, an end setting process is performed in step S2207, and this process ends.
ステップS2207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。 In the end setting processing of step S2207, reset processing (release processing) of the variable flag and the variable timer, reset processing of the opening number counter, and the like are performed.
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除(オフ)される。 More specifically, the variable flag and the variable timer are reset (turned off) by resetting the variable flag and the variable timer. In addition, the reset processing of the opening number counter cancels (turns off) the opening number counter.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図21を参照して受信割込み処理を説明し、その後図22を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図21は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
FIG. 21 is a flowchart showing a reception interruption process executed by the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図23に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the process of receiving a command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図22を参照して説明する。図22は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initial setting process accompanying power-on is executed. More specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
After that, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If the power-off occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to step S3115 and subsequent steps to initialize the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power-off occurrence information is set in step S3106, and that the RAM determination value (checksum value or the like) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (when power-off is restored) Process). That is, the stack pointer before the power is turned off is restored in step S3109, the information of the occurrence of the power cut is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting the payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the processing in step S3122 whether or not the power-off occurrence information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In the process of step S3122, the power-off occurrence information is confirmed after the process performed when the power is turned on, so that the amount of data stored in the
次に、図23のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。
Next, a timer interrupt process of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図24を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command from the
図24は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図21参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 24 is a flowchart illustrating a command determination process performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, no new command has been received from
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
In steps S3304 to S3306, the type of command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, this command determination process ends without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
If the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
Note that the command transmitted from the
ここで、図23のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Here, the description returns to the flowchart of FIG. Upon completion of the command determination processing, in step S3202, it is determined whether the payout permission flag has been turned on in the command determination processing. Here, if the payout permission flag is not turned on, the present process is terminated as it is. That is, it is possible to prevent the payout of payout balls before the command is transmitted from the
一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, firing permission is set in the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change in the state of the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step S3207, it is determined whether there is a state to be notified such as an error state, and if there is a state to be notified, the state is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process of the winning ball and the lending ball is executed. More specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state obtaining process is performed in step S3209, and a motor driving process is performed in step S3210.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the
次に、サブ制御装置262の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示制御装置45に表示させるようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定する。
Next, processing of the
本実施形態では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図25に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In the present embodiment, the
大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5は定期的に更新され、サブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
The jackpot decoration symbol counter C5 determines a symbol (jackpot symbol) when the decoration
上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に上列装飾図柄、中列装飾図柄、下列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより下図柄列の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower out-of-design symbols CL, CM, and CR determine the stop design (combination of out-of-designs) of the upper-row decorative design, the middle-row decorative design, and the lower-row decorative design when the jackpot lottery is lost. In each column, any one of the ten decorative symbols is displayed, so that ten (0 to 9) counter values are prepared for each. The stop symbol of the upper symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the offset symbol counter CM, and the stop symbol of the lower symbol row is determined by the offset symbol counter CR.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the
ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。この処理は、サブ制御装置262にて、例えば4msecといった所定時間毎に実行されるものである。
Here, the updating process of each of the missing symbol counters CL, CM, CR will be described in detail. This process is executed by the
図26に示すように、ステップS4001では、上図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄列の更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 As shown in FIG. 26, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol row out-of-symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether it is time to update the out-of-symbol symbol counter CM in the middle symbol row. . It should be noted that each of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row is sequentially updated one by one in one updating process. Therefore, if the out-of-symbol symbol counter CR in the lower symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. In addition, when the out-of-symbol out-of-symbol symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If the upper symbol row is updated (YES in step S4001), the flow advances to step S4003 to update the upper symbol row out-of-design symbol counter CL. If the middle symbol row is updated (YES in step S4002), the flow advances to step S4004 to update the out-of-medium symbol row symbol counter CM. Further, if the lower symbol row is updated (NO in both steps S4001 and S4002), the process proceeds to step S4005, and the lower symbol row out-of-design symbol CR is updated. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, and CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above-described CL, CM, and CR updating process, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are sequentially updated one by one in one updating process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the update process is executed three times, one set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.
その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the updated combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols. If the combination is a reach symbol combination (S4006: YES), Further, in step S4007, it is determined whether or not it is a front and rear departure reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of out of front and back reach (out of front and back symbols) (S4007: YES), the process proceeds to step S4008, and the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If it is a combination other than the reach symbol (S4006: NO), the process proceeds to step S4010, and it is determined whether or not the combination of the departure symbol counters CL, CM, and CR is a departure symbol combination. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (S4010: YES), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the
次に、図27のフローチャートを参照して、サブ制御装置262の通常処理について説明する。この通常処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。
Next, the normal processing of the
ステップS4101において、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたか否かを判別する。この場合には、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。そして、コマンドが受信されている場合には、ステップS4102においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。一方、コマンドが受信されていない場合には、そのままステップS4105へ移行する。
In step S4101, it is determined whether a command transmitted from
なお、RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer of the
続くステップS4103では、コマンドバッファに記憶されたコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ここで記憶されたコマンドが変動パターンコマンドである場合には、ステップS4104において、当該変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定し、ステップS4105へ移行する。この際、サブ制御装置262は、例えば図28に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う(以下のステップS4105の設定処理についても同様)。変動時間タイマは変動時間を計測するためのタイマである。一方、記憶されたコマンドが変動パターンコマンドでない場合には、そのままステップS4105へ移行する。
In a succeeding step S4103, it is determined whether or not the command stored in the command buffer is a fluctuation pattern command. If the stored command is a fluctuation pattern command, in step S4104, a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer, and the flow advances to step S4105. At this time, the
ステップS4105で設定処理を行い、その設定内容を基にステップS4106で各種制御(例えばコマンド出力処理など)を行うための制御実行処理を行い、本処理を終了する。 A setting process is performed in step S4105, and a control execution process for performing various controls (for example, a command output process) is performed in step S4106 based on the setting content, and the process ends.
上記ステップS4105の設定処理では、例えばRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。
In the setting process of step S4105, various calculation processes such as generating a display command to be output to the
また、ここでは、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図25参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
Here, a stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when "A1" is set in the symbol command, a combination of any one of the first, third, fifth, seventh, and ninth slot is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of any of the
そして、これらの情報を基に表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。
Then, a display command to be output to the
また、サブ制御装置262は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定を行う。もちろん、音声やランプ制御に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS4105で行われる。
In addition, the
そして、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令(ステップS4106の制御実行処理により出力された表示コマンド)に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS4104で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
Then, the
そして、主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せとなり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。
When the jackpot is determined by the
以上詳述したように、本実施形態では、大当たり状態が発生した場合には、その終了後の遊技モードが、高確率モード又は通常モードに設定される。そして、高確率モードが設定された場合には、特別表示装置43における変動表示の実行回数が29回を終えると、高確率モードを維持したまま、高入球状態から低入球状態に切換わる。さらに、大当たり終了後の変動表示の実行回数が30回を終えると、高確率モードが終了し、通常モードに戻る。つまり、高確率モード・低入球状態の設定期間は、特別表示装置43における変動表示1回分だけである。そして、この通常モードに戻る前段階、つまり変動表示30回目の高確率モード・低入球状態時には、装飾図柄表示装置42において特定の演出が実行される。上述したように特定の演出としては、大当たり時には必ずプレミアムリーチPR3が実行され、外れ時には必ず通常モードに戻る旨を告げる特別演出パターンが実行される。
As described in detail above, in the present embodiment, when the big hit state occurs, the game mode after the end is set to the high probability mode or the normal mode. When the high probability mode is set, when the number of times of performing the variable display on the
また、上述したように遊技モードの構成要素の1つである第1契機対応ユニット33の入球状態の切換えを、高入球状態フラグを参酌して独立して行うことによって、第1契機対応ユニット33の制御の切換えのみならず、装飾図柄表示装置42において特定の演出を実行するか否かの1つの契機としている。これにより、モードを切り換えることなく、遊技モードの一構成要素である第1契機対応ユニット33の入球状態を高入球状態から低入球状態へ切換えるだけで、特別表示装置43における変動表示30回目等といった所定時期に装飾図柄表示装置42において特定の演出を実行することが可能となり、制御処理の複雑化の抑制を図ることができる。
Further, as described above, the switching of the ball entry state of the first
ひいては、高確率モード・高入球状態から高確率モード・低入球状態へといったように、段階的に通常モードに近い状態へ移行していく遊技状態の切換えも比較的容易に行うことができる。つまり、構成要素の細やかな切換えを行うことで、上述したように特別表示装置43における変動表示30回目のみといった比較的短い期間だけに異なる遊技状態を設定した場合でも、遊技状態の切換え時における急激な状態変化を抑制することができる。
As a result, it is relatively easy to switch the game state in which the state gradually shifts to a state close to the normal mode, such as from the high probability mode / high ball entry state to the high probability mode / low ball entry state. . That is, even if a different game state is set only for a relatively short period such as only the 30th variable display on the
また、プレミアムリーチPR3及び特別演出パターンのように、高確率モード・低入球状態時においてのみ行われる演出パターンを用意しておくことで、演出パターンの決定方式を変えることなく、特別表示装置43における変動表示の実行回数が大当たり状態の終了から30回目となったタイミングにおいてのみ特定の演出を行うことができる。
In addition, by preparing an effect pattern such as the premium reach PR3 and the special effect pattern that is performed only in the high probability mode and the low ball entry state, the
また、本実施形態では、特別表示装置43の変動表示が4回まで保留される構成であるため、高確率モード・高入球状態から高確率モード・低入球状態へ切換わり、第1契機対応ユニット33が低入球状態となったとしても、高確率モード・高入球状態中に保留された最大4回分の変動表示により、変動表示1回分の高確率モード・低入球状態が消化される可能性が高い。従って、遊技者により不利な状況で遊技者に長く遊技を行わせることなく、より確実に上記特定の演出を実行することができる。
Further, in the present embodiment, since the variable display of the
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 Note that the present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.
(a)上記実施形態では、特定モードとして高確率モードが設定される構成となっているが、特定モードはこれに限定されるものではなく、他のモードであってもよい。例えば、大当たり当選確率が通常モードと同じ低確率状態で、かつ、特別表示装置43における変動表示時間を短くした状態(時間短縮状態)となるモード(時間短縮モード)であってもよい。
(A) In the above embodiment, the high probability mode is set as the specific mode. However, the specific mode is not limited to this, and may be another mode. For example, the mode (time reduction mode) in which the jackpot winning probability is the same low probability state as in the normal mode and the variable display time on the
また、高確率モード(特定モード)の継続期間も上記実施形態のように変動表示30回分に相当する期間に限られるものではなく、例えば50回分でもよい。また、大当たり状態の終了後に必ず高確率モード(特定モード)が付与される構成としてもよい。 Further, the duration of the high probability mode (specific mode) is not limited to the period corresponding to 30 times of the variable display as in the above embodiment, but may be, for example, 50 times. Further, a configuration in which the high probability mode (specific mode) is always given after the end of the jackpot state may be adopted.
さらに、上述した高確率モードと時間短縮モードの両者を設定可能な構成とすることもできる。この構成例としては、例えば、大当たり状態の終了後の遊技モードが、高確率状態、時間短縮状態及び高入球状態となる高確率モード、又は、低確率状態、時間短縮状態及び高入球状態となる時間短縮モードに設定されるものが挙げられる。ここで、高確率モードが設定された場合には、当該高確率モードは次回大当たりまで継続される。一方、時間短縮モードが設定された場合には、特別表示装置43における変動表示の実行回数が99回を終えると、時間短縮状態を維持したまま、高入球状態から低入球状態に切換わる。さらに、大当たり終了後の変動表示の実行回数が100回を終えると、時間短縮状態が終了し、通常モードに戻る。そして、この通常モードに戻る前段階、つまり変動表示100回目の時間短縮モードの低入球状態時に、装飾図柄表示装置42において特定の演出が実行されることとなる。このような制御は、例えば高確率モード用のフラグと時間短縮モード用のフラグといった2つのフラグのオンオフ制御により実行することが難しいため、少なくとも上記高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのような3つのフラグのオンオフ制御を必要とする。
Further, a configuration is possible in which both the high probability mode and the time reduction mode described above can be set. As this configuration example, for example, the game mode after the end of the jackpot state is a high probability mode in which the high probability state, the time reduction state, and the high ball entry state, or the low probability state, the time reduction state, and the high ball entry state The time reduction mode is set as follows. Here, when the high probability mode is set, the high probability mode is continued until the next big hit. On the other hand, when the time reduction mode is set, when the number of times of performing the variable display on the
(b)上記実施形態では、特別表示装置43の変動表示時間の変更許可状態として時間短縮状態を設定しているが、これは変動表示時間を短くすることが一般的に行われているためであり、本発明における変更許可状態は、必ずしも変動表示時間を短縮させることを意味するものではない。例えば、変動表示時間を長くする構成としてもよい。
(B) In the above embodiment, the time shortening state is set as the change display time change permission state of the
(c)上記実施形態では、特別表示装置43における変動表示の実行回数が確変大当たりの終了から30回目となったタイミングにおいて、高確率モード・低入球状態となり、大当たり時には必ずプレミアムリーチPR3が実行され、外れ時には必ず通常モードに戻る旨を告げる特別演出パターンが実行される。これに限らず、プレミアムリーチPR3や特別演出パターンが所定の確率(例えば2分の1)で実行されるテーブル構成としてもよい。
(C) In the above embodiment, at the timing when the number of times of performing the variable display on the
(d)上記実施形態では、高確率モード・低入球状態の設定期間が、特別表示装置43の変動表示1回分となっている。これに限らず、特別表示装置43の変動表示複数回数分に相当する期間に、高確率モード・低入球状態が設定される構成としてもよい。例えば、確変大当たりの終了後、特別表示装置43における変動表示1回目から20回目に相当する期間において高確率モード・高入球状態が設定され、21回目から30回目に相当する期間に高確率モード・低入球状態が設定される構成としてもよい。但し、高確率モード・低入球状態より遊技者に有利な状態である高確率モード・高入球状態において保留された変動表示により、高確率モード・低入球状態が消化される構成が好ましい。これを考慮し、高確率モード・低入球状態の設定期間は、特別表示装置43の変動表示の最大保留回数以下とすることが好ましい。なお、最大保留回数に関しても上記実施形態の4回に限定されるものではなく、他の回数としてもよい。
(D) In the above embodiment, the setting period of the high probability mode / low ball entry state is one change display of the
(e)上記実施形態では、図20のフローチャート(契機対応ユニット制御処理)を見ても分かる通り、第1契機対応ユニット33の開閉部材33aの1回の開放に係る入賞可能個数(規定個数)が設定されている。これにより、例えば、高確率モード時には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33aが開状態となり、規定時間(例えば3秒)が経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入賞があった場合に閉状態となる開閉処理が、2回繰り返し行われる。これに限らず、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合1回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の終了条件を、例えば規定時間(例えば3秒)の開放を規定回数(例えば2回)行うこと、又は、前記1回の当選に係る規定個数(例えば6個)の入賞があることとしてもよい。この場合、1回の当選につき第1契機対応ユニット33が2回開放され得る構成において、例えば1回目の開放時に規定個数6個の遊技球が入賞した場合には、2回目の開放が行われることなく、当該当選に係る第1契機対応ユニット33の開閉処理は終了することとなる。このような構成を実現するためには、例えば、図20のステップS2205において、入賞球数が規定個数に達したと判別された場合(ステップS2205:YES)に、ステップS2204ではなく、ステップS2207の終了設定処理へ移行するような構成とすればよい。
(E) In the above embodiment, as can be seen from the flowchart of FIG. 20 (the trigger-response unit control process), the number of possible prizes (specified number) related to one opening of the opening / closing member 33a of the first trigger-
(f)上記実施形態では、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグの3つのフラグのオンオフ状況を参酌して、各種遊技制御やモード判別(状態判別)等を行うように構成されている。これに限らず、例えば、前記高確率状態フラグ及び時間短縮状態フラグを1つにまとめたような高確率モード判別用のフラグを備えれば、当該高確率モード判別用フラグと上記高入球状態フラグの2つのフラグにより、遊技モード(遊技状態)の切換え制御など、上記実施形態と同様の遊技制御を行うことが可能である。 (F) In the above-described embodiment, various game controls, mode determinations (state determinations), and the like are performed in consideration of the on / off states of the three flags of the high probability state flag, the time reduction state flag, and the high ball entry state flag. It is configured. The present invention is not limited to this. For example, if a flag for discriminating a high-probability mode such that the high-probability state flag and the time reduction state flag are combined into one is provided, With the two flags, it is possible to perform the same game control as in the above embodiment, such as control for switching the game mode (game state).
(g)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (G) It may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. In addition to the pachinko machines, the present invention can be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…第1契機対応ユニット、34…第2契機対応口、41…普通図柄表示装置、42…装飾図柄表示装置、43…特別表示装置、45…表示制御装置、261…主制御装置。 Reference numeral 10: Pachinko machine, 32: Variable winning device, 33: First opportunity response unit, 34: Second opportunity response port, 41: Normal symbol display device, 42: Decorative symbol display device, 43: Special display device, 45: Display Control device, 261, main control device.
Claims (1)
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段へ入球した遊技球を検出する第1入球検出手段と、
前記第1入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第1当落抽選処理を行う第1抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1表示制御手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記第1当落抽選処理の抽選結果を所定回数保留可能な保留手段を備え、
前記第1表示制御手段が、前記保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第1表示手段の表示制御処理を順次実行する構成であって、
前記特別遊技状態の終了から前記第1表示手段における変動表示の実行回数が第2規定変動回数に達するまでの間の前記特定モードにおいて、演出を実行可能な第1演出実行手段と、
前記特別遊技状態の終了から前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第2規定変動回数を超え、かつ、前記第2規定変動回数より前記保留手段が保留可能な回数以下分多い第1規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、演出を実行可能な第2演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A game area in which game balls fired by predetermined firing means are guided,
In the game area, a first ball entry means capable of switching between a closed state in which game balls are difficult or impossible to enter, and an open state in which game balls are easier to enter than in the closed state,
First ball detection means for detecting a game ball that has entered the first ball means,
A first lottery means for performing a first winning lottery process with a predetermined winning probability in response to a signal input from the first ball detection means;
A first display unit for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the first winning lottery process after performing the variable display;
First display control means for controlling the first display means;
A special game state generating means for performing a process of generating a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning lottery processing;
A game machine capable of setting a specific mode more advantageous to a player than a normal mode to a game mode after the end of the special game state for a predetermined period,
A holding unit capable of holding a lottery result of the first winning lottery process a predetermined number of times;
The first display control means is configured to sequentially execute a display control process of the first display means based on a lottery result held by the holding means,
First effect execution means capable of executing an effect in the specific mode during a period from the end of the special game state to the number of executions of the variable display on the first display means reaching a second specified number of fluctuations;
From the end of the special game state, the number of times of execution of the variable display on the first display means exceeds the second specified number of fluctuations, and the number of times the holding means can hold the number of times less than the second specified number of fluctuations is smaller than the second specified number of times. A gaming machine comprising: a second effect execution means capable of executing an effect in the specific mode until the specified number of changes is reached.
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