JP2020044233A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020044233A
JP2020044233A JP2018176996A JP2018176996A JP2020044233A JP 2020044233 A JP2020044233 A JP 2020044233A JP 2018176996 A JP2018176996 A JP 2018176996A JP 2018176996 A JP2018176996 A JP 2018176996A JP 2020044233 A JP2020044233 A JP 2020044233A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
effect
promotion effect
cut
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018176996A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018176996A priority Critical patent/JP2020044233A/en
Publication of JP2020044233A publication Critical patent/JP2020044233A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To improve amusement of games.SOLUTION: On a mountain stage, only a character A appears. On a river stage, the character A and a character B appear. On a space stage, the character A, the character B, and a character C appear. The mountain stage has a highest stay rate, followed by the river stage with a high stay rate, and the space stage has a lowest stay rate. Therefore, in a normal state, the character A has a highest appearance rate, followed by the character B with a next highest appearance rate, and the character C has a lowest appearance rate. Then, a cut-in presentation C in which the character C appears has a highest advantageous degree, followed by a cut-in presentation B in which the character B appears with a next highest advantageous degree, and a cut-in presentation A in which the character A appears has a lowest advantageous degree.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable. And a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and each of the reels is provided with a start switch by a player. The rotation is started by operating, and the player operates a stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small winning combinations, special winning roles, and replaying winning roles. Here, in the small prize winning, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small prize. In the special role prize, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a game state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-game combination, it is possible to obtain an advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、絵柄が同じで色調の異なる赤系と青系の2種類のカットイン演出を選択でき、赤系のほうが青系よりも特典の付与期待度が高いスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。   As such a slot machine, there is known a slot machine in which two kinds of cut-in effects of red and blue colors having the same pattern and different color tones can be selected, and the degree of expectation of giving a privilege is higher in a red color than in a blue color. (For example, Patent Document 1).

特開2017−221282号公報[例えば、0193]JP 2017-222282 A [For example, 0193]

特許文献1のスロットマシンでは、特典付与期待度の異なる2種類のカットイン演出が実行されるが、カットイン演出を何度も体験した遊技者にとってはいずれのカットイン演出に期待していいものなのかを識別できる一方で、カットイン演出を体験していない遊技者にとってはいずれのカットイン演出に期待していいものなのかを識別することが困難になっており、カットイン演出について遊技の興趣を向上させるための改良の余地があった。   In the slot machine of Patent Literature 1, two types of cut-in effects with different degrees of expectation of privilege provision are executed, and a player who has experienced the cut-in effect many times can expect either cut-in effect. While it is possible to identify the cut-in effect, it is difficult for a player who has not experienced the cut-in effect to identify which cut-in effect is expected. There was room for improvement to enhance interest.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像と遊技者の動作を示唆する画像とを表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、
促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く、
前記促進演出において表示される前記特定識別情報の画像と前記遊技者の動作を示唆する画像とにブラー処理が施されている。
In order to solve the above problems, a slot machine of the present invention
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image;
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit,
State control means for controlling the state;
By displaying an image of the specific identification information on the specific display result and an image suggesting the operation of the player on the display unit, the display unit includes a promotion effect execution unit that executes a promotion effect to promote derivation of the specific display result,
By deriving the specific display result, it is possible to indicate the grant of the privilege,
The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect,
The state control means can be controlled to a plurality of states including a predetermined state,
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character,
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character,
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect,
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than that of the second character,
A blur process is performed on the image of the specific identification information displayed in the promotion effect and the image indicating the action of the player.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. ATに制御されるまでの流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow until the control is performed by an AT. タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process (sub). 通常状態におけるステージ滞在率とAT期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stage stay rate and AT expectation in a normal state. 「7」の導出の有無に応じた促進演出の選択率および連続演出の結果に応じた期待度示唆演出の選択率である。The selection rate of the promotion effect according to the presence or absence of the derivation of “7” and the selection rate of the expectation degree suggestion effect according to the result of the continuous effect. 山ステージでカットイン演出が発生したときの説明図である。It is an explanatory view when a cut-in effect has occurred on the mountain stage. 山ステージでカットイン演出が発生したときの説明図である。It is an explanatory view when a cut-in effect has occurred on the mountain stage. 川ステージでカットイン演出が発生したときの説明図である。It is an explanatory view when a cut-in effect occurs on the river stage. 川ステージでカットイン演出が発生したときの説明図である。It is an explanatory view when a cut-in effect occurs on the river stage. 宇宙ステージでカットイン演出が発生したときの説明図である。It is an explanatory view when a cut-in effect occurs on the space stage. 宇宙ステージでカットイン演出が発生したときの説明図である。It is an explanatory view when a cut-in effect occurs on the space stage. 演出音出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect sound output process. 演出音を出力するときの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example at the time of outputting an effect sound. カットイン演出が発展する変形例において、発展の有無とAT期待度の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the presence or absence of development and AT expectation in the modification which a cut-in effect develops. カットイン演出が発展する変形例において、促進演出が発展しない場合の説明図である。It is explanatory drawing when the promotion effect does not develop in the modification which a cut-in effect develops. カットイン演出が発展する変形例において、促進演出が発展する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of the promotion effect which develops in the modification which a cut-in effect develops.

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[About slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at one end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下、「赤7」、「青7」、「白7」を総称して「7」と称することがある。   On the outer periphery of the reels 2L, 2C and 2R, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry b", "bell", A plurality of types of mutually recognizable symbols such as "Replay a", "Replay b", and "Plum" are drawn in a predetermined order, each of which includes 21 symbols. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in the see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. Hereinafter, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to as “7”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor, so that the design of each of the reels 2L, 2C, 2R is displayed in the see-through window 3 while continuously changing. By stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、画像を表示する液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) for displaying an image is disposed at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 is provided with a transparent region 51 b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51 a and a transparent window 3. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). The MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number among the predetermined number of bets determined according to the game state within the range, setting of medals and bets stored as credits The adjustment switch 10 operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting the credit and the bet amount are returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C The stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the 2R and the effect switch 56 used for the effect are operable by the player respectively. It is provided.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。また、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称する。また、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第3停止操作と称する。さらに、リール2Lを最初に停止させる第1停止操作を左第1停止操作、リール2Cを最初に停止させる第1停止操作を中第1停止操作、リール2Rを最初に停止させる第1停止操作を右第1停止操作と称する。   In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. The stop operation is referred to as a first stop operation. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, and the stop is referred to as a second stop. The stop operation is referred to as a second stop operation. The reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or a final stop. The stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a first stop operation for first stopping the reel 2L is a left first stop operation, a first stop operation for first stopping the reel 2C is a middle first stop operation, and a first stop operation for stopping the reel 2R first. This is referred to as a right first stop operation.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and shows the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the contents of the error when an error occurs. The game auxiliary display 12 displays an error code, information which can identify the reel stop order based on the navigation notification described later, etc., the 1 BET LED 14 for notifying that the bet number is set to 1, and the bet number is set to 2. 2 BET LED 15 for notifying that the game is on, 3 BET LED 16 for notifying that the bet amount has been set to 3 by light, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 to operate the game. A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, and a weight (previous game (A state in which the rotation of the reels is awaited because a certain period has not elapsed since the start.) A waiting LED 19 for notifying by light that the vehicle is being replayed and a replay LED 20 for notifying that a replay game is being performed is provided. Game display unit 13 is provided.

さらに、前面扉1bには、透視窓3の一側方にBB(ビッグボーナス)に制御中であることを示すBB中ランプ60が設けられている。   Further, the front door 1b is provided with a BB middle lamp 60 on one side of the see-through window 3 to indicate that the BB (Big Bonus) is being controlled.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. When medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. Stipulated. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   One game is completed by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. When the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize, and are added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the winning line as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of the symbols.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. One unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. Then, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is particularly necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図2に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えている。サブ制御部91は、ROM91bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   As shown in FIG. 2, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and controls a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 and the like are provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing relating to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that performs a process of performing an effect in response to a command transmitted from the game control board 40 and controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The main control unit 41 executes a control program stored in the ROM 41b to perform processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of a control circuit mounted on the game control board 40. The sub-control unit 91 is constituted by a one-chip microcomputer and includes a sub-CPU 91a, a ROM 91b, and a RAM 91c. The sub-control unit 91 executes a control program stored in the ROM 91b to perform processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of a control circuit mounted on the game control board 90.

[ATについて]
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。また、メイン制御部41は、AT以外の遊技状態として通常状態に制御可能となっている。ATは通常状態で行われるAT抽選に当選すると制御可能になる。AT抽選は内部抽選の結果に応じて当選する。AT抽選は、内部抽選の結果が所定結果になると100%当選し、ATが確定する。この状態を、7揃いフラグの成立と称する。また、内部抽選により当選確率が他の抽選役よりも低いレア役に当選したときもAT抽選に当選し得る。AT抽選に当選するとATに制御されるが、ATが終了すると通常状態に制御される。通常状態はATを含めた他の遊技状態よりも制御される確率が高くなっている。よって、大半の遊技が通常状態で行われる。
[About AT]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 provides an assist time (hereinafter, referred to as an assisting period) in which a navigational notification of notifying the stop order that is advantageous to the player by the lighting mode of the game assistance display 12 can be executed. AT). Further, the main control unit 41 can be controlled to a normal state as a game state other than the AT. The AT becomes controllable when it wins the AT lottery performed in the normal state. AT lottery is won according to the result of internal lottery. In the AT lottery, when the result of the internal lottery becomes a predetermined result, 100% is won and the AT is determined. This state is referred to as establishment of a seven-set flag. The AT lottery can also be won when the player wins a rare role having a lower winning probability than another lottery role by an internal lottery. The AT is controlled when the AT lottery is won, but is controlled to the normal state when the AT ends. The normal state has a higher probability of being controlled than other game states including the AT. Therefore, most games are played in the normal state.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。ATは所定回数のゲームが行われると終了する。スロットマシン1では、通常状態で大半のゲームが行われ、ATやボーナスを含めた複数の状態のうち、通常状態に制御される割合が最も高くなっている。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the game state, and executes the navigation notification based on the winning number of the selected navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting a push order command capable of specifying the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like are displayed. To perform a navigation effect using. The AT ends when a predetermined number of games have been played. In the slot machine 1, most games are played in the normal state, and the ratio controlled to the normal state is the highest among a plurality of states including the AT and the bonus.

[ATに制御されるまでのゲームの流れについて]
ATに制御されるまでのゲームの流れについて図3を用いて説明する。
[Game flow until controlled by AT]
The game flow up to the control by the AT will be described with reference to FIG.

図3に示すように、通常状態には、3つのステージがあり、いずれかのステージに滞在してゲームが行われる。3つのステージは、山ステージ、川ステージ、宇宙ステージから構成されている。いずれのステージにおいても、促進演出としてカットイン演出と称する演出を実行可能である。カットイン演出は、賭数設定後にスタートスイッチ7を操作したとき、すなわち、ゲームをスタートしたとき、かつストップスイッチの操作が有効化される前にカットイン演出が実行される。カットイン演出では、特定表示結果(図柄の「7」が入賞ラインLN上に3つ揃う表示結果)に関する特定識別情報の画像(本例では図柄の「7」を示す画像)と、遊技者の動作を示唆する画像(本例では「を狙え!!」という文字を示す画像)を表示し、さらにキャラクタの音声を出力することにより、特定表示結果の導出が促される。そして、特定表示結果が導出される(すなわち、入賞ラインLN上に図柄の「7」が揃う)と特典であるATの付与が示唆される。入賞ラインLN上に図柄の「7」が揃うと、その次ゲームからATに制御される。なお、以下、本実施形態では、特定表示結果の導出期待度がAT期待度となるため、特定表示結果の導出期待度をAT期待度と称することがある。また、特定表示結果の導出を促すことを「7」の導出を促すと略すことがある。また、「7」の導出を促すカットイン演出を「7」を狙え演出と称することがある。   As shown in FIG. 3, there are three stages in the normal state, and the game is performed while staying at any one of the stages. The three stages are composed of a mountain stage, a river stage, and a space stage. In any stage, an effect called a cut-in effect can be executed as a promotion effect. The cut-in effect is performed when the start switch 7 is operated after the bet amount is set, that is, when the game is started and before the operation of the stop switch is validated. In the cut-in effect, the specific identification information image (in this example, the image indicating the symbol “7”) related to the specific display result (the display result in which three “7” symbols are aligned on the winning line LN) and the player By displaying an image suggesting the operation (in this example, an image showing the character “Aim at!”) And outputting the voice of the character, the derivation of the specific display result is prompted. Then, when the specific display result is derived (that is, the symbol “7” is aligned on the winning line LN), it is suggested that AT as a privilege is given. When the symbol “7” is aligned on the pay line LN, the AT is controlled from the next game. In the following, in the present embodiment, since the expected degree of derivation of the specific display result is the AT expectation degree, the expected degree of derivation of the specific display result may be referred to as the AT expectation degree. Further, prompting the derivation of the specific display result may be abbreviated to prompting the derivation of “7”. Also, a cut-in effect that prompts the derivation of “7” may be referred to as an effect aiming at “7”.

通常状態において7揃いフラグ成立すると「7」の導出を促すカットイン演出の実行を経てATに制御されることがある。なお、7揃いフラグ成立していないときでもカットイン演出が実行されることがあり、また、7揃いフラグ成立するときでもカットイン演出が実行されないこともある。さらに、通常状態において内部抽選によりレア役に当選してAT抽選に当選したときは複数ゲームにわたる連続演出を経てATに制御されることがある。連続演出は演出の結果として成功と失敗があり、ATに制御されるときは成功となる。なお、レア役に当選してAT抽選に当選しても連続演出が実行されずにATに制御されることがあり、また、レア役に当選してAT抽選に当選したときにカットイン演出が実行されてATに制御されることもある。さらに、7揃いフラグ成立して連続演出が実行されることもある。   In the normal state, when the seven flags are established, the AT may be controlled through the execution of a cut-in effect that prompts the derivation of “7”. It should be noted that the cut-in effect may be executed even when the seven matching flags are not established, or the cut-in effect may not be executed even when the seven matching flags are established. Further, in the normal state, when the rare combination is won by the internal lottery and the AT lottery is won, the AT may be controlled through a continuous effect over a plurality of games. The continuous production has success and failure as a result of the production, and becomes successful when controlled by the AT. In addition, even if the player wins the rare role and wins the AT lottery, the AT may be controlled without performing the continuous production, and the cut-in production may be performed when the player wins the rare role and wins the AT lottery. It may be executed and controlled by the AT. Further, there is a case where a continuous effect is executed with seven sets of flags established.

山ステージ、川ステージ、宇宙ステージのいずれにおいても、キャラクタAが出現するカットイン演出A、キャラクタBが出現するカットイン演出B、キャラクタCが出現するカットイン演出Cを実行可能である。なお、図6において、後述するように、カットイン演出の実行割合は各ステージで同一割合である。   In any of the mountain stage, the river stage, and the space stage, a cut-in effect A in which the character A appears, a cut-in effect B in which the character B appears, and a cut-in effect C in which the character C appears can be executed. In FIG. 6, as described later, the execution ratio of the cut-in effect is the same in each stage.

また、山ステージではキャラクタAのみが出現し、川ステージではキャラクタAとキャラクタBが出現し、宇宙ステージではキャラクタAとキャラクタBとキャラクタCが出現する。   Also, only the character A appears on the mountain stage, the characters A and B appear on the river stage, and the characters A, B, and C appear on the space stage.

なお、ATに制御されているときにAT抽選に当選した場合、7揃いフラグが成立したときはATでのゲーム数をそのまま上乗せし、レア役当選によるAT当選では連続演出を経由してATでのゲーム数を上乗せするように構成してもよい。   In addition, when the AT lottery is won under the control of the AT, when the seven-match flag is established, the number of games in the AT is added as it is, and in the AT winning by the rare role winning, the AT is performed via a continuous effect. May be added.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, a timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91 at an interval of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図4に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 4, in the timer interrupt processing (sub), the sub control unit first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether a voltage drop signal has been input from the power interruption detection circuit.If the voltage drop signal has been input, whether the voltage reduction signal has been input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is also input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that fact is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3). If the power failure flag is set, the process proceeds to the power failure process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the start process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, a command analysis process is executed (Sp4). In the command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, a process corresponding to the acquired command is executed.

Sp5において、サブ制御部91は、ステージ選択処理を実行する(Sp5)。ステージ選択処理では、サブ制御部91は、賭数が設定されてスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに、3つのステージのいずれに制御するかを抽選により決定する。滞在中のステージと同一のステージに決定したときはステージを移行させず、滞在中のステージと異なるステージに決定したときにはステージを移行させる。   In Sp5, the sub-control unit 91 performs a stage selection process (Sp5). In the stage selection process, when the bet amount is set and the start switch 7 is operated to start the game, the sub-control unit 91 determines which of the three stages to control by lottery. The stage is not shifted when it is determined to be the same stage as the staying stage, and is shifted when it is determined to be different from the staying stage.

Sp6において、サブ制御部91は、連続演出実行処理を実行する(Sp6)。連続演出実行処理では、サブ制御部91は、賭数が設定されてスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに連続演出を実行するか否かを抽選により決定する。連続演出を実行すると決定したときは、そのゲームから連続演出の実行を開始する。そして、連続演出の最終ゲームで連続演出が成功であったかあるいは失敗であったかが示される。成功であるときはAT抽選に当選したことが報知され、失敗であるときはAT抽選に当選しなかったことが報知される。   In Sp6, the sub control unit 91 executes a continuous effect execution process (Sp6). In the continuous effect execution process, the sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute a continuous effect when the game is started by setting the bet amount and operating the start switch 7. When it is determined that the continuous effect is to be executed, the execution of the continuous effect is started from the game. Then, it is shown whether the continuous production was successful or failed in the final game of the continuous production. If successful, it is notified that the AT lottery has been won. If it has failed, it is notified that the AT lottery has not been won.

Sp7おいて、サブ制御部91は、期待度示唆演出実行処理を実行する(Sp7)。期待度示唆演出実行処理では、サブ制御部91は、連続演出の実行中に賭数が設定されてスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに、連続演出の結果が成功あるいは失敗することを示唆する期待度示唆演出を実行するか否かを抽選により決定する。本実施形態では、期待度示唆演出は、賭数設定後にスタートスイッチ7を操作したときに、すなわち、ゲームをスタートしたとき、かつストップスイッチの操作が有効化される前にカットイン演出が実行される。具体的には、期待度示唆演出としてカットイン演出a〜cが実行される。そして、カットイン演出A〜Cでは対応するキャラクタを出現させて「7」の導出を促すが、カットイン演出a〜cでは対応するキャラクタがカットイン演出A〜Cと同様に出現するが、「7」の導出を促すことはない。具体的には、カットイン演出aではキャラクタAが出現し、カットイン演出bではキャラクタBが出現し、カットイン演出cではキャラクタCが出現する。そして、期待度示唆演出実行処理では、期待度示唆演出を実行すると決定したときには実行するカットイン演出をカットイン演出a〜cのうちから選択する。以下、カットイン演出a〜cを連続演出発生時のカットイン演出と称することがある。   In Sp7, the sub-control unit 91 executes an expectation degree suggestion effect execution process (Sp7). In the expectation degree suggestion effect execution process, when the bet amount is set during the execution of the continuous effect and the start switch 7 is operated to start the game, the result of the continuous effect is successful or failed. It is determined by lottery whether or not to execute an effect indicating a degree of expectation that suggests the fact. In the present embodiment, the expected degree suggestion effect is a cut-in effect performed when the start switch 7 is operated after the bet amount is set, that is, when the game is started and before the operation of the stop switch is activated. You. Specifically, cut-in effects a to c are executed as expected degree suggestion effects. Then, in the cut-in effects A to C, the corresponding character appears to prompt derivation of “7”. In the cut-in effects a to c, the corresponding character appears in the same manner as the cut-in effects A to C. 7 is not prompted. Specifically, the character A appears in the cut-in effect a, the character B appears in the cut-in effect b, and the character C appears in the cut-in effect c. In the expectation effect suggestion effect execution process, when it is determined that the expectation effect effect is to be executed, the cut-in effect to be executed is selected from the cut-in effects a to c. Hereinafter, the cut-in effects a to c may be referred to as cut-in effects when a continuous effect occurs.

Sp8において、サブ制御部91は、促進演出実行処理を実行する(Sp8)。促進演出実行処理では、サブ制御部91は、賭数が設定されてスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに促進演出として「7」の導出を促すカットイン演出、すなわち「7」を狙え演出を実行するか否かを抽選により決定するとともに、「7」を狙え演出を実行すると決定したときは実行する「7」を狙え演出をカットイン演出A〜Cのうちから選択する。「7」を狙え演出を実行すると決定したときは、ストップスイッチの操作が有効化される前に「7」を狙え演出を実行する。   In Sp8, the sub-control unit 91 executes a promotion effect execution process (Sp8). In the promotion effect execution process, the sub-control unit 91 cuts-in effect to urge the derivation of “7” as the promotion effect when the bet amount is set and the start switch 7 is operated to start the game, that is, “7”. It is determined by lottery whether or not the effect is aimed at, and when it is determined that the effect is aimed at "7", the effect aimed at "7" to be executed is selected from the cut-in effects A to C. If it is determined that the effect is to be executed aiming at “7”, the effect is executed aiming at “7” before the operation of the stop switch is validated.

Sp9において、サブ制御部91は、演出音出力処理を実行する(Sp9)。演出音出力処理では、サブ制御部91は、ストップスイッチが操作されたときや図柄の「7」が入賞ラインLN上に揃ったときの演出音を出力する。   In Sp9, the sub-control unit 91 executes an effect sound output process (Sp9). In the effect sound output process, the sub-control unit 91 outputs an effect sound when the stop switch is operated or when the symbol “7” is aligned on the pay line LN.

[ステージの選択率]
Sp5のステージ選択処理では、通常状態におけるステージ滞在率(すなわち、ステージ選択率)が図5に示すような確率となるように、ステージを選択する抽選が行われる。
[Stage selection rate]
In the stage selection process of Sp5, a lottery for selecting a stage is performed so that the stage stay rate in the normal state (that is, the stage selection rate) has a probability as shown in FIG.

図5に示すように、山ステージの滞在率が最も高く(図中「高」)、次いで、川ステージの滞在率が高く(図中「中」)、宇宙ステージの滞在率が最も低い(図中「低」)。前述したように、山ステージではキャラクタAのみが出現し、川ステージではキャラクタAとキャラクタBが出現し、宇宙ステージではキャラクタAとキャラクタBとキャラクタCが出現する。そして、以上のようなステージ滞在率となっていることにより、通常状態では、キャラクタAの出現割合が最も高く、次いで、キャラクタBの出現割合が高く、キャラクタCの出現割合が最も低い。   As shown in FIG. 5, the stay rate of the mountain stage is the highest (“high” in the figure), then the stay rate of the river stage is high (“medium” in the figure), and the stay rate of the space stage is the lowest (FIG. 5). Medium "low"). As described above, only the character A appears on the mountain stage, the characters A and B appear on the river stage, and the characters A, B, and C appear on the space stage. In the normal state, the appearance ratio of the character A is the highest, then the appearance ratio of the character B is high, and the appearance ratio of the character C is the lowest in the normal state.

一方で、山ステージはAT期待度(ATに制御される確率)が最も低く(図中「低」)、ATの付与に関する有利度が最も低い。川ステージはAT期待度(ATに制御される確率)が山ステージよりも高く、ATの付与に関する有利度が山ステージよりも高い(図中「中」)。宇宙ステージはAT期待度(ATに制御される確率)が川ステージよりも高く、ATの付与に関する有利度が川ステージよりも高い(図中「高」)。   On the other hand, the mountain stage has the lowest AT expectation (the probability of being controlled by the AT) (“low” in the figure), and has the lowest advantage regarding AT assignment. The river stage has a higher AT expectation (probability of being controlled by the AT) than the mountain stage, and has a higher degree of AT-related advantage than the mountain stage ("medium" in the figure). The space stage has a higher AT expectation (probability of being controlled by the AT) than the river stage, and has a higher degree of advantage in providing the AT than the river stage ("high" in the figure).

[期待度示唆演出の選択率]
Sp7の期待度示唆演出実行処理では、図6に示すような確率となるように、カットイン演出a〜cを選択する抽選が行われる。
[Selection rate of production suggesting expectations]
In the expectation degree suggestion effect execution process of Sp7, the lottery for selecting the cut-in effects a to c is performed so that the probability as illustrated in FIG. 6 is obtained.

図6(a)に示すように、連続演出の発生時におけるカットイン演出a〜cにおいて、連続演出の成功時には、カットイン演出aが30%、カットイン演出bが60%、カットイン演出cが10%となるようにカットイン演出a〜cが選択される。また、連続演出の失敗時には、連続演出の成功時には、カットイン演出aが30%、カットイン演出bが60%、カットイン演出cが10%となるようにカットイン演出a〜aが選択される。   As shown in FIG. 6A, in the cut-in effects a to c at the time of occurrence of the continuous effect, when the continuous effect is successful, the cut-in effect a is 30%, the cut-in effect b is 60%, and the cut-in effect c is Is set to 10%, and cut-in effects a to c are selected. Further, when the continuous production fails, the cut-in productions a to a are selected such that the cut-in production a becomes 30%, the cut-in production b becomes 60%, and the cut-in production c becomes 10% when the continuous production succeeds. You.

[促進演出の選択率]
Sp8の促進演出実行処理では、図6に示すような確率となるように、カットイン演出A〜Cを選択する抽選が行われる。
[Selection rate of promotion effect]
In the promotion effect execution process of Sp8, a lottery for selecting the cut-in effects A to C is performed so that the probability as shown in FIG. 6 is obtained.

図6(b)に示すように、「7」を狙え演出においては、図柄の「7」が導出されるときには、カットイン演出Aが30%、カットイン演出Bが60%、カットイン演出Cが10%となるようにカットイン演出A〜Cが選択される。また、図柄の「7」が導出されないときには、カットイン演出Aが80%、カットイン演出Bが20%、カットイン演出Cが0%となるようにカットイン演出が選択される。   As shown in FIG. 6B, in the effect aiming at “7”, when the symbol “7” is derived, the cut-in effect A is 30%, the cut-in effect B is 60%, and the cut-in effect C Is set to 10%, and cut-in effects A to C are selected. When the symbol “7” is not derived, the cut-in effect is selected such that the cut-in effect A is 80%, the cut-in effect B is 20%, and the cut-in effect C is 0%.

なお、2ゲーム連続でカットイン演出が実行された場合でも、各々のゲームで図6(b)の確率でカットイン演出A〜Cのいずれを実行するかを選択しているため、カットイン演出Cがカットイン演出Cよりもカットイン演出Bのほうが図柄の「7」が入賞ラインLN上に停止する表示結果の導出期待度(すなわち、AT期待度)が低く、カットイン演出Bよりもカットイン演出Aのほうが当該導出期待度が低いという法則は変わらない。   In addition, even if the cut-in effect is executed for two games in a row, any one of the cut-in effects A to C is selected with the probability of FIG. The cut-in effect B has a lower design expectation degree (ie, AT expectation degree) of the display result in which the symbol “7” stops on the winning line LN than the cut-in effect B, and the cut-in effect B is cut more than the cut-in effect B. The rule that the in-effect A has a lower expected degree of derivation remains unchanged.

[促進演出の具体例]
次に、促進演出(「7」を狙え演出)の具体例について図7〜図12を用いて説明する。図7および図8は山ステージにおいて「7」を狙え演出としてカットイン演出Aが発生したときの具体例、図9および図10は川ステージにおいて「7」を狙え演出としてカットイン演出Bが発生したときの具体例、図11および図12は宇宙ステージにおいて「7」を狙え演出としてカットイン演出Cが発生したときの具体例を示す。
[Examples of promotion effects]
Next, a specific example of the promotion effect (effect aiming at “7”) will be described with reference to FIGS. 7 to 12. FIGS. 7 and 8 show a specific example in which a cut-in effect A occurs at the mountain stage as an effect aiming at “7”. FIGS. 9 and 10 show a cut-in effect B as an effect aiming at “7” at the river stage. 11 and 12 show specific examples when a cut-in effect C is generated as an effect aiming at “7” in the space stage.

[山ステージのカットイン演出A]
図7(A)に示すように、山ステージでは、山を背景とした通常背景60と、通常背景60に重畳するようにキャラクタAとが液晶表示器51から表示される。この状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。
[Mountain stage cut-in effect A]
As shown in FIG. 7A, on the mountain stage, a normal background 60 with a mountain as a background and a character A are displayed on the liquid crystal display 51 so as to be superimposed on the normal background 60. It is assumed that the game is started in this state. The arrow in the figure indicates that the reel is rotating.

図7(B)に示すように、ゲームスタートされると、通常背景60に重畳するようにカットイン演出用のカットイン背景61が表示される。カットイン背景61は画面の中央を横切るように表示され、カットイン背景61が表示されてもカットイン背景61の背後で通常背景60の一部が表示されたままになる。また、光が点滅したようなフラッシュ画像62およびキャラクタAがカットイン背景61上に表示される。これにより、カットイン演出の実行が開始されるまで所定期間待機される。   As shown in FIG. 7B, when the game is started, a cut-in background 61 for a cut-in effect is displayed so as to be superimposed on the normal background 60. The cut-in background 61 is displayed so as to cross the center of the screen. Even when the cut-in background 61 is displayed, a part of the normal background 60 remains displayed behind the cut-in background 61. Further, a flash image 62 and a character A as if the light flickers are displayed on the cut-in background 61. Thereby, it waits for a predetermined period until the execution of the cut-in effect is started.

図7(C)に示すように、フラッシュ画像62が表示されていた位置に図柄の「7」を導出させることを促す「7を狙え!!」という文字63がキャラクタBに重畳するように表示される。また、スピーカ53,54からは「7を狙え!!」という音声がキャラクタAによる声で出力される。なお、「7を狙え!!」という文字63にはブラー処理が施される。換言するとエフェクト処理が施される。これにより、文字63の輪郭がぼやけたような画像が表示される。そして、文字63における「7」の表示においては図柄の「7」に用いられている色の中で最も占有率の高い色と類似した色が用いられている。また、文字63における「7」と図柄の「7」との淵は互いに異なっている。具体的には、図柄の「7」には黒い淵が施されているが文字63における「7」にはそのような淵が施されていない点で異なる。文字63における「狙え!!」の表示においては「7」表示に用いられている色と同一色によるブラー処理が施されている。しかし、「7」表示と異なる色(例えば、「7」は赤、「狙え!!」は青)によるブラー処理を施してもよい。   As shown in FIG. 7C, the character 63 "Aim for 7!" Is displayed so as to be superimposed on the character B to urge the symbol "7" to be derived at the position where the flash image 62 was displayed. Is done. In addition, voices “Aim for 7!” Are output as voices of the character A from the speakers 53 and 54. The character 63 "Aim for 7 !!" is subjected to blur processing. In other words, effect processing is performed. As a result, an image in which the outline of the character 63 is blurred is displayed. In the display of "7" in the character 63, a color similar to the color having the highest occupancy among the colors used for the symbol "7" is used. Further, the edge of “7” in the character 63 and the edge of “7” in the design are different from each other. Specifically, the symbol “7” of the symbol is provided with a black edge, but “7” in the character 63 is not provided with such an edge. In the display of “Aim!” In the character 63, blur processing is performed using the same color as the color used for the display of “7”. However, a blur process using a color different from the display of “7” (for example, “7” is red, and “Aim!” Is blue) may be performed.

図7(D)に示すように、左第1停止操作が行われて左第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。   As shown in FIG. 7D, it is assumed that “7” is derived when the first left stop operation is performed and the first left stop is performed. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change.

この後、AT抽選に当選しているときは図8(E)〜図8(F)に分岐し、AT抽選に当選していないときはAT抽選に当選しているときは図8(G)〜図8(H)に分岐する。   Thereafter, when the player has won the AT lottery, the process branches to FIGS. 8E to 8F. When the player has not won the AT lottery, the player branches to FIG. 8G when the player has won the AT lottery. 8 to (H).

図8(E)に示すように、AT抽選に当選しているときにおいて、中第1停止操作が行われて中第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。しかし、スピーカ53,54から、「7」が2つ揃ったことを特定可能な「リーチ!!」という音声がキャラクタAの声で出力される。なお、「7」が2つ揃ったことを特定可能な「リーチ!!」という音声は、AT抽選に当選しているときにおいて50%の確率で出力される。そして、AT抽選に当選していないときは当該音声が出力されないので、当該音声によりAT当選していることが遊技者に認識されてしまうことを防止している。なお、図の例では「リーチ!!」という音声を出力した場合の例を示している。   As shown in FIG. 8 (E), it is assumed that the middle first stop operation is performed when the AT lottery is won and “7” is derived when the middle first stop is performed. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change. However, from the speakers 53 and 54, a voice of "reach !!" that can specify that two "7" s are present is output as the voice of the character A. In addition, the voice of “Reach!” That can specify that two “7” s are aligned is output with a probability of 50% when an AT lottery is won. Then, since the sound is not output when the AT lottery is not won, it is prevented that the player recognizes that the AT is won by the sound. Note that the example in the drawing shows an example in which a voice “reach!” Is output.

図8(F)に示すように、次いで、右第1停止操作が行われて右第1停止したときに「7」が導出されたとする。これにより、「7」が入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出され、ATに制御されることを特定可能となる。よって、液晶表示器51のカットイン背景61に「AT確定!!」と表示されるとともに、スピーカ53,54から「AT確定!!」という音声がキャラクタAの声で出力される。   As shown in FIG. 8 (F), it is assumed that “7” is derived when the first right stop operation is performed and the first right stop is performed. As a result, a display result in which “7” is aligned on the pay line LN is derived, and it is possible to specify that the display is controlled by the AT. Therefore, “AT determined !!” is displayed on the cut-in background 61 of the liquid crystal display 51, and the voice of “AT determined!” Is output from the speakers 53 and 54 in the voice of the character A.

図8(G)に示すように、AT抽選に当選していないときにおいて、中第1停止操作が行われて中第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。また、「7」が2つ揃ってもスピーカ53,54からは音声は出力されない。   As shown in FIG. 8 (G), it is assumed that “7” is derived when the middle first stop operation is performed and the middle first stop is performed when the AT lottery is not won. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change. Further, even if two “7” s are aligned, no sound is output from the speakers 53 and 54.

図8(F)に示すように、AT抽選に当選していないときは、右第1停止操作が行われて右第1停止されても「7」は入賞ラインLN上に停止しない。そして、液晶表示器51ではカットイン背景61から通常背景60に戻される。   As shown in FIG. 8 (F), when the AT lottery is not won, even if the first right stop operation is performed and the first right stop is performed, “7” does not stop on the pay line LN. Then, the liquid crystal display 51 returns the cut-in background 61 to the normal background 60.

[川ステージのカットイン演出B]
図9(A)に示すように、川ステージでは、川を背景とした通常背景64と、通常背景64に重畳するようにキャラクタAとキャラクタBとが液晶表示器51から表示される。この状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。
[River stage cut-in effect B]
As shown in FIG. 9A, at the river stage, a normal background 64 with a river as a background, and characters A and B are displayed on the liquid crystal display 51 so as to be superimposed on the normal background 64. It is assumed that the game is started in this state. The arrow in the figure indicates that the reel is rotating.

図9(B)に示すように、ゲームスタートされると、通常背景64に重畳するようにカットイン演出用のカットイン背景65が表示される。カットイン背景65は画面の中央を横切るように表示され、カットイン背景65が表示されてもカットイン背景65の背後で通常背景64の一部が表示されたままになる。また、光が点滅したようなフラッシュ画像66およびキャラクタBがカットイン背景65上に表示される。これにより、カットイン演出の実行が開始されるまで所定期間待機される。   As shown in FIG. 9B, when the game is started, a cut-in background 65 for a cut-in effect is displayed so as to be superimposed on the normal background 64. The cut-in background 65 is displayed so as to cross the center of the screen. Even when the cut-in background 65 is displayed, a part of the normal background 64 remains displayed behind the cut-in background 65. Further, a flash image 66 and a character B as if the light flickers are displayed on the cut-in background 65. Thereby, it waits for a predetermined period until the execution of the cut-in effect is started.

図9(C)に示すように、フラッシュ画像66が表示されていた位置に図柄の「7」を導出させることを促す「7を狙え!!」という文字67がキャラクタAに重畳するように表示される。なお、文字67は文字63(図7(C)参照)と同一の表示であり、文字63と共通(同一)の位置に表示される。また、スピーカ53,54からは「7を狙ってください!!」という音声がキャラクタBによる声で出力される。なお、「7を狙え!!」という文字67にはブラー処理が施される。換言するとエフェクト処理が施される。これにより、文字67の輪郭がぼやけたような画像が表示される。そして、文字67における「7」の表示においては図柄の「7」に用いられている色の中で最も占有率の高い色と類似した色が用いられている。また、文字67における「7」と図柄の「7」との淵は互いに異なっている。具体的には、図柄の「7」には黒い淵が施されているが文字67における「7」にはそのような淵が施されていない点で異なる。文字67における「狙え!!」の表示においては「7」表示に用いられている色と同一色によるブラー処理が施されている。しかし、「7」表示と異なる色(例えば、「7」は赤、「狙え!!」は青)によるブラー処理を施してもよい。   As shown in FIG. 9 (C), the character 67 "Aim for 7!" Is displayed so as to be superimposed on the character A to urge the symbol "7" to be derived at the position where the flash image 66 was displayed. Is done. Note that the character 67 has the same display as the character 63 (see FIG. 7C), and is displayed at a position common to (same as) the character 63. In addition, a voice saying “Please aim for 7!” Is output from the speakers 53 and 54 as a voice of the character B. The character 67 "Aim for 7!" Is subjected to blur processing. In other words, effect processing is performed. Thus, an image in which the outline of the character 67 is blurred is displayed. In the display of “7” in the character 67, a color similar to the color with the highest occupancy among the colors used for the symbol “7” is used. The edge of “7” in the character 67 and the symbol “7” of the design are different from each other. Specifically, the symbol “7” of the symbol is provided with a black edge, but “7” in the character 67 is not provided with such an edge. In the display of "Aim!" In the character 67, blur processing is performed using the same color as the color used for the display of "7". However, a blur process using a color different from the display of “7” (for example, “7” is red, and “Aim!” Is blue) may be performed.

図9(D)に示すように、左第1停止操作が行われて左第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。   As shown in FIG. 9D, it is assumed that “7” is derived when the first left stop operation is performed and the first left stop is performed. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change.

この後、AT抽選に当選しているときは図10(E)〜図10(F)に分岐し、AT抽選に当選していないときはAT抽選に当選しているときは図10(G)〜図10(H)に分岐する。   Thereafter, when the player has won the AT lottery, the process branches to FIGS. 10E to 10F. When the player has not won the AT lottery, FIG. FIG. 10 (H).

図10(E)に示すように、AT抽選に当選しているときにおいて、中第1停止操作が行われて中第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。しかし、スピーカ53,54から、「7」が2つ揃ったことを特定可能な「リーチ!!」という音声がキャラクタBの声で出力される。なお、「7」が2つ揃ったことを特定可能な「リーチ!!」という音声は、AT抽選に当選しているときにおいて50%の確率で出力される。AT抽選に当選していないときは当該音声が出力されないので、当該音声によりAT当選していることが遊技者に認識されてしまうことを防止している。なお、図の例では「リーチ!!」という音声を出力した場合の例を示している。   As shown in FIG. 10 (E), it is assumed that the middle first stop operation is performed when the AT lottery is won and “7” is derived when the middle first stop is performed. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change. However, from the speakers 53 and 54, a voice of “reach !!” that can specify that two “7” s are aligned is output as the voice of the character B. In addition, the voice of “Reach!” That can specify that two “7” s are aligned is output with a probability of 50% when an AT lottery is won. Since the sound is not output when the AT lottery is not won, it is prevented that the player recognizes that the AT is won by the sound. Note that the example in the drawing shows an example in which a voice “reach!” Is output.

図10(F)に示すように、次いで、右第1停止操作が行われて右第1停止したときに「7」が導出されたとする。これにより、「7」が入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出され、ATに制御されることを特定可能となる。よって、液晶表示器51のカットイン背景65に「AT確定!!」と表示されるとともに、スピーカ53,54から「AT確定!!」という音声がキャラクタBの声で出力される。   As shown in FIG. 10 (F), it is assumed that “7” is derived when the right first stop operation is performed and the right first stop is performed. As a result, a display result in which “7” is aligned on the pay line LN is derived, and it is possible to specify that the display is controlled by the AT. Therefore, “AT determined !!” is displayed on the cut-in background 65 of the liquid crystal display 51, and the voice of “AT determined!” Is output from the speakers 53 and 54 in the voice of the character B.

図10(G)に示すように、AT抽選に当選していないときにおいて、中第1停止操作が行われて中第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。また、「7」が2つ揃ってもスピーカ53,54からは音声は出力されない。   As shown in FIG. 10 (G), it is assumed that “7” is derived when the middle first stop operation is performed and the middle first stop is performed when the AT lottery is not won. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change. Further, even if two “7” s are aligned, no sound is output from the speakers 53 and 54.

図10(F)に示すように、AT抽選に当選していないときは、右第1停止操作が行われて右第1停止されても「7」は入賞ラインLN上に停止しない。そして、液晶表示器51ではカットイン背景65から通常背景64に戻される。   As shown in FIG. 10 (F), when the AT lottery is not won, even if the first right stop operation is performed and the first right stop is performed, “7” does not stop on the pay line LN. Then, the liquid crystal display 51 returns the cut-in background 65 to the normal background 64.

[宇宙ステージのカットイン演出C]
図11(A)に示すように、宇宙ステージでは、宇宙を背景とした通常背景68と、通常背景68に重畳するようにキャラクタAとキャラクタBとキャラクタCとが液晶表示器51から表示される。この状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。
[Space stage cut-in effect C]
As shown in FIG. 11A, on the space stage, a normal background 68 with the universe as a background, and characters A, B, and C are displayed from the liquid crystal display 51 so as to be superimposed on the normal background 68. . It is assumed that the game is started in this state. The arrow in the figure indicates that the reel is rotating.

図11(B)に示すように、ゲームスタートされると、通常背景68に重畳するようにカットイン演出用のカットイン背景69が表示される。カットイン背景69は画面の中央を横切るように表示され、カットイン背景69が表示されてもカットイン背景69の背後で通常背景68の一部が表示されたままになる。また、光が点滅したようなフラッシュ画像70およびキャラクタCがカットイン背景69上に表示される。これにより、カットイン演出の実行が開始されるまで所定期間待機される。   As shown in FIG. 11B, when the game is started, a cut-in background 69 for a cut-in effect is displayed so as to be superimposed on the normal background 68. The cut-in background 69 is displayed so as to cross the center of the screen. Even when the cut-in background 69 is displayed, a part of the normal background 68 remains displayed behind the cut-in background 69. Further, a flash image 70 and a character C as if the light flickers are displayed on the cut-in background 69. Thereby, it waits for a predetermined period until the execution of the cut-in effect is started.

図11(C)に示すように、フラッシュ画像70が表示されていた位置に図柄の「7」を導出させることを促す「7を狙え!!」という文字71がキャラクタCに重畳するように表示される。なお、文字71は文字63(図7(C)参照)と同一の表示であり、文字63と共通(同一)の位置に表示される。また、スピーカ53,54からは「7を狙って!!」という音声がキャラクタCによる声で出力される。なお、「7を狙え!!」という文字71にはブラー処理が施される。換言するとエフェクト処理が施される。これにより、文字71の輪郭がぼやけたような画像が表示される。そして、文字71における「7」の表示においては図柄の「7」に用いられている色の中で最も占有率の高い色と類似した色が用いられている。また、文字71における「7」と図柄の「7」との淵は互いに異なっている。具体的には、図柄の「7」には黒い淵が施されているが文字71における「7」にはそのような淵が施されていない点で異なる。文字71における「狙え!!」の表示においては「7」表示に用いられている色と同一色によるブラー処理が施されている。しかし、「7」表示と異なる色(例えば、「7」は赤、「狙え!!」は青)によるブラー処理を施してもよい。   As shown in FIG. 11 (C), a character 71 “Aim for 7!” Prompting to derive the symbol “7” at the position where the flash image 70 was displayed is displayed so as to be superimposed on the character C. Is done. Note that the character 71 is displayed in the same manner as the character 63 (see FIG. 7C), and is displayed at a position common (same) as the character 63. In addition, voices “Aim for 7!” Are output as voices of the character C from the speakers 53 and 54. It should be noted that blur processing is applied to the character 71 "Aim for 7 !!". In other words, effect processing is performed. Thus, an image in which the outline of the character 71 is blurred is displayed. In the display of “7” in the character 71, a color similar to the color with the highest occupancy among the colors used for the symbol “7” is used. Also, the edge of “7” in the character 71 and the symbol “7” in the design are different from each other. Specifically, the symbol “7” of the symbol is provided with a black edge, but “7” in the character 71 is not provided with such an edge. In the display of “Aim !!” in the character 71, blur processing is performed using the same color as the color used for the display of “7”. However, a blur process using a color different from the display of “7” (for example, “7” is red, and “Aim!” Is blue) may be performed.

図11(D)に示すように、左第1停止操作が行われて左第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。   As shown in FIG. 11D, it is assumed that “7” is derived when the first left stop operation is performed and the first left stop is performed. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change.

図6に示すように、本実施形態では、宇宙ステージでカットイン演出Cが発生したときは「7」が導出することが確定、すなわちAT抽選に当選していることが確定するので、この後は演出の流れが分岐せず、図12(E)〜図12(F)に進む。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, when the cut-in effect C occurs on the space stage, it is determined that “7” is derived, that is, it is determined that the AT lottery has been won. Does not branch the flow of the effect, and proceeds to FIGS. 12 (E) to 12 (F).

図12(E)に示すように、中第1停止操作が行われて中第1停止したときに「7」が導出されたとする。このとき、液晶表示器51の画像に変化はない。しかし、スピーカ53,54から、「7」が2つ揃ったことを特定可能な「リーチ!!」という音声がキャラクタCの声で出力される。なお、「7」が2つ揃ったことを特定可能な「リーチ!!」という音声は、AT抽選に当選しているときにおいて50%の確率で出力される。AT抽選に当選していないときは当該音声が出力されないので、当該音声によりAT当選していることが遊技者に認識されてしまうことを防止している。なお、図の例では「リーチ!!」という音声を出力した場合の例を示している。   As shown in FIG. 12E, it is assumed that “7” is derived when the middle first stop operation is performed and the middle first stop is performed. At this time, the image on the liquid crystal display 51 does not change. However, from the speakers 53 and 54, a voice of "reach !!" that can specify that two "7" s are present is output as the voice of the character C. In addition, the voice of “Reach!” That can specify that two “7” s are aligned is output with a probability of 50% when an AT lottery is won. Since the sound is not output when the AT lottery is not won, it is prevented that the player recognizes that the AT is won by the sound. Note that the example in the drawing shows an example in which a voice “reach!” Is output.

図12(F)に示すように、次いで、右第1停止操作が行われて右第1停止したときに「7」が導出されたとする。これにより、「7」が入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出され、ATに制御されることを特定可能となる。よって、液晶表示器51のカットイン背景69に「AT確定!!」と表示されるとともに、スピーカ53,54から「AT確定!!」という音声がキャラクタCの声で出力される。   As shown in FIG. 12F, it is assumed that “7” is derived when the right first stop operation is performed and the right first stop is performed. As a result, a display result in which “7” is aligned on the pay line LN is derived, and it is possible to specify that the display is controlled by the AT. Therefore, “AT determined !!” is displayed on the cut-in background 69 of the liquid crystal display 51, and a voice “AT determined!” Is output from the speakers 53 and 54 in the voice of the character C.

図7〜図12に示したように、ステージの滞在率は、山ステージの滞在率が最も高く、次いで、川ステージの滞在率が高く、宇宙ステージの滞在率が最も低い。そして、山ステージではキャラクタAのみが出現し、川ステージではキャラクタAとキャラクタBが出現し、宇宙ステージではキャラクタAとキャラクタBとキャラクタCが出現する。よって、通常状態では、キャラクタAの出現割合が最も高く、次いで、キャラクタBの出現割合が高く、キャラクタCの出現割合が最も低い。一方で、山ステージはAT期待度が最も低く、川ステージはAT期待度が山ステージよりも高く、宇宙ステージはAT期待度が川ステージよりも高い。よって、キャラクタAは頻繁に見かける一方でキャラクタBやキャラクタCはキャラクタAほど見かけることがない。このため、頻繁に見かけるキャラクタAが出現するカットイン演出Aよりも、キャラクタAほど見かけることがないキャラクタBやキャラクタCが登場するカットイン演出Bやカットイン演出Cのほうが有利度が高いと想像することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 7 to 12, the stay ratio of the stage is the highest in the mountain stage, the second highest in the river stage, and the lowest in the space stage. Then, only the character A appears on the mountain stage, the characters A and B appear on the river stage, and the characters A, B, and C appear on the space stage. Therefore, in the normal state, the appearance ratio of the character A is the highest, then the appearance ratio of the character B is high, and the appearance ratio of the character C is the lowest. On the other hand, the mountain stage has the lowest AT expectation, the river stage has a higher AT expectation than the mountain stage, and the space stage has a higher AT expectation than the river stage. Therefore, the character A is frequently seen, while the characters B and C are not seen as much as the character A. For this reason, it is assumed that the cut-in effect B and the cut-in effect C, in which the characters B and C appear less frequently than the character A, have a higher advantage than the cut-in effect A in which the character A that frequently appears appears. It can improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、カットイン演出以外の演出として各ステージで特有の演出(背景演出)が実行される。そして、背景演出では、山ステージではキャラクタAのみが出現し、川ステージではキャラクタAとキャラクタBとが出現するがキャラクタBはキャラクタAよりも出現割合が低く(例えば、9:1)、宇宙ステージではキャラクタAとキャラクタBとキャラクタCとが出現するがキャラクタBはキャラクタAよりも出現割合が低く、キャラクタCはキャラクタBよりも出現割合が低い(例えば、7:2:1)。このような構成とすることにより、ステージの滞在率の変化に加えて、キャラクタA〜Cの出現率を変化させている。なお、例えば、AT期待度の高いカットイン演出Cに係るキャラクタCはプレミアキャラクタとして背景演出で出現しないようにするなど、背景演出でのキャラクタA〜Cの出現率は適宜に設定可能である。   In the present embodiment, a unique effect (background effect) is executed in each stage as an effect other than the cut-in effect. In the background effect, only the character A appears on the mountain stage, and the characters A and B appear on the river stage, but the appearance ratio of the character B is lower than that of the character A (for example, 9: 1). In this example, characters A, B, and C appear, but character B has a lower appearance ratio than character A, and character C has a lower appearance ratio than character B (for example, 7: 2: 1). With such a configuration, the appearance rate of the characters A to C is changed in addition to the change in the stay rate of the stage. Note that, for example, the appearance rate of the characters A to C in the background effect can be set as appropriate such that the character C related to the cut-in effect C with a high degree of AT expectation does not appear as a premier character in the background effect.

[演出音処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する演出音処理について説明する。
[Production sound processing]
Next, the effect sound processing executed by the sub-control unit 91 in the timer interrupt processing (sub) will be described.

図13に示すように、演出音出力処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて第1停止操作が行われたか否かを判定する(Se1)。   As shown in FIG. 13, in the effect sound output processing, the sub-control unit 91 first determines whether or not the first stop operation has been performed based on a command from the main control unit 41 (Se1).

第1停止操作が行われたときには図柄の「7」が入賞ラインLN上に停止するか否かを判定する(Se2)。「7」が停止しない場合は処理を終了する。「7」が停止するときは「7」が入賞ラインLN上に停止したことを特定可能な停止音をスピーカ53,54から出力する(Se3)。当該停止音は一定期間で出力を終了する。   When the first stop operation is performed, it is determined whether or not the symbol “7” stops on the pay line LN (Se2). If “7” does not stop, the process ends. When "7" stops, stop sounds that can specify that "7" has stopped on the pay line LN are output from the speakers 53 and 54 (Se3). The output of the stop sound ends in a certain period.

また、第1停止操作が行われてないときには第2停止操作が行われたか否かを判定する(Se4)。第2停止操作が行われたときには入賞ライン上に「7」が2つ揃う表示結果が導出された状態(図中、「7」テンパイ)になったか否かを判定する(Se5)。「7」がテンパイしていないときは処理を終了する。「7」がテンパイしたときは「7」が入賞ラインLN上に停止したことを特定可能な停止音をスピーカ53,54から出力する(Se6)。当該停止音は一定期間で出力を終了する。   When the first stop operation has not been performed, it is determined whether or not the second stop operation has been performed (Se4). When the second stop operation is performed, it is determined whether a display result in which two “7” s are aligned on the winning line is derived (“7” tempai in the figure) (Se5). If "7" is not exceeded, the process ends. When "7" is overwhelmed, stop sounds that can specify that "7" has stopped on the payline LN are output from the speakers 53 and 54 (Se6). The output of the stop sound ends in a certain period.

また、第2停止操作が行われてないときには第3停止操作が行われたか否かを判定する(Se7)。第3停止操作が行われていないときは処理を終了する。第3停止操作が行われたときには入賞ライン上に「7」が3つ揃う表示結果が導出された状態(図中、「7」揃い)になったか否かを判定する(Se8)。「7」揃いになっていないときは処理を終了する。「7」揃いになったときは第3停止操作に係るストップスイッチが離されたか否かを判定する(Se9)。第3停止操作に係るストップスイッチが離されていないとき、すなわちストップスイッチが押下された状態が維持されているときは「7」が入賞ラインLN上に停止したことを特定可能な停止音をスピーカ53,54から出力し続ける(Se10)。このときは、Se3やSe6と異なり、一定期間が経過してもストップスイッチが押下されている限り停止音を出力し続ける。第3停止操作に係るストップスイッチが離されたとき、すなわちストップスイッチが押下された状態が解除されているときは「7」が入賞ラインLN上に揃ったことを特定可能な入賞音をスピーカ53,54から出力するとともにリール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLEDを点滅させる(Se11)。   When the second stop operation has not been performed, it is determined whether the third stop operation has been performed (Se7). If the third stop operation has not been performed, the process ends. When the third stop operation is performed, it is determined whether or not a display result in which three “7” s are aligned on the winning line is derived (in the figure, “7s” are aligned) (Se8). If not, the process ends. When "7" is completed, it is determined whether the stop switch related to the third stop operation is released (Se9). When the stop switch related to the third stop operation is not released, that is, when the state where the stop switch is pressed is maintained, a stop sound that can specify that “7” has stopped on the pay line LN is output to the speaker. Output is continued from 53 and 54 (Se10). At this time, unlike Se3 and Se6, the stop sound is continuously output as long as the stop switch is pressed even after a certain period of time. When the stop switch related to the third stop operation is released, that is, when the state in which the stop switch is pressed is released, the winning sound that can specify that “7” is aligned on the winning line LN is output to the speaker 53. , 54 and the reel LEDs that illuminate the reels 2L, 2C, 2R from the back are blinked (Se11).

[演出音を出力するときの具体例]
演出音を出力するときの具体例について図14を用いて説明する。
[Specific example when producing sound effects]
A specific example when the effect sound is output will be described with reference to FIG.

図14(A)に示すように、ゲームスタートされると各リール2L,2C,2Rが回転開始するとともにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されると内部のLEDが点灯する。なお、図中においてストップスイッチ8L,8C,8Rに斜線が施されている状態は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが押下され、内部のLEDが消灯した状態を示している。   As shown in FIG. 14A, when the game is started, the reels 2L, 2C, 2R start rotating, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is activated, the internal LED is turned on. In the figure, the state where the stop switches 8L, 8C, 8R are shaded indicates the state where the stop switches 8L, 8C, 8R are depressed and the internal LEDs are turned off.

図14(B)に示すように、ストップスイッチ8Lによる第1停止操作が行われ、図柄の「7」が導出されると、スピーカ53,54から図柄の「7」が導出されたことを特定可能な「7」の停止音が特殊演出として出力される。具体的には、「ビシ」という音声が出力される。このとき、ストップスイッチ8Lを押下したままであってもストップスイッチ8Lの押下を解除しても「7」の停止音の出力は終了する。   As shown in FIG. 14B, when the first stop operation is performed by the stop switch 8L and the symbol “7” is derived, it is specified that the symbol “7” is derived from the speakers 53 and 54. A possible “7” stop sound is output as a special effect. Specifically, a sound “Bisi” is output. At this time, the output of the stop sound of "7" ends even if the stop switch 8L is released even if the stop switch 8L is kept pressed.

図14(C)に示すように、ストップスイッチ8Cによる第2停止操作が行われ、図柄の「7」が導出されると、スピーカ53,54から「7」の停止音が出力される。具体的には、「ビシ」という音声が出力される。このとき、ストップスイッチ8Cを押下したままであってもストップスイッチ8Lの押下を解除しても「7」の停止音の出力は終了する。   As shown in FIG. 14C, when the second stop operation is performed by the stop switch 8C and the symbol “7” is derived, the speakers 53 and 54 output a stop sound of “7”. Specifically, a sound “Bisi” is output. At this time, the output of the stop sound of "7" ends even if the stop switch 8L is released even if the stop switch 8C is kept pressed.

図14(D)に示すように、ストップスイッチ8Rによる第3停止操作が行われ、図柄の「7」が導出されると、スピーカ53,54から「7」の停止音が出力される。具体的には、「ビシ」という音声が出力されるが、ストップスイッチ8Rの押下を維持すると「7」の停止音の出力が終了することなく継続する。具体的には、「ビシ〜〜」という音声が出力され続ける。   As shown in FIG. 14D, when the third stop operation is performed by the stop switch 8R and the symbol “7” is derived, the speakers 53 and 54 output a stop sound of “7”. Specifically, a sound “Bisi” is output, but if the stop switch 8R is kept pressed, the output of the stop sound “7” continues without ending. Specifically, the sound "Bishi ~~" is continuously output.

図14(E)に示すように、ストップスイッチ8Rの押下を解除すると「7」が入賞ラインLN上に揃ったことによる入賞音がスピーカ53,54から出力される。具体的には、「ジャーン」という音声が出力され、また、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLEDが点滅することにより特別演出が実行される。   As shown in FIG. 14E, when the depression of the stop switch 8R is released, a winning sound is output from the speakers 53 and 54 because "7" is aligned on the winning line LN. Specifically, a special effect is executed by outputting a sound of “Jan” and blinking a reel LED that illuminates the reels 2L, 2C, and 2R from the back.

なお、このとき、特別演出としてATなど特典が付与されることを報知するなど、特別演出を異なる態様にしてもよい。また、特殊演出として図柄の「7」が導出されたことを特定可能な停止音を出力する例を挙げているが、図柄の「7」が導出されたときにリールLEDを点滅させるなど特殊演出の態様を異なる態様にしてもよい。   At this time, the special effect may be changed to another mode, for example, by notifying that a privilege such as AT is given as the special effect. Also, an example is described in which a stop sound is output that can specify that the symbol “7” has been derived as a special effect, but a special effect such as blinking a reel LED when the symbol “7” is derived is provided. May be changed to a different mode.

[カットイン演出が発展する変形例について]
次に、カットイン演出が発展する変形例について説明する。上記実施形態では、1ゲーム内で1種類のカットイン演出を実行する例を挙げたが、本変形例では1ゲーム内で1種類のカットイン演出を実行するときと、複数種類(本例では2種類)のカットイン演出を段階的に続けて実行するときがある。そして、1種類のカットイン演出を実行するときと、複数種類のカットイン演出を実行するときとで図柄の「7」の導出期待度、すなわち特典であるATの付与確率が異なる。本変形例では、キャラクタAによるカットイン演出(以下、カットイン演出Aと称する)からキャラクタBによるカットイン演出(以下、カットイン演出Bと称する)に発展するときと、カットイン演出Bのみが実行されるときとがある。
[Modifications that develop cut-in effects]
Next, a modified example in which the cut-in effect is developed will be described. In the above-described embodiment, an example in which one type of cut-in effect is executed in one game has been described. However, in this modified example, one type of cut-in effect is executed in one game, and a plurality of types (in this example, (2 types) cut-in effects may be executed step by step. The expected degree of derivation of the symbol “7”, that is, the provision probability of the AT, which is a privilege, differs between when one type of cut-in effect is executed and when a plurality of types of cut-in effects are executed. In this modification, when the cut-in effect by the character A (hereinafter, referred to as cut-in effect A) evolves to the cut-in effect by the character B (hereinafter, cut-in effect B), only the cut-in effect B is performed. There are times when it is executed.

図15に示すように、スタートスイッチ7の操作によりカットイン演出Aからカットイン演出Bに発展するときは、スタートスイッチ7の操作によりカットイン演出Bが実行されるときよりも図柄の「7」の導出期待度が高くなっている。すなわち、スタートスイッチ7の操作によりカットイン演出Aからカットイン演出Bに発展するときは、スタートスイッチ7の操作によりカットイン演出Bが実行されるときよりもAT期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 15, when the cut-in effect A changes from the cut-in effect A to the cut-in effect B by operating the start switch 7, the symbol “7” is displayed more than when the cut-in effect B is executed by operating the start switch 7. Is expected to be derived. That is, when the cut-in effect A changes from the cut-in effect A to the cut-in effect B by operating the start switch 7, the AT expectation is higher than when the cut-in effect B is executed by operating the start switch 7.

[カットイン演出が発展する具体例について]
次に、カットイン演出が発展する変形例における具体例について図16および図17を用いて説明する。まず、図16はカットイン演出Bのみが実行される例について説明する。
[About a specific example where cut-in production develops]
Next, a specific example of a modification in which the cut-in effect is developed will be described with reference to FIGS. First, FIG. 16 illustrates an example in which only the cut-in effect B is executed.

図16(A)に示すように、通常背景80が液晶表示器51から表示されている状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。   It is assumed that the game is started in a state where the normal background 80 is displayed from the liquid crystal display 51 as shown in FIG. The arrow in the figure indicates that the reel is rotating.

図16(B)に示すように、賭数の設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームスタートされると、通常背景80に重畳するようにカットイン演出用のカットイン背景81が表示される。カットイン背景81は画面の中央を横切るように表示され、カットイン背景81が表示されても通常背景80の一部が表示されたままになる。そして、カットイン背景81が表示されてから所定期間が経過すると、カットイン演出Bが開始され、キャラクタBがカットイン背景81上に表示されるとともに、図柄の「7」を導出させることを促す「7を狙え!!」という文字82をキャラクタBに重畳するように表示される。また、スピーカ53,54から「7を狙ってください!!」という音声がキャラクタBによる声で出力される。その後、ストップスイッチの操作が有効化される。   As shown in FIG. 16B, when the game is started by operating the start switch 7 after setting the bet amount, a cut-in background 81 for a cut-in effect is displayed so as to be superimposed on the normal background 80. The cut-in background 81 is displayed so as to cross the center of the screen. Even when the cut-in background 81 is displayed, a part of the normal background 80 remains displayed. Then, when a predetermined period has elapsed after the cut-in background 81 is displayed, the cut-in effect B is started, and the character B is displayed on the cut-in background 81 and urges to derive the symbol “7”. The character 82 "Aim for 7!" Is displayed to be superimposed on the character B. In addition, a voice “Aim for 7!” Is output as the voice of the character B from the speakers 53 and 54. After that, the operation of the stop switch is validated.

次に、図17を用いてカットイン演出Aからカットイン演出Bに発展する例について説明する。   Next, an example in which the cut-in effect A changes to the cut-in effect B will be described with reference to FIG.

図17(B)に示すように、通常背景80が液晶表示器51から表示されている状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。   It is assumed that the game is started in a state where the normal background 80 is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. The arrow in the figure indicates that the reel is rotating.

図17(B)に示すように、賭数の設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームスタートされると、通常背景80に重畳するようにカットイン演出用のカットイン背景81が表示される。カットイン背景81は画面の中央を横切るように表示され、カットイン背景81が表示されても通常背景80の一部が表示されたままになる。そして、カットイン背景81が表示されてから所定期間が経過すると、カットイン演出Aが開始され、キャラクタAがカットイン背景81上に表示されるとともに、図柄の「7」を導出させることを促す「7を狙え!!」という文字82をキャラクタAに重畳するように表示される。また、スピーカ53,54から「7を狙え!!」という音声がキャラクタAによる声で出力される。そして、カットイン演出Aが終了し、カットイン演出Bが開始され、キャラクタBがカットイン背景81上に表示されるとともに、図柄の「7」を導出させることを促す「7を狙え!!」という文字82をキャラクタBに重畳するように表示される。また、スピーカ53,54から「7を狙ってください!!」という音声がキャラクタBによる声で出力される。その後、ストップスイッチの操作が有効化される。   As shown in FIG. 17B, when the game is started by operating the start switch 7 after setting the bet amount, a cut-in background 81 for a cut-in effect is displayed so as to be superimposed on the normal background 80. The cut-in background 81 is displayed so as to cross the center of the screen. Even when the cut-in background 81 is displayed, a part of the normal background 80 remains displayed. Then, when a predetermined period elapses after the cut-in background 81 is displayed, the cut-in effect A is started, and the character A is displayed on the cut-in background 81 and urges to derive the symbol “7”. The character 82 "Aim for 7!" Is displayed to be superimposed on the character A. In addition, a voice of “Aim for 7!” Is output as the voice of the character A from the speakers 53 and 54. Then, the cut-in effect A ends, the cut-in effect B starts, the character B is displayed on the cut-in background 81, and "Aim for 7!" Which prompts the user to derive the symbol "7"! Is displayed so as to be superimposed on the character B. In addition, a voice “Aim for 7!” Is output as the voice of the character B from the speakers 53 and 54. After that, the operation of the stop switch is validated.

本変形例では、スタートスイッチ7の操作からストップスイッチの操作の有効化までの間にカットイン演出が発展する例を挙げているが、第1停止操作や第2停止操作が行われたときにカットイン演出を発展させるなど、本変形例と異なるタイミングでカットイン演出を発展させてもよい。   In the present modification, an example is described in which the cut-in effect develops from the operation of the start switch 7 to the activation of the operation of the stop switch, but when the first stop operation or the second stop operation is performed. The cut-in effect may be developed at a timing different from that of the present modification, such as by developing the cut-in effect.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態の効果を説明する。
[Effects of the present embodiment]
Next, effects of the present embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、キャラクタBに関連したカットイン演出BはキャラクタAに関連したカットイン演出AよりもATの付与に関する有利度が高い。そして、通常状態では、キャラクタAの出現率はキャラクタBよりも高い(本例では、図5および図6(b)に示す部分)。
よって、キャラクタAの出現率はキャラクタBよりも高いため、キャラクタAを頻繁に見かける一方でキャラクタBはキャラクタAほど見かけることがない。よって、キャラクタBに関連するカットイン演出のほうがキャラクタAに関連するカットイン演出よりも有利度が高いと想像することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) In the present embodiment, the cut-in effect B related to the character B has a higher degree of advantage regarding the AT assignment than the cut-in effect A related to the character A. In the normal state, the appearance rate of the character A is higher than that of the character B (in this example, the portions shown in FIGS. 5 and 6B).
Therefore, since the appearance rate of the character A is higher than that of the character B, the character A is frequently seen while the character B is not seen as much as the character A. Therefore, it is possible to imagine that the cut-in effect related to the character B has a higher degree of advantage than the cut-in effect related to the character A, and the interest of the game can be improved.

(2) 本実施形態では、液晶表示器51における「7」の画像は対応するキャラクタA〜Cに重畳して表示される(本例では、図7、図9、図11に示す部分)。
よって、キャラクタA〜Cと液晶表示器51における「7」の画像の表示が重畳しているのでどちらの表示も認識しやすくすることができる。
(2) In the present embodiment, the image of “7” on the liquid crystal display 51 is displayed so as to be superimposed on the corresponding characters A to C (in this example, the portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
Therefore, since the characters A to C and the display of the image “7” on the liquid crystal display 51 are superimposed, it is possible to easily recognize both displays.

(3) 本実施形態では、キャラクタCに関連したカットイン演出CはキャラクタBに関連したカットイン演出Bよりも有利度が高く、キャラクタBに関連したカットイン演出BはキャラクタAに関連したカットイン演出Aよりも有利度が高い。そして、通常状態では、キャラクタAの出現率はキャラクタBよりも高く、キャラクタBの出現率はキャラクタCよりも高い(本例では、図5及び図6(b)に示す部分)。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the present embodiment, the cut-in effect C related to the character C has a higher degree of advantage than the cut-in effect B related to the character B, and the cut-in effect B related to the character B is the cut-in effect B related to the character A. The advantage is higher than in-effect A. In the normal state, the appearance rate of the character A is higher than that of the character B, and the appearance rate of the character B is higher than that of the character C (in this example, the portions shown in FIGS. 5 and 6B).
Therefore, the interest of the game can be improved.

(4) 本実施形態では、カットイン演出が2ゲーム連続で実行されたときの各々のゲームでは、キャラクタAが関連するカットイン演出が実行されたときよりもキャラクタBが関連するカットイン演出が実行されたときのほうが「7」の導出期待度が高い。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the present embodiment, in each of the games when the cut-in effect is executed for two consecutive games, the cut-in effect associated with the character B is performed more than when the cut-in effect associated with the character A is executed. When it is executed, the degree of expected derivation of “7” is higher.
Therefore, the interest of the game can be improved.

(5) 本実施形態では、通常状態には、山ステージと川ステージとを含む複数のステージがあり、川ステージは山ステージよりも有利度が高いステージであり、キャラクタAは山ステージで出現し、キャラクタBは川ステージで出現し、通常状態での滞在ステージは川ステージよりも山ステージのほうが多い(本例では、図5に示す部分)。
よって、山ステージよりも有利度の高い川ステージでキャラクタBが出現するため、キャラクタAが関連するカットイン演出よりもキャラクタBが関連するカットイン演出のほうが、有利度が高いと遊技者に感じさせることができる。
(5) In the present embodiment, in the normal state, there are a plurality of stages including a mountain stage and a river stage. The river stage is a stage having a higher advantage than the mountain stage, and the character A appears on the mountain stage. The character B appears on the river stage, and the stay stage in the normal state is more on the mountain stage than on the river stage (in this example, the portion shown in FIG. 5).
Therefore, since the character B appears at the river stage having a higher degree of advantage than the mountain stage, the player feels that the cut-in effect related to the character B has a higher advantage than the cut-in effect related to the character A. Can be done.

(6) 本実施形態では、期待度示唆演出におけるカットイン演出aが実行されたときよりも期待度示唆演出におけるカットイン演出bが実行されたときのほうが連続演出による演出の結果が成功となる確率が高い(本例では、図6(a)に示す部分)。
よって、期待度示唆演出Bが実行されることに対して遊技者に期待させることができる。
(6) In the present embodiment, the result of the effect by the continuous effect is more successful when the cut-in effect b in the expected effect suggestion effect is executed than when the cut-in effect a in the expected effect effect is executed. The probability is high (in this example, the portion shown in FIG. 6A).
Therefore, it is possible to make the player expect the execution of the expected degree suggestion effect B.

(7) 本実施形態では、カットイン演出が実行されて3つの「7」が導出されるゲームにおいて、3つの「7」が導出されるまでの複数のリールに対するストップスイッチの操作の過程で該カットイン演出に対応したキャラクタに関連する特定演出(本例では「リーチ!!」という音声の出力)を実行可能である(本例では、図7、図9、図11に示す部分)。
よって、複数のリールに対するストップスイッチの操作の過程でも特定演出を実行することにより、好適に遊技者に演出を見せることができる。
(7) In the present embodiment, in a game in which a cut-in effect is executed and three “7” are derived, the stop switch is operated on a plurality of reels until three “7” are derived. It is possible to execute a specific effect related to the character corresponding to the cut-in effect (in this example, the output of a voice “reach!”) (In this example, the portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
Therefore, by executing the specific effect even in the process of operating the stop switch for a plurality of reels, it is possible to suitably show the effect to the player.

(8) 本実施形態では、カットイン演出Bは、スタートスイッチ7の操作により開始される場合と、カットイン演出Aから発展する場合とがある(本例では、図16、図17に示す部分)。
よって、カットイン演出Aが実行されてもカットイン演出Bが実行されることに遊技者に期待させることができる。
(8) In the present embodiment, the cut-in effect B may be started by operating the start switch 7 or may evolve from the cut-in effect A (in this example, the portions shown in FIGS. 16 and 17). ).
Therefore, even if the cut-in effect A is executed, the player can be expected to execute the cut-in effect B.

(9) 本実施形態では、カットイン演出Aからカットイン演出Bに発展する場合はスタートスイッチ7の操作によりカットイン演出Bが実行される場合よりも図柄の「7」の導出期待度が高い(本例では、図16に示す部分)。
よって、より期待度の高い演出パターンを設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
(9) In the present embodiment, when the cut-in effect A changes to the cut-in effect B, the degree of expectation of deriving the symbol “7” is higher than when the cut-in effect B is executed by operating the start switch 7. (In this example, the part shown in FIG. 16).
Therefore, by providing an effect pattern with higher expectation, the interest of the game can be improved.

(10) 本実施形態では、カットイン演出Aとカットイン演出Bのいずれにおいても「7」の画像を表示する前に「7」の画像が表示される領域を用いてフラッシュ表示を行った後に「7」の画像を表示する(本例では、図7、図9、図11に示す部分)。
よって、「7」の画像に注目させることができる。
(10) In the present embodiment, in both the cut-in effect A and the cut-in effect B, after performing the flash display using the area where the image of “7” is displayed before displaying the image of “7” The image of “7” is displayed (in this example, the portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
Therefore, the image of “7” can be noticed.

(11) 本実施形態では、カットイン演出は対応するキャラクタが表示されてから「7」が表示される演出であり、フラッシュ表示は、カットイン演出に対応するキャラクタの表示が開始されるタイミングで開始される(本例では、図7、図9、図11に示す部分)。
よって、「7」の画像の表示を好適に見せることができる。
(11) In the present embodiment, the cut-in effect is an effect in which “7” is displayed after the corresponding character is displayed, and the flash display is performed at a timing when the display of the character corresponding to the cut-in effect is started. The process is started (in this example, the portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
Therefore, the display of the image of “7” can be suitably displayed.

(12) 本実施形態では、カットイン演出は、「7」の画像の表示と、遊技者の動作を示唆する表示と、キャラクタの音声とにより「7」の導出を促す演出であり、カットイン演出Aにおいて遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容をキャラクタAの音声により出力し、カットイン演出Bにおいて遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容と異なる内容をキャラクタBの音声により出力する(本例では、図9、図11に示す部分)。
よって、カットイン演出Aでは表示と音声が一致しているが、カットイン演出Bでは表示と音声が一致していないため、遊技者に違和感を生じさせることができる。
(12) In the present embodiment, the cut-in effect is an effect prompting the derivation of “7” by displaying an image of “7”, a display suggesting the action of the player, and voice of the character. When the display suggesting the action of the player is performed in the effect A, the content indicated by the display is output by the voice of the character A, and the display suggesting the operation of the player is performed in the cut-in effect B. In this case, the content different from the content indicated by the display is output by the voice of the character B (in this example, the portions shown in FIGS. 9 and 11).
Therefore, the display and the sound match in the cut-in effect A, but the display and the sound do not match in the cut-in effect B, so that the player can feel uncomfortable.

(13) 本実施形態では、カットイン演出BにおいてキャラクタBが出力する音声は、カットイン演出AにおいてキャラクタAが出力する音声の一部(本例では「狙」)と共通している(本例では、図9、図11に示す部分)。
よって、音声の一部が共通し、その他が共通していないので、より違和感を生じさせることができる。
(13) In the present embodiment, the sound output by the character B in the cut-in effect B is common to a part of the sound output by the character A in the cut-in effect A (“target” in this example). In the example, portions shown in FIGS. 9 and 11).
Therefore, a part of the sound is common and the other part is not common.

(14) 本実施形態では、「7」の画像の表示と、遊技者の動作を示唆する表示とにブラー処理を行う(本例では、図7、図9、図11に示す部分)。
よって、「7」の画像の表示と動作を示唆する表示を視認しやすくすることができる。
(14) In the present embodiment, the blur processing is performed on the display of the image of “7” and the display suggesting the action of the player (in this example, the portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
Therefore, the display of the image “7” and the display suggesting the operation can be easily recognized.

(15) 本実施形態では、カットイン演出において表示される「7」の画像の淵とリールに配列された図柄の「7」とが異なる(本例では、図7、図9、図11に示す部分)。
よって、演出上の表示と実際の表示とを明確に区別することが可能になり、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
(15) In the present embodiment, the edge of the image of “7” displayed in the cut-in effect is different from the symbol “7” arranged on the reel (in this example, FIGS. 7, 9, and 11). Part shown).
Therefore, it is possible to clearly distinguish the display in the effect from the actual display, and the contents of the game can be easily understood.

(16) 本実施形態では、カットイン演出Aにおいて表示される「7」の画像とカットイン演出Bにおいて表示される「7」の画像とは共通の位置に表示される(本例では、図7、図9に示す部分)。
よって、カットイン演出Aとカットイン演出Bとで「7」の画像を共通の位置に表示されることによって、遊技者はいずれの図柄を停止させればよいかを分かりやすくすることができる。
(16) In the present embodiment, the image “7” displayed in the cut-in effect A and the image “7” displayed in the cut-in effect B are displayed at a common position (in this example, FIG. 7, the part shown in FIG. 9).
Therefore, by displaying the image of “7” at the common position in the cut-in effect A and the cut-in effect B, the player can easily understand which symbol should be stopped.

(17) 本実施形態では、カットイン演出Aでは、カットイン演出Aが開始されてから所定期間が経過したときに「7」の画像が表示され、カットイン演出Bでは、カットイン演出Bが開始されてから所定期間が経過したときに「7」の画像が表示される(本例では、図7、図9に示す部分)。
よって、「7」の画像が表示されるタイミングが同じため、遊技者がいずれの図柄を停止させればよいのかを分かりやすくすることができる。
(17) In the present embodiment, in the cut-in effect A, an image “7” is displayed when a predetermined period has elapsed since the start of the cut-in effect A, and in the cut-in effect B, the cut-in effect B When a predetermined period has elapsed from the start, the image of “7” is displayed (in this example, the portions shown in FIGS. 7 and 9).
Therefore, since the timing at which the image “7” is displayed is the same, it is possible to make it easier for the player to know which symbol should be stopped.

(18) 本実施形態では、「7」が導出するゲームにおいて、カットイン演出が実行されているときは、ストップスイッチの操作が行われているときは「7」が導出されたことによる特定演出(本例では、「7」が停止したことによる入賞音)を実行せず、ストップスイッチの操作を終了したときに特定演出を実行する(本例では、図13、図14に示す部分)。
よって、特定演出が実行されることを遊技者が認識したうえで、特定演出が実行されるタイミングを遊技者の任意のタイミングにすることにより特定演出を楽しませることができる。
(18) In the present embodiment, in the game derived from “7”, when the cut-in effect is executed, when the stop switch is operated, the specific effect is derived by deriving “7”. In this example, the specific effect is executed when the operation of the stop switch is finished (in this example, the portion shown in FIGS. 13 and 14) without executing the winning sound due to the stop of “7”.
Therefore, after the player recognizes that the specific effect is to be executed, the specific effect can be enjoyed by setting the timing at which the specific effect is executed to an arbitrary timing of the player.

(18) 本実施形態では、導出操作手段の操作が行われているときは特殊演出を継続して実行し、導出操作手段の操作を終了したときに特殊演出を終了して特定演出を実行する(本例では、図13、図14に示す部分)。
よって、「7」が導出したことの余韻を特殊演出で楽しむことができる。
(18) In the present embodiment, when the operation of the deriving operation means is performed, the special effect is continuously executed, and when the operation of the deriving operation means is finished, the special effect is ended and the specific effect is executed. (In this example, the parts shown in FIGS. 13 and 14).
Therefore, the reverberation that “7” is derived can be enjoyed in a special effect.

[その他、変形例について]
[所定状態について]
上記実施形態では、通常状態を所定状態の例として挙げたが、BB、RB、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)、リールの停止制御が無制御または引込範囲が狭くなるCT(チャレンジタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、特典付与の可能性があるCZ(チャンスゾーン)など、上記実施形態と異なる態様の特定状態を本発明に適用してもよい。そして、各ステージの特典付与に関する有利度は、AT抽選の確率の他に、CTに制御するか否かを決定する抽選、内部抽選などの確率を変化せることにより異ならせることができる。
[Other variations]
[About the prescribed state]
In the above-described embodiment, the normal state is given as an example of the predetermined state. However, BB, RB, AT (assist time), ART (assist replay time), control of reel stop is not controlled, or CT (challenge) in which the pull-in range is narrowed. A specific state different from the above embodiment, such as time (time), RT (replay time) in which the probability of winning in replay increases, and CZ (chance zone) in which a privilege may be given, may be applied to the present invention. In addition to the AT lottery probability, it is possible to change the probability of the benefit grant of each stage by changing the probability of a lottery that determines whether or not to control to CT, an internal lottery, and the like.

[促進演出に対応したキャラクタに関連した特定演出について]
上記実施形態では、促進演出に対応したキャラクタに関連した特定演出として、「7」がテンパイしたときに「リーチ!!」という音声を出力する構成としたが、例えば、第1停止時やゲームスタート時に促進演出に対応したキャラクタに関連した音声の出力や画像の表示を行うなど、上記実施形態と異なる態様で特定演出を実行してもよい。
[Specific productions related to characters corresponding to the promotion production]
In the above-described embodiment, as the specific effect related to the character corresponding to the promotion effect, the sound of “Reach!” Is output when “7” is released. However, for example, the first stop or the game start The specific effect may be executed in a mode different from the above embodiment, such as outputting a sound or displaying an image related to the character corresponding to the promotion effect.

[特殊表示について]
上記実施形態では、特殊表示としてフラッシュ画像を表示したが、例えば、「7」の画像が表示される位置が燃えるような表示をするなど、上記実施形態と異なる態様の特殊表示としてもよい。
[About special display]
In the above-described embodiment, the flash image is displayed as the special display. However, a special display in a mode different from the above-described embodiment may be used, for example, a display in which the position where the image “7” is displayed burns.

[遊技者の動作を示唆する表示や音声について]
上記実施形態では、カットイン演出において遊技者の動作を示唆する表示や音声について「7を狙え!!」という表示などを行ったが、例えば、「7を押せ!!」「狙え!!」「確定だ!!」など異なる態様の示唆を行ってもよい。
[Indication and sound suggesting player's action]
In the above-described embodiment, in the cut-in effect, the display suggesting the action of the player and the sound such as "Aim at 7!" Are displayed. For example, "Press 7!", "Aim!" It is possible to make a suggestion in a different manner, such as "OK!"

[上記実施形態が含む発明について]
なお、上記実施形態は、以下に示す手段1〜手段18の発明を含むものである。
[About the invention included in the above embodiment]
The above embodiment includes the inventions of the following means 1 to 18.

(手段1)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
特定識別情報は対応するキャラクタに重畳して表示される(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、キャラクタと特定識別情報の表示が重畳しているのでどちらの表示も認識しやすくすることができる。
(Means 1)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The specific identification information is displayed so as to be superimposed on the corresponding character (for example, portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
According to this configuration, since the display of the character and the specific identification information are superimposed, it is possible to easily recognize both displays.

(手段2)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)と第3促進演出(例えば、カットイン演出C)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第3促進演出は第3キャラクタ(例えば、キャラクタC)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く、かつ第2キャラクタのほうが第3キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第2促進演出が実行されたときよりも第3促進演出が実行されたときのほうが特定表示結果の導出期待度が高く、かつ第1促進演出が実行されたときよりも第2促進演出が実行されたときのほうが特典の付与に関する有利度が高い(例えば、図6(b))。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 2)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A), a second promotion effect (for example, cut-in effect B), and a third promotion effect (for example, cut-in effect C),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The third promotion effect is a promotion effect related to the third character (for example, character C),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the first character has a higher appearance ratio than the second character, and the second character has a higher appearance ratio than the third character (for example, the character A and the character B appear as shown in FIG. 5). Mountain stage where only character A appears is higher than river stage)
Expectation of the specific display result is higher when the third promotion effect is executed than when the second promotion effect is executed, and the second promotion effect is executed when the first promotion effect is executed. The higher the benefit is, the higher the benefit relating to the grant is (for example, FIG. 6B).
According to this configuration, the interest of the game can be improved.

(手段3)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出実行手段は、促進演出を2ゲーム連続で実行することが可能であり、
促進演出が2ゲーム連続で実行されたときの各々のゲームでは、第1促進演出が実行されたときよりも第2促進演出が実行されたときのほうが特定表示結果の導出期待度が高い。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 3)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The promotion effect execution means is capable of executing the promotion effect for two consecutive games,
In each of the games when the promotion effect is executed for two consecutive games, the degree of expectation of deriving the specific display result is higher when the second promotion effect is executed than when the first promotion effect is executed.
According to this configuration, the interest of the game can be improved.

(手段4)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5)、
所定状態には、所定ステージと特定ステージとを含む複数のステージ(例えば、山ステージ、川ステージ、宇宙ステージ)があり、
特定ステージは所定ステージよりも有利度が高いステージであり(例えば、図5)、
第1キャラクタは所定ステージで出現し、
第2キャラクタは特定ステージで出現し、
所定状態での滞在ステージは特定ステージよりも所定ステージのほうが多い(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)。
この構成によれば、所定ステージよりも有利度の高い特定ステージで第2キャラクタが出現するため、第1促進演出よりも第2促進演出のほうが有利度が高いと遊技者に感じさせることができる。
(Means 4)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than that of the second character (for example, FIG. 5),
The predetermined state includes a plurality of stages including a predetermined stage and a specific stage (for example, a mountain stage, a river stage, and a space stage).
The specific stage is a stage having a higher advantage than the predetermined stage (for example, FIG. 5),
The first character appears at a predetermined stage,
The second character appears at a specific stage,
The number of staying stages in the predetermined state is higher in the predetermined stage than in the specific stage (for example, as shown in FIG. 5, the staying rate of the mountain stage where only character A appears is higher than the river stage where character A and character B appear). high).
According to this configuration, since the second character appears at the specific stage having a higher degree of advantage than the predetermined stage, it is possible to make the player feel that the second promotion effect has a higher advantage than the first promotion effect. .

(手段5)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
複数ゲームにわたる連続演出を実行する連続演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
連続演出による演出の結果として成功と失敗とがあり、
連続演出による演出の結果が成功となったときは特典が付与され、
連続演出の実行中に連続演出による演出の結果が成功または失敗のいずれとなるかを示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段をさらに備え、
期待度示唆演出は、第1期待度示唆演出と第2期待度示唆演出とを含み、
第1期待度示唆演出は第1キャラクタに関連する演出であり、
第2期待度示唆演出は第2キャラクタに関連する演出であり、
第1期待度示唆演出が実行されたときよりも第2期待度示唆演出が実行されたときのほうが連続演出による演出の結果が成功となる確率が高い(例えば、図6(a))。
この構成によれば、第2キャラクタによる第2期待度示唆演出が実行されることに対して遊技者に期待させることができる。
(Means 5)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for prompting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display unit;
Continuous production execution means for performing a continuous production over a plurality of games,
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
There are successes and failures as a result of the production by continuous production,
If the result of the directing with continuous production is successful, a privilege is given,
Expectation suggestion effect execution means for executing an expectation effect suggestion effect that indicates whether the result of the effect by the continuous effect is success or failure during the execution of the continuous effect,
The expectation suggestion effect includes a first expectation effect suggestion effect and a second expectation effect suggestion effect,
The first expectation degree suggestion effect is an effect related to the first character,
The second expectation degree suggestion effect is an effect related to the second character,
There is a higher probability that the result of the effect by the continuous effect is successful when the second expectation effect suggestion effect is executed than when the first expectation effect effect effect is executed (for example, FIG. 6A).
According to this configuration, it is possible to make the player expect the second expectation degree suggestion effect to be executed by the second character.

(手段6)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
促進演出が実行されて特定表示結果が導出されるゲームにおいて、特定表示結果が導出されるまでの導出操作手段の操作の過程で該促進演出に対応したキャラクタに関連した特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、図7、図9、図11に示す部分)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高い(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)。
この構成によれば、複数の可変表示部に対する導出操作手段の操作の過程でも特定演出を実行することにより、好適に遊技者に演出を見せることができる。
(Means 6)
A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for prompting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display unit;
In a game in which a promotion effect is executed and a specific display result is derived, in a process of operating the deriving operation means until the specific display result is derived, a specific effect related to the character corresponding to the promotion effect can be performed. Effect executing means (for example, portions shown in FIGS. 7, 9, and 11),
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the stay ratio of the mountain stage where only character A appears is higher than the river stage where character A and character B appear) Is high).
According to this configuration, the player can suitably show the effect by executing the specific effect even in the process of operating the deriving operation means for the plurality of variable display units.

(手段7)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
可変表示部を変動表示させるための賭数が設定された状態で当該可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)を備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第2促進演出は、前記開始操作手段の操作により実行される場合と、前記開始操作手段の操作により第1促進演出が開始されてから導出操作手段が操作されるまでの間に第2促進演出が実行される場合とがある(例えば、図16、図17に示す部分)。
この構成によれば、第1促進演出が実行されても第2促進演出が実行されることに遊技者に期待させることができる。
(Means 7)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for prompting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display unit;
A start operation unit (for example, a start switch 7) that is operated to variably display the variable display unit in a state where a bet amount for variably displaying the variable display unit is set;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The second promotion effect is executed by the operation of the start operation means and between the start of the first promotion effect by the operation of the start operation means and the operation of the derivation operation means. May be executed (for example, portions shown in FIGS. 16 and 17).
According to this configuration, even if the first promotion effect is executed, the player can be expected to execute the second promotion effect.

(手段8)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
可変表示部を変動表示させるための賭数が設定された状態で当該可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)を備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第2促進演出は、前記開始操作手段の操作により実行される場合と、前記開始操作手段の操作により第1促進演出が開始されてから導出操作手段が操作されるまでの間に第2促進演出が実行される場合とがあり(例えば、図16、図17に示す部分)、
前記開始操作手段の操作により第2促進演出が実行される場合よりも、前記開始操作手段の操作により第1促進演出が開始されてから導出操作手段が操作されるまでの間に第2促進演出が実行される場合のほうが特定表示結果の導出期待度が高い(例えば、図16に示す部分)。
この構成によれば、より期待度の高い演出パターンを設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 8)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for prompting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display unit;
A start operation unit (for example, a start switch 7) that is operated to variably display the variable display unit in a state where a bet amount for variably displaying the variable display unit is set;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The second promotion effect is executed by the operation of the start operation means and between the start of the first promotion effect by the operation of the start operation means and the operation of the derivation operation means. May be executed (for example, portions shown in FIGS. 16 and 17),
Rather than the case where the second promotion effect is executed by the operation of the start operation means, the second promotion effect is performed between the time when the first promotion effect is started by the operation of the start operation means and the time when the derivation operation means is operated. Is executed, the degree of expectation of deriving the specific display result is higher (for example, the portion shown in FIG. 16).
According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by providing an effect pattern with higher expectation.

(手段9)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出と第2促進演出のいずれにおいても特定識別情報を表示する前に特定識別情報が表示される領域を用いて特殊表示を行った後に特定識別情報を表示する(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報に注目させることができる。
(Means 9)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
In any of the first promotion effect and the second promotion effect, the specific identification information is displayed after performing the special display using the area where the specific identification information is displayed before displaying the specific identification information (for example, FIG. 9 and 11).
According to this configuration, attention can be paid to the specific identification information.

(手段10)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出と第2促進演出のいずれにおいても特定識別情報を表示する前に特定識別情報が表示される領域を用いて特殊表示を行った後に特定識別情報を表示し(例えば、図7、図9、図11に示す部分)、
第1促進演出は第1キャラクタが表示されてから特定識別情報が表示される演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタが表示されてから特定識別情報が表示される演出であり、
特殊表示は、促進演出に対応するキャラクタの表示が開始されるタイミングで開始される(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報の表示を好適に見せることができる。
(Means 10)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
In each of the first promotion effect and the second promotion effect, the special identification information is displayed after performing the special display using the area where the specific identification information is displayed before the specific identification information is displayed (for example, FIG. 9 and 11),
The first promotion effect is an effect in which the specific identification information is displayed after the first character is displayed,
The second promotion effect is an effect in which the specific identification information is displayed after the second character is displayed,
The special display is started at the timing when the display of the character corresponding to the promotion effect is started (for example, the portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
According to this configuration, the display of the specific identification information can be suitably displayed.

(手段11)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出は、特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示と、キャラクタの音声とにより特定表示結果の導出を促す演出であり、
第1促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容を第1キャラクタの音声により出力し、
第2促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容と異なる内容を第2キャラクタの音声により出力する(例えば、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、第1促進演出では表示と音声が一致しているが、第2促進演出では表示と音声が一致していないため、遊技者に違和感を生じさせることができる。
(Means 11)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The promotion effect is an effect of prompting the derivation of the specific display result by the display of the specific identification information, the display suggesting the action of the player, and the voice of the character,
When a display suggesting the action of the player is being performed in the first promotion effect, the content indicated by the display is output by the voice of the first character,
When a display suggesting the action of the player is being performed in the second promotion effect, a content different from the content indicated by the display is output by the voice of the second character (for example, portions illustrated in FIGS. 9 and 11). .
According to this configuration, the display and the sound match in the first promotion effect, but the display and the sound do not match in the second promotion effect, so that the player can feel uncomfortable.

(手段12)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出は、特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示と、キャラクタの音声とにより特定表示結果の導出を促す演出であり、
第1促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容を第1キャラクタの音声により出力し、
第2促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容と異なる内容を第2キャラクタの音声により出力し(例えば、図9、図11に示す部分)、
第2促進演出において第2キャラクタが出力する音声は、第1促進演出において第1キャラクタが出力する音声の一部と共通している(例えば、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、音声の一部が共通し、その他が共通していないので、より違和感を生じさせることができる。
(Means 12)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The promotion effect is an effect of prompting the derivation of the specific display result by the display of the specific identification information, the display suggesting the action of the player, and the voice of the character,
When a display suggesting the action of the player is being performed in the first promotion effect, the content indicated by the display is output by the voice of the first character,
When a display suggesting the action of the player is being performed in the second promotion effect, a content different from the content indicated by the display is output by the voice of the second character (for example, portions illustrated in FIGS. 9 and 11). ,
The sound output by the second character in the second promotion effect is common to a part of the sound output by the first character in the first promotion effect (for example, portions shown in FIGS. 9 and 11).
According to this configuration, a part of the sound is common and the other part is not common, so that a sense of discomfort can be further generated.

(手段13)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出は、特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示とにより特定表示結果の導出を促す演出であり、
特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示とにブラー処理を行う(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報の表示と動作を示唆する表示を視認しやすくすることができる。
(Means 13)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The promotion effect is an effect that prompts the derivation of the specific display result by displaying the specific identification information and displaying the operation of the player,
A blur process is performed on the display of the specific identification information and the display suggesting the action of the player (for example, portions shown in FIGS. 7, 9, and 11).
According to this configuration, the display of the specific identification information and the display suggesting the operation can be easily visually recognized.

(手段14)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出において表示される特定識別情報の淵と可変表示部の特定識別情報の淵とが異なる(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、演出上の表示と実際の表示とを明確に区別することが可能になり、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
(Means 14)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The edge of the specific identification information displayed in the promotion effect is different from the edge of the specific identification information of the variable display portion (for example, portions shown in FIGS. 7, 9 and 11).
According to this configuration, it is possible to clearly distinguish the display on the effect from the actual display, and it is possible to make the contents of the game easy to understand.

(手段15)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出において表示される特定識別情報と第2促進演出において表示される特定識別情報とは共通の位置に表示される(例えば、図7、図9に示す部分)。
この構成によれば、第1促進演出と第2促進演出とで特定識別情報を共通の位置に表示されることによって、遊技者はいずれの識別情報を停止させればよいかを分かりやすくすることができる。
(Means 15)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The specific identification information displayed in the first promotion effect and the specific identification information displayed in the second promotion effect are displayed at a common position (for example, portions shown in FIGS. 7 and 9).
According to this configuration, the specific identification information is displayed at a common position in the first promotion effect and the second promotion effect, so that the player can easily understand which identification information should be stopped. Can be.

(手段16)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出において表示される特定識別情報と第2促進演出において表示される特定識別情報とは共通の位置に表示され(例えば、図7、図9に示す部分)、
第1促進演出では、第1促進演出が開始されてから所定期間が経過したときに特定識別情報が表示され(例えば、図7、図9に示す部分)、
第2促進演出では、第2促進演出が開始されてから所定期間が経過したときに特定識別情報が表示される(例えば、図7、図9に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報が表示されるタイミングが同じため、遊技者がいずれの識別情報を停止させればよいのかを分かりやすくすることができる。
(Means 16)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for promoting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display means;
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
The specific identification information displayed in the first promotion effect and the specific identification information displayed in the second promotion effect are displayed at a common position (for example, portions shown in FIGS. 7 and 9),
In the first promotion effect, the specific identification information is displayed when a predetermined period has elapsed since the first promotion effect was started (for example, portions shown in FIGS. 7 and 9),
In the second promotion effect, the specific identification information is displayed when a predetermined period has elapsed since the start of the second promotion effect (for example, portions shown in FIGS. 7 and 9).
According to this configuration, since the timing at which the specific identification information is displayed is the same, the player can easily understand which identification information should be stopped.

(手段17)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記導出操作手段の操作が行われたときに特別演出を実行する特別演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
前記特別演出実行手段は、特定表示結果が導出するゲームにおいて、促進演出が実行されているときは、前記導出操作手段の操作が行われているときは特定表示結果が導出されたことによる特別演出を実行せず、前記導出操作手段の操作を終了したときに特別演出を実行する(例えば、図13、図14に示す部分)。
この構成によれば、特定演出が実行されることを遊技者が認識したうえで、特定演出が実行されるタイミングを遊技者の任意のタイミングにすることにより特定演出を楽しませることができる。
(Means 17)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for prompting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display unit;
Special effect execution means for executing a special effect when the operation of the derivation operation means is performed,
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
In the game in which the specific display result is derived, the special rendering execution means is configured to perform the special rendering by executing the special rendering result when the derivation operation unit is operated. Is executed, and a special effect is executed when the operation of the deriving operation means is completed (for example, portions shown in FIGS. 13 and 14).
According to this configuration, after the player recognizes that the specific effect is to be executed, the specific effect can be enjoyed by setting the timing at which the specific effect is executed to an arbitrary timing of the player.

(手段18)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記導出操作手段の操作が行われたときに特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記導出操作手段の操作が行われて特定識別情報が導出したタイミングで特殊演出を実行する特殊演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
前記特別演出実行手段は、特定表示結果が導出するゲームにおいて、促進演出が実行されているときは、前記導出操作手段の操作が行われているときは特定表示結果が導出されたことによる特別演出を実行せず、前記導出操作手段の操作を終了したときに特別演出を実行し(例えば、図13、図14に示す部分)、
前記特殊演出実行手段は、導出操作手段の操作が行われているときは特殊演出を継続して実行し、導出操作手段の操作を終了したときに特殊演出を終了して特定演出を実行する(例えば、図13、図14に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報が導出したことの余韻を特殊演出で楽しむことができる。
(Means 18)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Deriving operation means (for example, a stop switch) operated when deriving the display result of the variable display unit;
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the state;
A promotion effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect for prompting derivation of the specific display result by displaying an image of the specific identification information on the specific display result on the display unit;
Special effect execution means for executing a special effect when the operation of the derivation operation means is performed,
Special effect performing means for executing a special effect at the timing when the operation of the deriving operation means is performed and the specific identification information is derived,
It is possible to suggest the grant of the privilege by deriving the specific display result (for example, grant of the AT)
The promotion effect includes a first promotion effect (for example, cut-in effect A) and a second promotion effect (for example, cut-in effect B),
The state control means can control a plurality of states including a predetermined state (for example, a normal state),
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character (for example, character A),
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character (for example, character B),
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect (for example, FIG. 6B),
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than the appearance ratio of the second character (for example, as shown in FIG. 5, the staying ratio of the mountain stage where only character A appears than the river stage where character A and character B appear) Is high),
In the game in which the specific display result is derived, the special rendering execution means is configured to perform the special rendering by executing the special rendering result when the derivation operation unit is operated. Is performed, and a special effect is performed when the operation of the deriving operation means is completed (for example, a portion illustrated in FIGS. 13 and 14),
The special effect executing means continuously executes the special effect when the operation of the deriving operation means is performed, and ends the special effect and executes the specific effect when the operation of the deriving operation means is completed ( For example, portions shown in FIGS. 13 and 14).
According to this configuration, the reverberation that the specific identification information is derived can be enjoyed in a special effect.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the embodiments and the modified examples of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included.

[スロットマシンについて]
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above-described embodiment and modified examples, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value has been described. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a completely credit type slot machine to set a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像と遊技者の動作を示唆する画像とを表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、
促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く、
前記促進演出において表示される前記特定識別情報の画像と前記遊技者の動作を示唆する画像とにブラー処理が施されている
ことを特徴とする。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Display means for displaying an image;
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit,
State control means for controlling the state;
By displaying an image of the specific identification information on the specific display result and an image suggesting the operation of the player on the display unit, the display unit includes a promotion effect execution unit that executes a promotion effect to promote derivation of the specific display result,
By deriving the specific display result, it is possible to indicate the grant of the privilege,
The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect,
The state control means can be controlled to a plurality of states including a predetermined state,
The first promotion effect is a promotion effect related to the first character,
The second promotion effect is a promotion effect related to the second character,
The second promotion effect has a higher advantage regarding the grant of the privilege than the first promotion effect,
The predetermined state is a state where the rate of control is highest among a plurality of states,
In a predetermined state, the appearance ratio of the first character is higher than that of the second character,
A blur process is performed on an image of the specific identification information displayed in the promotion effect and an image suggesting an action of the player.
JP2018176996A 2018-09-21 2018-09-21 Slot machine Pending JP2020044233A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018176996A JP2020044233A (en) 2018-09-21 2018-09-21 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018176996A JP2020044233A (en) 2018-09-21 2018-09-21 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020044233A true JP2020044233A (en) 2020-03-26

Family

ID=69899162

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018176996A Pending JP2020044233A (en) 2018-09-21 2018-09-21 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020044233A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7142485B2 (en) slot machine
JP2020005907A (en) Slot machine
JP7095887B2 (en) Pachinko machine
JP6675152B2 (en) Slot machine
JP6824691B2 (en) Slot machine
JP4620849B2 (en) Game machine
JP2017064265A (en) Slot machine
JP6656194B2 (en) Gaming machine
JP4621238B2 (en) Game machine
JP6190128B2 (en) Slot machine
JP7150543B2 (en) slot machine
JP7150544B2 (en) slot machine
JP7150542B2 (en) slot machine
JP7146531B2 (en) slot machine
JP2020044233A (en) Slot machine
JP2020044231A (en) Slot machine
JP2020044232A (en) Slot machine
JP2020044230A (en) Slot machine
JP7106427B2 (en) slot machine
JP2017018334A (en) Game machine
JP7154943B2 (en) slot machine
JP7085223B2 (en) Pachinko machine
JP7156800B2 (en) slot machine
JP7142490B2 (en) slot machine
JP7156799B2 (en) slot machine