JP2020043984A - Game machine - Google Patents

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JP2020043984A JP2018173613A JP2018173613A JP2020043984A JP 2020043984 A JP2020043984 A JP 2020043984A JP 2018173613 A JP2018173613 A JP 2018173613A JP 2018173613 A JP2018173613 A JP 2018173613A JP 2020043984 A JP2020043984 A JP 2020043984A
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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine can perform control such that recognizable time of three performance patterns differs and a mode of a performance in a performance pattern during time of a variation completion suggestive performance differs between variation patterns 2A to 2C in normal ready-to-win as a first display mode in which a common performance pattern is stopped in two columns of performance patterns, and variation patterns 3A to 3C for executing an SP ready-to-win performance as the first display mode having a higher degree of expectation toward a jackpot than a normal ready-to-win.SELECTED DRAWING: Figure 55-1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。   In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the establishment of the acquisition condition, and based on the determination result, a fluctuating effect of the effect symbol is displayed as an image. What is executed by the device is common.

このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, there are a plurality of variation patterns of the variation effect of the effect symbol, and the variation effect of the effect symbol in the selected variation pattern is selected from among the plurality of variation patterns based on the determination result. This is displayed on a display device (for example, see Patent Document 1).

特開2017−018225号公報JP 2017-018225A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the manner in which the effect symbols are fluctuated, and there is a possibility that the interest of the game may be reduced.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

[適用例1]
上記課題を解決するため、本願の適用例1の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),図52−2(d))を実行する第1時間と、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A〜2C)を実行する場合と、前記第1変動演出より前記特別遊技が実行されることに対する期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A〜3C)を実行した場合と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能であることを要旨とする。
[Application Example 1]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the application example 1 of the present application displays a symbol (special symbol TZ) in a variable manner based on the establishment of a start condition, and stops and displays the symbol in a predetermined specific symbol. In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The variation effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of rows during swing display of the symbol and swingable in a recognizable display mode (fluctuation end suggestion effect, FIG. 50-2 ( c), figure 2-2 (d)), a common display mode (first display mode) in which, during the variable display of the symbol, the effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol common to two of the plurality of columns. , A stop effect can be executed according to the second time when the first variation effect (variation patterns 2A to 2C) is executed, and the special game is executed from the first variation effect. There is a case in which a second variation effect (variation patterns 3A to 3C) having a high degree of expectation for being executed is executed, and the case in which the first variation effect is executed and the case in which the second variation effect is executed are different. The gist of the present invention is that the execution time of the first time is different, and the effect of the predetermined effect (effect indicating change end) in the effect symbol during the first time can be controlled differently.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the game machine which can improve the interest of a game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the front view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a timer interrupt process in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure showing an input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure showing the 1st starting opening detection switch input processing in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric power control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure showing the kind of the command transmitted to the production control board from the main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure showing the kind of the command transmitted to the production control board from the main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure showing the main processing in the production control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in the effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect process in the effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination processing in the effect control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an icon final display mode decision table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a change scenario decision table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in the effect control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a change pattern decision table for a reservation icon. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a one-step change pattern determination table for the icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the two-step change pattern decision table for the icons concerned. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a figure which shows the relationship of the frequency of occurrence of a hold icon display mode and a change effect occurrence timing, and (b) is a figure which shows the relationship 1 of the occurrence frequency of a change effect type and change effect occurrence timing. (C) is a diagram showing the relationship 2 between the occurrence frequency of the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) shows the relationship between the icon display mode and the notification sound at the time of the icon occurrence (change). FIG. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure showing the main processing in an integrated control part. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interruption process in a general control part. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure showing V blank interruption processing in an integrated control part. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of a change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of a change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the change effect at the time of a winning. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。5 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。6 is a timing chart 2 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production of normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。6 is a timing chart 1 of a character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。6 is a timing chart 2 of a character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the character action change pattern 01. 図32の続きを示す図である。FIG. 33 is a view illustrating a sequel to FIG. 32; 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure showing the timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a timing chart 2 of a symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the symbol effect change pattern 01. 図36の続きを示す図である。FIG. 37 is a view illustrating a sequel to FIG. 36; 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart which starts a fluctuation effect from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in which a variable effect is started from a customer waiting state. 図39の続きを示す図である。FIG. 40 is a view illustrating a sequel to FIG. 39; 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a fluctuation effect. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in which the number of reservations increases during a variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a production in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart which the number of reservations increases during specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in which the number of reservations increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific game state. 図48の続きを示す図である。FIG. 49 is a view illustrating a sequel to FIG. 48; 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the display mode when it is displayed in the normal reach mode in the first display mode. SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the change of the display mode when SP reach effect is performed. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a display mode when it is displayed in a non-reach mode in the first display mode. 変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a change end suggestion effect. 変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a change end suggestion effect. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the pseudo continuous production in the case of being displayed in the normal reach mode in the first display mode. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the pseudo consecutive production in the case of being displayed in a non-reach mode in the first display mode. SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the resurrection effect when SP reach effect is performed. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is another example of the change end suggestion effect, and is a figure explaining an example. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is another example of the change end suggestion effect, and is a figure explaining an example. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is another example of the change end suggestion effect, and is a figure explaining an example. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is another example of the change end suggestion effect, and is a figure explaining an example. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is another example of the change end suggestion effect, and is a figure explaining an example. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is another example of the change end suggestion effect, and is a figure explaining an example. 演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a change end suggestion effect in effect symbol 5470a. 低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the low probability fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table in the low probability game state. 高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the high-precision fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table in a high probability game state. 保留数が少ない場合の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the small reservation fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table when the number of reservations is small. 保留数が多い場合の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the multiple reservation fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table when the number of reservations is large. 外枠10、遊技盤ユニット12P、及び内枠14Pが開いた状態の遊技機1Pの斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine 1P in a state where the outer frame 10, the game board unit 12P, and the inner frame 14P are open. 遊技盤ユニット12Pの背面図である。It is a rear view of the game board unit 12P. 遊技盤ユニット12Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board unit 12P. 組立体2Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。It is (a) perspective view of assembly 2P, (b) rear view, (c) right side view. 組立体2Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the assembly 2P. 台座20Pに基板ケース3Pを組み付ける様子を示した左側面図である。It is the left side view showing signs that board case 3P is assembled to pedestal 20P. 基板ケース3Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。It is (a) perspective view, (b) rear view, and (c) right side view of board case 3P. 基板ケース3Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of board case 3P. 外ケース45Pと内ケース40Pを組み合わせた封止体4Pの(a)背面図、(b)正面図である。It is the (a) rear view and (b) front view of sealing body 4P which combined outer case 45P and inner case 40P. 変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおける、図63のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。FIG. 64 is a cross-sectional view in the direction of the arrow at a position corresponding to line AA in FIG. 63 in an outer case 45P of a board case 1003 according to a modification. 変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおける、図63のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。FIG. 64 is a cross-sectional view in the direction of the arrow at a position corresponding to line AA in FIG. 63 in an outer case 45P of a board case 1103 according to a modification. 変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおける、図63のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。FIG. 64 is a cross-sectional view in the direction of the arrow at a position corresponding to line AA in FIG. 63 in an outer case 45P of a board case 1203 according to a modification. 変形例に係る基板ケース1303の背面図である。It is a rear view of the board case 1303 which concerns on a modification. 基板ケース1303の外ケース45Pにおける図69のB−B線矢視方向断面図である。FIG. 69 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the substrate case 1303 as viewed in the direction of arrows BB in FIG. 69. 変形例に係る基板ケース1551の背面図である。It is a rear view of the board case 1551 concerning a modification. シール部1561がROM502の装着箇所と重なる角度から見た、シール部1561及びROM502を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating the seal portion 1561 and the ROM 502 as viewed from an angle at which the seal portion 1561 overlaps a mounting portion of the ROM 502. 第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。It is a rear view of board case 1700 in which control board 1705 concerning a 5th embodiment was stored. (a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。(A) is a schematic diagram illustrating a configuration of a seal portion 1710, and (b) is a schematic diagram illustrating a configuration of a date mark portion 1720. (a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。(A) is a schematic diagram illustrating a configuration of an opening prohibition seal portion 1730, and (b) is a schematic diagram illustrating a state where the opening prohibition seal portion 1730 is attached to a substrate case 1700. 情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。It is the schematic explaining the structure of the display of the information display 1750. 遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table for explaining the content displayed on the information display 1750 and the display form regarding the performance display of the gaming machine 1P. 遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table for explaining the content displayed on the information display 1750 and the display form with respect to the setting display of the gaming machine 1P. (a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。(A) is a sectional view of an identification display portion 1791 of a board case 1790 according to a modification, and (b) is a cross-sectional view of an identification display portion 1796 of a board case 1795 according to a modification. 第6実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。It is a rear view of board case 1803 in which control board 501 concerning a 6th embodiment was stored. シール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a state in which the electronic component 595 is viewed from obliquely above via a seal portion 1560 and a seal portion 1561. 透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。It is the (a) top view of transparent socket 1801, (b) side view. 基板ケース1805〜1808における図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)〜(d)である。7A to 7D are cross-sectional views of the substrate cases 1805 to 1808 at positions corresponding to line CC in FIG. 基板ケース1809、1810における、図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。7A and 7B are sectional views (a) and (b) of the board cases 1809 and 1810 taken along a line corresponding to line CC in FIG. 74-1. 特殊な位置表示部541を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special position display section 541. シール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of one method for reducing the light transmittance of a seal portion 1560. 賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。It is a typical back view of case part 1813 which stored prize ball board 1811. 演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1823 which accommodated the effect board 1821. 組立体2Pの分解斜視図であり、制御基板501に第1領域1900aおよび第2領域1900bが設けられている。FIG. 11 is an exploded perspective view of an assembly 2P, in which a control substrate 501 is provided with a first area 1900a and a second area 1900b.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(1st Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machines)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 in which a game area 5a in which a game ball flows is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 2 is provided with a decorative plate 2b attached to a lower front surface of a rectangular base frame 2a having a central portion opened in the front-rear direction, and is fixed to an island facility of a game store (for example, a nail or a fastener). A) fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. Have been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are provided. Maintenance and the like can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported by the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. I have. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5 a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8 a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed to cover the opening 8 from behind. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that have not entered the upper tray 11 and flowed into an overflowing ball channel described later, and a game ball. A launch operation device 13 capable of performing an operation for launching is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。   The audio output device 9 is provided at two intervals on the upper part of the glass frame 4 at an interval, and outputs a BGM (background music), an SE (sound effect), or the like to perform an effect by sound (music, voice). It has become. In addition, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform lighting effects by changing the irradiation direction and emission color of each lamp (LED). In addition, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to be turned on / flashing when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality described below occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper tray 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction of the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。   In addition, an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) functioning as input devices for performing a determination operation and a selection operation related to various effects described below are provided on a central front side portion of the upper tray 11. They are provided side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a determination operation or the like (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button driving device 17b (see FIG. 2) having a button driving motor for moving the button 17 in the vertical direction is provided so that a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (connected to the cross key 19 for detecting an operation on the cross key 19). 2 (see FIG. 2) so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   Further, a lending return operation unit 20 is provided in a portion on the right side of the upper tray 11, which can perform a lending operation of a game ball and an operation of returning a storage medium such as a card storing a balance. When a lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the remaining money stored in the storage medium received by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to lend the gaming ball. Is performed, and when the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出
スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。
Between the upper tray 11 and the lower tray 12, there is formed an overflowing ball channel (not shown) for receiving game balls that cannot fit in the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. Further, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the lower saucer 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflowing ball flow path. While the game is detected, the payout of game balls by the game ball payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) composed of a variable resistor whose resistance value changes according to the turning angle of the firing handle 15, and a handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. An apparatus 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b operates to send out the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。   The handle light emitting device 15c forms a front portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape bulging forward, and a plurality of LEDs are disposed in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Have been. When the LED emits light, it is possible to execute a light emission effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined mode. At the front end of the handle light emitting device 15c, an air outlet 15d serving as an outlet of the wind (air) sent from the air blower 21 described later is opened.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。   On the back side of the glass frame 4, a blower 21 for sending out wind (air) in a predetermined manner at a position corresponding to the firing operation device 13 is provided. The blower 21 includes a blower (not shown) for sending out wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower. ) Passes through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the handle light emitting device 15c, and is sent out from the air outlet 15d toward the player's hand. By operating the blower 21, it is possible to execute a blowing effect of sending out wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player operating the firing handle 15.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。   It should be noted that the blower 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13 but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or around the transparent member 8a of the glass frame 4 so that the wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. Further, a plurality of blowers 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。   In the game board mounting frame 3, a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for firing a game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The game ball launching device 26 has a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b for driving the launching member 28 (see FIG. 2), and a launching member 28 directed to the lower left end of the game board. A firing rail 29 that rises and inclines, and a stopper 30 that stops the game ball A at a firing position that is a lower end portion of the firing rail 29 is provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the firing position, the game ball A is hit toward the game area 5a by the operation of the hitting member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. When a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is unlocked, and the game board mounting frame 3 can be opened and closed. 4 is released, and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding a game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game balls fired by the game ball launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream portion of the game area 5a for guiding game balls flowing down to the outside of the game area (recovery portion of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   At the approximate center of the game area 5a, there is provided a frame-shaped decorative frame 40 for restricting the entry of a game ball into a so-called center case, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. A warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decoration frame 40 is provided on a side portion of the decoration frame 40, and a decoration frame 40 is provided below the decoration frame 40 by the warp device 41. There is provided a stage section 42 for rolling game balls introduced into the inside of the box and flowing the balls down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。   A plurality of (four in the present embodiment) general winning ports 43 in which game balls can always win (enter) are provided at intervals below the game area 5a. When the game balls that have won (entered) the ball 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is paid out to the upper receiving tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。   On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, general-purpose gates 44 (general-purpose starting areas) through which game balls can pass are provided, and game balls that have passed through the general-purpose gates 44 are provided. When it is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a normal symbol hit lottery (auxiliary game determination) is performed. In addition, the winning lottery of the normal symbol will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   A first starting port 45 (special figure starting area) in which a game ball can always win (enter) is provided below the game area 5a and directly below the stage section 42, and the first starting port 45 is provided. When the first starting port detection switch 45a (see FIG. 2) detects a game ball that has won (entered) a predetermined number of game balls (for example, three) from the game ball dispensing apparatus 100 as an upper tray as a prize ball. 11 is paid out. In addition to the payout of the prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。   Immediately below the first starting port 45, a game ball is changed from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win (enter) a game ball based on the establishment of a predetermined condition (usually winning a lottery with a symbol). A variable starting unit 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball entry) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) in which a game ball can win (entering a ball) and a second detecting port for detecting a winning of the game ball (entering a ball) to the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 for converting (variable) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second opening / closing solenoid for opening / closing the movable member 48 48b (see FIG. 2). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( Ball entry) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   When a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are sent from the game ball payout apparatus 100 as prize balls. The upper tray 11 is paid out. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。   Above the guide member 37 and downstream of the general-purpose gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win (enter) a game ball based on the establishment of a predetermined condition (the winning of the special symbol jackpot lottery). A variable winning section 49 is provided which is converted from the (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (ball entry).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable winning section 49 includes a special winning opening 50 in which a game ball can win (enter), and a special winning opening detection switch 50a (FIG. 7) for detecting a winning (entering) of a game ball to the special winning opening 50. 2), an opening / closing member 51 for converting (variable) the special winning opening 50 between a closed state and an open state, and a special winning opening opening / closing solenoid 51b for opening and closing the opening / closing member 51. When the special winning opening 50 is in the closed state, it is impossible or difficult to win the game ball. When the special winning opening 50 is in the open state, the winning of the game ball (entering the ball) is performed. ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。   When a game ball that has won (entered) the special winning opening 50 is detected by the special winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are sent from the game ball dispensing device 100 to the upper tray as a prize ball. It is paid to 11.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。   On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won and the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, A winning ball flow path 52 (not shown) is provided for receiving the game balls detected by the second starting port detection switch 47a and the special winning port detection switch 50a and flowing them down while collecting them.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。   A winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) for detecting a game ball flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches is provided in a downstream portion of the winning ball flow path 52. The winning confirmation detecting switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the special winning opening detecting switch 50a. Is used to determine whether the winning is a proper winning (ball entry) or an abnormal winning (ball entry).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)が設けられている。   Outside the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol indicator 60, a second special symbol indicator 61, and a normal symbol indicator 62, a first special symbol hold indicator 63, a second special symbol indicator Symbol hold display 64; A hold display device including a normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special) described later. A right-handed indicator 67 (see FIG. 2) for urging the player to shoot a game ball toward the right area of the game area 5a during the (game state) or the time-saving game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the first special symbol jackpot lottery performed on condition that a game ball wins (enters) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on condition that the game ball wins (enters) in the second starting port 47. The normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) a result of a normal symbol winning lottery performed on condition that a game ball wins (enters) at the general symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery of the first special symbol means that when a game ball wins (enters) in the first starting port 45, a jackpot determination random value or the like (judgment information) is acquired, and the acquired jackpot determination random value and the jackpot are acquired. This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing with a determination value. In addition, when the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display unit 60 displays the variation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the first special symbol stop display indicating the lottery result is performed. Will be That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery of the second special symbol means that when a game ball wins (enters) in the second starting opening 47, a jackpot determination random number value (judgment information) is acquired, and the acquired jackpot determination random value and the jackpot are acquired. This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing with a determination value. In addition, when the jackpot lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol indicator 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Will be That is, the stop display of the second special symbol is information of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at a predetermined interval or in order in the variable display of each special symbol. I do. When the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, loss mode) indicating the result of each big hit lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。   In the present embodiment, the “big hit” is a big hit lottery (special game state) in the first special symbol big hit lottery (special game determination) or a second special symbol big hit lottery (special game determination). Means that you have acquired the right to execute. The "big hit game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the special winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。   Although the maximum number of times and the maximum opening time of the special winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are stored in the special winning opening 50 even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When nine (for example, nine) win (enter a ball), one round game ends. In other words, the "big hit game (special game state)" is a game state that is advantageous to a player who easily obtains a prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The normal symbol hit lottery means that a hit determination random value is obtained when a game ball passes through the general figure gate 44, and the obtained hit determination random value is compared with the hit determination value to determine whether it is "hit". It corresponds to judging whether or not. Note that when a normal symbol hitting lottery is performed, the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the ordinary symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is constituted by one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the normal symbol change display. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (winning mode or losing mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。   In the present embodiment, “winning” refers to a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a normal symbol winning lottery. The term “winning game (auxiliary game)” refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   The maximum number of times and the maximum opening time of the second opening 47 in the hit game (auxiliary game) are predetermined, but the maximum number of times and the maximum opening time are not set before the second opening 47 is reached. When a predetermined number of game balls (for example, nine) win (enter), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "winning game (auxiliary game)" is in a gaming state in which the variable display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variable display is easily satisfied). In the present embodiment, a plurality of types of win games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The first special symbol holding display 63 is constituted by a plurality of LEDs, and is a first special symbol jackpot lottery (the first special symbol of the first special symbol) stored when a game ball is won (enters) in the first starting port 45. This is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing the variable display), and lights or blinks in a manner indicating the number of first reserved storages. In addition, the first hold storage is configured to store up to four, but may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The second special symbol holding display 64 is constituted by a plurality of LEDs, and is stored when a game ball is won (enters) in the second starting port 47. This is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing the variable display), and lights or blinks in a manner indicating the number of second reserved storages. Although the maximum number of the second reserved storages is four, the number of the second reserved storages may be smaller or larger than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and is a right for performing a normal symbol winning lottery (normal symbol change display) stored when a game ball is won (passed) at the general symbol gate 44. This is for displaying the number of (Public figure on-hold storage), and lights or flashes in a manner indicating the number of (Public figure on-hold storage). It should be noted that up to four general-purpose pending storages are stored, but the number may be less or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   Note that the first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when the special symbol jackpot lottery is won, "7" is stopped and displayed, and if it is lost, "-" is stopped and displayed. "Should be repeated. In addition, before the start of the special symbol change display, the stop result of the previous change display is displayed by turning on the LED. Therefore, when the change display starts, the change display is started by turning off the LED. It becomes easy to grasp that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a, and is provided below the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub-liquid crystal) including a liquid crystal display having a smaller display area than the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided, and a character face is provided above the effect space 40a. Is provided.
In the present embodiment, the “first image display device 70 (main liquid crystal)” and the “second image display device 71 (sub liquid crystal)” may be collectively referred to as “image display device”.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。   The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, there is a customer waiting demonstration effect that is executed when the special symbol variable display is not performed, and the variable display of the effect symbol 70a that is executed when the special symbol variable display is performed, or a notice by a character. There are directing.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   Further, the second image display device 71 (sub-liquid crystal) drives a panel drive constituted by a solenoid, a motor, and the like during the execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a movement effect by moving with the device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a standby position (first position) located closer to an end (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and a center position (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). Is moved up and down (up and down) with the effect position (second position) located at the position. Note that the moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。   In the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), three rows of variable display areas such as a left area, a center area, and a right area are formed. By scrolling the displayed effect symbol 70a in the vertical direction (from the top to the bottom in the present embodiment), the variation display of the effect symbol 70a is performed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。   The effect symbol 70a is composed of, for example, a symbol indicating a number from “1” to “9”, and the special symbol variable display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. In response to (synchronous), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner. That is, the fluctuation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the fluctuation display of the special symbol, and the fluctuation display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the fluctuation display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to a symbol indicating a number.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。   In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, big hit mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of effect symbols having regularity such as "357", and the losing mode is other modes. is there. In addition, the mode of the fluctuation display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be such that scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。   In addition, during the fluctuation display of the effect design 70a, various effect images such as a reach effect, a background image, and a character, a movie, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image in accordance with the result of the jackpot lottery. By displaying the image on the image display device 71 (sub liquid crystal), the degree of expectation of the player to generate a big hit (special game state) (hereinafter, referred to as “big hit winning expectation”) is increased.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。   Here, the reach effect is to give the player a sense of expectation to win the jackpot, in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of “777” is set as the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot (the jackpot result mode), two effect symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7 ", the temporary effect is stopped, and the remaining effect symbols 70a fluctuate in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。   In addition, the "temporary stop" means that the effect design 70a fluctuates slightly, or the effect design 70a is deformed small, so that the effect appears to the player as if the effect design 70a is stopped (complete stoppage). Not).

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。   In the present embodiment, there are five types of reach effects, “normal reach effect”, “SP reach effect”, “SPSP reach effect”, and “full rotation reach effect”.

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。   "Normal reach effect" means that two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left area and the right area in a state where the background image before the normal reach effect is displayed, and the remaining one effect symbol 70a is in the central area. It is a fluctuating reach production.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。   The “SP reach effect” means that a movie (movie) having a longer time than the movie related to the normal reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left area and the right area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the central area. , Animation, etc.).

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。   The "SPSP reach effect" means that the two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left area and the right area, and the remaining one effect pattern 70a fluctuates in the central area, and is longer than the movie related to the SP reach effect (long-form). Movie (moving image, animation, etc.).

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。   The “full-rotation reach effect” is a reach effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols 70a that notify the jackpot are prepared. In the present embodiment, the reach effect is executed only when the winning in the jackpot lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。   In the present embodiment, the jackpot winning expectation degree related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <full-rotation reach effect (big hit decision).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。   Also, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), a number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1), which is the current number of first reserved storages, is displayed. And a second reserved icon display area 70D for displaying a number of second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2), which is the current number of second reserved storages. And an icon display area 70C for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The first reserved icon display area 70B is partitioned in the form of a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C. On the display units 70B1 to 70B4, the number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1) is displayed. That is, the number of the first reserved icons increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the first special symbol reservation number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。   More specifically, first holding icon H11 indicating first holding storage in which the first special symbol change display is first performed is displayed on first display portion 70B1, and 2nd holding icon H2 is displayed on second display portion 70B2. Firstly, a first hold icon H12 indicating the first hold storage in which the first special symbol change display is executed is displayed, and third change display of the first special symbol is executed third on the third display portion 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold storage is displayed, and the first display icon H14 indicating the first hold storage in which the fourth special symbol variation display is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70B4. Is done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The second reserved icon display area 70D is partitioned in the form of a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closer to the icon display area 70C. On the display units 70D1 to 70D4, a number of second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2) are displayed. That is, the number of the second reserved icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the second special symbol reserved number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。   More specifically, the first display unit 70D1 displays a second holding icon H21 indicating a second holding storage in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays 2nd holding icon H21. Secondly, the second holding icon H22 indicating the second holding storage in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the third display unit 70D3 executes the third variable display of the second special symbol. A second holding icon H23 indicating the second holding storage is displayed, and a second holding icon H24 indicating the second holding storage in which the fourth special symbol change display is executed fourthly is displayed on the fourth display unit 70D4. Is done. In the present embodiment, the “first special symbol holding number” may be referred to as a “first holding number” and the “second special symbol holding number” may be referred to as a “second holding number”.

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。   The icon display area 70C displays the first reserved icon displayed on the first display section 70B1 of the first reserved icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a), or the second reserved icon. The icon TH is displayed by moving (shifting) the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH disappears (deletes). In addition, the icon may be deleted in the middle of the change display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the “first reserved icon”, the “second reserved icon”, and the “icon” may be collectively referred to as an “icon”.

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 73 emits light by the panel lighting device 74 having a plurality of lamps (eg, LEDs) during the execution of the variable display of the effect symbol 70a executed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A light emission effect can be performed, and a movement effect can be performed by moving the panel drive device 75 (see FIG. 2) including a solenoid, a motor, and the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a light emission effect is performed by emitting a plurality of lamps (LEDs or the like) in a predetermined light emission color in accordance with the progress of the variable display of the effect symbol 70a. Further, the standby position (first position) is located closer to the end (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal), and is located closer to the center (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving (elevating, descending) in the up-down direction with respect to the effect position (second position). In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed by operation of the effect button 17.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。   On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game ball payout device 100 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), island facilities, etc. A game ball storage unit 101 (not shown) for storing the supplied game balls and supplying the game balls to the game ball payout apparatus 100, and a main control device 110A (not shown) incorporating a main control board 110 for integrally controlling the progress of the game. ), A payout control device 120A (not shown) including a payout control substrate 120 for controlling the game ball payout device 100 in accordance with a payout control command from the main control substrate 110, and an effect control command from the main control substrate 110. Effect control device 130A (not shown) incorporating an effect control board 130 for controlling the effect according to the power supply, and a power supply device 1 incorporating a power supply substrate 160 for supplying a power supply voltage to various control devices. 0A (not shown), external to the gaming information of the gaming machine game for outputting (game signal) information output terminal board 90 (see FIG. 2) is provided.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, a control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is an overall block diagram of gaming machine 1 in the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage unit) serving as a work area during the arithmetic processing. A chip microcomputer 110m, an input port for main control, an output port, and the like are provided. The main CPU 110a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs an arithmetic process related to a game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling the controlled device (various solenoids and various displays). ) And transmits a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is based on the main control board. A command (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detecting switch 43a, a gate detecting switch 44a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a big winning opening detecting switch 50a, and a winning confirmation detecting switch 52a. , A magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, a RAM clear switch 55a, a payout control board 120, and the like. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input ports, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second starting opening / closing solenoid 48b, a special winning opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special opening. The symbol hold display 63, the second special symbol hold display 64, the normal symbol hold display 65, the number of rounds display 66, the right-hand display 67, the game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. Have been. A drive control signal for controlling various solenoids, a display control signal for controlling various displays via an output port, and a game to be notified from the game information output terminal board to the outside of the game machine (such as a hall computer). Information and the like are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。   The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of a payout command from the main control board 110 and controls the emission of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game balls, and a launch control unit 122 that drives the game ball launching device 26 to control the launch of the game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program and the like, a payout RAM 121c that is a work area for the arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, performs a calculation process regarding payout of game balls while using the payout RAM 121c as a work area, and provides a game ball payout device. 100, and transmits a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。   The input ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. The payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to an output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 controls the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to pay out a predetermined number of game balls, and controls the payout ball detection switch 100a. When the payout of the predetermined number of game balls is detected, the control for paying out the game balls ends.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。   The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. The input port of the firing control unit 122 is connected to the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected to the ball feed solenoid 11b and the firing solenoid 28b. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b are energized. When detecting that the rotation angle of the firing handle 15 has changed according to the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven, and the firing is performed so that the firing intensity becomes in accordance with the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the use solenoid 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft, and the launching member 28 is rotated by rotating the rotating shaft to launch the game ball A. . Since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the game ball is fired for one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。   The effect control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls an effect related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes an effect control unit 130m including a sub CPU 130a for performing an operation process, a sub ROM 130b in which an effect control program is stored, and a sub RAM 130c serving as a work area during the operation process, and a first image display device 70 (main A display / audio control unit 140 for controlling the second image display device 71 (sub-liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, and the blowing device A lamp / drive control unit 150 that controls the lighting device 21, the board illumination device 74, the board drive device 75, and the like, and an input port and an output port for effect control are provided.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs an operation process related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, so that the command received from the main control board 110 In response to input signals from the control button 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) are controlled to execute various effects ( Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   The effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. In the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, a process for executing an effect according to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。   The display / voice control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. And controls the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。   The display / voice control unit 140 includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 storing an overall control program, an overall control unit 141 including an overall RAM 144 that is a work area for the arithmetic processing, and a VDP (VDP as an image processor). An image control unit 145 including a video display processor, a CGROM 146 storing image data and the like, and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 and temporarily storing drawing data generated from the image data. VRAM 147, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 storing voice data and the like, and an input / output port.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The overall CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the overall ROM 143, and performs an arithmetic process relating to the effect while utilizing the overall RAM 144 as a work area, thereby receiving from the effect controller 130m. In accordance with an effect instruction command or the like, control is performed to cause the image control unit 145 and the audio control unit 148 to execute various effects (data and commands are output).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The general ROM 143 is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list including a group of drawing control commands, and animation of the effect pattern. Animation pattern, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   The animation pattern is referred to when displaying an animation constituting the specific contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method , The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio which is a parameter of luminance.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various types of image data are stored, and commands (display lists, drawing commands, etc.) from the general control unit 141 (the general CPU 142) and the CGROM 146 are stored in the CGROM 146. Drawing data that is a source of a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal), for example, an effect design image, a background image constituting the background of the effect design. , Character images, and dialogue images. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 146 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 146 compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 146 stores, without compressing, palette data in which color number information designating a color number and display color information for actually displaying a color are associated with each other. Note that the CGROM 146 may have a configuration in which not all image data is compressed, but only part of the image data. As the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 147 is configured by an SRAM that writes or reads image data at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the central control unit 141 (the central CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub-display). (Liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are switched alternately between a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on an instruction (display list) from the general control unit 141 (the general CPU 142). , Read drawing data from the “display frame buffer” in the frame buffer area, generate a video signal (such as an RGB signal) based on the read drawing data, and generate a first image display device 70 (main liquid crystal). Then, the image is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。   The image control unit 145 (VDP) is supplied with an operation clock from a crystal oscillator. By dividing the frequency of the operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) Output to In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (display of an image) is performed 30 times per second. 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) may be set so that 60 drawing (image display) is performed per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   Further, a general-purpose device that converts image data into a predetermined image format and outputs the image data between the image control unit 145 and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). The substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting the image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying image data. For example, the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots) is connected is described. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。   The sound control unit 148 is connected to the sound output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), and the like from the audio output device 9 in accordance with the display of the two-image display device 71 (sub liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。   The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a for performing arithmetic processing, a lamp ROM 150b in which a lamp / drive control program is stored, a lamp RAM 150c serving as a work area for the arithmetic processing, and an input / output port.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs an arithmetic process relating to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In accordance with the received instruction command and the like, control is performed to output a predetermined effect to controlled devices such as various lighting devices and various driving devices (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。   The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the blower device 21, and the panel lighting device 74 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit, and the production control unit 130m (sub CPU 130a ) On the basis of various effect data (including commands) transmitted from the lighting device for the frame, the handle light emitting device 15c, and the lighting of the various LEDs of the panel lighting device 74, thereby performing a light emitting effect and the like. In addition, an operation effect (moving effect described above) or the like is performed by controlling the driving of the button driving device 17b, the blowing device 21, and the driving source such as the motor and the solenoid of the panel driving device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。   The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from outside the gaming machine, and uses the main power supply to the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, To the effect control board 130 and various electronic components). A power-off detection circuit 162 that detects whether or not a power-off (power failure) has occurred and outputs a power-off detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power-off (power failure); A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。   The power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, the effect control board 130, and various electronic components), and an OFF state in which the power supply is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a store clerk. When the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Note that the supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a in which the power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is in a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is supplied to the gaming machine. When a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110 c of the main control board 110. Supply. As a result, the contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is turned off (power failure), and the control state of the game is restored to the state before the power was turned off (power failure) after recovery from the power failure (power failure). Can be restored. A backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game state)
Next, a game state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the state relating to the special symbol jackpot lottery has a “low-probability gaming state” and a “high-probability gaming state”, and the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47 is “non-time-saving game”. State "and" time saving game state ".

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In the present embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "non-time-saving gaming state" (2) A low-probability time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "time-saving gaming state" (3) " High-probability time reduction game state that is "high probability game state" and "time reduction game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。   Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to a "low-probability non-time saving gaming state". In the present embodiment, this gaming state is referred to as a "normal gaming state". ". In the present embodiment, the “low-probability time-saving game state” and the “high-probability time-saving game state” may be referred to as “specific game state” because the game state is more advantageous to the player than the normal game state. .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low-probability gaming state” refers to a special symbol jackpot lottery performed on condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. This means a gaming state in which the winning probability is set as low as 1/299, for example. On the other hand, the "high-probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low-probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to, for example, 1 / 59.8 as high. . Therefore, in the “high-probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low-probability gaming state”. It is to be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after a jackpot game described later is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。   In the present embodiment, a jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as a “probable jackpot”. The jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is referred to as “normal jackpot”.

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-time-saving gaming state” refers to the average fluctuation of the ordinary symbol corresponding to the lottery result in the ordinary symbol winning lottery performed on condition that the game ball passes through the ordinary symbol gate 44. This refers to a game state in which the time is set to be longer than the “time-saving game state” and the opening time of the second start-up port 47 when the winning is easily set is short. For example, when a game ball passes through the ordinary symbol gate 44, a normal symbol hit lottery is performed, and the ordinary symbol display unit 62 performs an ordinary symbol variation display. For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 47 is controlled to be in an open state for 0.2 seconds, for example, after the stop display of the ordinary symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   On the other hand, the “time reduction gaming state” means that in a regular lottery of a normal symbol performed on condition that a game ball passes through the general symbol gate 44, an average variation time of the ordinary symbol corresponding to the lottery result is determined. A game state that is set shorter than the “non-time-saving game state” and that is longer than the “non-time-saving game state”, for example, the opening time of the second starting port 47 at the time of winning is 2.5 seconds, for example. Say Further, in the "non-time-saving game state", the probability of winning in a normal symbol lottery is set to, for example, 1/128, and in the "time-saving game state", the probability of winning in a normal symbol lottery is set to, for example, 127. / 128 is set high. Therefore, in the "time saving game state", when the game ball passes through the general-purpose gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled to the open mode than in the "non-time saving game state". Thereby, in the "time saving game state", the player can advantageously proceed with the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。   In the embodiment, the “time saving game state” is advantageous in the fluctuation time of the ordinary symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the ordinary symbol lottery, as compared with the “non-time saving game state”. It is set as follows. However, the “time saving gaming state” may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery becomes advantageous. . In the non-time-saving game state, the probability of winning a win in a normal symbol win lottery may be, for example, 0/128.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。   In the present embodiment, as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 45, “first jackpot”, “second jackpot” and “third jackpot” are set. The types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47 include “first jackpot” and “second jackpot”.

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。   The “first jackpot” is a first jackpot game in which the round winning opening 50 is opened up to 29.5 seconds and then the round winning opening 50 is closed for 2 seconds to perform a round game up to 10 times. It is a jackpot. In the round game, one round game ends when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the special winning opening 50 before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。   After the end of the first big hit game, a high-precision time-saving game state is set until the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are changed and displayed 10,000 times. Therefore, the next jackpot is substantially determined based on the jackpot winning probability in the high-probability gaming state.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。   The “second jackpot” is a jackpot for executing a second jackpot game in which a round game is executed up to ten times. After the end of the second big hit game, a low-probability time-saving game state is set until the change display of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。   The “third jackpot” is a jackpot for executing a third jackpot game in which a round game is executed up to four times. After the end of the third big hit game, the high-precision time-saving game state is set until the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are changed and displayed 10,000 times. Therefore, the next jackpot is substantially determined based on the jackpot winning probability in the high-probability gaming state.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。   It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above-described 100 times and 10000 times) of the specific game state (high-precision time-short game state, low-probability time-short game state) set after the jackpot game is referred to as “high probability”. It may be expressed as "number of times" or "number of times saved".

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。   In the present embodiment, three types of jackpots are used. However, the number of types is not limited to three, and may be smaller or larger than three. Further, the opening time of the opening / closing member 51 is 29.5 seconds regardless of the jackpot (the first jackpot to the third jackpot). However, the opening time does not have to be 29.5 seconds, and depending on the round game. Different opening times may be used.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of hit)
Next, the types of hits will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。   In the present embodiment, there are "first hit" and "second hit" as types of hits that can be won in the hit lottery based on the passing of the game ball to the general-purpose gate 44, and the hit lottery is executed. If the gaming state at the time of the game is a non-time saving game state, it is "first hit", and if the gaming state at the time of winning lottery is the time saving game state, it is "second hit".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。   The “first hit” is a hit in which a first hit game in which the second starting port 47 is opened up to a maximum of 0.2 seconds is executed. That is, it is a game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。   The "second hit" is a second hit game in which the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. . In other words, it is a game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。   In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number (for example, 10) of gaming balls wins in the special winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。   As described above, in the “time saving game state”, the game balls are more likely to win at the second starting port 47, and the player can advantageously play the game without consuming the game balls than in the “non-time saving game state”. It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. More specifically, a startup program is read from the main ROM 110b in response to power-on, and a process of initializing flags and the like stored in the main RAM 110c is performed.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a updates the reach determination random number value for determining the special symbol variation mode (variation time) and the special symbol determination random value. An initial value random value updating process for updating the initial value random value, the special symbol determining initial value random value, the hit determination initial value random value, and the normal symbol determining initial value random value is performed.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。   Next, the main CPU 110a determines in step S40 whether or not a power interruption (power failure) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160. If the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to step S20, and If a signal has been input, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   The main CPU 110a sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in a step S41, performs a process of clearing an output port in a step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in a step S43, and stores it in a predetermined memory. In step S44, a process of turning on a backup flag to be referred to at the time of restoration from a power failure is performed, and in step S45, a process of prohibiting RAM access is performed. Wait until drooped.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the main control board 110 at a predetermined cycle (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter for opening the special electric accessory, and the like. , An ordinary symbol time counter, an opening and closing time of the movable member 48, and the like, and a time control process for updating various timer counters. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening timer counter, or a starting opening closing timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a determines the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, the random number for the special figure variation pattern, the random number for the hit determination, the random number for the normal symbol determination, and the normal symbol variation pattern determination. A specific random number updating process for updating the random number value for use is performed. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, The new random number value is newly updated by setting the initial random number value to be used as a new round initial value.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a converts the initial value random value for jackpot determination, the initial value random number value for special symbol determination, the initial value random number value for hit determination, and the initial value random number value for ordinary symbol determination in the same manner as in step S30. An initial value random value updating process to be updated is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the special winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the winning confirmation detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not an input has been made to various switches, and an input control process for setting predetermined data when an input has been made is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special symbol storage determination (eg, jackpot determination), display control of special symbols, opening / closing control of the special winning opening 50 (opening / closing member 51), control of a game state, and the like. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process (such as a hit determination), a normal symbol display control, and a general symbol power control process for controlling the opening and closing of the second starting port 47 (the movable member 48). .

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。   Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or award ball counters (three award ball counters, A payout control process for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 is performed with reference to the 10 award ball counters and the 15 award ball counters. Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。   In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and specifies a magnetic abnormality error designation command or a radio wave abnormality error designation. A magnetic / radio wave abnormality determination process for transmitting a command to the effect control board 130 is performed. Note that, when the effect control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality and the error designation command for radio wave abnormality, it performs control for reporting a magnetic abnormality error and a radio wave abnormality error.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   The main CPU 110a, in step S700, external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, starting opening / closing data output to the second starting opening / closing solenoid 48b, and large output to the special winning opening / closing solenoid 51b. Winning opening / closing data, special symbol display data to be output to the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display 62, first special symbol hold display 63, A data creation process for creating data such as special symbol hold display data to be output to the second special symbol hold display 64 and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。   In step S800, the main CPU 110a performs a port output process for outputting signals such as the external information data, the start opening / closing data, and the special winning opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. Display output processing for outputting signals such as special symbol hold display data and normal symbol hold display data, and payout command transmission processing for sending a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. In addition, an output control process of executing an effect command transmission process of transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図8、及び、図9を用いて後述する。   Note that the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt processing.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an input control process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning opening detecting switch 43a, that is, whether or not a game ball has won the general winning opening 43. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, the data indicating the 10 winning balls is updated by adding the data indicating the 10 winning balls to the general winning opening counter (10 winning ball counters) used for the winning balls. Then, after adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of gaming balls entering the winning port and updating (D ← D + 1), the general winning port detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In the special winning opening detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 50a, that is, whether or not a game ball has won the special winning opening 50. If no detection signal is input from the special winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   When the detection signal is input from the special winning opening detection switch 50a, the data indicating the 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the special winning opening used for the prize balls. Is updated, and "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of gaming balls entering the winning opening to update (D ← D + 1), and whether or not the current gaming state is in the special gaming state Is determined. When the current game state is the special game state, "1" is added to the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the special winning opening 50 and updated (C ← C + 1). Then, the special winning opening detection switch input processing ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   If the current gaming state is not in the special gaming state, an illegal winning ball indicating the number of gaming balls that have won (entered) a specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winable period. The counter (E) is updated by adding “1” (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning prize counter (E) is greater than a prescribed number (for example, 10). When the value of the ball counter (E) is equal to or smaller than the specified number, the special winning opening detection switch input processing ends.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。   If the value of the illegal prize ball counter (E) is larger than the specified number, an illegal prize (illegal prize ball) is designated as an illegal prize (illegal prize ball) in which a game ball wins (enters) outside the prize period. The command is set in the effect transmission data storage area. As a result, the illegal winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and the fact that the effect controlling board 130 notifies the improper winning error is notified that an improper winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。   Then, the external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the special winning opening detection is performed. The switch input processing ends. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can recognize (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In the first starting port detection switch input processing, it is determined whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether or not a game ball has won the first starting port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs a second starting port detection switch input process. In the second start-up opening detection switch input process, substantially the same process as the first start-up opening detection switch input process shown in FIG. 6 described later is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S250, the main CPU 110a performs a gate detection switch input process. In this gate detection switch input processing, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the ordinary figure gate 44. If the detection signal has not been input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input processing ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of ordinary figure holdings, which is the number of ordinary figure holdings stored in the ordinary symbol holding storage area, is less than four. If the number of ordinary drawing reservations is not less than 4, the gate detection switch input processing ends.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   If the number of reserved ordinary figures is less than 4, add “1” to the number of reserved ordinary figures and update it. Then, the random number for hit determination, the random number for determining the normal symbol, and the random number for determining the general figure variation pattern are updated. The obtained random number value is retrieved sequentially from the first storage unit in the normally stored symbol storage area, and the obtained random number value is stored in the empty storage unit, and the gate detection switch input processing ends.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。   The main CPU 110a performs a winning confirmation detection switch input process in step S260. In this prize confirmation detection switch input processing, it is determined whether or not the detection signal from the prize confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the prize ball flow path 52. If the detection signal has not been input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process ends.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば−10)との範囲に収まっているか否かを判定する。   When a detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is updated by subtracting “1” (D ← D−1), and the value of the winning ball counter (D) is set to the upper limit ( For example, it is determined whether the value falls within a range between 20) and a lower limit (for example, -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。   If the value of the winning ball counter (D) is not within the range between the upper limit value and the lower limit value, it is determined that an abnormal winning (winning) has occurred, and the error specifying command for abnormal winning is stored in the transmission data storage area for effect. The external information data (output data) for outputting the abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and the winning confirmation detecting switch is set. The input processing ends. The sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the abnormal winning error designation command notifies an abnormal winning error to notify that an abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
With reference to FIG. 6, the first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first starting port detection switch 45a. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the process proceeds to step S230-2. 1 Start port detection switch input processing ends.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S230-2, the main CPU 110a adds and updates the data indicating the three winning balls to the three winning ball counters used for the winning balls, and in step S230-3, wins the winning opening ( "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have been (entered) and updated (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold number (U1), which is the number of first hold memories stored in the first special symbol hold storage area, is less than four. . If the first special symbol hold number (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5. If the first special symbol hold number (U1) is not less than 4, the first start of the current operation is performed. The mouth detection switch input processing ends.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding “1” to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, updating the first special symbol after update. A first special symbol storage designation command corresponding to the symbol hold number (U1) is set in the effect transmission data storage area.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a acquires the special figure determination information (the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for determining special figure variation pattern), An empty storage unit is sequentially searched from the first storage unit in the symbol holding storage area, and the acquired special figure determination information is stored in the empty storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。   As described above, the predetermined storage unit of the first special symbol holding storage area stores the special figure determination information (the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, the random number for the reach determination, and the special figure variation pattern determination). 1) is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。   The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In the first pre-determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first hold storage) acquired this time is displayed before the special symbol variation display based on the determination information is performed. Judgment is performed, and a planned variation pattern that is a variation pattern to be executed is determined.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、上記ステップS230−8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-9, the main CPU 110a sets a first starting opening winning designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the effect transmission data storage area. The first starting port detection switch input processing is ended.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73、及び、盤用照明装置74のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。   As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first start opening winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first starting opening winning designation command makes the first start opening winning. The designated command is analyzed, and a predetermined announcement effect is provided from before the variation display of the special symbol corresponding to the first starting port winning designation command is started to one or a plurality of variation displays executed before that. Can be executed. The prefetch notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73, and the board lighting device 74.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。   The second starting port detection switch input process includes the first starting port detection switch 45a, the first special symbol holding storage area, the first holding storage, the first special symbol holding number (U1), and the first special symbol storing designation. The command, the first preliminary determination process, and the first starting opening winning designation command are respectively transmitted to the second starting opening detection switch 47a, the second special symbol holding storage area, the second holding storage, the second special symbol holding number (U2), It may be replaced with a special symbol storage designation command, a second pre-judgment processing, and a second starting opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special power control processing of main control board)
With reference to FIG. 7, the special figure special electric power control processing of the main control board 110 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the special figure special power control processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   First, in step S301, the main CPU 110a loads the special figure special power processing data, refers to the branch destination address from the special figure special power processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special power processing data = 0. The process proceeds to the determination process (step S310). If the special figure special power process data = 1, the process proceeds to the special symbol variation process (step S320). If the special figure special power process data = 2, the special symbol stop process (step S310). The process proceeds to S330). If the special figure special power processing data = 3, the process proceeds to the big hit game processing (step S340). If the special figure special power processing data = 4, the process proceeds to the big hit game end processing (step S350). Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This "special figure special power processing data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control processing as described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。   In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a big hit, determining a type of a special symbol to be stopped and displayed, and determining a variation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。   Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol holding number (U2) is equal to or more than "1", and if the second special symbol holding number (U2) is not equal to or more than "1". It is determined whether or not the first special symbol hold number (U1) is equal to or greater than "1", and if the first special symbol hold number (U1) is not equal to or greater than "1" ("0"). Determines whether or not the customer waiting state determination flag for determining whether or not the special symbol variation display and the customer winning state in which the big hit game is not executed is the customer waiting state determination flag is “0”.

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   When the customer waiting state determination flag is "0", it is determined that the customer waiting state has started, the customer waiting state designation command is set in the transmission data storage area for effect, and the special figure special power processing data = 0 is maintained. When the special symbol storage determination process is completed and the customer waiting state determination flag is not “0”, it is assumed that the customer waiting state has already been started and the special figure special power processing data = 0 is maintained. The current special symbol storage determination process ends.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the second special symbol hold number (U2) is equal to or more than “1”, “1” is subtracted from the value stored in the second special symbol hold storage area, and then the value is stored in the second special symbol hold storage area. The various random number values (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to fourth storage unit are shifted to the immediately preceding storage unit, and the second random number corresponding to the second special symbol reservation number (U2) after the subtraction. 2. Set a special symbol storage designation command in the effect transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。   Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination for determining whether to execute the jackpot game. Specifically, the random number for special symbol determination among the various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage unit to the zeroth storage unit in the second special symbol holding storage area, and the current probability Based on the gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether it is a "big hit" or a "losing" in which a big hit game is to be executed.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   On the other hand, if the second special symbol hold number (U2) is not equal to or greater than “1” and the first special symbol hold number (U1) is equal to or greater than “1”, the first special symbol hold storage area is used. After subtracting “1” from the stored value, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol holding storage area are shifted to the immediately preceding storage unit, A first special symbol storage designation command corresponding to the first special symbol reservation number (U1) after the subtraction is set in the effect transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。   Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination for determining whether to execute the jackpot game. Specifically, the random number for special symbol determination among the various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage unit to the zeroth storage unit in the first special symbol holding storage area, and the current probability Based on the gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether it is a "big hit" or a "losing" in which a big hit game is to be executed.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol holding storage area, the large hit determination is stored in the 0th storage unit. A special jackpot symbol or a special losing symbol is determined based on the random number value for the jackpot symbol, and an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the transmission data storage area for effect.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol holding storage area, the big hit symbol stored in the 0th storage unit is used. A special symbol (big hit special symbol, losing special symbol) is determined based on the random number value, and an effect symbol designating command corresponding to the determined special symbol is set in an effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Next, the main CPU 110a performs a special figure variation pattern determination process for determining a variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol holding storage area, the large hit determination is stored in the 0th storage unit. Based on the reach determination random number value and the special figure variation random number value, a variation pattern of a special symbol is determined, and a variation time corresponding to the determined variation pattern is set in a special symbol time counter. The corresponding variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the zero storage unit of the first special symbol storage area, the reach determination unit stored in the zero storage unit is used. A random pattern value and a special pattern fluctuation pattern are determined based on the special figure fluctuation random number value, a fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in a special symbol time counter, and a fluctuation pattern corresponding to the determined fluctuation pattern is set. The specified command is set in the effect transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。   Then, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to perform a variable display (LED blinking) of the special symbol. .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。   Accordingly, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. The variable display of the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   Then, the special figure special power processing data = 0 is set to the special figure special power processing data = 1, and preparations are made to proceed to a subroutine of the special symbol variation processing, and the current special symbol storage determination processing ends.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol change process of determining whether or not the change time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol set in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation processing of this time is terminated while maintaining the special figure special power processing data = 1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。   When the fluctuating time has elapsed, the special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 as the jackpot special symbol or the losing special symbol. Then, a predetermined special symbol stop time (0.5 seconds) is set in the special symbol time counter. Thereby, the determination result of the jackpot determination is notified to the player.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   Then, the special figure special power processing data = 1 is set to the special figure special power processing data = 2, and preparations are made to proceed to the special symbol stop processing subroutine, and the current special symbol variation processing is ended.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether or not the special symbol stop time (0.5 seconds) has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop processing of this time is ended while maintaining the special figure special power processing data = 2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。   When the stop time has elapsed, when the number of time savings is greater than 0, 1 is subtracted from the time savings counter and updated. When the number of time savings = 0, the time saving game flag is cleared. The probability counter is updated by subtracting 1 from the probability counter, and when the high probability count = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   Then, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a special jackpot symbol. In the case of a special jackpot symbol, the time-saving game flag, the high-probability game flag, the time-saving number counter, and the high-probability number counter are cleared, and the special figure special power processing data is set from 2 to the special figure special power processing data 3. Then, preparations are made to proceed to the jackpot game processing subroutine, and the current special symbol stop processing ends.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, in the case of a lost special symbol, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special power processing data = 0, and preparations are made to proceed to a subroutine of the special symbol storage determination processing. To end.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。   In step S340, the main CPU 110a executes the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of the special jackpot symbol (stop symbol data) set in step S310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。   Specifically, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of the big hit game is set in a special game timer counter, and the driving data of the special winning opening / closing solenoid 51b is output to open the opening / closing member 51. At this time, 1 is added to the number of round games (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。   If a specified number of game balls win (enter) during this opening, or if the opening time of the special winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), a large The output of the drive data of the winning opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. Thereby, one round game ends. Further, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。   When a predetermined number of round games (4 or 16 times in the present embodiment) are completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3. , The special map special power processing data is set to 4, and preparations are made to proceed to the jackpot game end processing subroutine, and the current jackpot game processing is ended.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。   In step S350, the main CPU 110a determines any one of the high-probability gaming state or the low-probability gaming state and determines any of the time-saving gaming states or the non-time-saving gaming states. A jackpot game end process is performed.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   Specifically, based on the type of the special jackpot symbol (stop symbol data) set in step S310, the setting of the high-probability game flag, the setting of the high-probability count, the setting of the time-short game flag, and the setting of the time-short count are Then, the special figure special power processing data = 4 is set to the special figure special power processing data = 0, and preparations are made to shift to a subroutine of the special symbol storage determination processing, and the current big hit game end processing is ended.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to production control board)
The types of commands transmitted from main control board 110 to effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams illustrating types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol storage designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, and “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved memories is set. Is set in accordance with.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This first special symbol storage designation command is used when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area increases or decreases in the step S230-11 or the step S310. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol storage designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area. “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved memories is set. Is set in accordance with.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is increased or decreased, the second special symbol storage designation command is set to the reserved storage number after the increase or decrease in step S240 or step S310. The corresponding second special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。   In the present embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as a "special symbol storage designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。   The “effect design specification command” indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed. For the first special symbol, “MODE” is set to “E1H”, and for the second special symbol, “MODE” is set. Is set as "E2H", and the information of DATA is set according to the type of the special symbol. Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot and the game state after the end of the jackpot, it can be said that the effect symbol designation command indicates the type of the jackpot and the game state after the end of the jackpot. .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   In the effect design designation command, when various special symbols are determined and the special symbol change display is started, the effect design designation command corresponding to the special symbol is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of the step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and “MODE” is set to “E3H”, and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol variation pattern designation command is used when the first special symbol display device 60 starts displaying the special symbol variation, and in the step S310, the first special symbol variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61. "MODE" is set to "E4H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The second special symbol variation pattern designation command is used when the special symbol variation display of the second special symbol display 61 is started, and the second special symbol variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern is set in step S310. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” may be collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The "special symbol determination command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, and "MODE" is set to "E5H" and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the special symbol is stopped on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 in the special symbol determination command, the special symbol determination command is applied to the effect transmission data in the main RAM 110c in step S320. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。   The “ordinary symbol confirmation command” indicates that the ordinary symbol is stopped and displayed, and “MODE” is set to “E5H” and “DATA” is set to “01H”.

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, the normal symbol determination command is transmitted to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が
設定されている。
The “starting port winning designation command” is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance. If the command is based on the winning of a game ball to the first starting port 45, “MODE” Is set as "E6H", and if the game is based on winning of a game ball to the second starting port 47, "MODE" is set as "E7H", and information of DATA is set in accordance with various kinds of winning information. I have.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This starting opening winning designation command is a starting opening winning designation corresponding to the starting winning information in step S230-10 or S240 when a game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “big hit opening designation command” indicates that various big hit games (special game state) start, “MODE” is set to “E8H”, and information of DATA is set according to the type of big hit game. Is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the various jackpot games start, a jackpot opening designation command corresponding to the type of the jackpot game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of (1).

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “round designation command” indicates the number of rounds of the jackpot game, “MODE” is set to “E9H”, and information of DATA is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process of step S800 is performed. Is transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “big hit ending designation command” indicates that various big hit games have been completed, and “MODE” is set to “EAH”, and DATA information is set according to the type of the big hit game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the various jackpot games end, the jackpot ending designation command sets the jackpot ending designation command corresponding to the type of the jackpot game to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of (1).

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary symbol storage designation command” indicates the number of retained symbols stored in the ordinary symbol reserved number (G1) storage area, and “MODE” is set to “ECH”. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the value stored in the ordinary symbol hold number (G1) storage area increases or decreases, the ordinary symbol storage designation command corresponds to the ordinary symbol corresponding to the increased / decreased stored number in step S250 or step S400. The storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary symbol designation command” indicates the type of the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display 62, and “MODE” is set to “EDH”, and the information of DATA is set according to the type of the ordinary symbol. Is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the ordinary design is determined, various ordinary symbols are determined, and when the variable display of the ordinary symbols is started, the ordinary symbol designation command corresponding to the ordinary symbols is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of the step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "normal figure change designation command" indicates the change time of the normal symbol on the normal symbol display 62. "MODE" is set to "EEH", and the information of DATA is set in accordance with the change time of the various normal symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the ordinary symbol variation designation command is started, the ordinary symbol variation designation command corresponding to the ordinary symbol variation time is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. , In the output control process of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "winning opening designation command" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set to "EFH", and data information is set according to the type of the auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the auxiliary game is started, the winning opening designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. It is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “winning ending designation command” indicates that various auxiliary games have been completed, “MODE” is set to “EFH”, and information of DATA is set according to the type of the auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   At the end of the various auxiliary games, the winning ending specification command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. In the output control process of S800, the image is transmitted to the effect control board 130.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。   The “game state designation command” indicates whether or not the game mode is the time-saving game state or the high-probability game state. “MODE” is set to “F0H”, and “MODE” is set according to each game state. DATA "is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This game state designation command is set to the game state in the step S310, the step S330, and the step S350 at the start of the special symbol change, at the end of the special symbol change (at the start of the big hit game) and at the end of the big hit. The corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜03H」に設定される。   The “power-on designation command” and the “power-restoration designation command” indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves initialization of the main RAM 110c, and “MODE” is “F1H”. When the main RAM 110c is initialized, “DATA” is set to “00H”, and when the main RAM 110c is not initialized, “DATA” is set to “01H-03H”.

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The power-on designation command and the power restoration designation command are, when the game machine 1 is powered on, whether or not the main RAM 110c is initialized in step S10 and a power-on designation command corresponding to the game state. Alternatively, a power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。   The “customer waiting state designation command” indicates that the customer waiting state in which the special symbol change display is not performed, and “MODE” is set to “F1H” and DATA is set to “04H”. ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This customer waiting state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S310 when the customer waiting state in which the special symbol change display is not performed, and in the output control process of step S800. This will be transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error designation command” indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, “MODE” is set to “F2H”, and information of “DATA” is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error designation command is used when the occurrence of a magnetic or radio wave abnormality is determined in the magnetic / radio wave abnormality determination processing in step S600, and when the occurrence of an abnormal prize is determined in the prize confirmation detection switch input processing in step S260. When it is determined in the above-described step S220 that the large winning opening detection switch is input or the second startup opening detection switch is input in step S240, that the occurrence of an illegal winning is determined, the error designation command corresponding to the type of the error is sent to the main RAM 110c. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are opened, the lower tray 12 is full, and a payout abnormality is detected on the payout control board 120, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the payout RAM 121c for effect transmission. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error release designation command” indicates that the error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, “MODE” is set to “F2H”, and information of “DATA” is set according to the type of the resolved error. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error canceling designation command is used when the closing of the game board mounting frame 3 and the glass frame 4, the elimination of the fullness of the lower tray 12, and the elimination of the abnormal dispense are detected in the dispense control board 120. The corresponding error cancellation designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of effect control unit 130m)
Next, a main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。   The sub CPU 130a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt in step E10, and performs an initialization process in step E20. More specifically, the main processing program is read from the sub-ROM 130b in response to power-on, the flags and the like stored in the sub-RAM 130c are initialized, and processing such as initialization is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。   The sub CPU 130a sets an interruption permission for permitting the timer interruption in step E30, and performs a sub random number updating process in step E40. Specifically, a process of updating various random numbers stored in the sub RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of effect control unit 130m)
The timer interrupt processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。   The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs a timer update process in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。   The sub CPU 130a performs an input control process in Step E130. Specifically, it is determined whether or not various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a have been input, and a process of setting predetermined data when the input has been performed.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。   The sub CPU 130a performs a command analysis process in Step E150. Specifically, it is determined whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and a process of storing the received command in the reception buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. Do.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。   The sub CPU 130a performs power-on processing in Step E200. Specifically, it determines whether or not a power-on designation command has been received with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if so, performs processing for performing power-on notification. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), The power output sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。   The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in Step E250. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the power restoration designation command has been received, and if so, performs processing for performing power failure restoration notification. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to cause the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a power restoration screen, For example, the sound output device 9 outputs a power restoration sound.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。   The sub CPU 130a performs a customer waiting effect process in step E300. Specifically, it is determined whether or not the customer wait state designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c. If the command has been received, a customer wait effect is given after a predetermined time has elapsed (for example, 20 seconds). Perform processing to perform. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal). , Or output a waiting sound for a customer from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。   The sub CPU 130a performs a game state update process in a step E350. Specifically, a process of determining whether or not a game state designation command has been received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command has been received is described. Do.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。   The sub CPU 130a performs a pending information update process in Step E400. Specifically, it is determined with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command has been received. A process for updating the number of 1 special symbol reservation, the number of second special symbol reservation, the number of ordinary symbol reservation, and the like is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。   Sub CPU 130a performs an icon change effect process in step E500. Specifically, it is determined with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c whether or not the starting opening winning designation command or the variation pattern designation command has been received. If the command has been received, processing relating to the icon change effect is performed.

アイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。詳しくは、図12を用いて後述する。   The icon change effect is a kind of a look-ahead notice effect in which the hold icon and the display mode of the icon are changed, and details thereof will be described later. However, the change timing and the change mode (normal change, symbol effect change, and character change) Action change) is set in plural types. Details will be described later with reference to FIG.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。   In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as a “hold icon change effect” and the icon change effect for the icon may be referred to as the “icon change effect”.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。   The sub CPU 130a performs a special figure special power production process in step E600. More specifically, referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, a rendering symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol determination command, a jackpot opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, and the like. Is determined, and if received, processing for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。   The sub-CPU 130a performs a general-purpose general-purpose production process in step E800. Specifically, it is determined whether or not a general figure designating command, a general figure change designating command, a general design confirmation command, a winning opening designating command, a winning ending designating command, and the like are received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c. Is determined, and if received, processing for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。   Sub CPU 130a performs an error notification process in step E850. Specifically, it is determined whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command has been received. Is performed, or processing for terminating the error notification effect corresponding to the received error release designation command is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。   The sub CPU 130a performs an output control process in Step E900. Specifically, a process of outputting a signal such as predetermined data or transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / audio control unit 140 or the lamp / drive control unit 150 is performed. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt processing.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである
(Icon change effect processing of effect control unit 130m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart illustrating the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図13を用いて後述する。   In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process of determining whether or not to execute the icon change effect. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、既に表示されているアイコン(保留アイコン、及び、当該アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。詳しくは、図16を用いて後述する。   In step E520, the sub CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the icons already displayed (the hold icon and the icon), and ends the current icon change effect process. I do. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図13を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of effect control unit 130m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart illustrating the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510−1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510−2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。   In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not a start opening winning designation command has been received. If the start-port winning designation command has been received, the process proceeds to step E510-2. If the starting-port winning designation command has not been received, the current icon change effect determination process ends.

サブCPU130aは、ステップE510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。   In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received start-up winning specification command to determine whether or not a big hit has occurred, the type of the big hit game, and the effect contents (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510−4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。   In step E510-3, sub CPU 130a determines whether or not the current time is within the executable period of the icon change effect. If it is the icon change effect executable period, the process proceeds to step E510-4. If it is not the icon change effect executable period, the current icon change effect determination process ends.

アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記3つの条件とは異なる条件としてもよい。   The executable period of the icon change effect indicates that the jackpot game is not being executed, that the icon change effect is not being executed, or that the icon change effect is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two of the above conditions may be provided. Further, conditions different from the above three conditions may be adopted.

サブCPU130aは、ステップE510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510−5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510−8に処理を移す。   In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all of the preliminary determination results of the preliminary reservation (reservation storage corresponding to the previously received starting opening winning designation command) are equal to or less than the normal reach, that is, the preliminary determination results of the preliminary reservation are all normal fluctuations, It is determined whether or not a shortened variation or a normal reach has occurred. If it is not more than normal reach, the process moves to step E510-5, and if not all is below normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図14参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。   The sub CPU 130a acquires a random number for icon display mode determination for determining the final display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) in step E510-5, and in step E510-6. , An icon final display mode determination table (see FIG. 14) for determining the final icon display mode. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。   The sub CPU 130a determines an icon final display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 14 and, based on the starting port winning designation command and the icon display mode determination random value, displays a plurality of icon final display modes. To determine one icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。   In step E510-8, the sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon) as the normal display mode as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510−10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510−13に処理を移す。   In step E510-9, sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a display mode (special icon) for executing an icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process proceeds to step E510-10. If it is not the display mode for executing the icon change effect, the process proceeds to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図15参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。   In step E510-10, sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 15) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. The change scenario indicates a transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップE510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図15に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。   In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets the change scenario in the prefetch information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate with reference to the change scenario determination table shown in FIG.

サブCPU130aは、ステップE510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E510-12, sub CPU 130a specifies a winning icon, which is an icon display mode displayed first on first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and determines the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing ends. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is changed to the first icon. The image is displayed on the image display device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。   In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets the scenario in the pre-read information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination processing. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed in the first image. It is displayed on the device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the icon change effect determination process according to the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the icon change effect) is executed when all of the preliminary determination results of the preceding reservation are equal to or less than the normal reach. Alternatively, the icon change effect may be executed when the advance determination result of the advance reservation does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. With this configuration, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the reach effect is executed, and the hold icon is not displayed during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the reach effect is not performed. Changes in the display mode of, the reach effect is not hindered by the icon change effect, and the interest of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。   In addition, even if the preliminary determination result of the preliminary reservation includes the one that performs the reach effect, the icon change production may be performed, but the preliminary determination result of the preliminary reservation includes the one that performs the reach effect. The icon change effect may be easier to be performed (is performed at a higher rate) when no icon effect is included than when the reach effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図14は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 14 is a diagram illustrating an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図14に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。   In the icon final display mode determination table, the type of the start-up winning specification command, the icon display mode determination random value, and the icon final display mode to be selected are associated, and the selection rate (%) shown in FIG. The icon display mode determination random value is allocated such that

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。   The icon final display mode includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons indicating that there is a possibility of a jackpot (a jackpot game is executed). Icons are set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。   The jackpot winning expectation degree related to the special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is determined to be a big hit. .

ここで、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。   Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the selection rate of the icon final display mode is made different depending on the effect content. Specifically, in the present embodiment, when the production content is SP start or specific start winning information indicating that it is SPSP reach, it is determined that the production content is a normal variation, a shortened variation, and a normal reach that does not reach the production. The character icon is selected at a higher rate than the normal start winning information shown.

なお、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。   In the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the CD icon is not selected as the icon final display mode in the case of a jackpot, but may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図15は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario decision table)
FIG. 15 is a diagram illustrating a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。   In the change scenario determination table, the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the starting opening winning designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of the change scenario to be selected are associated. For reference, a prior change in each change scenario and an update mode in the change are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。   Here, the “pre-variation” refers to a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command. That is, the “fluctuation” refers to a fluctuation display (fluctuation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。   In the change scenario, the display mode of the icon does not change during execution of the advance change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the change (the icon change effect is not changed). A scenario (for example, scenario 02 etc.) which is not executed, or the display mode of the icon is changed during execution of the advance change and during execution of the change (the pending icon change effect and the icon change effect are executed) ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。   In the change scenario determination table according to the present embodiment, a scenario that changes the display mode of the icon is determined regardless of whether or not a reach effect (may be a reach other than the normal reach) is performed in the pre-change. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that determines whether or not a reach effect indicating that there is a possibility that a jackpot game may be executed in advance fluctuation is performed. The scenario to be performed may be determined. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon is not changed during the pre-variation in which the reach effect is not executed. Various scenarios may be set so that a change in the display mode occurs. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the pre-variation in which the reach effect is performed and the pre-variation in which the reach effect is not performed. Various scenarios may be set so that the icon display mode changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図16を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図16は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Update process of icon display mode of effect control unit 130m)
The icon display mode updating process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an icon display mode updating process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE520−1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520−2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。   In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received. If the variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step E520-2. If the variation pattern designation command has not been received, the current icon display mode update process ends.

サブCPU130aは、ステップE520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520−3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520−4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520−7に処理を移す。   The sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c in step E520-2, and determines in step E520-3 whether there is a pending icon for changing (updating) the display mode. Is determined. If there is a hold icon for changing the display mode, the process proceeds to step E520-4. If there is no hold icon for changing the display mode, the process proceeds to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。   In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table for the hold icon (see FIG. 17) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図17に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。   Sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, referring to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 17, based on the change mode of the hold icon in the present fluctuation effect and the selection rate (%), a plurality of the change patterns of the hold icon are set. To determine one pending icon change pattern.

サブCPU130aは、ステップE520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E520-6, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing according to the pending icon change pattern and the change stage in the change timing. As a result, the display mode of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520−7において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520−8に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。   In Step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon whose display mode is to be changed (updated). If there is such an icon that changes the display mode, the process proceeds to step E520-8. If there is no such icon that changes the display mode, the current icon display mode update process ends.

サブCPU130aは、ステップE520−8において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図18、図19参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。   In step E520-8, the sub CPU 130a selects a change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed from a plurality of change pattern determination tables for the icon in the current fluctuation effect. A change pattern determination table (see FIGS. 18 and 19) for the icon corresponding to the change stage at which the icon changes is selected. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−9において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図18、又は、図19に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。   The sub CPU 130a determines the icon change pattern in Step E520-9. Specifically, referring to the change pattern determination table for the icon shown in FIG. 18 or FIG. 19, based on the icon change mode and the selectivity (%) in the current fluctuation effect, a plurality of the icon change patterns are selected. One icon change pattern is determined from the icon change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−10において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E520-10, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing As a result, the display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図17は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for pending icon)
FIG. 17 is a diagram illustrating a change pattern determination table for a hold icon that is referred to when determining a change pattern for a hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。   The change pattern determination table for the reserved icon is associated with the form of the reserved icon change in the present fluctuation effect, the selection rate (%) of each reserved icon change pattern, and the type of the selected reserved icon change pattern. For reference, a change effect generation timing and a change stage of the hold icon in each hold icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。   The change pattern of the hold icon includes a normal change pattern 01 in which, when the hold icon is shifted and displayed (at the start of change), the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect in response to the disappearance of the icon. Or a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during the change with the output of the sound effect, or an effect effect in which a character appears and acts on the icon with the character as a starting point, and the icon is displayed. A character action change pattern 01 in which the mode is changed, and a change notification symbol (special symbol) indicating that the display mode of the icon is changed as a result of the fluctuation effect are temporarily stopped and displayed, and the change notification symbol is used as a starting point to act on the hold icon. A pattern effect change pattern 01 is set in which the effect effect is performed and the display mode of the hold icon changes. It has been.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。   The change effect generation timing of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and when the change effect is started (at the start of change), during the change effect is being executed (during change), and the effect design There is a time when 70a temporarily stops ((temporary) stop).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。   The change stage of the hold icon includes 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) for changing the jackpot winning expectation to a display mode one level higher, and a jackpot. A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) that changes the winning expectation to a display mode two levels higher is set.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。   Note that the change effect generation timings of the hold icon are the three timings described above, but are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, during the execution of the fluctuation effect until the reach is established (during the fluctuation), during the execution of the normal reach, during the execution of the SP (SPSP) reach, or the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図18、及び、図19は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図18は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図19は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
18 and 19 are diagrams illustrating a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon. FIG. 18 changes the display mode of the icon by one step. FIG. 19 is a table referred to when the display mode of the icon is changed in two stages.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。   In the icon change pattern determination table, the icon change mode in the current fluctuation effect, the selectivity (%) of each icon change pattern, and the type of the selected icon change pattern are associated with each other. For reference, the change effect generation timing and the change stage of the icon in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。   The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the change with the output of the sound effect, and a normal change pattern in which the display mode of the hold icon changes during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character effect change pattern 01 in which the appearance of a character and an effect effect acting on the icon starting from the character are performed to change the display mode of the icon are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。   The change effect generation timing of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and when the change effect is started (at the start of change), during the change effect is being executed (during change), and the effect design is performed. There is a time when 70a temporarily stops ((temporary) stop).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。   The icon change stages include a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) that changes the jackpot winning expectation to a display mode one level higher, and a jackpot. 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon) that changes the winning expectation to a display mode two levels higher is set.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。   In addition, in the change pattern determination table for the icon according to the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but may be selectable. For example, in a fluctuating effect in which a pseudo continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped before the pseudo fluctuation is performed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。   Pseudo continuous production is a process in which a variation display of a production symbol is performed as if a plurality of renderings were performed in response to a jackpot determination based on winning (ball entry) to one starting opening (first starting opening 45, second starting opening 47). In order to make it appear as if it were done, all the effects are produced within the special figure fluctuation time determined for the winning (ball entry) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47). This is a specially-designed effect symbol variation display in which re-variation display in which the symbol 70a is temporarily stopped and variation is restarted is performed once or more than once.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。   In addition, the change effect generation timing of the icon is the two timings described above, but is not limited to these timings, and another timing may be provided. For example, during the execution of the fluctuation effect until the reach is established (during the fluctuation), during the execution of the normal reach, during the execution of the SP (SPSP) reach, or the like.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図20(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship of change effect occurrence frequency between change icon display mode and change effect occurrence timing)
FIG. 20A is a diagram illustrating the relationship between the occurrence frequency of the hold icon display mode and the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。   When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the frame update timing according to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after the reception of the variation pattern designation command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。   Further, when the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. It is lower.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。   In other words, when the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the predetermined command, the holding icon is displayed more frequently than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after the reception of the fluctuation pattern designation command. Can easily be changed to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。   On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is greater at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. Is getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。   Further, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the frame update timing according to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after the reception of the variation pattern designation command. It is lower.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。   In other words, when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after the reception of the variation pattern designation command, the icon is held more than when the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. Can easily be changed to a red character icon. Note that the predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command means that the game ball wins in the starting opening (the first starting opening 45 and the second starting opening 47) and the hold icon is displayed. The change effect (change effect at the time of winning) in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing of the change, and the normal change pattern 01.
The change effects that occur at the predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command are the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Since the relationship of the change effect occurrence frequency between the hold icon display mode and the change effect occurrence timing is as described above, the predetermined frame update timing after the reception of the change pattern designation command is the predetermined command. Change effect that changes to a red character icon that has a higher jackpot expectation than the frame update timing according to the reception of the game, the frequency of occurrence of the change effect is high, so the player can pay attention to the change effect occurrence timing, improving the interest of the game It is possible to do.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the frequency of the change effect of changing to the blue character icon is higher at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after the reception of the change pattern designation command, so In addition, although it is difficult to change to the red character icon with a high jackpot expectation degree, it is easy to change to the blue character icon, so that the player can pay attention to the subsequent fluctuating effect, and the interest of the game can be improved. It becomes possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図20(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship 1 between change effect type and change effect occurrence timing)
FIG. 20B is a diagram illustrating a relationship 1 of a change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。   When the change effect occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command, the change effect occurrence frequency of the pending icon change effect is higher than that of the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。   Further, when a change effect occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command, the change effect occurrence frequency of the icon change effect is lower than that of the pending icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。   Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence timing with the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is easy to change in the early stage of the change effect, so The player's expectation of the jackpot game can be pulled over a long period of time, and the interest of the game can be improved. Note that the predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図20(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship 2 between change effect type and change effect occurrence timing)
FIG. 20C is a diagram illustrating a relationship 2 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。   When a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command, the change effect occurrence frequency of the icon change effect is higher than that of the pending icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。   Further, when a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command, the change effect occurrence frequency of the pending icon change effect is lower than that of the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Since the relationship between the change effect occurrence frequency and the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing is as described above, the icon is easy to change at a later time of the change effect, It is possible to improve the interest of the game by pulling the expectation of the player to the jackpot game until the late stage of the fluctuation effect.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図20(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 20D is a diagram illustrating the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。   When a CD icon is generated as a hold icon, a first generation notification sound is output as a notification sound when the icon is generated, and when a hold character and a blue character icon are generated (when the icon changes), A second generation notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of icon generation (change), and when a hold icon and a red character icon are generated as the icon (when the icon changes), the icon generation ( A third generated notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of the change, and when the icon changes to the rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) is generated as the notification sound at the time of the icon change. Is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。   In the present embodiment, different notification sounds are set for each of a plurality of icon display modes (four types). However, a notification sound generated when a CD icon is generated, a blue character icon, and a red character icon , And a change notification sound when the icon changes to a rainbow character. Alternatively, the notification sound is not output when the CD icon is generated, and the notification sound is output only when the icon changes to any one of the modes. You may make it output. Also, as for the rainbow character icon that is determined to be a big hit, three types may be provided by providing a dedicated change notification sound.

(統括制御部141のメイン処理)
図21を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図21は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the general control unit 141)
The main processing of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the centralized CPU 142, and the centralized CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。   First, the supervising CPU 142 sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in step T1, and performs an initialization process in step T2. More specifically, the main processing program is read from the general ROM 143, and at the same time, flags and the like stored in the general RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。   In step T3, the overall CPU 142 sets an interruption permission for permitting the timer interruption. In step T4, the overall CPU 142 refers to the reception buffer of the overall RAM 144 to determine whether or not an effect instruction command has been received from the effect control unit 130m. If it is determined that the animation pattern has not been received, the process proceeds to step T7. If it has been received, the animation pattern is determined and set in step T5 from the animation group of the type corresponding to the received direction instruction command in step T5. To perform an animation pattern setting process.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。   The effect instruction commands include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, an ending effect pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。   The animation group includes the types of objects that make up the effect image, scenes (timing) and weight frames (display time) for displaying the effect image, target data (sprite image identification numbers, transfer source addresses, etc.), One or more animation patterns, which are information that defines (specifies) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, and information specifying an image display device for displaying the effect image, are bundled. It is a group formed by being done.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。   The types of animation groups include, for example, effect symbol groups for displaying animation of effect symbol 70a, icon groups for displaying an animation of the reserved icon and the icon, and animation of variable effect such as background and character. Fluctuating effect group, a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation of a special game effect, and the like.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。   In step T6, the overall CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from a type of sound group corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is a frame update timing (to draw a new effect image). If there is no frame switching flag, the process proceeds to step T4, where the frame switching flag is set. If there is, in step T8, the frame switching flag is cleared.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。   In step T9, the centralized CPU 142 performs a display list generation / output process of generating a display list composed of a group of drawing control commands and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。   Here, the display list is image shaping information for molding effect images to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Alternatively, the display list is generated for each of a plurality of frames (frame update timing). In the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。   Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control processing described later, a drawing control command according to the contents of the animation scene information is set for each animation pattern already set. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the lowest priority animation group to the animation pattern of the highest priority animation group according to the priority order (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , But vice versa.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。   In step T10, the central CPU 142 performs a drawing instruction process for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output display list. By performing the drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the effect image drawn in the display frame buffer on the first image display device. 70 (main liquid crystal) and a second image display device 71 (sub liquid crystal).

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。   In step T11, the centralized CPU 142 performs a sound list generation / output process of generating a sound list composed of a group of sound control commands and outputting the generated sound list to the audio control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。   Here, the sound list is sound output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as sound data and music data to be output from the sound output device 9, and is used when a new sound is output. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。   In step T12, the central CPU 142 performs a sound output command process for instructing the sound control unit 148 to output a sound based on the output sound list. By performing the sound output command processing, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output a sound based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。   Therefore, the output of the various sounds is started from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and is also synchronized (tuned) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。   The output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing, but the output of various sounds is output from the audio output device 9 so as not to be synchronized (tuned) with the frame update timing. May be stopped, and vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4〜ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。   In step T13, the general CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list of the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeatedly performed in a loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図22を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図22は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the general control unit 141)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the overall control unit 141. The command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。   In step T20, the central CPU 142 performs a command receiving process of receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the overall RAM 144 is performed, and the current command reception interrupt process ends.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図23を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図23は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the general control unit 141)
The V blank interrupt processing of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart illustrating the V blank interrupt processing of the overall control unit 141. In the V blank interrupt processing, the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) ends (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (approximately 33 ms) is received (1/30 second = approximately 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。   In step T30, the central CPU 142 performs a counter update process of updating a predetermined number of various counters (scene switching counter, weight frame counter, frame counter, etc.) (for example, adding “1”). In step T31, the image control unit 145 ( VDP) to perform a frame buffer switching instruction process for giving an instruction to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。   Thus, each time the V blank interrupt processing is executed every 1/30 second (approximately 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer”. And alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。   In step T32, the supervisor CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since the frame switching flag is referred to in step T7, the processes in steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図24、及び、図25は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change production at winning)
FIG. 24 and FIG. 25 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed) to a blue character icon when a game ball enters the first starting port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。   The timing T1 is the 280th frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a of the image data a drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。   The timing of T2 is a timing in the middle of the 280th frame from the start of the variable effect. At this timing, based on the fact that the game ball has won the first starting port 45, a starting port winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。   The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, it is determined that the display mode of the first hold icon is displayed as a blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second output notification sound is output from the audio output device 9. Does not start.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。   At the timing of T3, drawing of the image data c (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。   The timing of T4 is the timing of the 282nd frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the second generated notification sound. . The timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。   The timing of T5 is the timing of the 283rd frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the audio output device 9 is continued. You.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。   The timing of T6 is the 284th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data e drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the audio output device 9 is continued. You.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。   The timing of T7 is the 296th frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, and the normal fluctuating effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 continues to output the second generated notification sound.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the fluctuation effect, and is a timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, drawing of image data i (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer is started. Is displayed, and the image display device is brought into a state in which a normal fluctuation effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data j (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn on the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the output of the second notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization (in synchronization) with the frame update timing at which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). As compared with the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is shifted, the player is less likely to feel discomfort, and the interest of the game is improved. It is possible to do.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, while the output of the second generation notification sound has been started (in synchronization with) the frame update timing at which the blue character icon is displayed, the deletion of the blue character icon and the output of the second generation notification sound have been started. Is performed at a frame update timing different from the stop of the game, the output of the second generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and the interest of the game can be improved. Becomes

(入賞時変化演出の演出例)
図26は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of a change effect at the time of winning)
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an effect in a case where the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) with a blue character icon when a game ball enters the first starting port 45.

図26(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。   As shown in FIG. 26A, the effect symbol 70a is variably displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold storage is stored. Usually a fluctuation effect is performed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。   Here, based on the fact that the game ball has won the first starting opening 45, a starting opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m, and the icon change effect determination processing is executed, and as a change scenario, It is assumed that “scenario 02” (the display mode of the first hold icon is displayed with a blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図26(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。   At this time, as shown in FIG. 26 (b), in response to the game ball winning in the first starting port 45, the first display icon 70B1 of the first hold icon display area 70B displays the first hold icon (blue character). Icon) H11 is displayed, and the second output notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図26(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。   Then, as shown in FIG. 26C, stop display is performed in a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variably displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been deleted is deleted.

次に、図26(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。   Next, as shown in FIG. 26 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Is done.

その後、図26(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 26 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stop-displayed (temporarily stopped display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been displayed in a variable manner, the central variable display area is displayed. , A reach effect for varyingly displaying the effect symbol 70a is executed.

そして、図26(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。   Then, as shown in FIG. 26 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variable display area, the reach effect ends and the variable display ends. Here, since the variable display ends, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図29、図32、図33、図36、及び、図37についても同様である。   Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to FIG. 29, FIG. 32, FIG. 33, FIG. 36, and FIG.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図27、及び、図28は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
FIGS. 27 and 28 are timing charts showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode updating process and the display mode of the first pending icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。   The timing of T1 is the 600th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a of the image data a drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。   The timing of T2 is a timing in the middle of the 600th frame from the start of the variable effect. At this timing, a fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。   The timing of T3 is the timing of the 601st frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is determined that the normal change pattern 01 for changing the first hold icon into the blue character icon is executed, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second output from the audio output device 9 is performed. Notification sound output is not started.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。   At the timing of T3, drawing of the image data c (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。   The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variable effect (the timing at which the variable effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the second generated notification sound. . The timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。   The timing of T5 is the timing of the second frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 continues to output the second notification sound. .

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。   The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data e drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 continues to output the second notification sound. .

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。   The timing of T7 is the timing of the 15th frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, and the normal fluctuating effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 continues to output the second generated notification sound.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T8 is the timing of the 16th frame from the start of the fluctuation effect, and is a timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound, which has been output for about 0.5 seconds (15 frames), is stopped, and the image data i (background image, fluctuation effect image, various patterns, etc.) is output to the second frame buffer. The image data h drawn in the first frame buffer is displayed on the image display device, and the normal fluctuation effect display screen h (blue character) is displayed on the image display device. Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T9 is the timing of the 17th frame from the start of the fluctuation effect, and is a timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data j (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn on the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the output of the second notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization (in synchronization) with the frame update timing at which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). As compared with the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is shifted, the player is less likely to feel discomfort, and the interest of the game is improved. It is possible to do.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, while the output of the second generation notification sound has been started (in synchronization with) the frame update timing at which the blue character icon is displayed, the deletion of the blue character icon and the output of the second generation notification sound have been started. Is performed at a frame update timing different from the stop of the game, the output of the second generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and the interest of the game can be improved. Becomes

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図29は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of the effect when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon at the start of the change (at the time of the shift) (normal change pattern 01).

図29(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。   As shown in FIG. 29A, when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first hold icon display area 70B. Suppose that the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed.

次に図29(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。   Next, as shown in FIG. 29 (b), the change display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。   Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon and displayed. Further, the icon is changed from the CD icon to the blue character icon, and the second output notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図29(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 29C, stop display is performed in a combination (here, “164”) indicating that the effect symbol 70a that has been variably displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been deleted is deleted.

次に、図29(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。   Next, as shown in FIG. 29D, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Is done.

その後、図29(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。   After that, as shown in FIG. 29 (e), the effect symbol 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a which has been displayed in a variable manner, and the central variable display area is displayed. , A reach effect for varyingly displaying the effect symbol 70a is executed.

そして、図29(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。   Then, as shown in FIG. 29 (f), when the effect symbol 70a of “3” is stopped and displayed in the central variable display area, the reach effect ends and the variable display ends. Here, since the variable display ends, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図30、及び、図31は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
30 and 31 are timing charts showing various timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。   The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the fluctuation effect (the timing at which the fluctuation effect is started), and is the frame update timing at the start of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. . At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a of the image data a drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。   The timing of T2 is the timing of the 61st frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the effect control unit 130m decides to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the icon TH to a red character icon, but no character or the like is displayed on the image display device, and the sound is not displayed. The output of the third generation notification sound from the output device 9 is not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。   At the timing of T2, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and is drawn to the first frame buffer. The display of the image data c on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。   The timing of T3 is the 62nd frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image drawn to the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen d (character display) is displayed. Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。   The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, character images, etc.) on the second frame buffer is started, and the image drawn on the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen e (character display) is displayed on the image display device, but the sound output device 9 does not output the third generated notification sound. Is continued.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。   The timing of T5 is the timing of the 64th frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data g (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, character images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image drawn on the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen f (character display) is displayed on the image display device. However, the sound output device 9 does not output the third notification sound. Is continued.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。   The timing of T6 is the 91st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various fluctuation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data g drawn to the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal fluctuating effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound of the audio output device 9 is continued. You.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。   The timing of T7 is the timing of the 92nd frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal fluctuating effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound. . The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T8 is the 106th frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third notification sound from the audio output device 9 is continued, and the image data j (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) is drawn to the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal fluctuation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T9 is the 107th frame after the start of the fluctuation effect, and is a timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third generation notification sound, which has been output for about 0.5 seconds (15 frames), is stopped, and the image data k (background image, fluctuation effect image, various patterns, etc.) to the second frame buffer is output. Drawing of images, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal fluctuation effect display screen j (red character) is displayed on the image display device. Icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T10 is a timing that is the 108th frame from the start of the fluctuation effect and is a timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data l (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn on the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the output of the third generation notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization (in synchronization) with the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). As compared with the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is shifted, the player is less likely to feel uncomfortable, and the interest of the game is improved. It is possible to do.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, while the output of the third generation notification sound has been started in synchronization with the frame update timing at which the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the generation of the third generation notification sound have been started. Since the output is stopped at a different frame update timing, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing at which the red character icon is deleted, and the interest of the game can be improved. It becomes possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図32、及び、図33は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of the effect change pattern 01)
FIG. 32 and FIG. 33 are diagrams illustrating an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon during the variable effect (character effect change pattern 01).

図32(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。   As shown in FIG. 32 (a), the effect symbol 70a is variably displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. A normal fluctuation effect is performed.

その後、図32(c)に示すように、キャラC1が表示された後(図32(b)参照)、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (c), after the character C1 is displayed (see FIG. 32 (b)), the character C1 performs a throwing kiss operation and points the heart H toward the icon (CD icon) TH. There is a directing effect.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図32(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。   Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 32D, the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the third output notification sound is output from the audio output device 9. Is output for 0.5 seconds.

その後、図33(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been displayed in a variable manner, the central variable display area is displayed. , A reach effect for varyingly displaying the effect symbol 70a is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図33(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。   Then, when SP reach is developed, as shown in FIG. 33B, an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed at the upper left of the screen, and the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are deleted.

その後、図33(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (c), the ally character C2 defeats the enemy character C3, thereby suggesting a jackpot, and indicating that the fluctuatingly displayed effect symbol 70a is a jackpot ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図33(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。   Then, as shown in FIG. 33D, the effect symbol 70a returns to the original size from the reduced display and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
FIGS. 34 and 35 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the reserved icon change pattern in the icon display mode update process, and the display mode of the first reserved icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。   The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the fluctuation effect (the timing at which the fluctuation effect is started), and is the frame update timing at the start of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. . At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a of the image data a drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal fluctuation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。   The timing of T2 is the 299th frame from the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, it is determined that the character action change pattern 01 for changing the display mode of the first hold icon to the red character icon is executed, but no change symbol or the like is displayed on the image display device, and the audio output device 9 is not displayed. Does not start outputting the third generation notification sound.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。   At the timing of T2, drawing of the image data d (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, changing design images, etc.) to the second frame buffer is started, and is rendered to the first frame buffer. The display of the displayed image data c on the image display device is started, and the image display device is brought into a state in which the normal fluctuation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。   The timing of T3 is the timing of the 300th frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data e (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, changing design images, etc.) to the first frame buffer is started, and has been drawn to the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. No output is started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。   The timing of T4 is the timing of the 301st frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, changing design images, etc.) to the second frame buffer is started, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output is continued.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。   The timing of T5 is the timing of the 302nd frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data g (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, changing design images, etc.) to the first frame buffer is started, and has been drawn to the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output is continued.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。   The timing of T6 is the timing of the 330th frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, changing design images, etc.) in the first frame buffer is started, and the drawing is performed in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output is continued.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。   The timing of T7 is the timing of the 331st frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various design images, various icon images, changing design images, etc.) to the second frame buffer is started, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, and the temporary halt effect display screen h (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device. Output of sound is started. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。   The timing of T8 is the 345th frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data j (background image, stop effect image, various design images, various icon images, changing design images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image drawn to the second frame buffer is started. The display of the data i on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen i (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device. Output is continued.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T9 is the timing of the 346th frame from the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound, which has been output for about 0.5 seconds (15 frames), is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is output. Image, various icon images, changing design images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change symbol & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。   The timing of T10 is the timing of the 347th frame from the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data 1 (background image, fluctuation effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn to the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is brought into a state in which a temporary stop effect display screen k (change symbol & red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the output of the third generation notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization (in synchronization) with the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). As compared with the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is shifted, the player is less likely to feel uncomfortable, and the interest of the game is improved. It is possible to do.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, while the output of the third generation notification sound has been started in synchronization with the frame update timing at which the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the generation of the third generation notification sound have been started. Since the output is stopped at a different frame update timing, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing at which the red character icon is deleted, and the interest of the game can be improved. It becomes possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図36、及び、図37は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of design effect change pattern 01)
FIG. 36 and FIG. 37 are diagrams illustrating an example of an effect when the display mode of the hold icon is changed to a red character icon (symbol effect change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (during temporary stop).

図36(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。   As shown in FIG. 36 (a), in the state in which the first holding icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1 of the first holding icon display area 70B, the normal variation in which the effect symbol 70a is variably displayed. Direction is being performed.

その後、図35(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (b), the effect symbol 70a of "2" is displayed in the left variable display area, "3" is displayed in the right variable display area, and "change" is displayed in the central variable display area (temporarily). While the stop symbol is being displayed), an effect such as lightning appears from the changed symbol stopped (temporarily stopped) in the center variable display area toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1, When a hit is made, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the third output notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図36(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。   Next, as shown in FIG. 36 (c), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Is done.

その後、図37(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been displayed in a variable manner, the central variable display area is displayed. , A reach effect for varyingly displaying the effect symbol 70a is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図37(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。   Then, when SP reach is developed, as shown in FIG. 37B, an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed at the upper left, and the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are deleted.

その後、図37(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (c), the ally character C2 defeats the enemy character C3, thereby suggesting a jackpot, and indicating that the effect symbol 70a, which has been displayed in a fluctuating manner, is a jackpot ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図37(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。   Then, as shown in FIG. 37D, the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of the predetermined command (start-up opening winning designation command or variation pattern designation command), There is a case where the effect control unit 130m executes the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command, so that the variation of the change effect is increased, and the interest of the game can be improved. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the icon change effect determines the final display mode and the scenario when the effect control unit 130m receives the starting opening winning designation command, but is not limited to such a method. . For example, at a timing when the display mode of the icon (the icon or the holding icon) can be changed, it may be determined whether or not to change the display mode each time. Further, when the effect control unit 130m receives the start-up winning award designation command, only the final display mode is determined, and how the final display mode is changed depends on the timing at which the display mode of the icon (the icon or the hold icon) can be changed. May be determined each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。   Further, in the present embodiment, the display modes of the icons (the icons and the hold icons) include a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons. Although the type was, it is not limited to four types, and may be more or less.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   For example, a special icon (flashing CD icon) may be provided that has a lower jackpot winning expectation than the blue character icon and suggests that it may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (after receiving the fluctuation pattern designation command) In a change effect that occurs at a predetermined frame update timing, it is desirable that the special icon is not changed. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (the predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), which are likely to change to the display mode with the high jackpot winning expectation degree Change effect), it is possible to prevent the player from being discouraged, to increase the variation of the icon display mode, and to enhance the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。   Further, in addition to the four types of the present embodiment, the special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation degree of the icon (the icon, the holding icon) is determined in the order of (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon. What is necessary is just to make it high.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。   Further, in the present embodiment, if the character C1 or the change symbol is displayed in the character effect change pattern 01 or the symbol effect change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. However, there may be provided a case where the character C1 and the changing symbol are not changed even if they are displayed (a so-called gassing effect). In the case where such a gassed effect is provided, the gassed effect for the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command). The execution rate is higher than the change effect at the time of winning, and the gaseous effect for the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command), or the normal change pattern 02, the character action change. It is desirable to be able to execute only the fake effect for the pattern 01 and the symbol effect change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command).

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one fluctuation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing according to the reception of the predetermined command) have only one timing during the change effect, so that the normal change pattern The pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, the display mode of the icon (the icon, the reserved icon) may be changed a plurality of times in one fluctuation effect, so that the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。   Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01) generated at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command is determined by the predetermined command (start opening winning designation). Command or a variation pattern designation command), the frame update timing is two frames after the number of frames received. However, the frame update timing is not limited to two frames. It may be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。   Also, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the “normal change pattern 01” is executed, the change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the change pattern designation command. However, the present invention is not limited to this timing. The change effect may be executed at a frame update timing according to the reception of the symbol storage designation command or the effect symbol designation command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the “normal change pattern 02”, the “character effect change pattern 01”, and the “symbol effect change pattern 01” are executed, at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command. Although the change effect is executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect to notify that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, the present invention is not limited to such an effect. In addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, the reserved The lamp may emit light in the same color as the display mode of the icon). In this case, similarly to the output of the icon generation (change) notification sound, the frame update timing at which the changed icon (the icon or the reserved icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is displayed. At the same time (synchronously), the light emission of the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 may be started, and the timing of terminating the light emission of the lamps may end after a predetermined time has elapsed. Alternatively, the processing may be ended (in synchronization) with the frame update timing for deleting the icon (the icon or the reserved icon).

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). Is also good.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted by the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted by the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, a winning change effect and a normal change pattern 01 (a change effect that occurs at a frame update timing in response to receiving a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may not be executable. By doing in this way, the first specific game state and the second specific game state are set to have a short fluctuation time, so that the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the By limiting the execution of the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), the playability of the first specific game state and the second specific game state is improved. It is possible to improve the interest of the game without spoiling.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon or the icon itself. However, the present invention is not limited to such a change, and the display of the hold icon or the icon itself may be performed. Without changing the mode (as the CD icon), a reserve icon or an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the icon, or the periphery of the reserve icon or the icon (near) A character indicating the jackpot winning expectation may be displayed, or a character icon (for example, “SP” or “pseudo-ren”) indicating a scheduled effect to be executed around (near) the holding icon or the icon. May be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。   Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, the determination is made irrespective of the jackpot hit, but may be determined with reference to the jackpot hit. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios, based on the icon final display mode, the current number of suspensions, the hit of the jackpot, and the selection rate (%). .

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤
キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
As described above, when the change scenario is determined with reference to the jackpot hit, when the jackpot is won and the character changes to a red character icon, the current hold number is set to “1” or “2” rather than “1” or “2”. In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that a change scenario that changes to a red character icon when winning is easily selected.
In other words, if the jackpot has been won and it changes to a red character icon, the current redemption number is "1" or "2" rather than "3" or "4" when a red character is won at the time of winning. It can also be said that the selection rate (%) is such that a change scenario that changes to an icon is difficult to select.
In addition, if the player does not win the jackpot, that is, if the player loses and changes to the red character icon, the change scenario changes to the red character icon at the time of winning, rather than to the case of winning the jackpot and changes to the red character icon. May be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。   Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, the determination is made irrespective of the current number of hold and the hit of the jackpot, but the determination is made with reference to the current number of hold and the hit of the jackpot. You may. Specifically, one of the plurality of holding icon change patterns is selected from the plurality of holding icon change patterns based on the mode of the change of the hold icon in the present fluctuation effect, the current number of holds, the hit of the jackpot, and the selection rate (%). What is necessary is just to determine a change pattern.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
As described above, when the hold icon change pattern is determined with reference to the current number of holds and the jackpot hit, when the jackpot is won and the icon changes to a red character icon, the current hold number is set to “1” or “ The selection rate (%) in the case of “3” or “4” may be set to be easier to select “normal change pattern 01” as the hold icon change pattern than in the case of “2”.
In other words, when the jackpot is won and the character changes to a red character icon, the hold icon change pattern is more when the current hold number is “1” or “2” than when the current hold number is “3” or “4”. It can be said that the “normal change pattern 01” is hardly selected.
In addition, when the jackpot has not been won, that is, when the player has lost the game and changes to the red character icon, the "normal change pattern 01" May be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command) change to the red character icon, the current number of suspensions is “1”. In the case of "3" or "4", the jackpot winning expectation degree is higher than in the case of "2" or "2", so that the interest of the game can be improved.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(2nd Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Here, the description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and different parts will be described.

第2実施形態では、例えば、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。   In the second embodiment, for example, as shown in FIG. 39A, a special symbol TZ variably displayed corresponding to the variably displayed special symbol is displayed at the lower right corner of the display unit of the first image display device 70. It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。   Further, at the left end of the display unit of the first image display device 70, a first reserved number display area 70E for displaying a first reserved numeral indicating the current first special symbol reserved number (U1), The second embodiment is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the 2 special symbol reserved numbers (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。   Note that the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F correspond to the first reserved information, and the first reserved icon display area The first hold icon displayed on the 70B and the second hold icon displayed on the second hold icon display area 70D correspond to the second hold information, and the icon displayed on the icon display area 70C is the execution information. Is equivalent to

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図38〜40を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図39(a)〜(f)及び図40(g)〜(k)は、図38の(a)〜(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the variable production starts from the customer waiting state)
With reference to FIGS. 38 to 40, a specific example at the time when the variable effect is started from the customer waiting state will be described. FIG. 38 is a timing chart at which the variable effect starts from the customer waiting state. FIGS. 39 (a) to (f) and FIGS. 40 (g) to (k) show (a) to (k) in FIG. It is a figure showing the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。   First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame from the start of the customer waiting state. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。   Specifically, as shown in FIG. 39A, the first image display device 70 is in a state where the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, “0” is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。   The timing of T1 is a timing at which the first special symbol hold number (U1) increases from "0" to "1" (the fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the non-animated increase display of the first reserved number and the non-animated increase display of the first reserved icon (completed in one frame) are performed, and the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is performed. Is started.

具体的には、図39(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。   More specifically, as shown in FIG. 39 (b), in the first image display device 70, the first reserved numeral displayed in the first reserved number display area 70E changes from “0” to “1”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1 in the normal size. In addition, the audio output device 9 outputs a first generated notification sound (picot).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。   The timing of T2 is a timing at which the first special symbol reservation number (U1) is reduced from "1" to "0" and a variable effect (variable display of the special symbol) is started by the normal variable pattern (start of a customer waiting state). From the fifth frame). At this timing, a variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, a decrease display of the first reserved number by non-animation, and a change display (decrease display) of the first reserved icon to the icon by the animation are started.

具体的には、図39(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。   Specifically, as shown in FIG. 39 (c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “1” to “0”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. In addition, the reduced design in which the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol) is started, and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。   The timing of T3 is a timing that is the tenth frame from the start of the output of the first generation notification sound (the fourteenth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図39(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。   Specifically, as shown in FIG. 39 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。   The timing of T4 is the timing when the change display (decrease display) of the first hold icon starts is the 20th frame (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図39(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。   Specifically, as shown in FIG. 39 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C and At the same time as the icon TH, the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。   The timing of T5 is a timing that is the 40th frame from the start of the variable effect (the 45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図39(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 39 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is performed. Scroll (downward movement) of effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。   The timing of T6 is a timing that is the 50th frame from the start of the variable effect (the 55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図40(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。   Specifically, as shown in FIG. 40 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect design 70a in the central variable display area, the right variable display is performed. The scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the region is started, and the effect symbol 70a is scrolling in all the variable display regions.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。   The timing of T7 is the timing of the 225th frame from the start of the variable effect (the 230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図40(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。   More specifically, as shown in FIG. 40 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “3” is temporarily stopped (in a swinging state) in the variable display area on the left side, and The scrolling of the effect symbol 70a continues in the center and right variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。   The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variable effect (the 260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図40(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。   Specifically, as shown in FIG. 40 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “5” is temporarily stopped (in a swinging state) in the variable display area on the right side, and The scrolling of the effect design 70a continues in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。   The timing of T9 is the timing of the 285th frame from the start of the variable effect (the 290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図40(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。   More specifically, as shown in FIG. 40 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “6” is temporarily stopped (in a swinging state) in the central variable display area, and a loss occurs. The combination of the effect symbols 70a indicating the presence is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。   The timing of T10 is the timing of the 300th frame from the start of the variable effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図40(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。   More specifically, as shown in FIG. 40 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left-center-right variation display region is stopped and displayed, and the special symbol TZ is effected. Stop display is performed in the same combination "365" as the symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the number of reserved special symbols increases (changes from “0” to “1”) during the waiting state for the customer, the number of reserved symbols and the icon of the reserved icon by non-animation are minimized for one frame. Since the game ends in a period (time), it is possible to immediately shift to the variable effect (reduced display of the reserved numbers and changed display of the reserved icon) so as not to be delayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the generation notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold digits and the hold icon is continued until the (frame update) timing after the end of the increase display of the hold numbers and the hold icon (frame update). Since the game is continued, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, when the number of reserved special symbols decreases (changes from “1” to “0”), a reduced display of the reserved numbers by non-animation and a change display of the reserved icons by animation to the icons are executed. Therefore, the player can be made to surely recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and the interest of the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the special symbol hold is performed because the timing of completing the display of the reduced holding numbers (frame update) is earlier than the timing of completing the change display of the hold icon to the icon (frame update). While producing a change in the number, it becomes easier for the player to recognize that the number of reserved special symbols has been reduced by the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, until the change display of the hold icon to the icon is completed, the effect design does not scroll (not updated to the next effect design), and the effect design is displayed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since the scrolling (update to the next production symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable production starts after the hold memory decreases, and it is possible to improve the interest of the game Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   When the number of special symbol reservations increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the increase display of the hold icon is not executed in a non-animation manner, but rather than the increase display of the hold figures. It may be executed by animation over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, instead of starting the reduced display of the reserved digits and the change display of the reserved icon to the icon (reduced display) at the same (frame update) timing, the display of the reduced reserved digits is completed (frame update). If it is earlier, either may be started first. By doing so, the decrease in the number of reserved special symbols can be grasped at an early stage while the degree of freedom of display control is improved, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。   Also, at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update), the scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) is not started (start is delayed than usual), but the change display of the hold icon is changed. Scrolling of the effect design (update to the next effect design) may be started at a timing (frame update) slightly before completion.

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図41〜42を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図41は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図42(a)〜(c)は、図41の(a)〜(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during a floating production)
With reference to FIGS. 41 to 42, a specific example when the number of holdings increases during the fluctuation effect will be described. FIG. 41 is a timing chart in which the number of suspensions increases during a variable effect, and FIGS. 42 (a) to (c) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (c) of FIG.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。   First, the timing of T1 is a timing that is the 50th frame from the start of the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern. At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図42(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 42A, in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, “0” is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。   The timing of T2 is a timing at which the first special symbol reservation number (U1) increases from "0" to "1" (the 60th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increased display of the first reserved number by non-animation and the increased display of the first reserved icon by animation are started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図42(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。   Specifically, as shown in FIG. 42 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “0” to “1”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1 in a very small size, and the enlarged display is started. In addition, the audio output device 9 outputs a first generated notification sound (picot).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。   The timing of T3 is the 10th frame from the start of the increase display of the first hold icon (the 70th frame from the start of the variable effect). At this timing, the output of the first generation notification sound ends with the end of the increase display of the first hold icon.

具体的には、図42(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。   Specifically, as shown in FIG. 42 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 ends and the first image is displayed in the normal size. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the number of special symbol reservations increases, an increase display by non-animation of the reserved numbers and an increase display by animation of the reservation icon are executed, so that the player is notified that the number of special symbol reservations has increased. Can be surely recognized, and the interest of the game can be improved.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the number of special symbols to be reserved changes because the timing for completing the display of the reserved digits (frame update) is earlier than the timing for completing the display of the reserved icons (frame update). While producing this, it becomes easier for the player to grasp that the number of special symbols reserved has increased due to the reserved figures, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the special symbol reservation number increases during execution of the variable effect, the increase display of the reservation icon is performed over a longer period of time than when the special symbol reservation number increases during the customer waiting state. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, since the generation notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon ends in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), the special symbol hold number is reduced. The increase can be effectively produced, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, since the period (10 frames) related to the increased display of the reserved icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the reserved icon to the icon, the variable effect is started. It can be emphasized, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, instead of starting the increase display of the reserved digits and the increase display of the reserve icon at the same (frame update) timing, if the timing at which the increase display of the reserved digits is completed (frame update) is earlier, May be started first. By doing so, it is possible to grasp the increase in the number of reserved special symbols at an early stage while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, instead of shortening the period relating to the increased display of the reserved icons, rather than shortening the period relating to the change display of the reserved icons to the icons, the period relating to the increased display of the reserved icons may be made longer. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。   Further, instead of shortening the period relating to the increase display of the suspension icons, rather than shortening the period relating to the change display of the suspension icon to the icon, both periods may be set to the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図43〜44を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図43は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図44(a)〜(f)は、図43の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases immediately after decrease)
With reference to FIGS. 43 to 44, a specific example in which the number of reservations increases immediately after the reduction will be described. FIG. 43 is a timing chart in which the number of suspensions increases immediately after the decrease, and FIGS. 44 (a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。   First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a is continued.

具体的には、図44(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。   Specifically, as shown in FIG. 44 (a), the first image display device 70 is in a state in which the effect symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating the loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. ing. Also, “2” is displayed in the first reserved number display area 70E, and “0” is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and a first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。   The timing of T1 is a timing at which a variation effect (variable display of a special symbol) according to the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are changed, the first reserved number is reduced by non-animation, the first reserved icon is changed by animation to the icon, and the first reserved icon is reduced by animation. Display starts.

具体的には、図44(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。   Specifically, as shown in FIG. 44 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “2” to “1”. . Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the second display unit 70B2 is displayed. The 1 hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced design in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol) is started, and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。   The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display by the non-animation of the first hold number is started. Since the change display and the decrease display of the first hold icon are being executed, the increase display of the first hold icon and the notification at the time of the icon occurrence are performed. The output of the generated notification sound, which is a sound, is on standby.

具体的には、図44(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。   More specifically, as shown in FIG. 44 (c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “1” to “2”. At the same time, the reduced display of the effect symbol 70a is continued.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。   The timing of T3 is the timing of the 20th frame from the start of the change display and the decrease display of the first hold icon (the 40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increased display of the waiting first standby icon by animation is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図44(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 44D, in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C and At the same time as the icon TH, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed on the second display portion 70B2 in a very small size, the enlarged display is started, and the output of the first generated notification sound (picot) from the audio output device 9 is started. You.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。   The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the increase display of the first hold icon is started (the 45th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図44(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 44E, in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2, and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generated notification sound (picot) from the audio output device 9 continues. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。   The timing of T5 is the timing of the tenth frame from the start of the increase display of the first hold icon (the 50th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the output of the first generation notification sound ends with the end of the increase display of the first hold icon.

具体的には、図44(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 44 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 ends and the first image is displayed in the normal size. Is displayed. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the number of special symbol reservations increases during execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed (frame update). Even before the timing, the display of the increase of the reserved number is started, so that the player can be made aware that the number of reserved special symbols has increased even during the execution of the change display and the decrease display of the reserve icon. It is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   When the number of special symbols held increases during execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the display of the increase of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited (restricted). When the change display and the decrease display of the hold icon are completed (frame update), the display of the increase of the hold icon and the output of the notification sound are started, so that it becomes difficult to grasp the transition of the number of special symbol holds. It is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。   In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Is also good.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, at the timing when the change display and the decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the notification sound are not started (the start is delayed than usual), but the change of the hold icon is changed. The display of the increase of the hold icon and the output of the notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the completion of the display and the decrease display. By doing so, it is possible to suppress the transition of the number of reserved special symbols from becoming difficult to grasp, and to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。   Also, even when the number of special symbols held increases while the hold icon is being increased, the display of the increase of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited (restricted) as in the case of the change display or the decrease display of the hold icon. On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図45〜46を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図45は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図46(a)〜(f)は、図45の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during specific reach production)
With reference to FIGS. 45 to 46, a specific example when the number of holdings increases during the specific reach effect will be described. FIG. 45 is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach effect, and FIGS. 46 (a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) of FIG. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。   First, the timing of T1 is a timing at which the 400th frame has elapsed since the start of the variation effect using the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variation display of the special symbol TZ are continued.

具体的には、図46(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 46 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, respectively, and the effect symbol is displayed in the central variable display area. The variable display of 70a continues. In addition, “1” is displayed in the first reserved number display area 70E, and “0” is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。   The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (the 430th frame from the start of the variable effect). At this timing, a development effect for developing into an SP reach effect is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。   Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “7” temporarily stopped in the left and right variable display regions and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display region are shifted to the upper left of the screen. Starts moving and reduced display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。   The timing of T3 is a timing that is the fifteenth frame from the start of the development effect (the 445th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect for developing into the SP reach effect is continuing.

具体的には、図46(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。   Specifically, as shown in FIG. 46 (b), in the first image display device 70, the effect design 70a of "7" temporarily stopped in the left and right fluctuation display areas and the scroll in the center fluctuation display area are performed. The effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。   The timing of T4 is a timing that is the 30th frame from the start of the development effect (the 460th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect ends, and the SP reach effect starts.

具体的には、図46(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。   Specifically, as shown in FIG. 46 (c), in the first image display device 70, the effect design 70a of the variable display area in the middle left and right is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and in the center of the screen. A confrontation effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. In addition, leaving the icon TH displayed in the icon display area 70C, a hold icon (here, a hold icon) displayed in a hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D). Only the first holding icon) is hidden together with the holding icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。   The timing of T5 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (820th frame from the start of the variable effect). At this timing, an increase display of the first hold number by non-animation is started. However, since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon at this timing and the time when the icon is generated are displayed. The generated notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図46(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。   Specifically, as shown in FIG. 46 (d), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “1” to “2”. At the same time, the final effect of the confrontation effect (determined effect for informing whether or not a jackpot is performed) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。   The timing of T6 is the timing of the 420th frame from the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame from the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (fixed effect) of the confrontation effect is derived.

具体的には、図46(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。   Specifically, as shown in FIG. 46 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 defeats the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed at the upper left of the screen. Is temporarily stopped (becomes rocked) in a combination ("777") indicating that the jackpot is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。   The timing of T7 is the timing of the 450th frame from the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame from the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図46(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。   Specifically, as shown in FIG. 46 (f), in the first image display device 70, the effect design 70a, which has been reduced and displayed at the upper left of the screen, is enlarged and displayed at the center of the screen and temporarily stopped (in a state of swinging). become). Also, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed again on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed in the normal size on the second display unit 70B2.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。   Finally, the effect symbol 70a, which has been temporarily stopped in the left-center-right variation display area, is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination "777" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the number of special symbols to be held increases during execution of the specific effect (SP reach effect), even if the number of the reserved figures is earlier than the timing at which the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the number of special symbols held increases during execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is on standby (restricted), and the specific effect ends (reduced display). At the timing when the loss effect design or the jackpot effect design is enlarged display) (frame update), the increase display of the reserve icon is started, so that it is possible to prevent the transition of the number of special design reserves from becoming difficult to grasp and improve the interest of the game. It is possible to do.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the increase display of the reserve icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) is completed, the increase of the reserve icon by non-animation that is completed in one frame is performed, so that the number of special symbol reservations is increased. Even if there is an extreme discrepancy between the timing and the timing of executing the increased display of the hold icon, it is possible to reduce the uncomfortable feeling of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) is completed, the occurrence notification sound is not output, so the number of special symbol reservations increases at the timing when the specific effect ends by the occurrence notification sound. It is difficult to misunderstand that it has been done, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。   In addition, even if the number of special symbol reservations increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the display of the increase of the reserved number is performed while the execution of the increase display of the reserved icon is waited (restricted). In addition, it is preferable that the increased display of the reserved icons corresponding to the increase at the timing when the specific effect is completed (frame update) is executed collectively in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。   In addition, when the special symbol reservation number increases during execution of the specific effect (SP reach effect), instead of outputting the generated notification sound, the generated notification sound is output in synchronization with the increase display of the reserved digits. Is also good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。   In addition, the SP reach effect has been exemplified as the specific effect, but the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full-rotation reach effect may be included.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図47〜49を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図47は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図48(a)〜(f)及び図49(g)〜(i)は、図47の(a)〜(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state)
With reference to FIGS. 47 to 49, a specific example in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state will be described. FIG. 47 is a timing chart in which the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state. FIGS. 48 (a) to (f) and FIGS. 49 (g) to (i) show (a) to (i) of FIG. It is a figure which shows the example of an effect corresponding to i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。   First, the timing of T1 is a timing when the last (100th) variable effect in the specific game state is started and the 400th frame is reached. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ is continued.

具体的には、図48(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21〜H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 48A, “1” is displayed in the first reserved number display area 70E, and “4” is displayed in the second reserved number display area 70F. In addition, the first reserved icon display area 70B is deleted, and the second reserved icons (CD icons) H21 to H24 are displayed on the first display part 70D1 to the fourth display part 70D4 of the second reserved icon display area 70D, respectively. And the icon TH is displayed. Further, at the top of the screen, the number of variable effects that can be executed in the specific game state (here, “0 remaining”) is displayed, and at the top right of the screen, the game ball is directed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。   The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increase display of the first hold numeral by non-animation is started, but since the first hold icon display area 70B has been deleted, it is an increase display of the first hold icon and a notification sound at the time of the icon occurrence. The output of the generated notification sound is not performed.

具体的には、図48(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。   Specifically, as shown in FIG. 48 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “1” to “2”. At the same time, the scroll of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。   The timing of T3 is the timing of the 430th frame from the start of the variable effect. At this timing, the effect symbol 70a which has been variably displayed in the variably displayed area in the middle left is temporarily stopped at the same time.

具体的には、図48(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。   Specifically, as shown in FIG. 48 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “285” is temporarily stopped (in a swinging state) in the left-to-right middle variable display area, The combination of the effect symbols 70a indicating the loss is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。   The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the temporary stop of the effect symbol 70a (the 445th frame from the start of the variable effect). At this timing, the result display indicating the result of the game during the predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図48(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。   Specifically, as shown in FIG. 48 (d), in the first image display device 70, the background image HG darkens, and the “special time end” indicating the end of the specific game state and during the predetermined advantageous period The number of executed big hit games "big hit x1" is displayed. The temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed at the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。   The timing of T5 is the timing of the 15th frame from the start of the result display (the 460th frame from the start of the variable effect). At this timing, the result display is continued.

具体的には、図48(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。   Specifically, as shown in FIG. 48 (e), in the first image display device 70, the character “TOTAL 1200pt” indicating the number of game balls acquired (paid out) during the predetermined advantageous period is displayed. It is displayed additionally.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。   The timing of T6 is the timing of the 30th frame from the start of the result display (the 475th frame from the start of the variable effect). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図48(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。   Specifically, as shown in FIG. 48 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is stopped and displayed, and the special symbol TZ is displayed. It is stopped and displayed in the same combination "285" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。   The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variable production) at which the last (100th) variable production in the specific game state ends and the first variable production in the normal game state starts. At this timing, the fluctuation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduced display of the second reserved number by non-animation, the change display of the second reserved icon by animation to the icon, the reduced display of the second reserved icon by animation, The non-animation return display of the first hold icon and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図49(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22〜H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。   More specifically, as shown in FIG. 49 (g), in the first image display device 70, the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from “4” to “3”. At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icons (CD icons) H22 to H24 displayed on the screen start moving (shifting) toward the next adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。   Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in a return manner, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. Displayed in normal size. Further, the reduced design in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol) is started, and the special symbol TZ starts scrolling. On the upper left of the screen, a left-hit image HU for urging the player to shoot game balls toward the left area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。   The timing of T8 is the timing when the 20th frame has elapsed since the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (the 510th frame from the start of the previous fluctuation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図49(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22〜H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。   Specifically, as shown in FIG. 49 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C and At the same time as the icon TH, the second holding icons H22 to H24 moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are located at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect symbol 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。   The timing of T9 is a timing that is the tenth frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (the 520th frame from the start of the previous fluctuation effect). At this timing, the scroll of the effect symbol 70a (moving downward) continues.

具体的には、図49(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 49 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the variable display region on the left, the effect symbol 70a in the central variable display region is scrolled. Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is started while the increase display of the first hold icon is started. Therefore, even when the specific effect is being executed, the player can be made aware that the number of special symbol reservations has increased, and the interest of the game can be improved.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the first hold icon is increased and displayed at the timing when the specific game state (the last variable effect in) is completed (frame update). In order to start the game, it is possible to recognize that the number of the first special symbol reservations has increased even if the display of the increase in the number of the first reservation numbers executed earlier is missed, and to improve the interest of the game. It becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) is completed, a special symbol hold is performed to perform the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame. Even if there is an extreme discrepancy between the timing when the number is increased and the timing when the increased display of the hold icon is executed, it is possible to reduce a sense of incongruity of the player and to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) is completed, the generation notification sound is not output, so the special symbol is generated at the timing when the specific game state ends by the generation notification sound. It is difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, until the change display of the hold icon to the icon is completed, the effect design does not scroll (not updated to the next effect design), and the effect design is displayed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Is started (update to the next effect symbol), it is easy to grasp the progress of the effect during the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。   In addition, even when the number of the first special symbol reservations increases by a plurality of times during the specific game state, while the display of the increase of the reserved numbers is executed, the execution of the display of the increase of the reserved icon is on standby (restricted). The increase display of the reserve icon corresponding to the increase at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) is completed (frame update) may be collectively executed in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。   In addition, when the number of the first special symbol reservations increases during the specific game state, the generation notification sound may be output in synchronization with the increase display of the reserved digits instead of outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second reserved icon display area 70D is set (displayed). Instead, only the first hold icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。   In the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is being performed during the fluctuation effect. However, the icon may not be displayed without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of the specific effect, or may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. May be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。   Further, in the present embodiment, the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F are set (displayed) on the first image display device 70, but are set on the second image display device 71 ( Display), or may be set (displayed) on a dedicated display (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, or the like) different from the image display device. When the LED is set to a dedicated LED, the number of special symbols to be reserved may be displayed according to the lighting color of the LED or the lighting / flashing mode.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図50−1〜図56−2を参照しながら具体的に説明する。ここでは第2実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 50-1 to 56-2. Here, the description of the same parts as in the second embodiment will be omitted, and different parts will be described.

[第1表示態様から第2表示態様への変移の説明]
図50−1〜図50−3を用いて、まずは、第3実施形態において、第1画像表示装置70で表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZの表示態様の変移を説明する。図50−1は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。図50−2は、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。図50−3は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。
[Description of transition from first display mode to second display mode]
First, with reference to FIGS. 50-1 to 50-3, a description will be given of a change in the display mode of the effect symbol 70a and the special symbol TZ displayed on the first image display device 70 in the third embodiment. FIG. 50A is a diagram for explaining a change in the display mode when displayed in the normal reach mode in the first display mode. FIG. 50B is a diagram illustrating a change in the display mode when the SP reach effect is executed. FIG. 50C is a diagram illustrating a change in the display mode when the first display mode is displayed in a non-reach mode.

これら図50−1〜図50−3に示すように、第3実施形態における演出図柄70a及び特殊図柄TZの表示態様は、第1表示態様から第2表示態様に変移する。第1表示態様とは、3つの演出図柄列で構成された演出図柄70aのうち少なくとも2つの演出図柄列が停止して、停止していない1つの演出図柄列が変動表示しているとともに、3つの図柄列で構成された特殊図柄TZのうち少なくとも2つの図柄列が停止して、停止していない1つの図柄列が変動表示しているような表示の態様である。したがって、第1表示態様では、演出図柄70aにおいて、3つの演出図柄列のうち少なくとも1つにおいて演出図柄が視認不可能、つまり、認識不可能な表示の態様である。また、特殊図柄TZにおいて、3つの図柄列のうち少なくとも1つにおいて図柄列が認識不可能な表示の態様である。一方、第2表示態様とは、演出図柄70aの3つの演出図柄列の全てが停止するとともに、特殊図柄TZの3つの図柄列の全ても停止し、全ての演出図柄列及び図柄列が視認可能、つまり、認識可能な表示の態様である。   As shown in FIGS. 50-1 to 50-3, the display mode of the effect symbol 70a and the special symbol TZ in the third embodiment is changed from the first display mode to the second display mode. In the first display mode, at least two of the effect symbol columns out of the effect symbols 70a formed of the three effect symbol columns are stopped, and one unstopped effect symbol column is variably displayed. This is a display mode in which at least two symbol columns out of the special symbol TZ constituted by one symbol column are stopped, and one unstopped symbol column is variably displayed. Therefore, in the first display mode, in the effect symbol 70a, the effect symbol is not visually recognizable in at least one of the three effect symbol columns, that is, the display is not recognizable. Further, in the special symbol TZ, the symbol row is not recognizable in at least one of the three symbol rows. On the other hand, the second display mode means that all of the three effect symbol columns of the effect symbol 70a are stopped, and all of the three symbol columns of the special symbol TZ are also stopped, so that all the effect symbol columns and the symbol columns are visible. That is, it is a recognizable display mode.

図50−1(a)に示すように、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示された場合では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、図50−1(b)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「3」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示したリーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなるリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の別の態様としては、図50−1(c)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「7」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄と同じ演出図柄で停止表示した大当たり示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなる大当たり示唆態様で停止表示するものがある。   As shown in FIG. 50-1 (a), when the first display mode is displayed in the normal reach mode, for example, the two effect symbol columns of the effect symbol 70a are stopped and displayed at the same effect symbol such as “7”. One effect symbol row is displayed in a variable manner, and two symbol rows of the special symbol TZ are also stopped and displayed in a symbol "7" corresponding to the effect symbol "7" in which one symbol row is displayed in a variable manner. doing. Next, as one mode of the second display mode after being displayed in the normal reach mode, as shown in FIG. 50-1 (b), for example, in the effect pattern 70a, the display is changed and displayed in the first display mode. The one effect symbol row that was displayed is displayed in a reach-losing suggestion mode in which the effect symbol is stopped and displayed in a different effect pattern from the effect symbol of the effect symbol row that was stopped and displayed in the first display mode, such as “3”. There is also a symbol TZ which is stopped and displayed in a reach loss suggestion mode including a symbol corresponding to the effect symbol 70a which is stopped and displayed. In addition, as another mode of the second display mode after being displayed in the normal reach mode, as shown in FIG. 50-1 (c), for example, in the effect symbol 70a, the display is changed and displayed in the first display mode. One of the effect design columns is displayed in the same way as the effect symbol of the effect symbol sequence stopped and displayed in the first display mode, such as “7”, in a jackpot suggestion mode stopped and displayed with the special symbol TZ. In some cases, stop display is performed in a jackpot suggestion mode including a symbol corresponding to the effect symbol 70a that is stopped and displayed.

図50−2(a)に示すように、SPリーチ演出が実行されるときの第1表示態様では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、図50−2(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するSPリーチ演出であるバトル演出が開始されるとともに、演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。そして、図50−2(c)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が敗退した場合には、第2表示態様の一つの態様として、図50−2(d)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでのリーチハズレ示唆態様で停止表示するとともに、特殊図柄TZにおいてもリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、図50−2(e)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が勝利した場合には、第2表示態様の別の態様として、例えば、図50−2(f)に示すように、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでの大当たり示唆態様で停止表示するとともに、特殊図柄TZにおいても大当たり示唆態様で停止表示するものがある。なお、図50−2(c)、図50−2(e)では、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様である。また、本実施形態において、図50−2(c)の表示時間は2秒であり、図50−2(e)の表示時間は3秒であるものとする。   As shown in FIG. 50-2 (a), in the first display mode when the SP reach effect is executed, for example, two effect symbol columns of the effect symbol 70a are stopped and displayed at the same effect symbol such as “7”. One effect symbol row is displayed in a variable manner, and two symbol rows of the special symbol TZ are also stopped and displayed in a symbol "7" corresponding to the effect symbol "7" in which one symbol row is displayed in a variable manner. doing. Next, as shown in FIG. 50-2 (b), a battle effect as an SP reach effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen. . Then, as shown in FIG. 50-2 (c), when the ally character C2 is defeated in the battle effect, as one mode of the second display mode, for example, as shown in FIG. 50-2 (d), On the other hand, in the effect symbol 70a, there is a display that returns to the original size and is stopped and displayed in a reach-losing suggestion mode, and a special symbol TZ is also stopped and displayed in a reach-losing suggestion mode. Also, as shown in FIG. 50-2 (e), when the ally character C2 wins in the battle effect, as another mode of the second display mode, for example, as shown in FIG. 50-2 (f) In some cases, the effect symbol 70a is stopped and displayed in the jackpot suggestion mode after returning to the original size, and the special symbol TZ is also stopped and displayed in the jackpot suggestion mode. In addition, in FIG. 50-2 (c) and FIG. 50-2 (e), although three effect symbol columns in the effect symbol 70a are stopped and all effect symbols can be recognized, at least one of the special symbols TZ can be recognized. This is a display mode in which three symbol columns are variably displayed. In the present embodiment, the display time in FIG. 50C is 2 seconds, and the display time in FIG. 50E is 3 seconds.

図50−3(a)に示すように、第1表示態様として非リーチの態様で表示された場合には、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」と「1」いった互いに異なる演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」と「1」に対応した図柄で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。そして、第1表示態様において非リーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、例えば、図50−3(b)に示すように、第1表示態様において変動表示していた1つの演出図柄列が「2」といったように、第1表示態様で停止表示されていた演出図柄列の2つの演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示した非リーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても非リーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。   As shown in FIG. 50-3 (a), when the first display mode is displayed in the non-reach mode, the two effect symbol columns of the effect symbol 70a are different from each other, such as "7" and "1". Stop display at the effect symbols, one effect symbol column is displayed in a variable manner, and the two symbol columns of the special symbol TZ are also stopped and displayed at the symbols corresponding to the effect symbols "7" and "1". One symbol row is variably displayed. Then, as one mode of the second display mode after being displayed in the non-reach mode in the first display mode, for example, as shown in FIG. 50-3 (b), the variable display is performed in the first display mode. For example, the one effect symbol row that was displayed is displayed in a non-reach-losing suggestion mode in which it is stopped and displayed with a different effect symbol from the two effect symbols in the effect symbol row that has been stopped and displayed in the first display mode, such as “2”. At the same time, some special symbols TZ are stopped and displayed in a non-reach loss suggestion mode.

[変動終了示唆演出の説明]
図51−1、図51−2を用いて、次に、変動終了示唆演出について説明する。図51−1は、変動終了示唆演出の一例を説明する図であり、図51−2は、変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。変動終了示唆演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であり、特に、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの変動終了となる第2表示態様の直前に実行されることによって、この変動終了を示唆することとなる演出である。この変動終了示唆演出では、演出図柄70aにおいては3つの演出図柄列が停止表示しているため全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZにおいては少なくとも1つの図柄列が変動表示している。なお、変動終了示唆演出は、第1表示態様と第2表示態様との間で必ず実行されるものではなく、第1表示態様の後に実行されないで第2表示態様に変移してもよい。
[Explanation of end-of-change suggestion effect]
Next, with reference to FIG. 51-1 and FIG. 51-2, a change end suggestion effect will be described. FIG. 51-1 is a diagram illustrating an example of a change end suggestion effect, and FIG. 51-2 is a diagram illustrating another example of a change end suggestion effect. The change end suggestion effect is an effect that is executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode. This is an effect that, when executed immediately before, indicates the end of the change. In this effect of suggesting the end of change, in the effect symbol 70a, all effect symbols can be recognized because three effect symbol columns are stopped and displayed, but in the special symbol TZ, at least one symbol column is displayed in a variable manner. I have. In addition, the change end suggestion effect is not necessarily performed between the first display mode and the second display mode, and may be changed to the second display mode without being performed after the first display mode.

図51−1に示すように、変動終了示唆演出の一つの具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものがある。図51−1(a)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−1(a)→図50−1(b)のように変移したり、図50−2(c)→図51−1(a)→図50−2(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図51−1(b)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−1(b)→図50−1(c)のように変移したり、図50−2(e)→図51−1(b)→図50−2(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図51−1(c)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに表示される場合に実行されるものであり、例えば、図50−3(a)→図51−1(c)→図50−3(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。   As shown in FIG. 51-1, as one specific example of the fluctuation end suggestion effect, for example, a predetermined behavior such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a which is stopped and displayed vibrates is performed. There are aspects. The variable display suggestion effect shown in FIG. 51-1 (a) is a case where the first display mode is displayed in the normal reach mode or the case where the SP reach effect is executed, and the second display mode is different from the reach loss suggestion mode. 50-1 (a) → FIG. 51-1 (a) → FIG. 50-1 (b), and FIG. 50-2 (c) → It can be executed when a transition is made as shown in FIG. 51-1 (a) → FIG. 50-2 (d). Further, the variable display suggestion effect shown in FIG. 51-1 (b) is a case where the first display mode is displayed in the normal reach mode or the case where the SP reach effect is executed, and the second display mode indicates the jackpot suggestion. This is executed when the mode is established. For example, the transition is performed as shown in FIG. 50-1 (a) → FIG. 51-1 (b) → FIG. ) → FIG. 51-1 (b) → FIG. 50-2 (f). Furthermore, the variable display suggestion effect shown in FIG. 51-1 (c) is executed when it is displayed when the first display mode is a non-reach mode and the second display mode is a non-reach loss suggestion mode. For example, it can be executed when a transition is made as shown in FIG. 50-3 (a) → FIG. 51-1 (c) → FIG. 50-3 (b).

図51−2に示すように、変動終了示唆演出の別の具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとして演出図柄の各々が煌めくような変動終了示唆表示が表示されるような態様のものがある。図51−2(a)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−2(a)→図50−1(b)のように変移したり、図50−2(c)→図51−2(a)→図50−2(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図51−2(b)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−2(b)→図50−1(c)のように変移したり、図50−2(e)→図51−2(b)→図50−2(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図51−2(c)に示す変動表示示唆演出態様は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−3(a)→図51−2(c)→図50−3(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。   As shown in FIG. 51-2, as another specific example of the effect of suggesting a change end, for example, a change end in which each of the effect symbols shines as a background image HG near the periphery of the effect symbol 70 a being stopped and displayed. There is a mode in which a suggestion display is displayed. The variable display suggestion effect shown in FIG. 51-2 (a) is a case where the display is performed in the normal reach mode or the SP reach effect is executed in the first display mode, and is the same as the reach loss suggestion mode in the second display mode. 50-1 (a) → FIG. 51-2 (a) → FIG. 50-1 (b), and FIG. 50-2 (c) → It can be executed when a transition is made as shown in FIG. 51-2 (a) → FIG. 50-2 (d). In addition, the variable display suggestion effect shown in FIG. 51-2 (b) is a case where the first display mode is displayed in the normal reach mode or the case where the SP reach effect is executed, and the second display mode indicates the jackpot. This is executed when the mode is established. For example, the transition is performed as shown in FIG. 50-1 (a) → FIG. 51-2 (b) → FIG. ) → FIG. 51-2 (b) → FIG. 50-2 (f). 51-2 (c) is executed when the first display mode is the non-reach mode and the second display mode is the non-reach loss mode. For example, the processing may be executed when a transition is made as shown in FIG. 50-3 (a) → FIG. 51-2 (c) → FIG. 50-3 (b).

なお、本実施形態において、例えば、図50−1(c)および図50−2(f)の表示時間に比べて、図50−1(b)および図50−2(d)の表示時間は短く、図50−3(b)の表示時間は更に短いものとする。つまり、第2表示態様が表示される時間は、大当たり示唆態様、リーチハズレ示唆態様、非リーチハズレ示唆態様、といった順で長くなるように設定されている。また、例えば、図51−1(b)および図51−2(b)の表示時間は3秒であり、図51−1(a)および図51−2(a)の表示時間は1.5秒であり、図51−1(c)および図51−2(c)の表示時間は0.5秒であるものとする。つまり、変動終了示唆演出の実行時間は、大当たりとなる可能性が高い順に長くなるように設定されている。   In the present embodiment, for example, the display time in FIGS. 50-1 (b) and 50-2 (d) is longer than the display time in FIGS. 50-1 (c) and 50-2 (f). It is assumed that the display time is short and the display time in FIG. That is, the time during which the second display mode is displayed is set to be longer in the order of the jackpot suggestion mode, the reach loss suggestion mode, and the non-reach loss suggestion mode. Further, for example, the display time in FIGS. 51-1 (b) and 51-2 (b) is 3 seconds, and the display time in FIGS. 51-1 (a) and 51-2 (a) is 1.5. And the display time in FIGS. 51-1 (c) and 51-2 (c) is 0.5 seconds. That is, the execution time of the fluctuation end suggestion effect is set to be longer in the descending order of the possibility of the big hit.

[擬似連演出の説明]
図52−1、図52−2を用いて、次に、擬似連演出について説明する。図52−1は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図であり、図52−2は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。ここで擬似連演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された後に、擬似連演出が実行されることを示唆して擬似連演出として実行される態様のものである。
[Explanation of pseudo continuous production]
Next, the pseudo continuous production will be described with reference to FIGS. FIG. 52-1 is a diagram for explaining an example of pseudo continuous production when displayed in a normal reach mode in the first display mode. FIG. 52-2 is displayed in a non-reach mode in the first display mode. It is a figure explaining an example of the pseudo consecutive production in the case of having performed. Here, the pseudo continuous effect is an effect that is executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode. In particular, when a change end suggestion effect is executed, the first display mode is performed. This is an effect executed between the mode and the change end effect. For example, in the first display mode, after being displayed in the normal reach or non-reach mode, it is executed as a pseudo continuous production by suggesting that the pseudo continuous production is to be performed.

図52−1(a)に示すように、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様におけるノーマルリーチの態様の演出図柄70aの1つの演出図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図52−1(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。次に、再度の変動表示の後に、図52−1(c)に示すように、再び演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図52−1(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。   As shown in FIG. 52-1 (a), in the pseudo continuous production when displayed in the normal reach mode in the first display mode, first, one effect pattern 70a of the normal design mode 70a in the first display mode. A pseudo-sequence display such as "chance" is displayed in the area where the columns are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 52-1 (b), all the symbol columns of the effect symbol 70a are again variably displayed. Next, after the fluctuation display again, as shown in FIG. 52-1 (c), the two symbol columns of the effect symbol 70a are stopped and displayed again with the same symbol such as “7”, and one symbol column is displayed in a variable display. Is done. Then, as shown in FIG. 52-1 (d), although three effect symbol columns in the effect symbol 70a are stopped and all effect symbols can be recognized, at least one symbol column of the special symbol TZ fluctuates. The display mode is displayed.

図52−2(a)に示すように、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様における非リーチの態様の演出図柄70aの1つの図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図52−2(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。そして、再度の変動表示の後に、図52−2(c)に示すように、演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図52−2(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。   As shown in FIG. 52-2 (a), in the pseudo continuous production when displayed in the non-reach mode in the first display mode, first, one of the effect symbols 70a in the non-reach mode in the first display mode. A pseudo-sequence display such as "chance" is displayed in the area where the symbol row was displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 52-2 (b), all the symbol columns of the effect symbol 70a are again variably displayed. Then, after the fluctuation display again, as shown in FIG. 52-2 (c), the two symbol columns of the effect symbol 70a are stopped and displayed at the same symbol such as “7”, and one symbol column is displayed in a variable manner. . Then, as shown in FIG. 52-2 (d), although three effect symbol columns in the effect symbol 70a are stopped and all effect symbols can be recognized, at least one symbol column of the special symbol TZ fluctuates. The display mode is displayed.

なお、上述の擬似連演出では、単に第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された場合のものを説明したが、演出態様の変化を示唆する、所謂、複数の変動に亘ったチャンス目で演出図柄70aが停止表示される演出と組合わせた態様のものとしてもよい。例えば、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、擬似連演出を実行するようにしてもよい。また、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、SPリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、上述の擬似連演出において、図52−1(d)の表示時間は2秒であるものとする。さらに、第2表示態様においてリーチハズレ示唆態様となる場合に、特殊図柄TZが変動表示されているものの演出図柄70aでリーチハズレの態様で認識可能となっている表示をしてもよく、この表示時間を1秒としてもよい。   In the above-described pseudo continuous production, the case where the first display mode is simply displayed in the normal reach or non-reach mode has been described. The effect design may be combined with the effect in which the effect design 70a is stopped and displayed by eyes. For example, after the effect symbol 70a is temporarily stopped at the chance, a pseudo continuous effect may be executed. Further, the SP reach effect may be executed after the effect symbol 70a is temporarily stopped at the chance. In addition, in the pseudo continuous production described above, the display time in FIG. 52-1 (d) is assumed to be 2 seconds. Further, in the case of the reach loss suggestion mode in the second display mode, a display in which the special symbol TZ is variably displayed but can be recognized in the reach symbol mode in the effect symbol 70a may be performed. It may be one second.

また、上述の擬似連演出では、図52−1(a)および図52−2(a)の仮停止の状態の表示から図52−1(d)および図52−2(d)を表示するまでの1回の擬似連演出が実行されている態様であるが、2〜3回の擬似連演出を実行する態様としてもよい。具体的には、図52−1又は図52−2において、(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様であったり、(a)→(b)→(a)→…といった態様であったりする擬似連演出を複数回実行してもよく、図52−1と図52−2とを組合わせた態様のものとしてもよい。さらに、図52−1又は図52−2における(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度が、(a)→(b)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度に比べて高いものとなるように設定されていてもよい。そして、上述の擬似連演出においては、図52−1(a)の表示時間が2秒であるのに対して、図52−2(a)の表示時間は1秒とする。なお、図52−1(d)の表示時間が図52−1(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたり、図52−2(d)の表示時間が図52−2(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたりしてもよい。   Further, in the pseudo continuous production described above, FIG. 52-1 (d) and FIG. 52-2 (d) are displayed from the display of the temporary stop state of FIG. 52-1 (a) and FIG. 52-2 (a). In this embodiment, the pseudo continuous production is performed once, but the pseudo continuous production may be performed two to three times. Specifically, in FIG. 52-1 or FIG. 52-2, the mode is (a) → (b) → (c) → (a) →... Or (a) → (b) → (a) A pseudo continuous effect such as in the form of... May be executed a plurality of times, or a combination of FIG. 52-1 and FIG. 52-2 may be used. Further, the expectation degree for the jackpot at the time of executing the pseudo continuous production including the mode of (a) → (b) → (c) → (a) →. ) → (b) → (a) →... May be set to be higher than the degree of expectation for the jackpot when executing the pseudo continuous production. In the above-described pseudo continuous production, the display time in FIG. 52-1 (a) is 2 seconds, whereas the display time in FIG. 52-2 (a) is 1 second. The display time of FIG. 52-1 (d) may be longer than the display time of the temporary stop of FIG. 52-1 (a), or the display time of FIG. 52-2 (d) may be longer than that of FIG. ) May be longer than the display time of the temporary stop.

[復活演出の説明]
図53を用いて、次に、復活演出について説明する。図53は、SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。ここで、復活演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、図50−2で説明した第1表示態様の後のSPリーチ演出の味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するバトル演出において、味方キャラC2が敗北して、一旦は、バトル演出が終了した後に、再度バトル演出を実行する態様のものである。具体的には、図53(a)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が敗北したことを示す表示であって、バトル演出を終了させることを示唆する表示態様が表示される。このとき、演出図柄70aは画面左上に縮小表示されるとともに、特殊図柄TZは全てが変動表示されており、このような演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様は復活演出の実行中には維持された状態となる。次に、図53(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「復活」といった復活示唆表示が表示される。そして、図53(c)に示すように、味方キャラC2を敗北前に比べて大きくするとともに敵キャラC3を勝利前に比べて小さくしたような態様で、再び味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示される。そして、図53(d)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「勝利」といった文字が表示される。そして、図53(e)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が勝利してバトル演出を終了させることを示唆する表示であって、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。なお、上述の復活演出において、図53(e)の表示時間は1秒であるものとする。
[Description of resurrection performance]
Next, the resurrection effect will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a diagram illustrating an example of the resurrection effect when the SP reach effect is executed. Here, the resurrection effect is an effect that is executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode. In particular, when a change end suggestion effect is executed, the first display mode is performed. This is an effect executed between the mode and the change end effect. For example, in the battle production in which the ally character C2 and the enemy character C3 in the SP reach production after the first display mode described with reference to FIG. 50-2 confront each other, the ally character C2 is defeated, and the battle production ends once. After that, the battle effect is executed again. Specifically, as shown in FIG. 53 (a), a display indicating that the ally character C2 has been defeated in the battle effect, and a display mode indicating that the battle effect is to be ended is displayed. At this time, the effect symbol 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and all the special symbols TZ are displayed in a variably manner. It will be in the state that was done. Next, as shown in FIG. 53 (b), a resurrection suggestion display such as "Resurrection" is displayed in the area where the effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (c), the friend character C2 and the enemy character C3 are again formed in such a manner that the friend character C2 is larger than before the defeat and the enemy character C3 is smaller than before the victory. The effect of the confrontation is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (d), a character such as "victory" is displayed in the area where the effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (e), the display suggests that the ally character C2 wins in the battle effect and ends the battle effect, and three effect symbol columns in the effect symbol 70a are stopped and displayed. Although all effect symbols are recognizable, at least one symbol row of the special symbol TZ is displayed in a variably displayed manner. In the above resurrection effect, the display time in FIG. 53 (e) is assumed to be one second.

上述の復活演出において、味方キャラC2の勝利を示したバトル演出を終了させることを示唆する表示態様を表示する前に、「勝利」といった文字が表示されるものとしたが、このような表示態様のものでなくてもよい。例えば、図53(f)に示すように、特殊図柄TZは変動表示されているものの、背景画像HGの全体が黒く暗転するような暗転演出を実行してもよい。つまり、図53(c)→図53(f)→図53(e)といったような態様の復活演出を実行してもよい。また、上述の復活演出においては、復活後のバトル演出で勝利して、第2表示態様の大当たり示唆態様に変移する態様について説明したが、復活後のバトル演出で敗退して、第2表示態様のリーチハズレ示唆態様に変移するような態様であってもよい。このような敗退する場合の復活演出においては、例えば、図53(c)→図53(f)→図50−2(c)というように変移する態様であってもよい。   In the above-described resurrection effect, characters such as "victory" are displayed before displaying the display condition suggesting that the battle effect indicating the victory of the ally character C2 is ended. It does not have to be. For example, as shown in FIG. 53 (f), the special symbol TZ may be displayed in a variable manner, but a darkening effect may be executed such that the entire background image HG darkens black. In other words, a resurrection effect in a form as shown in FIG. 53 (c) → FIG. 53 (f) → FIG. 53 (e) may be executed. In the resurrection effect described above, the mode in which the user wins in the battle effect after the resurrection and changes to the jackpot suggestion mode in the second display mode has been described. The embodiment may be changed to a reach loss suggestion embodiment. In such a resurrection effect when the player loses, for example, a mode in which the transition is made as shown in FIG. 53 (c) → FIG. 53 (f) → FIG. 50-2 (c) may be adopted.

上述のバトル演出、復活演出、擬似連演出は、所謂、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。また、当該演出は、演出の実行時間の経過とともに段々と期待度を向上させるような態様で実行するものであるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえる。また、当該演出は、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行されるようにすることもできる。   The above-described battle effect, resurrection effect, and pseudo-sequence effect can be said to be effects that improve the degree of expectation of becoming a jackpot suggestion mode before the second display mode. In addition, since the effect is executed in such a manner that the degree of expectation is gradually increased with the elapse of the execution time of the effect, it can be said that the effect is an effect in which the degree of expectation is gradually improved. Further, in the effect, the recognizable state of the effect symbol may be executed a plurality of times while the special symbol TZ changes.

[その他の実施形態の説明]
図54−1〜図54−7を用いて、次に、変動終了示唆演出のその他の例について説明する。図54−1〜図54−6の各々は、変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図であり、図54−7は、演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。
[Description of Other Embodiments]
Next, with reference to FIG. 54-1 to FIG. 54-7, another example of the effect of suggesting a change end will be described. Each of FIGS. 54-1 to 54-6 is another example of the change end suggestion effect, and is a diagram illustrating an example. FIG. 54-7 illustrates an example of the change end suggestion effect in the effect symbol 5470a. FIG.

図54−1に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が移動して位置が変化するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−1(a)に示すように、停止表示していた「7」の演出図柄が上方に移動するものの、変動表示している演出図柄70aの一つの演出図柄列の位置は変化しないように表示される。次に、図54−1(b)に示すように、移動した演出図柄は位置をそのまま維持した状態で、変動表示していた演出図柄列が停止表示される。そして、図54−1(c)に示すように、上方に移動していた演出図柄の位置が変化して、元の演出図柄70aが表示されていた位置に戻り、全ての演出図柄70aが停止表示される。   The fluctuation end suggestion effect shown in FIG. 54-1 is a mode in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed moves in a predetermined manner such that the position changes. . More specifically, as shown in FIG. 54-1 (a), although the effect symbol “7” that has been stopped and displayed moves upward, one of the effect symbols 70a of the effect symbol 70a that is displayed in a variable manner is displayed. The position is displayed so as not to change. Next, as shown in FIG. 54-1 (b), the effect symbol sequence that has been variably displayed is stopped and displayed, with the moved effect symbol maintaining its position as it is. Then, as shown in FIG. 54-1 (c), the position of the effect symbol that has been moved upward changes, returns to the position where the original effect symbol 70a was displayed, and all effect symbols 70a stop. Is displayed.

図54−2に示した変動終了示唆演出は、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとしてシャッター扉のような形態の変動終了示唆表示が表示される態様のものである。具体的には、図54−2(a)に示すように、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aが認識可能な状態で、演出図柄70aの両側に開いているシャッター扉のような変動終了示唆表示が表示される。次に、図54−2(b)に示すように、シャッター扉が閉まるように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが視認不可能となる。そして、図54−2(c)に示すように、閉まっていたシャッター扉が開くように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが認識可能となる。   In the effect of suggesting a change end shown in FIG. 54-2, a change end suggestion display in a form like a shutter door is displayed as a background image HG near the periphery of the effect symbol 70a in which one effect symbol row is variably displayed. It is an aspect of a certain aspect. Specifically, as shown in FIG. 54-2 (a), in a state where the effect symbol 70a in which one effect symbol row is variably displayed is recognizable, the shutter doors opened on both sides of the effect symbol 70a are displayed. Such a change end indication is displayed. Next, as shown in FIG. 54-2 (b), the change end indication changes so that the shutter door closes, and all the effect symbols 70a become invisible. Then, as shown in FIG. 54-2 (c), the change end indication is changed so that the closed shutter door is opened, and all the effect symbols 70a can be recognized.

図54−3(a)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図54−3(a)に示した振動の態様は、図51−1に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図51−1に示した演出図柄70aの振動は上下左右の方向に小刻みに振動する態様であるのに対して、図54−3(a)に示した演出図柄70aの振動は左右の方向に大きく振動する態様である。次に、図54−3(b)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々が輝くような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図54−3(b)に示した輝く態様は、図51−2に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図51−2に示した演出図柄70aでは、背景画像HGが演出図柄の各々の周囲近傍が煌めくような態様であるのに対して、図54−3(a)に示した演出図柄70aの輝く態様は停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が輝くような態様のものである。これら図54−3に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとして、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては図51−1又は図51−2に示した変動終了示唆演出が実行されるようにしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、振動や輝き等といった非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出と類似した態様の変動終了示唆演出であるものの、特有の態様のものとすることができる。   The fluctuation end suggestion effect shown in FIG. 54-3 (a) is a mode in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed performs a predetermined behavior such that it vibrates. The mode of vibration shown in FIG. 54-3 (a) is different from the mode shown in FIG. 51-1. More specifically, the effect of the effect symbol 70a illustrated in FIG. 51-1 is a mode in which the effect symbol vibrates little by little in the vertical and horizontal directions, whereas the effect of the effect symbol 70a illustrated in FIG. Is a mode that vibrates largely in the left and right directions. Next, the fluctuation end suggestion effect shown in FIG. 54-3 (b) is a mode in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a being stopped and displayed performs a predetermined behavior such that it shines. The shiny aspect shown in FIG. 54-3 (b) is different from the aspect shown in FIG. 51-2. More specifically, in the effect design 70a illustrated in FIG. 51-2, the background image HG has a mode in which the vicinity of each of the effect designs glitters, whereas the effect is illustrated in FIG. 54-3 (a). The shining aspect of the effect symbol 70a is an aspect in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed shines. The change end suggestion effects shown in FIG. 54-3 are executed in, for example, a change pattern that is a jackpot suggestion mode in the second display mode, and are a non-reach loss suggestion mode and a reach loss suggestion mode in the second display mode. In the fluctuation pattern, the fluctuation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 or FIG. 51-2 may be executed. In other words, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, the variation end suggestion effect is in a mode similar to the change end suggestion effect in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode such as vibration and shine, but is unique. It can be of an embodiment.

図54−4に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が大きく拡大するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−4(a)に示した通常の大きさの演出図柄70aの演出図柄が、図54−4(b)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて拡大して大きくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が拡大変化して強調される態様である。この図54−4に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。   The fluctuation end suggestion effect shown in FIG. 54-4 is a mode in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed performs a predetermined behavior such that the effect symbol itself is greatly enlarged. More specifically, the effect symbol of the effect symbol 70a of the normal size shown in FIG. 54-4 (a) is enlarged as compared with the effect symbol of the normal size shown in FIG. 54-4 (b). In this embodiment, each of the effect symbols of the effect symbol 70a is enlarged and changed so that the effect symbol becomes larger. The change end suggestion effect shown in FIG. 54-4 may be executed, for example, in a change pattern that becomes a jackpot suggestion mode in the second display mode. In other words, in the variation pattern that becomes the jackpot suggestion mode in the second display mode, the change end suggestion effect of the specific mode that is not executed as the change end suggestion effect in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode may be executed. it can.

図54−5に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が小さく縮小するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−5(a)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列のうちの少なくとも1つが変動しており、図54−5(b)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列の全てが停止表示し、図54−5(c)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて縮小して小さくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が縮小変化する態様である。この図54−5に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては、大当たり示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。   The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-5 is a mode in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed performs a predetermined behavior such that it is reduced in size. More specifically, at least one of the effect symbol columns fluctuates in the effect symbol 70a larger than the normal illustrated in FIG. 54-5 (a), and is different from the normal illustrated in FIG. 54-5 (b). All of the effect design rows are stopped and displayed in the large effect design 70a, and the effect design is reduced so that the effect design becomes smaller than the effect design of the normal size shown in FIG. 54-5 (c). This is a mode in which each of the effect symbols 70a is reduced and changed. The change end suggestion effect shown in FIG. 54-5 may be executed, for example, in a change pattern that is a non-reach loss suggestion mode or a reach loss suggestion mode in the second display mode. In other words, in the variation pattern that is the non-reach loss suggestion mode or the reach loss suggestion mode in the second display mode, the change end suggestion effect of the specific mode that is not executed as the change end suggestion effect in the jackpot suggestion mode may be executed. it can.

図54−6に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄自体が回転するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−6(a)に示すように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が同じ方向に同じ速度で回転したり、図54−6(b)に示すように、演出図柄70aの3つの演出図柄が一体となって回転したりする態様である。この図54−6に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。   The fluctuation end suggestion effect shown in FIG. 54-6 is a mode in which a predetermined behavior such that the effect symbol itself of the effect symbol 70a being stopped and displayed is rotated is executed. More specifically, as shown in FIG. 54-6 (a), each of the effect symbols of the effect symbol 70a rotates at the same speed in the same direction, or as shown in FIG. 54-6 (b). This is a mode in which the three effect symbols of the symbol 70a rotate integrally. The change end suggestion effect shown in FIG. 54-6 may be executed, for example, in a change pattern that becomes a jackpot suggestion mode in the second display mode. In other words, in the variation pattern that becomes the jackpot suggestion mode in the second display mode, the change end suggestion effect of the specific mode that is not executed as the change end suggestion effect in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode may be executed. it can.

図54−7に示した変動終了示唆演出は、数字を主要な構成要素とした数字部5470bと、数字部5470bの数字毎に異なる所定のキャラクタを模したキャラ部5470cと、から構成された演出図柄5470aによって実行される態様のものである。具体的には、図54−7(a)に示すように、キャラ部5470cのみが振動したり所定の動作をしたりするような態様であったり、キャラ部5470cのみが輝いたりするような態様である。また、キャラ部5470cのみではなく、数字部5470bにおいても種々の演出が実行されてもよい。例えば、数字部5470bが、図54−7(a)に示したキャラ部5470cとは異なるような態様の振動をするようにしたりしてもよい。さらに、図54−7では、第2表示態様にてリーチハズレ示唆態様となるような場合について図示していたが、非リーチハズレ示唆態様又は大当たり示唆態様となるような変動パターンで図54−7に示すような態様の変動終了示唆演出が実行されてもよい。   The effect of suggesting the end of change shown in FIG. 54-7 is an effect composed of a number portion 5470b having a number as a main component and a character portion 5470c imitating a predetermined character different for each number of the number portion 5470b. This is the mode executed by the symbol 5470a. Specifically, as shown in FIG. 54-7 (a), a mode in which only the character portion 5470c vibrates or performs a predetermined operation, or a mode in which only the character portion 5470c shines It is. Various effects may be executed not only in character portion 5470c but also in number portion 5470b. For example, the numeral portion 5470b may vibrate in a manner different from that of the character portion 5470c shown in FIG. 54-7 (a). Further, in FIG. 54-7, the case where the second display mode is a reach loss suggestion mode is illustrated. However, FIG. 54-7 shows a variation pattern that is a non-reach loss suggestion mode or a jackpot suggestion mode. Such a variation end suggestion effect may be executed.

なお、上述した変動終了示唆演出は、各々が単独で実行されるだけでなく、複数の変動終了示唆演出が組合さった態様で実行されてもよい。例えば、演出図柄が所定の挙動をするとともに、周囲近傍に背景画像HGによる変動終了示唆表示が表示されるような態様のものであってもよい。具体的には、図51−1に示した停止表示している演出図柄70aにおいて、演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動と、周囲近傍に背景画像HGとしての演出図柄の各々が煌めくような表示と、が組合さった態様のものであってもよい。また、図50−1〜図54−6においては、数字を主要な構成要素とした演出図柄70aにて説明されているが、演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aを利用した種々の演出を実行するものとしてもよいし、所定のタイミングで演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aに変更するような態様の種々の演出を実行してもよい。   It should be noted that the above-described change end suggestion effects may be executed not only individually but also in a mode in which a plurality of change end suggestion effects are combined. For example, a mode may be employed in which the effect symbol performs a predetermined behavior and a fluctuation end indication by the background image HG is displayed near the periphery. Specifically, in the effect symbol 70a that is stopped and displayed as illustrated in FIG. 51-1, a predetermined behavior such that each of the effect symbols themselves vibrates, and each of the effect symbols as the background image HG near the periphery. It may be of a mode in which glittering display is combined. Also, in FIGS. 50-1 to 54-6, the effect is described with the effect design 70a having a number as a main component, but various effects using the effect design 5470a are executed instead of the effect design 70a. It is also possible to execute various effects such as changing to the effect symbol 5470a instead of the effect symbol 70a at a predetermined timing.

また、上述した実施形態において、第1表示態様から第2表示態様に至る間の特殊図柄TZの表示は、少なくとも1つの図柄列が変動表示される態様であったが、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。例えば、図50−1〜図50−3における第1表示態様における特殊図柄TZは、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。また、図52−1、および図52−2に示した擬似連演出の演出表示における特殊図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。さらに、図53に示した復活演出の演出表示における特殊図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the display of the special symbol TZ during the transition from the first display mode to the second display mode is a mode in which at least one symbol row is displayed in a variable manner. It may be displayed. For example, in the special symbol TZ in the first display mode in FIGS. 50-1 to 50-3, all symbol columns may be variably displayed. In addition, the special symbol TZ in the effect display of the pseudo continuous effect shown in FIGS. 52-1 and 52-2 is such that all the symbol columns are displayed during the execution of a series of effect displays or during the execution of some effect displays. It may be displayed in a variable manner. Further, in the special symbol TZ in the effect display of the resurrection effect shown in FIG. 53, all the symbol columns may be variably displayed during the execution of a series of effect displays or during the execution of some effect displays.

さらに、上述の実施形態においては、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明したが、SPリーチ演出とは異なる態様のSPSPリーチ演出が実行される場合にも同様の表示態様の変移が実行されるようにしてもよい。そして、上述の実施形態においては、第2表示態様の直前に演出図柄自体が所定の挙動を実行するような態様の変動終了示唆演出を実行するものとしたが、第2表示態様の後に演出図柄における所定の演出を実行するようにしてもよい。例えば、リーチハズレ示唆態様又は非リーチハズレ示唆態様の第2表示態様後に演出図柄が、変動終了示唆演出とは異なる所定の挙動を実行するような態様の演出を実行し、演出図柄70aの全ての演出図柄列が変動表示するような態様の演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the change of the display mode when the SP reach effect is executed has been described. However, the same display mode is also applied when the SPSP reach effect in a mode different from the SP reach effect is executed. The transition may be performed. In the above-described embodiment, the effect of indicating the end of change in a mode in which the effect symbol itself performs a predetermined behavior is executed immediately before the second display mode. However, the effect symbol is displayed after the second display mode. May be performed. For example, after the second display mode of the reach loss suggestion mode or the non-reach loss suggestion mode, the effect symbol performs an effect of a mode that performs a predetermined behavior different from the fluctuation end suggestion effect, and all effect symbols of the effect symbol 70a. An effect in which the columns are displayed in a variable manner may be executed.

[低確/高確の変動パターンの説明]
図55−1、図55−2を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンの選択率について説明する。図55−1は、低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図であり、図55−2は、高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。図55−1、図55−2に示すように、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルの各々では、変動パターン1A〜変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。これらの変動パターン1A〜5Cについて説明する。なお、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、第1表示態様および第2表示態様が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、第1表示態様がノーマルリーチで同様であり、第2表示態様がリーチハズレ示唆態様で同様である。また、付加演出とは、上述した復活演出、擬似連演出、変動終了示唆演出のうちのいずれかの演出、およびこれらの演出を組合わせた態様の演出のことをいうものとする。
[Explanation of low / high accuracy fluctuation patterns]
Next, with reference to FIGS. 55A and 55B, a description will be given of the selectivity of a variation pattern obtained by combining the various effects described above as the additional effects. FIG. 55-1 is a diagram exemplifying a low-probability fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table in the low-probability game state, and FIG. FIG. As shown in FIGS. 55A and 55B, each of the low-probability variation pattern table and the high-probability variation pattern table has 15 variation patterns from variation pattern 1A to variation pattern 5C. These fluctuation patterns 1A to 5C will be described. In the low-probability fluctuation pattern table and the high-probability fluctuation pattern table, there is a fluctuation pattern represented by “fluctuation pattern” + “number” + “alphabet”, but the “fluctuation pattern” + “number” is the same. , The first display mode and the second display mode have the same variation pattern. For example, the first variation of the variation pattern 2A and the variation pattern 2B are the same in the normal reach mode, and the second display mode is the same in the reach loss suggestion mode. Further, the additional effect refers to an effect of any one of the resurrection effect, the pseudo continuous effect, and the change end effect, and an effect of a combination of these effects.

変動パターン1は、第1表示態様として非リーチの態様で表示され、第2表示態様として非リーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン1Aは、付加演出を実行しないパターンであり、低確遊技状態では85%、高確遊技状態では87%の確率で選択される。変動パターン1Bは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では5%、高確遊技状態では3%の確率で選択される。変動パターン1Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では10%、高確遊技状態では10%の確率で選択される。   The variation pattern 1 is a variation pattern when the first display mode is displayed in a non-reach mode, and the second display mode is a non-reach loss suggestion mode. Of these, the variation pattern 1A is a pattern in which no additional effect is executed, and is selected with a probability of 85% in the low-probability game state and 87% in the high-probability game state. The fluctuation pattern 1B is a pattern for executing only the fluctuation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 5% in the low-probability game state and 3% in the high-probability game state. The variation pattern 1C is a pattern in which only the pseudo continuous production is executed as an additional production, and is selected with a probability of 10% in the low-probability game state and 10% in the high-probability game state.

変動パターン2は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では70%、高確遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン2Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では5%、高確遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン2Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では25%、高確遊技状態では30%の確率で選択される。   The variation pattern 2 is a variation pattern when the first display mode is displayed in a normal reach mode and the second display mode is a reach loss suggestion mode. Of these, the variation pattern 2A is a pattern in which only a variation end suggestion effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 70% in the low-probability game state and 65% in the high-probability game state. The fluctuation pattern 2B is a pattern for executing a pseudo continuous production and a fluctuation end suggestion production as additional productions, and is selected with a probability of 5% in the low-probability game state and 5% in the high-probability game state. The variation pattern 2C is a pattern in which only the pseudo continuous production is executed as an additional production, and is selected with a probability of 25% in the low-probability game state and 30% in the high-probability game state.

変動パターン3は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン3Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では60%、高確遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン3Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では10%、高確遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン3Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では30%、高確遊技状態では35%の確率で選択される。   The variation pattern 3 is a variation pattern when the SP reach effect is executed as the first display mode and the reach loss suggestion mode is used as the second display mode. Of these, the variation pattern 3A is a pattern for executing only a variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 60% in the low-probability game state and 60% in the high-probability game state. The fluctuation pattern 3B is a pattern for executing a resurrection effect and a fluctuation end suggestion effect as additional effects, and is selected with a probability of 10% in a low-probability game state and 5% in a high-probability game state. The variation pattern 3C is a pattern in which only the resurrection effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 30% in the low-probability game state and 35% in the high-probability game state.

変動パターン4は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン4Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では15%、高確遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン4Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では65%、高確遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン4Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では20%、高確遊技状態では25%の確率で選択される。   The variation pattern 4 is a variation pattern when the first display mode is displayed in a normal reach mode and the second display mode is a jackpot suggestion mode. Of these, the variation pattern 4A is a pattern that executes only a variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 15% in the low-probability game state and 15% in the high-probability game state. The fluctuation pattern 4B is a pattern for executing a pseudo continuous production and a fluctuation end suggestion production as additional effects, and is selected with a probability of 65% in the low-probability game state and 60% in the high-probability game state. The variation pattern 4C is a pattern in which only a pseudo continuous production is performed as an additional production, and is selected with a probability of 20% in the low-probability game state and 25% in the high-probability game state.

変動パターン5は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン5Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では20%、高確遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン5Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では65%、高確遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン5Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では15%、高確遊技状態では20%の確率で選択される。   The variation pattern 5 is a variation pattern in which the SP reach effect is executed as the first display mode and the jackpot suggestion mode is used as the second display mode. Of these, the variation pattern 5A is a pattern that executes only a variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 20% in the low-probability game state and 15% in the high-probability game state. The fluctuation pattern 5B is a pattern for executing a resurrection effect and a fluctuation end suggestion effect as additional effects, and is selected with a probability of 65% in the low-probability game state and 65% in the high-probability game state. The variation pattern 5C is a pattern in which only the resurrection effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 15% in the low-probability game state and 20% in the high-probability game state.

なお、低確遊技状態又は高確遊技状態において、変動パターン1〜5毎に異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確遊技状態において、変動パターン1では、図51−1に示したような態様であり、変動パターン2では、図51−2に示したような態様であり、変動パターン3では、図54−3(a)に示したような態様であり、変動パターン4では、図54−3(b)に示したような態様であり、変動パターン5では、図54−4に示したような態様であるものとする。また、低確遊技状態と高確遊技状態の各々において、同じ変動パターンであるものの、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確遊技状態では上述の通りであって、高確遊技状態において、変動パターン1では、図51−2に示したような態様であり、変動パターン2では、図51−1に示したような態様であり、変動パターン3では、図54−3(b)に示したような態様であり、変動パターン4では、図54−3(a)に示したような態様であり、変動パターン5では、図54−6に示したような態様であるものとする。   In the low-probability game state or the high-probability game state, a variation end suggestion effect in a different mode is executed for each of the variation patterns 1 to 5. For example, in the low-probability gaming state, the variation pattern 1 has the mode shown in FIG. 51-1, the variation pattern 2 has the mode shown in FIG. 51-2, and the variation pattern 3 has the mode shown in FIG. 54-3 (a), the variation pattern 4 has the configuration as shown in FIG. 54-3 (b), and the variation pattern 5 has the configuration as shown in FIG. 54-4. This is an embodiment. In addition, in each of the low-probability game state and the high-probability game state, it is assumed that a change end suggestion effect in a different mode is executed although the fluctuation pattern is the same. For example, as described above in the low-probability game state, in the high-probability game state, the variation pattern 1 has the mode shown in FIG. 51-2, and the variation pattern 2 has the mode shown in FIG. 51-1. In the variation pattern 3, the variation pattern is the aspect shown in FIG. 54-3 (b), and in the variation pattern 4, the variation pattern is the aspect shown in FIG. 54-3 (a). In FIG. 5, the mode is as shown in FIG. 54-6.

[保留数の多寡に応じた変動パターンの説明]
図56−1、図56−2を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンについて、第1特別保留数および第2特別保留数の多寡に応じた選択率について説明する。図56−1は、保留数が少ない場合(例えば、保留数が1〜2の場合)の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図であり、図56−2は、保留数が多い場合(例えば、保留数が3〜4の場合)の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。図56−1、図56−2に示すように、少保留変動パターンテーブルおよび多保留変動パターンテーブルの各々では、上述した低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルと同様の変動パターンであって、変動パターン1A〜変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。
[Explanation of fluctuation pattern according to the number of suspensions]
Next, referring to FIGS. 56-1 and 56-2, a variation pattern obtained by combining the above-described various effects, that is, additional effects, is selected according to the number of the first special reservation number and the second special reservation number. The rate will be described. FIG. 56-1 is a diagram exemplifying a small hold variation pattern table that is a variation pattern table when the number of holds is small (for example, when the number of holds is 1 to 2), and FIG. It is the figure which illustrated the multiple holding | maintenance fluctuation | variation pattern table which is a fluctuation | variation pattern table when there are many (for example, when the number of hold | maintenance is 3-4). As shown in FIG. 56-1 and FIG. 56-2, in each of the low hold fluctuation pattern table and the high hold fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is the same as the above-described low-probability fluctuation pattern table and high-probability fluctuation pattern table. , And 15 fluctuation patterns from fluctuation pattern 1A to fluctuation pattern 5C.

図56−1、図56−2に示すように、保留数の比較的多い少保留変動パターンテーブルの方が、保留数の比較的少ない多保留変動パターンテーブルに比べて、付加演出として実行される演出の少ない変動パターンの選択率が高くなっている。つまり、本実施形態においては、保留数の多い場合には、保留の消化を促進するために、当該保留に対する変動演出の実行時間が短くなるような変動パターンが選択されやすく、保留数の少ない場合には、保留が全て消化され変動演出の実行が途切れて遊技者の興趣を損なうことを防ぐために、当該保留に対する変動演出の実行時間が長くなるような変動パターンが選択されやすいように設定されていることとなる。また、演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間に関して、少保留変動パターンテーブルに比べて多保留変動パターンテーブルの方が、変動終了示唆演出が実行される変動パターンの選択率を高くしている。つまり、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間は、保留数が多ければ多いほど長くなるように設定されていることとなる。   As shown in FIG. 56-1 and FIG. 56-2, the small holding variation pattern table having a relatively large number of holdings is executed as an additional effect as compared with the multiple holding variation pattern table having a relatively small number of holdings. The selectivity of the variation pattern with few effects is high. In other words, in the present embodiment, when the number of holds is large, a fluctuation pattern that shortens the execution time of the variable effect for the hold is easily selected in order to promote the digestion of the hold. In order to prevent all the holds from being exhausted and interrupting the execution of the variable production and interrupting the interest of the player, it is set so that a variation pattern that makes the execution time of the variable production for the hold longer is easily selected. Will be. In addition, regarding the time during which all the effect symbol columns of the effect symbol 70a are stopped and displayed and the effect symbol can be recognized, the effect of indicating the end of the change is executed in the multiple-hold change pattern table as compared with the small-hold change pattern table. The selectivity of the fluctuation pattern is increased. In other words, although the special symbol TZ is being displayed in a fluctuating manner, the time during which all the effect symbol columns of the effect symbol 70a are stopped and displayed and the effect symbol can be recognized is set to be longer as the number of holdings increases. Will be.

[停電復旧処理における変動演出の説明]
ここで、遊技機1における電断から復旧するときの停電復旧処理であって、図11のE250においては、上述したように、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりするものとしたが、さらに、電源復旧画面を表示させた後の変動演出を所定の態様にするものとしてもよい。具体的には、例えば、第2表示態様にて非リーチハズレ表示態様やリーチハズレ表示態様である変動パターンにおいて、演出図柄列および特殊図柄TZが変動中に電断から復旧するときには、第1画像表示装置70に電源復旧画面を表示させた後に、必ず特定の変動パターンである「515」といった演出図柄にて停止表示させるとともに、付加演出を実行させる時間も特定のものとして特定の付加演出(例えば、図51−2に示した変動終了示唆演出のみ)を実行するようにしてもよい。また、このような演出図柄列および特殊図柄TZが変動中に電断から復旧するときの演出図柄の変動表示および停止表示の特定の態様は、低確時および高確時のいずれの場合であっても適用されてもよいし、保留数の多寡に依らないで適用されるものとしてもよい。
[Explanation of fluctuating effects in power outage restoration processing]
Here, this is a power failure recovery process when recovering from a power failure in the gaming machine 1, and in E250 of FIG. 11, as described above, the power recovery notification command is transmitted to the display / voice control unit 140, and Although the power restoration screen is displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71, and the power restoration sound is output from the audio output device 9, the power restoration screen is further displayed after the power restoration screen is displayed. The variation effect may be set to a predetermined mode. Specifically, for example, in a variation pattern that is a non-reach loss display mode or a reach loss display mode in the second display mode, when the effect pattern sequence and the special symbol TZ are restored from a power cut during a change, the first image display device is used. After the power restoration screen is displayed on the display 70, the display is always stopped and displayed in an effect symbol such as "515" which is a specific variation pattern, and the time for executing the additional effect is also specified as a specific additional effect (for example, FIG. (Only the change end suggestion effect shown in 51-2) may be executed. Further, when the effect symbol sequence and the special symbol TZ are restored from the power interruption during the change, the specific mode of the change display and the stop display of the effect symbol is either in the case of the low accuracy or the high accuracy. May be applied, or may be applied without depending on the number of reservations.

[第3実施形態の特徴]
本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cと、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A〜3Cと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A〜1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0〜1秒である。一方、変動パターン2A〜3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50−2(c)の表示時間、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5〜5.5秒である。また、変動パターン1A〜1Cと変動パターン2A〜3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。
[Features of Third Embodiment]
According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all effect symbol columns of the effect symbol 70a are different from each other, and the variation patterns 1A to 1C stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode, In the second display mode, the variation patterns 2A to 3C in which at least two of the effect symbols in the effect symbol sequence of the effect symbol 70a are at least two effect symbols in common and are stop-displayed in the reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. Although the special symbol TZ is being displayed in a fluctuating manner, the recognizable times of all effect symbols of the effect symbol 70a can be different. Specifically, the recognizable time of all effect symbols of the fluctuation patterns 1A to 1C is a combination of the display time of FIG. 52-2 (d) and the execution time of the fluctuation end suggestion effect in the pseudo continuous effect. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2A to 3C is the display time of FIG. 50-2 (c) in the battle effect or the resurrection effect, and the display time of FIG. And the execution time of the effect of suggesting the end of the change, which is 1.5 to 5.5 seconds. In addition, as described above, in the variation patterns 1A to 1C and the variation patterns 2A to 3C, all of the effects of the effect symbol 70a of the effect symbol 70a are displayed while the special symbol TZ is being displayed in a variable manner by changing the mode of the effect of suggesting the change end. It is also possible to make the style of the effect in the effect symbol during the time in which the symbol can be recognized different. According to this embodiment, the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a is different between the case of non-reach and the case of reach in the first display mode, and the effect of the effect during the time is different. Since the modes are different, it is possible to prevent the player from impairing the sense of expectation of the jackpot until the second display mode indicating the result of the jackpot is suggested, thereby improving the interest.

本実施形態によれば、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A〜2Cと、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A〜3Cと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2A〜2Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5〜2.5秒である。一方、変動パターン3A〜3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50−2(c)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3〜5.5秒である。また、変動パターン2A〜2Cと変動パターン3A〜3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様においてノーマルリーチである場合とSPリーチ演出を実行する場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, the variation patterns 2A to 2C that are the normal reach as the first display mode in a state where at least one rendering symbol row of the rendering symbol 70a is in the variable display and the rendering symbol is not visible, and the rendering symbol 70a In the variation patterns 3A to 3C in which the SP reach effect is executed as the first display mode in a state where at least one effect symbol row is displayed in a variable manner and the effect symbol is not visible, the special symbol TZ is in the variable display. The time at which all the effect symbols of the effect symbol 70a can be recognized can be different. Specifically, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2A to 2C is a combination of the display time of FIG. 52-2 (d) and the execution time of the fluctuation end suggestion effect in the pseudo continuous effect. , 1.5-2.5 seconds. On the other hand, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 3A to 3C is a combination of the display time in FIG. 50-2 (c) and the execution time of the fluctuation end suggestion effect in the battle effect or the resurrection effect, 3 to 5.5 seconds. In addition, as described above, in the variation patterns 2A to 2C and the variation patterns 3A to 3C, the effect of the variation end suggestion effect is made different, and all the effects of the effect symbol 70a, even though the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. It is also possible to make the style of the effect in the effect symbol during the time in which the symbol can be recognized different. According to the present embodiment, in the first display mode, the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a is different between the case of the normal reach and the case of performing the SP reach effect, and during the time. Since the styles of the effects are different, it is possible to prevent the player's expectation of the jackpot until the second display mode indicating the result of the jackpot is reached, thereby improving the interest.

本実施形態によれば、特殊図柄TZが変動表示中に段階的に期待度を向上させる演出であるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと、特殊図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A,4Aと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−1(d)又は図52−2(d)の表示時間、バトル演出における図50−2(c),(e)の表示時間、復活演出における図53(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3.5〜7秒である。一方、変動パターン2A,4Aの全ての演出図柄の認識可能な時間は、変動終了示唆演出の実行時間を含むか否かであるものとなり、1.5〜3秒である。また、変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと変動パターン2A,4Aとでは、上述のように、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、特殊図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出を実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, the variation pattern 2B, 2C, or the variation effect in which at least one of the battle effect, the resurrection effect, and the simulated consecutive effect, which are effects in which the special symbol TZ improves the expectation stepwise during the fluctuation display, is executed. In 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C, and in the variation patterns 2A and 4A in which none of the SP reach effect, the resurrection effect, and the pseudo-consecutive effect are performed while the special symbol TZ is changed, the special symbol TZ changes. The recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a which is being displayed can be different. More specifically, the recognizable time of all the effect symbols of the variation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C is determined in FIG. 52-1 (d) or FIG. The display time of (d), the display time of FIGS. 50-2 (c) and (e) in the battle effect, the display time of FIG. 53 (e) in the resurrection effect, and the execution time of the change end suggestion effect are combined. 3.5 to 7 seconds. On the other hand, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2A and 4A is based on whether or not the execution time of the fluctuation end suggestion effect is included, and is 1.5 to 3 seconds. Also, as described above, the variation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C and the variation patterns 2A, 4A differ from each other in the aspect of the variation end suggestion effect, as described above. Although the special symbol TZ is being displayed in a fluctuating manner, the effect patterns in the effect symbols during the time in which all the effect symbols of the effect symbol 70a can be recognized may be different. In this embodiment, whether or not to execute the SP reach effect, the resurrection effect, and the simulated continuous effect while the special symbol TZ is displayed in a variable manner depends on the recognizable time of all effect symbols of the effect symbol 70a. Since it is different and the manner of production during the time is different, it is possible to prevent the player from losing the expectation of the jackpot until the second display mode indicating the result of the jackpot is reached, Can be improved.

本実施形態によれば、特殊図柄TZが変動表示中に、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な態様が複数回実行される復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターンの方が、特殊図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれもが実行されない変動パターンに比べて、図55−1、図55−2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様で大当たり示唆態様となる確率が高くなるようにすることができる。具体的には、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行される変動パターンにおける全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−1(d)の表示時間又は復活演出における図53(e)の表示時間に変動終了示唆演出の実行時間を合わせたものとなるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されない変動パターンに比べて変動終了示唆演出の実行時間分長いものとなる。このような本実施形態であれば、特殊図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とを実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに大当たりとなる確率が異なるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されたときの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, at least one of the resurrection effect and the pseudo continuous effect in which the recognizable aspect of the effect symbol is executed a plurality of times while the special symbol TZ fluctuates while the special symbol TZ fluctuates and is displayed. As shown in FIG. 55-1 and FIG. 55-2, the performed fluctuation pattern is different from the fluctuation pattern in which at least one of the resurrection effect and the pseudo continuous effect is not executed during the special symbol TZ during the fluctuation display. Although the special symbol TZ is being displayed in a fluctuating manner, the effect symbol 70a can be recognized for a long time in which all the effect symbols can be recognized, and the probability of the second display mode being the jackpot suggestion mode can be increased. Specifically, at least one of the resurrection effect and the pseudo continuous effect and the change end suggestion effect are executed, and the recognizable time of all the effect symbols in the fluctuation pattern is as shown in FIG. 52-1 (d) in the pseudo continuous effect. 53e in the resurrection effect or the display time of the resurrection effect, the execution time of the resurrection effect and the pseudo continuous effects are not executed. This is longer than the fluctuation pattern by the execution time of the fluctuation end suggestion effect. In the present embodiment, whether or not to execute at least one of the resurrection effect and the pseudo continuous effect and the change end suggestion effect while the special symbol TZ is displayed in a variable manner is determined by determining whether all of the effect symbols 70a are effected. Since the recognizable time is different and the probability of a jackpot is different, the expectation of the player for the jackpot when at least one of the resurrection effect and the pseudo-sequence effect and the change end suggestion effect are executed is impaired. Can be prevented and the interest can be improved.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A〜3Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A〜1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0〜1秒である。一方、変動パターン2A〜3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50−2(c)の表示時間、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5〜5.5秒である。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all effect symbol columns of the effect symbol 70a are different from each other, and the variation patterns 1A to 1C are stopped and displayed in a non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. In the second display mode, at least two of the effect symbols in the effect symbol sequence of the effect symbol 70a are at least two effect symbols, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. As shown in FIGS. 55A and 55B, while the special symbol TZ is being displayed while being fluctuated, the effect symbol 70a has a longer recognizable time for all effect symbols, and the second display mode Increase the probability of performing at least one of battle effects, resurrection effects, and pseudo-sequence effects that improve the expectation before Rukoto can. Specifically, the recognizable time of all effect symbols of the fluctuation patterns 1A to 1C is a combination of the display time of FIG. 52-2 (d) and the execution time of the fluctuation end suggestion effect in the pseudo continuous effect. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2A to 3C is the display time of FIG. 50-2 (c) in the battle effect or the resurrection effect, and the display time of FIG. It is a combination of the execution time of the effect indicating the end of the change, and is 1.5 to 5.5 seconds. According to the present embodiment, in the first display mode, the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a is different between the non-reach case and the reach case, and the battle effect, the resurrection effect, Since the probability of executing at least one of the pseudo continuous productions is different, it is possible to prevent the player's expectation of the jackpot until the second display mode indicating the result of the jackpot is suggested is impaired. , Can enhance interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A〜1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−1(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0〜1秒である。一方、変動パターン4A〜5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出における図50−2(e)の表示時間、擬似連演出における図52−1(d)の表示時間、復活演出における図53(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3〜7秒である。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合と大当たりとなる場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all effect symbol columns of the effect symbol 70a are different from each other, and the variation patterns 1A to 1C are stopped and displayed in a non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. As shown in FIGS. 55A and 55B, the variation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestion modes in the second display mode, have the effect symbol 70a of the special symbol TZ in the variable display mode as shown in FIGS. In addition to having a long time during which all effect symbols can be recognized, the probability of executing at least one of a battle effect, a resurrection effect, and a pseudo-sequence effect that improves the degree of expectation before the second display mode is increased. be able to. Specifically, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 1A to 1C is a combination of the display time of FIG. 52-1 (d) and the execution time of the fluctuation end suggestion effect in the pseudo continuous effect. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable time of all the effect symbols of the variation patterns 4A to 5C is the display time of FIG. 50-2 (e) in the battle effect, the display time of FIG. 52-1 (d) in the pseudo continuous effect, and the resurrection effect. The combination of the display time of FIG. 53 (e) and the execution time of the fluctuation end suggestion effect is 3 to 7 seconds. According to this embodiment, in the case of non-reach loss and the case of a big hit in the second display mode, the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a is different, and the battle effect, the resurrection effect, Since the probability of executing at least one of the pseudo continuous productions is different, it is possible to prevent the player's expectation of the jackpot until the second display mode indicating the result of the jackpot is suggested is impaired. , Can enhance interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A〜3Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合とリーチハズレとなる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all effect symbol columns of the effect symbol 70a are different from each other, and the variation patterns 1A to 1C are stopped and displayed in a non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. In the second display mode, at least two of the effect symbols in the effect symbol sequence of the effect symbol 70a have at least two effect symbols in common, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. As shown in FIGS. 55A and 55B, the probability of executing various change end suggestion effects can be increased. According to the present embodiment, the probability of executing the fluctuation end suggestion effect is different between the case of non-reach loss and the case of reach loss in the second display mode, so that a result of a jackpot is suggested. It is possible to prevent the expectation of the player from hitting the jackpot until the display mode is changed to the second display mode, thereby improving the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aが大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜3Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様においてハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, as compared to the variation patterns 1A to 3C in which the effect symbol 70a is stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode or the reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode in the second display mode, the jackpot is displayed in the second display mode. As shown in FIG. 55A and FIG. 55B, the variation patterns 4A to 5C serving as the suggestion modes can be set to have a higher probability of executing various variation end suggestion effects. In this embodiment, the probability of executing the change end suggestion effect is different between the case of the loss suggestion mode and the case of the jackpot suggestion mode in the second display mode. It is possible to prevent the expectation of the player from hitting the jackpot until the suggested second display mode is achieved, thereby improving the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなる、つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる場合に比べて非リーチハズレ示唆態様となる場合の方が種々の変動終了示唆演出が実行される確率が低くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all effect symbol columns of the effect symbol 70a are different from each other, and the variation patterns 1A to 1C are stopped and displayed in a non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. Therefore, the variation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestion modes in the second display mode, have a higher probability of executing various change end suggestion effects as shown in FIGS. 55-1 and 55-2. That is, the probability that various change end suggestion effects are executed in the non-reach loss suggestion mode can be made lower than in the case of the jackpot suggestion mode in the second display mode. According to this embodiment, the probability of executing the fluctuation end suggestion effect is different between the case of the non-reach loss suggestion mode and the case of the jackpot suggestion mode in the second display mode. Can be prevented from deteriorating the player's expectation of the jackpot until the second display mode is suggested, and the interest can be improved.

本実施形態によれば、図55−1、図55−2に示したように、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるようにすることができる。つまり、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは変動終了示唆演出の態様が異なるため、遊技者は現時点の遊技状態が高確又は低確のいずれかであるかを判別し易く、遊技の興趣を損なうことなく遊技をすることができる。   According to the present embodiment, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, a change end suggestion effect in a different mode is executed between the high probability gaming state and the low probability gaming state. Can be In other words, in the high-probability gaming state and the low-probability gaming state, the mode of the end-of-change suggestion effect is made different so that all the effect symbols 70a of the effect symbol 70a are recognized although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. It is also possible to make the style of the effect in the effect symbol during the possible time different. According to this embodiment, since the mode of the change end suggestion effect is different between the high probability gaming state and the low probability gaming state, the player can determine whether the current gaming state is high or low. It is easy to determine whether the game is a game, and the game can be played without spoiling the interest of the game.

なお、本実施形態において、保留アイコンにおけるアイコン変化演出もさらに組合わせてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出、バトル演出、復活演出、および擬似連演出の第1表示態様が表示されているときに、アイコン変化演出が実行される、といった態様であってもよい。また、このようにアイコン変化演出が実行されるか否かによって、第2表示態様にて大当たり示唆態様となる可能性が変化するように設定されていてもよく、例えば、アイコン変化演出が実行される場合は、実行されない場合に比べて、大当たり示唆態様となる可能性が高い、といったように設定されていてもよい。さらに、このようなアイコン変化演出は、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。そして、アイコン変化演出は、複数の態様で段階的に変化させるように実行可能であるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえ、特殊図柄TZの一変動中に段階的に変化させる場合には、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行される演出であるものともいえる。   In the present embodiment, the icon change effect in the hold icon may be further combined. For example, an icon change effect may be executed when the first display mode of the normal reach effect, the battle effect, the resurrection effect, and the pseudo continuous effect is displayed. In addition, the possibility of becoming the jackpot suggestion mode in the second display mode may be set so as to change depending on whether or not the icon change effect is executed. For example, the icon change effect is executed. In such a case, it may be set such that the possibility of the jackpot suggestion mode is higher than that in the case of not being executed. Further, it can be said that such an icon change effect is an effect that improves the degree of expectation to be a jackpot suggestion mode before the second display mode. Since the icon change effect can be executed in a plurality of manners so as to change in a stepwise manner, it can be said that the icon change effect is an effect in which the degree of expectation is improved in a stepwise manner. When it is changed, it can be said that the effect that the recognizable state of the effect symbol is executed a plurality of times during one change of the special symbol TZ.

(第4実施形態)
以下に本発明の実施形態の一例である第4実施形態について、図57〜図72を参照して説明する。まず、図57〜図65を参照し、遊技機1P(パチンコ機)について説明する。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment which is an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, the gaming machine 1P (pachinko machine) will be described with reference to FIGS.

以下の説明において、図57に示す遊技盤ユニット12Pの一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1Pの後方向とする。また、遊技盤ユニット12Pの他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1Pの前方向とする。また、図58に示す遊技盤ユニット12Pの背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1Pの右方向、左方向、上方向、下方向とする。   In the following description, the one side of the game board unit 12P shown in FIG. 57 and the direction toward the inside of the island installed in the game arcade is defined as the rear direction of the gaming machine 1P. A direction toward the player on the other side of the game board unit 12P is defined as a front direction of the gaming machine 1P. Further, the right, left, upward, and downward directions on the paper of the rear view of the game board unit 12P shown in FIG.

図57に示すように、本実施形態の遊技機1Pは、外枠10と、遊技盤ユニット12Pと、内枠14Pとを備えている。外枠10は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12Pと内枠14Pは、外枠10の一方の縦辺の近傍で外枠10に対して回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 57, the gaming machine 1P of the present embodiment includes an outer frame 10, a game board unit 12P, and an inner frame 14P. The outer frame 10 is directly attached to an island installed in the game arcade. The outer frame 10 is formed in a substantially rectangular shape in which the vertical direction is longer than the horizontal direction. The game board unit 12P and the inner frame 14P are rotatably supported by the outer frame 10 in the vicinity of one vertical side of the outer frame 10.

図57〜図59に示すように、遊技盤ユニット12Pは、主に、ベース枠体221と、遊技盤222と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。   As shown in FIGS. 57 to 59, the game board unit 12P mainly includes a base frame 221, a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board (not shown), and a back cover 124. I have.

遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221が外枠10に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221に、遊技盤222、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。   The game board unit 12P is rotatably attached to the outer frame 10 by the base frame 221 being rotatably attached to the outer frame 10. The game board unit 12P is configured by assembling a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board, a rear cover 124, and the like on a base frame 221.

具体的には、ベース枠体221の前側に、遊技盤222が取り付けられ、ベース枠体221の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。   Specifically, the game board 222 is attached to the front side of the base frame 221, and the image display device 123, the lamp relay board, the back cover 124, and the like are attached to the rear side of the base frame 221.

ベース枠体221及び遊技盤222には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。   When the image display device 123 is attached to the rear side, an opening (not shown) is formed in the base frame 221 and the game board 222 so that a liquid crystal screen (not shown) of the image display device 123 can be seen from the front side. ing.

遊技盤222には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤222は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体221に取り付けられる。   The game board 222 has a game area in which a game ball flows down. The game board 222 is attached to the base frame 221 such that the game area faces the front side.

図58及び図59に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体221の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。   As shown in FIGS. 58 and 59, the image display device 123 is attached to the rear side of the base frame 221. The image display device 123 is arranged so as to close the opening of the base frame 221. The lamp relay board is attached to the rear side of the base frame 221. The back cover 124 covers a part of the back of the image display unit including the image display device 123 and the lamp relay board.

遊技盤ユニット12Pの後側には、後述する組立体2Pが組み付けられる。組立体2Pは、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体221に対し組み付けられる。   On the rear side of the game board unit 12P, an assembly 2P described later is assembled. The assembly 2P is assembled to the base frame 221 below a portion where the image display unit is covered by the back cover 124.

図57に示すように、内枠14Pには、ガラス板を嵌め込む嵌込空間241が形成されている。このため、遊技機1Pを組み立てると、嵌込空間241に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12Pの遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14Pの前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。   As shown in FIG. 57, a fitting space 241 into which a glass plate is fitted is formed in the inner frame 14P. For this reason, when assembling the gaming machine 1P, the gaming area set on the gaming board of the gaming board unit 12P can be viewed from the front through the glass plate fitted into the fitting space 241. On the front side of the inner frame 14P, an operation handle 142, an illumination lamp 143, and the like are provided.

組立体2Pについて説明する。図59〜図61に示すように、組立体2Pは、台座20Pと、基板ケース3Pと、保護カバー23とを備えている。台座20Pは、遊技盤ユニット12P(図59参照)の後側に基板ケース3Pを取り付けるために用いられる部品である。図61に示すように、台座20Pは、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21Pを備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21Pは、軸方向が左右方向に一致するものである。   The assembly 2P will be described. As shown in FIGS. 59 to 61, the assembly 2P includes a pedestal 20P, a board case 3P, and a protective cover 23. The pedestal 20P is a component used for attaching the board case 3P to the rear side of the game board unit 12P (see FIG. 59). As shown in FIG. 61, the pedestal 20P is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the left-right direction are longer than two sides along the up-down direction, and a pair of shaft portions 21P near the left and right ends on the lower side. And a plate-shaped hook 22 is provided at the center of the upper side in the left-right direction. The axial direction of the shaft portion 21P coincides with the left-right direction.

基板ケース3Pには、各軸部21Pに係合させる一対のフック部49Pが設けられている。一対のフック部49Pは、後述する外ケース45Pの下辺に設けられている。フック部49Pは、前側に向かって凸なU字状に形成されている。   The board case 3P is provided with a pair of hook portions 49P to be engaged with each shaft portion 21P. The pair of hook portions 49P are provided on the lower side of an outer case 45P described later. The hook portion 49P is formed in a U-shape convex toward the front side.

図62に示すように、基板ケース3Pを台座20Pに取り付けるときは、フック部49Pが背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3Pを配置する。するとフック部49Pが軸部21Pに係合可能な状態となるので、基板ケース3Pを台座20Pに近づけて、各フック部49Pを各軸部21Pに係合させる。   As shown in FIG. 62, when attaching the board case 3P to the pedestal 20P, the board case 3P is arranged such that the hook portions 49P are convex toward the rear side. Then, the hook portion 49P is brought into a state in which the hook portion 49P can be engaged with the shaft portion 21P. Therefore, the board case 3P is brought closer to the pedestal 20P, and each hook portion 49P is engaged with each shaft portion 21P.

そして、フック部49Pが軸部21Pに係合したら、基板ケース3Pを、軸部21Pを中心に左側面視反時計回り(図62中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3Pを台座20Pに重ね合わせる。図60に示すように、このとき、台座20Pの上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3Pの上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3Pは、フック部49Pと軸部21Pとの係合と、板状フック22と基板ケース3Pとの係合とにより、台座20Pに固定される。   When the hook portion 49P is engaged with the shaft portion 21P, the board case 3P is rotated counterclockwise (in the direction of the arrow C in FIG. 62) about the shaft portion 21P when viewed from the left side. On the pedestal 20P. As shown in FIG. 60, at this time, the plate-shaped hook 22 provided on the upper side of the pedestal 20P is hooked on the recess 3a provided on the upper side of the substrate case 3P. Therefore, the board case 3P is fixed to the pedestal 20P by the engagement between the hook portion 49P and the shaft portion 21P and the engagement between the plate-shaped hook 22 and the board case 3P.

図60及び図61に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3Pに取り付ける。保護カバー23は、フック部49Pを含む基板ケース3Pの下部部分を覆う。このようにして組立体2Pは組み立てられるとともに遊技盤ユニット12Pの後側に添設される。   Then, as shown in FIGS. 60 and 61, the protective cover 23 is attached to the board case 3P. The protective cover 23 covers the lower part of the board case 3P including the hook 49P. Thus, the assembly 2P is assembled and attached to the rear side of the game board unit 12P.

制御基板501及び基板ケース3Pについて説明する。図61に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3P内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図63(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771〜776は、図63(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。   The control board 501 and the board case 3P will be described. As shown in FIG. 61, a control board 501 for controlling a game is housed in a board case 3P. A ROM 502 is mounted on the control board 501. A plurality of electronic components 595 different from the ROM 502 are mounted on the control board 501. The plurality of electronic components 595 include various electronic components such as an IC, a resistor, a connector, a capacitor, and a coil. Further, as shown in FIG. 63 (b), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, 776 are mounted on the control board 501. Note that the plurality of connectors 771 to 776 are illustrated in FIG. 63B, and may not be illustrated in other drawings.

ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771〜776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771〜776は、基板ケース3Pの外ケース45Pの下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。   The ROM 502 stores stored contents (data) used for controlling a game. In addition, the ROM 502 stores storage contents (data) that affect the result of the game. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from the left to the right at the lower part of the control board 501. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided below the outer case 45P of the board case 3P.

複数のコネクタ771〜776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ1の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。   The plurality of connectors 774 and 775 among the plurality of connectors 771 to 776 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 are connected to at least a part of a general winning opening detecting switch, a first starting opening detecting switch, a second starting opening detecting switch, and a special winning opening detecting switch for detecting that a game ball has won. Is input. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a general winning opening detection switch, a first starting opening detection switch, a second starting opening detection switch, and a special winning opening detection switch 1 for detecting that a game ball has won. Assume that all signals are input. The detection signal connectors 774, 775 have a different color from the other connectors 771, 772, 773, 776. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 have a fluorescent color, and the other connectors 771, 772, 773 and 776 have a color different from the fluorescent color.

ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して前方から視認可能である。   The ROM 502 includes a plate-shaped main body 580 extending vertically and horizontally and a plurality of first signal pins 582. The first signal pin 582 is a signal pin for transmitting a signal between the ROM 502 and the control board 501. The first signal pin 582 is disposed so as to be visible through the board case 3P. More specifically, the first signal pins 582 extend above and below the main body 580 of the ROM 502 and are electrically connected to the control board 501. For this reason, the first signal pin 582 is visible from the front via the board case 3P.

複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図61参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能である。   The signal pins provided on each of the plurality of electronic components 595 are referred to as second signal pins 583 (see FIG. 61). The second signal pin 583 transmits a signal between each of the plurality of electronic components 595 and the control board 501. The signal is not limited to a digital signal, but also includes an analog signal. It is arranged so as to be visible through the board case 3P. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, leftward, rightward, or forward from each electronic component, and is electrically connected to the control board 501. For this reason, the second signal pin 583 is visible through the board case 3P.

図61に示すように、基板ケース3Pは、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3Pは、制御基板501に実装された複数のコネクタ771〜776(図63(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3Pは、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。   As shown in FIG. 61, the board case 3P is a box-shaped case that accommodates the control board 501 and the ROM 502 so that they are visible and difficult to contact. Further, the board case 3P includes the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 63B) mounted on the control board 501 can be visually recognized. The substrate case 3P is formed of, for example, a light-transmissive member such as transparent plastic.

基板ケース3Pは、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7Pを切断する切断部材6Pを備えている。複数の部材511は、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pを含む。内ケース40Pは、外ケース45Pと組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図60(c)においては、透明な基板ケース3Pに内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図65(a)等も同様)。   The board case 3P includes a plurality of members 511 including the control board 501 and a cutting member 6P that cuts the sealing seal 7P. The plurality of members 511 include an inner case 40P, an outer case 45P, and a cap 8P. The inner case 40P is combined with the outer case 45P to form an inner enclosing portion 581 enclosing the control board 501. The outer case 45P is provided on the rear side which is the ROM 502 side in the board case 3P. The inner case 40P is provided on the front side of the board case 3P opposite to the ROM 502 side. In FIG. 60 (c), among the electric components provided on the control board 501 included in the transparent board case 3P, only the ROM 502 is illustrated, and other electric components are not illustrated. (The same applies to FIG. 65 (a) and the like).

図64に示すように、各ケース40P,45Pは、制御基板501(図61参照)を収納する制御基板収納部41P,46Pと、後述する封止基礎部5P(図65参照)を構成する封止部51P,56とを備えている。制御基板収納部41P,46Pは、略長方形状に形成された板部42P,47Pと、これら板部42P,47Pの周囲縁部から突設され、各板部42P,47Pの一方側の面を囲うフランジ部43P,48Pとを有する形状に形成されている。   As shown in FIG. 64, each of the cases 40P and 45P includes control board storage sections 41P and 46P for storing the control board 501 (see FIG. 61), and a sealing base section 5P (see FIG. 65) described later. Stop portions 51P and 56 are provided. The control board storage portions 41P and 46P are provided with plate portions 42P and 47P formed in a substantially rectangular shape and project from the peripheral edges of the plate portions 42P and 47P. It is formed in a shape having surrounding flange portions 43P and 48P.

また、図61に示すように、内ケース40Pの板部42Pの左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。   As shown in FIG. 61, a cylindrical portion 565 extending rearward on the control board 501 side is provided on the left portion of the plate portion 42P of the inner case 40P. A hole 566 extending in the front-rear direction is formed in the cylindrical portion 565. A screw thread is formed inside the hole 566. In the control board 501, a hole 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.

制御基板501は、内ケース40Pに固定される。より詳細には、内ケース40Pの円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図63参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図63(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40Pに固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40P側にビス止めされる。   Control board 501 is fixed to inner case 40P. More specifically, a hole 567 of the control board 501 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the inner case 40P. The shaft of the screw 769 (see FIG. 63) is inserted into the hole 566 of the cylindrical portion 565 from the rear side of the control board 501 via the hole 567. The screw thread provided on the shaft of the screw 769 (see FIG. 63B) is combined with the screw thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565. Thus, the control board 501 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the control board 501 is fixed to the inner case 40P. That is, the control board 501 is screwed to the inner case 40P side.

図64に示すように、制御基板収納部41Pのフランジ部43Pのうち、板部42Pの長尺な2辺に沿って板部42Pから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。   As shown in FIG. 64, a portion of the flange portion 43P of the control board storage portion 41P protruding from the plate portion 42P along two long sides of the plate portion 42P (hereinafter referred to as a "male portion"). Is formed with three L-shaped hooking grooves 430 each.

一方、制御基板収納部46Pのフランジ部48Pのうち、板部47Pの長尺な2辺に沿って板部47Pから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41Pの雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。   On the other hand, of the flange portion 48P of the control board storage portion 46P, a portion projecting from the plate portion 47P along two long sides of the plate portion 47P (hereinafter referred to as a "female portion") has a double wall shape. And an insertion groove 480 into which the male part of the control board storage part 41P can be inserted between the walls forming the double wall. A hook 481 is formed in each insertion groove 480.

制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40Pと、外ケース45Pとが組み合わせられる場合、フランジ部43Pの雄部がフランジ部48Pの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41P,46Pが、左右方向に沿った図64中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40Pと外ケース45Pとは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。   When the inner case 40P in which the control board 501 is screwed with the screw 769 and the outer case 45P are combined, the male part of the flange 43P is inserted into the female part of the flange 48P. Then, the control board storage portions 41P and 46P are slid with each other in the direction of arrow α in FIG. 64 along the left-right direction. Then, since the hooking groove 430 provided in the male portion engages with the hooking piece 481, the inner case 40P and the outer case 45P are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α.

このように組み合わされると、制御基板収納部41P,46Pは、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図61参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。   When combined in this manner, the control board storage portions 41P and 46P form a box-shaped inner packet portion 581 that is shielded from the outside. The control unit 501 (see FIG. 61) is stored in the inner packet part 581. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the control board 501, the ROM 502, and the like are exchanged illegally.

制御基板501は、制御基板収納部41P,46Pが組み合わされる前に、制御基板収納部46Pの内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46Pの板部47Pに対向するように取り付けられる。これは、板部47Pも透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3P内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47Pを介して外部から確認できるようにするためである。図58に示すように、本実施形態では、基板ケース3Pを備える組立体2Pを遊技盤ユニット12Pに取り付けると、遊技機1Pの背面側から外ケース45Pを通して、基板ケース3P内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。   The control board 501 is mounted inside the control board storage section 46P before the control board storage sections 41P and 46P are combined. At this time, an IC or the like mounted on the control board 501 is attached so as to face the plate 47P of the control board storage section 46P. Since the plate portion 47P is also made of transparent plastic, even if the control board 501 is housed in the board case 3P, electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 are illegally replaced. This is because it can be confirmed from outside via the plate portion 47P. As shown in FIG. 58, in this embodiment, when the assembly 2P including the board case 3P is attached to the game board unit 12P, the control board 501 in the board case 3P is passed through the outer case 45P from the back side of the gaming machine 1P. The mounted electronic components can be visually recognized.

図64に示すように、各ケース40P,45Pの右端部には、封止部51P,56が設けられている。図65に示すように、ケース40P,45Pには、封止部51P,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。   As shown in FIG. 64, sealing portions 51P and 56 are provided at the right ends of the cases 40P and 45P. As shown in FIG. 65, a first screwing piece 91 and a second screwing piece 96 are provided on the cases 40P and 45P above the sealing portions 51P and 56.

制御基板収納部41P,46Pをスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4Pの長手方向の端部に封止部51P,56によって封止基礎部5Pが形成される。   When the control board storage sections 41P and 46P are slid and combined, the sealing bases 5P are formed by the sealing sections 51P and 56 at the longitudinal ends of the combined sealing body 4P.

図63に示すように、封止基礎部5Pにかぶせて封止体4Pにキャップ8Pを取り付けると、封止体4Pの長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8Pが備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。   As shown in FIG. 63, when the cap 8P is attached to the sealing body 4P over the sealing base portion 5P, the first screwing piece 91 and the second screwing are attached to the longitudinal end of the sealing body 4P. In addition to the piece 96, a third screwing piece 98 of the cap 8P overlaps to form a screwing portion 9P for screwing.

図64に示すように、封止部51P,56は、制御基板収納部41P,46Pの右端部から右方に突設されている。封止部51P,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。   As shown in FIG. 64, the sealing portions 51P and 56 project rightward from the right ends of the control board storage portions 41P and 46P. The sealing portions 51P and 56 have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction.

各封止部51P,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51Pには、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。   Elongated grooves 512 and 562 are formed in the sealing portions 51P and 56 along the left-right direction. Two grooves 562 parallel to each other in the left-right direction are formed in the sealing portion 56 at predetermined intervals, and one groove 512 is formed in the sealing portion 51P along the left-right direction.

図65に示すように、上記のようにケース40P,45Pが組み合わされると、封止部51P,56は、組み合わされた制御基板収納部41P,46Pの右部に、封止基礎部5Pを形成する。   As shown in FIG. 65, when the cases 40P and 45P are combined as described above, the sealing portions 51P and 56 form a sealing base portion 5P on the right portion of the combined control board storage portions 41P and 46P. I do.

封止基礎部5Pにおいては、封止部51P,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51P,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5ap(図65参照)が形成される。   In the sealing base portion 5P, the sealing portions 51P and 56 are arranged in parallel at a fixed interval, and an insertion space 5ap (see FIG. 65) is formed between the surfaces where the sealing portions 51P and 56 face each other. You.

図64に示すように、封印シール7Pは、基板ケース3Pを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。   As shown in FIG. 64, the sealing seal 7P is used as a means for sealing the substrate case 3P, and certifies that it is a genuine product issued by an organization or the like having a certification qualification.

封印シール7Pは、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7Pには、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7Pには、「開封禁止」の文字も印刷されている。   The sealing seal 7P is provided with an adhesive surface on one surface of an easily cut material such as paper in consideration of cutting properties, and has a plurality of cuts. Although not shown, for example, a hologram and a QR code (registered trademark) are printed on the seal 7P. In addition, on the sealing sticker 7P, a character of "prohibition of opening" is also printed.

切断部材6Pは、基礎部60Pと、一対の摘部61Pと、切断部64Pとを有する形状に形成されている。切断部材6Pの基礎となる基礎部60Pは、略長方形状に形成されている。基礎部60Pの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64Pが形成されている。切断部64Pは、基礎部60Pの先端が刃状に形成された部位である。摘部61Pは、基礎部60Pの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61Pの左端部を、遊端部61aという。   The cutting member 6P is formed in a shape having a base part 60P, a pair of pinches 61P, and a cutting part 64P. The base portion 60P serving as the base of the cutting member 6P is formed in a substantially rectangular shape. A cutting portion 64P is formed on one of the two long sides of the base portion 60P. The cutting portion 64P is a portion where the tip of the base portion 60P is formed in a blade shape. The knobs 61P are provided at both ends in the longitudinal direction of the base portion 60P, and are formed in a shape that is entirely bent in a “<” shape. The left end of the knob 61P is referred to as a free end 61a.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pにかぶせて封止基礎部5P全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5Pに対して着脱可能に形成されている。   The cap 8P is formed to have a size capable of covering the entire sealing base 5P over the sealing base 5P, and is detachably formed on the sealing base 5P.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pを覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8Pを封止基礎部5Pに取り付けたときに、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。   The cap 8P includes a box portion 80 formed in a bowl shape that covers the sealing base portion 5P, and a third screwing piece 98 formed at one longitudinal end of the box portion 80. On the inner surface of the box 80, a projection 82 is provided at a position where the free end 61a of the knob 61P of the cutting member 6P inserted into the insertion / extraction space 5ap is hooked when the cap 8P is attached to the sealing base 5P. Is provided. A groove 86 is formed on the inner surface of the box 80.

切断部材6Pは、封止基礎部5Pの挿抜空間5ap(図65参照)に挿入される。その後、封印シール7Pが貼り付けられる。さらに、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、溝部86が、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの一部に嵌る。また、突起82が切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aと係合する。   The cutting member 6P is inserted into the insertion / extraction space 5ap (see FIG. 65) of the sealing base 5P. After that, the sealing seal 7P is attached. Further, when the cap 8P is put on the sealing base 5P, the groove 86 fits into a part of the cutting member 6P inserted into the insertion / extraction space 5ap. In addition, the projection 82 engages with the free end 61a of the knob 61P of the cutting member 6P.

図63に示すように、上述したように、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40Pの第一ネジ止片91と,外ケース45Pの第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。ネジ止部9Pにカシメ部材30Pを打ち込まれると、内ケース40P、外ケース45P、キャップ8Pが互いに固定される。   As shown in FIG. 63, as described above, when the cap 8P is put on the sealing base portion 5P, the third screw fixing piece 98 becomes the first screw fixing piece 91 of the inner case 40P and the second screw fixing piece 91 of the outer case 45P. The screwing piece 96 overlaps with the combination to form a screwing portion 9P for screwing. When the caulking member 30P is driven into the screwing portion 9P, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P are fixed to each other.

基板ケース3Pの封印を解くときは、カシメ部材30Pが取り外されるとともに、キャップ8Pが封止基礎部5Pから取り外される。基板ケース3Pの封印が不正に解かれる時も同様である。   When unsealing the board case 3P, the caulking member 30P is removed and the cap 8P is removed from the sealing base 5P. The same applies to the case where the seal of the board case 3P is illegally removed.

切断部材6Pとキャップ8Pとは一体化している。このため、キャップ8Pを封止基礎部5Pから取り外されると、同時に切断部材6Pも封止基礎部5Pから取り外される。すると、切断部64P等により、封印シール7Pには回復不能な傷が付けられる。   The cutting member 6P and the cap 8P are integrated. Therefore, when the cap 8P is removed from the sealing base 5P, the cutting member 6P is also removed from the sealing base 5P at the same time. Then, the seal seal 7P is irreparably damaged by the cut portion 64P or the like.

識別表示520について説明する。図61に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されている。識別表示520は、遊技機1Pに関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45Pに設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40Pに設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8Pに設けられた識別表示520を、識別表示525という。   The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 61, the identification display 520 is attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P. The identification display 520 is a display including information on the gaming machine 1P. In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is called an identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is called an identification display 522. The identification display 520 provided on the outer case 45P is called an identification display 523, and the identification display 520 provided on the inner case 40P is called an identification display 524. The identification mark 520 provided on the cap 8P is called an identification mark 525.

図61に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3Pに付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40Pの前面の右上部に、内ケース40Pを製造する金型による刻印によって形成されている(図65参照)。識別表示525は、キャップ8Pの背面に、キャップ8Pを製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。   As shown in FIG. 61, the identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the control board 501 by silk printing. The identification display 521 is an information identification unit for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification unit for displaying specific information. The identification displays 523, 524, and 525 attached to the board case 3P are information identification units for displaying specific information. The identification mark 524 is formed in the upper right part of the front surface of the inner case 40P by engraving with a mold for manufacturing the inner case 40P (see FIG. 65). The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 8P by engraving with a mold for manufacturing the cap 8P. The display mode of the identification display 523 and the relationship with the information identification unit will be described later.

識別表示521〜525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521〜525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。   The identifications 521 to 525 are related to each other and include at least an identification 529 indicating the same content. In the present embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string “ABCD01”, and the identification display 522 is a character string “ABCD02”. The identification display 523 is a character string of “ABCD03”, and the identification display 524 is a character string of “ABCD04”. The identification display 525 is a character string of “ABCD05”. The identification display 529 indicating the same content in the identification displays 521 to 525 is “ABCD”. The identification display 529 is a display corresponding to, for example, a manufacturer name and a model name. In the present embodiment, as an example, of “ABCD”, “AB” represents a manufacturer name, and “CD” represents a model name.

なお、識別表示521〜525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図71の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図71の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521〜525に、図71の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521〜525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。   In the identification displays 521 to 525, the manufacturer name is not displayed as "AB" included in "ABCD", but as the "AA company" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. May be. Further, instead of displaying the model name as “CD” included in “ABCD”, the model name itself may be displayed as “CR” in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. 71. Further, a model may be displayed on the identification displays 521 to 525, such as the model “GH101” in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. In this case, the identification indications indicating the same contents in the identification indications 521 to 525 are the model name “CR”, the model “GH101”, and the manufacturer name “AA”.

以下の説明では、外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの内側を形成する面を内面532という。外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの外側を形成する面を外面531という。図60(c)、図63(c)、及び図65に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3Pにおいて、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45Pの右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。   In the following description, the surface forming the inside of the board case 3P in the outer case 45P is referred to as the inner surface 532. In the outer case 45P, a surface forming the outside of the board case 3P is referred to as an outer surface 531. As shown in FIGS. 60 (c), 63 (c), and 65, a position display section 541 is provided on the outer surface 531. The position display unit 541 is a part that displays a position where the identification display 523 is provided. The position display section 541 is provided on a portion of the board case 3P that is different from the portion that overlaps the ROM 502. More specifically, the position display section 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at a lower right portion of the outer case 45P. The ROM 502 is provided on the left side of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display portion 541 is a concave portion that is concave toward the front side.

図63(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図63(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図61参照)も存在する。外ケース45Pの識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図72参照)の場合と同様に、基板ケース3Pが所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。   As shown in FIG. 63B, a seal portion 542 formed of a material having light transmittance is attached to the position display portion 541. In the present embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent as an example. A printing unit 797 is printed on the seal unit 542. In the present embodiment, as an example, the printing unit 797 is the identification display 523. Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542, the position display portion 541 has the identification display 523 attached thereto. The seal portion 542 is arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 in the board case 3P. In other words, when viewed from the rear, the seal portion 542 is arranged so as to overlap the plurality of electronic components 595 in the board case 3P. Note that FIG. 63B shows a part of the plurality of electronic components 595, and actually, other electronic components (see FIG. 61) also exist. The identification display 523 of the outer case 45P is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be viewed. In the present embodiment, the identification portion 523 attached to the outer case 45P does not impair the visibility of the mounting location of the ROM 502. Note that, as in the case of a seal portion 1561 (see FIG. 72) in a modified example described later, when the board case 3P is at a predetermined angle, the identification display 523 may overlap the mounting location of the ROM 502.

このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。   In this manner, when the seal portion or the like to which the identification mark is attached by printing or the like is attached and the object is in the state where the identification mark is attached, the seal portion or the like including the identification mark is called an information identification portion. It shall be. In the present embodiment, the seal portion 542 including the identification display 523 is an information identification portion. Note that the identification display 520 is provided on the control board 501, the ROM 502, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P, but is not provided with one each, but is provided with two or more. Sometimes. For example, the ROM 502 may be provided with two identification displays, and similarly, there may be two information identification units.

以上のように、本実施形態における遊技機1Pが形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3Pが設けられている。図60、図61、図63、及び図65に示すように、基板ケース3Pには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As described above, the gaming machine 1P according to the present embodiment is formed. In the present embodiment, a board case 3P containing the control board 501 is provided. As shown in FIG. 60, FIG. 61, FIG. 63, and FIG. 65, the substrate case 3P is provided with a position display portion 541 that is a portion that displays a position where the identification display 523 is provided. Therefore, as compared with the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily check the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、遊技機1Pの製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1Pの間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, at the time of manufacturing the gaming machine 1P, the manufacturer can easily grasp the position where the identification display 520 is provided, as compared with the case where the position display section 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal portion 542 is used and the identification mark 523 is provided by the manufacturer, the possibility that the identification mark 523 is provided at different positions among the plurality of gaming machines 1P can be reduced. Therefore, as compared with the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily check the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the position display section 541 is formed on the outer surface 531 of the board case 3P, and is a concave portion for positioning the identification display 520. Since the position display portion 541 that is a concave portion is provided, the inspector can grasp the position of the position display portion 541 as compared with a case where the position display portion 541 is displayed by printing or the like on the plane of the substrate case 3P, for example. Easy to do. Therefore, the inspector can easily check the identification mark 523 attached to the board case 3P. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display portion 541 that is a concave portion. Therefore, when mass-producing the gaming machine 1P, the manufacturer can attach the identification mark 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is provided at the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily check the identification display 520. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3PにおいてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the position display section 541 is provided in a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the board case 3P. In this case, it is possible to reduce the possibility that the identification display 523 attached to the position display section 541 and the ROM 502 overlap. Therefore, the inspector can check both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it is possible to easily discover that the ROM 502 has been replaced due to fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3Pの平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   The position display section 541 is a recess formed on the outer surface 531 of the substrate case 3P for positioning the identification display 520 (523). Since the position display portion 541 that is a concave portion is provided, it is possible to prevent the peeling of the seal, for example, when the hand is touched, as compared with the case where the seal portion 542 is attached to the plane of the substrate case 3P. it can. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section 541, since the seal section is protected, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3Pとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, a seal portion 542 including an identification display 523, which is an information identification portion attached to the substrate case 3P, and an identification display 522, which is an information identification portion attached to the ROM 502, are identification displays indicating at least the same contents. 529. Further, the identification display 523 attached to the outer case 45P is displayed so that the mounting position of the ROM 502 has an angle at which it can be visually recognized. In the present embodiment, the visibility of the mounting location of the ROM 502 is not hindered by the identification display 523 attached to the outer case 45P. Since the identification display 523 attached to the outer case 45P is displayed so as to have an angle at which the mounting position of the ROM 502 can be visually recognized, the inspector can identify the ROM 502 attached with the same identification display 529 and the board case 3P. It is possible to easily confirm that no wrongdoing has been performed. Further, even when the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraud, for example, the examiner can determine whether or not the identification display 529 attached to the ROM 502 and the board case 3P is the same. You can easily confirm that wrongdoing has taken place. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, a seal portion 542 including an identification display 523, which is an information identification portion attached to the board case 3P, an identification display 522, which is an information identification portion attached to the ROM 502, and an information identification display displayed on the control board 501. The identification display 521 as a part includes at least an identification display 529 (in this embodiment, a character string of “ABCD”) indicating the same content. For this reason, the inspector can easily check that the illegal operation has not been performed by checking the control board 501, the ROM 502, and the board case 3P provided with the identification display 529 indicating the same contents. Even if at least one of the control board 501 and the ROM 502 is replaced with another control board 501 and the ROM 502 due to fraud, the identification signs 529 attached to the control board 501, the ROM 502, and the board case 3P are the same. By judging whether or not there is, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

基板ケース3Pは、複数のコネクタ771〜776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771〜776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771〜776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   The board case 3P includes the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 can be visually recognized. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, it is possible to easily determine whether, for example, a device different from the control board 501 is connected to the connectors 771 to 776. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   In addition, since the detection signal connectors 774 and 775 are of a fluorescent color, it is easier for the inspector to visually recognize than the case where the detection signal connectors are not of the fluorescent color. For this reason, for example, it is possible to easily determine whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, a plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, the inspector can easily check the detection signal connectors 774 and 775 as compared with the case where the number of the detection signal connectors is one. For this reason, for example, it is possible to easily determine whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   Further, the first signal pins 582 included in the ROM 502 are arranged so as to be visible through the board case 3P. Since the first signal pin 582 is visible, it is possible to easily determine whether, for example, a device different from the control board 501 is connected to the first signal pin 582, or not. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   Further, the second signal pins 583 included in the plurality of electronic components 595 are arranged so as to be visible through the board case 3P. Since the second signal pin 583 is visible, it is possible to easily determine whether, for example, a device different from the control board 501 is connected to the second signal pin 583, or not. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、制御基板501は、内ケース40P側に、ビス769(図63(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   The control board 501 is fixed to the inner case 40P side with screws 769 (see FIG. 63B). For this reason, the control board 501 is less likely to be illegally replaced than when it is not screwed. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、外ケース45Pと内ケース40Pとは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45Pと内ケース40Pとを分離するために、単に外ケース45Pと内ケース40Pとを引き離そうとしても、外ケース45Pと内ケース40Pが分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   The outer case 45P and the inner case 40P are slid and combined with each other. For this reason, even if a person who intends to cheat simply tries to separate the outer case 45P and the inner case 40P in order to separate the outer case 45P and the inner case 40P, the outer case 45P and the inner case 40P are separated. Hard to do. Therefore, it is difficult to exchange control board 501 illegally. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。   It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made. In the following modified examples, components corresponding to the components of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図66は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおいて、図63に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図66に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45Pの外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。   Although the position display unit 541 is a concave portion, it is not limited to this. For example, the position display part 541 may be a convex part. FIG. 66 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the board case 1003 according to the modification of the board case 3P, taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIG. 66, the position display portion 541 of the board case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45P, and protrudes rearward. The position display section 541 is provided with an identification display 523 by a seal section 542.

また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図67は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおいて、図63に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図67に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。   Further, the position display unit 541 is provided on the outer surface 531, but is not limited to this. For example, the position display section 541 may be provided on the inner surface 532. FIG. 67 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the board case 1103 according to the modified example of the board case 3P, taken along a line AA shown in FIG. As shown in FIG. 67, the position display portion 541 of the board case 1103 is a recess formed on the inner surface 532 of the board case 1103, and is recessed rearward. The position display section 541 is provided with an identification display 523 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1103 via the transparent outer case 45P.

図68は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおいて、図63に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図68に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。   FIG. 68 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the board case 1203 according to the modification of the board case 3P, taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIG. 68, the position display portion 541 of the board case 1203 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the board case 1203, and protrudes forward. The position display section 541 is provided with an identification display 523 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from behind the substrate case 1203 via the transparent outer case 45P.

以上のように、位置表示部541は、基板ケース3Pの内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As described above, the position display section 541 is a protrusion or a recess formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the board case 3P for positioning the identification display 520. Since the position display portion 541 which is a convex portion or a concave portion is provided, for example, the inspector can set the position of the identification display 520 as compared with the case where the position display portion 541 is displayed on the plane of the substrate case 3P by printing or the like. Easy to grasp. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 520 attached to the board case 3P. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display portion 541 that is a convex portion or a concave portion. Therefore, when mass-producing the gaming machine 1P, the manufacturer can attach the identification mark 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is provided at the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily check the identification display 520. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pのうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pとは異なる部材をさらに含んでいてもよい。   In addition, the plurality of members 511 including the control board 501 may not include a part of the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P. Further, the plurality of members 511 may further include members different from the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P.

また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8Pに識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40Pに識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45Pに識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, although the control board 501, the ROM 502, and the plurality of members 511 are provided with the identification mark 520, the present invention is not limited to this. For example, at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 may have an associated identification mark 520 attached thereto. For example, the identification mark 525 may not be given to the cap 8P included in the plurality of members 511. Further, the identification mark 524 may not be attached to the inner case 40P included in the plurality of members 511. Further, the identification mark 523 may not be attached to the outer case 45P included in the plurality of members 511. The examiner can easily confirm whether or not fraud has been performed by checking the identification display 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511. For example, even if the control board 501 is replaced by another control board due to fraud, whether the control board 501 is associated with at least two of the plurality of members 511 by the identification mark 520 is determined. By judging this, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P. In this case, the inspector confirms the identification signs 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P, and easily confirms whether or not fraud has occurred. Can be. For example, even when the control board 501 is replaced by another control board due to fraud, the identification signs 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P are related. By judging whether or not the fraudulent act has been performed, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、少なくとも外ケース45PとROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the identification display 520 may be provided on at least the outer case 45P and the ROM 502. In this case, the inspector can confirm at least the outer case 45P and the identification display 520 attached to the ROM 502 to easily confirm whether or not an illegal act has been performed. For example, even when the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraud, the examiner can easily determine whether or not at least the outer case 45P and the identification display 520 attached to the ROM 502 are related. We can confirm that cheating was done. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521〜525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523〜525が全て基板ケース3Pを製造する金型によって刻印されてもよい。   Further, the identification indicators 520 only need to be related to each other. For example, all of the identifications 520 may be the same identification (for example, all “ABC D01”). Further, the identification displays 520 may be different displays, and the same identification display 529 may not be included. The description content of the identification display 520 is not limited as long as the inspector can confirm it. Further, the identification display 520 need not be a character string. For example, the identification mark 520 may be various marks. The manner in which the identification display 520 is provided is not limited. For example, not only the identification display 521 but also all the identification displays 521 to 525 may be printed and provided on the seal portion. Further, the seal portion may not be transparent. Further, all of the identifications 523 to 525 may be stamped by a mold for manufacturing the board case 3P.

また、識別表示520は、基板ケース3Pの素材の内部に形成されていてもよい。以下、図69及び図70を参照し、該変形例について説明する。図69及び図70に示す基板ケース1303は、基板ケース3Pの変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図70に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。   Further, the identification mark 520 may be formed inside the material of the board case 3P. Hereinafter, the modified example will be described with reference to FIGS. 69 and 70. The board case 1303 shown in FIGS. 69 and 70 is a modification of the board case 3P. In the board case 1303, a portion where the identification display 523 is displayed is referred to as an identification display 1390. A portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outside portion 1391. As shown in FIG. 70, the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391. Therefore, thickness L1 of identification display portion 1390 is larger than thickness L2 of outer portion 1391.

識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45Pの素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。   The identification display 523 is formed inside a member forming the identification display unit 1390 (in the present embodiment, the material of the outer case 45P). The identification display 523 is provided in the identification display unit 1390 by being divided into a plurality (four in the present embodiment) of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-back direction).

識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。   The character 1371 of “A” in the identification display 523 is formed in the hierarchy 1381. The letter “B” 1372 is formed in the hierarchy 1382. The letter “C” 1373 is formed in the hierarchy 1383. The letter “D” 1374 is formed in the hierarchy 1384. The character 1375 of “0” is formed in the hierarchy 1382. The character 1376 of “3” is formed in the hierarchy 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3Pの素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm〜0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3Pの内部に識別表示523が形成される。   Note that the method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display unit 1390 is not limited. For example, the identification mark 523 may be formed by 3D laser engraving. The 3D laser engraving is a technique of condensing a laser beam and forming fine cracks of, for example, 100 microns inside the material of the substrate case 3P at an interval of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm. By forming a plurality of the cracks, the identification mark 523 is formed inside the substrate case 3P.

本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3Pの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In the present embodiment, the identification display 523 is formed inside a member forming the identification display unit 1390. Therefore, for example, the identification mark 523 is less likely to be removed than when the entirety of the identification mark 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved. If the identification mark 523 is removed by fraud, the substrate case 1303 is scratched. Therefore, the inspector can easily find the wrongdoing. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the identification display 523 is provided in the identification display portion 1390 by being divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. Therefore, the identification mark 523 is less likely to be removed than when the identification mark 523 is formed only on one layer. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3Pをより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In board case 1303, thickness L1 of identification display portion 1390 is larger than thickness L2 of outer portion 1391. In this case, the board case 3P needs to be cut deeper when an unauthorized person attempts to remove the identification mark 520 than when L1 is equal to or less than L2. Therefore, the substrate case 1303 is easily damaged. Therefore, the inspector can easily find the wrongdoing. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。   Note that the identification display 523 may not be divided in the identification display unit 1390 into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. For example, the identification mark 523 may be formed on only one layer. The thickness L1 of the identification display portion 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. In addition, although the identification mark 523 has been described, the identification mark 520 provided on the board case 1303 such as the identification marks 524 and 525 may be similarly formed inside the board case 1303.

上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。   In the above embodiment, the board case 1303 is an example of the “case section” of the present invention.

また、基板ケース3Pには、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図71に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図71において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。   Various seals other than the seal portion 542 and the like may be attached to the board case 3P. Further, the content displayed on a printing unit (for example, printing unit 797) provided on various stickers such as the sealing unit 542 is not limited. For example, in addition to the seal portion 542, a seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the substrate case 1551 according to the modification shown in FIG. In FIG. 71, members having the same configuration as in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3Pの外ケース45Pの左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図61参照)を跨いで配置されている。なお、図71においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図61参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。   The seal portion 1560 is affixed to the upper part of the center of the outer case 45P of the board case 1551 in the left-right direction. The seal portion 1561 is attached to the upper left portion of the outer case 45P of the board case 3P. The seal portions 1560 and 1561 are formed of a material having light transmittance. The seal portions 1560 and 1561 are disposed so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 61). In FIG. 71, illustration of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 61) located in front of the seal portions 1560 and 1561 is omitted.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。   The printing unit 1571 is printed on the seal unit 1560. The printing unit 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing unit 1571 is colored, and has a white base as an example in the present embodiment. The plurality of areas 1575 include a code section 1572, an information display section 1573, and a description area 1570. The seal portion 1560 is provided so that the printing portion 1571, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the description area 1570 are located at positions not overlapping the ROM 502.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。   The code part 1572 is provided at the upper left of the seal part 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code portion 1572 is a portion from which information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored (white in the present embodiment) area. I have. In the present embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1Pとは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1Pが納入された店舗名)、及び、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。   The code section 1572 is associated with information indicating a delivery destination of the control board 501, which is stored in a device (hereinafter, referred to as “other device”) different from the gaming machine 1P, for example. For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera provided in the portable information terminal or the like. The information portable terminal uses the URL to access another device via the network. As a result of accessing the other device, the information displayed on the information portable terminal includes the delivery destination of the control board 501 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1P was delivered) and whether or not the gaming machine 1P was discarded. Information is included. Thereby, the inspector can easily confirm information indicating the delivery destination of the control board 501 and information such as whether or not the gaming machine 1P has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1Pの納入先、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。   The information display unit 1573 includes various information. The information display unit 1573 may include, for example, the same information as the identification display 529. In the present embodiment, as an example, a character string of “EF001” is printed on the information display unit 1573 in a rectangular colored (white in the present embodiment) area. The character string is, for example, a management number of the control board 501. By using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1P and whether or not the gaming machine 1P has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. Note that the character string in the information display unit 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, and the like. The rectangular area of the information display unit 1573 and the rectangular basin of the code unit 1572 are connected in the left-right direction.

記載領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1570の左方には、丸3と印刷されている。   As an example, a total of six writing areas 1570 are provided in three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The description area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base. Above the description area 1570 in the upper left, “opener” is printed in black. Above the description area 1570 in the upper right, “opened date” is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the description area 1570 at the upper left. A circle 2 is printed on the left side of the description area 1570 at the center in the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed on the left of the lower left description area 1570.

例えば、検査者は、基板ケース3Pを開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1570に記載し、基板ケース3Pを開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。   For example, when the inspector opens the board case 3P, the inspector writes the name of the inspector in the left description area 1570, and writes the date when the board case 3P was opened in the right description area 1570. In addition, the inspector may write, in the description area 1570, the date on which the control board 501 has been checked for illegality or the like.

シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。   The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for looking into the electronic component 798. The viewing portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The viewing portion 1574 has a light transmitting property. In the present embodiment, the peep portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560, and is transparent. In the present embodiment, a peeping portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the writing areas 1570 in three rows in the vertical direction. In addition, a viewing section 1574 extending in the left-right direction is provided between the code section 1572 and the information display section 1573 arranged side by side and the two upper writing areas 1570. A viewing portion 1574 extending vertically is provided between the writing regions 1570 in two rows in the left-right direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。   The seal unit 1561 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of a model name, a model, and a manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, a model name “CR Ai”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company” are printed. In the present embodiment, a portion on which such information is printed is also referred to as a printing unit 1563. Specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In the present embodiment, the identification display 1595 is a model name “CR”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company”.

また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。   Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502. The seal portion 1562 is attached to the left side of the identification display 522 “ABC D02” of the ROM 502. The seal unit 1562 is an information identifying unit for displaying specific information. For example, at least one of a model name, a model, and a manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, the seal unit 1562 prints, as predetermined information, a model name “CR”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company”. Specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1596 is a model name “CR”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company”. Note that the identification display 522 of the ROM 502 is also an information identification unit. That is, in the present embodiment, the ROM 502 is provided with two information identification units.

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。   Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least identification marks 1595 and 1596 indicating the same contents. In the present embodiment, the identification name 1595, 1596 has the same species name "CR", the model name "GH101", and the manufacturer name "AA company", but it is sufficient if a part of them is the same.

なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3PとROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。   The identifications 1595 and 1596 are provided on the board case 3P and the ROM 502, but may be provided on other members. For example, the control board 501 may be displayed including the same identifications as the identifications 1595 and 1596.

以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図61参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   As described above, the board case 1551, the control board 501, and the like according to the present modification are formed. In the present embodiment, since the seal portions 542, 1560, 1561 are arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 61), for example, the seal portions 542, 1560, 1561 and the electronic component 595 By checking the positional relationship, the inspector can determine whether the control board 501 has been tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3Pを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記載することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, since the area 1575 is provided, the inspector can write the name of the inspector and the date of opening the board case 3P in the area 1575 (more specifically, the description area 1570). it can. In addition, the inspector can also write the date or the like when the control board 501 has been checked for illegality in the area 1575. Further, since the peeping portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. This makes it easier for the inspector to check the characters and the like described in the area 1575. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, since the peeping portion 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 798 via the peeping portion 1574. Therefore, as compared with the case where the peeping section 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 798 has been tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, the code portion 1572 is provided at a position where the code portion 1572 does not overlap with the ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the ROM 502. Therefore, the inspector can check the ROM 502 and easily determine whether or not fraud has occurred. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572は、遊技機1Pとは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   The code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the control board 501, which is stored in a device different from the gaming machine 1P. Thus, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 using the code section 1572. For this reason, the inspector can confirm the information of the delivery destination and easily determine whether or not the unauthorized installation of the control board 501 to which the delivery destination is different has been performed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. Therefore, by checking the seal portion 1562, the inspector can easily check whether the ROM 502 is replaced. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   In addition, since at least one of the model name, model, and manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name, model type, and manufacturer name. Can be. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name, the model, and the manufacturer name, and easily determine whether or not fraud has been performed. Therefore, the player can play with ease. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図63に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。   Note that the shape of the ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 63, the ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body 580 extending vertically and horizontally. However, the main body 580 may extend in the front, rear, left, and right directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the control board 501. When the main body 580 extends in the front, rear, left and right directions, the predetermined information displayed on the seal 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body 580.

また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図72は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図72においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図72は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図71に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図71は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。   Further, various types of information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed so that the mounting portion of the ROM 502 has an angle at which the mounting portion can be visually recognized. For example, FIG. 72 is a diagram in which the seal portion 1561 and the ROM 502 are viewed obliquely from above at the rear. In FIG. 72, members other than the seal portion 1561 and the ROM 502 are not shown. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502. That is, FIG. 72 is a diagram in which the information displayed on the seal portion 1561 is viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 is difficult to visually recognize. However, as shown in FIG. 71, when viewed from the rear side, the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 71 is a diagram in which the information displayed on the seal portion 1561 is viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. As described above, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed so that the mounting location of the ROM 502 has an angle at which the information can be visually recognized. Although the seal portion 1561 has been described as an example, various kinds of information (for example, information of the identification display 523) displayed on the other seal portions 542 and 1560 are displayed such that the mounting portion of the ROM 502 has an angle at which the mounting portion can be visually recognized. It should be done.

(第5実施形態)
次に、図73−1〜図73−6を参照して、本発明の実施形態の一例である第5実施形態について説明する。なお、以下に説明する第5実施形態において、第4実施形態と同じ構成のものは、第4実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment which is an example of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 73-1 to 73-6. In the fifth embodiment described below, components having the same configuration as the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals as in the fourth embodiment, and detailed description is omitted.

まず、図73−1〜図73−4を参照して、第5実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図73−1は、第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図73−2(a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、図73−2(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図73−3(a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、図73−3(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図73−4は、情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。   First, an outline of the configurations of a board case 1700 and a control board 1705 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 73-1 is a rear view of the board case 1700 in which the control board 1705 according to the fifth embodiment is stored. FIG. 73-2 (a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the seal portion 1710, and FIG. 73-2 (b) is a schematic diagram illustrating the configuration of the date mark portion 1720. FIG. 73-3 (a) is a schematic view for explaining the configuration of the opening prohibition seal portion 1730, and FIG. 73-3 (b) illustrates a state where the opening prohibition seal portion 1730 is attached to the substrate case 1700. It is a schematic diagram. FIG. 73-4 is a schematic diagram for explaining the display configuration of the information display 1750.

図73−1に示すように、第5実施形態の遊技機1Pにおいては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第4実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール1730、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第4実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1750、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。   As shown in FIG. 73-1, the gaming machine 1P of the fifth embodiment includes a control board 1705 and a board case 1700 that houses the control board 1705. The board case 1700 has substantially the same configuration as the board case 1551 which is a modified example of the fourth embodiment, but includes a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an opening prohibition seal 1730, and a RAM clear operation portion 1785 to be described later. ing. The control board 1705 has substantially the same configuration as the control board 501 which is a modification of the fourth embodiment, but includes an information display 1750, an operation key unit 1780, and a RAM clear button, which will be described later.

シール部1710は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1710は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の下部に、外ケース45Pの正面側において外ケース45Pから凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1730は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8Pによって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45Pから露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1Pの遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。   The seal portion 1710 is formed of a material having light transmissivity, and is affixed to the upper part of the outer case 45P of the substrate case 1700 at the center in the left-right direction. Note that each of the seal portions 1710 is disposed across a plurality of electronic components 595 (not shown) and the like. The date mark portion 1720 is formed below the outer case 45P of the board case 1700 in the left-right central part so as to be convex from the outer case 45P on the front side of the outer case 45P. The opening prohibition seal portion 1730 is attached to a seal attachment portion 1701 formed on the right end in the left-right direction of the board case 1700. Note that the seal affixing portion 1701 is a portion covered by the cap 8P. The RAM clear operation unit 1785 is formed at the lower part on the right side in the left-right direction of the outer case 45P of the board case 1700, and is configured to be able to operate the RAM clear button on the control board 1705. The operation key portion 1780 has a structure in which a specific key can be inserted and rotated. When the insertion port of the specific key is exposed from the outer case 45P of the board case 1700, the control board 1705 is mounted on the board case. It is provided so as to be operable while housed in 1700. The operation key unit 1780 is connected to a main CPU that controls a game of the gaming machine 1P so as to be able to transmit a signal indicating whether or not the operation key unit 1780 has been operated.

情報表示器1750は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1750は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1710などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1750の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1750は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。   The information display 1750 is provided in the upper right corner of the right and left direction of the control board 1705 and is disposed inside a board case 1700 made of a transparent resin and covering the control board 501. The information display 1750 is located at a position different from the position where the main CPU, the main ROM, and the main RAM provided on the control board 501 are provided, and is a RAM clear operation unit provided on the board case 1700. It is provided at a position where viewing is not hindered by 1785, a seal portion 1710, or the like. Neither of the plurality of electronic components provided on the control board 1705 such as the electronic component 595 are provided around and near the information display 1750. Such an information display 1750 is conspicuous despite being provided on the control board 1705 housed in the board case 1700, so that the displayed information can be easily recognized.

ここで、情報表示器1750と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1750は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1Pの種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1750において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1Pの性能が維持されているか否かを判断可能となる。   Here, the information display 1750 and the out ball detection switch (not shown) will be described. The out ball detection switch detects all game balls (in this embodiment, referred to as “out ball”) fired in the game area, and transmits data of the detection result to the main control board 300 so that the connection cable can transmit the data. Connected. The information display 1750 displays various performances of the gaming machine 1P by numerical values calculated by the main CPU based on the detection result of the out ball detection switch (calculated values by a calculation formula described later). is there. Note that whether or not the performance of the gaming machine 1P is maintained can be determined based on whether or not the numerical value displayed on the information display 1750 is within a predetermined range.

図73−2(a)に示すように、シール部1710は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1710であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1575によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。   As shown in FIG. 73-2 (a), the seal part 1710 has substantially the same configuration as the seal part 1560, and includes a print part 1711, a code part 1712, an information display part 1713, a description area 1570, and a peeping part 1574. Have. The information displayed on the predetermined terminal by reading the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 with the predetermined terminal includes a character string described in the information display unit 1713. . That is, the predetermined information including the specific information is displayed in different modes such as the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 and the character string of the information display unit 1713. Here, the configuration of the code section 1712 and the information display section 1713 is different from the configuration of the code section 1572 and the information display section 1573 of the seal section 1560. Specifically, the character string of “EF001” is printed across the colored area of the code section 1712 and the colored area of the information display section 1713. In the case of the seal portion 1710 having such a configuration, if one of the colored region of the code portion 1712 and the colored region of the information display portion 1713 is scraped and information is illegally changed, compared with the seal portion 1560, The trace of the change can be easily clarified, and it is possible to prevent unauthorized change of the information. Further, as described above, the electronic component 798 provided at the position covered by the seal portion 1560 is visible from the peeping portion 1574. This is because at least a part or the whole of the electronic component 798 is located on the control board. Not only perpendicular to the control board, but also visible from the direction perpendicular to the control board via the peep portion 1574. It is. Specifically, an electronic component provided at a position covered by the seal portion 1560 and which is difficult to be visually recognized by the colored region 1575 from a direction perpendicular to the control board 1705 is the seal portion. That is, it can be visually recognized through the viewing unit 1574 from a direction that is not perpendicular to the 1560 but forms a predetermined angle.

図73−2(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1〜31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1〜12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図73−2(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図73−2(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45Pを遊技機1Pの正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1Pの背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図73−1を参照。)こととなる。   As shown in FIG. 73-2 (b), the date mark portion 1720 is a portion for displaying the date when the substrate case 1700 was manufactured, and includes a date display portion 1721 and a date display portion 1726. . The date display unit 1721 has scales of 1 to 31 formed on the outer edge of a circular shape, and has a form in which the date manufactured by an arrow extending from the center of the circle is indicated. The year / month display portion 1726 has scales of 1 to 12 formed on the outer edge of the circular shape, indicates the month manufactured by an arrow extending from the center of the circle, and is manufactured by the numbers formed at the center of the circle. The year is indicated. That is, the date mark portion 1720 shown in FIG. 73B indicates that the substrate case 1700 was manufactured on “December 1, 2014”. Note that date mark portion 1720 shown in FIG. 73B is a case where outer case 45P is viewed from the front side of gaming machine 1P, and board case 1700 is viewed from the back side of gaming machine 1P. In this case, it is shown inverted (for example, see FIG. 73-1).

図73−3(a)に示すように、開封禁止シール部1730は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1735、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。   As shown in FIG. 73-3 (a), the opening prohibition seal portion 1730 includes an information display portion 1731 on which a predetermined character string is printed, a code portion 1732 on which a QR code (registered trademark) or the like is printed, and a hard to forge. A hologram display unit 1735 on which a hologram is formed. The information displayed on the predetermined terminal by reading the QR code (registered trademark) of the code section 1732 with the predetermined terminal includes a character string described in the information display section 1731. Is also good. That is, the predetermined information including the specific information may be displayed in different modes such as the QR code (registered trademark) of the code section 1732 and the character string of the information display section 1731.

図73−3(b)に示すように、また、開封禁止シール部1730がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40Pと外ケース45Pに跨って貼付されるように、内ケース40Pと外ケース45Pとが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40Pと外ケース45Pとを分解すると、開封禁止シール部1730が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1730は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1Pの背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1730が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1710と開封禁止シール部1730とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。   As shown in FIG. 73-3 (b), when the unsealing prohibition seal portion 1730 is stuck on the seal sticking portion 1701, the seal is attached across the inner case 40 P and the outer case 45 P of the board case 1700. The inner case 40P and the outer case 45P are stuck so as to cover a part of the boundary portion 1738 when they are combined. That is, since the inner case 40P and the outer case 45P are disassembled to come into contact with the control board 1705 housed in the board case 1700, the opening prohibition seal portion 1730 is broken. In other words, the opening prohibition seal portion 1730 is an identification display portion whose shape changes when the substrate case 1700 is disassembled, unlike an identification display portion to which various identification information such as the seal portion 1705 is attached. In addition, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 have the opening prohibition seal portion 1730 affixed to the back side of the gaming machine 1P in the seal affixing portion 1701 so as to be entirely visible. Furthermore, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the unsealing-prohibiting seal portion 1730 are provided at positions lower by one step in the thickness direction of the substrate case 1700 than the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction. Can be That is, the seal portion 1710 and the unopening seal portion 1730 in the board case 1700 are configured such that the distance from the virtual plane in which the control board 1705 extends in a direction perpendicular to the thickness direction of the control board 1705 is different. ing.

図73−4に示すように、情報表示器1750は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1770a〜1770dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a〜1775dから構成されている。また、情報表示器1750は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1750は、遊技機1Pの電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1750においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1770a、1770bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1770c、1770dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1770a〜1770dと、4つのドット表示部1775a〜1775dとは回路が結線されているものとする。   As shown in FIG. 73-4, the information display 1750 includes a control unit (not shown), four 7-segment display units 1770 a to 1770 d configured to be arranged horizontally, and a lower right of each of the 7-segment display units. It comprises four formed dot display sections 1775a to 1775d. In addition, the information display 1750 receives data from the main control board 300 so that the main control board 300 that has received the result detected by the out ball detection switch 302a outputs data measured based on the detection result. Output is connected to enable. Further, the information display 1750 is constantly lit when the power of the gaming machine 1P is ON. In the information display 1750, when viewed from the front, the two 7-segment display units 1770a and 1770b and the two dot display units 1775a and 1775b located on the left side are used as the identification display unit 1780a, and the two The 7-segment display units 1770c and 1770d and the two dot display units 1775c and 1775d are ratio display units 1780b. The circuits are connected to the four 7-segment display units 1770a to 1770d and the four dot display units 1775a to 1775d.

[情報表示器1750における表示態様の説明]
次に、図73−5および図73−6を参照して、情報表示器1750における具体的な表示態様について説明する。図73−5は、遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図73−6は、遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Description of Display Mode on Information Display 1750]
Next, a specific display mode on the information display 1750 will be described with reference to FIGS. 73-5 and 73-6. FIG. 73-5 is a table for explaining the content and display form displayed on the information display 1750 with respect to the performance display of the gaming machine 1P, and FIG. 73-6 shows the information display 1750 with respect to the setting display of the gaming machine 1P. It is a table | surface explaining the content displayed and a display form.

図73−5に示すように、情報表示器1750において遊技機1Pの性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。   As shown in FIG. 73-5, when the performance of gaming machine 1P is displayed on information display 1750, the numerical value calculated by main control board 300 is displayed on ratio display section 1780b. Specifically, a game when the gaming state is in a low-accuracy state in a predetermined section from the time of the first power-on (every time when the total number of out-balls becomes 300 and the total number of out-balls becomes 60000 after the initial power-on) The ratio between the number of balls to be paid out and the number of out-balls of the game balls in the low-accuracy state (for example, when the game is not a time-saving game in the low-accuracy state) is output. The number of balls) ÷ (the number of out-balls in the low-probability state) × 100 ”, and a value obtained by rounding off the first decimal place is output. If the output numerical value is 100 or more, “99.” is displayed on the ratio display section. In addition, even if the RAM is cleared and the power is turned on again, the setting is made so that the measurement up to now is taken over unless the RAM is abnormal.

識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間〜前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」〜「b3.」と表示される。なお、図73−5における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」〜「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。   In the identification display section 1780a, information that can identify the type of numerical value displayed on the ratio display section 1780b is displayed. Specifically, “bL.” Is displayed when the measurement value of the current section at the present time is displayed, and “b1. "To" b3. "Are displayed. The blinking cycle in FIG. 73-5 is 0.3 seconds on and 0.3 seconds off, and the display switching timing of “bL.” To “b3.” Is repeated for 5.0 seconds in each display. Shall be.

ここで、本実施形態の遊技機1Pにおける計測の流れについて説明する。まず、遊技機1Pにおいて初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1750において出力される。   Here, a flow of measurement in the gaming machine 1P of the present embodiment will be described. First, when the game machine 1P is powered on for the first time to start a game, the out ball detection switch starts detection of a game ball discharged from the out ball discharge port in the low accuracy state. Here, since the game balls discharged from the out ball discharge ports are from all the out ports in the game area, the number of game balls based on the detection result of the out ball detection switch is the total number of out balls. After the total number of outgoing balls reaches 300, a payout ball measuring switch (a switch for detecting the number of game balls paid out as prize balls, not shown) for each predetermined section in a low-probability state, and The calculated value calculated by the main CPU is output on the information display 1750 based on the detection result of the out ball detection switch.

また、遊技機1Pは、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1750に現在の遊技機1Pの大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1Pの出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。   The gaming machine 1P is such that the setting of the jackpot probability can be changed, and the setting of the jackpot probability can be changed by operating the setting key 1780 and the RAM clear button of the RAM clear operation unit 1785. Specifically, if the power of the gaming machine 1P is ON and the RAM clear button is turned ON with the setting key 1780 "ON", the setting of the jackpot probability is changed according to the number of times the RAM clear button is pressed. When the user wants to change the setting, the user can set the setting by turning the setting key 1780 “OFF”. If the power of the gaming machine 1P is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 “ON”, the current setting of the jackpot probability of the gaming machine 1P is displayed on the information display 1750 as described later. , You can check the settings. When the game machine 1P is shipped, when the recovery information is damaged, when the power is turned on / off while the setting is being changed, and the recovery error state occurs, the power is turned on and the setting key 1780 is turned “ON” in the same manner as described above. When the clear button is turned “ON”, the setting can be changed. However, if the power is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 “ON”, the game is stopped.

図73−6に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1Pでは、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)〜第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1750の右側に位置する7セグ表示部1770dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」〜「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1770a〜1770dとドット表示部1775a〜1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1Pの性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図73−6では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。   As shown in FIG. 73-6, specifically, in the gaming machine 1P of the present embodiment, the jackpot probability is set from a first setting (low probability: 1/300) to a sixth setting (high probability: 1/250). ) Can be set in six stages. In this setting change and setting confirmation, in the 7-segment display unit 1770d located on the right side of the information display unit 1750, “1” to “6” are changed according to the set value to be changed or the currently set value. It is lit. Further, when the setting is changed, all the 7-segment display units 1770a to 1770d and the dot display units 1775a to 1775d blink for 5 seconds from the end of the setting change. Then, after the blinking for 5 seconds, the display of the performance of the gaming machine 1P is started on the identification display unit 1780a and the ratio display unit 1780b. During the setting change and the setting confirmation, during the setting change / setting confirmation, a sound indicating the current state such as “Setting is being changed.” A message such as "Setting is being changed / Setting is being checked" is displayed on the liquid crystal display. In such a gaming machine, the selection rate of a specific effect (in FIG. 73-6, “first effect”) in the case of a jackpot, and the loss of loss, regardless of the type of setting of the jackpot probability. The selection rate of a specific effect at that time is constant.

ここで、図73−6の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定〜第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。   Here, the terms used in the table of FIG. 73-6 will be described. The “(at the time of big hit / at the time of loss) first effect selection rate” is “first effect” selected (executed) in an effect that is executed when it is determined to be “big hit” or “losing”. As described above, the “first effect selection rate” is constant regardless of the jackpot probability of each of the first to sixth settings, as described above. The “first effect appearance rate” is a probability that the “first effect” is executed in an effect that is executed based on a ball entering the first starting device or the second starting device. Is a numerical value that can be calculated by multiplying the “big hit probability” in each setting by the “first effect selection ratio.” The “first effect appearance ratio” in the case of “losing” Multiplies the “probability of loss” in each setting by the “selection rate of the first effect” "Loss probability" refers to the probability of being determined as "losing" in the determination based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the non-probable changing game state. It is a numerical value that can be calculated by subtracting the “big hit probability” from “1.” The “total first effect appearance rate” refers to the value of the first start device or the second start device in the non-probable change game state. In the effect selected (executed) together with the judgment based on the incoming ball, it is the probability that the “first effect” is executed.This “total first effect appearance rate” is the “first effect at the time of big hit” in each setting. It is a numerical value that is the sum of the "1 effect appearance rate" and the "1st effect appearance rate in the case of a loss." The "1st effect reliability" refers to the first starter or With the judgment based on the ball entering the second starting device, the “first production” When executed, it is the probability that the executed “first effect” is the “first effect” executed with the determination of “big hit.” The “first effect reliability” is the “first effect reliability”. This is a numerical value that can be calculated by dividing the “1 effect appearance rate” by the “total 1st effect appearance rate”.

[第5実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Operation and Effect of Fifth Embodiment]
In the case of the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the inspector 1574 is provided on the seal portion 1720. By visually recognizing the control board 1705 stored in the control board 1700, it is possible to confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with. Therefore, as compared with a gaming machine having a board case in which an object such as the peep portion 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with. It is possible to reduce the possibility of fraud. Further, in such a seal portion 1720, a predetermined character can be described in the description region 1570, which is a plurality of colored regions, so that a predetermined portion is provided in a transparent portion without a colored region that has reduced light transmittance. This is also easier for the inspector to confirm the content of the information by the character than a seal on which the character is described. Further, in such a seal portion, since the transparent peep portion 1574 is provided between the description region 1570, the code portion 1712, and the information display portion 1713, which are a plurality of colored regions, only the plurality of colored regions are arranged. The colored area is more conspicuous than provided, and the inspector can easily check the characters and the like described in the description area 1570, the code section 1712, and the information display section 1713.

また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   Further, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in the present embodiment, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720, and the date mark The date of manufacture displayed on the unit 1720 is different information but has a predetermined time-series relationship. Specifically, the date of opening described in the description area 1570 of the seal portion 1720 is always a newer date than the date of manufacture displayed on the date mark portion 1720. Therefore, the inspector confirms the consistency between the date of opening of the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby preventing an unauthorized act such as an unauthorized exchange of a control board. It can be easily confirmed.

さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   Further, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the unsealing prohibition seal portion 1730 as in the present embodiment, the information displayed on the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 is provided. Is linked to the information displayed on the opening prohibition seal portion 1730. Therefore, the inspector can easily confirm an improper act such as an improper exchange of the control board by confirming the consistency between the information of the seal portion 1720 and the information of the opening prohibition seal portion 1730. Further, the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 is different from the virtual surface in the thickness direction of the board case 1700 by extending the control substrate 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction. The distance is different from the distance between the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720. Therefore, the inspector can compare the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 with the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 can be easily visually recognized, and it is possible to easily confirm an improper act such as an improper control board exchange.

そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and the characters 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and the characters 1372 are different in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed such that the distance from the top surface of the board case 1700 is different. Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position where the distance from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700 is different, that is, divided and provided in a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is difficult to remove compared to the case. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Further, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2P because the characters 1371 and 1372 have no overlapping portion in plan view and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the layers are formed so as to be at different levels, the characters 1371 of the level 1381 and the characters 1372 of the level 1382 are placed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, the control board 1705 is oriented in a direction perpendicular to the thickness direction). (Extended virtual plane). Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position different in distance from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Further, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2P because the characters 1371 and 1372 have no overlapping portion in plan view and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。   Further, in the case of the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are similar. Information linked to each other and including the same specific information is displayed in different modes. Therefore, it is difficult for the code part 1712 to be fraudulent, and even if the information in the information display part 1713 has been tampered with, the inspector can check the consistency with the code part 1712 to easily determine the presence or absence of fraud. As well as deterrence of wrongdoing. Further, in the seal portion 1720, since the peeping portion 1574 is formed between the code portion 1712 and the information display portion 1713 and the writing area 1570, the illegal operation is performed on the control board 1705 as described above. Since it is possible to easily confirm whether the information has been tampered with, it is possible to reduce the possibility of fraud.

さらにまた、本実施形態のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。   Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the present embodiment, for example, some electronic components such as the information display 1750 and the like have the peep portion 1574. It is visible without any intervention. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activities. In addition, some of the electronic components that can be viewed without the peeping portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be viewed through the peeping portion 1574. Unauthorized acts on some possible electronic components can be suppressed. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the gaming board unit 12 of the gaming machine 1P, the information display 1750 is required to exhibit the above-described effects.

[第5実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771〜776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール部1730、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1750も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771〜776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771〜776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771〜776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other Embodiments of Fifth Embodiment]
Although the detailed description is omitted in the above-described embodiment, it also has seal portions 542, 1561, and 1562, identification indicators 521, 522, and 523, and connectors 771 to 776. Among these, the seal portions 542, 1561, and 1562 and the identification displays 521, 522, and 523 display predetermined information that can be identified, and thus may be so-called identification displays. In addition, the display of the identifiable predetermined information includes a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an opening prohibition seal portion 1730, and an information display 1750 that displays a performance display and a setting display of the gaming machine. May be included. Further, although not shown, among various electronic components provided on the control board 1705, a color code displayed on a lead resistance, an identification code displayed on a network resistance, a model number displayed on an IC, a capacitor, or a transistor. The code or the like may also be an identification display because predetermined information that can be identified is displayed. Since the shape and the number of pins of the openings of the connectors 771 to 776 in the above-described embodiments are different from each other, the shape and the number of pins of the openings of the connectors 771 to 776 are identifiable information. It may be included in the display. Although not shown, a connector number is displayed on the control board 1705 near each of the connectors 771 to 776, and this connector number is also identifiable information, and may be included in the identification display. Is also good.

また、上述の実施形態においては、シール部1710の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。   Further, in the above-described embodiment, in the peeping portion 1574 of the seal portion 1710, the electronic component of the control board 1705 is visible from the peeping portion 1574. However, the electronic component of the control board 1705 may be of various modes as long as it is a region that can be visually recognized even through the board case 1705, and the same effect is obtained. For example, if a plurality of colored regions are provided with a region that is difficult to view, and if the control substrate can be viewed from a region having a higher light transmittance than the color region, the region is also similar. Has the effect of In these visible areas, not only the electronic components of the control board can be viewed, but also the control board itself, the wiring pattern of the control board, the feet of the electronic components, and the like can be viewed. . In these visible areas, a transparent socket (connector) of a ROM, which will be described later, can be visually recognized, and a transparent socket (connector) not only for the ROM but also for various electronic components such as ICs, transistors, and various resistors. Are provided, those transparent sockets (connectors) can be visually recognized. When such a visible area is provided, the same effect is obtained that fraudulent acts on electronic components can be suppressed.

さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図69及び図70において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371〜1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図73−7に示すような構成のものであってもよい。図73−7は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図73−7の識別表示1794,1799は、図69及び図70の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the identification mark 523 is printed on the seal portion 542, but is formed inside the member forming the board case 1700 as described with reference to FIGS. An identification display 523 may be provided. The identification display 523 may be composed of the characters 1371 to 1376 as described above, but is not limited thereto, and may have various configurations. For example, it may be constituted by a plurality of identifiable predetermined information, that is, constituted by a plurality of identification displays. That is, a plurality of identification displays may be formed in a plurality of layers. For example, a configuration as shown in FIG. 73-7 may be used. FIG. 73-7 is a view for explaining a modification of the identification display formed inside the member forming the board case. FIG. 73A is a cross-sectional view of the identification display portion 1791 of the board case 1790 according to the modification. (B) is a cross-sectional view of an identification display section 1796 of a board case 1795 according to a modification. Note that the identification marks 1794 and 1799 in FIG. 73-7 are formed by, for example, 3D laser engraving inside the identification display parts 1791 and 1796, similarly to the identification marks 523 in FIG. 69 and FIG. . Further, the identification signs 1794, 1799 and the identification sign 523 (see FIGS. 69 and 70) may be formed by molding the substrate case with a mold.

図73−7(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a〜1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図73−1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図73−1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。   As shown in FIG. 73-7 (a), the identifications 1794 on the board case 1790 according to the modification include five identifications “A”, “B”, “C”, “0”, and “3”. It is formed inside a member (a material of the outer case) forming the identification display portion 1791. Further, the identification display 1794 is provided in the identification display portion 1791 in three layers 1793a to 1793c in the thickness direction. In the identification display 1794, the identification display 1792b of “A” is formed in the hierarchy 1793a, the identification display 1792c of “B” is formed in the hierarchy 1793b, and the identification display 1792a of “C” and “0” are formed. 1792d and the identification display 1792e of "3" are formed so as not to overlap in the vertical direction (vertical direction in FIG. 73-1) in the hierarchy 1793c. When the identification display unit 1791 having such a configuration is viewed from the left side (the direction from left to right in the left-right direction in FIG. 73-1), each of “A”, “B”, and “C03” is different. In addition to being visually recognizable as a hierarchy, the identification display 1794 having a configuration in which “C”, “0”, and “3” do not overlap can be visually recognized.

図73−7(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a〜1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1Pの背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図73−1の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図73−1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。   As shown in FIG. 73-7 (b), the identifications 1799 on the board case 1795 according to the modified example are “A”, “B”, “C”, “0”, “3” in the same manner as the identifications 1794. . Are formed inside a member (a material of the outer case) forming the identification display portion 1796. The identification display 1794 is provided in the identification display portion 1791 so as to be divided into four layers 1793a to 1793d in the thickness direction. In the identification display 1799, the identification display 1797b of “A” is formed on the hierarchy 1798a, the identification display 1797d of “B” and the identification display 1797c of “0” are formed on the hierarchy 1798b, and “3”. 1797a is formed on the hierarchy 1798c, and the identification “1797e” of “C” is formed on the hierarchy 1798d. Then, when the identification display portion 1796 is visually recognized from the back side of the gaming machine 1P, “A”, “B”, and “C” can be visually recognized so as not to overlap in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 73-1), When the identification display unit 1796 is viewed from the left side (the direction from left to right in the left-right direction in FIG. 73-1), the identification display 1799 is configured such that “0” and “3” do not overlap at different levels. Can be visually recognized.

このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。   According to the identifications 1794, 1799 and the identifications 523 (see FIGS. 69 and 70) having such a configuration, the distance from the top surface of the board case to the specific identification is different, or the board is stored in the board case. The distance from the control board 1705 to a specific identification display may be different. Specifically, for example, in the identification display 1794, the identification display 1792b is configured such that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification display 1792a, but the distance from the control board 1705 is larger. Is formed. The identification mark 1792c is formed so that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification mark 1792a, but larger than the identification mark 1792b. On the other hand, the identification display 1792c is formed so that the distance from the control board 1705 is larger than the identification display 1792a, but smaller than the identification display 1792b.

また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図73−1の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。   Also, according to the identification signs 1794 and 1799 and the identification sign 523 (see FIGS. 69 and 70) having such a configuration, the surface constituting the thickness of the identification display portion (the side surface in the left-right direction of FIG. The distance from the surface to be formed) to the specific identification can be configured to be different. Also, according to the identification signs 1794 and 1799 and the identification signs 523 (see FIGS. 69 and 70) having such a configuration, the top surface of the board case, the control board 1705, and the surface constituting the thickness of the identification display portion. It is also possible to configure so that the distance of the specific identification display from either of them is substantially the same. As described above, in the case where the identification display is formed in a plurality of layers inside the member forming the identification display portion, similarly to the above, each identification display is difficult to be removed, and when the identification display is cut and removed. , A trace of removal remains, thereby suppressing the occurrence of fraud. In the above description, the distance from the control board 1705 to each identification display means the distance from the surface of the control board 1705 on which the wiring pattern is formed to each identification display.

また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。   Further, according to the identification display 1799 having such a configuration, it is possible to configure so that the directions and angles at which the identification displays can be visually recognized are different. Specifically, as described above, the identification display 1797a and the identification display 1797b in the identification display 1799 are configured to be visible from different directions and angles. Therefore, with the identification display formed in this way, the identification display can be formed in a direction and an angle that are easy for the inspector to visually recognize, and it can lead to suppression of fraud. In addition, when there is a member near the identification display unit that hinders the visual recognition of the identification display (for example, a member having a thickness larger than the thickness of the identification display unit), the position is such that the visibility is not hindered by the member. Each identification can also be formed. On the other hand, in the vicinity of the identification display section, a member that inhibits visual recognition of the identification display may not be provided.

さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a〜1792e,1797a〜1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図69及び図70で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図69及び図70を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。   Further, in the above-described identification displays 1794 and 1799, the individual identification displays 1792a to 1792e and 1797a to 1797e are configured, but one of the plurality of identification displays is one identification display. It may be one that forms an identification display. Specifically, in the identification display 1794, two pieces of identification information 1792b and 1792c constitute predetermined information which can be identified, and three pieces of identification information 1792a, 1792d and 1792e constitute predetermined information which can be identified. It may be. In the identification display 1799, predetermined information that can be identified by the two identifications 1797a and 1797c is formed, and predetermined information that can be identified by the three identifications 1797b, 1797d, and 1797e is visible. Different identification displays may be configured according to different directions and angles. In the identification displays 1794 and 1799, as in the case of the identification display 523 described with reference to FIGS. 69 and 70, each of the five identification displays may constitute one identifiable predetermined information. As one example of the predetermined information that can be identified by the five identification indications, there is a combination of “manufactured”, “constructed”, “number”, “number”, and “NО.”. More specifically, for example, in the identification display portion 1791, “Production” and “Production” are displayed as identifications on the hierarchy 1793a, “No.” and “No.” are displayed as identifications on the hierarchy 1793b, and the hierarchy 1793c , "N @." And "1234" may be displayed as identification displays. In the identification display portion 1390 (see FIGS. 69 and 70), “manufactured” is displayed as the identification display at the position of the identification display 1371 of the hierarchy 1381, and “is made” as the identification display at the position of the identification display 1372 of the hierarchy 1382. Is displayed at the position of the identification number 1373 of the hierarchy 1383, "number" is displayed at the position of the identification number 1374 of the hierarchy 1384, and "number" is displayed as the identification display, and the identification display 1375 of the hierarchy 1382 is displayed. May be displayed at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383, and "1234" may be displayed at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383.

そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。   Then, according to the above-mentioned identification displays 1794 and 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 69 and 70), the identification displays are indicated as “A”, “B”, “C”, “0”, and “3”. Although the identification information is constituted by five identification indications, the invention is not limited to this, and various types of identification indications may be displayed. Specifically, in the identification display portion 1791, the “manufacturer name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793a, the “model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793b, the “manufacturing location” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793c, “Production date” and “material name of control board” may be displayed. As another specific example of the identification display portion 1791, “QR code (registered trademark)” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793a, “model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793b, and the identification is displayed on the hierarchy 1793c. "Maker name" may be displayed as the display. Further, in the identification display section 1791, “Production” and “Production” are displayed as identifications on the hierarchy 1793a, “No.” and “No.” are displayed as identifications on the hierarchy 1793b, and “N $” is displayed on the hierarchy 1793c as the identification. ., "1234" may be displayed.

またそして、識別表示部1390(図69及び図70を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1Pの背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。   Further, in the identification display portion 1390 (see FIGS. 69 and 70), the “maker name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1381, the “model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1382, and the hierarchy 1383 is displayed on the hierarchy 1383. The “manufacturing place” and “manufacturing date” may be displayed as the identification display, and the “material name of the control board” may be displayed as the identification display on the hierarchy 1384. Further, as another specific example of the identification display portion 1390, “QR code (registered trademark)” is displayed as the identification display on the hierarchy 1381, “Model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1382, and the identification is displayed on the hierarchy 1383. The "manufacturer name" is displayed as the display, and the "control board material name" is displayed as the identification display on the hierarchy 1384. Further, in the identification display portion 1390, “Production” and “Production” are displayed as the identification display on the hierarchy 1381, “No.” and “No.” are displayed as the identification display on the hierarchy 1382, and “N $” is displayed on the hierarchy 1383 as the identification display. . Is displayed, and "1234" is displayed as an identification display on the hierarchy 1384, and each identification display is displayed so as not to overlap so as to be visible from the back side of the gaming machine 1P. Good.

さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。   Further, in the above-described embodiment, the identification display formed on the identification display section of the board case has been described in detail. However, predetermined identifiable information may be displayed on the control board. For example, in some control means having a control board and a board case, various identifications are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, “QR code (registered trademark)” is displayed as an identification display at a position closest to the top surface of the board case, and a position closer to the control board than “QR code (registered trademark)” as the identification display. In some cases, “model name” is displayed as an identification display, and “manufacturer name” is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.

(第6実施形態)
次に、図74−1〜図74−9を参照して、上述した本発明の第4実施形態の変形例の一つである第6実施形態について説明する。図74−1は第6実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図74−2はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図74−3は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図74−4は基板ケース1805〜1808における図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)〜(d)である。図74−5は基板ケース1809、1810における、図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図74−6は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図74−7はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図74−8は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図74−9は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第6実施形態において、第4実施形態と同じ構成のものは、第4実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment which is a modification of the above-described fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 74-1 to 74-9. FIG. 74-1 is a rear view of the board case 1803 in which the control board 501 according to the sixth embodiment is stored. FIG. 74-2 is a diagram illustrating a state in which the electronic component 595 is viewed from obliquely above via the seal portion 1560 and the seal portion 1561. FIG. 74C is a (a) plan view and (b) a side view of the transparent socket 1801. FIGS. 74-4 are cross-sectional views (a) to (d) of the substrate cases 1805 to 1808 in positions corresponding to the line CC in FIG. FIGS. 74-5 are cross-sectional views (a) and (b) of the substrate cases 1809 and 1810 at positions corresponding to the line CC of FIG. FIG. 74-6 is an explanatory diagram showing the special position display unit 541. FIG. 74-7 is an explanatory diagram of one method of reducing the light transmittance of the seal portion 1560. FIG. 74-8 is a schematic rear view of the case portion 1813 in which the prize ball substrate 1811 is stored. FIG. 74-9 is a schematic rear view of the case portion 1823 in which the effect board 1821 is stored. In the sixth embodiment described below, components having the same configuration as in the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals as in the fourth embodiment, and detailed description is omitted.

図74−1に示すように、第6実施形態の遊技機1Pは、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。   As shown in FIG. 74-1, the gaming machine 1P of the sixth embodiment mainly includes a control board 501, a ROM 502 mounted on the control board 501, a plurality of electronic boards 595 mounted on the control board 501, It comprises a case section 1803, a seal section 1560 and a seal section 1561 pasted on the case section 1803, a seal section 1562 pasted on the ROM 502, and an identification display section 1390 provided on the case section 1803. The components other than the case portion 1803 have already been described. The case section 1803 has substantially the same contents as the case section 1551 except that the position display section 541 is provided on the seal section 1560.

なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第6実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第6実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。   Note that, as described above, the information identification section refers to a seal section with an identification display, but a seal section without an identification display does not appear in the description of the sixth embodiment. For this reason, in the description of the sixth embodiment, the seal portion will be referred to as an information identification portion. Specifically, the seal part 1560 may be called a first seal part, and may be called a first information identification part. The seal portion 1561 may be referred to as a second seal portion, and may be referred to as a second information identification portion. The seal unit 1562 may be called a third information identification unit. Further, it is also possible to regard the entire seal portion as an aggregate of a plurality of information identification portions instead of as one information identification portion. For this reason, for example, when a manufacturer name, a model name, and a model number are displayed on the seal portion 1561, there may be a case where three information identification portions are included.

[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図74−3に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図74−3(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図74−3(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[Mounting part of ROM 502]
In this embodiment, as shown in FIG. 74C, the ROM 502 is detachably mounted on the control board 501 via a transparent socket (connector) 1801. FIG. 74-3 (a) is a plan view showing a state where the ROM is mounted on the transparent socket, and FIG. 74-3 (b) is a side view showing a state where the ROM is mounted on the transparent socket. In both figures, the control board 501 is omitted. The transparent socket 1801 has the same function as a normal socket, but has a height and the resin portion of the socket is formed of a transparent material. That is, even inside the socket, it is possible to visually check whether an incorrect wiring or the like is connected to the first signal pin 582 of the ROM 502. Thereby, the occurrence of fraudulent acts such as a so-called hanging substrate can be suppressed. Furthermore, in a state where the transparent socket 1801 is mounted on the control board 501, the pins 1802a of the transparent socket 1801 can be viewed. Accordingly, it is possible to prevent an incorrect wiring or the like from being connected to the pin 1802a. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

[位置表示部541] 図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図
本実施形態では、図74−4(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図74−4(d)は、ケース部1803において、図74−1のC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74−4(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position Display Section 541] Cross-sectional view in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC in FIG. 74-1. In this embodiment, as shown in FIG. 74-4 (d), the position display section 541 has a linear shape. It is a recess. FIG. 74D shows an arrow-direction cross section of the case portion 1803 at a position corresponding to the line CC in FIG. 74-1. As shown in FIG. 74D, the position display portion 541 of the case portion 1803 is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560, and is a linear concave portion formed on the inner surface 532 of the case portion 1803. The concave portion is concave toward the rear side. A seal portion 1560 on which a printing portion 1571 is printed is attached to an outer surface 531 of the case portion 1803.

また、本実施形態の変形例として、図67及び図68に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図74−4(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図74−4(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図74−1のC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74−4(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。 As a modified example of the present embodiment, as shown in FIGS. 67 and 68, a position display portion 541 is formed on the inner surface 532 of the case portions 1103 and 1203, and the seal portion 1560 is provided on the outer surface 531 using the position indicator 541 as a mark. It may be attached (not shown). As another modified example, as shown in FIG. 74C, the position display section 541 may be a linear convex. FIG. 74-4 (c) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC of FIG. As shown in FIG. 74-4 (c), the position display portion 541 of the case portion 1807 is a linear projection formed on the inner surface 532 of the case portion 1807, being slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560. , Protruding forward. On the outer surface 531 of the case section 1807, a seal section 1560 on which a printing section 1571 is printed is attached. That is, the position display portions 541 described in the present paragraph and the preceding paragraph are formed by concave and / or convex on the inner surface 532.

このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As described above, when the concave or / and convex position display portion is formed on the inner surface 532 and the seal portion 1560 is stuck to the outer surface 531, the position display portion 541 is in contact with the seal portion 1560 regardless of where the seal portion is stuck. Since there is no interference, it does not hinder the application. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section 541, the inspector can easily check the printing section 1571 printed on the seal section 1560. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図74−6における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。   In the case where a seal portion is attached to the outer surface 531 and the position display portion 541 is provided on the inner surface 532, the position display portion 541 may include an outer edge of the seal portion 1560 attached to the outer surface 531 and / or an inner edge of the seal portion 1560, And / or may be formed to cross the inside and outside of the seal portion 1560. This will be described briefly. In FIG. 74-6, the position display portion 541a provided on the case portion 1820 is formed on the inner edge of the seal portion 1560. It is formed to cross the inside and outside. The portion of the position display portion 541 extending in the vertical direction in the figure is on the outer edge of the seal portion 1560, which can also be said to be formed so as to intersect inside and outside.

また、本実施形態の変形例として、図74−2(a)に示すように、シール部1560をケース部1805の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図74−2(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1805において、図74−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74−2(a)に示すように、ケース部1805の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。   As a modification of the present embodiment, as shown in FIG. 74-2 (a), a seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1805, and the position display portion 541 is formed as a linear convex portion on the outer surface 531. It may be provided. FIG. 74-2 (a) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. As shown in FIG. 74-2 (a), the position display portion 541 of the case portion 1805 is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and is a linear convex portion formed on the outer surface 531. It is protruding. Inside the position display section 541, a seal section 1560 on which a print section 1571 is printed is attached.

線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Since the position display portion 541 which is a linear convex portion is provided, for example, when the hand is touched, the position display portion 541 is compared with a case where the seal portion 1560 is attached to the planar case portion. Peeling can be prevented. That is, the seal portion 1560 can be used as a mark for sticking, and after sticking, the peeling of the seal portion 1560 can be prevented. If a part of the seal portion 1560 is peeled off, the inspector must check whether the seal portion 1560 is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section 541, since the seal section 1560 is protected, the inspector can easily check the print section 1571 printed on the seal section 1560. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、別の変形例として、図74−2(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図74−2(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図74−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74−2(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。   Further, as another modified example, as shown in FIG. 74-2 (b), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1806, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May be a linear concave portion. FIG. 74-2 (b) shows a cross-section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. As shown in FIG. 74-2 (b), the position display portion 541 of the case portion 1806 is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560, and is a linear concave portion formed on the outer surface 531. It is a concave recess. Inside the position display section 541, a seal section 1560 on which a print section 1571 is printed is attached.

また、別の変形例として、図74−5(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図74−5(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図74−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。   As another modification, as shown in FIG. 74A, the seal 1560 is attached to the outer surface 531 of the case 1809, and the position display 541 is provided on the outer surface 531. May also be provided on the inner surface 532. FIG. 74-5 (a) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. The position indicator 541 on the outer surface 531 protects the seal 1560, and the position indicator 541 on the inner surface 532 allows the seal 1560 to be attached to a more accurate position.

また、別の変形例として、図74−5(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図74−5(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図74−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。   Further, as another modified example, as shown in FIG. 74-5 (b), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1810, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May be a convex portion and a concave portion. FIG. 74-5 (b) shows a cross-section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. The seal portion 1560 can be further protected.

上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40P上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。   The position display portion 541 is a convex portion and / or a concave portion, but may not be the convex portion and / or the concave portion as long as the position where the seal portion 1560 is attached can be displayed. The position display section 541 is formed at a position avoiding a later-described peeping section 1574. It should be noted that “formed” is not limited to being integrally formed, but also includes being attached by a seal or the like. Further, the position display section 541 may be an L-shaped one that displays the position of a part (corner) of the seal section 1560. The predetermined position on the back of the first surface 531 of the case 1803 does not only refer to the inner surface 532 of the case 1803. If it is assumed that the seal portion 1560 is attached without the substrate 501, the position display portion 541 may be provided on the inner case 40P. If it is assumed, the position display section 541 may be provided on the substrate.

[シール部1560]
本実施形態では、図74−1に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図74−7を用いて簡単に説明する。図74−7(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図74−7(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図74−7(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal 1560]
In this embodiment, as shown in FIG. 74-1, the seal portion 1560 on which the print portion 1571 is printed is lower than the light transmittance of the case portion 1803 and the seal portion 1561, and can see through the electronic component 595. It has a predetermined light transmittance. The light transmittance of the seal portion 1560 does not need to be uniform. For example, light transmittance may be reduced by printing something like a pattern. In this case, even if the light transmittance is different in the portions, it is sufficient that the light transmittance is lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561 as a whole. Also in the present embodiment, a thin line pattern is printed in a hatched portion in the figure to reduce light transmittance. The fact that the light transmittance differs depending on the pattern will be briefly described with reference to FIG. 74-7. In FIG. 74-7 (a), the background of the seal portion 1560 has a wave-like pattern, and in FIG. 74-7 (b), the background of the seal portion 1560a has a lattice shape. Although both companies can see through the electronic component 595, it can be seen that the light transmittance is lower in FIG. 74-7 (a).

なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。 Note that the case portion 1803 has the highest predetermined light transmittance, and the seal portion 1561 has a predetermined light transmittance slightly lower than the light transmittance of the case portion 1803. Accordingly, the ROM 502 can be visually recognized by the light transmittance of the case portion 1803, and the electronic component 595 can be visually recognized by the light transmittance of the seal portion 1561 or the seal portion 1560. As a method of making the light transmittance of the seal portion 1561 lower than the light transmittance of the case portion 1803 or the seal portion 1561, the light transmittance of the material of the seal portion 1561 may be reduced, or the light may be transmitted by the printing portion 1571. Permeability may be reduced.

シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As compared with the case where the light transmittance of the seal portion 1560 is equal to the light transmittance of the case portion 1551 and the seal portion 1561, forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, and occurrence of fraud can be suppressed. Further, when the light transmittance is lowered by the pattern, it is not apparent at a glance that the light transmittance is lowered by the pattern, so that the forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, and the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、本実施形態では、図74−1に示すように、シール部1560の有色領域1575でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1814と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 74-1, a unique area that can be identified only when viewed from a predetermined angle is applied to a portion where a predetermined character is not attached instead of the colored area 1575 of the seal portion 1560. Information 1804 (K in the present embodiment) is displayed. In the present embodiment, characters are used, but symbols or figures may be used. The continuity of the pattern changes at the boundary between the first area 1814 where the unique information is formed by the pattern and the second area 1815 where the unique information is formed by the character and the pattern. According to this, forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, so that occurrence of fraud can be further suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved. Note that the seal unit 1560 is an information identification unit for displaying specific information.

また、図74−2に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As shown in FIG. 74-2, at least one or more different electronic components 595 are attached to a range visible through the seal portion 1561 and a range visible through the seal portion 1560. By sticking a light-transmitting seal portion corresponding to the type of the electronic component 595, fraud can be easily detected and fraud can be made difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。   The information described in the seal portion 1561 may include a model name, a model code, external terminal information, a maker name, a QR code (registered trademark), a rated voltage, power consumption, notes, and the like. In addition, the seal portion 1561 and the seal portion 1560 are attached to a position having an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized.

[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図74−6に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45P側の面501a、その反対面、内ケース40Pの刻印、外ケース45Pの刻印、シール各種等が想定される。
[First display, second display]
In the present embodiment, the case 1803 including the control board 501, the ROM 502, and the electronic component 595 is referred to as control means, and the first display 1371 and the second display 1372 are provided at different predetermined positions in the control means. ing. The first display 1371 and the second display 1372 have different distances from the surface 501a of the control board 501 on the side on which the ROM 502 is mounted until the first display 1371 and the second display 1372 are displayed. Note that the first display 1371 and the second display 1372 do not indicate only the identification display portion 1390, but are provided in the control means as shown in FIG. This is also included if the distance from the surface 501a is different. The surface 501a on the outer case 45P side of the control board 501, the opposite surface, the stamp of the inner case 40P, the stamp of the outer case 45P, various seals, and the like are assumed.

ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40P側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。   However, the information identification unit and the display do not represent the same information. Note that the seal portion and the information identification portion are not synonymous, and a plurality of information identification portions may exist in one seal portion. For example, if the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, there are three information identification portions. The relationship between the information identification unit and the display will be described with an example. For example, if the first information identification unit is a manufacturer name, the first display is not the manufacturer name, and thus, for example, the model name displayed on the seal unit. The second display is, for example, the model name displayed on the surface of the substrate 501 on the inner case 40P side. Note that the second information identification unit is, for example, the information on the opening of the seal unit 1560, and the third information identification unit is, for example, the manufacturer name of the seal unit 1562. Since the complicated first display and second display indicating that the distance from the control substrate is different are provided in the control means, forgery of the substrate 501 and the case portion 1803 can be prevented.

[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図74−8に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1812が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1812とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1812は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prizeball substrate 1811]
In the present embodiment, the award ball substrate 1811 and its case portion 1813 are included in the configuration of the present invention. As shown in FIG. 74-8, the prize ball substrate 1811 capable of bidirectional communication with the control substrate 501 is housed in a case portion 1813 having optical transparency. The ROM 1812 is mounted on the prize ball substrate 1811. A plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1812 are mounted on the award ball substrate 1811. The ROM 1812 stores data used for controlling a prize ball.

ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1816が貼付されている。シール部1816は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1816は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1816は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1816とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1816よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図74−7(a)に示すような波のような模様とし、シール部1816を図74−7(b)に示すような格子模様としてもよい。   A seal portion 1816 formed of a light-transmitting material is attached to the case portion 1813. On the seal portion 1816, a plurality of colored regions 1817, which are regions where light transmittance is reduced, are printed. In addition, the seal portion 1816 has a viewing portion 1819 that allows the user to look into the electronic component 595 in a portion where predetermined characters are not provided between the colored regions 1817. The seal portion 1560 and the seal portion 1816 are light-transmissive so that the electronic component 595 can be seen through, and the seal portion 1560 and the seal portion 1816 have different light transmissivity. In this embodiment, the light transmittance of the seal portion 1560 is lower than that of the seal portion 1816. For example, the seal portion 1560 may have a wave-like pattern as shown in FIG. 74-7 (a), and the seal portion 1816 may have a lattice pattern as shown in FIG. 74-7 (b).

シール部1560とシール部1816との光透過性が異なっているため、シール部1560,1816の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Since the light transmittance of the seal portion 1560 is different from that of the seal portion 1816, it is difficult to forge the seal portions 1560 and 1816, and it is difficult to replace the case portions 1551 and 1813 with the incorrect substrates 501 and 1811. Can be. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1812と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。   Although not provided in the present embodiment, the case portion 1813 including the prize ball substrate 1811, the ROM 1812, and the electronic component 595 is a prize ball means, and the first and second display portions are provided at different predetermined positions in the prize ball means. A third display and a fourth display may be provided as in (1371, 1372).

[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図74−9に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1822が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1822とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1822は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図74−6に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Direction board 1821]
In the present embodiment, the effect substrate 1821 and its case portion 1823 are included in the configuration of the present invention. As shown in FIG. 74-9, an effect board 1821 that can be effect-controlled by one-way communication from the control board 501 or the prize ball board 1811 is housed in a light-transmitting case 1823. A ROM 1822 is mounted on the effect board 1821. A plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1822 are mounted on the rendering board 1821. The ROM 1822 stores storage contents used for controlling the effect. The control board 501 and the prize ball board 1811 are foot-insert type boards as shown in FIG. 74-6, and the effect board 1821 is a surface mount type board. Examples of surface mounting include surface mounting on both sides, surface mounting on one side, surface mounting on the entire surface, and partial surface mounting.

ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   The case portion 1823 is formed of a light-transmitting material like the seal portion 1560, and is printed with a plurality of colored regions that are regions having reduced light transmittance. Is not affixed to a portion where the character is not attached, which has a peeping portion through which the electronic component 595 can be peeked. A seal portion having a colored region and a peep portion is not attached to the case portion 1823, but is attached only to the case portion 1803. Since the treatment of the seal portion is different in this manner, it is difficult to forge the seal portion 1560 and the case portion 1803, so that the player can play the game with peace of mind and the interest of the player is improved.

図75に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771〜776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12Pの背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。   As shown in FIG. 75, the control substrate 501 may include a first region 1900a and a second region 1900b having a mode different from the first region 1900a. Here, the different aspect refers to a difference in which the distinction can be visually recognized. For example, an aspect based on a color such as a different color between the first area 1900a and the second area 1900b or a different shade of color. And a frame-like mode in which the first region 1900a and the second region 1900b are surrounded by a line or a pattern, a mode in which the first region 1900a and the second region 1900b are steps, and the like. One or a combination of can be used. For example, the resist applied to the surface of the control substrate 501 may have a green color in which the second region 1900b is darker or lighter than the first region 1900a. Further, it is preferable that the first area 1900a is set corresponding to a range where the ROM 502 and the electronic component 595 other than the ROM 502 are arranged on the control board 501. On the other hand, the second area 1900b is preferably set corresponding to a range where the control board 501 is not provided with the ROM 502, the electronic components 595 other than the ROM 502, and the board mounted components such as the connectors 771 to 776. , May be set at the edge of the control board 501. In the first region 1900a and the second region 1900b, the above-described color and the like may be different. For example, the arrangement range of the ROM 502 and the arrangement range of the electronic components 595 other than the ROM 502 on the control board 501 may be different. May be different. The first area 1900a and the second area 1900b can be provided on one or both of the mounting surface (rear surface) of the control board 501 and the front surface facing the back surface of the game board unit 12P. Further, the first region 1900a may be provided on one of the rear surface and the front surface of the control substrate 501, and the second region 1900b may be provided on the other of the rear surface and the front surface of the control substrate 501.

図75に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   As shown in FIG. 75, the control board 501 may be provided with an information identification unit 1902 for displaying specific information in the second area 1900b. Then, the information identification section 1902 may include an identification display 521 including the same information as the identification display 529 described above. As described above, by providing the information identification section 1902 in the second area 1900b having a different mode from the first area 1900a, the information displayed by the information identification section 1902 can be easily viewed. Therefore, the inspector can easily determine whether the control board 501 has been tampered with, and can easily manage the control board 501. Then, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。   When the control board 501 is particularly distinguished, a plate body excluding board mounted components such as the mounted electronic components 502 and 595 may be referred to as a “board”, and a board on which the board mounted components are mounted is referred to as a “board”. Control unit ". The first region 1900a and the second region 1900b are preferably provided on the substrate, but regions having different modes may be provided on the board-mounted component.

前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45Pに設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40Pに設けられる識別表示524や、キャップ8Pに設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371〜1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。   The configuration in which the above-described identification display 523 is divided into a plurality of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-rear direction) in the identification display unit 1390 is different from the configuration shown in FIG. Instead, it is attached to a control unit such as an identification display 524 provided on the inner case 40P, an identification display 525 provided on the cap 8P, an identification display 521 provided on the control board 501, and an identification display 522 provided on the ROM 502. It can be applied to the identification display 520. The object to be divided into the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 is not limited to the characters 1371 to 1376, and may be a display including a plurality of identifiers such as a graphic, a pattern, a code, and a combination of characters. For example, the relationship between the identification displays 520 may be divided into the levels 1381, 1382, 1383, and 1384 as described above.

階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45Pに設けられた識別表示523であれば、外ケース45Pの厚み方向に位置が異なり、内ケース40Pに設けられた識別表示524であれば、内ケース40Pの厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45Pは、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40Pよりも基板から離れており、外ケース45Pに付された識別表示523と内ケース40Pに付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。   Although the positions of the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are described with respect to the object provided with the identification display 523 (in the thickness direction of the identification display unit 1390), if the identification display 523 provided on the outer case 45P, If the position is different in the thickness direction of the outer case 45P and the identification mark 524 provided on the inner case 40P, the position is different in the thickness direction of the inner case 40P and the identification mark 521 provided on the control board 501 or the board mounted component. , 522, the position is different in the thickness direction of the substrate. Then, it can be said that the identification mark 521 attached to the board and the identification mark 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board. It can be said that it is located at a different position in the thickness direction of the substrate from the identification displayed on the front surface. The outer case 45P constituting the surface on which the board-mounted components are mounted is further away from the board than the inner case 40P in order to secure the installation space for the board-mounted components, and the identification mark 523 attached to the outer case 45P. It can be said that the identification mark 524 attached to the inner case 40P is located at a different position in the thickness direction of the substrate.

互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3Pに付された識別表示523〜525が、制御基板501に付された識別表示521,522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   The identification display associated with each other is not limited to a mode in which a relationship can be directly recognized by a manufacturer or the like by visual recognition, and can be compared with information held by an administrator or the like, converted by a device held by the administrator, or the like. By doing so, the relationship may be such that the relevance can be grasped. For example, even if the identifications 523 to 525 attached to the board case 3P do not include the identifiers matching the identifications 521 and 522 attached to the control board 501, the information owned by the administrator is referred to. In this case, both identification indicators 520 include common information. In other words, the identification displays associated with each other may include a mode in which the relevance can be directly grasped from the information recognizable by visual recognition, and a mode in which the relevancy cannot be directly grasped from the information recognizable by visual recognition. . In this manner, since the relevance between the identification displays is not apparent at a glance, it is difficult to rewrite by anyone other than the manufacturer or the administrator, and the possibility of fraud can be reduced, so that the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。   In the present case, “first display”, “second display”, “third display”, “fourth display”, “first information display”, “second information display”, “first information identification unit”, The “second information identifying unit”, “third information identifying unit”, and “fourth information identifying unit” are not limited to those described in the above embodiment, but may be a sticker, code information or characters printed on a sticker, or a case. It is possible to adopt a general display method and display contents of information relating to a gaming machine on a board or a board case, such as an engraved mark, a model name, a manufacturer name, board management information, and case management information.

<上記第1実施形態に記載された発明の内容>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015−33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in the first embodiment>
In a conventional gaming machine, when a start condition is satisfied, determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player is obtained, and the determination information is stored. When the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and a variation effect is executed according to the result of the determination, and a special game is executed when the variation effect has a special result. Some of such gaming machines display a hold image corresponding to undetermined determination information (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting a possibility that the variable effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the gaming machine in order to enhance the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and a command from the main control means The main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) that is advantageous to the player in a gaming machine having a sub-control means (production control unit 130m) for controlling the production of the game based on the game. (Main CPU 110a), and a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the judgment, wherein the slave control means includes a holding image (holding icon) corresponding to the held right. Display means (display / voice control unit 140) for displaying on the display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect (icon generation (change) ) An effect execution unit (display / voice control unit 140) for executing the notification sound), wherein the image display unit is configured to update an image displayed on the display unit every time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is transmitted from the main control unit. A first change effect (a change effect at the time of a prize) executed at a frame update timing in response to the reception of the transmitted command (starting port prize designation command) indicating that the right has been generated; A second change effect (normal change pattern) to be executed at a predetermined frame update timing after receiving a command indicating the result of the determination (change pattern designation command) 2, the character effect change pattern 01 and the symbol effect change pattern 01), wherein the effect executing means starts the notification effect at a frame update timing at which the first change effect is started, and The notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the effect ends. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and a command from the main control means The main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) that is advantageous to the player in a gaming machine having a sub-control means (production control unit 130m) for controlling the production of the game based on the game. (Main CPU 110a), a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the judgment, and a fluctuation control means for changing and displaying the symbol based on the result of the judgment and then stopping and displaying the symbol. Wherein the slave control means displays on the display means (the first image display device 70) a hold image (hold icon) corresponding to the held right. 140), and effect execution means (display / voice control unit 140) for causing the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the course of the game, The image display unit is configured to update an image to be displayed on the display unit every time a predetermined frame update timing comes, and from the reserved image to a special reserved image indicating a possibility of performing the special game or not. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing, and in the change effect, reception of a command (change pattern designation command) transmitted from the main control unit and indicating that the symbol change display is started. A first change effect (normal change pattern 01) to be executed at a frame update timing according to the command and a command indicating the result of the determination transmitted from the main control means. A second change effect (a normal change pattern 02, a character effect change pattern 01, and a symbol effect change pattern 01) to be executed at a predetermined frame update timing after receiving the (variation pattern designation command), and the effect execution means. Starts the notification effect at a frame update timing at which the first change effect starts, and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. . By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and a command from the main control means The main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) that is advantageous to the player in a gaming machine having a sub-control means (production control unit 130m) for controlling the production of the game based on the game. (Main CPU 110a), a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the judgment, and a fluctuation control means for changing and displaying the symbol based on the result of the judgment and then stopping and displaying the symbol. (Main CPU 110a), and the slave control means includes a pre-judgment reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right, and after the determination is performed on the right. An image display means (display / voice control unit 140) for displaying the post-judgment pending image (the icon) corresponding to the right on the display means (first image display device 70); An effect execution unit (display / voice control unit 140) for causing the output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display unit has a predetermined frame update timing. An image to be displayed on the display means is updated every time, and the special reserved image before the determination or the special after the determination indicating the possibility of performing the special game from the reserved image before the determination or the reserved image after the determination. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing to a reserved image, wherein the change effect is a frame transmitted from the main control means when the change display of the symbol starts. Of the first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing according to the command (change pattern specification command) and the command (change pattern specification command) transmitted from the main control means and indicating the result of the determination. A second change effect (a normal change pattern 02, a character effect change pattern 01, and a symbol effect change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after reception, and the effect execution means includes Starting the notification effect at a frame update timing at which the first change effect is started, ending the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, The case of changing to the special reserved image after the determination is better than the case of changing to the second The rate at which change effects are executed is high. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control unit (main control board 110) for controlling the progress of a game, and a command from the main control unit The main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. (Main RAM 110c) capable of retaining a predetermined number of rights for the determination, and the sub control means includes a reserved image (reserved image) corresponding to the reserved right. Icon) on the display means (first image display device 70) and a predetermined notification effect (icon output) on the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. Effect (display / voice control unit 140) for executing (change) notification sound), wherein the image display unit updates an image displayed on the display unit every time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is held A first change effect executed at a frame update timing according to a command (start-up winning award designation command, variation pattern designation command, special symbol storage designation command) transmitted from the main control means when the number of the right changes. (Change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and a command (change pattern designation command) transmitted from the main control unit and indicating the result of the determination. And a second change effect (a normal change pattern 02, a character effect change pattern 01, and a symbol effect change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after the reception of the special hold image. Has a first display mode (blue character icon) and a second display mode (red character icon) that is more likely to play the special game than the first display mode, and the effect execution means Starting the notification effect at a frame update timing at which the first change effect is started, ending the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, It is easier to change to the second display mode when the second change effect is executed than when the change effect is executed, and the first change effect When the second display mode is changed to the second display mode, the special game is played when the number of the reserved rights is the second number larger than the first number than when the right is held. Is likely to do so. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。   The “special holding image” and “special holding image before judgment” are those having a shape changed from the normal holding icon, those having changed colors, and colors around the holding icon indicating the jackpot winning expectation. An effect is displayed, a character indicating a jackpot winning expectation is displayed around (near) the hold icon, and a character image (for example, “SP”) indicating an effect to be executed is displayed around (near) the hold icon. And “pseudo-reams”).

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。   In addition, the `` special holding image after determination '' is an image in which the shape has been changed from the normal icon, an image in which the color has been changed, an effect in which a color effect indicating the jackpot expectation degree is displayed around the icon, A character that indicates the jackpot winning expectation is displayed around (near) the icon, and a character image (for example, “SP” or “pseudo-ren”) that indicates an effect to be executed around (near) the icon. ) Is included.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
The “first display mode” includes a special icon (flashing CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
The “second display mode” includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。   The “hold image after determination” and the “special hold image after determination” are displayed from the start to the end of the variable effect, are displayed for a predetermined period after the start of the variable effect, and The specific period (SP reach, SPSP reach, etc.) during the performance includes the display being erased.

<上記第2実施形態に記載された発明の内容>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017−018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in the second embodiment>
In a conventional gaming machine, the determination information acquired by the establishment of the acquisition condition is stored as a hold memory, and it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Generally, a variable effect is executed on the basis of this. In such a gaming machine, by performing an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold storage, or by displaying an execution image corresponding to the hold storage in which the variable effect has been executed, There have been games that allow a player to grasp the progress of a game (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Literature 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the number of pending storage when the number of pending storage changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a first configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and a sub-control means (a main control means for controlling the effect of the game based on a command from the main control means) Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). A determination unit that can determine whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player, and a storage unit that can store the determination information for which the determination has not been performed as hold storage, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device); first holding information (hold number) indicating the number of the holding storage; Corresponding to each of the pending memories Information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier, wherein the image display means updates the display image every time a predetermined frame update timing (1/30 ms) is reached, The information display means can execute a decrease display of the first hold information and a decrease display of the second hold information when the number of the hold storages decreases, and display the decrease display of the second hold information (hold) The reduction display of the first hold information (update to the hold number minus 1) is completed before the frame update timing at which the movement of the adjacent display unit in the icon display area to the center is completed. The frame update timing is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a second configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (controlling the production of the game based on a command from the main control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). A determination unit that can determine whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player, and a storage unit that can store the determination information for which the determination has not been performed as hold storage, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device); first holding information (hold number) indicating the number of the holding storage; Corresponding to each of the pending memories Information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier, wherein the image display means updates the display image every time a predetermined frame update timing (1/30 ms) is reached, The information display means includes, when the number of the hold storages decreases, a decrease display of the first hold information, and a change display for changing the second hold information in which the variable effect has been started to execution information (the icon). Can be executed, and the change of the second suspension information to the execution information (movement from the suspension icon display area to the center of the icon display area) is completed more than the first frame update timing. The frame update timing at which the reduction display of the hold information (update to the hold number obtained by subtracting 1) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (controlling the production of the game based on a command from the main control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). A determination unit that can determine whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player, and a storage unit that can store the determination information for which the determination has not been performed as hold storage, The secondary control means, a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device); first holding information (holding number) indicating the number of the holding storage; Corresponding to each of the pending memories Information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier, wherein the image display means updates the display image every time a predetermined frame update timing (1/30 ms) is reached, The information display means can execute a decrease display of the first suspension information and a decrease display of the second suspension information when the number of the suspension memories decreases, and when the number of the suspension memories increases, An increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information can be executed, and when the number of the hold storages increases during the decrease display of the second hold information, the second hold information is displayed. Even before the frame update timing at which the decrease display (movement to the center of the next display unit in the hold icon display area) is completed, the increase display of the first hold information (to the hold number added by one). Update There has been adapted to be started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (controlling the effect of the game based on a command from the main control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). A determination unit that can determine whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player, and a storage unit that can store the determination information for which the determination has not been performed as hold storage, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device); first holding information (hold number) indicating the number of the holding storage; Corresponding to each of the pending memories Information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier, wherein the image display means updates the display image every time a predetermined frame update timing (1/30 ms) is reached, The information display means includes: a decrease display of the first suspension information when the number of the suspension storages decreases; and a change display for changing the second suspension information for which the variable display has been started to execution information (the icon). Can be executed, and when the number of the hold information increases, the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information can be executed, and during the change display of the second hold information, When the number of the reserved storages increases, before the frame update timing at which the reduced display (movement from the reserved icon display area to the center of the icon display area) of the second reserved information is completed. What also increase the display of the first suspension information (updated to 1 summed hold digits) is adapted to be started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a fifth configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (controlling the effect of the game based on a command from the main control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). A determination unit that can determine whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player, and a storage unit that can store the determination information for which the determination has not been performed as hold storage, The secondary control means, a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device); first holding information (holding number) indicating the number of the holding storage; Corresponding to each of the pending memories Information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier, wherein the image display means updates the display image every time a predetermined frame update timing (1/30 ms) is reached, The information display means is capable of executing an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information when the number of the hold storages increases, and the hold storage during the execution of the variable effect. Is increased, the first suspension information is displayed more than the frame update timing at which the increase display of the second suspension information (enlargement of the suspension icon additionally displayed in the suspension icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increase display of information (update to the reserved digit with 1 added) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a sixth configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (controlling the production of the game based on a command from the main control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). A determination unit that can determine whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player, and a storage unit that can store the determination information for which the determination has not been performed as hold storage, The secondary control means, a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device); first holding information (holding number) indicating the number of the holding storage; Corresponding to each of the pending memories Information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier, wherein the variable effect execution means includes a specific effect (SP) for expecting execution of the special game during execution of the variable effect. Reach effect, SPSP reach effect, full-rotation reach effect), and the information display means increases the first hold information and increases the second hold information when the number of the hold memories increases. And when the number of the on-hold storage increases during the execution of the specific effect, an increase display of the first on-hold information (update to the on-hold number added by 1) is executed, The increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the lost effect symbol or the big hit effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged and displayed). By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a seventh configuration for solving the above-mentioned problem, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (controlling the effect of the game based on a command from the main control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) obtained by establishment of the acquisition condition (ball entry of the game ball into the starting port). Determining means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player; storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as on-hold storage; Game state control means that can be controlled to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means displays a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image Display device) Information display means capable of displaying dynamic effect execution means, first hold information (hold number) indicating the number of the hold storage, and second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages Wherein the information display means can execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information when the number of the hold storages increases, and the storage means, The determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entering a game ball into the first starting port) is stored as a first hold memory, and the second acquisition condition is established (input of a game ball into the second starting port). The determination information based on the ball is stored as a second hold memory, and when the number of the first hold memories increases in the specific game state, an increase display of the first hold information (1 Update) is executed, but the second hold information is increased. Shows a predetermined condition is satisfied (the last variation effect in a particular game mode ends normally return to the playing state) so as not be performed until the. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

<上記第3実施形態に記載された発明の内容>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特開2017−018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。
<Contents of the invention described in the third embodiment>
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the establishment of the acquisition condition, and based on the determination result, a fluctuating effect of the effect symbol is displayed as an image. What is executed by the device is common. In such a gaming machine, there are a plurality of variation patterns of the variation effect of the effect symbol, and the variation effect of the effect symbol in the selected variation pattern is selected from among the plurality of variation patterns based on the determination result. It was displayed on a display device (for example, see JP-A-2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the mode of the effect of changing the effect symbol, and there is a possibility that the interest of the game may be reduced.

◆上記課題を解決するための遊技機の第1の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),図52−2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示されている態様である停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A〜3C)と、では、があり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a first configuration of a gaming machine for solving the above-described problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed with a predetermined specific symbol, a player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The variation effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of rows during swing display of the symbol and swingable in a recognizable display mode (fluctuation end suggestion effect, FIG. 50-2 ( c), 52-2 (d)) and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of a plurality of columns. A stop effect can be executed, and the stop display mode is such that at least two of the first state (variation patterns 1A to 1C) in which the stop effect is stopped and displayed in different effect symbols in each of the plurality of columns are common. In the second state (variation patterns 2A to 3C) stopped and displayed in the effect symbol, the execution time of the first time differs between the first state and the second state. It is possible to control so that the mode of a predetermined effect (effect indicating change end) in the effect symbol during the first time is different. By doing so, the interest of the game can be improved.

◇上記課題を解決するための遊技機の第2の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),図52−2(d))を実行する第1時間と、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A〜2C)を実行する場合と、前記第1変動演出より前記特別遊技が実行されることに対する期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A〜3C)を実行した場合と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 と し て As a second configuration of the gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The variation effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of rows during the symbol variation display and swingable recognizable display mode (fluctuation end suggestion effect, FIG. 50-2 ( c), 52-2 (d)) and a common display mode (first display mode) in which, during the variable display of the symbol, the effect symbol common to two of the plurality of columns is stopped and displayed. , A stop effect can be executed according to the second time when the first variation effect (variation patterns 2A to 2C) is executed, and the special game is executed from the first variation effect. There is a case in which a second variation effect (variation patterns 3A to 3C) having a high degree of expectation for being executed is executed, and the case in which the first variation effect is executed and the case in which the second variation effect is executed are different. In addition, it is possible to control the execution time of the first time to be different and to change the mode of a predetermined effect (effect indicating change end) in the effect symbol during the first time. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第3の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),(e),図52−1(d),図52−2(d),図53(e))を実行する第1時間により停止演出を実行可能であり、段階的に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合と前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a third configuration of the gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, During the fluctuation display of the symbol, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows and the rockable recognizable display mode (fluctuation end suggestion effect, FIGS. 50-2 (c), (e), FIG. 52-1 (d) A stop effect can be executed in the first time of executing FIGS. 52-2 (d) and 53 (e), and predetermined effects (battle effect, resurrection effect, pseudo-sequence effect) for gradually increasing the degree of expectation are provided. ) And the case where the predetermined effect is not executed. The execution time of the first time is different between the case where the predetermined effect is executed and the case where the predetermined effect is not executed. In addition, it is possible to control the predetermined effect (fluctuation end suggestion effect) in the effect symbol during the first time to be different. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第4の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図52−1(d),図53(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の一変動中に前記認識可能表示態様が複数回実行される所定の演出(擬似連演出,復活演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fourth configuration of a gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The variation effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of rows and swinging during the variable display of the symbol (recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 52-1)). d), 53 (e)) and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of a plurality of columns, and a stop effect can be executed. There are a case where the recognizable display mode is executed a plurality of times during the change of the symbol (a pseudo continuous effect, a resurrection effect), and a case where the predetermined effect is not executed. In the case where the predetermined effect is performed, the execution time of the first time is extended and the stop effect is more likely to be stopped and displayed in the specific effect symbol than in the case where the predetermined effect is not executed. Is controllable. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第5の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),図52−2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A〜3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fifth configuration of the gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The variation effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of rows during the symbol variation display and swingable recognizable display mode (fluctuation end suggestion effect, FIG. 50-2 ( c), 52-2 (d)), and a stop effect is executed by a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of a plurality of columns. It is possible that the stop display mode is such that a first state (variation patterns 1A to 1C) in which each of the plurality of columns is stopped and displayed in a different one of the effect symbols, and the effect symbol common to at least two of the plurality of columns. There is a second state (variation patterns 2A to 3C) stopped and displayed in the second state. In the second state, the execution time of the first time is made longer than in the first state, and the recognizable display is performed. It is possible to control so that a predetermined effect (battle effect, resurrection effect, pseudo-sequence effect) for improving the degree of expectation is easily executed before the execution of the mode. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第6の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(e),図52−1(d),図53(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A〜5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a sixth configuration of a gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a start condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, a player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The variation effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of rows during the symbol variation display and swingable recognizable display mode (fluctuation end suggestion effect, FIG. 50-2 ( e), 52-1 (d), FIG. 53 (e)), and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of a plurality of columns. , A stop effect can be executed, and the stop display mode includes a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the different effect symbols are stopped and displayed in each of the plurality of columns, and a stop display in the specific effect symbol. There is a second state (variation patterns 4A to 5C) that is performed, and the second state makes the execution time of the first time longer than the first state and executes the recognizable display mode. It is possible to control so that a predetermined effect (battle effect, resurrection effect, pseudo-sequence effect) for improving the degree of expectation is easily executed before. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第7の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記第1状態とは異なる第2状態(変動パターン2A〜3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a seventh configuration of a gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The fluctuation effect control unit executes a recognizable display mode (a fluctuation end suggestion effect or the like) in which the effect symbol can be recognized and swingable in all of a plurality of columns during the variable display of the symbol. 1 o'clock And a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of columns, a stop effect can be executed, and the stop display mode is in a first state. (Variation patterns 1A to 1C) and a second state (variation patterns 2A to 3C) different from the first state, wherein the second state is the recognizable display mode as compared with the first state. Can be controlled so that a predetermined effect (effect indicating change end) is easily executed during the execution of. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第8の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特定演出図柄とは異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A〜5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As an eighth configuration of a gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a start condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, a player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The fluctuation effect control unit executes a recognizable display mode (a fluctuation end suggestion effect or the like) in which the effect symbol can be recognized and swingable in all of a plurality of columns during the variable display of the symbol. 1 o'clock And a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of columns, a stop effect can be executed, and the stop display mode includes the specific effect. There is a first state (variation patterns 1A to 1C) stopped and displayed in the effect symbol different from the symbol, and a second state (variation patterns 4A to 5C) stopped and displayed in the specific effect symbol. The second state can be controlled such that a predetermined effect (effect indicating change end) is more easily performed during execution of the recognizable display mode than in the first state. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第9の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A〜5C)と、があり、前記第1状態は、前記第2状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され難くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a ninth configuration of a gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The fluctuation effect control unit executes a recognizable display mode (a fluctuation end suggestion effect or the like) in which the effect symbol can be recognized and swingable in all of a plurality of columns during the variable display of the symbol. 1 o'clock And a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of columns, and a stop effect can be performed. There is a first state (variation patterns 1A to 1C) that is stopped and displayed with different effect symbols in each of the above, and a second state (variation patterns 4A to 5C) that is stopped and displayed with the specific effect symbol. The first state can be controlled such that a predetermined effect (effect indicating change end) is less likely to be performed during execution of the recognizable display mode than in the second state. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第10の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間に停止演出を実行可能であり、高確状態と低確状態とでは、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a tenth configuration of a gaming machine for solving the above-mentioned problem, a symbol (special symbol TZ) is variably displayed based on establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, a player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed during the symbol variation display. And, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means (effect control board 130) controllable to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol, The fluctuation effect control unit executes a recognizable display mode (a fluctuation end suggestion effect or the like) in which the effect symbol can be recognized and swingable in all of a plurality of columns during the variable display of the symbol. 1 Is capable of executing a stop effect between, in a high probability state and a low probability state, aspects of the predetermined effect in the performance symbols in the first hour (variation terminated suggested effect) can be controlled differently. By doing so, the interest of the game can be improved.

◆[発明1]
発明1の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 1]
A gaming machine (gaming machine 1P) according to a first aspect of the present invention includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage unit (board) that houses the control board and has light transmittance. A case 1700), a control unit (assembly 2P) having: a seal unit (seal unit 1710) affixed to the storage unit and formed of a light-transmitting material; A first information display unit (a description area 1570, a code unit 1712, and an information display unit 1713) for displaying information about the control unit, and information on the control unit provided at a position different from the seal unit in the storage unit; And a second information display section (date mark section 1720) for displaying a plurality of colored areas (printing section 1) which are areas where the light transmittance is reduced. 11, a plurality of regions 1575) and a portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. And a visible area (viewing section 1574) in which the control board stored in the storage section can be viewed.

発明1のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in Invention 1, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 The displayed date of manufacture is different information but has a predetermined time-series relationship. Specifically, the date of opening described in the description area 1570 of the seal portion 1720 is always a newer date than the date of manufacture displayed on the date mark portion 1720. Therefore, the inspector confirms the consistency between the date of opening of the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby preventing an unauthorized act such as an unauthorized exchange of a control board. It can be easily confirmed.

◆[発明2]
発明2の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1710)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1730)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
◆ [Invention 2]
A game machine (game machine 1P) according to a second aspect of the present invention includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive housing section (board) for housing the control board. Case 1700), a control means (assembly 2P) having a first seal portion (seal portion 1710) affixed to the storage portion and made of a light-transmitting material, and a first seal portion. A first information display unit (a code unit 1712, an information display unit 1713) and a second information display unit (a description area 1570) for displaying information on the control unit, and the first seal unit in the storage unit And a third information display section (code section 17) provided on the second seal section for displaying information on the control means. 2), wherein the first information display section and the third information display section each include an identification display in a predetermined mode readable by a terminal, and the second information display section includes Of a plurality of colored regions (the printing unit 1711 and the plurality of regions 1575), which are regions in which is reduced, and a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. The third information display section, wherein the third information display section has a visible area (a peeping section 1574) in which a predetermined character is not attached between the control boards and in which the control board stored in the storage section can be viewed. In the thickness direction of the storage section, the distance from a virtual plane where the control board is extended in a direction perpendicular to the thickness direction of the storage section is different from the virtual plane to the first information display section. Gist that it is provided differently from the distance To.

発明2のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the unsealing-prohibited seal portion 1730 as in the second aspect, the information displayed on the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 is opened. It is linked with the information displayed on the prohibition seal part 1730. Therefore, the inspector can easily confirm an improper act such as an improper exchange of the control board by confirming the consistency between the information of the seal portion 1720 and the information of the opening prohibition seal portion 1730. Further, the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 is different from the virtual surface in the thickness direction of the board case 1700 by extending the control substrate 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction. The distance is different from the distance between the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720. Therefore, the inspector can compare the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 with the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 can be easily visually recognized, and it is possible to easily confirm an improper act such as an improper control board exchange.

◆[発明3]
発明3の遊技機(遊技機1P)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 3]
A gaming machine (game machine 1P) according to a third aspect of the present invention includes a control means (assembly 2P) having a control board (control boards 501 and 1705) and a storage section (board cases 1551 and 1700) for storing the control board, and A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided in the means, and are provided in the thickness direction of the storage unit from the top surface of the storage unit. The point is that the distance to the first information display is different from the distance from the top surface of the storage section to the second information display.

発明3のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and the characters 1372 in the identification display 523 as in Invention 3, the characters 1371 and the characters 1372 are at different levels in the thickness direction of the identification display unit 1390. Therefore, the characters 1371 on the layer 1381 and the characters 1372 on the layer 1382 are formed so that the distance from the top surface of the board case 1700 is different. Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position where the distance from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700 is different, that is, divided and provided in a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is difficult to remove compared to the case. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Further, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2P because the characters 1371 and 1372 have no overlapping portion in plan view and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

◆[発明4]
発明4の遊技機(遊技機1P)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 4]
A gaming machine (game machine 1P) according to a fourth aspect of the present invention includes a control means (assembly 2P) having a control board (control boards 501, 1705) and a storage section (board cases 1551, 1700) for storing the control board. A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided on the means, and a predetermined surface of the control substrate in a thickness direction of the control substrate. The point is that the distance from the control information to the first information display is different from the distance from a predetermined surface of the control board to the second information display.

発明4のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and the characters 1372 in the identification display 523 as in the invention 4, the characters 1371 and the characters 1372 have different levels in the thickness direction of the identification display unit 1390. Therefore, the characters 1371 of the hierarchy 1381 and the characters 1372 of the hierarchy 1382 are formed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, a virtual plane obtained by extending the control board 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction). Surface). Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position different in distance from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Further, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2P because the characters 1371 and 1372 have no overlapping portion in plan view and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

◆[発明5]
発明5の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 5]
A gaming machine (gaming machine 1P) according to a fifth aspect of the present invention includes a control board (control boards 501 and 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and the control board for visually recognizing the plurality of electronic components. A storage part (substrate case 1551, 1700) that stores and has light transmissivity, and a first information display part (code parts 1572, 1712, information display parts 1573, 1713) attached to the storage part and displaying predetermined information. ) And a second information display section (a description area 1570), wherein the first information display section is displayed in a first mode including specific information and in a second mode different from the first mode, The second information display unit is formed of a material having light transmissivity, and includes a plurality of colored regions (printing units 1571 and 1711, a plurality of regions 1575) which are regions where the light transmissivity is reduced, and the second information display unit. Colored area of Wherein a first colored region of the inner and the first color region A between the different second colored region, and summarized in that having, between the control board and visible region (viewing unit 1574).

発明5のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。   In the case of the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in the fifth aspect, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are linked to each other as described above. And information including the same specific information is displayed in different modes. Therefore, it is difficult for the code part 1712 to be fraudulent, and even if the information in the information display part 1713 has been tampered with, the inspector can check the consistency with the code part 1712 to easily determine the presence or absence of fraud. As well as deterrence of wrongdoing. Further, in the seal portion 1720, since the peeping portion 1574 is formed between the code portion 1712 and the information display portion 1713 and the writing area 1570, the illegal operation is performed on the control board 1705 as described above. Since it is possible to easily confirm whether the information has been tampered with, it is possible to reduce the possibility of fraud.

◆[発明6]
発明6の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 6]
A gaming machine (1) according to invention 6 includes a board (501) for controlling a game,
A first light transmissive case part (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A seal portion (1560) provided on the case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The seal portion,
Having a second light transmittance lower than the first light transmittance and capable of visually recognizing the electronic component;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peep portion (1574) that allows the electronic component to be peeked through the second light transmittance.

覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Since the peep portion is provided, the inspector can check the electronic component via the peep portion. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not the electronic component has been tampered with, as compared with the case where the peeping unit is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved. Further, since a plurality of colored areas are provided, for example, the name of the inspector and the date of opening the board case can be described. In addition, the inspector can also write, in the area, the date on which the control board has confirmed whether or not the illegal operation has been performed. Further, since the peeping portion is provided between the regions, the region is more conspicuous than when only the region is provided. For this reason, it becomes easier for the inspector to check the characters and the like written in the area. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved. Further, since the light transmittance of the seal portion is lower than the light transmittance of the case portion, it is difficult to forge the seal portion, and it is possible to make it difficult to perform an illegal act of replacing the entire case portion with an incorrect substrate. Thereby, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

◆[発明7−1]
発明7−1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-1]
A gaming machine (1) according to Invention 7-1 includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a material having light transmittance;
A position display section (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case section and serving as a mark for a position where the seal section is to be mounted;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the manufacturer can position the identification display along the position display section. For this reason, when mass-producing a gaming machine, the manufacturer can attach an identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is provided at the same position among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, since the position display portion is formed on the inner surface side and the seal portion is attached to the outer surface, no matter where the seal portion is attached, the position display portion does not interfere with the seal portion. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section, the inspector can easily confirm the identification display attached to the board case. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明7−2]
また、発明7−2の遊技機は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-2]
In addition, the gaming machine according to Invention 7-2 includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a material having light transmittance;
A position display portion (541), which is a protrusion or / and a recess formed on the outer surface of the seal portion on the first surface of the case portion and serves as a mark for a position where the seal portion is to be mounted;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the manufacturer can position the identification display along the position display section. For this reason, when mass-producing a gaming machine, the manufacturer can attach an identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is provided at the same position among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, since the outer surface to which the seal portion is attached is provided with a convex portion formed on the outer edge of the seal portion and / or a position display portion which is a concave portion, for example, when a hand touches the substrate case, The peeling of the seal can be prevented as compared with the case where the seal portion is attached to the flat surface. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, such a position display portion protects the seal portion, so that the inspector can easily confirm the identification display attached to the substrate case. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明8]
発明8の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、
前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 8]
A gaming machine (1) according to an eighth aspect of the present invention includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first light-transmitting storage section (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
Light transmittance is lower than the first light transmittance, and the second light transmittance is formed so that the electronic component can be visually recognized;
A plurality of colored regions (1575), which are regions where the light transmittance is lower than the second light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A glance portion (1574) that allows the electronic component to be glanced through the second light transmittance.

この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the examiner can easily confirm that the wrongdoing has not been performed by checking the storage unit displaying the same identification and the storage unit. In addition, even if the storage means is replaced by another storage means due to fraud, for example, the examiner can determine whether or not the identification display provided on the storage means and the storage unit is the same. , It can be easily confirmed that the wrongdoing has taken place. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明9−1]
発明9−1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、
前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-1]
A gaming machine (1) according to Invention 9-1 includes: a board (501) for controlling a game;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
A second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage unit and displaying specific information;
A position display unit (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage unit and serving as a mark of a position where the second information identification unit is mounted;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A gaze portion (1574) that can gaze at the electronic component.

◆[発明9−2]
発明9−2の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、
前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-2]
A gaming machine (1) according to Invention 9-2 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
A second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1598) provided in the storage unit and displaying specific information;
A position display section (541), which is a protrusion or / and a recess formed on the outer surface of the second information identification section on the first surface of the storage section and serves as a mark for a position where the second information identification section is to be mounted. ) And
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A gaze portion (1574) that can gaze at the electronic component.

◆[発明10]
発明10の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、
前記第2シール部は、
前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 10]
A gaming machine (1) according to a tenth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first seal portion (1561) and a second seal portion (1560), which are provided on the case portion and are formed of a material having a light transmitting property;
The second seal portion includes:
Light transmittance is lower than the first seal portion, and is formed with a predetermined light transmittance so that the electronic component can be visually recognized,
A plurality of colored regions (1575), which are regions having light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. A peeping part (1574) capable of peeping the electronic component by the predetermined light transmittance;
The gist is that it has.

本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   According to the present invention, since the light transmittance of the second seal portion is lower than the light transmittance of the first seal portion, it is difficult to forge the second seal portion, and the case is replaced with an incorrect substrate. Acts can be difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明11]
発明11の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 11]
A gaming machine (1) according to invention 11 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) that are provided in the storage unit and are formed of a material having optical transparency and that display specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
Light transmittance is lower than the first information identification portion, and is formed with a predetermined light transmittance so that the electronic component can be visually recognized;
A plurality of colored regions (1575), which are regions having light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A peeping part (1574) capable of peeping the electronic component by the predetermined light transmittance;
The gist is that it has.

◆[発明12]
発明12の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45P)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 12]
A gaming machine (1) according to a twelfth aspect includes a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) including the control unit. And a case part (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including the electronic component (502, 502) on the substrate (501) in the case part (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551). The member (45P) constituting the mounting surface side of the substrate (595) is used as an identification (523) associated with the identification (521, 522) attached to the control unit in the thickness direction of the substrate (501). The gist is that a first display (1371) and a second display (1372) having different distances from the substrate (501) are provided.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is replaced illegally, the identification of the board and the identification of the case may be different. In addition, it becomes easier for the inspector to detect fraudulent activities. Further, the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, provided in a plurality of layers in the thickness direction so that the identification display is formed only in one layer. It can be harder to remove. With such identification, if the identification is removed by fraud, the case will be noticeably damaged by being polished or shaved. Can be easily found and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明13]
発明13の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 13]
A gaming machine (1) according to Invention 13 includes a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on a mounting surface of the substrate (501), and a plurality of members ( 511) and a case (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), and the substrate (501) as an identification (520) attached to the control and associated with each other. A first display (1371) and a second display (1372) attached so that the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate is different, and the distance of the substrate (501) from the mounting surface in the thickness direction is different. , Has a third display (1375) attached to be the same as the second display (1372).

この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the identifications of the control means are related to each other, if the substrate is exchanged improperly, the identification of the substrate and the identification of the case are different from each other. It is easier to find actions. Further, the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, provided in a plurality of layers in the thickness direction so that the identification display is formed only in one layer. It can be harder to remove. With such identification, if the identification is removed by fraud, the case will be noticeably damaged by being polished or shaved. Can be easily found and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明14]
発明14の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 14]
A gaming machine (1) according to a fourteenth aspect includes a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) including the control unit. And a case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including the case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551). 521, 522), a first display (1371) and a second display (1372), which are provided so that the positions in the thickness direction of the substrate (501) are different, are attached. The control unit includes the identification display (520) related to the identification display (523) attached to the case unit (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551). Therefore, a third display and a fourth display, which are provided so that the positions in the thickness direction of the substrate are different, are provided.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is replaced illegally, the identification of the board and the identification of the case may be different. In addition, it becomes easier for the inspector to detect fraudulent activities. Further, the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, provided in a plurality of layers in the thickness direction so that the identification display is formed only in one layer. It can be harder to remove. With such identification, if the identification is removed by fraud, the case will be noticeably damaged by being polished or shaved. Can be easily found and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明15]
発明15の遊技機(1)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1575)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1575)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 15]
A gaming machine (1) according to a fifteenth aspect includes: a control board (501) for controlling a game; storage means (502) provided on the control board (501) for storing storage contents used for controlling the game; A plurality of electronic components (595) provided on the control board (501), which are different from the storage means (502); and the storage means (502) and the plurality of electronic components (595) are visible and difficult to contact. Are provided in the light-transmissive storage sections (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) and the storage sections (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) for displaying specific information. First and second information identifying sections (523, 1561) and (1560), and a third information identifying section provided in the storage means (502) for displaying specific information. And the control substrate (502) includes a first region (1900a) and a second region (1900b) having a mode different from that of the first region (1900a). In the two areas (1900b), a fourth information identification unit (1902) for displaying specific information is provided, and the first information identification unit (523,1561) and the third information identification unit (522,1562) are provided. ) Is displayed including at least the same identification display (529, 1595, 1596), the first information identification section is displayed such that the mounting portion of the storage means has an angle at which it can be visually recognized, and the second information identification section is displayed. The portion is formed of a light transmissive material, and includes a plurality of colored regions (1575), which are regions having reduced light transmissivity, and a first colored region (1575) of the plurality of colored regions. And a second color area (1575) different from the first color area, where a predetermined character is not attached, and is used for peeking at the plurality of electronic components stored in the storage section. A glance section (1574).

この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the first information identification section of the storage section and the third information identification section of the storage section are provided with at least the same identification display, the inspector can confirm that the storage section and the storage section on which the same identification display is displayed. Can be easily confirmed that no wrongdoing has been performed. In addition, since the first information identification unit is attached so that the mounting location of the storage unit has an angle at which the storage unit can be visually recognized, the first information identification unit is attached to the storage unit and the storage unit even when the storage unit is replaced due to fraud. By determining whether or not the identification display is the same, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. Further, since the second information identification section of the storage section is provided with the peeping section, the inspector visually recognizes the plurality of electronic components included in the storage section via the peeping section, and checks the plurality of electronic components. It can be checked whether or not the electronic component has been tampered with. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not a plurality of electronic components included in the storage unit have been tampered with, compared to a gaming machine having no such thing as a peeping unit. Therefore, it is possible to reduce the possibility of fraud. In such a second information identification unit, since predetermined characters can be described in a plurality of colored regions, the predetermined characters can be written in a transparent portion without a colored region having reduced light transmittance. It is easier for the inspector to confirm the contents of the information in characters than those described. Further, in such a second information identification section, since the transparent peeping section is provided between the plurality of colored areas, compared to a case where only the plurality of colored areas are provided side by side, The colored area becomes conspicuous, and the inspector can easily check the characters and the like written in the colored area. As described above, it is easy for the inspector to find a fraudulent activity and the occurrence of the fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明16]
発明16の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1750)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 16]
A game machine (game machine 1P) according to a sixteenth aspect of the present invention provides a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage part (board) that houses the control board and has light transmittance. Case 1700), and a seal portion (seal portion 1710) affixed to the storage portion and made of a light-transmitting material, and the seal portion includes: A plurality of colored regions (the printing unit 1711, the plurality of regions 1575), which are regions where the light transmittance is reduced, and a second colored region different from the first colored region and the first colored region of the plurality of colored regions. A portion in which predetermined characters are not attached to the colored region, and a visible region (viewing portion 1574) in which the control board stored in the storage portion can be viewed. The means is provided on the control board. Some of the plurality of electronic components (electronic components 798) are mounted so as to be visible through the viewable region, and at least one of the electronic components different from the some of the electronic components is mounted. The gist is that three electronic components (information display 1750) are mounted so as to be visible without passing through the visible region.

発明16のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the sixteenth aspect, for example, some electronic components such as the information display 1750 can be visually recognized without passing through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activities. In addition, some of the electronic components that can be viewed without the peeping portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be viewed through the peeping portion 1574. Unauthorized acts on some possible electronic components can be suppressed. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12P of the gaming machine 1P, it is necessary to exhibit the above-described effects.

◆[発明17]
発明17の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1750)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 17]
A gaming machine (gaming machine 1P) according to a seventeenth aspect includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage part (board) that houses the control board and has light transmittance. Case 1700), a control means (assembly 2P) having a seal part (seal part 1710) affixed to the storage part and formed of a light-transmitting material, and mounted on the control board to play a game. And a predetermined information display section (information display 1750) for displaying predetermined value information according to the above. The seal section includes a plurality of colored areas (printing section 1711, A plurality of regions 1575) and a portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, Before being stored in the storage section A visible area (viewing portion 1574) in which the control board can be visually recognized, wherein the control means is configured such that a part of the plurality of electronic components (electronic component 798) on the control board is visually recognized. The gist is that it is mounted so that it can be visually recognized through a possible area, and that the predetermined information display unit is mounted so that it can be visually recognized without passing through the visible area.

発明17のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。   According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the seventeenth aspect, for example, some electronic components such as the information display 1750 can be visually recognized without passing through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activities. In addition, some of the electronic components that can be viewed without the peeping portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be viewed through the peeping portion 1574. Unauthorized acts on some possible electronic components can be suppressed. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12P of the gaming machine 1P, it is necessary to exhibit the above-described effects.

◆[発明18]
発明18の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 18]
A gaming machine (1) according to an eighteenth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
Control means having:
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
A seal portion (1560) provided in the control means and formed of a material having light transmittance;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the first and second displays is different,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the first display and the second display are provided at predetermined positions of the control means, and the distances between the storage means mounting surface of the base and the first and second displays are respectively different. It becomes difficult, and it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts of replacing each control means with a fraudulent base. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。   The control unit includes a board, a case unit, a storage unit, and an electronic component. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case.

◆[発明19]
発明19の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 19]
A gaming machine (1) according to a nineteenth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
Control means having:
A seal portion (1560) provided in the control means and formed of a material having light transmittance;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
First and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and a side of the substrate on which the storage means is mounted. Distance from the surface of the first to the second display is different, respectively,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

◆[発明20]
発明20の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 20]
A gaming machine (1) according to invention 20 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmissive storage section (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
Control means having:
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the first and second displays is different,
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. An observing section (1574) capable of observing the electronic component;
The gist is to have.

◆[発明21]
発明21の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 21]
A gaming machine (1) according to Invention 21 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
Control means having:
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
First and second displays (1371, 1372) related to the third information identification unit are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first and second displays (1371, 1372) are displayed from the surface of the substrate on which the storage means is mounted. , 2 The distance until the display is displayed is different,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. An observing section (1574) capable of observing the electronic component;
The gist is to have.

◆[発明22]
発明22の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 22]
A gaming machine (1) according to a twenty-second aspect includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
The mounting portion of the storage means is displayed so as to have a visible angle,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A gaze portion (1574) that can gaze at the electronic component.

この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the mounting position of the storage means can be surely visually recognized, it is possible to suppress improper operation on the control board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明23]
発明23の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2シール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 23]
A gaming machine (1) according to a twenty-third aspect includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
A first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a material having a light transmitting property;
A plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas where light transmittance in the first seal part is reduced;
A prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate;
A second case portion (1813) having a light transmitting property and including the winning ball substrate;
Second storage means (1812) provided on the winning ball substrate and storing data used for the winning ball;
A plurality of electronic components (595) provided on the winning ball substrate and different from the second storage means;
A second seal portion (1816) provided on the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions where light transmittance in the second seal portion is reduced,
The first seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not added between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and looks into the electronic component included in the first case portion. A first peeping section (1574) capable of
The second seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region, and looks into the electronic component included in the second case portion. A second viewing section (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion include:
The gist is that the electronic component has a light-transmitting property that can be seen through and that the light-transmitting properties of the electronic components are different.

この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the first seal portion related to the control board and the second seal portion related to the prize ball substrate have different light transmittances, it is difficult to forge the first and second seal portions, and the case portion is invalid. It is possible to make the fraudulent act of replacing with a difficult one. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明24]
発明24の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 24]
A gaming machine (1) according to Invention 24 includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) which are provided on the substrate and are different from the first storage means and mounted through holes in the substrate;
An effect board (1821) capable of one-way communication with the board,
A second case portion (1823) having a light transmitting property and including the effect substrate;
A second storage means (1822) provided on the effect board for storing data used for the effect;
A plurality of electronic components (595) that are provided on the presentation board, are different from the second storage means, and are surface-mounted on the board.
A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material is
A plurality of colored areas (1575) which are areas where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, wherein the contained electronic component is A peeping section (1574) capable of peeping,
The gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the treatment of the seal portion is different between the first case portion of the control board and the second case portion of the effect board, it is difficult to forge the first and second case portions and the seal portion, and the case portion is illegal. The fraudulent act of replacing the substrate can be made difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明25]
発明25の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 25]
A gaming machine (1) according to a twenty-fifth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
Control means having:
A prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate;
A second case portion (1813) having a light transmitting property and including the winning ball substrate;
Second storage means (1812) provided on the winning ball substrate and storing data used for the winning ball;
A plurality of electronic components (595) provided on the winning ball substrate and different from the second storage means;
Prize ball means having
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
A first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a material having a light transmitting property;
A plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas where light transmittance in the first seal part is reduced;
A second seal portion (1816) provided on the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions where light transmittance in the second seal portion is reduced,
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the first and second displays is different,
The first seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not added between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and looks into the electronic component included in the first case portion. A first peeping section (1574) capable of
The second seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region, and looks into the electronic component included in the second case portion. A second viewing section (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion include:
The gist is that the electronic component has a light-transmitting property that can be seen through and that the light-transmitting properties of the electronic components are different.

◆[発明26]
発明26の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 26]
A gaming machine (1) according to invention 26 includes: a board (501) for controlling a game;
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
Control means having:
A prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate;
A second case portion (1813) having a light transmitting property and including the winning ball substrate;
Second storage means (1812) provided on the winning ball substrate and storing data used for the winning ball;
A plurality of electronic components (595) provided on the winning ball substrate and different from the second storage means;
Prize ball means having
A first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a material having a light transmitting property;
A plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas where light transmittance in the first seal part is reduced;
A second seal portion (1816) provided on the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions where light transmittance in the second seal portion is reduced,
First and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined places in the control means, and the storage means of the substrate is mounted. Distance from the surface on the side where the first and second displays are displayed is different,
The first seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not added between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and looks into the electronic component included in the first case portion. A first peeping section (1574) capable of
The second seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region, and looks into the electronic component included in the second case portion. A second viewing section (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion include:
The gist is that the electronic component has a light-transmitting property that can be seen through and that the light-transmitting properties of the electronic components are different.

◆[発明27]
発明27の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 27]
A gaming machine (1) according to invention 27 includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) which are provided on the substrate and are different from the first storage means and mounted through holes in the substrate;
Control means having:
An effect board (1821) capable of one-way communication with the board,
A second case portion (1823) having a light transmitting property and including the effect substrate;
A second storage means (1822) provided on the effect board for storing data used for the effect;
A plurality of electronic components (595) that are provided on the presentation board, are different from the second storage means, and are surface-mounted on the presentation board;
Directing means having
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means,
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the first and second displays is different,
A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material is
A plurality of colored areas (1575) which are areas where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, wherein the contained electronic component is A peeping section (1574) capable of peeping,
The gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

◆[発明28]
発明28の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 28]
A gaming machine (1) according to a twenty-eighth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the substrate and storing storage used for a game;
A plurality of electronic components (595) which are provided on the substrate and are different from the first storage means and mounted through holes in the substrate;
Control means having:
An effect board (1821) capable of one-way communication with the board,
A second case portion (1823) having a light transmitting property and including the effect substrate;
A second storage means (1822) provided on the effect board for storing a memory used for the effect;
A plurality of electronic components (595) that are provided on the presentation board, are different from the second storage means, and are surface-mounted on the board;
And a production means having
The first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first storage means of the substrate is The distance from the surface on which it is mounted until the first and second displays are displayed is different,
A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material is
A plurality of colored areas (1575) which are areas where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, wherein the contained electronic component is A peeping section (1574) capable of peeping,
The gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a spinning-type gaming machine (a so-called slot machine). Further, the present invention can be used for a rock ball game machine and an arrangement ball game machine.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   Further, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts to the high-probability game state for a predetermined number of times after the end of all the jackpot games, but the game ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game. In this case, the gaming machine may shift to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of the jackpot game.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。   In addition, the game is shifted to the high-probability game state after the end of all the jackpot games, and the high-probability game state is usually ended by ending the high-probability game state when the winning is performed in the falling lottery executed at the start of the special symbol change display in the high-probability game state. A gaming machine that returns to the gaming state may be used.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   In addition, when the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, the state is shifted to the low probability gaming state after the end of the jackpot game, and when the type of the jackpot special symbol is the specific symbol, the next time after the end of the jackpot game, A gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that continues up to the jackpot game may be used.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is given priority. Although it is assumed that the gaming machine is executed, the gaming machine may simultaneously (in parallel) execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1…遊技機、70…第1画像表示装置(表示手段)、70a,5470a…演出図柄(演出図柄)、130…演出制御基板(変動演出制御手段)、TZ…特殊図柄(図柄)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... gaming machine, 70 ... 1st image display apparatus (display means), 70a, 5470a ... effect design (effect design), 130 ... effect control board (variable effect control means), TZ ... special design (design).

[適用例1]
上記課題を解決するため、本願の適用例1の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),図52−2(d))を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A〜2C)と、前記第1変動演出より前記特別遊技期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A〜3C)と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異な前記変動演出制御手段は、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1時間中においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2)と、が実行可能であり、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(保留アイコン)と、を表示制御可能であり、前記第2変動演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を表示するが、前記第2保留情報における前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示は前記第1時間における所定条件が成立(第2変動演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで表示しないことを要旨とする。
[Application Example 1]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the application example 1 of the present application displays a symbol (special symbol TZ) in a variable manner based on the establishment of a start condition, and stops and displays the symbol in a predetermined specific symbol. in a possible gaming machine executes a favorable special game, during the variation display of the symbols, performs fluctuation effect of the display means Starring exit symbol in a plurality of rows (the first image display device 70) (performance symbol 70a), And a variable effect control means (effect control board 130) that can be controlled to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol. The variable effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of the plurality of columns during the variable display of the symbol, and a recognizable display mode (variable display) capable of recognizing that the effect symbol is being displayed in the variable display. Termination suggestion Out, Figure 50 - 2 (c), FIG. 52-2 (d)) a first time capable of executing a second time capable of executing the stop display mode in all of a plurality of columns the performance symbols are stopped and displayed When, by being capable of performing stop demonstration, while variable display of the symbols, common display mode is stopped and displayed in the presentation symbol common to two rows of the plurality of rows (the first display mode) can run and in the common display mode, the first variation effect (variation pattern 2A-2C), the expected high degree of second variation effect of the special game from the first variation effect (the variation pattern 3A-3C), but There, in the the case of executing the second variation effect to the case of executing a first variation effect, the first hour of running time is Ri Do different, the changing effect control means executes the second variation effect In the case of the first time , a predetermined state The first effect (change completion suggested effect, Figure 51-1) of the like and, the second effect of different aspects from the first effect (change completion suggested effect, Figure 51-2) and, Ri executable der, First holding information (holding number) for displaying the holding storage stored based on the establishment of the start condition in a first display mode, and second holding information (holding number) for displaying the holding storage in a second display mode different from the first display mode. And display control of the 2nd holding information (holding icon), and when the holding storage increases during the execution of the second variable production, the first storage information in the first holding information is changed from the first storage number to the second storage number. An increase display (updating to the reserved number with 1 added) is displayed, and the increase display from the first storage number to the second storage number in the second reservation information satisfies a predetermined condition in the first time ( The end of the 2nd fluctuating effect, the display was reduced The point is that it is not displayed until the effect design or the jackpot effect design is enlarged) .

[適用例1]
上記課題を解決するため、本願の適用例1の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50−2(c),図52−2(d))を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が確定停止表示される停止表示態様を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A〜2C)と、前記第1変動演出より前記特別遊技の期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A〜3C)と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記変動演出制御手段は、1の変動表示での前記第2変動演出を実行する場合の前記第1時間中においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1(a),(b),(c)、図54−3(a))と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2(a),(b),(c)、図54−2(c)、図54−3(b)、図54−7(b))と、が実行可能であり、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(保留アイコン)と、を表示制御可能であり、前記第2変動演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を表示するが、前記第2保留情報における前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示は前記第1時間における所定条件が成立(第2変動演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで表示せず、前記第1演出(段落[0623]、図51−1(a),(b),(c)、54−3(a))は、複数の前記演出図柄の各々が少なくとも1回以上振れ動くような態様であり、前記第2演出(段落[0636]、図51−2(a),(b),(c)、54−2(c)、54−3(b))は、前記第1演出の振れ動く態様とは異なる態様であり、前記第1演出及び前記第2演出を実行する場合は、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、実行される割合が異なる(図55−1、図55−2)ことを要旨とする。
[Application Example 1]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the application example 1 of the present application displays a symbol (special symbol TZ) in a variable manner based on the establishment of a start condition, and stops and displays the symbol in a predetermined specific symbol. In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, a variation effect of an effect symbol (effect symbol 70a) is executed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) during the variable display of the symbol, and A variable effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol. The effect control means is capable of recognizing the effect symbol in all of a plurality of columns during the change display of the symbol, and a recognizable display mode (end of change) capable of recognizing that the effect symbol is being displayed in change. Suggestion Out, Figure 50 - 2 (c), FIG. 52-2 (d)) of the first hour and executable, the second executable stop display mode the performance symbols is determined stopped and displayed in all the plurality of rows A stop effect can be executed according to time and a common display mode (first display mode) in which temporary stop display is performed on the effect symbol common to two of two or more columns during the variable display of the symbol is performed. It is possible, and the common display mode includes a first fluctuation effect (variation patterns 2A to 2C) and a second fluctuation effect (variation patterns 3A to 3C) having a higher degree of expectation of the special game than the first fluctuation effect. The execution time of the first time is different between the case where the first variation effect is executed and the case where the second variation effect is executed, and the variation effect control means performs the first variation effect in the first variation display . The first time when performing a two-fluctuation effect In the first demonstration of a predetermined mode (change completion suggested effect, FIG. 51-1 (a), (b) , (c), FIG. 54-3 (a)) and, different from the first representation embodiment 2nd effect (effect indicating change end, FIG. 51-2 (a), (b), (c), FIG. 54-2 (c), FIG. 54-3 (b), FIG. 54-7 (b) ) And the first holding information (holding number) for displaying the holding storage stored based on the establishment of the starting condition in a first display mode, and the holding storage is different from the first display mode. The second hold information (hold icon) displayed in the second display mode can be displayed and controlled, and when the hold memory increases during the execution of the second variable effect, the first memory in the first hold information is displayed. An increase display from the number to the second storage number (update to the reserved number added by 1) is displayed. The increase display from the first storage number to the second storage number in the stay information indicates that the predetermined condition in the first time is satisfied (the second variable effect is completed, the lost effect symbol or the big hit effect symbol which has been reduced and displayed is enlarged). The first effect (paragraph [0623], FIGS. 51-1 (a), (b), (c), 54-3 (a)) is not displayed until the effect is displayed . Is shaken at least once or more, and the second effect (paragraph [0636], FIGS. 51-2 (a), (b), (c), 54-2 (c), 54-3 ( b)) is a mode different from the swing mode of the first effect, and when the first effect and the second effect are executed, the case where the first variable effect is executed and the case where the second effect is performed Is executed at a different rate (see FIGS. 55A and 55B). ) Can be summarized as.

Claims (1)

始動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で表示させる演出図柄の変動演出を実行し、且つ、
前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段、を備え、
前記変動演出制御手段は、
前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様を実行する第1時間と、
前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、
前記共通表示態様は、
第1変動演出を実行する場合と、
前記第1変動演出より前記特別遊技が実行されることに対する期待度の高い第2変動演出を実行する場合と、があり、
前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出の態様が異なるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
When the symbols are variably displayed based on the establishment of the start condition and the symbols are stopped and displayed at a predetermined specific symbol, in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player,
During the variation display of the symbol, a variation effect of the effect symbol to be displayed on the display means in a plurality of columns is executed, and
In the case where the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, a variable effect control means that can be controlled to stop and display the effect symbol at a predetermined specific effect symbol,
The fluctuation effect control means,
During the variable display of the symbol, the effect symbol is recognizable in all of a plurality of columns, and a first time for executing a swingable recognizable display mode,
During the variable display of the symbols, a second effect of performing a common display mode that is stopped and displayed in the effect symbol common to two of the plurality of columns, a stop effect can be executed,
The common display mode includes:
When performing the first fluctuation effect,
And a case where a second fluctuation effect having a high degree of expectation for the execution of the special game is performed from the first fluctuation effect.
The execution time of the first time is different between the case where the first variable effect is executed and the case where the second variable effect is executed, and the predetermined effect mode in the effect symbol during the first time is different. Gaming machine characterized by being controllable as described above.
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