JP2020039497A - Game machine - Google Patents

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隆介 筒井
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純也 杉山
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拓 友田
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智裕 久保田
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Abstract

To provide a game machine capable of causing performance control means to grasp a progress content of a game without fail before and after the processing involved in the setting of setting values.SOLUTION: A game machine equipped with game control means for controlling the progress of a game, and performance control means for controlling the execution of a performance on the basis of the information on the progress of the game transmitted from the game control means is capable of setting any one of a plurality of stages of setting values whose degrees of advantage for a player are different. The game control means is set to transmit the information to the performance control means both at a predetermined time point before the processing related to the setting of the setting values is executed and at a predetermined time point after the processing is executed.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of setting any one of a plurality of set values having different degrees of advantage for a player.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する大当たりの抽選や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
このような遊技機としては、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率等が異なるように定められた複数段階の設定値からいずれかを設定可能なものが知られている(特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a game machine of this type, when a game ball enters a start area (start winning opening) provided in a game area, a jackpot lottery that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player, There is known a variable effect mode that determines the mode of a variable effect that notifies the result of a jackpot lottery and executes the variable effect in the determined mode.
As such a gaming machine, there is known a gaming machine which can set any one of a plurality of set values determined so that the jackpot lottery probability and the like described above are different in order to make the advantage different for the player. (See Patent Documents 1 and 2).

特開2017−109081号公報JP 2017-109081 A 特許第3766329号公報Japanese Patent No. 3766329

上述のような遊技機においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御基板)と、遊技制御手段から一方向に通信可能となるように接続された演出制御手段(副制御基板)と、を備え、遊技制御手段は、演出制御手段に遊技の進行に係る情報(遊技の進行に係るデータに関するコマンド)を送信し、演出制御手段は、受信した当該情報に基づいて遊技の進行に応じた演出の実行を制御するようになっている。
ここで、設定値を変更する処理を実行した場合には、当該処理の実行前と実行後とで大当たりの抽選確率等が異なる可能性があるため、遊技の進行内容(大当たりの抽選結果等)が変化し、これに伴って、演出制御手段においては当該遊技の進行に伴う演出の内容も変化させる必要がある。
したがって、上述のような遊技機においては、設定値を変更する処理の実行前のみならず当該処理の実行後も、演出制御手段に対して遊技の進行内容等を確実に把握させる必要が生じていた。
In the gaming machine as described above, a game control means (main control board) for controlling the progress of the game, and an effect control means (sub-control board) connected so that the game control means can communicate in one direction. The game control means transmits information relating to the progress of the game (command relating to data relating to the progress of the game) to the effect control means, and the effect control means responds to the progress of the game based on the received information. Control the execution of the effect.
Here, when the process of changing the set value is executed, the jackpot lottery probability and the like may be different before and after the process is executed, and therefore, the progress of the game (the jackpot lottery result and the like). Accordingly, the effect control means also needs to change the content of the effect accompanying the progress of the game.
Therefore, in the above-described gaming machine, it is necessary to make the effect control means surely grasp the progress of the game and the like not only before the execution of the process of changing the set value but also after the execution of the process. Was.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、設定値の設定に関する処理の前後で、演出制御手段に対して遊技の進行内容を確実に把握させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   In view of the above, the present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of making the effect control means surely grasp the progress of the game before and after the processing related to the setting of the set value. Aim.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the features of the present invention will be described using embodiments of the present invention shown in the drawings. Note that the reference numerals and descriptions below show the reference numerals and names of components in the embodiment of the invention corresponding to the configuration of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される遊技の進行に係る情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記設定値の設定に関する処理の実行前の所定時点、及び当該処理の実行以後の所定時点の両方の時点で、前記情報を前記演出制御手段に送信するように設定されていることを特徴とする。   (1) The present invention comprises: game control means for controlling the progress of a game; and effect control means for controlling execution of an effect based on information relating to the progress of the game transmitted from the game control means. A game machine capable of setting any one of a plurality of set values having different degrees of advantage for the player, wherein the game control means performs a predetermined time before execution of a process related to the setting of the set value, and The information is set so as to be transmitted to the effect control means at both predetermined times after execution.

本発明に係る遊技機によれば、設定値の設定に関する処理の実行前及び実行以後にそれぞれ、遊技の進行に係る情報(遊技の進行に係るデータに関するコマンド)が演出制御手段に送信されるため、設定値の設定に関する処理の前後で、演出制御手段に対して遊技の進行内容を確実に把握させることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the information relating to the progress of the game (the command relating to the data relating to the progress of the game) is transmitted to the effect control means before and after the execution of the processing relating to the setting of the set value, respectively. Before and after the processing related to the setting of the set value, it is possible to make the effect control means surely grasp the progress of the game.

(2)また、本発明に係る遊技機は、前記遊技制御手段が、前記情報とともに、設定されている設定値に関する情報を送信するようにしてもよい。   (2) Further, in the gaming machine according to the present invention, the game control means may transmit information on a set value set together with the information.

本発明によれば、設定値の設定に関する処理の前後で、演出制御手段に対して遊技の進行内容を確実に把握させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that allows the effect control means to reliably grasp the progress of the game before and after the processing related to the setting of the set value.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an appearance perspective view in the state where the front door of the pachinko machine was opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の裏面概略図である。It is the back side schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of a main control board of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation | variation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric auditors product operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd starting winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the control state set at the time of a power cut recovery of a pachinko machine. パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。のモード設定に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the control state set at the time of a power cut recovery of a pachinko machine. FIG. 4 is an explanatory diagram related to mode setting. パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a power cut-off evacuation process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a process at the time of power failure recovery in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the timer interruption processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of sensor detection in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a process at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st starting winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd starting winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of a special winning opening detection in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of processing at the time of the general winning opening detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるアウト口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of an out mouth detection in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the special design change start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation effect pattern determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of special design change stop processing in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the general figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after a normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定状態制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the specific state control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mode of the fluctuating production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mode of the fluctuating production of a pachinko machine. パチンコ機の設定示唆演出の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a mode of a setting suggestion effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation effect determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the main processing in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the timer interruption processing in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における電断復帰時サブコマンド群受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub-command group reception process at the time of power failure recovery in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the command for change in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not particularly shown, in a game arcade where the pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting a game ball is provided. A ball rental device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball rental device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information required for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball lending device R can receive the game ball lending. I can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is, as shown in FIG. 1 or FIG. 2, a machine frame 1 having a rectangular frame fixed to an island and having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a rectangular frame body which is openably and closably attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown); 2 is provided with a hinge mechanism (not particularly shown) so as to be openable and closable, and a front door 3 having an opening (not shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at a lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in a hollow portion of the main body frame 2. Also, the front door 3 has a transparent plate 4 covering the opening, an upper plate 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, and a game ball mounted to the right of the receiving tray 7. An operation handle 5 for performing a firing operation, and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the right and left upper sides of the transparent plate 4 are provided.
As shown in FIG. 1, a front door effect lamp DL for performing an effect by emitting light in various colors and light emission patterns is provided on the outer periphery of the front door 3, and an upper left portion of the outer periphery of the front door 3 is provided. Is provided with a state notification lamp EL that emits light in various colors to notify various states caused by establishment of a predetermined generation condition. Each of the front door effect lamp DL and the state notification lamp EL is configured by an LED capable of emitting light of a plurality of colors.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   Further, to the upper plate 6, game balls lent by the game ball rental device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. However, when the upper plate 6 is full of game balls, the game balls that are lent out or paid out thereafter are guided to the tray 7. It has become. Although not shown, a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole are provided on the bottom surface of the receiving tray 7. In a normal state, although the discharge hole is closed by the opening and closing plate, the opening and closing plate is also moved in the same direction by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening and closing plate in the horizontal direction. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can perform a rotation operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to a launching device (not particularly shown), and has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game balls fired in this manner are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11, rise, and reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by the pair of rails 13a and 13b, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a on the left side when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different ingress possibilities of game balls depending on the firing intensity of the firing device. Specifically, when the launching intensity of the launching device is less than the predetermined intensity (in such a degree that the game ball fired by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the gaming ball is placed in the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined intensity (the intensity at which the game ball fired by the firing device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is placed in the second game area 12b. To enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21及び役物演出装置YSと、が設けられている。   In the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of the game balls irregular, a general winning opening 14 into which the game balls can enter, A first starting winning opening 15 and a second starting winning opening 16 as regions, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 which operates when predetermined conditions are satisfied, and guiding game balls out of the game region 12. An out port 19, an effect display device 21 as an effect device for effecting as the game progresses, and a character effect device YS are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられている。一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。   The general winning opening 14 is provided at the lower left portion of the game area 12, as shown in FIG. When a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (five in this embodiment) of prize balls are paid out. The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12. Game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side of the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). Game balls flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and game balls flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
As shown in FIG. 3, the second starting winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed right and left. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second starting winning opening 16.
The configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate left and right around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 are provided. It may be constituted by a lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 or slides up and down to open and close the second starting winning opening 16. You may comprise by a shutter member.
The installation positions of the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 may be set in any of the game areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may be arranged at positions where the ball can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out, a jackpot lottery is performed, and a plurality of predetermined special symbols are set. , One of the special symbols is determined. Each special symbol is associated with the possibility of execution of a special game advantageous to the player, a game state set after the end of the special game, and the like. Depending on the type of the special symbol determined, the special game The game profit such as execution can be received.
The number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more. Good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning opening (the second starting winning opening 16) provided with the movable piece 16b and in the starting winning opening (the first starting winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. Or may be different. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the first starting winning opening 15 is three, and the number of prize balls based on the entering of game balls into the second starting winning opening 16 is determined. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   The gate 20 is provided above the second starting winning opening 16 as shown in FIG. When a game ball passes through the gate 20, a lottery of a normal symbol, which will be described later, is performed. When the result of the lottery is a hit, the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。この開閉扉18bは、大入賞口18を開放する開位置と、大入賞口18を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉18bが閉位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが閉じられ)大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが開き)大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、大入賞口18内には、入球した遊技球を大入賞口18の外部(遊技盤11の背面側)へ排出するための大入賞口排出口も設けられている。
The attacker device 17 is provided below the second starting winning opening 16 as shown in FIG. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b that opens and closes the large winning opening 18. The opening / closing door 18b can be displaced between an open position for opening the special winning opening 18 and a closed position for closing the special winning opening 18.
In the normal state, the opening and closing door 18b is located at the closed position (that is, the opening and closing door 18b is closed) and the special winning opening 18 is closed. Although it is possible, when the above-mentioned special game is executed, the opening / closing door 18b is located at the open position (that is, the opening / closing door 18b is opened), the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b is opened. By functioning as a saucer member for guiding the ball to the special winning opening 18, it becomes possible for game balls to enter the special winning opening 18.
When a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out.
Although not specifically shown, a special winning opening is provided in the special winning opening 18 for discharging the entered game ball to the outside of the special winning opening 18 (on the back side of the game board 11). ing.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and is provided at any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. Also accept game balls that have not entered. Then, the game balls received in the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄(特に図示しておらず)が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided substantially at the center of the game area 12, as shown in FIG. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit 21a displays a background image and displays effect images (in particular, (Not shown) is fluctuated, and a fluctuating effect of notifying a player of a result of a jackpot lottery described later is performed in a stop display mode of each effect symbol.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums each having a design attached to the outer periphery.

役物演出装置YSは、所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。この役物演出装置YSは、駆動モータMにより、遊技領域12の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域12のほぼ中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に移動可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、所定の演出の実行時点等)で、可動位置まで移動する。   The accessory effect device YS is an effect device that performs an effect by moving in a predetermined manner. The accessory production device YS can be moved up and down by the drive motor M in a range from an initial position corresponding to the upper center of the game area 12 to a movable position corresponding to substantially the center of the game area 12. . The character effect production device YS normally stays at the initial position, and moves to the movable position at various timings (for example, at the time of execution of a predetermined effect).

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。この演出操作装置9は、回転操作が可能な操作ダイヤル9aと押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。   At a position in front of the upper plate 6, there is provided an effect operation device 9 which can be operated by a player to perform and switch effects which are executed during a game or a standby state. The effect operation device 9 includes an operation dial 9a that can be rotated and an operation button 9b that can be pressed.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, a first special symbol display device 30 is provided at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12 as a device for displaying various situations regarding the game. , A second special symbol display device 31, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, an ordinary symbol display device 32, and an ordinary symbol reservation display device 33.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, but performs operations on the game ball lending device R such as lending game balls and discharging cards. The pachinko machine P accepts it. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 for displaying value information (balance information) stored on the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. And a card return button 37 that can be used.

また、遊技盤11の裏面側には、図4に示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの
制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。
On the back side of the game board 11, as shown in FIG. 4, a main control board 100 for storing a set value and a control state of the pachinko machine P, which will be described later, and controlling a basic operation of the game of the pachinko machine P. Are mounted in a state of being housed in a transparent box-type main control board case 150, and a firing and payout control board 200 for controlling launching of game balls and payout of award balls is attached to a transparent box-shaped fire and payout control board case 250. A sub-control board 300 for controlling various effects is mounted in a housed state, and is mounted in a state where it is housed in a transparent box-shaped sub-control board case 350, and relays operations to the game ball rental device R. The game ball lending control board 400 is mounted in a state of being housed in a transparent box-shaped game ball lending control board case 450.

また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
A power supply board 600 for supplying power to each board is provided on the back side of the game board 11, and a power switch 650 is provided on the power supply board 600.
The power switch 650 can be switched on or off. When the power switch 650 is turned on, power is supplied to each board from the power board 600, and when the power switch 650 is turned off, the power is transferred from the power board 600 to each board. The power supply to is stopped.
Note that in this specification, turning on the power switch 650 and supplying power is also referred to as “power on”, and turning off the power switch 650 and stopping power supply is referred to as “power is off”. Off ".

(主制御基板100の概要)
以下、主制御基板100について詳述する。
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの基本動作を制御するものである。
(Overview of main control board 100)
Hereinafter, the main control board 100 will be described in detail.
As described above, the main control board 100 stores the set values, the control state of the pachinko machine P, and controls the basic operation of the pachinko machine P.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル110は、設定値1〜6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。   Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of stages from the set value 1 to the set value 6 are set as the setting relating to the payout, and the jackpot winning probability described later differs depending on the set value. It has become. For example, the setting value 6 is set so that the jackpot winning probability is higher than the setting value 1, and if the jackpot winning probability is high, the possibility that the prize ball can be acquired increases. Is changed, the payout amount of the prize ball assumed in the pachinko machine P changes. In addition, a jackpot determination random number determination table 110 that defines a jackpot winning probability, which will be described later, is provided for each of the set values 1 to 6, and is provided for each set value when the set value is changed. The jackpot determination random number determination table 110 is changed entirely.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
When the power is turned on, the pachinko machine P according to the present embodiment displays a game possible state in which a game can be executed, a setting confirmation state in which a set value can be confirmed, and a set value that is set. The game stays in one of four control states, a changeable setting change state, and a game stop state in which execution of a game, confirmation of a set value, and change of a set value are impossible. When the control state of the pachinko machine P is in the setting change state, the set value can be changed (switched) by performing a predetermined operation.
The storage and change of the set values, the control state set when the power is turned on, and the like will be described later in detail.

(主制御基板100の構成)
本形態における主制御基板100は、図5に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。
(Configuration of Main Control Board 100)
As shown in FIG. 5, the main control board 100 in this embodiment is a rectangular plate-shaped board, and is a single-sided board (single-layer board) provided with a wiring pattern on only one side. Note that the main control board 100 may employ a double-sided board (two-layer board) in which wiring patterns are provided on both sides.

また、主制御基板100の表面には、図5に示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。   On the surface of the main control board 100, as shown in FIG. 5, a one-chip type main IC 104 integrally including a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103, a plurality of ICs, a main information display device 105, a connector 106, a setting switch 108, a RAM clear switch 109 and the like are provided.

(メインCPU101、メインROM102、メインRAM103)
メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
(Main CPU 101, main ROM 102, main RAM 103)
The main CPU 101 is a device that performs various arithmetic processes. In addition, the main ROM 102 stores specification codes indicating the specifications of the pachinko machine P (types of the winning probability of the jackpot, how to determine the game state after the end of the special game, etc.), control programs required for the game, tables and the like (described later). (Read Only Memory) provided with a storage area for storing a large hit determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, and the like. The main RAM 103 is capable of storing the above-described set values, the control state of the pachinko machine P, various data relating to the progress of the game, and the like, and is used for temporarily storing data during arithmetic processing by the main CPU 101. This is a device (Read Write Memory) having a readable and writable storage area.
The main CPU 101 reads out control programs and tables stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from various sensors and timers, which will be described later. The main CPU 101 controls various devices connected to the main CPU 101 and performs arithmetic processing. Processing such as command transmission to another board (such as the sub-control board 300) based on the processing result is performed.

また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。   Although not particularly shown, the storage area of the main RAM 103 in the present embodiment is roughly classified into a predetermined start address (for example, F00H (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. )) To a predetermined final address (for example, F200H) and a specific start address (for example, 16 bytes) which is more than a predetermined distance (for example, 16 bytes) from the final address of the relevant use area. F300H) to a specific final address (for example, F400H).

また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、及び滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定可能状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
Although not particularly shown, in the use area, four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area are sequentially arranged from a predetermined start address to a predetermined end address. ing.
In the first area, a set value and a game machine state flag indicating a control state during a stay (a game possible state, a settable state, a setting change state, a game stop state) are stored. In the second area, a checksum of the main RAM 103 calculated when the power is turned off, and a backup for determining whether there is an abnormality in the backup processing of the main RAM 103 performed at the time when the power is turned off. The flag is stored. In the third area, information on an error that has occurred in the pachinko machine P is stored.
Further, in the fourth area, various data relating to the progress of the game (information of a special symbol that is changing, which will be described later, the launch position of the game ball (game area 12 for launching the game ball), the first special figure reservation number, the second The number of special figure reservations, the number of probable changes, the number of working hours, the execution phase data indicating the progress of the special figure game, the number of regular figure reservations, the general figure execution phase data indicating the progress of the general figure game, and the special symbol is not changing And the like). The data stored in the fourth area is not limited to these. For example, the data is set such that a special change pattern is determined when the number of changes after the end of the special game reaches a specific number. In the pachinko machine P, the information and the like of the above-mentioned specific number of times may be stored.

また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
In the non-use area, data such as the number of shot balls or the number of paid out prize balls after the game is started in an initial state such as after shipment from a factory is stored. Specifically, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general prize port 14, the first start prize port 15, the second start prize port 16, and the special prize port 18 (hereinafter referred to as the total prize ball number) ), The total number of prize balls based on the entry of game balls into the grand prize opening 18 (hereinafter referred to as the total number of special electric auditorium prize balls), the first start prize opening 15, the second start prize opening 16, and the grand prize. The total number of prize balls based on the entry of game balls into the mouth 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls) is stored.
In the non-use area, information related to the game such as the payout rate, the special electric accessory ratio, and the accessory ratio is calculated based on the data such as the number of shot balls and the number of award balls. ing.
Here, the payout rate is a ratio of the total number of prize balls to the number of launch balls, and is a value calculated by the total number of prize balls / the number of launch balls. The special electric auditors' ratio is the ratio of the special electric auditors' total prize balls to the total prize balls, and is a value calculated by the special electric auditors' total prize balls / total prize balls. In addition, the accessory ratio is the ratio of the total number of prize balls to the total number of prize balls, and is a value calculated by the total number of prize balls for the official item / the total number of prize balls.

なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
The data stored in the non-use area is not limited to these. For example, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general winning opening 14 and the like may be stored. .
Further, in the present specification, data such as the number of shot balls or the number of paid-out prize balls stored in the above-mentioned out-of-use area is also referred to as “game performance data”. Related information is also referred to as “game performance display information”.

(メイン情報表示装置105)
メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
(Main information display device 105)
The main information display device 105 is a device for displaying various information, and is composed of four 7-segment displays with decimal points arranged side by side. The main information display device 105 in the present embodiment does not include a processing device such as a CPU that independently performs arithmetic processing on received data, and performs only display based on data received from the main IC 104.
Specifically, during the setting confirmation state or the setting change state, the setting value stored in the use area (first area) of the main RAM 103 is displayed. Also, during the game available state, game performance display information stored in the non-use area of the main RAM 103 is displayed. Further, when an error occurs in the game stop state or the pachinko machine P, a code indicating the error is displayed.
Note that the main information display device 105 may be configured by a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like, instead of a seven-segment display. The main information display device 105 may include another device as long as it does not include a device that independently processes data received from the main IC 104. For example, the main information display device 105 controls the operation of the main information display device 105. May be built in.

(コネクタ106、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109)
コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図5参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
(Connector 106, setting switch 108, RAM clear switch 109)
The connectors 106 are used to connect various harnesses, cables, and the like, and a plurality of connectors 106 are provided on the surface of the main control board 100.
Further, the setting switch 108 is referred to for setting a control state (a game possible state, a setting confirmation state, a setting change state, a game stop state) when the power is turned on. The setting switch 108 is provided with an operation unit (not shown) having a keyhole, and is formed so that a rotation operation can be performed with a predetermined key inserted into the keyhole. In a normal state, the setting switch 108 is off, but when a rotation operation is performed, the setting switch 108 is turned on.
The RAM clear switch 109 is used for clearing various data stored in the main RAM 103 and changing a set value. The RAM clear switch 109 is provided with a push button 109a (see FIG. 5) that can be pressed. When the push button 109a is not pressed, the RAM clear switch 109 is off. However, when the press button 109a is pressed, the RAM clear switch 109 is turned on.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the power is turned on from off (recovery from power interruption), the control state stayed before the power was turned off (immediately before the occurrence of power interruption), and the power was turned on. At the time (when power is restored), the setting switch 108 is turned on or off, the RAM clear switch 109 is turned on or off, the body frame opening detection sensor 2a described later is turned on or off (that is, the body frame 2 is opened or closed), and the power supply is turned on. One of the control states is set depending on whether or not an abnormality has occurred in the backup processing of the main RAM 103 performed at the time when is turned off, and whether or not an abnormality has occurred in the main RAM 103.
Then, by operating the push button 109a (the RAM clear switch 109 is turned on) during the setting change state, the set value can be changed (switched). As described above, the setting value is stored in the use area of the main RAM 103. When the setting value is changed, the setting value stored in the use area of the main RAM 103 is changed. Becomes

なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
The devices and electronic components provided on the surface of main control board 100 are not limited to those described above. For example, display of various information on main information display device 105 and switching of display contents are performed. May be provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, both the clearing of the data stored in the main RAM 103 and the change of the set value are performed by operating the RAM clear switch 109. It is not limited. For example, a setting change switch independent of the RAM clear switch 109 is provided, the RAM clear switch 109 is set to be used for clearing data stored in the main RAM 103, and the setting change switch is used for changing a set value. May be set.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200、副制御基板300及び電源基板600が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the operation of the pachinko machine P will be described.
As shown in FIG. 6, the above-mentioned control means includes a main control board 100, a firing and payout control board 200, a sub-control board 300, a game ball lending control board 400, and a power supply board 600.
As shown in FIG. 6, the main control board 100 is connected to a launch / payout control board 200, a sub-control board 300, and a power supply board 600, and the launch / payout control board 200 is connected to a game ball lending control board 400. Is connected. Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game arcade) is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200. Have been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch and payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board (fire control) that controls the launch of the game ball. A board for controlling payout of award balls (payout control board) may be separately provided.

主制御基板100は、上述の如く、主にパチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
図6に示すように、主制御基板100は、上述の如く、メインCPU101と、メインROM102と、メインRAM103と、を備えている。そして、メインCPU101は、上述の如く、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
As described above, the main control board 100 mainly controls the game played in the pachinko machine P. Specifically, the game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16. To control a special figure game that is started when the game ball is played and a general figure game that is started when a game ball passes through the gate 20.
As shown in FIG. 6, the main control board 100 includes the main CPU 101, the main ROM 102, and the main RAM 103 as described above. Then, as described above, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from detection sensors and timers, which will be described later, and various devices connected to the main CPU 101. Control and command transmission to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサaと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、設定スイッチ108と、RAMクリアスイッチ109と、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball enters the first starting winning opening 15. A first starting winning opening detection sensor 15a for detecting that the ball has hit, a second starting winning opening detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second starting winning opening 16, and a game ball for the special winning opening 18. A special winning opening detection sensor 18a for detecting that a game ball has entered, an out opening detection sensor 19a for detecting that a game ball has been received in the out opening 19, and a gate for detecting that a game ball has passed through the gate 20. A detection sensor 20a, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, a magnetic detection sensor 70a for detecting magnetism directed to the game board 11, and a radio wave detection sensor for detecting a radio wave applied to the game board 11. And 1a, the vibration detecting sensor 72 for detecting vibration caused by abuse of such shakes the pachinko machine P, is connected.
Then, a detection signal output from each of these detection sensors and a signal indicating ON or OFF of each switch are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning opening solenoid 16c for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and an opening / closing door 18b for the big winning opening 18 are opened / closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the ordinary symbol display device 32, the first special symbol reservation display device 38, and the second special symbol reservation display device 39 And the normal symbol hold display device 33 and the main information display device 105 are connected.
When the solenoids are driven by the main control board 100, the opening and closing of the second start winning opening 16 and the big winning opening 18 is controlled, and the display control of each display device is performed. .

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not particularly shown, the firing / dispensing control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM, like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. .

図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes, as devices for controlling the launch of a game ball, a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a firing stop switch 5c for stopping the firing of game balls, and a ball feed for sending game balls received by the upper plate 6 to a firing device (not shown). A solenoid 60 and a launch motor 61 for launching a game ball are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。   Then, when control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing / dispensing control board 200, control for energizing the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire a game ball is performed. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing and payout control board 200, control is performed to stop energization of the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to stop firing of the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64とが接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   Also, as shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes a game ball stored in a game ball storage unit (not shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 that pays out as a ball, a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls, and a fired ball detection sensor 64 that detects that the game balls are fired by the firing motor 61 are connected. ing. Then, when the launch / payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch / payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled as described above. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Further, as shown in FIG. 6, the firing / dispensing control board 200 includes a main body frame opening detection sensor 2a for detecting an opening state of the main body frame 2, a front door opening detecting sensor 3a for detecting an opening state of the front door 3, and And a tray full sensor 7a for detecting the full state of the tray 7 is connected.

本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり本体枠開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The main body frame opening detection sensor 2a is turned on when detecting that the main body frame 2 is open, and outputs a main body frame opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. The body frame opening detection signal is continuously output. Then, upon receiving the body frame opening detection signal, the firing / dispensing control board 200 transmits a body frame opening command to the main control board 100.
On the other hand, the main frame opening detection sensor 2a is turned off when the main frame 2 is no longer detected to be open, and stops outputting the main frame opening detection signal. Then, when the input of the body frame opening detection signal stops, the firing / dispensing control board 200 determines that the body frame 2 has been closed, and stops transmitting the body frame opening command to the main control board 100.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
The front door opening detection sensor 3a is turned on when it detects that the front door 3 is open, and outputs a door opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. The open detection signal is output continuously. Then, when the door opening detection signal is input, the firing / dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100.
On the other hand, when the front door opening detection sensor 3a does not detect that the front door 3 has been opened, it turns off and stops outputting the door opening detection signal. Then, when the input of the door opening detection signal stops, the firing / dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door opening command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7. When game balls to be paid out as prize balls in the saucer 7 are stored in a predetermined amount or more and become full, the stored game balls reach the above-described predetermined position.
The saucer full tank detection sensor 7a is turned on when detecting that the game ball has reached the above-described predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing / dispensing control board 200. While it has reached the predetermined position, the tray detection signal is continuously output. Then, upon receiving the tray detection signal, the firing / dispensing control board 200 transmits a tray full command to the main control board 100.
On the other hand, the tray full sensor 7a is turned off when the game ball no longer detects that it has reached the predetermined position, and stops outputting the tray detection signal. Then, when the input of the tray detection signal stops, the firing / dispensing control board 200 determines that the full state of the tray 7 has been released, and stops the transmission of the tray full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。   Further, as described above, the launch and payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. As shown in FIG. 6, a value information display device 35, a ball lending switch 36 a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a card return to the launching / paying control board 200 via a game ball lending control board 400. A card return switch 37a for detecting a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending apparatus R. A lending request signal for requesting lending. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and corresponds to the subtracted value information. Control for paying out the number of game balls to be played is performed.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing / payout control board 200, and the firing / payout control board 200 Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect performed during a game, a standby state, or the like.
As shown in FIG. 6, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 for performing various arithmetic processing, a sub-ROM 302 for storing a control program for executing an effect, data and tables necessary for executing the effect, and And a sub RAM 303 used as a temporary storage area or the like at the time of processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from a timer, performs arithmetic processing, and performs image control for controlling image display. A board (not shown), an audio control board (not shown) for controlling an audio output, an illumination control board (not shown) for controlling lighting of various lamps, etc. ), Transmits a command for effect execution to an operation control board (not particularly shown) for controlling the movement of the character effect effect device YS.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are separately provided, but a single board (audio illumination control board) integrating the functions of these boards is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the illumination may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプDLと、状態報知ランプELと、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dとが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータMが接続されている。   The effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub-control board 300 via a sound control board. The sub-control board 300 includes a front door effect lamp DL, a state notification lamp EL, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and an operation button 9b via an illumination control board. A pressing operation detection sensor 9d for detecting a pressing operation is connected. Further, a drive motor M is connected to the sub-control board 300 via an operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not specifically shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound output from the sound output device 10 and sound data such as BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the sound RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、前扉演出ランプDL、状態報知ランプELの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting and extinguishing of the front door effect lamp DL and the state notification lamp EL based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation output from the press operation detection sensor 9d based on the operation of pressing the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to sub-control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、演出役物装置YSが上下方向に可動する。   The operation control board controls the driving of the drive motor M based on a command from the sub-control board 300. Then, when the drive motor M is driven, the special effect device YS moves up and down.

電源基板600は、主制御基板100を介して各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源(特に図示しておらず)が設けられている。
また、主制御基板100には、供給される電力の電圧値を検知するための電断検知回路が設けられている。この電断検知回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下となった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100へ電断発生信号を出力するとともに、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100への電断発生信号の出力を停止する。
The power supply board 600 supplies power to each board via the main control board 100. The power supply board 600 is provided with a backup power supply (not shown).
Further, the main control board 100 is provided with a power cutoff detection circuit for detecting a voltage value of supplied power. The power failure detection circuit generates a power failure when the voltage value of the supplied power is equal to or less than a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned off or when an unexpected power failure occurs). And outputs a power interruption occurrence signal to the main control board 100, and when the voltage value becomes larger than a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned on or when power is restored from an unexpected power interruption). In this case, it is determined that the apparatus has recovered from the power failure, and the output of the power failure generation signal to the main control board 100 is stopped.

そして、メインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の各種処理が実行されるようになっている。
電断復帰時の各種処理については、後程詳述する。
When detecting a power failure occurrence signal (power failure has occurred), the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103 and calculates and backs up a checksum of the main RAM 103 (used area and non-used area). In addition to setting flags, various data stored in the storage area of the main RAM 103 (setting values, gaming machine status flags indicating control status, checksums, backup flags, error information, various data related to the progress of the game, A backup process for retaining game performance data) is performed. When the power failure signal is no longer detected (recovered from the power failure), the checksum calculated at the time of the power failure and the checksum calculated at the time of the recovery from the power failure are compared. By checking the backup flag set at the time, it is determined whether or not the data stored in the main RAM 103 at the time of the power failure and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the power failure are inconsistent (that is, inconsistent). It is determined whether or not an abnormality has occurred in the above-described backup process), and thereafter, various processes at the time of power-off recovery are executed.
The various processes at the time of power failure recovery will be described later in detail.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of Pachinko machine P game)
Next, a game in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the general figure game progress in parallel. The game state when these two games are advanced includes a game state of either a low-probability game state (so-called non-probable state) or a high-probability game state (so-called probable state), and a non-time-saving game state or a time-saving game state. Any one of the game states is set in combination with one of the game states.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state (hereinafter, referred to as a normal gaming state) combining a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, or a gaming state (hereinafter, referred to as a normal gaming state) combining a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. (Referred to as a highly accurate time-saving gaming state).

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery described later is set to a predetermined value. The high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. In other words, during the high-probability game state, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery than during the low-probability game state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting winning opening 16 is hard to be opened), and it is difficult for game balls to enter the second starting winning opening 16. In the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting winning opening 16 is more likely to be in the open state), and a game ball is more likely to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that the normal game state is set immediately after the factory shipment or in the initial state after the reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball which is fired by a firing device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. A lottery will be held. Then, when a jackpot is won by the jackpot lottery, a special game in which the special winning opening 18 is opened and a game ball can be inserted into the special winning opening 18 is executed, and further, after the special game ends Is set to a high-probability time-saving gaming state.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. The game balls flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting winning opening 16. Then, during the normal game state, the player is caused to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball enters the first starting winning opening 15, and the high ball is played. During the probability time saving game state and during the special game, the game ball is entered into the special winning opening 18 or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16 so that the player can enter the second winning opening 16. A game ball is launched toward the game area 12b (so-called right-handed).
Specifically, during the high-probability time-saving game state and during the special game, a display is provided on the effect display device 21 to instruct the player to launch a game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Is displayed on the effect display device 21 to instruct the player to launch a game ball toward the first game area 12a.

また、大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In addition, the jackpot lottery includes various random numbers acquired when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the random numbers stored in the main ROM 102. This is performed based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number used for determining a jackpot, a winning symbol random number used for determining the type of a special symbol, and the above-described fluctuation effect as random numbers used for a jackpot lottery. (Hereinafter referred to as a variation effect pattern), a variation mode number, a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used for determining the variation pattern number.
Note that, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described jackpot determination random number uses a hardware random number built in the main control board 100. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule. The random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Further, the random numbers used for determining the fluctuation effect pattern are not limited to the above three types. For example, in addition to these random numbers, other random numbers may be used, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a random value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become.
The reserve storage area is a first reserve storage area for storing each random number value (hereinafter, referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning opening 15, and The second starting storage port 16 stores a random number value (hereinafter, referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from a first storage unit to a fourth storage unit. Four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers are used. The set can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is sequentially stored from the first storage unit of the first reserved storage area. Has become. For example, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired upon this. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first hold storage area, when a game ball enters the first starting winning opening 15, the game ball is acquired upon this. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first hold storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, this is deleted. The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first hold storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, this is deleted. The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first hold storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, this entry is performed. The first special figure random number relating to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is sequentially stored from the first storage unit in the second hold storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, and thus the description is omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first reservation storage area (hereinafter referred to as the first special figure reservation number) is a first special figure reservation number counter ( The number of sets of the second special figure random number (hereinafter, referred to as a second special figure reservation number) stored in the second reservation storage area (not shown) is a second special figure reservation number counter ( (Not shown).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the holding storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure reservation number and the second special figure reservation number are also simply referred to as “reservation number”.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, , A fluctuation pattern lottery table 114.
It should be noted that the tables relating to the jackpot lottery are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make determinations and decisions based on random numbers.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図7(a)〜(l)に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1低確率判定テーブル110a、設定値が「2」である場合に参照される第2低確率判定テーブル110b、設定値が「3」である場合に参照される第3低確率判定テーブル110c、設定値が「4」である場合に参照される第4低確率判定テーブル110d、設定値が「5」である場合に参照される第5低確率判定テーブル110e、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6低確率判定テーブル110fが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1高確率判定テーブル110g、設定値が「2」である場合に参照される第2高確率判定テーブル110h、設定値が「3」である場合に参照される第3高確率判定テーブル110i、設定値が「4」である場合に参照される第4高確率判定テーブル110j、設定値が「5」である場合に参照される第5高確率判定テーブル110k、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6高確率判定テーブル110lが設けられている。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not a jackpot has been determined, and is roughly divided into a low probability determination table referred to in the low probability game state and a high probability reference referred to in the high probability game state. A determination table.
As shown in FIGS. 7A to 7L, each of the low-probability determination table and the high-probability determination table is provided with six types according to the set value being set.
Specifically, the low-probability determination table includes a first low-probability determination table 110a referred to when the set value is “1”, and a second low-probability reference referred to when the set value is “2”. The judgment table 110b, the third low probability judgment table 110c referred to when the set value is “3”, the fourth low probability judgment table 110d referred to when the set value is “4”, and the set value “ A fifth low probability determination table 110e referred to when the set value is "5" and a sixth low probability determination table 110f referred to when the set value is "6" are provided.
The high-probability determination table includes a first high-probability determination table 110g that is referred to when the set value is “1”, a second high-probability determination table 110h that is referred to when the set value is “2”, and a setting. A third high probability determination table 110i referred to when the value is "3", a fourth high probability determination table 110j referred to when the set value is "4", and a case where the set value is "5" And a sixth high probability determination table 110l referred to when the set value is “6”.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one jackpot determination random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. Then, according to the set value set in the pachinko machine P and the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, one of the above-described jackpot determination random number determination tables 110 is selected, and the acquired jackpot determination random number is A jackpot lottery is performed based on the selected jackpot determination random number determination table 110.

図7(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10206〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319.7となる。   As shown in FIG. 7A, according to the first low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10,000, 10206) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first low probability determination table 110a is approximately 1 / 39.7.

図7(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜10208であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10209〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/315.1となる。   As shown in FIG. 7B, according to the second low-probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10208, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10,000, 10209) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the second low probability determination table 110b is approximately 1 / 315.1.

図7(c)に示すように、第3低確率判定テーブル110cによれば、大当たり決定乱数が10001〜10212であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10213〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/309.1となる。   As shown in FIG. 7C, according to the third low probability determination table 110c, if the jackpot determination random number is 10001 to 10212, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10213) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the third low probability determination table 110c is approximately 1 / 309.1.

図7(d)に示すように、第4低確率判定テーブル110dによれば、大当たり決定乱数が10001〜10215であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10216〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/304.8となる。   As shown in FIG. 7D, according to the fourth low probability determination table 110d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10215, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10216) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fourth low probability determination table 110d is approximately 1 / 304.8.

図7(e)に示すように、第5低確率判定テーブル110eによれば、大当たり決定乱数が10001〜10219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5低確率判定テーブル110eにおける大当たりの当選確率はおよそ1/299.2となる。   As shown in FIG. 7E, according to the fifth low-probability determination table 110e, if the jackpot determination random number is 10001 to 10219, it is determined to be a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10220) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the fifth low probability determination table 110e is approximately 1 / 2999.2.

図7(f)に示すように、第6低確率判定テーブル110fによれば、大当たり決定乱数が10001〜10223であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10224〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/293.9となる。   As shown in FIG. 7F, according to the sixth low-probability determination table 110f, when the jackpot determination random number is 10001 to 10223, it is determined to be a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10224) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the sixth low probability determination table 110a is approximately 1 / 293.9.

図7(g)に示すように、第1高確率判定テーブル110gによれば、大当たり決定乱数が10001〜11024であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11025〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1高確率判定テーブル110gにおける大当たりの当選確率は1/64.0となる。   As shown in FIG. 7 (g), according to the first high probability determination table 110g, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 11024, it is determined that the jackpot is a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11025) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first high probability determination table 110g is 1 / 64.0.

図7(h)に示すように、第2高確率判定テーブル110hによれば、大当たり決定乱数が10001〜11040であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11041〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2高確率判定テーブル110hにおける大当たりの当選確率はおよそ1/63.0となる。   As shown in FIG. 7 (h), according to the second high probability determination table 110h, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 11040, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10,000, 11041) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the jackpot winning probability in the second high probability determination table 110h is approximately 1 / 63.0.

図7(i)に示すように、第3高確率判定テーブル110iによれば、大当たり決定乱数が10001〜11057であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11058〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3高確率判定テーブル110iにおける大当たりの当選確率はおよそ1/62.0となる。   As shown in FIG. 7 (i), according to the third high probability determination table 110i, when the jackpot determination random number is 10001 to 11057, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11058) 6565535) is determined to be a loss. Accordingly, the jackpot winning probability in the third high probability determination table 110i is approximately 1 / 62.0.

図7(j)に示すように、第4高確率判定テーブル110jによれば、大当たり決定乱数が10001〜11074であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11075〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4高確率判定テーブル110jにおける大当たりの当選確率はおよそ1/61.0となる。   As shown in FIG. 7 (j), according to the fourth high probability determination table 110j, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 11074, it is determined that the jackpot is a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11075) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the jackpot winning probability in the fourth high probability determination table 110j is approximately 1 / 61.0.

図7(k)に示すように、第5高確率判定テーブル110kによれば、大当たり決定乱数が10001〜11092であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11093〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5高確率判定テーブル110kにおける大当たりの当選確率はおよそ1/60.0となる。   As shown in FIG. 7 (k), according to the fifth high probability determination table 110k, when the jackpot determination random number is 10001 to 11092, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11093) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fifth high probability determination table 110k is approximately 1 / 60.0.

図7(l)に示すように、第6高確率判定テーブル110lによれば、大当たり決定乱数が10001〜11110であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11111〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6高確率判定テーブル110lにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59.0となる。   As shown in FIG. 7 (l), according to the sixth high probability determination table 110l, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 11110, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10,000, 11111) 6565535) is determined to be a loss. Therefore, the jackpot winning probability in the sixth high probability determination table 110l is approximately 1 / 59.0.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。   As described above, when comparing the high-probability determination table and the low-probability determination table with the same set value, the high-probability determination table has a jackpot winning probability of approximately five times that of the low-probability determination table. It is set to be.

また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。   The jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table is included in the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the high probability determination table associated with the same setting value as the low probability determination table. Is set. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table is also determined to be a jackpot in the high probability determination table associated with the same set value.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when a big hit is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 8A and 8B. A first start winning opening determination table 111a, and a second starting winning opening determination table 111b referred to when a jackpot is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning symbol random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, when the jackpot is won by the above-mentioned jackpot lottery, one of the first start winning port determination table 111a and the second start winning port determination table 111b is determined according to the starting winning port in which the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired symbol random number and the selected symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter, referred to as "big hit symbols") determined when the jackpot is won. Two kinds of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as "losing symbols") determined in the case.

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。   As shown in FIG. 8A, according to the first starting winning opening determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. In this case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability of determining the special symbol X1 and the probability of determining the special symbol X2 are both 50%.

また、図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜159であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が160〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は80%、特別図柄X2が決定される確率は20%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second starting winning opening determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 159, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 160 to 199. Is determined, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability of determining the special symbol X1 is 80%, and the probability of determining the special symbol X2 is 20%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same big hit symbol is determined in any of the hit symbol random number determination tables 111, but the present invention is not limited to this. , A different big hit symbol may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In the case where a loss has occurred due to the jackpot lottery based on the first special figure random number, the special symbol Y1 is determined as the loss symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Further, when a loss is made by the jackpot lottery based on the second special figure random number, the special symbol Y2 is determined as the loss symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big hit is won, and is not referred to when a losing occurs.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 performs a jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific mode of the variable effect for notifying the result (for example, an image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) is determined. The fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are commands used for determining the fluctuation time and the mode of the fluctuation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a loss, when determining the variation mode number and the variation pattern number, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preceding stage. At 112, the type of the group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each game state, start winning port type, and number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (c), the gaming state is a non-time-saving gaming state and is based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16. Only the reach group determination random number determination table 112 selected when the result of the jackpot lottery is a loss will be described in detail, and the description of the other reach group determination random number determination tables 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is obtained within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the case of a loss due to the above-described jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state, the type of the starting winning opening, and the number of holds at the time of performing the jackpot lottery. The type of the group is determined based on the obtained reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図9(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図9(c)参照)。
Specifically, the gaming state is a non-time-saving gaming state, and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first starting winning opening 15 is lost. When the first special figure reservation number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the first special figure reservation number at the time of the lottery is two or more. In this case, the second determination table 112b is selected (see FIGS. 9A and 9B).
Also, when the gaming state is a non-time saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the gaming ball into the second starting winning opening 16 is lost. If the second special figure reservation number at the time of the lottery is 0 to 3 (that is, whatever the second special figure reservation number is), the third determination table 112c is selected (FIG. 9). (C)).

そして、図9(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図9(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first determination table 112a, if the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. If it is 8999, the "second group" is determined. If the reach group determination random number is 9000-9899, the "third group" is determined. If the reach group determination random number is 9900-10006. "Fourth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 6000. If it is 8999, the "second group" is determined. If the reach group determination random number is 9000-9899, the "third group" is determined. If the reach group determination random number is 9900-10006. "Fourth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 10006, the “second group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。   When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the lottery of the jackpot is a loss, and is not referred to when the result of the jackpot is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used for determining a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used for determining a variation pattern number described later. To decide.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly classified into a loss determination table which is referred to when the result of the jackpot is a loss and a jackpot which is referred to when the result of the jackpot is a jackpot. And a use determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図10(a)〜(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。   Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 10A to 10D, the first group determination table 113a which is referred to when the “first group” is determined, and when the “second group” is determined, Referenced second group determination table 113b, third group determination table 113c referenced when "third group" is determined, fourth group referenced when "fourth group" is determined The following describes the determination table 113d, and a description of other loss determination tables is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when the group is determined by the lottery of the group type described above, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the obtained reach mode determination random number and the selected loss determination are selected. The fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図10(a)〜(d)参照)。   Specifically, for example, when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, the first group determination table 113a is selected, and when the “second group” is determined, the second group is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected. When the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is determined. Is selected (see FIGS. 10A to 10D).

そして、図10(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図10(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
Then, as shown in FIG. 10A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the reach mode determination random number, ), "00H" (alphanumeric characters suffixed with "H" in hexadecimal notation; the same applies hereinafter) is determined, and the first variation table 114a is selected as the variation pattern lottery table 114. Is done.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, the fluctuation mode number “00H” is determined, and The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, the variation mode number “01H” is determined, and the second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 10C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the reach mode determination random number, ), The fluctuation mode number “02H” is determined, and the third fluctuation table 114 c is selected as the fluctuation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the fluctuation mode number of “03H” is determined, and The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the change mode number “04H” is determined, and the fourth change table 114 d is selected as the change pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図11(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery (that is, at the time of the jackpot winning) and for the type of the jackpot symbol determined when the jackpot has been won.
Here, as shown in FIGS. 11A and 11B, the first big hit determination table 113e referred to when the special symbol X1 is determined in the non-time saving game state, and the special in the non-time saving game state. The second jackpot determination table 113f referred to when the symbol X2 is determined will be described, and the description of the other big jackpot determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special hit is won and a special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot lottery is selected. Is done. Then, similarly to the above-described determination based on the loss determination table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the obtained reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図11(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the special symbol X1 is determined by winning a jackpot in the non-time saving game state, the first jackpot determination table 113e is selected, and the special symbol X2 is determined by winning the jackpot in the non-time saving game state. In this case, the second jackpot determination table 113f is selected (see FIGS. 11A and 11B).

そして、図11(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、図11(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 11A, according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “32H” is determined, and The thirtieth variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “33H” is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number “34H” is determined, and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 11B, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variable mode number of “33H” is determined, The 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number of “34H” is determined, and the 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, and for each type of the jackpot symbol. Thus, a jackpot determination table may be provided for each of the gaming state at the time of the jackpot lottery, the type of the winning prize port, and the type of the jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図12(a)〜(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The fluctuation pattern lottery table 114 is for determining a fluctuation pattern number used for determining a fluctuation effect pattern (a fluctuation effect mode, a fluctuation time), and is provided in a large number.
Here, as shown in FIGS. 12A to 12G, the first fluctuation table 114a, the second fluctuation table 114b, the third fluctuation table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is a loss, The fourth variation table 114d and the 30th variation table 114e, the 31st variation table 114f, and the 32nd table 114g determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot will be described. Is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図12(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120〜249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is obtained within a numerical range of 0 to 249. Then, a variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 12A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to 124. If it is 249, a variation pattern number of “01H” is determined. Further, as shown in FIG. 12D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number “03H” is determined, and the variation pattern random number is If it is 249, a variation pattern number of “04H” is determined.

また、図12(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200〜249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
Also, as shown in FIG. 12E, according to the thirtieth variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number of “30H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of “31H” is determined. Also, as shown in FIG. 12G, according to the 32nd variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 199, a variation pattern number of “33H” is determined, and the variation pattern random number is 200 to 199. If it is 249, a variation pattern number of “34H” is determined.
Similarly, a predetermined variation pattern number is also determined by another variation pattern table 114 in accordance with a predetermined variation pattern random number (see FIG. 12).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。   As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of a special symbol described later (at the start of the fluctuation effect)), the above-described jackpot lottery is performed. At the same time, when the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, the change mode number and A variation pattern number is determined. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable effect is divided into a first half and a second half. The first half of the fluctuating effect and the fluctuating time are determined by the fluctuating mode number, and the second half of the fluctuating effect is fluctuated by the fluctuating pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, a process of determining a fluctuation time of a fluctuation effect in a special figure game and control of a special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a fluctuating time determination table 115, a special electric auditors operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described determination processing and special game control. I have.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図13(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as the fluctuation time determination table 115, a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation mode number (hereinafter, referred to as the first fluctuation time) is defined. 115a, and a second fluctuation time determination table 115b in which the fluctuation time of the latter half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation pattern number (hereinafter, referred to as the latter fluctuation time) is provided (FIGS. 13A and 13A). b)).
When the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, a corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. Then, the total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect for reporting the result of the jackpot lottery.
For example, if the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “04H”, the first half variation time of “13 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation is determined. The second half variation time of “60 seconds” is determined corresponding to the pattern number “04H”. Then, the total value of these “73 seconds (= 13 seconds + 60 seconds)” is the entire fluctuation time of the fluctuation effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number, and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub control board 300. Then, in the sub control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the mode of the second half of the variable effect is determined based on the variable pattern command.
It should be noted that, regarding the mode of the fluctuation effect, the first half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation mode command, and the second half of the fluctuation effect is not determined based on the fluctuation pattern command. The mode of the first half part of the variable effect may be determined based on the variable mode command, and the mode of the second half of the variable effect may be determined based on the variable mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions, and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
Further, the mode of the fluctuation effect may be determined based on not only the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based on only one of the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。   In addition, based on the fluctuation time determined as described above, a fluctuation effect is performed in the effect display device 21, and a special effect is displayed on the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31). A symbol change display is performed. Specifically, when the starting winning prize port in which the game ball enters is the first starting prize port 15, the first special symbol display device 30 is blinked during the determined fluctuation time, and the game ball is entered. In the case where the started winning prize port that has been ballged is the second starting prize port 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined fluctuation time. Then, after the elapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。   The special electric auditors operation table 116 is for controlling a special game executed when a jackpot is won, and is referred to for operating the special winning opening solenoid 18c during execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14A and 14B, the special electric accessory operation table 116 includes a first operation table 116a referred to when the special symbol X1 is determined. And a second operation table 116b which is referred to when the special symbol X2 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図14(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the process ends when either the special winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or ten game balls enter the special winning opening 18 are satisfied. The round game is executed ten times. During the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 closes between each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can acquire a predetermined number of expected prize balls.

また、特別図柄X2が決定されると、図14(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 14B, a special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the same round game as that of the first operation table 116a is executed four times. The number of opening and closing of the special winning opening 18 and the interval time during execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 116a.
In this special game, the player can acquire a prize ball having an expected value smaller than that of the special game when the special symbol X1 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、特別図柄X1又は特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the game state after the end of the special game is a high-probability time-short game state. Is set. In addition, the number of continuations of the high-probability game state (hereinafter, referred to as the high-accuracy number) and the number of continuations of the time-saving game state (hereinafter, the number of time-saving) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-short game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. In addition, when the jackpot is won during the continuation of the game state, the number of times of high accuracy and the number of times of saving are set again. Therefore, the high probability time saving game state is set after the end of the special game, and the game state is changed to the normal game state when all the 100 lottery results are lost without winning a jackpot during the continuation of this game state. Will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄X1又はX2のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。   The game state after the end of the special game may be determined based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery. For example, when one of the special symbols X1 or X2 is determined, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-short game state, and when one of the other is determined, the normal game state or The game state may be set by combining the low-probability game state and the time-saving game state.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, a process related to a general-purpose game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball which is fired by a firing device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is operated. An ordinary symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. Then, when the normal symbol is won by lottery, the movable piece 16b is opened, and the second starting winning opening 16 is opened, so that the game balls can easily enter the second starting winning opening 16.
The lottery of the ordinary symbols is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determining table 118 stored in the main ROM 102 and used for determining the random number. And done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit-determined random number is obtained, and the random number value is stored in the ordinary figure holding storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this general-purpose drawing storage area is composed of a total of four storage units from a first storage unit to a fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. If the determined random number is already stored in some of the storage units, the determined random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the general figure holding storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning determination random number relating to the passage is not stored in the general figure holding storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit random number. The hit random number is updated according to a predetermined rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit-determined random numbers (hereinafter, referred to as the number reserved for general figure) stored in the general figure reservation storage area is a general figure reserved number counter (not particularly shown). Is stored.
In the present specification, as described above, storing the determined random number in the general figure holding storage area is also referred to as “general figure holding”.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The win determination random number determination table 118 is for determining whether or not a win is made by lottery of a normal symbol, and is referred to in a non-time-saving game state as shown in FIGS. 16 (a) and (b). A non-work time determination table 118a to be performed and a work time determination table 118b referred to in the work time saving game state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one hit-determined random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of performing the normal symbol lottery is the non-hours-saving game state, the non-hours-saving determination table 118a is selected, and the non-hours-saving random number is determined based on the acquired hit random number and the selected non-hours-saving determination table 118a. A lottery of symbols is performed. If the gaming state at the time of performing the normal symbol lottery is the time reduction gaming state, the time reduction determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is performed based on the obtained hit determination random number and the selected time reduction determination table 118b. Is performed.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-saving time determination table 118a, the hit is determined to be a hit if the hit determination random number is 1, and a loss is determined to be a hit determination random number (0, 2-65535). Therefore, the probability of winning in the non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, the hit is determined when the hit random number is 1 to 65000, and the hit is determined when the hit random number (0, 65001 to 65535) is any other random number. Therefore, the probability of winning in the time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, about 99/100.
In addition, when the winning is achieved by the lottery of the ordinary symbols, the winning symbol is determined, and when the winning is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables relating to variation of the ordinary symbol and control of opening and closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. The variation time of the ordinary symbol is associated with the variation pattern of the ordinary symbol. Then, as described above, when the lottery of the ordinary symbol is performed by the passing of the game ball through the gate 20, the variation pattern of the ordinary symbol (that is, the variation time of the ordinary symbol) is determined based on the ordinary symbol variation pattern determination table 119. ) Is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the non-hours-saving gaming state, the fluctuation time of the ordinary symbol is determined to be 3 seconds. The fluctuation time of the symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the fluctuation time of the ordinary symbol is determined, the ordinary symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined fluctuation time of the ordinary symbol. Then, when the winning symbol is determined by a lottery of the ordinary symbols, the ordinary symbol display device 32 is turned on. When the symbol is lost and the lost symbol is determined, the ordinary symbol display device 32 is activated. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning port opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning port 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time-saving gaming state, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time) as shown in FIG. The movable piece 16b of the second start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. In the case where the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for the non-time-saving game state and the time-saving game state, respectively. Game balls are easier to enter the second start winning opening 16 than in the time-saving gaming state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, the lottery of the ordinary symbols is performed one after another, and the second starting winning opening 16 is frequently opened. It is possible to obtain a jackpot lottery opportunity while suppressing the decrease in the number.

(電断復帰時における各種処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
(Outline of various processes at power recovery)
As described above, when the power of the pachinko machine P is turned on from off (recovery from a power failure), the control state and the power that were staying before the power was turned off (immediately before the power failure occurred) were turned on. At a point in time (when power is restored), the setting switch 108 is turned on or off, the RAM clear switch 109 is turned on or off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on or off (the body frame 2 is opened or closed), and the power is turned off. One of the control states is set in accordance with the presence or absence of an abnormality in the backup processing of the main RAM 103 performed at the point in time (hereinafter, referred to as a backup abnormality) and the occurrence of an abnormality in the main RAM 103 (hereinafter, referred to as a RAM abnormality). Is done.

(バックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、バックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
上述の事情によりバックアップ異常が発生した場合には、電源を入れ直して再度バックアップ処理を実行するか、又は、RAMクリアスイッチ109がオンの状態(押下ボタン109aを押下操作したままの状態)で電源をオンにすることにより、発生したバックアップ異常を解除可能となる。
(Occurrence and cancellation of backup error and RAM error)
Here, the occurrence and cancellation of the backup abnormality and the RAM abnormality will be described.
At the time of power failure recovery, if there is an inconsistency between the data stored in the main RAM 103 at the time of power failure occurrence and the data stored in the main RAM 103 at the time of power failure recovery, it is determined that a backup abnormality has occurred, and If no consistency has occurred, it is determined that no backup error has occurred.
This backup abnormality is likely to occur due to a temporary cause (for example, when reading or holding of data has failed due to a temporary abnormality in any device). Further, when the power of the pachinko machine P is turned on by newly attaching the main ROM 102, the main RAM 103, and the like, the backup process has not been executed before this, so that the backup abnormality always occurs.
If a backup error occurs due to the above circumstances, turn the power off and on again to execute the backup process, or turn off the power while the RAM clear switch 109 is on (while the push button 109a is kept pressed). By turning it on, the backup abnormality that has occurred can be canceled.

また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高い。そのため、電源の入れ直しやRAMクリアスイッチ109がオンの状態での電源をオンにする等の処置を行っても、発生したRAM異常を解除できる可能性は低く、メインRAM103の交換や修理によりRAM異常が解除されることとなる。
If data cannot be read or written in the used area of the main RAM 103, it is determined that a RAM abnormality has occurred.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the determination of the occurrence of the RAM abnormality is made only in the used area, and if the data cannot be read or written in the non-used area, the RAM abnormality occurs. It is not determined that it has been done. Note that not only the used area but also both the used area and the non-used area may be determined as the occurrence of the RAM abnormality. When the setting is made in this way, if data cannot be read or written in at least one of the in-use area and out-of-use area, it is determined that a RAM abnormality has occurred, and a process (described below) Time initialization processing, setting of a game stop state).
This RAM abnormality is highly likely to occur due to an abnormality in the hardware itself such as chip damage. Therefore, even if a measure such as turning on the power again or turning on the power while the RAM clear switch 109 is on is performed, it is unlikely that the generated RAM abnormality can be released. Will be canceled.

そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、電断復帰時や遊技可能状態の滞在中において、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」よりも小さい値や「6」よりも大きい値等)であった場合には、異常時初期化処理が実行され、設定値の異常(以下、設定値異常という)の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
Then, if a backup error occurs at the time of power recovery, an abnormal time initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of the backup error is set. Further, when a RAM abnormality occurs at the time of power recovery, the abnormality initialization processing is executed, and a game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set. When the backup abnormality and the RAM abnormality occur at the same time, an abnormal-time initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set prior to the backup abnormality.
In addition, when the power is restored, or during a stay in the playable state, the set value stored in the used area of the main RAM 103 is an abnormal value (for example, a value smaller than “1” or a value larger than “6”). If so, an abnormal-time initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of a setting value error (hereinafter, referred to as a setting value error) is set.
As will be described later, in the abnormal-time initialization process executed when the game stop state is set, all the data stored in the main RAM 103 (that is, all the data stored in the used area and the non-used area) are used. Specifically, the set value, the game state flag, the checksum, the backup flag, the error information, various data related to the progress of the game, and the game performance data are cleared.

そして、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態又は設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常又は設定値異常が解除された状態(RAM異常又は設定値異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常又は設定値異常が解除されていないとき、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
なお、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に記憶されるようにしてもよい。
Then, when the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set, the setting change condition for setting the control state to the setting change state (specifically, the setting switch 108 is turned on) at the time of power recovery. (The RAM clear switch 109 is turned on and the body frame opening detection sensor 2a is turned on), the setting change state is set. Thereafter, the setting switch 108 is turned off, thereby setting the game available state. On the other hand, when the setting change condition is not satisfied, the game stays in the game stop state.
When the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality or the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality is set, the state in which the RAM abnormality or the set value abnormality is released when the power is restored (RAM abnormality or setting) The setting change state is set by satisfying the setting change condition in a state where there is no abnormality in the value), and thereafter, the game switchable state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, when the RAM abnormality or the set value abnormality is not cleared at the time of power recovery, or when the setting change condition is not satisfied, the game remains in the game stop state.
Note that, when the game stop state based on the occurrence of the setting value abnormality is set, “1” is stored in the used area of the main RAM 103 as the default setting value after the setting change state is set. You may do so.

(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図19〜図20を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting of control state at power recovery)
Hereinafter, the control state set at the time of restoration from power interruption will be specifically described with reference to FIGS.
(1) When the power switch is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the control immediately before the occurrence of the power interruption The state is set. In other words, the control state at the time of power failure recovery remains the control state that was staying immediately before the power failure occurred.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game-enabled state and the special game is being performed, the special game is restarted when the power interruption is restored.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in principle, the pachinko machine P stays in the setting change state or the setting confirmation state only while the setting switch 108 is on. In the above case, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state, the setting change state is set at the time of the power interruption recovery. Although the setting confirmation state is set sometimes, since the setting switch 108 is off, the game possible state is set (changed to the game possible state) immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set. .

(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the power switch is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the control immediately before the occurrence of the power interruption The state is set.
Further, when the stay mode immediately before the occurrence of the power interruption is the game mode and the special game is being performed, the special game is resumed when the power interruption is restored.
Further, in this case, when the setting change state or the setting confirmation state is set at the time of the recovery from the power failure, the gaming state is not set immediately thereafter.

(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域〜第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the gaming state or the setting confirmation state, the normal initialization executed based on the fact that the RAM clear switch 109 is on when the power interruption is restored. A process is performed, and a game possible state is set. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state, the initialization processing is performed when the power interruption is restored, and the setting change state is set. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game stop state, the game stop state is set when the power interruption is restored.
Also, as will be described later, in the normal initialization processing executed based on the fact that the RAM clear switch 109 is turned on, the data stored in the second to fourth areas in the use area of the main RAM 103 (that is, the check The sum, backup flag, error information, and various data relating to the progress of the game) are cleared. Therefore, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the gaming state, when the hold is stored or when a special symbol or a normal symbol is being displayed in a fluctuating manner, the stored hold is cleared, The change display of the special symbol and the ordinary symbol is reset. When the special game is being performed, the special game is also reset.
In addition, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state and the setting value is being changed, the setting value is not cleared in the above-described normal initialization processing, so the setting set after the power interruption is restored. Even in the change state, the setting value being changed (the setting value stored in the main RAM 103) immediately before the occurrence of the power interruption is maintained as it is. Then, immediately after the setting change state is set, the game possible state is set. Thus, the setting change state ends, so that the setting value being changed is determined as described later.

(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the gaming state and the setting confirmation state, the normal initialization process is performed when the power interruption is restored, and the gaming state is set. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state, the normal initialization processing is performed when the power interruption is restored, and the setting change state is set. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game stop state, the game stop state is set when the power interruption is restored.
In addition, when the control state immediately before the power interruption occurred was the gaming state, when the hold was stored or when the special symbol or the normal symbol was being displayed in a fluctuating manner, the stored hold was cleared, The change display of the special symbol and the ordinary symbol is reset. When the special game is being performed, the special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state and the setting value is being changed, the setting being changed immediately before the occurrence of the power interruption also occurs in the setting change state set after the power interruption is restored. The value is kept as is. Then, since the game available state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state is not ended, the set value being changed is not determined at this time.

(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. In this case, As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the control state immediately before the occurrence of the power interruption when returning from the power interruption is returned. Is set.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game-enabled state and the special game is being performed, the special game is restarted when the power interruption is restored.
Also, the game available state is set immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set.

(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the gaming state and the setting confirmation state, the setting confirmation state is set when the power interruption is restored. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state, the setting change state is set when the power interruption is restored. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game stop state, the game stop state is set when the power interruption is restored.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game-enabled state and the special game is being performed, the setting confirmation state is set when the power interruption is restored, and then the special game is restarted when the setting switch 108 is turned off. Is done.
Further, the game-enabled state is not set immediately after the setting change state is set.

(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the gaming state and the setting confirmation state, the normal initialization process is performed when the power interruption is restored, and the gaming state is set. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state, the normal initialization processing is performed when the power interruption is restored, and the setting change state is set. When the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game stop state, the game stop state is set when the power interruption is restored.
In addition, when the control state immediately before the power interruption occurred was the gaming state, when the hold was stored or when the special symbol or the normal symbol was being displayed in a fluctuating manner, the stored hold was cleared, The change display of the special symbol and the ordinary symbol is reset. When the special game is being performed, the special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state and the setting value is being changed, the setting being changed immediately before the occurrence of the power interruption also occurs in the setting change state set after the power interruption is restored. The value is kept as is. Then, immediately after the setting change state is set, the game possible state is set. As a result, the setting change state ends, and the set value being changed is determined.

(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality occurs, and no RAM abnormality occurs. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game possible state, the setting confirmation state, and the game stop state, the normal initialization processing is executed when the power failure is restored, and the setting change state is set. Is set.
In addition, when the control state immediately before the power interruption occurred was the gaming state, when the hold was stored or when the special symbol or the normal symbol was being displayed in a fluctuating manner, the stored hold was cleared, The change display of the special symbol and the ordinary symbol is reset. When the special game is being performed, the special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state and the setting value is being changed, the setting being changed immediately before the occurrence of the power interruption also occurs in the setting change state set after the power interruption is restored. The value is kept as is. Then, since the game available state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state is not ended, the set value being changed is not determined at this time.

(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図19参照)。
(9) When the power failure is restored, a backup error has occurred and a RAM error has not occurred (except when the setting switch 108, the RAM clear switch 109, and the body frame opening detection sensor 2a are all on).
That is, when the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, the backup abnormality has occurred, and the RAM abnormality has not occurred. When the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, a backup error occurs, and no RAM error occurs, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, and the body frame opening detection is performed. If the sensor 2a is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is off, a backup error is generated, If no abnormality occurs, the setting switch 108 is turned off, If the AM clear switch 109 is off, the body frame opening detection sensor 2a is on, the backup abnormality has occurred, and the RAM abnormality has not occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, and the body frame opening detection sensor If 2a is on, a backup error has occurred, and a RAM error has not occurred, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the body frame opening detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and a RAM error has occurred. In any case, the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game ready state, the setting change state, the setting confirmation state, or the game stop state. Then, a game stop state based on the occurrence of a backup abnormality is set (see FIG. 19).

(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, or the game stop state, the abnormal-time initialization process is executed when the power interruption is restored. , A setting change state is set.
In addition, when the control state immediately before the power interruption occurred was the gaming state, when the hold was stored or when the special symbol or the normal symbol was being displayed in a fluctuating manner, the stored hold was cleared, The change display of the special symbol and the ordinary symbol is reset. When the special game is being performed, the special game is also reset.
In this case, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in this case (when a backup error has occurred at the time of power failure recovery), the set value is also cleared in the abnormal time initialization process executed at the time of power failure recovery. It has become to be. Therefore, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is the setting change state and the setting value is being changed, the setting value that is being changed immediately before the occurrence of the power interruption in the setting change state set after the power interruption is restored. (The setting value stored in the main RAM 103) is not maintained, and the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a predetermined setting value (“1” in this embodiment) as an initial value. It should be noted that since the game changeable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state is not ended, the set value is not determined at this time.

(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、RAM異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。この場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined whether or not a RAM error has occurred when a backup error occurs at the time of power recovery and when a normal initialization process is performed at the time of power recovery. ing. For this reason, when the normal initialization process is not executed when the power is restored and the backup abnormality has not occurred, the fact that the RAM abnormality has occurred may not be detected (detected) in some cases. In this case, even if a RAM abnormality has occurred, it is determined that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power interruption recovery is set in the same manner as in the above (1).

(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Further, in the case where the fact cannot be found despite the occurrence of the RAM abnormality, it is determined that no RAM abnormality has occurred even if the RAM abnormality has occurred. The setting of the control state at the time of recovery from power interruption is performed in the same manner as in the case of (2).

(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When the power switch is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In the case of the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the determination of the occurrence of the RAM abnormality is made only in the used area, and when data cannot be read / written in the non-used area, It is not determined that a RAM abnormality has occurred. If it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is determined that a RAM abnormality has not occurred, and a control state at the time of power interruption recovery is set in the same manner as in the above (3). .

(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
If it is not determined that a RAM abnormality has occurred as described above, it is determined that a RAM abnormality has not occurred, and the control state upon power-off recovery is set in the same manner as in (4) above. Is performed.

(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Further, in the case where the fact cannot be found despite the occurrence of the RAM abnormality, it is determined that no RAM abnormality has occurred even if the RAM abnormality has occurred. The setting of the control state at the time of recovery from power interruption is performed in the same manner as in the case of (2).

(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
Further, in the case where the fact cannot be found despite the occurrence of the RAM abnormality, it is determined that no RAM abnormality has occurred even if the RAM abnormality has occurred. The setting of the control state at the time of recovery from power interruption is performed in the same manner as in the case of (2).

(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When the power switch is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
If it is not determined that a RAM abnormality has occurred as described above, it is determined that a RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of power interruption recovery is set in the same manner as in the above (7). Is performed.

(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When the power is restored, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power interruption is any of the game possible state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the abnormal-time initialization processing is performed when the power interruption is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
If it is not determined that a RAM abnormality has occurred as described above, it is determined that a RAM abnormality has not occurred, and the control state upon power-off recovery is set in the same manner as in the above (8). Is performed.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a RAM abnormality occurs, the game stop state is set prior to the setting change state even when the setting change condition is satisfied. Become.

(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図20参照)。
(19) In the case where a backup error has occurred and a RAM error has occurred at the time of power failure recovery. That is, at the time of power failure recovery, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, and the body frame opening detection sensor 2a is turned off. When the power is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and a RAM error has occurred. If no, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the body frame opening detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and if no RAM error has occurred, the setting switch 108 has been turned on. RAM clear switch 109 is on, body frame open detection sensor 2a is off, back If an up error has occurred and a RAM error has not occurred, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, a backup error has occurred, and a RAM error has not occurred. If there is, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the body frame opening detection sensor 2a is turned on, a backup error has occurred, and if no RAM error has occurred, the setting switch 108 has been turned off and the RAM has been cleared. When the switch 109 is on, the body frame opening detection sensor 2a is on, the backup abnormality has occurred, and the RAM abnormality has not occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, and the body frame opening detection sensor 2a is on. ON, backup error occurred, RAM error did not occur In any case, even if the stay mode immediately before the occurrence of the power failure is any of the game possible mode, the setting confirmation mode, and the game stop mode, the abnormal time initialization process is executed when the power failure returns, and the occurrence of the backup abnormality occurs The game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set prior to the game stop state based on the game stop state (see FIG. 20).

そして、上述の(1)〜(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
If the setting confirmation state or the setting change state is set by executing the above-described processes (1) to (19), the setting stored in the main RAM 103 in the main information display device 105 is set. Displays the value. When the playable state is set, game performance display information based on game performance data stored in the main RAM 103 is displayed on the main information display device 105. When the game stop state is set, a code indicating that the game stop state is set is displayed on the main information display device 105.
In the case where the playable state is set immediately after the setting confirmation state or the setting change state is set, the setting value is displayed for a moment on the main information display device 105, and the setting value is displayed along with the setting of the playable state. To display the game performance display information.

また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。   Also, if the setting confirmation state or the setting change state is set based on the setting switch 108 being on, and then the setting switch 108 is turned off, the setting confirmation state or the setting change state being set can be played. The process of switching to the state is executed, and the game possible state is set. Then, by setting the playable state, the display of the main information display device 105 is also switched to the corresponding content.

また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
Further, during the setting change state, each time the push button 109a is pressed and the RAM clear switch 109 is turned on, provided that the body frame opening detection sensor 2a detects that the body frame 2 has been opened. The setting values stored in the main RAM 103 are changed step by step. Specifically, the set value stored in the main RAM 103 is changed to a value that is incremented by one.
For example, when the setting value stored in the main RAM 103 is “2” and the pressing button 109 a is pressed while the main body frame 2 is open, the setting value stored in the main RAM 103 becomes “2”. It will be changed to "3". Each time the push button 109a is pressed while the body frame 2 is open, the set value stored in the main RAM 103 is changed from “4” → “5” → “6” to “6”. Is changed to "1" next to. Each time the set value stored in the main RAM 103 is changed, the display of the set value on the main information display device 105 is also changed.
When the setting switch 108 is turned off, the setting values stored in the main RAM 103 cannot be changed thereafter. That is, the set value stored in the main RAM 103 at this point is determined as a new set value.

(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域〜第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであった場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
(Normal initialization processing, abnormal-time initialization processing, clear processing)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game stop state is set based on the occurrence of the backup abnormality, the RAM abnormality, and the set value abnormality at the time of the recovery from the power failure, the abnormality initialization processing is executed. In this abnormal-time initialization process, as described above, all data stored in the main RAM 103 (all data stored in the used area and the non-used area, specifically, set values, game state flags, checksums, etc.) , Backup flag, error information, various data relating to the progress of the game, and game performance data).
When the RAM clear switch 109 is on at the time of power recovery and a control state other than the game stop state (a game possible state, a setting change state, a setting confirmation state) is set, a normal initialization process is performed. Is executed. In the normal initialization process, as described above, the data (checksum, backup flag, error information, and various data related to the progress of the game) stored in the second to fourth areas in the use area of the main RAM 103 are stored. Cleared.
If the RAM clear switch 109 is off when the power is restored, a clear process for clearing a part of the main RAM 103 is executed. In this clearing process, data stored in the second area and the third area in the used area of the main RAM 103 (that is, information of a checksum, a backup flag, and an error) is cleared.

(電断復帰時における副制御基板300へのコマンド送信)
上述の如く、電断復帰時には、通常初期化処理、異常時初期化処理又はクリア処理のいずれかの処理が実行されるとともに、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態又は遊技停止状態(バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態)のいずれかが設定されるようになっている。
そして、電断復帰時には、演出表示装置21や音声出力装置10により、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行中である旨を示す表示や音声出力が実行される。その後、これらの処理が完了すると、設定された制御状態に応じた各種表示や音声出力が開始される。
(Command transmission to sub-control board 300 at power-off recovery)
As described above, when the power is restored, any one of the normal initialization process, the abnormal-time initialization process, and the clear process is executed, and the game can be performed, the setting is changed, the setting is confirmed, or the game is stopped (backup). One of a game stop state based on the occurrence of an abnormality, a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality) is set.
Then, when the power is restored, the effect display device 21 and the audio output device 10 perform a display and an audio output indicating that the pachinko machine P is in the process of starting or performing the initial setting process. After that, when these processes are completed, various displays and audio outputs according to the set control state are started.

具体的には、たとえば、電断発生直前に遊技可能状態に滞在しており、電断復帰時に通常初期化処理や異常時初期化処理が実行されることなく電断発生直前と同様の遊技可能状態が設定された場合には、電断発生直前における保留数、変動演出の実行状態(変動演出の実行中、非実行中等)、特別遊技の実行状態(特別遊技の非実行中、特別遊技の実行中)、高確回数、時短回数等に基づいて遊技が再開されるため、演出表示装置21においてはこれらの情報も表示されることとなる。
また、たとえば、電断発生直前に遊技可能状態に滞在していたものの、電断復帰時に通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定された場合には、演出表示装置21において設定変更状態が設定されている旨の表示を行うとともに、音声出力装置10によりその旨を示唆する音声を出力する。また、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定された場合には、演出表示装置21において遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示を行うとともに、音声出力装置10により所定の初期音声を出力する。
また、たとえば、電断復帰時にバックアップ異常が発生し、異常時初期化処理が実行され遊技停止状態が設定された場合には、演出表示装置21においてバックアップ異常が発生した旨の表示を行うとともに、音声出力装置10により所定の警告音を出力する。
Specifically, for example, the player stays in the game-ready state immediately before the occurrence of the power interruption, and can perform the same game as that immediately before the occurrence of the power interruption without performing the normal initialization process or the abnormal-time initialization process when the power interruption returns. When the state is set, the number of suspensions immediately before the occurrence of the power interruption, the execution state of the variable effect (during the execution of the variable effect, non-execution, etc.), the execution state of the special game (the non-execution of the special game, the special game Since the game is restarted based on the number of times the game is being executed, the number of times of high accuracy, the number of times saved, etc., the effect display device 21 also displays these pieces of information.
Also, for example, if the game stays in the playable state immediately before the power failure occurs, but the normal initialization process is executed when the power failure returns, and the setting change state is set, the setting change state is displayed on the effect display device 21. Is displayed, and the sound output device 10 outputs a sound indicating the setting. When the setting change state ends and the game possible state is set, an initial screen when the game possible state is set is displayed on the effect display device 21, and a predetermined initial sound is output by the sound output device 10. Is output.
Further, for example, when a backup abnormality occurs at the time of restoration from power failure, the abnormality initialization processing is executed, and the game stop state is set, the effect display device 21 displays that the backup abnormality has occurred, The voice output device 10 outputs a predetermined warning sound.

ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板300には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板300においては主制御基板100において行われているバックアップ処理は実行されない。そのため、副制御基板300のサブRAM303には、電断復帰時に、演出表示装置21や音声出力装置10において上述のような演出を実行するために必要なデータが記憶されていないこととなる。
そこで、本形態における主制御基板100のメインCPU101は、電断復帰時に設定された制御状態に応じて、上述のような演出を実行するために必要なデータを含む各種コマンドを副制御基板300へ送信するようになっている。
Here, in order to prevent the processing at the occurrence of the power interruption from becoming complicated, the sub-control board 300 in the present embodiment is not provided with the power-off detection circuit. Is not executed. Therefore, the sub RAM 303 of the sub control board 300 does not store the data necessary for executing the above-described effects in the effect display device 21 or the sound output device 10 at the time of power recovery.
Therefore, the main CPU 101 of the main control board 100 in the present embodiment sends various commands including data necessary for executing the above-described effects to the sub-control board 300 in accordance with the control state set at the time of power-off recovery. To be sent.

以下、電断復帰時における副制御基板300へのコマンド送信について、より詳しく説明する。
(1)電断復帰時に遊技可能状態が設定される場合
この場合において、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであったときには、メインCPU101は、遊技可能状態が設定され、かつ通常初期化処理が実行された旨を示すRAMクリアコマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであったときには、メインCPU101は、遊技可能状態が設定され、かつクリア処理が実行された旨を示す電断復帰コマンドを副制御基板300へ送信する。
さらに、メインCPU101は、RAMクリアコマンド又は電断復帰コマンドに続き、メインROM102に記憶されているスペックコードの内容を示すスペックコードコマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)を示す発射位置コマンド、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動中であった場合にはメインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている当該特別図柄の情報を示す第1特図図柄コマンド、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動中であった場合にはメインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている当該特別図柄の情報を示す第2特図図柄コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている設定値を示す設定値コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている第1特図保留数を示す第1特図保留数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている第2特図保留数を示す第2特図保留数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている時短回数を示す時短回数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている高確回数を示す高確回数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている特図遊技の実行フェーズデータを示す実行フェーズデータコマンド、特別図柄の変動が行われていない場合にはその旨を示す客待ちコマンド(以下、これらのコマンドを総称して電断復帰時サブコマンド群という)を副制御基板300へ送信する。
Hereinafter, the command transmission to the sub-control board 300 at the time of recovery from power interruption will be described in more detail.
(1) When the Game Available State is Set at the Time of Returning from Power Loss In this case, when the RAM clear switch 109 is turned on at the time of returning from power interruption, the main CPU 101 sets the game available state and performs a normal initialization process. Is transmitted to the sub-control board 300 indicating that is executed. On the other hand, when the RAM clear switch 109 is turned off at the time of power-off recovery, the main CPU 101 issues a power-off recovery command indicating that the game-enabled state has been set and that the clearing process has been executed. Send to
Further, following the RAM clear command or the power-off reset command, the main CPU 101 issues a spec code command indicating the contents of the spec code stored in the main ROM 102 and the game stored in the main RAM 103 (the fourth area of the used area). The launch position command indicating the launch position of the ball (the game area 12 for launching the game ball) is stored in the main RAM 103 (fourth area of the use area) when the special symbol based on the first special figure random number is being changed. The first special symbol command indicating the information of the special symbol, and the special symbol based on the second special figure random number is being changed, and the special symbol stored in the main RAM 103 (the fourth area of the used area). The second special symbol command indicating the information of the special symbol, and the set value stored in the main RAM 103 (the fourth area of the used area) A fixed value command, a first special figure reserved number command indicating the first special figure reserved number stored in the main RAM 103 (the fourth area of the used area), and a first special figure reserved number command stored in the main RAM 103 (the fourth area of the used area). 2 A second special figure reservation number command indicating the number of special figure reservations, a time reduction number command indicating the number of reductions stored in the main RAM 103 (the fourth area of the use area), and stored in the main RAM 103 (a fourth area of the use area). The high-accuracy number command indicating the high-accuracy number, the execution phase data command indicating the execution phase data of the special figure game stored in the main RAM 103 (the fourth area of the use area), and the special symbol are changed. If there is no such command, a customer waiting command (hereinafter, these commands are collectively referred to as a group of sub-commands at power-off recovery) indicating that fact is transmitted to the sub-control board 300. .

なお、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって通常初期化処理が実行された場合には、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域〜第4領域に記憶されているデータがクリアされる。したがって、上述の電断復帰時サブコマンド群の各コマンドは、通常初期化処理によるクリア後の第4領域のデータ内容を示すものとなる。
これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであってクリア処理が実行された場合には、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータがクリアされ、第4領域に記憶されているデータはクリアされない。したがって、上述の電断復帰時サブコマンド群の各コマンドは、電断発生直前に記憶されていた第4領域のデータ内容を示すものとなる。
When the RAM clear switch 109 is turned on at the time of power recovery and the normal initialization process is performed, as described above, the data stored in the second to fourth areas in the use area of the main RAM 103 is used. Is cleared. Therefore, each command of the above-mentioned sub-command group at the time of power failure recovery indicates the data content of the fourth area after being cleared by the normal initialization process.
On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off when the power is restored, and the clearing process is executed, the data is stored in the second area and the third area in the use area of the main RAM 103 as described above. The data is cleared, and the data stored in the fourth area is not cleared. Therefore, each command of the above-described sub-command group at the time of power failure recovery indicates the data content of the fourth area stored immediately before the power failure occurs.

そして、遊技可能状態が設定されて遊技が開始されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信したRAMクリアコマンド又は電断復帰コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、演出表示装置21における各種表示や音声出力装置10による音声出力の実行の制御が行われることとなる。
具体的には、RAMクリアコマンドを受信した場合には、電断発生直前の遊技の進行に係るデータはクリアされ電断発生直前の遊技状況はリセットされるため、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断発生直前の遊技の進行に係るデータはクリアされず電断発生直前の遊技状況は維持されるため、電断発生直前の状況のまま遊技が再開される。そして、電断復帰時サブコマンド群の各コマンドに基づいて、電断発生直前に行われていた表示や音声出力も再開される。
Then, when the game is enabled and the game is started and the above-mentioned command is transmitted, the sub-control board 300 causes the received RAM clear command or power-off recovery command, and power-off recovery sub-command group to be received. Based on this, control of various displays on the effect display device 21 and execution of audio output by the audio output device 10 is performed.
Specifically, when the RAM clear command is received, the data relating to the progress of the game immediately before the power failure occurs is cleared, and the game status immediately before the power failure occurs is reset. After the display and the sound output related to the execution of the setting process are executed, the display of the initial screen and the output of the predetermined initial sound when the gaming state is set are started.
In addition, when the power failure recovery command is received, the data relating to the progress of the game immediately before the power failure occurs is not cleared, and the game status immediately before the power failure occurs is maintained. Is resumed. Then, based on each command of the sub-command group at the time of power failure recovery, the display and the sound output performed immediately before the power failure occurs are also restarted.

(2)電断復帰時に設定変更状態が設定される場合
この場合において、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであったときには、メインCPU101は、設定変更状態が設定され、かつ通常初期化処理が実行された旨を示す設定変更開始コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであったときには、メインCPU101は、設定変更状態が設定され、かつクリア処理が実行された旨を示す設定変更復帰コマンドを副制御基板300へ送信する。
なお、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって設定変更状態が設定される場合とは、電断復帰直前に設定変更状態以外の制御状態に滞在しており、電断復帰時に設定変更状態に切り替わる場合である。また、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであって設定変更状態が設定される場合とは、電断復帰直前に設定変更状態に滞在しており、電断復帰時に設定変更状態へ復帰する場合である。
さらに、メインCPU101は、設定変更開始コマンド又は設定変更復帰コマンドに続き、(1)と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板300へ送信する。
そして、設定変更状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定変更開始コマンド又は設定変更復帰コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、設定変更状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
(2) When the setting change state is set at the time of restoration from power interruption In this case, when the RAM clear switch 109 is turned on at the time of restoration from power interruption, the main CPU 101 sets the setting change state and performs normal initialization processing. Is transmitted to the sub-control board 300, indicating that the command has been executed. On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery, the main CPU 101 sends a setting change return command indicating that the setting change state has been set and the clearing process has been executed to the sub control board 300. Send to
Note that the case where the RAM clear switch 109 is on at the time of power failure recovery and the setting change state is set means that the control state other than the setting change state is staying just before the power failure recovery, This is a case where the state is switched to the state. When the RAM clear switch 109 is off at the time of power failure recovery and the setting change state is set, the setting change state is maintained immediately before the power failure recovery, and the state returns to the setting change state at the time of power failure recovery. Is the case.
Further, following the setting change start command or the setting change return command, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 a group of sub-commands at the time of power-off recovery similar to (1).
Then, when the setting change state is set and the above-mentioned command is transmitted, the sub-control board 300 generates a pachinko machine based on the received setting change start command or setting change return command, and the power interruption recovery subcommand group. After the display and audio output related to the execution of the start-up process and the initial setting process of the device P are executed, a display indicating that the setting change state is set and the audio output are executed.

その後、設定スイッチ108がオフになると、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを副制御基板300へ送信する。さらに、メインCPU101は、設定変更状態終了コマンドに続き、この時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、電断復帰時(設定変更状態の設定時)及び設定変更状態の終了時の計2回、それぞれの時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信するようになっている。
なお、設定変更状態の終了時において、設定変更状態の設定時における設定値と同一の設定値が設定された場合(すなわち、設定値が変更されなかった場合)には、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンド、及び、設定変更状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンドの内容はすべて同一となる。これに対して、設定変更状態の終了時において、設定変更状態の設定時における設定値と異なる設定値が設定された場合(すなわち、設定値が変更された場合)には、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群及び設定変更状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群は、設定値コマンドが異なる内容となり、他のコマンドの内容はすべて同一となる。
そして、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定変更状態終了コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
Thereafter, when the setting switch 108 is turned off, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 a setting change state end command indicating that the setting change state is ended and the gaming state is set. Further, following the setting change state end command, the main CPU 101 transmits a power-off recovery sub-command group based on the data stored at this time.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state is set at the time of power-off recovery, a total of two times, at the time of power-off recovery (at the time of setting the setting change state) and at the end of the setting change state, The sub-command group at the time of power failure recovery based on the data stored at each time is transmitted.
At the end of the setting change state, if the same setting value as the setting value at the time of setting the setting change state is set (that is, if the setting value has not been changed), the power at the time of power failure recovery is restored. The content of each command of the sub-command group at the time of power failure recovery and the command of the sub-command group at the time of power failure recovery at the end of the setting change state are all the same. On the other hand, at the end of the setting change state, when a setting value different from the setting value at the time of setting the setting change state is set (that is, when the setting value is changed), the power failure recovery time The subcommand group at the time of power failure recovery and the subcommand group at the time of power failure recovery at the end of the setting change state have different contents of the set value command, and the contents of all other commands are the same.
Then, when the setting change state ends and the game-enabled state is set and the above-described command is transmitted, the sub-control board 300 executes the setting change state end command and the power-off recovery sub-command group based on the received command. The display of the initial screen and the output of the predetermined initial sound when the playable state is set are started.

(3)電断復帰時に設定確認状態が設定される場合
この場合には、メインCPU101は、設定確認状態が設定される旨を示す設定確認開始コマンドを副制御基板300へ送信する。さらに、メインCPU101は、設定確認開始コマンドに続き、(1)及び(2)と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板300へ送信する。
そして、設定確認状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定確認開始コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、設定確認状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
(3) When the setting confirmation state is set at the time of restoration from power interruption In this case, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation state is set. Further, following the setting confirmation start command, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 a group of sub-commands at the time of power failure recovery similar to (1) and (2).
Then, when the setting confirmation state is set and the above-mentioned command is transmitted, the sub-control board 300 starts the pachinko machine P based on the received setting confirmation start command and the power-off recovery sub-command group. After the execution of the display and the audio output related to the execution of the initial setting process, the display and the audio output indicating that the setting confirmation state has been set are executed.

その後、設定スイッチ108がオフになると、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを副制御基板300へ送信する。さらに、メインCPU101は、設定確認状態終了コマンドに続き、この時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に設定確認状態が設定された場合にも、電断復帰時(設定確認状態の設定時)及び設定確認状態の終了時の計2回、それぞれの時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信するようになっている。なお、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンド、及び、設定確認状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンドの内容はすべて同一となる。
そして、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定確認状態終了コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
Thereafter, when the setting switch 108 is turned off, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is ended and the gaming state is set. Further, the main CPU 101 transmits, following the setting confirmation state end command, a power-off recovery sub-command group based on the data stored at this time.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even when the setting confirmation state is set at the time of power-off recovery, the pachinko machine P also performs a total of two times at the time of power-off recovery (at the time of setting the setting confirmation state) and at the end of the setting confirmation state. The sub-command group at the time of power failure recovery based on the data stored at each time is transmitted. Note that the content of each command of the subcommand group at the time of restoration from power interruption and the command of the subcommand group at the time of termination of the setting confirmation state are the same.
Then, when the setting confirmation state ends and the game-enabled state is set and the above-described command is transmitted, the sub-control board 300 performs the setting confirmation state end command and the power-off recovery sub-command group based on the received command. The display of the initial screen and the output of the predetermined initial sound when the playable state is set are started.

(4)電断復帰時に遊技停止状態が設定される場合
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、バックアップ異常が発生した場合、RAM異常が発生した場合、設定値異常が発生した場合に遊技停止状態が設定される。
そして、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであるとともに、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第1バックアップ異常コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであるとともに、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第2バックアップ異常コマンドを副制御基板300へ送信する。
また、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであるとともに、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第1RAM異常コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであるとともに、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第2RAM異常コマンドを副制御基板300へ送信する。
また、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであるとともに、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第1設定値異常コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであるとともに、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第2設定値異常コマンドを副制御基板300へ送信する。
(4) When the game stop state is set at the time of recovery from power interruption In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when a backup error occurs, a RAM error occurs, or a set value error occurs. A game stop state is set.
When the RAM clear switch 109 is turned on at the time of power recovery and the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set, the main CPU 101 transmits a first backup abnormality command to that effect to the sub control board 300. I do. On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off when the power is restored and the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set, the main CPU 101 issues a second backup abnormality command to that effect to the sub control board. Send to 300.
Further, when the RAM clear switch 109 is turned on when the power is restored, and the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set, the main CPU 101 transmits a first RAM abnormality command to that effect to the sub-control board 300. . On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery and the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set, the main CPU 101 sends a second RAM abnormality command to that effect to the sub-control board 300 Send to
Further, when the RAM clear switch 109 is turned on at the time of power recovery and the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality is set, the main CPU 101 sends a first set value abnormality command indicating that to the effect to the sub control board 300. Send to On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery, and when the game stop state based on the occurrence of the setting value abnormality is set, the main CPU 101 sends a second setting value abnormality command to that effect to the secondary CPU. Transmit to control board 300.

さらに、メインCPU101は、第1バックアップ異常コマンド、第2バックアップ異常コマンド、第1RAM異常コマンド、第2RAM異常コマンド、第1設定値異常コマンド又は第2設定値異常コマンドに続き、(2)と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板300へ送信する。
そして、遊技停止状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した第1バックアップ異常コマンド、第2バックアップ異常コマンド、第1RAM異常コマンド、第2RAM異常コマンド、第1設定値異常コマンド又は第2設定値異常コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、遊技停止状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
Further, after the first backup abnormality command, the second backup abnormality command, the first RAM abnormality command, the second RAM abnormality command, the first set value abnormality command, or the second set value abnormality command, the main CPU 101 performs the same operation as (2). The sub-command group is transmitted to the sub-control board 300 when the power is restored.
Then, when the game stop state is set and the above-mentioned command is transmitted, the sub-control board 300 causes the received first backup abnormal command, second backup abnormal command, first RAM abnormal command, second RAM abnormal command, Based on the 1 set value abnormal command or the 2nd set value abnormal command and the sub-command group at the time of power failure recovery, the display and the voice output related to the execution processing of the pachinko machine P and the execution of the initial setting processing are executed, and then the game is stopped. An indication that the state has been set and audio output are executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、設定変更状態が設定される電断復帰時及び設定変更状態の終了時の両方の時点において(すなわち、設定値に関する処理が実行される前後において)それぞれ、各時点で記憶されていた遊技の進行に係るデータの内容を示すコマンド、設定値の内容を示すコマンドが副制御基板300へ送信されるようになっている。
これにより、副制御基板300は変更前と変更後の設定値の情報(設定値がいくつからいくつへ変更されたかの情報)を受信することができるとともに、副制御基板300において、上述の各時点で記憶されている遊技の進行に係るデータや設定値の内容に応じた適切な演出を実行することができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state is set at the time of power failure recovery, the setting change state is set both at the time of power failure recovery and at the end of the setting change state. At the time (that is, before and after the processing related to the set value is executed), the command indicating the content of the data relating to the progress of the game and the command indicating the content of the set value stored at each time are sent to the sub-control board 300. It is to be sent.
Thereby, the sub-control board 300 can receive the information of the set values before and after the change (information on how many set values have been changed from what) to the sub-control board 300. It is possible to execute an appropriate effect according to the stored data relating to the progress of the game and the contents of the set values.

また、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、設定値が変更されたか否かによらず、必ず上述の両方の時点においてそれぞれ、上述のコマンドを副制御基板300へ送信するようになっている。
そのため、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態が終了した時点において、この設定変更状態の滞在中に設定値が変更されたか否かを判断する処理が不要であり、当該処理を実行するための制御プログラムを設けておく必要が無いため、メインROM102が記憶容量不足となるような事態を防止することができるのである。
なお、上述の電断復帰時サブコマンド群を送信する際には、当該コマンド群に含まれる各コマンドをそれぞれ別の送信単位とした上でそれぞれ個別に送信するようにしてもよいし、当該コマンド群に含まれる全コマンドをまとめて一の送信単位とした上で一括して送信するようにしてもよい。
In addition, when the setting change state is set at the time of power recovery, regardless of whether the setting value has been changed, the above-described command is always transmitted to the sub-control board 300 at each of the above-described two points. It has become.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state ends, it is not necessary to perform the process of determining whether the setting value has been changed during the stay in the setting change state, and the processing is executed. It is not necessary to provide a control program for the main ROM 102, so that it is possible to prevent the main ROM 102 from running out of storage capacity.
When transmitting the above-mentioned sub-command group at the time of power-off recovery, each command included in the command group may be separately transmitted and then individually transmitted. All commands included in the group may be collectively used as one transmission unit and then transmitted collectively.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図21のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of a process executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special figure game, the general figure game, and the special game will be described with reference to a flowchart.
First, the power cut evacuation processing of the main control board 100 will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power falls below a predetermined value, the pachinko machine P interrupts the main process of the main control board 100 described later, and executes the power cut-off save process shown in the flowchart of FIG. .

ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 determines whether or not a power failure occurrence signal has been detected. When it is determined that the power interruption occurrence signal has not been detected, the power interruption saving processing is ended. On the other hand, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process proceeds to step 101.
In step 101, the main CPU 101 executes a process of calculating a checksum of the used area and the non-used area in the main RAM 103, and stores the calculated checksum in the second area. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 stores various types of data stored in the storage area of the main RAM 103 (setting values, a gaming machine status flag indicating a control status, a checksum, a backup flag, error information, and various data related to the progress of the game). , And a backup flag indicating the result of the backup processing is stored in the second area. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. By performing this process, storage of various data in the main RAM 103 and reading (loading) of various data from the main RAM 103 become impossible thereafter. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、メインCPU101は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ104に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ106に進む。
In step 104, the main CPU 101 sets the power interruption monitoring time in a power interruption monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the main CPU 101 determines whether or not a power failure occurrence signal has been detected. Then, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process returns to step 104. On the other hand, when it is determined that the power interruption signal has not been detected, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、メインCPU101は、上述のステップ104で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ105に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ104からステップ106までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。   In step 106, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption monitoring time set in step 104 described above has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the process returns to step 105. On the other hand, if it is determined that the time has elapsed, the power interruption evacuation processing is terminated, and the power interruption recovery processing described later is executed. Note that the power interruption monitoring time timer counter employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by one each time the above-described determination of the detection of the power interruption occurrence signal is performed. It is determined that the monitoring time has elapsed. When the power interruption occurs, the operation of the pachinko machine P is stopped during the loop from step 104 to step 106 described above.

次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図22のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board 600 (recovery from power interruption), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes a main process shown in a flowchart of FIG.

ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ112に進む。
In step 110, the main CPU 101 executes a power-off recovery process. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the main CPU 101 prohibits interruption of other processing. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ114に進む。
In step 112, the main CPU 101 updates the winning symbol random number initial value updating random number which is referred to when updating the winning symbol random number. The winning symbol random number updating random number is used to determine an initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value updating random number for winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. After one round of the random number range, the update of the winning symbol random number is continued with the initial value updating random number for the winning symbol random number at that time as an initial value. Then, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, the main CPU 101 analyzes various commands used to execute a special figure game or a general figure game. Then, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ116に進む。
In step 114, the main CPU 101 transmits the command stored in the effect transmission data storage area to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the main CPU 101 permits interruption of another process. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ116の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111〜ステップ116の処理を繰り返し実行する。   In step 116, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (hereinafter, referred to as variation effect random numbers). When the process of step 116 is completed, the processes of steps 111 to 116 are repeatedly executed until a timer interrupt process described later is performed.

次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the above-described process at the time of power failure recovery in step 110 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 130, the main CPU 101 is required to execute various processes at the time of power-off recovery (when the power switch 650 is turned on or when it recovers from unexpected power-off), such as reading a boot program from the main ROM 102. Perform initial setting processing. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the main CPU 101 calculates the checksum of the main RAM 103 at this time, and checks the calculated checksum and the checksum stored in the second area of the main RAM 103 (calculated immediately before the occurrence of power interruption in step 101). It is determined whether or not a backup error has occurred based on the checked checksum) and the backup flag stored in the second area. If it is determined that a backup error has occurred, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that no backup error has occurred, the process proceeds to the next step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合(すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ108がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフのいずれかを満たす場合)、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
In step 132, the main CPU 101 determines whether or not the RAM clear switch 109 is on. If it is determined that the RAM clear switch 109 is ON, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 133.
In step 133, the main CPU 101 determines whether or not the control state during the stay is the gaming state, whether the setting switch 108 is on, and whether the body frame opening detection sensor 2a is on, that is, the gaming state ends and the setting confirmation state is reached. It is determined whether or not the condition for setting is satisfied. Then, when it is determined that the condition is not satisfied (that is, the control state during stay is any of the setting confirmation state, the setting change state or the game stop state, the setting switch 108 is off, and the body frame opening detection sensor 2a is off. If it satisfies, the process proceeds to step 135. On the other hand, when it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 134.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the gaming machine state flag indicating the control state during stay is stored in the first area in the use area of the main RAM 103. The control state during stay can be determined by referring to the state flag.

ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定されていた場合には異常時初期化処理を実行し、設定変更状態が設定されていた場合又は上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
In step 134, the main CPU 101 sets a setting confirmation state, and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to the next step 135.
In step 135, the main CPU 101 executes the abnormal-time initialization process when the game stop state is set, and when the setting change state is set or the setting confirmation state is set in step 134 described above. In this case, a clearing process is executed. Then, the process proceeds to step 144.

また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常及び設定値異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常及び設定値異常のいずれも発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常又は設定値異常のいずれかが発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常が発生していた場合にはRAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、設定値異常が発生していた場合には設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨又は設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, when it is determined in step 131 that the backup abnormality has occurred, and when the process proceeds to step 136 in which the RAM clear switch 109 is determined to be on in step 132, the main CPU 101 determines whether the RAM abnormality and the setting have been performed. It is determined whether a value error has occurred. When it is determined that neither the RAM abnormality nor the set value abnormality has occurred, the process proceeds to step 138. On the other hand, when it is determined that either the RAM abnormality or the set value abnormality has occurred, the process proceeds to the next step 137.
In step 137, the main CPU 101 sets the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality when the RAM abnormality has occurred, and sets the game based on the occurrence of the set value abnormality when the abnormality has occurred in the set value. A stop state is set, and a gaming machine state flag indicating that the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality or the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality is stored in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ136でRAM異常及び設定値異常のいずれも発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 138, which proceeds when it is determined in step 136 that neither the RAM abnormality nor the set value abnormality has occurred, the main CPU 101 sets the setting change condition (that is, the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on). Is ON, and the body frame opening detection sensor 2a is ON). When it is determined that the setting change condition is not satisfied, the process proceeds to step 140. On the other hand, when it is determined that the setting change condition is satisfied, the process proceeds to the next step 139.
In step 139, the main CPU 101 sets a setting change state, and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
In step 140, which proceeds when it is determined in step 138 that the setting change condition is not satisfied, the main CPU 101 determines whether a backup abnormality has occurred. If it is determined that a backup error has occurred, the process proceeds to step 142. On the other hand, if it is determined that no backup error has occurred, the process proceeds to the next step 141.
In step 141, the main CPU 101 sets a gaming possible state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定された場合には異常時初期化処理を実行し、遊技可能状態又は設定変更状態が設定された場合には通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
In step 142, which proceeds when it is determined in step 140 that a backup abnormality has occurred, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the backup abnormality, and sets a gaming machine state flag indicating that. Is stored in the first area. Then, the process proceeds to step 143.
In step 143, the main CPU 101 executes an abnormal-time initialization process when the game stop state is set, and executes a normal initialization process when the game possible state or the setting change state is set. Then, the process proceeds to step 144.

ステップ144において、メインCPU101は、電源復帰時に副制御基板300へ送信するコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。具体的には、設定された制御状態、及び、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフに基づいて、RAMクリアコマンド、電断復帰コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更復帰コマンド、設定確認開始コマンド、第1バックアップ異常コマンド、第2バックアップ異常コマンド、第1RAM異常コマンド、第2RAM異常コマンド、第1設定値異常コマンド又は第2設定値異常コマンドのいずれかをセットするとともに、これに続き、電断復帰時サブコマンド群をセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、電断復帰時処理を終了する。   In step 144, the main CPU 101 sets a command to be transmitted to the sub-control board 300 when the power is restored in the effect transmission data storage area. Specifically, based on the set control state and the on / off state of the RAM clear switch 109, a RAM clear command, a power interruption return command, a setting change start command, a setting change return command, a setting check start command, a Any one of the 1 backup abnormal command, the 2nd backup abnormal command, the 1st RAM abnormal command, the 2nd RAM abnormal command, the 1st set value abnormal command, and the 2nd set value abnormal command is set. Set a subcommand group. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. Then, the process at the time of power interruption recovery ends.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図24のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated at predetermined intervals (4 milliseconds in the case of the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, as shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ステップ212に進む。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
In step 200, the main CPU 101 determines whether or not the control state during stay is a gameable state. If it is determined that the game is not in the playable state, the process proceeds to step 212. On the other hand, when it is determined that the game can be played, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 202. Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when the timer counter becomes zero. It has become.

ステップ202において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、一般入賞口検出センサ14a、アウト口検出センサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0”. Updates the random number from the value of the winning symbol random number initial value update random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 includes the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, the big winning opening detection sensor 18a, the general winning opening detection sensor 14a, and the out opening detection sensor 19a. Then, it is determined whether or not an input has been made, and a sensor detection process for performing a predetermined process is executed based on the input. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling a special figure game and a special game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a general-figure-related control process for performing control relating to the general-figure game. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、メインCPU101は、所定の発生条件の成立による各種エラーの発生を制御するための状態制御処理を実行する。メインCPU101は、所定の発生条件が成立すると、当該発生条件に応じたエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、状態報知ランプEL、前扉演出ランプDL、液晶表示装置21等によって上述のエラーが発生した旨の報知が行われ、ホールコンピュータに対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the main CPU 101 executes a state control process for controlling occurrence of various errors due to satisfaction of a predetermined occurrence condition. When a predetermined occurrence condition is satisfied, the main CPU 101 transmits an error command indicating that an error according to the occurrence condition has occurred to the sub-control board 300 or the external information terminal board 500. As a result, the state notification lamp EL, the front door effect lamp DL, the liquid crystal display device 21 and the like are notified that the above-mentioned error has occurred, and the hall computer is notified that the above-mentioned error has occurred. Becomes Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the special winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the launch / payout control board 200. Note that, when a payout ball is paid out by the launch / payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the payout command is received, the main CPU 101 decrements the prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ210に進む。
In step 208, the main CPU 101 determines a launch position for determining a play area (first play area 12a, second play area 12b) for launching a play ball according to a play state (normal play state, high-probability time-short play state). Execute control processing. Then, the process proceeds to the next step 209.
In step 209, the main CPU 101 starts the winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16, the special winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the special winning opening 18, and various display devices ( Display data of the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol reservation display device 38, the second special symbol reservation display device 39, and the normal symbol reservation display device 33) And so on. Then, the process proceeds to the next step 210.

ステップ210において、メインCPU101は、上述のステップ209で作成した各データの信号を出力するポート出力を行う出力制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 210, the main CPU 101 executes an output control process for outputting a port for outputting a signal of each data created in step 209 described above. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the main CPU 101 executes a performance display control process for displaying game performance display information on the main information display device 105. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

また、上述のステップ200で滞在中の制御状態が遊技可能状態でないと判定した場合に進むステップ212において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技停止状態であるか否かを判定する。そして、遊技停止状態であると判定した場合、ステップ209に進む。一方、遊技停止状態でないと判定した場合、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ209に進む。
In step 212, which proceeds when it is determined in step 200 that the control state during stay is not the game-enabled state, the main CPU 101 determines whether the control state during stay is a game stop state. When it is determined that the game is in the game stop state, the process proceeds to step 209. On the other hand, when it is determined that the game is not in the game stop state, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, the main CPU 101 executes a setting-related process. Then, the process proceeds to step 209.

次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a normal symbol lottery based on a game ball passing through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on a game ball having entered the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball having entered the second starting winning opening 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a special winning opening detection process for performing a predetermined process based on the game ball having entered the special winning opening 18. Then, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、遊技球がアウト口19へ受け入れられたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 304, the main CPU 101 executes a general winning opening detection process for performing a predetermined process based on the game ball having entered the general winning opening 14. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the main CPU 101 executes an out-opening detection process for performing a predetermined process based on the game ball being received in the out-opening 19. Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the above-described gate detection processing in step 300 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a. When it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the processing at the time of gate detection ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the general-purpose reserved number counter (that is, the current general-purpose reserved number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary drawing reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the hit determination random number and stores it in the ordinary figure holding storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the first start winning opening detection process in step 301 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the first starting winning opening detection sensor 15a. When it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has not been input, the first starting winning opening detection process ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation number counter (that is, the first special figure reservation number at the present time) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the first start winning opening detection process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first hold storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the big hit determining random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102, and stores the reach group determination random number in the storage unit of the first hold storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102, and stores the reach mode determination random number in the storage unit of the first hold storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102, and stores the random number in the first reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 503. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 increments the value of the first start winning opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the first starting winning opening 15 by one. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the first start winning opening detection process is terminated.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the second winning opening detection sensor 16a. When it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has not been input, the second start winning opening detection process ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the second special figure reservation number at the present time) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the second start winning opening detection process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second hold storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores the random number in the second reserved storage area in which the random number determined in step 603 is stored. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102, and stores the reach group determination random number in the second holding storage area storing the jackpot determination random number in step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102, and stores the reach mode determination random number in the storage unit of the second hold storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area that stores the jackpot determination random number in step 603. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 increments the value of the second start winning port entrance counter for counting the number of game balls entering the second start winning port 16 by one. Then, the process proceeds to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number is stored, stores the generated command in the transmission data storage area for effect, and ends the second start winning port detection process.

次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ610において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ611に進む。
ステップ611において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing for detecting a special winning opening in step 303 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 610, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the special winning opening detection sensor 18a. When it is determined that the detection signal from the special winning opening detection sensor 18a has not been input, the special winning opening detection process ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the special winning opening detection sensor 18a has been input, the process proceeds to the next step 611.
In step 611, the main CPU 101 increments the value of the special winning opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the special winning opening 18 by one. Then, the special winning opening detection process ends.

次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing for detecting a general winning opening in step 304 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 650, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 14a. When it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has not been input, the processing at the time of detecting the general winning opening is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has been input, the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 increments the value of the general winning opening ball counter for counting the number of game balls entering the general winning opening 14 by one. Then, the general winning opening detection time process is terminated.

次に、上述したステップ305のアウト口検出時処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ660において、メインCPU101は、アウト口検出センサ19aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、アウト口検出センサ19aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、アウト口検出時処理を終了する。一方、アウト口検出センサ19aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、アウト口19へ受け入れられた遊技球の数をカウントするためのアウト口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、アウト口検出時処理を終了する。
Next, the above-described processing at the time of detecting the out mouth in step 305 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 660, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the out-mouth detection sensor 19a. When it is determined that the detection signal from the out-mouth detection sensor 19a has not been input, the out-mouth detection process ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the out-mouth detection sensor 19a has been input, the process proceeds to the next step 661.
In step 661, the main CPU 101 increments the value of the out-port entrance ball counter for counting the number of game balls received by the out-port 19 by one. Then, the processing at the time of detecting the out mouth is ended.

次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control processing in step 204 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. The execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control processing is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol change start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol change stop process described later, and post-stop processing described later. , Data "03" indicating execution of a special game control process described later, and data "04" indicating execution of a special game end process described later.
Then, based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 starts a special symbol change start process (step 701), a special symbol change stop process (step 702), a post-stop process (step 703), Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control processing ends.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol change start processing in step 701 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating the execution of the special symbol variation start processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol change start processing ends. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reservation storage area, that is, whether the second special figure reservation number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reservation storage area is stored. -Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the smallest number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used in a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、メインRAM103に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1” and sets Execute the shift processing of the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the smallest number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is so-called first-in first-out (FIFO) and is used in a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the set value stored in the main RAM 103 and the current game state, and stores the selected table in the above step 803 or step At 804, a jackpot determination process is performed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot determination random number stored in the predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in the above-mentioned step 805 is a jackpot, the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is based on which starting winning prize opening the game ball enters the winning prize opening ( That is, after confirming the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding thereto is selected, and the selected table and the above-mentioned step 803 or step At 804, the type of the special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in step 805 is a loss, the special jackpot determination random number used in the determination of the lottery is based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15. The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used in the determination of the lottery is based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In the special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In the special symbol change start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, if both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number is given priority over the first special figure random number. Although the special figure random numbers are processed, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order in which they are stored in the hold storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 in the effect transmission data storage area. As a result, information on the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines whether or not the variation effect pattern is to be determined based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Execute pattern determination processing. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Accordingly, when the special symbol is fluctuated and displayed based on the first special figure random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special figure random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is arranged in such a manner that the first special figure reservation number can be recognized. Is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in such a manner that the second special figure reservation number can be recognized. ing. Then, when the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure reservation number is reduced by one at the same time as the start of the variation display, so that the first special figure reservation number is reduced by one. When the display control of the figure suspension display device 38 is performed and the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the second special figure random number, the number of the second special figure suspension is reduced by one simultaneously with the start of the variation display. Is displayed, the display of the second special figure suspension display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first hold storage area, the main CPU 101 determines the effect display based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 performs a demonstration determination process for performing a demonstration display. More specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when the predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) elapses without performing the special symbol in the variable display. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start processing ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination processing in step 808 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 is a big hit symbol. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, when it is determined that it is a big hit symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the big hit symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the big hit symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in the above-described step 900, the main CPU 101 determines the type of the start winning prize hole related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used in the determination of the lottery is not used). Which starting winning prize port was acquired by entering the ball) and the current game state and the current number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number) Confirm. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of the winning opening, the gaming state, and the number of holdings confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904. Is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to the next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) selected in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (losing mode determination) selected in step 906 described above. Determination table) and the variation mode number and variation pattern lottery table 114 are determined based on the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択(取得)する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects (acquires) the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to the next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a fluctuation mode command based on the fluctuation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. I do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variable effect pattern determination processing ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol change stop processing in step 702 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating the execution of the special symbol fluctuation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol fluctuation stop processing ends. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing ends. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. Execute stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing ends. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing ends. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time saving number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time reduction game flag indicating that the current game state is the time reduction game state is on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time saving gaming state ends is stored. Then, the stored remaining number of changes is decremented by "1". Further, when the remaining number of changes becomes “0” by updating the remaining number of changes, a process of turning off the time saving game flag is also executed. When it is determined that the time reduction game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high-precision count update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-accuracy gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. When it is determined that the high-accuracy game flag is ON, the high-accuracy number storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of times of change until the high-probability gaming state ends is stored in the high-accuracy-number storage area. Then, the stored remaining number of changes is decremented by "1". Further, when the remaining number of changes becomes “0” by updating the remaining number of changes, a process of turning off the high-accuracy game flag is also executed. When determining that the high-accuracy game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol. When it is determined that the special symbol stopped and displayed is not a big hit symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, when it is determined that the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning game state command for transmitting the jackpot winning gaming state to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets a time, which is a standby time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and transmits an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the process proceeds to the next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “10” as the number of rounds if the stopped big hit symbol is the special symbol X1, and sets the round number if the stopped big hit symbol is the special symbol X2. "4" is set as the number. Then, the process proceeds to the next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
In step 1111, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and produces a gaming state command indicating the gaming state. In the transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next Step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。   In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing in step 704 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating the execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process ends. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. If it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games have been completed, in the special game control process. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening opening / closing control process for opening and closing the special winning opening 18 based on the special electric auditors product operation table 116 corresponding to the type of the big hit symbol stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game has been started based on the special winning opening opening / closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that it is not the time when the round game is started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, when it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next Step 1206.
The round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has been completed based on the winning opening opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control processing ends. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. If it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a standby time set at the end of the special game, in an ending time timer counter, and sends an ending command indicating that ending processing is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing in step 705 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not “04”, the special game end processing ends. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 checks the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the above jackpot symbol. Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a high-accuracy game flag, a time-short game flag, a high-accuracy count, and a time-short count. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the high-accuracy game flag and the time-saving game flag are both turned on, and the number of high-accuracy times and the number of times Are set to "100". Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. The game state designation command includes information indicating that the high-accuracy game flag set in step 1301 described above is on, information indicating that the time-saving game flag is on, information on the number of high-accuracy times, and information on the number of time-saving times. include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol change start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end processing ends.

次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the ordinary figure-related control processing in step 205 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the ordinary figure execution phase data. The general-figure execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general-figure-related control processing is to be executed. Specifically, the general symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol change start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol change stop process described later, and a normal symbol described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop processing, and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, based on the value of the ordinary symbol execution phase data loaded in step 1400, the main CPU 101 starts the ordinary symbol variation start process (step 1401), the ordinary symbol variation stop process (step 1402), and the ordinary symbol stop post-process (step 1401). 1403) or the movable piece control processing (step 1404). Then, the normal map-related control processing ends.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the ordinary symbol change start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the ordinary figure execution phase data is “10” indicating the execution of the ordinary symbol variation start processing. Then, when it is determined that the ordinary figure execution phase data is not “10”, the ordinary symbol variation start processing is ended. On the other hand, if the ordinary figure execution phase data is determined to be “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the general-purpose reserved storage area, that is, whether or not the general-purpose reserved number counter is equal to or greater than “1”. Then, when it is determined that the ordinary figure holding number counter is not equal to or more than “1” (that is, “0”), the ordinary symbol change start processing is ended. On the other hand, when it is determined that the general-purpose reserved number counter is equal to or more than “1”, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary drawing reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general-purpose reserved storage area. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random numbers stored in the second to fourth storage units are stored. The determined random number is shifted to the storage unit having the smaller number. As a result, the hit-determined random numbers stored in the general-purpose hold storage area are so-called first-in first-out (FIFO) and are used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-time reduction table 118 a or the time reduction table 118 b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Then, based on the hit determination random number stored in the predetermined processing area, a winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving game state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a to determine the hit determination random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determining table 118b. Then, the process proceeds to the next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination processing in step 1504 is a win. Then, if it is determined that the winning is not a hit (that is, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a hit, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined ordinary figure storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
In step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current game state is set to the non-time saving game state or the time saving game state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current game state. Is set in the ordinary symbol variation time timer counter in accordance with. More specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” in the general-purpose variation time counter when the current gaming state is the non-hours-saving gaming state, and sets "0.6 seconds" is set in the time counter. Then, the process proceeds to the next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Also, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the ordinary figure holding storage area, the ordinary symbol holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of ordinary figure holdings can be recognized. Has become. Then, when the variable display of the ordinary symbol is performed, the display of the ordinary symbol hold display device 33 is controlled at the same time as the start of the variable display so as to indicate that the number of reserved ordinary symbols decreases by one. Then, the process proceeds to the next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of the change. Then, the process proceeds to the next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the general figure execution phase data so that the normal symbol change stop processing is performed in the general figure related control processing. Then, the normal symbol change start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the ordinary symbol change stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the ordinary figure execution phase data is the data “11” indicating the execution of the ordinary symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the ordinary figure execution phase data is not “11”, the ordinary symbol fluctuation stop processing ends. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the ordinary symbol set in the general-figure fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. When it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 32, and executes the stationary display of the ordinary symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a general-purpose stop display time timer counter for displaying a normal symbol in a stop-display state. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the general figure execution phase data so that the post-normal symbol stop processing is performed in the general figure related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-mentioned ordinary symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the ordinary figure execution phase data is data “12” indicating execution of the post-normal-symbol stop processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not “12”, the post-normal symbol stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the general-purpose stop display time set in the general-purpose stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. When it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the post-normal symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the general-purpose stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed ordinary symbol is a winning symbol. When it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a hit symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the general-figure execution phase data so that the movable piece control processing is performed in the general-figure-related control processing. Then, the post-normal symbol stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   In step 1704, which proceeds when it is determined that the ordinary symbol stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the ordinary symbol variation start process in the ordinary symbol-related control process. "10" is set in the ordinary figure execution phase data. Then, the post-normal symbol stop processing ends.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the general-purpose execution phase data is data “13” indicating the execution of the movable piece control processing. Then, when it is determined that the general-purpose execution phase data is not “13”, the movable piece control processing ends. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the operation of the movable piece 16b is under control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the game state at the start of the normal symbol change is the non-time saving game state or the time saving game state. Then, the process proceeds to the next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and, according to the gaming state confirmed in step 1802, sets energizing control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16 c as energizing data. Set the number of times (opening times) and energizing time (opening time). Then, the movable piece control processing ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Is determined. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control processing ends. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the general figure execution phase data so that the normal symbol change start processing is executed in the general figure related control processing. Then, the movable piece control processing ends.

次に、上述したステップ213の設定関連処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1858に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1855に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1852に進む。
Next, the setting-related processing in step 213 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
At step 1850, main CPU 101 determines whether or not the control state during stay is a setting change state. If it is determined that the state is not the setting change state, the process proceeds to step 1858. On the other hand, if it is determined that the setting is changed, the process proceeds to the next step 1851.
In step 1851, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 108 is off. If it is determined that the setting switch 108 is off, the process proceeds to step 1855. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is not off (that is, it is on), the process proceeds to the next step 1852.

ステップ1852において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1851に戻る。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1851に戻る。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether or not the RAM clear switch 109 is on. When it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (that is, it is off), the process returns to step 1851. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the process proceeds to the next step 1853.
In step 1853, the main CPU 101 determines whether or not the body frame opening detection sensor 2a is ON (that is, whether or not the body frame 2 is open). If it is determined that the body frame opening detection sensor 2a is not on (that is, it is off), the process returns to step 1851. On the other hand, when it is determined that the body frame opening detection sensor 2a is ON, the process proceeds to the next step 1854.

ステップ1854において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。そして、ステップ1851に戻る。
また、上述のステップ1851で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1855において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1856に進む。
In step 1854, the main CPU 101 changes the set value stored in the main RAM 103. Specifically, the setting value stored at the present time is changed to a setting value that is incremented by one. Then, the process returns to step 1851.
In step 1855, which proceeds when it is determined in step 1851 that the setting switch 108 is turned off, the main CPU 101 issues a setting change state end command indicating that the setting change state ends and the game-enabled state is set. Set in the production transmission data storage area. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. Then, the process proceeds to the next Step 1856.

ステップ1856において、メインCPU101は、電源復帰時に副制御基板300へ送信する電断復帰時サブコマンド群をセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1857に進む。
ステップ1857において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
In step 1856, the main CPU 101 sets a power-off recovery sub-command group to be transmitted to the sub-control board 300 when the power is returned. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. Then, the process proceeds to the next Step 1857.
In step 1857, the main CPU 101 sets a gaming possible state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the setting-related processing ends.

また、上述のステップ1850で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1858において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、ステップ1858に戻る。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1859に進む。
ステップ1859において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、ステップ1856に進む。
In step 1858, which proceeds when it is determined in step 1850 that the control state during stay is not the setting change state, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off. If it is determined that the setting switch 108 is not off, the process returns to step 1858. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is off, the process proceeds to the next step 1859.
In step 1859, the main CPU 101 sets a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state ends and the game-enabled state is set in the effect transmission data storage area. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. Then, the process proceeds to step 1856.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出について説明する。
(Outline of production on pachinko machines P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, a special game, a general game, and a special game progress. During the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives the commands, so that the sub-control board 300 Is effected.
In the following, a description will be given of a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and notifies the result of the jackpot lottery.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of fluctuating effects)
The fluctuation effect performed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reach-less fluctuation in which a reach display by the effect symbols 50 (a display in which the two effect symbols 50 that are stopped and displayed first have the same symbol (aspect)) is not performed. The pattern is broadly divided into a pattern and a reach variation pattern in which a reach display based on the effect symbol 50 is made.
In this fluctuating effect, a fluctuating display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the result of the jackpot lottery is notified to the player by the combination (stop display mode) of the effect symbols 50 stopped and displayed after the variable display.

具体的には、図45(a)〜(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示されるが(図45(c)〜(e)参照)、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(特に表示しておらず)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図45(d)参照)。
Specifically, as shown in FIGS. 45 (a) and (b), with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the rendering symbols 50 is changed from the state in which all the rendering symbols 50 are stopped and displayed. Be started. Note that the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll downward from above.
Thereafter, the effect symbol 50 (hereinafter, referred to as a first stop symbol) located on the left side, the effect symbol 50 (hereinafter, referred to as a second stop symbol) located on the right side, the effect symbol 50 (hereinafter, referred to as a third stop symbol) located in the center. ) (See FIGS. 45 (c) to (e)), but in the variation pattern without reach, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols (particularly displayed. In the reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 45 (d)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図45(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Then, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 45 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, although not particularly shown, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed in the same symbol. That is, by stopping and displaying at least one effect symbol 50 with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   Further, the third stop symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 almost simultaneously with the stop symbol being displayed. Thus, prior to the stop display of the effect symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. To prevent them from getting lost.

また、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある(図46参照)。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。   In addition, when the reach display is performed, a reach advanced effect in which a predetermined advanced effect image (for example, a moving image in which the effect design 50 is successively destroyed) is displayed on the effect display device 21 is executed. (See FIG. 46). Since such a reach development effect is set to be highly likely to be executed when a jackpot is won, the expectation of the player is increased.

さらに、本形態の変動演出では、演出図柄50の変動表示に伴って、設定されている設定値に関する所定の示唆を行う設定示唆演出が実行されることがある。
本形態の設定示唆演出では、演出表示装置21に所定の示唆画像が表示されるようになっており、この示唆画像の表示により、設定されている設定値が偶数又は奇数のいずれであるのかが示唆されるようになっている。
具体的には、本形態では、変動演出が開始されてから第1停止図柄が停止表示されるまでの間において設定示唆演出が実行される(図47(a)〜(d)参照)。そして、奇数の設定値(すなわち、「1」、「3」、「5」)が設定されている場合に実行される設定示唆演出では、変動表示中の演出図柄50の上方において、演出表示装置21の左端から右端へ向けて流れ星が流れていくという示唆画像が表示される(図47(c)参照)。これに対して、偶数の設定値(すなわち、「2」、「4」、「6」)が設定されている場合に実行される設定示唆演出では、変動表示中の演出図柄50の上方において、演出表示装置21の右端から左端へ向けて流れ星が流れていくという示唆画像が表示される(図47(d)参照)。
これにより、流れ星が演出表示装置21の左端から右端へ向けて流れていくという示唆画像が表示された場合には、設定されている設定値が奇数である旨を遊技者に認識させることができ、また、流れ星が演出表示装置21の右端から左端へ向けて流れていくという示唆画像が表示された場合には、設定されている設定値が偶数である旨を遊技者に認識させることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the variation effect of the present embodiment, a setting suggestion effect that gives a predetermined suggestion regarding the set value that is set may be executed in accordance with the variation display of the effect symbol 50.
In the setting suggestion effect of the present embodiment, a predetermined suggestion image is displayed on the effect display device 21. By displaying the suggestion image, whether the set value set is an even number or an odd number is determined. It has been suggested.
Specifically, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed from the start of the variable effect to the time when the first stop symbol is stopped and displayed (see FIGS. 47 (a) to (d)). And in the setting suggestion effect performed when an odd set value (that is, “1”, “3”, “5”) is set, the effect display device is provided above the effect symbol 50 during the variable display. A suggestion image that a shooting star is flowing from the left end to the right end of 21 is displayed (see FIG. 47 (c)). On the other hand, in the setting suggestion effect that is executed when an even-numbered setting value (that is, “2”, “4”, “6”) is set, above the effect symbol 50 during the variable display, A suggestion image that a shooting star flows from the right end to the left end of the effect display device 21 is displayed (see FIG. 47D).
Thereby, when a suggestion image that a shooting star flows from the left end to the right end of the effect display device 21 is displayed, it is possible to make the player recognize that the set value set is an odd number. When a suggestion image indicating that a shooting star flows from the right end to the left end of the effect display device 21 is displayed, the player can be made aware that the set value is an even number. Therefore, the interest of the player can be increased.

なお、変動演出においては、演出図柄50の変動表示の他、演出図柄50とは異なるカットイン画像を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるカットイン演出や、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うことで、大当たりの当選に対する期待感を高めるボタン操作演出、役物演出装置YSが所定態様で作動することで、大当たりの当選に対する期待感を高める役物作動演出等を実行可能としてもよい。   In addition, in the fluctuating effect, in addition to the fluctuating display of the effect symbol 50, a cut-in image that is different from the effect symbol 50 is displayed, thereby increasing a sense of expectation for the jackpot winning, and a pressing operation of the operation button 9b. By performing a predetermined suggestion or notification by being performed, a button operation effect that raises the expectation for the jackpot is won, and the character effect device YS operates in a predetermined manner, thereby increasing the expectation for the jackpot winning. An operation effect or the like may be executable.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。   In each of the above-described effects, not only the display of an image but also the output of a predetermined BGM or sound from the audio output device 10 (speaker) may be performed in addition to the display of the image. Lamp) in a predetermined lighting pattern or color.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。
本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出決定テーブル121として、第1テーブル121a、第2テーブル121b、第3テーブル121c、第4テーブル121d、第5テーブル121e、第6テーブル121f及び第7テーブル121gの7種類が設けられている。
(Determination of the mode of fluctuation production)
Next, a description will be given of how to determine the mode of the above-described fluctuation effect.
As shown in FIG. 48, the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variable effect determination table 121 for determining the mode of the variable effect.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable effect determination table 121 includes a first table 121a, a second table 121b, a third table 121c, a fourth table 121d, a fifth table 121e, a sixth table 121f, and a seventh table. There are seven types of 121g.

第1テーブル121aは、設定値が「1」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。第2テーブル121bは、設定値が「2」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。第3テーブル121cは、設定値が「3」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。第4テーブル121dは、設定値が「4」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。第5テーブル121eは、設定値が「5」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。第6テーブル121fは、設定値が「6」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。第7テーブル121gは、後述する設定値が「0」である場合に参照される変動演出決定テーブル121である。   The first table 121a is a variable effect determination table 121 that is referred to when the set value is “1”. The second table 121b is a variable effect determination table 121 that is referred to when the set value is “2”. The third table 121c is a variable effect determination table 121 that is referred to when the set value is “3”. The fourth table 121d is a variable effect determination table 121 that is referred to when the set value is “4”. The fifth table 121e is a variable effect determination table 121 that is referred to when the set value is “5”. The sixth table 121f is a variable effect determination table 121 that is referred to when the set value is “6”. The seventh table 121g is a variable effect determination table 121 which is referred to when a later-described set value is “0”.

そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、設定値に応じた変動演出決定テーブル121を選択するとともに、0〜249の範囲から1の変動演出乱数を取得し、選択された変動演出決定テーブル121と、取得した変動演出乱数と、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号とに基づいて、変動演出の態様を決定する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時において、設定されている設定値(メインRAM103の使用領域における第1領域に記憶されている設定値)を示す設定値コマンドが副制御基板300へ送信される。そして、設定値コマンドを受信すると、副制御基板300のサブCPU301は、受信した設定値コマンドに対応する設定値の情報をサブRAM103の所定の記憶領域に記憶する。これにより、サブCPU301は、サブRAM103の所定の記憶領域に記憶されている設定値の情報に基づいて、設定されている設定値を把握することができるようになっている。
Then, upon receiving the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command, the sub CPU 301 of the sub-control board 300 selects the fluctuation effect determination table 121 according to the set value and acquires the fluctuation effect random number of 1 from the range of 0 to 249. Then, based on the selected variation effect determination table 121, the acquired variation effect random number, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command and the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, the mode of the variation effect is determined. decide.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the set value command indicating the set value (the set value stored in the first area in the use area of the main RAM 103) at the time of power failure recovery. Is transmitted to the sub-control board 300. Then, upon receiving the set value command, the sub CPU 301 of the sub control board 300 stores information of the set value corresponding to the received set value command in a predetermined storage area of the sub RAM 103. Thereby, the sub CPU 301 can grasp the set value set based on the information of the set value stored in the predetermined storage area of the sub RAM 103.

そして、図48(a)〜(f)に示すように、第1テーブル121a、第2テーブル121b、第3テーブル121c、第4テーブル121d、第5テーブル121e及び第6テーブル121fによれば、変動モード番号が「00H」又は「01H」及び変動パターン番号が「00H」又は「01H」であった場合には、リーチなし変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行される態様、又は、リーチなし変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様のいずれかが決定される。
また、変動モード番号が「02H」又は「03H」及び変動パターン番号が「02H」であった場合には、リーチ発展演出が実行されないリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行される態様、又は、リーチ発展演出が実行されないリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様のいずれかが決定される。
また、変動モード番号が「04H」及び変動パターン番号が「03H」又は「04H」であった場合、変動モード番号が「32H」及び変動パターン番号が「30H」又は「31H」であった場合、変動モード番号が「33H」又は「34H」及び変動パターン番号が「32H」、「33H」又は「34H」であった場合には、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行される態様、又は、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様のいずれかが決定される。
As shown in FIGS. 48A to 48F, according to the first table 121a, the second table 121b, the third table 121c, the fourth table 121d, the fifth table 121e, and the sixth table 121f, When the mode number is “00H” or “01H” and the variation pattern number is “00H” or “01H”, the variation pattern has no reach, and the setting suggestion effect is executed, or One of the modes in which the variation pattern is absent and the setting suggestion effect is not executed is determined.
When the variation mode number is “02H” or “03H” and the variation pattern number is “02H”, the reach variation pattern in which the reach development effect is not executed and the setting suggestion effect is executed Alternatively, any of the reach variation patterns in which the reach development effect is not executed and the setting suggestion effect is not executed is determined.
Further, when the fluctuation mode number is “04H” and the fluctuation pattern number is “03H” or “04H”, when the fluctuation mode number is “32H” and the fluctuation pattern number is “30H” or “31H”, When the variation mode number is “33H” or “34H” and the variation pattern number is “32H”, “33H” or “34H”, the reach variation pattern in which the reach development effect is executed is set and set. Either a mode in which the suggestion effect is executed or a reach variation pattern in which the reach development effect is executed and a mode in which the setting suggestion effect is not executed is determined.

このように、第1テーブル121a、第2テーブル121b、第3テーブル121c、第4テーブル121d、第5テーブル121e及び第6テーブル121fにおいてはいずれも、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定可能となっている。すなわち、サブRAM303に記憶されている設定値(設定されている設定値)が「1」〜「6」のいずれであった場合にも、変動演出において設定示唆演出が実行され得ることとなる。   As described above, in all of the first table 121a, the second table 121b, the third table 121c, the fourth table 121d, the fifth table 121e, and the sixth table 121f, the mode of the variable effect in which the setting suggestion effect is executed is described. It can be determined. That is, even when the set value (set value) stored in the sub RAM 303 is any of “1” to “6”, the setting suggestion effect can be executed in the variable effect.

(設定値に関連する特定の事象が発生した場合)
ここで、ノイズ等の発生により副制御基板300のみにシステムリセットが生じるような場合があり、このシステムリセットが生じるとサブRAM303に記憶されていた設定値のデータはクリアされる。また、ノイズ等の発生により副制御基板300に誤作動が生じ、サブRAM303に記憶されている設定値が設定可能範囲を超える異常値(たとえば、「7」等)に書き換えられてしまうような場合もある。
このように、サブRAM303に記憶されている設定値がクリアされたり、異常値に書き換えられたりする等の特定の事象が発生した場合には、電源の入れ直し(電断復帰)が行われて設定されている設定値が新たにサブRAM303に記憶されるまで、この状況が継続することとなる。
このような状況下では、サブRAM303に記憶されている設定値に応じた変動演出決定テーブル121を選択することができず、変動演出の態様を決定することができない。そして、上述のような状況が発生した場合には、暫定的に設定値が「1」〜「6」のいずれかに設定されているものとして、この暫定的な設定値に応じた変動演出決定テーブル121に基づいて変動演出の態様を決定することが考えられる。しかし、この変動演出では暫定的な設定値に基づく設定示唆演出が実行され得るため、実際に設定されている設定値が示唆されない可能性があり、遊技者に設定値について誤解を与えてしまうおそれがある。
(When a specific event related to the set value occurs)
Here, a system reset may occur only in the sub-control board 300 due to the occurrence of noise or the like, and when the system reset occurs, the data of the set values stored in the sub RAM 303 is cleared. Also, a case where malfunction occurs in the sub control board 300 due to generation of noise or the like, and the set value stored in the sub RAM 303 is rewritten to an abnormal value (for example, “7” or the like) exceeding a settable range. There is also.
As described above, when a specific event such as clearing of the set value stored in the sub RAM 303 or rewriting to an abnormal value occurs, the power is turned on / off (recovery from power interruption) and the setting is performed. This situation will continue until the set value that has been set is newly stored in the sub RAM 303.
In such a situation, the variable effect determination table 121 corresponding to the set value stored in the sub RAM 303 cannot be selected, and the mode of the variable effect cannot be determined. Then, when the above situation occurs, it is assumed that the set value is provisionally set to any one of “1” to “6”, and the variable effect determination according to the provisional set value is determined. It is conceivable to determine the mode of the variable effect based on the table 121. However, since the setting suggestion effect based on the provisional setting value can be executed in the variable effect, there is a possibility that the actually set value is not suggested, and the player may misunderstand the setting value. There is.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のような特定の事象が発生した場合には、この場合専用の設定値「0」をサブRAM303に記憶するとともに、設定値「0」である場合の変動演出決定テーブル121である第7テーブル121gに基づいて、変動演出の態様を決定するようになっている。   Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-described specific event occurs, in this case, the dedicated set value “0” is stored in the sub RAM 303 and the set value “0” is set. Based on the seventh table 121g, which is the variable effect determination table 121, the mode of the variable effect is determined.

ここで、図48(g)に示すように、第7テーブル121gによれば、変動モード番号が「00H」又は「01H」及び変動パターン番号が「00H」又は「01H」であった場合には、リーチなし変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様が決定される。
また、変動モード番号が「02H」又は「03H」及び変動パターン番号が「02H」であった場合には、リーチ発展演出が実行されないリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様が決定される。
また、変動モード番号が「04H」及び変動パターン番号が「03H」又は「04H」であった場合、変動モード番号が「32H」及び変動パターン番号が「30H」又は「31H」であった場合、変動モード番号が「33H」又は「34H」及び変動パターン番号が「32H」、「33H」又は「34H」であった場合には、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様が決定される。
Here, as shown in FIG. 48 (g), according to the seventh table 121g, when the variation mode number is “00H” or “01H” and the variation pattern number is “00H” or “01H” , And a mode in which the setting suggestion effect is not executed is determined.
When the variation mode number is “02H” or “03H” and the variation pattern number is “02H”, the reach variation pattern in which the reach development effect is not executed and the setting suggestion effect is not executed It is determined.
Further, when the fluctuation mode number is “04H” and the fluctuation pattern number is “03H” or “04H”, when the fluctuation mode number is “32H” and the fluctuation pattern number is “30H” or “31H”, When the variation mode number is “33H” or “34H” and the variation pattern number is “32H”, “33H” or “34H”, the reach variation pattern in which the reach development effect is executed is set and set. A mode in which the suggestion effect is not executed is determined.

このように、第7テーブル121gにおいては、設定示唆演出が実行される変動演出の態様は決定されず、必ず、設定示唆演出が実行されない変動演出の態様が決定されるようになっている。すなわち、特定の事象が発生した場合専用の設定値「0」であった場合には、変動演出において設定示唆演出が実行されることはない。   As described above, in the seventh table 121g, the mode of the variable effect in which the setting suggestion effect is executed is not determined, and the mode of the variable effect in which the setting suggestion effect is not executed is always determined. That is, when the specific setting value is “0” when the specific event occurs, the setting suggestion effect is not executed in the variable effect.

本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のような制御が行われることで、上述のような特定の事象が発生した場合であっても、特定の事象が発生していない場合と変わることなく変動演出の態様を決定できるとともに、この場合には設定示唆演出が実行されないため、遊技者に設定値について誤解を与えてしまうことを適切に防止できるのである。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, by performing the above-described control, even if the above-described specific event occurs, the pachinko machine P fluctuates without changing from the case where the specific event does not occur. The mode of the effect can be determined, and in this case, the setting suggestion effect is not executed, so that it is possible to appropriately prevent the player from misunderstanding the set value.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to power-on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting of flags and the like stored in the sub-RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 updates each effect random number (fluctuation effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図50に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes an update process of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when the timer counter becomes zero. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not to accept the operation of the staging operation device 9 in accordance with the progress of the fluctuating effect or the like being executed, and operates signals from the rotation operation detecting sensor 9c and the pressing operation detecting sensor 9d. It is determined whether or not is input. When an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being received, it is displayed that the effect operation device 9 has been operated. The command is stored in the transmission buffer for transmission to various control boards such as a control board, a voice control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the process proceeds to the next Step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、電断復帰時サブコマンド群受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰時サブコマンド群は、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144又は設定関連処理のステップ1856で記憶された後、ステップ114において副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した電断復帰時サブコマンド群に含まれる各コマンドに対応するデータを、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。これにより、たとえば、設定値コマンドに対応する設定値の情報がサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。そして、電断復帰時サブコマンド群受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processes in step 2101 described above, the power-off recovery sub-command group reception process will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the power-off recovery subcommand group is stored in the main control board 100 in step 144 of the power-off recovery processing or step 1856 of the setting-related processing, and then stored in the sub-control board 300 in step 114. Sent.
In step 2200, the sub CPU 301 stores the data corresponding to each command included in the received power-off recovery sub-command group in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Thereby, for example, information on the set value corresponding to the set value command is stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the sub-command group receiving process at the time of power interruption recovery ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ114において副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に設定値「0」が記憶されているか否かを判定する。そして、設定値「0」が記憶されていると判定した場合、ステップ2303に進む。一方、設定値「0」が記憶されていないと判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている設定値について特定の事象が発生したか否か(すなわち、当該設定値がクリアされているか、異常値に書き換えられているか等)を判定する。そして、特定の事象が発生しないと判定した場合、ステップ2304に進む。一方、特定の事象が発生したと判定した場合、次のステップ2302に進む。
Next, among the command analysis processes in step 2101 described above, a variation command reception process executed when a variation mode command and a variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are stored on the main control board 100 in step 911 of the fluctuation effect pattern determination processing, and then transmitted to the sub control board 300 in step 114.
In step 2300, the sub CPU 301 determines whether the set value “0” is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303. If it is determined that the set value “0” is stored, the process proceeds to step 2303. On the other hand, if it is determined that the set value “0” is not stored, the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 determines whether a specific event has occurred with respect to the set value stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 (that is, whether the set value has been cleared or rewritten to an abnormal value). Is determined. If it is determined that a specific event does not occur, the process proceeds to step 2304. On the other hand, if it is determined that a specific event has occurred, the process proceeds to the next step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に設定値「0」を記憶する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、記憶されている設定値「0」に対応する変動演出決定テーブル121である第7テーブル121gを選択する。そして、ステップ2305に進む。
また、上述のステップ2301で特定の事象が発生していないと判定した場合に進むステップ2304において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている設定値(すなわち、「1」〜「6」のいずれか)に応じた変動演出決定テーブル121を選択する。具体的には、設定値が「1」であった場合には第1テーブル121aを選択し、設定値が「2」であった場合には第2テーブル121bを選択し、設定値が「3」であった場合には第3テーブル121cを選択し、設定値が「4」であった場合には第4テーブル121dを選択し、設定値が「5」であった場合には第5テーブル121eを選択し、設定値が「6」であった場合には第6テーブル121fを選択する。そして、次のステップ2305に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 stores the set value “0” in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to the next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 selects the seventh table 121g, which is the variable effect determination table 121 corresponding to the stored set value “0”. Then, the process proceeds to step 2305.
In step 2304, which proceeds when it is determined in step 2301 that the specific event has not occurred, the sub CPU 301 sets the setting values (that is, “1” to “1”) stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303. The variation effect determination table 121 corresponding to any one of “6”) is selected. Specifically, when the set value is "1", the first table 121a is selected, and when the set value is "2", the second table 121b is selected, and the set value is "3". ", The third table 121c is selected. If the set value is" 4 ", the fourth table 121d is selected. If the set value is" 5 ", the fifth table 121c is selected. 121e is selected, and if the set value is "6", the sixth table 121f is selected. Then, the process proceeds to the next step 2305.

ステップ2305において、サブCU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2306に進む。
ステップ2306において、サブCPU301は、上述のステップ2305で取得した変動演出乱数、上述のステップ2303又はステップ2304で選択した変動演出テーブル121、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2307に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、上述のステップ2306で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In step 2305, the sub-CU 301 acquires the variable effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next Step 2306.
In step 2306, the sub CPU 301 receives the fluctuation effect random number acquired in step 2305, the fluctuation effect table 121 selected in step 2303 or step 2304, the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command, and A variation effect mode is determined based on the variation pattern number corresponding to the variation pattern command. Then, the process proceeds to the next Step 2307.
In step 2307, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command corresponding to the variable effect mode determined in step 2306 in the transmission buffer. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and the control to execute the variable effect based on the received variable effect execution command is performed by these control boards. It will be. Then, the variation command receiving process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における設定示唆演出では、設定されている設定値が偶数又は奇数のいずれであるかを示唆できるようになっていたが、設定値に関する示唆の内容としてはこれに限定されるものではない。たとえば、設定されている設定値が4〜6であったときにのみ、設定示唆演出において特定の示唆画像が表示されるように設定することで、この特定の示唆画像が表示された場合に、設定されている設定値が4以上である旨を示唆することができるようにしてもよい。また、設定されている設定値が2〜6であったときにのみ、設定示唆演出において特定の示唆画像が表示されるように設定することで、この特定の示唆画像が表示された場合に、設定されている設定値が2以上である旨(すなわち、設定されている設定値が1ではない旨)を示唆することができるようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the setting suggestion effect in the above-described embodiment, it was configured to indicate whether the set value being set is an even number or an odd number. is not. For example, by setting a specific suggestion image to be displayed in a setting suggestion effect only when the set value is 4 to 6, when this specific suggestion image is displayed, It may be possible to indicate that the set value is 4 or more. Also, only when the set setting value is 2 to 6, by setting so that a specific suggestion image is displayed in the setting suggestion effect, when this specific suggestion image is displayed, It may be possible to indicate that the set value is 2 or more (that is, the set value is not 1).
Also in the case of setting in this way, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained, and the interest of the player in the setting suggestion effect can be enhanced.

また、上述の実施の形態における設定示唆演出は変動演出中に実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、記憶された保留に基づく変動演出の開始前から実行可能な演出である先読み演出中に設定示唆演出を実行できるようにしてもよい。すなわち、先読み演出中の所定のタイミングで、所定の示唆画像が表示されるようにしてもよい。また、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出や特別遊技の終了時に実行されるエンディング演出中に設定示唆演出を実行できるようにしてもよい。すなわち、オープニング演出やエンディング演出中の所定のタイミングで、所定の示唆画像が表示されるようにしてもよい。
このように設定成した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the setting suggestion effect in the above-described embodiment is executed during the fluctuation effect, but is not limited to this. For example, the setting suggestion effect may be executed during a look-ahead effect that is an effect executable before the start of the variable effect based on the stored suspension. That is, a predetermined suggestion image may be displayed at a predetermined timing during the pre-reading effect. In addition, a setting suggestion effect may be executed during an opening effect executed at the start of the special game or an ending effect executed at the end of the special game. That is, a predetermined suggestion image may be displayed at a predetermined timing during the opening effect or the ending effect.
Even in the case of setting as described above, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained, and the interest of the player in the setting suggestion effect can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている設定値に特定の事象が発生した場合、設定示唆演出が実行されない変動演出決定テーブル121に基づいて変動演出の態様を決定することで変動演出において設定示唆演出が実行されないようにしていたが、上述の場合に設定示唆演出が実行されないようにするための制御としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、特定の事象が発生した場合には、暫定的に「1」〜「6」のいずれかの設定値を設定し、この暫定的な設定値に応じた変動演出決定テーブル121に基づいて変動演出の態様を決定するように設定するとともに、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定された場合には、設定示唆演出が実行されない態様に決定し直すようにしてもよい。
なお、変動演出の開始時に変動演出の態様を決定するのではなく、保留が記憶された時点で当該保留に基づく変動演出の態様を決定するように設定した上で、上述のような制御を行ってもよい。このように形成した場合には、変動演出の態様が決定されてから当該態様に基づく変動演出が実行されるまでの間に、設定示唆演出が実行されない態様に決定し直す処理を行えばよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出が実行されない変動演出のみが決定される変動演出決定テーブル121を別途設ける必要が無いため、サブROM302に記憶されるデータの容量を削減することができ、ハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
Further, in the above-described embodiment, when a specific event occurs in the set value stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303, the mode of the variable effect is determined based on the variable effect determination table 121 in which the setting suggestion effect is not executed. Is determined so that the setting suggestion effect is not executed in the variable effect, but the control for preventing the setting suggestion effect from being executed in the above-described case is not limited to this.
For example, when a specific event occurs, one of the setting values “1” to “6” is provisionally set, and the fluctuation value is determined based on the fluctuation effect determination table 121 according to the provisional setting value. In addition to setting to determine the mode of the effect, when the mode of the variable effect in which the setting suggestion effect is executed is determined, it may be determined again that the setting suggestion effect is not executed.
In addition, instead of determining the mode of the variable production at the start of the variable production, the control as described above is performed after setting so as to determine the mode of the variable production based on the reservation when the reservation is stored. You may. In the case of such a configuration, a process of re-determining the mode in which the setting suggestion effect is not executed may be performed after the mode of the variable effect is determined and before the variable effect based on the mode is executed.
Even in the case of setting in this way, the same effect as in the above-described embodiment is obtained, and it is not necessary to separately provide the variable effect determination table 121 for determining only the variable effect in which the setting suggestion effect is not executed. Can reduce the amount of data stored in the storage device, and the load on hardware resources can be reduced.

また、上述の実施の形態では、メインRAM103の使用領域における第1領域に記憶されている設定値の内容は、電断復帰時においてのみ副制御基板303に送信されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、制御状態が遊技可能状態である場合には、定期的に(たとえば、所定回数(5回、10回)の変動演出が実行されるごとに)第1領域に記憶されている設定値の内容を示す設定値コマンドを副制御基板300へ送信することで、定期的に副制御基板300へ設定値の内容を送信するようにしてもよい。そして、このように設定した場合において特定の事象が発生したときには、特定の事象が発生してから副制御基板300へ設定値の内容が送信されるまでの間に、上述のような設定示唆演出が実行されない変動演出の態様を決定する制御(第7テーブル121gに基づいて変動演出の態様を決定する制御や、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定された場合に設定示唆演出が実行されない態様に決定し直す制御等)を行うようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、特定の事象が発生した場合には、電断復帰を行うことなく、設定されている設定値についての示唆を再開することができる。
Further, in the above-described embodiment, the content of the setting value stored in the first area of the use area of the main RAM 103 is transmitted to the sub-control board 303 only at the time of power recovery. It is not limited to this. For example, when the control state is a playable state, the set value stored in the first area is periodically (for example, every time a predetermined number of times (5 times, 10 times) of the variable effect is executed). By transmitting a set value command indicating the content to the sub-control board 300, the content of the set value may be periodically transmitted to the sub-control board 300. When a specific event occurs in the case where the setting is made in this manner, the setting suggestion effect as described above is performed between the time when the specific event occurs and the time when the content of the setting value is transmitted to the sub control board 300. (A control that determines the mode of the variable production based on the seventh table 121g, and a setting suggestion production that is performed when the mode of the variable production in which the setting proposal production is executed is determined. Control to re-determine a mode that is not executed) may be performed.
Even in the case of setting in this way, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained, and when a specific event occurs, suggestion of the set value is performed without performing the power-off recovery. Can be resumed.

また、上述の実施の形態では、システムリセットによる設定値のクリアやノイズの発生等による異常値への書き換えが行われた場合に、特定の事象が発生した(サブRAM303に記憶されている設定値に関して特定の事象が発生した)ものとして、設定示唆演出が実行されないようにするための制御が行われるようになっていたが、特定の事象はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100から送信される設定値コマンドを副制御基板300が正確に受信できなかったり、当該コマンドに欠落が生じていたりすることにより、サブRAM303の所定の記憶領域に設定値が記憶されなかった場合にも、特定の事象が発生した(演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶に関して特定の事象が発生した)ものとしてもよい。そして、この場合にも、設定値「0」を設定し、設定示唆演出が実行されない第7テーブル121gに基づいて変動演出の態様を決定することで、設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。また、暫定的に「1」〜「6」のいずれかの設定値を設定し、この暫定的な設定値に応じた変動演出決定テーブル121に基づいて変動演出の態様を決定するように設定するとともに、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定された場合には、設定示唆演出が実行されない態様に決定し直すようにすることで、設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。また、上述の特定の事象が発生した場合には、サブRAM303の所定の記憶領域にデフォルトの設定値として「1」が記憶されるようにするとともに、この後に主制御基板100から設定値コマンドを受信するまで、デフォルトの設定値である「1」が記憶されたままの状態を維持するようにしてもよい。
さらに、サブRAM303の所定の記憶領域に正常な設定値が記憶されているものの、設定示唆演出の実行にあたり、変動演出決定テーブル121を選択できなかった等の異常が発生した場合にも、特定の事象が発生した(演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理に関して特定の事象が発生した)ものとしてもよい。そして、この場合には、上述と同様に、設定示唆演出が実行されないようにするための制御を行うとともに、異常が発生した旨の報知のみを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when a set value is cleared by a system reset or rewritten to an abnormal value due to noise or the like, a specific event occurs (the set value stored in the sub RAM 303). (A specific event has occurred with respect to (i)), control is performed to prevent the setting suggestion effect from being executed, but the specific event is not limited to this.
For example, the set value is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 because the set value command transmitted from the main control board 100 cannot be accurately received by the sub control board 300 or the command is missing. Even when not performed, it may be determined that a specific event has occurred (a specific event has occurred with respect to the storage of the set value in the storage area of the effect control unit). Also in this case, the setting suggestion effect may not be executed by setting the setting value “0” and determining the mode of the variable effect based on the seventh table 121g in which the setting suggestion effect is not executed. . In addition, a setting value of any one of “1” to “6” is provisionally set, and a setting is made so as to determine the mode of the variable effect based on the variable effect determination table 121 according to the provisional setting value. In addition, when the mode of the variable effect in which the setting suggestion effect is executed is determined, the setting suggestion effect may not be executed by re-determining the mode in which the setting suggestion effect is not executed. When the above-described specific event occurs, “1” is stored as a default setting value in a predetermined storage area of the sub RAM 303, and after that, a setting value command is sent from the main control board 100. Until it is received, the state in which the default setting value “1” is stored may be maintained.
Further, even when a normal setting value is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303, when a setting suggestion effect is executed, an abnormality such as a failure to select the variable effect determination table 121 occurs. It may be that an event has occurred (a specific event has occurred with respect to the processing based on the set value stored in the storage area of the effect control unit). In this case, similarly to the above, control for preventing the setting suggestion effect from being executed may be performed, and only notification that an abnormality has occurred may be performed.

また、システムリセットによる設定値のクリアやノイズの発生等による異常値への書き換えが行われた場合(サブRAM303に記憶されている設定値に関して特定の事象が発生した場合)や、主制御基板100から送信される設定値コマンドを副制御基板300が正確に受信できない等の事情によりサブRAM303の所定の記憶領域に設定値が記憶されなかった場合(演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶に関して特定の事象が発生した場合)には、その旨の報知(設定値が記憶されていない旨の報知、設定値「0」が記憶された旨の報知、サブRAM303に記憶されている設定値に異常が発生した旨の報知等)を、所定時間以上行ってもよい。
また、上述の場合には、その後に主制御基板100から設定値コマンドを受信するまでの間、設定値示唆演出以外の演出(たとえば、所定のリーチ演出、所定の予告画像(所定のキャラクターが所定のセリフを話すような画像等)が表示される予告演出、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、背景画像が変化する背景変化演出、表示中の保留画像が他の保留画像に変化する保留変化演出、記憶された保留に基づく変動演出が実行されるよりも前に開始され複数の変動演出に跨って実行される先読み演出等)が実行されないようにする制御を行ってもよい。
In addition, when a set value is cleared by a system reset or rewritten to an abnormal value due to generation of noise (when a specific event occurs with respect to the set value stored in the sub RAM 303), or when the main control board 100 If the set value command is not stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 due to circumstances such as the sub control board 300 not being able to correctly receive the set value command transmitted from the sub control board 300 (storage of the set value in the storage area of the effect control means) (A specific event has occurred), a notification to that effect (a notification that the set value is not stored, a notification that the set value “0” is stored, and a set value stored in the sub RAM 303) May be notified for a predetermined time or more.
In the case described above, after that, until a set value command is received from the main control board 100, an effect other than the set value suggestion effect (for example, a predetermined reach effect, a predetermined notice image (when a predetermined character Notice), a cut-in effect in which a predetermined cut-in image is displayed, a background change effect in which the background image changes, and the reserved image being displayed changes to another reserved image. A control may be performed to prevent the execution of a pending change effect or a pre-reading effect that is started before a variable effect based on stored reservations is executed and is executed across a plurality of variable effects.

また、上述の実施の形態における第7テーブル121gでは、設定示唆演出が実行される変動演出の態様は決定されないようになっていたが、これに限定されるものではなく、設定示唆演出が実行される変動演出の態様のうち一部の態様については決定されるようにしてもよい。
たとえば、変動演出の態様として、いずれの設定値が設定されている場合であっても実行されるものの、設定値に応じて実行割合が異なるように設定され、実行された頻度により設定されている設定値を示唆するような設定示唆演出が実行される態様を設け、この態様については、第7テーブル121gでも決定されるようにしてもよい。
また、変動演出の態様として、所定の設定値(たとえば、「4」以上、「1」以外等)が設定されている場合にのみ実行され、実行されると所定の設定値が設定されていることが確定するような第1設定示唆演出が実行される態様、及び、所定の設定値が設定されている場合の実行割合は高く、所定の設定値以外の設定値が設定されている場合の実行割合は低く設定され、実行されると所定の設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するような第2設定示唆演出が実行される態様を設け、第7テーブル121gでは、第1設定示唆演出が実行される態様は決定されないものの、第2設定示唆演出が実行される態様は決定されるようにしてもよい。
Further, in the seventh table 121g in the above-described embodiment, the mode of the variable effect in which the setting suggestion effect is executed is not determined. However, the present invention is not limited to this, and the setting suggestion effect is executed. Some of the aspects of the variable effect may be determined.
For example, as an aspect of the fluctuation effect, the execution is performed regardless of which setting value is set, but the execution ratio is set to be different according to the setting value, and the execution frequency is set. A mode in which a setting suggestion effect that suggests a setting value is executed may be provided, and this mode may be determined in the seventh table 121g.
In addition, as an aspect of the fluctuation effect, the variable effect is executed only when a predetermined set value (for example, “4” or more, other than “1”, etc.) is set, and when executed, a predetermined set value is set. The first setting suggestion effect that determines that the first setting suggestion effect is executed, and the execution ratio when the predetermined setting value is set is high, and when the setting value other than the predetermined setting value is set, The execution ratio is set low, and when executed, a mode is provided in which a second setting suggestion effect that indicates that there is a high possibility that a predetermined set value is set is executed. The manner in which the first setting suggestion effect is executed is not determined, but the manner in which the second setting suggestion effect is executed may be determined.

また、上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していた制御状態、電断復帰時における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、RAM異常の発生の有無に応じて、電断復帰時における制御状態の設定が行われるようになっていたが、制御状態の設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ3a等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件(たとえば、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ)については除外してもよい。   In the above-described embodiment, the control state stayed just before the power failure occurred, the setting switch 108 turned on or off at the time of power failure recovery, the RAM clear switch 109 turned on or off, and the main frame opening detection sensor 2a The control state at the time of power failure recovery is set according to ON or OFF, whether or not a backup error has occurred, and whether or not a RAM error has occurred. Is not limited to these. For example, ON or OFF of another sensor such as the front door opening detection sensor 3a may be added as a determination condition. In addition, any one of the above-described determination conditions (for example, ON or OFF of the body frame opening detection sensor 2a) may be excluded.

また、上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認状態や設定変更状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認状態や設定変更状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the setting confirmation state and the setting change state are set only when the power is restored, but the present invention is not limited to this. For example, when the power of the pachinko machine P is turned on, a setting confirmation state or a setting change state may be set by performing a predetermined operation.
Further, the above-described modifications can be combined with each other as far as possible.

なお、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の演出制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における遊技の進行に係るデータに関する各種コマンドは、本発明の遊技の進行に係る情報に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における設定変更可能状態の終了処理は、本発明の設定値の設定に関する処理に相当する。また、上述の実施の形態における電断復帰時は、本発明の設定値の設定に関する処理の実行前の所定時点に相当する。また、上述の実施の形態における設定変更可能状態の終了時は、本発明の設定値の設定に関する処理の実行以後の所定時点に相当する。また、上述の実施の形態における設定値コマンドは、本発明の設定されている設定値に関する情報に相当する。   Note that the main control board 100 in the above-described embodiment corresponds to a game control unit of the present invention. Further, the sub-control board 300 in the above-described embodiment corresponds to an effect control unit of the present invention. Further, various commands related to data relating to the progress of the game in the above-described embodiment correspond to information relating to the progress of the game of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to a gaming machine of the present invention. In addition, the end processing of the setting changeable state in the above-described embodiment corresponds to the processing related to the setting of the setting value of the present invention. In addition, the recovery from power interruption in the above-described embodiment corresponds to a predetermined point in time before execution of the processing related to setting of the set value of the present invention. Further, the end of the setting changeable state in the above-described embodiment corresponds to a predetermined point in time after execution of the setting value setting process of the present invention. Further, the set value command in the above-described embodiment corresponds to information on the set value of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Effect display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (2)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される遊技の進行に係る情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記設定値の設定に関する処理の実行前の所定時点、及び当該処理の実行以後の所定時点の両方の時点で、前記情報を前記演出制御手段に送信するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game,
Effect control means for controlling the execution of the effect based on the information related to the progress of the game transmitted from the game control means,
A gaming machine capable of setting one of a plurality of set values having different degrees of advantage for a player,
The game control means,
The information is set to be transmitted to the effect control means at both a predetermined time before execution of the processing related to the setting of the setting value and a predetermined time after execution of the processing. Gaming machine.
前記遊技制御手段は、
前記情報とともに、設定されている設定値に関する情報を送信することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game control means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein information on the set value is transmitted together with the information.
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