JP2020032052A - Game machine - Google Patents

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和幸 大出
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Abstract

To provide a game machine that allows a foreign player to play a game with peace of mind.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 has a main language game mode with character display in the main language (Japanese) and a sub language game mode with character display in the sub language (English, Chinese), in which a player can select one of the modes. The Pachinko game machine 1 includes a liquid crystal display device 36. The performance control means when displaying an alert display on the liquid crystal display device 36, displays the character display in the sub language, regardless of the game mode that is currently selected.SELECTED DRAWING: Figure 9B

Description

本発明は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a torso gaming machine, and the like.

従来、海外旅行やビジネスで日本を訪れた外国人にも遊技を楽しんでもらうため、外国語で各種表示や音声の出力をすることができるパチンコ遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine capable of outputting various displays and sounds in a foreign language has been known so that foreigners who have visited Japan for overseas travel or business can also enjoy the game.

例えば、下記の特許文献1のパチンコ遊技機は、画像表示部にて装飾図柄による変動演出が開始され、装飾図柄において2つの図柄が揃い残りの図柄が変動中である状態になってリーチ演出が開始されると、言語選択画像が表示される。言語選択画像とは遊技者に言語選択が可能であることを示す画像であり、遊技者は、言語の選択肢として日本語、韓国語及び中国語から1つを選択することができる。   For example, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Literature 1 below, a fluctuating effect by a decorative symbol is started on the image display unit, and two symbols are aligned in the decorative symbol, and the remaining symbols are in a fluctuating state, and a reach effect is achieved. When started, a language selection image is displayed. The language selection image is an image indicating that the player can select a language, and the player can select one of Japanese, Korean, and Chinese as language options.

例えば、遊技者が言語選択画像から韓国語を選択した場合には、外国語演出データ内の韓国語データを用いることで、画像表示部におけるキャラクタによる演出が韓国語表記により行われる。また、スピーカにおける音響出力が韓国語の音声に切替わる(特許文献1/段落0267〜0268、図44)。   For example, when the player selects Korean from the language selection image, the effect of the character on the image display unit is performed in Korean by using the Korean data in the foreign language effect data. Also, the sound output from the speaker is switched to a Korean sound (Patent Document 1 / paragraphs 0267 to 0268, FIG. 44).

特開2017−42600号JP 2017-42600A

しかしながら、上述の特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者が言語の選択操作をしなければ外国語の表記に切替わらず、デフォルトの日本語モードで遊技することになる。従って、外国人の遊技者は、文字表示される重要な報知を理解できず、遊技球を無駄に消費してしまう等のおそれがあった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1 described above, if the player does not perform a language selection operation, the game is not switched to a foreign language but played in a default Japanese mode. Therefore, the foreign player cannot understand the important information displayed in characters, and there is a risk that the game ball is wasted.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、外国人の遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a foreign player to play a game with peace of mind.

本発明は、主言語の文字表示を伴う主言語遊技モードと、当該主言語とは異なる副言語の文字表示を伴う副言語遊技モードと、を遊技者による指定が可能な遊技モードとして有する遊技機であって、表示手段と、前記主言語と前記副言語との表示に関する制御を実行する言語制御手段と、を備え、前記言語制御手段は、遊技者に注意を喚起する注意喚起表示を前記表示手段に表示する場合に、現在選択されている前記遊技モードに関わらず、前記副言語による前記注意喚起表示を表示させることを特徴とする。   The present invention relates to a gaming machine having a main language game mode with character display of a main language and a sub language game mode with character display of a sub language different from the main language as game modes that can be specified by a player. And display means, and language control means for executing control related to display of the main language and the sub-language, wherein the language control means displays a warning display for calling a player's attention. When displaying on the means, the warning display in the sub-language is displayed regardless of the game mode currently selected.

本発明の遊技機において、前記注意喚起表示は、一言語ずつ所定時間毎に切替えて前記表示手段に表示させることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the alerting display is switched for each language at predetermined time intervals and displayed on the display means.

本発明の遊技機において、前記言語制御手段は、前記副言語による前記注意喚起表示と、前記主言語による前記注意喚起表示とを併記して前記表示手段に表示させることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the language control means displays the alert display in the sub-language and the alert display in the main language on the display means together.

本発明の遊技機において、前記注意喚起表示が、遊技者を報知対象とする前記遊技機の遊技方法に関する情報を含んでいることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the alert display includes information on a game method of the gaming machine for notifying a player.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。FIG. 2 is a rear perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine of FIG. 1. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine of FIG. 1. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control device of the pachinko gaming machine of FIG. 1. 大当り種別と特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the big hit type and various flags set at the end of a special game. (a)客待ち画面(変動停止中)。(b)言語切替画面。(c)客待ち画面(変動停止中)。(A) Customer waiting screen (during fluctuation stop). (B) Language switching screen. (C) A customer waiting screen (during fluctuation stop). (a)図柄変動画面(変動中)。(b)図柄変動画面(言語切替表示)。(A) Symbol change screen (during change). (B) Symbol change screen (language switching display). 図柄の変動中における言語切替案内表示の例(時間切替え)。An example of a language switching guidance display while a symbol is changing (time switching). 図柄の変動中における言語切替案内表示の例(併記)。Example of language switching guidance display during symbol change (also shown). (a)エラー表示一覧(1)。(b)エラー表示一覧(2)。(A) Error display list (1). (B) Error display list (2). 遊技中の表示一覧(報知・警告・エラー)。Display list during the game (information, warning, error). (a)右打ち表示の例。(b)球抜き表示の例。(c)エラー表示の例。(A) Example of right-handed display. (B) Example of display without a ball. (C) Example of error display. (a)球抜き表示の例(時間切替え1)。(b)球抜き表示の例(時間切替え2)。(c)球抜き表示の例(併記)。(A) Example of display without ball (time switching 1). (B) Example of display without ball (time switching 2). (C) Example of display without a ball (also shown). (a)予告演出の例。(b)エンディング表示の例。(A) Example of notice effect. (B) Example of ending display. (a)SPリーチ演出の例。(b)全回転リーチ演出の例。(A) Example of SP reach production. (B) Example of full rotation reach production. (a)リーチ演出の例(1)。(b)リーチ演出の例(2)。(c)リーチ演出の例(3)。(A) Example of reach effect (1). (B) Example of reach effect (2). (C) Example of reach effect (3). (a)起動時処理の例。(b)起動時処理(イニシャライズ処理)の例。(c)エラー表示の例。(A) Example of startup processing. (B) Example of startup processing (initialization processing). (C) Example of error display. (a)スペック表示画面の例(1)。(b)スペック表示画面の例(2)。(c)スペック表示画面の例(3)。(A) Example of specification display screen (1). (B) Example (2) of a specification display screen. (C) Example of specification display screen (3). 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game management process performed on the main control side. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating main processing performed on the sub control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed on the sub control side.

まず、実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、主言語の文字表示を伴う主言語遊技モードと、当該主言語とは異なる副言語の文字表示を伴う副言語遊技モードと、を遊技者による指定が可能な遊技モードとして有する遊技機であって、表示手段と、前記主言語と前記副言語との表示に関する制御を実行する言語制御手段と、を備え、
前記言語制御手段は、遊技者に注意を喚起する注意喚起表示を前記表示手段に表示する場合に、現在選択されている前記遊技モードに関わらず、前記副言語による前記注意喚起表示を表示させることを特徴とする。
The gaming machine of the present embodiment has a game mode in which a main language game mode with character display of a main language and a sub language game mode with character display of a sub language different from the main language can be designated by a player. A game machine having a display means, and a language control means for performing control related to the display of the main language and the sub-language,
The language control means, when displaying an alert display for calling attention to the player on the display means, displays the alert display in the sub-language regardless of the game mode currently selected. It is characterized by.

本実施形態の遊技機では、遊技者が主言語遊技モードと副言語遊技モードから1つを指定して遊技することができる。副言語(例えば、英語)遊技モードが選択された場合、表示手段では、遊技に関する文字表示が副言語で行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the player can play a game by designating one of the main language game mode and the sub language game mode. When the sub-language (for example, English) game mode is selected, the display means displays characters related to the game in the sub-language.

遊技中には、表示手段に注意喚起表示(例えば、右打ち報知)が表示されることがある。この場合、遊技者が自身の理解できる言語の遊技モードを選択していれば、注意喚起表示がその言語で行われて問題とならないが、遊技者が自身の理解できる言語モードを選択していなかった場合であっても、言語制御手段は、注意喚起表示を副言語で表示する。これにより、特に外国人の遊技者が遊技モードの指定をしなかった場合においても、安心して遊技を行うことができる。   During the game, an alert display (for example, right-handed notification) may be displayed on the display means. In this case, if the player has selected a game mode in a language that he / she can understand, the alert display is performed in that language, and there is no problem. However, the player has not selected a language mode that he / she can understand. Even in this case, the language control means displays the alert display in a sub-language. Thereby, even if the foreign player does not specify the game mode, the player can play the game with peace of mind.

本実施形態の遊技機において、前記注意喚起表示は、一言語ずつ所定時間毎に切替えて前記表示手段に表示させることが好ましい。   In the gaming machine according to the present embodiment, it is preferable that the alert display is switched one language at a time every predetermined time and displayed on the display means.

この構成によれば、言語制御手段は、主言語及び副言語の注意喚起表示を一言語ずつ所定時間(例えば、1秒)毎に切替えて表示手段に表示させる。これにより、遊技者は、現在選択されている遊技モードに関わらず、比較的短時間で注意喚起表示の内容を理解することができる。   According to this configuration, the language control unit switches the alert display of the main language and the sub-language one language at a time every predetermined time (for example, one second) and causes the display unit to display the alert. Thereby, the player can understand the contents of the alert display in a relatively short time regardless of the currently selected game mode.

また、本実施形態の遊技機において、前記言語制御手段は、前記副言語による前記注意喚起表示と、前記主言語による前記注意喚起表示とを併記して前記表示手段に表示させることが好ましい。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is preferable that the language control unit displays the alert display in the sub-language and the alert display in the main language on the display unit together.

言語制御手段は、副言語の注意喚起表示と主言語の注意喚起表示とを併記して表示手段に表示させるようにしてもよい。副言語の種類が多数ある場合、全て同時に併記することは難しいが、主言語と少なくとも1つの副言語を同時に表示手段に表示させることで、遊技者は、比較的短時間で注意喚起表示の内容を理解することができる。   The language control means may cause the display means to display the alert display of the sub-language and the alert display of the main language together. When there are many types of sub-languages, it is difficult to write all of them at the same time. However, by displaying the main language and at least one sub-language simultaneously on the display means, the player can display the contents of the alert display in a relatively short time. Can understand.

また、本実施形態の遊技機において、前記注意喚起表示が、遊技者を報知対象とする前記遊技機の遊技方法に関する情報を含んでいることが好ましい。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, it is preferable that the alerting display includes information on a game method of the gaming machine for which a player is to be notified.

この構成によれば、注意喚起表示は、右打ち報知や出玉を箱に移すための操作等、遊技方法に関する情報を含む。この遊技機は、上述の注意喚起情報の内容を、あらゆる遊技者が比較短時間で把握できるよう処理するので、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   According to this configuration, the alert display includes information on a game method such as a right strike notification and an operation for moving a payout to a box. Since this gaming machine processes the contents of the above-mentioned alert information so that all players can grasp it in a comparatively short time, the player can play the game with peace of mind.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of the present embodiment will be described.

初めに、図1を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   First, a configuration of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a front door 5. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. A glass plate 6 is fitted in the center of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

また、前扉5には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   The front door 5 is provided with two speakers 7. The speaker 7 is a sound output unit that outputs a staging sound effect accompanying a game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on both left and right sides of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12が設けられている。   A front plate 9 is provided below the front door 5, and a left end of the front plate 9 is pivotally connected to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating a firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, and a lower storage tray 12.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となるPUSHボタン13が設けられている。PUSHボタン13は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作(押下げ)することにより、演出態様を変化させることができる。   In addition, a PUSH button 13 is provided on a surface portion of the upper storage dish 11 to enable an operation when the built-in lamp is turned on. The PUSH button 13 can change the effect mode by the player operating (pressing down) the button during the operation valid period.

PUSHボタン13は、カバー内部で回転軸を中心として、それぞれ形状が異なる3つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第1態様のボタンが上を向く第1ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第2態様のボタンが上を向く第2ボタン位置、第3態様のボタンが上を向く第3ボタン位置に切替わる。   The push button 13 is provided with three buttons having different shapes so as to be rotatable around a rotation axis inside the cover. Normally, the button of the first mode is set at the first button position facing upward. Then, the button is rotated by the motor in accordance with the effect, and the button is switched to the second button position in which the button of the second aspect faces upward and the third button position in which the button of the third aspect faces upward.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、十字キー14a、音量光量キー14bが設けられている。十字キー14aはメニュー表示画面から何れかの設定項目を選択するときに用いられ、音量光量キー14bは音量、光量を調整するときに用いられる。   Further, a cross key 14a and a sound volume key 14b are provided on the surface of the upper storage dish 11. The cross key 14a is used to select any setting item from the menu display screen, and the volume light quantity key 14b is used to adjust the volume and light quantity.

前扉5の右上には、枠装飾LED8に隣接する形で、空気が送風されるファン15が設けられている。ファン15は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。   At the upper right of the front door 5, a fan 15 through which air is blown is provided adjacent to the frame decoration LED8. The fan 15 can blow air to the player as a jackpot advance notice effect.

図2は、パチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-shaped back mechanism board 16 for holding the game board 4 from behind is attached to the back of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishing device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided above the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から遊技球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   Further, a game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the lower end of the tank rail 18 for leading the game balls from the game ball storage tank 17. Further, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) for managing all the gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16, and a terminal board case 22. It is housed in and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、透明の演出制御基板ケースに収納された演出制御基板25と、透明の液晶制御基板ケースに収納された液晶制御基板26とが設けられている。   A transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and an effect stored in a transparent effect control board case is provided in the back cover 23. A control board 25 and a liquid crystal control board 26 housed in a transparent liquid crystal control board case are provided.

液晶制御基板26の下方には、透明な主制御基板ケースに収納された主制御基板24が設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board 26, a main control board 24 housed in a transparent main control board case is provided. The main control board 24 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 1. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RWMクリアスイッチ27が設けられている。RWMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with an RWM clear switch 27. When the power is turned on while pressing the RWM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls, for example, an effect by the board decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control commands.

主制御基板24の下方には、透明な電源基板ケースに収納された電源基板28と、透明な払出制御基板ケースに収められた払出制御基板29とが設けられている。   Below the main control board 24, a power supply board 28 housed in a transparent power supply board case and a payout control board 29 housed in a transparent payout control board case are provided.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launching device (not shown) provided with a hitting hammer for hitting a game ball and a launching motor for driving the hitting hammer. .

次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, the gaming board 4 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and a game area 4a on the board surface has a center decorative body 34a fixed to a front surface of a decorative board 4b with screws or the like, a left corner decorative body. 34b and the right corner decoration 34c. The decorative bodies 34a to 34c are formed integrally by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   The board decoration LED 35 is provided on the center decoration 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that changes the luminous color and luminous pattern in accordance with the change display and the advance notice display of the symbol in each game to enhance the effect.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置されている。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is arranged in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display device that displays various effects such as patterns and background images on which various numbers, characters, and the like are drawn, reach, and the like according to the game.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40が配置されている。普通図柄用始動ゲート40は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a normal symbol starting gate 40 is arranged. The normal symbol starting gate 40 is a prize winning device that triggers the normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the ordinary symbol starting gate 40, and the ordinary symbol fluctuates on the ordinary symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の上方には手の形状をした装飾物である可動体37a,37bが配置されている。可動体37a,37bは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。可動体37a,37bは、液晶表示装置36の下方で待機し、動作直前に図示する上方の位置に移動するようにしてもよい。パチンコ遊技機1には、可動体37a,37b以外にも複数の可動体が設けられているが、図面上省略している。   Above the liquid crystal display device 36, movable bodies 37a and 37b as hand-shaped decorations are arranged. The movable bodies 37a and 37b operate individually or simultaneously according to the effect in the game and the expectation of the big hit. The movable bodies 37a and 37b may stand by below the liquid crystal display device 36, and may move to an upper position shown in the drawing immediately before the operation. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable bodies other than the movable bodies 37a and 37b, but is omitted in the drawing.

液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is arranged below the liquid crystal display device 36. The game ball guided here falls after swinging around the center portion of the stage, but the game ball that has passed through the groove at the center has a structure that makes it easier to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄(第3図柄)の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a first special symbol starting port 38a and a second special symbol starting port 38b are arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start-up port 38a or the second special symbol start-up port 38b, and the special symbol display device 43a, which will be described later, displays a special symbol change display. Will be Further, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of a decorative symbol (third symbol) corresponding to the special symbol.

第2特別図柄始動口38bは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol starting port 38b is provided with an opening / closing member which falls down to the front side, and when the opening / closing member is opened, a game ball can enter a winning state. This opening / closing member is opened a predetermined number of times and for a predetermined period when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device in which the second special symbol starting port 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.

第1特別図柄始動口38aの右側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   On the right side of the first special symbol starting port 38a, a big winning device 39 is arranged. The big winning device 39 has an opening / closing door through which a game ball can enter when falling down to the front side. Although the details will be described later, the special winning device 39 is a winning device that is opened for a predetermined period when a special symbol lottery is won, that is, a special game generated by a big hit. By winning a game ball in a special winning opening (not shown) inside the special winning device 39, it is possible to obtain many prize balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄(それぞれ第1図柄、第2図柄)を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and the special symbols (first symbol and second symbol, respectively) are changed by winning the special symbol starting ports 38a and 38b. And display the lottery results. In addition, the remaining one 7-segment LED (right) indicates the number of reserved balls of the special symbol and the ordinary symbol and the time saving state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40への入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The ordinary symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, and starts the ordinary symbol upon winning of the ordinary symbol starting gate 40, and displays the lottery result by turning on the LED.

また、液晶表示装置36の右側には、第4図柄表示装置43cが配置されている。上側のランプ(特図1用副図柄)は遊技球が特別図柄始動口38aに入賞した場合に変動する特図1に対応し、下側のランプ(特図2用副図柄)は遊技球が特別図柄始動口38bに入賞した場合に変動する特図2に対応する。各ランプは、図柄の変動表示中に点滅し、図柄の変動停止中に消灯する。なお、第4図柄は、第4図柄表示装置としてランプを用いて表示してもよいし、液晶表示装置36の可動体により視認を妨げられない位置にて、「〇」、「×」等の表記で表示してもよい。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a fourth symbol display device 43c is arranged. The upper lamp (special symbol for special figure 1) corresponds to special figure 1 which fluctuates when the game ball wins the special symbol starting port 38a, and the lower lamp (sub symbol for special figure 2) corresponds to the game ball. This corresponds to the special figure 2 that changes when the special symbol starting port 38b is won. Each lamp blinks during the symbol change display and goes off when the symbol change is stopped. Note that the fourth symbol may be displayed using a lamp as the fourth symbol display device, or may be displayed in a position such that “体”, “X”, etc. It may be displayed in notation.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球が払い出される。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 for changing the flowing direction of the game ball and a number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning openings 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins in the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide game balls fired by the firing mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two outer and inner guide rails 44a and 44b in the form of a metal band.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, there is disposed a return ball preventing piece 46 for permitting the launch ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and for preventing the launch ball from passing in the return direction (the launch path 45 side). ing. An outer ball collection port 47 and a ball shifter 48 for introducing an out ball into the outer ball collection port 47 are formed at the lowermost portion of the inner guide rail 44b.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configurations of a relay board for relaying a signal and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 for generally controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 for receiving a command from the main control board 24 and controlling the effect. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts the AC voltage to a DC voltage, and supplies the DC voltage to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes therein a main control board side CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board-side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process to determine whether or not to generate a big hit, creates a control command from information of the determined fluctuation pattern and the stop symbol, and transmits the control command to the effect control board 25. Perform processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set in the process of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RWMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51及び振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes an RWM clear switch 27, a first starting winning opening sensor 38c, a second starting winning opening sensor 38d, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passing sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, The radio wave sensor 51 and the vibration sensor 52 are connected, and can receive a detection signal of each sensor.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects a strong vibration applied to the pachinko gaming machine 1.

主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続されている。図柄表示装置43a,43bでは、現在、図柄が変動中であるかの表示、抽選処理の結果が表示される。   The special symbol display device 43a and the ordinary symbol display device 43b are connected to the main control board 24. The symbol display devices 43a and 43b display whether the symbol is currently fluctuating and the result of the lottery process.

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   The main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a jackpot, a winning number, and the number of games in the game are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower control tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the dispensing control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the dispensing control board 29 to the main control board 24. You. The payout control board 29 is connected to the game ball payout apparatus 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch apparatus 10a).

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board-side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. The RAM 253 is a storage unit including a work area for temporarily storing data set in the processing of the effect control board-side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8及び盤面装飾LED35が接続されている。演出制御基板25は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。なお、演出制御基板25は、本発明の「言語選択手段」に相当する。   The effect control board 25 is connected with the speaker 7, the frame decoration LED 8, and the board decoration LED 35. The effect control board 25 controls the sound effect of the speaker 7 and the light emitting operation of each LED, etc., and enhances the effect. The effect control board 25 corresponds to “language selection means” of the present invention.

また、演出制御基板25には、PUSHボタン13、十字キー14a、音量光量キー14b、ファン15及び第4図柄表示装置43cが接続されている。演出制御基板25は、PUSHボタン13の有効期間に、PUSHボタン13に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者がPUSHボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。   Further, to the effect control board 25, a push button 13, a cross key 14a, a volume light quantity key 14b, a fan 15, and a fourth symbol display device 43c are connected. The effect control board 25 transmits a signal for turning on the built-in lamp to the push button 13 during the valid period of the push button 13. Then, when the player presses the PUSH button 13 during the valid period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect and the like displayed on the liquid crystal display device 36 are changed.

十字キー14aは、上キー、下キー、左キー及び右キーで構成されている。また、音量光量キー14bは、音量用調整キー(UPキー、DOWNキー)と、光量用調整キー(UPキー、DOWNキー)とに分かれている。十字キー14a及び音量光量キー14bについても、遊技者の操作により、その検知信号が演出制御基板25に送信される。   The cross key 14a includes an up key, a down key, a left key, and a right key. The volume light quantity key 14b is divided into a volume adjustment key (UP key, DOWN key) and a light quantity adjustment key (UP key, DOWN key). The detection signals of the cross key 14a and the volume light amount key 14b are also transmitted to the effect control board 25 by the operation of the player.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 controls display of the liquid crystal display device 36 in response to a command from the effect control board 25.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. Further, the data is output to the video display processor VDP264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU 261. The liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area and a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing on image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と、特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the big hit type of the pachinko gaming machine 1 and various flags set at the end of the special game (big hit game) will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「8」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば、「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative symbols “1” to “8”, a jackpot with a probable variable design (for example, “3” and “7” decorative designs) and a non-probable variable design (for example, “3”) , Decorative patterns other than "7"). Each symbol is variably displayed in three columns (left column, center column, right column), and when the same symbol is arranged in three columns (for example, “777”), a big hit is achieved. The three columns of symbols to be displayed in a variable manner are stopped in the order of the left column, the right column, and the central column, the left and right columns are stopped with the same symbol, and the state in which the symbol in the central column is displayed in a variable manner is the reach variation. .

パチンコ遊技機1では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動(ST遊技)状態の何れかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率(例えば、大当り確率が1/315)で大当りの抽選が行われる。なお、パチンコ遊技機1には3段階の設定があり、設定1の大当り確率が1/315、設定2の大当り確率が1/300、設定3の大当り確率が1/290となっている。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in any of the normal gaming state, the time reduction state, and the probability variation (ST gaming) state. In the normal gaming state, a lottery of a big hit is performed with a low probability (for example, a big hit probability is 1/315). It should be noted that the pachinko gaming machine 1 has three levels of settings. The big hit probability of setting 1 is 1/315, the big hit probability of setting 2 is 1/300, and the big hit probability of setting 3 is 1/290.

時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有りの状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態(設定1の場合)は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率(設定1の大当り確率が1/31.5、設定2の大当り確率が1/30.0、設定3の大当り確率が1/29.0)の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。   The time-saving state has the same big hit probability as the normal gaming state, but is a gaming state in which the time for changing the symbol display is reduced, and the opening / closing member of the ordinary electric accessory is opened more frequently than in the normal gaming state. State), the game ball is easy to start and win. In addition, the probability fluctuation state (in the case of setting 1) has a higher probability than the normal gaming state and the time saving state (the jackpot probability of setting 1 is 1 / 31.5, the jackpot probability of setting 2 is 1 / 30.0, and the setting 3). Is a state in which a jackpot lottery with a jackpot probability of 1 / 29.0) is performed and there is an electric chew support.

確変図柄当りによる特別遊技は、全16ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全10ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、100回の遊技が行われると終了する。   The special game based on the probable variable pattern is composed of 16 rounds, and the special game based on the non-probable variable pattern is composed of a smaller number of 10 rounds. In the case of a probability change symbol hit, the game state shifts to the probability fluctuation state after the end of the special game. The probability fluctuation state ends when 100 games have been played.

次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全10ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、50回の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probable variable pattern hit will be described focusing on parts different from the probable variable pattern hit. The special game with the non-probable variable hit is composed of a total of 10 rounds, and after that, the game state is reduced to the time reduction state. The time saving state ends when 50 games have been played.

次に、確変図柄当り、非確変図柄当りのいずれの特別遊技の終了後にも設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   Next, various flags that are set after the end of the special game for either the probable variable symbol or the non-probable symbol design will be described. As shown in FIG. 5, “5AH” is set in the general power release extension state flag, the general figure time reduction transition state flag, the general figure probability variation transition state flag, and the special figure time reduction transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a per-variable symbol hit, “5AH” is set in the special figure probability change transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probable variable hit, since the game does not shift to the probability change state after the end of the special game, “00H” is set to the special figure probability change shift state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   It should be noted that even in the case of a non-probable variable symbol, the state in which the electric tuner is supported is provided. Therefore, "5AH" is set in the above-mentioned ordinary figure probability change transition state flag regardless of whether the symbol is a probable variable symbol or a non-probable symbol.

また、確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「50」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「100」、「50」とは、それぞれ100回、50回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。   In addition, in the case of the probability variable symbol, "100" is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability variation frequency counter, and in the case of the non-probable variation symbol, "50" is set in the special figure time reduction counter, “0” is set to the special figure probability variation counter. Here, “100” and “50” mean 100 and 50 games, respectively, and “0” means that the game with the special figure probability variation is 0 times, that is, not played. .

特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「75」をセットすると、特別遊技の終了後、75回の確率変動状態に移行する。   The values of the special figure time reduction counter and the special figure probability variation counter can be changed. For example, in the case of per-variable symbols, if “75” is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability variation counter, the state shifts to the probability variation state of 75 times after the end of the special game.

次に、図6A、図6Bを参照して、パチンコ遊技機1の言語切替機能について説明する。   Next, a language switching function of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6A and 6B.

まず、図6Aは、パチンコ遊技機1の客待ち状態において、遊技者が言語切替を行う場合である。通常、客待ち画面(変動停止中)ではデモムービーが表示されるが、図6A(a)に示すように、所定のタイミングで遊技者に言語切替を案内する表示が行われる。   First, FIG. 6A shows a case where the player performs language switching in the pachinko gaming machine 1 in the customer waiting state. Normally, a demo movie is displayed on the customer waiting screen (while the fluctuation is stopped). However, as shown in FIG. 6A (a), a display for guiding the player to switch the language at a predetermined timing is performed.

具体的には、画面中にウィンドウ56が出現して、「言語切替ができるよ。」等のメッセージが表示される。なお、客待ち状態では、遊技者が装飾図柄58を視認する必要はないため、ウィンドウ56は装飾図柄58の前面側に表示される。   Specifically, a window 56 appears on the screen, and a message such as "Language can be switched." In the waiting state for the customer, since the player does not need to visually recognize the decorative symbol 58, the window 56 is displayed on the front side of the decorative symbol 58.

ここでは、複数の外国語の同じ内容のメッセージが併記されている。これにより、外国人の遊技者であってもメッセージの内容を把握することができる。対応する外国語が多く、ウィンドウ56内に収まりきらない場合は、所定時間で切替えながら全言語を表示するようにしてもよい。   Here, messages of the same content in a plurality of foreign languages are described together. As a result, even a foreign player can grasp the contents of the message. If there are many corresponding foreign languages and cannot fit in the window 56, all languages may be displayed while switching at a predetermined time.

また、ウィンドウ56の下方にPUSHボタンマーク13’が表示されるので、遊技者は、PUSHボタン13を操作することで、言語切替が可能であると認識する。また、ウィンドウ57には、現在選択されている言語を示す「[日本語]選択中」との表示がなされている。   Further, since the push button mark 13 ′ is displayed below the window 56, the player recognizes that the language can be switched by operating the push button 13. In addition, the window 57 displays "[Japanese] selected" indicating the currently selected language.

遊技者がPUSHボタン13を操作すると、図6A(b)の言語切替画面に移行する。言語切替画面では、パチンコ遊技機1のタイトルの下方に主言語である「日本語」、副言語である「English(英語)」及び「中國(中国語)」のボックスが表示されている。画面中には、PUSHボタンマーク13’と十字キーマーク14’とが表示されているが、これらの意味については各言語での説明が併記され、外国人の遊技者がであっても、その意味を把握することができるようになっている。   When the player operates the PUSH button 13, the screen shifts to the language switching screen of FIG. 6A (b). On the language switching screen, boxes of “Japanese” as a main language, “English (English)” and “Chinese (Chinese)” as sub languages are displayed below the title of the pachinko gaming machine 1. On the screen, a PUSH button mark 13 'and a cross key mark 14' are displayed. The meaning of these is described in each language, and even if there is a foreign player, it is not displayed. You can understand the meaning.

遊技者が十字キー14a(上下キー)を操作すると、カーソル59が移動するとともに、各言語のボックスが反転する。例えば、遊技者が「中國(中国語)」を選択して、PUSHボタン13の操作で決定すると、図6A(c)の画面に移行する。   When the player operates the cross key 14a (up / down key), the cursor 59 moves and the boxes for each language are highlighted. For example, when the player selects “China (Chinese)” and decides by operating the push button 13, the screen shifts to the screen in FIG. 6A (c).

図6A(c)は、客待ち画面(変動停止中)を示している。3つの装飾図柄58が停止状態で表示され、画面下方にPUSHボタンマーク13’が表示される。   FIG. 6A (c) shows a customer waiting screen (during fluctuation stop). The three decorative symbols 58 are displayed in a stopped state, and a push button mark 13 'is displayed at the bottom of the screen.

図6A(c)の状態で遊技者がPUSHボタン13を操作すると、図6A(b)の言語切替画面に移行する。また、図6A(c)の状態で所定時間(例えば、3分間)が経過すると、図6A(a)の画面に移行して、画面中にウィンドウ56が出現する。   When the player operates the push button 13 in the state of FIG. 6A (c), the screen shifts to the language switching screen of FIG. 6A (b). When a predetermined time (for example, 3 minutes) elapses in the state of FIG. 6A (c), the screen shifts to the screen of FIG. 6A (a), and a window 56 appears in the screen.

次に、図6Bは、遊技者が図柄の変動表示中に言語切替を行う場合である。図6B(a)に示すように、画面下方の表示領域60,61において、言語切替情報が表示されている。具体的には、表示領域60,61には、それぞれ十字キーマーク14’と、「[日本語]言語切替ができるよ。」とのメッセージが表示される。   Next, FIG. 6B shows a case in which the player switches languages during the variable display of symbols. As shown in FIG. 6B (a), language switching information is displayed in display areas 60 and 61 at the bottom of the screen. Specifically, in the display areas 60 and 61, a cross key mark 14 'and a message "You can switch the language [Japanese]" are displayed.

遊技者が十字キー14a(上下キー)を操作すると、図6B(b)の画面に移行する。このとき、表示領域61が言語切替表示に切替わり、「日本語」、「English(英語)」及び「中國(中国語)」の選択が可能となる。   When the player operates the cross key 14a (up / down key), the screen shifts to the screen in FIG. 6B (b). At this time, the display area 61 is switched to the language switching display, and “Japanese”, “English (English)”, and “China (Chinese)” can be selected.

遊技者は、十字キー14a(左右キー)を操作して1つの言語を選択し(選択中は反転表示)、PUSHボタン13で決定する。この操作により、遊技者は、図柄の変動表示中に言語切替を行うことができる。このように、図柄の変動表示中においては、図柄変動画面のまま、かつ客待ち状態よりも少ない操作で言語切替が可能となっている。   The player operates the cross key 14a (left / right key) to select one language (highlighted during selection) and decides with the push button 13. With this operation, the player can switch languages during the variable display of the symbols. As described above, during the symbol change display, the language can be switched with the symbol change screen and with fewer operations than in the customer waiting state.

図柄の変動表示中は、遊技方法や出玉を獲得する手順等、遊技者が必ず知っておくべき報知や注意事項が表示される。従って、現在何れの言語が選択されている状態であっても、遊技者が手軽に言語切替を行えるようになっている。   During the change display of the symbols, information and notes that the player must know, such as the game method and the procedure for obtaining the payout, are displayed. Therefore, the player can easily switch languages regardless of which language is currently selected.

次に、図7A、図7Bに、図柄の変動表示中における言語切替の案内表示を示す。   Next, FIGS. 7A and 7B show a guidance display for language switching during the symbol change display.

まず、図7Aは、言語切替の案内表示の第1の態様を示している。図7A(a)は3つの装飾図柄58が変動表示中であるため、装飾図柄58の視認を妨げない画面下方の表示領域60,61に、それぞれ十字キーマーク14’と、「[日本語] 言語切替ができるよ。」との案内メッセージとが表示される。   First, FIG. 7A shows a first mode of a language switching guidance display. In FIG. 7A (a), since three decorative symbols 58 are being displayed in a variable manner, the cross key marks 14 'and "[Japanese] You can switch languages. "Is displayed.

その後、図7A(b)の画面に移行する。これは、左の装飾図柄58が停止し、中央及び右の装飾図柄58は変動表示中であるため、図7A(a)から数秒後の状態である。このとき、表示領域61の案内メッセージは、英語表記の「[日本語] Language change is possible.」に切替わる。   After that, the screen shifts to the screen of FIG. 7A (b). This is a state several seconds after FIG. 7A (a) because the left decorative symbol 58 is stopped and the center and right decorative symbols 58 are being displayed in a fluctuating manner. At this time, the guidance message in the display area 61 is switched to "[Japanese] Language change is possible."

その後、図7A(c)の画面に移行する。これは、左右の装飾図柄58が停止し、中央の装飾図柄58は変動表示中であるため、図7A(b)から数秒後の状態である。このとき、表示領域61の案内メッセージは、中国語表記の「[日本語]語言變化是可能的」に切替わる。このように、現在の文字設定は「日本語」であるが、案内メッセージが所定時間毎に一言語ずつ切替わる。このため、外国人の遊技者にも、図柄の変動表示中に言語切替が行えることを確実に認識させることができる。   After that, the screen shifts to the screen in FIG. 7A (c). This is a state several seconds after FIG. 7A (b) since the left and right decorative symbols 58 are stopped and the central decorative symbol 58 is being displayed in a fluctuating manner. At this time, the guidance message in the display area 61 is switched to "[Japanese] language change is possible" in Chinese. As described above, the current character setting is “Japanese”, but the guide message is switched one language at a time. For this reason, it is possible to make the foreign player surely recognize that the language can be switched during the variable display of the symbols.

その後、遊技者が十字キー14a(上下キー)を操作すると、遊技者が言語を選択することができ、「English(英語)」を選択した場合、図7A(d)の画面に移行する。このとき、表示領域61の案内メッセージは、英語表記の「[English] 言語切替ができるよ。」のように切替わる。また、切替わるのは、現在の文字設定である「English」の部分だけであり、案内メッセージは、切替わる前の状態を継続させてもよい。   Thereafter, when the player operates the cross key 14a (up / down key), the player can select a language. When "English" is selected, the screen shifts to the screen in FIG. 7A (d). At this time, the guidance message in the display area 61 is switched as in English, such as "[English] Language can be switched." Only the part of “English” which is the current character setting is switched, and the guidance message may be kept in the state before the switching.

次に、図7Bは、言語切替の案内表示の第2の態様を示している。図7B(a)では、3つの装飾図柄58が変動表示中であり、画面下方の表示領域60,61に、それぞれ十字キーマーク14’と、「[日本語] 言語切替 Language ch(ange)」との案内メッセージとが表示される。第2の態様では、複数の言語を併記しつつ、案内メッセージを左方向にスクロールさせている。   Next, FIG. 7B shows a second mode of the language switching guidance display. In FIG. 7B (a), three decorative symbols 58 are being displayed in a fluctuating manner, and the cross key mark 14 'and "[Japanese] language switching Language ch (ange)" are displayed in the display areas 60 and 61 at the bottom of the screen. Is displayed. In the second mode, the guidance message is scrolled to the left while a plurality of languages are written together.

その後、図7B(b)の画面に移行する。これは、左の装飾図柄58が停止し、中央及び右の装飾図柄58は変動表示中であるため、図7B(a)から数秒後の状態である。このとき、表示領域61の案内メッセージは、「[日本語] Language change 語言(變化)」のように文字が移動する。   Thereafter, the screen shifts to the screen of FIG. 7B (b). This is a state several seconds after FIG. 7B (a) because the left decorative symbol 58 is stopped and the center and right decorative symbols 58 are being displayed in a fluctuating manner. At this time, the letters of the guidance message in the display area 61 move as in “[Japanese] Language change language (change)”.

その後、図7B(c)の画面に移行する。これは、左右の装飾図柄58が停止し、中央の装飾図柄58は変動表示中であるため、図7B(b)から数秒後の状態である。このとき、表示領域61の案内メッセージは、「[日本語] 語言變化 言語切替」のように文字が移動する。このような表示制御にしても、所定時間で全ての言語の案内メッセージが表示されるため、外国人の遊技者に、早期かつ確実に図柄の変動表示中の言語切替機能を認識させることができる。   Thereafter, the screen shifts to the screen of FIG. 7B (c). This is a state several seconds after FIG. 7B (b) because the left and right decorative symbols 58 are stopped and the central decorative symbol 58 is being displayed in a variable manner. At this time, the letters of the guidance message in the display area 61 move as in “[Japanese] language change language switch”. Even in such a display control, since guide messages in all languages are displayed in a predetermined time, a foreign player can promptly and surely recognize the language switching function during symbol change display. .

その後、遊技者が十字キー14a(上下キー)を操作すると、遊技者が言語を選択することができ、「English(英語)」を選択した場合、図7B(d)の画面に移行する。このとき、表示領域61の案内メッセージは、「[English] 言語切替 Language ch(ange)」のように文字が移動する。ここでも、案内メッセージは、切替わる前の状態を継続させてもよい。   Thereafter, when the player operates the cross key 14a (up / down key), the player can select a language. When "English" is selected, the screen shifts to the screen of FIG. 7B (d). At this time, the letters of the guidance message in the display area 61 move like “[English] language switching Language ch (ange)”. Here, the guidance message may continue the state before the switching.

このように、遊技者は、十字キー14aを操作して言語切替を行うが、予告演出で十字キー14aを使用する場合には、予告演出のみ操作有効としてもよいし、予告演出と言語切替の両方が操作有効としてもよい。   As described above, the player operates the cross key 14a to switch the language. However, when the cross key 14a is used in the announcement effect, only the advance effect may be enabled, or the operation of the announcement effect and the language switching may be performed. Both operations may be valid.

次に、図8A、図8Bを参照して、遊技中にパチンコ遊技機1の画面に表示されるエラーや報知の種類、内容について説明する。   Next, with reference to FIGS. 8A and 8B, types and contents of errors and notifications displayed on the screen of the pachinko gaming machine 1 during the game will be described.

まず、図8Aに、パチンコ遊技機1のエラー表示一覧を示す。なお、図8Aに示す各種エラーは、主に遊技店の店員を報知対象としている。   First, FIG. 8A shows an error display list of the pachinko gaming machine 1. It should be noted that the various errors shown in FIG. 8A are mainly directed to the clerk of the game store.

(01)枠役物エラー
図8A(a)の「枠役物エラー」は、ファン15(図1参照)のように、前面枠3に取り付けられた枠役物が正常に動作しないエラーである。パチンコ遊技機1を起動したとき実行されるイニシャライズ処理では、全ての枠役物のテスト動作をする。枠役物が正常に動作していない場合、遊技を開始することができないため、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(01) Frame Character Error The “frame character error” in FIG. 8A (a) is an error in which the frame character attached to the front frame 3 does not operate normally like the fan 15 (see FIG. 1). . In the initialization processing executed when the pachinko gaming machine 1 is activated, a test operation is performed on all the frame objects. If the frame object is not operating normally, the game cannot be started, and an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(02)払出制御基板エラー
図8A(a)の「払出制御基板エラー」は、払出制御基板29が正常に動作しないエラーである。払出制御基板29は賞球の払出しを制御する点で重大なエラーであり、正常に動作していない場合、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(02) Dispensing Control Board Error The “dispensing control board error” in FIG. 8A (a) is an error in which the dispensing control board 29 does not operate normally. The payout control board 29 is a serious error in controlling the payout of prize balls, and if it is not operating normally, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(03)主制御基板エラー
図8A(a)の「主制御基板エラー」は、主制御基板24が正常に動作しないエラーであり、例えば、主制御基板24に搭載しているワンチップマイコンに内蔵された乱数回路異常等が挙げられる。主制御基板24は大当りの判定等を行う点で重大なエラーであり、正常に動作していない場合、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(03) Main Control Board Error The “main control board error” in FIG. 8A (a) is an error in which the main control board 24 does not operate normally. For example, the “main control board error” is built in a one-chip microcomputer mounted on the main control board 24. Random number circuit abnormality, and the like. The main control board 24 is a serious error in performing a jackpot determination or the like. If the main control board 24 is not operating normally, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(04)断線エラー
図8A(a)の「断線エラー」は、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線(ハーネス)が断線したときに検知されるエラーである。例えば、第1始動入賞口センサ38cの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(04) Disconnection Error The “disconnection error” in FIG. 8A is an error detected when the wiring (harness) connecting the substrates or the substrate and various sensors is disconnected. For example, if the wiring of the first start winning port sensor 38c is broken, the start winning signal cannot be transmitted, and an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(05)入賞口スイッチエラー
図8A(a)の「入賞スイッチエラー」は、例えば、大入賞装置39の大入賞口センサ39cの異常により検知されるエラーである。大入賞口センサ39cに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ39cが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(05) Winning Port Switch Error The “winning switch error” in FIG. 8A (a) is, for example, an error detected due to an abnormality of the special winning port sensor 39c of the special winning device 39. When a game ball larger than usual is caught in the special winning opening sensor 39c, the special winning opening sensor 39c may continue to output a passing signal of the game ball during that period. Therefore, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(06)電波センサエラー
図8A(a)の「電波センサエラー」は、パチンコ遊技機1に対し電波が発せられた場合に、電波センサ51により検知されるエラーである。パチンコ遊技機1の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機1内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合に、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(06) Radio wave sensor error The “radio wave sensor error” in FIG. 8A (a) is an error detected by the radio wave sensor 51 when a radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1. There is a case where illegal actions such as malfunctioning a sensor inside the pachinko gaming machine 1 by emitting a strong radio wave from outside the pachinko gaming machine 1 are performed. Therefore, when a radio wave is detected, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(07)磁気センサエラー
図8A(a)の「磁気センサエラー」は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ50により検知されるエラーである。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機1の電子機器を誤動作させる、又は盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合に、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(07) Magnetic Sensor Error The “magnetic sensor error” in FIG. 8A (a) is an error detected by the magnetic sensor 50 when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. There is a case where an improper operation such as causing an electronic device of the pachinko gaming machine 1 to malfunction by bringing a magnet or the like close or guiding a game ball flowing down on the board to one of the winning ports may be performed. Therefore, when the magnetism is detected, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(08)振動センサエラー
図8A(a)の「振動センサエラー」は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ52により検知されるエラーである。パチンコ遊技機1に強い振動を与えてパチンコ遊技機1内部の電子機器、部品を故障させる、又は盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合に、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(08) Vibration Sensor Error The “vibration sensor error” in FIG. 8A (a) is an error detected by the vibration sensor 52 when a strong vibration is given to the pachinko gaming machine 1. Inappropriate actions may be taken, such as giving a strong vibration to the pachinko gaming machine 1 to break down electronic devices and components inside the pachinko gaming machine 1, or forcibly winning a game ball flowing down on the board. Therefore, when the vibration is detected, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(11)電波センサエラー(特R)
図8A(b)の「電波センサエラー(特R)」は、上述した(06)電波センサエラーと現象は同じであるが、特別遊技の特定のラウンドで発生した電波センサエラーがここに分類される。ここでは、液晶表示装置36にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
(11) Radio wave sensor error (R)
The “radio wave sensor error (special R)” in FIG. 8A (b) has the same phenomenon as the (06) radio wave sensor error described above, but the radio wave sensor error occurring in a specific round of the special game is classified here. You. Here, an error message to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36, and characters such as "Please call a clerk" are displayed.

(12)磁気センサエラー(特R)
図8A(b)の「磁気センサエラー(特R)」は、上述した(07)電波センサエラーと現象は同じであるが、特別遊技の特定のラウンドで発生した磁気センサエラーがここに分類される。ここでも、液晶表示装置36にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
(12) Magnetic sensor error (R)
The “magnetic sensor error (special R)” in FIG. 8B (b) has the same phenomenon as the (07) radio wave sensor error described above, but the magnetic sensor errors occurring in a specific round of the special game are classified here. You. Also here, an error message to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36, and characters such as "Please call a staff member" are displayed.

(13)前扉開放エラー
図8A(b)の「前扉開放エラー」は、パチンコ遊技機1の前扉5を開放したとき、前扉開放センサ20により検知されるエラーである。前扉5を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。ここでも、液晶表示装置36にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。なお、「扉が開いています。」との文字表示や音声出力を併せて行うこともある。
(13) Front Door Opening Error The “front door opening error” in FIG. 8A (b) is an error detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 of the pachinko gaming machine 1 is opened. Since the front door 5 is opened and a game ball is made to enter a winning hole with a game ball, there is a case where the illegal operation is performed, so that the error is notified. Also here, an error message to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36, and characters such as "Please call a staff member" are displayed. It should be noted that characters such as "The door is open." And voice output may also be performed.

(14)球不足エラー
図8A(b)の「球不足エラー」は、遊技球貯留タンク17又はタンクレール18に貯留された遊技球が不足(補給切れ)したときに検知されるエラーである。遊技球が不足すると賞球の払出しができなくなるため、エラーとして報知することとしている。ここでも、液晶表示装置36にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。なお、「遊技球が不足しています。」との文字表示や音声出力を併せて行うこともある。
(14) Ball Shortage Error The “ball shortage error” in FIG. 8A (b) is an error detected when the game balls stored in the game ball storage tank 17 or the tank rail 18 are short (out of supply). If there are not enough game balls, it will not be possible to pay out prize balls, so an error is reported. Also here, an error message to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36, and characters such as "Please call a staff member" are displayed. In some cases, characters such as "game balls are insufficient" and voice output may be performed.

(15)球払出しエラー
図8A(b)の「球払出しエラー」は、遊技球払出装置19の異常によって遊技球の払出しが不能となったときに検知されるエラーである。遊技球払出装置19の異常により、特別遊技等において賞球の払出しができなくなるため、エラーとして報知することとしている。ここでも、液晶表示装置36にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
(15) Ball Payout Error The “ball payout error” in FIG. 8A (b) is an error detected when it becomes impossible to pay out game balls due to an abnormality of the game ball payout device 19. Since an award of the prize ball cannot be paid out in a special game or the like due to an abnormality of the game ball payout device 19, an error is notified. Also here, an error message to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36, and characters such as "Please call a staff member" are displayed.

(16)役物1エラー
図8A(b)の「役物1エラー」は、遊技盤4に取り付けられた可動体(役物1)が何らかの不具合で正常に動作しないエラーである。パチンコ遊技機1を起動したとき実行されるイニシャライズ処理では、全ての可動体のテスト動作をする。可動体(役物1)が予告演出等で正常に動作しない状態のままで遊技が開始されるため、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(16) Character 1 Error The “character 1 error” in FIG. 8A (b) is an error in which the movable body (character 1) attached to the game board 4 does not operate normally due to some trouble. In the initialization processing executed when the pachinko gaming machine 1 is started, a test operation is performed on all movable bodies. Since the game is started in a state where the movable body (the accessory 1) does not operate normally due to a notice effect or the like, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(17)役物2エラー
図8A(b)の「役物2エラー」は、役物1とは異なる他の可動体(役物2)が何らかの不具合で正常に動作しないエラーである。可動体(役物2)が予告演出等で正常に動作しない状態のままで遊技が開始されるため、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(17) Character 2 Error The “character 2 error” in FIG. 8A (b) is an error in which another movable body (character 2) different from the character 1 does not operate normally due to some malfunction. Since the game is started in a state where the movable body (the accessory 2) does not operate normally due to a notice effect or the like, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(18)音声ICエラー
図8A(b)の「音声ICエラー」は、パチンコ遊技機1の音声出力回路に関するエラーである。音声ICが正常に動作しない状態では遊技を開始することができないため、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(18) Voice IC Error “Voice IC error” in FIG. 8A (b) is an error related to the voice output circuit of the pachinko gaming machine 1. Since the game cannot be started in a state where the voice IC does not operate normally, an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

(19)振分装置エラー
図8A(b)の「振分装置エラー」は、大入賞装置39の内部にある振分部のエラーであって、この部分に配設された位置検出センサにより検知される。振分部が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知することとしている。ここでは、液晶表示装置36にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
(19) Distributing device error “Distributing device error” in FIG. 8A (b) is an error of the distributing unit inside the special winning device 39, and is detected by a position detection sensor disposed in this portion. Is done. If the distribution unit does not operate due to a failure or the like, an error is notified. Here, an error message to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36, and characters such as "Please call a clerk" are displayed.

(20)サイドユニット接続エラー
図8A(b)の「サイドユニット接続エラー」は、機種に応じたサイドユニットが取り付けられていないエラーであり、サイドユニットに設けられたサイドユニット情報を演出制御基板25が判断してチェックすることで検知される。また、サイドユニットが正しく接続されていない場合にもエラーとなり、液晶表示装置36にその旨のエラーが表示される。
(20) Side unit connection error The “side unit connection error” in FIG. 8A (b) is an error in which the side unit corresponding to the model is not attached, and the side unit information provided in the side unit is transmitted to the effect control board 25. Is detected by judging and checking. Also, an error occurs when the side unit is not correctly connected, and an error to that effect is displayed on the liquid crystal display device 36.

次に、図8Bに、パチンコ遊技機1の遊技中(一部、客待ち状態)に行われる報知、警告、エラーの表示一覧を示す。なお、図8Bに示す報知、警告、エラーは、主に遊技者を報知対象としている。   Next, FIG. 8B shows a display list of notifications, warnings, and errors that are performed during the game of the pachinko gaming machine 1 (partially in a customer waiting state). Note that the notification, warning, and error shown in FIG. 8B are mainly for notification of the player.

(01)右打ち表示
図8Bの「右打ち表示」は、遊技状態が変化して、遊技球の発射を「右打ち」に切替えて遊技することとなったときに表示される指示表示である。右打ちの遊技状態において、盤面右側にあるスイッチが遊技球を検出しないと、遊技者の持ち球が著しく消費してしまうことがあるので、報知することとしている。
(01) Right-handed display “Right-handed display” in FIG. 8B is an instruction display displayed when the game state changes and the firing of the game ball is switched to “right-handed” to play a game. . In the right-handed game state, if the switch on the right side of the board does not detect a game ball, the player's possessed ball may be significantly consumed, so the notification is made.

「右打ち表示」には、液晶表示装置36に「右打ち」等の文字表示の他、矢印等の図形表示が含まれる。なお、スピーカ7から「右打ちして下さい」等の音声や効果音が発せられることもある。   “Right-hand display” includes not only character display such as “right-hand” on the liquid crystal display device 36 but also graphic display such as arrows. It should be noted that the speaker 7 may emit a sound such as "Please right-click" or a sound effect.

(02)左打ち(ハンドル戻せ)表示
図8Bの「左打ち表示」は、右打ちを行う遊技状態が終了したときに行われる、通常の左打ちに戻す指示表示である。左打ちの遊技状態において、盤面右側にあるスイッチが遊技球を検出していると、遊技者の持ち球が著しく消費してしまうことがあるので、報知することとしている。
(02) Left-handed (return to steering wheel) display “Left-handed display” in FIG. 8B is an instruction display for returning to the normal left-handed operation, which is performed when the game state of right-handed end is completed. If the switch on the right side of the board detects a game ball in the left-hitting game state, the player's possession ball may be significantly consumed, and the notification is made.

(03)球抜き表示(大当り中)
図8Bの「球抜き表示」は、特別遊技中に下貯留皿12が遊技球で満たされたとき、下貯留皿満杯センサ12c(図4参照)により検知されるエラー表示である。このエラーが発生すると賞球の払出しが不能となることがあるので、報知することとしている。
(03) Ball display (during big hit)
8B is an error display detected by the lower storage tray full sensor 12c (see FIG. 4) when the lower storage tray 12 is filled with game balls during a special game. If this error occurs, it may not be possible to pay out the prize balls, so the notification is made.

「球抜き表示」としては、液晶表示装置36に「下皿レバーを引いて下さい。」等の文字表示がなされ、下皿レバーの位置が分からない遊技者のため、説明画像でもその位置を示す。なお、スピーカ7から「下皿レバーを引いて下さい」等の音声や効果音が発せられることもある。   As the "ball-off display", a character display such as "pull the lower plate lever" is displayed on the liquid crystal display device 36, and for a player who does not know the position of the lower plate lever, the position is also indicated in the explanation image. . Note that a voice or sound effect such as “pull the lower plate lever” may be emitted from the speaker 7.

(04)ボタン操作表示
図8Bの「ボタン操作表示」は、遊技者にPUSHボタン13や十字キー14aの操作を促すための表示である。PISHボタン13は、通常の押下げ操作の他、「連打」や「長押し」の操作があるため、液晶表示装置36に操作方法が表示される。
(04) Button Operation Display “Button operation display” in FIG. 8B is a display for urging the player to operate the push button 13 and the cross key 14a. Since the PISH button 13 has an operation of “continuous hitting” or “long press” in addition to a normal pressing operation, an operation method is displayed on the liquid crystal display device 36.

(05)音量光量調整表示
図8Bの「音量光量調整表示」は、パチンコ遊技機1の音量を示す音量ゲージ、及びパチンコ遊技機1に用いられている装飾LEDの光量を示す光量ゲージの表示である。音量調整、光量調整は、遊技者が音量光量キー14bを操作することで、図柄の変動表示中においても行うことができる。
(05) Volume Light Amount Adjustment Display The “volume light amount adjustment display” in FIG. 8B is a display of a volume gauge indicating the volume of the pachinko gaming machine 1 and a light amount gauge indicating the amount of the decorative LED used in the pachinko gaming machine 1. is there. The volume adjustment and the light amount adjustment can be performed by the player operating the volume light amount key 14b even during the fluctuation display of the symbol.

(06)カード取忘れ注意表示
図8Bの「カード取忘れ注意表示」は、特別遊技の終了時等に表示される、プリペイドカード又は会員カードの取忘れを注意喚起する警告表示である。「カード取忘れ注意表示」としては、液晶表示装置36に「カードの取忘れにご注意下さい。」等の文字表示がなされ、説明画像でもカード取出口の位置を示す。なお、スピーカ7から固有の効果音が発せられることもある。
(06) Forget Card Warning Display The “forget card warning display” in FIG. 8B is a warning display that is displayed at the end of a special game or the like and alerts the user to forget to take a prepaid card or a membership card. As the "card forgetting notice", a character display such as "Please note that the card is removed" is displayed on the liquid crystal display device 36, and the explanation image also indicates the position of the card removing opening. Note that a unique sound effect may be emitted from the speaker 7.

(07)のめり込み防止表示
図8Bの「のめり込み防止表示」は、主に客待ち状態で表示される遊技へののめり込みを注意喚起する警告表示である。「のめり込み防止表示」としては、液晶表示装置36に「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」等の文字表示がなされる。
(07) Inset prevention display The “inset prevention display” in FIG. 8B is a warning display that mainly alerts the user to enter the game displayed in the waiting state for the customer. As the “inset prevention display”, a character display such as “Pachinko / pachislot is a play to enjoy moderately. Let's be careful of inset” is displayed on the liquid crystal display device 36.

(08)ファンファーレ・エンディング表示
図8Bの「ファンファーレ表示」及び「エンディング表示」は、それぞれ特別遊技の開始時、終了時に行われる演出表示である。ファンファーレ表示の例としては、大当り種別に応じた「○○ボーナス」等の文字表示が挙げられる。また、エンディング表示の例としては、特別遊技後に移行する遊技状態を説明する「△△タイム突入」等の文字表示や特別遊技での遊技球の獲得数表示が挙げられる。
(08) Fanfare Ending Display “Fanfare display” and “ending display” in FIG. 8B are effect displays performed at the start and end of the special game, respectively. As an example of the fanfare display, there is a character display such as “XX bonus” according to the type of big hit. In addition, examples of the ending display include a character display such as “△△ Time rush” which describes a game state to be shifted to after the special game, and a display of the number of game balls obtained in the special game.

(09)楽曲選択表示
図8Bの「楽曲選択表示」は、特別遊技の開始時等に、遊技者が特別遊技中に再生される楽曲を選択するための表示である。「楽曲選択表示」としては、液晶表示装置36に「楽曲を選択してね。」等の文字表示がなされ、画像でも楽曲のジャケット等が表示される。
(09) Song Selection Display “Song selection display” in FIG. 8B is a display for the player to select a song to be played during the special game at the start of the special game or the like. As the "song selection display", a character display such as "select a song" is displayed on the liquid crystal display device 36, and a jacket of the song is also displayed as an image.

(10)予告演出(セリフ、大当り期待度)
図8Bの「予告演出」は、図柄の変動表示中に予告演出として出現するキャラクタが発するセリフ、又は大当り期待度を示す演出表示である。セリフの例としては、「今日おみくじを引いたら…」や「新聞の文字がおかしいの…」等の文字表示が挙げられる。また、大当り期待度の例としては、「激熱」等の文字表示や星の数等で表現される示唆表示が挙げられる。
(10) Notice production (line, expectation of big hit)
The “announcement effect” in FIG. 8B is an effect display indicating a dialogue generated by a character appearing as an announcement effect during the change display of the symbol, or a big hit expectation degree. Examples of the lines include a character display such as "If today's fortune is drawn ..." or "The characters in the newspaper are strange ...". Further, examples of the jackpot expectation degree include a character display such as “hot fever” and a suggestion display expressed by the number of stars.

上述の表示一覧以外にも、例えば、客待ち状態における遊技方法の説明、スペシャルリーチの種別名、確率変動状態の残りゲーム数等の様々な文字表示が行われる。詳細は後述するが、遊技者が言語切替により外国語に切替えた場合、選択された外国語で表示するものもあれば、遊技店の店員が分かるように日本語のまま表示する、又は外国語と日本語を併記するものもある。   In addition to the display list described above, for example, various characters such as a description of a game method in a customer waiting state, a type name of a special reach, and the number of remaining games in a probability variation state are displayed. Although details will be described later, when the player switches to a foreign language by language switching, some are displayed in the selected foreign language, others are displayed in Japanese so that the clerk of the game shop can understand, or foreign languages And some in Japanese.

次に、図9A、図9Bを参照して、遊技中にパチンコ遊技機1の画面に表示されるエラーや報知の例を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。   Next, with reference to FIG. 9A and FIG. 9B, an example of an error or notification displayed on the screen of the pachinko gaming machine 1 during a game will be described. The effect described below is an example in which “English” is selected by the language switching function.

まず、図9A(a)に「右打ち表示」(図8B参照)の例を示す。図9A(a)は特別遊技中の画面であり、画面上方の表示領域62に「Striking to the right. →」との右打ちを指示する文字表示及び矢印が表示されている。なお、この文字表示及び矢印は、目立つように特別遊技の間、右方向にスクロールする。   First, FIG. 9A (a) shows an example of “right-hand display” (see FIG. 8B). FIG. 9A (a) is a screen during a special game, in which a character display and an arrow instructing a right strike of “Striking to the right. →” are displayed in a display area 62 at the top of the screen. Note that the character display and the arrow scroll rightward during the special game so as to be conspicuous.

また、表示領域63の「ラウンド数」、表示領域64の「獲得球数」についても英語で表示される。表示領域65は大当り図柄を示しているが、通常、数字や文字であるため、そのまま表示している。なお、機種によっては、漢字の図柄もあるが、選択された言語に合わせて変更する必要性は低い。   The “number of rounds” in the display area 63 and the “number of acquired balls” in the display area 64 are also displayed in English. Although the display area 65 shows a big hit symbol, it is usually displayed as it is because it is a number or a character. It should be noted that, depending on the model, there is a kanji pattern, but it is not necessary to change it according to the selected language.

また、表示領域66には、「右打ち表示」の一種である「ここを狙え表示」が表示されている。これは、特定のラウンドの開始直前に、遊技者が狙うべきアタッカの位置を文字表示(「Target here!」)及び説明画像で示すものである。これにより、外国人の遊技者が遊技方法に関する情報を的確に認識することができ、不利益を被るリスクを軽減することができる。なお、日本語表記と外国語表記とを併記するようにしてもよい。   Also, in the display area 66, “aim at here display”, which is a kind of “right-handed display”, is displayed. This indicates the position of the attacker that the player should aim at immediately before the start of the specific round by character display (“Target here!”) And an explanatory image. As a result, the foreign player can accurately recognize the information on the game method, and the risk of disadvantage can be reduced. Note that the Japanese notation and the foreign language notation may be written together.

また、何れかの言語で「右打ち表示」が行われ、所定時間経過しても右打ち操作が開始されなかった場合、遊技者が「右打ち表示」を理解していない可能性がある。この場合、報知や警告が表示されて所定時間が経過した時点で、他の言語による「右打ち表示」を行うようにしてもよい。このような表示制御によっても、遊技者が不利益を被るリスクを軽減することができる。   In addition, if “right-handed display” is performed in any language and the right-handed operation is not started even after a predetermined time has elapsed, the player may not understand “right-handed display”. In this case, “right-hand display” in another language may be performed when a predetermined time has elapsed after the notification or the warning is displayed. Such display control can also reduce the risk that the player suffers disadvantage.

次に、図9A(b)に、「球抜き表示」(図8B参照)の例を示す。ここでは、表示領域66に日本語の「下皿レバーを引いて下さい。」に対応する「Please pull the lever of the bottom plate.」の文字表示が出現する。「球抜き表示」は、遊技者に知らせるべき事項であるため、選択された言語で表示される。   Next, FIG. 9A (b) shows an example of the “ball display” (see FIG. 8B). Here, a character display of "Please pull the lever of the bottom plate." Corresponding to Japanese "Please pull the lever of the bottom plate." Appears in the display area 66. The “ball-off display” is a matter to be notified to the player, and is displayed in the selected language.

また、文字表示と説明画像で表示される報知としては、「カード取忘れ注意表示」(図8B参照)が挙げられる。この場合、表示領域66に日本語の「カードの取忘れにご注意下さい。」に対応する「Please be careful not to take out the carad.」の文字表示が出現する。そして、併せてカード排出口からプリペイドカードが排出される静止画又は動画が表示される。   Further, as the notification displayed by the character display and the explanation image, there is a “card forgetting attention display” (see FIG. 8B). In this case, a character display of "Please be careful not to take out the carad." Corresponding to Japanese "Please be careful not to take out the card." Appears in the display area 66. In addition, a still image or a moving image from which the prepaid card is ejected from the card ejection port is displayed.

次に、図9A(c)に、「エラー表示」(図8A参照)の例を示す。これは、特別遊技中に「電波センサエラー」が発生した場合であって、表示領域66にその内容が表示される。日本語の「係員をお呼び下さい。」に対応する「Please call a staff.」の文字表示は、遊技者に知らせるべき事項であるため、選択された言語で表示される。   Next, FIG. 9A (c) shows an example of “error display” (see FIG. 8A). This is a case where a “radio wave sensor error” occurs during the special game, and the content is displayed in the display area 66. The character display of "Please call a staff." Corresponding to "Please call a staff member" in Japanese is a matter to be notified to the player, and is displayed in the selected language.

一方、エラーの内容については、遊技者よりもむしろ店員に知らせるべき事項である。例えば、エラー内容が中国語で表示された場合には、店員がエラー表示を理解できないケースが起こりうるため、主に不正の検知や故障に関するエラーは日本語で表示される。このように言語の表示切替を行うことで、店員がエラーに関する的確な情報を得ることができる。   On the other hand, the content of the error is a matter to be notified to the clerk rather than the player. For example, if the contents of the error are displayed in Chinese, a clerk may not understand the error display, and errors related to detection of a fraud or a failure are mainly displayed in Japanese. By switching the language display in this way, the clerk can obtain accurate information on the error.

図9Bに示すように、エラーや警告の言語を所定時間で切替えて表示するようにしてもよい。図9B(a)は特別遊技の「Round07」の様子であるが(表示領域63参照)、表示領域66の文字表示は英語となっている。   As shown in FIG. 9B, the language of the error or the warning may be switched and displayed at a predetermined time. FIG. 9B (a) shows a state of “Round07” of the special game (see the display area 63), and the character display in the display area 66 is in English.

また、図9B(b)は特別遊技の「Round08」の様子であるが(表示領域63参照)、表示領域66の文字表示は日本語となっている。このように、エラーや警告の表示をラウンド毎に切替えてもよいし、1ラウンド中に全ての言語表示が行えるように所定のタイミングで切替えてもよい。特に、特別遊技中は十字キー14aを楽曲選択等で使用することがあり、言語の切替えが行えない場合があるため、このような表示制御が必要となる。   FIG. 9B (b) shows the state of “Round08” of the special game (see the display area 63), and the character display in the display area 66 is in Japanese. As described above, the display of an error or a warning may be switched for each round, or may be switched at a predetermined timing so that all languages can be displayed during one round. In particular, during a special game, the cross key 14a may be used for music selection or the like, and the language may not be switched. Therefore, such display control is necessary.

また、図9B(c)に示すように、エラーや警告の表示について、複数の言語を併記するようにしてもよい。中国語表記も併せて表示するようにすれば、遊技者が言語の切替えを行わなかった場合にもエラーや警告の表示が出現したとき、遊技者がその内容を即座に理解することができる。   Further, as shown in FIG. 9B (c), a plurality of languages may be described in combination for displaying an error or a warning. If the Chinese notation is also displayed, when an error or warning is displayed even when the player has not switched the language, the player can immediately understand the content.

次に、図10を参照して、パチンコ遊技機1の演出例を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。   Next, with reference to FIG. 10, an effect example of the pachinko gaming machine 1 will be described. The effect described below is an example in which “English” is selected by the language switching function.

まず、図10(a)に、「予告演出」(図8B参照)の例を示す。図示するように、装飾図柄58の変動表示中に女子高生のキャラクタ70が出現し、日本語の「今日おみくじを引いたら…」に対応する「Today, I drew an “O-mikuji”,」のセリフが表示される。   First, FIG. 10A shows an example of the “announcement effect” (see FIG. 8B). As shown in the figure, a high school girl character 70 appears during the fluctuation display of the decorative pattern 58, and the character "Today, I drew an" O-mikuji "," A line is displayed.

このとき、スピーカ7から対応する音声のセリフが発せられるが、日本語での出力となる。これにより、日本人の遊技者が「英語」の遊技モードとなっていることを知らずに遊技を行っていた場合にも、予告演出の内容を理解することができる。   At this time, a corresponding speech line is emitted from the speaker 7, but the output is in Japanese. Thereby, even when the Japanese player plays a game without knowing that the game mode is the “English” game mode, the content of the notice effect can be understood.

「予告演出」としてのセリフは相当数が用意されており、その中には大当りを示唆するセリフも含まれる。しかしながら、遊技者が予告演出を完全に理解できなかったり、見逃したりしても直接不利益を被らないため、英語の音声を用意せず、日本語の音声出力とする。これにより、パチンコ遊技機1の制御負担を軽減し、記憶するデータ容量を抑えることができる。   A considerable number of dialogues as "announcement productions" are prepared, including dialogues suggesting big hits. However, if the player does not completely understand or misses the notice effect, there is no direct disadvantage, so that English sound is not prepared and Japanese sound is output. Thereby, the control load of the pachinko gaming machine 1 can be reduced, and the amount of data to be stored can be reduced.

次に、図10(b)に、「エンディング表示」(図8B参照)の例を示す。図示するように、表示領域67,68に、それぞれ移行する遊技モード名である「ミステリーゾーン突入!」と、特別遊技で獲得した合計球数である「1450 GET」の文字表示が出現する。ここで、確率変動状態等の遊技モード名は、通常、デザイン化された文字であるので、翻訳することなく、そのままの態様で表示される。   Next, FIG. 10B shows an example of “ending display” (see FIG. 8B). As shown in the figure, in the display areas 67 and 68, the character display of the game mode name to be shifted to “Mystery Zone Entry!” And “1450 GET” which is the total number of balls acquired in the special game appear. Here, the game mode name such as the probability variation state is usually a designed character, and is displayed as it is without translation.

また、魔女のキャラクタ71が出現し、日本語の「ミステリーゾーンのゲームは100回だよ。」に対応する「You can play 100 games in the mystery zone!」のセリフが表示される。   Also, a witch character 71 appears, and a line of "You can play 100 games in the mystery zone!" Corresponding to the Japanese "Mystery zone games are 100 times."

ここでは、スピーカ7から発せられる音声が「You will enter the mystery zone.」といった英語の出力となる。このように、出力される音声は、必ずしもキャラクタ70のセリフと一致していなくてもよい。   Here, the sound emitted from the speaker 7 is an English output such as "You will enter the mystery zone." Thus, the output voice does not necessarily have to match the words of the character 70.

遊技モード名のように頻繁に用いる表現については、外国語の音声を予め用意しておくとよい。上述のエンディング表示の他にも、例えば、大当りしたときのファンファーレ表示において、大当りを祝福するため「You got it!」や「Congratulations!」等の音声をスピーカ7から出力してもよい。   For frequently used expressions such as game mode names, foreign language sounds may be prepared in advance. In addition to the ending display described above, for example, in a fanfare display at the time of a big hit, a sound such as "You got it!" Or "Congratulations!"

遊技者が外国語の遊技モードを選択した場合、遊技中のエラーや警告、パチンコ遊技機1の遊技方法に関する注意喚起表示については、文字表示と音声出力がともに外国語であることが好ましい。遊技者に知らせるべき事項はそれ程多くないものの、データ容量が増加したとしても、遊技者に理解してもらうことが優先されるためである。   When the player selects the foreign language game mode, it is preferable that both the character display and the voice output be in a foreign language for errors and warnings during the game and for alert displays regarding the game method of the pachinko gaming machine 1. Although there are not so many items to be notified to the player, even if the data capacity increases, it is important to give the player an understanding.

次に、図11を参照して、パチンコ遊技機1の演出例(その他の例)を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。   Next, with reference to FIG. 11, an effect example (other examples) of the pachinko gaming machine 1 will be described. The effect described below is an example in which “English” is selected by the language switching function.

まず、図11(a)に、「SPリーチ演出」の例を示す。図示するように、装飾図柄58のリーチ変動中に演出画像72とともに、リーチ名称(「SP Reach」)と大当り期待度(図8B参照)を示す星印の図形が表示される。   First, FIG. 11A shows an example of “SP reach effect”. As shown in the figure, during the reach change of the decorative pattern 58, a star image showing the reach name (“SP Reach”) and the jackpot expectation (see FIG. 8B) is displayed together with the effect image 72.

大当り期待度は星印の数で表現され、黒塗り部分が多いほど期待度が高いことを意味する。大当り期待度を図形で示すことにより、文字で表示するよりも外国人の遊技者に理解し易い。なお、星印1つで2段階の期待度を表現可能であるが、星印が全部で3つあるため、「0」、「0.5」、「1」、「1.5」、「2」、「2.5」、「3」の6段階の期待度を表現することができる。   The jackpot expectation is expressed by the number of stars, and the greater the black portion, the higher the expectation. By showing the jackpot expectation degree with a graphic, it is easier for a foreign player to understand than by displaying it with characters. It should be noted that although one star mark can express the degree of expectation in two stages, since there are three star marks in total, “0”, “0.5”, “1”, “1.5”, “ It is possible to express the degree of expectation in six stages of “2”, “2.5”, and “3”.

次に、図11(b)に、「全回転リーチ演出」の例を示す。図示するように、装飾図柄58の変動表示中に演出画像73とともに、リーチ名称(「Syncro Rotation」)と大当り期待度を示す星印の図形が表示される。   Next, FIG. 11B shows an example of “full rotation reach effect”. As shown in the drawing, a reach name (“Syncro Rotation”) and a star-shaped figure indicating a big hit expectation are displayed together with the effect image 73 during the variable display of the decorative pattern 58.

星印の数から今回の大当り期待度は「2.5」であり、遊技者は、今回の図柄変動で大当りとなる可能性が極めて高いと認識する。なお、演出画像73の「DANGER模様」も、大当りとなる可能性が極めて高い(約90%)場合に出現する予告演出である。   Based on the number of stars, the expectation degree of the big hit this time is “2.5”, and the player recognizes that there is a very high possibility of a big hit due to the current symbol change. The “DANGER pattern” of the effect image 73 is also a notice effect that appears when the possibility of a big hit is extremely high (about 90%).

通常、全回転リーチは、大当り確定変動である。しかしながら、今回の演出では、大当り期待度を「2.5」としている。これは、ノイズ等の原因でハズレ時に全回転リーチが選択された場合等を考慮して、最高値の「3.0」を使用しないようにしているためである。また、最低値の「0」についても、遊技者が全く期待感を抱くことがないため、使用しないようにしている。   Normally, the full revolution reach is a jackpot determined fluctuation. However, in this production, the jackpot expectation is set to “2.5”. This is because the maximum value “3.0” is not used in consideration of the case where the full rotation reach is selected at the time of a loss due to noise or the like. Also, the lowest value “0” is not used because the player has no expectation at all.

図11(a)、図11(b)の大当り期待度の表示と、遊技者にPUSHボタン13の操作を促すボタン演出とを関連させてもよい。例えば、遊技者がPUSHボタン13を操作することで、星印の点滅部分が黒塗り部分に変化したり、「SP Reach」等の文字表示の色彩が変化したりしてもよい。   11 (a) and 11 (b) may be associated with a button effect that prompts the player to operate the PUSH button 13 and the display of the jackpot expectation degree. For example, when the player operates the PUSH button 13, the blinking portion of the star may change to a black portion, or the color of the character display such as "SP Reach" may change.

次に、図12A、図12Bを参照して、パチンコ遊技機1の可動体を含む演出例を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。   Next, with reference to FIG. 12A and FIG. 12B, an effect example including the movable body of the pachinko gaming machine 1 will be described. The effect described below is an example in which “English” is selected by the language switching function.

まず、図12Aに、遊技中のリーチ演出の例を示す。図12A(a)では、装飾図柄58のリーチ変動中に、PUSHボタンマーク13’が出現するボタン演出が行われる。なお、可動体37a,37bは、動作前には画面上方に待機している。   First, FIG. 12A shows an example of a reach effect during a game. In FIG. 12A (a), a button effect in which the push button mark 13 'appears while the reach of the decorative pattern 58 is changing. Note that the movable bodies 37a and 37b are waiting above the screen before the operation.

ここで、遊技者がPUSHボタン13を操作すると、図12A(b)の画面に移行する。これは、可動体37a,37bが動作して、画面中央まで移動したときの様子を示している。装飾図柄58が画面中央に位置している場合、遊技者が装飾図柄58を視認することができない。そこで、装飾図柄58を画面下方に移動させ、さらに縮小して表示している。このような表示制御により、遊技者は、常に装飾図柄58を視認することができる。   Here, when the player operates the PUSH button 13, the screen shifts to the screen of FIG. 12A (b). This shows a state where the movable bodies 37a and 37b operate and move to the center of the screen. When the decorative pattern 58 is located at the center of the screen, the player cannot visually recognize the decorative pattern 58. Therefore, the decorative pattern 58 is moved to the lower part of the screen, and is further reduced and displayed. With such display control, the player can always visually recognize the decorative pattern 58.

図12A(c)に示すように、図柄の変動表示中を示す第4図柄表示装置43cを搭載している場合においては、装飾図柄58を縮小表示させる必要はなく、装飾図柄58を消去又は透過度を0(非表示)としてもよい。   As shown in FIG. 12A (c), when the fourth symbol display device 43c indicating that the symbol is being displayed is displayed, the ornament symbol 58 does not need to be displayed in a reduced size, and the ornament symbol 58 is erased or transmitted. The degree may be set to 0 (non-display).

第4図柄表示装置43cは、可動体37a,37bによって視認困難にならない位置で点滅表示等により、図柄が変動表示中であることを示している(LED43c−1,43c−2は、それぞれ特図1用、特図2用)。このため、装飾図柄58を消去又は非表示にしても、遊技者は、図柄が変動表示中であることを認識することができる。   The fourth symbol display device 43c indicates that the symbol is being displayed in a fluctuating manner by blinking display or the like at a position where it is not difficult to visually recognize the movable members 37a and 37b (LEDs 43c-1 and 43c-2 are special figures, respectively). 1 and Tokusatsu 2). For this reason, even if the decorative symbol 58 is deleted or hidden, the player can recognize that the symbol is being displayed in a variable manner.

次に、図12Bに、パチンコ遊技機1の起動時処理の例を示す。図12B(a)は、店員がパチンコ遊技機1に電源を投入したときの画面を示している。具体的には、画面は暗く、「POWER ON」の文字表示が行われている。なお、この画面は、通常、遊技者が視認することはなく、言語設定によらず、この態様で表示される。   Next, FIG. 12B shows an example of processing at the time of starting the pachinko gaming machine 1. FIG. 12B (a) shows a screen when a clerk turns on the power of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the screen is dark, and the characters "POWER ON" are displayed. Note that this screen is normally not displayed by the player, and is displayed in this manner regardless of the language setting.

その後、図12B(b)の画面に移行する。これは、パチンコ遊技機1の全ての枠役物、可動体をテスト動作するイニシャライズ処理の様子を示している。このとき、装飾図柄58は朝一出目が表示されているが、遊技中ではないため特に装飾図柄58の位置を移動させることなく、可動体37a,37bが画面中央に移動する。すなわち、装飾図柄58は、一瞬であるが視認困難になる。その後、可動体37a,37bは、画面上方の待機に戻る。   Thereafter, the screen shifts to the screen of FIG. 12B (b). This shows the state of the initialization processing for performing a test operation on all the frame objects and movable bodies of the pachinko gaming machine 1. At this time, the first appearance of the decorative symbol 58 is displayed in the morning, but since the game is not being played, the movable members 37a and 37b move to the center of the screen without moving the position of the decorative symbol 58 in particular. That is, the decorative pattern 58 is difficult to visually recognize for a moment. Thereafter, the movable bodies 37a and 37b return to the standby state above the screen.

さらに、この状態で遊技を開始して、遊技球が特別図柄始動口38a,38bに入賞することで装飾図柄58の変動表示が開始したとしても、イニシャライズ処理は開始した図柄変動には関わらず処理を継続している。このため、装飾図柄58を移動又は消去することなく、可動体37a,37bの動作が行われる。   Furthermore, even if the game is started in this state, and the variation display of the decorative symbol 58 is started by the game ball winning the special symbol opening 38a, 38b, the initialization process is performed regardless of the symbol variation that has started. Has continued. Therefore, the operation of the movable bodies 37a and 37b is performed without moving or erasing the decorative symbol 58.

ここで、可動体37a,37bに異常があった場合、図12B(c)に示すように、「係員をお呼び下さい。 役物1エラー」の文字表示が行われる。昨日の閉店時の言語設定が残る場合、仮に外国語の設定であったとしても、日本語でエラー表示を行うことが好ましい。この表示は、店員が確認するべき事項のためである。また、昨日の閉店時の言語設定が残らない場合は、起動時の言語として、「日本語」が選択されるようにしておけばよい。   Here, if there is an abnormality in the movable bodies 37a and 37b, as shown in FIG. 12B (c), a character display of "Please call a clerk. Character 1 error" is displayed. When the language setting at the time of closing the store yesterday remains, it is preferable to display an error in Japanese even if the setting is a foreign language. This display is for items to be confirmed by the clerk. If the language setting at the time of closing the store yesterday does not remain, “Japanese” may be selected as the language at the time of startup.

次に、図13を参照して、パチンコ遊技機1の客待ち状態のスペック表示画面の例を説明する。なお、以下に示す表示は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。   Next, an example of a spec display screen of the pachinko gaming machine 1 in a waiting state for a customer will be described with reference to FIG. The display shown below is an example in a case where “English” is selected by the language switching function.

図13(a)は、客待ち状態の所定のタイミングで表示されるスペック表示画面である。具体的には、「大当り確率 低確率:1/315」の日本語表記に対応して、その下側に「Hit Probability Low」といった英語表記を併記している。なお、「低確率」とは、通常遊技状態での大当り確率を意味する。   FIG. 13A is a specification display screen displayed at a predetermined timing in a customer waiting state. Specifically, corresponding to the Japanese notation of "big hit probability low probability: 1/315", an English notation such as "Hit Probability Low" is also written below the Japanese notation. In addition, "low probability" means the big hit probability in the normal gaming state.

また、「大当り確率 高確率:1/31.5」の日本語表記に対応して、その下側に「Hit Probability High」といった英語表記を併記している。なお、「高確率」とは、確率変動状態での大当り確率を意味する。客待ち状態で、このような表示を行うことで、外国人の遊技者にも安心して遊技してもらうことができる。   In addition, corresponding to the Japanese notation of "big hit probability high probability: 1 / 31.5", an English notation such as "Hit Probability High" is also written below it. In addition, "high probability" means the big hit probability in the probability fluctuation state. By performing such display while waiting for a customer, a foreign player can play the game with confidence.

図13(b)に示すように、大当り確率(低確率)と確変割合を表示する場合もある。通常、遊技盤4の端部にパチンコ遊技機1の性能を記載した性能特性シールが貼られているが、性能特性シールは小さく、外国語表記を併記するスペースはない。このため、液晶表示装置36で性能特性シールの情報を外国語表記で表示する。これにより、外国人の遊技者にもパチンコ遊技機1のスペックを理解してもらうことができる。   As shown in FIG. 13B, the big hit probability (low probability) and the probability change ratio may be displayed. Usually, a performance characteristic sticker describing the performance of the pachinko gaming machine 1 is affixed to the end of the game board 4, but the performance characteristic seal is small and there is no space for writing a foreign language notation. For this reason, the information of the performance characteristic seal is displayed in the foreign language notation on the liquid crystal display device 36. Thereby, the foreign player can also understand the specifications of the pachinko gaming machine 1.

ここでは、「確変割合」の日本語表記に対応して、その下側に「Change ratio to high probability」といった英語表記を併記している。なお、確変割合とは、大当り全体に占める確変大当りの比率である。   Here, the English notation "Change ratio to high probability" is also written below the Japanese notation of "probable change rate". Note that the probability change ratio is the ratio of the probability change jackpot to the entire jackpot.

また、図13(c)に示すように、設定に応じた大当り確率(低確率)を表示するようにしてもよい。パチンコ遊技機1のスペックに合わせて、「設定1(Config.1):1/315」、「設定2(Config.2):1/300」、「設定3(Config.3):1/290」のように、日本語表記と英語表記とを併記する。これにより、外国人の遊技者は、複数種類の大当り確率が搭載されていることを確認した上で、安心して遊技を楽しむことができる。   Further, as shown in FIG. 13C, a big hit probability (low probability) according to the setting may be displayed. According to the specifications of the pachinko gaming machine 1, “Setting 1 (Config. 1): 1/315”, “Setting 2 (Config. 2): 1/300”, “Setting 3 (Config. 3): 1/290” ”, The Japanese notation and the English notation are written together. Thereby, the foreign player can enjoy the game with confidence after confirming that a plurality of types of jackpot probabilities are mounted.

次に、図14を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, a game management process performed on the main control side will be described with reference to FIG. The game management process described below is a timer interrupt process executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS101)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs a timer management process (step S101). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time relating to the game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS102に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting timers) according to the processing state. After that, it advances to step S102.

ステップS102では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1、第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S102, the main control board 24 performs a prize ball management process. This is a process that is performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol starting ports 38a and 38b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS103に進む。   When receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (and further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40の内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S103, the main control board 24 performs a normal symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40. Specifically, the starting gate passage sensor 40c inside the normal symbol starting gate 40 detects a game ball passing through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When receiving the above signal, the main control board 24 normally acquires a random number value of the symbol. This random number value can be stored up to a maximum of four, and the random number is determined in the order of storage.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又ははずれの態様を表示して停止する。その後、ステップS104に進む。   Further, the main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the ordinary symbol display device 43b, the ordinary symbol fluctuates due to the blinking of the LED, and after a lapse of a predetermined time, the ordinary symbol displays a hit or miss mode according to the lottery result and stops. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS103)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S104, the main control board 24 performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory based on the result of the ordinary symbol lottery. In the ordinary symbol management process (step S103), when the ordinary symbol stops in the hit mode, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for ordinary electric auditors, and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening / closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS105に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time has elapsed, or when a predetermined upper limit number of game balls has been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. Is transmitted to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S105.

なお、普通図柄管理処理(ステップS103)にて、普通図柄がはずれ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the ordinary symbol management process (step S103), when the ordinary symbol is stopped in the out-of-position mode, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does nothing to perform the ordinary electric auditors game process. To end.

ステップS105では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S105, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば、600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   Although the details will be described later, when the starting winning port sensors 38c and 38d detect a game ball, the starting winning port sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 outputs a ball detection signal. In response, for example, one random number value is acquired from among the 600 random number values (special symbol lottery), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又ははずれの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS106に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped after a predetermined time elapses in a hit or miss manner according to the lottery result. In addition, the fluctuation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 as a decorative symbol that can be reliably recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S106.

最後に、ステップS106では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S106, the main control board 24 performs a special electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the special winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) based on the result of the special symbol lottery.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS105)にて、特別図柄がはずれ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol is stopped in a hitting mode, a so-called big hit occurs, and a predetermined number of rounds of the special game are given to the player. In the special symbol management process (step S105), when the special symbol is stopped in the off mode, the special electric auditors product management process ends immediately. When the special electric auditors product management process ends, the game management process also ends.

以下では、図15を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, the main processing performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. The main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is started.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS201)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS202に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S201). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at the time of startup. Thereafter, the process proceeds to step S202.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS202)。メインループとは、後述するステップS204〜S209までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, effect control board 25 determines whether or not the main loop update cycle has been reached (step S202). The main loop is processing of steps S204 to S209, which will be described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS202に進んだとき更新周期の16msが経過すると(ステップS202で「YES」)、ステップS204に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS203に進む。   When 16 ms of the update period has elapsed when the process proceeds to step S202 (“YES” in step S202), the process proceeds to step S204. On the other hand, before the lapse of 16 ms, the update cycle is not reached, so the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S203.

ステップS202の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS203)。その後、更新周期となるまでステップS202、S203の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図13参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S202 is “NO”, the effect control board 25 performs an update process of various soft random numbers (step S203). Thereafter, the processes of steps S202 and S203 are repeated until the update cycle comes. During this loop, a timer interrupt process (see FIG. 13) having a period of 1 ms is executed. The effect control board 25 counts the number of times of this interrupt process and determines whether or not the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS202の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS204)。上述の通り、ステップS204〜S209はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS205に進む。   If the determination in step S202 is “YES”, effect control board 25 performs an LED data update process (step S204). As described above, steps S204 to S209 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 are updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板25が受信、記憶した制御コマンド(演出コマンド、キャラクタコマンド等)の種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS206に進む。   In step S205, the effect control board 25 performs a received command analysis process. This is to analyze the types of control commands (effect commands, character commands, etc.) received and stored by the effect control board 25, and to make various settings in accordance with the analysis. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start processing is received, the effect control board 25 sets a start interval. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS207に進む。   In step S206, effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated in accordance with the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS208に進む。   In step S207, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, the sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動体、可動体に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS209に進む。   In step S208, effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the movable body and the solenoid used for the movable body are set. Thereafter, the process proceeds to step S209.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS209)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS202に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S209). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to the step S202 and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図16を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図15参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, the timer interrupt processing on the sub-control side will be described with reference to FIG. This is an interrupt process executed at a 1 ms period with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 15).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS211)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS212に進む。   First, effect control board 25 initializes the CPU register (step S211). Specifically, a port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動体、可動体に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS213に進む。   In step S212, the effect control board 25 performs an output process. Specifically, output processing of the movable body, a solenoid and a motor used for the movable body are performed. Thereafter, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、演出制御基板25は、PUSHボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、PUSHボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS214に進む。   In step S213, the effect control board 25 performs a push button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the push button 13 is operated. Thereafter, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS215に進む。   In step S214, effect control board 25 performs a switch input state update process. Specifically, the input information of the volume switch or the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS216に進む。   In step S215, effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26, for example. Thereafter, the process proceeds to step S216.

ステップS216では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動体、可動体に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS217に進む。   In step S216, effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the movable body and the motor used for the movable body are made. Thereafter, the process proceeds to step S217.

ステップS217では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS218に進む。   In step S217, the effect control board 25 performs an LED data output process. Specifically, the LED data output for turning on and off the frame decoration LED 8 and the board surface decoration LED 35 at necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S218.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS218)。これは、メインループ処理(図15:ステップS204〜S209)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、実施形態のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the work for the main loop update cycle by one (step S218). This is a process for incrementing the work for the main loop update cycle by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 15: steps S204 to S209). After that, the timer interrupt processing ends. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has been described above.

以上で説明したように、実施形態のパチンコ遊技機1は、日本語の文字表示を伴う遊技モードと、英語、中国語等の外国語の文字表示を伴う遊技モードとを有し、遊技者が1つを選択することができる。また、パチンコ遊技機1は液晶表示装置36を備え、演出制御基板25は、注意喚起表示を液晶表示装置36に表示する場合に、現在選択されている遊技モードに関わらず、副言語の文字表示を表示する。これにより、外国人の遊技者が安心して遊技を行える遊技機とすることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has the game mode with the display of Japanese characters and the game mode with the display of foreign characters such as English and Chinese. One can be selected. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a liquid crystal display device 36, and the effect control board 25, when displaying an alert display on the liquid crystal display device 36, displays a sub-language character regardless of the currently selected game mode. Is displayed. This makes it possible to provide a gaming machine that allows a foreign player to play a game with peace of mind.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to a spinning-type gaming machine, a sparrow ball-type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed gaming machine, and the like. .

上述の実施形態において、パチンコ遊技機1は、日本語、英語、中国語の3か国語に対応していたが、韓国語や仏語等、主要な言語も選択可能としてもよい。これにより、より多くの外国人に遊技を楽しんでもらうことができる。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 supports three languages, Japanese, English, and Chinese. However, a main language such as Korean or French may be selectable. This allows more foreigners to enjoy the game.

言語切替機能により外国語が選択された場合、遊技停止後、所定時間(例えば、10分)が経過した時点で、デフォルトの日本語に戻すようにしてもよい。遊技者の大半は日本人であるため、遊技開始前又は遊技中に、遊技者が言語切替を行う必要がなくなる。   When a foreign language is selected by the language switching function, the default Japanese may be returned when a predetermined time (for example, 10 minutes) elapses after the game is stopped. Since most of the players are Japanese, there is no need for the player to switch languages before or during the game.

また、遊技機によっては、サブ液晶表示装置を備えるものもある。客待ち状態では遊技者がメイン液晶表示装置で言語切替を行い、図柄の変動表示中では遊技者がサブ液晶表示装置で言語切替を行う態様であってもよい。   Some gaming machines include a sub liquid crystal display device. In a waiting state for a customer, a mode in which the player switches languages on the main liquid crystal display device, and a mode in which the player switches languages on the sub liquid crystal display device while the symbols are being changed and displayed may be adopted.

選択した言語により、キャラクタの発するセリフの内容を多少変更してもよい。例えば、遊技者を煽る表現や不快に捉えられる可能性がある表現を控える等、文化や民族性を考慮した表示内容とすることができる。   Depending on the selected language, the content of the words spoken by the character may be slightly changed. For example, the display content may take into account culture and ethnicity, such as refraining from expressions that incite the player or expressions that may be uncomfortable.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12c 下貯留皿満杯センサ
13 PUSHボタン
14a 十字キー
14b 音量光量キー
15 ファン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 前扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
25 演出制御基板
26 液晶制御基板
27 RWMクリアスイッチ
28 電源基板
29 払出制御基板
30 発射制御基板
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37a,37b 可動体
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
43c 第4図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Gaming board 4a Gaming area 4b Decorative board 5 Front door 6 Glass plate 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launching handle 10a Launching device 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12c Lower storage tray full sensor 13 PUSH button 14a Cross key 14b Volume light quantity key 15 Fan 16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball Dispensing device 20 Front door open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 25 Production control board 26 Liquid crystal control board 27 RWM clear switch 28 Power supply board 29 Delivery control board 30 Launch control board 33 Stage member 34a Center Decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display devices 37a, 37b Movable body 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c First starting winning port sensor 38d Second starting winning port sensor 39 Large winning device 39c Large winning port sensor 40 For ordinary symbols Start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill 42 General winning opening 42c General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 43c Fourth symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch path 46 Return Ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball shifter 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (4)

主言語の文字表示を伴う主言語遊技モードと、当該主言語とは異なる副言語の文字表示を伴う副言語遊技モードと、を遊技者による指定が可能な遊技モードとして有する遊技機であって、
表示手段と、
前記主言語と前記副言語との表示に関する制御を実行する言語制御手段と、を備え、
前記言語制御手段は、遊技者に注意を喚起する注意喚起表示を前記表示手段に表示する場合に、現在選択されている前記遊技モードに関わらず、前記副言語による前記注意喚起表示を表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main language game mode with character display of a main language and a sub-language game mode with character display of a sub-language different from the main language as a game mode that can be specified by a player,
Display means;
Language control means for performing control related to the display of the main language and the sub-language,
The language control means, when displaying an alert display for calling attention to the player on the display means, displays the alert display in the sub-language regardless of the game mode currently selected. A gaming machine characterized by the following.
請求項1に記載の遊技機において、
前記注意喚起表示は、一言語ずつ所定時間毎に切替えて前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the alert display is switched for each language at predetermined time intervals and displayed on the display means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記言語制御手段は、前記副言語による前記注意喚起表示と、前記主言語による前記注意喚起表示とを併記して前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the language control means causes the display means to display the alert display in the sub-language and the alert display in the main language together.
請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記注意喚起表示が、遊技者を報知対象とする前記遊技機の遊技方法に関する情報を含んでいることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine, wherein the alert display includes information on a game method of the gaming machine for which a player is to be notified.
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