JP2020028545A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
終了条件が成立することにより特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算する表示をし、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算する表示をし、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されることで終了条件が成立し特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示を減算する表示を終了した後に獲得量の表示を加算する表示を終了し、獲得量の表示を加算する表示を終了した後に結果画像を表示し、
さらに、前記表示手段は、
結果画像と異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像を表示する。
この構成によれば、獲得可能量の表示の減算を終了してから獲得量の表示の加算を行うので、獲得量の表示の加算を分かりやすくでき、また、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1は、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する枚数表示制御処理について説明する。
次に、サブ制御部91が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する消灯制御処理について説明する。
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する入賞演出実行処理について説明する。
次に、BB中の各種表示の具体例について図9〜図18を用いて説明する。なお、図9〜図18では、BBの最終ゲームとなり得るゲームまでに上段ベルが1回入賞(14枚払出し)し、最終ゲームで中段ベルが入賞(15枚の払い出し)して、最大獲得枚数のメダルを獲得した例を挙げている。
図19に上述した動画背景の一例を示す。図19に示す例では、動画背景として動きのあるキャラクタ69を表示する。キャラクタ69は、頭部の一部が第1領域51cで表示されており、残りの部分が第2領域52dで表示されている。前述したように、第1領域51cのほうが第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を第1領域51cで表示している。これにより、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を遊技者が認識しやすくしている。また、動画背景の表示を第2領域51dに限定しないことで演出効果を高めることができる。
図20〜図22を用いてBB中に実行する入賞演出について説明する。入賞演出はリールLEDの点滅によって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールLEDの点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出のほうが第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。
次に、BBで総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63を上記実施形態と異ならせた変形例について説明する。本変形例では、RBにおいても獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を表示する。
次に、本実施形態の具体的な制御について図25を用いて説明する。
次に、本実施形態のメイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図26によって説明する。図26は、第1遷移パターン〜第4遷移パターンを抽出して記載されたものである。タイミングt1で、BBの最終ゲームの第3停止操作が行われたとする(図25(A)参照)。
次に、本実施形態の効果を説明する。
よって、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を分かりやすくでき、また、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、結果報知演出が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
よって、遊技者がBB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
よって、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を遊技者が認識しやすくすることができる。
よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
よって、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かりやすくすることができる。
よって、遊技用補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
よって、BBとRBとで結果画像68に至るまでの総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。
よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
よって、BB中ランプ60によりBBの終了を示唆することができる。
よって、リールLED、BB中ランプ60の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
よって、異なる点灯態様とすることでBB中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。
よって、BBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもBBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでBBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
よって、関連画像として前記所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
よって、結果表示態様でBB中ランプ60を発光させるBB中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、BB中ランプ60の制御負担が軽減される。
よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
前記表示手段は、前記全体表示領域の特定領域から前記所定領域に前記特殊画像を移動させる態様で表示させて、該所定領域に前記特殊画像を表示する。
よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
よって、結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。
よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
よって、結果表示態様でBB中ランプ60を発光させるBB中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、BB中ランプ60の制御負担が軽減される。
[特定状態について]
上記実施形態では、BBを特定状態の例として挙げたが、RB、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)、リールの停止制御が無制御または引込範囲が狭くなるCT(チャレンジタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、特典付与の可能性があるCZ(チャンスゾーン)など、上記実施形態と異なる態様の特定状態を本発明に適用してもよい。
上記実施形態では、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後に結果報知演出を実行する。
なお、上記実施形態は、以下に示す手段1〜手段14の発明を含むものである。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
特定状態が終了するときに獲得可能量の表示の減算を終了させたときにおいて、獲得可能量の表示の表示態様を減算の終了以降、結果報知演出により遊技の結果が報知されるまで変化させない。
この構成によれば、獲得可能量に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
特定状態において特定演出画像を表示する画像表示手段を備え、
特定演出画像の表示領域は、特定領域と、該特定領域とは異なる所定領域とに区画されており、
特定領域のほうが所定領域よりも明度が暗くなっており、
獲得可能量、獲得量および総獲得量は特定領域で表示される(例えば、図19に示す部分)。
この構成によれば、獲得可能量の表示と獲得量および総獲得量の表示を遊技者が認識しやすくすることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段を備え、
特定状態では賭数を設定したときに遊技が開始可能となり、
賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要な遊技用価値の量を獲得量および総獲得量の表示から一括して減算する(例えば、図13(i)に示す部分)。
この構成によれば、賭数に必要な量の遊技用価値が減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
獲得可能量の表示が1単位毎に減算されるタイミングと、獲得量および総獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングとが同一である(例えば、図10(d)〜図12(h)に示す部分)。
この構成によれば、1単位分の遊技用価値を獲得して1単位分の遊技用価値が減算されたことを分かりやすくすることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、遊技者に付与された遊技用価値の付与量を表示可能な付与価値表示手段とを備え、
獲得量および総獲得量の表示は前記演出制御手段によって表示が制御され、
遊技者に所定量の遊技用価値が付与されたときに付与量の表示を1単位毎に加算し、
獲得量および総獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングと、付与量の表示が1単位毎に加算されるタイミングとが同一である(例えば、図10(d)〜図12(h)に示す部分)。
この構成によれば、付与量の表示と、獲得量および総獲得量の表示とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
特定状態は、第1特定状態(例えば、BB)と該第1特定状態よりも有利度が低い第2特定状態(例えば、RB)とを含み、
結果報知演出において特定量の獲得量を表示することが可能であり、
第1特定状態では、該第1特定状態が終了するときに獲得可能量の表示の減算を先行して終了させた後に獲得量および総獲得量の表示を特定量よりも少ない特別量まで加算させ、その後に結果報知演出を実行する(例えば、図23(a)〜図24(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1特定状態と第2特定状態で獲得量の表示の態様が変化するので遊技の興趣を向上させることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記総獲得量表示手段は、特定状態において所定事象が発生したときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し、
獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングと、総獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングとが同一である(例えば、図10(d)〜図12(h)に示す部分)。
この構成によれば、獲得量と総獲得量の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯する(例えば、図15(n)〜図18(t)に示す部分)。
この構成によれば、特定発光手段により特定状態の終了を示唆することができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
可変表示部は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能であり、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段と、
表示帯の背面側から光を照射する背面発光手段とを備え、
結果報知演出が実行された後に前記背面発光手段が消灯し、前記背面発光手段の消灯後かつ特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯する(例えば、図15(n)〜図18(t)に示す部分)。
この構成によれば、背面発光手段、特定発光手段の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯し(例えば、図15(n)〜図18(t)に示す部分)、
前記特定発光手段の消灯制御は、特定状態中の点灯態様と異なる点灯態様で前記特定発光手段を点灯させ、その後に前記特定発光手段を消灯させる制御である(例えば、図15(n)〜図18(t)に示す部分)。
この構成によれば、異なる点灯態様とすることで特定発光手段が消灯することを示唆することができる。すなわち、特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とをさらに備え、
特定状態では複数回のゲームが行われ、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、ベル)であるときに所定操作態様(例えば、左第1停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量(例えば、15枚)の遊技量価値の付与を伴う所定表示結果が導出され(例えば、中段ベルの入賞)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに特定操作態様(例えば、左第1停止操作以外の停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量よりも少ない特定量(例えば、14枚)の遊技量価値の付与を伴う特定表示結果が導出され(例えば、上段ベルの入賞)、
特定状態の全ゲームで特定表示結果が導出されずに所定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
特定状態では特定表示結果が特定回数導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量となり、
特定状態の特定回数と異なる回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
入賞が発生したときに入賞演出を実行する入賞演出実行手段を備え、
入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含み、
前記入賞演出実行手段は、
特定状態において所定表示結果が導出されるときに第1入賞演出を実行し、
特定状態での特定回数目のゲームにおいて特定表示結果が導出されるときに第2入賞演出を実行し、
特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定回数のゲームで特定表示結果が導出されている状況において該最終ゲームで特定表示結果が導出されたときに第1入賞演出を実行する(例えば、図20〜図21に示す部分)。
この構成によれば、特定状態の最終ゲームにおいて、最大獲得量を得られなかったことについてのミスが目立つことを防止することができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とをさらに備え、
特定状態では複数回のゲームが行われるように特定量が設定されており、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、ベル)であるときに所定操作態様(例えば、左第1停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量(例えば、15枚)の遊技量価値の付与を伴う所定表示結果が導出され(例えば、中段ベルの入賞)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに特定操作態様(例えば、左第1停止操作以外の停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量よりも少ない特定量(例えば、14枚)の遊技量価値の付与を伴う特定表示結果が導出され(例えば、上段ベルの入賞)、
特定状態の全ゲームで特定表示結果が導出されずに所定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
特定状態の特定回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量となり、
特定状態の特定回数と異なる回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
入賞が発生したときに入賞演出を実行する入賞演出実行手段を備え、
入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含み、
前記入賞演出実行手段は、
特定状態において所定表示結果が導出されるときに第1入賞演出を実行し、
特定状態での特定回数目のゲームにおいて特定表示結果が導出されるときに第2入賞演出を実行し、
特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定回数のゲームで特定表示結果が導出されている状況において該最終ゲームで特定表示結果が導出されたときに第1入賞演出を実行し(例えば、図20〜図21に示す部分)、
前記入賞演出実行手段は、特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定表示結果が導出されていない状況において該最終ゲームで所定表示結果が導出されたときに第1入賞演出を実行し、
前記報知演出実行手段は、該第1入賞演出の実行後に結果報知演出を実行する
この構成によれば、最大獲得量を得るための技術介入をしていないときにも共通の第1入賞演出とすることで、最大獲得量を得られなかったことについてのミスが目立つことを防止することができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する。
この構成によれば、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する音出力手段をさらに備える。
このような構成によれば、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する演出実行手段をさらに備える。
このような構成によれば、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。
このような構成によれば、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、前記関連画像を表示する。
このような構成によれば、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像として所定画像が移動する関連画像を、前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに表示し、
前記関連画像として前記所定画像が移動しない画像を、前記所定期間経過したときに表示する(たとえば、図3などに示すように、扉画像22が移動しない画像を背景画像23として表示する)。
このような構成によれば、関連画像として前記所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
コマンドに基づいて、演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段と、
前記関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信してから、前記所定期間の経過を計測する計測手段とを含み、
前記表示手段は、前記計測手段により前記所定期間の経過が計測されたときに、前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、演出を制御する演出制御手段が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記結果画像の表示に関する演出であって、特定態様で発光手段を発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段をさらに備え、
前記発光演出実行手段は、特定期間に亘って前記発光演出を実行した後に、前記発光手段の発光態様を一定態様とする。
このような構成によれば、特定態様で発光手段を発光させる発光演出の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、発光手段の制御負担が軽減される。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記特殊画像は、前記結果画像よりも明度が大きい。
このような構成によれば、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記所定領域を含む領域であって、前記特殊画像とは異なる画像が表示される全体表示領域(たとえば、液晶表示器51の全体表示領域)をさらに有し、
前記表示手段は、前記全体表示領域の特定領域から前記所定領域に前記特殊画像を移動させる態様で表示させて、該所定領域に前記特殊画像を表示する。
このような構成によれば、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、
所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
コマンドに基づいて、演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段と、
前記関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信してから、前記所定期間の経過を計測する計測手段とを含み、
前記表示手段は、前記計測手段により前記所定期間の経過が計測されたときに、前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、演出を制御する演出制御手段が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)〜図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記結果画像の表示に関する演出であって、特定態様で発光手段を発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段をさらに備え、
前記発光演出実行手段は、特定期間に亘って前記発光演出を実行した後に、前記発光手段の発光態様を一定態様とする。
このような構成によれば、特定態様で発光手段を発光させる発光演出の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、発光手段の制御負担が軽減される。
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
終了条件が成立することにより特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算する表示をし、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算する表示をし、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されることで終了条件が成立し特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示を減算する表示を終了した後に獲得量の表示を加算する表示を終了し、獲得量の表示を加算する表示を終了した後に結果画像を表示し、
さらに、前記表示手段は、
結果画像と異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
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