JP2020025752A - Game machine decoration device - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine decoration device for improving expressive power.SOLUTION: A game machine decoration device 1 includes: a first mirror 10 that is disposed opposite to a player, transmits one portion of light entering a surface in a side opposite to the player to a surface in the player side, and reflects one portion excluding light transmitted to a surface in the player side from among light entering a surface in a side opposite to the player to an opposite side of the player side; a second mirror 20 that is disposed in parallel with the first mirror 10 in a side opposite to the player when viewed from the first mirror 10, and reflects light entering a surface in the player side to the player side; a light emitting body provided between the first mirror 10 and the second mirror 20; and a partition wall 411 that is provided between the first mirror 10 and the second mirror 20 and regulates incidence of direct light from the light emitting body to the first mirror 10 or the second mirror 20.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機の装飾装置に関する。とくに、遊技機の奥行き方向の立体感を表現可能な装飾装置に関する。   The present invention relates to a decoration device for a game machine. In particular, the present invention relates to a decoration device capable of expressing a three-dimensional effect in the depth direction of a gaming machine.

例えば、下記特許文献1に記載されているように、奥行き方向(前後方向)の立体感を表現可能な装飾装置は知られている。特許文献1の装飾装置は、前後一対のミラーを備える。前側(遊技者側)に配置された第1ミラーは、ハーフミラーである。つまり、第1ミラーは、その後面に入射した光の一部を、前面へ透過させるとともに、前記後面に入射した光のうち、前記前面へ透過した光を除く一部を反射する。第1ミラーの後側に配置された第2ミラーは、通常のミラーであり、その前面に入射した光を反射する。これらの前後一対のミラーは枠部材に嵌め込まれている。枠部材の内周面には、複数の発光体(電球)が配置されている。これらの発光体から出射された光は、前後一対のミラーの間で反射を繰り返す。ただし、上記のように、第1ミラーの後面に入射した光の一部は第1ミラーを透過して遊技者の視点に達する。このように構成された特許文献1の装飾装置の前方からは、複数の光の点列が、あたかも後方へ無限に並んでいるように見える。つまり、第2ミラーよりも後方へ空間が広がっているように見える。   For example, as described in Patent Literature 1 below, a decoration device capable of expressing a three-dimensional effect in a depth direction (front-back direction) is known. The decoration device of Patent Literature 1 includes a pair of front and rear mirrors. The first mirror arranged on the front side (player side) is a half mirror. That is, the first mirror transmits a part of the light incident on the rear surface to the front surface, and reflects a part of the light incident on the rear surface except the light transmitted to the front surface. The second mirror disposed behind the first mirror is a normal mirror, and reflects light incident on the front surface. The pair of front and rear mirrors is fitted into the frame member. A plurality of light emitters (light bulbs) are arranged on the inner peripheral surface of the frame member. Light emitted from these light emitters is repeatedly reflected between a pair of front and rear mirrors. However, as described above, part of the light incident on the rear surface of the first mirror passes through the first mirror and reaches the viewpoint of the player. From the front of the decoration device of Patent Literature 1 configured as described above, a plurality of dot rows of light appear to be infinitely arranged rearward. In other words, it looks as if the space is wider than the second mirror.

特許第5405376号公報Japanese Patent No. 5405376

例えば、発光ダイオードと面発光型のカバー(レンズ)を用いて、特定の形状(例えば矢印状)の発光体を形成することができる。このような発光体を特許文献1の装飾装置に適用すれば、前記特定の形状の発光体の像が奥行き方向に無限に並んでいるように見える。ただし、この場合、図12に示すように、前方へ向けられた像と後方へ向けられた像とが交互に並んでいるように見える。つまり、全ての発光体の像の向きが同一であるように設定することができない。   For example, a light-emitting body having a specific shape (for example, an arrow shape) can be formed using a light-emitting diode and a surface-emitting type cover (lens). If such a luminous body is applied to the decoration device of Patent Document 1, it appears that the images of the luminous body of the specific shape are arranged infinitely in the depth direction. However, in this case, as shown in FIG. 12, it looks as if the images directed forward and the images directed backward are alternately arranged. That is, it is not possible to set the directions of the images of all the luminous bodies to be the same.

また、図13乃至図15に示すように、第1発光体、第2発光体及び第3発光体を順番に発光させることにより、光が奥行き方向に流れる様子(アニメーション)を表現しようとした場合には、次のような問題が生じる。ここで、第1発光体は、第1ミラーの後面に近接する位置から後方へ延設されている。第2発光体は、第1発光体の後端から右方へ延設されている。第3発光体は、第2発光体の右端から後方へ延設されている。第3発光体の後端は、第2ミラーの前面に近接している。この場合、第1発光体、第2発光体及び第3発光体がこの順に発光される。1つの発光体のみが発光され、他の2つの発光体は消灯している。これによれば、まず、図13に示すように、第1発光体の像が奥行き方向に並ぶ。つぎに、図14に示すように、第2発光体の像が奥行き方向に並び、つぎに、図15に示すように、第3発光体の像が奥行き方向に並ぶ。図13から図14への遷移において、各第1発光体の像(図13(B))の前端及び後端に繋がる全ての第2発光体の像(図14(B))が見える。したがって、第1発光体の像が前側の第2発光体の像へ移動したのか、後側の第2発光体の像へ移動したのかがわかり難い。また、図14から図15への遷移において、各第2発光体の像(図14(B))の右端に繋がる全ての第3発光体の像(図15(B))が見える。したがって、各第3発光体の像が、それらの前側の第2発光体の像から移動したものなのか、後側の第2発光体の像から移動したものなのかがわかり難い。つまり、光(像)の奥行き方向の流れ(移動)を適切に表現できない。   Further, as shown in FIG. 13 to FIG. 15, when the first light emitter, the second light emitter, and the third light emitter emit light in order to express a state in which light flows in the depth direction (animation). Has the following problems. Here, the first light emitter extends rearward from a position close to the rear surface of the first mirror. The second light emitter extends rightward from the rear end of the first light emitter. The third illuminant extends rearward from the right end of the second illuminant. The rear end of the third luminous body is close to the front surface of the second mirror. In this case, the first light emitter, the second light emitter, and the third light emitter emit light in this order. Only one illuminant emits light and the other two illuminants are off. According to this, first, as shown in FIG. 13, the images of the first light emitters are arranged in the depth direction. Next, as shown in FIG. 14, the images of the second light emitters are arranged in the depth direction, and then, as shown in FIG. 15, the images of the third light emitters are arranged in the depth direction. In the transition from FIG. 13 to FIG. 14, the images (FIG. 14 (B)) of all the second light emitters connected to the front end and the rear end of the image of each first light emitter (FIG. 13 (B)) can be seen. Therefore, it is difficult to tell whether the image of the first light emitter has moved to the image of the second light emitter on the front side or the image of the second light emitter on the rear side. In the transition from FIG. 14 to FIG. 15, the images of all the third luminous bodies (FIG. 15B) connected to the right end of the images of the respective second luminous bodies (FIG. 14B) can be seen. Therefore, it is difficult to know whether the image of each third light emitter has moved from the image of the second light emitter on the front side or the image of the second light emitter on the rear side. That is, the flow (movement) of light (image) in the depth direction cannot be appropriately represented.

上記のように、特許文献1の装飾装置は、表現力に欠ける。   As described above, the decoration device of Patent Document 1 lacks expressive power.

本発明の目的は、表現力を向上させた遊技機用装飾装置を提供することにある。なお、下記本発明の各構成要件の記載においては、本発明の理解を容易にするために、実施形態の対応箇所の符号を括弧内に記載しているが、本発明の各構成要件は、実施形態の符号によって示された対応箇所の構成に限定解釈されるべきものではない。   An object of the present invention is to provide a decorative device for a gaming machine with improved expression power. In the following description of each constituent element of the present invention, reference numerals of corresponding parts of the embodiments are described in parentheses in order to facilitate understanding of the present invention. It should not be construed that the configuration of the corresponding part indicated by the reference numeral of the embodiment is limited.

上記目的を達成するために、本発明の特徴は、遊技機用装飾装置(1)であって、遊技者に対面配置され、前記遊技者とは反対側の面に入射した光の一部を遊技者側の面へ透過させるとともに、前記遊技者とは反対側の面に入射した光のうち前記遊技者側の面へ透過した光を除く一部を前記遊技者側とは反対側へ反射させる第1ミラー(10)と、前記第1ミラーから見て遊技者とは反対側にて、前記第1ミラーに対して平行に配置され、前記遊技者側の面に入射した光を前記遊技者側へ反射させる第2ミラー(20)と、前記第1ミラーと前記第2ミラーとの間に設けられた発光体(S2,S4)と、前記第1ミラーと前記第2ミラーとの間に設けられ、前記第1ミラー又は前記第2ミラーへの前記発光体からの直接光の入射を規制する規制部材(411,411a,411b)と、を備えた、遊技機用表示装置としたことにある。   In order to achieve the above object, a feature of the present invention is a decoration device for a gaming machine (1), which is arranged to face a player, and a part of light incident on a surface opposite to the player. While transmitting the light to the player side, a part of the light incident on the surface opposite to the player except for the light transmitted to the player side is reflected to the opposite side to the player. A first mirror (10) to be disposed and a side opposite to the player as viewed from the first mirror, arranged in parallel with the first mirror, and transmits light incident on the player-side surface to the game. A second mirror (20) for reflecting light toward the user, a light-emitting body (S2, S4) provided between the first mirror and the second mirror, and a light-emitting element between the first mirror and the second mirror. Which regulates the direct light from the illuminant to the first mirror or the second mirror. A member (411,411a, 411b), provided with a, in that the gaming machine display.

この場合、前記規制部材と前記第1ミラーとの間に配置された第1の発光体と、前記規制部材と前記第2ミラーとの間に配置された第2の発光体と、を備え、前記規制部材は、前記第2ミラーへの前記第1の発光体からの直接光の入射を規制するとともに、前記第1ミラーへの前記第2の発光体からの直接光の入射を規制するとよい。   In this case, a first luminous body disposed between the regulating member and the first mirror, and a second luminous body disposed between the regulating member and the second mirror, The restricting member may restrict the direct light from the first light emitting body to the second mirror and may restrict the direct light from the second light emitting body to the first mirror. .

また、この場合、前記規制部材は、前記第1ミラー及び前記第2ミラーに対して平行な板状部であるとよい。   Further, in this case, the regulation member may be a plate-shaped portion parallel to the first mirror and the second mirror.

また、この場合、前記発光体が前記遊技者側又は前記遊技者側とは反対側へ向けられた所定の模様を示すとよい。   In this case, it is preferable that the luminous body shows a predetermined pattern directed toward the player or the side opposite to the player.

また、この場合、前記発光体が発光ダイオード(D2,D4)、及び前記発光ダイオードから出射された光を拡散して面状に発光させるカバー(C2,C4)を含むとよい。   In this case, it is preferable that the light-emitting body includes a light-emitting diode (D2, D4) and a cover (C2, C4) for diffusing light emitted from the light-emitting diode to emit light in a planar manner.

これによれば、発光体から出射された光(直接光)が第1ミラー及び第2ミラーにて反射を繰り返す。そして、第1ミラーに入射した光の一部が第1ミラーを透過して、遊技者の視点に達する。これにより、複数の発光体の像が、後方へ並べられているように見える。本発明では、規制部材が設けられているため、発光体からの第1ミラー又は第2ミラーへ直接的に入射する光が存在しない。したがって、発光体から出射された光は、第1ミラーを透過して遊技者の視点に達するまでに、第1ミラー及び第2ミラーにて、奇数回又は偶数回だけ反射している。例えば、発光体から第2ミラーへの直接光の入射が規制されている場合には、発光体から出射された光は、第1ミラーを透過して遊技者の視点に達するまでの間に、第1ミラー及び第2ミラーにて、それぞれ偶数回だけ反射している。この場合、第1ミラー及び第2ミラーにて奇数回だけ反射して遊技者の視点に達する光は存在しない。よって、これらの光によって構成される複数の像の向きは、発光体の向きと同一である。一方、発光体から第1ミラーへの直接光の入射が規制されている場合には、発光体から出射された光は、第1ミラーを透過して遊技者の視点に達するまでの間に、第1ミラーと第2ミラーにて、奇数回だけ反射している。この場合、第1ミラー及び第2ミラーにて偶数回だけ反射して遊技者の視点に達する光は存在しない。よって、これらの光によって構成される複数の像の向きは、発光体の向きとは反対である。このように、本発明に係る遊技機用装飾装置によれば、発光体の像の向きを同一に設定できる。また、複数の発光体を備えた遊技機用装飾装置において、一部の発光体から第1ミラー又は第2ミラーへの直接光の入射が規制され、他の発光体から第1ミラー又は第2ミラーへの直接光の入射が許容されるように設定することにより、より高度な表現も可能である。例えば、遊技機の奥行き方向に光が流れるようなアニメーションを実現することもできる。このように、本発明によれば、表現力を向上させた遊技機用装飾装置を実現できる。   According to this, the light (direct light) emitted from the light emitter is repeatedly reflected by the first mirror and the second mirror. Then, part of the light that has entered the first mirror passes through the first mirror and reaches the viewpoint of the player. Thereby, the images of the plurality of light emitters appear to be arranged rearward. In the present invention, since the regulating member is provided, there is no light that directly enters the first mirror or the second mirror from the light emitter. Therefore, the light emitted from the light emitter is reflected by the first mirror and the second mirror only an odd number or an even number of times before reaching the viewpoint of the player through the first mirror. For example, when the incidence of direct light from the light emitter to the second mirror is regulated, the light emitted from the light emitter passes through the first mirror and reaches the viewpoint of the player. The light is reflected by the first mirror and the second mirror only an even number of times. In this case, there is no light that is reflected by the first mirror and the second mirror only an odd number of times and reaches the viewpoint of the player. Therefore, the directions of the plurality of images formed by these lights are the same as the directions of the light emitters. On the other hand, when the incidence of direct light from the light emitter to the first mirror is restricted, the light emitted from the light emitter passes through the first mirror and reaches the viewpoint of the player. The light is reflected only an odd number of times by the first mirror and the second mirror. In this case, there is no light that is reflected by the first mirror and the second mirror only an even number of times and reaches the viewpoint of the player. Therefore, the directions of the plurality of images formed by these lights are opposite to the directions of the light emitters. Thus, according to the gaming machine decoration device of the present invention, the direction of the image of the illuminant can be set to be the same. Further, in a gaming machine decoration device provided with a plurality of light emitters, the incidence of direct light from some of the light emitters to the first mirror or the second mirror is regulated, and the other light emitters may cause the first mirror or the second mirror to enter. By making settings so that direct light is allowed to enter the mirror, more sophisticated expression is possible. For example, an animation in which light flows in the depth direction of a gaming machine can be realized. As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine decoration device with improved expression power.

本発明の一実施形態に係る遊技機用装飾装置が適用されたパチンコ機の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine to which a gaming machine decoration device according to an embodiment of the present invention is applied. 遊技機用装飾装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the decoration device for gaming machines. 電子回路基板の斜視図である。It is a perspective view of an electronic circuit board. 底壁部の断面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the cross section of a bottom wall part. 第1セグメントから出射された光の経路を示す側面図及び第1セグメントの複数の像を示す平面図である。FIG. 3 is a side view illustrating a path of light emitted from the first segment and a plan view illustrating a plurality of images of the first segment. 第2セグメントから出射された光の経路を示す側面図及び第2セグメントの複数の像を示す平面図である。It is a side view showing the path of light emitted from the second segment, and a plan view showing a plurality of images of the second segment. 第3セグメントから出射された光の経路を示す側面図及び第3セグメントの複数の像を示す平面図である。It is a side view showing a path of light emitted from the third segment, and a plan view showing a plurality of images of the third segment. 第4セグメントから出射された光の経路を示す側面図及び第4セグメントの複数の像を示す平面図である。It is a side view showing the path of light emitted from the fourth segment, and a plan view showing a plurality of images of the fourth segment. 本発明の第1の変形例に係る遊技機用装飾装置の発光体から出射された光の経路を示す側面図、及び発光体の複数の像を示す平面図である。It is a side view showing a path of light emitted from a luminous body of a game machine decoration device according to a first modification of the present invention, and a plan view showing a plurality of images of the luminous body. 本発明の第2の変形例に係る遊技機用装飾装置の第1セグメントから出射された光の経路を示す側面図及び第1セグメントの複数の像を示す平面図である。It is a side view which shows the path | route of the light emitted from the 1st segment of the decoration device for game machines which concerns on the 2nd modification of this invention, and a top view which shows several images of a 1st segment. 本発明の第2の変形例に係る遊技機用装飾装置の第2セグメントから出射された光の経路を示す側面図及び第2セグメントの複数の像を示す平面図である。It is a side view which shows the path | route of the light emitted from the 2nd segment of the decoration device for game machines which concerns on the 2nd modification of this invention, and a top view which shows several images of a 2nd segment. 従来の遊技機用装飾装置の発光体から出射された光の経路を示す側面図及び発光体の複数の像を示す平面図である。It is the side view which shows the path | route of the light emitted from the light emitting body of the decoration device for conventional gaming machines, and the top view which shows several images of the light emitting body. 従来の遊技機用装飾装置の第1発光体から出射された光の経路を示す側面図及び第1発光体の複数の像を示す平面図である。It is the side view which shows the path | route of the light emitted from the 1st light emitting body of the decoration device for conventional gaming machines, and the top view which shows several images of the 1st light emitting body. 従来の遊技機用装飾装置の第2発光体から出射された光の経路を示す側面図及び第2発光体の複数の像を示す平面図である。It is the side view which shows the path | route of the light emitted from the 2nd light emission of the decoration device for conventional game machines, and the top view which shows several images of the 2nd light emission. 従来の遊技機用装飾装置の第3発光体から出射された光の経路を示す側面図及び第3発光体の複数の像を示す平面図である。It is the side view which shows the path | route of the light emitted from the 3rd light emitting body of the decoration device for conventional gaming machines, and the top view which shows several images of the 3rd light emitting body.

本発明の一実施形態に係る遊技機用装飾装置1について説明する。まず、遊技機用装飾装置1が適用された遊技機としてのパチンコ機PMの概略について説明しておく。パチンコ機PMは、図1に示すように、鉛直方向に延びる略直方体状の装置である。以下の説明において、パチンコ機PMの高さ方向(鉛直方向)を上下方向と呼ぶ。また、パチンコ機PMの幅方向を左右方向と呼び、パチンコ機PMの奥行き方向を前後方向と呼ぶ。   A description will be given of a gaming machine decoration device 1 according to an embodiment of the present invention. First, an outline of a pachinko machine PM as a gaming machine to which the gaming machine decoration device 1 is applied will be described. The pachinko machine PM is, as shown in FIG. 1, a substantially rectangular parallelepiped device extending in the vertical direction. In the following description, the height direction (vertical direction) of the pachinko machine PM is referred to as a vertical direction. Further, the width direction of the pachinko machine PM is referred to as a left-right direction, and the depth direction of the pachinko machine PM is referred to as a front-back direction.

パチンコ機PMは、同図に示すように、遊技球発射装置BS、遊技盤PBなどを備える。遊技球発射装置BSは、図示しない遊技球を1球ずつ遊技盤PBへ向けて発射する。遊技盤PBは、遊技球発射装置BSの上方に配置されている。遊技盤PBは、上下方向に延びる略長方形の板状部材である。遊技盤PBは、遊技者に対向するように配置されている。すなわち、遊技盤PBの板厚方向が前後方向に一致している。   As shown in the figure, the pachinko machine PM includes a game ball launching device BS, a game board PB, and the like. The game ball firing device BS fires game balls (not shown) one by one toward the game board PB. The game board PB is arranged above the game ball launching device BS. The game board PB is a substantially rectangular plate-like member extending in the vertical direction. The game board PB is arranged so as to face the player. That is, the board thickness direction of the game board PB matches the front-back direction.

例えば、遊技盤PBの前面の周縁部に、遊技機用装飾装置1が取り付けられる。以下、遊技盤PBの前面の下縁部に取り付けられた遊技機用装飾装置1について説明する。   For example, the gaming machine decoration device 1 is attached to the peripheral edge of the front surface of the gaming board PB. Hereinafter, the gaming machine decoration device 1 attached to the lower edge of the front surface of the gaming board PB will be described.

つぎに、遊技機用装飾装置1の構成について説明する。遊技機用装飾装置1は、図2に示すように、第1ミラー10、第2ミラー20、電子回路基板30及び基台40を備える。   Next, the configuration of the gaming machine decoration device 1 will be described. As shown in FIG. 2, the gaming machine decoration device 1 includes a first mirror 10, a second mirror 20, an electronic circuit board 30, and a base 40.

第1ミラー10は、長方形の板状部材であり、遊技盤PBに対して平行に配置されている。第1ミラー10は、ハーフミラーである。すなわち、第1ミラー10の後面10Rに入射した光の一部を前面10Fへ透過させ、後面10Rに入射した光のうち、前面10Fへ透過した光を除く一部を後方へ反射させる。   The first mirror 10 is a rectangular plate-shaped member, and is disposed in parallel with the game board PB. The first mirror 10 is a half mirror. That is, a part of the light incident on the rear surface 10R of the first mirror 10 is transmitted to the front surface 10F, and a part of the light incident on the rear surface 10R excluding the light transmitted to the front surface 10F is reflected backward.

第2ミラー20は、第1ミラー10と略同一形状を有する。第2ミラー20は、第1ミラーの後方に配置されている。第2ミラー20は、遊技盤PBに対して平行に配置されている。第2ミラー20は、通常のミラーであり、その前面20Fに入射した光を前方へ反射させる。   The second mirror 20 has substantially the same shape as the first mirror 10. The second mirror 20 is arranged behind the first mirror. The second mirror 20 is arranged parallel to the game board PB. The second mirror 20 is a normal mirror, and reflects light incident on the front surface 20F of the second mirror 20 forward.

電子回路基板30は、図3に示すように、プリント配線基板31と、左右一対の発光部LP,LPを備える。プリント配線基板31は、その板厚方向が上下方向に一致するように配置される。プリント配線基板31は、その平面視において、左右方向に延びる長方形を呈する。プリント配線基板31の上面及び下面には、銅箔によって配線パターンが形成されている。これらの配線パターンは、次に説明する発光部LP,LPへの電力供給ラインである。   As shown in FIG. 3, the electronic circuit board 30 includes a printed wiring board 31 and a pair of left and right light emitting units LP. The printed wiring board 31 is arranged so that the thickness direction thereof coincides with the vertical direction. The printed wiring board 31 has a rectangular shape extending in the left-right direction in plan view. On the upper and lower surfaces of the printed wiring board 31, a wiring pattern is formed by copper foil. These wiring patterns are power supply lines to the light emitting units LP described below.

発光部LP,LPは、プリント配線基板31の上面に実装されている。左側の発光部LPは、プリント配線基板31の左半部に実装され、右側の発光部LPは、プリント配線基板31の右半部に実装されている。左側の発光部LPと右側の発光部LPの構成は同一であるので、以下、左側の発光部LPについて説明する。   The light emitting units LP, LP are mounted on the upper surface of the printed wiring board 31. The left light emitting unit LP is mounted on the left half of the printed wiring board 31, and the right light emitting unit LP is mounted on the right half of the printed wiring board 31. Since the left light emitting unit LP and the right light emitting unit LP have the same configuration, the left light emitting unit LP will be described below.

発光部LPは、第1セグメントS1、第2セグメントS2、第3セグメントS3及び第4セグメントS4を備える。第1セグメントS1は、プリント配線基板31の左端部の前半部にて、前後方向に延設されている。第1セグメントS1は、発光ダイオードD1及びカバーC1を備える(図2参照)。発光ダイオードD1は、プリント配線基板31の上面の配線パターンに設けられた所定のランドに半田付けされている。カバーC1は、発光ダイオードD1に被せられている。カバーC1は、プリント配線基板31の前端から後方へ延設されている。カバーC1の後端は、プリント配線基板31の前後方向における中央部より少し前方に位置している。カバーC1の後端部を除く部分の幅(左右方向の寸法)は一定である。カバーC1の後端部は尖鋭状に形成されている。すなわち、カバーC1の後端部において、後方へ向かうに従って、その幅が徐々に減少している。   The light emitting unit LP includes a first segment S1, a second segment S2, a third segment S3, and a fourth segment S4. The first segment S1 extends in the front-rear direction at the front half of the left end of the printed wiring board 31. The first segment S1 includes a light emitting diode D1 and a cover C1 (see FIG. 2). The light emitting diode D1 is soldered to a predetermined land provided on a wiring pattern on the upper surface of the printed wiring board 31. The cover C1 is covered by the light emitting diode D1. The cover C <b> 1 extends rearward from the front end of the printed wiring board 31. The rear end of the cover C1 is located slightly ahead of the center of the printed wiring board 31 in the front-rear direction. The width (the dimension in the left-right direction) of the portion excluding the rear end of the cover C1 is constant. The rear end of the cover C1 is formed sharp. That is, at the rear end of the cover C1, the width gradually decreases toward the rear.

第2セグメントS2は、第1セグメントS1から見て少し後方且つ右方にて、左右方向に延設されている。第2セグメントS2は、発光ダイオードD2及びカバーC2を備える。発光ダイオードD2は、プリント配線基板31の上面の配線パターンに設けられた所定のランドに半田付けされている。カバーC2は、発光ダイオードD2に被せられている。カバーC2は、プリント配線基板31の左半部の略中央部にて左右方向に延設されている。カバーC2の左右の端部を除く部分の幅(前後方向の寸法)は一定である。カバーC2の左右の端部は尖鋭状に形成されている。すなわち、カバーC2の左端部において、左方へ向かうに従って、その幅が徐々に減少している。また、カバーC2の右端部において、右方へ向かうに従って、その幅が徐々に減少している。   The second segment S2 extends in the left-right direction slightly rearward and rightward as viewed from the first segment S1. The second segment S2 includes a light emitting diode D2 and a cover C2. The light emitting diode D2 is soldered to a predetermined land provided on a wiring pattern on the upper surface of the printed wiring board 31. The cover C2 is covered by the light emitting diode D2. The cover C2 extends in the left-right direction substantially at the center of the left half of the printed wiring board 31. The width (dimensions in the front-rear direction) of the cover C2 except for the left and right ends is constant. The left and right ends of the cover C2 are formed sharp. That is, at the left end of the cover C2, the width gradually decreases toward the left. Further, at the right end of the cover C2, the width gradually decreases toward the right.

第3セグメントS3は、第2セグメントS2の右端の後方にて、前後方向に延設されている。第3セグメントS3は、発光ダイオードD3及びカバーC3を備える。発光ダイオードD3は、プリント配線基板31の上面の配線パターンに設けられた所定のランドに半田付けされている。カバーC3は、発光ダイオードD3に被せられている。カバーC3は、プリント配線基板31の後端から前方へ延設されている。カバーC3の前端は、プリント配線基板31の前後方向における中央部より少し前方に位置している。カバーC3の前端部を除く部分の幅(左右方向の寸法)は一定である。カバーC3の前端部は尖鋭状に形成されている。すなわち、カバーC3の前端部において、前方へ向かうに従って、その幅が徐々に減少している。   The third segment S3 extends in the front-rear direction behind the right end of the second segment S2. The third segment S3 includes a light emitting diode D3 and a cover C3. The light emitting diode D3 is soldered to a predetermined land provided on a wiring pattern on the upper surface of the printed wiring board 31. The cover C3 is covered by the light emitting diode D3. The cover C3 extends forward from the rear end of the printed wiring board 31. The front end of the cover C3 is located slightly ahead of the center of the printed wiring board 31 in the front-rear direction. The width (the dimension in the left-right direction) of the portion of the cover C3 excluding the front end is constant. The front end of the cover C3 is formed sharp. That is, at the front end of the cover C3, the width gradually decreases toward the front.

第4セグメントS4は、第2セグメントS2の後方にて、左右方向に延設されている。第4セグメントS4は、発光ダイオードD4及びカバーC4を備える。発光ダイオードD4は、プリント配線基板31の上面の配線パターンに設けられた所定のランドに半田付けされている。カバーC4は、発光ダイオードD4に被せられている。カバーC4は、カバーC2の後方にて左右方向に延設されている。カバーC4の左右の端部を除く部分の幅(前後方向の寸法)は一定である。カバーC4の左右の端部は尖鋭状に形成されている。すなわち、カバーC4の左端部において、左方へ向かうに従って、その幅が徐々に減少している。また、カバーC4の右端部において、右方へ向かうに従って、その幅が徐々に減少している。   The fourth segment S4 extends leftward and rightward behind the second segment S2. The fourth segment S4 includes a light emitting diode D4 and a cover C4. The light emitting diode D4 is soldered to a predetermined land provided on a wiring pattern on the upper surface of the printed wiring board 31. The cover C4 is covered by the light emitting diode D4. The cover C4 extends leftward and rightward behind the cover C2. The width (dimension in the front-rear direction) of the portion excluding the left and right ends of the cover C4 is constant. Left and right ends of the cover C4 are formed in a sharp shape. That is, at the left end of the cover C4, the width gradually decreases toward the left. Further, at the right end of the cover C4, the width gradually decreases toward the right.

カバーC1は、発光ダイオードD1の光を拡散させて、点状の発光体を面状の発光体に変換する。つまり、発光ダイオードD1が発光すると、カバーC1が全体的に発光し、第1セグメントS1は、前後方向に延びる発光体のように見える。カバーC2,C3,C4もカバーC1と同一の機能を備える。なお、本実施形態では、カバーC1とカバーC4とが一体的に形成され、カバーC2とカバーC3とが一体的に形成されている。すなわち、カバーC1とカバーC4とが連結されている。また、カバーC2とカバーC3とが連結されている。ただし、カバーC1,C2,C3,C4が個別に形成されていても良いし、カバーC1,C2,C3,C4が一体的に形成されていても良い。   The cover C1 diffuses the light of the light emitting diode D1 and converts the point-like light emitter into a planar light emitter. That is, when the light emitting diode D1 emits light, the cover C1 emits light as a whole, and the first segment S1 looks like a light emitter extending in the front-rear direction. The covers C2, C3, and C4 have the same functions as the cover C1. In the present embodiment, the cover C1 and the cover C4 are formed integrally, and the cover C2 and the cover C3 are formed integrally. That is, the cover C1 and the cover C4 are connected. Further, the cover C2 and the cover C3 are connected. However, the covers C1, C2, C3, and C4 may be formed individually, or the covers C1, C2, C3, and C4 may be formed integrally.

基台40は、合成樹脂材を用いて一体的に形成されている。基台40は、底壁部41、右壁部42及び左壁部43を有する。底壁部41は、上下方向に垂直な壁部である。基台40の平面視において、底壁部41は、左右方向に延びる略長方形を呈する。電子回路基板30が底壁部41の下面に組み付けられる。底壁部41には、各発光部LPのカバーC1,C2,C3,C4をそれぞれ挿入可能な貫通孔TH1,TH2,TH3,TH4が形成されている。また、貫通孔TH1,TH2,TH3,TH4の周縁部に沿って延びる周壁部が形成されている。貫通孔TH1,TH2,TH3,TH4の形状は、カバーC1,C2,C3,C4の外形と略同一である。   The base 40 is integrally formed using a synthetic resin material. The base 40 has a bottom wall 41, a right wall 42, and a left wall 43. The bottom wall portion 41 is a wall portion that is perpendicular to the up-down direction. In a plan view of the base 40, the bottom wall portion 41 has a substantially rectangular shape extending in the left-right direction. The electronic circuit board 30 is mounted on the lower surface of the bottom wall portion 41. In the bottom wall portion 41, through holes TH1, TH2, TH3, and TH4 into which the covers C1, C2, C3, and C4 of the light emitting units LP can be inserted are formed. Further, a peripheral wall portion extending along the peripheral edge of the through holes TH1, TH2, TH3, and TH4 is formed. The shapes of the through holes TH1, TH2, TH3, and TH4 are substantially the same as the outer shapes of the covers C1, C2, C3, and C4.

図4に示すように、貫通孔TH2と貫通孔TH4との間には、仕切り壁411が形成されている。仕切り壁411は、前後方向に垂直な薄板部である。仕切り壁411の上端は、隣接するカバーC2,C4の上面よりも少し上方に位置している。仕切り壁411の上端部には、カバーC2の後半部及びカバーC4の前半部の上方にそれぞれ迫り出した庇部411a,411bが形成されている。   As shown in FIG. 4, a partition wall 411 is formed between the through hole TH2 and the through hole TH4. The partition wall 411 is a thin plate portion perpendicular to the front-rear direction. The upper end of the partition wall 411 is located slightly above the upper surfaces of the adjacent covers C2 and C4. At the upper end of the partition wall 411, eaves 411a and 411b are formed to protrude above the rear half of the cover C2 and the front half of the cover C4, respectively.

右壁部42及び左壁部43は、底壁部41の右端部及び左端部からそれぞれ上方へ延びる壁部である。右壁部42及び左壁部43は、対面している。右壁部42及び左壁部43の壁厚(左右方向の寸法)が、底壁部41の壁厚(上下方向の寸法)より大きく設定されている。右壁部42の内側面(左面)の前端部及び後端部には、上下方向にそれぞれ延びる溝部421,422が形成されている(図2参照)。また、左壁部43の内側面(右面)の前端部及び後端部には、上下方向にそれぞれ延びる溝部431,432が形成されている。溝部421及び溝部431に、第1ミラー10の左右の縁部の下端部がそれぞれ挿入されて支持されている。また、溝部422及び溝部432に、第2ミラー20の左右の縁部の下端部がそれぞれ挿入されて支持されている。   The right wall portion 42 and the left wall portion 43 are walls extending upward from the right end portion and the left end portion of the bottom wall portion 41, respectively. The right wall part 42 and the left wall part 43 face each other. The wall thickness (dimension in the left-right direction) of the right wall portion 42 and the left wall portion 43 is set to be larger than the wall thickness (dimension in the vertical direction) of the bottom wall portion 41. Grooves 421 and 422 extending vertically are formed at the front end and the rear end of the inner side surface (left side) of the right wall portion 42 (see FIG. 2). Grooves 431 and 432 extending in the vertical direction are formed at the front end and the rear end of the inner side surface (right surface) of the left wall portion 43. The lower ends of the left and right edges of the first mirror 10 are inserted into and supported by the groove 421 and the groove 431, respectively. The lower ends of the left and right edges of the second mirror 20 are inserted and supported in the groove 422 and the groove 432, respectively.

上記のように構成された遊技機用装飾装置1の電子回路基板30と図示しない制御装置とがケーブル(ワイヤーハーネス)を介して接続される。この制御装置は、遊技盤PBの後面又は遊技盤PBの後方に配置されたケースなどに取り付けられる。制御装置は、演算装置、メモリ、タイマーなどからなるコンピュータ装置を備える。また、制御装置は、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD4に供給する電力を制御する電源回路を備える。この電源回路がコンピュータ装置によって制御され、ケーブルを介して、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD4へ電力が供給される。これにより、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD4の点灯及び消灯がそれぞれ制御される。   The electronic circuit board 30 of the gaming machine decoration device 1 configured as described above is connected to a control device (not shown) via a cable (wire harness). This control device is attached to a rear surface of the game board PB or a case arranged behind the game board PB. The control device includes a computer device including an arithmetic device, a memory, a timer, and the like. Further, the control device includes a power supply circuit that controls power supplied to the light emitting diodes D1 to D4. The power supply circuit is controlled by a computer device, and power is supplied to the light emitting diodes D1 to D4 via a cable. Thereby, lighting and extinguishing of the light emitting diodes D1 to D4 are respectively controlled.

例えば、制御装置は、図5に示すように、まず、発光ダイオードD1を点灯させ、発光ダイオードD2〜発光ダイオードD4を消灯させる。この状態に設定して所定の時間(例えば0.2秒)が経過すると、制御装置は、発光ダイオードD2を点灯させ(図6参照)、発光ダイオードD1、発光ダイオードD3及び発光ダイオードD4を消灯させる。この状態に設定して所定の時間(例えば0.2秒)が経過すると、制御装置は、発光ダイオードD3を点灯させ(図7参照)、発光ダイオードD1、発光ダイオードD2及び発光ダイオードD4を消灯させる。この状態に設定して所定の時間(例えば0.2秒)が経過すると、制御装置は、発光ダイオードD4を点灯させ(図8参照)、発光ダイオードD1、発光ダイオードD2及び発光ダイオードD3を消灯させる。このように、制御装置は、第1セグメントS1、第2セグメントS2、第3セグメントS3、第4セグメントS4を、この順に発光させる。制御装置は、この一連の発光制御を繰り返し実行する。つまり、制御装置は、第1セグメントS1、第2セグメントS2、第3セグメントS3、第4セグメントS4を循環的に発光させる。   For example, as shown in FIG. 5, the control device first turns on the light emitting diode D1, and turns off the light emitting diodes D2 to D4. When a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses in this state, the control device turns on the light emitting diode D2 (see FIG. 6) and turns off the light emitting diodes D1, D3, and D4. . When a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses in this state, the control device turns on the light emitting diode D3 (see FIG. 7) and turns off the light emitting diode D1, the light emitting diode D2, and the light emitting diode D4. . When a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses in this state, the control device turns on the light emitting diode D4 (see FIG. 8) and turns off the light emitting diode D1, the light emitting diode D2, and the light emitting diode D3. . As described above, the control device causes the first segment S1, the second segment S2, the third segment S3, and the fourth segment S4 to emit light in this order. The control device repeatedly executes this series of light emission control. That is, the control device causes the first segment S1, the second segment S2, the third segment S3, and the fourth segment S4 to emit light cyclically.

つぎに、第1セグメントS1から出射された光の経路について説明する。図5に示すように、第1セグメントS1から出射された光(直接光)は、第1ミラー10及び第2ミラー20にて反射を繰り返す。なお、第1ミラー10に入射した光の一部が第1ミラー10を透過し遊技者の視点に達する。第2ミラー20への直接光の入射角度に応じて、遊技者の視点に達するまでに第2ミラー20及び第1ミラー10にて反射する回数が異なる。   Next, the path of the light emitted from the first segment S1 will be described. As shown in FIG. 5, the light (direct light) emitted from the first segment S1 is repeatedly reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20. Note that a part of the light incident on the first mirror 10 passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player. The number of times of reflection by the second mirror 20 and the first mirror 10 before reaching the viewpoint of the player differs according to the incident angle of the direct light on the second mirror 20.

例えば、図5(A)における直接光R1S1は、第2ミラー20の前面にて反射し、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、第2ミラー20よりも後方から出射されたように見える。つまり、第1セグメントS1が第2ミラー20よりも後方に存在するように見える。この第1セグメントS1の像M1S1は、直接光R1S1が第2ミラー20にて1度反射した像である。そのため、第1セグメントS1(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。つまり、図5(B)に示すように、尖鋭部が前方へ向けられているように見える。 For example, the direct light R1 S1 in FIG. 5A is reflected on the front surface of the second mirror 20, passes through the first mirror 10, and reaches the player's viewpoint. This light appears to be emitted from behind the second mirror 20. That is, the first segment S1 appears to exist behind the second mirror 20. The image M1 S1 of the first segment S1 is an image in which the direct light R1 S1 is reflected once by the second mirror 20. Therefore, the first segment S1 (real image) appears to be opposite in the front-rear direction. That is, as shown in FIG. 5 (B), it looks as if the sharp part is directed forward.

また、例えば、図5(A)における直接光R3S1は、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M1S1よりも後方から出射されたように見える。つまり、第1セグメントS1が像M1S1よりも後方に存在するように見える。この第1セグメントS1の像M3S1は、直接光R3S1が第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に3度反射した像である。そのため、第1セグメントS1(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。つまり、尖鋭部が前方へ向けられているように見える。 In addition, for example, the direct light R3 S1 in FIG. 5A is reflected in the order of the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to reach the viewpoint of the player. . This light appears to be emitted from behind the image M1 S1 . That is, the first segment S1 appears to exist behind the image M1 S1 . The image M3 S1 of the first segment S1 is an image in which the direct light R3 S1 is reflected three times by the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the first segment S1 (real image) appears to be opposite in the front-rear direction. That is, it looks as if the sharp part is directed forward.

また、例えば、図5(A)における直接光R5S1は、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M3S1よりも後方から出射されたように見える。つまり、第1セグメントS1が像M3S1よりも後方に存在するように見える。この第1セグメントS1の像M5S1は、直接光R3S1が第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に5度反射した像である。そのため、第1セグメントS1(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。つまり、尖鋭部が前方へ向けられているように見える。 Further, for example, the direct light R5 S1 in FIG. 5A is reflected in the order of the second mirror 20, the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20, and then the first mirror 10 To reach the player's point of view. This light, appear to be emitted from the rear than the image M3 S1. That is, the first segment S1 appears to be behind the image M3 S1 . The image M5 S1 of the first segment S1 is an image in which the direct light R3 S1 is reflected five times by the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the first segment S1 (real image) appears to be opposite in the front-rear direction. That is, it looks as if the sharp part is directed forward.

上記のように、第1ミラー10及び第2ミラー20にて奇数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する光により、像M1S1,M3S1,M5S1,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M1S1,M3S1,M5S1,・・・の向きは、第1セグメントS1(実像)とは反対である。 As described above, after the light is reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20 only an odd number of times, the light passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player, and the images M1 S1 , M3 S1 , M5 S1 , ... appear to be arranged rearward. The directions of these images M1 S1 , M3 S1 , M5 S1 ,... Are opposite to those of the first segment S1 (real image).

また、例えば、図5(A)における直接光R2S1は、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、第2ミラー20よりも後方から出射されたように見える。つまり、第1セグメントS1が第2ミラー20よりも後方に存在するように見える。この第1セグメントS1の像M2S1は、直接光R2S1が第1ミラー10及び第2ミラー20にて、この順に2度反射した像である。そのため、第1セグメントS1(実像)と前後方向の向きが同一であるように見える。つまり、尖鋭部が後方へ向けられているように見える。 Further, for example, the direct light R2 S1 in FIG. 5A is reflected in the order of the first mirror 10 and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to reach the viewpoint of the player. This light appears to be emitted from behind the second mirror 20. That is, the first segment S1 appears to exist behind the second mirror 20. The image M2 S1 of the first segment S1 is an image in which the direct light R2 S1 is reflected twice by the first mirror 10 and the second mirror 20 in this order. Therefore, the first segment S1 (real image) appears to have the same front-back direction. That is, the sharp part appears to be directed backward.

また、例えば、図5(A)における直接光R4S1は、第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10.第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M2S1よりも後方から出射されたように見える。つまり、第1セグメントS1が像M1S1よりも後方に存在するように見える。この第1セグメントS1の像M4S1は、直接光R4S1が第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に4度反射した像である。そのため、第1セグメントS1(実像)と前後方向の向きが同一であるように見える。つまり、尖鋭部が後方へ向けられているように見える。 Further, for example, the direct light R4 S1 in FIG. 5A is transmitted to the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10.. After being reflected in the order of the second mirror 20, the light passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player. This light appears to be emitted from behind the image M2 S1 . That is, the first segment S1 appears to exist behind the image M1 S1 . The image M4 S1 of the first segment S1 is an image in which the direct light R4 S1 is reflected four times by the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the first segment S1 (real image) appears to have the same front-back direction. That is, the sharp part appears to be directed backward.

上記のように、第1ミラー10及び第2ミラー20にて偶数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する光により、像M2S1,M4S1,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M2S1,M4S1,・・・の向きは、第1セグメントS1(実像)と同一である。 As described above, after the light is reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20 only an even number of times, the light passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player, and the images M2 S1 , M4 S1 ,. But appear to be lined up backwards. The direction of these images M2 S1 , M4 S1 ,... Is the same as that of the first segment S1 (real image).

ここで、第1セグメントS1の基端部(尖鋭部とは反対側の端部)は、第1ミラー10に接している。したがって、像M1S1の基端部と像M2S1の基端部とが連続した像M12S1が見える。また、像M3S1,・・・と、像M4S1,・・・とがそれぞれ連続した像M34S1,M56S1,・・・が見える。 Here, the base end (the end opposite to the sharp part) of the first segment S <b> 1 is in contact with the first mirror 10. Therefore, an image M12 S1 in which the base end of the image M1 S1 and the base end of the image M2 S1 are continuous can be seen. Also, images M34 S1 , M56 S1 ,... In which images M3 S1 ,... And images M4 S1 ,.

つぎに、第2セグメントS2から出射された光の経路について説明する。仕切り壁411及び庇部411aにより、第2セグメントS2から後方(第2ミラー20側)へ向かう光が遮られる。つまり、第2セグメントS2から第2ミラー20の前面に直接的に入射する光(直接光)は存在しない。   Next, the path of light emitted from the second segment S2 will be described. The light from the second segment S2 toward the rear (toward the second mirror 20) is blocked by the partition wall 411 and the eaves portion 411a. That is, there is no light (direct light) directly incident on the front surface of the second mirror 20 from the second segment S2.

一方、図6(A)に示すように、第2セグメントS2から出射されて前方へ向かう光(直接光)は、第1ミラー10及び第2ミラー20にて反射を繰り返す。なお、第1ミラー10に入射した光の一部が第1ミラー10を透過し、遊技者の視点に達する。第1ミラー20への直接光の入射角度に応じて、遊技者の視点に達するまでに第1ミラー10及び第2ミラー20にて反射する回数が異なる。   On the other hand, as shown in FIG. 6A, light (direct light) emitted from the second segment S2 and directed forward is repeatedly reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20. Note that a part of the light incident on the first mirror 10 passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player. The number of times of reflection by the first mirror 10 and the second mirror 20 before reaching the viewpoint of the player differs depending on the incident angle of the direct light on the first mirror 20.

例えば、図6(A)における直接光R2S2は、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、第2ミラー20よりも後方から出射されたように見える。つまり、第2セグメントS2が第2ミラー20よりも後方に存在するように見える。この第2セグメントS2の像M2S2は、直接光R2S2が第1ミラー10及び第2ミラー20にて、この順に2度反射した像である。そのため、図6(B)に示すように、第2セグメントS2(実像)と前後方向の向きが同一であるように見える。 For example, the direct light R2 S2 in FIG. 6A is reflected in the order of the first mirror 10 and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to reach the player's viewpoint. This light appears to be emitted from behind the second mirror 20. That is, the second segment S2 appears to exist behind the second mirror 20. The image M2 S2 of the second segment S2 is an image in which the direct light R2 S2 is reflected twice by the first mirror 10 and the second mirror 20 in this order. Therefore, as shown in FIG. 6B, the direction of the second segment S2 (real image) in the front-back direction appears to be the same.

また、例えば、図6(A)における直接光R4S2は、第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M2S2よりも後方から出射されたように見える。つまり、第2セグメントS2が像M2S2よりも後方に存在するように見える。この第2セグメントS2の像M4S2は、直接光R4S2が第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に4度反射した像である。そのため、第2セグメントS2(実像)と前後方向の向きが同一であるように見える。 Also, for example, the direct light R4 S2 in FIG. 6A is reflected in the order of the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to play a game. Reach the viewpoint of the elderly. This light appears to be emitted from behind the image M2 S2 . That is, the second segment S2 appears to exist behind the image M2 S2 . The image M4 S2 of the second segment S2 is an image in which the direct light R4 S2 is reflected four times by the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the second segment S2 (real image) appears to have the same front-back direction.

直接光R2S2,R4S2と同様に、第1ミラー10及び第2ミラー20にて偶数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する光により、像M2S2,M4S2,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M2S2,M4S2,・・・は、像M12S1,M34S1,・・・の後端から右方に延びるように見える。なお、上記のように、第2セグメントS2から出射されて第2ミラー20に直接的に入射する光が存在しない。よって、像M12S1,M34S1,・・・の前端から右方に延びる像は存在しない。したがって、第1セグメントS1を発光させた後、第1セグメントS1を消光するとともに第2セグメントS2を発光させることにより、像M12S1,M34S1,・・・が像M2S2,M4S2,・・・にそれぞれ移動したように見える。 Similar to direct light R2 S2, R4 S2, after reflecting only even number at the first mirror 10 and second mirror 20, the light reaching the player's viewpoint through the first mirror 10, the image M2 S2, M4 S2 ,... Appear to be arranged rearward. These images M2 S2 , M4 S2 ,... Appear to extend rightward from the rear ends of the images M12 S1 , M34 S1 ,. Note that, as described above, there is no light emitted from the second segment S2 and directly incident on the second mirror 20. Therefore, there is no image extending rightward from the front ends of the images M12 S1 , M34 S1 ,. Therefore, after emitting the first segment S1, by emitting the second segment S2 with quench first segment S1, the image M12 S1, M34 S1, · · · statue M2 S2, M4 S2, · ·・ They appear to have moved.

つぎに、第3セグメントS3から出射された光の経路について説明する。図7に示すように、第3セグメントS3から出射された光(直接光)は、第1ミラー10及び第2ミラー20にて反射を繰り返す。なお、第1ミラー10に入射した光の一部が第1ミラー10を透過し、遊技者の視点に達する。第2ミラー20への直接光の入射角度に応じて、遊技者の視点に達するまでに第2ミラー20及び第1ミラー10にて反射する回数が異なる。   Next, the path of light emitted from the third segment S3 will be described. As shown in FIG. 7, the light (direct light) emitted from the third segment S3 is repeatedly reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20. Note that a part of the light incident on the first mirror 10 passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player. The number of times of reflection by the second mirror 20 and the first mirror 10 before reaching the viewpoint of the player differs according to the incident angle of the direct light on the second mirror 20.

例えば、図7(A)における直接光R1S3は、第2ミラー20の前面にて反射し、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、第2ミラー20よりも後方から出射されたように見える。つまり、第3セグメントS3が第2ミラー20よりも後方に存在するように見える。この第3セグメントS3の像M1S3は、直接光R1S3が第2ミラー20にて1度反射した像である。そのため、第3セグメントS3(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。つまり、図7(B)に示すように、尖鋭部が前方へ向けられているように見える。 For example, the direct light R1 S3 in FIG. 7A is reflected on the front surface of the second mirror 20, passes through the first mirror 10, and reaches the viewpoint of the player. This light appears to be emitted from behind the second mirror 20. That is, the third segment S3 appears to exist behind the second mirror 20. The image M1 S3 of the third segment S3 is an image in which the direct light R1 S3 is reflected once by the second mirror 20. Therefore, the third segment S3 (real image) appears to be opposite in the front-rear direction. That is, as shown in FIG. 7 (B), it looks as if the sharp part is directed forward.

また、例えば、図7(A)における直接光R3S3は、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M1S3よりも後方から出射されたように見える。つまり、第3セグメントS3が像M1S3よりも後方に存在するように見える。この第3セグメントS3の像M3S3は、直接光R3S3が第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に3度反射した像である。そのため、第3セグメントS3(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。つまり、尖鋭部が後方へ向けられているように見える。 Also, for example, the direct light R3 S3 in FIG. 7A is reflected in the order of the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to reach the viewpoint of the player. . This light appears to be emitted from behind the image M1 S3 . That is, the third segment S3 appears to exist behind the image M1 S3 . The image M3 S3 of the third segment S3 is an image in which the direct light R3 S3 is reflected three times by the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the third segment S3 (real image) appears to be opposite in the front-rear direction. That is, the sharp part appears to be directed backward.

直接光R1S3,R3S3と同様に、第1ミラー10及び第2ミラー20にて奇数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する光により、像M1S3,M3S3,M5S3,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M1S3,M3S3,M5S3,・・・の向きは、第1セグメントS1(実像)とは反対である。 Similar to direct light R1 S3, R3 S3, after reflecting by an odd number of times by the first mirror 10 and second mirror 20, the light reaching the player's viewpoint through the first mirror 10, the image M1 S3, M3 S3 , M5 S3 , ... appear to be arranged rearward. The directions of these images M1 S3 , M3 S3 , M5 S3 ,... Are opposite to those of the first segment S1 (real image).

また、例えば、図7(A)における直接光R2S1は、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、第2ミラー20よりも後方から出射されたように見える。つまり、第3セグメントS3が第2ミラー20よりも後方に存在するように見える。この第3セグメントS3の像M2S3は、直接光R2S3が第1ミラー10及び第2ミラー20にて、この順に2度反射した像である。そのため、第3セグメントS3(実像)と前後方向の向きが同一であるように見える。つまり、図7(B)に示すように、尖鋭部が前方へ向けられているように見える。 Also, for example, the direct light R2 S1 in FIG. 7A is reflected in the order of the first mirror 10 and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to reach the viewpoint of the player. This light appears to be emitted from behind the second mirror 20. That is, the third segment S3 appears to exist behind the second mirror 20. The image M2 S3 of the third segment S3 is an image in which the direct light R2 S3 is reflected twice by the first mirror 10 and the second mirror 20 in this order. Therefore, the third segment S3 (real image) appears to have the same front-back direction. That is, as shown in FIG. 7 (B), it looks as if the sharp part is directed forward.

また、例えば、図7(A)における直接光R4S3は、第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10.第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M2S3よりも後方から出射されたように見える。つまり、第3セグメントS3が像M2S3よりも後方に存在するように見える。この第3セグメントS3の像M4S3は、直接光R4S3が第1ミラー10、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に4度反射した像である。そのため、第3セグメントS3(実像)と前後方向の向きが同一であるように見える。つまり、尖鋭部が前方へ向けられているように見える。 Further, for example, the direct light R4 S3 in FIG. 7A is transmitted to the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10. After being reflected in the order of the second mirror 20, the light passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player. This light appears to be emitted from behind the image M2 S3 . That is, the third segment S3 appears to exist behind the image M2 S3 . The image M4 S3 of the third segment S3 is an image in which the direct light R4 S3 is reflected four times by the first mirror 10, the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the third segment S3 (real image) appears to have the same front-back direction. That is, it looks as if the sharp part is directed forward.

直接光R2S3,R4S3と同様に、第1ミラー10及び第2ミラー20にて偶数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する光により、像M2S3,M4S3,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M2S3,M4S3,・・・の向きは、第3セグメントS3(実像)と同一である。 Similar to direct light R2 S3, R4 S3, after reflecting only even number at the first mirror 10 and second mirror 20, the light reaching the player's viewpoint through the first mirror 10, the image M2 S3, M4 S3 ,... Appear to be arranged rearward. The direction of these images M2 S3 , M4 S3 ,... Is the same as that of the third segment S3 (real image).

ここで、第3セグメントS3の基端部(尖鋭部とは反対側の端部)は、第2ミラー20に接している。したがって、像M2S3の基端部と像M3S3の基端部とが連続した像M23S3が見える。また、像M4S3の基端部と像M5S3の基端部とが連続した像M45S3が見える。これらの像M23S3,M45S3,・・・は、像M2S2,M4S2,・・・の右端から後方に延びるように見える。したがって、第2セグメントS2を発光させた後、第2セグメントS2を消光するとともに第3セグメントS3を発光させることにより、像M2S2,M4S2,・・・が像M23S3,M45S3,・・・にそれぞれ移動したように見える。 Here, the base end (the end opposite to the sharp part) of the third segment S3 is in contact with the second mirror 20. Therefore, an image M23 S3 in which the base end of the image M2 S3 and the base end of the image M3 S3 are continuous can be seen. Further, an image M45 S3 in which the base end of the image M4 S3 and the base end of the image M5 S3 are continuous can be seen. These images M23 S3 , M45 S3 , ... appear to extend rearward from the right ends of the images M2 S2 , M4 S2 , .... Therefore, by causing the second segment S2 to emit light and then extinguishing the second segment S2 and causing the third segment S3 to emit light, the images M2 S2 , M4 S2 ,... Become images M23 S3 , M45 S3 ,.・ They appear to have moved.

つぎに、第4セグメントS4から出射された光の経路について説明する。仕切り壁411及び庇部411bにより、第4セグメントS4から、前方(第1ミラー10側)へ向かう光が遮られる。つまり、第4セグメントS4から第1ミラー10の後面に直接的に入射する光(直接光)は存在しない。   Next, the path of light emitted from the fourth segment S4 will be described. The partition wall 411 and the eaves portion 411b block light from the fourth segment S4 toward the front (on the first mirror 10 side). That is, there is no light (direct light) directly incident on the rear surface of the first mirror 10 from the fourth segment S4.

一方、図8(A)に示すように、第4セグメントS4から出射されて後方へ向かう光(直接光)は、第1ミラー10及び第2ミラー20にて反射を繰り返す。なお、第1ミラー10に入射した光の一部が第1ミラー10を透過し、遊技者の視点に達する。第1ミラー10への直接光の入射角度に応じて、遊技者の視点に達するまでに第1ミラー10及び第2ミラー20にて反射する回数が異なる。   On the other hand, as shown in FIG. 8A, light (direct light) emitted from the fourth segment S4 and traveling backward is repeatedly reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20. Note that a part of the light incident on the first mirror 10 passes through the first mirror 10 and reaches the viewpoint of the player. The number of times of reflection by the first mirror 10 and the second mirror 20 before reaching the viewpoint of the player differs according to the incident angle of the direct light on the first mirror 10.

例えば、図8(A)における直接光R1S4は、第2ミラー20にて反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、第2ミラー20よりも後方から出射されたように見える。つまり、第4セグメントS4が第2ミラー20よりも後方に存在するように見える。この第4セグメントS4の像M1S4は、直接光R1S4が第2ミラー20にて1度反射した像である。そのため、図8(B)に示すように、第4セグメントS4(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。 For example, the direct light R1 S4 in FIG. 8A is reflected by the second mirror 20, then passes through the first mirror 10, and reaches the viewpoint of the player. This light appears to be emitted from behind the second mirror 20. That is, the fourth segment S4 appears to exist behind the second mirror 20. The image M1 S4 of the fourth segment S4 is an image in which the direct light R1 S4 is reflected once by the second mirror 20. Therefore, as shown in FIG. 8B, the front and rear directions of the fourth segment S4 (real image) appear to be opposite.

また、例えば、図8(A)における直接光R3S4は、第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20の順に反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。この光は、像M1S4よりも後方から出射されたように見える。つまり、第4セグメントS4が像M1S4よりも後方に存在するように見える。この第4セグメントS4の像M3S4は、直接光R3S4が第2ミラー20、第1ミラー10、第2ミラー20にて、この順に3度反射した像である。そのため、第4セグメントS4(実像)とは前後方向の向きが逆であるように見える。 Also, for example, the direct light R3 S4 in FIG. 8A is reflected in the order of the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20, and then passes through the first mirror 10 to reach the viewpoint of the player. . This light appears to be emitted from behind the image M1 S4 . That is, the fourth segment S4 appears to exist behind the image M1 S4 . The image M3 S4 of the fourth segment S4 is an image in which the direct light R3 S4 is reflected three times by the second mirror 20, the first mirror 10, and the second mirror 20 in this order. Therefore, the fourth segment S4 (real image) appears to be opposite in the front-rear direction.

直接光R143,R3S4と同様に、第1ミラー10及び第2ミラー20にて奇数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する光により、像M1S4,M3S4,M5S4,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M1S4,M3S4,M5S4,・・・の向きは、第4セグメントS4(実像)とは反対である。これらの像M1S4,M3S4,M5S4,・・・は、像M1S3,M23S3,M45S3,・・・の後端から左方に延びるように見える。なお、上記のように、第4セグメントS4から出射されて第1ミラー10に直接的に入射する光が存在しない。よって、像M23S3,M45S3,・・・の前端から左方に延びる像は存在しない。したがって、第3セグメントS3を発光させた後、第3セグメントS3を消光するとともに第4セグメントS4を発光させることにより、像M1S3,M23S3,M45S3,・・・が像M1S4,M3S4,M5S4,・・・にそれぞれ移動したように見える。 Like the direct lights R1 43 and R3 S4 , the light is reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20 only an odd number of times, and then passes through the first mirror 10 to reach the player's viewpoint, thereby forming the images M1 S4 and R3. M3 S4 , M5 S4 ,... Appear to be arranged rearward. The directions of these images M1 S4 , M3 S4 , M5 S4 ,... Are opposite to those of the fourth segment S4 (real image). These images M1 S4 , M3 S4 , M5 S4 ,... Appear to extend leftward from the rear ends of the images M1 S3 , M23 S3 , M45 S3 ,. Note that, as described above, there is no light emitted from the fourth segment S4 and directly incident on the first mirror 10. Therefore, there is no image extending leftward from the front ends of the images M23 S3 , M45 S3 ,. Therefore, by causing the third segment S3 to emit light and then extinguishing the third segment S3 and causing the fourth segment S4 to emit light, the images M1 S3 , M23 S3 , M45 S3 ,... Become images M1 S4 , M3 S4. , M5 S4 ,... Respectively.

上記のように、遊技機用装飾装置1によれば、第1セグメントS1乃至第4セグメントS4を循環的に発光させることにより、棒状の発光体が後方(パチンコ樹PMの奥側)へ流れていくようなアニメーションを表現できる。   As described above, according to the gaming machine decoration device 1, the first to fourth segments S1 to S4 are caused to emit light cyclically, so that the rod-shaped light-emitting body flows backward (toward the back of the pachinko tree PM). You can express a lively animation.

さらに、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。   Furthermore, the implementation of the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made without departing from the purpose of the present invention.

例えば、上記実施形態における発光体の形状を、図9乃至図11に示すような矢印形状に変更しても良い。図9の例では、第1セグメントS1を前方へ向けられた矢印形状とし、第2セグメントS2を後方へ向けられた矢印形状としている。第1セグメントS1は、仕切り壁411の前側に配置され、第2セグメントS2は、仕切り壁411の後側に配置されている。これにより、第1セグメントS1からの直接光が第2ミラー20に入射することが規制されるとともに、第2セグメントS2からの直接光が第1ミラー10に入射することが規制される。   For example, the shape of the luminous body in the above embodiment may be changed to an arrow shape as shown in FIGS. In the example of FIG. 9, the first segment S1 has an arrow shape pointing forward, and the second segment S2 has an arrow shape pointing backward. The first segment S1 is disposed on the front side of the partition wall 411, and the second segment S2 is disposed on the rear side of the partition wall 411. Accordingly, the direct light from the first segment S1 is restricted from entering the second mirror 20, and the direct light from the second segment S2 is restricted from entering the first mirror 10.

図9(A)に示すように、直接光R2S1,R4S1,・・・は、第1ミラー10及び第2ミラー20にてそれぞれ偶数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。これにより、像M2S1,M4S1,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M2S1,M4S1,・・・の向きは、図9(B)に示すように、第1セグメントS1(実像)と同一である。 As shown in FIG. 9A, the direct light R2 S1 , R4 S1 ,... Are reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20 only an even number of times, and then transmitted through the first mirror 10. Reach the player's point of view. Thus, the image M2 S1, M4 S1, ··· is visible as ordered backward. These images M2 S1, M4 S1, ··· orientation, as shown in FIG. 9 (B), is identical to the first segment S1 (real image).

また、直接光R1S2,R3S2,・・・は、第1ミラー10及び第2ミラー20にてそれぞれ奇数回だけ反射した後、第1ミラー10を透過して遊技者の視点に達する。これにより、像M1S2,M3S2,・・・が、後方へ並べられているように見える。これらの像M1S2,M3S2,・・・の向きは、第2セグメントS2(実像)とは反対である。上記のように、第1セグメントS1と第2セグメントS2との向きが反対方向に設定されている。したがって、同一である。像M1S2,M3S2,・・・の向きは、像M2S1,M4S1,・・・の向きと同一である。 Also, the direct lights R1 S2 , R3 S2 ,... Are respectively reflected by the first mirror 10 and the second mirror 20 only an odd number of times, and then pass through the first mirror 10 to reach the viewpoint of the player. Thus, the images M1 S2 , M3 S2 ,... Appear to be arranged rearward. The directions of these images M1 S2 , M3 S2 ,... Are opposite to those of the second segment S2 (real image). As described above, the directions of the first segment S1 and the second segment S2 are set in opposite directions. Therefore, they are the same. Image M1 S2, M3 S2, ... of the orientation, the image M2 S1, M4 S1, is the same as the direction of ....

上記のように、本変形例では、第1セグメントS1及び第2セグメントS2を同時に発光させることにより、全ての像の向きを同一に設定できる。   As described above, in the present modified example, by causing the first segment S1 and the second segment S2 to emit light simultaneously, the directions of all images can be set to be the same.

また、図10及び図11に示すように、第1セグメントS1を前方へ向けられた矢印形状とし、第2セグメントS2を後方へ向けられた矢印形状としてもよい。この場合も、第1セグメントS1は、仕切り壁411の前側に配置され、第2セグメントS2は、仕切り壁411の後側に配置されている。これにより、第1セグメントS1からの直接光が第2ミラー20に入射することが規制されるとともに、第2セグメントS2からの直接光が第1ミラー10に入射することが規制される。   Further, as shown in FIGS. 10 and 11, the first segment S1 may have an arrow shape pointing forward, and the second segment S2 may have an arrow shape pointing backward. Also in this case, the first segment S1 is disposed on the front side of the partition wall 411, and the second segment S2 is disposed on the rear side of the partition wall 411. Accordingly, the direct light from the first segment S1 is restricted from entering the second mirror 20, and the direct light from the second segment S2 is restricted from entering the first mirror 10.

第1セグメントS1から出射された光の経路は、図10(A)に示すように、図9(A)の例と同一である。よって、図10(B)に示す像M2S1,M4S1,・・・も、図9(B)の例と同一である。一方、図11(A)に示す第2セグメントS2から出射された光の経路も、図9(A)に示す例と同一であるが、第2セグメントS2(実像)の向きが、図9の例とは反対であるため、図11(B)に示す像M1S2,M3S2,M5S2,・・・の向きは、図9(B)の例とは反対である。これによれば、第1セグメントS1のみを発光させた状態と第2セグメントS2のみを発光させた状態とを切り替えることにより、前方へ向かう矢印形状が並べられた状態と、後方へ向かう矢印形状が並べられた状態とを切り替えることができる。 As shown in FIG. 10A, the path of the light emitted from the first segment S1 is the same as in the example of FIG. 9A. Therefore, the image M2 S1, M4 S1 shown in FIG. 10 (B), · · · also the same as the example of FIG. 9 (B). On the other hand, the path of the light emitted from the second segment S2 shown in FIG. 11A is also the same as the example shown in FIG. 9A, but the direction of the second segment S2 (real image) in FIG. because the example is opposite, the image M1 S2, M3 S2, M5 S2 shown in FIG. 11 (B), ··· orientation is contrary to the example of FIG. 9 (B). According to this, by switching between a state in which only the first segment S1 emits light and a state in which only the second segment S2 emits light, the state in which the forward arrow shapes are arranged and the backward arrow shape are changed. It is possible to switch between the arranged state.

上記実施形態及びその変形例に示すように、本発明によれば、上記従来の遊技機用装飾装置に比べて、表現力を向上させた遊技機用装飾装置を実現できる。   As shown in the above-described embodiment and its modifications, according to the present invention, it is possible to realize a decorative device for a gaming machine with improved expressive power as compared with the conventional decorative device for a gaming machine.

1・・・遊技機用装飾装置、10・・・第1ミラー、20・・・第2ミラー、30・・・電子回路基板、411・・・仕切り壁、411a,411b・・・庇部、BS・・・遊技球発射装置、C1,C2,C3,C4・・・カバー、D1,D2,D3,D4・・・発光ダイオード、LP・・・発光部、PB・・・遊技盤、PM・・・パチンコ機、PM・・・遊技機、S1・・・第1セグメント、S2・・・第2セグメント、S3・・・第3セグメント、S4・・・第4セグメント DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Decorative device for gaming machines, 10 ... 1st mirror, 20 ... 2nd mirror, 30 ... Electronic circuit board, 411 ... Partition wall, 411a, 411b ... Eaves part, BS: game ball launcher, C1, C2, C3, C4: cover, D1, D2, D3, D4: light emitting diode, LP: light emitting unit, PB: game board, PM ..Pachinko machines, PM: gaming machines, S1: first segment, S2: second segment, S3: third segment, S4: fourth segment

Claims (5)

遊技者に対面配置され、前記遊技者とは反対側の面に入射した光の一部を遊技者側の面へ透過させるとともに、前記遊技者とは反対側の面に入射した光のうち前記遊技者側の面へ透過した光を除く一部を前記遊技者側とは反対側へ反射させる第1ミラーと、
前記第1ミラーから見て遊技者とは反対側にて、前記第1ミラーに対して平行に配置され、前記遊技者側の面に入射した光を前記遊技者側へ反射させる第2ミラーと、
前記第1ミラーと前記第2ミラーとの間に設けられた発光体と、
前記第1ミラーと前記第2ミラーとの間に設けられ、前記第1ミラー又は前記第2ミラーへの前記発光体からの直接光の入射を規制する規制部材と、
を備えた、遊技機用表示装置。
A part of the light incident on the surface opposite to the player is arranged to face the player, and a part of the light incident on the surface on the side opposite to the player is transmitted to the surface on the player side. A first mirror that reflects part of the light except for the light transmitted to the player side to the side opposite to the player side;
A second mirror disposed on the opposite side of the player as viewed from the first mirror and parallel to the first mirror, and reflecting light incident on the player side surface to the player side; ,
A luminous body provided between the first mirror and the second mirror;
A regulating member provided between the first mirror and the second mirror, for regulating the incidence of direct light from the illuminant on the first mirror or the second mirror;
A display device for a game machine, comprising:
請求項1に記載の遊技機用表示装置において、
前記規制部材と前記第1ミラーとの間に配置された第1の発光体と、
前記規制部材と前記第2ミラーとの間に配置された第2の発光体と、を備え、
前記規制部材は、前記第2ミラーへの前記第1の発光体からの直接光の入射を規制するとともに、前記第1ミラーへの前記第2の発光体からの直接光の入射を規制する、遊技機用表示装置。
The display device for a gaming machine according to claim 1,
A first light emitter disposed between the regulating member and the first mirror;
A second light emitter disposed between the regulating member and the second mirror,
The regulating member regulates the incidence of direct light from the first illuminant on the second mirror, and regulates the incidence of direct light from the second illuminant on the first mirror. Display device for gaming machines.
請求項1又は2に記載の遊技機用表示装置において、
前記規制部材は、前記第1ミラー及び前記第2ミラーに対して平行な板状部である、遊技機用表示装置。
The display device for a gaming machine according to claim 1 or 2,
The display device for a game machine, wherein the regulating member is a plate-shaped portion parallel to the first mirror and the second mirror.
請求項1乃至3のうちのいずれか1つに記載の遊技機用表示装置において、
前記発光体が前記遊技者側又は前記遊技者側とは反対側へ向けられた所定の模様を示す、遊技機用表示装置。
The display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A display device for a gaming machine, wherein the luminous body shows a predetermined pattern directed to the player side or a side opposite to the player side.
請求項1乃至4のうちのいずれか1つに記載の遊技機用表示装置において、
前記発光体が発光ダイオード、及び前記発光ダイオードから出射された光を拡散して面状に発光させるカバーを含む、遊技機用表示装置。
The display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A display device for a game machine, wherein the illuminant includes a light emitting diode, and a cover for diffusing light emitted from the light emitting diode to emit light in a planar shape.
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