JP2020025708A - Game machine - Google Patents

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JP2020025708A
JP2020025708A JP2018151568A JP2018151568A JP2020025708A JP 2020025708 A JP2020025708 A JP 2020025708A JP 2018151568 A JP2018151568 A JP 2018151568A JP 2018151568 A JP2018151568 A JP 2018151568A JP 2020025708 A JP2020025708 A JP 2020025708A
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frame movable
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恵梨佳 肥後
Erika Higo
恵梨佳 肥後
芳美 植野
Yoshimi Ueno
芳美 植野
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of performing effective presentations by using movable bodies on a front frame.SOLUTION: A game machine comprises: a flat glass plate 71a having transparency; a first region visible through the glass plate 71a; a second region visible without being viewed through the glass plate 71a; a plurality of first presentation means arranged in the first region; and a plurality of second presentation means arranged in the second region. At least one of the plurality of first presentation means and the plurality of second presentation means includes movable bodies 37 and 101a to 104a. A specific presentation can be performed in which the first presentation by the first presentation means and the second presentation by the second presentation means are performed in a chain-reaction manner. The specific presentation is configured to be a presentation accompanying the operations of the movable bodies 37 and 101a to 104a.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine and the like.

パチンコ機等の遊技機には、演出用の可動体を配置したものが多い。この種の遊技機のうち、例えばパチンコ機では、従来は遊技盤に可動体を配置したものが一般的であったが、最近では、遊技盤を支持する前枠側に可動体を配置したものも存在する(例えば特許文献1)。   Many gaming machines, such as pachinko machines, have a movable body for staging. Of the gaming machines of this type, for example, in the case of pachinko machines, conventionally, a moving body was generally arranged on a game board, but recently, a moving body is arranged on a front frame side supporting a game board. (For example, Patent Document 1).

特開2018−38793号公報JP 2018-38993 A

前枠側の可動体は、外部から接触可能に配置する場合、遊技者との接触による危険性を考慮すると動作速度や動作範囲を控えめにせざるを得ないため、単独で動作させても十分な演出効果が期待できないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、前枠の可動体を用いて効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
When the movable body on the front frame side is arranged so that it can be contacted from the outside, the operating speed and operating range must be kept low considering the danger of contact with the player, so it is not sufficient to operate alone. There was a problem that the effect could not be expected.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effective effect using a movable body of a front frame.

第1の発明は、透明性を有する平面状のガラス板と、前記ガラス板を介して視認可能な第1領域と、前記ガラス板を介することなく視認可能な第2領域と、前記第1領域に配置した複数の第1演出手段と、前記第2領域に配置した複数の第2演出手段とを備えた遊技機において、前記複数の第1演出手段と前記複数の第2演出手段との少なくとも一方は可動体を含み、前記第1演出手段による第1演出と前記第2演出手段による第2演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、前記特定演出は、前記可動体の動作を伴う演出となったものである。
また、前記複数の第1演出手段は第1可動体を含み、前記複数の第2演出手段は第2可動体を含み、前記特定演出では、前記第1可動体の動作と前記第2可動体の動作との何れか一方の実行に続いて他方を実行するように構成してもよい。この場合、前記特定演出に用いられる前記第1可動体を、前記第1領域の中心を基準として、前記特定演出に用いられる前記第2可動体寄りの位置に配置してもよい。
また、前記複数の第1演出手段は画像表示手段を含み、前記複数の第2演出手段は第2可動体を含み、前記画像表示手段は、前記第2可動体の動作と関連する画像である特定画像を表示可能であり、前記特定演出では、前記第2可動体の動作と前記画像表示手段による前記特定画像の表示との何れか一方の実行に続いて他方を実行するように構成してもよい。この場合、前記特定演出に用いられる前記特定画像を、前記画像表示手段の中心を基準として、前記特定演出に用いられる前記第2可動体寄りの位置に表示するように構成してもよい。
また第2の発明は、前側に遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、前記前枠に設けた枠可動体と、前記遊技盤に設けた盤演出手段とを備えた遊技機において、前記枠可動体の動作と前記盤演出手段による盤側演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、前記枠可動体に枠可動発光体を設け、前記特定演出における前記枠可動体の動作中と動作後とで前記枠可動発光体の点灯態様を異ならせたものである。
また、前記前枠に、遊技者が操作可能な操作手段を設け、操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときに、前記枠可動体の動作と前記盤側演出との何れか一方を実行するように構成してもよい。
また、前記枠可動体が原点位置にない状態で所定操作入力があった場合、前記枠可動体を原点位置まで移動した後、該原点位置で待機させる枠可動体待機状態に移行するように構成し、前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行しないように構成してもよい。
この場合、前記特定演出では、前記枠可動発光体を前記枠可動体の動作に対応した所定点灯態様で点灯させるように構成し、前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行しないが前記枠可動発光体は前記所定点灯態様で点灯させるようにしてもよい。又は、前記特定演出では、前記枠可動発光体を前記枠可動体の動作に対応した所定点灯態様で点灯させるように構成し、前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行せず、前記枠可動発光体は点灯させないようにしてもよい。又は、前記特定演出では、前記枠可動発光体を前記枠可動体の動作に対応した所定点灯態様で点灯させるように構成し、前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行しないが前記枠可動発光体は前記所定点灯態様とは異なる点灯態様で点灯させるようにしてもよい。
また、前記特定演出として、前記枠可動体の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、前記動作時間が前記第1時間よりも長い第2時間に設定された第2特定演出とがあり、前記盤側演出は、第1盤側演出と、該第1盤側演出よりも後に実行する第2盤側演出とを含み、前記第1特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記第1盤側演出を実行し、前記第2特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記第2盤側演出を実行するように構成してもよい。
また、前記特定演出として、前記枠可動体の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、前記動作時間が前記第1時間よりも短い第3時間に設定された第3特定演出とがあり、前記第1特定演出と前記第3特定演出とは、前記盤側演出の実行開始タイミングは略同じで、その前に実行する前記枠可動体の動作開始タイミングが異なるように構成してもよい。
また、前記特定演出として、前記枠可動体の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、前記動作時間が前記第1時間よりも短い第3時間に設定された第3特定演出とがあり、前記第1特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記盤側演出を実行し、前記第1特定演出と前記第3特定演出とは、前記盤側演出の実行開始タイミングとその前に実行する前記枠可動体の動作開始タイミングとは略同じで、前記第1特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記盤側演出を実行するのに対し、前記第3特定演出では前記枠可動体の動作終了から所定時間経過後に前記盤側演出を実行するように構成してもよい。
A first invention is a flat glass plate having transparency, a first region visible through the glass plate, a second region visible without the glass plate, and the first region. A plurality of first production means arranged in the second area, and a plurality of second production means arranged in the second area, at least one of the plurality of first production means and the plurality of second production means One includes a movable body, and enables a specific effect of performing a first effect by the first effect device and a second effect by the second effect device in a chain, and the specific effect includes an operation of the movable object. It was an accompanying production.
In addition, the plurality of first production means include a first movable body, and the plurality of second production means include a second movable body. In the specific production, the operation of the first movable body and the second movable body are performed. May be configured to execute one of the operations described above and then the other. In this case, the first movable body used for the specific effect may be arranged at a position closer to the second movable body used for the specific effect with reference to the center of the first region.
Further, the plurality of first effect units include an image display unit, the plurality of second effect units include a second movable body, and the image display unit is an image related to an operation of the second movable body. A specific image can be displayed, and the specific effect is configured to execute one of the operation of the second movable body and the display of the specific image by the image display unit, and then execute the other. Is also good. In this case, the specific image used for the specific effect may be displayed at a position closer to the second movable body used for the specific effect based on the center of the image display means.
Further, a second invention provides a game board having a game area on the front side, a front frame for detachably supporting the game board, a frame movable body provided on the front frame, and board presentation means provided on the game board. In the gaming machine provided with the above, it is possible to execute a specific effect of chaining the operation of the frame movable body and the board-side effect by the board effect means, provided with a frame movable light-emitting body in the frame movable body, The lighting mode of the frame movable light-emitting body differs between during and after operation of the frame movable body in the effect.
Further, the front frame is provided with operation means that can be operated by a player, and when the operation means is operated during an operation valid period, one of the operation of the frame movable body and the board-side effect is performed. It may be configured to execute.
Further, when a predetermined operation input is made in a state where the frame movable body is not at the origin position, after moving the frame movable body to the origin position, a transition is made to a frame movable body standby state in which the frame movable body stands by at the origin position. However, when the execution time of the specific effect arrives during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body in the specific effect may not be executed.
In this case, in the specific effect, the frame movable light-emitting body is configured to be lit in a predetermined lighting mode corresponding to the operation of the frame movable body, and the execution timing of the specific effect arrives during the frame movable body standby state. In this case, the operation of the frame movable body in the specific effect is not executed, but the frame movable light-emitting body may be lit in the predetermined lighting mode. Alternatively, in the specific effect, the frame movable light-emitting body is configured to be lit in a predetermined lighting mode corresponding to the operation of the frame movable body, and the execution time of the specific effect has arrived during the frame movable body standby state. In this case, the operation of the frame movable body in the specific effect may not be performed, and the frame movable light emitting body may not be turned on. Alternatively, in the specific effect, the frame movable light-emitting body is configured to be lit in a predetermined lighting mode corresponding to the operation of the frame movable body, and the execution time of the specific effect has arrived during the frame movable body standby state. In this case, the operation of the frame movable body in the specific effect is not performed, but the frame movable light-emitting body may be lit in a lighting mode different from the predetermined lighting mode.
Further, as the specific effect, a first specific effect in which the operation time of the frame movable body is set to a first time, and a second specific effect in which the operation time is set to a second time longer than the first time The board-side effect includes a first-board-side effect and a second-board-side effect executed after the first-board-side effect. In the first specific effect, the operation of the frame movable body is performed. Subsequently, the first board-side effect may be executed, and in the second specific effect, the second board-side effect may be executed following the operation of the frame movable body.
In addition, as the specific effect, a first specific effect in which the operation time of the frame movable body is set to a first time, and a third specific effect in which the operation time is set to a third time shorter than the first time The first specific effect and the third specific effect are configured so that the execution start timing of the board-side effect is substantially the same, and the operation start timing of the frame movable body executed before that is different. You may.
In addition, as the specific effect, a first specific effect in which the operation time of the frame movable body is set to a first time, and a third specific effect in which the operation time is set to a third time shorter than the first time In the first specific effect, the board-side effect is executed following the operation of the frame movable body, and the first specific effect and the third specific effect are executed at the start timing of the board-side effect. The operation start timing of the frame movable body executed before that is substantially the same. In the first specific effect, the board-side effect is executed following the operation of the frame movable member, whereas the third specific effect is performed. In the above, the board-side effect may be executed after a lapse of a predetermined time from the end of the operation of the frame movable body.

本発明によれば、前枠の可動体を用いて効果的な演出を行うことが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to perform an effective production using the movable body of a front frame.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機における可動表示装置(可動体が原点位置にある状態)の正面図である。It is a front view of a movable display (state where a movable body is in an origin position) in the pachinko machine. 同パチンコ機における可動表示装置(可動体が上限位置にある状態)の正面図である。It is a front view of a movable display (state where a movable body is in an upper limit position) in the pachinko machine. 同パチンコ機における可動表示装置(可動体が原点位置にある状態)の側面断面図である。It is a side sectional view of a movable display (state where a movable body is in an origin position) in the pachinko machine. 同パチンコ機における可動表示装置(可動体が上限位置にある状態)の側面断面図である。It is a side sectional view of a movable display (state where a movable body is in an upper limit position) in the pachinko machine. 同パチンコ機における可動表示装置の平面断面図である。It is a top sectional view of a movable display in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるタッチセンサの電極の配置を示す斜視図である。It is a perspective view showing arrangement of an electrode of a touch sensor in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるタッチセンサの電極の配置を示す平面図である。It is a top view showing arrangement of an electrode of a touch sensor in the pachinko machine. 同パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the same pachinko machine. 同パチンコ機における左可動演出手段及び右可動演出手段(a)、上可動演出手段及び下可動演出手段(b)の正面図である。It is a front view of the left movable production means and the right movable production means (a), the upper movable production means and the lower movable production means (b) in the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機における可動体操作ボタンの操作タイミングとそれに対応する指示入力内容及び可動体の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation timing of the movable body operation button in the pachinko machine, the instruction input corresponding thereto, and the operation of the movable body. 同パチンコ機における遊技動作制限開始/終了条件及び任意動作制限開始/終了条件を示す図である。It is a figure showing a game operation restriction start / end condition and an arbitrary operation restriction start / end condition in the pachinko machine. 同パチンコ機における危険回避処理の内容、実行条件及び終了条件を示す図である。It is a figure which shows the content of danger avoidance processing in the pachinko machine, an execution condition, and an end condition. 同パチンコ機における第1危険回避処理(a)及び第2危険回避処理(b)の実例を示す図である。It is a figure showing the example of the 1st danger avoidance processing (a) and the 2nd danger avoidance processing (b) in the pachinko machine. 同パチンコ機における演出図柄変動時の上部表示手段の変化及びそれに対応する演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows the example of the change of the upper display means at the time of the effect symbol change in the pachinko machine, and the corresponding effect image. 同パチンコ機における可動体が本来の位置とは異なる位置(原点位置)に存在する場合の画像処理の一例を示す図である。It is a figure showing an example of image processing when a movable body exists in a position (origin position) different from an original position in the pachinko machine. 同パチンコ機における可動体が本来の位置とは異なる位置(上限位置)に存在する場合の画像処理の一例を示す図である。It is a figure showing an example of image processing when a movable body in the pachinko machine exists in a position (upper limit position) different from an original position. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA1による変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect by each movable body, LED, and an image display means in the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA1 in the pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA2による変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect by each movable body, LED, and an image display means at the end of the fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA3による変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect by each movable body, LED, and an image display means in the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA3 in the same pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA4による変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect by each movable body, LED, and an image display means in the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA4 in the same pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA5による変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect by each movable body, LED, and an image display means in the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA5 in the pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA1aによる変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect by each movable body, LED, and an image display means in the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA1a in the same pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり変動パターンPA5aによる変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect | action by each movable body, LED, and an image display means in the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation pattern PA5a in the same pachinko machine. 同パチンコ機における前枠LEDのボタン押下誘導パターンでの点灯の一例を示す図である。It is a figure showing an example of lighting of a front frame LED in the button press guidance pattern in the pachinko machine. 同パチンコ機における前枠LEDの上昇パターンでの点灯の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lighting of the front frame LED in the ascending pattern in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンPA1′による変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect | action by each movable body, LED, and an image display means at the end of fluctuation | variation by the big hit fluctuation | variation pattern PA1 'in the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンPA1bによる変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect | action by each movable body, LED, and an image display means at the end of fluctuation | variation by the big hit fluctuation | variation pattern PA1b in the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンPA1cによる変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect | action by each movable body, LED, and an image display means at the end of fluctuation | variation by the big hit fluctuation | variation pattern PA1c in the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンPA1dによる変動終盤の各可動体、LED、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the effect | action by each movable body, LED, and an image display means of the end stage of fluctuation | variation by the big hit fluctuation | variation pattern PA1d in the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機における危険回避処理の内容、実行条件及び終了条件を示す図である。It is a figure showing contents of danger avoidance processing in a pachinko machine concerning a 6th embodiment of the present invention, an execution condition, and an end condition. 同パチンコ機における危険回避処理の実例を示す図である。It is a figure showing an example of danger avoidance processing in the pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機における危険回避処理の内容、実行条件及び終了条件を示す図である。It is a figure showing contents of danger avoidance processing in a pachinko machine concerning a 7th embodiment of the present invention, an execution condition, and an end condition. 同パチンコ機における危険回避処理の実例を示す図である。It is a figure showing an example of danger avoidance processing in the pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機における任意動作制限開始/終了条件を示す図である。It is a figure showing the arbitrary operation restriction start / end conditions in the pachinko machine according to the eighth embodiment of the present invention. 実施形態で示した可動表示装置を搭載したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which mounts the movable display shown in an embodiment.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図28は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 28 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably and detachably pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in a vertical direction disposed on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and removably pivotally attached to the main body frame 6 via a second vertical hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end, and is locked by the locking means 5. Can be locked in a closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, so as to have the same axis.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. I have. The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed above the front cover member 9. Further, on the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can be substantially contacted with the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on an upper side inside the frame portion 13. The mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on a lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14 from, for example, a front side, and the lower mounting section 15 is provided with a firing means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side. The body frame 6 has a body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, and first and second hinges 4, 8. Are disposed, for example, at the lower left, respectively.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に設けられた遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、多数のLED26を備えた発光基板27等が配置され、それら上部スピーカ25、発光基板27等を前側から略覆う上装飾カバー28が装着されている。なお、この上装飾カバー28の前面側は、ガラス窓24のガラス板を介することなく視認可能な第2領域の一例である。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of a glass window 24 are formed corresponding to the front side of a game area 23 provided on the game board 16, and a plurality of (four in this example) are provided around the window holes 24a. The upper speaker 25, a light emitting board 27 provided with a large number of LEDs 26, and the like are arranged, and an upper decorative cover 28 that covers the upper speaker 25, the light emitting board 27, and the like substantially from the front side is mounted. Note that the front side of the upper decorative cover 28 is an example of a second region that can be viewed without passing through the glass plate of the glass window 24.

また、上装飾カバー28の例えば上端側には可動表示装置29が配置されている。可動表示装置29は、図1〜図7に示すように、複数の表示手段(ここでは第1,第2表示手段31,32)で構成される上部表示手段(第2演出手段)30と、その上部表示手段30を構成する複数の表示手段31,32の少なくとも1つ(ここでは第2表示手段32)を駆動する駆動手段33とを備え、上装飾カバー28の上端部に形成された可動表示装置収容部34内に配置されており、第1,第2表示手段31,32の相対位置関係を変更することにより、第1表示手段31側の表示画面31aと第2表示手段32側の表示画面32aとを合わせた全表示領域のうち、遊技機本体1の前側から視認可能な有効表示領域35の広さを変更可能となっている。   A movable display device 29 is arranged, for example, on the upper end side of the upper decorative cover 28. As shown in FIGS. 1 to 7, the movable display device 29 includes an upper display unit (second effect unit) 30 including a plurality of display units (here, first and second display units 31 and 32), A driving unit 33 for driving at least one of the plurality of display units 31 and 32 (here, the second display unit 32) constituting the upper display unit 30; and a movable unit formed at the upper end of the upper decorative cover 28. It is arranged in the display device accommodating part 34, and by changing the relative positional relationship between the first and second display means 31, 32, the display screen 31a of the first display means 31 and the display screen 31a of the second display means 32 are changed. Of the entire display area including the display screen 32a, the size of the effective display area 35 that can be viewed from the front side of the gaming machine main body 1 can be changed.

第1,第2表示手段31,32は例えば同一形状、同一サイズの液晶表示手段で、固定式の第1表示手段31の前側近傍に可動式の第2表示手段32が略平行に配置されている。もちろん第1,第2表示手段31,32は互いに異なる形状或いは異なるサイズであってもよいし、有機EL等、液晶以外の表示手段を用いてもよい。   The first and second display means 31 and 32 are, for example, liquid crystal display means having the same shape and the same size. A movable second display means 32 is arranged near the front side of the fixed first display means 31 in substantially parallel. I have. Of course, the first and second display means 31 and 32 may have different shapes or different sizes, or may use display means other than liquid crystal, such as an organic EL.

第1表示手段31は、表示画面31aを例えば前斜め下側に向けた状態で横長状に配置され、ケース体36を介して可動表示装置収容部34等に固定されている。一方の第2表示手段32は、第1表示手段31の前側に配置された可動体(第2演出手段,第2可動体)37上に配置されている。   The first display means 31 is arranged in a horizontally long state with the display screen 31a directed obliquely downward and forward, for example, and is fixed to the movable display device accommodating portion 34 and the like via the case body 36. The second display means 32 is arranged on a movable body (second effect means, second movable body) 37 arranged in front of the first display means 31.

可動体(枠可動体)37は、図3〜図7等に示すように、第2表示手段32の背面側に沿って配置される背壁部37aと、第2表示手段32の下縁側に沿って配置される下縁支持部37bと、第2表示手段32の側縁部を支持する左右一対の側縁支持部37c,37cとを一体に備え、例えば上装飾カバー(ベース体)28に対して移動可能に支持されており、第2表示手段32を第1表示手段31と略平行で且つ第1表示手段31と同じ横長の状態で支持している。   The movable body (frame movable body) 37 includes a back wall portion 37a arranged along the back side of the second display means 32 and a lower edge side of the second display means 32, as shown in FIGS. A lower edge support portion 37b disposed along the first edge portion and a pair of left and right side edge support portions 37c, 37c for supporting the side edge portion of the second display means 32 are integrally provided. The second display means 32 is supported so as to be movable with respect to the first display means 31 and is in the same horizontally long state as the first display means 31.

可動体37の左右両側には、例えば上装飾カバー28に固定された一対の昇降ガイド38,38が、第1表示手段31と略平行な前上がりの傾斜状に配置されている。可動体37は、例えばその左右両端側に設けた昇降支持体39,39が昇降ガイド38,38に沿って摺動することにより、第1表示手段31に対する上下方向に平行移動可能となっている。   On both left and right sides of the movable body 37, for example, a pair of elevating guides 38, 38 fixed to the upper decorative cover 28 are arranged in a forwardly inclined shape substantially parallel to the first display means 31. The movable body 37 can be moved in parallel in the vertical direction with respect to the first display means 31 by, for example, sliding up and down support members 39 provided on both left and right ends thereof along the up and down guides 38. .

また可動体37は、例えば左右一対の駆動手段33,33の駆動により、図3,図5に示す下限位置(第1位置)と図4,図6に示す上限位置(第2位置)との間で移動可能となっている。なお、可動体37については下限位置を原点位置とする。駆動手段33は例えばステッピングモータにより構成されており、その駆動力は駆動伝達手段40,40を介して例えば昇降支持体39,39に伝達される。駆動伝達手段40は、昇降ガイド38の一端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ41と、昇降ガイド38の他端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ42と、駆動プーリ41と従動プーリ42とに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に昇降支持体39が固定される無端状のベルト43とを備え、例えば駆動手段33の駆動軸に装着された駆動ギヤ44が駆動プーリ41側のギヤに噛合している。   The movable body 37 is moved between a lower limit position (first position) shown in FIGS. 3 and 5 and an upper limit position (second position) shown in FIGS. 4 and 6 by, for example, driving a pair of left and right driving units 33 and 33. It is possible to move between them. Note that the lower limit position of the movable body 37 is the origin position. The driving means 33 is constituted by, for example, a stepping motor, and its driving force is transmitted to, for example, the elevating supports 39, 39 via the driving transmission means 40, 40. The drive transmission means 40 includes a drive pulley 41 disposed near and adjacent to one end of the lift guide 38, a driven pulley 42 disposed near and corresponding to the other end of the lift guide 38, An endless belt 43 wound around a pulley 41 and a driven pulley 42 and having an elevating support 39 fixed at a predetermined location on the periphery thereof; for example, a driving gear 44 mounted on a driving shaft of the driving means 33. Are engaged with the gear on the drive pulley 41 side.

また可動表示装置29は、可動体37が下限位置(原点位置)にあることを検出可能な原点位置検出手段45と、同じく上限位置にあることを検出可能な上限位置検出手段46とを備えている。可動体37が下限位置にあるとき、第2表示手段32が第1表示手段31の前側に完全に重なり、可動体37が上限位置にあるとき、第2表示手段32はその大部分が第1表示手段31の前側から退避した状態となる。従って、上部表示手段30の有効表示領域35の広さは、可動体37が下限位置(原点位置)にあるときが最も狭く、上限位置にあるときが最も広くなる。即ち、可動体37が下限位置にあるとき、図3,図5に示すように、第1表示手段31の第1表示画面31a全体が第2表示手段32の後側に隠れるため、第2表示手段32の表示画面32aのみが有効表示領域35となる(以下、この状態を「1画面」という)。一方、可動体37が上限位置にあるとき、図4,図6に示すように、第2表示手段32の表示画面32aはもちろん、第1表示手段31の表示画面31aについてもその略全体が前側から視認可能な状態となるため、第1表示手段31の表示画面31aの略全体と、第2表示手段32の表示画面32aの全体とを合わせた領域が有効表示領域35となる(以下、この状態を「2画面」という)。もちろん、下限位置と上限位置との間の任意の位置(例えば「1.5画面」等の状態)で可動体37が停止する場合があってもよい。   In addition, the movable display device 29 includes origin position detecting means 45 capable of detecting that the movable body 37 is at the lower limit position (origin position), and upper limit position detecting means 46 capable of detecting that the movable body 37 is also located at the upper limit position. I have. When the movable body 37 is at the lower limit position, the second display means 32 completely overlaps the front side of the first display means 31, and when the movable body 37 is at the upper limit position, most of the second display means 32 is the first display means. The display unit 31 is retracted from the front side. Therefore, the width of the effective display area 35 of the upper display means 30 is narrowest when the movable body 37 is at the lower limit position (origin position), and is widest when it is at the upper limit position. That is, when the movable body 37 is at the lower limit position, the entire first display screen 31a of the first display means 31 is hidden behind the second display means 32 as shown in FIGS. Only the display screen 32a of the means 32 becomes the effective display area 35 (hereinafter, this state is referred to as "one screen"). On the other hand, when the movable body 37 is at the upper limit position, as shown in FIGS. 4 and 6, the display screen 32a of the second display means 32 and the display screen 31a of the first display means 31 are substantially entirely on the front side. Thus, the effective display area 35 (hereinafter, referred to as the effective display area 35) is obtained by combining the substantially entire display screen 31 a of the first display means 31 and the entire display screen 32 a of the second display means 32. The state is referred to as “two screens”). Of course, the movable body 37 may stop at an arbitrary position between the lower limit position and the upper limit position (for example, a state such as “1.5 screens”).

また可動体37は、第2表示手段32の外周側、例えば上縁側に沿って発光装飾部47を備えている。発光装飾部47は、図5,図6に示すように例えば背面側が開放した横長箱形に形成されており、その後側の開口部を可動体37の背壁部37aで略閉鎖するように背壁部37aの前側に着脱自在に固定されている。発光装飾部47内には発光基板48が配置されており、発光装飾部47の少なくとも前面側が、発光基板48に設けられたLED(第2演出手段,枠可動発光体)48aからの光を透過する発光レンズ部47aとなっている。LED48aは、遊技状態に応じて各種点灯パターンで点灯可能である。発光レンズ部47aには、文字、模様、凹凸形状等よりなる任意の装飾(図示省略)が施されている。なお、発光装飾部47は第2表示手段32よりも前側に大きく突出している。   In addition, the movable body 37 includes a light emitting decoration portion 47 along the outer peripheral side of the second display means 32, for example, along the upper edge side. As shown in FIGS. 5 and 6, the light-emitting decorative portion 47 is formed in, for example, a horizontally long box shape with the back side opened, and the rear opening is substantially closed by the back wall portion 37 a of the movable body 37. It is detachably fixed to the front side of the wall 37a. A light-emitting substrate 48 is arranged in the light-emitting decoration 47, and at least the front surface of the light-emitting decoration 47 transmits light from an LED (second effect means, frame movable light emitter) 48a provided on the light-emitting substrate 48. Light emitting lens portion 47a. The LED 48a can be turned on in various lighting patterns according to the game state. Arbitrary decoration (not shown) made of characters, patterns, irregularities, and the like is applied to the light emitting lens portion 47a. In addition, the light-emitting decoration part 47 protrudes largely forward from the second display means 32.

また、発光装飾部47には、外周面の少なくとも一部、例えば可動体37の動作方向に対応する上面47bと下面47cとにタッチセンサ(接触検知手段)51(図12)の電極(検知部)52a,52bが設けられており、遊技者等による接触を検知可能となっている。それら電極52a,52bは、発光装飾部47にメッキ処理を行うことにより形成されている。発光装飾部上面47bに設けられる電極52aは、図5,図6,図8,図9に示すように発光装飾部上面47bの略全面(外周に沿う所定幅の範囲を除く)に配置されている。一方、発光装飾部下面47cに設けられる電極52bは、図5,図6,図8,図9に示すように、発光装飾部下面47cの全面ではなく、遊技者が触れる可能性のある前部側(外周に沿う所定幅の範囲を除く)に設けられており、タッチセンサ51への導通を確保するために幅方向の所定位置(例えば中央)に配置した所定幅の導通接続部50を除き、第2表示手段32の上面が近接又は当接する後部側には設けられていない。   In addition, the light emitting decoration portion 47 has an electrode (detection portion) of the touch sensor (contact detection means) 51 (FIG. 12) on at least a part of the outer peripheral surface, for example, the upper surface 47b and the lower surface 47c corresponding to the operation direction of the movable body 37. ) 52a and 52b are provided so that contact by a player or the like can be detected. The electrodes 52a and 52b are formed by performing a plating process on the luminous decorative portion 47. The electrodes 52a provided on the light-emitting decorative portion upper surface 47b are arranged on substantially the entire surface of the light-emitting decorative portion upper surface 47b (except for a range of a predetermined width along the outer periphery) as shown in FIGS. 5, 6, 8, and 9. I have. On the other hand, as shown in FIGS. 5, 6, 8, and 9, the electrode 52b provided on the light-emitting decoration lower surface 47c is not the whole surface of the light-emitting decoration lower surface 47c, but the front part to which the player may touch. Side (excluding a range of a predetermined width along the outer periphery) except for a conductive connection portion 50 of a predetermined width arranged at a predetermined position (for example, the center) in the width direction to secure conduction to the touch sensor 51. , Are not provided on the rear side where the upper surface of the second display means 32 approaches or abuts.

このように、遊技者の触れる可能性のない(又は可能性が極めて小さい)範囲はマスクを施してメッキ部(電極)を設けないことにより、電極の静電容量を小さくすることができ、タッチセンサ51の感度を小さくしてコストを下げることが可能である。また、第2表示手段32に近接する部分を極力避けて電極を設けることによりノイズの影響を受けにくくなるという利点もある。   As described above, by masking and not providing a plated portion (electrode) in a range where the player is unlikely to touch (or extremely small), the capacitance of the electrode can be reduced, and The cost can be reduced by reducing the sensitivity of the sensor 51. In addition, there is an advantage that the influence of noise is reduced by providing an electrode while avoiding a portion close to the second display means 32 as much as possible.

また上部表示手段30の前側には、可動体37が下限位置にあるときの第2表示手段32の前側に対応して矩形状の透明板53が配置されている。この透明板53は、アクリル、ポリカーボネート等により形成されており、第1,第2表示手段31,32と略平行に配置され、例えば左右両縁部及び下縁部が可動表示装置収容部34に固定されている。可動体37が下限位置にあるときには、遊技者は透明板53を介して第2表示手段32の表示画面32aを視認可能であるが、可動体37が上限位置にあるときには、図6に示すように第2表示手段32はその略全体が透明板53の後側から外れるため、遊技者は透明板53を介して主に第1表示手段31の表示画面31aを視認可能である。   In addition, a rectangular transparent plate 53 is arranged on the front side of the upper display means 30 so as to correspond to the front side of the second display means 32 when the movable body 37 is at the lower limit position. The transparent plate 53 is formed of acrylic, polycarbonate, or the like, and is disposed substantially in parallel with the first and second display means 31 and 32. For example, both left and right edges and a lower edge are formed in the movable display device accommodating portion. Fixed. When the movable body 37 is at the lower limit position, the player can view the display screen 32a of the second display means 32 through the transparent plate 53, but when the movable body 37 is at the upper limit position, as shown in FIG. In addition, since the second display means 32 is substantially entirely removed from the rear side of the transparent plate 53, the player can mainly visually recognize the display screen 31a of the first display means 31 via the transparent plate 53.

なお、例えば透明板53の上縁部(第2部位)53aは発光装飾部47の下面(第1部位)47cと対向しており、可動体37が下限位置にあるとき(図5)、可動体37側の発光装飾部下面47cと可動表示装置収容部34側の透明板上縁部53aとが上下に近接(又は当接)するようになっている。なお、発光装飾部下面47cには電極52bが配置されているため、可動体37が下限位置にあるとき(図5)、電極52bは透明板上縁部53aに近接(又は当接)するが、図8,図9等に示すように、電極52bはその前後左右の幅が何れも透明板上縁部53aと同じかそれよりも大となっている。これにより、例えば遊技者が透明板53の上縁側に触れているときに可動体37が原点位置に向けて下降してきたとき、遊技者の指に電極52bを確実に接触させて検知することが可能である。   Note that, for example, the upper edge portion (second portion) 53a of the transparent plate 53 is opposed to the lower surface (first portion) 47c of the light emitting decoration portion 47, and when the movable body 37 is at the lower limit position (FIG. 5), it is movable. The lower surface 47c of the light emitting decoration portion on the body 37 side and the upper edge portion 53a of the transparent plate on the movable display device accommodating portion 34 side are vertically close (or contact). Since the electrode 52b is disposed on the lower surface 47c of the light-emitting decoration portion, when the movable body 37 is at the lower limit position (FIG. 5), the electrode 52b approaches (or abuts) the upper edge 53a of the transparent plate. As shown in FIGS. 8, 9 and the like, the width of the front and rear and left and right electrodes 52b is the same as or larger than the upper edge 53a of the transparent plate. Thus, for example, when the movable body 37 descends toward the origin position while the player is touching the upper edge side of the transparent plate 53, it is possible to reliably detect the electrode 52b with the finger of the player. It is possible.

また、ガラス扉7の前側には、図1に示すように遊技者が操作可能な可動体操作ボタン55が設けられている。この可動体操作ボタン55は、可動体37の動作に関する指示入力を行うためのもので、例えば上装飾カバー28における可動表示装置29の近傍に配置されており、例えば可動体37が遊技状態に応じた位置(以下、「遊技位置」という)にあるときにその可動体37を原点位置である下限位置まで移動させて待機させるための「原点待機指示」と、その「原点待機指示」によって可動体37が原点位置である下限位置で待機しているときにその可動体37を遊技位置に復帰させるための「遊技位置復帰指示」とを入力可能となっている(図13参照)。   In addition, a movable body operation button 55 that can be operated by a player is provided on the front side of the glass door 7 as shown in FIG. The movable body operation button 55 is used for inputting an instruction regarding the operation of the movable body 37, and is disposed, for example, in the vicinity of the movable display device 29 on the upper decorative cover 28, and for example, the movable body 37 is operated in accordance with a game state. (Hereinafter referred to as a "game position"), the movable body 37 is moved to a lower limit position, which is the origin position, to stand by, and the movable body 37 is moved by the "origin wait instruction". It is possible to input a "game position return instruction" for returning the movable body 37 to the game position when the standby state is at the lower limit position which is the origin position (see FIG. 13).

本実施形態では、可動体操作ボタン55の操作タイミングに応じて、「原点待機指示」と「遊技位置復帰指示」との何れであるかが自動的に判断される。即ち図13に示すように、可動体37が遊技位置(原点位置を除く)にあるときに可動体操作ボタン55が操作された場合には、その指示入力は「原点待機指示」と判断され、その「原点待機指示」によって可動体37が原点位置である下限位置で待機しているときに可動体操作ボタン55が操作された場合には、その指示入力は「遊技位置復帰指示」と判断され、それら以外のタイミング、及び可動体37の動作制限期間中に可動体操作ボタン55が操作された場合にはその操作は無効となる。この動作制限期間については後述する。   In the present embodiment, it is automatically determined whether the instruction is the “origin standby instruction” or the “gaming position return instruction” according to the operation timing of the movable body operation button 55. That is, as shown in FIG. 13, when the movable body operation button 55 is operated when the movable body 37 is at the game position (excluding the origin position), the instruction input is determined to be the “origin standby instruction”, If the movable body operation button 55 is operated while the movable body 37 is waiting at the lower limit position, which is the origin position, by the “origin standby instruction”, the instruction input is determined to be a “gaming position return instruction”. If the movable body operation button 55 is operated at a timing other than those described above and during the operation restriction period of the movable body 37, the operation is invalidated. This operation restriction period will be described later.

また、可動体操作ボタン55はLED56を内蔵している。このLED56は、可動体操作ボタン55に関する各種情報を報知する操作情報報知手段の一例であり、例えば「点灯」は可動体操作ボタン55の操作が有効であることを、「消灯」は可動体操作ボタン55の操作が無効であることを夫々示している。もちろん、「原点待機指示」が有効な期間中と「遊技位置復帰指示」が有効な期間中とで点灯態様を異ならせてもよい。   The movable body operation button 55 has a built-in LED 56. The LED 56 is an example of operation information notifying means for notifying various kinds of information relating to the movable body operation button 55. For example, “lit” indicates that the operation of the movable body operation button 55 is valid, and “light off” indicates that the movable body operation button 55 is operated. It shows that the operation of the button 55 is invalid. Of course, the lighting mode may be different between the period during which the “home position standby instruction” is valid and the period during which the “game position return instruction” is valid.

なお、操作情報報知手段は可動体操作ボタン55とは別に例えば可動体操作ボタン55の近傍に設けてもよい。また、操作情報報知手段はLED等の発光手段に限られるものではなく、液晶表示手段等であってもよい。また第2表示手段32や後述する中央表示手段100を操作情報報知手段として利用してもよい。また、可動体37の動作に関する指示入力を行うための指示入力手段は、遊技者が操作可能であればよく、可動体操作ボタン55のような押しボタンに限られるものではない。   The operation information notifying means may be provided separately from the movable body operation button 55, for example, in the vicinity of the movable body operation button 55. Further, the operation information notifying means is not limited to a light emitting means such as an LED, but may be a liquid crystal display means or the like. Further, the second display means 32 or a central display means 100 described later may be used as the operation information notifying means. Further, the instruction input means for inputting an instruction relating to the operation of the movable body 37 is not limited to a push button such as the movable body operation button 55 as long as it can be operated by the player.

また扉ベース22の下部前側には、図1に示すように、本体枠6の後側の払い出し手段61から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿62、その上皿62が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿63、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル64等が配置され、更に上皿62、下皿63等を前側から略覆う下装飾カバー65が装着されている。下装飾カバー65は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な十字操作手段66、演出ボタン67等の操作手段が設けられている。十字操作手段66は、例えば上キー、下キー、左キー、右キーの4つの操作部を備えている。   On the lower front side of the door base 22, as shown in FIG. 1, an upper plate 62 for storing the game balls paid out from the payout means 61 on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the firing means 17, A lower plate 63 for storing surplus spheres and the like when the plate 62 is full, a firing handle 64 for operating the firing means 17 and the like are disposed, and a lower cover for substantially covering the upper plate 62 and the lower plate 63 from the front side. The decorative cover 65 is attached. The lower decorative cover 65 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and, for example, on the upper side thereof, operating means such as a cross operating means 66 and an effect button 67 which can be pressed by a player are provided. The cross operation unit 66 includes, for example, four operation units of an up key, a down key, a left key, and a right key.

演出ボタン67は、下装飾カバー65から外向き(上向き)に突出する非操作位置と、突出しない(又は非操作位置よりも突出量が小さい)操作位置との間で例えば上下方向に移動可能であり、図示しない付勢手段により非操作位置側に弾性付勢されており、遊技者が押下操作することによって非操作位置から操作位置に移動したとき、図示しない操作検出手段がその押下操作を検出するようになっている。   The effect button 67 is movable, for example, in the vertical direction between a non-operation position that protrudes outward (upward) from the lower decorative cover 65 and an operation position that does not protrude (or the protrusion amount is smaller than the non-operation position). Yes, it is elastically biased to the non-operation position side by a biasing means (not shown), and when the player moves from the non-operation position to the operation position by performing a pressing operation, the operation detection means (not shown) detects the pressing operation It is supposed to.

また、演出ボタン(盤可動体、盤演出手段)67には振動手段68、ボタン駆動手段69、LED70等が設けられている。振動手段68は、演出ボタン67を振動させるもので、遊技者が演出ボタン67を押下操作したとき等の任意のタイミングで作動するようになっている。ボタン駆動手段69は、演出ボタン67を例えば非操作位置と操作位置との間で駆動するもので、電磁ソレノイド等により構成されており、例えば演出ボタン67の操作が有効でない期間中は演出ボタン67を操作位置に引き込んで遊技者による押下操作ができないようにすることが可能となっている。なお、演出ボタン67は操作位置を原点位置とする。またLED70は、遊技状態に応じて各種点灯パターンで点灯可能となっている。   The effect buttons (panel movable body, panel effect means) 67 are provided with a vibration means 68, a button driving means 69, an LED 70 and the like. The vibrating means 68 vibrates the effect button 67, and operates at an arbitrary timing such as when the player presses the effect button 67. The button driving means 69 drives the effect button 67 between, for example, a non-operation position and an operation position, and is constituted by an electromagnetic solenoid or the like. For example, during a period in which the operation of the effect button 67 is not valid, the effect button 67 Can be drawn into the operation position so that the player cannot perform the pressing operation. The effect button 67 has the operation position as the origin position. The LED 70 can be turned on in various lighting patterns according to the game state.

扉ベース22の背面側には、図2に示すように、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット71が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金72と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金73と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金74とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具75が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具76が例えば左下部に夫々配置されている。ガラスユニット71は、夫々平面状に形成され且つ透明性を有する前後2枚のガラス板71aと、それら2枚のガラス板71aを外周側で連結、支持するガラス支持枠71bとを備えている。   As shown in FIG. 2, a glass unit 71 is removably mounted on the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side. A vertical hinge end side reinforcing sheet metal 72 arranged along the edge, a vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 73 arranged along the opening / closing edge, and a lower side of the window hole 24a. The left and right lower reinforcing sheet metal 74 is detachably fixed by screws or the like. On the door base 22, a hinge member 75 above the glass door constituting the second hinge 8 is disposed, for example, at the upper left, and a hinge member 76 below the glass door is disposed, for example, at the lower left. The glass unit 71 includes two front and rear glass plates 71a each formed in a planar shape and having transparency, and a glass support frame 71b for connecting and supporting the two glass plates 71a on the outer peripheral side.

また、例えば下部補強板金74の背面側には、球送りユニット77、下皿案内ユニット78等が装着されている。球送りユニット77は、上皿62内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット78は、上皿62が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿63に案内するためのもので、例えば球送りユニット77に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, a ball feed unit 77, a lower plate guide unit 78, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 74. The ball feed unit 77 is for supplying the game balls in the upper plate 62 one by one to the launching means 17, and is arranged in front of the launching means 17. The lower plate guide unit 78 guides the surplus balls when the upper plate 62 is full and the foul balls that have been fired by the firing means 17 but have returned without reaching the game area 23 to the lower plate 63. For example, it is disposed adjacent to the ball feed unit 77 and on the first and second hinges 4 and 8 side.

図10に示すように、遊技盤16はベニヤ板、合成樹脂等で形成されたベース板81を備え、そのベース板81の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール82が環状に装着されると共に、そのガイドレール82の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット83、始動入賞ユニット84、普通入賞ユニット85等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット83は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット84は中央表示枠ユニット83の下側に、普通入賞ユニット85は中央表示枠ユニット83の下側で始動入賞ユニット84の左側に、夫々ガイドレール82の内側に沿って配置されている。   As shown in FIG. 10, the game board 16 includes a plywood, a base plate 81 formed of a synthetic resin or the like, and a guide rail 82 for guiding a game ball fired from the firing means 17 on the front side of the base plate 81. In addition to being mounted annularly, a number of game nails (not shown) are provided in the game area 23 inside the guide rail 82 in addition to unit components such as a central display frame unit 83, a start winning unit 84, and a normal winning unit 85. Are located. The center display frame unit 83 is arranged, for example, on the upper side substantially in the center of the game area 23, the start winning unit 84 starts below the center display frame unit 83, and the normal winning unit 85 starts below the center display frame unit 83. On the left side of the winning unit 84, they are arranged along the inside of the guide rails 82, respectively.

またそれら複数のユニット部品83〜85上には、普通図柄表示手段91、普通保留個数表示手段92、第1特別図柄表示手段93、第2特別図柄表示手段94等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段95、第1特別図柄始動手段96、第2特別図柄始動手段97、大入賞手段98、複数の普通入賞手段99等が設けられている。また、ベース板81の後側には、中央表示手段(画像表示手段、盤演出手段、第1演出手段)100、複数種類(ここでは4種類)の可動演出手段(第1演出手段)101〜104等が裏取付ベース(図示省略)を介して装着されている。本実施形態では、中央表示手段100は液晶表示手段により構成され、例えば縦長状に配置されている。なお、この遊技盤16上の領域が、ガラス窓24のガラス板71aを介して視認可能な第1領域の一例である。   In addition, on the plurality of unit parts 83 to 85, in addition to various display means such as a normal symbol display means 91, a normal reserved number display means 92, a first special symbol display means 93, a second special symbol display means 94, etc. A symbol starting means 95, a first special symbol starting means 96, a second special symbol starting means 97, a large winning means 98, a plurality of normal winning means 99 and the like are provided. On the rear side of the base plate 81, a central display means (image display means, board production means, first production means) 100, a plurality of (four in this case) movable production means (first production means) 101 to 101 are provided. 104 and the like are mounted via a back mounting base (not shown). In the present embodiment, the central display means 100 is constituted by a liquid crystal display means, and is arranged, for example, vertically. The area on the game board 16 is an example of a first area that can be visually recognized through the glass plate 71a of the glass window 24.

中央表示枠ユニット83は、中央表示手段100の表示枠を構成するもので、その略中央に中央表示手段100に対応する表示窓110が形成され、ベース板81に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット83は、ベース板81の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板111と、中央表示手段100の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板111の内周側で前向きに突設された装飾枠112と、その装飾枠112の左右の下端部間に配置されるステージ113とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠112の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット83の左側の左流下経路114aと右側の右流下経路114bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 83 constitutes a display frame of the central display means 100. A display window 110 corresponding to the central display means 100 is formed substantially at the center thereof, and a mounting hole (not shown) formed in the base plate 81. ) Is detachably mounted from the front side. The center display frame unit 83 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 81 and has a front mounting plate 111 through which a game ball can pass. A decorative frame 112 that is arranged in a substantially gate shape in front view extending across the side and protrudes forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 111, and a stage 113 that is arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 112. ing. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed right and left at the top of the decorative frame 112, and the left downflow path 114a on the left side and the right downflow path 114b on the right side of the center display frame unit 83. Flow down either.

中央表示枠ユニット83には、左流下経路114a側と右流下経路114b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路114a側に、遊技球が流入可能なワープ入口115が設けられている。ワープ入口115に流入した遊技球は、ステージ113上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部116とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。   The central display frame unit 83 is provided with a warp entrance 115 through which game balls can flow in at least one of the left downflow path 114a side and the right downflow path 114b side, for example, the left downflow path 114a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 115 rolls freely in the left-right direction on the stage 113, and then the center drop portion 116 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other portion. And fall to the front side.

またステージ113の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段117が設けられている。進入防止手段117は、ステージ113の後側に沿って例えばベース板81と平行に立設される第1進入防止板117aと、その第1進入防止板117aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板117bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段117は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段117を介して後側を視認可能となっている。   Above the stage 113, there is provided an entry preventing means 117 for preventing the game ball from entering the rear side due to bouncing or the like. The intrusion prevention means 117 is provided along the rear side of the stage 113, for example, a first intrusion prevention plate 117a standing in parallel with the base plate 81, and protrudes forward from an upper edge portion of the first intrusion prevention plate 117a. For example, a second intrusion prevention plate 117b is integrally provided. The entry preventing means 117 is, for example, entirely transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the entry preventing means 117.

中央表示枠ユニット83の後側には、図10及び図11に示すように左・右・上・下の4種類の可動演出手段101〜104が夫々配置されている。左可動演出手段101は、図11(a)に示すように、左可動体(盤可動体、盤演出手段)101aと、この左可動体101aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド101bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体101cと、左可動体101aを昇降支持体101cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段101dと、昇降支持体101cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段101eとを備えている。   On the rear side of the central display frame unit 83, four types of movable effect means 101 to 104 of left, right, upper, and lower are arranged as shown in FIGS. As shown in FIG. 11 (a), the left movable production means 101 swings the left movable body (panel movable body, panel production means) 101a and the left movable body 101a at one end thereof, for example, around a longitudinal axis. An elevating support 101c movably supported and movable up and down along an elevating guide 101b; and a left movable body 101a between an upper swing position and a lower swing position with respect to the elevating support 101c. A swing drive unit 101d that swings between the two units, and a lift drive unit 101e that drives the lift support 101c up and down between a lift position and a lower lift position.

左可動体101aは、任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なLED(第1演出手段)105が配置されると共に、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段101dと昇降駆動手段101eとにより、表示窓110の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体101cが上昇降位置で、左可動体101aが昇降支持体101cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体101cが上昇降位置で、左可動体101aが昇降支持体101cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体101cが下昇降位置で、左可動体101aが昇降支持体101cに対して上揺動位置で夫々停止する。   The left movable body 101a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand). Inside the left movable body 101a, an LED (first effect means) 105 capable of lighting in various lighting patterns is arranged, and a stepping motor or the like is provided. The swing drive unit 101d and the lifting drive unit 101e can move to a horizontal position on the left side of the display window 110, an upper position on the upper left side, and a lower position on the lower left side. In the case of the horizontal position, the elevating support 101c stops at the elevating position, and the left movable body 101a stops at the lower swing position with respect to the elevating support 101c. 101c is the raising / lowering position, the left movable body 101a stops at the upper swing position with respect to the lifting / lowering support 101c, and when it is at the lower position, the lifting / lowering support 101c is at the lower lifting / lowering position, and the left movable body 101a is It stops at the upper swing position with respect to the lifting support 101c.

また左可動演出手段101は、昇降支持体101cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段121aと、昇降支持体101cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段121bと、左可動体101aが昇降支持体101cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段121cと、左可動体101aが昇降支持体101cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段121dとを備えている。なお本実施形態では、左可動体101aについては図11(a)に実線で示す横位置を原点位置としている。   The left movable production means 101 includes a lifting / lowering position detecting means 121a capable of detecting that the lifting / lowering support 101c is at the lifting / lowering position, and a lower lifting / lowering position detecting capable of detecting that the lifting / lowering support 101c is at the lower lifting / lowering position. Means 121b, upper swing position detecting means 121c capable of detecting that the left movable body 101a is at the upper swing position with respect to the elevating support 101c, and the left movable body 101a swinging down with respect to the elevating support 101c. And a lower swing position detecting means 121d capable of detecting that the moving position is present. Note that, in the present embodiment, for the left movable body 101a, the horizontal position indicated by the solid line in FIG.

また右可動演出手段102は、例えば左可動演出手段101と左右略対象に形成されており、図11(a)に示すように、右可動体(盤可動体、盤演出手段)102aと、この右可動体102aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド102bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体102cと、右可動体102aを昇降支持体102cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段102dと、昇降支持体102cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段102eとを備えている。   Further, the right movable production means 102 is formed substantially symmetrically with the left movable production means 101, for example, and as shown in FIG. 11A, a right movable body (panel movable body, board production means) 102a, The right movable body 102a is supported at one end side thereof so as to be swingable, for example, around an axis in the front-rear direction, and is movable up and down along a vertical lift guide 102b. A swing drive unit 102d that swings the support 102c between an upper swing position and a lower swing position, and a lift that drives the lift support 102c up and down between a lift position and a lower lift position And a driving unit 102e.

右可動体102aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なLED(第1演出手段)106が配置されると共に、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段102dと昇降駆動手段102eとにより、表示窓110の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体102cが上昇降位置で、右可動体102aが昇降支持体102cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体102cが上昇降位置で、右可動体102aが昇降支持体102cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体102cが下昇降位置で、右可動体102aが昇降支持体102cに対して上揺動位置で夫々停止する。   The right movable body 102a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and an LED (first effect means) 106 that can be turned on in various lighting patterns is arranged inside the right movable body 102a. The swing driving means 102d and the elevating driving means 102e can move to a horizontal position on the right side of the display window 110, an upper position on the upper right side, and a lower position on the lower right side. In the case of the horizontal position, the elevating support 102c stops at the elevating position, and the right movable body 102a stops at the lower swing position with respect to the elevating support 102c. 102c is an ascending / descending position, and the right movable body 102a stops at an upper swing position with respect to the elevating / lowering support 102c, respectively, and in a lower position, the ascending / descending support 102c is at a lower elevating / lowering position and the right movable body 102a is Each stops at the upper swing position with respect to the lifting support 102c.

また右可動演出手段102は、昇降支持体102cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段122aと、昇降支持体102cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段122bと、右可動体102aが昇降支持体102cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段122cと、右可動体102aが昇降支持体102cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段122dとを備えている。なお本実施形態では、右可動体102aについては図11(a)に実線で示す横位置を原点位置としている。   In addition, the right movable production means 102 includes an ascending / descending position detecting means 122a capable of detecting that the ascending / descending support 102c is at the ascending / descending position, and a lower ascending / descending position detecting capable of detecting that the ascending / descending support 102c is at the lower ascending / descending position. Means 122b, upper swing position detecting means 122c capable of detecting that the right movable body 102a is at the upper swing position with respect to the elevating support 102c, and lowering of the right movable body 102a with respect to the elevating support 102c. And a lower swing position detecting means 122d capable of detecting that it is at the moving position. In the present embodiment, the origin of the right movable body 102a is a horizontal position indicated by a solid line in FIG.

また上可動演出手段103は、図11(b)に示すように、中央表示手段100の前側に横長状に配置された上可動体(盤可動体、盤演出手段)103aと、この上可動体103aの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド103b,103bに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体103c,103cと、昇降支持体103cを上位置と下位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段103d,103dとを備えている。上可動体103aは、前面側に例えば任意の装飾(図示省略)が施され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なLED(第1演出手段)107が配置されると共に、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段103d,103dの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓110の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段103は、上可動体103aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段123aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段123bとを備えている。なお本実施形態では、上可動体103aについては図11(b)に実線で示す上位置を原点位置としている。   As shown in FIG. 11 (b), the upper movable effect means 103 includes an upper movable body (panel movable body, board effect means) 103a arranged in a horizontally long shape in front of the central display means 100, and the upper movable body 103a. Elevating supports 103c, 103c for supporting the left and right ends of the 103a movably in the up and down direction along the up and down guides 103b, 103b in the up and down direction, respectively, and the up and down driving of the elevating support 103c between the upper position and the lower position Lifting drive means 103d, 103d. The upper movable body 103a is provided with, for example, an arbitrary decoration (not shown) on the front side, and includes an LED (first effect means) 107 that can be lit in various lighting patterns inside, and is formed of a stepping motor or the like. By driving the left and right lifting drive means 103d, 103d, for example, the display window 110 can be moved between the upper position on the upper end side and the lower position on the lower end side while maintaining a substantially horizontal state. The upper movable effect means 103 includes upper position detecting means 123a capable of detecting that the upper movable body 103a is at the upper position, and lower position detecting means 123b capable of detecting that the upper movable body 103a is also at the lower position. In this embodiment, the upper position of the upper movable body 103a indicated by a solid line in FIG.

また下可動演出手段104は、図11(b)に示すように、中央表示手段100の前側に横長状に配置された下可動体(盤可動体、盤演出手段)104aと、この下可動体104aを例えばその左右両端側で上下方向に移動可能に支持する昇降ガイド104b,104bと、ステッピングモータ等よりなる下駆動手段104cと、下駆動手段104cの回転動作を下可動体104aの昇降動作に変換する駆動変換手段104dとを備えている。下可動体104aは、前面側に例えば任意の装飾(図示省略)が施され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なLED(第1演出手段)108が配置されると共に、昇降ガイド104b,104bにより例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段104cの駆動により、略全体が表示窓110よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓110内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段104は、下可動体104aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段124aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段124bとを備えている。なお本実施形態では、下可動体104aについては図11(b)に実線で示す上位置を原点位置としている。   As shown in FIG. 11 (b), the lower movable effect means 104 includes a lower movable body (panel movable body, board effect means) 104a arranged in a horizontally long shape in front of the central display means 100, and the lower movable body 104a. For example, lifting guides 104b, 104b that support the vertical movement of the lower movable body 104a at the left and right ends thereof, a lower driving unit 104c including a stepping motor and the like, and a rotating operation of the lower driving unit 104c are used for raising and lowering the lower movable body 104a. And a drive conversion unit 104d for conversion. The lower movable body 104a is provided with, for example, an arbitrary decoration (not shown) on the front side, and an LED (first effect means) 108 that can be turned on in various lighting patterns is arranged inside the lower movable body 104a, and the elevating guides 104b, 104b For example, while maintaining a substantially horizontal state, by driving the lower driving unit 104c, the lower position where substantially the entirety is located below the display window 110 and the upper position where at least a part is located within the display window 110 are set. It is possible to move between them. Further, the lower movable effect means 104 includes an upper position detecting means 124a capable of detecting that the lower movable body 104a is at the upper position, and a lower position detecting means 124b capable of detecting that the lower movable body 104a is also at the lower position. In the present embodiment, the upper position of the lower movable body 104a indicated by a solid line in FIG.

普通図柄始動手段95は、普通図柄表示手段91による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段95aを備えている。この普通図柄始動手段95は、図10に示すように例えば中央表示枠ユニット83の右部における前面装着板111の前側に設けられており、右流下経路114bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 95 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 91, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detecting means 95a for detecting the passage of the game ball. It has. The normal symbol starting means 95 is provided, for example, in front of the front mounting plate 111 at the right portion of the center display frame unit 83 as shown in FIG. 10, and allows a game ball flowing down the right flow path 114b to pass therethrough. ing.

普通図柄表示手段91は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット83の装飾枠112に配置されている。この普通図柄表示手段91は、普通図柄始動手段95が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段95による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段91の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The normal symbol display means 91 is for variably displaying the normal symbols, and includes a plurality of luminous bodies (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”). For example, it is arranged in the decoration frame 112 of the center display frame unit 83. The normal symbol display means 91 blinks such that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 95, and obtains when the normal symbol start means 95 detects a game ball. When the hit judgment random value included in the obtained ordinary random number information matches a predetermined hit judgment value, for example, the light emitting body on the “○” side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, For example, the light emitter on the “x” side corresponding to the departure mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 91 becomes a winning mode, a normal profit state occurs.

また、普通図柄表示手段91の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段95が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段92等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段92は例えば中央表示枠ユニット83の装飾枠112に配置される。   When the ordinary symbol starting means 95 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 91 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example, four, is retained and stored, and each time the ordinary suspension period ends, one by one is digested to change the ordinary symbol. The stored number of ordinary random number information (ordinary reserved number) is notified to the player by the ordinary reserved number display means 92 and the like. The normal reserved number display means 92 is arranged, for example, in the decorative frame 112 of the central display frame unit 83.

第1特別図柄始動手段96は、第1特別図柄表示手段93による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段96aを備えている。この第1特別図柄始動手段96は、例えば始動入賞ユニット84に設けられ、ステージ113の中央落下部116に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路114a側のワープ入口115からステージ113を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路114bを流下してきた遊技球よりも左流下経路114aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段96に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 96 is for starting the symbol change by the first special symbol display means 93, and is constituted by a non-opening / closing type prize means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball. The detecting means 96a is provided. The first special symbol starting means 96 is provided in the starting winning unit 84, for example, and is disposed in an upward opening shape below the center falling portion 116 of the stage 113 so as to correspond to the center falling portion 116. Due to the existence of a route that wins through the stage 113 from the entrance 115, for example, a game ball flowing down the left flow path 114a can win with a higher probability than a game ball flowing down the right flow path 114b. I have. When a game ball wins in the first special symbol starting means 96, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per winning.

第2特別図柄始動手段97は、第2特別図柄表示手段94による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部131の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段97aを備えており、普通図柄表示手段91の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部131が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 97 is for starting the symbol change by the second special symbol display means 94, and the opening and closing of the game ball can be won by the operation of the opening / closing section 131 and the impossible of winning (or from the open state). A game ball detecting means 97a for detecting a winning game ball is provided, and a stopped symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 91 is hit. When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the opening / closing section 131 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段97は、例えば中央表示枠ユニット83の右部における前面装着板111上で且つ普通図柄始動手段95の下流側に配置されており、左流下経路114aを流下してきた遊技球よりも右流下経路114bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部131は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板111と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板111の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段97に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 97 is disposed, for example, on the front mounting plate 111 at the right portion of the center display frame unit 83 and downstream of the ordinary symbol starting means 95, and has flowed down the left flowing path 114a. A game ball that has flowed down the right flow path 114b has a higher probability of winning than a ball. The opening / closing portion 131 is swingable about, for example, a left-right rotation axis provided on the lower side, and in the closed state, for example, is substantially flush with the front mounting plate 111, so that the game ball can pass through the front side, and is opened. In this case, the front side of the front mounting plate 111 has a downwardly inclined shape so that the game ball can be awarded backward. When a game ball wins in the second special symbol starting means 97, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball.

第1特別図柄表示手段93は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段96が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段96による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段93の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 93 is constituted by one or a plurality of display means such as a seven-segment type which can variably display one first special symbol. The first special symbol is fluctuated and displayed for a predetermined time on condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired at the time of detecting the game ball by the first special symbol starting means 96 is predetermined. In the case where the value matches the obtained jackpot determination value, the operation is stopped in the first jackpot mode, and in other cases, the operation is stopped in the first off mode. When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 93 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段94は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段97が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段97による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段94の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means 94 is constituted by a display means such as a 7-segment type which can variably display one or a plurality of, for example, one second special symbol. The second special symbol is varied and displayed for a predetermined time on condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of detecting the game ball by the second special symbol starting means 97 is predetermined. When the value matches the obtained jackpot determination value, the operation is stopped in the second jackpot mode, and otherwise, the operation is stopped in the second off mode. If the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 94 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段93,94は、例えば中央表示枠ユニット83の装飾枠112に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。   The first and second special symbol display means 93 and 94 are arranged in the decorative frame 112 of the center display frame unit 83, for example. The first and second special symbols are not, for example, numeric symbols and the like, but are composed of a plurality of types of symbols, such as a combination of a line and a point having no special meaning as such, and one or one of those symbols. A plurality is a 1st, 2nd big hit mode, and others are 1st, 2nd deviating modes.

また、第1特別図柄表示手段93の図柄変動中、第2特別図柄表示手段94の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段96,97が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、中央表示手段100等によって遊技者に報知される。   Further, during the special change period of the first special symbol display means 93, during the change of the symbol of the second special symbol display means 94, and during the first and second special profit states, the first and second special symbols are started. When the means 96 and 97 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time are stored in a predetermined upper limit, for example, up to a maximum of four, respectively. Then, when the special holding period ends, if the number of holding memories on the second special symbol side is 1 or more (when the condition for starting the symbol change regarding the second special symbol is satisfied), the holding memory of the second special symbol is consumed. By doing, the second special symbol is changed, and when only the hold memory of the first special symbol is 1 or more (when the symbol change start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is held. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both changing, and if both the first special symbol side and the second special symbol side have the hold memory, Is designed to preferentially change the second special symbol. Note that the stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the central display means 100 or the like.

大入賞手段98は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板132を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段98aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段93,94の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板132が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段98は、例えば中央表示枠ユニット83の右側下部で第2特別図柄始動手段97の下流側に配置されており、左流下経路114aを流下してきた遊技球よりも右流下経路114bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段98に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。   The large prize winning means 98 is an open / close prize means provided with an opening / closing plate 132 which can switch between an open state in which the game balls can win and a closed state in which the game balls cannot win, and game ball detecting means 98a for detecting a winning game ball. And the first and second special profit states that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 93 and 94 stop in the first and second big hit modes after the change. In the meantime, the opening / closing plate 132 is opened to the front side according to a predetermined jackpot opening pattern, so that the game balls dropped thereon can win inside. The special winning means 98 is disposed, for example, on the lower right side of the center display frame unit 83 and downstream of the second special symbol starting means 97, and is arranged to flow down the right flowing path 114b from the game ball flowing down the left flowing path 114a. The game balls that have flowed down can win with a higher probability. When a game ball wins in the special winning means 98, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game".

普通入賞手段99は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段99aを備えており、例えば左流下経路114a側の普通入賞ユニット85に複数個、また右流下経路114b側の例えば大入賞手段98の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段99に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The normal winning means 99 is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means and includes a game ball detecting means 99a for detecting a winning game ball, for example, a plurality of normal winning units 85 on the left downflow path 114a side, Also, for example, one piece is arranged on the side of, for example, the big winning means 98 on the side of the right downflow path 114b. When a game ball wins in the normal winning means 99, a predetermined number of game balls are paid out per winning.

また中央表示手段100には、例えば第1,第2特別図柄表示手段93,94による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄130が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。   In addition, the effect symbol 130 is variably displayed on the central display means 100 in parallel with the variability display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 93 and 94, for example. Various images such as first and second reserved display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating two special reserved numbers can be displayed.

ここで演出図柄130は、図10に示すように、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部130aと、この図柄本体部130aに付随するキャラクタその他の装飾部130bとの結合で構成されている。演出図柄130は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン(ここでは横一本)上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。演出図柄130では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄130は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄130は外れ演出態様となる。なお演出図柄130は、その変動中に各図柄の表示態様が変化(拡大、縮小、装飾部非表示、簡略表示等)してもよい。   Here, as shown in FIG. 10, effect symbol 130 includes a plurality of symbol rows (here, three) composed of a plurality of symbols and other symbols, and each symbol constituting each symbol row. Is composed of a combination of a symbol main body 130a composed of, for example, numbers 1 to 8 and the like, and a character and other decorative parts 130b attached to the symbol main body 130a. The effect symbol 130 starts to change by vertical scrolling or the like for each symbol row in accordance with a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of the change of the first and second special symbols, for example, and on a predetermined effective line (here, one horizontal line). For example, the final stop is performed almost simultaneously with the stop of the fluctuation of the first and second special symbols, for example, so that the stop symbol becomes a predetermined mode. In the effect symbol 130, for example, the case where all the stop symbols on the activated line are the same is the jackpot effect mode, and the other is the off effect mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. In this case, the effect symbol 130 is in the jackpot effect mode, and when the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol 130 is in the off mode. In the effect symbol 130, the display mode of each symbol may be changed (enlargement, reduction, decoration part non-display, simplified display, etc.) during the change.

図12は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図12において、主制御基板(主制御手段)133は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段91、第1,第2特別図柄表示手段93,94等の表示手段の他、普通図柄始動手段95に設けられた通過検出手段95a、各入賞手段96〜99に設けられた遊技球検出手段96a〜99a等が接続されている。   FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine. In FIG. 12, a main control board (main control means) 133 supervises the game control, and includes a normal symbol display means 91, display means such as first and second special symbol display means 93 and 94, and a normal symbol start-up. The passage detecting means 95a provided in the means 95, the game ball detecting means 96a-99a provided in each of the winning means 96-99, and the like are connected.

また主制御基板133の下位には、演出制御基板134、液晶制御基板135、払出制御基板136、発射制御基板137等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板134は、主制御基板133からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ、可動体、LED等の各種演出手段の他、十字操作手段66、演出ボタン67等の操作手段が接続されている。   Sub-control boards such as an effect control board 134, a liquid crystal control board 135, a payout control board 136, and a firing control board 137 are connected below the main control board 133. The effect control board 134 performs effect control based on a control command from the main control board 133. In addition to various effect means such as a speaker, a movable body, and an LED, operation means such as a cross operation means 66 and an effect button 67. Is connected.

液晶制御基板135は、演出制御基板134からの制御コマンドに基づいて中央表示手段100、上部表示手段30(第1表示手段31及び第2表示手段32)等の液晶表示手段を制御するものである。また払出制御基板136は、主制御基板133からの制御コマンドに基づいて払い出し手段61を制御するもので、その下位に発射制御基板137が接続されている。発射制御基板137は、払出制御基板136からの発射制御信号、発射ハンドル64からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板137は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。   The liquid crystal control board 135 controls liquid crystal display means such as the central display means 100 and the upper display means 30 (the first display means 31 and the second display means 32) based on control commands from the effect control board 134. . The payout control board 136 controls the payout means 61 based on a control command from the main control board 133, and a firing control board 137 is connected below the payout control board 136. The firing control board 137 controls the firing means 17 based on a firing control signal from the payout control board 136, an operation signal from the firing handle 64, and the like. The firing control board 137 is arranged, for example, on the back side of the firing means 17 or the like.

主制御基板133は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段141、普通始動口チェック処理手段142、普通乱数記憶手段143、普通図柄処理手段144、普通図柄表示制御手段145、普通利益状態発生手段146、特別乱数作成処理手段147、特別始動口チェック処理手段148、特別乱数記憶手段149、特別図柄処理手段150、特別図柄表示制御手段151、大当たり遊技実行手段152、特別遊技状態発生手段153、入賞処理手段154、制御コマンド送信手段155等を備えている。   The main control board 133 includes a normal random number creation processing unit 141 composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a normal starting port check processing unit 142, a normal random number storage unit 143, a normal symbol processing unit 144, a normal symbol display control unit 145, Ordinary profit state generating means 146, special random number creation processing means 147, special starting opening check processing means 148, special random number storage means 149, special symbol processing means 150, special symbol display control means 151, jackpot game execution means 152, special game state It includes a generating unit 153, a winning processing unit 154, a control command transmitting unit 155, and the like.

普通乱数作成処理手段141は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段142は、普通図柄始動手段95による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段95が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段141で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段143に記憶させるように構成されている。   The ordinary random number creation processing means 141 is configured to repeatedly generate a hit determination random number and the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 142 performs processing based on the detection of a game ball by the normal symbol starting means 95. The normal random number generation processing means 141 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 95. A configuration in which ordinary random number information such as a created hit determination random number value is acquired, and the ordinary random number information is stored in a first-in first-out ordinary random number storage unit 143 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four). Have been.

普通図柄処理手段144は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段91が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段143に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段143に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 144 performs a process related to the variable display of the normal symbol. The normal symbol display means 91 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random numbers are stored in the normal random number storage means 143. Condition (the number of ordinary reservations is 1 or more), the hit random number is extracted from the head of the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 143, and the hit random number is previously determined. A hit judging function for judging a hit / off according to whether or not it matches a predetermined hit judgment value, and a normal stop for selecting a type of a stop symbol after a change of a normal symbol based on a hit / off judgment result. It has a symbol selection function, a variable time selection function for selecting a variable time of a normal symbol, and the like.

普通図柄表示制御手段145は、普通図柄処理手段144による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段91の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段91が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段143に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段91による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段144で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段144で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The ordinary symbol display control means 145 controls the display of the ordinary symbol display means 91 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 144. Under the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 143 (the number of ordinary reservations is one or more), the ordinary symbol display means 91 starts changing the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 144 selects the ordinary symbol. On the basis of the elapse of the fluctuation time, the fluctuation of the ordinary symbol is stopped at the stop symbol selected by the ordinary symbol processing means 144.

普通利益状態発生手段146は、普通図柄処理手段144による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段91の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段97が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   The ordinary profit state generating means 146 performs the second special symbol when the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 91 becomes the winning mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 144. The starting means 97 generates a normal profit state that changes to an open state in accordance with, for example, one of a plurality of types of opening and closing patterns. In the present embodiment, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) set so that the opening time is longer than this normal opening / closing pattern. The following two types of opening / closing patterns are set. In the case of the opening extension state described later (the opening extension is provided), the extended opening / closing pattern is selected, and in the other cases (no opening extension), the normal opening / closing pattern is selected. It has become so.

特別乱数作成処理手段147は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 147 includes a jackpot determination random number used for determining a jackpot / missing, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change of a special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number generation process for repeatedly generating random numbers.

特別始動口チェック処理手段148は、第1,第2特別図柄始動手段96,97への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段96,97の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段147で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段149に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段155を介して演出制御基板134に送信するように構成されている。   The special starting opening check processing means 148 performs processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol starting means 96, 97, and is one of the first and second special symbol starting means 96, 97. The first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 147 are obtained based on the winning of the game ball. The special random number information is stored in the special random number storage unit 149 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four), and the first and second reserved numbers specifying the increased first and second special reserved numbers and the like. The increase command is transmitted to the effect control board 134 via the control command transmitting means 155.

また、特別始動口チェック処理手段148は先読み判定手段148aを備えている。この先読み判定手段148aは、第1,第2特別図柄始動手段96,97に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段96,97の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板134等に伝達される。   Further, the special starting port check processing means 148 includes a prefetch determination means 148a. The pre-reading determination means 148a is configured to, for example, obtain the first and second special random number information obtained when a game ball is won by the first and second special symbol starting means 96 and 97. Pre-read determination is made as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. The result of the pre-reading determination is transmitted to the effect control board 134 or the like by a hold increase command transmitted based on a game ball winning one of the first and second special symbol starting means 96 and 97, for example.

特別図柄処理手段150は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段93,94が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 150 is for performing a process relating to the variable display of the first and second special symbols. When the first and second special symbol display means 93 and 94 are in a state in which the variable display is possible, the second special symbol processing means 150 is used. If the number of special reservations is 1 or more, the first jackpot determination random number value is taken out of the queue of the second special random number information from the queue of the second special random number information, and if only the first number of special reservations is 1 or more, A jackpot determination function that determines whether the jackpot is determined according to whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. The first and second special random number information is determined based on the jackpot determination result. A special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the included jackpot random number value and the like, and a variation pattern of the first and second special symbols according to the result of the jackpot determination Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.

また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄130の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段155を介して演出制御基板134に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段155を介して演出制御基板134に送信される。   Also, at the start of the change of the first and second special symbols, a first and second hold decrease command for designating the reduced first and second special reserve numbers and the like, a change pattern command for designating the change pattern of the effect symbol 130, A symbol designating command or the like for designating a stop symbol of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 134 via the control command transmitting means 155. On the other hand, when the first and second special symbols are both in a state of 0 and the first and second special symbols are changed and the first and second special symbols are in a change waiting state, the customer waits. The demonstration command is transmitted to the effect control board 134 via the control command transmission means 155.

特別図柄表示制御手段151は、第1,第2特別図柄表示手段93,94の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段150による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段93又は第2特別図柄表示手段94による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄130の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段155を介して演出制御基板134に送信される。   The special symbol display control means 151 controls the display of the first and second special symbol display means 93 and 94, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 150, the first special symbol display means 93 or the first special symbol display means 93. The first and second special symbols are started to change by the second special symbol display means 94, and the first and second special symbols are selected by the selected stop symbol based on the lapse of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern. The change of the special symbol is stopped. At the end of the fluctuation of the first and second special symbols, a fluctuation stop command for instructing the fluctuation of the effect symbol 130 is transmitted to the effect control board 134 via the control command transmitting means 155.

大当たり遊技実行手段152は、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するもので、特別図柄処理手段150で大当たりの判定結果が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となった場合に、大入賞手段98を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技を実行するように構成されている。   The jackpot game execution means 152 executes a jackpot game advantageous to the player. The special symbol processing means 150 obtains a jackpot determination result, and based on the result, the stop symbol after the first and second special symbols change. Is configured to execute a big hit game in which the big win means 98 is opened according to a predetermined opening pattern when the first and second big hit modes are set.

特別遊技状態発生手段153は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。   The special game state generating means 153 generates a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game. The special game state is a combination of the high probability state and the extended open state, for example, a "latent state" in which the high probability state occurs and the open extended state does not occur, and the "probable state" in which both the high probability state and the extended open state occur. There are three types of "state" and "time saving state" in which a high probability state does not occur and an extended open state occurs. Note that a state in which neither the high probability state nor the extended open state occurs is the normal game state.

高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。   During the high-probability state, by increasing the number of jackpot determination values compared to the other low-probability states, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is set to a high probability. .

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段97の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段93,94の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられるようになっている。   Also, during the open extension state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 97 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 opening). In addition, with respect to the first and second special symbols, the variation time of the first and second special symbol display means 93 and 94 is switched to the shortened variation time, which is shorter than the normal variation time, respectively. Can be switched from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), and the fluctuation time can be switched from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). It has become.

なお本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第1,第2特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。   In the present embodiment, a probable change state is generated after the end of the jackpot game. For example, a drop lottery is performed to determine whether or not to end the probable change state for each subsequent change in the first and second special symbols. If a win occurs or a win is made by a drop lottery, the probable change state is ended.

入賞処理手段154は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段96,97、大入賞手段98、普通入賞手段99への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段96〜99毎の入賞個数を、遊技球検出手段96a〜99aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段155を介して払出制御基板136に送信するようになっている。   The prize processing means 154 performs processing relating to prize ball payout by prize of a game ball to each prize means, that is, the first and second special symbol starting means 96, 97, the large prize means 98, and the normal prize means 99. For example, the number of winnings for each of the winning means 96 to 99 is counted based on the detection signal from the game ball detecting means 96a to 99a, and the count value of the winning number for each winning means and the value set for each winning means are set. Based on the number of winning balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 136 via the control command transmitting means 155 for each winning.

制御コマンド送信手段155は、各種制御コマンドを演出制御基板134等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。   The control command transmitting means 155 is for transmitting various control commands to a sub-control board such as the effect control board 134 to give a control command.

演出制御基板134は、CPU,ROM,RAM等により構成される発光制御手段161、音声出力制御手段162、可動体制御手段163、画像表示制御手段164等を備えている。   The effect control board 134 includes a light emission control unit 161, a sound output control unit 162, a movable body control unit 163, an image display control unit 164, and the like including a CPU, a ROM, and a RAM.

発光制御手段161は、各種発光体の発光制御を行うもので、例えば可動体37上のLED48a、演出ボタン67上のLED70、ガラス扉7上のLED26、可動体101a〜104a上のLED105〜108等を所定の演出シナリオに従って所定の発光パターンで発光させるようになっている。音声出力制御手段162は、スピーカ18,25からの音声出力を制御するもので、所定の演出シナリオに従って所定のBGM、効果音等を出力するようになっている。   The light emission control means 161 controls light emission of various light emitters, for example, the LED 48a on the movable body 37, the LED 70 on the effect button 67, the LED 26 on the glass door 7, the LEDs 105 on the movable bodies 101a to 104a, and the like. In a predetermined light emission pattern according to a predetermined effect scenario. The audio output control means 162 controls audio output from the speakers 18 and 25, and outputs predetermined BGM, sound effects, and the like according to a predetermined effect scenario.

可動体制御手段163は、各種可動体の駆動制御を行うもので、遊技動作実行手段163a、任意動作実行手段163b、動作制限手段163c、危険回避手段163d等を備えている。   The movable body control means 163 performs drive control of various movable bodies, and includes a game operation execution means 163a, an arbitrary operation execution means 163b, an operation restriction means 163c, a danger avoidance means 163d, and the like.

遊技動作実行手段163aは、遊技状態に応じて可動体を動作させるもので、例えば可動体37の駆動手段33、演出ボタン67のボタン駆動手段69、演出ボタン67の振動手段68、可動体101a〜104aの駆動手段101d,101e,102d,102e,103d,104c等を所定の演出シナリオに従って所定の動作パターンで作動させるようになっている。   The game operation execution means 163a operates the movable body in accordance with the game state, for example, the driving means 33 of the movable body 37, the button driving means 69 of the effect button 67, the vibration means 68 of the effect button 67, and the movable bodies 101a to 101d. The driving means 101d, 101e, 102d, 102e, 103d, 104c, etc. of the 104a are operated in a predetermined operation pattern according to a predetermined effect scenario.

任意動作実行手段163bは、外部からの指示入力に基づいて可動体を動作させるもので、図13に示すように、可動体操作ボタン55の操作による指示入力が「原点待機指示」(所定操作入力)であれば可動体37を原点位置である下限位置まで移動させて待機させ(以下、「枠可動体待機状態」という)、「遊技位置復帰指示」であれば可動体37を遊技位置(可動体制御手段163の制御に係る位置)まで移動させるべく駆動手段33を制御する。   The arbitrary operation execution means 163b operates the movable body based on an instruction input from the outside, and as shown in FIG. 13, the instruction input by operating the movable body operation button 55 is "origin standby instruction" (predetermined operation input). ), The movable body 37 is moved to the lower limit position, which is the origin position, to stand by (hereinafter, referred to as “frame movable body standby state”). The driving unit 33 is controlled so as to move to a position related to the control of the body control unit 163).

可動体操作ボタン55の操作による指示入力が「原点待機指示」、「遊技位置復帰指示」の何れであるかは可動体操作ボタン55の操作タイミングに応じて任意動作実行手段163b側で判断する。即ち図13に示すように、可動体37が遊技位置(原点位置である場合を除く)にあるときに可動体操作ボタン55が操作された場合には、その指示入力は「原点待機指示」と判断され、枠可動体待機状態中(可動体37が原点位置(遊技位置である場合を除く)にあるとき)に可動体操作ボタン55が操作された場合には、その指示入力は「遊技位置復帰指示」と判断され、それら以外のタイミングで可動体操作ボタン55が操作された場合にはその操作は無効となる。また可動体操作ボタン55に関する操作有効期間中は、可動体操作ボタン55のLED56が例えば「点灯」することにより、可動体操作ボタン55の操作が有効であることを遊技者に報知するようになっている。   The arbitrary operation execution means 163b determines whether the instruction input by operating the movable body operation button 55 is the "origin standby instruction" or the "game position return instruction" in accordance with the operation timing of the movable body operation button 55. That is, as shown in FIG. 13, when the movable body operation button 55 is operated while the movable body 37 is at the game position (excluding the case where the movable body 37 is at the home position), the instruction input is “home standby instruction”. If it is determined that the movable body operation button 55 is operated during the frame movable body standby state (when the movable body 37 is at the origin position (except for the gaming position)), the instruction input is “game position” If the return instruction is determined and the movable body operation button 55 is operated at a timing other than those, the operation is invalidated. Also, during the operation valid period of the movable body operation button 55, the LED 56 of the movable body operation button 55 is turned on, for example, to notify the player that the operation of the movable body operation button 55 is valid. ing.

なお、枠可動体待機状態は、可動体操作ボタン55により「遊技位置復帰指示」が入力されることによって解除されるが、可動体操作ボタン55による「遊技位置復帰指示」がなくても所定のタイミング、例えば次の新たな演出が開始される時点で解除される。   Note that the frame movable body standby state is released by inputting the “game position return instruction” by the movable body operation button 55, but the predetermined state is maintained even if there is no “game position return instruction” by the movable body operation button 55. It is released at the timing, for example, when the next new effect is started.

動作制限手段163cは、所定の動作制限期間中、可動体37の動作を制限するものである。本実施形態の動作制限期間には、図14に示すように、遊技動作制限期間と任意動作制限期間とがある。遊技動作制限期間中は、遊技動作実行手段163aによる可動体37の遊技動作と、任意動作実行手段163bによる可動体37の任意動作とが制限されるが、任意動作制限期間中は、任意動作実行手段163bによる可動体37の任意動作のみが制限され、遊技動作実行手段163aによる可動体37の遊技動作は制限されないようになっている。   The operation restricting means 163c restricts the operation of the movable body 37 during a predetermined operation restriction period. As shown in FIG. 14, the operation restriction period of the present embodiment includes a game operation restriction period and an optional operation restriction period. During the game operation restriction period, the game operation of the movable body 37 by the game operation execution means 163a and the arbitrary operation of the movable body 37 by the arbitrary operation execution means 163b are restricted, but during the arbitrary operation restriction period, the arbitrary operation is executed. Only the arbitrary operation of the movable body 37 by the means 163b is restricted, and the game operation of the movable body 37 by the game operation execution means 163a is not restricted.

遊技動作制限期間は、遊技動作制限開始条件が満たされた後、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの期間である。図14に示す例では、遊技動作制限開始条件は、扉開放エラー、役物エラー、電断等の特定エラーが発生することによって満たされ、遊技動作制限終了条件は、例えば特定エラーが解消されることによって満たされる。この遊技動作制限期間中、即ち特定エラー中は、可動体37による遊技動作だけでなく、遊技者操作に基づく任意動作も実行されない。なお、遊技動作制限期間中、可動体37は遊技動作制限開始条件が満たされた時点の位置で保持されるものとするが、例えば原点位置に復帰した後にその原点位置で保持されるようにしてもよい。   The game operation restriction period is a period from when the game operation restriction start condition is satisfied to when the game operation restriction end condition is satisfied. In the example illustrated in FIG. 14, the game operation restriction start condition is satisfied by occurrence of a specific error such as a door opening error, a character object error, or a power interruption, and the game operation restriction end condition is, for example, the specific error being eliminated. Be satisfied by During the game operation restriction period, that is, during the specific error, not only the game operation by the movable body 37 but also any operation based on the player's operation is not executed. Note that during the game operation restriction period, the movable body 37 is held at the position at the time when the game operation restriction start condition is satisfied. For example, the movable body 37 is held at the origin position after returning to the origin position. Is also good.

一方の任意動作制限期間は、任意動作制限開始条件が満たされた後、任意動作制限終了条件が満たされるまでの期間である。図14に示す例では、任意動作制限開始条件は、例えば可動体操作ボタン55の操作に基づいて可動体37が所定回数(ここでは2往復)動作することによって満たされ、任意動作制限終了条件は、例えば所定時間(ここでは60秒)経過することによって満たされる。即ち、遊技者が可動体操作ボタン55を操作することによって可動体37が計2往復した場合にはその時点で任意動作制限期間が開始され、その後に60秒経過して任意動作制限期間が終了するまで、遊技者が可動体操作ボタン55を操作してもその操作に基づく可動体37の任意動作は開始されない。   On the other hand, the arbitrary operation restriction period is a period from when the arbitrary operation restriction start condition is satisfied to when the arbitrary operation restriction end condition is satisfied. In the example shown in FIG. 14, the arbitrary operation restriction start condition is satisfied by, for example, operating the movable body 37 a predetermined number of times (here, two reciprocations) based on the operation of the movable body operation button 55, and the arbitrary operation restriction end condition is Is satisfied, for example, when a predetermined time (here, 60 seconds) elapses. That is, when the movable body 37 makes a total of two reciprocations by the player operating the movable body operation button 55, the arbitrary operation restriction period is started at that time, and the arbitrary operation restriction period ends after 60 seconds have elapsed. Until the player operates the movable body operation button 55, the arbitrary operation of the movable body 37 based on the operation is not started.

なお、任意動作制限期間中は、可動体37は例えば原点位置である下限位置に保持されるが、任意動作制限期間中であっても、遊技動作実行手段163aによる可動体37の遊技動作は制限されない。また、任意動作制限開始条件を構成する可動体37の動作回数(ここでは2往復)は例えば累積の動作回数であり、間欠的に動作した場合であってもその合計が所定回数に達すれば任意動作制限期間が開始される。   Note that the movable body 37 is held at the lower limit position, for example, the origin position during the arbitrary operation restriction period, but even during the arbitrary operation restriction period, the game operation of the movable body 37 by the game operation execution means 163a is restricted. Not done. In addition, the number of operations (here, two reciprocations) of the movable body 37 that constitutes the arbitrary operation restriction start condition is, for example, an accumulated number of operations. The operation restriction period starts.

危険回避手段163dは、可動体37の動作を制限する危険回避処理を実行するもので、可動体37の動作中にタッチセンサ51が接触を検知した場合に、可動体37を例えば停止させる危機回避処理を実行するようになっている。なお、タッチセンサ(接触検知手段)51の電極(検知部)52a,52bは可動体37における発光装飾部47の上面47bと下面(第1部位)47cとに設けられている(図5,図6,図8,図9等参照)。   The danger avoiding means 163d executes a danger avoiding process for restricting the operation of the movable body 37. When the touch sensor 51 detects a contact during the operation of the movable body 37, the danger avoidance means 163d stops the movable body 37, for example. The processing is executed. The electrodes (detection portions) 52a and 52b of the touch sensor (contact detection means) 51 are provided on the upper surface 47b and the lower surface (first portion) 47c of the light emitting decoration portion 47 of the movable body 37 (FIGS. 5 and 5). 6, FIG. 8, FIG. 9, etc.).

本実施形態では、危険回避処理として第1危険回避処理と第2危険回避処理とを設けており、タッチセンサ51が接触を検知したときの可動体37の動作状態に応じて、例えば上昇動作中(第2位置側に向かう第1動作中)であれば第1危険回避処理を、下降動作中(第1位置側に向かう第2動作中)であれば第2危険回避処理を夫々実行するようになっている(図15の実行条件参照)。なお、上面47b側の電極52aへの接触と下面47c側の電極52bへの接触とを識別可能に構成し、電極52a側で接触を検知した場合には第1危険回避処理を、電極52b側で接触を検知した場合には第2危険回避処理を夫々実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, a first danger avoidance process and a second danger avoidance process are provided as danger avoidance processes. For example, during a rising operation according to the operation state of the movable body 37 when the touch sensor 51 detects a contact. The first danger avoidance process is executed if the first danger avoidance process is performed (during the first operation toward the second position), and the second danger avoidance process is executed if the descent operation is performed (the second operation toward the first position). (See the execution condition in FIG. 15). The contact with the electrode 52a on the upper surface 47b and the contact with the electrode 52b on the lower surface 47c are configured to be distinguishable, and when the contact is detected on the electrode 52a side, the first danger avoidance processing is performed. When the contact is detected in step (2), the second danger avoidance process may be executed.

図15に示すように、第1危険回避処理では可動体37を速やかに停止させるのに対し、第2危険回避処理では、可動体37をそれまで(動作中であった進行方向)とは逆方向に例えば所定ステップ(所定量)動作させて停止させるようになっている。可動体37の下降動作中にタッチセンサ51が接触を検知した場合(図16(b)参照)、発光装飾部下面(第1部位)47cと透明板上縁部(第2部位)53aとの間に指等が挟み込まれた可能性があるため、その場合に実行する第2危険回避処理では単に可動体37を停止させるだけでなく、その前にそれまでとは逆方向(上昇方向)に動作させることで挟み込みを解除可能となっている。一方、可動体37の上昇動作中にタッチセンサ51が接触を検知した場合(図16(a)参照)、指等が挟み込まれた可能性は低く、しかもこの場合は可動体37を逆方向に動作させることで逆に挟み込み等の危険が生じる可能性があるため、その場合に実行する第1危険回避処理では逆方向動作等を行うことなく可動体37を速やかに停止させるようになっている。   As shown in FIG. 15, in the first danger avoidance process, the movable body 37 is stopped immediately, whereas in the second danger avoidance process, the movable body 37 is moved in the opposite direction to the previous one (the traveling direction during operation). For example, a predetermined step (predetermined amount) operation is performed in the direction and the operation is stopped. When the touch sensor 51 detects a contact during the lowering operation of the movable body 37 (see FIG. 16B), the lower surface (first portion) 47c of the light emitting decoration portion and the upper edge portion (second portion) 53a of the transparent plate are connected. Since there is a possibility that a finger or the like may be caught in the middle, in the second danger avoidance process executed in that case, not only the movable body 37 is stopped but also in the opposite direction (upward direction) before that. The pinching can be released by operating. On the other hand, when the touch sensor 51 detects a contact during the ascent operation of the movable body 37 (see FIG. 16A), the possibility that a finger or the like is pinched is low, and in this case, the movable body 37 is moved in the reverse direction. Since there is a possibility that a danger such as pinching may occur on the contrary, the first danger avoiding process executed in that case immediately stops the movable body 37 without performing a reverse operation or the like. .

また、危険回避処理による可動体37の停止状態は、所定の終了条件が成立したときに解除され、可動体37は動作可能な状態となる。その終了条件は、タッチセンサ51が非検知に切り替わることを含むが、それ以外の条件は任意である。例えば図15、図16の例では、タッチセンサ51が非検知に切り替わった後、所定時間が経過することによって終了条件が満たされるようになっている。この場合、所定時間を0とし、タッチセンサ51が非検知に切り替わった時点で可動体37の動作を再開してもよい。また、タッチセンサ51が非検知に切り替わった後、例えば可動体操作ボタン55の操作による可動体37の動作指示があることによって終了条件が満たされるようにしてもよい。   Further, the stop state of the movable body 37 due to the danger avoidance processing is released when a predetermined end condition is satisfied, and the movable body 37 becomes operable. The termination condition includes that the touch sensor 51 switches to non-detection, but other conditions are arbitrary. For example, in the examples of FIGS. 15 and 16, the termination condition is satisfied when a predetermined time elapses after the touch sensor 51 is switched to non-detection. In this case, the predetermined time may be set to 0, and the operation of the movable body 37 may be resumed when the touch sensor 51 switches to non-detection. Further, after the touch sensor 51 is switched to non-detection, the end condition may be satisfied by an operation instruction of the movable body 37 by operating the movable body operation button 55, for example.

なお本実施形態では、便宜上、危険回避処理による可動体37の動作制限を、動作制限手段163cによる動作制限に含めていないが、危険回避処理による可動体37の動作制限は、実質的には動作制限手段163cによる遊技動作制限に含まれる。この場合、第1危険回避処理における遊技動作制限開始条件は、上昇動作中における接触検知によって満たされ、第1危険回避処理における遊技動作制限終了条件は、例えばタッチセンサ51が非検知に切り替わった後、所定時間が経過することによって満たされる。また、第2危険回避処理における遊技動作制限開始条件は、下降動作中における接触検知後、逆方向動作が終了することによって満たされ、第2危険回避処理における遊技動作制限終了条件は、例えばタッチセンサ51が非検知に切り替わった後、所定時間が経過することによって満たされる。   In this embodiment, for the sake of convenience, the operation restriction of the movable body 37 by the danger avoidance processing is not included in the operation restriction by the operation restriction means 163c, but the operation restriction of the movable body 37 by the danger avoidance processing is substantially equivalent to the operation. It is included in the game operation restriction by the restriction means 163c. In this case, the game operation restriction start condition in the first danger avoidance process is satisfied by contact detection during the ascent operation, and the game operation restriction end condition in the first danger avoidance process is, for example, after the touch sensor 51 is switched to non-detection. Are satisfied when a predetermined time elapses. Further, the game operation restriction start condition in the second danger avoidance process is satisfied by ending the reverse operation after the contact is detected during the descending operation. The game operation restriction end condition in the second danger avoidance process is, for example, a touch sensor. The condition is satisfied when a predetermined time elapses after the switch 51 is switched to non-detection.

画像表示制御手段164は、画像表示手段への画像表示を制御するもので、中央表示制御手段164a、上部表示制御手段164b等を備えている。中央表示制御手段164aは、中央表示手段100への画像表示を制御するもので、所定の演出シナリオに従って中央表示手段100に各種演出画像を表示させるようになっている。また、上部表示制御手段164bは、上部表示手段30への画像表示を制御するもので、所定の演出シナリオに従って上部表示手段30に各種演出画像を表示させるようになっている。   The image display control unit 164 controls image display on the image display unit, and includes a central display control unit 164a, an upper display control unit 164b, and the like. The central display control means 164a controls image display on the central display means 100, and causes the central display means 100 to display various effect images according to a predetermined effect scenario. The upper display control means 164b controls image display on the upper display means 30, and causes the upper display means 30 to display various effect images according to a predetermined effect scenario.

なお本実施形態の場合、可動体37が動作することによって上部表示手段30の有効表示領域35は1画面〜2画面の間で可変となっているため(図3,図4参照)、上部表示手段30に表示される画像は、例えば有効表示領域35が2画面の場合には縦長状、1画面の場合には横長状に形成されるなど、その画像が表示されるときの可動体37の動作位置、即ち有効表示領域35の状態に対応して形成されている。   In the case of the present embodiment, the effective display area 35 of the upper display means 30 can be changed between one screen and two screens by operating the movable body 37 (see FIGS. 3 and 4). The image displayed on the means 30 is, for example, vertically long when the effective display area 35 has two screens and horizontally long when the effective display area 35 is one screen. It is formed corresponding to the operation position, that is, the state of the effective display area 35.

図17は、中央表示手段100による演出図柄130の変動表示中における上部表示手段30による演出の例を示したものである。図17の例では、演出図柄130がリーチ成立前の通常変動中である場合には、図17(a)に示すように可動体37が上限位置に保持されて有効表示領域35が2画面の状態となり、その2画面の有効表示領域35に対応する演出画像が表示される。そして、例えばNリーチ演出時には図17(b1),(b2)のように有効表示領域35は1画面と2画面との何れかとなり、またSPリーチ演出への発展演出時についても図17(c1),(c2)のように有効表示領域35は1画面と2画面との何れかとなり、更にSPリーチ演出時についても図17(d1),(d2)のように有効表示領域35は1画面と2画面との何れかとなり、夫々の有効表示領域35の広さに応じた演出画像が表示される。もちろん、図17は一例であって、例えば有効表示領域35が1画面、2画面以外の例えば1.5画面等の状態で演出画像を表示する場合があってもよい。   FIG. 17 shows an example of an effect produced by the upper display means 30 during the variable display of the effect symbol 130 by the central display means 100. In the example of FIG. 17, when the effect symbol 130 is in the normal fluctuation before reaching, the movable body 37 is held at the upper limit position as shown in FIG. Then, the effect image corresponding to the effective display area 35 of the two screens is displayed. For example, at the time of the N-reach effect, the effective display area 35 is either one screen or two screens as shown in FIGS. 17 (b1) and (b2). ) And (c2), the effective display area 35 is either one screen or two screens. In addition, during the SP reach effect, the effective display area 35 is one screen as shown in FIGS. 17 (d1) and (d2). And two screens, and an effect image corresponding to the size of each effective display area 35 is displayed. Of course, FIG. 17 is an example, and the effect image may be displayed in a state where the effective display area 35 is, for example, 1.5 screens other than one screen and two screens.

なお本実施形態の場合、上述したように遊技者が可動体操作ボタン55を操作することによって、例えば上限位置(遊技位置)にある可動体37を原点位置に移動・待機させることが可能となっている。また可動体37に何らかの外力が加わった場合には、可動体37が本来の位置から下向き或いは上向きにずれてしまう可能性もある。このような場合に表示画像をそのまま上部表示手段30に出力すると、画像の一部が遊技者から見えなくなるなど、画像全体を正しく表示することができないという問題がある。   In the case of the present embodiment, for example, by operating the movable body operation button 55 by the player as described above, for example, the movable body 37 at the upper limit position (game position) can be moved to the origin position and made to wait. ing. Further, when any external force is applied to the movable body 37, the movable body 37 may be shifted downward or upward from its original position. In such a case, if the display image is output to the upper display means 30 as it is, there is a problem that the entire image cannot be displayed correctly, for example, a part of the image becomes invisible to the player.

そこで本実施形態では、可動体37が本来の位置とは異なる位置に存在する場合には、画像をそのときの有効表示領域35に対応するように縮小、拡大、変形、移動等の処理を行った上で上部表示手段30に出力することが可能となっている。   Therefore, in the present embodiment, when the movable body 37 is located at a position different from the original position, processing such as reduction, enlargement, deformation, and movement of the image is performed so as to correspond to the effective display area 35 at that time. Then, it is possible to output to the upper display means 30.

図18(a1)は、可動体37が上限位置にあるときに遊技者が可動体操作ボタン55により「原点待機指示」を行ったことにより、可動体37が原点位置で待機している状態(枠可動体待機状態)を示している。この場合、上部表示手段30に表示される画像は、図18(a2)に示すように、その時点の可動体37の本来の位置(上限位置)に応じて2画面の有効表示領域35に対応しているが、実際の有効表示領域35は1画面の広さとなっているため、そのまま表示すると第1表示手段31に表示される部分(画像の下半分)が隠れてしまう。そこでこの場合、図18(b)に示すように、画像全体がこの1画面の有効表示領域35に収まるように画像を例えば1/2に縮小すると共に、その画像全体が第2表示手段32内に配置されるように移動した上で上部表示手段30に出力する。なお、本実施形態の場合には可動体37が移動しても有効表示領域35の横幅は変化しないため、画像を全体的に縮小するのではなく、上下方向はそのままで上下方向にのみ縮小してもよい。   FIG. 18 (a1) shows a state in which the movable body 37 is waiting at the origin position by the player performing the "origin standby instruction" using the movable body operation button 55 when the movable body 37 is at the upper limit position ( Frame movable body standby state). In this case, the image displayed on the upper display means 30 corresponds to the effective display area 35 of two screens according to the original position (upper limit position) of the movable body 37 at that time, as shown in FIG. However, since the actual effective display area 35 has the size of one screen, the portion displayed on the first display means 31 (the lower half of the image) is hidden if displayed as it is. Therefore, in this case, as shown in FIG. 18B, the image is reduced to, for example, 1/2 so that the entire image fits in the effective display area 35 of this one screen, and the entire image is stored in the second display means 32. And output it to the upper display means 30. In the present embodiment, since the width of the effective display area 35 does not change even if the movable body 37 moves, the image is not reduced overall but reduced only in the vertical direction without changing the vertical direction. You may.

また、例えば図19(a1)に示すように、可動体37が本来の位置よりも上昇して有効表示領域35が本来よりも広くなった場合、画像を全体的に拡大すると有効表示領域35に収まらないため、例えば図19(b)に示すように画像を有効表示領域35の上下方向中央に移動するか、左右方向はそのままで上下方向に拡大して表示することが可能である。   Further, for example, as shown in FIG. 19 (a1), when the movable body 37 rises from its original position and the effective display area 35 becomes wider than it should be, the entire image is enlarged and the effective display area 35 becomes Since it does not fit, for example, as shown in FIG. 19B, the image can be moved to the center in the vertical direction of the effective display area 35, or can be displayed enlarged in the vertical direction without changing the horizontal direction.

以下、演出図柄130に関する多数の変動パターンのうち、大当たり変動パターンPA1〜PA5,PA1a,PA5aの7種類について、夫々変動終盤における各演出手段の動作を図20〜図26に基づいて具体的に説明する。なお、それら7種類の大当たり変動パターンPA1〜PA5,PA1a,PA5aでは、何れも遊技者に演出ボタン67の操作を促すボタン演出を実行するようになっている。   Hereinafter, the operation of each of the effect means at the end of the change will be specifically described with reference to FIGS. 20 to 26 for seven types of the jackpot change patterns PA1 to PA5, PA1a, and PA5a among the many change patterns related to the effect symbol 130. I do. In each of the seven types of jackpot variation patterns PA1 to PA5, PA1a, and PA5a, a button effect that prompts the player to operate the effect button 67 is executed.

大当たり変動パターンPA1の場合、図20に示すように、変動終盤(例えばリーチ後)の所定時点で、ボタン駆動手段69の駆動により演出ボタン67が原点位置である操作位置から非操作位置に移動し(T1a〜T1b)、演出ボタン(操作手段)67に関する操作有効期間が開始される。この操作有効期間中(T1b〜T1c)は、遊技者に演出ボタン67の押下操作を促すためのボタン押下誘導報知が、例えば中央表示手段100、演出ボタン67のLED70、前枠3のLED26等により行われる。   In the case of the jackpot fluctuation pattern PA1, as shown in FIG. 20, at a predetermined point in time at the end of the fluctuation (for example, after reaching), the effect button 67 is moved from the original operation position to the non-operation position by driving the button driving means 69. (T1a to T1b), the operation validity period for the effect button (operation means) 67 is started. During this operation valid period (T1b to T1c), the button press guidance for prompting the player to press the effect button 67 is notified by, for example, the central display unit 100, the LED 70 of the effect button 67, the LED 26 of the front frame 3, and the like. Done.

即ち、例えば中央表示手段100には、演出ボタン67の押下操作を促すボタン押下誘導画像171が表示され、演出ボタン67のLED70は、例えばそれまでの非点灯(消灯)状態から、演出ボタン67の操作が有効であることを示す例えば赤色の単色点灯に移行する。また前枠3のLED26を、例えば図27に示すように上部側から下部側に向けて点灯箇所が移動するボタン押下誘導パターンで点灯させてもよい。   That is, for example, the button pressing guidance image 171 for prompting the pressing operation of the effect button 67 is displayed on the central display means 100, and the LED 70 of the effect button 67 changes from the non-lighting (light-off) state to the effect button 67, for example. The operation shifts to, for example, red single-color lighting indicating that the operation is valid. Further, the LED 26 of the front frame 3 may be lit in a button press guidance pattern in which the lit portion moves from the upper side to the lower side, for example, as shown in FIG.

中央表示手段100に表示されるボタン押下誘導画像171は、図20の下部側に示すように、例えば演出ボタン67が押下される様子を示す動画(又は静止画)と「PUSH!」の文字とで構成される。なお中央表示手段100には、操作有効期間の開始前に、操作有効期間の開始を予告する「ボタン押下準備!」等の操作有効期間予告画像172を表示してもよい。   As shown in the lower part of FIG. 20, the button press guidance image 171 displayed on the central display means 100 includes, for example, a moving image (or a still image) indicating that the effect button 67 is pressed, and characters “PUSH!”. It consists of. Before the start of the operation valid period, the central display unit 100 may display an operation valid period notice image 172 such as “button press preparation!” For notifying the start of the operation valid period.

操作有効期間中に演出ボタン67が押下操作されて非操作位置から操作位置に移動すると(T1c)、その時点で操作有効期間は終了する。そして演出ボタン67は、例えばボタン駆動手段69により操作位置に保持されたまま、振動手段68の作動により振動を開始する。また演出ボタン67のLED70は、例えば複数色に変化しつつ点滅するレインボー点滅に移行する。なお、レインボー点灯/点滅はパチンコ機にとって特別な点灯態様であり、外れ変動パターンでは決して出現しないため、遊技者はこのレインボー点滅(又はレインボー点灯)となった時点で大当たりとなることを確信する。一方、枠側の可動体37は、演出ボタン67が押下操作された時点で(T1c)、原点位置である下限位置から上限位置に向けて例えば高速、中速、低速のうちの中速で上昇を開始する。   When the effect button 67 is pressed and moved from the non-operation position to the operation position during the operation valid period (T1c), the operation valid period ends at that point. Then, the effect button 67 starts vibrating by the operation of the vibration means 68 while being held at the operation position by the button driving means 69, for example. The LED 70 of the effect button 67 shifts to, for example, rainbow blinking, which blinks while changing to a plurality of colors. It should be noted that the rainbow lighting / flashing is a special lighting mode for the pachinko machine, and never appears in the departure variation pattern. Therefore, the player is convinced that a big hit will occur at the time of the rainbow flashing (or the rainbow lighting). On the other hand, when the effect button 67 is pressed (T1c), the frame-side movable body 37 rises from the lower limit position, which is the origin position, to the upper limit position, for example, at a medium speed among high speed, medium speed, and low speed. To start.

なお、操作有効期間中に演出ボタン67が操作されなかった場合には、例えばその操作有効期間の終了時に、演出ボタン67が押下操作された場合と同様の処理、即ち可動体37の動作及び演出ボタン67の振動が開始されるが、この場合は演出ボタン67はそのまま非操作位置で待機する。   If the effect button 67 is not operated during the operation effective period, for example, at the end of the operation effective period, the same processing as when the effect button 67 is pressed down, that is, the operation and the effect of the movable body 37 The vibration of the button 67 starts, but in this case, the effect button 67 stands by at the non-operation position.

その後、可動体37の動作開始から所定の動作時間(第1時間)が経過し、可動体37が上限位置に到達して停止すると(T1d)、引き続き盤側の上可動体103a、下可動体104a及び左右の可動体101a,102aが順次移動を開始する。即ち、可動体37が上限位置に到達すると、それと略同時に上可動体103aが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し(T1d)、その所定時間後に下可動体104aが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し(T1e)、更に所定時間後に左右の可動体101a,102aが夫々原点位置である横位置から例えば下位置に向けて移動を開始する(T1f)。   Thereafter, a predetermined operation time (first time) elapses from the start of the operation of the movable body 37, and when the movable body 37 reaches the upper limit position and stops (T1d), the upper movable body 103a and the lower movable body continue to be on the board side. 104a and the left and right movable bodies 101a and 102a start moving sequentially. That is, when the movable body 37 reaches the upper limit position, the upper movable body 103a starts moving from the upper position, which is the origin position, toward the lower position almost at the same time (T1d). The movement from the upper position, which is the position, to the lower position is started (T1e), and after a predetermined time, the left and right movable bodies 101a, 102a respectively start moving from the horizontal position, which is the origin position, to, for example, the lower position ( T1f).

また、可動体37、上可動体103a、下可動体104a及び左右の可動体101a,102aに夫々設けられたLED48a,107,108,105,106は、各可動体の移動が終了した時点で(T1d,T1f〜T1h)、夫々非点灯(消灯)から例えばレインボー点滅に順次移行する。このように大当たり変動パターンPA1では、可動体37の動作中と動作後とでLED48aの点灯態様が異なっている。   The LEDs 48a, 107, 108, 105 and 106 provided on the movable body 37, the upper movable body 103a, the lower movable body 104a, and the left and right movable bodies 101a and 102a, respectively, when the movement of each movable body is completed ( T1d, T1f to T1h), and sequentially shift from non-lighting (light-out) to, for example, rainbow blinking. As described above, in the big hit variation pattern PA1, the lighting mode of the LED 48a is different between during and after the operation of the movable body 37.

なお、可動体37が下限位置から上限位置に移動することによって上部表示手段30の有効表示領域35は1画面から2画面に変化し、上部表示手段30には可動体37の移動前は1画面に対応する演出画像が、移動後は2画面に対応する演出画像が表示されるが、可動体37の移動中についても有効表示領域35の変化に応じた演出画像を表示することが望ましい。また可動体37の移動中に上部表示手段30に表示される演出画像は、キャラクタが可動体37を押し上げる様子を表す画像など、可動体37の動作と関連する画像とすることが望ましい(図20の上部側参照)。   When the movable body 37 moves from the lower limit position to the upper limit position, the effective display area 35 of the upper display means 30 changes from one screen to two screens, and the upper display means 30 displays one screen before the movement of the movable body 37. After the movement, the effect image corresponding to the two screens is displayed. Even while the movable body 37 is moving, it is desirable to display the effect image according to the change in the effective display area 35. The effect image displayed on the upper display means 30 during the movement of the movable body 37 is preferably an image related to the operation of the movable body 37, such as an image showing the character pushing up the movable body 37 (FIG. 20). On the top side).

そして、盤側の可動体103a,104a,101a,102aの動作が全て終了した後の所定のタイミングで(T1i)、それまでレインボー点滅であったLED48a,70,105〜108が全てレインボー点灯に切り替わると共に、振動手段68による演出ボタン67の振動が終了する。またこのとき、例えば可動体37については引き続き上限位置のまま保持されるが、盤側の可動体103a,104a,101a,102aについては夫々の原点位置に復帰し、待機する。また、操作有効期間中に演出ボタン67が操作されなかった場合については、非操作位置で待機していた演出ボタン67が、例えばボタン駆動手段69により原点位置である操作位置に引き込まれ、その状態で保持される。   Then, at a predetermined timing (T1i) after all the operations of the movable bodies 103a, 104a, 101a, 102a on the board side are completed (T1i), all the LEDs 48a, 70, 105 to 108, which have been blinking in the rainbow, are switched to rainbow lighting. At the same time, the vibration of the effect button 67 by the vibration means 68 ends. At this time, for example, the movable body 37 is maintained at the upper limit position, but the movable bodies 103a, 104a, 101a, and 102a on the board side return to their original positions and stand by. When the effect button 67 is not operated during the operation valid period, the effect button 67 waiting at the non-operation position is pulled into the operation position, which is the origin position, by the button driving means 69, for example. Is held.

その後、演出図柄130が大当たり態様で停止することに基づいて(T1j)、それまでレインボー点灯であったLED48a,70,105〜108の点灯態様が全て例えば白色の単色点灯に切り替わる。   Thereafter, based on the stoppage of the effect symbol 130 in the big hit mode (T1j), the lighting modes of the LEDs 48a, 70, 105 to 108, which have been rainbow lighting up to that time, are switched to, for example, white single color lighting.

このように大当たり変動パターンPA1では、枠側の可動体(第2可動体)37の動作と盤側の上可動体(第1可動体)103aの動作(第1盤側演出)とを連鎖的に行うため(特定演出の一例)、枠側の可動体を用いてより効果的な演出が可能となる。またこのとき、盤側の上可動体(第1可動体)103aは、遊技盤(第1領域)16の中心を基準として、枠側の可動体(第2可動体)37寄りの位置に配置されている。なお、この大当たり変動パターンPA1による演出が、可動体(枠可動体)37の動作時間を第1時間に設定した第1特定演出の一例である。   As described above, in the jackpot variation pattern PA1, the operation of the frame-side movable body (the second movable body) 37 and the operation of the board-side upper movable body (the first movable body) 103a (the first board-side effect) are linked. (An example of a specific effect), a more effective effect can be achieved using the movable body on the frame side. At this time, the upper movable body (first movable body) 103a on the board side is arranged at a position closer to the movable body (second movable body) 37 on the frame side with reference to the center of the game board (first area) 16. Have been. The effect by the big hit variation pattern PA1 is an example of a first specific effect in which the operation time of the movable body (frame movable body) 37 is set to the first time.

また図21に示す大当たり変動パターンPA2は、大当たり変動パターンPA1(図20)を一部変更して、可動体37が原点位置である下限位置から上限位置まで、大当たり変動パターンPA1よりも遅い低速で移動するように構成している。また、このように可動体37が低速で移動することにより、可動体37の動作時間(第2時間)は大当たり変動パターンPA1よりも長くなり、可動体37が上限位置に到達し且つLED48aがレインボー点滅を開始するタイミング(T1f)は大当たり変動パターンPA1(T1d)よりも遅くなるが、それ以外は大当たり変動パターンPA1と共通である。そして大当たり変動パターンPA2では、可動体37が上限位置に到達した時点で(T1f)、上可動体103aではなく左右の可動体101a,102aの動作が開始するようになっている。   In addition, the jackpot variation pattern PA2 shown in FIG. 21 is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) so that the movable body 37 is slower and slower than the jackpot variation pattern PA1 from the lower limit position, which is the origin position, to the upper limit position. It is configured to move. In addition, since the movable body 37 moves at a low speed in this manner, the operation time (second time) of the movable body 37 becomes longer than the big hit variation pattern PA1, the movable body 37 reaches the upper limit position, and the LED 48a is rainbow. The timing (T1f) at which flickering starts is later than the jackpot variation pattern PA1 (T1d), but the rest is common to the jackpot variation pattern PA1. In the big hit variation pattern PA2, when the movable body 37 reaches the upper limit position (T1f), the operation of the left and right movable bodies 101a and 102a, not the upper movable body 103a, starts.

このように大当たり変動パターンPA2では、可動体37の動作を低速とすることにより、大当たり変動パターンPA1に比べて可動体37の動作終了タイミングを遅らせているが、その可動体37の動作終了タイミングを左右の可動体101a,102aの動作開始タイミングに合わせているため、枠側の可動体(第2可動体)37の動作と盤側の左右の可動体(第1可動体)101a,102aの動作(第2盤側演出)とを連鎖的に行うことができ、枠側の可動体を用いて効果的な演出が可能となる。なお、この大当たり変動パターンPA2による演出が、可動体(枠可動体)37の動作時間を第2時間に設定した第2特定演出の一例である。   As described above, in the big hit variation pattern PA2, the operation end timing of the movable body 37 is delayed as compared with the big hit variation pattern PA1 by making the operation of the movable body 37 slow. Since the operation start timing of the left and right movable bodies 101a and 102a is matched, the operation of the frame-side movable body (second movable body) 37 and the operation of the board-side left and right movable bodies (first movable body) 101a and 102a are performed. (The second board side effect) can be performed in a chain, and an effective effect can be achieved using the movable body on the frame side. The effect by the big hit variation pattern PA2 is an example of a second specific effect in which the operation time of the movable body (frame movable body) 37 is set to the second time.

また図22に示す大当たり変動パターンPA3は、大当たり変動パターンPA1(図20)を一部変更して、可動体37が原点位置である下限位置から上限位置まで、大当たり変動パターンPA1よりも速い高速で移動するように構成している。また、大当たり変動パターンPA3が大当たり変動パターンPA1と異なるのは、可動体37が原点位置である下限位置から上限位置に向けて上昇を開始するタイミング(T1k)と、可動体37の動作時間(第3時間)のみであり、可動体37が上限位置に到達して停止するタイミング(T1d)を含め、それ以外は大当たり変動パターンPA1(図20)と共通である。よって大当たり変動パターンPA3では、操作有効期間中に演出ボタン67が押下操作されてもその時点(T1c)では可動体37の動作を開始せず、その後の所定のタイミング(T1k)で可動体37の動作を開始し、可動体37が上限位置に到達して停止したときには(T1d)、大当たり変動パターンPA1と同じく上可動体103aの動作を開始するようになっている。   The jackpot variation pattern PA3 shown in FIG. 22 is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) so that the movable body 37 moves from the lower limit position, which is the origin position, to the upper limit position at a higher speed than the jackpot variation pattern PA1. It is configured to move. The jackpot variation pattern PA3 is different from the jackpot variation pattern PA1 in that the movable body 37 starts rising from the lower limit position, which is the origin position, to the upper limit position (T1k), and the operating time of the movable body 37 (the 3 hours), and includes the timing (T1d) at which the movable body 37 reaches the upper limit position and stops, and is otherwise the same as the jackpot fluctuation pattern PA1 (FIG. 20). Therefore, in the jackpot variation pattern PA3, even if the effect button 67 is pressed during the operation effective period, the operation of the movable body 37 does not start at that time (T1c), and the movable body 37 is not activated at a predetermined timing (T1k) thereafter. When the operation is started and the movable body 37 reaches the upper limit position and stops (T1d), the operation of the upper movable body 103a is started as in the case of the big hit variation pattern PA1.

このように大当たり変動パターンPA3では、可動体37の動作を高速とすることにより、大当たり変動パターンPA1に比べて可動体37の動作開始タイミング(枠可動体の動作開始タイミング)を遅らせているが、その可動体37の動作終了タイミングは大当たり変動パターンPA1(第1特定演出)と同じく上可動体103aの動作開始タイミング(盤側演出の実行開始タイミング)に合わせている。これにより、演出ボタン67が操作された時点で可動体37の動作を開始させることはできないが、枠側の可動体(第2可動体)37の動作と盤側の上可動体(第1可動体)103aの動作(第1盤側演出)とを連鎖的に行うため(特定演出の一例)、枠側の可動体を用いの動作とを連鎖的に行うことができ、枠側の可動体を用いて効果的な演出が可能となる。なお、この大当たり変動パターンPA3による演出が、可動体(枠可動体)37の動作時間を第3時間に設定した第3特定演出の一例である。   As described above, in the jackpot variation pattern PA3, the operation start timing of the movable body 37 (operation start timing of the frame movable body) is delayed as compared with the jackpot variation pattern PA1 by making the operation of the movable body 37 faster. The operation end timing of the movable body 37 is matched with the operation start timing of the upper movable body 103a (the execution start timing of the board-side effect), similarly to the big hit variation pattern PA1 (first specific effect). As a result, the operation of the movable body 37 cannot be started when the effect button 67 is operated, but the operation of the frame-side movable body (second movable body) 37 and the upper movable body (first movable body) of the board side are not performed. Since the operation of the body 103a is performed in a chain (an example of the specific production), the operation using the movable body on the frame side can be performed in a chain, and the movable body on the frame side can be performed. It is possible to produce an effective effect using. The effect by the big hit variation pattern PA3 is an example of a third specific effect in which the operation time of the movable body (frame movable body) 37 is set to the third time.

また図23に示す大当たり変動パターンPA4は、大当たり変動パターンPA1(図20)を一部変更して、可動体37が原点位置である下限位置から上限位置まで、大当たり変動パターンPA1よりも速い高速で移動するように構成している。また、大当たり変動パターンPA4が大当たり変動パターンPA1と異なるのは、可動体37の動作時間(第3時間)とそれに伴う動作終了タイミング(T1l)のみであり、可動体37が原点位置である下限位置から上限位置に向けて上昇を開始するタイミング(T1c)を含め、それ以外は大当たり変動パターンPA1と共通である。よって大当たり変動パターンPA4では、可動体37が上限位置に到達して停止してもその時点(T1l)では盤側の上可動体103aの動作を開始せず、その所定時間経過後(T1d)に上可動体103aの動作を開始するようになっている。   In addition, the jackpot variation pattern PA4 shown in FIG. 23 is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) so that the movable body 37 moves from the lower limit position, which is the origin position, to the upper limit position at a higher speed than the jackpot variation pattern PA1. It is configured to move. The jackpot variation pattern PA4 differs from the jackpot variation pattern PA1 only in the operation time (third time) of the movable body 37 and the accompanying operation end timing (T11), and the lower limit position where the movable body 37 is the origin position. The timing other than the timing (T1c) at which the upward movement is started toward the upper limit position is the same as the jackpot variation pattern PA1. Therefore, in the jackpot variation pattern PA4, even when the movable body 37 reaches the upper limit position and stops, at that time (T11), the operation of the upper movable body 103a on the board side does not start, and after a lapse of a predetermined time (T1d). The operation of the upper movable body 103a is started.

このように大当たり変動パターンPA4では、可動体37の動作を高速とすることにより、大当たり変動パターンPA1に比べて可動体37の動作終了タイミングを早めているため、枠側の可動体37の動作と盤側の上可動体103aの動作とは連鎖的に行われないが、演出ボタン67が操作された時点で可動体37の動作を開始させることが可能である。   As described above, in the jackpot variation pattern PA4, the operation of the movable body 37 is performed at a high speed, so that the operation end timing of the movable body 37 is advanced as compared with the jackpot variation pattern PA1. Although the operation of the upper movable body 103a on the board side is not performed in a chained manner, the operation of the movable body 37 can be started when the effect button 67 is operated.

また図24に示す大当たり変動パターンPA5は、大当たり変動パターンPA1(図20)等と異なり、盤側の可動体の動作(盤側演出)に続いて枠側の可動体を動作させるように構成している。なお図24に示すように、操作有効期間が終了するまで(T2a〜T2c)の各可動体の動作パターン、各LEDの点灯パターン、中央表示手段100への表示画像等については大当たり変動パターンPA1等と共通である。   The jackpot variation pattern PA5 shown in FIG. 24 is different from the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) and the like in that the frame-side movable body is operated following the operation of the board-side movable body (board-side effect). ing. As shown in FIG. 24, the operation pattern of each movable body, the lighting pattern of each LED, the display image on the central display means 100, and the like until the end of the operation validity period (T2a to T2c) are the big hit variation pattern PA1 and the like. And is common.

操作有効期間中に遊技者が演出ボタン67を押下操作すると(T2c)、その時点で操作有効期間は終了し、演出ボタン67のLED70は例えばレインボー点滅に移行し、振動手段68の作動により演出ボタン67が振動を開始する。また、演出ボタン67が押下操作された時点から、盤側の上可動体103a、下可動体104a及び左右の可動体101a,102aが順次移動を開始する。即ち、まず演出ボタン67の押下操作と略同時に上可動体103aが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し(T2c)、その所定時間後に下可動体104aが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し(T2d)、更にその所定時間後に左右の可動体101a,102aが夫々原点位置である横位置から例えば下位置に向けて移動を開始する(T2e)。   If the player presses down the effect button 67 during the operation valid period (T2c), the operation valid period ends at that point, the LED 70 of the effect button 67 shifts to, for example, rainbow flashing, and the effect button is activated by the operation of the vibration means 68. 67 starts to vibrate. Also, from the point in time when the effect button 67 is pressed, the upper movable body 103a, the lower movable body 104a, and the left and right movable bodies 101a and 102a of the board side start moving sequentially. That is, first, the upper movable body 103a starts to move from the upper position, which is the origin position, to the lower position almost simultaneously with the pressing operation of the effect button 67 (T2c), and after a predetermined time, the lower movable body 104a is the original position. Movement from the upper position to the lower position is started (T2d), and after a predetermined time, the left and right movable bodies 101a and 102a start moving from the horizontal position, which is the origin position, to, for example, the lower position (T2e). .

そして、左右の可動体101a,102aが下位置に到達して停止すると、引き続き枠側の可動体37が原点位置である下限位置から上限位置に向けて例えば中速で上昇を開始する(T2g)。また、可動体37が上昇動作を開始する前、中央表示手段100では可動体37の動作に関連する枠可動体動作前演出画像(特定画像)173が表示され、この枠可動体動作前演出画像173の表示と可動体37の動作とが連鎖的に行われるようになっている。枠可動体動作前演出画像173は、可動体37の上昇動作に違和感なく繋がる内容の動画像で、図24の下部側に示すように、例えば所定のキャラクタが可動体37に向かって上昇してフレームアウトするように構成されている。   When the left and right movable bodies 101a and 102a reach the lower position and stop, the movable body 37 on the frame side starts rising from the lower limit position, which is the origin position, to the upper limit position, for example, at a medium speed (T2g). . Further, before the movable body 37 starts the ascent operation, the central display means 100 displays a frame movable body pre-movement effect image (specific image) 173 related to the operation of the movable body 37, and the frame movable body pre-movement effect image. The display of 173 and the operation of the movable body 37 are performed in a chain. The effect image 173 before the operation of the frame movable body is a moving image of a content that is connected to the ascending movement of the movable body 37 without a sense of incompatibility. As shown in the lower part of FIG. It is configured to frame out.

なお、可動体37が動作する際には、上部表示手段30に、可動体37の動作と関連し且つ枠可動体動作前演出画像173の後に違和感なく繋がる枠可動体動作時演出画像174を表示してもよい。枠可動体動作時演出画像174は、例えば図24の上部側に示すように、中央表示手段100の画面からフレームアウトしたキャラクタが上向きにフレームインし、可動体37を押し上げる様子を示す動画像となっている。   When the movable body 37 operates, the upper display means 30 displays a frame movable body operating effect image 174 that is related to the operation of the movable body 37 and is connected after the frame movable body operation effect image 173 without a sense of incongruity. May be. The motion image 174 at the time of operating the frame movable body is, for example, as shown on the upper side of FIG. 24, a moving image showing a state in which the character framed out of the screen of the central display means 100 is framed upward and pushes up the movable body 37. Has become.

また、例えば中央表示手段100による枠可動体動作前演出画像173の表示中、可動体37の上昇動作中、或いはそれら両期間中に、前枠3のLED26を、例えば図28に示すように下部側から上部側に向けて点灯箇所が移動する上昇パターンで点灯させてもよい。   Further, for example, during the display of the effect image 173 before the operation of the frame movable body by the central display means 100, during the ascent operation of the movable body 37, or during both periods, the LED 26 of the front frame 3 is moved downward, for example, as shown in FIG. The lighting may be performed in an ascending pattern in which the lighting location moves from the side toward the upper side.

また、盤側の可動体103a,104a,101a,102a及び枠側の可動体37に夫々設けられたLED107,108,105,106,48aは、各可動体の移動が終了した時点で(T2e〜T2h)、夫々非点灯(消灯)から例えばレインボー点滅に順次移行する。なお、可動体37が上限位置に到達することによって上部表示手段30の有効表示領域35の広さは最大(2画面)となるが、その最大広さとなった上部表示手段30には任意の演出画像が表示される。   The LEDs 107, 108, 105, 106, and 48a provided on the board-side movable bodies 103a, 104a, 101a, and 102a and the frame-side movable body 37, respectively (T2e- T2h), the state sequentially shifts from non-lighting (light-out) to, for example, rainbow blinking. Note that when the movable body 37 reaches the upper limit position, the size of the effective display area 35 of the upper display means 30 becomes maximum (two screens), but any effect is displayed on the upper display means 30 having the maximum size. The image is displayed.

また、例えば可動体37が上限位置に到達して停止したときに(T2h)、盤側の可動体103a,104a,101a,102aは夫々の原点位置に向けて移動を開始する。そして、例えばそれら盤側の可動体103a,104a,101a,102aが夫々の原点位置に到達して停止したとき(T2i)、又はその後の所定のタイミングで、それまでレインボー点滅であったLED48a,70,105〜108が全てレインボー点灯に切り替わると共に、振動手段68による演出ボタン67の振動が終了する。また、操作有効期間中に演出ボタン67が操作されなかったことにより非操作位置で待機していた演出ボタン67は、例えばボタン駆動手段69により原点位置である操作位置に引き込まれ、その状態で保持される。   Further, for example, when the movable body 37 reaches the upper limit position and stops (T2h), the movable bodies 103a, 104a, 101a, and 102a on the board side start moving toward their respective origin positions. Then, for example, when the movable bodies 103a, 104a, 101a, 102a on the board side reach their respective origin positions and stop (T2i), or at a predetermined timing thereafter, the LEDs 48a, 70 which have been flashing in the rainbow up to that time. , 105 to 108 are switched to rainbow lighting, and the vibration of the effect button 67 by the vibration means 68 ends. The effect button 67 that has been waiting at the non-operation position because the effect button 67 has not been operated during the operation validity period is pulled into the operation position, which is the origin position, for example, by the button driving unit 69 and held in that state. Is done.

その後、演出図柄130が大当たり態様で停止することに基づいて(T2j)、それまでレインボー点灯であったLED48a,70,105〜108の点灯態様が全て例えば白色の単色点灯に切り替わる。   Thereafter, based on the stoppage of the effect symbol 130 in the jackpot mode (T2j), the lighting modes of the LEDs 48a, 70, 105 to 108, which have been rainbow lighting up to that point, are switched to, for example, white single-color lighting.

このように大当たり変動パターンPA5では、盤側の可動体(第1可動体)101a,102aの動作と枠側の可動体(第2可動体)37の動作とを連鎖的に行い、また盤側の中央表示手段(第1演出手段)100による枠可動体動作前演出画像(第2可動体の動作と関連する特定画像)173の表示と枠側の可動体(第2可動体)37の動作とを連鎖的に行うため、枠側の可動体を用いてより効果的な演出が可能となる。またこのとき、枠可動体動作前演出画像(第2可動体の動作と関連する特定画像)173は、盤側の中央表示手段(第1演出手段)100の中心を基準として、枠側の可動体(第2可動体)37寄りの位置に表示することが望ましい。   As described above, in the jackpot variation pattern PA5, the operation of the board-side movable bodies (first movable bodies) 101a and 102a and the operation of the frame-side movable body (second movable body) 37 are performed in a chain, and Of the effect image (specific image related to the operation of the second movable body) 173 before the operation of the frame movable body by the central display means (first effect means) 100 and the operation of the movable body (second movable body) 37 on the frame side Are performed in a chain, and a more effective effect can be achieved using the movable body on the frame side. At this time, the effect image 173 before the operation of the frame movable body (specific image related to the operation of the second movable body) 173 is based on the center of the center display means (first effect means) 100 on the board side as a reference. It is desirable to display at a position near the body (second movable body) 37.

また、図25,図26に示す大当たり変動パターンPA1a,PA5aは、可動体37の動作を行わない場合の大当たり変動パターンPA1,PA5(図20,図24)の変形例を示している。大当たり変動パターンPA1,PA5に代えて大当たり変動パターンPA1a,PA5aが用いられるのは、動作制限期間中、及び可動体操作ボタン55の操作に基づく枠可動体待機状態中である。大当たり変動パターンPA1a,PA5aが大当たり変動パターンPA1,PA5と異なるのは、可動体37の動作パターンのみである。   The big hit variation patterns PA1a and PA5a shown in FIGS. 25 and 26 show modifications of the big hit variation patterns PA1 and PA5 (FIGS. 20 and 24) when the operation of the movable body 37 is not performed. The jackpot variation patterns PA1a and PA5a are used instead of the jackpot variation patterns PA1 and PA5 during the operation restriction period and during the frame movable body standby state based on the operation of the movable body operation button 55. The jackpot variation patterns PA1a and PA5a are different from the jackpot variation patterns PA1 and PA5 only in the operation pattern of the movable body 37.

即ち、大当たり変動パターンPA1a,PA5aの場合、可動体37は原点位置である下限位置に保持されたまま一切動作しないが、その他の可動体の動作パターンやLEDの点灯パターンについては全て大当たり変動パターンPA1,PA5と共通となっている。   That is, in the case of the big hit variation patterns PA1a and PA5a, the movable body 37 does not operate at all while being held at the lower limit position which is the origin position, but all the other movable body operation patterns and LED lighting patterns have the big hit variation pattern PA1. , PA5.

従って、図25に示す大当たり変動パターンPA1aの場合、操作有効期間中に演出ボタン67が押下操作されても可動体37は動作しないが、可動体37のLED48aについては、大当たり変動パターンPA1と同様、上可動体103aの動作開始時に非点灯(消灯)からレインボー点滅に移行し(T1d)、その後の所定のタイミングでレインボー点灯に移行し(T1i)、更に演出図柄130の停止時に白色点灯に移行する(T1j)。   Therefore, in the case of the jackpot variation pattern PA1a shown in FIG. 25, the movable body 37 does not operate even if the effect button 67 is pressed during the operation valid period, but the LED 48a of the movable body 37 is similar to the jackpot variation pattern PA1. At the start of the operation of the upper movable body 103a, the state shifts from non-lighting (extinguish) to flashing rainbow (T1d), and then shifts to rainbow lighting at a predetermined timing (T1i), and further shifts to white lighting when the effect design 130 stops. (T1j).

また、図26に示す大当たり変動パターンPA5aの場合も同様に、操作有効期間中に演出ボタン67が押下操作されても可動体37は動作しないが、可動体37のLED48aについては、大当たり変動パターンPA5と同様、盤側の可動体103a,104a,101a,102aが全て動作した後の所定のタイミングで非点灯(消灯)からレインボー点滅に移行し(T2h)、その後に盤側の可動体103a,104a,101a,102aが全て原点位置に復帰した時点でレインボー点灯に移行し(T2i)、更に演出図柄130の停止時に白色点灯に移行する(T2j)。なお大当たり変動パターンPA5aの場合、可動体37は動作しないが、可動体37の動作に関連する枠可動体動作前演出画像173及び枠可動体動作時演出画像174の表示については、大当たり変動パターンPA5と同様に実行されるようになっている。   Similarly, in the case of the jackpot variation pattern PA5a shown in FIG. 26, the movable body 37 does not operate even if the effect button 67 is pressed during the operation effective period, but the LED 48a of the movable body 37 has the jackpot variation pattern PA5a. Similarly to the above, at a predetermined timing after all the movable bodies 103a, 104a, 101a, 102a on the board side are turned on, the state shifts from non-lighting (light off) to blinking rainbow (T2h), and thereafter, the movable bodies 103a, 104a on the board side. , 101a, and 102a all return to the origin position, the rainbow lighting is started (T2i), and further, when the effect design 130 is stopped, the white lighting is turned on (T2j). In the case of the jackpot variation pattern PA5a, the movable body 37 does not operate. However, regarding the display of the effect image 173 before the frame movable body operation and the effect image 174 during the operation of the frame movable body related to the operation of the movable body 37, the large jackpot variation pattern PA5 Is executed in the same way as.

このように、可動体37の動作制限期間中や可動体操作ボタン55の操作に基づく枠可動体待機状態中であることを理由に可動体37が動作しない場合であっても、可動体37のLED48aによる発光演出は実行するように構成してもよい。これにより、可動体37の非動作状態においても演出効果の低下を抑制できる。   As described above, even when the movable body 37 does not operate due to the operation restriction period of the movable body 37 or the frame movable body standby state based on the operation of the movable body operation button 55, the movable body 37 does not operate. The light emitting effect by the LED 48a may be configured to be executed. Thereby, even when the movable body 37 is in a non-operation state, it is possible to suppress a reduction in the effect.

なお、可動体37の動作制限期間中や可動体操作ボタン55の操作に基づく枠可動体待機状態中であることを理由に可動体37が動作しない場合には、中央表示手段100への枠可動体動作前演出画像173の表示と上部表示手段30への枠可動体動作時演出画像174の表示とを共に実行しないようにしてもよいし、中央表示手段100への枠可動体動作前演出画像173の表示は実行するが上部表示手段30への枠可動体動作時演出画像174の表示は実行しないようにしてもよい。また、上部表示手段30に、動作制限期間中や枠可動体待機状態中でないとき(大当たり変動パターンPA1,PA5)と同じ演出画像を表示する場合には、例えば図18で説明したように演出画像に対して縮小、移動等の処理を行った上で上部表示手段30に出力してもよい。また、動作制限期間中や枠可動体待機状態中でないとき(大当たり変動パターンPA1,PA5)とは異なる演出画像を上部表示手段30に表示するように構成してもよいし、動作制限期間中や枠可動体待機状態中は上部表示手段30に演出画像を表示しないように構成してもよい。   If the movable body 37 does not operate during the operation restriction period of the movable body 37 or during the frame movable body standby state based on the operation of the movable body operation button 55, the movable frame 37 is moved to the central display means 100. The display of the effect image before body movement 173 and the display of the effect image 174 during frame movable body operation on the upper display means 30 may not be executed, or the effect image before frame movable body operation on the central display means 100. The display of 173 may be executed, but the display of the effect image 174 at the time of operating the frame movable body on the upper display means 30 may not be executed. When the same effect image is displayed on the upper display means 30 during the operation restriction period or during the frame movable body standby state (small jackpot variation patterns PA1 and PA5), for example, the effect image as described with reference to FIG. May be output to the upper display means 30 after processing such as reduction and movement. Further, an effect image different from that during the operation restriction period or when not in the frame movable body standby state (big hit variation patterns PA1 and PA5) may be configured to be displayed on the upper display means 30, or during the operation restriction period. The effect image may not be displayed on the upper display means 30 during the frame movable body standby state.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、透明性を有する平面状のガラス板71aと、ガラス板71aを介して視認可能な第1領域と、ガラス板71aを介することなく視認可能な第2領域と、第1領域に配置した複数の第1演出手段と、第2領域に配置した複数の第2演出手段とを備え、複数の第1演出手段と複数の第2演出手段との少なくとも一方は可動体37,101a〜104aを含み、第1演出手段による第1演出と第2演出手段による第2演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、特定演出を、可動体37,101a〜104aの動作を伴う演出としている。   As described above, the pachinko machine of the present embodiment has a transparent flat glass plate 71a, a first region visible through the glass plate 71a, and a visible region without the glass plate 71a. A second area, a plurality of first effect means arranged in the first area, and a plurality of second effect means arranged in the second area; and a plurality of first effect means and a plurality of second effect means. At least one of the movable bodies 37, 101a to 104a includes a specific effect in which the first effect by the first effect means and the second effect by the second effect means are chained, and the specific effect is performed by the movable body 37. , 101a to 104a.

また、複数の第1演出手段は可動体(第1可動体)101a〜104aを含み、複数の第2演出手段は可動体(第2可動体)37を含み、特定演出では、可動体(第1可動体)101a〜103aの動作と可動体(第2可動体)37の動作との何れか一方の実行に続いて他方を実行するようになっている。そして、特定演出に用いられる可動体(第1可動体)103aを、第1領域の中心を基準として、特定演出に用いられる可動体(第2可動体)37寄りの位置に配置している。   Further, the plurality of first effect means include movable bodies (first movable bodies) 101a to 104a, the plurality of second effect means include movable bodies (second movable bodies) 37, and in the specific effect, the movable body (first movable body) One of the operations of the first movable body 101a to 103a and the operation of the movable body (second movable body) 37 is executed, and then the other is executed. The movable body (first movable body) 103a used for the specific effect is arranged at a position closer to the movable body (second movable body) 37 used for the specific effect with reference to the center of the first area.

また、複数の第1演出手段は中央表示手段(画像表示手段)100を含み、複数の第2演出手段は可動体(第2可動体)37を含み、中央表示手段(画像表示手段)100は、可動体(第2可動体)37の動作と関連する枠可動体動作前演出画像(特定画像)173を表示可能であり、特定演出では、中央表示手段(画像表示手段)100による枠可動体動作前演出画像173の表示に続いて可動体37の動作を実行するようになっている。このとき、特定演出に用いられる枠可動体動作前演出画像173を、中央表示手段100の中心を基準として、特定演出に用いられる可動体37寄りの位置に表示することが望ましい。   Further, the plurality of first effect units include a central display unit (image display unit) 100, the plurality of second effect units include a movable body (second movable body) 37, and the central display unit (image display unit) 100 The effect image (specific image) 173 before the operation of the frame movable body related to the operation of the movable body (second movable body) 37 can be displayed. In the specific effect, the frame movable body by the central display means (image display means) 100 is displayed. Following the display of the pre-operation effect image 173, the operation of the movable body 37 is executed. At this time, it is desirable to display the effect image 173 before the operation of the frame movable body used for the specific effect at a position near the movable body 37 used for the specific effect with reference to the center of the central display unit 100.

また、前側に遊技領域23を有する遊技盤16と、遊技盤16を着脱自在に支持する前枠3と、前枠3に設けた枠可動体と、遊技盤16に設けた盤演出手段100,101a〜104aとを備え、枠可動体37の動作と盤演出手段100,101a〜104aによる盤側演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、枠可動体37に枠可動発光体48aを設け、特定演出における枠可動体37の動作中と動作後とで枠可動発光体48aの点灯態様を異ならせている。   Also, a game board 16 having a game area 23 on the front side, a front frame 3 for detachably supporting the game board 16, a frame movable body provided on the front frame 3, a board effect means 100 provided on the game board 16, 101a to 104a, a specific effect of performing the operation of the frame movable body 37 and the board-side effect by the board effect means 100 and 101a to 104a in a chain can be executed, and the frame movable light emitter 48a is attached to the frame movable body 37. The lighting mode of the frame movable light emitting body 48a is different between during and after the operation of the frame movable body 37 in the specific effect.

また、前枠3に、遊技者が操作可能な演出ボタン(操作手段)67を設け、操作有効期間中に演出ボタン67が操作されたときに、枠可動体37の動作と盤側演出との何れか一方を実行するようになっている。   Further, an effect button (operating means) 67 operable by the player is provided on the front frame 3, and when the effect button 67 is operated during the operation valid period, the operation of the frame movable body 37 and the board-side effect are controlled. One of them is executed.

また、枠可動体37が原点位置にない状態で可動体操作ボタン55が操作された場合(所定操作入力があった場合)、枠可動体37を原点位置まで移動した後、該原点位置で待機させる枠可動体待機状態に移行するように構成し、枠可動体待機状態中に特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における枠可動体37の動作は実行しないようになっている。   When the movable body operation button 55 is operated in a state where the frame movable body 37 is not at the origin position (when a predetermined operation input is performed), the frame movable body 37 is moved to the origin position, and then the apparatus stands by at the origin position. When the execution time of the specific effect arrives during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body 37 in the specific effect is not executed.

またこのとき、枠可動体待機状態中に特定演出の実行時期が到来した場合、特定演出における枠可動体37の動作は実行しないが枠可動発光体48aは所定点灯態様で点灯させてもよいし、特定演出における枠可動体37の動作は実行せず、枠可動発光体48aは点灯させないようにしてもよいし、特定演出における枠可動体37の動作は実行しないが枠可動発光体48aは所定点灯態様とは異なる点灯態様で点灯させてもよい。   Also, at this time, when the execution time of the specific effect has arrived during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body 37 in the specific effect is not performed, but the frame movable light emitting member 48a may be turned on in a predetermined lighting mode. Alternatively, the operation of the frame movable body 37 in the specific effect may not be performed, and the frame movable light-emitting body 48a may not be turned on. The lighting may be performed in a lighting mode different from the lighting mode.

また、特定演出として、枠可動体37の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、動作時間が第1時間よりも長い第2時間に設定された第2特定演出とがあり、盤側演出は、可動体103aを動作させる第1盤側演出と、第1盤側演出よりも後に実行し且つ可動体101a,102aを動作させる第2盤側演出とを含み、第1特定演出では枠可動体37の動作に続いて第1盤側演出を実行し、第2特定演出では枠可動体37の動作に続いて第2盤側演出を実行するようになっている。   In addition, the specific effect includes a first specific effect in which the operation time of the frame movable body 37 is set to the first time, and a second specific effect in which the operation time is set to the second time longer than the first time. The board-side effect includes a first board-side effect for operating the movable body 103a and a second board-side effect executed after the first board-side effect and for operating the movable bodies 101a and 102a. In the effect, the first board-side effect is executed following the operation of the frame movable body 37, and in the second specific effect, the second board-side effect is executed following the operation of the frame movable body 37.

また、特定演出として、枠可動体37の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、動作時間が第1時間よりも短い第3時間に設定された第3特定演出とがあり、第1特定演出と第3特定演出とは、盤側演出の実行開始タイミングは略同じで、その前に実行する枠可動体37の動作開始タイミングが異なっている。   The specific effects include a first specific effect in which the operation time of the frame movable body 37 is set to the first time and a third specific effect in which the operation time is set to a third time shorter than the first time. The first specific effect and the third specific effect have substantially the same execution start timing of the board-side effect, and differ in the operation start timing of the frame movable body 37 executed before that.

また、特定演出として、枠可動体37の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、動作時間が第1時間よりも短い第3時間に設定された第3特定演出とがあり、第1特定演出では枠可動体37の動作に続いて盤側演出を実行し、第1特定演出と第3特定演出とは、盤側演出の実行開始タイミングとその前に実行する枠可動体37の動作開始タイミングとは略同じで、第1特定演出では枠可動体37の動作に続いて盤側演出を実行するのに対し、第3特定演出では枠可動体37の動作終了から所定時間経過後に盤側演出を実行するようになっている。   The specific effects include a first specific effect in which the operation time of the frame movable body 37 is set to the first time and a third specific effect in which the operation time is set to a third time shorter than the first time. In the first specific effect, the board-side effect is executed following the operation of the frame movable body 37, and the first specific effect and the third specific effect are defined as the start timing of the board-side effect and the frame movable body to be executed before the timing. The operation start timing is substantially the same as the operation start timing of the frame specific body 37. In the first specific effect, the board-side effect is executed following the operation of the frame movable member 37. After the passage, the board-side effect is executed.

また、遊技者が接触可能な可動体37と、可動体37を少なくとも下限位置(第1位置)と上限位置(第2位置)との間で駆動可能な駆動手段33と、可動体37に対する接触を検知可能なタッチセンサ(接触検知手段)51とを備え、可動体37の動作中にタッチセンサ51が接触を検知した場合、可動体37の動作を制限する危険回避処理を実行可能となっている。この危険回避処理は、タッチセンサ51が接触を検知した場合に、可動体37を速やかに停止させる第1危険回避処理を含み、可動体37の上昇動作中(第1位置から第2位置への動作中)にタッチセンサ51が接触を検知した場合は第1危険回避処理を実行するようになっている。   Further, a movable body 37 to which the player can contact, a driving means 33 capable of driving the movable body 37 at least between a lower limit position (first position) and an upper limit position (second position), and contact with the movable body 37 And a touch sensor (contact detecting means) 51 capable of detecting a contact. When the touch sensor 51 detects a contact during the operation of the movable body 37, a danger avoidance process for restricting the operation of the movable body 37 can be executed. I have. This danger avoidance process includes a first danger avoidance process for promptly stopping the movable body 37 when the touch sensor 51 detects a contact, and during the ascent operation of the movable body 37 (from the first position to the second position). When the touch sensor 51 detects a contact during the operation, the first danger avoidance process is executed.

また、危険回避処理は、可動体37を、動作中であった進行方向とは逆方向に所定量動作させてから当該所定量動作させた位置で停止させる第2危険回避処理を含み、可動体37の下降動作中(第2位置から第1位置への動作中)にタッチセンサ51が接触を検知した場合は第2危険回避処理を実行するようになっている。   Further, the danger avoidance process includes a second danger avoidance process of operating the movable body 37 in a direction opposite to the traveling direction in which the movable body 37 has been operated, and then stopping at a position where the movable body 37 has been operated by the predetermined amount. If the touch sensor 51 detects a contact during the lowering operation of the 37 (during operation from the second position to the first position), a second danger avoidance process is executed.

また、可動体37側の発光装飾部47の下面(第1部位)47cと、移動しない上装飾カバー(ベース体)28側の透明板53の上縁部(第2部位)53aとが互いに対向し、可動体37が下限位置(第1位置)側に移動するにつれて発光装飾部47の下面(第1部位)47cと透明板53の上縁部(第2部位)53aとの距離が小さくなるように構成し、可動体37側の発光装飾部47の下面(第1部位)47cにタッチセンサ51の電極(検知部)52bを配置している。また、タッチセンサ51が接触を検知している状態では可動体37の動作を開始しないようになっている。   Also, the lower surface (first portion) 47c of the light emitting decoration portion 47 on the movable body 37 side and the upper edge portion (second portion) 53a of the transparent plate 53 on the upper decoration cover (base body) 28 side that does not move oppose each other. Then, as the movable body 37 moves toward the lower limit position (first position), the distance between the lower surface (first portion) 47c of the light emitting decoration portion 47 and the upper edge portion (second portion) 53a of the transparent plate 53 becomes smaller. The electrode (detection unit) 52b of the touch sensor 51 is disposed on the lower surface (first portion) 47c of the light emitting decoration unit 47 on the movable body 37 side. In addition, the operation of the movable body 37 is not started when the touch sensor 51 is detecting the contact.

また、可動体37の動作中にタッチセンサ(接触検知手段)51が接触を検知した場合、可動体37の動作制限を伴う第2危険回避処理を実行可能となっている。そして、可動体37の下降動作中(第2位置から第1位置への動作中)にタッチセンサ51が接触を検知した場合には第2危険回避処理を実行するが、可動体37の上昇動作中(第1位置から第2位置への動作中)にタッチセンサ51が接触を検知した場合には第2危険回避処理を実行しないようになっている。また、可動体37の上昇動作中(第1位置から第2位置への動作中)にタッチセンサ51が接触を検知した場合、第2危険回避処理とは異なる第1危険回避処理を実行するようになっている。   Further, when the touch sensor (contact detection unit) 51 detects a contact during the operation of the movable body 37, the second danger avoidance process with the operation restriction of the movable body 37 can be executed. Then, when the touch sensor 51 detects a contact during the lowering operation of the movable body 37 (during the operation from the second position to the first position), the second danger avoidance process is executed. If the touch sensor 51 detects contact during the operation (during operation from the first position to the second position), the second danger avoidance process is not executed. Further, when the touch sensor 51 detects a contact during the ascent operation of the movable body 37 (during operation from the first position to the second position), a first danger avoidance process different from the second danger avoidance process is executed. It has become.

また、駆動手段33の駆動により動作可能な一又は複数の可動体37と、遊技者が操作可能な操作手段55と、可動体37を動作させる動作実行手段163a,163bとを備え、動作実行手段163a,163bは、遊技進行中における所定の演出動作タイミングで可動体37を動作させる遊技動作実行手段163aと、操作手段55の操作に応じて任意の動作可能タイミングで可動体37を動作させる任意動作実行手段163bとを備え、遊技動作実行手段163aは、遊技動作制限開始条件が満たされた場合、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの遊技動作制限期間中は、演出動作タイミングが到来しても可動体37の動作を制限し、任意動作実行手段163bは、任意動作制限開始条件が満たされた場合、任意動作制限終了条件が満たされるまでの任意動作制限期間中は、該任意動作制限期間中ではない場合における動作可能タイミングが到来しても可動体37の動作を制限し、任意動作制限開始条件は、遊技動作制限開始条件とは異なる条件を少なくとも一つ含んでいる。また、任意動作制限開始条件を、任意動作実行手段163bによる可動体37の動作回数で規定している。   Further, it includes one or a plurality of movable bodies 37 operable by driving of the driving means 33, an operation means 55 operable by a player, and operation executing means 163a and 163b for operating the movable body 37. 163a and 163b are a game operation execution means 163a for operating the movable body 37 at a predetermined effect operation timing during the progress of the game, and an optional operation for operating the movable body 37 at any operable timing in accordance with the operation of the operation means 55. The game operation execution unit 163a is provided with a game operation execution unit 163b. When the game operation restriction start condition is satisfied, during the game operation restriction period until the game operation restriction end condition is satisfied, even if the effect operation timing arrives. The operation of the movable body 37 is restricted, and the arbitrary operation execution means 163b sets an arbitrary operation restriction end condition when the arbitrary operation restriction start condition is satisfied. During the arbitrary operation restriction period until the condition is satisfied, the operation of the movable body 37 is restricted even when the operable timing arrives when the operation is not during the arbitrary operation restriction period, and the arbitrary operation restriction start condition is a game operation restriction start condition. At least one condition different from the above is included. Further, the arbitrary operation restriction start condition is defined by the number of operations of the movable body 37 by the arbitrary operation executing means 163b.

また、任意動作制限期間中であり且つ遊技動作制限期間中でない場合、遊技動作実行手段163aによる可動体37の動作は制限されないが、遊技動作制限期間中であり且つ任意動作制限期間中でない場合、任意動作実行手段163bによる可動体37の動作は制限されるようになっている。また、任意動作制限期間中は可動体37を下限位置(所定の原点位置)に保持するようになっている。   In addition, when the operation is in the optional operation restriction period and is not in the game operation restriction period, the operation of the movable body 37 by the game operation execution unit 163a is not limited, but in the case of the game operation restriction period and not in the arbitrary operation restriction period, The operation of the movable body 37 by the arbitrary operation executing means 163b is restricted. Further, the movable body 37 is held at the lower limit position (predetermined origin position) during the arbitrary operation restriction period.

また、前側に遊技領域23を有する遊技盤16と、遊技盤16を着脱自在に支持する本体枠6とを備え、可動体37は本体枠6に設けた枠可動体を含んでいる。   The game board 16 includes a game area 23 on the front side, and the main body frame 6 that detachably supports the game board 16. The movable body 37 includes a frame movable body provided on the main body frame 6.

図29は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、可動体37の動作中は振動手段68を作動させないように構成した例を示している。一例として、大当たり変動パターンPA1′の構成を図29に示す。この大当たり変動パターンPA1′は、第1の実施形態における大当たり変動パターンPA1(図20)を一部変更したものである。図29に示す大当たり変動パターンPA1′が大当たり変動パターンPA1(図20)と異なるのは、振動手段68の作動開始タイミングのみである。   FIG. 29 illustrates the second embodiment of the present invention, and shows an example in which the first embodiment is partially modified so that the vibration means 68 is not operated during the operation of the movable body 37. As an example, FIG. 29 shows the configuration of the jackpot fluctuation pattern PA1 '. The jackpot variation pattern PA1 'is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) in the first embodiment. The jackpot variation pattern PA1 'shown in FIG. 29 differs from the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) only in the operation start timing of the vibration means 68.

即ち、図20に示す大当たり変動パターンPA1では、操作有効期間中に演出ボタン67が操作されたとき(T1c)、即ち可動体37が動作を開始するときに振動手段68の作動を開始しているのに対し、図29に示す大当たり変動パターンPA1′では、可動体37が動作を開始する時点(T1c)では振動手段68の作動を開始せず、可動体37が上限位置に到達して停止した時点(T1d)で振動手段68の作動を開始するようになっている。このように構成することにより、振動手段68による振動が可動体37の動作に影響する可能性を排除できる。   That is, in the jackpot variation pattern PA1 shown in FIG. 20, when the effect button 67 is operated during the operation valid period (T1c), that is, when the movable body 37 starts operating, the operation of the vibration means 68 is started. On the other hand, in the jackpot variation pattern PA1 'shown in FIG. 29, at the time (T1c) when the movable body 37 starts operating, the operation of the vibration means 68 does not start, and the movable body 37 reaches the upper limit position and stops. The operation of the vibration means 68 is started at a time point (T1d). With this configuration, it is possible to eliminate the possibility that the vibration by the vibration means 68 affects the operation of the movable body 37.

第1の実施形態におけるその他の変動パターンPA2等についても同様に、例えば可動体37の動作終了後に振動手段68を作動させるように構成してもよい。なお、振動手段68の作動開始タイミングは可動体37の動作終了と同時でなくてもよい。また、可動体37の動作開始前に振動手段68を作動させてもよい。例えば第1の実施形態における大当たり変動パターンPA3(図22)であれば、操作有効期間中に演出ボタン67が操作されたときに振動手段68の作動を開始し、その後に可動体37が動作を開始する時点で振動手段68の作動を終了してもよい。   Similarly, the other variation patterns PA2 and the like in the first embodiment may be configured to operate the vibration means 68 after the operation of the movable body 37 is completed. Note that the operation start timing of the vibration means 68 may not be the same as the end of the operation of the movable body 37. Further, the vibration means 68 may be operated before the operation of the movable body 37 starts. For example, in the case of the jackpot variation pattern PA3 (FIG. 22) in the first embodiment, when the effect button 67 is operated during the operation valid period, the operation of the vibration means 68 starts, and thereafter the movable body 37 starts operating. The operation of the vibration means 68 may be ended at the time of starting.

図30は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、可動体37の動作制限期間中や可動体操作ボタン55の操作に基づく枠可動体待機状態中におけるLED48aの点灯態様を、動作制限期間中等でない場合とは異ならせた例を示している。一例として、大当たり変動パターンPA1bの例を図30に示す。この大当たり変動パターンPA1bは、第1の実施形態における大当たり変動パターンPA1a(図25)を一部変更したものである。図30に示す大当たり変動パターンPA1bが大当たり変動パターンPA1a(図25)と異なるのは、可動体37に設けられたLED48aの点灯態様のみである。   FIG. 30 illustrates a third embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to be in a frame movable body standby state during the operation restriction period of the movable body 37 or based on the operation of the movable body operation button 55. An example is shown in which the lighting mode of the LED 48a in the middle is different from the case where it is not during the operation restriction period or the like. As an example, FIG. 30 shows an example of the jackpot fluctuation pattern PA1b. The jackpot variation pattern PA1b is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1a (FIG. 25) in the first embodiment. The jackpot variation pattern PA1b shown in FIG. 30 differs from the jackpot variation pattern PA1a (FIG. 25) only in the lighting mode of the LED 48a provided on the movable body 37.

即ち、大当たり変動パターンPA1a(図25)では、可動体37のLED48aは、動作制限期間中でないときの大当たり変動パターンPA1(図20)と同じタイミングで点灯し、その点灯態様も同じであるのに対し、本実施形態の大当たり変動パターンPA1b(図30)では、可動体37のLED48aは、動作制限期間中等でないときの大当たり変動パターンPA1(図20)と同じタイミングで点灯はするものの、その点灯態様は異なっており、例えば盤側の上可動体103aの動作開始時(T1d)に点灯した後、図柄変動終了まで例えば白色の単色点灯を継続するようになっている。もちろんこの点灯態様は動作制限期間中等でないときと異なっていればよく、白色点灯以外でもよい。   That is, in the jackpot variation pattern PA1a (FIG. 25), the LED 48a of the movable body 37 is lit at the same timing as the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) when not in the operation restriction period, and the lighting mode is the same. On the other hand, in the jackpot variation pattern PA1b (FIG. 30) of the present embodiment, the LED 48a of the movable body 37 is lit at the same timing as the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) when it is not during the operation restriction period or the like. Is different, for example, after being turned on at the start of the operation of the upper movable body 103a on the board side (T1d), for example, the white single color lighting is continued until the symbol change ends. Needless to say, this lighting mode may be different from that during the operation restriction period or the like, and may be other than white lighting.

図31は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、可動体37の動作制限期間中や可動体操作ボタン55の操作に基づく枠可動体待機状態中におけるLED48aの点灯開始タイミングと点灯態様との両方を、動作制限期間中等でない場合とは異ならせた例を示している。一例として、大当たり変動パターンPA1cの構成を図31に示す。この大当たり変動パターンPA1cは、第3の実施形態における大当たり変動パターンPA1b(図30)を一部変更したものである。図31に示す大当たり変動パターンPA1cが大当たり変動パターンPA1b(図30)と異なるのは、可動体37に設けられたLED48aの点灯開始タイミングのみである。   FIG. 31 exemplifies a fourth embodiment of the present invention, in which the third embodiment is partially changed to a frame movable body standby state based on the operation of the movable body operation button 55 or during the operation restriction period of the movable body 37. An example is shown in which both the lighting start timing and the lighting mode of the LED 48a are different from those in the case where the operation is not during the operation restriction period or the like. As an example, the configuration of the jackpot variation pattern PA1c is shown in FIG. The jackpot variation pattern PA1c is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1b (FIG. 30) in the third embodiment. The jackpot variation pattern PA1c shown in FIG. 31 differs from the jackpot variation pattern PA1b (FIG. 30) only in the lighting start timing of the LED 48a provided on the movable body 37.

即ち、大当たり変動パターンPA1b(図30)では、可動体37のLED48aは、動作制限期間中等でないときの大当たり変動パターンPA1(図20)と同じタイミング(T1d)で点灯し、その点灯態様は動作制限期間中等でないときとは異なる白色点灯であるのに対し、本実施形態の大当たり変動パターンPA1c(図31)では、動作制限期間中は例えば白色の単色点灯を継続するようになっている。もちろんこの点灯態様は動作制限期間中でないときと異なっていればよく、白色点灯以外でもよい。   That is, in the jackpot variation pattern PA1b (FIG. 30), the LED 48a of the movable body 37 is lit at the same timing (T1d) as the jackpot variation pattern PA1 (FIG. 20) when the operation is not during the operation restriction period or the like. While the white lighting is different from that during the non-period and the like, the single hit variation pattern PA1c (FIG. 31) of the present embodiment is configured to continue, for example, white monochromatic lighting during the operation restriction period. Of course, this lighting mode may be different from that during the operation restriction period, and may be other than white lighting.

図32は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、可動体37の動作制限期間中や可動体操作ボタン55の操作に基づく枠可動体待機状態中は、可動体37を動作させないだけでなくLED48aも点灯させないように構成した例を示している。一例として、大当たり変動パターンPA1dの例を図32に示す。この大当たり変動パターンPA1dは、第1の実施形態における大当たり変動パターンPA1a(図25)を一部変更したものである。図32に示す大当たり変動パターンPA1dが大当たり変動パターンPA1a(図25)と異なるのは、可動体37に設けられたLED48aの点灯態様のみである。即ち、図32に示す大当たり変動パターンPA1dでは、動作制限期間中は非点灯(消灯)状態を維持するようになっている。   FIG. 32 illustrates a fifth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to be in a frame movable body standby state based on the operation of the movable body 37 during the operation restriction period of the movable body 37 or the operation of the movable body operation button 55. The middle part shows an example in which not only the movable body 37 is not operated but also the LED 48a is not turned on. As an example, FIG. 32 shows an example of the jackpot fluctuation pattern PA1d. The jackpot variation pattern PA1d is obtained by partially changing the jackpot variation pattern PA1a (FIG. 25) in the first embodiment. The jackpot variation pattern PA1d shown in FIG. 32 differs from the jackpot variation pattern PA1a (FIG. 25) only in the lighting mode of the LED 48a provided on the movable body 37. That is, in the big hit variation pattern PA1d shown in FIG. 32, the non-lighting (light-out) state is maintained during the operation restriction period.

図33及び図34は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第5の実施形態を一部変更して、第2危険回避処理の実行条件を限定した例を示している。本実施形態が第1〜第5の実施形態と異なるのは各危険回避処理の実行条件のみである。即ち図33に示すように、本実施形態では、可動体37の上昇動作中にタッチセンサ51が接触を検知した場合には第1〜第5の実施形態と同様に第1危険回避処理を実行するが、可動体37の下降動作中にタッチセンサ51が接触を検知した場合であっても、そのときの可動体37の位置が原点位置から所定距離(例えば30mm)の特定範囲内でなければ上昇動作中と同様に第1危険回避処理を実行し、特定範囲内である場合に限って第2危険回避処理を実行するようになっている(図34)。   FIG. 33 and FIG. 34 illustrate the sixth embodiment of the present invention, and show an example in which the execution conditions of the second danger avoidance process are limited by partially changing the first to fifth embodiments. This embodiment is different from the first to fifth embodiments only in the execution conditions of each danger avoidance process. That is, as shown in FIG. 33, in the present embodiment, when the touch sensor 51 detects a contact during the ascent operation of the movable body 37, the first danger avoidance process is executed as in the first to fifth embodiments. However, even when the touch sensor 51 detects a contact during the lowering operation of the movable body 37, the position of the movable body 37 at that time is not within a specific range of a predetermined distance (for example, 30 mm) from the origin position. The first danger avoidance process is executed in the same manner as during the ascent operation, and the second danger avoidance process is executed only when the danger is within a specific range (FIG. 34).

なお、可動体37が特定範囲内を動作中であるか否かは、原点位置検出手段45又は上限位置検出手段46がOFFになった後の駆動手段33のステップ数に基づいて判定してもよいし、特定範囲に対応する位置に別途センサを設け、そのセンサの検出信号に基づいて判定してもよい。   Note that whether or not the movable body 37 is operating within the specific range may be determined based on the number of steps of the driving unit 33 after the origin position detecting unit 45 or the upper limit position detecting unit 46 is turned off. Alternatively, a separate sensor may be provided at a position corresponding to the specific range, and the determination may be made based on a detection signal of the sensor.

このように、可動体37の下降動作中にタッチセンサ51により接触が検知された場合であっても、それが実際に指等を挟み込む可能性の高い特定範囲内でなければ、第2危険回避処理ではなく第1危険回避処理を実行するように構成してもよい。   As described above, even when the contact is detected by the touch sensor 51 during the lowering operation of the movable body 37, if the contact is not within the specific range in which the finger or the like is likely to be actually pinched, the second danger avoidance is performed. The first danger avoidance process may be executed instead of the process.

なお、上面47b側の電極52aへの接触と下面47c側の電極52bへの接触とを識別可能に構成し、電極52a側で接触を検知した場合には第1〜第5の実施形態と同様に第1危険回避処理を実行するが、電極52b側で接触を検知した場合であっても、そのときの可動体37の位置が特定範囲内でなければ、電極52a側で接触を検知した場合と同様に第1危険回避処理を実行し、特定範囲内である場合に限って第2危険回避処理を実行するように構成してもよい。   In addition, the contact with the electrode 52a on the upper surface 47b side and the contact with the electrode 52b on the lower surface 47c side are configured to be distinguishable, and when the contact is detected on the electrode 52a side, it is similar to the first to fifth embodiments. The first danger avoidance process is executed, but even if the contact is detected on the electrode 52b side, if the position of the movable body 37 at that time is not within the specific range, the contact is detected on the electrode 52a side The first danger avoidance process may be executed in the same manner as described above, and the second danger avoidance process may be executed only when it is within the specific range.

図35及び図36は本発明の第7の実施形態を例示し、第6の実施形態を一部変更して、タッチセンサによる接触検知を条件としない通常危険回避処理を実行可能に構成した例を示している。本実施形態が第6の実施形態と異なるのは、危険回避処理として第1,第2危険回避処理の他に通常危険回避処理を設けた点のみである。   FIGS. 35 and 36 illustrate a seventh embodiment of the present invention, in which the sixth embodiment is partially modified so that a normal danger avoidance process that does not require contact detection by a touch sensor can be executed. Is shown. This embodiment is different from the sixth embodiment only in that a normal danger avoidance process is provided as a danger avoidance process in addition to the first and second danger avoidance processes.

通常危険回避処理は、可動体37を所定位置で一時停止させるもので、図35に示すように、実行条件にはタッチセンサ51による接触検知が含まれておらず、可動体37が下降動作中に所定位置に到達したときに実行するようになっている(図36)。この場合の所定位置は、指等を挟み込む可能性の高い特定範囲の開始位置(例えば原点位置から30mmの位置)又はその手前に設定することが望ましい。   In the normal danger avoidance process, the movable body 37 is temporarily stopped at a predetermined position. As shown in FIG. 35, the execution condition does not include the contact detection by the touch sensor 51, and the movable body 37 is moving down. At a predetermined position (FIG. 36). In this case, the predetermined position is desirably set to a start position (for example, a position 30 mm from the origin position) of a specific range where a finger or the like is likely to be pinched or a position before the start position.

このように可動体37を所定位置で一時停止させることで、遊技者に注意を促すとともに、挟み込みを避けるための時間的猶予を与えることができる。   By temporarily stopping the movable body 37 at the predetermined position in this way, it is possible to alert the player and to give time to avoid the pinching.

なお、第1〜第5の実施形態に本実施形態の通常危険回避処理を追加してもよい。また、第1,第2危険回避処理を実行せず(即ち可動体37への接触を検知するタッチセンサを設けず)、通常危険回避処理のみを実行するように構成してもよい。   The normal danger avoidance process of the present embodiment may be added to the first to fifth embodiments. Further, the first and second danger avoidance processes may not be executed (that is, a touch sensor for detecting contact with the movable body 37 is not provided), and only the normal danger avoidance process may be executed.

図37は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態を一部変更して、任意動作制限期間の開始/終了条件を可動体動作タイマに基づいて規定した例を示している。本実施形態が第1〜第7の実施形態と異なるのは、任意動作制限期間の開始/終了条件のみである。   FIG. 37 illustrates an eighth embodiment of the present invention, in which the first to seventh embodiments are partially modified and the start / end conditions of the arbitrary operation restriction period are defined based on a movable body operation timer. Is shown. This embodiment is different from the first to seventh embodiments only in conditions for starting / ending an arbitrary operation restriction period.

図37に示すように、本実施形態における任意動作制限開始条件は、可動体動作タイマの値が第1閾値(例えば60秒に対応する値)以上となることによって満たされ、また任意動作制限終了条件は、可動体動作タイマの値が第2閾値(例えば0)以下となることによって満たされる(但し0≦第2閾値<第1閾値)。ここで、可動体動作タイマは、可動体37の動作中にその経過時間に応じた値が加算され、また可動体37の停止中にその経過時間に応じた値が減算されるようになっている。第2閾値が0以外の値に設定される場合、任意動作制限期間の終了条件が満たされた時点で可動体動作タイマをクリアすることが望ましい。なお、可動体動作タイマの加算は、任意動作実行手段163bによる動作中のみ行い、遊技動作実行手段163aによる動作中は行わないようにしてもよい。   As shown in FIG. 37, the arbitrary operation restriction start condition in the present embodiment is satisfied when the value of the movable body operation timer is equal to or greater than a first threshold value (for example, a value corresponding to 60 seconds), and the arbitrary operation restriction end. The condition is satisfied when the value of the movable body operation timer becomes equal to or less than a second threshold (for example, 0) (where 0 ≦ second threshold <first threshold). Here, the value corresponding to the elapsed time is added to the movable body operation timer during the operation of the movable body 37, and the value corresponding to the elapsed time is subtracted while the movable body 37 is stopped. I have. When the second threshold value is set to a value other than 0, it is desirable to clear the movable body operation timer when the end condition of the arbitrary operation restriction period is satisfied. The addition of the movable body operation timer may be performed only during the operation by the arbitrary operation execution unit 163b, and may not be performed during the operation by the game operation execution unit 163a.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、枠可動体(可動体37及び演出ボタン67)を昇降可能に設けた例を示したが、枠可動体の動作は任意であり、例えば前後、左右等の所定方向への平行移動、任意の軸廻りの回転移動、或いはそれらを組み合わせた動作を実行可能としてもよい。また、実施形態では枠可動体の一例である可動体37に第1表示手段31を搭載した例を示したが、表示手段を搭載しない枠可動体を設けてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the example in which the frame movable body (the movable body 37 and the effect button 67) is provided so as to be able to move up and down has been described. Movement, rotational movement around an arbitrary axis, or an operation combining them may be performed. Further, in the embodiment, the example in which the first display means 31 is mounted on the movable body 37 which is an example of the frame movable body is described, but a frame movable body without the display means may be provided.

実施形態では、可動体操作ボタン55の操作タイミングに応じて、指示内容が「原点待機指示」と「遊技位置復帰指示」との何れであるかを自動的に判断するように構成したが、遊技者側が指示内容を主体的に選択可能となるよう、例えば第1(上昇)指示用と第2(下降)指示用の2つの操作手段を設けるなど、複数種類の指示内容に対応して複数の操作手段を設けてもよいし、例えば1回押しを第1(上昇)指示用、長押しを第2(下降)指示用とするなど、複数種類の指示内容に応じて操作入力態様を異ならせてもよい。   In the embodiment, it is configured to automatically determine whether the instruction content is the “home standby instruction” or the “game position return instruction” according to the operation timing of the movable body operation button 55. For example, two operation means for a first (up) instruction and a second (down) instruction are provided so that the user can independently select the instruction content. An operation means may be provided, and the operation input mode is made different according to a plurality of types of instruction contents, for example, a single press is used for a first (up) instruction and a long press is used for a second (down) instruction. You may.

実施形態では、可動体37の移動距離は同じで移動速度を異ならせることによって可動体37の動作時間を異ならせた例を示したが、可動体37の移動速度は同じで移動距離を異ならせることによって可動体37の動作時間を異ならせてもよい。   In the embodiment, an example has been described in which the moving distance of the movable body 37 is the same and the moving speed is different so that the operation time of the movable body 37 is different. However, the moving speed of the movable body 37 is the same and the moving distance is different. Thus, the operation time of the movable body 37 may be changed.

実施形態では、可動体37の上昇及び下降動作の両方に対応してそれら各動作方向の前側に対応する発光装飾部上面47bと発光装飾部下面47cとの両方にタッチセンサの電極を配置した例を示したが、可動体の動作方向の前側に対応する面(実施形態では発光装飾部上面47b及び下面47c)のうち、挟み込みの可能性がある面(実施形態では発光装飾部下面47c)には電極を設け、挟み込みの可能性がない(又は可能性が低い)面(実施形態では発光装飾部上面47b)には電極を設けなくてもよい。   In the embodiment, an example in which the electrodes of the touch sensor are arranged on both the light-emitting decoration upper surface 47b and the light-emitting decoration lower surface 47c corresponding to both the rising and lowering operations of the movable body 37 and the front side in each of the operation directions. However, among the surfaces corresponding to the front side in the operation direction of the movable body (the upper surface 47b and the lower surface 47c in the embodiment), there is a possibility that the surface may be pinched (the lower surface 47c in the embodiment). May be provided with an electrode, and the electrode may not be provided on a surface having no (or low) possibility of being sandwiched (in the embodiment, the light-emitting decorative portion upper surface 47b).

可動体の全ての動作(例えば上昇と下降)中に挟み込みの可能性がある場合、何れの動作中にタッチセンサが接触を検知した場合も第2危険回避処理を実行するようにしてもよいし、全ての動作における各特定範囲内(夫々挟み込みの可能性が高い動作範囲内)でタッチセンサが接触を検知した場合に第2危険回避処理を実行し、それ以外の範囲内で接触を検知した場合には第1危険回避処理を実行するように構成してもよい。   The second danger avoidance process may be executed when there is a possibility of pinching during all operations (for example, ascent and descent) of the movable body and when the touch sensor detects contact during any of the operations. In the case where the touch sensor detects a contact within each specific range in all operations (within a range in which the possibility of pinching is high), the second danger avoidance process is executed, and the contact is detected in other ranges. In this case, the first danger avoidance process may be executed.

実施形態では、タッチセンサの電極を可動体37側に設けたが、タッチセンサの電極は可動体37の対向面側、即ち透明板上縁部53a側に設けてもよいし、互いに対向する両面、即ち発光装飾部下面47cと透明板上縁部53aとの両方に設けてもよい。   In the embodiment, the electrodes of the touch sensor are provided on the movable body 37 side. However, the electrodes of the touch sensor may be provided on the facing surface side of the movable body 37, that is, on the transparent plate upper edge 53a side, or on both sides facing each other. That is, it may be provided on both the lower surface 47c of the light emitting decoration portion and the upper edge portion 53a of the transparent plate.

実施形態では、図8,図9に示すように、発光装飾部下面47cに設けた電極52bの後側に導通接続部50を配置したが、発光装飾部47内にリード線を配置し、発光装飾部下面47cを板厚方向に貫通するように電極52bとリード線とを導通させてもよい。   In the embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, the conductive connection portion 50 is disposed on the rear side of the electrode 52b provided on the light-emitting decoration portion lower surface 47c. The electrode 52b may be electrically connected to the lead wire so as to penetrate the decorative portion lower surface 47c in the thickness direction.

可動体37等の枠可動体が動作する際の動作パターンを複数種類の中から選択できるように構成してもよい。この動作パターンの選択方法は任意である。例えば客待ち中等に表示可能なメニュー画面において遊技者が動作パターンを選択できるようにしてもよいし、電源投入時に所定操作を行うことで設定モードに移行する場合に、その設定モードにおいてホール担当者が動作パターンを選択できるようにしてもよい。遊技者等が動作パターンを選択可能とする場合、その動作パターン毎に、枠可動体に設けた発光手段の発光パターンを異ならせてもよい。以上は盤可動体についても同様である。   The operation pattern when the frame movable body such as the movable body 37 operates may be configured to be selectable from a plurality of types. The method of selecting the operation pattern is arbitrary. For example, a player may be allowed to select an operation pattern on a menu screen that can be displayed while waiting for a customer, or when a transition is made to a setting mode by performing a predetermined operation at power-on, a person in charge of the hall in the setting mode May be able to select an operation pattern. When a player or the like can select an operation pattern, the light emission pattern of the light emitting means provided on the frame movable body may be different for each of the operation patterns. The same applies to the movable panel.

例えば大当たり遊技後に高確率状態となる確変大当たりの場合には枠可動体を動作させ又は大きく動作させ、大当たり遊技後に低確率状態となる通常大当たりの場合には枠可動体を動作させず又は小さく動作させる等、枠可動体の動作を、利益状態の種類に応じて異ならせてもよい。   For example, in the case of a probability change big hit that becomes a high probability state after a jackpot game, the frame movable body is operated or largely operated, and in the case of a normal large hit that becomes a low probability state after the big hit game, the frame movable body is not operated or operated small. For example, the operation of the frame movable body may be made different depending on the type of the profit state.

演出ボタン67の振動パターンを複数設け、それら振動パターンに応じて他の演出手段による演出態様を異ならせてもよい。例えば短時間振動のときは画像表示演出を行わず、長時間振動のときは画像表示演出を行うようにしてもよいし、短時間振動のときは演出ボタン67のLED70による発光演出を行わず、長時間振動のときは演出ボタン67のLED70による発光演出を行うようにしてもよい。また、演出ボタン67の振動(例えば短時間振動)が終了した後で演出ボタン67に関する操作有効期間を開始するようにしてもよい。   A plurality of vibration patterns of the effect button 67 may be provided, and the effect mode by the other effect means may be changed according to the vibration patterns. For example, the image display effect may not be performed during the short-time vibration, and the image display effect may be performed during the long-time vibration, or the light-emitting effect using the LED 70 of the effect button 67 may not be performed during the short-time vibration, In the case of vibration for a long time, a light emission effect may be performed by the LED 70 of the effect button 67. Further, the operation validity period for the effect button 67 may be started after the vibration of the effect button 67 (for example, short-time vibration) ends.

第1領域に配置する第1演出手段は、可動体、LED、画像表示手段に限られるものではなく、スピーカ、振動手段等を配置してもよい。また第2領域に配置する第2演出手段についても、可動体、LED、画像表示手段に限られるものではなく、振動手段等を配置してもよい。   The first effect means arranged in the first area is not limited to the movable body, the LED, and the image display means, but may include a speaker, a vibration means, and the like. Also, the second effect means arranged in the second area is not limited to the movable body, the LED, and the image display means, but may be a vibration means or the like.

第1の実施形態の図24では、盤演出手段100による枠可動体動作前演出画像173の表示に続いて可動体37の動作を実行する例を示したが、可動体37の動作に続いて盤演出手段100による枠可動体動作後演出画像の表示を実行するようにしてもよい。例えば、可動体37による上限位置から下限位置への移動に引き続いて、その可動体37の動作に関連する枠可動体動作後演出画像を連鎖的に表示することが考えられる。   FIG. 24 of the first embodiment shows an example in which the operation of the movable body 37 is executed following the display of the effect image 173 before the operation of the frame movable body by the board effecting means 100. The display of the effect image after the operation of the frame movable body by the board effect means 100 may be executed. For example, following the movement of the movable body 37 from the upper limit position to the lower limit position, it is conceivable to display the effect images after the frame movable body operation related to the operation of the movable body 37 in a chained manner.

実施形態で示した危険回避処理では、動作制限の一例として可動体37を停止させるように構成したが、停止以外の動作制限、例えば減速や所定の退避位置への退避、或いはそれらの組み合わせを採用してもよい。   In the danger avoidance process described in the embodiment, the movable body 37 is configured to be stopped as an example of the operation restriction. However, operation restriction other than the stop, such as deceleration or evacuation to a predetermined evacuation position, or a combination thereof is adopted. May be.

実施形態では、可動体37の上昇動作中(下限位置から上限位置への動作中)は第1危険回避処理を実行するように構成したが、可動体37の上昇動作中等、指等を挟み込む可能性が低い動作中については危険回避処理を実行しないようにしてもよい。   In the embodiment, the first danger avoidance process is executed during the ascent operation of the movable body 37 (during the operation from the lower limit position to the upper limit position), but a finger or the like can be pinched during the ascent operation of the movable body 37 or the like. The danger avoidance process may not be executed during an operation with low reliability.

実施形態の第1危険回避処理では、可動体37を速やかに停止させるものとしたが、例えば可動体37を減速させる等、停止以外の動作制限を行うように構成してもよい。   In the first danger avoidance process of the embodiment, the movable body 37 is stopped immediately. However, an operation other than stop, such as deceleration of the movable body 37, may be performed.

また、第1危険回避処理と第2危険回避処理とで動作制限の種類を同一とし、動作制限の程度を異ならせてもよい。例えば、第1危険回避処理では1秒停止、第2危険回避処理ではそれよりも長い3秒停止としてもよいし、第1危険回避処理では緩やかに減速して停止し、第2期見解非処理では速やかに停止させてもよい。   The type of operation restriction may be the same in the first danger avoidance process and the second danger avoidance process, and the degree of operation restriction may be different. For example, the first danger avoidance processing may be stopped for one second, the second danger avoidance processing may be stopped for three seconds longer than that, or the first danger avoidance processing may be performed with a gentle deceleration and stopped. Then, it may be stopped immediately.

危険回避処理を実行する際に、音声、液晶、ランプ等により警告報知を行うようにしてもよい。この場合、警告報知の種類や程度を第1危険回避処理と第2危険回避処理とで異ならせてもよい。例えば第1危険回避処理と第2危険回避処理とで同種類の警告報知を行うが、第1危険回避処理に比べて第2危険回避処理の報知の程度を大きく(例えば音量が大、警告表示の大きさが大、ランプの数や光量が大など)してもよいし、例えば第1危険回避処理では液晶による警告表示を行い、第2危険回避処理では液晶による警告表示に加えて音声による警告を行うようにしてもよい。   When performing the danger avoidance process, a warning may be issued by voice, liquid crystal, a lamp, or the like. In this case, the type and degree of the warning notification may be different between the first danger avoidance process and the second danger avoidance process. For example, the same type of warning notification is performed in the first danger avoidance process and the second danger avoidance process, but the degree of notification in the second danger avoidance process is larger than that in the first danger avoidance process (for example, the volume is high, the warning display May be large, the number of lamps and the amount of light may be large, etc.) For example, in the first danger avoidance process, a warning display using liquid crystal is performed, and in the second danger avoidance process, sound is displayed in addition to the warning display using liquid crystal. A warning may be issued.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

図38は、実施形態で示した可動表示装置29をスロットマシンに搭載した例を示している。図38のスロットマシンでは、前扉181の上下方向略中央に、透明性を有する平面状のガラス板が装着された中央表示窓183が設けられており、このガラス板を介して視認可能な第1領域に、図柄表示リール182a〜182c等の第1演出手段が配置されている。なお、第1領域に配置される第1演出手段としては、画像表示手段、可動体、LED、スピーカ、振動手段等が考えられる。またその場合の可動体は、リールの他、画像表示手段の前側に配置される可動体でもよい。また、例えば中央表示窓183の上側には可動表示装置29が配置されている。この可動表示装置29が、ガラス板を介することなく視認可能な第2領域に配置された第2演出手段の一例である。もちろん、第2演出手段は画像表示手段、可動体、LED、スピーカ、振動手段等、どのようなものでもよい。この図38に示すスロットマシンには、上述した実施形態で示した各構成(パチンコ機に特有の構成を除く)を適用可能である。   FIG. 38 shows an example in which the movable display device 29 shown in the embodiment is mounted on a slot machine. In the slot machine shown in FIG. 38, a central display window 183 provided with a transparent flat glass plate is provided substantially at the center of the front door 181 in the vertical direction. In one area, first effect means such as symbol display reels 182a to 182c are arranged. In addition, as the first effect means arranged in the first area, an image display means, a movable body, an LED, a speaker, a vibration means, and the like can be considered. Further, the movable body in that case may be a movable body arranged in front of the image display means in addition to the reel. Further, for example, the movable display device 29 is disposed above the central display window 183. The movable display device 29 is an example of a second effect unit arranged in a second area that is visible without a glass plate. Of course, the second effect means may be any means such as an image display means, a movable body, an LED, a speaker, and a vibration means. Each configuration shown in the above-described embodiment (excluding a configuration unique to a pachinko machine) can be applied to the slot machine shown in FIG.

なお、「平面状のガラス板」について補足すると、「ガラス板」とは必ずしも「ソーダ石灰ガラス(一般的な落とせば割れるようなガラス)」に限られるわけではない。強化ガラスや防弾ガラス、合わせガラスやアクリルガラスなど様々な素材でできているガラスを含む。また、これ以外にもPC樹脂(ポリカーボネイト:熱可塑性プラスチック)やABS樹脂(アクリロニトリルブタジエンスチレン共重合合成樹脂)などの樹脂製品もこの「ガラス板」の範疇としても良い。   In addition, when supplementing "flat glass plate", the "glass plate" is not necessarily limited to "soda lime glass (a glass that can be broken if dropped in general)". Includes glass made of various materials such as tempered glass, bulletproof glass, laminated glass and acrylic glass. In addition, resin products such as PC resin (polycarbonate: thermoplastic plastic) and ABS resin (acrylonitrile butadiene styrene copolymerized synthetic resin) may be included in the category of the “glass plate”.

いずれにしても「平面状のガラス板」は、対象物(液晶表示器、可動体、その他遊技に使用される部材、部品、製品)に遊技者が直接触れることができないようにする「保護部材」であり、かつ、対象物を遊技者が視認可能とする「目隠し部材ではない」という共通点を有していればよい。したがって、その共通点を逸脱しなければ、「平面状のガラス板」を「透明性を有する部材」または「透光性を有する部材」という表現や、「保護カバー」、「(ケーシングされている場合)保護ケース」などの表現に置き換えても良いし、置き換えなくてもそれらの意味を含むものと解釈してもよい。   In any case, the "flat glass plate" is used as a "protection member" that prevents a player from directly touching an object (a liquid crystal display, a movable body, and other members, parts, and products used in a game). , And have the common feature of "not a blindfold member" that allows the player to visually recognize the target object. Therefore, if not deviating from the common point, the expression “flat glass plate” as “transparent member” or “translucent member”, “protective cover”, “(casing Case) Protective case "or the like, or may be interpreted as including those meanings without replacement.

なお、「平面状の」という表現についても、必ずしも一切の湾曲部、屈曲部、凹凸部を含まないもののみを指すのではない。上述の通り、素材によっては様々な加工が可能であるため、全体的に緩やかに湾曲していたり、左右端部および/または上下端部に屈曲部を有していたり、成形工程でできる痕跡(例えば圧縮成形であればゲートの痕跡やイジェクトピンの痕跡など)があったり、組み立てや取付けの際の位置決め用の穴であったり、その他様々な理由で設けられた凹凸部等を含んでいてもよい。例えば、視認性を極力阻害したくない部分(およびその近辺)は平面状として視認性の低下を抑制し、その他の部分についてはその他の理由(装飾性、取付け容易性の向上等)によって異なる形状としてもよい。この場合、表現としては「少なくとも一部に平面領域を有する透明部材」などとしてもよい。   Note that the expression “planar” does not necessarily indicate only a shape that does not include any curved portion, bent portion, or uneven portion. As described above, since various processing is possible depending on the material, the material may be gently curved as a whole, may have bent portions at the left and right ends and / or upper and lower ends, or may have a mark ( For example, in the case of compression molding, there may be a trace of a gate or a trace of an eject pin), a hole for positioning at the time of assembling or mounting, or an uneven portion provided for various reasons. Good. For example, a portion (and its vicinity) where visibility is not desired to be inhibited as much as possible is formed as a flat surface to suppress a decrease in visibility, and other portions have different shapes depending on other reasons (improvement of decoration, ease of attachment, etc.). It may be. In this case, the expression may be “a transparent member having a planar area at least in part”.

また、透明性を有するのはガラス板全体でなくてもよく、その一部に透明性を有しない薄いシートやフィルムが貼り合わせられ、裏面側に配置された対象物を視認不能とする領域があってもよい。この場合、表現としては「少なくとも一部に非透明領域を有する透明部材」や「少なくとも一部に透明領域を有する保護カバー」などとしてもよい。   Further, it is not necessary for the entire glass plate to have transparency, and a thin sheet or film having no transparency is attached to a part of the glass plate, and there is an area where the object disposed on the back side is invisible. There may be. In this case, the expression may be "a transparent member having a non-transparent region at least partially" or "a protective cover having a transparent region at least partially".

そして、「平面状のガラス板」は部品単位として1つのものを指すものであっても良いし、部品単位としては2以上の部品の集合体(ユニット)で、役割として1つのもの(例えばガラスユニット)を指すものであっても良い。ガラスユニットの場合、当然ながら透明領域は有するとして、それ以外にそのガラスを支持する支持部(補強部)であったり、遊技機本体側に取り付ける取付け部であったり、その他軸部や係止部やロック部等を備えていても良い。そしてパチンコ遊技機における前枠部までこのガラスユニットの範疇に含むとするのであれば、さらに装飾部や発光部、発声部等を備えていても良い。   The “flat glass plate” may indicate one unit as a component unit, or may be a unit (unit) of two or more components, and one unit (for example, glass) Unit). In the case of a glass unit, it is assumed that the glass unit has a transparent area, and other than that, it is a supporting portion (reinforcing portion) that supports the glass, a mounting portion attached to the game machine main body side, a shaft portion and a locking portion. Or a lock unit or the like. Further, if the front frame portion of the pachinko gaming machine is included in the category of the glass unit, it may further include a decoration portion, a light emitting portion, a vocal portion, and the like.

3 前枠
16 遊技盤
23 遊技領域
37 可動体(枠可動体)
48a LED(枠可動発光体)
55 可動体操作ボタン(操作手段)
67 演出ボタン(操作手段)
71a ガラス板
101a 左可動体(可動体)
102a 右可動体(可動体)
103a 上可動体(可動体)
104a 下可動体(可動体)
100 中央表示手段(画像表示手段、盤演出手段)
173 枠可動体動作前演出画像(特定画像)
3 front frame 16 game board 23 game area 37 movable body (frame movable body)
48a LED (frame movable illuminant)
55 Moving body operation buttons (operation means)
67 Direction buttons (operation means)
71a Glass plate 101a Left movable body (movable body)
102a Right movable body (movable body)
103a Upper movable body (movable body)
104a Lower movable body (movable body)
100 Central display means (image display means, board production means)
173 Effect image before moving frame movable body (specific image)

Claims (14)

透明性を有する平面状のガラス板と、
前記ガラス板を介して視認可能な第1領域と、
前記ガラス板を介することなく視認可能な第2領域と、
前記第1領域に配置した複数の第1演出手段と、
前記第2領域に配置した複数の第2演出手段とを備えた
遊技機において、
前記複数の第1演出手段と前記複数の第2演出手段との少なくとも一方は可動体を含み、
前記第1演出手段による第1演出と前記第2演出手段による第2演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、
前記特定演出は、前記可動体の動作を伴う演出である
ことを特徴とする遊技機。
A flat glass plate having transparency,
A first region visible through the glass plate;
A second region that can be viewed without passing through the glass plate;
A plurality of first effect means arranged in the first area;
In a gaming machine comprising a plurality of second effect means arranged in the second area,
At least one of the plurality of first effect means and the plurality of second effect means includes a movable body,
A specific effect of performing a first effect by the first effect device and a second effect by the second effect device in a chain is executable,
The gaming machine, wherein the specific effect is an effect accompanied by an operation of the movable body.
前記複数の第1演出手段は第1可動体を含み、
前記複数の第2演出手段は第2可動体を含み、
前記特定演出では、前記第1可動体の動作と前記第2可動体の動作との何れか一方の実行に続いて他方を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of first directing means include a first movable body,
The plurality of second directing means include a second movable body,
The gaming machine according to claim 1, wherein in the specific effect, one of the operation of the first movable body and the operation of the second movable body is performed, and then the other is performed.
前記特定演出に用いられる前記第1可動体を、前記第1領域の中心を基準として、前記特定演出に用いられる前記第2可動体寄りの位置に配置した
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The said 1st movable body used for the said specific effect was arrange | positioned with respect to the said 2nd movable body used for the said specific effect with reference to the center of the said 1st area. The said Claim 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記複数の第1演出手段は画像表示手段を含み、
前記複数の第2演出手段は第2可動体を含み、
前記画像表示手段は、前記第2可動体の動作と関連する画像である特定画像を表示可能であり、
前記特定演出では、前記第2可動体の動作と前記画像表示手段による前記特定画像の表示との何れか一方の実行に続いて他方を実行する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The plurality of first effect units include image display units,
The plurality of second directing means include a second movable body,
The image display means can display a specific image that is an image related to the operation of the second movable body,
3. The specific effect according to claim 1, wherein, after performing one of the operation of the second movable body and the display of the specific image by the image display unit, the other is performed. 4. Gaming machine.
前記特定演出に用いられる前記特定画像を、前記画像表示手段の中心を基準として、前記特定演出に用いられる前記第2可動体寄りの位置に表示する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The game according to claim 4, wherein the specific image used for the specific effect is displayed at a position closer to the second movable body used for the specific effect with reference to a center of the image display means. Machine.
前側に遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、
前記前枠に設けた枠可動体と、
前記遊技盤に設けた盤演出手段とを備えた
遊技機において、
前記枠可動体の動作と前記盤演出手段による盤側演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、
前記枠可動体に枠可動発光体を設け、
前記特定演出における前記枠可動体の動作中と動作後とで前記枠可動発光体の点灯態様を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area on the front side,
A front frame for detachably supporting the gaming board,
A frame movable body provided on the front frame,
A gaming machine provided with board directing means provided on the gaming board,
It is possible to execute a specific effect that performs the operation of the frame movable body and the board side effect by the board effect means in a chain,
A frame movable light-emitting body is provided on the frame movable body,
A gaming machine, wherein a lighting mode of the frame movable light-emitting body is made different during and after operation of the frame movable body in the specific effect.
前記前枠に、遊技者が操作可能な操作手段を設け、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときに、前記枠可動体の動作と前記盤側演出との何れか一方を実行する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
In the front frame, operating means operable by a player is provided,
The gaming machine according to claim 6, wherein when the operation means is operated during an operation valid period, one of the operation of the frame movable body and the board-side effect is executed.
前記枠可動体が原点位置にない状態で所定操作入力があった場合、前記枠可動体を原点位置まで移動した後、該原点位置で待機させる枠可動体待機状態に移行するように構成し、
前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行しない
ことを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
When there is a predetermined operation input in a state where the frame movable body is not at the origin position, after moving the frame movable body to the origin position, it is configured to shift to a frame movable body standby state to wait at the origin position,
8. The gaming machine according to claim 6, wherein when the execution time of the specific effect arrives during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body in the specific effect is not executed. 9.
前記特定演出では、前記枠可動発光体を前記枠可動体の動作に対応した所定点灯態様で点灯させるように構成し、
前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行しないが前記枠可動発光体は前記所定点灯態様で点灯させる
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
In the specific effect, the frame movable light-emitting body is configured to be lit in a predetermined lighting mode corresponding to the operation of the frame movable body,
When the execution time of the specific effect has arrived during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body in the specific effect is not executed, but the frame movable light-emitting body is lit in the predetermined lighting mode. The gaming machine according to claim 8, wherein
前記特定演出では、前記枠可動発光体を前記枠可動体の動作に対応した所定点灯態様で点灯させるように構成し、
前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行せず、前記枠可動発光体は点灯させない
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
In the specific effect, the frame movable light-emitting body is configured to be lit in a predetermined lighting mode corresponding to the operation of the frame movable body,
When the execution time of the specific effect has arrived during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body in the specific effect is not executed, and the frame movable light emitting member is not turned on. A gaming machine according to claim 1.
前記特定演出では、前記枠可動発光体を前記枠可動体の動作に対応した所定点灯態様で点灯させるように構成し、
前記枠可動体待機状態中に前記特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における前記枠可動体の動作は実行しないが前記枠可動発光体は前記所定点灯態様とは異なる点灯態様で点灯させる
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
In the specific effect, the frame movable light-emitting body is configured to be lit in a predetermined lighting mode corresponding to the operation of the frame movable body,
When the execution time of the specific effect has arrived during the frame movable body standby state, the operation of the frame movable body in the specific effect is not performed, but the frame movable light-emitting body is lit in a lighting mode different from the predetermined lighting mode. The gaming machine according to claim 8, wherein:
前記特定演出として、前記枠可動体の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、前記動作時間が前記第1時間よりも長い第2時間に設定された第2特定演出とがあり、
前記盤側演出は、第1盤側演出と、該第1盤側演出よりも後に実行する第2盤側演出とを含み、
前記第1特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記第1盤側演出を実行し、
前記第2特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記第2盤側演出を実行する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
As the specific effect, a first specific effect in which the operation time of the frame movable body is set to a first time, and a second specific effect in which the operation time is set to a second time longer than the first time Yes,
The board-side effects include a first-board-side effect and a second-board-side effect executed after the first-board-side effect.
In the first specific effect, the first board-side effect is executed following the operation of the frame movable body,
The gaming machine according to claim 6, wherein in the second specific effect, the second board-side effect is executed following the operation of the frame movable body.
前記特定演出として、前記枠可動体の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、前記動作時間が前記第1時間よりも短い第3時間に設定された第3特定演出とがあり、
前記第1特定演出と前記第3特定演出とは、前記盤側演出の実行開始タイミングは略同じで、その前に実行する前記枠可動体の動作開始タイミングが異なる
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
As the specific effect, a first specific effect in which the operation time of the frame movable body is set to a first time and a third specific effect in which the operation time is set to a third time shorter than the first time are Yes,
The first specific effect and the third specific effect have substantially the same execution start timing of the board-side effect, and differ from each other in the operation start timing of the frame movable body executed before that. A gaming machine according to claim 1.
前記特定演出として、前記枠可動体の動作時間が第1時間に設定された第1特定演出と、前記動作時間が前記第1時間よりも短い第3時間に設定された第3特定演出とがあり、
前記第1特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記盤側演出を実行し、
前記第1特定演出と前記第3特定演出とは、前記盤側演出の実行開始タイミングとその前に実行する前記枠可動体の動作開始タイミングとは略同じで、前記第1特定演出では前記枠可動体の動作に続いて前記盤側演出を実行するのに対し、前記第3特定演出では前記枠可動体の動作終了から所定時間経過後に前記盤側演出を実行する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
As the specific effect, a first specific effect in which the operation time of the frame movable body is set to a first time and a third specific effect in which the operation time is set to a third time shorter than the first time are Yes,
In the first specific effect, the board-side effect is executed following the operation of the frame movable body,
The first specific effect and the third specific effect are substantially the same as the execution start timing of the board-side effect and the operation start timing of the frame movable body executed before the same, and in the first specific effect, The board-side effect is executed following the operation of the movable body, whereas in the third specific effect, the board-side effect is executed after a lapse of a predetermined time from the end of the operation of the frame movable body. 7. The gaming machine according to 6.
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