JP2020018697A - Game machine - Google Patents

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宏 早坂
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吉嗣 伊勢谷
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Yoshihisa Inoue
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Abstract

To add amusement to behavior of a prize in falling in a game machine for allowing a prize to directly fall into a prize supply port.SOLUTION: A game machine 100 includes: a game mechanism part 102 that includes a prize table 131, a prize supply port 135, and prize acquisition means 121 for moving a prize toward the prize supply port within a game space, and includes an operation part 111 outside a case; and a control part 191 for controlling the prize acquisition means on the basis of a user's operation. The prize acquisition means includes a rotatable catcher 122 so as to scoop up a prize and allow it to fall, and drive means 196 for rotatably driving the catcher. The control part includes catcher control means 192 for controlling the drive means so as to make identical rotation directions when scooping up a prize and allowing it to fall. The catcher control means controls the drive means such that it stops rotating in a position in which a holding surface 122W of the catcher faces up when scooping up a prize and rotates until the holding surface reaches an upper position of an axis of rotation when allowing a prize to fall.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、景品をすくい上げるように動作する景品取得手段が設けられた遊戯装置に関する。   The present invention relates to an amusement device provided with a prize obtaining means that operates to scoop up a prize.

ショベル状の捕獲体の回転により景品をすくい上げ、その後、すくい上げられた景品を落下させるように捕獲体を回転させる遊戯装置が知られている。この遊戯装置として、景品をすくい上げる場合及び景品を落下させる場合の捕獲体の回転方向を、ユーザの操作に応じて切り替える遊戯装置が公知となっている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art There is known an amusement device in which a prize is scooped by rotation of a shovel-shaped capture body, and thereafter, the capture body is rotated so that the prized product dropped is dropped. As this amusement device, there has been known an amusement device that switches the rotation direction of a capturing body when a prize is scooped up and when the prize is dropped according to a user operation (for example, see Patent Document 1).

特許第4176507号公報Japanese Patent No. 4176507

特許文献1に記載の遊戯装置は、景品をすくい上げた後、ショベルを概ね水平状態で停止させている。そして、景品を落下させる際は、ショベルの回転方向に関わりなく、ショベルを90°未満の比較的小さい角度で傾けて景品をショベルから滑り落としている。そのため、景品が比較的狭い範囲に整然と落下し、落下時の景品の挙動に関して不規則性が生じにくい。   In the amusement device described in Patent Literature 1, the shovel is stopped in a substantially horizontal state after scooping up prizes. When dropping the prize, the prize slides off the shovel by tilting the shovel at a relatively small angle of less than 90 ° regardless of the rotation direction of the shovel. Therefore, the prize falls orderly in a relatively narrow range, and irregularities in the behavior of the prize at the time of dropping are less likely to occur.

本発明の一態様に係る遊戯装置は、内部が視認可能なケースにて覆われた遊戯空間内に、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台と、前記景品群に含まれる少なくとも一つの景品を前記遊戯空間から前記ケース外に取り出すための景品取込口と、前記景品台上の前記景品を前記景品取込口に向けて移動させるように動作可能な景品取得手段とが設けられ、前記ケース外には前記ユーザの操作を受け付ける操作部が設けられた遊戯機構部と、前記操作部に対する前記ユーザの前記操作に基づいて、前記景品の獲得を目的とする遊戯が前記遊戯空間内にて行われるように前記景品取得手段を制御する制御部とを備え、前記景品取得手段には、前記景品台上の前記景品をすくい上げ、かつすくい上げられた前記景品を前記景品取込口に向けて落下させるように、所定の回転軸線の周りに回転可能な捕獲体と、前記捕獲体を回転駆動する駆動手段とが設けられ、前記制御部には、前記景品をすくい上げる場合の前記捕獲体の回転方向と、前記景品を前記景品取込口に向けて落下させる場合の前記捕獲体の回転方向とが同一となるように前記駆動手段を制御する捕獲体制御手段が設けられており、前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合には、前記捕獲体の前記景品を保持する保持面が上向きとなる位置にて前記捕獲体の回転が停止し、かつ前記落下させる場合には、前記保持面が、前記所定の回転軸線よりも上方の位置に達するまで前記捕獲体が回転するように前記駆動手段を制御する、ものである。   A game device according to one aspect of the present invention is a game machine in which a prize group to be acquired by a user is arranged in a play space covered with a case in which the inside is visible, and at least one of the prize groups included in the prize group A prize intake for taking out one prize from the play space out of the case; and prize acquisition means operable to move the prize on the prize stand toward the prize intake. A play mechanism provided outside the case with an operation unit for receiving the operation of the user; and a game for the purpose of acquiring the premium based on the operation of the user on the operation unit is provided in the play space. And a control unit for controlling the prize acquisition means to be performed in the prize acquisition means, wherein the prize acquisition means scoops up the prize on the prize stand and the prize intake port. A capture body rotatable around a predetermined rotation axis so as to drop the capture body, and a driving unit for driving the capture body to rotate, and the control unit includes the capture body when scooping up the prize. The capturing body control means for controlling the driving means such that the rotation direction of the prize is the same as the rotation direction of the capture body when dropping the prize toward the prize intake, and The capturing body control means stops the rotation of the capturing body at a position where the holding surface holding the premium of the capturing body faces upward when the scooping is performed, and the holding surface when the capturing body is dropped. However, the driving unit is controlled so that the capturing body rotates until the capturing body reaches a position above the predetermined rotation axis.

遊戯装置の概略斜視図。The schematic perspective view of a game machine. ケースが外された遊戯装置の概略斜視図。The schematic perspective view of the game machine from which the case was removed. 景品台の概略斜視図。The schematic perspective view of a premium stand. 景品台の概略断面図。The schematic sectional drawing of a premium stand. ケースが外された遊戯装置の概略断面図。FIG. 2 is a schematic cross-sectional view of the game device with the case removed. すくい上げ動作及び落下動作を説明する概略図。The schematic diagram explaining a scooping operation | movement and a fall operation | movement. ショベル駆動部の概略断面図。FIG. 2 is a schematic sectional view of a shovel drive unit. 景品の案内ダクトの概略斜視図。The schematic perspective view of the guidance duct of a premium | prize. シャッタ機構の概略断面図。FIG. 3 is a schematic sectional view of a shutter mechanism. 遊戯装置の水平方向における概略断面図。FIG. 2 is a schematic cross-sectional view of the game machine in a horizontal direction. 遊戯装置の概略ブロック図。The schematic block diagram of a game machine. 遊戯モードを説明する概略フローチャート。4 is a schematic flowchart illustrating a play mode. 表示部の画面を示す概略図。FIG. 4 is a schematic diagram showing a screen of a display unit.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置等は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されるものではない。なお、本明細書において、上下とは重力方向における上方向と下方向とにそれぞれ対応する。一例として、遊戯装置100の載置面側が下側とした場合に、その反対側が上側に対応する。   Hereinafter, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, dimensions, materials, shapes, relative positions of components, and the like described in the following embodiments can be arbitrarily set, and can be changed according to the configuration of an apparatus to which the present invention is applied or various conditions. Moreover, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below. In addition, in this specification, up and down respectively correspond to an upward direction and a downward direction in the direction of gravity. As an example, when the mounting surface side of the play apparatus 100 is the lower side, the opposite side corresponds to the upper side.

図1に示すように、遊戯装置100は、内部が視認可能なケース101と、遊戯機構部の一例としての略直方体の筐体部102とを備えている。筐体部102は、ケース101と、景品を捕獲するための各機構及び装置とを含んでいる。代替的に、この筐体部102は、円柱、又は多角形を底面とする柱体であってもよい。ケース101は、筐体部102の上面と螺番等の接続部材によって開閉可能に接続されている。図1はケース101を閉じた状態を示し、ケース101は図1の状態から接続部材による接続位置を支点として上方に開くように操作可能である。これにより、ケース101を開放して景品の補充をすることができる。また、筐体部102の上方には、ケース101にて覆われた遊戯空間が画定されている。この遊戯空間はケース101によって密閉されており、ケース101外にはユーザの操作を受け付ける2つの操作部111が配置されている。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 100 includes a case 101 whose inside can be visually recognized, and a substantially rectangular parallelepiped casing 102 as an example of a game mechanism. The housing unit 102 includes a case 101 and mechanisms and devices for capturing prizes. Alternatively, the housing 102 may be a column having a cylindrical or polygonal bottom surface. The case 101 is openably and closably connected to the upper surface of the housing unit 102 by a connection member such as a screw number. FIG. 1 shows a state in which the case 101 is closed, and the case 101 is operable to open upward from the state in FIG. Thereby, the case 101 can be opened and prizes can be replenished. A play space covered by the case 101 is defined above the housing 102. This play space is sealed by a case 101, and two operation units 111 for receiving a user's operation are arranged outside the case 101.

この操作部111は、景品の捕獲動作を指示するための捕獲ボタン112Aと、景品の落下動作を指示するための落下ボタン112Bとを有している。捕獲ボタン112A及び落下ボタン112Bは、いずれも押し込み式ボタンであり、それぞれのボタンの押し下げ操作の検出信号がユーザの操作として出力される。捕獲対象である景品は、氷菓及び菓子等の食品、ぬいぐるみ及び人形等の玩具、アクセサリー、及び飲料等が適宜に選択可能である。以下では、景品として冷凍貯蔵が必要な氷菓又はアイスクリームが選択される例について説明する。本明細書において、「捕獲」の用語は、最も広義には、景品をすくい上げる、掴む、挟む、及び引っ掛けるといったように景品を何らかの態様で拘束する作用を伴う動作を示す概念として用いられる。景品を特定の方向に押し出す動作も、その特定の方向に関して景品を拘束する点において「捕獲」の一態様である。ただし、以下の遊戯装置100では、景品を「捕獲」する動作としては、景品をすくい上げる動作、又は景品を押し出す動作が選択的に用いられる。   The operation unit 111 has a capture button 112A for instructing a prize capturing operation and a drop button 112B for instructing a prize dropping operation. Each of the capture button 112A and the drop button 112B is a push-in button, and a detection signal of a press-down operation of each button is output as a user operation. As prizes to be captured, foods such as ice confections and confections, toys such as stuffed animals and dolls, accessories, drinks, and the like can be appropriately selected. Hereinafter, an example will be described in which ice confections or ice creams that require frozen storage are selected as prizes. In this specification, the term "capture" is used in the broadest sense as a concept that refers to an action involving the action of restraining the prize in some way, such as scooping, grabbing, pinching, and hooking the prize. Pushing a prize in a particular direction is also an aspect of “capture” in that the prize is constrained in that particular direction. However, in the following amusement device 100, as an operation of “capturing” a prize, an operation of scooping up a prize or an operation of pushing out a prize is selectively used.

操作部111は、筐体部102の側面に配置された投入口113を備えている。遊戯を開始する場合、ユーザは、遊戯の対価としてのコイン等の遊戯媒体を投入口113に投入する遊戯開始操作を行う。コインは通貨としての貨幣でもよいし、通貨との交換性を有する代替貨幣でもよい。以下では、コインを投入するものとして説明を続ける。投入口113内には、通過するコインを検出する投入センサが配置されている。そして、投入センサは、コインの通過を検出すると検出信号を出力する。さらに、操作部111は、遊戯に必要な各種の情報を読み取る情報読取装置を備えていてもよい。例えば、ユーザは、メンバーカード又はICカードを情報読取装置の読み取り部に接触させる遊戯開始操作を行う。   The operation unit 111 includes an input port 113 arranged on a side surface of the housing unit 102. When starting the game, the user performs a game start operation of inserting a game medium such as a coin as a value for the game into the slot 113. The coin may be a currency as a currency or a substitute currency having currency exchangeability. Hereinafter, the description will be continued assuming that a coin is inserted. In the insertion slot 113, an insertion sensor for detecting a passing coin is arranged. Then, the insertion sensor outputs a detection signal when detecting passage of the coin. Further, the operation unit 111 may include an information reading device that reads various types of information necessary for a game. For example, the user performs a game start operation of bringing a member card or an IC card into contact with the reading unit of the information reading device.

また、操作部111は、筐体部102の上面に配置された表示部114と、筐体部102の側面に配置されたスピーカ115とを備えている。スピーカ115は音響効果を演出し、表示部114は画像効果を演出する。また、スピーカ115の下方には、景品排出口116が形成されている。なお、ケース101外に設けられる操作部111は、筐体部102とは別体であってもよく、一例として、携帯電話、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ等の無線通信端末を操作部111として用いてもよい。また、1つのみの操作部111又は3つ以上の操作部111が設けられていてもよい。   The operation unit 111 includes a display unit 114 disposed on the upper surface of the housing unit 102 and a speaker 115 disposed on a side surface of the housing unit 102. The speaker 115 produces a sound effect, and the display unit 114 produces an image effect. A prize outlet 116 is formed below the speaker 115. Note that the operation unit 111 provided outside the case 101 may be separate from the housing unit 102. For example, a wireless communication terminal such as a mobile phone, a portable information terminal, or a personal computer may be used as the operation unit 111. You may. Further, only one operation unit 111 or three or more operation units 111 may be provided.

図2は、ケース101が取り外された遊戯装置100を示す概略斜視図である。ケース101内の遊戯空間には、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台131と、景品取得手段の一例としての景品取得ユニット121が設けられている。この景品台131は、略円形状を有しており、回転支持部132によってケース101内の所定の循環路を循環動作するように支持されている。代替的に、景品台131は、楕円、多角形、及び蛇行した閉経路等の循環動作可能な循環路であってもよい。回転支持部132は、不図示の駆動源であるモータと、景品台131を回転可能に支持する吊り下げ機構とを備えている。また、景品台131の回転軸は、景品台131の中心に位置しており、上下方向に沿って延びている。代替的に、遊戯装置100は、景品台131が静止した状態で遊戯を行うことができるように構成してもよい。この場合、回転支持部132から回転機構を省略できる。ただし、景品台131が回転することにより、ユーザは移動する景品を選択して捕獲できるため、ゲームの興趣をより高めることができる。   FIG. 2 is a schematic perspective view showing the game apparatus 100 with the case 101 removed. In the amusement space in the case 101, there are provided a prize stand 131 on which a prize group to be acquired by the user is arranged, and a prize acquisition unit 121 as an example of prize acquisition means. The prize table 131 has a substantially circular shape, and is supported by the rotation support portion 132 so as to circulate in a predetermined circulation path in the case 101. Alternatively, the prize table 131 may be a circulating path such as an ellipse, a polygon, and a meandering closed path that can be circulated. The rotation support section 132 includes a motor, which is a drive source (not shown), and a suspension mechanism that rotatably supports the premium stand 131. The rotation axis of the prize table 131 is located at the center of the prize table 131 and extends in the up-down direction. Alternatively, the game apparatus 100 may be configured so that the game can be performed with the prize stand 131 stationary. In this case, the rotation mechanism can be omitted from the rotation support portion 132. However, by rotating the prize stand 131, the user can select and capture the moving prize, so that the interest of the game can be further enhanced.

景品取得ユニット121は、ショベル122を回転駆動する駆動手段196(図11)の一例として、ショベル回転部123及び昇降部124を有している。この景品取得ユニット121は、捕獲体の一例としてのショベル122を動作させて景品の捕獲、及び解放を実現する。すなわち、景品取得ユニット121は、景品台131上の景品を景品取込口135に向けて移動させるように動作可能である。そして、景品取得ユニット121は、ショベル122を所定の回転軸線の周りに回転させることにより、景品台131上の景品をすくい上げ、かつすくい上げた景品を景品取込口135に向けて落下させる。なお、図2右側においては、説明の便宜上、下側の導入位置にあるショベル122と、上側の解放位置にあるショベル122との両者を実線で示している。ただし、ショベル122は両位置間を移動するものであって、実際には、1つの景品取得ユニット121において、両方の位置にショベル122が同時に位置することはない。   The prize obtaining unit 121 includes a shovel rotating unit 123 and a lifting unit 124 as an example of a driving unit 196 (FIG. 11) that drives the shovel 122 to rotate. The prize acquisition unit 121 operates a shovel 122 as an example of a capturing body to realize capture and release of the prize. That is, the prize acquisition unit 121 is operable to move the prize on the prize stand 131 toward the prize intake 135. Then, the prize acquisition unit 121 scoops up the prize on the prize stand 131 by rotating the shovel 122 around a predetermined rotation axis, and drops the prized up toward the prize intake 135. In addition, on the right side of FIG. 2, for convenience of explanation, both the shovel 122 at the lower introduction position and the shovel 122 at the upper release position are indicated by solid lines. However, the shovel 122 moves between the two positions. In practice, the shovel 122 is not located at both positions in one prize acquisition unit 121 at the same time.

遊戯空間には、景品台131側からみて上り勾配が付された景品案内面134を有する案内コーン133が配置されている。この景品台131の上方において、景品取込口135が景品案内面134上に開口しており、この景品取込口135を介して、景品群に含まれる少なくとも一つの景品を遊戯空間からケース101外に取り出すことができる。   In the amusement space, a guide cone 133 having a prize guide surface 134 with an upward slope is arranged when viewed from the prize stand 131 side. Above the prize stand 131, a prize intake 135 is opened on the prize guide surface 134, and at least one prize included in the prize group is removed from the play space to the case 101 via the prize intake 135. Can be taken out.

筐体部102にはケース101の周方向における位置が異なる複数の遊戯領域の一例として、複数のステーションSが設定されている。このステーションSには、景品取込口135、景品取得ユニット121、操作部111及び景品排出口116が含まれている。図2においては、2つのステーションSが設けられており、二人のユーザが同時に遊戯をすることが可能である。すなわち、ユーザは、自らが遊戯するステーションSと対応する遊戯空間において景品の捕獲を目的とした遊戯を楽しむことができる。   A plurality of stations S are set in the housing 102 as an example of a plurality of play areas in which the position of the case 101 in the circumferential direction is different. The station S includes a prize intake 135, a prize acquisition unit 121, an operation unit 111, and a prize outlet 116. In FIG. 2, two stations S are provided, and two users can play at the same time. That is, the user can enjoy a game for the purpose of capturing prizes in a game space corresponding to the station S in which the user plays.

図3及び図4を参照して、景品台131及び案内コーン133について詳細に説明する。図3は上方から見た景品台131を示しており、図4は景品台131の略中央部分の断面を示している。   The prize stand 131 and the guide cone 133 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 shows the prize stand 131 viewed from above, and FIG. 4 shows a cross section of a substantially central portion of the prize stand 131.

図3に示す景品台131は、略半円上の断面を有するように円周方向に延びている。この景品台131の湾曲した底面上に、景品群が配置される。代替的に、景品台131は、無端ベルト及びベルトコンベア等の循環可能な部材であってもよい。また、略円錐台状の外形を有している案内コーン133が、景品台131と連結して景品台131の内側に配置されている。この案内コーン133は、景品取込口135に向かって傾斜している。さらに、案内コーン133の頂部には、回転支持部132と連結される支持面139が、景品台131の半径方向に延びるように設けられている。なお、案内コーン133は景品台131と一体的に構成してもよく、案内コーン133が景品台131に向かって傾斜した複数の平面又は湾曲面を有していてもよい。   The prize stand 131 shown in FIG. 3 extends in the circumferential direction so as to have a cross section substantially on a semicircle. On the curved bottom surface of the prize table 131, a prize group is arranged. Alternatively, the prize table 131 may be a recyclable member such as an endless belt and a belt conveyor. Further, a guide cone 133 having a substantially frustoconical outer shape is arranged inside the prize table 131 in connection with the prize table 131. The guide cone 133 is inclined toward the prize intake 135. Further, a support surface 139 connected to the rotation support portion 132 is provided on the top of the guide cone 133 so as to extend in the radial direction of the premium stand 131. The guide cone 133 may be formed integrally with the prize table 131, or the guide cone 133 may have a plurality of flat or curved surfaces inclined toward the prize table 131.

操作部111の数と対応する2つの景品取込口135が、景品台131に対向する位置に形成されている。すなわち、景品取込口135は、景品台131の回転軸線を中心として正反対に位置するように形成されている。また、景品取込口135は、景品台131に隣接する位置に開口している。なお、景品取込口135は2つに限られず、1つ又は3つ以上の景品取込口135を形成してもよい。また、案内コーン133の円周方向において景品取込口135同士の間には、案内コーン133と隣り合う位置に、景品台131から突出する突出部136が配置されている。   Two prize intakes 135 corresponding to the number of the operation units 111 are formed at positions facing the prize table 131. That is, the prize intake 135 is formed so as to be located directly opposite to the rotation axis of the prize stand 131. The prize intake 135 is open at a position adjacent to the prize stand 131. The number of prize intakes 135 is not limited to two, and one or three or more prize intakes 135 may be formed. A protruding portion 136 projecting from the prize table 131 is disposed between the prize intakes 135 in the circumferential direction of the guide cone 133 at a position adjacent to the guide cone 133.

案内コーン133の景品案内面134における景品取込口135よりも上方の領域UAは、ショベル122から景品が落下する領域として設定されている。ショベル122から領域UAに落下した景品PZ’の少なくとも一部は、落下した景品を受けて保持する保持体141によって受けられる。すなわち、案内コーン133の景品案内面134上を滑り落ちた景品PZ’は、景品取込口135内に直接入り込む場合もあれば、保持体141上に落下する場合もある。さらに、景品PZ’は、案内コーン133の景品案内面134からそのまま景品台131内へと戻る場合もある。保持体141が景品台131に向かって傾いた保持位置にあるとき、保持体141上に落下した景品の少なくとも一部は、保持体141に受け止められて保持体141に保持される。保持体141が保持位置から景品取込口135に向かって傾いた誘導位置に傾くと、保持体141に保持された景品は、景品取込口135内に誘導される。これにより、景品PZ’が景品取込口135内に滑り落ちるように、あるいは崩れ落ちるように移動する。   An area UA above the prize intake 135 on the prize guide surface 134 of the guide cone 133 is set as an area where the prize falls from the shovel 122. At least a part of the prize PZ 'that has fallen from the shovel 122 to the area UA is received by the holder 141 that receives and holds the prize that has fallen. That is, the prize PZ 'that has slipped down on the prize guide surface 134 of the guide cone 133 may enter directly into the prize intake 135, or may fall on the holder 141. Furthermore, the prize PZ 'may return from the prize guide surface 134 of the guide cone 133 to the prize stand 131 as it is. When the holding body 141 is at the holding position inclined toward the prize table 131, at least a part of the prize dropped on the holding body 141 is received by the holding body 141 and held by the holding body 141. When the holder 141 is tilted from the holding position to the guidance position inclined toward the prize intake 135, the prize held by the holder 141 is guided into the prize intake 135. As a result, the prize PZ 'moves so as to slide down or collapse into the prize intake 135.

保持体141上に景品PZ’が一時的に保持された場合、その後の保持体141の挙動によりその景品PZ’が景品取込口135内に入り込むことが期待できる。遊戯が終了した時点でそのような状態が生じていれば、ユーザにはゲームを継続する動機付けが与えられる。これにより、保持体141による景品の一時的な保持を通じてゲーム継続に対するユーザの意欲を促進できる。一例として、ショベル122から落下した少なくとも一つの景品PZ’が保持体141上に保持され、一定量を超える複数の景品が貯留されると保持体141から景品取込口135に向かって景品PZ’が落下する。また、後述するように、景品台131上の景品群の少なくとも一部を、景品取込口135に向けて押し出すことができる。この場合も、押し出された景品は、景品取込口135内に入り込む場合もあれば、保持体141上に落下する場合もある。   When the prize PZ 'is temporarily held on the holder 141, it can be expected that the prize PZ' will enter the prize intake 135 due to the subsequent behavior of the holder 141. If such a state occurs at the time the game is over, the user is motivated to continue the game. Thereby, the user's willingness to continue the game can be promoted through the temporary holding of the premium by the holder 141. As an example, at least one prize PZ ′ that has fallen from the shovel 122 is held on the holder 141, and when a plurality of prizes exceeding a certain amount are stored, the prize PZ ′ is moved from the holder 141 toward the prize intake 135. Falls. In addition, as described later, at least a part of the prize group on the prize stand 131 can be pushed out toward the prize intake 135. Also in this case, the extruded prize may enter the prize intake 135 or fall on the holder 141.

図4に示すように、景品台131の下面には、当該下面を支える複数の内側コロ137A及び複数の外側コロ137Bが配置されている。内側コロ137Aは景品台131の半径方向における内側に円状又は楕円状に配列されており、外側コロ137Bは景品台131の半径方向における外側に円状又は楕円状に配列されている。回転支持部132によって回転する景品台131は、それぞれ回転する内側コロ137A及び外側コロ137Bの上を循環する。   As shown in FIG. 4, a plurality of inner rollers 137 </ b> A and a plurality of outer rollers 137 </ b> B supporting the lower surface are arranged on the lower surface of the premium table 131. The inner rollers 137A are arranged in a circle or an ellipse inside the prize table 131 in the radial direction, and the outer rollers 137B are arranged in a circle or an ellipse outside the prize table 131 in the radial direction. The prize table 131 rotated by the rotation support part 132 circulates on the rotating inner roller 137A and outer roller 137B, respectively.

保持体141は、景品取込口135に隣接する位置、すなわち、景品台131の半径方向において景品台131の内縁と景品取込口135の上縁部との間の位置に配置されている。保持体141は、景品取込口135の下縁部に沿って配置されており、景品取得ユニット121のショベル122によって送られた景品を受けて保持する。また、保持体141は、景品を保持する保持位置と、保持した景品を景品取込口135に向けて誘導する誘導位置との間で動作可能である。なお、説明の便宜上、図4においては、保持位置にある保持体141Aを実線で示し、誘導位置にある保持体141Bを点線で示している。   The holding body 141 is arranged at a position adjacent to the prize intake 135, that is, at a position between the inner edge of the prize intake 131 and the upper edge of the prize intake 135 in the radial direction of the prize intake 131. The holder 141 is arranged along the lower edge of the prize intake 135, and receives and holds the prize sent by the shovel 122 of the prize acquisition unit 121. The holding body 141 is operable between a holding position for holding the prize and a guiding position for guiding the held prize toward the prize intake 135. For convenience of explanation, in FIG. 4, the holding member 141A at the holding position is indicated by a solid line, and the holding member 141B at the guiding position is indicated by a dotted line.

保持体141は、景品取込口135の下縁部に沿って延びるように設定された回転軸ALを中心として回転可能に設けられている。この場合の誘導位置は、保持体141が保持位置と比較して景品取込口135側に傾いた位置である。これにより、保持体141が誘導位置まで傾くことによって景品が落下することをユーザが視覚的に理解できる。そのため、多数の景品を獲得できる期待感を、視覚的にユーザに与えることができる。ここで、景品取込口135は、その位置又は大きさを調整可能に構成してもよい。例えば、景品取込口135の両側にレールを配置して、当該レールに沿って景品取込口135及び保持体141が移動できるように、景品取込口135を構成できる。また、景品取込口135に可動扉を配置して、扉の開き幅を変化できるように景品取込口135を構成できる。これにより、扉の開き幅を大きくすると、保持体141上の景品が落ちやすくなるため、景品を早期に景品取込口135内に誘導できる。一方、扉の開き幅を小さくすると、保持体141上に景品が貯まりやすくなるため、より多数の景品を保持体141に保持させることができる。   The holder 141 is provided rotatably about a rotation axis AL set to extend along the lower edge of the prize intake 135. The guidance position in this case is a position where the holding body 141 is inclined toward the prize intake 135 as compared with the holding position. This allows the user to visually understand that the prize falls when the holder 141 is tilted to the guide position. Therefore, it is possible to visually give the user a feeling of expectation that many prizes can be obtained. Here, the prize intake 135 may be configured such that its position or size can be adjusted. For example, a prize intake 135 can be configured such that rails are arranged on both sides of the prize intake 135 and the prize intake 135 and the holder 141 can move along the rail. Further, a prize intake 135 can be configured such that a movable door is disposed at the prize intake 135 so that the opening width of the door can be changed. As a result, when the opening width of the door is increased, the prizes on the holding body 141 are easily dropped, so that the prizes can be guided into the prize intake 135 at an early stage. On the other hand, when the opening width of the door is reduced, prizes can easily be stored on the holding body 141, so that a larger number of prizes can be held by the holding body 141.

さらに筐体部102は、保持体141を保持位置と誘導位置との間で動作させる保持体駆動手段の一例としての運動変換機構142を備えている。保持体141は、回転軸ALを中心として揺動可能な状態で案内コーン133に取り付けられている。そして、運動変換機構142は、景品台131の循環動作を、保持体141の保持位置と誘導位置との間の往復動作に変換する。これにより、簡易な構成によって捕獲体の往復動作を実現できる。例えば、運動変換機構142は、上下方向において周期的に進退する波型の外形を有するレール板143と、レール板143上を回転しながら周期的に上下移動する摺動コロ144とを有している。   Further, the housing unit 102 includes a motion conversion mechanism 142 as an example of a holder driving unit that operates the holder 141 between the holding position and the guide position. The holding body 141 is attached to the guide cone 133 so as to be swingable about the rotation axis AL. Then, the motion converting mechanism 142 converts the circulating operation of the premium table 131 into a reciprocating operation between the holding position of the holding body 141 and the guiding position. Thereby, the reciprocating operation of the capturing body can be realized with a simple configuration. For example, the motion conversion mechanism 142 includes a rail plate 143 having a wavy outer shape that moves forward and backward periodically in a vertical direction, and a sliding roller 144 that periodically moves up and down while rotating on the rail plate 143. I have.

保持体141の両端に対応して、一対の摺動コロ144が配置されている。そして、摺動コロ144は、レール板143が下方に退避している部分に至ると、下方位置に位置する。そのため、保持体141の景品台131側の端部は保持体141の回転軸ALを中心に下方に移動し、保持体141は景品を受け取れるように保持位置へ位置する。一方、摺動コロ144は、レール板143が上方に進出している部分に至ると、上方位置に位置する。そのため、保持体141の景品台131側の端部は保持体141の回転軸ALを中心に上方に移動し、保持体141は景品を景品取込口135に誘導する誘導位置へ位置する。保持体141が誘導位置へ移動すると、保持体141の底面が景品取込口135に向かって傾斜する。その結果、保持されている景品が、景品取込口135内へと移動する。また、保持体141の景品台131側の端部には、保持体141上の景品が景品台131上に落下することを阻害する突起部140が形成されている。すなわち、景品は保持体141上で移動するか又は姿勢を変化させることがあるが、保持体141から景品台131への落下は突起部140によって阻害される。なお、図3においては、説明の便宜上、突起部140の図示を省略している。   A pair of sliding rollers 144 are arranged corresponding to both ends of the holder 141. Then, the sliding roller 144 is located at a lower position when reaching the portion where the rail plate 143 is retracted downward. Therefore, the end of the holder 141 on the prize table 131 side moves downward around the rotation axis AL of the holder 141, and the holder 141 is located at the holding position so as to receive the prize. On the other hand, the sliding roller 144 is located at an upper position when reaching the portion where the rail plate 143 has advanced upward. Therefore, the end of the holding body 141 on the side of the prize table 131 moves upward around the rotation axis AL of the holding body 141, and the holding body 141 is located at a guiding position for guiding the prize to the prize intake 135. When the holder 141 moves to the guiding position, the bottom surface of the holder 141 is inclined toward the prize intake 135. As a result, the held prize moves into the prize intake 135. In addition, a protrusion 140 that prevents the prize on the holder 141 from dropping onto the prize table 131 is formed at an end of the holder 141 on the side of the prize table 131. That is, the prize may move on the holding body 141 or change its posture, but the fall from the holding body 141 to the prize stand 131 is hindered by the projection 140. In FIG. 3, illustration of the protrusion 140 is omitted for convenience of description.

代替的に、運動変換機構142は、平坦なレールと当該レール上を回転するカムを有していてもよい。この場合、カムは当該カムの回転軸に対して周期的に突出する外形を有する。そのため、カムの凹んだ部分がレールと当接すると、保持体141の景品台131側の端部が下方に移動する。一方、カムの突出した部分がレールと当接すると、保持体141の景品台131側の端部が上方に移動する。また、保持体駆動手段は、運動変換機構142に代えて、回転軸ALを中心として保持体141を回転させるモータ等の駆動源を備えていてもよい。この場合、制御部191は、保持体141を保持位置と誘導位置との間で動作させるように保持体駆動手段を制御する。例えば、制御部191は、後述するSP条件を満たしたとき、若しくは保持されている景品が一定の重さ又は高さに達したときに、保持体141を誘導位置へ回転させるように保持体駆動手段を制御できる。   Alternatively, motion conversion mechanism 142 may include a flat rail and a cam that rotates on the rail. In this case, the cam has an outer shape that protrudes periodically with respect to the rotation axis of the cam. Therefore, when the concave portion of the cam comes into contact with the rail, the end of the holding body 141 on the prize stand 131 side moves downward. On the other hand, when the protruding portion of the cam comes into contact with the rail, the end of the holding body 141 on the prize stand 131 side moves upward. Further, the holder driving unit may include a drive source such as a motor for rotating the holder 141 about the rotation axis AL, instead of the motion conversion mechanism 142. In this case, the control unit 191 controls the holder driving unit so that the holder 141 operates between the holding position and the guiding position. For example, when the SP condition described later is satisfied, or when the held prize reaches a certain weight or height, the control unit 191 rotates the holding body 141 so as to rotate the holding body 141 to the guiding position. The means can be controlled.

保持体駆動手段は、不定周期で保持体141を誘導位置へ回転させてもよい。例えば、保持体駆動手段が、ソレノイドアクチュエータ等の直動型アクチュエータ、又はモータ等の回転型アクチュエータを備え、保持体141を任意のタイミングで誘導位置へ回転させてもよい。また、保持体141の回転角度が大きい誘導位置と小さい誘導位置とを設定し、保持体駆動手段は、異なる誘導位置へ保持体141を回転させてもよい。この場合、保持体駆動手段は、遊戯の状況に応じて、異なる誘導位置へ保持体141を回転させてもよい。例えば、後述するSP条件を満たした場合、又はゲーム開始からの経過時間、ユーザの累計来店回数、ユーザの累計プレイ時間、及びユーザの累計プレイ回数等の指標が所定の条件に達した場合に、保持体駆動手段は異なる誘導位置へ保持体141を回転させる。   The holder driving unit may rotate the holder 141 to the guide position at irregular intervals. For example, the holder driving unit may include a linear actuator such as a solenoid actuator or a rotary actuator such as a motor, and may rotate the holder 141 to the guide position at an arbitrary timing. Alternatively, a guide position where the rotation angle of the holder 141 is large and a guide position where the rotation angle is small may be set, and the holder driving unit may rotate the holder 141 to different guide positions. In this case, the holding body driving unit may rotate the holding body 141 to a different guiding position depending on the playing situation. For example, when an SP condition described later is satisfied, or when an index such as the elapsed time from the game start, the total number of visits by the user, the total play time of the user, and the total number of play of the user reaches a predetermined condition, The holder driving means rotates the holder 141 to a different guiding position.

図5から図7を参照して、景品取得ユニット121について詳細に説明する。図5は、上下方向に直交する水平方向に沿った略中央部分の断面を示している。図6は、側方から見たショベル122を示している。図7は、ショベル122が景品を保持する位置にある状態のショベル回転部123における上下方向に沿った断面を示している。   The prize acquisition unit 121 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5 shows a cross section of a substantially central portion along a horizontal direction orthogonal to the vertical direction. FIG. 6 shows the shovel 122 viewed from the side. FIG. 7 shows a cross section of the shovel rotating unit 123 in a vertical direction in a state where the shovel 122 is at a position for holding a premium.

図5に示すように、景品取得ユニット121は、駆動手段196(図11)の一例として、導入位置と解放位置との間でショベル122を移動させる昇降部124と、ショベル122を回転駆動する捕獲体駆動手段の一例であるショベル回転部123とを備えている。さらに、景品取得ユニット121は、昇降部124に駆動される取り付け部材126を有している。また、中空のガイドレール125内及びガイドレール125の上端部には、ショベル回転部123を昇降させる昇降機構が設けられている。これにより、ショベル回転部123は、ガイドレール125に沿って昇降可能となる。昇降機構は、一例として、ショベル回転部123と連結された取り付け部材126と、取り付け部材126が連結されたベルトとを含んでいる。このベルトは、ガイドレール125に沿って配置され、当該ベルトをモータによって走行させると、取り付け部材126及びショベル回転部123がガイドレール125に沿って昇降する。代替的に、昇降機構は、ガイドレール125内及びガイドレール125の下端部に設けてもよい。   As shown in FIG. 5, as an example of the driving means 196 (FIG. 11), the prize acquisition unit 121 includes an elevating unit 124 that moves the shovel 122 between the introduction position and the release position, and a capturing unit that rotationally drives the shovel 122. A shovel rotating unit 123 which is an example of a body driving unit is provided. Further, the prize acquisition unit 121 has a mounting member 126 driven by the elevating unit 124. An elevating mechanism for elevating the shovel rotating unit 123 is provided in the hollow guide rail 125 and at the upper end of the guide rail 125. Thus, the shovel rotating unit 123 can move up and down along the guide rail 125. The elevating mechanism includes, as an example, a mounting member 126 connected to the shovel rotating unit 123 and a belt to which the mounting member 126 is connected. This belt is arranged along a guide rail 125, and when the belt is run by a motor, the mounting member 126 and the shovel rotating unit 123 move up and down along the guide rail 125. Alternatively, the lifting mechanism may be provided in the guide rail 125 and at the lower end of the guide rail 125.

さらに、昇降部124は、ショベル122が導入位置又は解放位置のいずれにあるかを検知するショベル検知部を備えていてもよい。例えば、ショベル検知部は、ガイドレール125の内部に配置された機械的スイッチ、又は取り付け部材126を検出する光学センサである。この場合、取り付け部材126が最上部のショベル検知部に到達すると、当該ショベル検知部は、ショベル122が解放位置へ到達したことを通知する信号を出力する。そして、取り付け部材126が最下部のショベル検知部に到達すると、当該ショベル検知部は、ショベル122が導入位置へ到達したことを通知する信号を出力する。代替的に、ショベル検知部は、昇降部124のモータに接続されたエンコーダであってもよい。この場合、エンコーダが出力する信号に基づいてショベル122の位置を検出することができる。   Further, the elevating unit 124 may include a shovel detection unit that detects whether the shovel 122 is at the introduction position or the release position. For example, the shovel detection unit is a mechanical switch disposed inside the guide rail 125 or an optical sensor that detects the mounting member 126. In this case, when the attachment member 126 reaches the uppermost shovel detector, the shovel detector outputs a signal notifying that the shovel 122 has reached the release position. When the mounting member 126 reaches the lowermost shovel detector, the shovel detector outputs a signal notifying that the shovel 122 has reached the introduction position. Alternatively, the shovel detection unit may be an encoder connected to the motor of the lifting unit 124. In this case, the position of the shovel 122 can be detected based on a signal output from the encoder.

具体的に、昇降部124は、取り付け部材126を駆動することにより、導入位置にあるショベル122を、ガイドレール125に沿って上方向に移動させながら、景品台131の半径方向において操作部11から離れる方向に移動させる。反対に、昇降部124は、取り付け部材126を駆動することにより、解放位置にあるショベル122を、ガイドレール125に沿って下方向に移動させながら、景品台131の半径方向において操作部11に近づく方向に移動させる。これにより、ショベル122は、導入位置と解放位置との間を移動可能である。そして、導入位置にあるショベル122は、ショベル回転部123によって回転させられることにより、景品台131上の景品群内に導入される。また、解放位置にあるショベル122は、ショベル回転部123によって回転させられることにより、すくい上げられた景品を落下させる。   Specifically, the elevating unit 124 drives the attachment member 126 to move the shovel 122 at the introduction position upward along the guide rail 125 while moving the shovel 122 from the operation unit 11 in the radial direction of the prize table 131. Move away. Conversely, the elevating section 124 drives the mounting member 126 to move the shovel 122 at the release position downward along the guide rail 125 and approach the operating section 11 in the radial direction of the prize table 131. Move in the direction. This allows the shovel 122 to move between the introduction position and the release position. Then, the shovel 122 at the introduction position is introduced into the prize group on the prize stand 131 by being rotated by the shovel rotation unit 123. In addition, the shovel 122 at the release position is rotated by the shovel rotating unit 123 to drop the scooped prize.

説明の便宜上、図5においては、導入位置にあるショベル122Aと、解放位置にあるショベル122Bとを実線で示している。ただし、実際には、複数の位置にショベル122が同時に位置することはない。そして、図5に示すように、景品をすくい上げるときに導入位置にあるショベル122が回転を開始する位置と、景品を落下させるときに解放位置にあるショベル122の回転が終了した位置とは、ショベル122の回転軸に対する位置が一致している。すなわち、ショベル122は、導入位置において回転を開始してから、解放位置において回転を終了するまでの間に、360度回転している。   For convenience of explanation, in FIG. 5, the shovel 122A at the introduction position and the shovel 122B at the release position are indicated by solid lines. However, actually, the shovel 122 is not simultaneously located at a plurality of positions. Then, as shown in FIG. 5, the position where the excavator 122 at the introduction position starts to rotate when scooping the prize and the position where the rotation of the shovel 122 at the release position when dropping the prize are ended are as follows. 122 with respect to the rotation axis. That is, the shovel 122 has rotated 360 degrees from the start of rotation at the introduction position to the end of rotation at the release position.

ここで解放位置は、ショベル122を上向き(図6の反時計方向)に回転させたときに、景品取込口135の上方の領域UAに景品が落下するように設定されている。すなわち、昇降部124は、ショベル122を領域UAの上方まで移動させる。その後、ショベル回転部123は、ショベル122を回転させて、ショベル122上の景品を落下させる。そして、景品案内面134上を滑り落ちた景品は、保持体141又は景品取込口135内に受け入れられる。保持体141は、受け入れた景品を保持して、所定のタイミングで景品取込口135へと誘導する。このように、景品が景品案内面134上を滑り落ちるため、ユーザは、景品が滑る経路を予測する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。代替的に、ショベル122は、景品を景品取込口135に向かって投げてもよく、又は景品を景品取込口135に向かって押し出してもよい。   Here, the release position is set such that when the shovel 122 is rotated upward (counterclockwise in FIG. 6), the premium falls into the area UA above the premium intake 135. That is, the elevating unit 124 moves the shovel 122 to above the area UA. Thereafter, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 to drop the premium on the shovel 122. Then, the prize sliding down on the prize guide surface 134 is received in the holder 141 or the prize intake 135. The holding body 141 holds the received prize and guides it to the prize intake 135 at a predetermined timing. As described above, since the prize slides down on the prize guide surface 134, the user needs to predict a route on which the prize slides. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced. Alternatively, the shovel 122 may throw the prize toward the prize intake 135 or may push the prize toward the prize intake 135.

なお、遊戯が行われていないときに、ショベル122を導入位置及び解放位置のいずれとも異なる待機位置で待機させてもよい。この場合には、待機位置をショベル検知部が検出してもよい。待機位置は、導入位置と解放位置との間、又は解放位置よりも上に設定できる。なお、図5においては、待機位置(以下、HP(Home Position)と表記する。)にあるショベル122Cを点線で示している。一例として、ショベル122は、ユーザが落下ボタン112Bを押し下げて景品が落下した後に、解放位置からその下方に設定されたHPへと移動する。このHPは、導入位置の上方に設定されている。そして、ユーザが捕獲ボタン112Aを押し下げると、ショベル122が導入位置へと移動する。ここで、解放位置からHPに移動するまでの間、及びHPから導入位置へと移動する間は、ショベル122が回転しない。そのため、ショベル122の回転軸に対して、HPにあるショベル122の位置は、導入位置にあるショベル122が回転を開始する位置と、解放位置にあるショベル122の回転が終了した位置と一致している。   In addition, when the game is not performed, the shovel 122 may be made to stand by at a standby position different from any of the introduction position and the release position. In this case, the shovel detector may detect the standby position. The standby position can be set between the introduction position and the release position or above the release position. In FIG. 5, the shovel 122C at the standby position (hereinafter referred to as HP (Home Position)) is indicated by a dotted line. As an example, the shovel 122 moves from the release position to the HP set below the prize after the user presses the drop button 112B and the prize falls. This HP is set above the introduction position. Then, when the user presses down the capture button 112A, the shovel 122 moves to the introduction position. Here, the excavator 122 does not rotate until it moves from the release position to the HP and from the HP to the introduction position. Therefore, the position of the shovel 122 at the HP with respect to the rotation axis of the shovel 122 coincides with the position at which the shovel 122 at the introduction position starts to rotate and the position at which the rotation of the shovel 122 at the release position ends. I have.

図6に示すように、ショベル122は、すくい上げ方向Rに回転可能であり、かつすくい上げ方向Rの回転に伴って景品をすくい上げるすくい上げ動作を行うことが可能な形状を有している。また、ショベル回転部123は、ショベル122をすくい上げ方向Rに回転駆動できる。すなわち、ショベル回転部123は、ショベル122を、図6左側の回転開始位置からすくい上げ方向Rに回転させる。そして、図6中央の回転停止位置までショベル122を回転させた後、ショベル回転部123は、ショベル122の回転を停止する。ここで、ショベル122の平坦な保持面122Wは上向きとなっており、保持面122W上には景品が保持されている。このショベル122は、回転軸とは反対側の端部に屈曲部122Xを有している。そのため、ショベル122がわずかに傾斜していても、景品が屈曲部122Xを乗り越えて落下することが抑制される。代替的に、保持面122Wは、湾曲面であってもよい。また、すくい上げ方向Rとは反対の押出方向ORにショベル122が回転した場合、景品PZ’’は、ショベル122の押出面122Zに押されて、景品取込口135内へと押し出される。このとき、景品PZ’’、又は景品群の少なくとも一部が、保持体141に受け取られることもある。   As shown in FIG. 6, the shovel 122 is rotatable in the scooping direction R, and has a shape capable of performing a scooping operation for scooping up a prize along with the rotation in the scooping direction R. The shovel rotating unit 123 can rotate the shovel 122 in the scooping direction R. That is, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 in the scooping direction R from the rotation start position on the left side in FIG. Then, after rotating the shovel 122 to the rotation stop position in the center of FIG. 6, the shovel rotation unit 123 stops the rotation of the shovel 122. Here, the flat holding surface 122W of the shovel 122 faces upward, and a premium is held on the holding surface 122W. The shovel 122 has a bent portion 122X at an end opposite to the rotation axis. Therefore, even if the shovel 122 is slightly inclined, the prize is prevented from falling over the bent portion 122X. Alternatively, the holding surface 122W may be a curved surface. When the shovel 122 rotates in the pushing direction OR opposite to the scooping direction R, the prize PZ ″ is pushed by the pushing surface 122 </ b> Z of the shovel 122 and pushed out into the prize intake 135. At this time, the prize PZ ″ or at least a part of the prize group may be received by the holder 141.

次に、ショベル回転部123は、導入位置から解放位置へショベル122を移動させて、図6中央の回転停止位置からすくい上げ方向Rに回転させる落下動作を行う。そして、ショベル回転部123は、図6右側の景品落下位置まで(保持面122Wがショベル122の回転軸線よりも上方の位置に達するまで)ショベル122を回転させる。これにより、ショベル122上において保持されていた景品は、景品取込口135内に落下する。その後、ショベル回転部123は、保持面122Wが裏返るまで(下向きとなる位置まで)ショベル122を回転させる。この景品落下位置から回転終了位置までの回転動作は、連続的に行われる。すなわち、ショベル回転部123は、図6右側の景品落下位置においてショベル122を停止させず、図6左側の回転終了位置まで連続的にショベル122を回転させる。なお、図6においては、保持面122Wが下向きとなる位置まで回転したショベル122を、点線で示している。   Next, the shovel rotating unit 123 performs a drop operation of moving the shovel 122 from the introduction position to the release position and rotating the shovel 122 in the scooping direction R from the rotation stop position in the center of FIG. Then, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 to the premium drop position on the right side in FIG. 6 (until the holding surface 122W reaches a position above the rotation axis of the shovel 122). Thus, the prize held on the shovel 122 falls into the prize intake 135. Thereafter, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 until the holding surface 122W is turned upside down (to a position facing downward). The rotation operation from the prize drop position to the rotation end position is performed continuously. That is, the shovel rotating unit 123 does not stop the shovel 122 at the prize dropping position on the right side of FIG. 6 and continuously rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side of FIG. In FIG. 6, the shovel 122 rotated to a position where the holding surface 122W faces downward is indicated by a dotted line.

ショベル122は、回転軸の端部に傾斜部122Yを有している。そして、傾斜部122Yは、屈曲部122Xと比較して、ショベル122の底面から緩やかに傾斜している。そのため、ショベル122が景品落下位置まで回転すると、景品が傾斜部122Yを乗り越えて落下することが阻害され難い。ここで、すく上げ動作と落下動作とのショベル122の回転方向は同一である。これにより、ショベル122の一方の側が常に景品群に導入し、すくい上げられた景品はショベル122の他方の側から常に落下する。そのため、ショベル122の一方の側の形状を他方の側と異ならせることにより、落下を阻害することなく景品をより容易にすくい上げることができる。さらに、ショベル回転部123は、景品落下位置においてショベル122の回転を所定時間停止してもよい。   The shovel 122 has an inclined portion 122Y at the end of the rotation shaft. The inclined portion 122Y is more gradually inclined from the bottom surface of the shovel 122 than the bent portion 122X. Therefore, when the shovel 122 rotates to the prize drop position, it is difficult for the prize to drop over the inclined portion 122Y. Here, the rotation direction of the shovel 122 in the scooping operation and the falling operation is the same. Thereby, one side of the shovel 122 is always introduced into the prize group, and the scooped prizes always fall from the other side of the shovel 122. Therefore, by making the shape of one side of the shovel 122 different from that of the other side, the prize can be scooped up more easily without hindering the fall. Furthermore, the shovel rotation unit 123 may stop the rotation of the shovel 122 for a predetermined time at the premium drop position.

その後、ショベル回転部123は、解放位置にあるショベル122を、図6右側の景品落下位置からすくい上げ方向Rに回転させる。図6左側の回転終了位置までショベル122を回転させた後、ショベル回転部123は、ショベル122の回転を停止する。ここで、回転終了位置は、回転開始位置と、ショベル122の回転軸に対する位置が一致している。なお、HPを設定した場合、回転終了位置まで回転したショベル122は、その後、HPへと移動される。代替的に、HPへと移動しながら、ショベル122を回転終了位置まで回転させてもよい。また、HPを設定せずに、ショベル122を導入位置において待機させてもよい。この場合、ショベル回転部123及び昇降部124は、解放位置において景品を落下させた後に、ショベル122を導入位置へと移動させる。   Thereafter, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 in the release position in the scooping direction R from the premium drop position on the right side in FIG. After rotating the shovel 122 to the rotation end position on the left side in FIG. 6, the shovel rotation unit 123 stops the rotation of the shovel 122. Here, the rotation end position is the same as the rotation start position with respect to the rotation axis of the shovel 122. When the HP is set, the shovel 122 that has rotated to the rotation end position is thereafter moved to the HP. Alternatively, the shovel 122 may be rotated to the rotation end position while moving to the HP. Further, the shovel 122 may be made to stand by at the introduction position without setting the HP. In this case, the shovel rotating unit 123 and the elevating unit 124 move the shovel 122 to the introduction position after dropping the prize at the release position.

図7に示すように、ショベル回転部123は、略直方体である箱体123Aと、ガイドレール125の取り付け部材126に取り付けられる取り付け部123Bとを有している。この取り付け部123Bは、箱体123Aの外面にねじ止め等の方法によって固定されている。また、ショベル回転部123は、一対のプーリ123Cと、一対のプーリ123Cに掛け回された無端ベルト123Dと、ショベル122の駆動源でありかつ一対のプーリ123Cの一方に連結されたショベル駆動モータ123Eとを備えている。   As shown in FIG. 7, the shovel rotation unit 123 includes a substantially rectangular parallelepiped box 123 </ b> A and a mounting part 123 </ b> B mounted on the mounting member 126 of the guide rail 125. The mounting portion 123B is fixed to the outer surface of the box 123A by a method such as screwing. The shovel rotation unit 123 includes a pair of pulleys 123C, an endless belt 123D wrapped around the pair of pulleys 123C, and a shovel drive motor 123E that is a driving source of the shovel 122 and is connected to one of the pair of pulleys 123C. And

一対のプーリ123Cの他方には、回転軸を介してショベル122が連結されている。これにより、ショベル駆動モータ123Eの駆動力は、一対のプーリ123C、無端ベルト123D、及びショベル122の回転軸を介してショベル122に伝達される。さらに、ショベル回転部123は、無端ベルト123Dのテンション(張力)を調整する調整機構を有していてもよい。この調整機構が無端ベルト123Dの張力を高めることにより、ショベル122の耐荷重を増やすことができる。一例として、箱体123A内に、無端ベルト123Dと接離可能に出没する突出部材を配置することができる。突出部材が無端ベルト123Dを押す量が増すにつれて無端ベルト123Dの張力が高まり、耐荷重を増やすことができる。   The shovel 122 is connected to the other of the pair of pulleys 123C via a rotation shaft. Thereby, the driving force of the shovel drive motor 123E is transmitted to the shovel 122 via the pair of pulleys 123C, the endless belt 123D, and the rotation shaft of the shovel 122. Furthermore, the shovel rotating unit 123 may have an adjustment mechanism for adjusting the tension (tension) of the endless belt 123D. The adjustment mechanism increases the tension of the endless belt 123D, so that the load resistance of the shovel 122 can be increased. As an example, a protruding member that can come and go with the endless belt 123D can be arranged in the box body 123A. As the amount by which the protruding member pushes the endless belt 123D increases, the tension of the endless belt 123D increases, and the withstand load can be increased.

図8から図10を参照して、景品の案内ダクト151と、シャッタ152とを説明する。図8は案内ダクト151の概略斜視図である。図9は、案内ダクト151の長手方向に沿った断面を示している。図10は、ケース101と景品台131との間を通る断面を示している。   The prize guide duct 151 and the shutter 152 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a schematic perspective view of the guide duct 151. FIG. 9 shows a cross section along the longitudinal direction of the guide duct 151. FIG. 10 shows a cross section passing between the case 101 and the premium table 131.

遊戯装置100の景品排出口116は、図2に示すように、ケース101の外周側でかつ景品取込口135よりも低い位置へ設けられている。そこで、遊戯装置100は、景品取込口135に取り込まれた景品を景品排出口116に向けて案内するように、図8に示す案内ダクト151を備えている。案内ダクト151は、断面略U字状の形状を有しており、その上側、すなわち景品台131側が開口している。また、案内ダクト151の下端部には略U字状の取り付け金具153が取り付けられている。そして、案内ダクト151は、この取り付け金具153によって、筐体部102の側面内側に取り付けられる。これにより、案内ダクト151は、景品排出口116と連絡する。   As shown in FIG. 2, the prize outlet 116 of the amusement device 100 is provided on the outer peripheral side of the case 101 and at a position lower than the prize intake 135. Therefore, the amusement apparatus 100 is provided with a guide duct 151 shown in FIG. 8 so as to guide the prize taken into the prize intake 135 toward the prize discharge 116. The guide duct 151 has a substantially U-shaped cross section, and its upper side, that is, the prize stand 131 side is open. At the lower end of the guide duct 151, a substantially U-shaped mounting bracket 153 is mounted. Then, the guide duct 151 is attached to the inside of the side surface of the housing 102 by the attachment fitting 153. As a result, the guide duct 151 communicates with the prize outlet 116.

また、遊戯装置100は、景品取込口135及び案内ダクト151と直接的又は間接的に連絡する導入部154を備えている。ここで、景品取込口135は、操作部111側からみて景品台131よりも遊戯空間の中央部に偏った位置へ設けられている。そして、導入部154は、遊戯空間の中央部の下方に配置されるとともに、景品取込口135から下方に延ばされている。そのため、景品取込口135に投入された景品は、導入部154を通って、案内ダクト151へと落下する。案内ダクト151は、景品を景品排出口116に向けてケース101の外周側に導くように、景品排出口116に向けて下り勾配が付された傾斜部155を有している。そのため、景品は、傾斜部155上を転がって、案内ダクト151から景品排出口116へと移動する。ユーザは、景品排出口116の外側扉を開放して、景品排出口116へ移動した景品を取り出すことができる。   In addition, the amusement device 100 includes an introduction unit 154 that communicates directly or indirectly with the prize intake 135 and the guide duct 151. Here, the prize intake 135 is provided at a position closer to the center of the play space than the prize stand 131 when viewed from the operation unit 111 side. The introduction section 154 is arranged below the center of the game space, and extends downward from the prize intake 135. Therefore, the prize put into the prize intake 135 passes through the introduction section 154 and falls into the guide duct 151. The guide duct 151 has an inclined portion 155 having a downward slope toward the prize outlet 116 so as to guide the prize toward the outer periphery of the case 101 toward the prize outlet 116. Therefore, the prize rolls on the inclined portion 155 and moves from the guide duct 151 to the prize outlet 116. The user can open the outer door of the prize outlet 116 and take out the prize moved to the prize outlet 116.

ここで筐体部102には、複数のステーションS(図2)が設けられている。そのため、案内ダクト151は、導入部154から複数のステーションSのそれぞれに対応する景品排出口116に向かって延びる複数の分岐部156を有している。本実施形態においては、2つのステーションが設けられているため、案内ダクト151は、2つの分岐部156を有している。そして、景品取込口135は、導入部154において合流している。そのため、導入部154は、複数の分岐部156、例えば2つの分岐部156と個別に連絡するように、仕切り部材157によって仕切られている。この仕切り部材157は、導入部154の上部開口及び下部開口をそれぞれ等分するように、上下方向に延びている。この結果、景品取込口135は、それぞれ1つのみの分岐部156と連絡する。そのため、景品取込口135に誘導された景品は、常にユーザが操作する操作部111に対応した景品排出口116に導かれる。   Here, a plurality of stations S (FIG. 2) are provided in the housing unit 102. Therefore, the guide duct 151 has a plurality of branch portions 156 extending from the introduction portion 154 to the prize outlets 116 corresponding to each of the plurality of stations S. In the present embodiment, since two stations are provided, the guide duct 151 has two branch portions 156. The prize intake 135 joins at the introduction section 154. Therefore, the introduction part 154 is partitioned by the partition member 157 so as to individually communicate with the plurality of branch parts 156, for example, two branch parts 156. The partition member 157 extends in the vertical direction so as to equally divide the upper opening and the lower opening of the introduction portion 154. As a result, each of the prize intakes 135 communicates with only one branch 156. Therefore, the prize guided to the prize intake 135 is always guided to the prize outlet 116 corresponding to the operation unit 111 operated by the user.

ここで遊戯装置100は、遊戯空間内の景品台131上に設定された図5に示す冷却区画CSを冷却する冷却部195(図11)をさらに備えている。これにより、景品台131上の景品を冷凍状態で維持することができる。この冷却区画CSは、ケース101の下端部の位置から景品台131の上端部の位置まで設定されている。そして、景品取込口135の少なくとも一部が冷却区画CSに開口しており、制御部191は冷却区画CS内の温度が所定の温度(例.−25℃)よりも低くなるように制御している。ただし、冷気の流れによって、ケース101の下端部よりも上側の区画、及び景品台131の上端部よりも下側の区画が冷却されることもある。また、制御部191(図11)は、遊戯装置100又は冷却部195の電源投入を検知すると、冷却部195を起動する。代替的に、制御部191に代えて、冷却部195が冷却区画CSの温度を制御する機能を有していてもよい。   Here, the game apparatus 100 further includes a cooling unit 195 (FIG. 11) for cooling the cooling section CS shown in FIG. 5 set on the premium stand 131 in the game space. Thereby, the premium on the premium stand 131 can be maintained in a frozen state. The cooling section CS is set from the lower end of the case 101 to the upper end of the prize stand 131. At least a part of the prize intake 135 is open to the cooling section CS, and the control section 191 controls the temperature in the cooling section CS to be lower than a predetermined temperature (eg, −25 ° C.). ing. However, the section above the lower end of the case 101 and the section below the upper end of the premium stand 131 may be cooled by the flow of cool air. The control unit 191 (FIG. 11) activates the cooling unit 195 when detecting that the power of the game apparatus 100 or the cooling unit 195 is turned on. Alternatively, instead of the control unit 191, the cooling unit 195 may have a function of controlling the temperature of the cooling section CS.

この冷却部195は、一例として、筐体部102の下部に配置されており、圧縮機、凝縮器、膨張弁、蒸発器、及び送風ファンを備えている。冷却部195は、不図示のダクト等を介して冷却区画CSへ冷気を送り、冷却部195から送られた冷気が冷却区画CSへと吹き出されている。冷却区画CSに流入した冷気は、比重の関係によって冷却区画CS内の景品台131上に滞留する。また、冷気の吹き出し方向を景品台131の半径方向に設定することにより、景品台131上にエアーカーテンを形成してもよい。   The cooling unit 195 is, for example, disposed below the housing unit 102 and includes a compressor, a condenser, an expansion valve, an evaporator, and a blower fan. The cooling section 195 sends cool air to the cooling section CS via a duct or the like (not shown), and the cool air sent from the cooling section 195 is blown out to the cooling section CS. The cool air flowing into the cooling section CS stays on the premium stand 131 in the cooling section CS due to the specific gravity. Further, an air curtain may be formed on the prize stand 131 by setting the direction of blowing out the cool air in the radial direction of the prize stand 131.

導入部154は、冷却区画CSの温度を維持するため気密性を有する。さらに、導入部154には、導入部154を開閉するシャッタ機構が設けられている。このシャッタ機構は、導入部154を通って案内ダクト151(又は遊戯装置100の外側)へと流れる冷気を遮断、又は阻害する。具体的に、シャッタ機構は、導入部154を開く開位置と、導入部154を閉じる閉位置との間を移動可能な板状のシャッタ152を有している。このシャッタ152は、導入部154において、案内ダクト151に連絡する境界に配置されている。代替的に、シャッタ152は、導入部154内、又は導入部154において景品取込口135と連絡する境界に配置してもよい。シャッタ機構を設けることにより、景品取込口135を通って下方に漏れ出る冷気の損失を抑制できる。また、シャッタ機構は、シャッタ152を開位置と閉位置との間で駆動するシャッタ駆動手段の一例として、シャッタ駆動モータ158を備えている。   The introduction section 154 has airtightness to maintain the temperature of the cooling section CS. Further, the introduction section 154 is provided with a shutter mechanism for opening and closing the introduction section 154. The shutter mechanism blocks or hinders cool air flowing through the introduction portion 154 to the guide duct 151 (or the outside of the game apparatus 100). Specifically, the shutter mechanism has a plate-shaped shutter 152 that can move between an open position for opening the introduction section 154 and a closed position for closing the introduction section 154. This shutter 152 is arranged at the introduction portion 154 at a boundary communicating with the guide duct 151. Alternatively, the shutter 152 may be located within the introduction portion 154 or at a boundary communicating with the prize intake 135 at the introduction portion 154. By providing the shutter mechanism, loss of cool air leaking downward through the prize intake 135 can be suppressed. The shutter mechanism includes a shutter drive motor 158 as an example of a shutter drive unit that drives the shutter 152 between an open position and a closed position.

図9に示すように、シャッタ機構は、図9右側に示す閉位置では、シャッタ152Aによって導入部154を閉鎖する。また、シャッタ機構は、ユーザが遊戯を開始するときにシャッタ152Aを下方に回転させ、図9左側に示す開位置ではシャッタ152Bが導入部154を開放している。さらに、導入部154において、上端部の開口面積は下端部よりも大きい。そして、シャッタ152は、導入部154において開口面積が小さい部分に配置されている。これにより、シャッタ152の配置部分が狭くなるため、シャッタ152を開放したときの冷気の損失を抑制することができる。   As shown in FIG. 9, the shutter mechanism closes the introduction portion 154 by the shutter 152A at the closed position shown on the right side of FIG. The shutter mechanism rotates the shutter 152A downward when the user starts playing, and the shutter 152B opens the introduction portion 154 at the open position shown on the left side of FIG. Further, in the introduction section 154, the opening area of the upper end is larger than that of the lower end. Then, the shutter 152 is disposed in a portion of the introduction section 154 having a small opening area. Accordingly, since the arrangement portion of the shutter 152 is narrowed, the loss of cool air when the shutter 152 is opened can be suppressed.

一般に、モータを低温下で使用する場合には、低温下での動作を保証する必要からモータに対して要求される仕様が厳しくなる。そこで、要求される仕様を緩和するために、シャッタ機構のシャッタ駆動モータ158は、導入部154の外側に配置されている。すなわち、シャッタ駆動モータ158は、シャッタ152によって冷却区画CSから隔離された区画に配置されている。これにより、シャッタ駆動モータ158が直接冷気に晒されて冷やされることを抑制できる。   Generally, when a motor is used at a low temperature, specifications required for the motor are strict because it is necessary to guarantee operation at a low temperature. Therefore, the shutter drive motor 158 of the shutter mechanism is disposed outside the introduction section 154 in order to ease the required specifications. That is, the shutter drive motor 158 is arranged in a section isolated from the cooling section CS by the shutter 152. Thus, it is possible to suppress the shutter drive motor 158 from being directly exposed to cool air and cooled.

さらに、昇降部124は、ショベル回転部123の少なくとも一部を冷却区画CS内に進入させること、及びショベル回転部123を冷却区画CS外に退避させることができる。具体的には、昇降部124は、ショベル122を導入位置へ移動させたときに、ショベル回転部123の少なくとも一部を冷却区画CS内に進入させる。その後、昇降部124は、ショベル122を移動させて、ショベル回転部123の全体を冷却区画CS外に退避させる。これにより、ショベル回転部123内のショベル駆動モータ123Eが冷気によって冷やされる時間を短時間に限定できる。例えば、ショベル制御部192は、景品を捕獲するときを除いて、ショベル回転部123が冷却区画CSの外(ショベル122のHP)に位置するように、昇降部124を制御する。   Further, the elevating unit 124 can cause at least a part of the shovel rotating unit 123 to enter the cooling section CS and retreat the shovel rotating unit 123 out of the cooling section CS. Specifically, when the excavator 122 moves the shovel 122 to the introduction position, at least a part of the shovel rotating unit 123 enters the cooling section CS. Thereafter, the elevating unit 124 moves the shovel 122 to retract the entire shovel rotating unit 123 out of the cooling section CS. Accordingly, the time during which the shovel drive motor 123E in the shovel rotating unit 123 is cooled by the cool air can be limited to a short time. For example, the shovel control unit 192 controls the elevating unit 124 such that the shovel rotating unit 123 is located outside the cooling section CS (HP of the shovel 122) except when capturing a premium.

図10に示すように、遊戯装置100は、景品の保管部の一例としてストックボックスSBをさらに備えている。これにより、保管用の冷却装置を別途配置することなく、景品を保管することができる。このストックボックスSBは、冷却区画CSと連絡するように、遊戯空間外に配置されている。また、ストックボックスSBは、2つのステーションSの間に配置されている。一例として、ストックボックスSBは、多数の穴が形成されたプレート又はシートを介して遊戯空間と流体連通している。そのため、冷却区画CS内に流入した冷気が、プレート又はシートの穴を通ってストックボックスSB内に流入する。   As shown in FIG. 10, the game apparatus 100 further includes a stock box SB as an example of a prize storage unit. Thereby, premiums can be stored without separately arranging a cooling device for storage. This stock box SB is arranged outside the play space so as to communicate with the cooling section CS. The stock box SB is arranged between the two stations S. As an example, the stock box SB is in fluid communication with the play space via a plate or sheet having a large number of holes. Therefore, the cool air flowing into the cooling section CS flows into the stock box SB through the hole of the plate or the sheet.

ストックボックスSB内で保管される景品は、例えば、低温状態での保管を要するアイスクリーム等の食品である。また、ストックボックスSBの蓋119(図1)は、蝶番等の接続部材によって、開閉可能に筐体部102に取り付けられている。蓋119は、図1の状態から接続部材による接続位置を支点として上方に開くように操作可能である。この蓋119を開放することによって、景品をストックボックスSB内に収容することができる。代替的に、蓋119の代わりにケース101を用いて、ストックボックスSBを覆ってもよい。   The prize stored in the stock box SB is, for example, food such as ice cream which needs to be stored in a low temperature state. Further, the lid 119 (FIG. 1) of the stock box SB is attached to the housing 102 so as to be openable and closable by a connecting member such as a hinge. The lid 119 is operable to open upward from the state of FIG. 1 with the connection position of the connection member as a fulcrum. By opening the lid 119, the prize can be stored in the stock box SB. Alternatively, the case 101 may be used instead of the lid 119 to cover the stock box SB.

続いて、図11及び図12を参照して、遊戯装置100の制御について説明する。図11は遊戯装置100の概略ブロック図であり、図12は遊戯モードを説明する概略フローチャートである。   Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, control of the game device 100 will be described. FIG. 11 is a schematic block diagram of the game apparatus 100, and FIG. 12 is a schematic flowchart for explaining the game mode.

図11に示すように、遊戯装置100は、景品取得ユニット121を制御する制御部191を備えている。一例として、制御部191は、いずれも不図示のCPUと、制御プログラムを記憶した記憶部としてのメモリとを有している。CPUは、メモリに記憶されたプログラムに基づいて、遊戯装置100全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、メモリは、CPUが動作するためのシステムワークメモリであるRAMと、プログラム、所定のサウンドデータ、画像データ、及び動画データを格納するROM及び/又はハードディスクドライブとを有する。   As shown in FIG. 11, the game device 100 includes a control unit 191 for controlling the premium obtaining unit 121. As an example, the control unit 191 includes a CPU (not shown) and a memory as a storage unit that stores a control program. The CPU controls the entire game device 100 based on a program stored in the memory, and also controls various processes comprehensively. The memory includes a RAM, which is a system work memory for operating the CPU, and a ROM and / or a hard disk drive for storing programs, predetermined sound data, image data, and moving image data.

コンピュータとしての制御部191は、ROM又はハードディスクドライブに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。例えば、制御プログラムに対応して、制御部191が各種処理を実行することにより、制御部191では、ショベル制御部192、回転制御手段として機能する回転制御部193、及びシャッタ制御手段として機能するシャッタ制御部194等の各部が各種機能として論理的に実現される。例えば、回転制御部193は、所定の回転速度で景品台131が循環するように、回転支持部132を制御する機能を奏する。また、制御プログラムは、コンピュータ読み取り可能な内部又は外部の記録媒体に記録されている。   The control unit 191 as a computer can execute processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to a control program stored in a ROM or a hard disk drive. For example, when the control unit 191 executes various processes in accordance with the control program, the control unit 191 causes the shovel control unit 192, the rotation control unit 193 functioning as a rotation control unit, and the shutter functioning as a shutter control unit. Each unit such as the control unit 194 is logically realized as various functions. For example, the rotation control unit 193 has a function of controlling the rotation support unit 132 so that the premium stand 131 circulates at a predetermined rotation speed. The control program is recorded on an internal or external recording medium that can be read by a computer.

制御部191は、操作部111に対するユーザの操作に基づいて、景品の獲得を目的とした遊戯が遊戯空間内にて行われるように、景品取得ユニット121を制御する。より具体的に、制御部191には、捕獲体制御手段の一例としてショベル制御部192が設けられている。そして、ショベル制御部192は、景品をすくい上げる場合のショベル122の回転方向と、景品を景品取込口135に向けて落下させる場合のショベル122の回転方向とが同一となるように、ショベル回転部123を制御する。すなわち、図6に示すように、ショベル制御部192は、景品をすくい上げる場合、回転開始位置にあるショベル122をすくい上げ方向Rに回転させるように、ショベル回転部123を制御する。また、ショベル制御部192は、景品を落下させる場合、回転停止位置にあるショベル122を、すくい上げ方向Rに回転させるように、ショベル回転部123を制御する。これにより、落下動作時にショベル回転部123が逆転する必要がない。そのため、効率的にショベル122を回転できるとともに、逆転時に発生する振動によって景品が落下することを防止できる。   The control unit 191 controls the prize acquisition unit 121 based on a user's operation on the operation unit 111 such that a prize is acquired in the play space. More specifically, the control unit 191 is provided with a shovel control unit 192 as an example of a capturing body control unit. Then, the shovel controller 192 sets the rotation direction of the shovel 122 when scooping up the prize and the rotation direction of the shovel 122 when dropping the prize toward the prize intake 135 so as to be the same. 123 is controlled. That is, as illustrated in FIG. 6, when scooping a prize, the shovel control unit 192 controls the shovel rotating unit 123 so as to rotate the shovel 122 at the rotation start position in the scooping direction R. In addition, when dropping the premium, the shovel control unit 192 controls the shovel rotating unit 123 so as to rotate the shovel 122 at the rotation stop position in the scooping direction R. This eliminates the need for the shovel rotating unit 123 to rotate backward during the drop operation. Therefore, the shovel 122 can be efficiently rotated, and the prize can be prevented from dropping due to the vibration generated at the time of the reverse rotation.

さらに、ショベル制御部192は、景品をすくい上げる場合には、ショベル122の保持面122Wが上向きとなる位置にてショベル122の回転が停止するようにショベル回転部123を制御する(図6中央の回転停止位置)。そして、景品を落下させる場合、ショベル制御部192は、保持面122Wが、ショベル122の回転軸線よりも上方の位置に達するまでショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御する(図6右側の景品落下位置)。その後、ショベル制御部192は、保持面122Wが裏返るまで(下向きとなる位置まで)ショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御する。この景品落下位置から回転終了位置までの回転動作は、連続的に行われる。すなわち、ショベル回転部123は、図6右側の景品落下位置においてショベル122を停止させず、図6左側の回転終了位置まで連続的にショベル122を回転させる。   Furthermore, when scooping up a prize, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the rotation of the shovel 122 stops at a position where the holding surface 122W of the shovel 122 faces upward (rotation in the center of FIG. 6). Stop position). When the prize is dropped, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 such that the shovel 122 rotates until the holding surface 122W reaches a position above the rotation axis of the shovel 122 (FIG. 6). (Premium drop position on the right). Thereafter, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates until the holding surface 122W is turned upside down (to a downward position). The rotation operation from the prize drop position to the rotation end position is performed continuously. That is, the shovel rotating unit 123 does not stop the shovel 122 at the prize dropping position on the right side of FIG. 6 and continuously rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side of FIG.

また、ショベル制御部192は、景品をすくい上げるときのショベル122の回転の開始位置と、景品を落下させるときのショベル122の回転の終了位置とが一致するように、ショベル回転部123を制御する。すなわち、ショベル制御部192は、図6の回転開始位置で停止しているショベル122を、導入位置へ移動させるように昇降部124を制御する。さらに、ショベル制御部192は、図6の景品落下位置まで回転したショベル122を、回転終了位置まで回転させるようにショベル回転部123を制御する。この結果、回転の開始及び終了位置は、ショベル122の回転軸に対する位置が一致する。これにより、落下動作後のショベル122を回転させずに、導入位置へ移動させても、ショベル122のすくい上げ動作を行うことができる。そのため、すくい上げ動作を行う前に、景品群に導入可能な位置へショベル122を回転させる予備動作が不要になる。   In addition, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the start position of the rotation of the shovel 122 when scooping the prize and the end position of the rotation of the shovel 122 when the prize is dropped. That is, the shovel control unit 192 controls the lifting unit 124 to move the shovel 122 stopped at the rotation start position in FIG. 6 to the introduction position. Further, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so as to rotate the shovel 122 rotated to the prize drop position in FIG. 6 to the rotation end position. As a result, the start and end positions of the rotation coincide with the position of the shovel 122 with respect to the rotation axis. Accordingly, even if the shovel 122 after the drop operation is moved to the introduction position without rotating, the scooping operation of the shovel 122 can be performed. Therefore, before performing the scooping operation, there is no need to perform a preliminary operation of rotating the shovel 122 to a position that can be introduced into the prize group.

遊戯装置100は、第1モードである通常ゲームと、第2モードである特別ポイントゲーム(以下、SPゲームと表記する。)とを実行できる。通常ゲームにおいて、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122をすくい上げ方向Rに回転させて景品をすくい上げるように動作させる。その後、ショベル制御部192は、すくい上げた景品を景品取込口135に向けて落下させる方向に回転するように、ショベル122を動作させる。ここで、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122を解放位置へ移動させた後にショベル122を回転させる。代替的に、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122を回転させて、景品を景品取込口135に向けて落下させてもよい。この場合、景品取込口135の形成位置は、導入位置に近接する位置を通過するように設定される。   The game device 100 can execute a first mode, a normal game, and a second mode, a special point game (hereinafter, referred to as an SP game). In the normal game, the shovel control unit 192 operates to rotate the shovel 122 at the introduction position in the scooping direction R to scoop up the premium. After that, the shovel control unit 192 operates the shovel 122 so that the shovel 122 rotates in a direction in which the picked-up prize is dropped toward the prize intake 135. Here, the shovel controller 192 rotates the shovel 122 after moving the shovel 122 at the introduction position to the release position. Alternatively, the shovel controller 192 may rotate the shovel 122 at the introduction position to drop the prize toward the prize intake 135. In this case, the formation position of the prize intake 135 is set so as to pass through a position close to the introduction position.

SPゲームにおいて、ショベル制御部192は、ショベル122を導入位置へ移動して押出方向OR(図6)に回転させる押出動作を行う。そのため、ショベル122は、すくい上げ動作時の回転方向であるすくい上げ方向Rとは反対の方向、すなわち、景品台131上の景品を景品取込口135に向けて押し出す押出方向ORに回転可能に構成されている。また、ショベル回転部123は、ショベル122を押出方向ORに回転させるように構成されている。そして、ショベル制御部192は、ショベル122が押出方向ORに回転するように、ショベル回転部123を制御する。通常ゲームでは、ショベル122が解放位置へ移動して回転されるが、SPゲームではショベル122が導入位置において回転される。すなわち、SPゲームは、捕獲動作において、ショベル122の移動範囲が通常ゲームとは異なる。これにより、すくい上げ動作と押出動作の、2つの異なる動作を同一の構成によって実行できる。そのため、同一の遊戯機構によって、互いにゲーム性が異なる2つのゲームを、ユーザに提供することができる。   In the SP game, the shovel controller 192 performs a pushing operation of moving the shovel 122 to the introduction position and rotating the shovel 122 in the pushing direction OR (FIG. 6). For this reason, the shovel 122 is configured to be rotatable in a direction opposite to the scooping direction R which is a rotating direction at the time of the scooping operation, that is, in an extrusion direction OR for pushing out the prize on the prize stand 131 toward the prize intake 135. ing. In addition, the shovel rotating unit 123 is configured to rotate the shovel 122 in the pushing direction OR. Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotating unit 123 so that the shovel 122 rotates in the pushing direction OR. In the base game, the shovel 122 moves to the release position and is rotated. In the SP game, the shovel 122 is rotated in the introduction position. That is, in the SP game, the movement range of the shovel 122 in the capturing operation is different from that in the normal game. Thereby, two different operations of the scooping operation and the pushing operation can be executed by the same configuration. Therefore, two games having different game characteristics can be provided to the user by the same play mechanism.

具体的に、図6を参照して、SPゲームについて説明する。ショベル回転部123は、導入位置へ移動したショベル122を、図6左側の回転開始位置から、すくい上げ方向Rの反対方向である押出方向ORに回転させる。そして、図6中央の回転停止位置を通過して、ショベル回転部123は、図6左側の回転終了位置までショベル122を回転させる。代替的に、ショベル回転部123は、ショベル122が導入位置へ移動している間に、ショベル122を押出方向ORに回転させてもよい。また、ショベル回転部123は、ショベル122が導入位置へ移動する前に、予めショベル122を図6中央の回転停止位置まで回転させてもよい。この場合、ショベル回転部123は、押出方向OR又はすくい上げ方向Rのいずれの方向にショベル122を回転させてもよい。ただし、押出動作時には、ショベル回転部123が、回転停止位置にあるショベル122を押出方向ORに回転させる。これにより、景品PZ’’をすくい上げて景品取込口135の上方まで持ち上げなくとも、そのまま景品PZ’’を押し出して景品取込口135に導くことができる。そのため、多数の景品を獲得できる期待感を、ユーザに与えることができる。   Specifically, the SP game will be described with reference to FIG. The shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 that has moved to the introduction position from the rotation start position on the left side in FIG. 6 in the pushing direction OR that is the opposite direction to the scooping direction R. Then, after passing through the rotation stop position in the center of FIG. 6, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side of FIG. Alternatively, the shovel rotation unit 123 may rotate the shovel 122 in the pushing direction OR while the shovel 122 is moving to the introduction position. Further, the shovel rotating unit 123 may rotate the shovel 122 to the rotation stop position in the center of FIG. 6 before the shovel 122 moves to the introduction position. In this case, the shovel rotation unit 123 may rotate the shovel 122 in either the pushing direction OR or the scooping direction R. However, at the time of the pushing operation, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 at the rotation stop position in the pushing direction OR. Thereby, the prize PZ ″ can be pushed out and guided to the prize intake 135 without scooping up the prize PZ ″ and lifting the prize PZ ″ above the prize intake 135. Therefore, it is possible to give the user a feeling of expectation that many prizes can be obtained.

ここで、景品取込口135は、景品台131に隣接する位置、例えば、回転するショベル122に押し出された景品が到達する位置に開口している。そのため、図6左側の回転終了位置までショベル回転部123がショベル122を回転させると、景品台131上の景品PZ’’がショベル122の押出面122Zに押されて、景品取込口135内に落下する。その後、ショベル回転部123は、ショベル122の回転を停止する。SPゲームにおいては、景品台131上の景品を直接景品取込口135内に押し出すため、景品案内面134上を滑り落とす通常ゲームと比較して、景品獲得の期待感を高めることができる。なお、押出動作には、景品を摺動させる動作に加えて、景品を弾き飛ばす動作が含まれる。   Here, the prize intake 135 is opened at a position adjacent to the prize stand 131, for example, at a position where the prize pushed out by the rotating shovel 122 reaches. Therefore, when the shovel rotation unit 123 rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side of FIG. 6, the prize PZ ″ on the prize table 131 is pushed by the extruding surface 122 </ b> Z of the shovel 122, and enters into the prize intake 135. Fall. Thereafter, the shovel rotation unit 123 stops the rotation of the shovel 122. In the SP game, since the prize on the prize stand 131 is pushed directly into the prize intake 135, the expectation of obtaining the prize can be increased as compared with the normal game in which the prize is slipped off on the prize guide surface 134. Note that the pushing operation includes an operation of flipping a prize in addition to an operation of sliding the prize.

また、制御部191には、遊戯の状態に基づいて導入部154が開閉されるように、シャッタ機構を制御するシャッタ制御手段の一例としてシャッタ制御部194が設けられている。例えば、シャッタ制御部194は、制御部191が遊戯開始操作を検知すると、シャッタ駆動手段の一例であるシャッタ駆動モータ158にシャッタ152を動作させて導入部154を開放する。代替的に、シャッタ制御部194は、景品が景品取込口135を通過したことを検知したときに導入部154を開放してもよい。この場合、例えば、景品取込口135にセンサを配置し、シャッタ制御部194は、景品の通過を検知した信号をセンサから受信したときに、導入部154を開放することができる。さらに、シャッタ制御部194は、ショベル122が導入位置又は解放位置へ移動したとき、又は獲得ボタン又は落下ボタン112Bが押し下げられたときに導入部154を開放してもよい。   Further, the control unit 191 is provided with a shutter control unit 194 as an example of a shutter control unit that controls a shutter mechanism so that the introduction unit 154 is opened and closed based on a state of play. For example, when the control unit 191 detects a game start operation, the shutter control unit 194 causes the shutter drive motor 158, which is an example of a shutter drive unit, to operate the shutter 152 to open the introduction unit 154. Alternatively, the shutter control unit 194 may open the introduction unit 154 when detecting that the prize has passed through the prize intake 135. In this case, for example, a sensor is disposed at the prize intake 135, and the shutter control unit 194 can open the introduction unit 154 when receiving a signal indicating that the prize has passed from the sensor. Further, the shutter control unit 194 may open the introduction unit 154 when the shovel 122 moves to the introduction position or the release position, or when the acquisition button or the drop button 112B is pressed down.

その後、シャッタ制御部194は、制御部191がゲームを終了すると判断すると、シャッタ駆動モータ158にシャッタ152を動作させて導入部154を閉鎖する。代替的に、シャッタ制御部194は、遊戯開始動作又はユーザによるボタンの押し下げ操作が行われずに所定時間が経過したときに、導入部154を閉鎖してもよい。また、シャッタ制御部194は、景品が景品排出口116に到達したときに、導入部154を閉鎖してもよい。さらに、シャッタ制御部194は、遊戯開始から終了までの間に渡って導入部154を開放してもよい。または、シャッタ制御部194は、遊戯開始後も導入部154を閉鎖したまま維持して、景品が景品取込口135を通過する度に導入部154を開放してもよい。   Thereafter, when the control unit 191 determines that the game is to be ended, the shutter control unit 194 causes the shutter drive motor 158 to operate the shutter 152 to close the introduction unit 154. Alternatively, the shutter control unit 194 may close the introduction unit 154 when a predetermined time has elapsed without a game start operation or a user pressing down a button. Further, the shutter control section 194 may close the introduction section 154 when the prize reaches the prize outlet 116. Further, the shutter control section 194 may open the introduction section 154 from the start to the end of the game. Alternatively, the shutter control section 194 may keep the introduction section 154 closed even after the game starts, and open the introduction section 154 each time a prize passes through the prize intake 135.

次に、図12を参照して、遊戯装置100による制御について説明する。なお、図12においては、解放位置及び導入位置とは異なる位置にHPが設定されている形態を例として説明する。   Next, with reference to FIG. 12, control by the game device 100 will be described. Note that FIG. 12 illustrates an example in which the HP is set at a position different from the release position and the introduction position.

制御部191は、所定の対価の支払いと引き換えに、ユーザの操作に基づく遊戯をユーザに許可する。そのため、ユーザは、初めに投入口113にコインを投入する等の遊戯開始操作を行う。制御部191が遊戯開始操作を検知すると、シャッタ制御部194は、シャッタ駆動モータ158にシャッタ152を動作させて導入部154を開放する。例えば、投入口113内の投入センサは、コインの通過を検出すると検出信号を制御部191へ出力する。これにより、制御部191は、遊戯開始操作を検知できる。   The control unit 191 permits the user to play a game based on the operation of the user in exchange for payment of a predetermined consideration. Therefore, the user performs a game start operation such as inserting a coin into the insertion slot 113 first. When the control unit 191 detects a game start operation, the shutter control unit 194 causes the shutter drive motor 158 to operate the shutter 152 to open the introduction unit 154. For example, the insertion sensor in the insertion slot 113 outputs a detection signal to the control unit 191 when detecting the passage of a coin. Thereby, the control unit 191 can detect the game start operation.

また、情報読取装置が配置されている場合、当該情報読取装置が、メンバーカード又はICカードからユーザ情報を読み取り、制御部191に送信する。制御部191は、ユーザ情報に基づいて、ポイント又は電子通貨等による支払処理を行って遊戯開始操作が検知されたと判定する。あるいは、制御部191は、情報読取装置を介してICカード等の遊技媒体に記録された電子通貨の残高情報を読み取り、遊戯の対価に相当する量の電子通貨を消費させることによって、遊戯開始操作が検知されたと判定してもよい。   When an information reading device is provided, the information reading device reads user information from a member card or an IC card, and transmits the user information to the control unit 191. The control unit 191 determines that a game start operation has been detected by performing a payment process using points or electronic currency based on the user information. Alternatively, the control unit 191 reads the balance information of the electronic currency recorded on a game medium such as an IC card via the information reading device, and consumes the amount of the electronic currency corresponding to the value of the game, thereby starting the game. May be determined to have been detected.

遊戯が開始されると、ショベル制御部192は、筐体部102にて行われる遊戯の状態に基づいて、通常ゲーム又はSPゲームを選択する。具体的に、ショベル制御部192は、遊戯の状態が、SPゲームを実行するための所定の条件(SP条件)を満たしているか否かを判定する(S101)。一例として、SP条件は、遊戯対価と関連付けて設定されている。すなわち、SP条件は、遊戯対価の支払い量の積算値が、所定の閾値に達した場合に満たされるように設定されている。例えば、制御部191がゲームを終了すると判断した後、所定の時間が経過するまでの間に遊戯対価が支払われると、SPポイントが積算される。そして、SPポイントが所定の閾値まで積算されると、SP条件が満たされる。具体的に、ゲーム終了から所定の時間内に100円が投入されると、SPポイントが1ポイント積算される。そして、SPポイントが5ポイントまで積算されると、SP条件が満たされる。これにより、ユーザがゲームを継続する意欲を促進できる。代替的に、ゲーム開始からの経過時間、ユーザの累計来店回数、ユーザの累計プレイ時間、及びユーザの累計プレイ回数等の指標が所定の条件に達した場合に、SP条件が満たされるように設定してもよい。もしくは、クーポン又はメンバーカードの読み取り等の所定の条件を満たした場合に、SP条件が満たされるように設定してもよい。   When the game is started, the shovel controller 192 selects the base game or the SP game based on the state of the game performed in the housing 102. Specifically, the shovel control unit 192 determines whether or not the playing state satisfies a predetermined condition (SP condition) for executing the SP game (S101). As an example, the SP condition is set in association with a game price. That is, the SP condition is set so as to be satisfied when the integrated value of the payment amount of the game consideration reaches a predetermined threshold value. For example, after the controller 191 determines that the game is to be ended, if the game price is paid before a predetermined time has elapsed, the SP points are accumulated. When the SP points are accumulated up to a predetermined threshold, the SP condition is satisfied. Specifically, if 100 yen is inserted within a predetermined time from the end of the game, one SP point is accumulated. When the SP points are accumulated up to 5 points, the SP condition is satisfied. This can encourage the user to continue playing the game. Alternatively, the setting is such that the SP condition is satisfied when indexes such as the elapsed time from the game start, the total number of visits by the user, the total play time of the user, and the total number of play of the user reach predetermined conditions. May be. Alternatively, it may be set so that the SP condition is satisfied when a predetermined condition such as reading of a coupon or a member card is satisfied.

SP条件が満たされていない場合(S101においてNO)、ショベル制御部192は、通常ゲームを選択して、通常ゲームを開始する(S102)。通常ゲームの選択時において、ショベル制御部192は、景品をすくう場合にはショベル122が導入位置へ移動して回転し、当該回転後はショベル122が解放位置まで移動して回転するように、ショベル回転部123及び昇降部124を制御する。具体的に、通常ゲームが開始されると、ショベル制御部192は、操作部111に対する第1操作である捕獲ボタン112Aの押し下げ操作に応じて、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。   If the SP condition is not satisfied (NO in S101), the shovel control unit 192 selects the base game and starts the base game (S102). When a normal game is selected, the shovel controller 192 moves the shovel 122 to the introduction position and rotates when the prize is scooped, and moves the shovel 122 to the release position and rotates after the rotation. It controls the rotating unit 123 and the elevating unit 124. Specifically, when the base game is started, the shovel control unit 192 causes the elevating unit 124 to move the excavator 122 to the introduction position in response to the first operation on the operation unit 111, ie, the pressing operation of the capture button 112A. Control.

すなわち、ショベル制御部192は、捕獲ボタン112Aが押し下げられたか否かを判定し(S103)、押し下げられていない場合(S103においてNO)、押し下げを検知するまで待機する。一方、押し下げられた場合(S103においてYES)、ショベル制御部192は、すくい上げ動作を開始し(S104)、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。そして、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122が自動的にすくい上げ方向Rに回転するようにショベル回転部123を制御する。代替的に、ショベル制御部192は、ユーザの操作、例えば捕獲ボタン112Aの二回目の押し下げ操作を検知した場合にショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御してもよい。   That is, the shovel controller 192 determines whether or not the capture button 112A has been pressed down (S103). If the capture button 112A has not been pressed down (NO in S103), the shovel control unit 192 waits until the pushdown is detected. On the other hand, when the shovel is depressed (YES in S103), the shovel control unit 192 starts the scooping operation (S104), and controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position. Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 at the introduction position automatically rotates in the scooping direction R. Alternatively, the shovel control unit 192 may control the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates when a user operation, for example, a second pressing operation of the capture button 112A is detected.

その後、ショベル制御部192は、ショベル122が自動的に解放位置へ移動するように、昇降部124を制御する(S105)。そして、ショベル制御部192は、解放位置へ移動したショベル122が、操作部111に対する第2操作である落下ボタン112Bの押し下げ操作に応じて、ショベル122が回転するようにショベル回転部123を制御する。すなわち、ショベル制御部192は、落下ボタン112Bが押し下げられたか否かを判定し(S106)、押し下げられていない場合(S106においてNO)、押し下げを検知するまで待機する。   Thereafter, the shovel controller 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 automatically moves to the release position (S105). Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 that has been moved to the release position rotates in response to the operation of pressing down the drop button 112B, which is the second operation on the operation unit 111. . That is, the shovel control unit 192 determines whether or not the drop button 112B has been pressed down (S106), and if it has not been pressed down (NO in S106), waits until the press down is detected.

一方、押し下げられた場合(S106においてYES)、ショベル制御部192は、落下動作を開始する(S107)。代替的に、ショベル制御部192は、落下ボタン112Bの押し下げ操作に応じてショベル122が解放位置へ移動するように、昇降部124を制御してもよい。この場合、ショベル制御部192は、解放位置にあるショベル122が自動的に回転するようにショベル回転部123を制御する。もしくは、ショベル制御部192は、ユーザの操作、例えば二回目の落下ボタン112Bの押し下げ操作を検知した場合にショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御してもよい。このように、ユーザが景品の落下タイミングを決定するため、ユーザは、落下タイミングを考慮する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。   On the other hand, when the shovel is depressed (YES in S106), the shovel control unit 192 starts the dropping operation (S107). Alternatively, the shovel control unit 192 may control the elevating unit 124 such that the shovel 122 moves to the release position in response to the pressing operation of the drop button 112B. In this case, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 at the release position automatically rotates. Alternatively, the shovel control unit 192 may control the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates when a user operation, for example, a second press operation of the drop button 112B is detected. As described above, in order for the user to determine the fall timing of the prize, the user needs to consider the fall timing. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced.

解放位置における回転後、ショベル制御部192は、ショベル122がHPまで移動するように昇降部124を制御する(S108)。その後、制御部191は、所定の対価の支払いが行われているか否かを判定して、ゲームを終了するか否かを判断する。例えば、所定の対価(例.500円)の支払いによって、所定の回数(例.6回)プレイできる場合、制御部191は、プレイが終了する度にプレイ可能回数から1を減算する。そして、制御部191は、プレイ可能回数が0に達するまでは、所定の対価の支払いが行われていると判定する。一方、制御部191は、プレイ可能回数が0に達すると、所定の対価の支払いが行われていないと判定する。   After the rotation at the release position, the shovel control unit 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the HP (S108). After that, the control unit 191 determines whether or not the predetermined consideration has been paid, and determines whether to end the game. For example, when a predetermined number of times (for example, six times) can be played by paying a predetermined price (for example, 500 yen), the control unit 191 subtracts 1 from the number of times that the player can play each time the play ends. The control unit 191 determines that a predetermined payment has been made until the number of playable times reaches zero. On the other hand, when the number of playable times reaches 0, the control unit 191 determines that the predetermined payment has not been paid.

そして、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていると判定すると(S109においてNO)、通常ゲームを開始する(S102)。一方、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていないと判定してから所定時間が経過すると、ゲームを終了する(S109においてYES)。そして、シャッタ制御部194は、操作部111の投入口113に対する遊戯開始操作に基づいて、遊戯が行われているか否かを判断する。例えば、遊戯開始操作が行われずに所定時間(例.1分)が経過すると、シャッタ制御部194は、遊戯が行われていないと判断する。そして、シャッタ制御部194は、遊戯が行われていないと判断した場合には、導入部154が閉じるようにシャッタ機構を制御する(S110)。これにより、景品を景品排出口116へと送る必要がない場合には、シャッタ152を閉じることができる。そのため、景品取込口135を通って下方に漏れ出る冷気の損失を最小限にとどめることができる。   Then, if the control unit 191 determines that the predetermined payment has been made (NO in S109), the control unit 191 starts the normal game (S102). On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the control unit 191 has determined that the predetermined payment has not been paid, the game ends (YES in S109). Then, the shutter control unit 194 determines whether or not a game is being performed based on a game start operation performed on the slot 113 of the operation unit 111. For example, when a predetermined time (eg, one minute) has elapsed without performing a game start operation, the shutter control unit 194 determines that a game has not been performed. If the shutter control unit 194 determines that the game is not being played, the shutter control unit 194 controls the shutter mechanism so that the introduction unit 154 closes (S110). This allows the shutter 152 to be closed when there is no need to send the prize to the prize outlet 116. Therefore, loss of the cool air leaking downward through the prize intake 135 can be minimized.

SP条件が満たされている場合(S101においてYES)、ショベル制御部192は、SPゲームを選択して、SPゲームを開始する(S111)。SPゲームの選択時において、ショベル制御部192は、ショベル122が導入位置へ移動し、その後にショベル122が押出方向ORに回転するように、ショベル回転部123及び昇降部124を制御する。具体的に、SPゲームが開始されると、ショベル制御部192は、操作部111に対する第1操作である捕獲ボタン112Aの押し下げ操作に応じて、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。   If the SP condition is satisfied (YES in S101), the shovel control unit 192 selects the SP game and starts the SP game (S111). At the time of selecting the SP game, the shovel controller 192 controls the shovel rotating unit 123 and the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position and thereafter the shovel 122 rotates in the pushing direction OR. Specifically, when the SP game is started, the shovel controller 192 moves the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position in response to the operation of pressing down the capture button 112A, which is the first operation on the operation unit 111. Control.

すなわち、ショベル制御部192は、捕獲ボタン112Aが押し下げられたか否かを判定し(S112)、押し下げられていない場合(S112においてNO)、押し下げを検知するまで待機する。一方、押し下げられた場合(S112においてYES)、ショベル制御部192は、押出動作を開始し(S113)、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。そして、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122が自動的に押出方向ORに回転するようにショベル回転部123を制御する。代替的に、ショベル制御部192は、ユーザの操作、例えば捕獲ボタン112Aの二回目の押し下げ操作を検知した場合にショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御してもよい。   That is, the shovel control unit 192 determines whether or not the capture button 112A has been pressed down (S112). If the capture button 112A has not been pressed down (NO in S112), the shovel control unit 192 waits until the pushdown is detected. On the other hand, when the shovel is depressed (YES in S112), the shovel control unit 192 starts the pushing operation (S113), and controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position. Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 at the introduction position automatically rotates in the extrusion direction OR. Alternatively, the shovel control unit 192 may control the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates when a user operation, for example, a second pressing operation of the capture button 112A is detected.

導入位置における回転後、ショベル制御部192は、ショベル122がHPまで移動するように昇降部124を制御する(S114)。その後、制御部191は、所定の対価の支払いが行われているか否かを判定して、ゲームを終了するか否かを判断する。そして、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていると判定すると(S115においてNO)、通常ゲームを開始する(S102)。代替的に、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていると判定すると、SPゲームを開始してもよい。一方、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていないと判定してから所定時間が経過すると、ゲームを終了する(S115においてYES)。そして、シャッタ制御部194は、遊戯が行われていないと判断した場合には、導入部154が閉じるようにシャッタ機構を制御する(S110)。   After rotating at the introduction position, the shovel controller 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the HP (S114). After that, the control unit 191 determines whether or not the predetermined consideration has been paid, and determines whether to end the game. Then, if the control unit 191 determines that the predetermined payment has been made (NO in S115), the control unit 191 starts the normal game (S102). Alternatively, the control unit 191 may start the SP game when it is determined that the payment for the predetermined consideration has been made. On the other hand, when the control unit 191 determines that the predetermined payment has not been paid, a predetermined time elapses, and then the game ends (YES in S115). If the shutter control unit 194 determines that the game is not being played, the shutter control unit 194 controls the shutter mechanism so that the introduction unit 154 closes (S110).

続いて、図13を参照して遊戯装置100による演出について説明する。図13は、遊戯装置100の表示部114に表示される画面の一例を示している。   Next, with reference to FIG. 13, effects produced by the game device 100 will be described. FIG. 13 shows an example of a screen displayed on the display unit 114 of the game device 100.

遊戯装置100においては、スピーカ115、複数の発光部(不図示)、及び表示部114を用いた演出が行われる。複数の発光部は、例えば、案内コーン133の頂部に配置されるタイトルパネル、ガイドレール125のユーザと対向する面に配置されるライトパネル、景品台131の外周を囲むように配置される全周ライト、及びユーザが視認できるその他の領域に配置されるLEDライトが含まれる。また、表示部114は、操作部111が有する表示部114に加えて、景品取込口135同士の間に位置する突出部136に配置してもよい。   In the amusement device 100, an effect using the speaker 115, a plurality of light emitting units (not shown), and the display unit 114 is performed. The plurality of light emitting units are, for example, a title panel arranged on the top of the guide cone 133, a light panel arranged on a surface of the guide rail 125 facing the user, and an entire periphery arranged to surround the outer periphery of the premium stand 131. Lights and LED lights located in other areas visible to the user. The display unit 114 may be arranged on the protrusion 136 located between the prize intakes 135 in addition to the display unit 114 of the operation unit 111.

スピーカ115は、ROM及び/又はハードディスクドライブに格納されたサウンドデータに基づいて音声を再生する。例えば、制御部191は、ユーザが遊戯をしている間に、スピーカ115にゲーム音楽を再生させる。さらに、制御部191は、ユーザがSPゲームをしている間に、スピーカ115に通常ゲームとは異なる特別音楽を再生させる。また、制御部191は、ゲームを終了するときに、「また遊んでね」及び「惜しいもう一回プレイしよう」等の音声を、スピーカ115に再生させる。また、制御部191は、投入口113にコインが投入されたとき、遊戯装置100が激しい振動等の異常を検知したとき、及び遊戯中にエラーが検出されたときに、スピーカ115に所定の音声を再生させる。さらに、制御部191は、遊戯が行われていないと判断したときに、デモンストレーション用の音声を、スピーカ115に再生させてもよい。   The speaker 115 reproduces sound based on sound data stored in a ROM and / or a hard disk drive. For example, the control unit 191 causes the speaker 115 to play game music while the user is playing. Further, while the user is playing the SP game, the control unit 191 causes the speaker 115 to play special music different from the normal game. Further, when ending the game, the control unit 191 causes the speaker 115 to reproduce sounds such as “please play again” and “let's play again unfortunately”. In addition, the control unit 191 outputs a predetermined sound to the speaker 115 when a coin is inserted into the insertion slot 113, when the game apparatus 100 detects an abnormality such as severe vibration, or when an error is detected during a game. To play. Furthermore, the control unit 191 may cause the speaker 115 to reproduce a demonstration sound when it is determined that the game is not performed.

表示部114は、ROM及び/又はハードディスクドライブに格納された画像データ又は動画データに基づいて画像又は動画を表示する。例えば、制御部191は、ユーザが遊戯をしている間に、表示部114に画像又は動画を表示させる。さらに、制御部191は、ユーザがSPゲームをしている間に、表示部114に通常ゲームとは異なる特別画像又は動画を表示させる。また、制御部191は、ゲームを終了するときに、「また遊んでね」及び「惜しいもう一回プレイしよう」等の画像を、表示部114に表示させる。また、制御部191は、遊戯中にエラーが検出されたときに、表示部114にエラーメッセージを表示させる。さらに、制御部191は、遊戯が行われていないと判断したときに、デモンストレーション用の画像又は動画を、表示部114に表示させてもよい。   The display unit 114 displays an image or a moving image based on the image data or the moving image data stored in the ROM and / or the hard disk drive. For example, the control unit 191 causes the display unit 114 to display an image or a moving image while the user is playing a game. Further, while the user is playing the SP game, the control unit 191 causes the display unit 114 to display a special image or a moving image different from the normal game. In addition, when ending the game, the control unit 191 causes the display unit 114 to display an image such as “Please play again” and “Let's play one more time”. The control unit 191 causes the display unit 114 to display an error message when an error is detected during a game. Furthermore, the control unit 191 may cause the display unit 114 to display a demonstration image or moving image when it is determined that the game is not being played.

図13は、表示部114として7セグメントディスプレイと星型の発光部を用いた例を示している。この図13に示すように、制御部191は、投入口113にコインが投入されたときには、表示部114に投入コインの数を表示させる。図13においては、100円と500円が投入された例が示されている。さらに、制御部191は、投入口113にコインが投入されたときには、表示部114にプレイ回数を表示させる。図13においては、100円の投入に対して1回、500円の投入に対して5回のプレイ回数が表示されている。さらに、制御部191は、残りのプレイ可能回数を表示部114に表示させる。図13においては、合計600円の投入に対して、7回のプレイ可能回数が表示されている。   FIG. 13 illustrates an example in which a seven-segment display and a star-shaped light emitting unit are used as the display unit 114. As shown in FIG. 13, when a coin is inserted into the insertion slot 113, the control unit 191 causes the display unit 114 to display the number of inserted coins. FIG. 13 shows an example in which 100 yen and 500 yen have been inserted. Further, when a coin is inserted into the insertion slot 113, the control unit 191 causes the display unit 114 to display the number of plays. In FIG. 13, the number of plays is displayed once for 100 yen insertion and 5 times for 500 yen insertion. Further, the control unit 191 causes the display unit 114 to display the remaining playable count. In FIG. 13, seven playable times are displayed with respect to the insertion of a total of 600 yen.

さらに、制御部191は、SP条件を満たす条件を、表示部114に表示させる。図13においては、3つの発光部を発光させることによって、SPポイントとして、3ポイントが積算されていることが表示されている。ユーザは、表示部114を確認することによって、SP条件を満たす条件を知ることができる。図13の例では、ユーザは、2ポイントがさらに積算されればSP条件を満たすことを理解できる。また、制御部191は、ユーザがSPゲームをしている間は、SPポイントを表示する発光部を点滅させてもよい。   Further, the control unit 191 causes the display unit 114 to display a condition satisfying the SP condition. FIG. 13 shows that three points are accumulated as SP points by causing the three light emitting units to emit light. By checking the display unit 114, the user can know the condition that satisfies the SP condition. In the example of FIG. 13, the user can understand that the SP condition is satisfied if two points are further accumulated. Further, the control unit 191 may cause the light emitting unit displaying the SP point to blink while the user is playing the SP game.

発光部は、ROM及び/又はハードディスクドライブに格納されたプログラムに基づいて点滅する。例えば、制御部191は、ユーザが遊戯をしている間に、発光部を点滅させる。さらに、制御部191は、ユーザがSPゲームをしている間に、表示部114に通常ゲームとは異なる点滅パターンで発光部を点滅させる。また、制御部191は、ゲームを終了するときに、発光部を消灯する。また、制御部191は、遊戯中にエラーが検出されたときに、発光部を点滅させる。さらに、制御部191は、遊戯が行われていないと判断したときに、デモンストレーション用の点滅パターンで発光部を点滅させてもよい。   The light emitting section blinks based on a program stored in the ROM and / or the hard disk drive. For example, the control unit 191 blinks the light emitting unit while the user is playing a game. Further, while the user is playing the SP game, the control unit 191 causes the display unit 114 to blink the light emitting unit in a blinking pattern different from that of the normal game. Further, the control unit 191 turns off the light emitting unit when ending the game. Further, the control unit 191 causes the light emitting unit to blink when an error is detected during the game. Further, when the control unit 191 determines that the game is not being played, the control unit 191 may blink the light emitting unit in a blink pattern for demonstration.

SPゲームにおいて通常ゲームとは異なる演出を行うことにより、ユーザに、多数の景品を獲得できるチャンスが到来したことを視覚的又は聴覚的に訴えることができる。そのため、ユーザにより大きな期待感を与えることができる。なお、遊戯装置100は、スピーカ115、複数の発光部、及び表示部114に加えて、操作部111を振動させる振動装置をさらに備えていてもよい。一例として、振動装置は、SP条件を満たしたときに操作部111を振動させて、SP条件を満たしたことをユーザに知らせることができる。   By performing an effect different from that of the normal game in the SP game, it is possible to visually or audibly appeal to the user that a chance to acquire many prizes has arrived. Therefore, a greater sense of expectation can be given to the user. Note that the amusement device 100 may further include a vibration device that vibrates the operation unit 111 in addition to the speaker 115, the plurality of light emitting units, and the display unit 114. As an example, the vibration device can vibrate the operation unit 111 when the SP condition is satisfied, and notify the user that the SP condition has been satisfied.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。   Although the present invention has been described with reference to the exemplary embodiments, the present invention is not limited to the exemplary embodiments. The present invention includes inventions that have been modified without departing from the scope of the present invention and inventions equivalent to the present invention. In addition, each embodiment and each modification can be appropriately combined without departing from the scope of the present invention.

例えば、ショベル122の回転軸は、ショベル122の端部ではなくショベル122の中央部分に設けてもよい。この場合、ショベル122は、ショベル122の押出面122Zに対して面対称の形状を有していてもよい。また、景品取込口135は、上下方向に並んで複数形成してもよい。また、景品案内面134の周方向に沿って複数の景品取込口135を形成し、複数の景品取込口135の上下方向における位置を、互いに異ならせてもよい。さらに、落下ボタン112Bと捕獲ボタン112Aとを一つのボタンで兼用してもよい。この場合、ゲーム開始後の一回目のボタン押し下げ動作が捕獲動作に対応し、二回目のボタン押し下げ動作が落下動作に対応する。また、複数種類のショベル122、例えば、サイズが異なる複数のショベル122を準備し、ショベル122を交換可能に構成してもよい。   For example, the rotation shaft of the shovel 122 may be provided at a central portion of the shovel 122 instead of the end of the shovel 122. In this case, the shovel 122 may have a plane-symmetric shape with respect to the extrusion surface 122Z of the shovel 122. Also, a plurality of prize intakes 135 may be formed side by side in the vertical direction. Also, a plurality of prize intakes 135 may be formed along the circumferential direction of the prize guide surface 134, and the positions of the plurality of prize intakes 135 in the vertical direction may be different from each other. Further, one button may be used as the drop button 112B and the capture button 112A. In this case, the first button pressing operation after the game starts corresponds to the capturing operation, and the second button pressing operation corresponds to the dropping operation. Alternatively, a plurality of types of shovels 122, for example, a plurality of shovels 122 having different sizes may be prepared, and the shovels 122 may be configured to be exchangeable.

また、昇降部124が省略された場合には、導入位置から解放位置までの移動は省略できる。例えば、導入位置においてすくい上げ動作を行い、回転終了位置までショベル122を回転させることによって、そのまま景品を景品取込口135内又は保持体141上へ落下させる。この場合、景品取込口135又は保持体141は、景品台131に近接している。また、押出動作(押出方向ORへの回転)は必須ではなく、SPゲームにおいてすくい上げ動作を行ってもよい。この場合、すくい上げ方向Rへの回転速度を遅くすることによって、景品の獲得難易度を通常ゲームよりも軽減してもよい。さらに、すくい上げ動作において、昇降部124がショベル122を上方向又は下方向に移動させながら、ショベル回転部123がショベル122をすくい上げ方向に回転させてもよい。   When the elevating unit 124 is omitted, the movement from the introduction position to the release position can be omitted. For example, by performing a scooping operation at the introduction position and rotating the shovel 122 to the rotation end position, the prize is directly dropped into the prize intake 135 or onto the holder 141. In this case, the prize intake 135 or the holder 141 is close to the prize stand 131. The pushing operation (rotation in the pushing direction OR) is not essential, and a scooping operation may be performed in the SP game. In this case, by lowering the rotation speed in the scooping direction R, the difficulty of obtaining a prize may be reduced as compared with the base game. Further, in the scooping operation, the excavator rotating unit 123 may rotate the shovel 122 in the scooping direction while the elevating unit 124 moves the shovel 122 upward or downward.

必要に応じて、すくい上げ方向Rにおける落下動作の回転終了位置は、すくい上げ動作の回転開始位置と異ならせることができる。この場合、すくい上げ動作を開始する前に、すくい上げ動作の回転開始位置へとショベル122を回転させてもよい。また、景品取込口135は、必ずしも景品案内面134内に設けなくともよい。例えば、景品取込口135は、案内コーン133の下端部の周辺に設けることができる。または、案内コーン133を省略して、上方に向かって開口する景品取込口135を、景品台131に隣接するように形成してもよい。   If necessary, the rotation end position of the drop operation in the scooping direction R can be different from the rotation start position of the scoop operation. In this case, before starting the scooping operation, the shovel 122 may be rotated to the rotation start position of the scooping operation. The prize intake 135 does not necessarily have to be provided in the prize guide surface 134. For example, the prize intake 135 can be provided around the lower end of the guide cone 133. Alternatively, the guide cone 133 may be omitted, and the prize intake 135 that opens upward may be formed to be adjacent to the prize table 131.

さらに、捕獲ボタン112Aのみを設けて、落下ボタン112Bを省略してもよい。この場合、ユーザが捕獲ボタン112Aを押し下げると、すくい上げ動作及び落下動作が一連の動作として自動的に実行される。また、ステーションSを1つのみ設け、一人のユーザのみが遊戯できるように遊戯装置100を構成してもよい。また、保持体141及び/又は冷却部195は、不要であれば省略してもよい。さらに、冷却部195を省略する場合、シャッタ機構及びシャッタ制御部194も省略できる。   Further, only the capture button 112A may be provided, and the drop button 112B may be omitted. In this case, when the user presses down the capture button 112A, the scooping operation and the dropping operation are automatically executed as a series of operations. Alternatively, only one station S may be provided, and the game apparatus 100 may be configured so that only one user can play. In addition, the holder 141 and / or the cooling unit 195 may be omitted if unnecessary. Further, when the cooling unit 195 is omitted, the shutter mechanism and the shutter control unit 194 can be omitted.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を括弧書きにて付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。   Hereinafter, various aspects derived from each of the above-described embodiments and each of the modifications will be described. To facilitate understanding of each embodiment, reference numerals shown in the accompanying drawings are added in parentheses. However, reference numerals are not intended to limit the present invention to the illustrated form.

本発明の一例としての遊戯装置100は、内部が視認可能なケース101にて覆われた遊戯空間内に、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台131と、前記景品群に含まれる少なくとも一つの景品を前記遊戯空間から前記ケース外に取り出すための景品取込口135と、前記景品台上の前記景品を前記景品取込口に向けて移動させるように動作可能な景品取得手段121とが設けられ、前記ケース外には前記ユーザの操作を受け付ける操作部111が設けられた遊戯機構部102と、前記操作部に対する前記ユーザの前記操作に基づいて、前記景品の獲得を目的とする遊戯が前記遊戯空間内にて行われるように前記景品取得手段を制御する制御部191とを備え、前記景品取得手段には、前記景品台上の前記景品をすくい上げ、かつすくい上げられた前記景品を前記景品取込口に向けて落下させるように、所定の回転軸線の周りに回転可能な捕獲体122と、前記捕獲体を回転駆動する駆動手段196とが設けられ、前記制御部には、前記景品をすくい上げる場合の前記捕獲体の回転方向と、前記景品を前記景品取込口に向けて落下させる場合の前記捕獲体の回転方向とが同一となるように前記駆動手段を制御する捕獲体制御手段192が設けられており、前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合には、前記捕獲体の前記景品を保持する保持面122Wが上向きとなる位置にて前記捕獲体の回転が停止し、かつ前記落下させる場合には、前記保持面が、前記所定の回転軸線よりも上方の位置に達するまで前記捕獲体が回転するように前記駆動手段を制御する。   An amusement apparatus 100 as an example of the present invention includes a prize table 131 in which a prize group to be acquired by a user is arranged in a play space covered with a case 101 whose inside is visible, and included in the prize group. A prize inlet 135 for taking out at least one prize from the play space out of the case, and prize obtaining means operable to move the prize on the prize stand toward the prize inlet. 121, a play mechanism unit 102 provided outside the case with an operation unit 111 for receiving the operation of the user, and the purpose of acquiring the premium based on the operation of the user on the operation unit. And a control unit 191 for controlling the prize acquisition means so that the game to be played is performed in the game space. The prize acquisition means includes a rake on the prize table. And a capturing body 122 rotatable around a predetermined rotation axis so as to drop the scooped-up prize toward the prize intake, and a driving unit 196 for rotating the capturing body. In the control unit, the rotation direction of the capture body when scooping up the prize and the rotation direction of the capture body when dropping the prize toward the prize intake are the same. A catching body control means 192 for controlling a driving means is provided, and the catching body control means, when scooping up, holds the catching body at a position where the holding surface 122W holding the premium of the catching body faces upward. When the rotation of the body is stopped and the body is dropped, the driving unit is controlled so that the capturing body rotates until the holding surface reaches a position above the predetermined rotation axis.

これにより、滑り落とす方向のみならず、捕獲体122の回転方向に放り出すような力も景品に与えられる。そのため、落下時の景品の挙動が不規則となり、落下時の挙動に遊戯性を加味することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。また、落下動作時には、駆動手段196が逆転する必要がない。そのため、効率的に捕獲体122を回転できるとともに、逆転時に発生する振動によって景品が落下することを防止できる。なお、捕獲体制御手段192は、捕獲体122の保持面122Wが回転軸線よりも上方の位置に達した後、回転の終了位置まで捕獲体122を回転させるように駆動手段196を制御できる。ただし、捕獲体制御手段192は、捕獲体122の保持面122Wが回転軸線よりも上方の位置に達した位置において、捕獲体122の回転を一時的に停止させるように駆動手段196を制御してもよい。   This gives the prize not only the sliding direction but also a force to be thrown in the rotating direction of the capturing body 122. For this reason, the behavior of the prize at the time of falling becomes irregular, and by adding playability to the behavior at the time of falling, the interest of the game can be further enhanced. Further, at the time of the dropping operation, the driving means 196 does not need to reverse. Therefore, the capturing body 122 can be efficiently rotated, and the prize can be prevented from falling due to the vibration generated at the time of the reverse rotation. Note that the capturing unit control unit 192 can control the driving unit 196 so that the capturing unit 122 is rotated to the rotation end position after the holding surface 122W of the capturing unit 122 reaches a position above the rotation axis. However, the capturing body control means 192 controls the driving means 196 so as to temporarily stop the rotation of the capturing body 122 at a position where the holding surface 122W of the capturing body 122 has reached a position above the rotation axis. Is also good.

前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合の前記捕獲体の回転の開始位置と、前記落下させる場合の前記捕獲体の回転の終了位置とが一致するように前記駆動手段を制御する。これにより、落下動作後の捕獲体122を回転させずに、導入位置に移動させても、捕獲体122のすくい上げ動作を行うことができる。そのため、すくい上げ動作を行う前に、景品群に導入可能な位置へと回転させる予備動作が不要になる。   The capturing unit control unit controls the driving unit such that a start position of rotation of the capturing unit when the scooping is performed and an end position of rotation of the capturing unit when the capturing unit is dropped are coincident. Thus, even if the capture body 122 after the drop operation is moved to the introduction position without rotating, the scooping operation of the capture body 122 can be performed. Therefore, before performing the scooping operation, there is no need to perform a preliminary operation of rotating the prize group to a position where the prize group can be introduced.

前記遊戯空間には、前記景品台側からみて上り勾配が付された景品案内面134が設けられ、前記景品取込口は前記景品案内面上に開口し、前記捕獲体は前記景品案内面の前記景品取込口よりも上方の領域UAに前記景品を落下させるように設けられている。これにより、上方の領域UAに景品を放り落とすため、景品取込口135に至るまでの景品の挙動がさらに不規則となる。そのため、落下時の挙動に遊戯性を加味することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。また、景品が景品案内面134上を滑り落ちるため、ユーザは、景品が滑る経路を予測する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。   The play space is provided with a prize guide surface 134 having an upward slope as viewed from the prize stand side, the prize intake opening on the prize guide surface, and the capturing body being provided on the prize guide surface. The prize is provided so as to drop into the area UA above the prize intake. As a result, the prize is dropped into the upper area UA, so that the behavior of the prize up to the prize intake 135 becomes further irregular. Therefore, by adding the playability to the behavior at the time of falling, the interest of the game can be further enhanced. In addition, since the prize slides down on the prize guide surface 134, the user needs to predict a route on which the prize slides. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced.

前記捕獲体は、前記景品台上の前記景品群内に導入される導入位置と、すくい上げられた前記景品を落下させる解放位置との間を移動可能に設けられ、前記駆動手段は、前記導入位置と前記解放位置との間で前記捕獲体を移動させるように設けられ、前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合には前記捕獲体が前記導入位置に移動して回転し、当該回転後は前記捕獲体が前記解放位置まで移動して回転するように前記駆動手段を制御する。これにより、導入位置と解放位置とが異なるため、ユーザは、景品の落下位置を予測する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。   The capturing body is provided so as to be movable between an introduction position where the prize is introduced into the prize group on the prize table and a release position where the prize that has been picked up is dropped. And the release unit is provided to move the capture body, the capture body control means, when the scooping, the capture body moves to the introduction position and rotates, after the rotation, the capture body The driving means is controlled so that the capturing body moves to the release position and rotates. Since the introduction position and the release position are different from each other, the user needs to predict the drop position of the prize. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced.

前記捕獲体制御手段は、前記操作部に対する第1操作に応じて前記捕獲体が前記導入位置に移動して回転し、その後に前記捕獲体が前記解放位置に移動し、前記解放位置に移動した前記捕獲体が前記操作部に対する第2操作に応じて回転するように、前記駆動手段を制御する。これにより、ユーザが景品の落下タイミングを決定するため、ユーザは、落下タイミングを考慮する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。   The capture body control means moves the capture body to the introduction position and rotates in response to a first operation on the operation unit, and then the capture body moves to the release position and moves to the release position. The driving unit is controlled so that the capturing body rotates according to a second operation on the operation unit. Accordingly, since the user determines the fall timing of the prize, the user needs to consider the fall timing. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced.

100 遊戯装置
101 ケース
102 遊戯機構部
111 操作部
116 景品排出口
121 景品取得手段
122 捕獲体
123 捕獲体駆動手段
122W 保持面
131 景品台
134 景品案内面
135 景品取込口
141 保持体
142 運動変換機構
151 案内ダクト
152 シャッタ
154 導入部
158 シャッタ駆動手段
191 制御部
192 捕獲体制御手段
194 シャッタ制御手段
195 冷却部
196 駆動手段
AL 回転軸線
CS 冷却区画
UA 上方の領域
SB 保管部
REFERENCE SIGNS LIST 100 amusement apparatus 101 case 102 game mechanism section 111 operation section 116 prize outlet 121 prize acquisition means 122 capture body 123 capture body drive means 122W holding surface 131 prize table 134 prize guide surface 135 prize intake 141 holding body 142 151 Guide duct 152 Shutter 154 Introduction part 158 Shutter driving means 191 Control part 192 Captured body control means 194 Shutter control means 195 Cooling part 196 Driving means AL Rotation axis CS Cooling area UA Above area SB Storage part

Claims (5)

内部が視認可能なケースにて覆われた遊戯空間内に、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台と、前記景品群に含まれる少なくとも一つの景品を前記遊戯空間から前記ケース外に取り出すための景品取込口と、前記景品台上の前記景品を前記景品取込口に向けて移動させるように動作可能な景品取得手段とが設けられ、前記ケース外には前記ユーザの操作を受け付ける操作部が設けられた遊戯機構部と、
前記操作部に対する前記ユーザの前記操作に基づいて、前記景品の獲得を目的とする遊戯が前記遊戯空間内にて行われるように前記景品取得手段を制御する制御部とを備え、
前記景品取得手段には、前記景品台上の前記景品をすくい上げ、かつすくい上げられた前記景品を前記景品取込口に向けて落下させるように、所定の回転軸線の周りに回転可能な捕獲体と、前記捕獲体を回転駆動する駆動手段とが設けられ、
前記制御部には、前記景品をすくい上げる場合の前記捕獲体の回転方向と、前記景品を前記景品取込口に向けて落下させる場合の前記捕獲体の回転方向とが同一となるように前記駆動手段を制御する捕獲体制御手段が設けられており、
前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合には、前記捕獲体の前記景品を保持する保持面が上向きとなる位置にて前記捕獲体の回転が停止し、かつ前記落下させる場合には、前記保持面が、前記所定の回転軸線よりも上方の位置に達するまで前記捕獲体が回転するように前記駆動手段を制御する、遊戯装置。
A prize stand in which a prize group to be acquired by a user is arranged in a game space covered with a case in which the inside is visible, and at least one prize included in the prize group is removed from the play space to the outside of the case. A prize intake for taking out the prize, and prize acquisition means operable to move the prize on the prize stand toward the prize intake. A play mechanism unit provided with an operation unit for receiving
A control unit that controls the prize acquisition unit such that a game for the purpose of acquiring the prize is performed in the game space based on the operation of the user on the operation unit.
The prize acquiring means includes a capturing body rotatable around a predetermined rotation axis so as to scoop up the prize on the prize table and drop the scooped up prize toward the prize intake. , A driving means for driving the capture body to rotate,
In the control unit, the driving direction such that the rotation direction of the capture body when scooping up the prize and the rotation direction of the capture body when dropping the prize toward the prize intake are the same. Capture means control means for controlling the means is provided,
The catching body control means stops the rotation of the catching body at a position where a holding surface for holding the premium of the catching body faces upward when the scooping is performed, and when the catching body is dropped, the holding mechanism controls the holding. An amusement device for controlling the driving means so that the capturing body rotates until a surface reaches a position above the predetermined rotation axis.
前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合の前記捕獲体の回転の開始位置と、前記落下させる場合の前記捕獲体の回転の終了位置とが一致するように前記駆動手段を制御する、請求項1に記載の遊戯装置。   2. The capturing body control unit controls the driving unit such that a start position of rotation of the capturing body when the scooping is performed is coincident with an end position of rotation of the capturing body when the capture body is dropped. 3. An amusement device according to claim 1. 前記遊戯空間には、前記景品台側からみて上り勾配が付された景品案内面が設けられ、前記景品取込口は前記景品案内面上に開口し、前記捕獲体は前記景品案内面の前記景品取込口よりも上方の領域に前記景品を落下させるように設けられている、請求項1又は2に記載の遊戯装置。   The play space is provided with a prize guide surface having an upward slope as viewed from the prize stand side, the prize intake is opened on the prize guide surface, and the catch is provided on the prize guide surface. The game device according to claim 1, wherein the prize is provided so as to drop the prize into a region above a prize intake. 前記捕獲体は、前記景品台上の前記景品群内に導入される導入位置と、すくい上げられた前記景品を落下させる解放位置との間を移動可能に設けられ、前記駆動手段は、前記導入位置と前記解放位置との間で前記捕獲体を移動させるように設けられ、前記捕獲体制御手段は、前記すくい上げる場合には前記捕獲体が前記導入位置に移動して回転し、当該回転後は前記捕獲体が前記解放位置まで移動して回転するように前記駆動手段を制御する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊戯装置。   The capturing body is provided so as to be movable between an introduction position where the prize is introduced into the prize group on the prize table and a release position where the prize that has been picked up is dropped. And the catcher control means is provided to move the catcher between the release position and the catcher.When the scooping is performed, the catcher moves the catcher to the introduction position and rotates. The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the driving unit is controlled so that the capturing body moves to the release position and rotates. 前記捕獲体制御手段は、前記操作部に対する第1操作に応じて前記捕獲体が前記導入位置に移動して回転し、その後に前記捕獲体が前記解放位置に移動し、前記解放位置に移動した前記捕獲体が前記操作部に対する第2操作に応じて回転するように、前記駆動手段を制御する、請求項4に記載の遊戯装置。   The capture body control means moves the capture body to the introduction position and rotates in response to a first operation on the operation unit, and then the capture body moves to the release position and moves to the release position. The game device according to claim 4, wherein the driving unit is controlled so that the capturing body rotates in accordance with a second operation performed on the operation unit.
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