JP2020017945A - 自動メディア出版 - Google Patents
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Abstract
Description
[001] 本願は、35U.S.C.§120に基づく優先権および権利を主張し、2018年7月2日に出願された係属中の米国特許出願第10/025,043号の継続出願である。この特許出願をここで引用したことにより、その内容は本願にも含まれるものとする。
Claims (38)
- メディア・コンポジションを編集する方法であって、
メディア合成ホスト・システムにおいて実行するメディア合成アプリケーションを使用して、編集者が、
前記メディア・コンポジションを編集し、前記メディア・コンポジションが合成オブジェクトを含み、前記合成オブジェクトがソース・メディア・アセットを参照し、
前記合成オブジェクトに対して編集レンディション規則を指定し、
前記編集レンディション規則を前記メディア・コンポジションの前記合成オブジェクトと関連付ける、
ことを可能にするステップと、
所与のメディア・コンポジションのレンディションが生成されるとき、レンディション・エンジンが、
前記所与のメディア・コンポジションと、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた編集レンディション規則とを受け、
前記所与のメディア・コンポジションのレンディションに対して、メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータを指定するレンディション・プロファイルを受け、
前記所与のコンポジションのソース・メディア・アセットを入力し、
前記所与のコンポジションの前記編集レンディション規則、および前記所与のコンポジションのレンディションに対するメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータにしたがって、前記所与のメディア・コンポジションのソース・メディア・アセットから、前記所与のメディア・コンポジションのレンディションを生成する、
ステップとを含む、方法。 - 請求項1記載の方法において、前記メディア合成アプリケーションが、前記レンディション・エンジンを含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記レンディション・エンジンが、前記メディア合成ホストの外部にあるプラットフォーム上にホストされる、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記レンディション・プロファイルが、前記所与のコンポジションのレンディションを生成するために使用されるべき前記所与のメディア・コンポジションのバージョンを指定する、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則が、空間編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが、空間レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項5記載の方法において、前記空間レンディション・パラメータが、前記所与のメディア・コンポジションの前記合成オブジェクトのビデオ・フレームの一部分を定めるフレーミング・ボックスであり、前記レンディション・エンジンが、前記フレーミング・ボックス内に存在する前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットの第1部分を、優先して前記レンディションに含ませる、方法。
- 請求項6記載の方法において、前記レンディションに対するターゲット・ディスプレイのアスペクト比が、前記フレーミング・ボックスのアスペクト比よりも大きく、前記レンディション・エンジンが、更に、前記フレーミング・ボックスの外側にある前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットの第2部分を、優先して前記レンディションに含ませ、前記所与のメディア・コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの前記第2部分が、メディア・エッセンス・データを含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則が、時間編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが、時間レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項8記載の方法において、前記時間レンディション・パラメータが、前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセット内に時間範囲を定める時間フレーミング・レンジを含み、前記レンディション・エンジンのロジックが、前記時間フレーミング・レンジ内に存在する前記所与のメディア・コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの時間部分を、優先して前記レンディションに含ませる、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの前記合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則が、ダイナミック・レンジ編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが、ダイナミック・レンジ・レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項10記載の方法において、前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットがビデオ・アセットであり、前記ダイナミック・レンジ・レンディション・パラメータが、前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセット内に画素輝度値の範囲を定めるリーガル・ダイナミック・レンジであり、前記レンディション・エンジンが、前記リーガル・レンジ内に存在する輝度値を有する前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットの画素を、優先して前記レンディションに含ませる、方法。
- 請求項10記載の方法において、前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットがオーディオ・アセットであり、前記ダイナミック・レンジ・レンディション・パラメータが、前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセット内のオーディオ・サンプル強度値の範囲を定めるリーガル・ダイナミック・レンジであり、前記レンディション・エンジンが、前記リーガル・レンジ内に存在する強度値を有する前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットのオーディオ・サンプルを、優先して前記レンディションに含ませる、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則が、色編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが、色域レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項13記載の方法において、
前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、グラフィクス・アセットおよびビデオ・アセットの内の1つであり、
前記色域レンディション・パラメータが、多次元色空間内に多次元領域を定めるリーガル・カラー・レンジを含み、
前記レンディション・エンジンが、前記リーガル・カラー・レンジ内に存在する色値を有する前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットの画素を、優先して前記レンディションに含ませる、方法。 - 請求項1記載の方法において、
前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則が、前記レンディションのフレーム上におけるタイトル・テキストのレイアウトのための空間編集レンディション規則であり、
少なくとも1つのメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータが、空間フレーミング・ボックスであり、
前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、テキスト・タイトリング・エフェクトであり、
前記レンディション・エンジンが、前記レンディションのフレーム上の前記フレーミング・ボックス内に、前記テキスト・タイトリング・エフェクトのテキストをレンダリングする、方法。 - 請求項1記載の方法において、
前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則が、コンポジション編集レンディション規則であり、
少なくとも1つのメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータが、空間フレーミング・ボックスであり、
前記所与のコンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、合成エフェクトであり、
前記レンディション・エンジンが、合成画像を有する前記レンディションのフレームを前記フレーミング・ボックス内にレンダリングする、方法。 - 請求項1記載の方法において、前記レンディション・プロファイル、および前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた前記編集レンディション規則は、前記レンディション・エンジンが標準化された形態で受け取り、前記レンディション・エンジンが、規則を実行するための包括的ロジックを含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記レンディション・エンジンが、深層学習方法を使用して、広範囲のメディア・コンテンツ、ソース・メディア・タイプ、およびレンディション要件を扱う作業をする編集者の集団から取り込んだ編集レンディション判断から学習させるロジックを含む、方法。
- コンピュータ・プログラム製品であって、
コンピュータ・プログラム命令が格納された非一時的コンピュータ読み取り可能ストレージを含み、前記コンピュータ・プログラム命令がコンピュータによって処理されると、前記コンピュータに、メディア・コンポジションを編集する方法を実行するように命令し、前記方法が、
メディア合成ホスト・システムにおいて実行するメディア合成アプリケーションを使用して、編集者が、
前記メディア・コンポジションを編集し、前記メディア・コンポジションが合成オブジェクトを含み、前記合成オブジェクトがソース・メディア・アセットを参照し、
前記合成オブジェクトに対して編集レンディション規則を指定し、
前記編集レンディション規則を前記メディア・コンポジションの前記合成オブジェクトと関連付ける、
ことを可能にするステップと、
所与のメディア・コンポジションのレンディションが生成されるとき、レンディション・エンジンが、
前記所与のメディア・コンポジションと、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた編集レンディション規則とを受け、
前記所与のメディア・コンポジションのレンディションに対して、メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータを指定するレンディション・プロファイルを受け、
前記所与のコンポジションのソース・メディア・アセットを入力し、
前記所与のコンポジションの前記編集レンディション規則、および前記所与のコンポジションのレンディションに対する前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータにしたがって、前記所与のメディア・コンポジションのソース・メディア・アセットから、前記所与のメディア・コンポジションのレンディションを生成する、
ステップとを含む、コンピュータ・プログラム製品。 - メディア・コンポジション編集システムであって、
コンピュータ読み取り可能命令を格納するためのメモリと、
前記メモリに接続されたプロセッサと、
を含み、前記プロセッサが、前記コンピュータ読み取り可能命令を実行すると、前記システムに、
システムにおいて実行するメディア合成アプリケーションを使用して、編集者が、
前記メディア・コンポジションを編集し、前記メディア・コンポジションが合成オブジェクトを含み、前記合成オブジェクトがソース・メディア・アセットを参照し、
前記合成オブジェクトに対して編集レンディション規則を指定し、
前記編集レンディション規則を前記メディア・コンポジションの前記合成オブジェクトと関連付け、
ることを可能にさせ、
所与のメディア・コンポジションのレンディションが生成されるとき、レンディション・エンジンが、
前記所与のメディア・コンポジションと、前記編集者が指定し前記所与のメディア・コンポジションの合成オブジェクトと関連付けられた編集レンディション規則とを受け、
前記所与のメディア・コンポジションのレンディションに対して、メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータを指定するレンディション・プロファイルを受け、
前記所与のコンポジションのソース・メディア・アセットを入力し、
前記所与のコンポジションの前記編集レンディション規則、および前記所与のコンポジションのレンディションに対する前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータにしたがって、前記所与のメディア・コンポジションの前記ソース・メディア・アセットから、前記所与のメディア・コンポジションのレンディションを生成する、
メディア・コンポジション編集システム。 - メディア・コンポジションのレンディションを生成する方法であって、
前記メディア・コンポジションを受けるステップであって、前記メディア・コンポジションが、ソース・メディア・アセットを参照する合成オブジェクトを含み、前記合成オブジェクトが、前記メディア・コンポジションの編集者によって、メディア合成アプリケーションを使用して、指定された編集レンディション規則と関連付けられる、ステップと、
前記メディア・コンポジションのレンディションに対してメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータを指定するレンディション・プロファイルを受けるステップと、
前記編集レンディション規則と、前記メディア・コンポジションのレンディションに対する前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータとにしたがって、前記ソース・メディア・アセットから、前記メディア・コンポジションのレンディションを生成するステップと、
を含む、方法。 - 請求項21記載の方法において、前記メディア・コンポジションが、複数のバージョンを有し、前記レンディション・プロファイルが、更に、前記メディア・コンポジションの前記複数のバージョンの内、前記コンポジションのレンディションを生成するために使用されるべきバージョンを指定する、方法。
- 請求項21記載の方法において、前記編集レンディション規則が、空間編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定される前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが空間レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項23記載の方法において、前記空間レンディション・パラメータが、前記メディア・コンポジションの前記合成オブジェクトのビデオ・フレームの一部分を定めるフレーミング・ボックスであり、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの内、前記フレーミング・ボックス内に存在する第1部分が、優先して前記レンディションに含まれる、方法。
- 請求項24記載の方法において、前記レンディションに対するターゲット・ディスプレイのアスペクト比が、前記フレーミング・ボックスのアスペクト比よりも大きく、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの内、前記フレーミング・ボックスの外側にある第2部分も、優先して前記レンディションに含まれ、前記メディア・コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの前記第2部分が、メディア・エッセンス・データを含む、方法。
- 請求項21記載の方法において、前記編集レンディション規則が、時間編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが時間レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記時間レンディション・パラメータが、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセット内における時間範囲を定める時間フレーミング・レンジを含み、前記メディア・コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの内、前記時間フレーミング・レンジ内に存在する時間部分が、優先して前記レンディションに含まれる、方法。
- 請求項21記載の方法において、前記編集レンディション規則が、ダイナミック・レンジ編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが、ダイナミック・レンジ・レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項28記載の方法において、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、ビデオ・アセットであり、前記ダイナミック・レンジ・レンディション・パラメータが、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセット内における画素輝度値の範囲を定めるリーガル・ダイナミック・レンジであり、前記リーガル・レンジ内に存在する輝度値を有する前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの画素が、優先して前記レンディションに含まれる、方法。
- 請求項28記載の方法において、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、オーディオ・アセットであり、前記ダイナミック・レンジ・レンディション・パラメータが、前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセット内におけるオーディオ・サンプル強度値の範囲を定めるリーガル・ダイナミック・レンジであり、前記リーガル・レンジ内に存在する強度値を有する前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットのオーディオ・サンプルが、優先して前記レンディションに含まれる、方法。
- 請求項21記載の方法において、前記編集レンディション規則が、色編集レンディション規則であり、前記レンディション・プロファイルによって指定された前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータの少なくとも1つが、色域レンディション・パラメータである、方法。
- 請求項21記載の方法において、
前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、グラフィクス・アセットおよびビデオ・アセットの内の1つであり、
前記色域レンディション・パラメータが、多次元色空間内における多次元領域を定めるリーガル・カラー・レンジを含み、
前記リーガル・カラー・レンジ内に存在する色値を有する前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットの画素が、優先して前記レンディションに含まれる、方法。 - 請求項21記載の方法において、
前記編集レンディション規則が、前記レンディションのフレーム上におけるタイトル・テキストのレイアウトに対する空間編集レンディション規則であり、
少なくとも1つのメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータが、空間フレーミング・ボックスであり、
前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、テキスト・タイトリング・エフェクトであり、
前記テキスト・タイトリング・エフェクトのテキストが、前記レンディションのフレーム上において前記フレーミング・ボックス内にレンダリングされる、方法。 - 請求項21記載の方法において、
前記編集レンディション規則が、コンポジション編集レンディション規則であり、
少なくとも1つのメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータが、空間フレーミング・ボックスであり、
前記コンポジションの前記ソース・メディア・アセットが、合成エフェクトであり、
前記フレーミング・ボックス内に合成画像を有する前記レンディションのフレームがレンダリングされる、方法。 - 請求項21記載の方法において、前記生成するステップが、規則を実行するために包括的ロジックを使用して、前記編集レンディション規則を解釈するステップを含む、方法。
- 請求項21記載の方法において、前記生成するステップが、深層学習方法を使用して、広範囲のメディア・コンテンツ、ソース・メディア・タイプ、およびレンディション要件を扱う作業をする編集者の集団から取り込んだ編集レンディション判断から学習させるロジックを実行するステップを含む、方法。
- コンピュータ・プログラム製品であって、
コンピュータ・プログラム命令が格納された非一時的コンピュータ読み取り可能ストレージを含み、前記コンピュータ・プログラム命令がコンピューティング・システムによって処理されると、前記コンピューティング・システムに、メディア・コンポジションのレンディションを生成する方法を実行するように命令し、前記方法が、
前記メディア・コンポジションを受けるステップであって、前記メディア・コンポジションが、ソース・メディア・アセットを参照する合成オブジェクトを含み、前記合成オブジェクトが、前記メディア・コンポジションの編集者によって、メディア合成アプリケーションを使用して指定された編集レンディション規則と関連付けられる、ステップと、
前記メディア・コンポジションのレンディションに対してメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータを指定するレンディション・プロファイルを受けるステップと、
前記編集レンディション規則と、前記メディア・コンポジションのレンディションに対する前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータとにしたがって、前記ソース・メディア・アセットから、前記メディア・コンポジションのレンディションを生成するステップと、
を含む、コンピュータ・プログラム製品。 - メディア合成レンディション・エンジンであって、
コンピュータ読み取り可能命令を格納するためのメモリと、
前記メモリに接続されたプロセッサと、
を含み、前記プロセッサが、前記コンピュータ読み取り可能命令を実行すると、前記メディア合成レンディション・エンジンに、
前記メディア・コンポジションを受け、前記メディア・コンポジションが、ソース・メディア・アセットを参照する合成オブジェクトを含み、前記合成オブジェクトが、前記メディア・コンポジションの編集者によって、メディア合成アプリケーションを使用して指定された編集レンディション規則と関連付けられ、
前記メディア・コンポジションのレンディションに対してメディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータを指定するレンディション・プロファイルを受け、
前記編集レンディション規則と、前記メディア・コンポジションのレンディションに対する前記メディア・エッセンス・エンコーディング・パラメータとにしたがって、前記ソース・メディア・アセットから、前記メディア・コンポジションのレンディションを生成すること、
を実行させる、メディア合成レンディション・エンジン。
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