JP2020014644A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest of a player.SOLUTION: A main control CPU performs a special lottery when a predetermined condition is satisfied, controls a special symbol display unit so as to display a winning symbol in a special game when the special lottery is won, controls the special symbol display unit so as to display a lost symbol in the special game when the special lottery is not won, controls a state to a setting change state that can change a setting value stored in a main control RWM when a specific condition including at least that a setting key is operated to the ON state is satisfied, initializes symbol information stored in the main control RWM before or after the end of the setting change state, controls a first special symbol display unit so as to display an initial symbol, based on the symbol information after the initialization. The initial symbol is one type, and a special symbol different from the winning symbol and the lost symbol is set, as the initial symbol.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、所定の操作手段の操作に基づいて、内部的に記憶している情報を初期化する機能を備えたものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に開示された遊技機では、上記情報の初期化に伴って、遊技機の状態などが初期化される。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, have a function of initializing internally stored information based on an operation of a predetermined operation means (for example, Patent Document 1). . In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the state of the gaming machine is initialized along with the initialization of the information.

特開2014−239753号公報JP 2014-239753 A

一般的に、遊技機は、図柄を変動させる変動ゲームを表示可能な表示手段を備え、変動ゲームの実行に関連して当り遊技などの特典を付与可能に構成されている。このような遊技機において、電源投入がされたときなどに、上記表示手段にて表示する初期図柄に工夫を凝らすことで、内部的に記憶している情報が初期化されたか否かに関する推測要素を提供し、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。   Generally, a gaming machine is provided with display means capable of displaying a fluctuating game in which a symbol is fluctuated, and is configured to be able to give a privilege such as a hit game in connection with the execution of the fluctuating game. In such a gaming machine, when power is turned on or the like, by elaborating the initial symbols displayed on the display means, a guess element relating to whether or not the internally stored information has been initialized. Is expected to improve the interest of players.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player.

上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段と、記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づいて所定の制御を行う制御手段と、設定値の変更に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記記憶手段が記憶する情報には前記設定値と図柄情報とが含まれ、前記制御手段は、所定条件の成立を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選に当選したときには、前記変動ゲームにおいて当り図柄を表示するように前記表示手段を制御する一方、前記当り抽選に当選しないときには、前記変動ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記設定操作手段が特定状態に操作されていることを少なくとも含む特定条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している前記設定値の変更が可能な設定変更状態に制御し、前記設定変更状態の終了時前又は終了時以降に、前記記憶手段が記憶している前記図柄情報の初期化を行い、当該初期化後の図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記初期図柄は、1種類であって、且つ前記初期図柄として、且つ前記当り図柄及び前記はずれ図柄とは異なる図柄が設定されていることを要旨とする。   A gaming machine which solves the above-mentioned problems includes a display means capable of displaying a fluctuating game at least, a storage means capable of holding stored information even after power is turned off, and an information stored in the storage means. Control means for performing predetermined control based on the control information, and setting operation means configured to enable an operation related to change of the set value, wherein the information stored in the storage means includes the set value and the symbol information. The control means performs a lottery when the predetermined condition is satisfied, and when the winning lottery is won, the control means controls the display means so as to display a winning symbol in the variable game, while controlling the display means. When not winning, the display means is controlled to display a lost symbol in the fluctuation game, and a specific condition including at least that the setting operation means is operated in a specific state is satisfied. When standing, control is performed to a setting change state in which the setting value stored in the storage means can be changed, and before or after the end of the setting change state, the storage means stores Initialize the symbol information, based on the symbol information after the initialization, control the display means to display an initial symbol, the initial symbol is one type, and as the initial symbol, The gist is that a symbol different from the hit symbol and the lost symbol is set.

上記遊技機について、前記初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記当り図柄及び前記はずれ図柄とは異なる図柄を特定可能な特定の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特定の図柄情報に設定することであるとよい。   For the gaming machine, the symbol information capable of specifying the initial symbol is specific symbol information capable of specifying a symbol different from the hit symbol and the lost symbol, and the symbol information is initialized by the storage unit. It is good to set the symbol information stored in the specific symbol information as the specific symbol information.

上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段と、記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づいて所定の制御を行う制御手段と、設定値の変更に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記記憶手段が記憶する情報には前記設定値と図柄情報とが含まれ、前記制御手段は、所定条件の成立を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選に当選したときには、前記変動ゲームにおいて当り図柄を表示するように前記表示手段を制御する一方、前記当り抽選に当選しないときには、前記変動ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記設定操作手段が特定状態に操作されていることを少なくとも含む特定条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している前記設定値の変更が可能な設定変更状態に制御し、前記設定変更状態の終了時前又は終了時以降に、前記記憶手段が記憶している前記図柄情報の初期化を行い、当該初期化後の図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記図柄情報の初期化後に設定される通常状態において、前記当り抽選に当選する当り確率、及び前記当り抽選に当選しないはずれ確率のうち一方の確率は、他方の確率に比して高確率に設定されており、前記初期図柄は、1種類であって、且つ前記初期図柄として、当り及びはずれのうち、前記当り抽選において高確率に設定されていない抽選結果に対応する図柄が設定されていることを要旨とする。   A gaming machine which solves the above-mentioned problems includes a display means capable of displaying a fluctuating game at least, a storage means capable of holding stored information even after power is turned off, and an information stored in the storage means. Control means for performing predetermined control based on the control information, and setting operation means configured to enable an operation related to change of the set value, wherein the information stored in the storage means includes the set value and the symbol information. The control means performs a lottery when the predetermined condition is satisfied, and when the winning lottery is won, the control means controls the display means so as to display a winning symbol in the variable game, while controlling the display means. When not winning, the display means is controlled to display a lost symbol in the fluctuation game, and a specific condition including at least that the setting operation means is operated in a specific state is satisfied. When standing, control is performed to a setting change state in which the setting value stored in the storage means can be changed, and before or after the end of the setting change state, the storage means stores Initialize the symbol information, based on the symbol information after the initialization, control the display means to display the initial symbol, in the normal state set after the initialization of the symbol information, the lottery One of the winning probability of winning, and the probability of not winning the winning lottery is set to a higher probability than the other probability, the initial symbol is one type, and the The gist is that, as an initial symbol, a symbol corresponding to a lottery result that is not set to a high probability in the hit lottery is set among the hits and loses.

上記遊技機について、前記初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記当り図柄及び前記はずれ図柄のうち前記初期図柄に定められている図柄を特定可能な特別の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特別の図柄情報に設定することであるとよい。   Regarding the gaming machine, the symbol information that can specify the initial symbol is special symbol information that can identify the symbol determined in the initial symbol among the hit symbol and the unlosing symbol, and the symbol information of the symbol information Preferably, the initialization is to set the symbol information stored in the storage means to the special symbol information.

上記遊技機について、前記変動ゲームは、特別図柄を変動させて行われる特別変動ゲーム、及び普通図柄を変動させて行われる普通変動ゲームの少なくとも一方であるとよい。   In the above gaming machine, the fluctuating game may be at least one of a special fluctuating game performed by fluctuating a special symbol and a normal fluctuating game performed by fluctuating a normal symbol.

本発明は、遊技者の興趣を向上できる。   The present invention can enhance the interest of the player.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine. (a)は、遊技盤を模式的に示す正面図、(b)は、情報表示装置の一部を拡大して示す拡大図。(A) is a front view schematically showing a game board, and (b) is an enlarged view showing a part of the information display device in an enlarged manner. 主基板ユニットの正面図。The front view of a main board unit. 設定値を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining setting values. 電源投入時における制御の概略を説明するための説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram for describing an outline of control at the time of power-on. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 遊技情報の初期化を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining initialization of game information. 特別図柄入力処理(割り込み処理)を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol input processing (interruption processing). 特別図柄開始処理(割り込み処理)を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol start processing (interruption processing). 普通図柄入力処理(割り込み処理)を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a normal symbol input process (interrupt process). 普通図柄開始処理(割り込み処理)を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a normal symbol start process (interrupt process). 当り関連仕様を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining a hit related specification. (a)〜(e)は、第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部に表示可能な図柄を説明するための説明図。(A)-(e) is explanatory drawing for demonstrating the symbol which can be displayed on a 1st special symbol display part and a 2nd special symbol display part. (a)〜(c)は、普通図柄表示部に表示可能な図柄を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol which can be displayed on a normal symbol display part. 第3変更例の当り関連仕様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the hit related specification of a 3rd modification. (a)〜(c)は、第3変更例の普通図柄表示部に表示可能な図柄を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol which can be displayed on the normal symbol display part of the 3rd modification. 第4変更例の当り関連仕様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the hit related specification of a 4th modification. 第5変更例の当り関連仕様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the hit related specification of a 5th modification. 第6変更例の当り関連仕様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the hit related specification of a 6th modification.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
In this specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions as viewed from a player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、遊技場などの島設備にパチンコ遊技機10の機体を固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as an example of a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 includes a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the body of the pachinko gaming machine 10 to island facilities such as a game arcade, and a mounting frame 11b for mounting various game components.

搭載枠11bは、固定枠11aの前面側において、当該固定枠11aの開口部を開放及び閉鎖できるように、固定枠11aの側部に軸支されている。また、搭載枠11bは、固定枠11aに対して、着脱自在に構成されている。搭載枠11bは、さらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。   The mounting frame 11b is supported by the side of the fixed frame 11a on the front side of the fixed frame 11a so that the opening of the fixed frame 11a can be opened and closed. The mounting frame 11b is configured to be detachable from the fixed frame 11a. The mounting frame 11b may be configured by further combining a plurality of frames.

パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備える。搭載枠11bの開放は、常には施錠装置SSによって規制されている。施錠装置SSは、遊技場の管理者が管理する枠キー(不図示)を用いた操作によって解錠され、搭載枠11bの開放が可能になる。パチンコ遊技機10では、搭載枠11bを開放することによって、搭載枠11bの裏側に組み付けられた遊技部品に対するアクセスが可能になる。   The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. Opening of the mounting frame 11b is always regulated by the locking device SS. The locking device SS is unlocked by an operation using a frame key (not shown) managed by the manager of the game arcade, and the mounting frame 11b can be opened. In the pachinko gaming machine 10, by opening the mounting frame 11b, it becomes possible to access the gaming components assembled on the back side of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに組み付けられている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面から見たときの略中央部分に開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is assembled to the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which a game ball flows down is formed. An opening window YBb is formed in the game board YB at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W on which various designs are applied is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射操作手段の一例として発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。例えば、発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成されている。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備える。例えば、演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられる。   The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD as an example of launch operation means. The firing handle HD is operated when launching a game ball into the game area YBa. For example, the firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko gaming machine 10 is configured such that the firing intensity of the game ball can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT. For example, the effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、発光演出手段の一例として装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音声演出手段の一例としてスピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、スピーカSPは、枠体11に設けられる。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA as an example of a light emitting effect unit. The decorative lamp LA can execute an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light-emitting body (not shown) (hereinafter, referred to as a light-emitting effect). The decorative lamp LA is provided on the frame 11 and the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP as an example of a sound effect unit. The speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. For example, the speaker SP is provided on the frame 11.

図2(a)及び(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIGS. 2A and 2B, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB where the player can visually recognize the information.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aと、第2特別図柄表示部13bと、を備える。特別図柄表示部13a,13bは、ドットを付した8の字型にLEDなどの発光部を配置した表示部(所謂、8セグ)である。特別図柄表示部13a,13bは、各発光部を点灯又は消灯させることによって、それぞれ特別図柄を相互に独立して表示可能である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b. The special symbol display units 13a and 13b are display units (so-called 8-segment) in which light-emitting units such as LEDs are arranged in a figure-eight shape with dots. The special symbol display units 13a and 13b can display the special symbols independently of each other by turning on or off the light emitting units.

特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を「特別抽選」と示し、第1特別図柄表示部13aに表示する特別図柄を「第1特別図柄」と示し、第2特別図柄表示部13bに表示する特別図柄を「第2特別図柄」と示す。   The special symbol is a symbol for notifying the result of the special symbol winning lottery performed internally in the pachinko gaming machine 10. In the following description, a winning lottery of a special symbol is indicated as “special lottery”, a special symbol displayed on the first special symbol display unit 13a is indicated as “first special symbol”, and displayed on the second special symbol display unit 13b. The special symbol is indicated as "second special symbol".

特別図柄表示部13a,13bは、ドットを付した8の字型に発光部を配置した構成に限らず、これとは異なる形状に発光部を配置した構成であってもよく、発光部の個数も9個に限らない。また、特別図柄表示部13a,13bは、画像を表示可能な液晶パネルであってもよい。即ち、特別図柄表示部13a,13bは、特別図柄を表示可能であれば、どのような構成であってもよい。   The special symbol display portions 13a and 13b are not limited to the configuration in which the light emitting portions are arranged in a figure-eight shape with dots, and may have a configuration in which the light emitting portions are arranged in a shape different from this. Is not limited to nine. Further, the special symbol display sections 13a and 13b may be liquid crystal panels capable of displaying images. That is, the special symbol display units 13a and 13b may have any configuration as long as the special symbol can be displayed.

第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。また、第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段の一例である。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、変動ゲーム及び特別変動ゲームの一例である。   The first special symbol display section 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the first special symbol is fixedly stopped and displayed. Further, the second special symbol display section 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b are examples of display means capable of displaying at least a variable game. The first special symbol change game and the second special symbol change game are examples of the change game and the special change game.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is referred to as “first special game”, and the second special symbol variation game is referred to as “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, “variable display” means a state in which the type of a displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, “fixed stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. For symbols, “determination stop display” and “derivation” have the same meaning.

パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。   In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed simultaneously in parallel. The special symbols that can be derived in the special symbol display units 13a and 13b include a big hit symbol that is an example of a big hit display result, a small hit symbol that is an example of a small hit display result, and a loose symbol that is an example of a loss display result. There is.

パチンコ遊技機10では、特別抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、特別抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、特別抽選において大当り及び小当りに当選しない場合(はずれの場合)、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該はずれの特別ゲームの終了後、大当り遊技も小当り遊技も付与されない。   In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in the special lottery, a big hit symbol is derived in the special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is finished. In the pachinko gaming machine 10, when a small hit is won in the special lottery, a small hit symbol is derived in the special game, and a small hit game is awarded after the end of the special game for the small hit. In the pachinko gaming machine 10, when a special lottery does not win a big hit or a small hit (in the case of a loss), a loss symbol is derived in the special game, and neither the big hit game nor the small hit game is given after the end of the special game. .

以下の説明では、特別抽選におけるはずれを「特別はずれ」と示し、特別図柄のはずれ図柄を「特別はずれ図柄」と示す。また、特別抽選において大当りに当選する確率を「大当り確率」と示し、小当りに当選する確率を「小当り確率」と示し、特別はずれとなる確率を「特別はずれ確率」と示す。   In the following description, the loss in the special lottery is referred to as “special loss”, and the loss symbol of the special symbol is referred to as “special loss symbol”. In addition, the probability of winning a big hit in the special lottery is indicated as “big hit probability”, the probability of winning a small hit is indicated as “small hit probability”, and the probability of special loss is indicated as “special loss probability”.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値は、その一例として4に定めることができる。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special held number”, and the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. The maximum value of each of the first special reservation number and the second special reservation number can be set to 4 as an example.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、左右に並ぶようにLEDなどの発光部を配置した表示部である。普通図柄表示部13eは、各発光部を点灯又は消灯させることによって、前述した特別図柄とは異なる普通図柄を表示可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を「普通抽選」と示す。   The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e is a display unit in which light-emitting units such as LEDs are arranged side by side. The normal symbol display unit 13e can display a normal symbol different from the above-mentioned special symbol by turning on or off each light emitting unit. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal symbol hit lottery performed internally in the pachinko gaming machine 10. In the following description, the winning lottery of a normal symbol is referred to as “normal lottery”.

普通図柄表示部13eは、左右に並ぶように発光部を配置した構成に限らず、これとは異なる形状に発光部を配置した構成であってもよく、発光部の個数も2個に限らない。また、普通図柄表示部13eは、画像を表示可能な液晶パネルであってもよい。即ち、普通図柄表示部13eは、普通図柄を表示可能であれば、どのような構成であってもよい。   The normal symbol display unit 13e is not limited to the configuration in which the light emitting units are arranged side by side, but may be a configuration in which the light emitting units are arranged in a different shape, and the number of light emitting units is not limited to two. . Further, the ordinary symbol display section 13e may be a liquid crystal panel capable of displaying an image. That is, the ordinary symbol display section 13e may have any configuration as long as it can display ordinary symbols.

普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eは、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段の一例である。普通図柄変動ゲームは、変動ゲーム及び普通変動ゲームの一例である。   The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is referred to as “normal game”. The normal symbol display unit 13e is an example of a display unit capable of displaying at least a variable game. The normal symbol fluctuation game is an example of the fluctuation game and the normal fluctuation game.

普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選しない場合(はずれの場合)、普通ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該はずれの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与されない。   The normal symbol that can be derived in the normal symbol display unit 13e includes a normal hit symbol, which is an example of a normal hit display result, and a lost symbol, which is an example of a normal out-of-ordination display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal winning is won in a normal lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and after the normal game is completed, a normal winning game is provided. In the pachinko gaming machine 10, when the normal lottery is not won in the normal win (in the case of a loss), a loss symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game, the normal hit game is not provided.

以下の説明では、普通抽選におけるはずれを「普通はずれ」と示し、普通図柄のはずれ図柄を「普通はずれ図柄」と示す。また、普通抽選において普通当りに当選する確率を「普通当り確率」と示し、普通はずれとなる確率を「普通はずれ確率」と示す。   In the following description, the loss in the normal lottery is referred to as “normal loss”, and the loss symbol of the normal symbol is referred to as “normal loss symbol”. In addition, the probability of winning in the normal lottery in the normal lottery is indicated as “normal hit probability”, and the probability of being out of normal is indicated as “normal outlier probability”.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times of the normal game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as “normal reservation number”.

表示部13a〜13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The display units 13a to 13f need not be provided collectively on one display device, and may be provided on different parts. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing a so-called “right-handed”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示手段の一例である演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、液晶パネルや有機ELパネルを一例として挙げることができる。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH, which is an example of an effect display unit. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH can be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect that displays an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a display effect). The effect display device EH is assembled to the game board YB such that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。なお、演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAから構成されることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち1つ又は2つから構成されてもよく、任意に選択可能な1つを含んで構成されてもよく、さらに演出用の可動体、及び演出用の振動体の一方又は両方を含んで構成されてもよい。   The effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA constitute an effect device (effect device group) that is an example of an effect executing unit capable of executing an effect. The effect execution means is not limited to the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA, but is configured from one or two of the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. It may be configured to include one that can be arbitrarily selected, and may be configured to include one or both of a movable body for production and a vibrating body for production.

パチンコ遊技機10は、始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1始動入賞口15を備える。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning opening 15 that opens in the game area YBa as an example of a start opening. The first start winning opening 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 15 (shown in FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, a hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning opening 16 that opens in the game area YBa as an example of a start opening. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 16 (shown in FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, a hold condition for the second special game can be satisfied and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例である普通ソレノイドSL1を備える(図6に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。普通当り遊技は、普通ゲームにおける普通当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。   The pachinko gaming machine 10 is an ordinary variable means operable between an open state in which game balls can enter the second start winning opening 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second start winning opening 16. An ordinary variable member 17 as an example is provided. In the closed state, the game ball can enter the second start winning opening 16, but may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary solenoid SL1, which is an example of an actuator that operates the ordinary variable member 17 (shown in FIG. 6). The normal variable member 17 is operated in an open state in a normal hit game. The normal hit game is one of the benefits given to the player with the normal hit in the normal game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図6に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 18 that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 18 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例である特別ソレノイドSL2を備える(図6に示す)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is an example of special variable means that can be operated in an open state in which game balls can enter the special winning opening 18 and in a closed state in which game balls cannot enter the special winning opening 18. A variable member 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the special winning opening 18, but may be in a state where it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 that is an example of an actuator that operates the special variable member 19 (shown in FIG. 6). The special variable member 19 is operated in an open state in a special symbol hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備える。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 20 through which a game ball can pass (enter) in the game area YBa. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20 (shown in FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する普通入賞口24,24を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口24,24へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサ(不図示)によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,24,24とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。   The pachinko gaming machine 10 includes normal winning ports 24, 24 that open in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning ports 24, 24. In the present embodiment, when a game ball is detected by a normal winning sensor (not shown), a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 24, 24. Entering a game ball into a winning opening is a so-called “winning”.

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備える。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,24,24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 25. For example, the out mouth 25 opens to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls fired into the game area YBa, those that have not entered any of the winning ports 15, 16, 18, 24, 24 are discharged out of the machine through the out port 25.

前述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域、及びセンター枠Wの右側領域の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。センター枠Wの左側領域を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「左打ち」がされたとき、遊技球は、第1始動入賞口15、及び普通入賞口24へ入球し得る。センター枠Wの右側領域を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「右打ち」がされたとき、遊技球は、第2始動入賞口16、大入賞口18、ゲート20、及び普通入賞口24へ入球し得る。   As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the game ball by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be hit so as to flow down either the left area of the center frame W or the right area of the center frame W. When a game ball is fired so as to flow down the left area of the center frame W, that is, when a so-called “left hit” is performed, the game ball enters the first starting winning opening 15 and the normal winning opening 24. I can do it. When the game ball is fired so as to flow down the right side area of the center frame W, that is, when a so-called “right hit” is performed, the game ball is in the second starting winning opening 16, the large winning opening 18, the gate 20, And the normal winning port 24.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60と、を備える。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB. Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

図3に示すように、主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース49と、を備える。例えば、主制御基板40は、プリント基板である。主制御基板40には、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ46、設定器47、及び表示器48が実装されている。   As shown in FIG. 3, the main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 49 that houses the main control board 40. For example, the main control board 40 is a printed board. On the main control board 40, a microprocessor 41, an RWM clear switch 46, a setting device 47, and a display device 48 are mounted.

RWMクリアスイッチ46は、後述のバックアップ機能によりバックアップされている情報(以下、バックアップ対象情報と示す)の初期化を指示する特定操作を少なくとも可能に構成された操作手段の一例である。ここで、本明細書において、バックアップ対象情報についての「初期化」とは、バックアップ対象情報を消去(クリア)することではなく、バックアップ対象情報について初期値を設定することを意味する。RWMクリアスイッチ46は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となる。   The RWM clear switch 46 is an example of an operation unit configured to at least enable a specific operation for instructing initialization of information backed up by a backup function described below (hereinafter, referred to as backup target information). Here, in this specification, “initialization” of the backup target information does not mean that the backup target information is erased (cleared), but means that an initial value is set for the backup target information. The RWM clear switch 46 is turned on when the push operation is performed, and is turned off when the push operation is not performed.

設定器47は、設定キー(不図示)を鍵穴に挿し込んだ状態にて回動操作されるキーシリンダ47aを有する。設定器47は、設定キーをキーシリンダ47aの鍵穴に挿し込んだ状態のまま所定方向へ回動させたオン状態、及び前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態に切り替え可能である。設定器47は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、設定キーを引き抜くことができない。設定器47は、操作手段と同じ手段又は別の手段である設定操作手段の一例である。   The setting device 47 has a key cylinder 47a that is rotated while a setting key (not shown) is inserted into a keyhole. The setting unit 47 operates in one of an ON state in which the setting key is turned in a predetermined direction while being inserted into the keyhole of the key cylinder 47a, and an OFF state in which the setting key is not turned in the predetermined direction. Can be switched to The setting device 47 cannot pull out the setting key unless it is in the operation state in which it has been switched to the off state. The setting device 47 is an example of a setting operation unit that is the same unit as the operation unit or another unit.

表示器48は、8の字型にLEDなどの発光部を配置した表示部(所謂、7セグ)であって、0〜9の数値を表示可能に構成されている。なお、表示器48は、8の字型に発光部を配置した構成に限らず、これとは異なる形状に発光部を配置した構成であってもよく、発光部の個数も7個に限らない。また、表示器48は、文字や数を模した画像を表示可能な液晶パネルであってもよい。   The display unit 48 is a display unit (a so-called 7-segment) in which light-emitting units such as LEDs are arranged in a figure eight shape, and is configured to be able to display numerical values of 0 to 9. The display 48 is not limited to the configuration in which the light-emitting units are arranged in a figure eight shape, but may be a configuration in which the light-emitting units are arranged in a shape different from this, and the number of light-emitting units is not limited to seven. . The display 48 may be a liquid crystal panel capable of displaying an image imitating characters and numbers.

前述のように、パチンコ遊技機10において、搭載枠11bは、枠キーを用いて施錠装置SSを解錠しなければ開放することができない。即ち、施錠装置SSを解錠できない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放できない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ46、及び設定器47は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器48は、原則として遊技者が視認できない。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, the mounting frame 11b cannot be opened unless the locking device SS is unlocked using the frame key. That is, a player who cannot unlock the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, the RWM clear switch 46 and the setting device 47 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player in principle. Further, the display 48 mounted on the main control board 40 is in principle invisible to the player.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function of varying the jackpot probability to a high probability, a ball entry assist function of assisting the entry of game balls into the second starting winning opening 16, and a time for reducing the variation time of the special game. It is equipped with a shortening function. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

まず、確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
First, a probability variation function (hereinafter, referred to as a probability variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states having different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state in which the jackpot probability is higher than the low-probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the probability of winning a jackpot increases, which is an advantageous state for the player. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

次に、入球補助機能について説明する。入球補助機能は、所謂「電サポ機能」である。
パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。
Next, the ball entry assist function will be described. The ball entry assist function is a so-called “electric support function”.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of game balls into the second start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. When the ball entry assisting function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and the starting condition of the second special game is easily satisfied, so that the state is advantageous for the player. Become. The high ball entry rate state is a so-called “electric support state”.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the low ball entry rate state. The second control is a probability variation control of a normal symbol in which a normal hit probability in a normal lottery is changed to a higher probability than in a low ball entry rate state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 17 in one ordinary winning game longer than that in the low ball entry rate state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening of the ordinary variable member 17 in one ordinary hitting game is controlled to be larger than that in the low ball entry rate state, and the one time of the ordinary variable member 17 in the ordinary winning game is performed. It is preferable to perform at least one of the controls in which the opening time of the control is made longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態に移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, a variation time reduction function (hereinafter, referred to as a time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of fluctuating time states in which the fluctuating time (average fluctuating time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than the long fluctuation time state. When the time reduction function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the efficiency of holding the special game is improved.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態には、通常状態と、第1有利状態と、第2有利状態と、がある。通常状態では、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動しない。第1有利状態では、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動する。第2有利状態では、確変機能が作動しない一方、入球補助機能、及び時短機能が作動する。第1有利状態及び第2有利状態は、特別ゲームにおける大当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。なお、遊技状態は、前述の3種類を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態の種類数は、2種類であってもよく、及び4種類以上であってもよい。   The gaming state of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. In the normal state, none of the probability changing function, the ball entry assisting function, and the time saving function operate. In the first advantageous state, all of the probability changing function, the ball entry assisting function, and the time saving function operate. In the second advantageous state, the probability changing function does not operate, while the ball entry assisting function and the time saving function operate. The first advantageous state and the second advantageous state are one of the benefits given to the player with the big hit in the special game. The game state is not limited to the three types described above, and a part or all of them may be different game states in which a function to be operated among the certainty changing function, the ball entry assisting function, and the time saving function is changed. Further, the number of types of game states may be two, or four or more.

次に、設定変更機能について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、内部的な設定値を変更して設定可能とする設定変更機能を搭載している。設定値は、特別抽選における有利度合いの一例である大当り確率を規定する情報である。パチンコ遊技機10では、相互に異なる大当り確率Kを規定する複数の設定値を有する。例えば、本実施形態では、第1から第6迄の全6段階の設定値がある。以下の説明では、設定nと示す場合、第n設定値が設定されていることを意味するものとする(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 has a setting change function that changes an internal setting value and enables setting. The set value is information that defines a jackpot probability, which is an example of the degree of advantage in the special lottery. The pachinko gaming machine 10 has a plurality of set values that define different jackpot probabilities K. For example, in the present embodiment, there are setting values in all six levels from first to sixth. In the following description, when the setting n is indicated, it means that the n-th setting value has been set (where n = 1 to 6).

各設定値には、確変機能が作動していないときの大当り確率Kl、及び確変機能が作動しているときの大当り確率Khがセットで規定されている。大当り確率Kl,Khは、設定1<2<3<4<5<6の順に高確率となる。即ち、設定1<2<3<4<5<6の順に、遊技者にとって有利な設定がされているといえる。   For each set value, a jackpot probability Kl when the probability changing function is not operating and a jackpot probability Kh when the probability changing function is operating are defined as a set. The jackpot probabilities Kl and Kh become higher in the order of setting 1 <2 <3 <4 <5 <6. That is, it can be said that settings that are advantageous to the player are set in the order of setting 1 <2 <3 <4 <5 <6.

一方、特別抽選における小当り確率Lは、設定1〜6の何れであっても同じである。大当り遊技の終了後、第1有利状態に制御される割合(以下、確変割合Mと示す)は、設定1〜6の何れであっても同じである。また、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンの振り分け割合は、設定1〜6の何れであっても同じである。なお、設定値は、全6段階であることに限らず、2〜5段階であってもよく、7段階以上であってもよい。   On the other hand, the small hit probability L in the special lottery is the same regardless of the setting 1 to 6. After the end of the big hit game, the ratio controlled to the first advantageous state (hereinafter, referred to as the probability change ratio M) is the same regardless of any of the settings 1 to 6. Further, the distribution ratio of the fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the special game is the same regardless of the setting 1 to 6. Note that the set values are not limited to the total of six levels, but may be two to five levels, or may be seven or more levels.

図5に示すように、パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオフ状態であると、バックアップされている各種情報に基づいて、遊技の進行を可能な制御状態(以下、通常制御状態と示す)に移行される。   As shown in FIG. 5, when the pachinko gaming machine 10 is powered on, the RWM clear switch 46 is in the off state and the setting device 47 is in the off state. Then, the game is shifted to a control state in which the game can proceed (hereinafter, referred to as a normal control state).

パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオフ状態であると、バックアップされている各種情報が初期化され、当該初期化後の各種情報に基づいて、通常制御状態に移行される。   When the pachinko gaming machine 10 is powered on, if the RWM clear switch 46 is on and the setting device 47 is off, various backed-up information is initialized, and after the initialization, Is shifted to the normal control state based on the various information.

パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオン状態であると、内部的な設定値を変更して設定可能とする設定変更状態に移行される。設定変更状態では、RWMクリアスイッチ46が設定スイッチとして機能し、当該設定スイッチの操作がされる毎に、内部的に選択中である設定値が1→2→…→6→1…のように、ループするように切り替えられる。このとき、表示器48では、選択中である設定値を特定可能となるように、1〜6のうち何れかの数値が表示される。設定変更状態は、設定器47がオフ状態に操作されると終了され、選択中である設定値が確定される。また、パチンコ遊技機10は、バックアップされている各種情報が初期化され、当該初期化後の各種情報に基づいて、通常制御状態に移行される。   When the pachinko gaming machine 10 is turned on, when the RWM clear switch 46 is on and the setting unit 47 is on, the internal setting value can be changed and set. State. In the setting change state, the RWM clear switch 46 functions as a setting switch, and every time the setting switch is operated, the internally selected setting value becomes 1 → 2 →... → 6 → 1. , Can be switched to loop. At this time, the display 48 displays a numerical value of any of 1 to 6 so that the set value being selected can be specified. The setting change state is ended when the setting device 47 is turned off, and the selected setting value is determined. Further, the pachinko gaming machine 10 initializes various backed-up information, and shifts to the normal control state based on the initialized various information.

パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオン状態であると、内部的な設定値を確認可能とする設定確認状態に移行される。設定確認状態において、表示器48では、内部的に設定されている設定値を特定可能となるように、1〜6のうち何れかの数値が表示される。設定確認状態は、設定器47がオフ状態に操作されると終了される。その後、パチンコ遊技機10は、バックアップされている各種情報に基づいて、通常制御状態に移行される。   When the pachinko gaming machine 10 is powered on, if the RWM clear switch 46 is in the off state and the setting device 47 is in the on state, the pachinko gaming machine 10 transitions to a setting confirmation state in which the internal set values can be confirmed. Is done. In the setting confirmation state, the display 48 displays one of numerical values 1 to 6 so that the set value set internally can be specified. The setting confirmation state is ended when the setting device 47 is turned off. After that, the pachinko gaming machine 10 is shifted to the normal control state based on the backed up various information.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、1種類又は複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。大当り図柄には、大当り遊技の種類と、大当り遊技の終了後における遊技状態と、が定められている。大当り遊技は、特別ゲームにおける大当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。
Next, the big hit will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes one or more types of big hit symbols as special hit big symbols. The type of the big hit symbol can also be grasped as the big hit type. In the big hit symbol, the type of the big hit game and the game state after the end of the big hit game are defined. The big hit game is one of the benefits given to the player with the big hit in the special game.

パチンコ遊技機10では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the pachinko gaming machine 10, the big hit game is started after the big hit special game ends. In the big hit game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the elapse of the opening time, the round game for opening the special winning opening 18 is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 18 is opened in a predetermined opening manner. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄(大当りの種類)に定められた遊技状態が付与される。なお、大当り図柄(大当りの種類)と、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態との関係については、後述する。   In the pachinko gaming machine 10, after the end of the big hit game, a gaming state defined in the big hit symbol (type of big hit) is given. The relationship between the big hit symbol (big hit type) and the game state given after the big hit game is finished will be described later.

次に、小当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類又は複数種類の小当り図柄を備える。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。小当り図柄には、小当り遊技の種類が定められている。小当り遊技は、特別ゲームにおける小当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。
Next, the small hit will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes one or more kinds of small hit symbols as small hit symbols of special symbols. The type of the small hit symbol can also be grasped as the small hit type. The type of the small hit game is defined in the small hit symbol. The small hit game is one of the benefits given to the player with the small hit in the special game.

パチンコ遊技機10では、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が開始される。小当り遊技では、大入賞口18を開放するラウンド遊技が1回だけ行われる。小当り遊技におけるラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。1回のラウンド遊技において、大入賞口18は、遊技球が入球可能な開放態様となるように開放される。   In the pachinko gaming machine 10, a small hitting game is started after the small hitting special game ends. In the small hit game, a round game for opening the special winning opening 18 is performed only once. The round game in the small hitting game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In one round game, the special winning opening 18 is opened so as to be in an open state in which game balls can enter.

パチンコ遊技機10では、小当り遊技の開始前と終了後とで遊技状態が変化せず、同じ遊技状態となる。例えば、第1有利状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第1有利状態が継続する。第2有利状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第2有利状態が継続する。   In the pachinko gaming machine 10, the game state does not change before the start of the small hit game and after the end, and the game state is the same. For example, when the small hit game is given in the first advantageous state, the first advantageous state continues even after the small hit game is finished. When the small hitting game is given in the second advantageous state, the second advantageous state continues even after the small hitting game ends.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出図柄は、飾り図柄ともいう。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect symbol change game that is one of the display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as a symbol combination) is derived. The effect design is a design on which decorations such as characters and patterns are applied, and is a design for diversifying display effects. The production design is also called a decoration design. In the present embodiment, the effect game is performed by effect display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが導出される。大当りの図柄組み合わせの一例は、例えば「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The rendering game is executed in connection with the special game. Specifically, the rendering game is started together with the special game, and is ended together with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol combination is derived in the effect game. An example of the symbol combination of the big hit is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせの一例は、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。   Also, when a lost symbol is derived in the special game, a lost symbol combination is derived in the effect game. For example, an example of a missing symbol combination is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least a part of the effect symbols in the row is different from the effect symbols in the other rows. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop and display. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly displayed, such as a fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、後述のように、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。   In an effect game, a reach effect performed by forming a reach may be executed. The reach is such that the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). This is a state in which the effect symbols in column (2) are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the action of the effect design are different. In addition, as described later, during the execution of the effect game, an effect different from the variable display of the effect symbol may be executed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、主制御ユニットMUは、主制御基板40を有する。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。副制御ユニットSUは、副制御基板50を有する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control unit MU has a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to a result of the process. The sub control unit SU has a sub control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって、且つ情報の書き込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読み出し、及び書き込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area from which information can be read and information cannot be written (hereinafter, referred to as a main control ROM 43) and an RWM area from which information can be read and written ( Hereinafter, the main control RWM 44 is included).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。   The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end thereof. The variation pattern is information that can specify the effect content (variation mode) of the effect game performed during the execution of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。小当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、又はリーチ演出を行わないで、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   The variation patterns include a large hit variation pattern, a small hit variation pattern, and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern for performing a reach effect in an effect game and finally deriving a symbol combination of the jackpot. The small hit variation pattern includes a variation pattern for performing a reach effect or not performing a reach effect in an effect game and ultimately deriving a symbol combination for a small hit. The loss variation pattern includes a “reach present” loss variation pattern in which a reach effect is performed in an effect game and finally a symbol combination of the loss can be derived. The loss variation pattern includes a “reach-less” variation pattern in which no reach effect is performed in the effect game, and finally a symbol combination of the loss is derived.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主制御CPU42は、主制御RWM44が記憶している情報に基づいた所定の制御も行う。   The main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of the processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM 44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The main control CPU 42 also performs predetermined control based on information stored in the main control RWM 44.

主制御RWM44(記憶部のRWM領域)には、所定サイズ(例えば1バイト)の領域毎にアドレスが割り当てられているとともに、アドレスが割り当てられた領域毎に、格納される情報が定められている。主制御RWM44のうち第1アドレスが割り当てられた第1領域44aには、図柄情報の一例である第1特別図柄の図柄番号が格納される。主制御RWM44のうち第2アドレスが割り当てられた第2領域44bには、図柄情報の一例である第2特別図柄の図柄番号が格納される。主制御RWM44のうち第3アドレスが割り当てられた第3領域44cには、図柄情報の一例である普通図柄の図柄番号が格納される。図柄表示部13a,13b,13eに表示される図柄と、領域44a〜44cに格納される図柄番号との関係については後述する。このように、主制御RWM44が記憶する情報には、図柄情報が含まれる。なお、本明細書において、情報について「設定する」こと、及び「格納する」ことは、同じ意味である。   In the main control RWM 44 (an RWM area of the storage unit), an address is assigned to each area of a predetermined size (for example, 1 byte), and information to be stored is defined for each area to which the address is assigned. . A symbol number of a first special symbol, which is an example of symbol information, is stored in the first area 44a of the main control RWM 44 to which the first address is assigned. The symbol number of the second special symbol, which is an example of symbol information, is stored in the second area 44b of the main control RWM 44 to which the second address is assigned. In the third area 44c of the main control RWM 44 to which the third address is assigned, a symbol number of a normal symbol, which is an example of symbol information, is stored. The relationship between the symbols displayed on the symbol display sections 13a, 13b, 13e and the symbol numbers stored in the areas 44a to 44c will be described later. Thus, the information stored by the main control RWM 44 includes the symbol information. In this specification, “setting” and “storage” of information have the same meaning.

また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。   Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 42. Note that the main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as a single chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46と接続されている。主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46がオン状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、設定器47と接続されている。主制御CPU42は、設定器47がオン状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示器48と接続されている。主制御CPU42は、表示器48の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 42 is connected to the RWM clear switch 46. The main control CPU 42 is configured to be capable of inputting an operation signal output when the RWM clear switch 46 is in an on state. The main control CPU 42 is connected to the setting device 47. The main control CPU 42 is configured to be capable of inputting an operation signal output when the setting device 47 is in an on state. The main control CPU 42 is connected to the display 48. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display content of the display 48.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、RTC(リアルタイムクロック)54と、を備える。演出制御手段の一例である副制御CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、可動体(不図示)を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 51, a sub control ROM 52, a sub control RWM 53, and an RTC (real time clock) 54. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 51, which is an example of the effect control unit, performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub control ROM 52 stores a sub control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 includes display effect data used for a display effect, light effect effect data used for a light effect, sound effect data used for a sound effect, and movable object effect data used for a movable object effect that operates a movable member (not shown). I remember.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。RTC54は、電池などの予備電源(不図示)から供給される電力によって、電源投入がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年月日)及び時刻(時分秒)を特定可能なRTC情報を生成する。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 53 is a flag, a counter, a timer, and the like. The RTC 54 continuously counts the current time by the power supplied from a backup power supply (not shown) such as a battery, regardless of whether the power is turned on or not, and the date (date) and time at each time. RTC information that can specify (hour, minute, second) is generated. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit, and may be able to generate a hardware random number.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub control CPU 51 is connected to the decoration lamp LA. The sub control CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 51 is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input an operation signal output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して主制御基板40及び副制御基板50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and supplies the converted power supply voltage (V1) to each of the control boards 40 and 50. It is further converted to the power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the main control board 40 and the sub-control board 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備える。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書における「電源投入」とは、電源スイッチ60aを操作するなどして、制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源断(電源遮断)」とは、制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。   The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an on state and an off state, and is configured to maintain the operation state after the switch. In order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is turned on, or the power switch 60a is supplied while the power is supplied from the external power supply. Is operated from the off state to the on state. The term “power on” in this specification means that power is supplied to the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like, and “power off (power off)”. "Means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態の主制御RWM44は、記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能に構成されている。即ち、主制御RWM44は、記憶手段の一例である。例えば、主制御RWM44は、電源断がされた後にも、バックアップ用の補助電源(不図示)から供給される電力によって、バックアップ対象情報を保持可能であるとよい。電気二重層コンデンサは、バックアップ用の補助電源の一例である。例えば、主制御RWM44は、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
The main control RWM 44 of the present embodiment is configured to be able to retain the stored information even after the power is turned off. That is, the main control RWM 44 is an example of a storage unit. For example, the main control RWM 44 may be capable of holding the backup target information by the power supplied from the backup auxiliary power supply (not shown) even after the power is turned off. The electric double layer capacitor is an example of a backup auxiliary power supply. For example, the main control RWM 44 is a non-volatile memory that can retain the stored content even when power is not supplied, and thus can retain the stored information even after the power is turned off. Is also good.

バックアップ対象情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報と、が含まれている。遊技情報には、特別ゲームに関する情報、普通ゲームに関する情報、特別図柄の当り遊技に関する情報、普通図柄の当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び、賞球の払出しに関する情報が含まれる。   The backup target information includes game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. The game information includes information on a special game, information on a normal game, information on a hit game with a special symbol, information on a hit game with a normal symbol, information on a game state, and information on payout of prize balls.

例えば、特別ゲームに関する情報は、特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、特別抽選の結果を示す情報、特別ゲームの変動パターンを示す情報、特別ゲームで導出させる特別図柄を示す情報などである。特別ゲームに関する情報には、第1領域44aに記憶される第1図柄情報、及び第2領域44bに記憶される第2図柄情報が含まれる。第1図柄情報は、第1特別図柄表示部13aに表示する図柄を特定可能な情報であり、第2図柄情報は、第2特別図柄表示部13bに表示する図柄を特定可能な情報である。   For example, the information on the special game includes information that can specify the number of special reservations, various random number information, information indicating a result of a special lottery, information indicating a fluctuation pattern of the special game, information indicating a special symbol to be derived in the special game, and the like. It is. The information on the special game includes first symbol information stored in the first area 44a and second symbol information stored in the second area 44b. The first symbol information is information that can specify a symbol to be displayed on the first special symbol display unit 13a, and the second symbol information is information that can specify a symbol to be displayed on the second special symbol display unit 13b.

例えば、普通ゲームに関する情報は、普通保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、普通抽選の結果を示す情報、普通ゲームの変動パターンを示す情報、普通ゲームで導出させる普通図柄を示す情報などである。なお、普通ゲームに関する情報には、第3領域44cに記憶される第3図柄情報が含まれる。第3図柄情報は、普通図柄表示部13eに表示する図柄を特定可能な情報である。   For example, information on a normal game includes information that can specify the number of ordinary holds, various kinds of random number information, information indicating a result of a normal lottery, information indicating a fluctuation pattern of the normal game, information indicating a normal symbol to be derived in the normal game, and the like. It is. It should be noted that the information on the base game includes third symbol information stored in the third area 44c. The third symbol information is information that can specify a symbol to be displayed on the ordinary symbol display section 13e.

例えば、特別図柄の当り遊技に関する情報は、大当り遊技及び小当り遊技の進行状況を示す情報などである。例えば、普通図柄の当り遊技に関する情報は、普通当り遊技の進行状況を示す情報などである。例えば、遊技状態に関する情報は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能(作動回数の残回数を含む)の作動状況を示す情報などである。例えば、賞球の払出しに関する情報は、未払出しの賞球数を示す情報などである。   For example, the information on the special symbol hit game is information indicating the progress status of the big hit game and the small hit game. For example, the information on the normal symbol hit game is information indicating the progress of the normal hit game. For example, the information on the game state is information indicating the operating status of the probability changing function, the ball entry assist function, and the time saving function (including the remaining number of times of operation). For example, the information on payout of prize balls is information indicating the number of unpaid prize balls.

主制御CPU42が実行する各種の処理について説明する。
最初に、電源断処理について説明する。
主制御CPU42は、電源電圧が規定電圧よりも低下したときに電源ユニット60が出力する電断信号を入力すると、電源断処理を実行する。電源断処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値を主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)を主制御RWM44に記憶させる。その後、主制御CPU42は、完全に電源断がされるまで待機する。前述のように、電源断のときに主制御RWM44に記憶されているバックアップ対象情報は、前述したバックアップ機能によって電源断後にも保持される。
Various processes executed by the main control CPU 42 will be described.
First, the power-off processing will be described.
The main control CPU 42 executes a power-off process when a power-off signal output from the power supply unit 60 is input when the power-supply voltage falls below the specified voltage. In the power-off process, the main control CPU 42 calculates a checksum value of the main control RWM 44, and stores the calculated checksum value in the main control RWM 44. Further, the main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store information (hereinafter, referred to as a backup flag) that can specify that the power-off processing has been executed normally. Thereafter, the main control CPU 42 waits until the power is completely turned off. As described above, the backup target information stored in the main control RWM 44 when the power is turned off is retained even after the power is turned off by the above-described backup function.

次に、電源投入処理について説明する。
主制御CPU42は、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理において、主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46及び設定器47の操作状態の判定(以下、操作判定と示す)を行う。
Next, the power-on process will be described.
When the main control CPU 42 is activated by a power-on startup process (boot process), it first executes a power-on process. In the power-on process, the main control CPU 42 determines the operation state of the RWM clear switch 46 and the setting device 47 (hereinafter, referred to as operation determination).

主制御CPU42は、操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオン状態である場合、RWMクリア処理を実行する。本実施形態における初期化条件は、その一例として、RWMクリアスイッチ46をオン状態とした状態にて電源投入をすることによって成立する。即ち、初期化条件は、特定操作がされることを少なくとも含む条件である。   When the result of the operation determination indicates that the RWM clear switch 46 is on and the setting device 47 is on, the main control CPU 42 executes RWM clear processing. The initialization condition in the present embodiment is satisfied, for example, by turning on the power while the RWM clear switch 46 is turned on. That is, the initialization condition is a condition including at least that a specific operation is performed.

RWMクリア処理において、主制御CPU42は、バックアップ対象情報のうち遊技情報を初期化する。より具体的に、主制御CPU42は、バックアップされている遊技情報の値を初期値に書き換えることによって初期化する。本実施形態において、遊技情報の各初期値には、全て同じ0(零)が定められている。即ち、遊技情報の初期化は、所謂「ゼロクリア」の処理ともいえる。RWMクリア処理において、主制御CPU42は、バックアップ対象情報のうち設定値情報の初期化を行わない。   In the RWM clearing process, the main control CPU 42 initializes the game information among the backup target information. More specifically, the main control CPU initializes the backed up game information by rewriting the value of the game information to an initial value. In the present embodiment, the same 0 (zero) is set for each initial value of the game information. That is, the initialization of the game information can be said to be a so-called “zero clear” process. In the RWM clearing process, the main control CPU 42 does not initialize the setting value information among the backup target information.

ここで、図7に示すように、本実施形態における遊技情報の初期値である0(零)は、次のようなパチンコ遊技機10の状態を示すものである。
特別ゲームに関する情報の初期値は、特別ゲームを実行中ではなく、保留中の特別ゲームが存在せず、特別図柄に関する乱数情報が記憶されておらず、特別ゲームの変動パターン及び当該特別ゲームで導出する特別図柄が決定されていない状態を示す値である。また、第1図柄情報及び第2図柄情報には、後述の初期図柄を示す初期値として、特別図柄の図柄番号0を示す値である0(零)が設定される。即ち、RWMクリア処理では、第1図柄情報及び第2図柄情報が初期化される。第1図柄情報をゼロクリアすることは、第1特別図柄の図柄番号0に初期化することと同義であり、第2図柄情報をゼロクリアすることは、第2特別図柄の図柄番号0に初期化することと同義である。
Here, as shown in FIG. 7, 0 (zero) which is the initial value of the game information in the present embodiment indicates the following state of the pachinko gaming machine 10.
The initial value of the information relating to the special game is derived when the special game is not being executed, there is no pending special game, no random number information regarding the special symbol is stored, and the fluctuation pattern of the special game and the special game. This is a value indicating a state in which a special symbol to be performed has not been determined. In the first symbol information and the second symbol information, 0 (zero) which is a value indicating a symbol number 0 of a special symbol is set as an initial value indicating an initial symbol described later. That is, in the RWM clear processing, the first symbol information and the second symbol information are initialized. Clearing the first symbol information to zero has the same meaning as initializing the symbol number 0 of the first special symbol, and zero-clearing the second symbol information initializes the symbol number 0 of the second special symbol. Synonymous with that.

詳しくは後述するが、図柄番号0の第1特別図柄は、はずれ図柄である。つまり、初期図柄を特定可能な第1図柄情報は、はずれ図柄を特定可能な図柄情報であって、第1図柄情報の初期化は、主制御RWM44に記憶されている第1図柄情報を、はずれ図柄を特定可能な図柄情報に設定することである。同様に、図柄番号0の第2特別図柄は、はずれ図柄である。つまり、初期図柄を特定可能な第2図柄情報は、はずれ図柄を特定可能な図柄情報であって、第2図柄情報の初期化は、主制御RWM44に記憶されている第2図柄情報を、はずれ図柄を特定可能な図柄情報に設定することである。   As will be described in detail later, the first special symbol of symbol number 0 is a missing symbol. That is, the first symbol information that can specify the initial symbol is symbol information that can identify the missing symbol, and the initialization of the first symbol information is performed by replacing the first symbol information stored in the main control RWM 44 with the missing symbol. That is, the symbol information is set to designable symbol information. Similarly, the second special symbol of symbol number 0 is a lost symbol. That is, the second symbol information that can specify the initial symbol is symbol information that can identify the missing symbol, and the initialization of the second symbol information is performed by replacing the second symbol information stored in the main control RWM 44 with the missing symbol. That is, the symbol information is set to designable symbol information.

普通ゲームに関する情報の初期値は、普通ゲームを実行中ではなく、保留中の普通ゲームが存在せず、普通図柄に関する乱数情報が記憶されておらず、普通ゲームの変動パターン及び当該普通ゲームで導出する普通図柄が決定されていない状態を示す値である。また、第3図柄情報には、後述する初期図柄を示す初期値として、普通図柄の図柄番号0を示す値である0(零)が設定される。即ち、RWMクリア処理では、第3図柄情報が初期化される。第3図柄情報をゼロクリアすることは、普通図柄の図柄番号0に初期化することと同義である。詳しくは後述するが、図柄番号0の普通図柄は、はずれ図柄である。つまり、初期図柄を特定可能な第3図柄情報は、はずれ図柄を特定可能な図柄情報であって、第3図柄情報の初期化は、主制御RWM44に記憶されている第3図柄情報を、はずれ図柄を特定可能な図柄情報に設定することである。   The initial value of the information about the base game is not the base game being executed, there is no base game on hold, random number information on the base symbols is not stored, and the fluctuation pattern of the base game and the base game are derived. This is a value indicating a state in which a normal symbol is not determined. In the third symbol information, 0 (zero), which is a value indicating a symbol number 0 of a normal symbol, is set as an initial value indicating an initial symbol described later. That is, in the RWM clear processing, the third symbol information is initialized. Clearing the third symbol information to zero has the same meaning as initializing the symbol number to the symbol number 0 of the ordinary symbol. As will be described later in detail, the ordinary symbol of symbol number 0 is a lost symbol. That is, the third symbol information capable of specifying the initial symbol is symbol information capable of specifying the missing symbol, and the initialization of the third symbol information is performed by replacing the third symbol information stored in the main control RWM 44 with the missing symbol. That is, the symbol information is set to designable symbol information.

特別図柄の当り遊技に関する情報の初期値は、特別図柄の当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を実行中ではない状態を示す値である。普通図柄の当り遊技に関する情報の初期値は、普通図柄の当り遊技(普通当り図柄)を実行中ではない状態を示す値である。遊技状態に関する情報の初期値は、確変機能が作動しておらず、入球補助機能が作動しておらず、時短機能が作動しておらず、且つ作動回数の残り回数が0(零)である状態を示す値である。また、賞球の払出しに関する情報の初期値は、未払出しの賞球数が0(零)である状態を示す値である。   The initial value of the information on the special symbol hit game is a value indicating a state in which the special symbol hit game (big hit game and small hit game) is not being executed. The initial value of the information on the normal symbol hit game is a value indicating a state in which the normal symbol hit game (normal hit symbol) is not being executed. The initial value of the information on the game state is that the probability change function is not activated, the ball entry assist function is not activated, the time saving function is not activated, and the remaining number of operations is 0 (zero). This is a value indicating a certain state. The initial value of the information on the payout of the prize balls is a value indicating a state in which the number of unpaid prize balls is 0 (zero).

RWMクリア処理を終了すると、主制御CPU42は、設定値を変更して設定可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている設定値を読み出すとともに、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器48を制御する。即ち、表示器48では、電源断がされたときの設定値が報知される。また、主制御CPU42は、設定変更状態の開始を特定可能な制御コマンド(以下、変更開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear processing ends, the main control CPU 42 changes the set value and shifts to a setting change state in which the set value can be set. When shifting to the setting change state, the main control CPU 42 reads the set values stored in the main control RWM 44 and controls the display 48 so as to display an indication of the read set values. That is, the display 48 notifies the set value when the power is turned off. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a change start command) capable of specifying the start of the setting change state to the sub control board 50.

設定変更状態において、主制御CPU42は、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ46)が操作される毎に、選択中である設定値を1→2→…→6→1→…というように、ループするように変更する。主制御CPU42は、選択中である設定値を示す情報(値)を表示するように、表示器48を制御する。このように、設定変更状態は、主制御RWM44に記憶されている情報のうち設定値の変更が可能な状態である。本実施形態において、設定条件は、その一例として、RWMクリアスイッチ46をオン状態とし、且つ設定器47をオン状態とした状態にて電源投入することによって成立する。即ち、設定条件は、設定器47が特定状態に操作されていることを少なくとも含む条件である。   In the setting change state, every time the setting switch (the RWM clear switch 46 in the present embodiment) is operated, the main control CPU 42 changes the selected setting value to 1 → 2 →... → 6 → 1 →. , Change to loop. The main control CPU 42 controls the display 48 so as to display information (value) indicating the selected set value. As described above, the setting change state is a state in which the setting value of the information stored in the main control RWM 44 can be changed. In the present embodiment, the setting condition is satisfied, for example, by turning on the power while the RWM clear switch 46 is turned on and the setting unit 47 is turned on. That is, the setting condition is a condition including at least that the setting device 47 is operated in the specific state.

主制御CPU42は、設定変更状態において、設定器47がオフ状態になると、その時点で選択中である設定値を確定し、当該確定した設定値を新たな設定値として設定する。そして、設定変更状態を終了する。また、主制御CPU42は、設定変更状態の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変更終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。   When the setting unit 47 is turned off in the setting change state, the main control CPU 42 determines the set value currently selected, and sets the determined set value as a new set value. Then, the setting change state ends. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a change end command) capable of specifying the end of the setting change state to the sub control board 50. After that, the main control CPU 42 ends the power-on process and shifts to a normal control state described later.

主制御CPU42は、前述の操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオン状態である場合、バックアップが正常であるか否かの判定(以下、バックアップ判定と示す)を行う。例えば、主制御CPU42は、主制御RWM44にバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。また、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、当該算出したチェックサム値が電源断処理において算出したチェックサム値と一致するか否かを判定する。   When the RWM clear switch 46 is off and the setting unit 47 is on as a result of the above-described operation determination, the main control CPU 42 determines whether the backup is normal (hereinafter, referred to as backup determination). )I do. For example, the main control CPU 42 determines whether a backup flag is stored in the main control RWM 44. Further, the main control CPU 42 calculates a checksum value of the main control RWM 44, and determines whether the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the power-off process.

そして、主制御CPU42は、バックアップ判定において、バックアップフラグが記憶されていない場合、又はチェックサム値が一致しない場合、バックアップが正常ではないと判定する。バックアップが正常ではない場合、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行する。一方、主制御CPU42は、バックアップ判定において、バックアップフラグが記憶されており、且つチェックサム値が一致する場合、バックアップが正常であると判定する。バックアップが正常である場合、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行しない。   Then, in the backup determination, when the backup flag is not stored or when the checksum values do not match, the main control CPU 42 determines that the backup is not normal. If the backup is not normal, the main control CPU executes RWM clear processing. On the other hand, in the backup determination, when the backup flag is stored and the checksum values match, the main control CPU 42 determines that the backup is normal. If the backup is normal, the main control CPU does not execute the RWM clear processing.

主制御CPU42は、バックアップが正常である場合、又はRWMクリア処理を終了した場合、設定中である設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。主制御CPU42は、設定確認状態に移行すると、主制御RWM44に記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器48を制御する。即ち、表示器48では、電源断がされたときの設定値が報知される。また、主制御CPU42は、設定確認状態の開始を特定可能な制御コマンド(以下、確認開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   When the backup is normal or when the RWM clear processing is completed, the main control CPU 42 shifts to a setting check state in which the set value being set can be checked. When the main control CPU 42 shifts to the setting confirmation state, the main control CPU 42 reads the set values stored in the main control RWM 44 and controls the display 48 so as to display an indication of the read set values. That is, the display 48 notifies the set value when the power is turned off. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a confirmation start command) capable of specifying the start of the setting confirmation state to the sub control board 50.

設定確認状態において、主制御CPU42は、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ46)が操作されても、設定値を変更せず、表示器48の表示内容も変化させない。主制御CPU42は、設定確認状態において設定器47がオフ状態になると、設定確認状態を終了する。また、主制御CPU42は、設定確認状態の終了を特定可能な制御コマンド(以下、確認終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。   In the setting confirmation state, even when the setting switch (the RWM clear switch 46 in this embodiment) is operated, the main control CPU 42 does not change the set value and does not change the display content of the display 48. When the setting unit 47 is turned off in the setting confirmation state, the main control CPU 42 ends the setting confirmation state. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a confirmation end command) capable of specifying the end of the setting confirmation state to the sub control board 50. After that, the main control CPU 42 ends the power-on process and shifts to a normal control state described later.

また、主制御CPU42は、前述の操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオフ状態である場合、RWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU42は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行することなく、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。   In addition, as a result of the above-described operation determination, when the RWM clear switch 46 is on and the setting device 47 is off, the main control CPU 42 executes the RWM clear process. Thereafter, the main control CPU 42 ends the power-on processing without shifting to any of the setting change state and the setting confirmation state, and shifts to a normal control state described later.

主制御CPU42は、前述の操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオフ状態である場合、前述のバックアップ判定を行う。主制御CPU42は、バックアップ判定の結果、バックアップが正常である場合、RWMクリア処理を実行せず、且つ、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。一方、主制御CPU42は、バックアップ判定の結果、バックアップが正常ではない場合、RWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU42は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行することなく、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。   When the RWM clear switch 46 is off and the setting unit 47 is off as a result of the above-described operation determination, the main control CPU 42 performs the above-described backup determination. When the backup is determined to be normal as a result of the backup determination, the main control CPU 42 ends the power-on process without executing the RWM clearing process and without shifting to any of the setting change state and the setting confirmation state, Transition to the normal control state. On the other hand, as a result of the backup determination, if the backup is not normal, the main control CPU executes RWM clear processing. Thereafter, the main control CPU 42 ends the power-on processing without shifting to any of the setting change state and the setting confirmation state, and shifts to a normal control state described later.

通常制御状態は、後述の割り込み処理が許可されることによって、主制御CPU42が特別ゲーム及び普通ゲームを実行させるための処理、大当り遊技、小当り遊技、及び普通当り遊技を付与するための処理を可能な制御状態である。RWMクリア処理によって遊技情報が初期化された場合には、特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、大当り遊技、小当り遊技、及び普通当り遊技の何れも付与されておらず、且つ、通常遊技状態である状態に復帰される。つまり、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動していない遊技状態(通常遊技状態)は、図柄情報の初期化後に設定される通常状態の一例となる。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。   In the normal control state, when the interrupt process described later is permitted, the main control CPU 42 executes a process for executing a special game and a normal game, a process for giving a big hit game, a small hit game, and a process for giving a normal hit game. This is a possible control state. When the game information is initialized by the RWM clear processing, the special game and the normal game are not executed or suspended, and none of the big hit game, the small hit game, and the normal hit game is given, and The game is returned to the normal game state. That is, the game state (normal game state) in which none of the certainty change function, the ball entry assist function, and the time saving function are operating is an example of the normal state set after the symbol information is initialized. On the other hand, if the game information has not been initialized, the game is returned to the state of the game when the power was cut off, based on the backed up game information.

したがって、主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われなかったときには、バックアップされている第1図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われなかったときには、バックアップされている第2図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われなかったときには、バックアップされている第3図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する。   Therefore, when the RWM clear processing is not performed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a to display the initial symbol based on the backed up first symbol information. When the RWM clear process is not performed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b to display the initial symbol based on the backed up second symbol information. When the RWM clear process is not performed, the main control CPU 42 controls the ordinary symbol display unit 13e to display the initial symbol based on the backed up third symbol information.

一方、主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われたときには、初期化後の第1図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われたときには、初期化後の第2図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われたときには、初期化後の第3図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する。なお、図柄表示部13a,13b,13eを制御するための具体的な処理内容については後述する。   On the other hand, when the RWM clear process is performed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a based on the initialized first symbol information so as to display the initial symbol. When the RWM clear process is performed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b based on the initialized second symbol information so as to display the initial symbol. When the RWM clearing process is performed, the main control CPU 42 controls the ordinary symbol display unit 13e to display the initial symbol based on the initialized third symbol information. The specific processing for controlling the symbol display sections 13a, 13b, 13e will be described later.

また、主制御CPU42は、電源投入処理を終了するときであって、通常制御状態に移行する前に、主制御RWM44に記憶されている遊技情報に基づいて、所定の制御コマンド(以下、初期コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御RWM44に記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が行われたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が行われていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。   Further, at the time of ending the power-on process and before shifting to the normal control state, the main control CPU 42 performs a predetermined control command (hereinafter referred to as an initial command) based on the game information stored in the main control RWM 44. ) Is output to the sub-control board 50. The game information stored in the main control RWM 44 is the game information initialized when the RWM clear processing is performed, and the game at the time of the latest power-off when the RWM clear processing is not performed. Information.

例えば、主制御CPU42は、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、特別抽選の結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。例えば、主制御CPU42は、普通ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、普通抽選の結果を特定可能な制御コマンド、普通ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、普通ゲームで導出される普通図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。例えば、主制御CPU42は、大当り遊技、小当り遊技、及び普通当り遊技の付与中に復帰する場合、初期コマンドとして、対応する当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドを出力する。また、例えば、主制御CPU42は、遊技状態(確変機能、入球補助機能、及び時短機能の作動状況)を特定可能な制御コマンドを出力する。   For example, when the main control CPU 42 returns during the execution of the special game, the control command that can specify the result of the special lottery, the control command that can specify the fluctuation pattern of the special game, and the special command are derived as initial commands. Outputs control commands that can identify special symbols. For example, when the main control CPU 42 returns during the execution of the base game, the main command is derived as a control command capable of specifying the result of the base lottery, a control command capable of specifying the fluctuation pattern of the base game, and the base game as initial commands. It usually outputs control commands that can identify symbols. For example, when the main control CPU 42 returns during the provision of the big hit game, the small hit game, and the normal hit game, the main control CPU 42 outputs, as an initial command, a control command capable of specifying a progress state of the corresponding hit game. In addition, for example, the main control CPU 42 outputs a control command capable of specifying a game state (operation states of the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function).

また、主制御CPU42は、電源投入処理を終了するときであって、通常制御状態に移行する前に、主制御RWM44に記憶されている設定値(設定)を特定可能な制御コマンド(以下、設定コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。即ち、設定変更状態に移行し、設定値が変更されたときには、変更後の設定値を特定可能な設定コマンドが出力される。一方、設定変更状態に移行したが設定値が変更されなかったとき、及び設定変更状態に移行しなかったときには、直近の電源断がされたときと同じ設定値を特定可能な設定コマンドが出力される。   Further, the main control CPU 42 is a control command (hereinafter referred to as a “setting”) that can specify a set value (setting) stored in the main control RWM 44 before the transition to the normal control state at the time of ending the power-on process. Command) is output to the sub-control board 50. That is, the state shifts to the setting change state, and when the setting value is changed, a setting command capable of specifying the changed setting value is output. On the other hand, when the mode is changed to the setting change state but the setting value is not changed, and when the mode is not changed to the setting change state, a setting command capable of specifying the same setting value as that at the time of the most recent power-off is output. You.

また、主制御CPU42は、電源投入処理において、主制御RWM44に記憶されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定値に異常があるか否かは、主制御RWM44のうち、設定値を示す情報を格納するアドレスの領域に、設定1〜6の何れを示す値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU42は、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態に移行するとよい。   Further, the main control CPU 42 may detect a set value error when there is an abnormality in the set value stored in the main control RWM 44 in the power-on process. Whether there is an abnormality in the set value is determined when a value other than any of the settings 1 to 6 is stored in an area of an address for storing information indicating the set value in the main control RWM 44. A value error may be determined. When the main control CPU 42 detects a set value error, the main control CPU 42 may shift to a game stop state that cannot be canceled until the power is turned off.

また、主制御CPU42は、設定変更状態に移行してから終了する迄の間、及び設定確認状態に移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子(不図示)から機外に出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。   In addition, the main control CPU 42 applies a predetermined external signal (security signal) to an external terminal (not valid) from the transition to the setting change state to the end thereof, and from the transition to the setting confirmation state to the end. (Not shown) may be output outside the machine. The external terminal is connected to, for example, a hall computer installed in a management room of a game hall or the like, an external effect device installed in an island facility or the like.

主制御CPU42は、設定変更状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定変更状態であることを報知する表示を行うように、図柄表示部13a,13bのうち任意である一方、又はその両方を制御する。主制御CPU42は、設定確認状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定確認状態であることを報知する表示を行うように、図柄表示部13a,13bのうち任意である一方、又はその両方を制御する。特別図柄表示部13a,13bにおいて、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出可能な大当り図柄、小当り図柄、及び特別はずれ図柄の何れとも異なる図柄の表示であるとよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、初期図柄として設定された後述の特殊図柄の表示であってもよい。   The main control CPU 42 is an optional one of the symbol display units 13a and 13b or a symbol display unit that performs a display for notifying that the setting change state is in effect from the transition to the setting change state to the end thereof. Control both. The main control CPU 42 is an optional one of the symbol display units 13a and 13b or a part of the symbol display units 13a and 13b so as to perform a display for notifying the user of the setting confirmation state during a period from the transition to the setting confirmation state to the end thereof. Control both. In the special symbol display sections 13a and 13b, the display for notifying the setting change state or the setting confirmation state is a display of a symbol different from any of the big hit symbol, the small hit symbol, and the special off symbol which can be derived in the special game. Good to be. Further, the display for notifying that the state is the setting change state or the setting confirmation state may be a display of a later-described special symbol set as the initial symbol.

主制御CPU42は、設定変更状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定変更状態であることを報知する表示を行うように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、設定確認状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定確認状態であることを報知する表示を行うように、普通図柄表示部13eを制御する。普通図柄表示部13eにおいて、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、普通ゲームにおいて導出可能な普通当り図柄、及び普通はずれ図柄の何れとも異なる図柄の表示であるとよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、初期図柄として設定された特殊図柄の表示であってもよい。   The main control CPU 42 controls the ordinary symbol display section 13e so as to display a notification of the setting change state from the transition to the setting change state to the end thereof. The main control CPU 42 controls the ordinary symbol display unit 13e so as to display a notification of the setting confirmation state from the transition to the setting confirmation state to the end thereof. In the normal symbol display section 13e, the display for notifying the setting change state or the setting confirmation state may be a display of a symbol different from any of the normal hit symbol and the non-normal symbol derivable in the normal game. Further, the display for notifying that the state is the setting change state or the setting confirmation state may be a display of a special symbol set as an initial symbol.

また、主制御CPU42は、電源投入処理によって設定変更状態に移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、RWMクリアコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。   Further, when the main control CPU 42 shifts to the setting change state by the power-on process, after the power-on process is completed, the RWM clear process is executed when the mounting frame 11b is closed. Is output to the sub-control board 50 (hereinafter, referred to as an RWM clear command). For example, whether the mounting frame 11b is closed is determined by providing a sensor for detecting whether the mounting frame 11b is open or providing a sensor for detecting the locked state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify in.

電源投入処理によって設定変更状態に移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したとき、主制御CPU42は、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、後述のRWMクリア報知を実行させる。即ち、設定変更状態に移行したときと、設定変更状態に移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU42は、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。   If the main control CPU 42 does not shift to the setting change state by the power-on processing and executes the RWM clear processing, the power-on processing is completed, and regardless of whether the mounting frame 11b is closed, An RWM clear command is output to the sub control board 50. The sub-control board 50 that has received the RWM clear command executes the RWM clear notification described later. That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification is different between when the state has shifted to the setting change state and when the state has not shifted to the setting change state. Further, the main control CPU 42 may output a predetermined external signal (security signal) from an external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理は、通常制御状態において、割り込み処理として実行される。
図8に示すように、主制御CPU42は、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(S101)。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合(S101:YES)、主制御CPU42は、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S102)。
Next, the special symbol input processing will be described.
The special symbol input process is executed as an interrupt process in the normal control state.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 42 determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. (S101). When a game ball enters the first start winning opening 15 (S101: YES), the main control CPU 42 sets the first special reservation number stored in the main control RWM 44 as one of the game information to the upper limit number (this execution). In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。   When the first special reservation number is less than the upper limit number (S102: YES), the main control CPU 42 adds 1 to the first special reservation number and updates it (S103). In the process of step S103, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information capable of specifying the updated first special hold number. The holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 when the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる(S104)。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に用いる特別当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 42 acquires the random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44 as one of the game information (S104). For example, the random number is a special hit random number used for special lottery (big hit lottery and small hit lottery), a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. In the process of step S104, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 44, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied. it can.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及び、ステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU42は、ステップS105の処理へ移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU42は、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する(S105)。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合(S105:YES)、主制御CPU42は、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S106)。   When the game ball has not entered the first starting winning opening 15 (S101: NO), when the first special reserved number is not less than the upper limit number (S102: NO), and when the process of step S104 is completed. Then, the main control CPU shifts to the process of step S105. In the process of step S105, the main control CPU 42 determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second start winning sensor SE2 (step S105). S105). When a game ball has entered the second start winning opening 16 (S105: YES), the main control CPU 42 sets the second special reserved number stored in the main control RWM 44 as one of the game information as the upper limit number ( In the present embodiment, it is determined whether it is less than 4) (S106).

第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。   If the second special reservation number is less than the upper limit number (S106: YES), the main control CPU 42 adds one to the second special reservation number and updates it (S107). In the process of step S107, the main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d to display information that can specify the updated second special hold number. The holding condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 when the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 42 acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44 as one of the game information (S108). In the process of step S108, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 44, so that the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied. it can.

主制御CPU42は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、又はステップS108の処理を終了した場合、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 42 determines that the game ball has not entered the second start winning opening 16 (S105: NO), the second special reserved number is not less than the upper limit number (S106: NO), or the process of step S108. Is completed, the special symbol input processing ends.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理は、通常制御状態において、割り込み処理として実行される。
図9に示すように、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(S201)。主制御CPU42は、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(S201:NO)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The special symbol start process is executed as an interrupt process in the normal control state.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (S201). The main control CPU 42 makes an affirmative determination when a hit game (big hit game and small hit game) is not being performed and a special game is not being executed, while a negative judgment is made when a hit game is being executed or a special game is being executed. I do. When the special game execution condition is not satisfied (S201: NO), the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(S201:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する(S202)。第2特別保留数が零である場合(S202:NO)、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する(S203)。第1特別保留数が零である場合(S203:NO)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。   When the execution condition of the special game is satisfied (S201: YES), the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero (S202). If the second special reservation number is zero (S202: NO), the main control CPU 42 determines whether the first special reservation number is larger than zero (S203). When the first special reservation number is zero (S203: NO), the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

第1特別保留数が零よりも大きい場合(S203:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する(S204)。ステップS204の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する(S205)。次に、主制御CPU42は、遊技状態を特定する(S206)。ステップS206の処理において、主制御CPU42は、確変機能が作動中であるか否かを特定する。   When the first special reservation number is larger than zero (S203: YES), the main control CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1 (S204). In the process of step S204, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information capable of specifying the updated first special hold number. Next, the main control CPU 42 acquires the earliest stored random number information from among the random number information for the first special game from the main control RWM 44 (S205). Next, the main control CPU 42 specifies a gaming state (S206). In the process of step S206, the main control CPU 42 specifies whether or not the probability change function is operating.

次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(S207)。ステップS207の処理において、主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率Kl,Khにて大当り抽選を行う。また、ステップS207の処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている設定値に応じた大当り確率Kl,Khにて、大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 42 performs a jackpot lottery to determine whether or not to win the jackpot, using the special hit random number specified from the acquired random number information (S207). In the process of step S207, the main control CPU 42 performs a jackpot lottery with the jackpot probabilities Kl and Kh according to the current probability state (presence or absence of the operation of the probability change function). In the process of step S207, the main control CPU 42 performs a big hit lottery at the big hit probability Kl, Kh according to the set value stored in the main control RWM 44.

例えば、主制御CPU42は、設定6であり、且つ低確率状態(確変機能が非作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、特別当り乱数の取り得る数値(例えば0〜65535)のうち設定6の低確範囲(例えば0〜236)であるとき、大当りと判定する。例えば、主制御CPU42は、設定6に設定されており、且つ高確率状態(確変機能が作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、特別当り乱数の取り得る数値(例えば0〜65535)のうち設定6の高確範囲(例えば0〜712)であるとき、大当りと判定する。なお、低確範囲は、高確範囲に含まれるように全値が重複していることに限らず、その一部又は全部が異なっていてもよい。設定1〜5である場合は、低確範囲及び高確範囲が大当り確率Kl,Khに応じて異なる点を除いて、設定6であるときと同様である。   For example, when the setting is 6 and the low probability state (the probability change function is inactive), the main control CPU 42 determines that the value of the special hit random number specified from the acquired random number information is a numerical value that the special hit random number can take. If it is within the low-probability range of setting 6 (for example, 0 to 236) among (for example, 0 to 65535), it is determined to be a big hit. For example, if the main control CPU 42 is set to the setting 6 and is in the high probability state (the probability change function is operating), the value of the special hit random number specified from the acquired random number information is calculated as the special hit random number. If the value is within the high-accuracy range of setting 6 (for example, 0 to 712) among the obtained numerical values (for example, 0 to 65535), it is determined to be a big hit. The low-probability range is not limited to all values overlapping so as to be included in the high-probability range, and some or all of them may be different. The case of the settings 1 to 5 is the same as the case of the setting 6 except that the low-probability range and the high-probability range differ according to the big hit probabilities Kl and Kh.

大当りに当選した場合(S207:YES)、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う(S208)。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)、及び大当り図柄の種類に応じて、大当り変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの大当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。   When a big hit is won (S207: YES), the main control CPU 42 performs a big hit variation process (S208). In the big hit variation process, the main control CPU 42 performs a big hit symbol lottery using a big hit symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a large hit variation according to the current variation time state (whether the time saving function is activated) and the type of the big hit symbol. Determine the pattern. The main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store information that can specify the determined big hit symbol and information that can determine the determined variation pattern as one of the game information.

主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶されている情報であって、第1特別ゲームの開始時であるか否かを特定可能な情報(以下、第1開始フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである第1開始フラグは、その値が1(オン)であるとき、第1特別ゲームの開始時であることを示し、0(オフ)であるとき、第1特別ゲームの開始時ではないことを示す。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 42 stores information (hereinafter, referred to as a first start flag) that is information stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and that can specify whether or not the first special game has started. Vary on. When the value of the first start flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates the start of the first special game, and when the value is 0 (off), the first start flag of the first special game is Indicates that it is not the start. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

大当りに当選しなかった場合(S207:NO)、主制御CPU42は、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う(S209)。ステップS209の処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、小当りの当選に定めた数値であるとき、小当りと判定する。   If the big hit has not been won (S207: NO), the main control CPU 42 uses the special random number specified from the acquired random number information to determine whether or not to win the small hit. A lottery is performed (S209). In the process of step S209, when the value of the special hit random number specified from the acquired random number information is a numerical value determined to win a small hit, the main control CPU determines that the small hit is a small hit.

小当りに当選した場合(S209:YES)、主制御CPU42は、小当り変動処理を行う(S210)。小当り変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにおいて導出させる小当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、小当り変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの小当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における第1開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。   When the small hit is won (S209: YES), the main control CPU 42 performs a small hit variation process (S210). In the small hit variation process, the main control CPU 42 determines a small hit symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a small hit fluctuation pattern according to the current fluctuation time state (whether the time saving function is activated). The main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store information that can specify the determined small hit symbol and information that can determine the determined variation pattern as one of the game information. Further, the main control CPU 42 changes the first start flag in the main control RWM 44 to ON. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

小当りに当選しなかった場合(S209:NO)、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う(S211)。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにおいて導出させる特別はずれ図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの特別はずれ図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における第1開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。   When the small hit has not been won (S209: NO), the main control CPU 42 performs a loss variation process (S211). In the loss variation process, the main control CPU 42 determines a special loss symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and depending on the current variation time state (whether or not the time-saving function is activated), there is a reach or no reach. Determine the fluctuation pattern. The main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store, as one of the game information, information that can specify the determined special loss symbol and information that can specify the determined variation pattern. Further, the main control CPU 42 changes the first start flag in the main control RWM 44 to ON. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

第2特別保留数が零よりも大きい場合(S202:YES)、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるためのステップS212〜S219の処理を行う。これらステップS212〜S219の処理は、第1特別ゲームを実行させるためのステップS204〜S211の処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。即ち、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算と、大当り抽選と、小当り抽選と、各当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理とを行った後、特別図柄開始処理を終了する。主制御CPU42は、大当り変動処理(S216)、小当り変動処理(S218)、又ははずれ変動処理(S219)を実行すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、第2特別ゲームの開始時であるか否かを特定可能な情報(以下、第2開始フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである第2開始フラグは、その値が1(オン)であるとき、第2特別ゲームの開始時であることを示し、0(オフ)であるとき、第2特別ゲームの開始時ではないことを示す。   When the second special reserve number is larger than zero (S202: YES), the main control CPU 42 performs the processing of steps S212 to S219 for executing the second special game. In the processing of steps S212 to S219, regarding the processing of steps S204 to S211 for executing the first special game, the “first special game” is changed to the “second special game”, and the “first special hold number” is changed to “ Since the processing is replaced with "second special hold number", the detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 performs the subtraction of the second special reservation number, the big hit lottery, the small hit lottery, and any variation processing based on the result of each lottery, and then ends the special symbol start processing. . When the main control CPU 42 executes the big hit variation process (S216), the small hit variation process (S218), or the loss variation process (S219), the main control CPU 42 stores the information stored at a predetermined address in the main control RWM 44, Information (hereinafter, referred to as a second start flag) that can specify whether or not the game has started is turned on. When the value of the second start flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates the start of the second special game, and when the value is 0 (off), the second start flag of the second special game Indicates that it is not the start.

主制御CPU42は、各変動処理(S208,S210,S211,S216,S218,S219)において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又は特別はずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理(S208,S210,S211)が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理(S216,S218,S219)が実行されたときとで異なるコマンドである。   The main control CPU 42 outputs a change start command and a special symbol command to the sub control board 50 in each of the change processes (S208, S210, S211, S216, S218, S219). The change start command is a control command that can specify the change pattern determined in each change process and the start of a special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or special unsuccessful symbol) determined in each variation process. The change start command and the special symbol command are executed when the change processing of the first special game (S208, S210, S211) is executed and the change processing of the second special game (S216, S218, S219) is executed. Command is different from when

次に、第1特別表示処理について説明する。
第1特別表示処理は、割り込み処理として実行される処理であって、且つ、第1特別図柄表示部13aにおける図柄の変動表示、及び図柄の確定停止表示を制御するための処理である。
Next, the first special display process will be described.
The first special display process is a process that is executed as an interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the symbol and the symbol fixed stop display in the first special symbol display unit 13a.

主制御CPU42は、主制御RWM44における第1開始フラグがオンであるか否かを判定する。第1開始フラグがオンである場合(第1特別ゲームの開始時である場合)、主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ特別ゲームの変動時間を計時するための情報(以下、特別変動タイマと示す)に、特別図柄開始処理において決定した変動パターンから特定可能な変動時間に対応する値を設定する。特別変動タイマは、遊技情報の1つである。   The main control CPU 42 determines whether the first start flag in the main control RWM 44 is on. When the first start flag is on (when the first special game is started), the main control CPU 42 determines whether the information stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and the fluctuation time of the special game is A value corresponding to a fluctuating time that can be specified from the fluctuating pattern determined in the special symbol start process is set in the information for clocking (hereinafter, referred to as a special fluctuation timer). The special fluctuation timer is one of the game information.

次に、主制御CPU42は、第1開始フラグをオフに変更するとともに、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ第1特別ゲームを実行中であるか否かを特定可能な情報(以下、第1変動中フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである第1変動中フラグは、その値が1(オン)であるとき、第1特別ゲームの実行中であることを示し、0(オフ)であるとき、第1特別ゲームの実行中ではないことを示す。そして、主制御CPU42は、第1領域44aに第1図柄情報として図柄番号0を設定する。即ち、第1領域44aには、第1開始フラグがオンとなってから初回の割り込み時に0(零)が設定される。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。   Next, the main control CPU 42 changes the first start flag to off and specifies whether the information is stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and whether the first special game is being executed. The possible information (hereinafter, referred to as a first variable flag) is changed to ON. When the value of the first fluctuating flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates that the first special game is being executed, and when it is 0 (off), it is the first special game. Is not running. Then, the main control CPU 42 sets the symbol number 0 as the first symbol information in the first area 44a. That is, 0 (zero) is set in the first area 44a at the time of the first interruption after the first start flag is turned on. Thereafter, the main control CPU 42 executes a first special update process described later.

第1開始フラグがオフである場合(第1特別ゲームの開始時ではない場合)、主制御CPU42は、第1変動中フラグがオンであるか否かを判定する。第1変動中フラグがオンである場合(第1特別ゲームを実行中である場合)、主制御CPU42は、特別変動タイマから、所定値の一例として1減算する。主制御CPU42は、特別変動タイマを減算した結果、当該特別変動タイマの値が零になったか否かを判定する。   When the first start flag is off (when the first special game is not started), the main control CPU 42 determines whether or not the first changing flag is on. When the first fluctuation flag is on (when the first special game is being executed), the main control CPU 42 subtracts 1 as an example of a predetermined value from the special fluctuation timer. The main control CPU 42 determines whether or not the value of the special fluctuation timer has become zero as a result of subtracting the special fluctuation timer.

特別変動タイマの値が零になっていない場合(第1特別ゲームの変動時間が終了していない場合)、主制御CPU42は、2回目以降の割り込み時であるので、第1領域44aに設定されている値に1加算することによって、次の図柄番号に更新する。なお、主制御CPU42は、前回割り込み時の図柄番号が、パチンコ遊技機10において定められた図柄番号の最大値xであるとき、第1領域44aに0を設定する。なお、図柄番号と、具体的な図柄との関係については後述する。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。   When the value of the special fluctuation timer is not zero (when the fluctuation time of the first special game has not ended), the main control CPU 42 is set in the first area 44a because it is the second and subsequent interrupts. The next symbol number is updated by adding 1 to the value. The main control CPU 42 sets 0 to the first area 44a when the symbol number at the time of the previous interruption is the maximum symbol number x determined in the pachinko gaming machine 10. The relationship between the symbol number and a specific symbol will be described later. Thereafter, the main control CPU 42 executes a first special update process described later.

一方、特別変動タイマの値が零になった場合(第1特別ゲームの変動時間が終了した場合)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又は特別はずれ図柄)を特定可能な図柄番号の値を第1領域44aに設定する。次に、主制御CPU42は、第1変動中フラグをオフに変更する。続けて、主制御CPU42は、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。   On the other hand, when the value of the special fluctuation timer becomes zero (when the fluctuation time of the first special game ends), the main control CPU 42 determines the special symbol determined in the special symbol start processing (big hit symbol, small hit symbol, or The value of the symbol number that can specify the special outlier symbol is set in the first area 44a. Next, the main control CPU 42 changes the first variable flag to off. Subsequently, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a change end command) capable of specifying the end of the special game (effect game) to the sub control board 50. Thereafter, the main control CPU 42 executes a first special update process described later.

第1開始フラグがオフであり、且つ第1変動中フラグがオフである場合(第1特別ゲームを実行中ではないとき)、主制御CPU42は、第1領域44aに設定されている値を変更しないで維持する。即ち、主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13aに表示されている図柄を変更しない。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。   When the first start flag is off and the first changing flag is off (when the first special game is not being executed), the main control CPU 42 changes the value set in the first area 44a. Do not keep. That is, the main control CPU 42 does not change the symbol displayed on the first special symbol display section 13a. Thereafter, the main control CPU 42 executes a first special update process described later.

そして、第1特別更新処理において、主制御CPU42は、第1領域44aに設定された値(図柄番号)に対応する発光パターンにて各発光部が点灯又は消灯するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。これにより、第1特別図柄表示部13aには、第1領域44aに設定された図柄番号の図柄が表示される。その後、主制御CPU42は、第1特別図柄表示処理を終了する。   Then, in the first special update processing, the main control CPU 42 displays the first special symbol display such that each light emitting unit is turned on or off in a light emitting pattern corresponding to the value (symbol number) set in the first area 44a. It controls the unit 13a. Thereby, the symbol of the symbol number set in the first area 44a is displayed on the first special symbol display section 13a. After that, the main control CPU 42 ends the first special symbol display process.

次に、第2特別表示処理について説明する。
第2特別表示処理は、割り込み処理として実行されるとともに、第2特別図柄表示部13bにおける図柄の変動表示、及び図柄の確定停止表示を制御するための処理である。第2特別表示処理は、前述の第1特別表示処理について、第1特別ゲームに関する事項を、第2特別ゲームに関する事項に置き換えた処理であることから、その詳細な説明を省略する。具体的に、「第1特別ゲーム」は「第2特別ゲーム」と読み替え、以下同様に、「第1特別図柄表示部13a」は「第2特別図柄表示部13b」と、「第1領域44a」は「第2領域44b」と、「第1図柄情報」は「第2図柄情報」と読み替える。また、「第1開始フラグ」は「第2開始フラグ」と、「第1変動中フラグ」は「第2変動中フラグ」と、「第1特別更新処理」は「第2特別更新処理」と読み替える。
Next, the second special display process will be described.
The second special display process is executed as an interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the symbols in the second special symbol display unit 13b and the display of the symbols to be fixed and stopped. The second special display process is a process of replacing the items related to the first special game with the items related to the second special game in the first special display process described above, and thus the detailed description thereof is omitted. Specifically, "first special game" is read as "second special game", and similarly, "first special symbol display section 13a" is replaced with "second special symbol display section 13b" and "first area 44a". "Is read as" the second area 44b ", and" the first symbol information "is read as" the second symbol information ". Also, the “first start flag” is “second start flag”, the “first changing flag” is “second changing flag”, and the “first special update process” is “second special update process”. Replace it.

なお、遊技情報の1つである第2変動中フラグは、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ第2特別ゲームを実行中であるか否かを特定可能な情報である。第2変動中フラグは、その値が1(オン)であるとき、第2特別ゲームの実行中であることを示し、0(オフ)であるとき、第2特別ゲームの実行中ではないことを示す。また、第2特別更新処理において、主制御CPU42は、第2領域44bに格納された値(図柄番号)に対応する発光パターンにて各発光部が点灯又は消灯するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。   The second fluctuating flag, which is one of the game information, is information stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and information that can specify whether the second special game is being executed. It is. When the value of the second changing flag is 1 (on), it indicates that the second special game is being executed, and when the value is 0 (off), it means that the second special game is not being executed. Show. Further, in the second special update process, the main control CPU 42 displays the second special symbol display such that each light emitting unit is turned on or off in a light emitting pattern corresponding to the value (symbol number) stored in the second area 44b. It controls the unit 13b.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU42が特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、第1特別表示処理、及び第2特別表示処理を実行することによって、制御手段の一例が構成されている。主制御CPU42は、遊技球が始動入賞口15,16に入賞したことを契機に特別抽選を行い、当該特別抽選に当選したときには、特別ゲームにおいて当り図柄を表示するように特別図柄表示部13a,13bを制御する一方、特別抽選に当選しないときには、特別ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように特別図柄表示部13a,13bを制御する。つまり、遊技球が始動入賞口15,16に入賞することは、所定条件の成立の一例であり、特別抽選は、所定の抽選及び当り抽選の一例である。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 42 executes the special symbol input process, the special symbol start process, the first special display process, and the second special display process, thereby forming an example of the control unit. I have. The main control CPU 42 performs a special lottery when the game ball wins the starting winning opening 15 or 16, and when the special lottery is won, the special symbol display unit 13a, On the other hand, when the special lottery is not won, the special symbol display units 13a and 13b are controlled so as to display a lost symbol in the special game. That is, winning of the game ball in the start winning openings 15 and 16 is an example of establishment of a predetermined condition, and special lottery is an example of a predetermined lottery and a winning lottery.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定し、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game process will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game. When the big hit symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 performs the big hit game processing after the end of the big hit special game. The main control CPU 42 specifies the type of the big hit game to be given based on the big hit symbol (that is, the kind of big hit) determined in the special symbol start process, and performs a process of giving the specified type of big hit game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を進行させる毎に、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報を、主制御RWM44において所定のアドレスが割り当てられた領域に格納する。   First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time to the sub-control board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified jackpot game opening pattern data (opening control data), and brings the special winning opening 18 into the open state. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the special winning opening 18 and ends the round game. The main control CPU 42 repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games defined in the big hit game ends. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub-control board 50 every time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time to the sub-control board 50. When the ending time has elapsed, the main control CPU 42 ends the big hit game. In addition, every time the big hit game is advanced, the main control CPU 42 stores information capable of specifying the progress status of the big hit game in an area where a predetermined address is assigned in the main control RWM 44.

次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて小当り図柄を導出(小当りの特別ゲームが終了)すると、小当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、付与する小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した種類の小当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the small hitting game process will be described.
The small hitting game process is a process for giving a small hitting game. When the small hit symbol is derived in the special game (the special game with the small hit ends), the main control CPU 42 performs a small hit game process. The main control CPU 42 specifies the type of the small hit game to be provided, based on the small hit symbol (ie, the type of the small hit) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 42 performs a process of giving the specified type of the small hit game.

主制御CPU42は、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した小当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。その後、主制御CPU42は、小当り遊技を終了する。なお、主制御CPU42は、大当り遊技処理と同様に、オープニングに関する処理や、エンディングに関する処理を実行してもよい。また、主制御CPU42は、小当り遊技を進行させる毎に、小当り遊技の進行状況を特定可能な情報を、主制御RWM44において所定のアドレスが割り当てられた領域に格納する。   The main control CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified small hit game opening pattern data (opening control data), and brings the special winning opening 18 into the open state. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the special winning opening 18 and ends the round game. After that, the main control CPU 42 ends the small hitting game. Note that the main control CPU 42 may execute a process related to the opening and a process related to the ending, similarly to the big hit game process. In addition, every time the small hit game is advanced, the main control CPU 42 stores information capable of specifying the progress status of the small hit game in an area where a predetermined address is assigned in the main control RWM 44.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特別図柄のうち第1大当り図柄(所謂、確変図柄)の大当り遊技を終了すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、確変機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、確変フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、確変機能を作動させ、高確率状態に制御する。遊技情報の1つである確変フラグは、その値が1(オン)であるとき、確変機能の作動を示し、0(オフ)であるとき、確変機能の非作動を示す。
Next, a probability transition process for transitioning the probability state will be described.
When the main control CPU 42 ends the big hit game of the first big hit symbol (so-called positive change symbol) among the special symbols, the main control CPU 42 determines whether the information stored at the predetermined address in the main control RWM 44 is operating the positive change function. The information (hereinafter, referred to as a probable change flag) that can specify whether or not it is turned on is turned on. That is, the main control CPU 42 activates the probability change function and controls the state to the high probability state. When the value of the probability change flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates the operation of the probability change function, and when the value is 0 (off), it indicates that the probability change function is not operated.

一方、主制御CPU42は、特別図柄のうち第2大当り図柄(所謂、非確変図柄)の大当り遊技を終了すると、確変フラグをオンに変更しない。即ち、主制御CPU42は、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグがオンであるとき、当該確変フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、確率状態(確変機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の確率状態を特定可能な制御コマンド(以下、確率状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   On the other hand, when ending the big hit game of the second big hit symbol (so-called non-probable variable design) among the special symbols, the main control CPU 42 does not change the positive change flag to ON. That is, the main control CPU 42 does not operate the probability change function, and controls the state to the low probability state. Further, the main control CPU 42 changes the probability change flag to OFF when the probability change flag is ON when starting the big hit game. That is, during the big hit game, the main control CPU 42 does not operate the certainty changing function and controls the state to the low probability state. When switching the probability state (whether the probability change function is activated), the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a probability state command) capable of specifying the probability state after the switching to the sub-control board 50.

次に、入球率状態を移行させる入球率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1大当り図柄又は第2大当り図柄の大当り遊技を終了すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、入球補助フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。遊技情報の1つである入球補助フラグは、その値が1(オン)であるとき、入球補助機能の作動を示し、0(オフ)であるとき、入球補助機能の非作動を示す。主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。なお、主制御CPU42は、第1大当り図柄の大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が開始されるまで、入球補助フラグをオフに変更しない。
Next, a description will be given of a ball entry rate transition process for shifting the ball entry rate state.
When the big hit game of the first big hit symbol or the second big hit symbol is finished, the main control CPU 42 determines whether or not the ball entry assist function is being operated based on information stored at a predetermined address in the main control RWM 44. The information that can be specified (hereinafter, referred to as a ball entry assistance flag) is turned on. That is, the main control CPU 42 activates the ball entry assisting function and controls the ball entry into a high ball entry rate state. When the value of the ball entry assisting flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates the operation of the ball entry assisting function, and when the value is 0 (off), it indicates that the ball entry assisting function is not activated. . When the special game of the number of times of operation ends after the end of the big hit game of the second big hit symbol, the main control CPU 42 turns off the ball entry assist flag with the end of the special game of the number of times of operation. That is, after the end of the big hit game of the second big hit symbol, the main control CPU 42 switches the ball entry assist function to non-operation with the end of the special game of the number of actuations, and ends the high ball entry rate state. After the big hit game of the first big hit symbol ends, the main control CPU 42 does not change the entry ball assist flag to off until the next big hit game is started.

また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、入球率状態(入球補助機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の入球率状態を特定可能な制御コマンド(以下、入球率状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   In addition, the main control CPU 42 changes the ball entry assist flag to off when the ball entry assist flag is on in the case of starting the big hit game. That is, during the big hit game, the main control CPU 42 does not operate the ball entry assist function and controls the ball entry rate to a low entry rate state. When switching the ball entry rate state (whether or not the ball entry assist function is activated), the main control CPU 42 performs a sub-control of a control command (hereinafter, referred to as a ball entry rate state command) capable of specifying the ball entry rate state after switching. Output to the substrate 50.

次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1大当り図柄又は第2大当り図柄の大当り遊技を終了すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、時短機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、時短フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。遊技情報の1つである時短フラグは、その値が1(オン)であるとき、時短機能の作動を示し、0(オフ)であるとき、時短機能の非作動を示す。主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。なお、主制御CPU42は、第1大当り図柄の大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が開始されるまで、時短フラグをオフに変更しない。
Next, a fluctuating time shift process for shifting the fluctuating time state will be described.
When the big hit game of the first big hit symbol or the second big hit symbol is finished, the main control CPU 42 can specify whether or not the time saving function is being operated based on the information stored at a predetermined address in the main control RWM 44. Information (hereinafter, referred to as a time reduction flag) is turned on. That is, the main control CPU 42 activates the time saving function and controls the state to the short fluctuation time state. When the value of the time reduction flag, which is one of the game information, is 1 (on), the time reduction function is activated, and when the value is 0 (off), the time reduction function is not activated. When the special game of the number of times of operation is finished after the end of the big hit game of the second big hit symbol, the main control CPU changes the time saving flag to off with the end of the special game of the number of times of operation. That is, after the big hit game of the second big hit symbol is completed, the main control CPU 42 switches the time saving function to non-operation with the end of the special game of the number of times of operation, and ends the short fluctuation time state. After the big hit game of the first big hit symbol ends, the main control CPU 42 does not change the time reduction flag to off until the next big hit game is started.

また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグがオンであるとき、当該時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。主制御CPU42は、変動時間状態(時短機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の変動時間状態を特定可能な制御コマンド(以下、変動時間状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   Further, the main control CPU 42 changes the time saving flag to off when the time saving flag is on when starting the big hit game. That is, during the big hit game, the main control CPU 42 does not operate the time saving function and controls the state to the long fluctuation time state. When switching the fluctuating time state (whether or not the time saving function is activated), the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a fluctuating time state command) capable of specifying the fluctuating time state after the switching to the sub control board 50. .

次に、普通図柄入力処理について説明する。
図10に示すように、主制御CPU42は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート20を遊技球が通過(入賞)したか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート20を通過した場合(S301:YES)、主制御CPU42は、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S302)。
Next, the normal symbol input processing will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU determines whether or not a game ball has passed (wins) the gate 20 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4 (S301). When the game ball has passed through the gate 20 (S301: YES), the main control CPU 42 determines that the number of ordinary reservations stored in the main control RWM 44 as one of the game information is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). It is determined whether or not (S302).

普通保留数が上限数未満である場合(S302:YES)、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する(S303)。ステップS303の処理において、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。   When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number (S302: YES), the main control CPU 42 adds one to the number of ordinary reservations and updates the number (S303). In the process of step S303, the main control CPU 42 controls the ordinary suspension display unit 13f so as to display information that can specify the updated ordinary suspension number. The holding condition of the normal game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE4 in a state where the number of normal holdings is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる(S304)。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球がゲート20を通過していない場合(S301:NO)、普通保留数が上限数未満ではない場合(S302:NO)、又はステップS304の処理を終了した場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 42 acquires the random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44 as one of the game information (S304). For example, the random number is an ordinary random number used for a normal lottery. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for a normal game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information used for the base game in the main control RWM 44, the execution of the base game can be suspended until the execution condition is satisfied. When the game ball does not pass through the gate 20 (S301: NO), when the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number (S302: NO), or when the process of step S304 is completed, the main control CPU 42 executes the normal symbol. The input processing ends.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
図11に示すように、主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(S401)。ステップS401の処理において、主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合(S401:NO)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
As shown in FIG. 11, the main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied (S401). In the process of step S401, the main control CPU 42 makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being executed, whereas a negative determination is made when the normal hit game is being performed or the normal game is being executed. I do. When the execution condition of the normal game is not satisfied (S401: NO), the main control CPU ends the normal symbol start process.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合(S401:YES)、主制御CPU42は、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する(S402)。普通保留数が0である場合(S402:NO)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が0よりも大きい場合(S402:YES)、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する(S403)。ステップS403の処理において、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。   On the other hand, when the execution condition of the base game is satisfied (S401: YES), the main control CPU 42 determines whether or not the base reserve number is larger than 0 (S402). When the number of ordinary reservations is 0 (S402: NO), the main control CPU 42 ends the ordinary symbol start processing. On the other hand, when the number of ordinary reserves is larger than 0 (S402: YES), the main control CPU 42 starts the ordinary game. When starting the base game, the main control CPU 42 updates the base reserve number by subtracting 1 (S403). In the process of step S403, the main control CPU 42 controls the ordinary suspension display unit 13f so as to display information that can specify the updated ordinary suspension number.

次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する(S404)。次に、主制御CPU42は、遊技状態を特定する(S405)。ステップS405の処理において、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う(S406)。ステップS406の処理において、主制御CPU42は、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた普通当り確率Nl,Nhにて普通抽選を行う。   Next, the main control CPU 42 acquires, from the main control RWM 44, the random number information stored first among the random number information used for the normal game (S404). Next, the main control CPU 42 specifies a gaming state (S405). In the processing in step S405, the main control CPU 42 specifies whether or not the ball entry assist function is operating. Next, the main control CPU 42 performs a normal lottery to determine whether or not to win the normal hit, using the normal hit random number specified from the acquired random number information (S406). In the process of step S406, the main control CPU 42 performs a normal lottery with a normal hit probability Nl, Nh according to the current ball entry rate state (whether or not the ball entry assist function is activated).

普通当りに当選した場合(S406:YES)、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する(S407)。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。主制御CPU42は、決定済みの普通当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動時間を特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、普通ゲームの開始を特定可能な情報(以下、普通開始フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである普通開始フラグは、その値が1(オン)であるとき、普通ゲームの開始時であることを示し、0(オフ)であるとき、普通ゲームの開始時ではないことを示す。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。   When the normal winning is won (S406: YES), the main control CPU 42 executes a normal winning varying process (S407). In the normal hit variation process, the main control CPU 42 determines a normal hit symbol by lottery using random numbers that can be specified from random number information. The main control CPU 42 determines the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal game in accordance with the current ball entry rate state (whether the ball entry assist function is activated) by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. The main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store, as one of the game information, information that can specify the determined ordinary winning symbol and information that can determine the determined variation time. Further, the main control CPU 42 turns on information (hereinafter, referred to as a normal start flag) which is information stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and which can specify the start of the normal game. When the value of the normal start flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates that the normal game has been started, and when the value is 0 (off), it is not at the start of the normal game. Is shown. Thereafter, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しなかった場合(S406:NO)、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する(S408)。普通はずれ処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。主制御CPU42は、決定済みの普通はずれ図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動時間を特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、普通開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the winning is not achieved in the normal winning (S406: NO), the main control CPU 42 executes the normal out-of-normal variation processing (S408). In the normal losing process, the main control CPU 42 determines a normal losing symbol. In the normal losing process, the main control CPU 42 determines the fluctuation time of the normal game according to the current ball entry rate state (whether or not the ball entry assist function is activated) by a lottery using a random number that can be specified from the random number information. decide. The main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store, as one of the game information, information that can specify the determined out-of-ordinary symbol and information that can determine the determined variation time. Further, the main control CPU 42 changes the normal start flag to ON. Thereafter, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

次に、普通表示処理について説明する。
普通表示処理は、割り込み処理として実行されるとともに、普通図柄表示部13eにおける図柄の変動表示、及び図柄の確定停止表示を制御するための処理である。
Next, the normal display process will be described.
The normal display process is executed as an interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the symbol and the fixed stop display of the symbol in the normal symbol display unit 13e.

主制御CPU42は、主制御RWM44における普通開始フラグがオンであるか否かを判定する。普通開始フラグがオンである場合(普通ゲームの開始時である場合)、主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ普通ゲームの変動時間を計時するための情報(以下、普通変動タイマと示す)に、普通図柄開始処理において決定した変動時間に対応する値を設定する。普通変動タイマは、遊技情報の1つである。   The main control CPU 42 determines whether the normal start flag in the main control RWM 44 is on. When the normal start flag is on (when the normal game is started), the main control CPU 42 is to store the information stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and to measure the fluctuation time of the normal game. (Hereinafter referred to as a normal fluctuation timer) is set to a value corresponding to the fluctuation time determined in the normal symbol start processing. The normal fluctuation timer is one of the game information.

次に、主制御CPU42は、普通開始フラグをオフに変更するとともに、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ普通ゲームを実行中であるか否かを特定可能な情報(以下、普通変動中フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである普通変動中フラグは、その値が1(オン)であるとき、普通ゲームの実行中であることを示し、0(オフ)であるとき、普通ゲームの実行中ではないことを示す。そして、主制御CPU42は、第3領域44cに第3図柄情報として図柄番号0を設定する。即ち、第3領域44cには、普通開始フラグがオンとなってから初回の割り込み時に0(零)が設定される。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。   Next, the main control CPU 42 changes the normal start flag to off, and stores information that is stored at a predetermined address in the main control RWM 44 and that can specify whether or not the normal game is being executed. (Hereinafter, referred to as a normal fluctuation flag) is turned on. When the value of the normal fluctuation flag, which is one of the game information, is 1 (on), it indicates that the normal game is being executed. When it is 0 (off), the normal game is not being executed. Indicates that Then, the main control CPU 42 sets the symbol number 0 as the third symbol information in the third area 44c. That is, 0 (zero) is set in the third area 44c at the first interruption after the normal start flag is turned on. Thereafter, the main control CPU 42 executes a later-described ordinary update process.

普通開始フラグがオフである場合(普通ゲームの開始時ではない場合)、主制御CPU42は、普通変動中フラグがオンであるか否かを判定する。普通変動中フラグがオンである場合(普通ゲームを実行中である場合)、主制御CPU42は、普通変動タイマから、所定値の一例として1減算する。主制御CPU42は、普通変動タイマを減算した結果、当該普通変動タイマの値が零になったか否かを判定する。   When the normal start flag is off (when the normal game is not started), the main control CPU 42 determines whether or not the normal change flag is on. When the normal fluctuation flag is on (when the normal game is being executed), the main control CPU 42 subtracts 1 as an example of a predetermined value from the normal fluctuation timer. The main control CPU 42 determines whether or not the value of the normal fluctuation timer has become zero as a result of subtracting the normal fluctuation timer.

普通変動タイマの値が零になっていない場合(普通ゲームの変動時間が終了していない場合)、主制御CPU42は、2回目以降の割り込み時であるので、第3領域44cに設定されている値に1加算することによって、次の図柄番号に更新する。なお、主制御CPU42は、前回割り込み時の図柄番号が、パチンコ遊技機10において定められた図柄番号の最大値xであるとき、第3領域44cに0を設定する。なお、図柄番号と、具体的な図柄との関係については、後述する。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。   If the value of the normal fluctuation timer is not zero (if the fluctuation time of the normal game is not over), the main control CPU 42 is set in the third area 44c because it is the second and subsequent interruptions. By adding 1 to the value, the next symbol number is updated. Note that the main control CPU 42 sets 0 in the third area 44c when the symbol number at the time of the previous interruption is the maximum symbol number x determined in the pachinko gaming machine 10. The relationship between the symbol number and a specific symbol will be described later. Thereafter, the main control CPU 42 executes a later-described ordinary update process.

一方、普通変動タイマの値が零になった場合(普通ゲームの変動時間が終了した場合)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理において決定した普通図柄(普通当り図柄、又は普通はずれ図柄)を特定可能な図柄番号の値を第3領域44cに設定する。次に、主制御CPU42は、普通変動中フラグをオフに変更する。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。   On the other hand, when the value of the normal fluctuation timer becomes zero (when the fluctuation time of the normal game ends), the main control CPU 42 displays the normal symbol (normal hit symbol or normal off symbol) determined in the normal symbol start process. The value of the specifiable symbol number is set in the third area 44c. Next, the main control CPU 42 changes the flag under normal fluctuation to off. Thereafter, the main control CPU 42 executes a later-described ordinary update process.

普通開始フラグがオフであり、且つ普通変動中フラグがオフである場合(普通ゲームを実行中ではないとき)、主制御CPU42は、第3領域44cに設定されている値を変更しないで維持する。即ち、主制御CPU42は、普通図柄表示部13eに表示されている図柄を変更しない。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。   When the normal start flag is off and the normal change flag is off (when the normal game is not being executed), the main control CPU 42 maintains the value set in the third area 44c without changing. . That is, the main control CPU 42 does not change the symbol displayed on the ordinary symbol display section 13e. Thereafter, the main control CPU 42 executes a later-described ordinary update process.

そして、普通更新処理において、主制御CPU42は、第3領域44cに設定された値(図柄番号)に対応する発光パターンにて各発光部が点灯又は消灯するように、普通図柄表示部13eを制御する。これにより、普通図柄表示部13eには、第3領域44cに設定された図柄番号の図柄が表示される。その後、主制御CPU42は、普通図柄表示処理を終了する。   Then, in the normal update process, the main control CPU 42 controls the normal symbol display unit 13e so that each light emitting unit is turned on or off with a light emission pattern corresponding to the value (symbol number) set in the third area 44c. I do. Thereby, the symbol of the symbol number set in the third area 44c is displayed on the ordinary symbol display section 13e. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol display processing.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU42が普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通表示処理を実行することによって、制御手段の一例が構成されている。主制御CPU42は、遊技球がゲート20を通過したことを契機に普通抽選を行い、当該普通抽選に当選したときには、普通ゲームにおいて普通当り図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する一方、普通抽選に当選しないときには、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する。つまり、遊技球がゲート20を通過することは、所定条件の成立の一例であり、普通抽選は、所定の抽選及び当り抽選の一例である。   As described above, in the present embodiment, an example of the control unit is configured by the main control CPU 42 executing the normal symbol input processing, the normal symbol start processing, and the normal display processing. The main control CPU 42 performs a normal lottery when the game ball passes through the gate 20, and when the normal lottery is won, the main control CPU 42 controls the normal symbol display unit 13e so as to display a normal hit symbol in the normal game. When the normal lottery is not won, the normal symbol display section 13e is controlled so as to display the non-normal symbols in the normal game. That is, passing a game ball through the gate 20 is an example of establishment of a predetermined condition, and normal lottery is an example of a predetermined lottery and a hit lottery.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開状態とする。また、主制御CPU42は、普通当り遊技を進行させる毎に、普通当り遊技の進行状況を特定可能な情報を、主制御RWM44において所定のアドレスが割り当てられた領域に格納する。
Next, the normal hit game process will be described.
The normal hit game process is a process for giving a normal hit game. When deriving the normal hit symbol in the normal game, the main control CPU 42 performs the normal hit game process after the normal hit normal game ends. The main control CPU 42 specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (ie, the normal hit type) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 42 uses the specified normal hit game release pattern data (release control data) so as to be in an open mode according to the current ball entry rate state (whether or not the ball entry assist function is activated). Then, the normal solenoid SL1 is controlled, and the second start winning port 16 is opened. Further, the main control CPU 42 stores, in the area where a predetermined address is assigned in the main control RWM 44, information which can specify the progress state of the normal hit game every time the normal hit game is advanced.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。
副制御CPU51は、変更開始コマンドを入力すると、設定変更状態中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更状態であることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU51は、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 51 will be described.
First, a notification process for performing various notifications will be described.
Upon input of the change start command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute a setting change notification that can specify that the setting change state is being performed. For example, the setting change notification is executed in a manner of displaying an image that can specify that the setting is being changed, such as a character string such as “Setting is being changed”. Upon input of the change end command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the setting change notification.

副制御CPU51は、確認開始コマンドを入力すると、設定確認状態中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認状態であることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU51は、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。   Upon input of the confirmation start command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute a setting confirmation notification that can specify that the setting confirmation state is being performed. For example, the setting confirmation notification is executed in a manner of displaying an image that can specify that the setting is in the confirmation state, such as a character string such as “setting is being confirmed”. When the confirmation end command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the setting confirmation notification.

副制御CPU51は、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、RWMクリア報知は、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能である。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。   Upon input of the RWM clear command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to execute RWM clear notification that can specify that the RWM clear processing has been executed. That is, the RWM clear notification can specify that the game information has been initialized. For example, the RWM clear notification is performed in a manner of displaying an image that can specify that the RWM clear processing has been performed, such as a character string of “RWM clear”.

副制御CPU51は、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。   The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30 s) elapses after the input of the RWM clear command. Note that the various types of notification performed by the notification process may be performed by combining sound output by the speaker SP and light emission by the decorative lamp LA in addition to or instead of the image display by the effect display device EH.

副制御CPU51は、初期コマンドを入力すると、当該初期コマンドに特定される状態に対応した表示を行うように、演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU51は、初期コマンドから通常状態への復帰を特定したときには、演出ゲームの背景画像として、通常状態に対応する背景画像(演出モード)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、初期コマンドから何れかの有利状態への復帰を特定したときには、演出ゲームの背景画像として、復帰後の有利状態に対応する背景画像(演出モード)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。   Upon input of the initial command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to perform a display corresponding to the state specified by the initial command. For example, when specifying the return to the normal state from the initial command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display a background image (effect mode) corresponding to the normal state as a background image of the effect game. I do. Further, when the sub-control CPU 51 specifies the return to any of the advantageous states from the initial command, the sub-control CPU 51 displays a background image (effect mode) corresponding to the advantageous state after the return as the background image of the effect game. The effect display device EH is controlled.

そして、副制御CPU51は、電源投入後、演出表示装置EHにおいて最初に表示する演出図柄の組み合わせ(以下、初期図柄組み合わせと示す)として、所定の図柄組み合わせを表示させる。例えば、副制御CPU51は、RWMクリアコマンドの入力の有無に応じた割合となるように、第1初期図柄組み合わせ、又は当該第1初期図柄組み合わせとは異なる第2初期図柄組み合わせを表示するように、演出表示装置EHを制御するとよい。このような構成によれば、演出表示装置EHに表示される初期図柄組み合わせから、遊技情報の初期化の有無を推測し易くできる。例えば、副制御CPU51は、初期コマンドから特定可能な設定値(設定)に応じた割合となるように、第1初期図柄組み合わせ、又は第2初期図柄組み合わせを表示するように、演出表示装置EHを制御するとよい。このような構成によれば、演出表示装置EHに表示される初期図柄組み合わせから、現在の設定値(設定)を推測し易くできる。これに限らず、副制御CPU51は、RWMクリアコマンドの入力の有無や、初期コマンドから特定可能な設定値(設定)に関わらず、同じ初期図柄組み合わせを表示するように、演出表示装置EHを制御してもよい。つまり、初期図柄組み合わせから、遊技情報が初期化されたか否かや、設定値(設定)を特定することが困難な構成であってもよい。   After the power is turned on, the sub-control CPU 51 displays a predetermined symbol combination as an effect symbol combination to be displayed first on the effect display device EH (hereinafter, referred to as an initial symbol combination). For example, the sub-control CPU 51 displays the first initial symbol combination or the second initial symbol combination different from the first initial symbol combination so that the ratio is determined according to the presence or absence of the input of the RWM clear command. The effect display device EH may be controlled. According to such a configuration, it is easy to estimate the presence or absence of initialization of the game information from the initial symbol combination displayed on the effect display device EH. For example, the sub-control CPU 51 causes the effect display device EH to display the first initial symbol combination or the second initial symbol combination so as to display a ratio according to a set value (setting) that can be specified from the initial command. It is better to control. According to such a configuration, the current set value (setting) can be easily estimated from the initial symbol combination displayed on the effect display device EH. Not limited to this, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the same initial symbol combination regardless of the presence or absence of the input of the RWM clear command and the set value (setting) that can be specified from the initial command. May be. In other words, a configuration may be used in which it is difficult to specify whether or not the game information has been initialized and the set value (setting) from the initial symbol combination.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the jackpot effect process will be described.
The jackpot effect process is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter, referred to as a jackpot effect). When the opening command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute a round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the ending effect. In addition, the big hit effect may include at least one of a sound effect, a light emission effect, and a movable body effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。なお、副制御CPU51は、確率状態コマンド、入球率状態コマンド、及び変動時間状態コマンドに基づいて、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能に構成されている。
Next, the rendering game processing will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game as one of display effects related to the special game during execution of the special game. The sub control CPU 51 is configured to be able to specify the gaming state of the pachinko gaming machine 10 based on the probability state command, the ball entry rate state command, and the variable time state command.

副制御CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。   Upon input of the change start command and the special symbol command, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute an effect game corresponding to the special game. Upon input of the change start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect contents) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the command. When the big hit symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a big hit symbol combination. When the small hit symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a small hit symbol combination.

また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドから特別はずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させるときには、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, the sub-control CPU 51 determines a combination of missing symbols when a special missing symbol can be specified from the special symbol command. Here, the execution condition of the reach effect is satisfied, and the sub-control CPU 51 determines an out-of-reach symbol combination including the reach when the reach effect is executed in the present effect game. The reach condition is satisfied by determining a fluctuation pattern with reach. As the reach condition, in addition to the fact that the fluctuation pattern with reach has been determined, it may be determined that a predetermined reach effect lottery is performed and that the reach effect lottery is won. If the reach effect is not to be executed in the present effect game, the sub-control CPU 51 determines a lost symbol combination that does not include the reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機に、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、決定済みの図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。   Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the fluctuation display of the effect symbols in each column, triggered by the input of the fluctuation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is performed according to the selected effect pattern during the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The sub-control CPU 51 causes the determined symbol combination to be temporarily stopped and displayed when a predetermined timing arrives after starting the effect game, and causes the determined symbol combination to be determined and stopped and displayed in response to the input of the fluctuation end command. . In addition, the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the change end command may be omitted.

パチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中、大当り期待度を特定可能な演出(以下、予告演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。即ち、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームについての大当り期待度を特定可能な予告演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。例えば、副制御CPU51は、保留中の演出ゲームについての大当り期待度を特定可能な予告演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。   The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute an effect capable of specifying the jackpot expectation degree (hereinafter, referred to as a notice effect) during execution of the effect game. That is, the sub-control CPU 51 may be able to control the effect device including the effect display device EH so as to execute a notice effect in which the degree of expectation of a big hit in the running game is specified. For example, the sub-control CPU 51 may be able to control an effect device including the effect display device EH so as to execute a notice effect that can specify a jackpot expectation degree for a pending effect game.

パチンコ遊技機10は、設定値(設定)を示唆可能な演出(以下、設定示唆演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。例えば、副制御CPU51は、初期コマンドから特定可能な設定値を示す情報を主制御RWM44に記憶させる。副制御CPU51は、実行タイミング、演出内容、及び出現率などが設定値に応じて異なるように、設定示唆演出の実行態様を決定する。そして、副制御CPU51は、決定した実行態様にて設定示唆演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。設定示唆演出は、演出ボタンBTの操作を契機に実行してもよく、RTC54が生成するRTC情報(日付及び時刻)に基づいて実行してもよい。   The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute an effect capable of suggesting a set value (setting) (hereinafter, referred to as a setting suggesting effect). For example, the sub-control CPU 51 causes the main control RWM 44 to store information indicating a set value that can be specified from the initial command. The sub-control CPU 51 determines the execution mode of the setting suggestion effect such that the execution timing, the effect content, the appearance rate, and the like differ according to the set value. Then, the sub-control CPU 51 may be capable of controlling an effect device including the effect display device EH so as to execute the setting suggestion effect in the determined execution mode. The setting suggestion effect may be executed in response to the operation of the effect button BT, or may be executed based on the RTC information (date and time) generated by the RTC 54.

パチンコ遊技機10は、大当り遊技中ではなく、演出ゲームを実行中ではなく、且つ保留中の特別ゲームが存在しないとき、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。副制御CPU51は、エンディングコマンド又は変動終了コマンドを入力してから、変動開始コマンドを入力することなく規定時間が経過したとき、デモ演出を開始するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a demonstration effect (hereinafter, referred to as a demonstration effect) when a jackpot game is not being performed, an effect game is not being executed, and there is no pending special game. Good. The sub-control CPU 51 controls the rendering device including the rendering display device EH to start the demonstration rendering when the specified time has elapsed without inputting the variation start command after inputting the ending command or the variation end command. It should be possible.

次に、本実施形態における特別抽選、特別図柄、普通抽選、及び普通図柄の仕様(以下、当り関連仕様と示す)について、その作用とともに説明する。
図12に示すように、低確率状態における大当り確率Kl1〜Kl6は、特別図柄を問わず設定値ごとに一定である。高確率状態における大当り確率Kh1〜Kh6は、特別図柄を問わず設定値ごとに一定である。但し、大当り確率Kl,Khは、設定1〜6の何れであっても0を超えて1/2未満である。例えば、大当り確率Klの一例として1/319を、大当り確率Khの一例として1/98を挙げることができる。
Next, the special lottery, the special symbol, the normal lottery, and the specification of the normal symbol (hereinafter, referred to as a hit-related specification) according to the present embodiment will be described together with their operations.
As shown in FIG. 12, the jackpot probabilities K11 to K16 in the low probability state are constant for each set value regardless of the special symbol. The jackpot probabilities Kh1 to Kh6 in the high probability state are constant for each set value regardless of special symbols. However, the jackpot probabilities Kl and Kh exceed 0 and are less than 1/2 in any of the settings 1 to 6. For example, 1/319 can be given as an example of the jackpot probability Kl, and 1/98 can be given as an example of the jackpot probability Kh.

また、小当り確率Lは、確率状態、特別図柄、及び設定の何れも問わず一定である。但し、小当り確率Lは、0を超えて1/2未満である。小当り確率Lの一例として1/198を挙げることができる。特に、本実施形態の当り関連仕様では、通常状態であるとき、特別抽選において何れの当りにも当選しない特別はずれ確率は、特別抽選において何れかの当りに当選する当り確率に比して高確率に設定されている。   The small hit probability L is constant regardless of any of the probability state, the special symbol, and the setting. However, the small hit probability L is more than 0 and less than 1/2. An example of the small hit probability L is 1/198. In particular, in the hit-related specification of the present embodiment, when in the normal state, the special loss probability of not winning any of the special lotteries is higher than the probability of winning any of the special lotteries. Is set to

図13(a)〜図13(d)に示すように、特別図柄には、1種類の特別はずれ図柄、1種類の小当り図柄、1種類の第1大当り図柄(確変図柄)、及び1種類の第2大当り図柄(非確変図柄)がある。大当り変動処理では、特別ゲームで導出する特別図柄として、図柄番号3の第1大当り図柄が1/2の確率で決定され、図柄番号4の第2大当り図柄が1/2の確率で決定される。小当り変動処理では、特別ゲームで導出する特別図柄として、図柄番号2の小当り図柄が必ず決定される。はずれ変動処理では、特別ゲームで導出する特別図柄として、図柄番号1の特別はずれ図柄が必ず決定される。   As shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d), the special symbol includes one type of special non-designated symbol, one type of small hit symbol, one type of first big hit symbol (probably changing symbol), and one type of special symbol. There is a second big hit symbol (non-probable variable symbol). In the big hit variation process, the first big hit symbol of the symbol number 3 is determined with a probability of 1/2 and the second big hit symbol of the symbol number 4 is determined with a probability of 1/2 as a special symbol derived in the special game. . In the small hit variation process, a small hit symbol of symbol number 2 is always determined as a special symbol derived in the special game. In the loss variation process, a special loss symbol of symbol number 1 is always determined as a special symbol derived in the special game.

そして、図13(e)に示すように、特別図柄表示部13a,13bの初期図柄には、図柄番号0の図柄として特殊図柄が設定されている。図柄番号0の特殊図柄は、図柄番号1〜4に定められた特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄)の何れとも異なる図柄である。ここで、「図柄表示部(特別図柄表示部又は普通図柄表示部)に表示する図柄が異なる」とは、図柄表示部を視認したときに特定可能な図柄の一部又は全部が異なることをいう。例えば、特別図柄表示部13a,13bであれば、これらの表示部を構成する複数の発光部のうち、少なくとも1つの発光部の点灯状態(点灯又は消灯)が異なることにより、図柄として認識可能となる発光パターンが異なることである。そして、本実施形態における図柄番号0は、特定の図柄情報の一例である。   Then, as shown in FIG. 13E, a special symbol is set as the symbol of symbol number 0 in the initial symbols of the special symbol display sections 13a and 13b. The special symbol of symbol number 0 is a symbol different from any of the special symbols (big hit symbol, small hit symbol, and missing symbol) defined in symbol numbers 1 to 4. Here, "a different symbol is displayed on the symbol display section (special symbol display section or normal symbol display section)" means that some or all of the symbols that can be specified when the symbol display section is visually recognized are different. . For example, in the case of the special symbol display sections 13a and 13b, at least one of the plurality of light emitting sections constituting these display sections has a different lighting state (lighting or extinguishing), so that it can be recognized as a symbol. Different light emission patterns. The symbol number 0 in the present embodiment is an example of specific symbol information.

このような当り関連仕様によれば、特別図柄表示部13a,13bにおいて、特別ゲームにて導出される特別図柄は、その大半が1種類しかない図柄番号1の特別はずれ図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の特別ゲームにおいて、図柄番号1の特別はずれ図柄が導出される状況を視認することになる。   According to such a hit-related specification, in the special symbol display sections 13a and 13b, the special symbol derived in the special game is a special non-existent symbol of symbol number 1 in which most of the special symbols are only one type. That is, the player playing the game with the pachinko gaming machine 10 visually recognizes the situation in which the special out-of-design symbol of symbol number 1 is derived in most of the special games.

ここで、高確率状態における大当り確率Khは、低確率状態における大当り確率Klに比して高確率であるものの、1/2を超えない。これに加えて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確率状態に移行するためには、大当りに当選し、さらに第1大当り図柄に当選する必要もある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の特別ゲームを低確率状態にて消化する可能性が高い。また、前述のように、特別図柄表示部13a,13bでは、新たな特別ゲームが開始されない限り、前回の特別ゲームにおいて導出された特別図柄が継続して表示される。一般に、遊技者が遊技を開始しようとするときには、特別ゲームが終了してデモ演出の実行中である可能性が高いことから、特別図柄表示部13a,13bを視認したとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が導出されている確率が高い。このように、本実施形態において、図柄番号1の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜3の特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。   Here, the jackpot probability Kh in the high probability state is higher than the jackpot probability Kl in the low probability state, but does not exceed 1/2. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in order to shift to the high probability state, it is necessary to win a big hit and further win a first big hit symbol. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is likely to finish most special games in a low probability state. As described above, the special symbols derived in the previous special game are continuously displayed on the special symbol display sections 13a and 13b unless a new special game is started. In general, when the player tries to start a game, it is highly likely that the special game has ended and the demonstration effect is being executed. Therefore, when the player visually recognizes the special symbol display sections 13a and 13b, the special symbol of symbol number 1 is displayed. There is a high probability that a lost symbol has been derived. As described above, in the present embodiment, among the special symbols of the symbol numbers 0 to 3, the special loss symbol of the symbol number 1 has the greatest chance of being seen by the player.

ここで、前述の電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されなかったときには、バックアップ機能によって各領域44a,44bの記憶内容が保持されている結果、電断時と同じ図柄番号の図柄が各特別図柄表示部13a,13aに初期図柄として表示される。このため、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高い。一方、電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されたときには、第1領域44a及び第2領域44bに格納されている図柄情報がゼロクリアされる結果、初期値として図柄番号0が設定される。つまり、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。上述のように、特殊図柄は、特別はずれ図柄、小当り図柄、及び大当り図柄の何れとも異なる図柄である。   Here, when the RWM clearing process is not executed in the above-described power-on process, as a result of the storage function of the respective areas 44a and 44b being held by the backup function, the symbol having the same symbol number as that at the time of the power failure is displayed in each special. It is displayed as an initial symbol on the symbol display sections 13a, 13a. For this reason, in the special symbol display units 13a and 13b after the power is turned on, when the RWM clear processing is not performed, the special non-designated symbol with the symbol number 1 is most likely to be displayed as the initial symbol. On the other hand, when the RWM clearing process is executed in the power-on process, the symbol information stored in the first area 44a and the second area 44b is cleared to zero, so that the symbol number 0 is set as an initial value. That is, in the special symbol display sections 13a and 13b after the power is turned on, the special symbol of symbol number 0 is always displayed as the initial symbol when the RWM clear processing is executed. As described above, the special symbol is a symbol different from any of the special loss symbol, the small hit symbol, and the big hit symbol.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行された場合には、原則として図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。一方、パチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行されなかった場合には、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。したがって、パチンコ遊技機10では、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測することが可能になる。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on, if the RWM clear processing is executed, the specially lost symbol of the symbol number 1 is displayed as an initial symbol in principle. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the power is turned on and the RWM clear processing is not executed, the special symbol of the symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to infer from the initial symbols displayed on the special symbol display sections 13a and 13b whether or not the game information has been initialized.

前述のように、設定変更状態に制御されるとき、RWMクリア処理も実行される。したがって、本実施形態では、遊技情報の初期化が行われたか否かを特定可能であることは、設定値(設定)の変更がされた可能性があるか否かを特定可能であることにも繋がる。これに対して、本実施形態では、特別図柄表示部13a,13bの初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを特定することが可能である。つまり、本実施形態では、設定値(設定)の変更がされた可能性があるか否かを特定することも可能にすることができる。以上のように、本実施形態では、第1特別図柄の初期図柄の一例として、当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄が設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の初期図柄の一例として、当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄が設定されている。   As described above, when the state is controlled to the setting change state, the RWM clear processing is also executed. Therefore, in the present embodiment, to be able to specify whether or not the initialization of the game information has been performed means to be able to specify whether or not the setting value (setting) may have been changed. Is also connected. On the other hand, in the present embodiment, it is possible to specify whether or not the game information has been initialized from the initial symbols of the special symbol display sections 13a and 13b. That is, in the present embodiment, it is possible to specify whether there is a possibility that the set value (setting) has been changed. As described above, in the present embodiment, as an example of the initial symbol of the first special symbol, a symbol different from the winning symbol and the missing symbol is set. In the present embodiment, as an example of an initial symbol of the second special symbol, a symbol different from a hit symbol and a lost symbol is set.

また、図12に示すように、低入球率状態における普通当り確率Nlは、設定1〜6を問わず一定であり、高入球率状態における普通当り確率Nhは、設定1〜6を問わず一定である。但し、普通当り確率Nlは、0を超えて1/2未満であり、普通当り確率Nhは、1/2を超えて1以下である。例えば、普通当り確率Nlの一例として10/256を、普通当り確率Nhの一例として255/256を挙げることができる。即ち、本実施形態の当り関連仕様では、通常状態であるとき、普通抽選に当選しないはずれ確率は、普通抽選において当りに当選する当り確率に比して高確率に設定されている。   As shown in FIG. 12, the normal hit probability Nl in the low ball entry rate state is constant regardless of the settings 1 to 6, and the normal hit probability Nh in the high ball entry rate state depends on the settings 1 to 6. Constant. However, the ordinary hit probability Nl is more than 0 and less than 1/2, and the ordinary hit probability Nh is more than 1/2 and 1 or less. For example, 10/256 can be cited as an example of the normal hit probability Nl, and 255/256 can be cited as an example of the normal hit probability Nh. That is, in the hit-related specification of the present embodiment, in the normal state, the loss probability of not winning the normal lottery is set to a higher probability than the winning probability of winning the normal lottery.

図14(a)及び図14(b)に示すように、普通図柄の種別には、1種類の普通はずれ図柄、及び1種類の普通当り図柄がある。普通当り変動処理では、普通ゲームで導出する普通図柄として、図柄番号2の普通当り図柄が必ず決定される。普通はずれ変動処理では、普通ゲームで導出する普通図柄として、図柄番号1の普通はずれ図柄が必ず決定される。   As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the types of ordinary symbols include one type of unusual symbol and one type of ordinary hit symbol. In the normal hit variation process, a normal hit symbol of symbol number 2 is always determined as a normal symbol derived in the normal game. In the out-of-ordinary variation processing, the out-of-ordinary symbol of symbol number 1 is always determined as the ordinary symbol derived in the ordinary game.

そして、図14(c)に示すように、普通図柄表示部13eの初期図柄には、図柄番号0の図柄として特殊図柄が設定されている。図柄番号0の特殊図柄は、図柄番号1,2に定められた普通図柄(普通当り図柄、及び普通はずれ図柄)の何れとも異なる図柄である。例えば、普通図柄表示部13eであれば、この表示部を構成する複数の発光部のうち、少なくとも1つの発光部の点灯状態(点灯又は消灯)が異なることにより、図柄として認識可能となる発光パターンが異なることである。   Then, as shown in FIG. 14C, a special symbol is set as the symbol of symbol number 0 in the initial symbol of the ordinary symbol display section 13e. The special symbol of symbol number 0 is a symbol different from any of the ordinary symbols (ordinary hit symbol and ordinary unsymbol symbol) defined in symbol numbers 1 and 2. For example, in the case of the ordinary symbol display section 13e, a light emitting pattern which can be recognized as a symbol by changing the lighting state (lighting or extinguishing) of at least one of the plurality of light emitting sections constituting the display section. Is different.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10において、高入球率状態に移行するためには、大当りに当選する必要がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の普通ゲームを低入球率状態にて消化する可能性が高い。このため、普通図柄表示部13eにおいて、普通ゲームにて導出される普通図柄は、その大半が1種類しかない図柄番号1の普通はずれ図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の普通ゲームにおいて、図柄番号1の普通はずれ図柄が導出される状況を視認することになる。また、前述のように、普通図柄表示部13eでは、新たな普通ゲームが開始されない限り、前回の普通ゲームにおいて導出された普通図柄が継続して表示される。一般に、遊技者が遊技を開始しようとするときには、普通ゲームが終了している可能性が高いことから、普通図柄表示部13eを視認したとき、図柄番号1の普通はずれ図柄が導出されている確率が高い。このように、本実施形態において、図柄番号1の普通はずれ図柄は、図柄番号0,1の普通図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is necessary to win a big hit in order to shift to the high ball entry rate state. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is likely to finish most of the normal games in the low ball entry rate state. For this reason, in the ordinary symbol display section 13e, the ordinary symbols derived in the ordinary game are mostly unusual symbols of symbol number 1 having only one type. That is, the player who plays the game with the pachinko gaming machine 10 visually recognizes the situation in which the unusual symbol with the symbol number 1 is derived in most of the ordinary games. Further, as described above, the normal symbol derived from the previous normal game is continuously displayed on the normal symbol display unit 13e unless a new normal game is started. In general, when a player attempts to start a game, it is highly likely that the normal game has ended. Therefore, when the normal symbol display section 13e is visually recognized, the probability that the normal symbol with the symbol number 1 is derived is derived. Is high. As described above, in the present embodiment, the out-of-normal design with the symbol number 1 has the greatest chance of being seen by the player among the ordinary symbols with the symbol numbers 0 and 1.

ここで、前述の電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されなかったときには、バックアップ機能によって第3領域44cの記憶内容が保持されている結果、電断時と同じ図柄番号の図柄が普通図柄表示部13eに初期図柄として表示される。このため、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が行われないときであっても、図柄番号1の普通はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高い。一方、電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されたときには、第3領域44cに格納されている図柄情報がゼロクリアされる結果、初期値として図柄番号0が設定される。つまり、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。   Here, when the RWM clearing process is not executed in the above-described power-on process, as a result of the storage function of the third area 44c being held by the backup function, the symbol having the same symbol number as that at the time of the power interruption is normally displayed. It is displayed as an initial symbol in the section 13e. For this reason, in the ordinary symbol display unit 13e after the power is turned on, even when the RWM clear processing is not performed, it is most likely that the unusual symbol of symbol number 1 is displayed as the initial symbol. On the other hand, when the RWM clearing process is executed in the power-on process, the symbol information stored in the third area 44c is cleared to zero, so that the symbol number 0 is set as an initial value. That is, when the RWM clear process is executed, the special symbol of symbol number 0 is always displayed as the initial symbol in the ordinary symbol display unit 13e after the power is turned on.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行されなかった場合には、原則として図柄番号0の普通はずれ図柄が初期図柄として表示される。一方、パチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行された場合には、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。したがって、パチンコ遊技機10では、普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを特定することが可能になる。つまり、本実施形態では、普通図柄表示部13eの初期図柄から、設定値(設定)の変更がされた可能性があるか否かを推測し易くできる。以上のように、本実施形態では、普通図柄の初期図柄の一例として、普通図柄の当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄が設定されている。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on, if the RWM clear processing is not executed, the unusual symbol with the symbol number 0 is displayed as an initial symbol in principle. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the power is turned on and the RWM clear processing is executed, the special symbol of symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to specify whether or not the game information has been initialized from the initial symbol displayed on the ordinary symbol display section 13e. That is, in the present embodiment, it can be easily estimated from the initial symbol of the ordinary symbol display section 13e whether or not there is a possibility that the set value (setting) has been changed. As described above, in the present embodiment, as an example of the initial symbol of the ordinary symbol, a symbol different from the hit symbol and the missing symbol of the ordinary symbol is set.

本実施形態の効果について説明する。
(1)主制御RWM44が記憶している第1図柄情報の初期化が行われた場合、第1特別図柄表示部13aには、初期図柄として、初期化が行われない場合に表示可能な当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が表示され得る。このため、第1特別図柄表示部13aに表示された初期図柄に基づいて、主制御RWM44が記憶している各種情報(遊技情報)の初期化が行われたか否かを推測し易くなる。したがって、パチンコ遊技機10の状態を推測する楽しみがあり、遊技者の興趣を向上できる。第2特別図柄表示部13bの第2特別図柄、及び普通図柄表示部13eの普通図柄についても同様である。
The effect of the present embodiment will be described.
(1) When the first symbol information stored in the main control RWM 44 is initialized, the first special symbol display unit 13a displays the initial symbol as a symbol that can be displayed when the initialization is not performed. A special symbol different from the symbol and the missing symbol can be displayed. For this reason, based on the initial symbol displayed on the first special symbol display unit 13a, it is easy to estimate whether or not various types of information (game information) stored in the main control RWM 44 have been initialized. Therefore, there is a pleasure of estimating the state of the pachinko gaming machine 10, and the interest of the player can be improved. The same applies to the second special symbol of the second special symbol display section 13b and the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 13e.

(2)第1特別図柄表示部13aにおける初期図柄としての特殊図柄に基づいて、主制御RWM44が記憶している遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くできる。第2特別図柄表示部13bにおける初期図柄としての特殊図柄、及び普通図柄表示部13eにおける初期図柄としての特殊図柄についても同様の効果がある。   (2) Based on the special symbol as the initial symbol in the first special symbol display section 13a, it is easy to estimate whether or not the game information stored in the main control RWM 44 has been initialized. A similar effect is obtained for a special symbol as an initial symbol in the second special symbol display section 13b and a special symbol as an initial symbol in the ordinary symbol display section 13e.

(3)初期化によって設定された第1図柄情報(図柄番号0)に特定される特殊図柄がそのまま初期図柄となるため、初期化に際して初期図柄を表示させるための処理を、簡略なものとすることができる。第2特別図柄の第2図柄情報、及び普通図柄の第3図柄情報についても同様の効果がある。   (3) Since the special symbol specified by the first symbol information (symbol number 0) set by the initialization becomes the initial symbol as it is, the process for displaying the initial symbol at the time of initialization is simplified. be able to. The same effect is obtained for the second symbol information of the second special symbol and the third symbol information of the ordinary symbol.

(4)特に、RWMクリア処理では、第1図柄情報を含む全遊技情報をゼロクリアする結果、第1図柄情報の値も他の遊技情報と共に0(零)に書き換えられる。このゼロクリア後の値は、そのまま図柄番号0に相当する。即ち、本実施形態では、全遊技情報を一括してゼロクリアしたとしても、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くするための特殊図柄を初期図柄として指定した状態とすることができる。このため、初期化に際して初期図柄を表示させるための処理をより簡略なものとすることができる。第2特別図柄の第2図柄情報、及び普通図柄の第3図柄情報についても同様の効果がある。   (4) In particular, in the RWM clearing process, as a result of clearing all game information including the first symbol information to zero, the value of the first symbol information is rewritten to 0 (zero) together with other game information. The value after the zero clear corresponds to the symbol number 0 as it is. That is, in the present embodiment, even if all the game information is collectively cleared to zero, a special symbol for facilitating estimation of whether or not the game information has been initialized may be designated as an initial symbol. it can. For this reason, the process for displaying an initial symbol at the time of initialization can be simplified. The same effect is obtained for the second symbol information of the second special symbol and the third symbol information of the ordinary symbol.

(5)初期化が行われたか否かを推測し易くできることは、設定値(設定)の変更が行われたか否かを推測し易くすることに繋がる。したがって、パチンコ遊技機10の状態の一例である設定値が変更されたか否かを推測する楽しみを創り出し、遊技者の興趣を向上できる。   (5) Being able to easily estimate whether initialization has been performed leads to facilitating estimation of whether a set value (setting) has been changed. Therefore, it is possible to create a pleasure of estimating whether or not the set value, which is an example of the state of the pachinko gaming machine 10, has been changed, and to improve the interest of the player.

(6)第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、及び普通図柄表示部13eの何れにおいても、初期図柄からRWMクリア処理の有無を推測し易くできる。また、異なる観点によれば、設定値(設定)の変更がされたか否かを推測し易くできる。したがって、パチンコ遊技機10の状態を推測する要素の見落としを抑制することができる。   (6) In any of the first special symbol display section 13a, the second special symbol display section 13b, and the normal symbol display section 13e, it is easy to estimate the presence or absence of the RWM clear process from the initial symbol. Further, according to a different viewpoint, it is easy to estimate whether or not the setting value (setting) has been changed. Therefore, it is possible to suppress an oversight of an element for estimating the state of the pachinko gaming machine 10.

(7)第1特別図柄表示部13aには、初期図柄として1種類のみであり、且つ初期化が行われない場合に表示可能な当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が表示され得る。このため、第1特別図柄表示部13aに表示された初期図柄に基づいて、主制御RWM44が記憶している各種情報の初期化が行われたか否かを推測し易くなる。したがって、遊技機の状態を推測する楽しみがあり、遊技者の興趣を向上できる。特に、初期図柄が1種類であり、当該1種類の図柄が当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄であることから、より一層、初期化が行われたか否かを推測し易くできる。第2特別図柄表示部13bの第2特別図柄、及び普通図柄表示部13eの普通図柄についても同様の効果がある。   (7) The first special symbol display section 13a may display only one type of initial symbol and a special symbol different from the hit symbol and the missing symbol that can be displayed when the initialization is not performed. For this reason, based on the initial symbol displayed on the first special symbol display unit 13a, it is easy to estimate whether or not various types of information stored in the main control RWM 44 have been initialized. Therefore, there is a pleasure of estimating the state of the gaming machine, and the interest of the player can be improved. In particular, since the initial symbol is one type, and the one type of symbol is a symbol different from the hit symbol and the missing symbol, it can be more easily estimated whether or not the initialization has been performed. The same effect is obtained for the second special symbol of the second special symbol display section 13b and the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 13e.

(8)設定値の変更が可能な設定変更状態への移行に関連して、主制御RWM44が記憶している図柄情報の初期化が行われた場合、第1特別図柄表示部13aには、初期図柄として、初期化が行われない場合に表示可能な当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が表示され得る。このため、第1特別図柄表示部13aに表示された初期図柄に基づいて、設定値の変更がされ得たか否かを推測し易くできる。したがって、遊技機の状態の一例である設定値が変更されたか否かを推測する楽しみがあり、遊技者の興趣を向上できる。第2特別図柄表示部13bの第2特別図柄、及び普通図柄表示部13eの普通図柄についても同様の効果がある。   (8) When the symbol information stored in the main control RWM 44 is initialized in connection with the transition to the setting change state in which the setting value can be changed, the first special symbol display unit 13a displays As the initial symbol, a special symbol different from the hit symbol and the missing symbol that can be displayed when the initialization is not performed may be displayed. For this reason, based on the initial symbol displayed on the first special symbol display section 13a, it can be easily estimated whether or not the set value has been changed. Therefore, there is a pleasure of estimating whether or not the set value, which is an example of the state of the gaming machine, has been changed, and the interest of the player can be improved. The same effect is obtained for the second special symbol of the second special symbol display section 13b and the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 13e.

(9)設定変更状態であるとき、図柄表示部13a,13b,13eのうち任意である一部、又はその全部では、特殊図柄を表示する。したがって、パチンコ遊技機10の前側から、設定変更状態であることを容易に特定できる。設定確認状態であるとき、図柄表示部13a,13b,13eのうち任意である一部、又はその全部では、特殊図柄を表示する。したがって、パチンコ遊技機10の前側から、設定確認状態であることを容易に特定できる。   (9) When in the setting change state, a special symbol is displayed on an optional part or all of the symbol display sections 13a, 13b, 13e. Therefore, from the front side of the pachinko gaming machine 10, it is possible to easily specify that the setting is changed. In the setting confirmation state, a special symbol is displayed in any part or all of the symbol display units 13a, 13b, 13e. Therefore, it can be easily specified that the setting is in the check state from the front side of the pachinko gaming machine 10.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。なお、以下の説明では、本実施形態と異なる構成について詳細に説明する一方、本実施形態と同様の構成については、その説明を簡略化又は省略する。   This embodiment can be implemented with the following modifications. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range. In the following description, a configuration different from the present embodiment will be described in detail, while a description of a configuration similar to the present embodiment will be simplified or omitted.

[第1変更例]
本実施形態では、特別図柄表示部13a,13bにおける初期図柄として、大当り図柄、小当り図柄、及び特別はずれ図柄とは異なる特殊図柄を備えたが、このような仕様に限らず、特別図柄の何れかを初期図柄として設定してもよい。以下、第1変更例の当り関連仕様について説明する。
[First Modification]
In the present embodiment, as the initial symbols in the special symbol display sections 13a and 13b, a special symbol different from the big hit symbol, the small hit symbol, and the special loss symbol is provided. May be set as the initial symbol. Hereinafter, the hit-related specification of the first modification will be described.

第1変更例では、図13(e)に示した特殊図柄を備えておらず、且つ、第1大当り図柄の図柄番号は0であり、第2大当り図柄の図柄番号は1であり、小当り図柄の図柄番号は2であり、特別はずれ図柄の図柄番号は3である。   In the first modified example, the special symbol shown in FIG. 13E is not provided, the symbol number of the first big hit symbol is 0, the symbol number of the second big hit symbol is 1, and the small hit symbol is The symbol number of the symbol is 2, and the symbol number of the specially lost symbol is 3.

そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報及び第2図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0の値に書き換えて初期化(ゼロクリア)する。なお、主制御CPU42は、図柄情報の初期値を0以外の値に定める仕様であるとき、即ち、図柄番号0以外の特別図柄を初期図柄に定める仕様であるとき、図柄情報の値を0(零)に書き換えるゼロクリアを行ってから初期値に書き換えてもよく、ゼロクリアを行わないで、図柄情報の値を初期値に書き換えてもよい。本実施形態及び他の変更例についても、同様に変更できる。   Then, in the RWM clearing process, the main control CPU 42 rewrites the values of the first symbol information and the second symbol information to a value of symbol number 0 as an initial value and initializes (zero clear). Note that the main control CPU 42 sets the value of the symbol information to 0 (when the specification that sets the initial value of the symbol information to a value other than 0, that is, the specification that sets the special symbol other than the symbol number 0 to the initial symbol). The value of the symbol information may be rewritten to the initial value without performing the zero clear, and may be rewritten to the initial value without performing the zero clear. The present embodiment and other modifications can be similarly modified.

第1変更例によれば、本実施形態と同様に、特別図柄表示部13a,13bにおいて、特別ゲームにて導出される特別図柄は、その大半が図柄番号3の特別はずれ図柄となる一方、図柄番号0,1の大当り図柄や、図柄番号2の小当り図柄となる可能性が低い。即ち、第1変更例のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の状況において、図柄番号3の特別はずれ図柄を視認する一方、図柄番号0〜2の当り図柄を視認することは稀である。このように、第1変更例において、図柄番号3の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜3の特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方で、図柄番号0〜2の当り図柄は、図柄番号3の特別はずれ図柄に比して遊技者の目に触れる機会が少なくなる。   According to the first modified example, as in the present embodiment, most of the special symbols derived in the special game in the special symbol display units 13a and 13b are special non-designated symbols of symbol number 3, while It is unlikely that a big hit symbol of numbers 0 and 1 or a small hit symbol of symbol number 2 will be formed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the first modified example, in most situations, the player visually recognizes the special outlying symbol of the symbol number 3 while rarely visually recognizes the hit symbol of the symbol number 0 to 2. . As described above, in the first modified example, the special non-designated symbol with the symbol number 3 has the greatest chance of being seen by the player among the special symbols with the symbol numbers 0 to 3, while the symbol with the symbol numbers 0 to 2 is the largest. The winning symbol has a smaller chance of being seen by the player than the special outlier symbol of symbol number 3.

したがって、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号3の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の第1大当り図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第1変更例では、特別図柄の初期図柄の一例として、特別図柄の当り図柄が設定されている。そして、特別図柄の当り図柄は、当り及びはずれのうち、特別抽選において高確率に設定されていない抽選結果(当り)に対応する図柄である。   Therefore, in the special symbol display sections 13a and 13b after the power is turned on, when the RWM clear process is not performed, the possibility that the special non-designated symbol of the symbol number 3 is displayed as the initial symbol becomes the highest, while the RWM clear is performed. When the process is executed, the first big hit symbol of the symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. As described above, in the first modified example, the winning symbol of the special symbol is set as an example of the initial symbol of the special symbol. Then, the winning symbol of the special symbol is a symbol corresponding to a lottery result (hit) that is not set to a high probability in the special lottery, out of a winning and a losing.

第1変更例の効果について説明する。
(1)特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否か、又は設定値の変更がされた可能性があるか否かを推測し易くできる。
The effect of the first modification will be described.
(1) From the initial symbols displayed on the special symbol display sections 13a and 13b, it is easy to estimate whether or not the game information has been initialized, or whether or not the set value may have been changed. .

(2)主制御RWM44が記憶している遊技情報の初期化が行われた場合、第1特別図柄表示部13aでは、特別抽選において高確率に設定されていない方の抽選結果に対応する図柄が初期図柄として表示される。即ち、通常の遊技において、相対的に低確率にて表示され得る当り図柄が初期図柄として表示されることから、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くできる。第2特別図柄表示部13bについても同様の効果がある。   (2) When the game information stored in the main control RWM 44 has been initialized, the first special symbol display unit 13a displays a symbol corresponding to the lottery result not set to a high probability in the special lottery. It is displayed as an initial symbol. That is, in a normal game, since a hit symbol that can be displayed with a relatively low probability is displayed as an initial symbol, it is easy to estimate whether or not the game information has been initialized. The same effect is obtained for the second special symbol display section 13b.

第1変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第1変更例において、特別図柄表示部13a,13bにおける初期図柄は、第1大当り図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第2大当り図柄を設定してもよく、小当り図柄を設定してもよい。即ち、初期図柄として設定される特別図柄を示す図柄番号は、特別の図柄情報の一例である。
The first modification can be further implemented as follows.
In the first modification, the initial symbol in the special symbol display sections 13a and 13b is the first big hit symbol, but is not limited to this, and a second big hit symbol may be set as the initial symbol. A symbol may be set. That is, the symbol number indicating the special symbol set as the initial symbol is an example of special symbol information.

[第2変更例]
本実施形態では、普通図柄表示部13eにおける初期図柄として、普通当り図柄、及び普通はずれ図柄とは異なる特殊図柄を備えたが、このような仕様に限らず、普通図柄の何れかを初期図柄として設定してもよい。以下、第2変更例の当り関連仕様について説明する。
[Second Modification]
In the present embodiment, as the initial symbol in the ordinary symbol display section 13e, a normal hit symbol, and a special symbol different from the normal non-existent symbol are provided. May be set. Hereinafter, the hit-related specifications of the second modification will be described.

第2変更例では、図14(c)に示す特殊図柄を備えておらず、且つ、普通当り図柄の図柄番号は0であり、普通はずれ図柄の図柄番号は1である。そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第3図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0の値に書き換えて初期化(ゼロクリア)する。   In the second modified example, the special symbol shown in FIG. 14C is not provided, and the symbol number of the ordinary hit symbol is 0, and the symbol number of the normal unusual symbol is 1. Then, in the RWM clearing process, the main control CPU 42 rewrites the value of the third symbol information to the value of the symbol number 0 as an initial value to initialize (zero clear).

第2変更例によれば、本実施形態と同様に、普通図柄表示部13eにおいて、普通ゲームにて導出される普通図柄は、その大半が図柄番号1の普通はずれ図柄となる一方、図柄番号0の普通当り図柄となる可能性が低い。即ち、第2変更例のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の状況において、図柄番号1の普通はずれ図柄を視認する一方、図柄番号0の普通当り図柄を視認することは稀である。このように、第2変更例において、図柄番号1の普通はずれ図柄は、図柄番号0,1の普通図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0の普通当り図柄は、図柄番号1の普通はずれ図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。   According to the second modification, as in the present embodiment, in the ordinary symbol display section 13e, most of the ordinary symbols derived in the ordinary game are the unusual symbols of the symbol number 1, while the symbol numbers 0 Is unlikely to be a normal hit symbol. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the second modified example, the player visually recognizes the unusual symbol of the symbol number 1 and rarely recognizes the ordinary hit symbol of the symbol number 0 in most situations. As described above, in the second modification, the out-of-ordinary symbol with the symbol number 1 has the greatest chance of being seen by the player among the ordinary symbols with the symbol numbers 0 and 1, while the ordinary hit symbol with the symbol number 0 Is less likely to be seen by the player than the unusual symbol of symbol number 1.

第2変更例によれば、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の普通はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の普通当り図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第2変更例では、普通図柄の初期図柄の一例として、普通図柄の当り図柄が設定されている。そして、普通図柄の当り図柄は、当り及びはずれのうち、通常状態における普通抽選において高確率に設定されていない抽選結果に対応する図柄である。   According to the second modification, when the RWM clear process is not performed in the ordinary symbol display unit 13e after the power is turned on, it is most likely that the unusual symbol of symbol number 1 is displayed as the initial symbol. On the other hand, when the RWM clearing process is executed, the ordinary winning symbol of symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. As described above, in the second modified example, the hit symbol of the ordinary symbol is set as an example of the initial symbol of the ordinary symbol. The winning symbol of the ordinary symbol is a symbol corresponding to a lottery result that is not set to a high probability in the ordinary lottery in the normal state, out of a winning and a losing.

第2変更例の効果について説明する。
(1)普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否か、又は設定値の変更がされた可能性があるか否かを推測し易くできる。
The effect of the second modification will be described.
(1) From the initial symbol displayed on the ordinary symbol display section 13e, it is easy to estimate whether or not the game information has been initialized, or whether or not the set value may have been changed.

(2)主制御RWM44が記憶している遊技情報の初期化が行われた場合、普通図柄表示部13eでは、普通抽選において高確率に設定されていない方の抽選結果(当り)に対応する普通当り図柄が初期図柄として表示される。このため、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くできる。   (2) When the game information stored in the main control RWM 44 is initialized, the normal symbol display unit 13e displays the normal corresponding to the lottery result (hit) of the non-high probability set in the normal lottery. The winning symbol is displayed as an initial symbol. Therefore, it can be easily estimated whether or not the game information has been initialized.

[第3変更例]
本実施形態では、普通当り図柄として1種類の普通図柄を備えたが、このような仕様に限らず、複数の普通当り図柄を備えてもよい。以下、第3変更例の当り関連仕様について説明する。
[Third Modification]
In the present embodiment, one type of ordinary symbol is provided as an ordinary symbol, but the present invention is not limited to such specifications, and a plurality of ordinary symbols may be provided. Hereinafter, the hit-related specifications of the third modification will be described.

図15及び図16(a)〜図16(c)に示すように、第3変更例では、特殊図柄を備えていない。第3変更例において、普通はずれ図柄の図柄番号は0である。また、第3変更例では、普通当り図柄として、図柄番号1の第1普通当り図柄と、図柄番号2の第2普通当り図柄と、を備える。また、普通当り確率Nl,Nhは、何れも入球率状態を問わず1/2を超えて1以下である。また、普通当り確率Nl,Nhは、入球率状態を問わず1/1又は実質的に1/1であってもよい。例えば、普通当り確率Nlの一例として255/256を、普通当り確率Nhの一例として256/256を挙げることができる。第3変更例において、普通抽選に当選する普通当り確率Nl,Nhは、入球率状態に関係なく、普通当りに当選しないはずれ確率に比して高確率に設定されている。   As shown in FIGS. 15 and 16A to 16C, the third modification does not include a special symbol. In the third modified example, the symbol number of the normally-off symbol is 0. Further, in the third modified example, as a normal winning symbol, a first normal winning symbol of symbol number 1 and a second normal winning symbol of symbol number 2 are provided. Further, the normal hit probabilities Nl and Nh are both more than 1/2 and 1 or less regardless of the ball entry rate state. Further, the normal hit probabilities Nl and Nh may be 1/1 or substantially 1/1 regardless of the ball entry rate state. For example, 255/256 can be cited as an example of the normal hit probability Nl, and 256/256 can be cited as an example of the normal hit probability Nh. In the third modified example, the normal winning probabilities Nl, Nh for winning the normal lottery are set to be higher than the loss probabilities of not winning for the normal winning, regardless of the ball entry rate state.

普通当り変動処理における第1普通当り図柄の決定率は、入球率状態を問わず、第2普通当り図柄よりも高確率である。例えば、第1普通当り図柄の決定率の一例として98/100を、第2普通当り図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。第3変更例では、普通ゲームにおいて第1普通当り図柄が導出される確率は、普通ゲームにて導出が可能な普通図柄(普通はずれ図柄、第1普通当り図柄、及び第2普通当り図柄)の中で最も高い。   The determination rate of the first normal hit symbol in the normal hit variation process has a higher probability than the second normal hit symbol regardless of the ball entry rate state. For example, 98/100 can be cited as an example of the determination rate of the first ordinary symbol, and 2/100 can be cited as an example of the determination rate of the second ordinary symbol. In the third modification, the probability of deriving the first normal winning symbol in the normal game is determined by the normal symbols (normal out-of-ordination symbol, first normal winning symbol, and second normal winning symbol) that can be derived in the normal game. The highest among.

なお、第1普通当り図柄に付与を定める利益、及び第2普通当り図柄に付与を定める利益は、相互に同じ利益であってもよく、一方の利益が他方の利益に比して大きくてもよい。例えば、普通当り図柄に定める利益の一例としては、1回の普通当り遊技を通した第2始動入賞口16の合計開放時間の長短、及び1回の普通当り遊技を通した第2始動入賞口16の合計開放回数の多寡がある。なお、普通当り図柄に定める利益は、本実施形態や他の変更例についても、同様に変更できる。   In addition, the profit that determines the grant for the first normal winning symbol and the profit that determines the grant for the second normal winning symbol may be the same profit, and one profit may be greater than the other profit. Good. For example, as an example of the profit defined in the normal winning symbol, the total opening time of the second starting winning opening 16 through one normal winning game and the second starting winning opening through one normal winning game are described. There are 16 total releases. It should be noted that the profit determined for the ordinary hit symbol can be similarly changed in the present embodiment and other modified examples.

そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第3図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0の値に書き換えて初期化する。第3変更例によれば、普通図柄表示部13eにおいて、普通ゲームにて導出される普通図柄は、その大半が図柄番号1の第1普通当り図柄となる一方、図柄番号0の普通はずれ図柄、及び図柄番号2の第2普通当り図柄となる可能性が低い。即ち、第3変更例のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の状況において、図柄番号1の第1普通当り図柄を視認することになる一方、図柄番号0,2の普通図柄を視認することは稀である。このように、第3変更例において、図柄番号1の第1普通当り図柄は、図柄番号0〜2の普通図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,2の普通図柄は、図柄番号1の第1普通当り図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。   Then, in the RWM clearing process, the main control CPU 42 rewrites and initializes the value of the third symbol information to a symbol number 0 as an initial value. According to the third modified example, in the ordinary symbol display section 13e, most of the ordinary symbols derived in the ordinary game are the first ordinary hit symbols of the symbol number 1, while the non-normal symbols of the symbol number 0, And it is unlikely that it will be the second ordinary hit symbol of symbol number 2. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the third modified example, in most situations, the player visually recognizes the first ordinary hit symbol of the symbol number 1 while visually recognizing the ordinary symbols of the symbol numbers 0 and 2. It is rare. As described above, in the third modification, the first ordinary hit symbol of symbol number 1 has the greatest chance of being seen by the player among the ordinary symbols of symbol numbers 0 to 2, while symbol numbers 0 and 2 The normal symbol has a smaller chance of being seen by the player as compared to the first normal hit symbol of symbol number 1.

したがって、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の第1普通当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の普通はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第3変更例では、普通図柄の初期図柄の一例として、普通図柄のはずれ図柄が設定されている。そして、普通図柄のはずれ図柄は、当り及びはずれのうち、普通抽選において高確率に設定されていない抽選結果(はずれ)に対応する図柄である。   Therefore, in the ordinary symbol display section 13e after the power is turned on, when the RWM clear processing is not performed, it is most likely that the first ordinary hit symbol of symbol number 1 is displayed as the initial symbol, while the RWM clear is performed. When the process is executed, an unusual symbol of symbol number 0 is always displayed as an initial symbol. As described above, in the third modified example, the out-of-ordinary symbol is set as an example of the initial symbol of the ordinary symbol. And the loss symbol of the normal symbol is a symbol corresponding to a lottery result (loss) which is not set to a high probability in the normal lottery, out of a hit and a loss.

第3変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第3変更例において、普通図柄表示部13eにおける初期図柄は、普通はずれ図柄であったが、これに限らず、初期図柄として第2普通当り図柄を設定してもよい。
The third modification can be further modified and implemented as follows.
In the third modified example, the initial symbol in the ordinary symbol display section 13e is an ordinary unusual symbol, but the present invention is not limited to this, and a second ordinary hit symbol may be set as the initial symbol.

[第4変更例]
本実施形態では、大当り確率Kl,Khが0を超えて1/2未満であり、大当り変動処理における第1大当り図柄及び第2大当り図柄の決定率が相互に同じ確率であったが、このような仕様に限らない。以下、第4変更例の当り関連仕様について説明する。
[Fourth modification example]
In the present embodiment, the jackpot probabilities Kl and Kh are more than 0 and less than 1/2, and the determination rates of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol in the jackpot variation process are the same as each other. The specification is not limited to this. Hereinafter, the hit related specification of the fourth modified example will be described.

図17に示すように、第4変更例では、特殊図柄を備えていない。第4変更例において、特別はずれ図柄の図柄番号は0であり、小当り図柄の図柄番号は1であり、第1大当り図柄の図柄番号は2であり、第2大当り図柄の図柄番号は3である。第4変更例において、大当り確率Kl,Khは、確率状態を問わず1/2を超えて1以下である。また、大当り確率K(Kl,Kh)は、1/1又は実質的に1/1であってもよい。例えば、大当り確率Klの一例として255/256を、大当り確率Khの一例として256/256を挙げることができる。なお、第4変更例において、確変機能を搭載しないのであれば、大当り確率Kの一例として255/256を挙げることができる。また、第4変更例において、大当り変動処理における図柄番号2の第1大当り図柄の決定率は、図柄番号3の第2大当り図柄の決定率に比して高確率に設定されている。例えば、第1大当り図柄の決定率の一例として98/100を、第2大当り図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。第4変更例では、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおける特別ゲームで第1大当り図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な特別図柄の中で最も高確率である。   As shown in FIG. 17, the fourth modification does not include a special symbol. In the fourth modification, the symbol number of the special out-of-match symbol is 0, the symbol number of the small hit symbol is 1, the symbol number of the first big hit symbol is 2, and the symbol number of the second big hit symbol is 3 is there. In the fourth modification, the jackpot probabilities Kl and Kh are more than 1/2 and 1 or less regardless of the probability state. The big hit probability K (Kl, Kh) may be 1/1 or substantially 1/1. For example, 255/256 can be given as an example of the jackpot probability Kl, and 256/256 can be given as an example of the jackpot probability Kh. In the fourth modification, if the probability change function is not provided, an example of the big hit probability K is 255/256. Further, in the fourth modification, the determination rate of the first big hit symbol of the symbol number 2 in the big hit variation processing is set to a higher probability than the determination rate of the second big hit symbol of the symbol number 3. For example, 98/100 can be mentioned as an example of the determination rate of the first big hit symbol, and 2/100 can be mentioned as an example of the determination rate of the second big hit symbol. In the fourth modified example, the probability that the first big hit symbol is derived in the special game in the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b is the highest among the special symbols that can be derived in the special game. High probability.

第4変更例において、第1大当り図柄に定める利益は、大当り遊技の終了後に高確率状態(第1有利状態)が付与される観点で、低確率状態(第2有利状態)が付与される第2大当り図柄に定める利益に比して有利である。これに限らず、第1大当り図柄に定める利益に比して、第2大当り図柄に定める利益の方が大きくてもよい。また、第1大当り図柄及び第2大当り図柄に定める利益は、大当り遊技の終了後の遊技状態に加えて、又は代えて、1回の大当り遊技における大入賞口18の合計開放時間の長短、及び合計開放回数の多寡の一部又は全部によって異なっていてもよい。なお、大当り図柄に定める利益は、本実施形態や他の変更例についても、同様に変更できる。   In the fourth modification, the profit defined in the first big hit symbol is the low probability state (second advantageous state) given from the viewpoint that the high probability state (first advantageous state) is given after the big hit game ends. This is advantageous as compared to the profit defined in the two big hit symbols. The present invention is not limited to this, and the profit determined in the second big hit symbol may be larger than the profit determined in the first big hit symbol. In addition, the profit determined in the first big hit symbol and the second big hit symbol is, in addition to or instead of the game state after the end of the big hit game, the length of the total opening time of the big win port 18 in one big hit game, and It may be different depending on part or all of the total number of times of opening. In addition, the profit determined in the big hit symbol can be similarly changed in the present embodiment and other modified examples.

そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報及び第2図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0に書き換えて初期化する。このような、第4変更例によれば、特別図柄表示部13a,13bにおいて、特別ゲームにて導出される特別図柄は、その大半が、図柄番号2の第1大当り図柄となる一方、図柄番号0の普通当り図柄、図柄番号1の小当り図柄、及び図柄番号3の第2大当り図柄となる可能性が低い。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の状況において、図柄番号2の第1大当り図柄を視認する一方、図柄番号0,1,3の図柄を視認することは稀である。このように、第4変更例において、図柄番号2の第1大当り図柄は、図柄番号0〜3の特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,1,3の図柄は、図柄番号2の第1大当り図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。   Then, in the RWM clearing process, the main control CPU 42 rewrites the values of the first symbol information and the second symbol information to a symbol number 0 as an initial value and initializes them. According to such a fourth modification, in the special symbol display sections 13a and 13b, most of the special symbols derived in the special game are the first big hit symbols of the symbol number 2, while the symbol numbers are the same. There is a low possibility of becoming a normal hit symbol of 0, a small hit symbol of symbol number 1, and a second big hit symbol of symbol number 3. That is, in most situations, the player playing the game with the pachinko gaming machine 10 visually recognizes the first big hit symbol of the symbol number 2 while rarely visually recognizes the symbols of the symbol numbers 0, 1, and 3. As described above, in the fourth modification, the first big hit symbol of the symbol number 2 is the most frequently seen by the player among the special symbols of the symbol numbers 0 to 3, while the symbol numbers 0, 1, The symbol 3 has less chance of being seen by the player than the first big hit symbol of the symbol number 2.

したがって、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号2の第1大当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第4変更例では、特別図柄の初期図柄の一例として、特別はずれ図柄が設定されている。   Therefore, in the special symbol display sections 13a and 13b after the power is turned on, when the RWM clear processing is not performed, the possibility that the first big hit symbol of the symbol number 2 is displayed as the initial symbol becomes the highest, while the RWM is increased. When the clearing process is executed, the special non-designated symbol with the symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. As described above, in the fourth modified example, a special unsuccessful symbol is set as an example of the initial symbol of the special symbol.

第4変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第4変更例において、特別図柄表示部13a,13bにおける初期図柄は、特別はずれ図柄であったが、これに限らず、第2大当り図柄を設定してもよく、小当り図柄を設定してもよい。
The fourth modification can be further modified and implemented as follows.
In the fourth modified example, the initial symbols in the special symbol display sections 13a and 13b are specially lost symbols. However, the present invention is not limited to this, and a second big hit symbol may be set. Is also good.

[第5変更例]
本実施形態では、小当り確率Lが0を超えて1/2未満であったが、このような仕様に限らない。以下、第5変更例の当り関連仕様について説明する。
[Fifth modification example]
In the present embodiment, the small hit probability L is more than 0 and less than 1/2, but is not limited to such a specification. Hereinafter, the hit-related specification of the fifth modification will be described.

図18に示すように、第5変更例では、特殊図柄を備えていない。第5変更例において、特別はずれ図柄の図柄番号は1であり、小当り図柄の図柄番号は0であり、第1大当り図柄の図柄番号は2であり、第2大当り図柄の図柄番号は3である。第5変更例において、第1特別図柄の小当り確率L1は、確率状態を問わず一定であり、且つ設定1〜6の何れであるかを問わず一定である。また、第2特別図柄の小当り確率L2は、確率状態を問わず一定であり、且つ設定1〜6の何れであるかを問わず一定である。但し、小当り確率L1は、0以上1/2未満であり、小当り確率L2は、1/2を超えて1以下である。また、小当り確率L(L1,L2)は、1/1又は実質的に1/1であってもよい。例えば、小当り確率L1として1/65563を、小当り確率L2として65536/65536をその一例として示すことができる。   As shown in FIG. 18, the fifth modification does not include a special symbol. In the fifth modification, the symbol number of the special loss symbol is 1, the symbol number of the small hit symbol is 0, the symbol number of the first big hit symbol is 2, and the symbol number of the second big hit symbol is 3 is there. In the fifth modification, the small hit probability L1 of the first special symbol is constant irrespective of the probability state and constant regardless of any of the settings 1 to 6. Further, the small hit probability L2 of the second special symbol is constant irrespective of the probability state, and is constant irrespective of one of the settings 1 to 6. However, the small hit probability L1 is 0 or more and less than 1/2, and the small hit probability L2 is more than 1/2 and 1 or less. The small hit probability L (L1, L2) may be 1/1 or substantially 1/1. For example, 1/65563 can be shown as the small hit probability L1, and 65536/65536 can be shown as the small hit probability L2 as an example.

第5変更例では、第1特別図柄表示部13aにおける第1特別ゲームで特別はずれ図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な第1特別図柄の中で最も高確率である。一方、第2特別図柄表示部13bにおける第2特別ゲームで小当り図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な第2特別図柄の中で最も高確率である。   In the fifth modification, the probability of deriving a special lost symbol in the first special game in the first special symbol display unit 13a is the highest probability among the first special symbols that can be derived in the special game. On the other hand, the probability that the small hit symbol is derived in the second special game in the second special symbol display unit 13b is the highest probability among the second special symbols that can be derived in the special game.

そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報の値を初期値としての図柄番号0に書き換えて初期化する一方、第2図柄情報の値を初期値としての図柄番号1に書き換えて初期化する。   In the RWM clearing process, the main control CPU 42 rewrites and initializes the value of the first symbol information to a symbol number 0 as an initial value, while rewriting the value of the second symbol information to a symbol number 1 as an initial value. To initialize.

第3変更例によれば、第1特別図柄表示部13aにおける第1特別ゲームにて導出される第1特別図柄は、その大半が、図柄番号1の特別はずれ図柄となる一方で、第2特別図柄表示部13bにおける第2特別ゲームにて導出される第2特別図柄は、その大半が、図柄番号0の小当り図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の状況において、第1特別図柄表示部13aでは特別はずれ図柄を視認する一方、第2特別図柄表示部13bでは小当り図柄を視認することになる。このように、第3変更例の第1特別図柄表示部13aにおいて、図柄番号1の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜3の第1特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。第3変更例の第2特別図柄表示部13bにおいて、図柄番号0の小当り図柄は、図柄番号0〜3の第2特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。   According to the third modification, most of the first special symbol derived in the first special game in the first special symbol display section 13a is a special non-designated symbol with the symbol number 1, while the second special symbol is the second special symbol. Most of the second special symbols derived in the second special game in the symbol display section 13b are small hit symbols of symbol number 0. That is, in most situations, the player playing the game with the pachinko gaming machine 10 visually recognizes the special out-of-design on the first special symbol display section 13a, and visually recognizes the small hit symbol on the second special symbol display section 13b. become. Thus, in the first special symbol display section 13a of the third modification, the special out-of-design symbol of symbol number 1 has the most chance to be seen by the player among the first special symbols of symbol numbers 0 to 3. Become. In the second special symbol display section 13b of the third modification, the small hit symbol of symbol number 0 has the greatest chance of being seen by the player among the second special symbols of symbol numbers 0 to 3.

したがって、電源投入後の第1特別図柄表示部13aでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の小当り図柄が初期図柄として表示される。また、電源投入後の第2特別図柄表示部13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号0の小当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第5変更例では、第2特別図柄の初期図柄の一例として、第2特別図柄の特別はずれ図柄が設定されている。一方、第5変更例では、第1特別図柄の初期図柄の一例として、特別図柄の小当り図柄が設定されている。このように、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、特別抽選の異なる結果に対応する特別図柄の中で初期図柄が異なっていてもよい。即ち、第1特別図柄の初期図柄として、はずれ図柄及び当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、はずれ図柄及び当り図柄のうち他方を設定してもよい。   Therefore, in the first special symbol display unit 13a after the power is turned on, when the RWM clear processing is not performed, the possibility that the special non-designated symbol of the symbol number 1 is displayed as the initial symbol becomes the highest, while the RWM clear is performed. When the process is executed, the small hit symbol of symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. In the second special symbol display unit 13b after power-on, when the RWM clear process is not performed, the possibility that the small hit symbol of symbol number 0 is displayed as the initial symbol is the highest, while the RWM clear is performed. When the process is executed, the special out-of-design symbol of symbol number 1 is always displayed as the initial symbol. As described above, in the fifth modification, the special non-design of the second special symbol is set as an example of the initial design of the second special symbol. On the other hand, in the fifth modified example, a small hit symbol of a special symbol is set as an example of an initial symbol of the first special symbol. As described above, the first special symbol and the second special symbol may have different initial symbols among the special symbols corresponding to different results of the special lottery. That is, one of a lost symbol and a hit symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the lost symbol and the hit symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol.

第5変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第5変更例において、第1特別図柄表示部13aにおける初期図柄は、図柄番号0の小当り図柄であったが、これに限らず、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。また、第5変更例において、第2特別図柄表示部13bにおける初期図柄は、図柄番号1の特別はずれ図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。
The fifth modification can be further modified and implemented as follows.
In the fifth modified example, the initial symbol in the first special symbol display section 13a is the small hit symbol with the symbol number 0. However, the present invention is not limited to this, and the first big hit symbol may be set. A symbol may be set. Further, in the fifth modification, the initial symbol in the second special symbol display section 13b is the special off symbol of symbol number 1, but is not limited to this, and the initial big symbol can be set as the initial symbol. The second big hit symbol may be set.

[第6変更例]
第5変更例では、特別図柄の小当り図柄が1種類であったが、このような仕様に限らない。以下、第6変更例の当り関連仕様について説明する。
[Sixth modification example]
In the fifth modified example, the small hit symbol of the special symbol is one kind, but it is not limited to such a specification. Hereinafter, the hit-related specification of the sixth modification will be described.

図19に示すように、第6変更例では、特殊図柄を備えない。第6変更例では、特別はずれ図柄の図柄番号は1であり、第1大当り図柄の図柄番号は3であり、第2大当り図柄の図柄番号は4である。また、第6変更例では、小当り図柄として、図柄番号2の第1小当り図柄と、図柄番号0の第2小当り図柄と、を備える。   As shown in FIG. 19, the sixth modification does not include a special symbol. In the sixth modification, the symbol number of the special loss symbol is 1, the symbol number of the first big hit symbol is 3, and the symbol number of the second big hit symbol is 4. In the sixth modification, a first small hit symbol of symbol number 2 and a second small hit symbol of symbol number 0 are provided as small hit symbols.

また、小当り変動処理における第1小当り図柄の決定率は、特別図柄、確率状態、及び設定1〜6の何れであるかを問わず、第2小当り図柄の決定率に比して高確率である。第1小当り図柄の決定率の一例として98/100を、第2小当り図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。第6変更例において、第2特別ゲームにおいて第1小当り図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な第2特別図柄の中で最も高確率である。   In addition, the determination rate of the first small hit symbol in the small hit variation processing is higher than the determination rate of the second small hit symbol regardless of the special symbol, the probability state, and the setting 1 to 6. Probability. 98/100 can be mentioned as an example of the determination rate of the first small hit symbol, and 2/100 can be mentioned as an example of the determination rate of the second small hit symbol. In the sixth modification, the probability that the first small hit symbol is derived in the second special game is the highest probability among the second special symbols that can be derived in the special game.

なお、第1小当り図柄に定める利益、及び第2小当り図柄に定める利益は、相互に同じ利益であってもよく、一方の利益が他方の利益に比して大きい利益であってもよい。例えば、小当り図柄に定める利益の一例としては、1回の小当り遊技を通した大入賞口18の合計開放時間の長短、及び1回の小当り遊技を通した大入賞口18の合計開放回数の多寡がある。なお、小当り図柄に定める利益は、本実施形態や他の変更例についても、同様に変更できる。   The profit determined for the first small hit symbol and the profit determined for the second small hit symbol may be the same profit, or one profit may be a higher profit than the other profit. . For example, as an example of the profit determined in the small hit symbol, the total opening time of the special winning opening 18 through one small hitting game and the total opening time of the large winning opening 18 through one small hitting game are exemplified. There are many times. In addition, the profit determined in the small hit symbol can be similarly changed in the present embodiment and other modified examples.

そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報の値を初期値としての図柄番号0に書き換えて初期化する一方、第2図柄情報の値を初期値としての図柄番号1に書き換えて初期化する。   In the RWM clearing process, the main control CPU 42 rewrites and initializes the value of the first symbol information to a symbol number 0 as an initial value, while rewriting the value of the second symbol information to a symbol number 1 as an initial value. To initialize.

第6変更例によれば、第1特別図柄表示部13aにおける第1特別ゲームにて導出される第1特別図柄は、その大半が、図柄番号1の特別はずれ図柄となる一方で、第2特別図柄表示部13bにおける第2特別ゲームにて導出される第2特別図柄は、その大半が、図柄番号2の第1小当り図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の状況において、第1特別図柄表示部13aでは特別はずれ図柄を視認する一方、第2特別図柄表示部13bでは第1小当り図柄を視認することになる。このように、第6変更例の第1特別図柄表示部13aにおいて、図柄番号1の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜4の第1特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,2〜4の第1特別図柄は、図柄番号1の特別はずれ図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。第6変更例の第2特別図柄表示部13bにおいて、図柄番号2の第1小当り図柄は、図柄番号0〜4の第2特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,1,3,4の第1特別図柄は、図柄番号2の第1小当り図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。   According to the sixth modification, most of the first special symbols derived in the first special game in the first special symbol display section 13a are the special non-designated symbols of the symbol number 1, while the second special symbols are the second special symbols. Most of the second special symbol derived in the second special game in the symbol display section 13b is the first small hit symbol of symbol number 2. That is, in most situations, a player playing a game with the pachinko gaming machine 10 visually recognizes a special out-of-design on the first special symbol display unit 13a, and visually recognizes a first small hit symbol on the second special symbol display unit 13b. Will do. As described above, in the first special symbol display unit 13a of the sixth modification, the special non-designated symbol with the symbol number 1 has the most chance to be seen by the player among the first special symbols with the symbol numbers 0 to 4. On the other hand, the first special symbols of the symbol numbers 0 to 2 to 4 have less chance of being seen by the player than the special unusual symbol of the symbol number 1. In the second special symbol display section 13b of the sixth modification, the first small hit symbol of symbol number 2 is the most frequently seen by the player among the second special symbols of symbol numbers 0 to 4. The first special symbol with the symbol numbers 0, 1, 3, and 4 has less chance to be seen by the player than the first small hit symbol with the symbol number 2.

したがって、電源投入後の第1特別図柄表示部13aでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の第2小当り図柄が初期図柄として表示される。また、電源投入後の第2特別図柄表示部13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号2の第1小当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第6変更例では、第2特別図柄の初期図柄の一例として、第2特別図柄の当り図柄の中でも第2小当り図柄が設定されている。   Therefore, in the first special symbol display unit 13a after the power is turned on, when the RWM clear processing is not performed, the possibility that the special non-designated symbol of the symbol number 1 is displayed as the initial symbol becomes the highest, while the RWM clear is performed. When the process is executed, the second small hit symbol of symbol number 0 is always displayed as the initial symbol. In the second special symbol display unit 13b after the power is turned on, when the RWM clear processing is not performed, the possibility that the first small hit symbol of symbol number 2 is displayed as the initial symbol becomes the highest, When the RWM clear process is executed, the special out-of-design symbol of symbol number 1 is always displayed as the initial symbol. As described above, in the sixth modification, the second small hit symbol is set among the hit symbols of the second special symbol as an example of the initial symbol of the second special symbol.

第6変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第6変更例において、第1特別図柄表示部13aにおける初期図柄は、図柄番号0の第2小当り図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第1小当り図柄を設定してもよく、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。また、第6変更例において、第2特別図柄表示部13bにおける初期図柄は、図柄番号1の特別はずれ図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第2小当り図柄を設定してもよく、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。
The sixth modification can be further modified and implemented as follows.
In the sixth modification, the initial symbol in the first special symbol display section 13a is the second small hit symbol of symbol number 0, but is not limited to this, and the first small hit symbol is set as the initial symbol. Alternatively, a first big hit symbol may be set, or a second big hit symbol may be set. Also, in the sixth modification, the initial symbol in the second special symbol display section 13b is the special off symbol of symbol number 1, but is not limited to this, and the second small hit symbol is set as the initial symbol. Alternatively, a first big hit symbol may be set, or a second big hit symbol may be set.

[他の変更例]
以下、その他の変更例について記載する。
・第3変更例について、普通当り図柄は、1種類であってもよい。
[Other changes]
Hereinafter, other modified examples will be described.
-About a 3rd modification, a normal hit symbol may be one type.

・第5変更例及び第6変更例について、小当り確率L1及び小当り確率L2は、同じ確率であってもよい。第3変更例及び第4変更例について、小当り確率L1は1/2を超えて1以下であってもよい。小当り確率L1の一例として65535/65536を、小当り確率L2の一例として65536/65536を挙げることができる。この場合、第1特別図柄の初期図柄として、第2特別図柄と同じく、特別はずれ図柄、第1大当り図柄、又は第2大当り図柄を設定することが好ましい。   -In the fifth modification and the sixth modification, the small hit probability L1 and the small hit probability L2 may be the same probability. In the third modification and the fourth modification, the small hit probability L1 may be more than 1/2 and 1 or less. One example of the small hit probability L1 is 65535/65536, and one example of the small hit probability L2 is 65536/65536. In this case, it is preferable to set a special out-of-spec symbol, a first big hit symbol, or a second big hit symbol as an initial symbol of the first special symbol, like the second special symbol.

・本実施形態及び各変更例において、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、特別抽選の異なる結果に対応する特別図柄の中で初期図柄が異なっていてもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び大当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び大当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、小当り図柄及び大当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、小当り図柄及び大当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び小当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び小当り図柄のうち他方を設定してもよい。普通図柄表示部13eにおける初期図柄についても同様に変更できる。   In the present embodiment and each modified example, the first special symbol and the second special symbol may have different initial symbols among the special symbols corresponding to different results of the special lottery. For example, one of a special loss symbol and a big hit symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the special loss symbol and the big hit symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol. For example, one of a small hit symbol and a big hit symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the small hit symbol and the big hit symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol. For example, one of a special loss symbol and a small hit symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the special loss symbol and the small hit symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol. . The same applies to the initial symbols in the ordinary symbol display section 13e.

・本実施形態及び各変更例において、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、特別抽選の同じ結果に対応する特別図柄の中で初期図柄が異なっていてもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、第1大当り図柄及び第2大当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、第1大当り図柄及び第2大当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、第1小当り図柄及び第2小当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、第1小当り図柄及び第2小当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、第1特別はずれ図柄及び第2特別はずれ図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、第1特別はずれ図柄及び第2特別はずれ図柄のうち他方を設定してもよい。普通図柄表示部13eにおける初期図柄についても同様に変更できる。   -In this embodiment and each modification, the first special symbol and the second special symbol may have different initial symbols among the special symbols corresponding to the same result of the special lottery. For example, one of a first big hit symbol and a second big hit symbol is set as an initial symbol of the first special symbol, and the other of the first big hit symbol and the second big hit symbol is set as an initial symbol of the second special symbol. May be. For example, one of a first small hit symbol and a second small hit symbol is set as the initial symbol of the first special symbol, and the first small hit symbol and the second small hit symbol are set as the initial symbols of the second special symbol. The other may be set. For example, as the initial symbol of the first special symbol, one of the first special symbol and the second special symbol is set, and as the initial symbol of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol are set. The other may be set. The same applies to the initial symbols in the ordinary symbol display section 13e.

・本実施形態及び各変更例において、第1特別図柄の初期図柄は1種類であったが、これに限らず、複数種類であってもよい。本実施形態及び各変更例において、第2特別図柄の初期図柄は1種類であったが、これに限らず、複数種類であってもよい。本実施形態及び各変更例において、普通図柄の初期図柄は1種類であったが、これに限らず、複数種類であってもよい。   -In this embodiment and each modification, the initial symbol of the first special symbol is one type, but is not limited thereto, and may be a plurality of types. In the present embodiment and each of the modifications, the initial symbol of the second special symbol is one type, but is not limited to this, and may be a plurality of types. In the present embodiment and each of the modifications, the initial symbol of the normal symbol is one type, but is not limited thereto, and may be a plurality of types.

・本実施形態及び各変更例について、第5変更例及び第6変更例を除いて、特別抽選における小当りを省略してもよい。
・本実施形態及び各変更例において、特別はずれ図柄は1種類であったが、これに限らず、特別はずれ図柄として、図柄番号0の第1特別はずれ図柄、及び図柄番号1の第2特別はずれ図柄を備えてもよい。この場合、はずれ変動処理における第1特別はずれ図柄の決定率は、第2特別はずれ図柄の決定率に比して高確率にする。第1特別はずれ図柄の決定率の一例として98/100を、第2特別はずれ図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。そして、第1特別図柄及び第2特別図柄の一方又は両方の初期図柄として、第1特別はずれ図柄とは異なる図柄を設定する。本変更例であっても、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くすることができる。
-With respect to the present embodiment and each modified example, the small hit in the special lottery may be omitted except for the fifth modified example and the sixth modified example.
In the present embodiment and each modified example, there was one type of special loss symbol. However, the present invention is not limited to this. As the special loss symbol, the first special loss symbol of symbol number 0 and the second special loss symbol of symbol number 1 are provided. A design may be provided. In this case, the determination rate of the first special loss symbol in the loss variation processing is set to a higher probability than the determination rate of the second special loss symbol. 98/100 can be mentioned as an example of the determination rate of the first special loss symbol, and 2/100 can be mentioned as an example of the determination rate of the second special loss symbol. Then, as one or both of the first special symbol and the second special symbol, an initial symbol different from the first special symbol is set. Even in this modified example, it can be easily estimated from the initial symbols displayed on the special symbol display sections 13a and 13b whether or not the game information has been initialized.

・本実施形態において、普通はずれ図柄は1種類であったが、これに限らず、普通はずれ図柄として、図柄番号0の第1普通はずれ図柄、及び図柄番号1の第2普通はずれ図柄を備えてもよい。この場合、普通はずれ変動処理における第1普通はずれ図柄の決定率は、第2普通はずれ図柄の決定率に比して高確率にする。第1普通はずれ図柄の決定率の一例として98/100を、第2普通はずれ図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。そして、普通図柄の初期図柄として、第1普通はずれ図柄とは異なる図柄を設定する。本変更例であっても、普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを特定することが困難になる。   In the present embodiment, there is only one type of normal non-existent design, but the present invention is not limited to this, and it is provided with a normal non-existent design of symbol number 0 and a second normal non-existent design of design number 1. Is also good. In this case, the determination rate of the first non-standard symbol in the normal non-standard variation process is set to a higher probability than the determination rate of the second normal non-standard symbol. 98/100 can be cited as an example of the determination rate of the first non-normal symbol, and 2/100 can be cited as an example of the determination rate of the second non-normal symbol. Then, a symbol different from the first non-normal symbol is set as an initial symbol of the ordinary symbol. Even in this modified example, it is difficult to specify whether or not the game information has been initialized from the initial symbols displayed on the ordinary symbol display section 13e.

・本実施形態及び各変更例について、特別抽選における大当り確率、小当り確率、及びはずれ確率は、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。   -For this embodiment and each modification, the big hit probability, the small hit probability, and the miss probability in the special lottery are determined based on whether the game information is initialized from the initial symbols displayed on the special symbol display units 13a and 13b. May be arbitrarily changed as long as it can be easily estimated.

・本実施形態及び各変更例について、大当り変動処理における大当り図柄の決定率は、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。   In the present embodiment and each of the modifications, it is easy to determine whether or not the game information has been initialized from the initial symbols displayed on the special symbol display sections 13a and 13b, as the determination rate of the jackpot symbol in the jackpot variation process. It may be changed arbitrarily as long as it is within a possible range.

・本実施形態及び各変更例について、小当り変動処理における小当り図柄の決定率は、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。   In the present embodiment and each of the modifications, the determination rate of the small hit symbol in the small hit change process is estimated from the initial symbols displayed on the special symbol display sections 13a and 13b as to whether or not the game information has been initialized. It may be changed arbitrarily as long as it can be easily performed.

・本実施形態及び各変更例について、普通抽選における普通当り確率、及びはずれ確率は、普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。   In the present embodiment and each of the modifications, the normal winning probability and the loss probability in the normal lottery can be easily estimated from the initial symbols displayed on the ordinary symbol display section 13e as to whether or not the game information has been initialized. Any changes may be made within the range.

・本実施形態及び各変更例について、図柄表示部13a,13b,13eのうち、任意に選択できる1つ、又は2つの図柄表示部の初期図柄としては、当該図柄表示部で導出可能な図柄のうち最も高確率で導出される図柄を設定してもよい。本変更例の構成であっても、少なくとも1つの図柄表示部における初期図柄によって、遊技情報が初期化されたか否かを推測し易くできる。   -In the present embodiment and each of the modifications, as the initial symbol of one or two symbol display units that can be arbitrarily selected among the symbol display units 13a, 13b, and 13e, a symbol that can be derived by the symbol display unit is used. The design derived with the highest probability may be set. Even with the configuration of the present modification, it is easy to estimate whether or not the game information has been initialized by the initial symbol in at least one symbol display unit.

・本実施形態及び各変更例について、主制御RWM44のうち、第1から第3までの図柄情報を格納する領域は、別のアドレスが割り当てられた領域であることに限らず、同じ領域であってもよい。この場合、1バイトの情報のうち、異なるビットに第1から第3までの図柄情報をそれぞれ設定するとよい。   In the present embodiment and each of the modifications, the area for storing the first to third symbol information in the main control RWM 44 is not limited to the area to which another address is allocated, but is the same area. You may. In this case, the first to third symbol information may be set in different bits of the 1-byte information.

・本実施形態及び各変更例について、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、及びはずれ図柄の種類は適宜変更してもよい。また、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、及びはずれ図柄の種類は、それぞれ1種類及び複数種類の何れであってもよく、上述の実施形態及び変更例に例示されるものに限らない。   -In this embodiment and each modification example, the type of the big hit symbol, the type of the small hit symbol, and the type of the missing symbol may be appropriately changed. In addition, the type of the big hit symbol, the type of the small hit symbol, and the type of the missing symbol may be any one of a plurality of types and a plurality of types, respectively, and are not limited to those exemplified in the above-described embodiment and modified examples.

・本実施形態及び各変更例について、第1特別ゲームにて導出可能な第1特別図柄の種類は、4種類又は5種類に限らず、2種類、3種類、及び6種類以上の何れであってもよい。第2特別ゲームにて導出可能な第2特別図柄の種類は、4種類又は5種類に限らず、2種類、3種類、及び6種類以上の何れであってもよい。普通ゲームにて導出可能な第2特別図柄の種類は、2種類又は3種類に限らず、4種類以上であってもよい。   In the present embodiment and each modification, the types of the first special symbols that can be derived in the first special game are not limited to four or five, but may be any of two, three, and six or more. You may. The types of the second special symbols that can be derived in the second special game are not limited to four or five, but may be any of two, three, and six or more. The types of the second special symbols that can be derived in the base game are not limited to two or three, but may be four or more.

・本実施形態及び各変更例について、第1特別ゲーム、第2特別ゲーム、及び普通ゲームのうち、1つ又は2つを実行しない構成であってもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、実行しない変動ゲームに用いる図柄表示部を備えなくてもよい。   -About this embodiment and each modification, you may be the structure which does not perform one or two among a 1st special game, a 2nd special game, and a normal game. In this case, the pachinko gaming machine 10 does not need to include the symbol display unit used for the variable game that is not executed.

・本実施形態及び各変更例について、第1から第3までの図柄情報のうち少なくとも1つの図柄情報をバックアップ対象情報から除外してもよい。
・本実施形態及び各変更例について、特別ゲーム及び普通ゲームの一部又は全部は、演出表示装置EHにて表示してもよい。特別ゲームを演出表示装置EHに表示する場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
-In this embodiment and each modification, at least one of the first to third symbol information may be excluded from the backup target information.
-About this embodiment and each modification, some or all of a special game and a normal game may be displayed on the effect display device EH. When a special game is displayed on the effect display device EH, the effect game may not be displayed.

・本実施形態及び各変更例において、RWMクリア処理は、設定変更状態へ移行する前に実行したが、これに限らず、設定変更状態である期間中に実行してもよく、設定変更状態の終了時に実行してもよく、設定変更状態の終了後であって通常制御状態に移行する前に実行してもよい。   In the present embodiment and each of the modifications, the RWM clearing process is executed before shifting to the setting change state. However, the present invention is not limited to this, and may be executed during the period of the setting change state. It may be executed at the end, or after the end of the setting change state and before shifting to the normal control state.

・本実施形態及び各変更例において、設定変更状態へ移行させるための設定条件には、搭載枠11bが開放されていることを含んでもいてもよい。本実施形態及び各変更例において、設定確認状態へ移行させるための条件には、搭載枠11bが開放されていることを含んでいてもよい。主制御CPU42は、搭載枠11bが開放されていないとき、設定変更状態及び設定確認状態へ移行させないように制御するとよい。   In the present embodiment and each modification example, the setting condition for shifting to the setting change state may include that the mounting frame 11b is open. In the present embodiment and each modification, the condition for shifting to the setting confirmation state may include that the mounting frame 11b is open. When the mounting frame 11b is not opened, the main control CPU 42 may perform control so as not to shift to the setting change state and the setting confirmation state.

・本実施形態及び各変更例において、主制御CPU42は、遊技盤を交換したとき、及び設定変更状態中に電力供給が停止されたとき、設定値エラーを検知してもよい。なお、設定値エラーは、電源投入時に設定条件を成立させることにより設定変更状態へ移行させ、当該設定変更状態において設定値を再設定することによって、解除可能であるとよい。   In the present embodiment and each modification, the main control CPU 42 may detect a setting value error when the game board is replaced or when the power supply is stopped during the setting change state. It is preferable that the set value error can be canceled by establishing a set condition when the power is turned on, shifting to a set change state, and resetting the set value in the set change state.

・本実施形態及び各変更例において、表示器48は、設定値とは異なる情報を表示する表示手段と兼用されていてもよい。
・本実施形態及び各変更例において、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、特別図柄表示部13a,13bでは、大当り図柄、小当り図柄、及び特別はずれ図柄の何れとも異なる図柄のうち、特殊図柄とは異なる図柄を表示してもよい。同様に、普通図柄表示部13eでは、普通当り図柄、及び普通はずれ図柄の何れとも異なる図柄のうち、特殊図柄とは異なる図柄を表示してもよい。
-In this embodiment and each modification, the display 48 may be used also as the display means which displays the information different from a set value.
In the present embodiment and each of the modifications, when the setting is changed or the setting is confirmed, the special symbol display sections 13a and 13b display special symbols among symbols different from any of the big hit symbol, the small hit symbol, and the special non-hit symbol. A symbol different from the symbol may be displayed. Similarly, the normal symbol display section 13e may display a symbol different from the special symbol among the symbols different from the normal hit symbol and the non-normal symbol.

・本実施形態及び各変更例において、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、図柄表示部13a,13b,13eのうち、任意に選択できる一部の表示部、又は全部の表示部において、設定変更状態であることを報知する表示、及び設定確認状態であることを報知する表示のうち一方又は両方を行わないように構成してもよい。   In the present embodiment and each modification, when the setting is in the setting change state or the setting confirmation state, the setting is performed on a part of the symbol display parts 13a, 13b, and 13e that can be arbitrarily selected, or on all the display parts. It may be configured not to perform one or both of the display for notifying the change state and the display for notifying the setting confirmation state.

・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   -In each embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In each embodiment, the function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board for exclusively controlling the effect display device EH, a lamp board for exclusively controlling the decorative lamp LA, and an audio board for exclusively controlling the speaker SP. The system may further include a control board for controlling the board group collectively. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

10…パチンコ遊技機、13a…第1特別図柄表示部、13b…第2特別図柄表示部、13e…普通図柄表示部、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、44…主制御RWM、44a…第1領域、44b…第2領域、44c…第3領域、46…RWMクリアスイッチ、47…設定器。
Reference numeral 10: pachinko machine, 13a: first special symbol display unit, 13b: second special symbol display unit, 13e: ordinary symbol display unit, 40: main control board, 41: microprocessor, 42: main control CPU, 44 ... Main control RWM, 44a: first area, 44b: second area, 44c: third area, 46: RWM clear switch, 47: setting device.

Claims (5)

変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段と、
記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している情報に基づいて所定の制御を行う制御手段と、
設定値の変更に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、
前記記憶手段が記憶する情報には前記設定値と図柄情報とが含まれ、
前記制御手段は、
所定条件の成立を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選に当選したときには、前記変動ゲームにおいて当り図柄を表示するように前記表示手段を制御する一方、前記当り抽選に当選しないときには、前記変動ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように前記表示手段を制御し、
前記設定操作手段が特定状態に操作されていることを少なくとも含む特定条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している前記設定値の変更が可能な設定変更状態に制御し、
前記設定変更状態の終了時前又は終了時以降に、前記記憶手段が記憶している前記図柄情報の初期化を行い、当該初期化後の図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように前記表示手段を制御し、
前記初期図柄は、1種類であって、且つ前記初期図柄として、且つ前記当り図柄及び前記はずれ図柄とは異なる図柄が設定されていることを特徴とする遊技機。
Display means capable of displaying at least a fluctuating game;
Storage means capable of holding the stored information even after the power is turned off;
Control means for performing predetermined control based on information stored in the storage means,
Setting operation means configured to enable an operation related to change of the set value,
The information stored by the storage means includes the set value and the symbol information,
The control means includes:
When the predetermined condition is satisfied, a lottery is performed, and when the winning lottery is won, the display means is controlled so as to display a winning symbol in the changing game. On the other hand, when the winning lottery is not won, the changing game is executed. In the controlling the display means so as to display a lost symbol,
When a specific condition including at least that the setting operation unit is operated in a specific state is satisfied, the setting unit controls the setting value stored in the storage unit to a setting change state in which the setting value can be changed,
Before or after the end of the setting change state, the symbol information stored in the storage unit is initialized, and the initial symbol is displayed based on the symbol information after the initialization. Control the display means,
The gaming machine, wherein the initial symbol is of one type, and a symbol different from the hit symbol and the lost symbol is set as the initial symbol.
前記初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記当り図柄及び前記はずれ図柄とは異なる図柄を特定可能な特定の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特定の図柄情報に設定することである請求項1に記載の遊技機。   The symbol information that can specify the initial symbol is specific symbol information that can identify a symbol different from the hit symbol and the lost symbol, and the initialization of the symbol information is stored in the storage unit. The gaming machine according to claim 1, wherein symbol information is set to the specific symbol information. 変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段と、
記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している情報に基づいて所定の制御を行う制御手段と、
設定値の変更に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、
前記記憶手段が記憶する情報には前記設定値と図柄情報とが含まれ、
前記制御手段は、
所定条件の成立を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選に当選したときには、前記変動ゲームにおいて当り図柄を表示するように前記表示手段を制御する一方、前記当り抽選に当選しないときには、前記変動ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように前記表示手段を制御し、
前記設定操作手段が特定状態に操作されていることを少なくとも含む特定条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している前記設定値の変更が可能な設定変更状態に制御し、
前記設定変更状態の終了時前又は終了時以降に、前記記憶手段が記憶している前記図柄情報の初期化を行い、当該初期化後の図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように前記表示手段を制御し、
前記図柄情報の初期化後に設定される通常状態において、前記当り抽選に当選する当り確率、及び前記当り抽選に当選しないはずれ確率のうち一方の確率は、他方の確率に比して高確率に設定されており、
前記初期図柄は、1種類であって、且つ前記初期図柄として、当り及びはずれのうち、前記当り抽選において高確率に設定されていない抽選結果に対応する図柄が設定されていることを特徴とする遊技機。
Display means capable of displaying at least a fluctuating game;
Storage means capable of holding the stored information even after the power is turned off;
Control means for performing predetermined control based on information stored in the storage means,
Setting operation means configured to enable an operation related to change of the set value,
The information stored by the storage means includes the set value and the symbol information,
The control means includes:
When the predetermined condition is satisfied, a lottery is performed, and when the winning lottery is won, the display means is controlled so as to display a winning symbol in the changing game. On the other hand, when the winning lottery is not won, the changing game is executed. In the controlling the display means so as to display a lost symbol,
When a specific condition including at least that the setting operation unit is operated in a specific state is satisfied, the setting unit controls the setting value stored in the storage unit to a setting change state in which the setting value can be changed,
Before or after the end of the setting change state, the symbol information stored in the storage unit is initialized, and the initial symbol is displayed based on the symbol information after the initialization. Control the display means,
In the normal state set after the initialization of the symbol information, one of the winning probabilities of winning the winning lottery and the losing probability of not winning the winning lottery is set to a higher probability than the other probability. Has been
The initial symbol is of one type, and a symbol corresponding to a lottery result that is not set to a high probability in the hit lottery is set as the initial symbol, out of a hit or a loss. Gaming machine.
前記初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記当り図柄及び前記はずれ図柄のうち前記初期図柄に定められている図柄を特定可能な特別の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特別の図柄情報に設定することである請求項3に記載の遊技機。   The symbol information that can specify the initial symbol is special symbol information that can identify the symbol determined in the initial symbol among the hit symbol and the lost symbol, and the symbol information is initialized. The gaming machine according to claim 3, wherein the symbol information stored in the storage means is set as the special symbol information. 前記変動ゲームは、特別図柄を変動させて行われる特別変動ゲーム、及び普通図柄を変動させて行われる普通変動ゲームの少なくとも一方である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The fluctuation game according to any one of claims 1 to 4, wherein the fluctuation game is at least one of a special fluctuation game performed by changing a special symbol, and a normal fluctuation game performed by changing a normal symbol. Gaming machine.
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