JP2020014533A - ゲームプログラムならびにゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
キャラクタを含む動作オブジェクトをゲーム空間内で行動させる行動制御手段と、
前記動作オブジェクトの行動に応じて音声を出力させる音声出力制御手段と、
として機能させ、
前記音声出力制御手段は、前記動作オブジェクトの行動が第1動作から前記第1動作とは異なる第2動作へと遷移する場合、前記第1動作の内容に応じて前記第2動作時に出力する音声の状態を変化させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記動作オブジェクトの行動には、前記第1動作および前記第2動作を含む複数の動作が含まれ、
前記音声は複数種類あって、
複数の前記動作それぞれと前記音声の種類とが予め対応づけられている、ことができる。
前記動作オブジェクトの行動には、前記第1動作よりも前に行われるかまたは前記第1動作である初期動作と、前記第2動作よりも後に行われる最終動作とが含まれ、
前記初期動作の内容と前記最終動作の内容とは同一であって、
前記音声出力制御手段は、前記初期動作時に出力される前記音声の状態と、前記最終動作時に出力される前記音声の状態とを異ならせる、ことができる。
前記動作オブジェクトの行動には、前記第1動作および前記第2動作を含む複数の動作が含まれ、
前記音声出力制御手段は、前記動作オブジェクトが複数の前記動作のうち所定動作を採る間、時間の経過に応じて前記音声の状態を変化させる、ことができる。
前記音声出力制御手段は、前記音声の状態を複数回変化させ、
前記音声の状態の変化に要する時間は、略一定である、ことができる。
前記音声出力制御手段は、前記音声の状態を複数回変化させ、
前記音声の状態が複数回変化するうちの少なくとも2回においては、前記音声の状態の変化に要する時間は互いに異なっている、ことができる。
本発明の実施形態に係るゲーム装置5を備えたゲームシステム1、およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示すように、ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232および配信手段233として機能する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびゲームコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム空間生成手段562、オブジェクト配置手段563、オブジェクト行動制御手段564、および音声出力制御手段565として機能する。
以下、上記音声状態可変処理について、図2〜図3を用いて詳述する。
図4〜図5を用いて、上記音声状態可変処理を含む、ゲーム装置5のゲーム進行中の一連の処理の流れについて説明する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、動作オブジェクトの行動に応じて単に音声が出力されるのではなく、動作オブジェクトの行動がモーションD(第2動作)時に出力される音声は、その前のモーションC(第1動作)の内容に応じて状態が変化したものとなる。それ故、ゲーム空間内における動作オブジェクトの行動に即した、より躍動感および躍動感の溢れたダイナミックな音声が出力される。従って、ユーザの高揚感はより向上する。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
56 制御部(コンピュータ)
564 オブジェクト行動制御手段(行動制御手段)
565 音声出力制御手段
Claims (7)
- コンピュータを、
キャラクタを含む動作オブジェクトをゲーム空間内で行動させる行動制御手段と、
前記動作オブジェクトの行動に応じて音声を出力させる音声出力制御手段と、
として機能させ、
前記音声出力制御手段は、前記動作オブジェクトの行動が第1動作から前記第1動作とは異なる第2動作へと遷移する場合、前記第1動作の内容に応じて前記第2動作時に出力する音声の状態を変化させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記動作オブジェクトの行動には、前記第1動作および前記第2動作を含む複数の動作が含まれ、
前記音声は複数種類あって、
複数の前記動作それぞれと前記音声の種類とが予め対応づけられている
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記動作オブジェクトの行動には、前記第1動作よりも前に行われるかまたは前記第1動作である初期動作と、前記第2動作よりも後に行われる最終動作とが含まれ、
前記初期動作の内容と前記最終動作の内容とは同一であって、
前記音声出力制御手段は、前記初期動作時に出力される前記音声の状態と、前記最終動作時に出力される前記音声の状態とを異ならせる
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記動作オブジェクトの行動には、前記第1動作および前記第2動作を含む複数の動作が含まれ、
前記音声出力制御手段は、前記動作オブジェクトが複数の前記動作のうち所定動作を採る間、時間の経過に応じて前記音声の状態を変化させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記音声出力制御手段は、前記音声の状態を複数回変化させ、
前記音声の状態の変化に要する時間は、略一定である
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記音声出力制御手段は、前記音声の状態を複数回変化させ、
前記音声の状態が複数回変化するうちの少なくとも2回においては、前記音声の状態の変化に要する時間は互いに異なっている
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲーム装置。
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JP2011125435A (ja) * | 2009-12-16 | 2011-06-30 | Square Enix Co Ltd | 効果音情報生成装置、効果音情報生成方法、及び効果音情報生成プログラム |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"マイク・バイソン", ウィキペディア [ONLINE], vol. 2018年4月11日時点の版, JPN6020007305, 11 April 2018 (2018-04-11), ISSN: 0004221114 * |
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