JP2020011005A - Virtual capsule toy game system and virtual capsule toy game method - Google Patents

Virtual capsule toy game system and virtual capsule toy game method Download PDF

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JP2020011005A JP2018137293A JP2018137293A JP2020011005A JP 2020011005 A JP2020011005 A JP 2020011005A JP 2018137293 A JP2018137293 A JP 2018137293A JP 2018137293 A JP2018137293 A JP 2018137293A JP 2020011005 A JP2020011005 A JP 2020011005A
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Abstract

To provide a virtual capsule toy game that can enhance the playability and intrigue a user.SOLUTION: A virtual capsule toy game system includes: an actual handle 35a that is manually driven to rotate; a handle rotation mechanism 72 including a latch function that allows rotation by the actual handle 35a; a rotation angle detection unit 71 that detects the rotation angle of the actual handle 35a; a proximity communication unit 73 that communicates with the mobile terminal 10 by proximity communication; a memory 75 that stores connection state information with the mobile terminal 10; and a control unit 70 that controls the handle rotation mechanism 72, the rotation angle detection unit 71, the proximity communication unit 73, and the memory 75. In a virtual capsule toy game method, when the rotation of the actual handle 35a is detected by the angle detection unit 71, the fact that the actual handle 35a has been rotated is transmitted to the mobile terminal 10.SELECTED DRAWING: Figure 7B

Description

本発明は、携帯型の通信端末機器であるスマートフォン等に好適な仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法に係り、特にスマートフォンにおいて利用者の位置情報に基づいて好適なカプセルトイ景品(以下、景品とも呼ぶ)を実際に提供することにより遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法に関する。   The present invention relates to a virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method suitable for a smartphone or the like, which is a portable communication terminal device. The present invention also relates to a virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method that can enhance playability and intrigue by actually providing prizes.

近年、携帯型の通信端末機器であるスマートフォンのGPS機能を利用したゲームアプリケーションソフトウェアが提供されている。このスマートフォンのGPS機能を利用したゲームアプリケーションソフトウェアが記載された特許文献としては、下記の特許文献1が挙げられ、この特許文献1には、スマートフォン等のGPSによる現実世界の位置情報(緯度経度)を地理情報として使用し、現実世界の地理の少なくとも一部と平行して、現実世界におけるプレイヤの動きおよび動作を仮想世界における動作に影響させ、その逆の動作に影響を及ぼす仮想世界地理を有するゲーム技術が記載されている。   In recent years, game application software using a GPS function of a smartphone, which is a portable communication terminal device, has been provided. Patent Literature 1 below describes a game application software utilizing the GPS function of a smartphone, and Patent Literature 1 below describes the real-world position information (latitude and longitude) of a smartphone or the like by GPS. Have virtual world geography that influences the movement and movement of the player in the real world in the virtual world, and vice versa, in parallel with at least a part of the real world geography Game technology is described.

また、オンラインで仮想的にクレーンゲームを行い、このゲームにより取得した景品をユーザに実際の景品として提供するゲームアプリケーションソフトウェアが記載された特許文献としては、特許文献2が挙げられ、この特許文献2には、プレイヤが操作部を操作して二次元バーコードを印刷したか、またはRFIDを埋め込んだ景品を取得し、該景品を景品排出口から排出するプライズゲーム機と、前記景品の二次元バーコードを読み込む読込装置または前記RFIDの信号を送受信するRFID送受信部を有し、前記二次元バーコードを解析することにより、またはRFIDの信号を復調することにより景品に関する情報を得、ゲームを立ち上げた後、プレイヤの操作により、取得した景品の情報をビデオゲームに反映する業務用ゲーム機,家庭用ゲーム機または携帯ゲーム端末と、を備えたことを特徴とする実際の景品と仮想の景品を連動させるゲーム技術が記載されている。   Patent Literature 2 describes a game application software for virtually playing a crane game online and providing a prize acquired by the game to a user as an actual prize. A prize game machine in which a player operates a console to print a two-dimensional barcode or obtains a prize in which an RFID is embedded, and discharges the prize from a prize outlet, and a two-dimensional bar of the prize. It has a reading device for reading a code or an RFID transmitting and receiving unit for transmitting and receiving the RFID signal, and obtains information about a prize by analyzing the two-dimensional barcode or demodulating the RFID signal, and starting the game. After the game has been operated, the professional game Machine, the actual prize game technology to link a virtual prize to the consumer game machine or portable game terminal, comprising the have been described.

米国特許第9226106号明細書US Patent No. 9226106 特開2012−254217号公報JP 2012-254217 A

前述の特許文献1に記載したゲーム技術は、現実世界におけるプレイヤの動きおよび動作を仮想世界における動作に影響させ、その逆の動作に影響を及ぼす効果に留まり、特許文献2に記載のゲーム技術は、プライズゲーム景品を用いることによりユーザが実物を手に持つことができる現実世界とゲームの仮想世界で用いる景品を共有することができる効果に留まる。   The game technology described in Patent Literature 1 described above affects the motion and motion of the player in the real world to the motion in the virtual world, and only affects the reverse motion. By using the prize game prize, the prize used in the virtual world of the game and the real world in which the user can hold the real thing can be shared.

本発明の目的は、遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method that can enhance playability and intrigue.

本発明は、携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法及びシステムであって、前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信することを主な特徴とする。   The present invention relates to a portable terminal having a portable terminal screen, a vibrator function by vibration and a proximity communication function, a real handle connected by the proximity communication function, and driven to rotate by hand, and a latch allowing rotation by the real handle. A handle rotation mechanism including a function, a rotation angle detection unit that detects a rotation angle of a real handle by the handle rotation mechanism, a proximity communication unit that communicates with the portable terminal by proximity communication, and connection state information between the portable terminal and the portable terminal. A virtual capsule toy game method and system for a computer system, comprising: a memory to perform, and a capsule toy provided with a control unit that controls the handle rotation mechanism, the rotation angle detection unit, the proximity communication unit, and the memory, When the control unit of the capsule toy goods detects the rotation of the real handle by the rotation angle detection unit, Serial real handle is mainly characterized in that transmits that it has been rotated to the portable terminal through the near field communication unit.

本発明による仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法は、携帯端末を所持したユーザの現実世界における位置情報の属性に応じた玩具等を提供する仮想的なカプセルトイを携帯端末画面に表示し、前記カプセルトイグッズの実ハンドルの回転を回転角度検出部により検出したとき、実ハンドルが回転されたことを携帯端末に送信することによって、ユーザ操作によるカプセルトイの抽選操作を提供し、ユーザに対する遊戯性を向上して興味をそそることができる。   A virtual capsule toy game system and a virtual capsule toy game method according to the present invention display a virtual capsule toy that provides a toy or the like according to an attribute of position information in a real world of a user having a mobile terminal on a mobile terminal screen. When the rotation of the real handle of the capsule toy goods is detected by the rotation angle detection unit, the fact that the real handle has been rotated is transmitted to the portable terminal to provide a lottery operation of the capsule toy by the user operation, and Improve playability and intrigue.

本発明による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要を説明するための図。FIG. 1 is a diagram for explaining an overall outline of an online game system for realizing a virtual capsule toy game method according to the present invention. 本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末の画面例を示す図。The figure which shows the example of a screen of the portable terminal by the virtual capsule toy game method by a present Example. 本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末画面の2本指による操作例を示す図。The figure which shows the operation example by two fingers of the portable terminal screen by the virtual capsule toy game method by a present Example. 本発明による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末の画面例を説明するための図。The figure for explaining the example of a screen of a personal digital assistant by the virtual capsule toy game method by the present invention. 本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するゲームDB例を示す図。The figure which shows the example of game DB used for the virtual capsule toy game method by this Example. 本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法の動作例を示す図。The figure which shows the operation example of the virtual capsule toy game method by a present Example. 本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するテーブル例示す図。The figure which shows the example of the table used for the virtual capsule toy game method by this Example. 本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するテーブル例示す図。The figure which shows the example of the table used for the virtual capsule toy game method by this Example. 本発明による仮想カプセルトイゲーム方法の他実施例を説明するための図。The figure for demonstrating other Example of the virtual capsule toy game method by this invention. 本発明の他実施例によるカプセルトイグッズの構成例を示す図。The figure which shows the example of a structure of the capsule toy goods by other Example of this invention.

本発明の一実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実行する仮想カプセルトイゲームシステムは、カプセルトイと拡張現実(AR)を組み合わせたスマートフォン等の携帯端末向けGPS位置情報ゲーム技術であって、携帯端末を所持したユーザの現実世界における位置情報の属性に応じた玩具等を提供する仮想的なカプセルトイを携帯端末画面に表示し、ユーザ操作により仮想的なカプセルトイを操作することができるゲーム技術であり、以下、詳細を図面を参照して説明する。   A virtual capsule toy game system for executing a virtual capsule toy game method according to an embodiment of the present invention is a GPS location information game technology for a mobile terminal such as a smart phone, which combines a capsule toy and augmented reality (AR). A game technology that displays virtual capsule toys that provide toys and the like according to the attributes of the position information in the real world of the user possessing the device on the mobile terminal screen, and allows the user to operate the virtual capsule toys by user operation The details will be described below with reference to the drawings.

なお、本出願においては、携帯端末画面に表示され、ハンドルの回転操作によりカプセル入りの玩具などが出てくる小型の仮想自動販売機又はカプセルをカプセルトイと呼び、現実世界における地理上の位置(緯度経度座標)が固定された建築物等のランドマーク(目印となる地理学上の特徴物)をトイスポットと呼び、複数のトイスポットを含む比較的広範囲なテーマパーク等の所定領域をトイエリアスポットと呼び、該トイスポット又はトイエリアスポット特有の性質・提供される物やサービス(役務)が属する性質を属性と呼ぶ。この属性とは、例えば、商品を販売する商店の場合、その商店に属する性質、例えば販売商品種・ロゴマーク・キャンペーン項目等をいい、テーマパークの場合、該テーマパークに属する特有のキャラクタ商品・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン項目・商品等をいい、博物館の場合、当該博物館に展示されている展示物の玩具・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン項目等をいい、特定の鉄道駅、例えば、東京駅の場合、東京駅に停車する新幹線種の車両玩具・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン商品等をいう。   In the present application, a small virtual vending machine or a capsule that is displayed on a mobile terminal screen and in which a toy or the like containing a capsule comes out by rotating the handle is called a capsule toy, and its geographical position in the real world ( Landmarks (geographical features that serve as landmarks) such as buildings with fixed latitude and longitude coordinates are called toy spots, and a relatively large area such as a theme park that includes a plurality of toy spots is a toy area. The property unique to the toy spot or toy area spot, the property to which the provided thing or service (service) belongs, is called an attribute. For example, in the case of a store that sells merchandise, the attribute refers to a property belonging to the store, for example, the type of sale product, logo mark, campaign item, and the like, and in the case of a theme park, a unique character product belonging to the theme park. Logo mark, event product, campaign item, product, etc. In the case of a museum, it refers to toys, logo mark, event product, campaign item, etc. of the exhibits on display at the museum, a specific railway station, for example, Tokyo In the case of a station, it refers to Shinkansen-type vehicle toys, logos, event products, campaign products, etc. that stop at Tokyo Station.

[全体構成]
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要は、図1に示す次に挙げる構成要素によって構成される。
[overall structure]
The overall outline of an online game system for realizing the virtual capsule toy game method according to the present embodiment is constituted by the following components shown in FIG.

(1)携帯端末10
この携帯端末10は、ユーザ11及び12他が携帯し、GPS衛星120から受信したGPS信号により位置情報(緯度経度座標)を識別する位置識別機能と、該識別した位置情報を内蔵するソフトウェアの動作と連動する機能と、カメラによる画像(映像)を撮影する撮影機能と、該撮影機能を用いて撮影した二次元コードであるQRコード(登録商標)を認識するQRコード(登録商標)認識機能と、インターネット100を介した通信機能と、bluetooth(登録商標)通信の電波ビーコンを用いた近接通信機能と、タッチパネルへの指接触操作によるタップ・フリック・ピンチ・マルチタップ等の指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能とを有する一般の携帯電話やスマートフォン等であって、同様な機能を有するタブレット端末(PC)やノートPCを含む。なお、前記指接触操作機能は、指の直接的な接触に限られるものではなく、例えば導電性の手袋・タッチペン等であっても良い。
(1) Mobile terminal 10
The portable terminal 10 is carried by the users 11 and 12 and others, and has a position identification function for identifying position information (latitude and longitude coordinates) based on a GPS signal received from a GPS satellite 120, and an operation of software incorporating the identified position information. A shooting function for shooting an image (video) by a camera, a QR code (registered trademark) recognition function for recognizing a QR code (registered trademark) that is a two-dimensional code shot using the shooting function, A communication function via the Internet 100, a proximity communication function using a radio wave beacon of Bluetooth (registered trademark) communication, a finger contact operation function such as tap, flick, pinch, and multi-tap by finger contact operation on a touch panel; A general mobile phone or smart phone or the like having a vibrator function for notifying a user by vibrating, Including the tablet terminal (PC) or a notebook PC with such a function. The finger contact operation function is not limited to the direct contact of the finger, and may be, for example, a conductive glove, a touch pen, or the like.

なお、一般にタッチパネルに対する指接触操作機能としては、例えば、タップ(画面を指先で1回叩く操作)、ダブルタップ(画面を指先で2回叩く操作)、ロングタップ,長押し(画面を指先で長く押す操作)、フリック(画面に触れ、その指先を素早く払う操作)、上フリック(上に向かってフリックする操作)、右フリック(右に向かってフリックする操作)、左フリック(左に向かってフリックする操作)、下フリック(下に向かってフリックする操作)、スワイプ(画面に触れ、その指先をスライドさせる操作)、ピンチ(2本の指(親指と人差し指)でつまむ操作)、ピンチイン(2本の指の間隔を狭める操作)、ピンチアウト(2本の指の間隔を広くする操作)、マルチタッチ,マルチタップ(同時に2本以上の指での操作)が挙げられ、これに限られるものではない。   Generally, as a finger contact operation function on the touch panel, for example, tap (operation of tapping the screen once with a fingertip), double tap (operation of tapping the screen twice with a fingertip), long tap, long press (long press of the screen with a fingertip) Pressing), flicking (touching the screen and quickly flicking the fingertip), up flicking (flicking up), right flicking (flicking right), left flicking (flicking left) Operation), down flick (operation to flick downward), swipe (operation to touch the screen and slide its fingertip), pinch (operation to pinch with two fingers (thumb and index finger)), pinch in (two operations Operation to reduce the distance between two fingers), pinch out (operation to increase the distance between two fingers), multi-touch, multi-tap (operation with two or more fingers at the same time) It includes, but is not limited thereto.

(2)トイスポット及びトイエリアスポット(以下、請求項も含め、纏めてトイスポットとも呼ぶ)
ファストフード店95・博物館96他の位置情報(緯度経度座標)が固定された建築物等のランドマーク(目印となる地理学上の特徴物)であるトイスポット及び複数のトイスポットを含むテーマパーク等の広域なトイエリアスポット。このトイスポット及びトイエリアスポットは、位置情報が設定されたものに限らず、例えばトイスポット及びトイエリアスポットに設置されて近接した際に携帯端末10が受信可能な近接通信であるbluetooth(登録商標)通信の電波ビーコンを用いた該当トイスポット特有のID情報(例えば、「アドバタイズメント・パケット」)によりトイスポットを識別可能とすることや、前記ID情報によるプッシュ通知によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の光ビーコンのID情報によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の読み取り可能なQRコード(登録商標)を用いてトイスポットを識別可能にしても良い。
(2) Toy spots and toy area spots (hereinafter collectively referred to as toy spots, including claims)
A fast food restaurant 95 / museum 96 A toy spot which is a landmark (a geographical feature that serves as a landmark) such as a building where positional information (latitude / longitude coordinates) is fixed, and a theme park including a plurality of toy spots Wide area toy area spots. The toy spot and the toy area spot are not limited to those in which the position information is set. For example, bluetooth (registered trademark) which is a close proximity communication that can be received by the portable terminal 10 when the toy spot and the toy area spot are installed and approach each other. ) The toy spot can be identified by ID information (for example, “advertisement packet”) specific to the relevant toy spot using a radio wave beacon of communication, or the spot can be identified by a push notification using the ID information. Alternatively, the spot may be identified by the ID information of the specific optical beacon, or the toy spot may be identified by the specific readable QR code (registered trademark).

(3)ゲームサーバ50
このゲームサーバ50は、CPU・メモリ・HDD・各種インタフェース等から構成される一般のコンピュータであって、本実施例の特徴となる仮想カプセルトイゲームシステムにより参照される各種テーブルを格納したゲームDB(データベース)51を参照し、CPUによってソフトウェアを実行する機能を有する。
(3) Game server 50
The game server 50 is a general computer including a CPU, a memory, an HDD, various interfaces, and the like. The game server 50 stores various tables referred to by a virtual capsule toy game system which is a feature of the present embodiment. (Database) 51, and has a function of executing software by the CPU.

(4)ゲームDB(データベース)51
このゲームDB51は、仮想カプセルトイゲーム方法の実行に際して必要とする各種テーブルを格納し、例えば図4に示す如く、予め登録されたユーザのユーザID(識別子)・氏名・住所・電話番号・メールアドレス等を格納したユーザ情報テーブル41と、携帯端末画面30上に表示する地図IDが付与された地図描画情報・地図上におけるトイスポットの位置情報(緯度経度座標)を格納した地図情報テーブル42と、トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名・当該トイスポットの位置情報・同QRコード(登録商標)・ビーコンID情報・地図IDを格納したスポット情報テーブル43と、景品毎に一意に付与された景品ID毎の景品名称及び複数の属性を格納した景品情報テーブル44と、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブル45と、景品をランダムに抽選するための乱数表を格納した乱数テーブル46とを備える。
(4) Game DB (database) 51
The game DB 51 stores various tables required when executing the virtual capsule toy game method, and for example, as shown in FIG. 4, a user ID (identifier), name, address, telephone number, and mail address of a pre-registered user. A map information table 42 storing map drawing information to which a map ID to be displayed on the portable terminal screen 30 is assigned and position information (latitude and longitude coordinates) of a toy spot on the map; A spot information table 43 that stores a spot name for each spot ID uniquely assigned to each toy spot, position information of the toy spot, the same QR code (registered trademark), beacon ID information, and map ID, and a unique spot information for each prize. A prize information table 44 storing a prize name and a plurality of attributes for each prize ID given to the spot I; It includes a correspondence information table 45 which stores a plurality of prize ID set in advance, and a random number table 46 for storing the random number table for a lottery prize at random for each.

なお、ゲームDB51は、図4に示した構成に限られるものではなく、トイスポットに対して多段階の属性を設定するだけではなく景品に対しても他の複数属性を設定すること、属性を更に細区分/多段階に限らず同様の性質を設定すること、景品に対して属性以外の選択要素(例えば、ユーザの性別・年齢層・季節・天気他)を設定しても良く、更に、乱数テーブルに代えてゲームサーバ50が乱数を発生して後述する抽選を行っても良い。   It should be noted that the game DB 51 is not limited to the configuration shown in FIG. 4, and it is not only necessary to set multi-step attributes for toy spots but also to set other plural attributes for prizes. Further, similar characteristics may be set without being limited to the subdivision / multi-stage, and selection elements other than attributes (for example, sex, age group, season, weather, etc. of the user) may be set for the prize. Instead of the random number table, the game server 50 may generate a random number and perform a lottery described later.

(4−1)スポット情報テーブル43
前記スポット情報テーブル43は、図6A(a)に示す如く、一意のスポットIDと、該スポットID毎のスポット名と、当該トイスポットのGPS情報である経度緯度から成る位置情報と、該スポットの門や看板等に設置されたQRコード(登録商標)と、該トイスポットのビーコン発信器から発信されるbluetooth(登録商標)通信による電波ビーコンのビーコンID情報と、当該トイスポットの狭い範囲の地図描画情報のIDである小域地図IDと、該小域地図IDの描画に比べて広い範囲の地図描画情報のIDである大域地図IDとの各項目情報を格納する。
(4-1) Spot information table 43
The spot information table 43 includes, as shown in FIG. 6A (a), a unique spot ID, a spot name for each spot ID, position information including longitude and latitude as GPS information of the toy spot, and the spot information of the spot. A QR code (registered trademark) installed on a gate, a signboard, etc., beacon ID information of a radio beacon transmitted from a beacon transmitter of the toy spot by Bluetooth (registered trademark) communication, and a map of a narrow range of the toy spot Each item information of a small area map ID which is an ID of drawing information and a large area map ID which is an ID of map drawing information in a wider range than drawing of the small area map ID is stored.

(4−2)景品情報テーブル44
この景品情報テーブル44は、図6A(b)に示す如く、景品毎に一意に付与された景品IDと、該景品ID毎の景品名称と、当該景品IDが属する性質の最も広い概念である大属性と、該大属性に比しての小さい性質である中属性と、該中属性に比して小さい性質である小属性、当該トイスポット固有の固有名称等の性質である固有属性と、当該トイスポットに特別に付与された属性(例えば、季節イベントその他)である付属属性との各項目情報を格納する。
(4-2) Premium information table 44
As shown in FIG. 6A (b), the prize information table 44 is a prize ID uniquely assigned to each prize, a prize name for each prize ID, and a large concept that has the broadest property to which the prize ID belongs. Attribute, a medium attribute that is a property smaller than the large attribute, a small attribute that is a property smaller than the medium attribute, a unique attribute that is a property such as a unique name unique to the toy spot, Each item information is stored with an attached attribute which is an attribute (for example, a seasonal event or the like) specially given to the toy spot.

前記景品情報テーブル44に格納する複数の属性は、トイスポット毎に設定された段階的な複数の性質(固有の特徴)であって、例えば、トイスポットが「東京駅」の場合、大属性として「鉄道」、中属性として「駅」、小属性として「東日本**鉄道」、固有属性として固有名詞である「東京駅」が挙げられ、トイスポットが「国立科学博物館」の場合、大属性として「建物」、中属性として「博物館」、小属性として「総合博物館」、固有属性として固有名詞である「国立科学博物館」が挙げられ、トイスポット(トイエリアスポット)が観光施設である特定のテーマパークTの場合、大属性としてテーマ(国の文化・物語・映画・時代等)を特定した「テーマパーク」、中属性としてテーマパークに独自に設定された複数動物の「キャラクタ」、小属性として特定動物の「定常キャラクタ」が挙げられ、固有属性として固有名詞である「テーマパークT」が挙げられ、後述の如く、トイスポット毎に候補として選択する複数景品の選択要素として使用される。   The plurality of attributes stored in the prize information table 44 are a plurality of gradual properties (unique features) set for each toy spot. For example, when the toy spot is "Tokyo Station", "Railway", "Station" as a middle attribute, "East Japan ** Railway" as a small attribute, "Tokyo Station" as a proper attribute as a proper noun, and as a large attribute when the toy spot is "National Museum of Science" "Building", "Museum" as a middle attribute, "General Museum" as a small attribute, "National Science Museum" as a proper attribute as a proper noun, and a specific theme where a toy spot (toy area spot) is a tourist facility In the case of Park T, the theme is a “theme park” that specifies a theme (national culture, story, movie, era, etc.), and a medium attribute is a “cat” of multiple animals that are uniquely set for the theme park. "Kuta", a small attribute is a "stationary character" of a specific animal, and a unique attribute is a proper noun, "theme park T". As described later, a selection element for a plurality of premiums to be selected as a candidate for each toy spot Used as

(4−3)対応情報テーブル45
この対応情報テーブル45は、図6B(c)に示す如く、トイスポットに対して予め設定された複数景品との対応情報を格納するものであって、スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納する。
(4-3) Correspondence information table 45
As shown in FIG. 6B (c), the correspondence information table 45 stores correspondence information between the toy spot and a plurality of prizes set in advance, and a plurality of prizes set in advance for each spot ID. The ID is stored.

(4−4)ユーザ情報テーブル41
このユーザ情報テーブル41は、図6B(d)に示す如く、予め一意に設定されたユーザのユーザID(識別子)と、該ユーザの氏名・住所・電話番号・メールアドレスと、例えば、予めユーザに対する嗜好アンケート等により設定された多段階且つ複数の嗜好属性(嗜好大属性・嗜好中属性・嗜好小属性)と、ユーザが連帯を許可した連帯サイトID(例えば写真投稿サイト、つぶやきサイト、商品購入サイト等のユーザID)と、ユーザが過去に選択した複数のカプセルトイ種の履歴を表す選択トイ種履歴と、前記嗜好属性と、連帯サイトIDに基づいて収集したユーザ嗜好に基づいて設定された趣味嗜好キーワードとの複数項目欄を有し、各欄にデータを格納する。前記趣味嗜好キーワード欄に格納するキーワードは、前述のようにユーザアンケートとユーザの利用トイ履歴と商品購入履歴とSNS等への投稿履歴やハッシュタグとに基づき、ゲームサーバ50が前記履歴に含まれる単語の出現頻度や出現傾向に基づき、前記景品情報テーブル44の多段階の複数属性をふくむシソーラス辞書を用いて設定することができる。
(4-4) User information table 41
As shown in FIG. 6D, the user information table 41 includes a user ID (identifier) of a user uniquely set in advance, a name, an address, a telephone number, and an email address of the user. Multi-stage and multiple preference attributes (large preference attribute / intermediate preference attribute / small preference attribute) set by a preference questionnaire and the like, and a solidarity site ID (for example, a photo posting site, a tweet site, a product purchase site) to which the user has permitted solidarity , Etc.), a selected toy type history indicating a history of a plurality of capsule toy types selected by the user in the past, the preference attribute, and a hobby set based on the user preference collected based on the solidarity site ID. It has a plurality of item columns with preference keywords, and stores data in each column. The game server 50 is included in the history based on the user questionnaire, the user's use toy history, the product purchase history, the posting history to the SNS, and the hashtag as described above. Based on the appearance frequency and appearance tendency of the word, the prize information table 44 can be set using a thesaurus including multiple attributes in multiple stages.

(5)景品管理サーバ53:
この景品管理サーバ53は、前記ゲームサーバ50と接続され、該ゲームサーバ50から指示された景品(現実のトイカプセル)の指定されたユーザへの発送を管理する。この景品管理サーバ53は、後述する倉庫55の景品の在庫管理を行う機能も含み、この管理機能は、倉庫55における景品の在庫量に応じて前述のゲームDB51の対応情報テーブル45に格納した複数景品の調整を実行することもできる。具体的には、景品管理サーバ53が、倉庫55に在庫する複数景品の在庫量を景品ID毎に管理するための在庫テーブルを備え、ゲームサーバ50から指示された景品の数が閾値(例えば、数個)を下回ったとき、該景品の数が閾値を下回った景品の景品IDを対応情報テーブル45から削除する又は追加発注を実行する在庫管理を行う。なお、景品の数が閾値を下回った景品IDを対応情報テーブル45から削除する理由は、ユーザ操作と景品発送指示にはタイムラグがあることが想定されるためである。
(6)倉庫55:
本実施例による複数の景品(現実のトイカプセル)を在庫し、景品管理サーバ53から指示された景品(現実のトイカプセル)の指定されたユーザへの発送を行う。なお、ここでは景品の例として「現実のトイカプセル」を挙げているが、景品のその他の実施例として、トイカプセルに入らないような大きな商品(自動車、衣服、ドローンなど)、クーポン券、チケット、その他様々なものであっても良い。
(5) Premium management server 53:
The prize management server 53 is connected to the game server 50, and manages the delivery of a prize (actual toy capsule) specified by the game server 50 to a designated user. The prize management server 53 also includes a function of managing the prize inventory in the warehouse 55, which will be described later. The management function includes a plurality of prizes stored in the correspondence information table 45 of the game DB 51 according to the prize inventory amount in the warehouse 55. Premium adjustments can also be performed. Specifically, the prize management server 53 includes a stock table for managing the stock amount of a plurality of prizes stocked in the warehouse 55 for each prize ID, and the number of prizes specified by the game server 50 is a threshold (for example, When the number of prizes falls below the threshold, the prize ID of the prize whose number of prizes is less than the threshold is deleted from the correspondence information table 45 or inventory management is performed to execute additional ordering. The reason why the prize ID whose number of prizes is less than the threshold is deleted from the correspondence information table 45 is that there is a time lag between the user operation and the prize shipping instruction.
(6) Warehouse 55:
A plurality of prizes (real toy capsules) according to the present embodiment are stocked, and the prize (real toy capsule) specified by the prize management server 53 is sent to the designated user. Here, "real toy capsule" is mentioned as an example of a prize, but as other examples of the prize, a large product (automobile, clothing, drone, etc.), a coupon ticket, a ticket which does not fit in the toy capsule. , And various other things.

また、本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、図7A及び図7Bに示す如く、オプションとして後述する携帯端末画面30に表示した仮想カプセルトイの景品を排出するためのハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ360を追加しても良い。このカプセルトイグッズ360は、小型のカプセルトイ(自動販売機)を模した玩具グッズであって、例えば、表面構成として、景品・景品排出口等が表面に印刷され、ハンドルのみが実機(実際の製品)と同様に人手により回転駆動される実ハンドル35aが表面に配置され、内部構成として、実ハンドル35aによる一方向の回転を段階的抵抗を持って許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構72と、該ハンドル回転機構72の回転角度を検出する回転角度検出部71と、携帯端末10と近接通信であるbluetooth(登録商標)によりアンテナ74を介して通信する近接通信部73と、携帯端末10との接続状態(ペアリング)他の情報を格納するメモリ75と、前記要素を制御する制御部70とを備え、携帯端末10とペアリングした状態で実ハンドル35aをユーザが回転させることによって、制御部70が、前記回転を回転角度検出部71により検出して近接通信部73により携帯端末10に送信し、この送信を受信した携帯端末10が携帯端末画面30上のハンドル35を回転(表示)させるように構成されている。その他の実施例として、カプセルトイグッズは、景品・景品排出口等の部位は有さず、実ハンドル部分のみで構成してもよく、例えばカード型又は腕時計型であっても良い。カプセルトイグッズを実ハンドル部分のみで構成する場合、この実ハンドルは模擬玩具ではなく実際のカプセルトイ(自動販売機)のハンドルと同程度の大きさ及び機構を有するものとして構成してもよい。これによりユーザはよりリアルな体験が可能となる。   Further, as shown in FIGS. 7A and 7B, the online game system for realizing the virtual capsule toy game method according to the present embodiment includes a handle for discharging a virtual capsule toy premium displayed on a mobile terminal screen 30 which will be described later as an option. In order to rotate, a capsule toy goods 360 which is a simulation toy may be added. The capsule toy goods 360 are toy goods imitating a small capsule toy (vending machine). For example, as a surface configuration, a prize, a prize outlet, etc. are printed on the surface, and only the handle is an actual machine (actual). A real handle 35a, which is rotationally driven by hand as in the case of the product), is disposed on the surface, and has a handle rotating mechanism 72 having a latch function as an internal configuration that allows the real handle 35a to rotate in one direction with stepwise resistance. A rotation angle detection unit 71 that detects a rotation angle of the handle rotation mechanism 72, a proximity communication unit 73 that communicates with the mobile terminal 10 via an antenna 74 by Bluetooth (registered trademark), which is a proximity communication, and a mobile terminal 10. A memory 75 for storing connection status (pairing) and other information of the mobile terminal 10 and a control unit 70 for controlling the above elements. When the user rotates the real handle 35a in the ringed state, the control unit 70 detects the rotation by the rotation angle detection unit 71, transmits the rotation to the mobile terminal 10 by the proximity communication unit 73, and receives the transmission. The terminal 10 is configured to rotate (display) the handle 35 on the mobile terminal screen 30. As another embodiment, the capsule toy goods may not have a part such as a prize or a prize discharge port, and may be constituted only by an actual handle portion, for example, may be a card type or a wristwatch type. In the case where the capsule toy is constituted only by the actual handle portion, the actual handle may be constituted not as a simulated toy but as having the same size and mechanism as the handle of an actual capsule toy (vending machine). This allows the user to have a more realistic experience.

[動作]
次に、前述のように構成された仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの動作を図5を参照して説明する。
[motion]
Next, the operation of the online game system for realizing the virtual capsule toy game method configured as described above will be described with reference to FIG.

[位置情報の探索]
(1)ステップS501:
ユーザ11が現実の地理上の位置を移動しながら本実施例による仮想カプセルトイゲームシステムを起動することによって、携帯端末10が、GPS衛星120からの位置情報(緯度経度座標)を検知するステップ。なお、この位置情報の検索は、本例で例示した携帯端末10のGPS機能を用いて検出する例に限られるものではなく、例えば、携帯端末の通信機能による複数の基地局信号に基づいた検出や、カメラ機能により撮影した駅名・住所表示等の固有名詞をOCR認識した文字情報による検出や、ユニークなランドマークを形状認識した形状に基づく検出や、これら検出を組み合わしたものであっても良く、これらの位置情報は、現実の場所に関する場所情報とも呼ぶことができる。
(2)ステップS503:
携帯端末10が前記ステップS501により受信した位置情報(緯度経度座標)をインターネット100を介してゲームサーバ50に送信するステップ。
[Search for location information]
(1) Step S501:
A step in which the mobile terminal 10 detects position information (latitude and longitude coordinates) from the GPS satellites 120 when the user 11 activates the virtual capsule toy game system according to the present embodiment while moving the real geographical position. Note that the search for the position information is not limited to the example of detecting using the GPS function of the mobile terminal 10 illustrated in the present example, and for example, detection based on a plurality of base station signals by the communication function of the mobile terminal. Or, detection based on character information obtained by OCR recognition of proper nouns such as station names and address displays captured by a camera function, detection based on a shape obtained by recognizing a unique landmark, or a combination of these detections may be used. These pieces of position information can also be referred to as place information regarding a real place.
(2) Step S503:
A step in which the portable terminal 10 transmits the position information (latitude / longitude coordinates) received in step S501 to the game server 50 via the Internet 100.

[地図情報及びトイスポット探索]
(3)ステップS505:
前記ステップS503により受信した携帯端末10の位置情報を受信したゲームサーバ50が、次の各工程を実行することによって、スポットID及び地図描画情報を選択し、携帯端末10に送信するステップ。
(a)受信した位置情報をキーとしてゲームDB51のスポット情報テーブル43を検索し、該受信した位置情報(受信位置情報)に近接するスポットID(近接スポットID)を判定するスポット判定工程。
(b)該スポット判定工程により判定したスポットIDをキーとして判定したトイスポットに近接する小域地図ID及び大域地図IDを地図情報テーブル42から検索し、地図描画情報を選択する地図検索工程。
[Map information and toy spot search]
(3) Step S505:
A step in which the game server 50 that has received the position information of the mobile terminal 10 received in step S503 executes the following steps to select a spot ID and map drawing information, and transmits them to the mobile terminal 10.
(A) A spot determination step of searching the spot information table 43 of the game DB 51 using the received position information as a key, and determining a spot ID (proximal spot ID) close to the received position information (reception position information).
(B) a map search step of searching the map information table 42 for a small map ID and a large map ID close to the toy spot determined using the spot ID determined in the spot determination step as a key, and selecting map drawing information.

なお、本ステップにおいて前記スポット判定工程により判定した前記近接スポットIDをキーとして対応情報テーブル45を検索し、前記近接スポットIDに予め設定された複数の景品IDを予め検索(景品ID検索工程)しておいても良い。   In this step, the correspondence information table 45 is searched using the proximity spot ID determined in the spot determination process as a key, and a plurality of premium IDs set in advance for the proximity spot ID are searched in advance (prize premium search process). You can keep it.

[地図画面又はAR表示・該当トイスポット表示工程]
(4)ステップS507:
前記ステップS505により小域及び大域の地図描画情報及び複数のスポットIDを受信した携帯端末10が、携帯端末画面30の地図画面を背景として表示し、この背景の地図画面上に複数のトイスポットを重ねて表示させるステップ(図1の携帯端末画面30参照)。
(5)ステップS508:
前記ステップS507により地図画面及び該地図画面に含まれるトイスポットを表示した携帯端末10が、携帯端末画面30の背景として地図画面表示か又はAR(拡張現実)表示かをユーザに選択させ、該選択を判定するステップ。
[Map screen or AR display / Toy spot display process]
(4) Step S507:
The portable terminal 10 that has received the map drawing information of the small area and the large area and the plurality of spot IDs in step S505 displays the map screen of the portable terminal screen 30 as a background, and displays a plurality of toy spots on the background map screen. A step of superimposing and displaying (see the mobile terminal screen 30 in FIG. 1).
(5) Step S508:
The mobile terminal 10 displaying the map screen and the toy spots included in the map screen in step S507 allows the user to select whether to display the map screen or AR (augmented reality) as the background of the mobile terminal screen 30. The step of determining

(7)ステップS510:
前記ステップS508によりAR表示が判定されたとき、携帯端末10が撮影機能により画像撮影を実行し、撮影した画像を携帯端末画面30の背景としてAR(拡張現実)表示するステップ。
このステップS510による仮想カプセルトイゲームは、例えば図3に示す如く東京駅前広場にユーザ11が立った場合、携帯端末10の携帯端末画面30aには地図画像310a上に複数の仮想カプセルトイマーク330を表示し、後述の特定(東京駅)の仮想カプセルトイマーク330が選択されたとき、携帯端末画面30bの如く携帯端末10の撮影機能を用いた東京駅画像を背景として選択された仮想カプセルトイ32を表示し、携帯端末画面30cの如く操作メニュー336付きの仮想カプセルトイ32を表示するが、本例に限られるものではない。
(7) Step S510:
When the AR display is determined in step S508, the mobile terminal 10 executes image shooting using the shooting function, and displays the shot image as an AR (augmented reality) display as the background of the mobile terminal screen 30.
In the virtual capsule toy game in step S510, for example, when the user 11 stands on the Tokyo station square as shown in FIG. 3, a plurality of virtual capsule toy marks 330 are displayed on the map image 310a on the portable terminal screen 30a of the portable terminal 10. When a specific (Tokyo Station) virtual capsule toy mark 330 to be described later is selected, the virtual capsule toy 32 selected with the Tokyo station image using the photographing function of the mobile terminal 10 as a background, such as the mobile terminal screen 30b, is displayed. Is displayed, and the virtual capsule toy 32 with the operation menu 336 is displayed as in the mobile terminal screen 30c, but is not limited to this example.

(8)ステップS512:
前記ステップS508により携帯端末画面30の背景として地図画面表示が選択されたと判定又は前記ステップS510に続き、特定のトイスポットがユーザにより選択されたとき、携帯端末画面30に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ含むカプセルトイ画面を表示させるステップ。
(8) Step S512:
When it is determined in step S508 that the map screen display is selected as the background of the mobile terminal screen 30 or after the step S510, when a specific toy spot is selected by the user, the specified toy spot of the specified toy spot is displayed on the mobile terminal screen 30. Displaying a capsule toy screen including a virtual capsule toy with a rotating handle.

このステップS512における携帯端末画面30は、前述の背景画面上にカプセルトイ画面を重ねて表示させるものに限られるものではなく、例えば、図2Aの如く、背景画面である地図画面310とカプセルトイ画面320を並べて表示させても良い。
前記地図画面310は、右上から左下に続く道上の向こう側に配置されるテーマパークのランドマーク312と、道手前側に配置されるファストフードのランドマーク311及び博物館のランドマーク313を描画し、各ランドマーク311〜313に仮想カプセルトイマーク330が描画される例を表しているが、これに限られるものではない。
The mobile terminal screen 30 in this step S512 is not limited to a screen in which the capsule toy screen is displayed on the background screen as described above. For example, as shown in FIG. 320 may be displayed side by side.
The map screen 310 draws a landmark 312 of a theme park arranged on the other side of the road from the upper right to the lower left, a landmark 311 of a fast food and a landmark 313 of the museum arranged on the side of the road, Although an example in which the virtual capsule toy mark 330 is drawn on each of the landmarks 311 to 313 is shown, the invention is not limited to this.

また、カプセルトイ画面320は、ユーザがトイスポットに所定距離内に近接し、前記地図画面310からユーザ操作(タップ他)によって選択されたトイスポットに対応するものであって、図2A下段に示す如く、左側に実機のカプセルトイを描画した回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ32と、該仮想カプセルトイ32の操作メニュー336として、コイン投入の操作ボタン331と、回転ハンドルの操作ボタン332と、新たなコイン購入の操作ボタン333と、ユーザ毎の残コイン数を表示させるための操作ボタン334と、仮想カプセルトイマーク330の選択に戻るための操作ボタン335とを含んで描画される例を表しているが、これに限られるものではない。   The capsule toy screen 320 corresponds to a toy spot selected by a user operation (tap or the like) from the map screen 310 by the user approaching the toy spot within a predetermined distance, and is shown in the lower part of FIG. 2A. As described above, a virtual capsule toy 32 with a rotating handle in which a capsule toy of a real machine is drawn on the left side, a coin insertion operation button 331, a rotation handle operation button 332, and a new operation button 332 as an operation menu 336 of the virtual capsule toy 32. An example is shown in which an operation button 333 for coin purchase, an operation button 334 for displaying the number of remaining coins for each user, and an operation button 335 for returning to selection of the virtual capsule toy mark 330 are shown. However, it is not limited to this.

なお、図示したカプセルトイ画面320の各操作ボタンがユーザにより操作(クリック等)によって、コイン投入動作・ハンドル回転動作・コイン投入動作・残コイン数表示動作・前画面への戻り動作が携帯端末10及びゲームサーバ50により実行されるが、ハンドル回転動作を除き詳細は省略する。   The operation of each operation button of the illustrated capsule toy screen 320 by the user (such as clicking) causes the mobile terminal 10 to perform a coin insertion operation, a handle rotation operation, a coin insertion operation, a remaining coin number display operation, and a return operation to the previous screen. And the game server 50, but details are omitted except for the steering wheel turning operation.

[景品抽選工程]
(9)ステップS514:
前記ステップS508によりAR表示でないと判定したとき、又はステップS512に続き、携帯端末10が、所定時間内にユーザによるハンドルの回転操作が行われた否かを判定し、所定時間内に行われないとき、前記ステップS501に戻るステップ。なお、本実施例では所定時間内に回転操作が行われないときに前記ステップS501に戻る例を説明したが、これに限られるものではなく、ステップS507/S512他のステップに戻るようにしても良い。
[Premium lottery process]
(9) Step S514:
When it is determined in step S508 that the display is not the AR display, or after step S512, the mobile terminal 10 determines whether the user has performed the turning operation of the steering wheel within a predetermined time, and does not perform the operation within the predetermined time. Then, returning to step S501. In the present embodiment, an example in which the process returns to the step S501 when the rotation operation is not performed within a predetermined time has been described. However, the present invention is not limited to this, and the process may return to the other steps in the steps S507 / S512. good.

このハンドルの回転操作の詳細について説明する。このハンドルの回転操作は、図2B(a)に示す如く、携帯端末10が携帯端末画面30に実機のカプセルトイと同様なハンドル35を表示し、図2B(b)に示す如く、ユーザがハンドル35に2本指でマルチタッチしながら当該2本指を携帯端末画面30に対して時計方向(太矢印方向)に回転させることによって、実機と同様に行うことができる。このハンドルの回転操作は、携帯端末10のソフトウェアが携帯端末画面30のタッパネルに対して2本指によるマルチタッチ及び回転を検知し、所定回転角度以上の回転を検知したとき、景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ50に指示するように動作する。さらに、このカプセル開封動作に回転中に不規則な振動を与えることや検出したスワイプ動作の一部を無効とする等の難易度を追加したり、スワイプによる回転角度が小さくても開封状態とする等の開封が容易なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。   The details of the turning operation of the handle will be described. 2B (a), the portable terminal 10 displays a handle 35 similar to an actual capsule toy on the portable terminal screen 30 as shown in FIG. 2B (a), and the user operates the handle as shown in FIG. 2B (b). By rotating the two fingers in the clockwise direction (the direction of the thick arrow) with respect to the mobile terminal screen 30 while performing multi-touch on the 35 with two fingers, it is possible to perform the same operation as the actual machine. When the software of the mobile terminal 10 detects multi-touch and rotation with two fingers on the touch panel of the mobile terminal screen 30 and detects rotation of the touch panel of the mobile terminal screen 30 at a predetermined rotation angle or more, the capsule toy as a prize is operated. Is operated to instruct the game server 50 of the lottery. Further, the capsule opening operation may be provided with an additional difficulty such as giving an irregular vibration during rotation, invalidating a part of the detected swipe operation, or setting the capsule open state even if the swivel angle is small. Variations such as when opening is easy and when opening is difficult may be given.

また、本実施例による携帯端末10は、前述のハンドル回転操作の際、ハンドルの微少角度回転毎に回転抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することによって、実機同様な感触をユーザに提供することができる。   In addition, the portable terminal 10 according to the present embodiment provides the user with a feeling similar to that of the actual device by generating a vibration by the vibrator function so as to provide a rotational resistance at every minute angle rotation of the handle at the time of the above-described handle rotation operation. Can be.

(10)ステップS516:
本実施例によるオンラインゲームシステムは、前記ステップS514により携帯端末10が景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ50に指示したとき、ゲームサーバ50が、前述のステップS505のスポット判定工程により判定した前記スポットIDをキーとして対応情報テーブル45を検索し、前記スポットIDに予め設定された複数の景品IDを検索・選択するステップ。なお、前述のステップS505において景品IDを予め検索している際には本ステップは省略することができる。
(10) Step S516:
In the online game system according to the present embodiment, when the mobile terminal 10 instructs the game server 50 to perform a lottery of a capsule toy as a prize in step S514, the game server 50 determines in the spot determination step in step S505 described above. A step of searching the correspondence information table 45 using the spot ID as a key, and searching for and selecting a plurality of prize IDs preset in the spot ID. This step can be omitted when the premium ID is searched in advance in step S505 described above.

また、本ステップにおける前記スポットIDに予め設定された複数の景品IDの検索・選択は、本実施例に限られるものではなく、ゲームサーバ50が、予め設定したスポットIDの多段階の属性の組み合わせに基づいて景品情報テーブル44から抽出しても良く、新規なスポットIDに対する対応情報テーブルを更新する際にも同様に予め設定したスポットIDの多段階の属性の組み合わせに基づいて景品情報テーブル44から抽出しても良く、予め必要なデータ(当該トイスポットにおける複数の景品IDや景品入りカプセルトイ画像)をダウンロードした携帯端末10が行ってもソフトウェアによって良い。   Further, the search / selection of a plurality of premium IDs set in advance in the spot ID in this step is not limited to the present embodiment, and the game server 50 may use a combination of multi-step attribute of the preset spot ID. May be extracted from the prize information table 44 based on the combination of the prize information table 44 based on a preset combination of the multi-step attribute of the spot ID when the correspondence information table for the new spot ID is updated. The extraction may be performed, or the software may be used if the portable terminal 10 downloads necessary data (a plurality of prize IDs or prize-containing capsule toy images at the toy spot) in advance.

さらに、本実施例による複数の景品IDの検索・選択は、ゲームサーバ50がユーザ情報テーブル41の趣味嗜好キーワード等を参照して景品情報テーブル44に格納された属性に加えてユーザの趣味嗜好を加えた景品を抽選対象景品としても良く、この場合、スポットIDの属性のみではなくユーザ嗜好に合致・類似した景品を抽選対象景品に加えること、例えば、関西に住所があるユーザに対して関東のテーマパーク関連の景品を抽選対象景品に加えること、例えば、同一柄のティーカップと皿とを組物玩具として異なるカプセルに入れた景品を抽選対象景品に加えること、ロボットの頭部・腕・胴体・足とを組物玩具として異なるカプセルに入れた景品を抽選対象景品に加えることによって、スポットの属性に限らずユーザ嗜好に合わせた景品を提供するようにしても良い。さらには、任意のトイスポットにおいてはスポット属性ではなく、ユーザ嗜好の景品のみを抽選対象景品としても良い。   Further, in the search and selection of a plurality of premium IDs according to the present embodiment, the game server 50 refers to a hobby preference keyword or the like in the user information table 41 and determines the user's hobby preference in addition to the attribute stored in the premium information table 44. The added prize may be used as a lottery target prize. In this case, not only the attribute of the spot ID but also a prize that matches or is similar to the user preference is added to the lottery target prize. Adding theme park-related prizes to the lottery target, for example, adding a teacup and a plate with the same pattern as a toy in a different capsule to the lottery target, the robot's head, arms, and torso -By adding to the lottery target prize, a prize in which the foot and the toy are put in different capsules as a braided toy, it is not limited to the attribute of the spot, it matches the user's taste Premiums may be provided was. Further, in an arbitrary toy spot, only a prize having a user preference may be set as a lottery target prize instead of a spot attribute.

(11)ステップS518:
前記ゲームサーバ50が、前記ステップS516により選択した複数の景品IDを候補とし、乱数テーブル46から任意に抽出した乱数に基づいて1つの景品IDを抽選し、該抽選した景品IDを景品管理サーバ53及び携帯端末10に送信するステップ。本ステップS518においてゲームサーバ50は、景品IDに加えてゲームDB51のユーザ情報テーブル41を参照して該当ユーザの氏名及び住所等のユーザ情報も景品管理サーバ53に通知する。
(11) Step S518:
The game server 50 selects the plurality of prize IDs selected in step S516 as candidates, selects one prize ID based on random numbers arbitrarily extracted from the random number table 46, and stores the selected prize ID in the prize management server 53. And transmitting to the mobile terminal 10. In this step S518, the game server 50 refers to the user information table 41 of the game DB 51 and notifies the prize management server 53 of user information such as the name and address of the user in addition to the prize ID.

(12)ステップS520:
前記ステップS518により景品ID及びユーザ情報を通知された景品管理サーバ53が、通知されたカプセルトイ(景品)のユーザ住所宛発送を倉庫55に指示するステップ。
(12) Step S520:
A step in which the prize management server 53 notified of the prize ID and the user information in step S518 instructs the warehouse 55 to send the notified capsule toy (prize) to the user address;

(13)ステップS522:
前記携帯端末10が、図2B(c)に示す如く、前記ステップS518により通知された景品IDの未開封の仮想カプセル33の画像を携帯端末画面30fに表示し、カプセルを開く操作をユーザに促して開封させるステップ。なお、本実施例では本ステップによりユーザにカプセルを開く操作を促すものであるが、本ステップを介さずに自動的に開いても良い。
(13) Step S522:
As shown in FIG. 2B (c), the portable terminal 10 displays an image of the unopened virtual capsule 33 of the prize ID notified in step S518 on the portable terminal screen 30f, and prompts the user to open the capsule. Step to open. In this embodiment, the user is prompted to open the capsule by this step, but the capsule may be opened automatically without going through this step.

この仮想カプセル33の開封動作は、図2B(c)に示す如く、携帯端末10が携帯端末画面30fに上下に分割される球状の仮想カプセル33を内容物が明瞭に目視できないようにスモーク又はモザイクをかけた状態で表示し、ユーザが、例えば左手親指により仮想カプセル33の下半球位置を押さえた状態(長押し状態)で右手の人差し指により仮想カプセル33の上半球位置を矢印方向に回転(スワイプ)させることにより、前記スモーク又はモザイクを徐々に減少させながら実機と同様に上下の半球を開ける作業を行うことができる。このカプセルの開封操作は、携帯端末10のソフトウェアが携帯端末画面30のタッパネルに対して前記2本指による長押し及びスワイプを検知し、所定回転角度以上の回転を検知したとき、カプセルが開けられたと判定し、ハンドルの回転動作と同様に上半球位置を矢印方向への回転(スワイプ)の際、微少角度回転毎に回転抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することによって、実機同様な感触をユーザに提供し、カプセルの開き具合に応じてスモークを徐々に減少させることによって興味をそそることができる。   As shown in FIG. 2B (c), the opening operation of the virtual capsule 33 is performed by smoke or mosaic so that the content of the spherical virtual capsule 33, which is vertically divided on the mobile terminal screen 30f, is not clearly visible. Is displayed, and the user rotates the upper hemisphere position of the virtual capsule 33 in the direction of the arrow with the right index finger while holding the lower hemisphere position of the virtual capsule 33 with the left thumb (long press state), for example. ), It is possible to open the upper and lower hemispheres in the same manner as in the actual machine, while gradually reducing the smoke or the mosaic. The capsule opening operation is performed when the software of the mobile terminal 10 detects a long press and a swipe with the two fingers on the touch panel of the mobile terminal screen 30 and detects rotation of a predetermined rotation angle or more. When the upper hemisphere position is rotated in the direction of the arrow (swipe) in the same manner as the turning operation of the steering wheel, a vibration is given by the vibrator function to give a rotational resistance for each minute angle rotation, thereby giving a feeling similar to that of the actual machine. It can be intriguing by providing it to the user and gradually reducing the smoke as the capsule opens.

(14)ステップS524:
前記ステップS519によりカプセルが開かれた後にユーザ操作により本ゲーム終了か否かを判定し、終了でないと判定したときに前記ステップS501に戻り、終了と判定したときに処理を終了するステップ。
(14) Step S524:
After the capsule is opened in step S519, it is determined whether or not the game is to be ended by a user operation. When it is determined that the game is not to be ended, the process returns to step S501, and when it is determined to be ended, the process is ended.

このように本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、ユーザが持参する携帯端末10のGPS機能を用いてユーザの位置を探索する[位置情報の探索]と、該[位置情報の探索]に基づいて地図又はAR上に複数のトイスポットを表示させる[地図画面又はAR表示・該当トイスポット表示工程]と、ユーザによるハンドルの回転操作を含む[景品抽選工程]とを実行することによって、ユーザ位置によって景品種を選択すると共にハンドル回転操作及びカプセル開動作を携帯端末におけるタッチパネル技術(指接触操作機能)用いることによって、遊戯性を向上し且つ興味をそそることができる。なお、本実施例においてはゲームサーバ50が景品の抽選を行う例を説明したが本発明はこれに限られるものではなく、ゲームサーバ50が位置情報に基づいた複数の景品IDを携帯端末10に送信し、該携帯端末10が受信した複数の景品IDから1つの景品IDをランダムに選択(抽選)し、選択結果をゲームサーバ50に送信するように構成しても良い。   As described above, the online game system that realizes the virtual capsule toy game method according to the present embodiment uses the GPS function of the portable terminal 10 carried by the user to search for the position of the user, Based on [Search for information], a [map screen or AR display / applicable toy spot display step] for displaying a plurality of toy spots on a map or AR and a [prize lottery step] including turning operation of a handle by a user are executed. By doing so, it is possible to improve playability and intrigue by selecting a landscape type according to the user position and using the touch panel technology (finger contact operation function) in the portable terminal for the steering wheel rotation operation and capsule opening operation. In the present embodiment, an example in which the game server 50 performs a lottery selection of a prize has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game server 50 may transmit a plurality of prize IDs based on position information to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 may be configured to randomly select (lottery) one prize ID from the plurality of prize IDs received by the mobile terminal 10 and transmit the selection result to the game server 50.

[カプセルトイグッズ360動作]
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、前述のようにハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ360を追加しても良く、図7A及び図7Bに示す如く、カプセルトイグッズ360の表面に配置された実ハンドル35aをユーザが掴んで回転させることによって、内部構成であるハンドル回転機構72がラッチ機能により一方向の回転を段階的抵抗を持って許容しながら実ハンドル35aを回転させ、この回転角度を回転角度検出部71が検出する工程と、該回転角度検出部71による検出回転角度が所定角度(例えば実機同様に360度)を越えたときに制御部70が近接通信部73により携帯端末10に送信し、この送信を受信した携帯端末10が携帯端末画面30上のハンドル35を回転(表示)させ、抽選されたカプセルを表示するように構成しても良い。また、このカプセル開封動作に難易度を追加し、容易に開封可能なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。
このカプセルトイグッズが、実ハンドルの回転を回転角度検出部により検出したとき、実ハンドルが回転されたことを携帯端末に送信することによって、ユーザ操作にカプセルトイの実際のハンドル回転操作を提供し、遊戯性を向上して興味をそそることができる。
[Capsule toy goods 360 operation]
The online game system for realizing the virtual capsule toy game method according to the present embodiment may add a capsule toy 360 which is a simulated toy to rotate the handle as described above, as shown in FIGS. 7A and 7B. When the user grips and rotates the real handle 35a arranged on the surface of the capsule toy goods 360, the handle rotation mechanism 72, which is an internal structure, allows the one-way rotation with a stepping resistance by a latch function while allowing a stepwise resistance. Rotating the handle 35a and detecting the rotation angle by the rotation angle detection unit 71; and controlling the control unit 70 when the rotation angle detected by the rotation angle detection unit 71 exceeds a predetermined angle (for example, 360 degrees as in the actual machine). Is transmitted to the mobile terminal 10 by the proximity communication unit 73, and the mobile terminal 10 that has received the transmission The bundle 35 is rotated (display) may be configured to display the lottery capsules. Further, the degree of difficulty may be added to the capsule opening operation to provide variations such as when the capsule can be easily opened and when it is difficult.
When the rotation of the real handle is detected by the rotation angle detection unit, the capsule toy product transmits the fact that the real handle has been rotated to the portable terminal, thereby providing the user operation with the actual handle rotation operation of the capsule toy. , It is possible to improve the playability and intrigue.

以上述べた如く、本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、ユーザ11等が所有する携帯端末10が現実世界における位置情報(緯度経度座標)をGPS衛星120から受信する工程と、この受信した位置情報に基づいて所定領域範囲内のトイスポット(ファストフード店95、博物館96)又はトイエリアスポット(テーマパーク90)の位置を携帯端末画面30の地図に表示する工程と、ユーザがトイスポット又はトイエリアスポットに更に近接して所定距離以内に達したとき、該所定距離以内に達したトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面30に表示する工程と、ユーザが表示された仮想カプセルトイ選択操作したとき、仮想カプセルトイを画面表示すると共に画面表示された景品を景品管理サーバ53に通知する工程と、景品管理サーバ53が通知された景品のユーザに対する出荷を倉庫55に対して指示する工程とを実行することによって、ユーザが位置情報に応じたカプセルトイを遊ぶことができ、実際の景品を入手することができるため、遊戯性を向上して興味をそそることができる。   As described above, in the online game system for realizing the virtual capsule toy game method according to the present embodiment, the mobile terminal 10 owned by the user 11 or the like receives the position information (latitude and longitude coordinates) in the real world from the GPS satellite 120. Displaying the position of a toy spot (fast food restaurant 95, museum 96) or toy area spot (theme park 90) within a predetermined area range on a map on the mobile terminal screen 30 based on the received position information; When the user arrives within a predetermined distance from the toy spot or the toy area spot, the virtual capsule toy corresponding to the attribute of the toy spot or the toy area spot within the predetermined distance is displayed on the portable terminal screen 30. Process and when the user operates the displayed virtual capsule toy, the virtual capsule toy is displayed. By executing the step of notifying the premium management server 53 of the premium displayed on the screen and the screen, and the step of instructing the warehouse 55 to ship the notified premium to the user, Can play a capsule toy according to the location information and obtain an actual prize, thereby improving the playability and intriguing.

なお、前述した所定距離以内に達したトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面30に表示する工程に代え、ユーザ11が博物館96等のトイスポットに設置されたQRコード(登録商標)96aを読み取り、読み取ったQRコード(登録商標)96aに基づいてトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面に表示するように構成しても良い。   Note that instead of displaying the virtual capsule toy corresponding to the attribute of the toy spot or toy area spot that has reached the predetermined distance on the portable terminal screen 30 as described above, the user 11 can use the QR installed at the toy spot such as the museum 96 or the like. The code (registered trademark) 96a may be read, and a virtual capsule toy corresponding to the attribute of the toy spot or toy area spot may be displayed on the portable terminal screen based on the read QR code (registered trademark) 96a.

また、前述の実施例においては、ユーザが実際の地理上の位置を移動しながらトイスポットを探す例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、ユーザが自宅等のパーソナルコンピュータを用い、三次元(VR)ディスプレイを用いた立体視可能な三次元コンテンツとして実際の地理上の道路等を撮影した画像を見ながら仮想的に道を移動してトイスポットを探し、気に入ったトイスポットのカプセルトイで遊ぶように構成しても良い。この場合、ユーザの移動は現実世界と同様の徒歩・自転車(無料)とポイント使用(有料)による交通機関(電車、バス、タクシー、飛行機等)に加えて任意の地理的座標に移動することができるジャンプ移動手段(ワープドア)が考えられ、このためのポイントは、ユーザ購入による課金・カプセルトイ景品による切符等・トイスポットにおいてユーザが実際に何らかの商品を購入した際のレシート撮影によるポイント付与を採用することにより、更に、現実世界に即した遊戯性を向上することができる。また、本発明は、この据え置き型のPCや家庭用ゲーム機を用いた仮想カプセルトイゲームと前述の実施例により説明した携帯型の端末装置を用いた仮想カプセルトイゲームとを連携させ、例えば、ユーザの仮想的な地理移動から実際の地理移動に移行する等の連携機能を追加しても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the user searches for the toy spot while moving the actual geographical position has been described. However, the present invention is not limited to this. Using a computer, while looking at an image of an actual geographical road or the like captured as stereoscopic three-dimensional content using a three-dimensional (VR) display, virtually moving the road and searching for a toy spot, You may be comprised so that it may play with the capsule toy of a toy spot. In this case, the user can move to any geographical coordinates in addition to transportation (train, bus, taxi, airplane, etc.) using foot / bicycle (free) and point use (pay) as in the real world. Possible jump movement means (warp door) can be considered. Points for this purpose are billing by user purchase, tickets with capsule toy prizes, etc., point addition by receipt shooting when the user actually purchases some product at the toy spot By doing so, the playability in accordance with the real world can be further improved. Further, the present invention links the virtual capsule toy game using the stationary PC or the home game machine with the virtual capsule toy game using the portable terminal device described in the above embodiment, for example, A coordination function such as shifting from virtual geographical movement of the user to actual geographical movement may be added.

10 携帯端末、11〜12 ユーザ、120 GPS衛星、30 携帯端末画面、
30f 携帯端末画面、32 仮想カプセルトイ、33 仮想カプセル、35 ハンドル、
35a 実ハンドル、41 ユーザ情報テーブル、42 地図情報テーブル、
43 スポット情報テーブル、44 景品情報テーブル、46 乱数テーブル、
45 対応情報テーブル、50 ゲームサーバ、51 ゲームDB、
53 景品管理サーバ、55 倉庫、70 制御部、71 回転角度検出部、
72 ハンドル回転機構、73 近接通信部、74 アンテナ、75 メモリ、
90 テーマパーク、95 ファストフード店、96 博物館、
96a QRコード(登録商標)、100 インターネット、
310 地図画面、311〜313 ランドマーク、320 カプセルトイ画面、
330 仮想カプセルトイマーク、331〜335 操作ボタン、
336 操作メニュー、360 カプセルトイグッズ
10 mobile terminals, 11 to 12 users, 120 GPS satellites, 30 mobile terminal screens,
30f mobile terminal screen, 32 virtual capsule toys, 33 virtual capsules, 35 handles,
35a real handle, 41 user information table, 42 map information table,
43 spot information table, 44 premium information table, 46 random number table,
45 correspondence information table, 50 game server, 51 game DB,
53 prize management server, 55 warehouse, 70 control unit, 71 rotation angle detection unit,
72 handle rotation mechanism, 73 proximity communication unit, 74 antenna, 75 memory,
90 theme parks, 95 fast food restaurants, 96 museums,
96a QR code (registered trademark), 100 Internet,
310 map screen, 311 to 313 landmark, 320 capsule toy screen,
330 virtual capsule toy mark, 331-335 operation buttons,
336 Operation Menu, 360 Capsule Toy Goods

Claims (12)

携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、
前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、
を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法であって、
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する仮想カプセルトイゲーム方法。
A mobile terminal having a mobile terminal screen and a vibrator function by vibration and a proximity communication function,
A real handle connected by the close proximity communication function and driven to rotate by hand, a handle rotation mechanism including a latch function allowing rotation by the real handle, and a rotation angle for detecting a rotation angle of the real handle by the handle rotation mechanism A detection unit, a proximity communication unit that communicates with the mobile terminal by proximity communication, a memory that stores connection state information with the mobile terminal, and controls the handle rotation mechanism, a rotation angle detection unit, a proximity communication unit, and the memory. Capsule toy goods with a control unit,
A virtual capsule toy game method for a computer system comprising:
When the control unit of the capsule toy goods detects the rotation of the real handle by the rotation angle detection unit, the virtual capsule toy game transmits the fact that the real handle has been rotated to the portable terminal via the close proximity communication unit. Method.
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転角度を前記回転角度検出部により検出し、該検出した回転角度が所定角度を超えたとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する請求項1に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。   The control unit of the capsule toy goods detects the rotation angle of the real handle by the rotation angle detection unit, and when the detected rotation angle exceeds a predetermined angle, the close communication indicates that the real handle has been rotated. The virtual capsule toy game method according to claim 1, wherein the virtual capsule toy game is transmitted to the mobile terminal via the unit. 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記携帯端末にバイブレータ機能による振動を指示する請求項1又は2に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。   3. The virtual capsule toy game method according to claim 1, wherein the control unit of the capsule toy goods instructs the mobile terminal to vibrate by a vibrator function when the rotation of the real handle is detected by the rotation angle detection unit. 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出し、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、バイブレータ機能による携帯端末の振動を行う請求項1又は2に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
The control unit of the capsule toy goods detects the rotation of the real handle by the rotation angle detection unit, and transmits that the real handle has been rotated to the mobile terminal via the close proximity communication unit,
3. The virtual capsule toy game method according to claim 1, wherein the mobile terminal vibrates the mobile terminal by a vibrator function when receiving that the real handle has been rotated from the capsule toy.
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示する請求項1から4何れかに記載の仮想カプセルトイゲーム方法。   The virtual capsule toy game according to any one of claims 1 to 4, wherein the portable terminal displays a rotated handle on the portable terminal screen when the portable terminal receives that the real handle has been rotated from the capsule toy. Method. 前記携帯端末が、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示するとき、前記回転角度検出部により検出した検出回転角度に応じて回転ハンドルが回転するように表示する請求項5記載の仮想カプセルトイゲーム方法。   6. The virtual capsule according to claim 5, wherein when the portable terminal displays the rotating handle on the portable terminal screen, the rotating handle is rotated according to the detected rotation angle detected by the rotation angle detection unit. Toy game method. 携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、
前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、
を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲームシステムであって、
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する仮想カプセルトイゲームシステム。
A mobile terminal having a mobile terminal screen and a vibrator function by vibration and a proximity communication function,
A real handle connected by the close proximity communication function and driven to rotate by hand, a handle rotation mechanism including a latch function allowing rotation by the real handle, and a rotation angle for detecting a rotation angle of the real handle by the handle rotation mechanism A detection unit, a proximity communication unit that communicates with the mobile terminal by proximity communication, a memory that stores connection state information with the mobile terminal, and controls the handle rotation mechanism, a rotation angle detection unit, a proximity communication unit, and the memory. Capsule toy goods with a control unit,
A virtual capsule toy game system of a computer system including:
When the control unit of the capsule toy goods detects the rotation of the real handle by the rotation angle detection unit, the virtual capsule toy game transmits the fact that the real handle has been rotated to the portable terminal via the close proximity communication unit. system.
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転角度を前記回転角度検出部により検出し、該検出した回転角度が所定角度を超えたとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する請求項7に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。   The control unit of the capsule toy goods detects the rotation angle of the real handle by the rotation angle detection unit, and when the detected rotation angle exceeds a predetermined angle, the close communication indicates that the real handle has been rotated. The virtual capsule toy game system according to claim 7, wherein the virtual capsule toy game system transmits the virtual capsule toy to a portable terminal via a unit. 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記携帯端末にバイブレータ機能による振動を指示する請求項7又は8に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。   9. The virtual capsule toy game system according to claim 7, wherein the control unit of the capsule toy goods instructs the mobile terminal to vibrate by vibrator function when the rotation of the real handle is detected by the rotation angle detection unit. 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出し、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、バイブレータ機能による携帯端末の振動を行う請求項7又は8に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
The control unit of the capsule toy goods detects rotation of the real handle by the rotation angle detection unit, and transmits that the real handle has been rotated to the mobile terminal via the close proximity communication unit,
9. The virtual capsule toy game system according to claim 7, wherein the mobile terminal vibrates the mobile terminal by vibrator function when receiving the rotation of the real handle from the capsule toy goods.
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示する請求項7から10何れかに記載の仮想カプセルトイゲームシステム。   The virtual capsule toy game according to any one of claims 7 to 10, wherein when the portable terminal receives that the real handle has been rotated from the capsule toy, the rotated handle is displayed on the portable terminal screen. system. 前記携帯端末が、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示するとき、前記回転角度検出部により検出した検出回転角度に応じて回転ハンドルが回転するように表示する請求項11記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
The virtual capsule according to claim 11, wherein when the mobile terminal displays a rotating handle to be rotated on the mobile terminal screen, the rotating handle is rotated according to the detected rotation angle detected by the rotation angle detection unit. Toy game system.
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