JP2020010885A - Game system, method and computer program - Google Patents
Game system, method and computer program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020010885A JP2020010885A JP2018135836A JP2018135836A JP2020010885A JP 2020010885 A JP2020010885 A JP 2020010885A JP 2018135836 A JP2018135836 A JP 2018135836A JP 2018135836 A JP2018135836 A JP 2018135836A JP 2020010885 A JP2020010885 A JP 2020010885A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- recovery
- gauge
- parameter
- maximum value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 14
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 14
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims abstract description 145
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 20
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 4
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 3
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 2
- 230000036962 time dependent Effects 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 1
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000035876 healing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ゲームシステム、方法及びコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a method, and a computer program.
ゲームにおいて、アイテムの使用などによるパラメータの回復動作に応じて、ゲージなどを用いて表現されるプレイヤキャラクタのエネルギや、ライフ、スタミナ、ヒットポイント及びマジックポイントなどのパラメータを回復することが知られている。 In a game, it is known to recover the energy of a player character represented by using a gauge or the like and parameters such as life, stamina, hit points, and magic points in response to a parameter recovery operation due to use of an item or the like. I have.
ゲージなどで表現されるパラメータは最大値を有しており、回復動作によるパラメータの回復分が最大値により制限される場合、プレイヤは、パラメータ回復における制限部分を利用できないことから、パラメータ回復動作の実行を躊躇し、プレイヤの利便性を損なっている。 A parameter expressed by a gauge or the like has a maximum value, and when the restoration amount of the parameter by the restoration operation is limited by the maximum value, the player cannot use the limited portion in the parameter restoration, so the player cannot perform the parameter restoration operation. Hesitates to execute, which is deteriorating the player's convenience.
本発明の実施例は、プレイヤの利便性を向上させることを目的とする。 An embodiment of the present invention aims to improve convenience for a player.
プレイヤのパラメータ回復動作に応じて、パラメータを回復し、さらに、パラメータの回復が制限されたことに応じてプレイヤに権利を設定する。 The parameter is recovered in accordance with the parameter recovery operation of the player, and further, the right is set to the player in response to the limitation of the parameter recovery.
本発明の実施例によるゲームシステムは、パラメータの値を経時回復最大値まで経時回復させる第1回復手段と、前記パラメータの回復指示に基づいて、回復最大値を上限として前記パラメータの値を回復させる第2回復手段と、前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されることに応じて、ユーザに権利を設定する権利設定手段とを備えることができる。 In the game system according to the embodiment of the present invention, first recovery means for recovering the value of the parameter with time to the maximum value with time for recovery, and recovering the value of the parameter with the maximum recovery value as an upper limit based on the recovery instruction of the parameter. The apparatus may include a second recovery unit and a right setting unit configured to set a right for the user in accordance with the recovery of the value of the parameter being limited by the recovery maximum value.
本発明の実施例によるゲームシステムは、前記権利に基づく所定時間、前記パラメータが前記経時回復最大値又は前記回復最大値よりも小さくならないように制御する手段をさらに備えることができる。 The game system according to the embodiment of the present invention may further include means for controlling the parameter so as not to be smaller than the temporal recovery maximum value or the recovery maximum value for a predetermined time based on the right.
本発明の実施例によるゲームシステムは、前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されるとき、制限された部分の値に基づいて、前記所定時間を決定する決定手段をさらに備えることができる。 The game system according to the embodiment of the present invention may further include a determination unit that determines the predetermined time based on a value of a limited portion when the recovery of the parameter value is limited by the recovery maximum value. it can.
本発明の実施例によるゲームシステムにおいて、前記経時回復最大値が前記回復最大値と異なる。 In the game system according to the embodiment of the present invention, the temporal recovery maximum value is different from the recovery maximum value.
本発明の実施例によるゲームシステムにおいて、前記経時回復最大値が前記回復最大値と等しい。 In the game system according to the embodiment of the present invention, the temporal recovery maximum value is equal to the recovery maximum value.
本発明の実施例によるゲームシステムが実行する方法は、パラメータの値を経時回復最大値まで経時回復させるステップと、前記パラメータの回復指示に基づいて、回復最大値を上限として前記パラメータの値を回復させるステップと、前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されることに応じて、ユーザに権利を設定するステップとを含むことができる。 The method executed by the game system according to the embodiment of the present invention includes a step of recovering the value of the parameter over time to a maximum value of the recovery over time, and recovering the value of the parameter with the maximum recovery value as an upper limit based on a recovery instruction of the parameter. And setting a right to the user in response to the recovery of the value of the parameter being limited by the recovery maximum value.
本発明の実施例によるコンピュータプログラムは、パラメータの値を経時回復最大値まで経時回復させるステップと、前記パラメータの回復指示に基づいて、回復最大値を上限として前記パラメータの値を回復させるステップと、前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されることに応じて、ユーザに権利を設定するステップとを含むことができる。 The computer program according to an embodiment of the present invention, a step of recovering the value of the parameter over time to a recovery value over time, and a step of recovering the value of the parameter with a recovery maximum value as an upper limit based on a recovery instruction of the parameter, Setting rights to the user in response to the recovery of the value of the parameter being limited by the recovery maximum value.
以下の説明において、複数の図中における同様の参照番号は同様の要素を示すものとする。 In the description that follows, like reference numerals in multiple figures indicate like elements.
(概要)
図1は、本発明の実施例によるゲームシステムを示す。ゲームシステム100は、サーバ装置110及び一又は二以上のユーザ端末160を少なくとも有する。サーバ装置110は、プロセッサ115、主記憶装置や補助記憶装置などの記憶装置120及び通信装置125を有する。プロセッサ115は、記憶装置120に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該コンピュータプログラムで定義されている処理を実行する。サーバ装置110は、通信装置125を介してインターネットなどの通信回線150に接続される。通信装置125及び通信回線150の接続は、無線回線及び/又は有線回線によって実現される。サーバ装置110は、データベース130と無線回線及び/又は有線回線を介してデータベース130と接続されていてもよい。データベース130を用いることによって、大量の情報を用いたゲームシステムが構築できる。
(Overview)
FIG. 1 shows a game system according to an embodiment of the present invention. The
一又は二以上のユーザ端末160は、プロセッサ165、主記憶装置や補助記憶装置などの記憶装置170、ディスプレイ175、入力装置180及び通信装置185を有する。プロセッサ165は、記憶装置170に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該コンピュータプログラムで定義されている処理を実行する。ユーザ端末160は、通信装置185を介してインターネットなどの通信回線150に接続される。通信装置185及び通信回線150の接続は、無線回線及び/又は有線回線によって実現される。ユーザ端末160は、ゲームの画像及び/又は動画をディスプレイ175に表示する。ディスプレイ175は、例えば、液晶ディスプレイや(Electronic Luminescent)ディスプレイなどによって実現されてもよい。ユーザ端末160は、入力装置180を介してプレイヤの入力を受け付ける。入力装置180は、例えば、物理キーボードや、ディスプレイ175上に表示されるタッチパネル型キーボード及びタッチパネル入力などによって実現されてもよい。本実施例において、ユーザ端末160は、携帯電話、テレビ、フィーチャーフォン、スマートホン、タブレット、ラップトップパソコン、デスクトップパソコンなどとすることができる。他の実施例において、ユーザ端末160は、携帯型ゲーム機とすることができる。さらに他の実施例において、ユーザ端末160は、据え置き型ゲーム機及びディスプレイを含む装置であってもよい。さらに他の実施例において、ユーザ端末160は、アーケードゲーム装置であってもよい。
One or
上記実施例において、サーバ装置110及びユーザ端末160は、それぞれの通信装置125、185及び通信回線150を介して通信を行う。サーバ装置110が主にゲームの制御を処理し、ユーザ端末160がゲームの表示及びユーザからの入力に関する制御を処理することができる。これは、一例であり、ゲームシステム100のいずれかの一部でゲームの処理が実行されるようにしてもよい。すなわち、サーバ装置110及びユーザ端末160が協働してゲームの処理を実行することは、当業者によって理解されるであろう。上記実施例において、サーバ装置110は、物理的に1台のサーバとして説明したが、2以上のサーバから構成されてもよい。
In the above embodiment, the
近年、プレイヤのエネルギなどのゲージ値を消費することによって、クエストなどのゲームイベントを実行する(又はゲームイベントに参加する)ゲームが知られている。例えば、エネルギのゲージ値が「80」ポイントであるときに、エネルギ「20」ポイントを必要とするゲームイベントを実行すると、エネルギのゲージ値は「60」ポイントとなる。このようなゲームにおいて、ゲージ値は最大値を有しており、現在のゲージ値から最大値まで、現在のゲージ値が所定時間ごと(例えば1分)に所定値(例えば1ポイント)ずつ回復する経時回復処理を有するゲームが知られている。クエストの実行は、ゲームイベントの一例であって、これに限定されない。ゲームイベントは、ゲージ値などで表されるゲームのパラメータが消費されことによって実行されるイベントであればよく、例えば、ゲームにおける対戦、試合の実行、ゲームのキャラクタの合成、能力値の変更、ゲームのアイテム、特典の獲得などであってもよい。 In recent years, a game that executes a game event such as a quest (or participates in a game event) by consuming a gauge value such as energy of a player has been known. For example, if a game event requiring energy “20” points is executed when the energy gauge value is “80” points, the energy gauge value will be “60” points. In such a game, the gauge value has a maximum value, and the current gauge value recovers by a predetermined value (for example, one point) every predetermined time (for example, one minute) from the current gauge value to the maximum value. A game having a temporal recovery process is known. The execution of the quest is an example of a game event, and is not limited to this. The game event may be any event that is executed by consuming a game parameter represented by a gauge value or the like. For example, a match in a game, execution of a game, synthesis of game characters, change of ability values, Items, benefits, and the like.
図2は、経時回復するゲージ値の変化を示す。図2(a)は、ゲージの最大値が「100」ポイントであり、現在のゲージ値が「80」ポイントであることを示す。図2(b)は、図2(a)の状態でエネルギ「20」ポイントの消費を必要とするゲームイベントを実行した後のゲージ値を示す。図2(b)において、現在のゲージ値は「60」ポイントである。図2(c)は、図2(b)の状態から10分経過した状態のゲージ値を示しており、ゲージ値は「70」ポイントである。本実施例において、ゲージ値は1分に1ポイント経時回復すると仮定している。ここで、ゲージ値は、1分に1ポイントずつ回復することから、図2(c)の状態から30分後には、ゲージ値は、最大値である「100」ポイントとなる。ゲージ値は、最大値である「100」ポイントに到達した後、増加することはない。 FIG. 2 shows the change in the gauge value that recovers with time. FIG. 2A shows that the maximum value of the gauge is “100” points and the current gauge value is “80” points. FIG. 2B shows the gauge values after the execution of the game event requiring the consumption of energy “20” points in the state of FIG. 2A. In FIG. 2B, the current gauge value is “60” points. FIG. 2C shows the gage value in a state where 10 minutes have elapsed from the state of FIG. 2B, and the gage value is “70” points. In this embodiment, it is assumed that the gauge value recovers by one point per minute. Here, since the gauge value recovers by one point per minute, the gauge value becomes the maximum value “100” points 30 minutes after the state of FIG. 2C. The gauge value does not increase after reaching the maximum value of "100" points.
図2(d)は、図2(c)において、エネルギのゲージ値が最大で「50」ポイント回復するゲージ回復アイテムを使った状態を示す。図2(d)に示されるバー205はゲージ回復アイテムの使用後のゲージ値の大きさを示しており、そのゲージ値は、「100」である。すなわち、図2(d)に示す状態では、図2(c)のゲージ値「70」ポイントから「30」ポイント回復することとなる。このことは、図2(d)のバー210で示されるとおり、ゲージ回復アイテムで回復すべき「50」ポイントのうち、回復に使用できない「20」ポイントが発生することを示す。これは、ゲージ回復アイテムを使用した場合、最大で「50」ポイントの回復が可能なところ、ゲージ値の最大値が「100」ポイントであるため、ゲージ値が「100」ポイントに達すると、それ以上の回復が制限されるためである。すなわち、ゲージ回復アイテムの使用時点で、ゲージ値が「50」ポイントより大きい場合には、ゲージ回復アイテムによる回復量が最大の「50」ポイント未満となる。このように、ゲージ値の現在値によっては、ゲージ回復アイテムによる最大の回復量を享受できないため、ゲージ回復アイテムの使用をユーザに躊躇させることとなり、プレイヤの利便性を損なっていた。
FIG. 2D shows a state in which a gauge recovery item in which the energy gauge value recovers up to “50” points in FIG. 2C is used. A
本実施例において、ゲージ回復アイテムを使用したときに、ゲージ回復アイテムで回復可能なポイントのうち、回復に使用できないポイントが発生した場合、サーバ装置110は、プレイヤに何らかの権利を設定してもよい。例えば、ゲームイベントを実行しても、現在のゲージ値が減少しないゲージ値維持時間をゲーム内の権利として設定してもよい。ゲージ値維持時間の権利が設定された後に有効化されると、例えば、図2(d)に示すように、プレイヤがゲージ値維持時間の間に、どのようなクエストに参加したとしても、ゲージ値は、「100」ポイントが維持され減少しない。ゲージ回復アイテムを使用したときの状況によって回復量の多少が生じたとしても、ユーザへの不利益を削減するようにする。プレイヤは、ゲージ回復アイテムの使用によりゲージ値の回復部分が最大値を超える場合であっても、躊躇することなくゲージ回復アイテムを使用することができる。例えば、本実施例において、ゲージ値維持時間が権利として設定される例は、権利の設定の一例であり、ゲージ値維持時間は、他の形態、例えば交換アイテムなどで設定されてもよい。なお、図2の例では、ゲージ値の最大値を100と記載したものの、プレイヤやキャラクタのランク、レベルなどに応じて最大値が変更されてもよい。
In the present embodiment, when a point that cannot be used for recovery occurs among points that can be recovered by the gauge recovery item when the gauge recovery item is used, the
ゲージ値維持時間の権利は、ゲージ値の回復が行われた後、直ちに有効化されてもよい、所定の時間経過後に有効化されてもよい、又は、プレイヤの指示及び/又は所定のゲームイベントに応じて有効化されてもよい。ゲージ値維持時間が権利として設定されることに関し、ゲージ回復アイテムの使用により、回復したゲージの値がゲージの最大値より大きいか否かが判断されることなく、ゲージ回復アイテムの使用に応じて、現在のゲージの値が最大値に設定され、かつ、ゲージ値維持時間の権利が設定されてもよい。 The right to maintain the gauge value may be activated immediately after the recovery of the gauge value is performed, may be activated after a predetermined time has elapsed, or a player instruction and / or a predetermined game event May be activated according to Regarding that the gauge value maintenance time is set as a right, the use of the gauge recovery item allows the use of the gauge recovery item without determining whether the value of the recovered gauge is greater than the maximum value of the gauge. , The current gauge value may be set to the maximum value, and the right to the gauge value maintenance time may be set.
他の実施例において、ゲージ値の最大値がプレイヤのレベルなどの経験値によって変化するゲームにおいて、レベルが低いプレイヤは、ゲームイベントの実行に必要なゲージ値が自身のゲージ値の最大値より大きいゲームイベントを、通常実行できない。本実施例では、レベルが低いプレイヤは、ゲージ値維持時間の間、ゲージ値が減少しないことから、自身のゲージ値の最大値より大きいゲームイベントを実行できる。これにより、レベルが低いプレイヤに、そのようなプレイヤが通常参加できないゲームイベントへの参加を促し、ゲームの魅力を高めることができる。 In another embodiment, in a game in which the maximum value of the gauge value changes according to the experience value such as the level of the player, a player having a low level needs a gauge value necessary for executing the game event to be larger than the maximum value of its own gauge value. A game event cannot be executed normally. In the present embodiment, a player having a low level can execute a game event that is larger than the maximum value of his or her own gauge value because the gauge value does not decrease during the gauge value maintaining time. As a result, it is possible to encourage a low-level player to participate in a game event in which such a player cannot normally participate, thereby increasing the appeal of the game.
他の実施例において、ゲージ値維持時間の間に参加できるゲームイベントが選択的に制御されてもよい。例えば、プレイヤのレベルに応じたイベンドを実行できるように制御されてもよい。一実施例において、自身のゲージ値の最大値以下のゲームイベントを実行するように制御される。他の実施例において、プレイヤは、ゲームイベントに必要なゲージ値が所定の範囲以下のゲームイベントを実行することができる。例えば、プレイヤは、自身のゲージ値の最大値の1.5倍までのイベントを実行できる、又は、所定のレベル以下(例えば、自身のレベル、自身のレベルより一段階上のレベル、自身のレベルより一段階下のレベルなど)のプレイヤのためのイベントを実行できるようにしてもよい。 In another embodiment, the game events that can participate during the gauge value maintenance time may be selectively controlled. For example, control may be performed so that an event corresponding to the level of the player can be executed. In one embodiment, it is controlled to execute a game event that is equal to or less than the maximum value of its gauge value. In another embodiment, the player can execute a game event whose gauge value required for the game event is equal to or less than a predetermined range. For example, the player can execute an event up to 1.5 times the maximum value of his / her gauge value, or a predetermined level or less (for example, his / her own level, one level higher than his / her own level, his / her own level). It may be possible to execute an event for a player one level lower than that, for example).
(権利設定の処理フロー)
図3は、本発明の実施例による処理フローを示す。始めに、ユーザ端末160は、ゲージ値を回復するためのゲージ回復アイテムを使用するゲージ値回復動作についての要求をゲームのプレイヤから受け付ける(ステップS305)。ユーザ端末160は、要求をサーバ装置110に送信する(ステップS310)。サーバ装置110は、ステップS305の要求に基づいて、現在のゲージの値に回復アイテムに基づく回復値を加え、回復したゲージの値を得る(ステップS315)。サーバ装置110は、回復したゲージの値がゲージの最大値より大きいか否かを判断する(ステップS320)。ステップS320に関する処理の例は、ゲージの値の回復がゲージの最大値により制限されるか否かの判断の一例である。制限される場合は、「YES」に進み、制限されない場合は、「NO」に進む。また、ステップS320の他の例としては、ゲージ値の現在値と、ゲージ値の最大値との差が、ゲージ値回復動作によるゲージ値の回復可能な最大値よりも小さい場合に「YES」に進み、そうでない場合に「NO」に進むようにしてもよい。回復したゲージの値がゲージの最大値より大きい場合(ステップS320におけるYesステップ)、サーバ装置110は、現在のゲージ値を最大値に設定する(ステップS325)。サーバ装置110は、ゲージ値維持時間を権利として設定する(ステップS330)。
(Right setting process flow )
FIG. 3 shows a processing flow according to an embodiment of the present invention. First, the
回復したゲージの値がゲージの最大値以下の場合(ステップS320におけるNoステップ)、サーバ装置110は、回復したゲージの値を現在のゲージの値として設定する(ステップS335)。サーバは、現在のゲージの値及び/又はゲージ値維持時間が設定されていること示す情報をユーザ端末160に送信する(ステップS340)。ユーザ端末160は、受信した現在のゲージの値及び/又はゲージ値維持時間に基づいて、ゲーム画面をディスプレイ175に表示する(ステップS345)。
When the value of the recovered gauge is equal to or less than the maximum value of the gauge (No in Step S320), the
上記のステップS320において、回復したゲージの値がゲージの最大値より大きいときに、「Yes」としたが、回復したゲージの値がゲージの最大値より大きい又は等しいときに「Yes」としてもよい。 In the above step S320, when the recovered gauge value is larger than the maximum value of the gauge, “Yes” is set. However, when the recovered gauge value is larger than or equal to the maximum value of the gauge, “Yes” may be set. .
本実施例において、ステップS330において、ゲージ値維持時間の権利が設定されると、自動的にゲージ値維持時間が有効化(開始)されてもよい。例えば、ゲージ値維持時間は、直ちに又は所定時間経過後に有効化(開始)されてもよい。他の実施例において、ステップS330にて権利が設定されると、ユーザ端末160からの権利の使用に係るプレイヤの指示に応じてゲージ値維持時間が有効化(開始)されてもよい。
In this embodiment, when the right of the gauge value maintenance time is set in step S330, the gauge value maintenance time may be automatically activated (started). For example, the gauge value maintenance time may be activated (started) immediately or after a predetermined time has elapsed. In another embodiment, when the right is set in step S330, the gauge value maintaining time may be activated (started) in accordance with an instruction from the
上記の各実施例から理解されるとおり、サーバ装置110及び/又はユーザ端末160は、ゲージ回復アイテムの要求を受けることにより、現在のゲージ値を回復する手段、回復した現在のゲージ値に応じて、権利を設定する手段を有する。
As can be understood from the above embodiments, the
(ゲージ値の経時回復の例1)
ゲージ値は、時間の経過すなわち経時により回復する。ゲージの最大値が100、現在のゲージ値が80、ゲージ値の経時回復の度合いが1分に1ポイントと仮定すると、サーバ装置110及び/又はユーザ端末160は、1分経過ごとに現在のゲージ値に1ポイント加算することによって、ゲージ値の経時回復を実現することができる。また、計算によって得られたゲージ値は記憶装置に記憶される。この例では、現在のゲージ値が80ポイントから100ポイントになるのは、80ポイントの時から20分後である。
(Example 1 of recovery of gauge value over time)
The gauge value recovers over time, that is, over time. Assuming that the maximum value of the gauge is 100, the current gauge value is 80, and the degree of time-dependent recovery of the gauge value is one point per minute, the
(ゲージ値の経時回復の例2)
上記の例では、1分ごとにゲージ値の計算を行い、計算されたゲージ値を記憶装置に記憶する処理が実行される。これらの処理は、ゲーム参加者が多くなると、処理を実行する装置のリソースに悪影響を与えることとなる。また、記憶装置として、データベースが用いられる場合、記憶するための処理コストは見過ごすことができないものとなる。そこで、本発明の実施例のゲージ値の経時回復処理において、装置のリソースをより有効に用いるために、以下のような処理が用いられてもよい。
(Example 2 of recovery of gauge value over time)
In the above example, a process of calculating the gauge value every minute and storing the calculated gauge value in the storage device is executed. These processes adversely affect the resources of the device executing the process when the number of game participants increases. Further, when a database is used as the storage device, the processing cost for storage cannot be overlooked. Therefore, in the recovery processing of the gauge value over time according to the embodiment of the present invention, the following processing may be used in order to use the resources of the apparatus more effectively.
例えば、以下の状況(ゲージに関しては図4の(a)参照)であると仮定する。図4は、ゲージ値の経時回復の一例を示す。
−ゲージの最大値は「100」ポイント
−イベント参加前の現在のゲージ値は「90」ポイント
−イベント参加に20ポイントが必要
−2分で1ポイント経時回復する
−イベント参加が確定した時刻が13:00
本状況において、本実施例は以下のステップを実行する。
(1)サーバ装置110及び/又はユーザ端末160である経時回復の計算を行う装置は、予め記憶されている現在の時刻(以下、TCurrent)「12:50」及びゲージが経時回復により最大値になる時刻(以下、Tmax)「13:10」を記憶装置から取得する。装置は、現在のゲージ値を算出するために、TmaxからTCurrentを差し引いて差分である「20」分を取得し、その後、差分を定数「2」分/ポイントで除算する。本実施例では、2分で1ポイント経時回復することから、Tmax及びTCurrentの時間差「20」分は、現在のゲージの値と最大値との差分「10」ポイントに変換される。装置は、ゲージの最大値「100」から差分「10」を差し引くことによって、現在のゲージ値「90」を取得し、表示する(図4の(a)参照)。
(2)記憶装置は、「13:00」の時点で、TCurrentとして「13:00」を記憶し、Tmaxとして「13:10」(Tmaxは、(1)のまま)を記憶している。ここで、装置は、時刻「13:00」に、プレイヤのイベント参加の指示によるイベント参加を確定する。すると、装置は、イベントの参加に必要な値「20」ポイントを消費した場合の最大値になる時刻Tmaxを算出する。具体的に、装置は、2分で1ポイント経時回復することから、使用した20ポイントの回復に40分かかると計算する。その後、装置は、最大値になる時刻Tmax「13:10」に40分を加算した、「13:50」に更新する。言い換えると、装置は、最大値になる時刻Tmaxに消費したポイント分の時間を延長して計算する。なお、この計算は、サーバ装置110側で実行し、計算結果をユーザ端末160と同期して送受信してもよい。
(2−1)ユーザ端末160は、記憶装置に記憶されている現在の時刻TCurrent「13:00」と最大値になる時刻Tmax「13:50」から表示するゲージ値を算出する。ユーザ端末160は、現在のゲージ値を算出するために、TmaxからTCurrentを差し引いて差分である時間差「50」分を取得し、その後、差分を定数「2」分/ポイントで除算する。ここでは、2分で1ポイント経時回復することから、Tmax及びTCurrentの時間差「50」分は、現在のゲージの値と最大値との差分「25」ポイントに変換される。ユーザ端末160は、装置は、ゲージの最大値「100」から差分「25」を差し引くことによって、現在のゲージ値「75」を取得し、表示する。他の実施例において、サーバ装置110が現在のゲージ値の取得を行ってもよい。この場合、サーバ装置110は、計算結果をユーザ端末160と同期して送受信してもよい。(図4の(b)参照)。
(3)その後、装置は、現在のゲージの値及び/又はゲージが最大値であるか否かを、Tmax及びTCurrentに基づいて計算する。具体的には、装置は、TmaxがTCurrentより過去である場合又は等しい(Tmax<=TCurrent)場合、現在のゲージ値は最大値であることを特定する。それ以外の場合、装置は、TmaxからTCurrentを差し引いて差分を取得し、差分を定数「2」分/ポイントで除算する。除算によって得られた値は、現在のゲージ値と最大値との差分であるから、装置は、ゲージの最大値から差分を差し引くことによって、現在のゲージ値を取得する。これにより、刻一刻と変化するTCurrentと予め記憶されているTmaxとを用いることによって、現在のゲージ値が計算される。
(3−1)例えば、現在の時刻が、「13:50」の場合、Tmax=TCurrentであるから、現在のゲージ値は「100」となる(図4の(c)参照)。なお、ゲージ回復アイテムが使用されると、Tmax(例えば、14:00)がTCurrent(例えば、13:50)に置き換えられてもよい。これにより、図4(c)で示されるように、現在のゲージ値が最大値である表示が実現できる。これにより、ゲージ値の回復を表現することができる。
(3−2)例えば、現在の時刻が、「14:10」の場合、Tmax<TCurrentであるから、現在のゲージ値は「100」となる(図4の(d)参照)。
(3−3)例えば、現在の時刻が、「13:10」の場合、Tmax>TCurrentであるから、これら時刻の差分「40」分及び定数「2」分/ポイントに基づいて、(40分÷2分/ポイント)を計算し、現在のゲージ値と最大値との差分「20」ポイントを計算する。ゲージの最大値「100」から差分「20」を差し引くことによって、現在のゲージ値「80」を取得する(図4の(e)参照)。
(3−4)例えば、現在の時刻が、「13:48」の場合、Tmax>TCurrentであるから、これら時刻の差分「2」分及び定数「2」分/ポイントに基づいて、(2分÷2分/ポイント)を計算し、現在のゲージ値と最大値との差分「1」ポイントを計算する。ゲージの最大値「100」から差分「1」を差し引くことによって、現在のゲージ値「99」を取得する(図4の(f)参照)。
For example, assume the following situation (see FIG. 4 (a) for gauges). FIG. 4 shows an example of recovery of the gauge value over time.
-The maximum value of the gauge is "100" points.-The current gauge value before the event participation is "90" points.-The event participation requires 20 points.-One minute is recovered in 2 minutes. : 00
In this situation, the present embodiment performs the following steps.
(1) The
(2) storage device, at the time of "13:00", and stores "13:00" as the T Current, "13:10" as the T max (T max, leaving the (1)) stores ing. Here, at time “13:00”, the device determines event participation by the player's instruction to participate in the event. Then, the device calculates a time T max that becomes the maximum value when the value “20” points necessary for participating in the event is consumed. Specifically, since the apparatus recovers by 1 point over time in 2 minutes, it calculates that it takes 40 minutes to recover the used 20 points. Thereafter, the apparatus updates the time Tmax to "13:50" by adding 40 minutes to the maximum time Tmax "13:10". In other words, the device extends the time for the point consumed at the time Tmax at which the maximum value is reached, and calculates the value. This calculation may be performed on the
(2-1) The
(3) The device then calculates the current gauge value and / or whether the gauge is at a maximum based on Tmax and TCurrent . Specifically, the device specifies that the current gauge value is the maximum value if Tmax is earlier than or equal to TCurrent ( Tmax << TCurrent ). Otherwise, the device subtracts T Current from T max to get the difference and divides the difference by a constant “2” minutes / point. Since the value obtained by the division is the difference between the current gauge value and the maximum value, the apparatus obtains the current gauge value by subtracting the difference from the maximum value of the gauge. Thus, the current gauge value is calculated by using the T Current that changes every moment and the T max that is stored in advance.
(3-1) For example, when the current time is “13:50”, the current gauge value is “100” because T max = T Current (see (c) of FIG. 4). When a gauge recovery item is used, T max (for example, 14:00) may be replaced with T Current (for example, 13:50). As a result, as shown in FIG. 4C, a display in which the current gauge value is the maximum value can be realized. Thereby, the recovery of the gauge value can be expressed.
(3-2) For example, when the current time is “14:10”, since T max <T Current , the current gauge value is “100” (see (d) in FIG. 4).
(3-3) For example, if the current time is “13:10”, T max > T Current , so based on the difference between these times “40” and the constant “2” minutes / point, (40 minutes ÷ 2 minutes / point), and the difference “20” points between the current gauge value and the maximum value is calculated. The current gauge value “80” is obtained by subtracting the difference “20” from the maximum value “100” of the gauge (see FIG. 4E).
(3-4) For example, if the current time is “13:48”, T max > T Current , so based on the difference “2” between these times and the constant “2” minutes / point, (2 minutes ÷ 2 minutes / point) is calculated, and the difference “1” point between the current gauge value and the maximum value is calculated. The current gauge value “99” is obtained by subtracting the difference “1” from the maximum value “100” of the gauge (see (f) of FIG. 4).
上記装置は、現在時刻(TCurrent)、経時回復によりゲージ値が最大値に達する時刻(Tmax)、単位ポイントの回復に要する時間を記憶装置に記憶することで、ゲージの現在値を計算することが可能であり、ゲージの現在値を記憶装置に記憶する必要がない。また、上記の「ゲージ値の経時回復」に関し、サーバ装置110又はユーザ端末160が上記のステップの一部又は全部を実行することができる。他の実施例において、サーバ装置110が現在のゲージ値を計算することができる。この場合、サーバ装置110は、計算した現在のゲージ値をユーザ端末160に送信し、ユーザ端末160は、受信した値を表示することができる。さらに、他の実施例において、ユーザ端末160は、上記現在のゲージ値を計算するために必要な情報をサーバ装置110から受信し、受信した情報に基づいて現在のゲージ値を計算してもよい。
The device calculates the current value of the gauge by storing the current time (T Current ), the time when the gauge value reaches the maximum value due to the recovery over time (T max ), and the time required to recover the unit point in the storage device. It is not necessary to store the current value of the gauge in storage. In addition, regarding the above-mentioned “aging recovery of the gauge value”, the
(ゲージ値の回復量)
ゲージの回復値は、ゲージの最大値に対応する値とすることができる。ゲージの最大値に対応する値は、例えば、ゲージの最大値自体、ゲージの最大値の半分、ゲージの最大値の4分1などとすることができる。一実施例において、ゲージの最大値は、プレイヤの属性に応じて変化してもよい。プレイヤの属性は、例えば、プレイヤのレベルや、ソーシャルゲームにおけるプレイヤのフレンド数、プレイヤが有する総アイテム数などとすることができる。例えば、プレイヤのレベルがより高いと、ゲージの回復値がより大きくなる。レベル1の場合、最大値は50であり、レベル2の場合、最大値は100などとすることができる。
(Recovery of gauge value)
The gauge recovery value may be a value corresponding to the maximum value of the gauge. The value corresponding to the maximum value of the gauge can be, for example, the maximum value of the gauge itself, half of the maximum value of the gauge, a quarter of the maximum value of the gauge, and the like. In one embodiment, the maximum value of the gauge may change depending on the attributes of the player. The attributes of the player can be, for example, the level of the player, the number of friends of the player in the social game, the total number of items possessed by the player, and the like. For example, the higher the level of the player, the higher the healing value of the gauge. In the case of level 1, the maximum value may be 50, and in the case of level 2, the maximum value may be 100 or the like.
他の実施例において、ゲージの回復値は、ゲージ回復アイテムに固有の値とすることができる。例えば、第1のゲージ回復アイテムは「50」ポイント回復し、第2のゲージ回復アイテムは「70」ポイント回復する。本実施例において、ゲージ回復アイテムは、クエストやガチャなどのゲームイベントで取得でき、第2のアイテムのレアリティは、第1のアイテムのものより高くてもよい。すなわち、第2のアイテムは、第1のアイテムと比較すると取得するのが困難である。 In another embodiment, the gauge recovery value may be a value specific to the gauge recovery item. For example, the first gauge recovery item recovers "50" points, and the second gauge recovery item recovers "70" points. In the present embodiment, the gauge recovery item can be acquired in a game event such as a quest or a gacha, and the rarity of the second item may be higher than that of the first item. That is, it is difficult to obtain the second item as compared with the first item.
(ゲージ値維持時間量)
現在のゲージ値に回復値を加えた値がゲージの最大値を超えた場合、回復量及びゲージ値に加算されなかった回復量に関係なく、例えば10分などの固定の時間がゲージ値維持時間として設定される。他の実施例において、回復値が最大値を超えた分、すなわち、ゲージ値に加算されなかった回復量に応じて、ゲージ値維持時間が決定されてもよい。例えば、ゲージ値に加算されなかった回復量が「10」ポイント及び「20」ポイントであるとき、ゲージ値維持時間は、それぞれ、「10」分及び「20」分とすることができる。他の実施例において、ゲージ値維持時間は、ゲージ回復アイテムに固有の値とすることができる。他の実施例において、例えば、ゲージ値維持時間の権利が設定されるとき又は有効化するときに、抽選によりゲージ値維持時間の時間量が決定されてもよい。
(Gauge value maintenance time)
If the value obtained by adding the recovery value to the current gauge value exceeds the maximum value of the gauge, a fixed time of, for example, 10 minutes is maintained regardless of the recovery amount and the recovery amount not added to the gauge value. Is set as In another embodiment, the gauge value maintenance time may be determined according to the amount by which the recovery value exceeds the maximum value, that is, the recovery amount not added to the gauge value. For example, when the recovery amounts not added to the gauge value are “10” points and “20” points, the gauge value maintenance times can be “10” minutes and “20” minutes, respectively. In another embodiment, the gauge value maintenance time may be a value specific to the gauge recovery item. In other embodiments, for example, when the right to the gauge value maintenance time is set or activated, the amount of time for the gauge value maintenance time may be determined by lottery.
(変形例(回復値が最大値を超えたときに権利を設定する例))
上記の各実施例において、現在のゲージ値に回復値を加算した値が最大値を超えたときにゲージ値維持時間の権利が設定される実施例を説明した。本実施例では、最大値を超えたときに、ゲージ値維持時間の権利に替えて、チケットや引換券などの他のアイテムに交換可能な権利がプレイヤに設定されてもよい。プレイヤは、ゲームにおいて、権利を他のアイテムに交換することができる。本実施例では、他のアイテムは、ゲージ値の回復を行うためのアイテムを含めないようにすることができる。これにより、ゲージ値を回復するためのゲージ回復アイテムがゲージ値の回復以外の目的に用いることを可能とし、プレイヤが採用できるゲーム内の選択肢を増やすことができる。こうすることで、プレイヤがゲームに飽きてしまうことを抑制できる。これにより、ゲームの魅力を向上させることができる。他の実施例において、権利から他のアイテムへの交換は、抽選により実現されてもよい。これにより、ゲームに射幸性を加わり、ゲージ回復アイテムの使用をプレイヤにより促すことができる。
(Modified example (example of setting rights when the recovery value exceeds the maximum value))
In each of the above embodiments, the embodiment in which the right of the gauge value maintenance time is set when the value obtained by adding the recovery value to the current gauge value exceeds the maximum value has been described. In the present embodiment, when the value exceeds the maximum value, the right to be exchanged for another item such as a ticket or a voucher may be set to the player instead of the right to the gauge value maintenance time. The player can exchange the right for another item in the game. In this embodiment, the other items may not include the item for performing the recovery of the gauge value. As a result, the gauge recovery item for recovering the gauge value can be used for purposes other than the recovery of the gauge value, and the options in the game that can be adopted by the player can be increased. This can prevent the player from getting tired of the game. Thereby, the appeal of the game can be improved. In other embodiments, the exchange of rights for other items may be realized by lot. Thereby, gambling is added to the game, and the player can be encouraged to use the gauge recovery item.
(その他)
上記の各実施例において、ゲージの最大値は、アイテムや、ゲームプレイの経過時間、プレイヤの属性などに応じて変化してもよい。上記の各実施例において、ゲージの値が回復した場合、現在のゲージ値はゲージの最大値を超えないものとして説明した。しかしながら、アイテムの使用により、ゲージ値維持時間などの交換可能アイテムをプレイヤに与えるとともに、現在のゲージ値がゲージの最大値を超えるようにしてもよい。これにより、ゲージ値が回復するとともに、交換可能アイテムを得ることにより、ゲームの魅力をさらに向上させることができる。
(Other)
In each of the above embodiments, the maximum value of the gauge may change according to the item, the elapsed time of the game play, the attribute of the player, and the like. In each of the above embodiments, it has been described that the current gauge value does not exceed the maximum value of the gauge when the gauge value recovers. However, the use of the item may give the player an exchangeable item such as a gauge value maintenance time, and the current gauge value may exceed the maximum value of the gauge. As a result, the gauge value is restored, and the attractiveness of the game can be further improved by obtaining exchangeable items.
上記の各実施例において、ゲージ値の回復に関し、一例として、ゲージ回復アイテムの使用に基づいている例を説明したが、他の手段によって回復が実現されてもよい。 In each of the above embodiments, an example has been described in which the recovery of the gauge value is based on the use of the gauge recovery item, but the recovery may be realized by other means.
上記の各実施例において、ゲージ値の消費に関し、一例として、ゲーム中のクエストに参加することで実現される例を説明したが、他の手段によって消費が実現されてもよい。上記の各実施例において、権利に使用期限を設けても良い。これにより、権利の使用をプレイヤに促し、ゲームの参加率を向上させることができる。 In each of the above embodiments, as an example, the consumption of the gauge value is realized by participating in the quest in the game, but the consumption may be realized by other means. In each of the above embodiments, the expiration date may be set for the right. As a result, the player can be encouraged to use the right, and the participation rate of the game can be improved.
上記の各実施例において、ゲージ値の最大値は、経時回復及びアイテムを使ったときの回復において、同じ値として説明した。他の実施例において、ゲージ値の最大値に関し、経時回復の最大値とアイテム使用による回復の最大値とは異なっていてもよい。特許請求の範囲の請求項の「経時回復最大値」と「回復最大値」とは、それぞれ、経時回復の最大値とアイテム使用による回復の最大値とに対応する。「回復最大値」は、使ったアイテムや、プレイヤのレベル、経時回復最大値などに基づいて決定されてもよい。経時回復最大値が回復最大値と異なる場合、経時回復最大値は回復最大値より大きくてもよい、又は、経時回復最大値は回復最大値より小さくてもよい。 In each of the above embodiments, the maximum value of the gauge value has been described as the same value in the recovery over time and the recovery when using the item. In another embodiment, regarding the maximum value of the gauge value, the maximum value of the recovery over time and the maximum value of the recovery by using the item may be different. The "maximum recovery value over time" and the "maximum recovery value" in the claims correspond to the maximum value of the recovery over time and the maximum value of the recovery by using items, respectively. The “recovery maximum value” may be determined based on the used item, the level of the player, the recovery over time value, or the like. If the aging recovery maximum is different from the recovery maximum, the aging recovery maximum may be greater than the recovery maximum, or the aging recovery maximum may be less than the recovery maximum.
上記の各実施例における「ゲージ値」は、ゲームにおけるパラメータの一例である。上記の実施例では、パラメータを、バー状のゲージを用いて説明した。当業者であれば理解されるように、ゲージがないパラメータに本発明の実施例を適用してもよい。パラメータは、典型的には、数値で表現されるが、これは一例である。パラメータは、例えば、昇順又は降順などの順序に基づく英文字や、記号などでもよい。ゲージに関し、上記例では、バー状のものを用いて説明したが、ゲージは、円状、半円状などの形状でもよい。パラメータは、プレイヤキャラクタのエネルギや、ライフ、スタミナ、ヒットポイント及びマジックポイントなどの値とすることができる。 The “gauge value” in each of the above embodiments is an example of a parameter in the game. In the above embodiment, the parameters have been described using the bar-shaped gauge. As will be appreciated by those skilled in the art, embodiments of the present invention may be applied to parameters without gauges. The parameters are typically represented by numerical values, but this is an example. The parameters may be, for example, English characters or symbols based on an order such as ascending or descending order. In the above example, the gauge has been described using a bar shape, but the gauge may have a circular shape, a semicircular shape, or the like. The parameter can be a value such as the energy of the player character, life, stamina, hit point, and magic point.
上記の各実施例において、パラメータの回復は、アイテムを使用したことにより実現する例を示した。これは、一例であり、パラメータの回復は、プレイヤの指示や、ゲームのイベントなどによって実現されてもよい。プレイヤの指示は、アイテムの使用に加え、例えば、所定の場所の訪問や、所定の攻撃、課金などのゲーム中のあらゆるプレイヤの指示とすることができる。ゲームのイベントは、所定の時刻に発生するイベントや、所定のステージのクリアなどのゲーム中のあらゆるイベントとすることができる。 In each of the above embodiments, an example has been described in which the parameter recovery is realized by using the item. This is an example, and the recovery of the parameter may be realized by an instruction from the player, a game event, or the like. In addition to the use of the item, the player's instruction may be, for example, an instruction of any player during the game, such as visiting a predetermined place, a predetermined attack, and charging. The game event may be an event occurring at a predetermined time or any event in the game such as clearing a predetermined stage.
上記の各実施例における「権利」は、ゲームにおける権利の一例である。権利は、プレイヤに与えられるものであれば、その形態はどのようなものでもよい。一実施例において、権利は、ゲームの進行のためにプレイヤに有利なものとすることができる。一実施例において、権利を有効化するための期間が定められており、ユーザに権利の有効化を促してもよい。 “Rights” in each of the above embodiments is an example of a right in a game. The right may be in any form as long as it is given to the player. In one embodiment, the rights may be advantageous to the player for the progress of the game. In one embodiment, a period for activating the right is defined, and the user may be prompted to activate the right.
権利が有効化されることによって以下のような動作例が考えられる。
1)プレイヤは、特別なダンジョンなどの所定のステージをプレイすることができる。
2)権利(スタミナ、キャラクタを進化させるための進化素材、所定のアイテムなどと交換可能なゴールドなど)が設定される。
3)キャラクタのステータスアップなどの属性が変更、向上される。
4)モンスターなどのキャラクタを獲得できる確率が変動する。
5)ガチャなどの抽選において取得可能なアイテムの取得確率が変動する。
6)プレイヤを助けるためのヘルプアイテムの出現確率が変動する。
7)プレイヤのフレンドのキャラクタを借りるための条件を変更する。(通常は一度借りると、次借りるまでの待機時間が必要であるが、条件が変更されると、待機時間が「0」又は短くなる)
The following operation examples can be considered by activating the right.
1) The player can play a predetermined stage such as a special dungeon.
2) A right (a stamina, an evolution material for evolving the character, gold that can be exchanged for a predetermined item, etc.) is set.
3) Attributes such as character status up are changed and improved.
4) The probability of obtaining a character such as a monster fluctuates.
5) The acquisition probability of an item that can be acquired in a lottery such as gacha fluctuates.
6) The appearance probability of the help item for helping the player fluctuates.
7) Change the conditions for borrowing the player's friend character. (Usually, once borrowing, waiting time until the next borrowing is required, but if the conditions are changed, the waiting time will be "0" or shorter)
上記説明した手段や、ステップ及び機能は、サーバ装置110及び/又はユーザ端末160の記憶装置120、170に記憶されたコンピュータプログラムに定義されていてもよい。これにより、コンピュータプログラムは、サーバ装置110及び/又はユーザ端末160のプロセッサ115、165に前記手段、ステップ及び機能などを実行させることができる。コンピュータプログラムは、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されていることとしてもよい。この場合には、サーバ装置110及び/またはユーザ端末160は、情報記憶媒体に格納されたコンピュータプログラムを読み込んで、コンピュータプログラムに従って処理を実行することとしてよい。また、サーバ装置110及びユーザ端末160を含むゲームシステムにおいて、上記説明した手段や、ステップ及び機能は、サーバ装置110及びユーザ端末160の協働により、又は、サーバ装置110及びユーザ端末160の一方により実行されてもよい。他の実施例において、ゲームシステムは、サーバ装置単体又はユーザ端末単体で実現されてもよい。
The means, steps and functions described above may be defined in a computer program stored in the
上記の実施例において、ハードウエアで実現するよう説明された要素の一部又は全ては、ソフトウエアで実現することができ、そして、ソフトウエアで実現するよう説明された要素の一部又は全ては、ハードウエアで実現することができることは理解されるであろう。 In the above embodiments, some or all of the elements described as being implemented in hardware can be implemented in software, and some or all of the elements described as being implemented in software can be implemented in software. It can be appreciated that the hardware can be implemented.
以上に説明した処理又は処理順序において、ある処理において、その処理ではまだ利用することができないはずのデータを利用しているなどの処理又は処理順序上の矛盾が生じない限りにおいて、処理又は処理順序を自由に変更することができる。 In the processing or processing order described above, as long as there is no inconsistency in the processing or processing order, such as using data that should not be used in that processing yet, in a certain processing, the processing or processing order Can be changed freely.
以上に説明してきた各実施例に関し、各実施例の一部又は全部を組み合わせて一つの実施例として実現されてもよい。 With respect to each of the embodiments described above, some or all of the embodiments may be combined and realized as one embodiment.
以上に説明してきた各実施例は、本発明を説明するための例示であり、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、種々の形態で実施することができる。 The embodiments described above are examples for explaining the present invention, and the present invention is not limited to these embodiments. The present invention can be implemented in various forms without departing from the gist thereof.
100 :ゲームシステム
110 :サーバ装置
115 :プロセッサ
120 :記憶装置
125 :通信装置
130 :データベース
150 :通信回線
160 :ユーザ端末
165 :プロセッサ
170 :記憶装置
175 :ディスプレイ
180 :入力装置
185 :通信装置
100: game system 110: server device 115: processor 120: storage device 125: communication device 130: database 150: communication line 160: user terminal 165: processor 170: storage device 175: display 180: input device 185: communication device
Claims (7)
前記パラメータの回復指示に基づいて、回復最大値を上限として前記パラメータの値を回復させる第2回復手段と、
前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されることに応じて、ユーザに権利を設定する権利設定手段と、
を備えたゲームシステム。 First recovery means for recovering the value of the parameter over time to a recovery over time value;
Second recovery means for recovering the value of the parameter with a recovery maximum value as an upper limit based on the parameter recovery instruction;
Right setting means for setting a right to a user according to the recovery of the value of the parameter being limited by the recovery maximum value;
Game system with.
パラメータの値を経時回復最大値まで経時回復させるステップと、
前記パラメータの回復指示に基づいて、回復最大値を上限として前記パラメータの値を回復させるステップと、
前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されることに応じて、ユーザに権利を設定するステップと、
を含む方法。 The method performed by the game system,
Recovering the value of the parameter over time to a recovery over time value;
Based on the recovery instruction of the parameter, the step of recovering the value of the parameter with the maximum recovery value as an upper limit,
Setting rights to the user in response to the recovery of the value of the parameter being limited by the recovery maximum value;
A method that includes
パラメータの値を経時回復最大値まで経時回復させるステップと、
前記パラメータの回復指示に基づいて、回復最大値を上限として前記パラメータの値を回復させるステップと、
前記パラメータの値の回復が前記回復最大値により制限されることに応じて、ユーザに権利を設定するステップと、
をゲームシステムに実行させるコンピュータプログラム。 A computer program,
Recovering the value of the parameter over time to a recovery over time value;
Based on the recovery instruction of the parameter, the step of recovering the value of the parameter with the maximum recovery value as an upper limit,
Setting rights to the user in response to the recovery of the value of the parameter being limited by the recovery maximum value;
A computer program that causes a game system to execute.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018135836A JP6799568B2 (en) | 2018-07-19 | 2018-07-19 | Game systems, methods and computer programs |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018135836A JP6799568B2 (en) | 2018-07-19 | 2018-07-19 | Game systems, methods and computer programs |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020193590A Division JP7196388B2 (en) | 2020-11-20 | 2020-11-20 | Game system, method and computer program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020010885A true JP2020010885A (en) | 2020-01-23 |
JP6799568B2 JP6799568B2 (en) | 2020-12-16 |
Family
ID=69168910
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018135836A Active JP6799568B2 (en) | 2018-07-19 | 2018-07-19 | Game systems, methods and computer programs |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6799568B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015047308A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Server system, and program |
JP2016179134A (en) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社カプコン | Game program and game device |
JP2018079001A (en) * | 2016-11-15 | 2018-05-24 | 株式会社セガゲームス | Information processing device and game program |
JP2018171249A (en) * | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program, server and game system |
-
2018
- 2018-07-19 JP JP2018135836A patent/JP6799568B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015047308A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Server system, and program |
JP2016179134A (en) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社カプコン | Game program and game device |
JP2018079001A (en) * | 2016-11-15 | 2018-05-24 | 株式会社セガゲームス | Information processing device and game program |
JP2018171249A (en) * | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program, server and game system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6799568B2 (en) | 2020-12-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11596863B2 (en) | Controlling a user interface of a computer device | |
US10052559B2 (en) | Information storage medium and game system | |
JP7459346B2 (en) | Programs, game systems and game service provision methods | |
JP6080371B2 (en) | Server system | |
JP6605224B2 (en) | Server and program | |
JP2014213159A (en) | Server device and game program | |
JP2014090972A (en) | Server device, and game program | |
JP5753312B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP6853844B2 (en) | Computer programs and computer equipment | |
JP2014217732A (en) | Information processor, and game program | |
US20220323868A1 (en) | Game apparatus, game method, and game program | |
JP6799568B2 (en) | Game systems, methods and computer programs | |
JP7196388B2 (en) | Game system, method and computer program | |
JP2020103722A (en) | Game system and program | |
JP6735267B2 (en) | Program, terminal device, and control method | |
JP2022019705A5 (en) | ||
JP6657171B2 (en) | Server system and program | |
JP5841288B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP7350795B2 (en) | Server, game program, information processing method | |
JP7351034B2 (en) | Server, game program, information processing method | |
JP7177708B2 (en) | Program, terminal device, and control method | |
JP7231843B2 (en) | Game program, game device and game system | |
JP7228066B1 (en) | Game system, game program and information processing method | |
JP7085053B1 (en) | Game system, game program and information processing method | |
JP2023133521A (en) | Game system, game program, and information processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190515 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200423 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200518 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200703 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201022 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6799568 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |