JP2020005902A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified.
この種のスロットマシンとしては、入賞が発生したときに、リールを背後から照射する
リールバックランプを所定の態様で点灯させることなどにより、入賞が発生したことを報
知する入賞報知演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As a slot machine of this kind, when a prize is generated, a reel notification lamp for irradiating a reel from behind is illuminated in a predetermined manner, or the like, to execute a prize notification effect for notifying that a prize has been generated. Has been proposed (for example, see Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技の進行に応じた個々の動作が一連の動作
として繰り返されるようになっており、これらの動作が適正に行われるとは限らず、途中
で電力供給が停止する場合など、種々の状況が複合して発生し得る。
In the slot machine described in
本発明は、種々の状況が複合して発生した場合でも適切な制御を行うことが可能なスロ
ットマシンを提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of performing appropriate control even when various situations occur in combination.
本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて
、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させ
る制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別入賞表示結果組合せの導出を許容する決定がなされたと
きに、該特別入賞表示結果組合せが導出されれば特別状態に遊技状態を制御する一方、該
特別入賞表示結果組合せが導出されなければ該決定を以降の遊技に持ち越した持越状態に
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
全ての可変表示部に表示結果が導出され、かつ最後に表示結果が導出された可変表示部
である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された後に、表示結果組
合せが入賞が発生する入賞表示結果組合せであるか否かを判定する入賞判定を行う入賞判
定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
複数種類の演出のうちの何れかの演出を実行可能な演出実行手段と、
前記入賞判定により前記入賞表示結果組合せであると判定されたときに、入賞報知演出
を実行可能な入賞報知演出実行手段と、
を含み、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応
する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給
が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前
記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記入賞判定を行い、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可
変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が開始した場合に、前記スロットマシンに対する電力供給が開始してから前
記入賞判定が行われるまでの期間が、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変
表示部に対応する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操
作が解除された場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除さ
れてから前記入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設定されており、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく、
前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された場合に、第1態様で
前記入賞報知演出を実行し、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記導出操
作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に
、第2態様で前記入賞報知演出を実行し、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別入賞表示結果組
合せとは異なる所定入賞表示結果組合せの導出を許容する決定がなされていないときに非
所定持越演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記所定入賞表示結果組
合せの導出を許容する決定がなされたときに所定持越演出を実行し、
前記非所定持越演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電
力供給が再開したときと、前記所定持越演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力
供給が停止した後に電力供給が再開したときと、で共通する共通演出を実行し、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出
である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合に、電力供給が開始してから入
賞判定が行われるまでの期間が、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応
する導出操作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表
示部に対応する導出操作手段の操作が解除された場合に、最終可変表示部に対応する導出
操作手段の操作が解除されてから入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設
定されており、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間が十分に確
保されるため、入賞表示結果組合せが導出された後、入賞判定が行われる前に電力供給が
停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
また、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作
が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表示部に対応する導出操作
手段の操作が解除された場合には、第1態様で入賞報知演出が実行される一方、入賞表示
結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が継続している状
態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が解除された状態
で電力供給が開始した場合には、第2態様で入賞報知演出が実行されるので、入賞判定が
行われる前に電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
また、遊技者は、非所定持越演出の実行中に電断が発生して復帰したときだけでなく所
定持越演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持越状態における遊技中であ
ることを認識できるとともに、非所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰したと
きと所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰したときときと、で異なる演出を実
行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処理負担を軽減できる。
The slot machine according to
A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect,
Derivation operation means operated by a player to derive a display result;
With
The game control means,
A pre-determining means for determining a display result that allows derivation;
Derivation control means for performing control to derive a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and operation of the derivation operation means,
When the special prize display result combination is determined to be allowed by the pre-determination means, the gaming state is controlled to a special state if the special prize display result combination is derived, while the special prize display result combination is controlled. A game state control means for controlling the game state to a carryover state in which the determination is carried over to a subsequent game if is not derived,
After the display result is derived on all the variable display units, and the operation of the deriving operation means corresponding to the last variable display unit, which is the variable display unit from which the display result was derived last, is released, the display result combination wins. A prize determining means for performing a prize determination for determining whether or not the combination is a prize display result in which
Including
The effect control means,
Effect execution means capable of executing any effect of the plurality of types of effects,
A prize notification effect execution means capable of executing a prize information effect when it is determined by the prize determination that the combination is the prize display result combination;
Including
The prize determining means determines that the winning display result combination is derived, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued, and the final variable display is performed. When the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the unit is released, the winning determination is performed,
The winning display result combination is derived, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display is continued, and the derivation corresponding to the final variable display is performed. When the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the operation means is released, the period from the start of the power supply to the slot machine to the time when the winning determination is performed is determined by the winning display result combination. The operation of the derivation operation unit corresponding to the final variable display unit is performed without stopping the power supply to the slot machine while the operation of the derivation operation unit corresponding to the final variable display unit is continued. Is released, the winning determination is performed after the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released. Is set to be longer than the period of up to,
The winning notification effect execution means,
The winning display result combination is derived, without stopping the power supply to the slot machine in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is continued,
When the operation of the deriving operation unit corresponding to the final variable display unit is released, the winning notification effect is executed in the first mode,
The winning display result combination is derived, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display unit is continued, and the operation of the derivation operation means is released. When the power supply to the slot machine is started in the state, the winning notification effect is executed in the second mode,
The effect execution means,
In the game in the carryover state, a non-predetermined carryover effect is performed when a determination to permit the derivation of a predetermined prize display result combination different from the special prize display result combination has not been made by the preliminary determination means,
In the game in the carryover state, a predetermined carryover effect is executed when a determination is made by the advance determination means to allow the derivation of the predetermined winning display result combination,
When the power supply was restarted after the power supply to the slot machine was stopped during the execution of the non-predetermined carryover effect, and when the power supply was restarted after the power supply to the slot machine was stopped during the execution of the predetermined carryover effect When and when, perform a common production common to,
The common effect is an effect that can specify at least that the game is being carried out in the carryover state.
According to this feature, the winning display result combination is derived, the power supply is stopped in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued, and the derivation operation means corresponding to the final variable display section is stopped. When the power supply is started in a state in which the operation is released, the period from the start of the power supply to the time when the prize determination is made is a prize display result combination, and the derivation operation means corresponding to the final variable display unit If the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released without stopping the power supply while the operation of is continued, the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released It is set so as to be longer than the period from when the prize is determined until the prize determination is performed, and the time required for control to return to the state before the power supply is stopped is sufficiently ensured. After allowed is derived, winning determination can perform appropriate control even when the power supply stops before that takes place.
Further, the winning display result combination is derived, and the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit can be performed without stopping the power supply in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is continued. In the case of canceling, the prize notification effect is executed in the first mode, the prize display result combination is derived, and the power supply is performed in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is continued. When the power supply is started in a state where the operation is stopped and the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is released, a prize notification effect is performed in the second mode, so before the prize determination is performed. Appropriate control can be performed even when the power supply is stopped.
In addition, the player is not allowed to play the game in the carryover state not only when the power failure occurs during the execution of the non-predetermined carryover effect and the game returns, but also when the power failure occurs and the game returns during the execution of the predetermined carryover effect. And perform different effects depending on whether the power supply is stopped and returned during the execution of the non-predetermined carryover effect and when the power supply is stopped and returned during the execution of the predetermined carryover effect. It is possible to reduce the processing load when the power supply is stopped and returned.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
It should be noted that the present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態について以下に説明する。 An embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below.
形態1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロッ
トマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、
8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、全ての可変表示部に表示結果が導出され(すべてのリール2L、
2C、2Rが停止されること)、かつ最後に表示結果が導出された可変表示部である最終
可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が解除された後に、表示
結果組合せが入賞が発生する入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)であるか
否かを判定する入賞判定(入賞判定処理)を行う入賞判定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記入賞判定(入賞判定処理)により前記入賞表示結果組合せで
あると判定されたときに、入賞報知演出を実行可能な入賞報知演出実行手段を含み、
を備え、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出さ
れ、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続して
いる状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応す
る前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開
始した場合に、前記入賞判定(入賞判定処理)を行い、
前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の
操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記ス
ロットマシンに対する電力供給が開始してから前記入賞判定(入賞判定処理)が行われる
までの期間が、前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出され、前記
最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続している状態
で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応
する前記導出操作手段の操作が解除された場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導
出操作手段の操作が解除されてから前記入賞判定(入賞判定処理)が行われるまでの期間
よりも長くなるように設定されており、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応する前記導出
操作手段の操作が解除された場合に、第1態様(液晶表示器51、スピーカ53、54、
リールLED55、演出用装飾LED57を用いて行う態様)で前記入賞報知演出を実行
し、
前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止し、前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記ス
ロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、第2態様(第1態様とは異なる態様)
で前記入賞報知演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合に、電力供給が開始してから入
賞判定が行われるまでの期間が、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応
する導出操作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表
示部に対応する導出操作手段の操作が解除された場合に、最終可変表示部に対応する導出
操作手段の操作が解除されてから入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設
定されており、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間が十分に確
保されるため、入賞表示結果組合せが導出された後、入賞判定が行われる前に電力供給が
停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
また、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作
が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表示部に対応する導出操作
手段の操作が解除された場合には、第1態様で入賞報知演出が実行される一方、入賞表示
結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が継続している状
態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が解除された状態
で電力供給が開始した場合には、第2態様で入賞報知演出が実行されるので、入賞判定が
行われる前に電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
The slot machine of
A variable display section (reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each of which can be identified.
L, 2C, 2R).
In the slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of the display results of the plurality of variable display units,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub-control unit 91) for controlling the effect,
Derivation operating means operated by the player to derive the display result (stop
8C, 8R),
With
The game control means derives a display result on all variable display units (all
2C and 2R are stopped), and the display is performed after the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the last variable display unit, which is the variable display unit from which the display result was finally derived, is released. A prize determining means for performing a prize determination (a prize determining process) for determining whether or not the result combination is a prize display result combination in which a prize is generated (a symbol combination in which a prize is generated);
The effect control means includes a prize notification effect execution means capable of executing a prize information effect when it is determined by the prize determination (winning determination processing) that the combination is the prize display result combination,
With
The winning determination unit determines that the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived and the operation (third stop operation) of the deriving operation unit corresponding to the final variable display unit is continued. When the power supply to the slot machine is stopped and the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display section is released, the winning determination (winning determination processing). Do
The power supply to the slot machine is performed in a state where the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived and the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the final variable display portion is continued. Is stopped and the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display section is released, the power supply start to the slot machine is started and then the winning determination is made. During the period until the (winning determination process) is performed, the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived, and the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit (third stop operation) The operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is performed without stopping the power supply to the slot machine in a state where If it is divided, it is set to be longer than the period from being released operation of the derivation operation means corresponding to said final variable display portion to the winning determination (winning determination process) is performed,
The winning notification effect execution means,
The power supply to the slot machine is performed in a state in which the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived and the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued. When the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released without stopping, the first mode (the
The winning notification effect is executed in a mode in which the
The power supply to the slot machine is performed in a state in which the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived and the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued. Is stopped and power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the deriving operation means is released, a second mode (an aspect different from the first mode)
, To execute the winning notification effect.
According to this feature, the winning display result combination is derived, the power supply is stopped in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued, and the derivation operation means corresponding to the final variable display section is stopped. When the power supply is started in a state in which the operation is released, the period from the start of the power supply to the time when the prize determination is made is a prize display result combination, and the derivation operation means corresponding to the final variable display unit If the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released without stopping the power supply while the operation of is continued, the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released It is set so as to be longer than the period from when the prize is determined until the prize determination is performed, and the time required for control to return to the state before the power supply is stopped is sufficiently ensured. After allowed is derived, winning determination can perform appropriate control even when the power supply stops before that takes place.
Further, the winning display result combination is derived, and the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit can be performed without stopping the power supply in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is continued. In the case of canceling, the prize notification effect is executed in the first mode, the prize display result combination is derived, and the power supply is performed in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is continued. When the power supply is started in a state where the operation is stopped and the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is released, a prize notification effect is performed in the second mode, so before the prize determination is performed. Appropriate control can be performed even when the power supply is stopped.
形態2のスロットマシンは、形態1に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出さ
れ、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続して
いる状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応す
る前記導出操作手段の操作(第3停止操作)がされている状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が開始した場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作
(第3停止操作)が解除されるまで前記入賞判定(入賞判定処理)を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が解除されていない
にも関わらず、瞬間的な停電により入賞判定が行われてしまうことを防止できる。
The slot machine according to the second aspect is the slot machine according to the first aspect,
The winning determination unit determines that the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived and the operation (third stop operation) of the deriving operation unit corresponding to the final variable display unit is continued. When the power supply to the slot machine is stopped in a state where the power supply to the slot machine is stopped and the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display section is performed (third stop operation), the power supply to the slot machine is started. The winning determination (winning determination process) is not performed until the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the variable display unit is released.
According to this feature, even if the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit has not been released, it is possible to prevent the prize determination from being performed due to a momentary power failure.
形態3のスロットマシンは、形態1または2に記載のスロットマシンであって、
第1演出手段(液晶表示器51)と、
前記第1演出手段とは異なる第2演出手段(リールLED55)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記スロットマシンに対する電力供給が開始された後、前記第1
演出手段(液晶表示器51)に特定演出(通常演出や有利状態演出等)を実行させるため
の準備処理(液晶表示器51のRAMに画像データ等を読み込ませる処理)を実行すると
ともに、前記準備処理の実行を開始してから終了するまでの準備期間に亘って前記第1演
出手段(液晶表示器51)の制御態様が特定態様(ローディング画像)となるように制御
する準備処理手段を含み、
前記入賞報知演出実行手段は、前記第2演出手段(リールLED55)による前記入賞
報知演出を実行させることが可能であり、
前記第2態様は、前記準備期間が経過するまで前記第2演出手段(リールLED55)
に前記入賞報知演出を実行させず、前記準備期間が経過したときに前記第2演出手段(リ
ールLED55)に前記入賞報知演出を実行させる態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合には、第1演出手段に特定演出
を実行させるための準備処理が実行される準備期間が経過するまで入賞報知演出を実行さ
せず、準備期間が経過したときに入賞報知演出を実行させるので、入賞報知演出が準備処
理の邪魔となることがなく、好適なタイミングで入賞報知演出を実行させることができる
。
The slot machine according to
First directing means (liquid crystal display 51);
A second production means (reel LED 55) different from the first production means,
With
After the power supply to the slot machine is started, the effect control means
In addition to executing a preparation process (a process of reading image data and the like into the RAM of the liquid crystal display 51) for causing the production means (the liquid crystal display 51) to execute a specific production (a normal production, an advantageous state production, and the like), Preparation processing means for controlling the control mode of the first effect means (liquid crystal display 51) to be a specific mode (loading image) over a preparation period from the start of the execution of the processing to the end thereof;
The prize notification effect execution means can execute the prize information effect by the second effect means (reel LED 55),
In the second aspect, the second production means (reel LED 55) is provided until the preparation period elapses.
In this embodiment, the prize notification effect is not executed, and the second effect means (reel LED 55) executes the prize information effect when the preparation period has elapsed.
According to this feature, the winning display result combination is derived, the power supply is stopped in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued, and the derivation operation means corresponding to the final variable display section is stopped. When the power supply is started in a state in which the operation is released, the prize notification effect is not executed until the preparation period in which the preparation process for causing the first effect unit to execute the specific effect is performed. Is executed when elapses, the prize information effect can be executed at a suitable timing without the prize information effect interfering with the preparation process.
形態4のスロットマシンは、形態3に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、前記準備期間(液晶表示器51にローディング画像が表示される
期間)に亘って前記第2演出手段(リールLED55)の制御態様が所定態様(起動時態
様)となるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、準備期間に亘って第1演出手段の制御態様が特定態様となるだけで
なく第2演出手段の制御態様も所定態様となるので、準備処理の実行中であることを認識
し易くなる。
The slot machine according to
The effect control means is configured so that the control mode of the second effect means (reel LED 55) is in a predetermined mode (start mode) over the preparation period (a period during which the loading image is displayed on the liquid crystal display 51). It is characterized by control.
According to this feature, not only the control mode of the first production means becomes the specific mode but also the control mode of the second production means becomes the predetermined mode over the preparation period, so that it is recognized that the preparation process is being executed. Easier to do.
形態5のスロットマシンは、形態3または4に記載のスロットマシンであって、
前記第1演出手段は、表示手段(液晶表示器51)を含み、
前記演出制御手段は、
第1画像(演出メニュー画像)を表示するための第1設定(液晶表示器51のRAMへ
の第2データの読み込み)が完了した後、第1条件(賭数の設定されていない状態で、演
出用スイッチ56の操作が行われること)が成立したことに基づいて前記第1画像を前記
表示手段に表示させることが可能であるとともに、第2画像(履歴表示画像)を表示する
ための第2設定(液晶表示器51のRAMへの第1データの読み込み)が完了した後、前
記第1条件よりも重要度の高い第2条件が成立したこと(リセットスイッチ23の長押し
操作が行われること)に基づいて前記第2画像を前記表示手段に表示させることが可能で
あり、
前記スロットマシンに対する電力供給が開始された後、前記第1設定(液晶表示器51
のRAMへの第2データの読み込み)が完了するタイミングよりも、前記第2設定(液晶
表示器51のRAMへの第1データの読み込み)が完了するタイミングの方が早くなるよ
うに設定を行い、
前記第1設定(液晶表示器51のRAMへの第2データの読み込み)が完了するまで前
記表示手段の表示態様が前記特定態様(ローディング画像)となるように制御する一方、
前記第1設定が完了する前に前記第2条件(リセットスイッチ23の長押し操作が行われ
ること)が成立した場合は前記第2画像(履歴表示画像)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重要度の低い第1条件の成立に基づいて表示される第1画像を表示
するための第1設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様とされている場
合であっても、重要度の高い第2条件が成立した場合は、第2画像が表示手段に表示され
るので、重要度の高い表示をいち早く行うことができる。
The slot machine according to
The first effect means includes a display means (liquid crystal display 51),
The effect control means,
After the first setting (reading of the second data into the RAM of the liquid crystal display 51) for displaying the first image (effect menu image) is completed, the first condition (in a state where the bet amount is not set) The first image can be displayed on the display means based on the establishment of the effect switch 56), and a second image (history display image) for displaying the second image can be displayed. After the completion of the second setting (reading of the first data into the RAM of the liquid crystal display 51), the second condition having a higher importance than the first condition is satisfied (the long press operation of the
After the power supply to the slot machine is started, the first setting (the liquid crystal display 51) is performed.
The second setting (reading of the first data into the RAM of the liquid crystal display 51) is completed earlier than the timing at which the second data is read into the RAM. ,
Until the first setting (reading of the second data into the RAM of the liquid crystal display 51) is completed, the display mode of the display means is controlled to be the specific mode (loading image),
If the second condition (the long press operation of the
According to this feature, before the first setting for displaying the first image displayed based on the establishment of the first condition having a low importance is completed, the display mode of the display unit is set to the specific mode. Even in the case where the second condition with high importance is satisfied, the second image is displayed on the display means, so that the display with high importance can be performed quickly.
形態6のスロットマシンは、形態3〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1演出手段は、表示手段(液晶表示器51)を含み、
遊技者により操作可能な第1操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記遊技者と異なる係員により操作可能な第2操作手段(リセットスイッチ23)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
第1画像(演出メニュー画像)を表示するための第1設定(液晶表示器51のRAMへ
の第2データの読み込み)が完了した後、前記第1操作手段(演出用スイッチ56)の操
作に基づいて前記第1画像を前記表示手段に表示させることが可能であるとともに、第2
画像(履歴表示画像)を表示するための第2設定(液晶表示器51のRAMへの第1デー
タの読み込み)が完了した後、前記第2操作手段(リセットスイッチ23)の操作に基づ
いて前記第2画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記スロットマシンに対する電力供給が開始された後、前記第1設定(液晶表示器51
のRAMへの第2データの読み込み)が完了するタイミングよりも、前記第2設定(液晶
表示器51のRAMへの第1データの読み込み)が完了するタイミングの方が早くなるよ
うに設定を行い、
前記第1設定(液晶表示器51のRAMへの第2データの読み込み)が完了するまで前
記表示手段の表示態様が前記特定態様(ローディング画像)となるように制御する一方、
前記第1設定が完了する前に前記第2操作手段(リセットスイッチ23)が操作された場
合は前記第2画像(履歴表示画像)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により操作可能な第1操作手段の操作に基づいて表示される
第1画像を表示するための第1設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様
とされている場合であっても、係員により操作可能な第2操作手段が操作された場合は、
第2画像が表示手段に表示されるので、係員の操作による表示をいち早く行うことができ
る。
The slot machine according to
The first effect means includes a display means (liquid crystal display 51),
First operation means (effect switch 56) operable by a player,
Second operation means (reset switch 23) operable by a staff different from the player,
With
The effect control means,
After the first setting (reading of the second data into the RAM of the liquid crystal display 51) for displaying the first image (the effect menu image) is completed, the operation of the first operation means (the effect switch 56) is started. It is possible to display the first image on the display means based on the
After the second setting (reading of the first data into the RAM of the liquid crystal display 51) for displaying the image (history display image) is completed, the second operation means (the reset switch 23) is used to perform the above-described operation. A second image can be displayed on the display means,
After the power supply to the slot machine is started, the first setting (the liquid crystal display 51) is performed.
The second setting (reading of the first data into the RAM of the liquid crystal display 51) is completed earlier than the timing at which the second data is read into the RAM. ,
Until the first setting (reading of the second data into the RAM of the liquid crystal display 51) is completed, the display mode of the display means is controlled to be the specific mode (loading image),
When the second operation means (reset switch 23) is operated before the first setting is completed, the second image (history display image) is displayed.
According to this feature, before the first setting for displaying the first image displayed based on the operation of the first operation unit operable by the player is completed, the display mode of the display unit is the specific mode. Even when the second operation means operable by the attendant is operated,
Since the second image is displayed on the display means, the display by the operation of the attendant can be promptly performed.
形態7のスロットマシンは、形態1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8
L、8C、8R)の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リール
制御処理)と、
前記事前決定手段(内部抽選)によって特別入賞表示結果組合せ(特別役の図柄組合せ
)の導出を許容する決定がなされたときに、該特別入賞表示結果組合せが導出されれば特
別状態に遊技状態を制御する一方、該特別入賞表示結果組合せが導出されなければ該決定
を以降の遊技に持ち越した持越状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、複数種類の演出のうちのいずれかの演出を実
行可能な演出実行手段を含み、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段(内部抽選)によって前記特別入
賞表示結果組合せ(特別役の図柄組合せ)とは異なる所定入賞表示結果組合せ(一般役の
図柄組合せ)の導出を許容する決定がなされていないときに非所定持越演出(非所定入賞
持越中演出)を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段(内部抽選)によって前記所定入
賞表示結果組合せ(一般役の図柄組合せ)の導出を許容する決定がなされたときに所定持
越演出(所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持越中演出)を実行し、
前記非所定持越演出(非所定入賞持越中演出)の実行中に前記スロットマシンに対する
電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記所定持越演出(所定小役入賞持
越中演出、所定再遊技役入賞持越中演出)の実行中に前記スロットマシンに対する電力供
給が停止した後に電力供給が再開したときと、で共通する共通演出(共通持越中演出)を
実行し、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出
である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、非所定持越演出の実行中に電断が発生して復帰したとき
だけでなく所定持越演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持越状態におけ
る遊技中であることを認識できるとともに、非所定持越演出の実行中に電力供給が停止し
て復帰したときと所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰したときときと、で異
なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処理負担を軽減できる。
The slot machine according to the seventh aspect is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
The game control means (main control unit 41)
Predetermination means (internal lottery) for determining a display result that allows derivation,
The decision result of the pre-determining means (internal lottery) and the deriving operation means (stop
(L, 8C, 8R), a derivation control unit (reel control processing) for performing control for deriving a display result in response to an operation of (L, 8C, 8R);
When the determination to permit derivation of a special winning display result combination (a symbol combination of a special combination) is made by the above-described pre-determining means (internal lottery), the game state is changed to a special state if the special winning display result combination is derived. Game state control means for controlling the game state to a carryover state in which the determination is carried over to a subsequent game if the special winning display result combination is not derived,
Including
The effect control unit (sub-control unit 91) includes an effect execution unit that can execute any one of a plurality of types of effects,
The effect execution means,
In the game in the carryover state, a determination to permit derivation of a predetermined prize display result combination (a symbol combination of a general combination) different from the special prize display result combination (a symbol combination of a special combination) by the preliminary determination means (internal lottery). Non-specified carryover effect (non-specified prize carryover effect) when not performed,
In the game in the carryover state, when a determination is made by the pre-determination means (internal lottery) to permit the derivation of the predetermined prize display result combination (symbol combination of a general role), a predetermined carryover effect (predetermined small role winning carryover) Direction, predetermined re-gaming role prize carryover effect)
When the power supply is restarted after the power supply to the slot machine is stopped during the execution of the non-predetermined carryover effect (non-predetermined prize carryover effect), and when the predetermined carryover effect (predetermined small role prize carryover effect, predetermined replay) When the power supply to the slot machine is stopped and the power supply is resumed during the execution of the gaming machine winning prize carryover effect, a common effect (common carryover effect) is executed,
The common effect is an effect that can specify at least that the game is being carried out in the carryover state.
According to this feature, the player can carry over not only when a power failure occurs during the execution of the non-predetermined carryover effect and the vehicle returns, but also when a power failure occurs during the execution of the predetermined carryover effect and the vehicle returns. In addition to being able to recognize that the game is being played in the state, the power supply is stopped and returned during the execution of the non-predetermined carryover effect, and the power supply is stopped and returned during the execution of the predetermined carryover effect. It is not necessary to execute the effect, and the processing load when the power supply is stopped and returned can be reduced.
形態8のスロットマシンは、形態7に記載のスロットマシンであって、
前記所定入賞表示結果は、少なくとも第1所定入賞表示結果(小役の図柄組合せ)と第
2所定入賞表示結果(再遊技役の図柄組合せ)と、を含み、
前記所定持越演出には、少なくとも第1所定持越演出(所定小役入賞持越中演出)と第
2所定持越演出(所定再遊技役入賞持越中演出)とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段(内部抽選)によって前記第1所
定入賞表示結果(小役の図柄組合せ)の導出を許容する決定がなされたときに前記第1所
定持越演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段(内部抽選)によって前記第2所
定入賞表示結果(再遊技役の図柄組合せ)の導出を許容する決定がなされたときに前記第
2所定持越演出(所定再遊技役入賞持越中演出)を実行し、
前記第1所定持越演出(所定小役入賞持越中演出)の実行中に前記スロットマシンに対
する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記第2所定持越演出(所定再
遊技役入賞持越中演出)の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に
電力供給が再開したときと、で共通する前記共通演出(共通持越中演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、第1所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰し
たときだけでなく第2所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰したときときにも
持越状態における遊技中であることを認識できるとともに、第1所定持越演出の実行中に
電力供給が停止して復帰したときと第2所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰
したときときと、で異なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処
理負担を軽減できる。
The slot machine according to
The predetermined prize display result includes at least a first predetermined prize display result (symbol combination of small winning combinations) and a second predetermined prize display result (symbol combination of replaying combinations),
The predetermined carryover effect includes at least a first predetermined carryover effect (predetermined small role prize carryover effect) and a second predetermined carryover effect (predetermined replay role prize carryover effect),
The effect execution means,
In the game in the carryover state, the first predetermined carryover effect is executed when a determination is made by the predetermination means (internal lottery) to permit the derivation of the first predetermined prize display result (symbol combination of small winning combinations). ,
In the game in the carry-over state, when it is determined by the pre-determining means (internal lottery) that the second predetermined winning display result (the symbol combination of the re-playing combination) is allowed to be derived, the second predetermined carryover effect (the predetermined Replaying game prize carryover)
When the power supply to the slot machine is stopped after the power supply to the slot machine is stopped during the execution of the first predetermined carryover effect (predetermined small win prize carryover effect), and when the second predetermined carryover effect (predetermined replay winning prize carryover) The present invention is characterized in that the common effect (common carryover effect) common to when the power supply to the slot machine is stopped after the power supply to the slot machine is stopped during the execution of the medium effect).
According to this feature, when the power supply is stopped and returned during the execution of the second predetermined carryover effect, not only when the power supply is stopped and returned during the execution of the first carryover effect, It is also possible to recognize that the game is being carried out in the carryover state, and to return when the power supply is stopped during the execution of the first predetermined carryover effect and the power supply is stopped during the execution of the second predetermined carryover effect. It is not necessary to execute a different effect between when the power supply is performed and when the power supply is stopped and the power supply is stopped, the processing load can be reduced.
形態9のスロットマシンは、形態7または8に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段(リール制御処理)は、前記事前決定手段(内部抽選)によって前記
所定入賞表示結果(所定小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ)の導出を許容する決
定がなされたときに前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様
に関わらず該所定入賞表示結果を導出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出の演出態様と所定持越演出の演出態様とが異なり、共通演
出によって所定入賞表示結果の導出を許容する決定がなされた旨が示唆されなくても遊技
者に不利益が発生しないようにすることができる。
The slot machine according to
The derivation control means (reel control processing) is determined by the pre-determination means (internal lottery) to permit the derivation of the predetermined winning display result (a symbol combination of a predetermined small combination, a symbol combination of a replaying combination). Sometimes, the predetermined winning display result is derived regardless of the operation mode of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R).
According to this feature, the production mode of the common production is different from the production mode of the predetermined carryover production, and even if it is not suggested that a decision to permit the derivation of the predetermined prize display result is made by the common production, it is disadvantageous for the player. Can be prevented from occurring.
形態10のスロットマシンは、形態7〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって
、
前記演出実行手段は、前記持越状態における遊技において前記非所定持越演出(非所定
入賞持越中演出)及び前記所定持越演出(所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持
越中演出)の実行を開始していないときに、前記スロットマシンに対する電力供給が停止
した後に電力供給が再開しても前記共通演出(持越中演出)を実行しない。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越状態における遊技中に電力供給が停止して復帰したときときに
電力供給停止前に非所定持越演出または所定持越演出を実行していなければ、共通演出は
実行されないため、未だ非所定持越演出または所定持越演出実行されていない状況で電力
供給が停止して復帰した場合でも、遊技者に対して持越状態であることが特定されてしま
うことを防止できる。
The slot machine according to
The effect execution means executes the non-predetermined carryover effect (non-predetermined winning prize carryover effect) and the predetermined carryover effect (predetermined small win prize carryover effect, predetermined replay game prize carryover effect) in the game in the carryover state. When the power supply to the slot machine is stopped after the power supply to the slot machine is stopped, the common effect (effect during carryover) is not executed.
It is characterized by:
According to this feature, when the power supply is stopped and returned during the game in the carryover state, if the non-predetermined carryover effect or the predetermined carryover effect is not executed before the power supply is stopped, the common effect is not executed. Even when the power supply is stopped and returned in a state where the non-predetermined carryover effect or the predetermined carryover effect has not been executed, it is possible to prevent the player from being identified as being in the carryover state.
形態11のスロットマシンは、形態1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞判定(入賞判定処理)により第1入賞(押し順小役の入賞、押し順再遊技役の
入賞)に対応する前記入賞表示結果組合せ(押し順小役の図柄組合せ、押し順再遊技役の
図柄組合せ)であると判定されたときに、第1入賞報知演出(押し順小役に関する入賞報
知演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出)を実行し、
前記入賞判定(入賞判定処理)により第2入賞(特別役の入賞)に対応する前記入賞表
示結果組合せ(特別役の図柄組合せ)であると判定されたときに、第2入賞報知演出(特
別役に関する入賞報知演出)を実行し、
前記第1入賞報知演出(押し順小役に関する入賞報知演出、押し順再遊技役に関する入
賞報知演出)の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が
再開したときには、前記第1入賞報知演出を実行せず、
前記第2入賞報知演出(特別役に関する入賞報知演出)の実行中に前記スロットマシン
に対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、前記第2入賞報知演出を
実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞報知演出の実行中に電力供給が停止した場合に、電力供給の再
開後の制御を簡素化できるとともに、第2入賞が発生していた場合には遊技者に対して確
実に認識させることができる。
The slot machine according to
The winning notification effect execution means,
According to the winning determination (winning determination processing), a winning display result combination (a symbol combination of a pressing order small combination, a pressing order replaying game) corresponding to a first winning (winning of a pressing order small combination, winning of a pressing order small game combination) Is determined to be a combination of symbols), the first winning information effect (winning information effect on the pressing order small role, the winning information effect on the pressing order replaying) is executed,
When it is determined by the winning determination (winning determination processing) that the winning display result combination (special winning symbol combination) corresponds to the second winning (special winning), the second winning notification effect (special winning) Prize information production)
When the power supply to the slot machine is stopped after the power supply to the slot machine is stopped during the execution of the first prize notification effect (the prize notification effect relating to the pushing order small combination, the prize notification effect relating to the pushing order replaying combination), the first supply Without executing the prize information production,
When the power supply to the slot machine is stopped and the power supply is restarted during the execution of the second prize information production (prize information production relating to the special role), the second prize information production is performed.
According to this feature, when the power supply is stopped during the execution of the prize notification effect, the control after the restart of the power supply can be simplified, and when the second prize has occurred, the player can be notified to the player. It can be surely recognized.
形態12のスロットマシンは、形態11に記載のスロットマシンであって、
前記第2入賞(特別役の入賞)が発生した後の状態は、前記第1入賞(押し順小役の入
賞、押し順再遊技役の入賞)が発生した後の状態よりも有利な状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞報知演出の実行中に電力供給が停止した場合に、第1入賞が発
生した後の状態よりも有利な状態となる第2入賞が発生したことを遊技者に対して確実に
認識させることができる。
A slot machine according to
The state after the second prize (special role prize) is generated is a state more advantageous than the state after the first prize (push order small role prize, push-order replay game prize) is generated. It is characterized by
According to this feature, when the power supply is stopped during execution of the prize notification effect, the player is notified that the second prize, which is more advantageous than the state after the first prize has occurred, has occurred. It can be surely recognized.
形態13のスロットマシンは、形態11または12に記載のスロットマシンであって、
遊技者が操作する特定操作手段(スタートスイッチ7)を備え、
前記第1入賞報知演出(押し順小役に関する入賞報知演出、押し順再遊技役に関する入
賞報知演出)は、所定時間が経過したときに終了するのに対して、前記第2入賞報知演出
(特別役に関する入賞報知演出)は、前記特定操作手段(スタートスイッチ7)が操作さ
れるまで継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2入賞が発生していた場合には遊技者に対して確実に認識させる
ことができる。
The slot machine according to
A specific operation means (start switch 7) operated by a player,
The first prize notification effect (a prize notification effect relating to the pushing order small role, a prize notification effect relating to the pressing order replaying role) ends when a predetermined time has elapsed, whereas the second prize notification effect (special). The prize notification effect regarding the role is continued until the specific operation means (start switch 7) is operated.
According to this feature, when the second winning has occurred, the player can be surely recognized.
形態14のスロットマシンは、形態1〜13のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
第1演出手段(リールLED55)と、
前記第1演出手段とは異なる第2演出手段(演出用装飾LED57)と、
を備え、
前記第1態様は、前記第1演出手段(リールLED55)及び前記第2演出手段(演出
用装飾LED57)を用いて前記入賞報知演出を実行させる態様であり、
前記第2態様は、前記第1演出手段(リールLED55)を用いて前記第2演出手段(
演出用装飾LED57)を用いずに前記入賞報知演出を実行させる態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表示部に対応
する導出操作手段の操作が解除された場合には、第1演出手段及び前記第2演出手段を用
いて入賞報知演出が実行される一方で、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部
に対応する導出操作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部
に対応する導出操作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合には、第1演
出手段を用いて前記第2演出手段を用いずに入賞報知演出が実行されるので、電力供給の
再開後の制御を簡素化できるとともに、入賞が発生していたことを遊技者に対して認識さ
せることができる。
The slot machine according to the fourteenth aspect is the slot machine according to any one of the first to thirteenth aspects,
First directing means (reel LED 55),
A second production means (production decoration LED 57) different from the first production means,
With
The first aspect is an aspect in which the winning information effect is executed by using the first effect means (reel LED 55) and the second effect means (effect decoration LED 57),
The second aspect uses the first effect means (reel LED 55) to generate the second effect means (
In this embodiment, the prize notification effect is executed without using the effect decoration LED 57).
According to this feature, the winning display result combination is derived, and the derivation operation corresponding to the final variable display unit is performed without stopping the power supply in a state where the operation of the derivation operation unit corresponding to the final variable display unit is continued. When the operation of the means is released, the winning information effect is executed using the first effect means and the second effect means, while a winning display result combination is derived, and the derivation corresponding to the final variable display portion is performed. When the power supply is stopped in a state where the operation of the operation means is continued and the power supply is started in a state where the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display section is released, the first effect means is used. Since the prize notification effect is executed without using the second effect means, the control after the restart of the power supply can be simplified, and the player can recognize that the prize has occurred. .
形態15スロットマシンは、形態1〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって
、
前記入賞報知演出実行手段は、前記第1態様で前記入賞報知演出(押し順小役に関する
入賞報知演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出、特定小役に関する入賞報知演出、
特別役に関する入賞報知演出)を実行中に遊技の進行が不能化されるエラー状態となった
後にエラー状態から復帰したときには、前記第1態様で前記入賞報知演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1態様で入賞報知演出を実行中にエラー状態となった場合には、
エラー状態から復帰して第1態様で入賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制
御を簡素化できる。
尚、前記第1態様で前記入賞報知演出を実行しないとは、前記入賞報知演出を実行しな
い構成でも良いし、第1態様以外の態様(例えば、第2態様)で前記入賞報知演出を実行
する構成でも良い。
The
In the first aspect, the prize notification effect execution means may include the prize information effect (a prize information effect relating to a push order small combination, a prize information effect relating to a push order replay combination, a prize information effect relating to a specific small combination,
When a return from the error state is made after an error state in which the progress of the game is disabled during execution of the prize information production relating to the special combination), the prize information production is not executed in the first mode.
According to this feature, when an error state occurs during execution of the winning notification effect in the first mode,
Since the prize notification effect is not executed in the first mode after returning from the error state, control at the time of error recovery can be simplified.
Note that the prize notification effect is not executed in the first mode may be a configuration in which the prize information effect is not executed, or the prize information effect is executed in a mode other than the first mode (for example, the second mode). A configuration may be used.
形態16のスロットマシンは、形態1〜15のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記演出制御手段は、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様を特定可能な操作
情報(ナビ番号)を示唆する操作情報示唆演出(ナビ演出)を実行する操作情報示唆演出
手段と、
特典の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出(特典付与可能性示唆演出)を実行す
る特典示唆演出手段と、
を含み、
前記操作情報示唆演出(ナビ演出)が実行されかつ前記特典示唆演出(特典付与可能性
示唆演出)が実行されているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に
電力供給が再開した場合に、前記操作情報示唆演出(ナビ演出)は再開される一方で前記
特典示唆演出(特典付与可能性示唆演出)は再開されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典示唆演出を再開しないことで電力供給の再開後の制御を簡素化
できるとともに、操作情報示唆演出は再開するので、遊技者に不利益が生じることを防止
できる。
The slot machine according to
The effect control means,
Operation information suggestion effect means for executing an operation information suggestion effect (navi effect) indicating operation information (navi number) capable of specifying an operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R);
A bonus suggestion effect means for executing a bonus suggestion effect (effect suggestion possibility suggestion effect) for suggesting information on the grant of the privilege,
Including
When the power supply to the slot machine is stopped and the power supply is restarted after the operation information suggestion effect (navigation effect) is executed and the privilege suggestion effect (benefit provision possibility suggestion effect) is executed, The operation information suggesting effect (navigation effect) is restarted, but the privilege suggesting effect (effect indicating the possibility of providing a privilege) is not restarted.
According to this feature, the control after the restart of the power supply can be simplified by not restarting the privilege suggestion effect, and the operation information suggestion effect can be restarted, thereby preventing the player from being disadvantaged.
形態17のスロットマシンは、形態16に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示させるために操作される開始操
作手段(スタートスイッチ7)を備え、
前記特典示唆演出(特典付与可能性示唆演出)は、前記開始操作手段(スタートスイッ
チ7)が操作されたときに開始するとともに、複数の可変表示部の全てに表示結果が導出
された後(すべてのリール2L、2C、2Rが停止された後)も継続し、
前記特典示唆演出が実行される遊技において前記開始操作手段が操作されてから複数の
可変表示部の全てに表示結果が導出されるまでの間に電力供給が停止した後に電力供給が
再開した場合に、前記特典示唆演出は再開されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典示唆演出が実行されるいずれのタイミングであっても再開しな
いことで電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
A slot machine according to a seventeenth aspect is the slot machine according to the sixteenth aspect,
Starting operation means (start switch 7) operated to variably display the variable display portions (
The benefit suggestion effect (benefit grant possibility suggestion effect) starts when the start operation means (start switch 7) is operated, and after the display result is derived on all of the plurality of variable display units (all After the
In the case where the power supply is stopped and then restarted after the power supply is stopped during a period from when the start operation unit is operated to when display results are derived on all of the plurality of variable display units in the game in which the privilege suggestion effect is executed. The feature suggestion effect is not restarted.
According to this feature, the control after the restart of the power supply can be simplified by not restarting at any timing when the privilege suggestion effect is executed.
形態18のスロットマシンは、形態16または17に記載のスロットマシンであって、
前記操作情報が示唆(ナビ演出)されかつ前記特典示唆演出(特典付与可能性示唆演出
)が実行されているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合、前記操作情
報の示唆(ナビ演出)は終了する一方で前記特典示唆演出(特典付与可能性示唆演出)は
継続し、
前記操作情報の示唆(ナビ演出)が終了し、前記特典示唆演出(特典付与可能性示唆演
出)は継続しているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合に、前記特典
示唆演出は再開されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で導出操作
手段が操作された場合に操作情報の示唆が終了する場合でも特典示唆演出は継続するので
、特典の付与に対する期待感を持続させることができるとともに、電力供給の再開後の制
御を簡素化できる。
The slot machine according to
When the operation information is suggested (navigation effect) and the privilege suggestion effect (effect providing possibility suggestion effect) is being executed, the derivation operation means ( When the stop switches 8L, 8C, 8R) are operated, the suggestion of the operation information (navigation effect) ends, while the privilege suggestion effect (privilege possibility suggestion effect) continues,
When the suggestion (navigation effect) of the operation information ends and the privilege suggestion effect (effect suggestion possibility suggestion effect) is continued, when the power supply is stopped and then restarted, the privilege suggestion effect is generated. Is not restarted.
According to this feature, the benefit suggestion effect continues even when the suggestion of the operation information ends when the derivation operation unit is operated in an operation mode different from the operation mode that can be specified by the operation information. Expectation can be maintained, and control after restarting power supply can be simplified.
形態19のスロットマシンは、形態1〜18のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作
態様を特定可能な操作情報(ナビ番号)を示唆する操作情報示唆手段(ナビ報知)を含み
、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報(ナビ番号)
を示唆する操作情報示唆演出(ナビ演出)を実行する操作情報示唆演出手段を含み、
前記操作情報示唆手段(ナビ報知)により前記操作情報が示唆されかつ前記操作情報示
唆演出(ナビ演出)が実行されているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止
した後に電力供給が再開した場合に、前記操作情報示唆演出(ナビ演出)は再開される一
方で、前記操作情報示唆手段(ナビ報知)により前記操作情報が示唆されず前記操作情報
示唆演出(ナビ演出)が実行されているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停
止した後に電力供給が再開した場合に、前記操作情報示唆演出(ナビ演出)は再開されな
い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で操作情報が示唆されていない状況では、操作情報
示唆演出を再開しないことで電力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、遊技制御
手段側でも操作情報が示唆されている状況では、操作情報示唆演出は再開するので、遊技
者に不利益が生じることを防止できる。
The slot machine according to
The game control means includes operation information suggestion means (navi notification) for suggesting operation information (navigation number) capable of specifying an operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R),
The effect control means is operation information (navigation number) capable of specifying an operation mode of the derivation operation means.
Operation information suggestion effect means for executing operation information suggestion effect (navi effect effect) that suggests
When the operation information is suggested by the operation information suggesting means (navigation notification) and the power supply to the slot machine is stopped and the power supply is restarted after the operation information suggestion effect (navi effect) is being executed. When the operation information suggesting effect (navigation effect) is resumed while the operation information suggesting means (navigation notification) does not suggest the operation information and the operation information suggesting effect (navi effect) is being executed. When the power supply is restarted after the power supply to the slot machine is stopped, the operation information suggestion effect (navi effect) is not restarted.
According to this feature, in a situation where the operation information is not suggested on the game control means side, the control after the restart of the power supply can be simplified by not restarting the operation information suggestion effect, and the operation information is also not suggested on the game control means side. In the situation where is suggested, since the operation information suggestion effect is restarted, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
形態20のスロットマシンは、形態1〜19のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記演出制御手段は、前記スロットマシンに対する電力供給が開始されたときに電断か
らの復帰を報知する復帰報知演出(起動時報知演出)を実行する復帰報知演出実行手段を
含み、
前記第2態様は、前記入賞報知演出(入賞報知演出)よりも前記復帰報知演出(起動時
報知演出)を優先させる態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞報知演出よりも復帰報知演出が優先されるので、電断から復帰
した旨を周囲に認識させることができる。
The slot machine according to
The effect control means includes a return notification effect execution means for executing a return notification effect (start time notification effect) for notifying a return from a power interruption when power supply to the slot machine is started,
The second aspect is characterized in that the return notification effect (start-up notification effect) is prioritized over the winning information effect (winning information effect).
According to this feature, the return notification effect is given priority over the winning notification effect, so that the surroundings can be made aware of the return from the power interruption.
形態21のスロットマシンは、形態1〜20のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出さ
れ、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続して
いる状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応す
る前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開
始した場合に、所定時間が経過するまで待機した後(タイマ割込所定回数待ち処理を行っ
た後)に前記入賞判定(入賞判定処理)を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間を確
実に確保することができる。
A slot machine according to
In the state where the winning display result combination (the symbol combination in which the winning occurs) is derived, and the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued. When the power supply to the slot machine is stopped and the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is released, the power supply waits until a predetermined time has elapsed. After that (after a predetermined number of timer interrupt wait processes), the winning determination (win determination process) is performed.
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to reliably secure the time required for the control required to return to the state before the power supply was stopped.
形態22のスロットマシンは、形態1〜21のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記遊技制御手段は、電力供給が開始したときに電力供給停止前の制御状態に復帰させ
るための復帰処理を行う復帰処理手段(初期設定処理)を含み、
前記入賞表示結果組合せ(入賞の発生する図柄組合せ)が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作(第3停止操作)が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の
操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記復
帰処理(初期設定処理)では、前記導出操作手段の操作の状態を判定する処理(第3停止
に係るストップスイッチが操作中であるか否かを判定する処理)は行わず、前記復帰処理
の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してからの処理(リール制御処理)において
前記導出操作手段の操作の状態を判定する処理(リール制御処理におけるSc12ステッ
プ)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復帰処理では、導出操作手段の操作の状態を判定する処理は行わず
、復帰処理の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してからの処理において導出操作
手段の操作の状態を判定する処理を行うので、復帰処理を簡素なものにできる。
The slot machine according to mode 22 is the slot machine according to any one of
The game control means includes a return processing means (initial setting processing) for performing a return processing for returning to a control state before power supply stop when power supply is started,
The power supply to the slot machine is performed in a state in which the winning display result combination (a symbol combination in which a winning occurs) is derived and the operation (third stop operation) of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued. Is stopped and the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display unit is released, the return processing (initial setting processing) includes the derivation operation means. Is not performed (the process of determining whether the stop switch related to the third stop is being operated), and after the return process is completed, the control returns to the control state before the power supply was stopped. In a subsequent process (reel control process), a process (Sc12 step in the reel control process) of determining the state of operation of the deriving operation means is performed. You.
According to this feature, in the return process, the process of determining the operation state of the derivation operation unit is not performed, and after the return process is completed, the process of returning to the control state before the power supply was stopped is not performed. Since the processing for determining the state of the operation is performed, the return processing can be simplified.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの
側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設され
ており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続
する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すよ
うに、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」
、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」
、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Embodiments of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
, "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry b", "bell", "replay"
, "Plums") are arranged in a predetermined order.
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display section for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
Using a
A
Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotations of C and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知す
る1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED
15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18
、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部1
3が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示
器51が、設けられている。
On the front of the
15. A
Waiting
3 are provided. A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the
スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外
部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設
定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面
扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入された
メダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメ
ダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メ
ダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセ
ンサ31を有するメダルセレクタ29が設けられている(図示略)。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述の
リール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メ
イン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッ
パーユニット35が設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源を
on/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Further, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストッ
プスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセ
ンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出
センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ3
8が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっ
ている。
The
8 are connected, and detection signals from these connected switches and the like are input.
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1
〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止
有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リー
ルユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
33
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2
L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED55、ゲームの進行に関
与せず、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出に用いられる演出用装飾LED57
(左側演出用装飾LED57L及び右側演出用装飾LED57R)、後述のデモ演出(デ
モンストレーション演出)の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード(節電状態
)に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ58等の演出装置が接続さ
れており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91
により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマ
ンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。尚、演出用モー
ド設定スイッチ58は、スロットマシン1の内部に設けられており、スロットマシン1の
設置されている店舗の店員等により操作できるが、遊技者により操作できないようになっ
ている。
The
(Left stage
Can be controlled. The
液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、
2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓
3を介して遊技者側から視認可能である。
The
2C and 2R are visible from the player's side through the transparent area corresponding to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The
More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player such as an internal lottery. Set value is 1 to 6
6 has the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシ
ン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態とし
て電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示
値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定
変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作される
と、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに
操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示
値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定し
た表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な
状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
R is rotated, and the symbols on the
When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in a state where C and 2R are rotating, stop control is performed on the corresponding
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the
Control for stopping the rotation of R is performed. The
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Thus, in the stop control, when the
If the symbol is within the pull-in range up to the top of the frame, the symbol is drawn on the pay line LN to stop the rotation of the reel for which the stop switch has been operated, and the winning combination selected by the internal lottery is selected. If the constituent symbols are not within the pull-in range, the symbols that do not constitute any of the winning combinations such that the symbols that constitute the winning combination that has not been won by the internal lottery do not stop on the winning line LN. It is possible to control to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated by pulling the reel on the pay line LN.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例で
は50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
One game is completed by stopping all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの
表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定された
ゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当
該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃
ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、
当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選
フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags of each role, the winning flag of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special role is determined by the flag. It is valid until the combination of the allowed combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special role winning flag is won,
Even if the combination of winning combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイ
ミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of the stop operation, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. Roles, re-playing roles (hereinafter sometimes referred to as navigation target roles) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination having a more advantageous stop mode than a stop mode in which the stop operation is performed when the stop operation is performed in another predetermined operation mode when the stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, a role in which a more advantageous stop mode is stopped when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode, is included. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the provision of medals, but also a stop mode involving a shift to an advantageous game state, a stop mode for avoiding a transition to an unfavorable game state, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
The control of the AT is started to control the AT. Then, when the AT is controlled, by winning the navigation target role, the navigation notification is executed, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player (for example, the pressing order, The operation mode and the like are notified using the game
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで、リセットの
発生により、タイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ROM41bに格納されて
いるプログラムに従って各種処理を行う。以下、メイン制御部41が行う各種処理の制御
内容について、図4〜図7に基づいて説明する。
When the power supply to the
[初期設定処理について]
メイン制御部41が行う初期設定処理の制御内容について、図4に基づいて説明する。
[Initial setting process]
The control content of the initial setting process performed by the
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した後は、まず
、起動時設定処理を行って、すべての出力ポートを初期化し、メイン制御部41が備える
内部レジスタをROM41bの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブ
ルに基づいて初期化する。そして、起動時設定処理を終了させた後、タイマ割込みを禁止
に設定した状態で、初期設定処理を開始させる。
After the power supply to the
図4に示すように、初期設定処理では、まず、RAM41cの所定領域のパリティ等に
基づいてRAM41cが正常であるか否かを診断するRAM診断処理を行う(Sa1)。
RAM診断処理では、RAM41cの所定領域のパリティや、前回のスロットマシン1へ
の電力供給が停止されたときにRAM41cの所定領域に設定されたRAM破壊診断用固
定データに基づき、RAM41cに異常があるか否かを判定する。そして、当該判定の結
果を特定可能な診断結果データをRAM41cの所定領域に設定して、RAM診断処理を
終了する。
As shown in FIG. 4, in the initial setting process, first, a RAM diagnosis process for diagnosing whether or not the RAM 41c is normal is performed based on a parity or the like of a predetermined area of the RAM 41c (Sa1).
In the RAM diagnosis processing, there is an abnormality in the RAM 41c based on the parity of a predetermined area of the RAM 41c and the RAM destruction diagnosis fixed data set in the predetermined area of the RAM 41c when the power supply to the
Sa1のステップにおいてRAM診断処理を行った後、所定の入力ポートを参照して、
設定キースイッチ37がON状態であるか否かを判定する(Sa2)。そして、設定キー
スイッチ37がON状態でないと判定した場合は、Sa1のステップにおけるRAM診断
処理により設定された診断結果データに基づいてRAM41cに異常があるか否かを判定
して(Sa3)、RAM41cに異常がないと判定した場合は、復帰処理を行う(Sa4
)。
After performing the RAM diagnosis processing in the step of Sa1, referring to a predetermined input port,
It is determined whether the setting
).
復帰処理では、外部出力基板から外部出力信号を出力するための出力バッファをクリア
する処理、RAM41cのスタックポインタを電断時の状態に復帰させる処理、メイン制
御部41の入力ポートに入力される各種スイッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力
状態データ(各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力デー
タが同じ状態である旨を示す確定データ、確定データが前回値から変化した旨を示すエッ
ジデータ)を更新する処理、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制
御部91に送信する処理、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグをRAM41cの所
定領域に設定する等を行う。
In the return process, a process of clearing an output buffer for outputting an external output signal from the external output board, a process of returning the stack pointer of the RAM 41c to a state at the time of power failure, various processes input to the input port of the
Sa4のステップにおいて復帰処理を行った後は、タイマ割込みを許可に設定して(S
a5)、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理に移行させた後、スロットマシン1へ
の電力供給が停止される前に行っていたメイン処理における処理に復帰する。
After performing the return process in step Sa4, the timer interrupt is set to be enabled (S4).
a5) After ending the initial setting process and shifting to the timer interrupt process, the process returns to the main process that was performed before the power supply to the
一方、Sa3のステップにおいて、RAM41cに異常があると判定した場合は、タイ
マ割込みを許可に設定した後(Sa6)、エラー処理に移行させる。
On the other hand, if it is determined in step Sa3 that there is an abnormality in the RAM 41c, the timer interrupt is set to be permitted (Sa6), and the process proceeds to error processing.
エラー処理では、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。また、発生している
エラーの種類を特定可能なエラーコードをサブ制御部91に対して送信するとともに、当
該エラーコードを遊技補助表示器12に表示させるように制御する。そして、発生してい
るエラーの種類に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状
態の制御を行う。初期設定処理においてRAMに異常があると判定されたことにより移行
されたエラー処理では、設定キースイッチ37をONにした状態でスロットマシン1への
電力供給を開始させることによって後述の設定変更状態に移行させ、RAM41cのすべ
ての記憶領域を初期化させることで、RAM41cのデータの異常を確実に解消してエラ
ー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ37をON状
態にせずにスロットマシン1への電力供給を開始させた場合には、RAM41cの異常が
再び検出されることで、再度、エラー状態に制御されることとなる。
In the error processing, control is performed to an error state that disables the progress of the game. Further, an error code that can specify the type of error that has occurred is transmitted to the
Sa2のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態であると判定した場合は、
設定変更処理を行う(Sa7)。
If it is determined in step Sa2 that the setting
A setting change process is performed (Sa7).
設定変更処理では、RAM41cのすべての記憶領域を初期化して、遊技場側にて設定
値を変更することが可能な設定変更状態に移行させる。そして、設定変更状態において、
リセット/設定スイッチ38及びスタートスイッチ7が所定の手順で操作されることによ
り設定値を確定させ、設定キースイッチ37がOFFにされたことが検出されることで、
設定変更処理を終了させる。
In the setting change process, all the storage areas of the RAM 41c are initialized, and the setting is changed to a setting change state in which the setting value can be changed on the game arcade side. And, in the setting change state,
By operating the reset / setting
The setting change processing ends.
Sa7のステップにおいて、設定変更処理を行った後は、設定変更時初期化処理を行う
(Sa8)。設定変更時初期化処理では、設定変更処理が行われて設定値が確定されたこ
とに伴って、RAM41cの記憶領域のうち、確定された設定値が記憶されている所定領
域を除くすべての使用可能領域を初期化する。当該使用可能領域の初期化により、メイン
制御部41による遊技の進行に関する制御状態を含む所定データが予め定められた所定の
初期値に再設定(初期化)されることとなる。尚、遊技の進行に関する制御状態には、後
述する遊技開始待ち処理などの各処理においてエラーが検出された場合に制御されるエラ
ー状態が含まれる。
After performing the setting change processing in the step Sa7, the setting change initialization processing is performed (Sa8). In the initialization process at the time of setting change, the setting value is determined by performing the setting change process, so that all of the storage areas of the RAM 41c except for a predetermined area in which the determined setting value is stored are used. Initialize the available area. By the initialization of the usable area, predetermined data including the control state of the progress of the game by the
Sa8のステップにおいて、設定変更時初期化処理を行った後は、メイン処理に移行さ
せ、メイン処理の先頭のステップの処理(Sb1のステップにおける遊技開始待ち処理)
から各処理を順次行わせる。
In the step Sa8, after performing the setting change initialization process, the process is shifted to the main process, and the process of the first step of the main process (the game start waiting process in the step Sb1)
To perform each processing sequentially.
このように、初期設定処理では、RAM41cの異常が検出されることなく、復帰処理
を行って、タイマ割込処理を経てメイン処理に復帰する場合には、復帰処理(Sa4)に
おいて、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグをRAM41cの所定領域に設定する
ようになっており、後述のリール制御処理するように、電断復帰フラグが設定されるRA
M41cの所定領域を参照することで、スロットマシン1への電力供給が再開されたタイ
ミングであるか否かを特定できるようになっている。
As described above, in the initial setting process, when the return process is performed without detecting any abnormality in the RAM 41c, and the process returns to the main process via the timer interrupt process, in the return process (Sa4), the power is turned off. A power interruption recovery flag indicating that the power has been restored is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the power interruption recovery flag is set so that a reel control process described later is performed.
By referring to the predetermined area of M41c, it is possible to specify whether or not the timing at which the power supply to the
[メイン処理及びタイマ割込処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図5に基づいて説明する。メ
イン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊
技の一単位に相当する。
[Main processing and timer interrupt processing]
The control content of the main processing performed by the
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を行う。
The
図5に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待
ち処理を行う(Sb1)。遊技開始待ち処理では、例えば、賭数を設定可能な状態で待機
し、メダルの投入による賭数の設定操作またはMAXBETスイッチ6による賭数の設定
操作が行われたときに賭数を設定する処理や、規定数の賭数が設定されている状態でスタ
ートスイッチ7が操作されたときに内部抽選用の乱数値をラッチしてRAM41cの所定
領域に記憶させる処理、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作
されたときにゲームを開始させる処理等を行う。
As shown in FIG. 5, in the main process, first, a game start waiting process of waiting until a game is started is performed (Sb1). In the game start waiting process, for example, a process of waiting in a state where the bet amount can be set, and setting the bet amount when the operation of setting the bet amount by inserting medals or the operation of setting the bet amount by the
また、遊技開始待ち処理では、待機中に、タイマ割込処理により、投入メダルセンサの
出力状態に基づいてメダルの投入に関するエラー(例えば、メダル詰まり等のセレクタエ
ラー)が検出された場合や、ホッパーユニット35からの信号に基づいてメダルの払い出
しに関するエラー(メダル払出口9でのメダル詰まり等のホッパーエラー)が検出された
場合に、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。エラー状態に制御する際には、
検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードをサブ制御部91に対して送信すると
ともに、当該エラーコードを遊技補助表示器12に表示させるように制御する。そして、
発生しているエラーの種類に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるこ
とで、エラー状態を終了させて待機状態に復帰する。
In the game start waiting process, while waiting, a timer interrupt process detects an error related to medal insertion (for example, a selector error such as a jammed medal) based on the output state of the inserted medal sensor, or a hopper. When an error related to payout of medals (a hopper error such as a jammed medal at the medal payout exit 9) is detected based on a signal from the
An error code that can specify the type of the detected error is transmitted to the
When it is specified that the condition for canceling the error state according to the type of error that has occurred is satisfied, the error state is terminated and the apparatus returns to the standby state.
次いで、ゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を行う(Sb2
)。内部抽選処理では、Sb1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたとき
にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、各抽選対象役への入賞を許容するか(す
なわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。
Next, an internal lottery process of performing an internal lottery with the start of the game is performed (Sb2).
). In the internal lottery process, based on the random number value for the internal lottery latched when the
内部抽選処理を行った後は、リール2L、2C、2Rの回転制御及び停止制御を行うリ
ール制御処理を行う(Sb3)。リール制御処理では、後述するように、リール2L、2
C、2Rを所定の定速状態で回転させるための処理や、回転中のリールについてストップ
スイッチによる停止操作が行われることで、該当するリールを停止操作に応じた停止位置
で停止させるための処理等を行う。そして、すべてのリール2L、2C、2Rが停止され
、かつ第3停止操作(遊技において回転される3つのリール2L、2C、2Rを停止させ
るストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のうち、3番目にリールを停止させるストッ
プスイッチの操作)が終了された後に、リール制御処理を終了させる。
After performing the internal lottery process, a reel control process for controlling the rotation and stopping of the
A process for rotating the C and 2R at a predetermined constant speed state and a process for stopping a corresponding reel at a stop position corresponding to the stop operation by performing a stop operation on a rotating reel by a stop switch. And so on. Then, all the
リール制御処理を行った後は、ゲームを終了させる際の各種設定等を行う遊技終了時設
定処理を行う(Sb4)。遊技終了時設定処理では、まず、リール2L、2C、2Rに停
止された図柄組合せ(導出された表示結果)が入賞の発生する図柄組合せ(入賞表示結果
組合せ)であるか否か、及び入賞の発生する図柄組合せである場合には、入賞が発生する
入賞役の種類を判定する入賞判定処理を行う。そして、当該入賞判定処理により小役の入
賞が発生していると判定された場合には、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルをホッパー
ユニット35から払い出す処理を行う。また、入賞判定処理により再遊技役の入賞が発生
していると判定された場合には、再遊技役の入賞に伴い再遊技を付与して規定数の賭数を
設定する処理を行う。また、入賞判定処理により特別役の入賞が発生していると判定され
た場合には、遊技状態を特別役の入賞に伴い移行される特別状態へ移行させる処理を行う
。また、払出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるための処理や再遊技
の付与による賭数の設定に伴って1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御するた
めの処理等を行う。
After performing the reel control process, a game end time setting process for performing various settings at the time of ending the game is performed (Sb4). In the game end time setting process, first, it is determined whether or not the symbol combination (derived display result) stopped on the
Sb4のステップにおいて遊技終了時設定処理を行った後は、Sb1のステップの遊技
開始待ち処理に戻り、上述の各処理を順次繰り返し実行する。
After performing the game end setting process in the step Sb4, the process returns to the game start waiting process in the step Sb1, and the above processes are sequentially and repeatedly executed.
メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に、メイン
処理に割り込んで所定の各種処理を行うタイマ割込処理を行うことが可能である。タイマ
割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時
間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回
と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する
こととなる。
The
タイマ割込処理では、メイン制御部41が備える各種表示器(クレジット表示器11や
遊技補助表示器12等)をメイン処理の各種処理にて設定された所定態様に制御する処理
、メイン処理におけるリール制御処理により設定された各種要求に応じた態様にリールモ
ータの回転、停止を制御する処理、メイン制御部41の入力ポートに入力される各種スイ
ッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力状態データ(各種スイッチ類の現在の入力状
態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、確
定データが前回値から変化した旨を示すエッジデータ)を更新する処理、スロットマシン
1への電力供給が停止されたことが特定される場合に、RAM41cの破壊診断用データ
の設定等を行う処理(後述の電断処理)等を行う。
In the timer interruption process, a process of controlling various displays (such as the
前述のメイン処理では、ゲームの進行や状況等に応じてコマンドを生成してコマンドキ
ューに設定するコマンド格納処理を適宜実行する。そして、コマンドキューに設定された
コマンドは、その後のタイマ割込処理において実行されるコマンド送信処理によりサブ制
御部91に対して順次送信されるようになっている。
In the above-described main processing, a command storage processing for generating a command according to the progress and situation of the game and setting the command in the command queue is appropriately executed. Then, the commands set in the command queue are sequentially transmitted to the
メイン制御部41が送信するコマンドには、例えば、内部当選コマンド、ナビ報知コマ
ンド、停止コマンド、入賞判定コマンド、制御状態コマンド、リセットスイッチコマンド
、復帰コマンド等が含まれる。メイン制御部41がゲームの進行や状況等に応じて所定コ
マンドを送信することで、サブ制御部91は、受信したコマンドに基づいてゲームの進行
や状況等に応じた演出態様に各種演出装置の出力を制御し、所定演出内容の演出を行うこ
とが可能である。尚、メイン制御部41は、ゲームの進行や状況等に応じてこれら以外の
コマンドも適宜送信可能である。
The commands transmitted by the
内部当選コマンドは、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドで
あり、内部抽選処理において内部抽選が行われたときに送信される。当該内部当選コマン
ドに基づいて、内部抽選の抽選結果として、いずれかの役が当選したか否か、及びいずれ
かの役が当選した場合には、当選した役の種類を特定可能である。また、内部当選コマン
ドは、内部抽選の抽選結果として、ATの制御において遊技者にとって有利となるストッ
プスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知する対象となるAT対象役が当選した場合
に、遊技者にとって有利となる操作態様を特定できないようになっている。
The internal winning command is a command capable of specifying the lottery result of the internal lottery in the game, and is transmitted when the internal lottery is performed in the internal lottery process. Based on the internal winning command, as a result of the internal lottery, whether or not any of the winning combinations has been won, and if any of the winning combinations have been won, the type of the winning combination can be specified. In addition, the internal winning command is used as a lottery result of the internal lottery, when an AT target combination for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous to the player in controlling the AT, is won. It is not possible to specify an operation mode that is advantageous to the user.
ナビ報知コマンドは、ATの制御が行われており、内部抽選にてAT対象役が当選した
場合に、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定
可能なコマンドであり、内部抽選処理において内部抽選が行われたときに送信される。ナ
ビ報知コマンドは、ATの制御が行われている場合には、当該コマンドに基づいて当選し
ているAT対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能である一方、A
Tの制御が行われていない場合には、当該コマンドに基づいて標準操作態様(例えば、左
中右の押し順)を特定可能であり、遊技者にとって有利となる操作態様を特定できないよ
うになっている。また、内部抽選の抽選結果として、AT対象役以外の役が当選した場合
、及びいずれの役も当選したかった場合にも、標準操作態様が特定可能となるようになっ
ている。
The navigation notification command is a command that controls the AT and can specify an operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player when the AT target combination is won by the internal lottery. Sent when an internal lottery is performed in the internal lottery process. When the AT is controlled, the navigation notification command can specify an operation mode that is advantageous to the player according to the AT target combination that has been won based on the AT command.
When the control of T is not performed, it is possible to specify the standard operation mode (for example, the order of pressing the middle left and right) based on the command, and it is not possible to specify the operation mode that is advantageous for the player. ing. Also, as a result of the internal lottery, a standard operation mode can be specified even when a role other than the AT target role is won or when any role is desired to be won.
停止コマンドは、遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことに
伴い停止するリール2L、2C、2Rが左リール、中リール、右リールのいずれのリール
であるか、及び停止するリールの停止位置(図柄番号)を特定可能なコマンドであり、回
転中のリールに対してストップスイッチが操作されて、該当するリールの停止制御が行わ
れる毎に送信される。
The stop command indicates whether the
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な
コマンドであり、第3停止操作(回転制御が開始された3つのリール2L、2C、2Rを
停止させるストップスイッチの操作のうち、3番目のリールを停止させる操作)に係るス
トップスイッチが押下された後、当該ストップスイッチが離されて、第3停止操作が終了
されたときに送信される。入賞判定コマンドは、第3停止操作が終了されたときに送信さ
れるので、サブ制御部91は、当該コマンドに基づいて、第3停止操作が終了されたこと
を特定可能である。
The winning determination command is a command that can specify the presence or absence of a winning and the combination of symbols aligned on the winning line LN. Is transmitted when the stop switch for the operation of stopping the third reel among the above operations is pressed, the stop switch is released, and the third stop operation is completed. Since the winning determination command is transmitted when the third stop operation is completed, the
制御状態コマンドは、遊技者にとって有利な有利状態(ATの制御が行われてナビ報知
が行われる状態)に制御されているか否かを特定可能なコマンドであり、各ゲームの開始
時及び終了時に送信される。
The control state command is a command capable of specifying whether or not the game is controlled to an advantageous state (a state in which AT control is performed and navigation information is performed) that is advantageous to the player. Sent.
リセットスイッチコマンドは、リセットスイッチ23が所定期間以上の時間にわたり継
続して操作された旨を特定可能なコマンドであり、賭数が設定されていない場合に、リセ
ットスイッチ23の操作が開始され、当該操作が継続されている時間が所定期間(本実施
例では、3秒)に到達したときに送信される。
The reset switch command is a command that can specify that the
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドで
あり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
[リール制御処理について]
メイン制御部41がメイン処理において行うリール制御処理について、図6に基づいて
説明する。
[Reel control processing]
The reel control process performed by the
図6に示すように、リール制御処理では、まず、リール回転処理を行って(Sc1)、
前回ゲームでのリールの回転開始時点から所定のウェイトタイム(本実施例では、4.1
秒)が経過していることを条件に、全てのリールについて定速状態まで加速させる旨を示
す加速要求をRAM41cの所定領域に設定して、タイマ割込処理によるリールの回転制
御を開始させる。また、リール回転処理では、全てのリール2L、2C、2Rについて、
停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをRAM4
1cの所定領域に設定する。これにより、タイマ割込処理による各リール2L、2C、2
Rの加速制御中に、各リール2L、2C、2Rの停止制御テーブルが設定されることとな
る。
As shown in FIG. 6, in the reel control process, first, a reel rotation process is performed (Sc1),
A predetermined wait time from the start of reel rotation in the previous game (4.1 in this embodiment)
Under the condition that (second) has elapsed, an acceleration request indicating that all the reels are accelerated to the constant speed state is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the reel rotation control by the timer interrupt processing is started. In the reel rotation process, all the
The
1c. As a result, each of the
During the acceleration control of R, a stop control table for each of the
尚、タイマ割込処理では、RAM41cの所定領域に設定されている各種要求(例えば
、加速要求、停止要求等)に応じた態様でリールモータの回転、停止を制御するように、
リールモータの励磁パターンを設定し、の各励磁相の励磁状態が順次更新する。これによ
り、例えば、加速要求をRAM41cに設定することにより、リールモータ32L、32
C、32Rの励磁パターンとしてリールモータを加速させる励磁パターンが選択されて、
当該励磁パターンに基づいてリールモータの各励磁相の励磁状態が順次更新されることと
なり、リールの回転を始動させて所定の定速状態まで加速させる制御が開始される。そし
て、各リールについて回転状態が定速状態に達したときには、該当するリールの回転状態
が定速状態に達した旨を特定可能なリール速度状態フラグをRAM41cの所定領域にリ
ール毎に設定する。そして、当該定速状態での回転が維持されるように制御される。
In the timer interruption process, the rotation and stop of the reel motor are controlled in a manner corresponding to various requests (for example, an acceleration request and a stop request) set in a predetermined area of the RAM 41c.
The excitation pattern of the reel motor is set, and the excitation state of each excitation phase is sequentially updated. Thereby, for example, by setting an acceleration request in the RAM 41c, the reel motors 32L, 32L
The excitation pattern for accelerating the reel motor is selected as the excitation pattern of C, 32R,
The excitation state of each excitation phase of the reel motor is sequentially updated based on the excitation pattern, and control for starting rotation of the reel and accelerating to a predetermined constant speed state is started. When the rotation state of each reel has reached the constant speed state, a reel speed state flag that can specify that the rotation state of the relevant reel has reached the constant speed state is set in a predetermined area of the RAM 41c for each reel. Then, control is performed so that the rotation at the constant speed state is maintained.
Sc1のステップにおいてリール回転処理を行った後は、タイマ割込待ち処理を行う(
Sc2)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理が1
回行われるまで待機する。
After performing the reel rotation processing in the step of Sc1, a timer interruption waiting processing is performed (
Sc2). In the timer interrupt wait process, the timer interrupt is set to be enabled, and the timer
Wait until done.
Sc2のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、タイマ割込を禁止に設定し(
Sc3)、その後、タイマ割込処理により更新されてRAM41cの所定領域に設定され
るリール速度状態フラグを参照し、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中の
リールの回転状態が定速状態であるか否かをリール毎に特定し、回転制御中の全てのリー
ルが定速回転で回転されているか否かを判定する(Sc4)。そして、Sc4のステップ
において、少なくともいずれか1つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の
全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Sc2のステ
ップに戻り、Sc2〜Sc4のステップの各処理を繰り返し行って、回転制御中の全ての
リールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。
After the timer interrupt waiting process in the step Sc2 is completed, the timer interrupt is set to be prohibited (
Sc3) Then, referring to the reel speed state flag updated by the timer interrupt processing and set in a predetermined area of the RAM 41c, the rotation state of the reel under rotation control is changed to the constant speed state based on the reel speed state flag. Is determined for each reel, and it is determined whether all the reels under rotation control are rotating at a constant speed (Sc4). If it is determined in step Sc4 that at least one of the reels is not rotating at a constant speed and all the reels under rotation control are not rotating at a constant speed, Sc2 is determined. Then, the processing in steps Sc2 to Sc4 is repeated, and the process waits until all reels under rotation control are rotated at a constant speed.
Sc2のステップに戻り、Sc2〜Sc4のステップを繰り返し行って待機した後、S
c2のステップのタイマ割込待ち処理において行われるタイマ割込処理により、回転制御
中の全てのリールについて回転状態が定速状態であることを特定可能にリール速度状態フ
ラグが更新されることで、その後に行われるSc4のステップにおいて、回転制御中の全
てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。
After returning to the step of Sc2 and repeating the steps of Sc2 to Sc4 and waiting,
By the timer interruption processing performed in the timer interruption waiting processing of the step c2, the reel speed state flag is updated so that the rotation state of all the reels under rotation control can be specified to be the constant speed state, In the subsequent step Sc4, it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed.
一方、Sc4のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリール
が定速回転で回転されていると判定した場合には、回転制御を行っている全てのリールに
ついて対応するストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効に設定する(Sc5)
。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されて
いる場合には、有効な状態を維持する。
On the other hand, if it is determined in step Sc4 that all the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed have been rotated at a constant speed, the corresponding stop switches for all the reels which are performing rotation control are determined. Of the stop operation by the user is set to be valid (Sc5).
. In addition, when the reception of the stop operation is already set to be valid for the reel that is performing the rotation control, the valid state is maintained.
そして、Sc5のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中
のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチによる有効な停止操
作が検出されたか否かを判定する(Sc6)。停止操作が検出されたか否かの判定では、
タイマ割込処理により更新されるストップスイッチ8L、8C、8Rのエッジデータを参
照して、回転制御中のリールに対応するストップスイッチのうち確定データがOFF状態
からON状態に変化したものがある場合に、当該ストップスイッチについて有効な停止操
作が検出されたと判定する。これにより、ストップスイッチのON状態が一定期間(最低
でも約2.24ms)以上継続して検知されたことを条件に、当該ストップスイッチによ
る有効な停止操作が検出されるので、静電気などのノイズによってストップスイッチのO
N状態が誤って検出されるようなことが防止される。
Then, after the reception of the stop operation is set to be valid in the step of Sc5, it is determined whether or not a valid stop operation by the stop switch is detected in a state in which the reception of the stop operation is valid for the reel under rotation control. (Sc6). In determining whether a stop operation has been detected,
Referring to the edge data of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the timer interrupt processing, when there is a stop switch corresponding to the reel under rotation control whose final data has changed from the OFF state to the ON state. Then, it is determined that a valid stop operation has been detected for the stop switch. With this, an effective stop operation by the stop switch is detected on condition that the ON state of the stop switch is continuously detected for a certain period (at least about 2.24 ms). Stop switch O
This prevents the N state from being erroneously detected.
尚、本実施例では、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、スト
ップスイッチの確定データがOFF状態からON状態に変化したことが検出されること、
すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理においてストップスイッチのON状態が検出
されることで、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定する構成
であるが、1回のタイマ割込処理においてストップスイッチのON状態が検出されること
で、有効な停止操作が検出されたと判定する構成であっても良い。
In the present embodiment, it is detected that the stop switch confirmed data has changed from the OFF state to the ON state in a state where the stop operation is accepted for the reel under rotation control.
In other words, when the ON state of the stop switch is detected in a predetermined number of successive timer interrupt processes, it is determined that a valid stop operation has been detected for the reel under rotation control. A configuration may be adopted in which a valid stop operation is detected by detecting the ON state of the stop switch in the process.
Sc6のステップにおいて、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、
Sc2のステップに戻り、Sc2〜Sc6のステップを繰り返し行って、有効な停止操作
が検出されるまで待機する。一方、Sc6のステップにおいて有効な停止操作が検出され
たと判定した場合には、リール回転停止処理を行って(Sc7)、Sc6のステップにお
いて検出された有効な停止操作に対応するリールの回転を停止させるための制御を行う。
その後、Sc7のステップにおいて停止制御が行われた該当リールが停止したか否かを判
定し(Sc8)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止す
るまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール2L、2C、
2Rについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し(Sc9)、全てのリー
ル2L、2C、2Rが停止していない場合には、Sc2のステップに戻り、停止していな
い残りのリールについてSc2〜Sc9のステップの制御を行う。
If it is determined in step Sc6 that a valid stop operation has not been detected,
Returning to the step of Sc2, the steps of Sc2 to Sc6 are repeated, and the process waits until a valid stop operation is detected. On the other hand, when it is determined that a valid stop operation is detected in step Sc6, a reel rotation stop process is performed (Sc7), and the rotation of the reel corresponding to the valid stop operation detected in step Sc6 is stopped. Control to make it occur.
Thereafter, it is determined whether or not the corresponding reel for which the stop control has been performed in the step Sc7 has stopped (Sc8). If it is determined that the reel has not stopped, the process waits until the relevant reel stops, If it is determined that the reel is stopped, all the
It is determined whether or not a valid stop operation has been performed on the 2R and stopped (Sc9). If all the
そして、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われ、Sc9のス
テップにおいて全てのリール2L、2C、2Rが停止したと判定した場合には、前述の初
期設定処理により電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域を初期化した後(
Sc10)、タイマ割込待ち処理を行う(Sc11)。その後、第3停止のストップスイ
ッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて、当
該ストップスイッチの確定データがOFF状態となっているか否かを判定し(Sc12)
、当該ストップスイッチの確定データがON状態であり操作中である場合には、Sc10
のステップに戻り、Sc10〜Sc12のステップの各処理を行いつつ、当該第3停止の
ストップスイッチの操作が終了されるまで待機する。
Then, when an effective stop operation is performed on all the
Sc10), a timer interrupt waiting process is performed (Sc11). Thereafter, it is determined whether or not the third stop stop switch is being operated, that is, whether or not the depressed data of the third stop switch has been terminated and the final data of the stop switch is in the OFF state (Sc12). )
If the finalized data of the stop switch is in the ON state and being operated, Sc10
Returning to the step, the process waits until the operation of the third stop stop switch is completed while performing each process of the steps Sc10 to Sc12.
そして、Sc12のステップでは、第3停止のストップスイッチの操作が終了されて、
Sc11のタイマ割込待ち処理により、当該ストップスイッチの確定データがOFF状態
に更新されることで、第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定される。その後
、RAM41cの所定領域を参照して電断復帰フラグが設定されているか否かを判定する
(Sc13)。
Then, in the step of Sc12, the operation of the stop switch for the third stop is terminated,
By the timer interrupt waiting process in Sc11, the determined data of the stop switch is updated to the OFF state, so that it is determined that the third stop stop switch is not being operated. Thereafter, it is determined whether or not the power-off recovery flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c (Sc13).
前述のように、電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域は、Sc10のス
テップにおいて初期化されるようになっているので、当該所定領域には、Sc10〜Sc
12までのステップが行われる期間、すなわち第3停止のストップスイッチの押下操作が
継続されている期間において、スロットマシン1への電力供給が停止され、電力供給が再
開されて初期設定処理が行われた場合には、当該初期設定処理のSa4のステップにおい
て行われる復帰処理により電断復帰フラグが設定されていることとなる。一方、第3停止
のストップスイッチの押下操作が継続されている期間に、スロットマシン1への電力供給
が停止されなかった場合には、電断復帰フラグは設定されないこととなる。また、スロッ
トマシン1への電力供給が開始されたときに行われる初期設定処理の終了後には、タイマ
割込み処理が行われた後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に行っていたメ
イン処理における処理に復帰するようになっており、第3停止のストップスイッチの押下
操作が継続されている期間(Sc10〜Sc12までのステップが行われる期間)におい
てスロットマシン1への電力供給が停止されて、電力供給が再開された場合には、リール
制御処理のSc11のステップからメイン処理が再開されることとなる。そして、スロッ
トマシン1への電力供給が再開されたときに、第3停止のストップスイッチの操作(押下
)が継続されている場合には、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込み処理により
当該ストップスイッチについてON状態の確定データが作成される。そして、Sc12の
ステップにおいて当該確定データに基づき第3停止のストップスイッチが操作中であると
判定されて、第3停止のストップスイッチの操作が終了されるまで、Sc10〜Sc12
のステップの処理が繰り返し行われることとなる。また、スロットマシン1への電力供給
が再開されたときに、第3停止のストップスイッチの(押下)が終了されている場合には
、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込み処理により当該ストップスイッチについ
てOFF状態の確定データが作成され、Sc12のステップにおいて第3停止のストップ
スイッチが操作中でないと判定されることで、Sc13のステップへ進むこととなる。
As described above, since the predetermined area of the RAM 41c in which the power interruption recovery flag is set is initialized in step Sc10, the predetermined area includes Sc10 to Sc
In a period in which the steps up to 12 are performed, that is, in a period in which the pressing operation of the third stop stop switch is continued, the power supply to the
Will be repeatedly performed. Further, when the power supply to the
Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断復帰フラグが設定されて
いると判定した場合には、タイマ割込所定回数待ち処理を行って(Sc14)、タイマ割
込処理が所定回数(本実施例では、2回)行われるまで待機し、タイマ割込処理が所定回
数行われた後に、電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域を初期化して、電
断復帰フラグをクリアし(Sc15)、リール制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
一方、Sc13のステップにおいて、電断復帰フラグが設定されていないと判定した場合
には、Sc14及びSc15のステップの各処理を行うことなく、リール制御処理を終了
させてメイン処理に戻る。
If it is determined in step Sc13 that the power-off recovery flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, a timer interrupt predetermined number of times wait process is performed (Sc14), and the timer interrupt process is performed a predetermined number of times (this execution). In this example, the power interruption recovery flag is set to a predetermined area in the RAM 41c in which the power interruption recovery flag is set, and the power interruption recovery flag is cleared (Sc15). ), End the reel control process and return to the main process.
On the other hand, if it is determined in step Sc13 that the power interruption recovery flag is not set, the reel control process is terminated without performing the processes in steps Sc14 and Sc15, and the process returns to the main process.
リール制御処理が終了された後のメイン処理では、遊技終了時設定処理が行われ、当該
遊技終了時設定処理において入賞判定処理等の各種処理が行われることとなる。
In the main process after the reel control process is completed, a game end time setting process is performed, and various processes such as a winning determination process are performed in the game end time setting process.
尚、実施例では、第3停止のストップスイッチの確定データがOFF状態となっている
こと、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理において当該ストップスイッチについ
て入力データのOFF状態が検出されることで、第3停止のストップスイッチが操作中で
ないと判定する構成であるが、入力データがOFF状態となっていること、すなわち1回
のタイマ割込処理において当該ストップスイッチについて入力データのOFF状態が検出
されることで、当該ストップスイッチの操作が終了されたと判定する構成であっても良い
。
In this embodiment, the third stop stop switch determined data is in the OFF state, that is, the input data OFF state of the stop switch is detected in the timer interrupt processing of a predetermined number of consecutive times. Although the third stop stop switch is determined not to be operated, the input data is in the OFF state, that is, the OFF state of the input data is detected for the stop switch in one timer interrupt process. Thus, the configuration may be such that it is determined that the operation of the stop switch has been completed.
このように、リール制御処理では、第3停止のストップスイッチの操作(押下)が継続
されている期間(Sc10〜Sc12のステップが行われる期間)において、スロットマ
シン1への電力供給が停止されない場合には、Sc12のステップにおいて第3停止のス
トップスイッチが操作中でないと判定したとき、すなわち当該ストップスイッチの操作が
終了されたときに、Sc13のステップへ進み、Sc10のステップにより初期化された
状態のRAM41cの所定領域を参照して、電断復帰フラグが設定されていないことに基
づいて、タイマ割込所定回数待ち処理(Sc14)を行うことなく、リール制御処理を終
了させて、メイン処理に戻るようになっている。
As described above, in the reel control process, the power supply to the
一方、リール制御処理では、第3停止のストップスイッチの操作(押下)が継続されて
いる期間(Sc10〜Sc12までのステップが行われる期間)において、スロットマシ
ン1への電力供給が停止され、当該ストップスイッチの操作(押下)が終了された状態で
、スロットマシン1への電力供給が再開された場合には、初期設定処理及び当該初期設定
処理後のタイマ割込処理により第3停止のストップスイッチの確定データがOFF状態に
更新された状態でSc11のステップに復帰することとなる。その後、Sc12のステッ
プにおいて当該ストップスイッチの確定データ(OFF状態)に基づき第3停止のストッ
プスイッチが操作中でないと判定されることで、Sc13のステップへ進む。そして、初
期設定処理により電断復帰フラグが設定された状態のRAM41cの所定領域を参照し(
Sc13)、当該電断復帰フラグが設定されていることに基づいて、タイマ割込所定回数
待ち処理を行うことで(Sc14)、所定期間(タイマ割込処理が所定回数行われるのに
要する時間)が経過した後に、リール制御処理を終了させて、メイン処理に戻るようにな
っている。
On the other hand, in the reel control process, the power supply to the
Sc13) A predetermined period of time (time required for the timer interrupt processing to be performed a predetermined number of times) by performing a timer interrupt predetermined number of times waiting processing based on the setting of the power interruption recovery flag (Sc14). , The reel control process is terminated, and the process returns to the main process.
また、リール制御処理では、第3停止のストップスイッチの操作(押下)が継続されて
いる期間(Sc10〜Sc12までのステップが行われる期間)において、スロットマシ
ン1への電力供給が停止され、当該ストップスイッチの操作(押下)が継続された状態で
、スロットマシン1への電力供給が再開された場合には、初期設定処理及び当該初期設定
処理後のタイマ割込処理により第3停止のストップスイッチの確定データがON状態に更
新された状態でSc11のステップに復帰することとなる。その後、Sc12のステップ
において当該ストップスイッチの確定データに基づき第3停止のストップスイッチが操作
中であると判定されることで、Sc10のステップへ戻り、Sc10〜Sc12のステッ
プの各処理が行われることとなる。すなわち、第3停止のストップスイッチの操作(押下
)が継続されている期間において、スロットマシン1への電力供給が停止され、当該スト
ップスイッチの操作(押下)が継続された状態で、スロットマシン1への電力供給が再開
された場合には、第3停止のストップスイッチの操作(押下)が継続されている期間にお
いて、スロットマシン1への電力供給が停止されない場合と同様に、Sc10のステップ
において電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域が初期化された後、Sc1
2のステップにおいて第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定したときに、S
c13のステップへ進むこととなる。そして、Sc10のステップにより初期化された状
態のRAM41cの所定領域を参照して、電断復帰フラグが設定されていないことに基づ
いて、タイマ割込所定回数待ち処理(Sc14)を行うことなく、リール制御処理を終了
させて、メイン処理に戻るようになっている。
In the reel control process, the power supply to the
When it is determined in the
The process proceeds to step c13. Then, by referring to the predetermined area of the RAM 41c initialized in the step of Sc10, based on the fact that the power-off recovery flag is not set, without performing the timer interrupt predetermined number of times waiting processing (Sc14), The reel control process is terminated, and the process returns to the main process.
[電断処理について]
次に、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生している場合に、メイン
制御部41が行う電断処理について、図7に基づいて説明する。
[About power interruption processing]
Next, a power interruption process performed by the
図7に示すように、電断処理では、先ず、メイン制御部41が備える全てのレジスタを
RAM41cの所定領域に設けられたスタック領域に退避する(Sd1)。
As shown in FIG. 7, in the power interruption processing, first, all registers provided in the
次いで、破壊診断用データをRAM41cの所定領域にセットする(Sd2)。そして
、コマンドを出力する出力ポートを含む全ての出力ポートの出力状態を初期化する(Sd
3)。これにより、当該電断処理が開始される前に出力されたコマンドに対応する出力ポ
ートの出力状態も初期化される。
Next, the destruction diagnosis data is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sd2). Then, the output states of all output ports including the output port that outputs the command are initialized (Sd
3). As a result, the output state of the output port corresponding to the command output before the start of the power interruption process is also initialized.
次いで、RAM41cの所定領域について排他的論理和が0になるようにRAMパリテ
ィ調整用データを計算して、RAM41cの所定領域にセットする(Sd4)。そして、
RAM41cへのアクセスを禁止する(Sd5)。その後、電圧が低下してメイン制御部
41のメインCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま
電圧が低下することで、メイン制御部41は、内部的に動作停止状態になり、電断の際に
確実に動作停止する。
Next, RAM parity adjustment data is calculated such that the exclusive OR is 0 for a predetermined area of the RAM 41c, and is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sd4). And
The access to the RAM 41c is prohibited (Sd5). Thereafter, the voltage drops, the main CPU 41a of the
以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理が行わ
れて、破壊診断用データ及びRAMパリティ調整用データがバックアップ電源により停電
中においてもデータが保持されるようにバックアップされているRAM41cの所定領域
に記録され、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。
When the power supply of AC100V is stopped by the above processing, power interruption processing is performed so that the data for destruction diagnosis and the data for RAM parity adjustment are retained even during a power failure by the backup power supply. The data is recorded in a predetermined area of the backed-up RAM 41c, the RAM access is prohibited, and the output port is cleared.
[入賞報知演出について]
サブ制御部91が行う入賞報知演出について、図8〜図13に基づいて説明する。
[About prize information production]
The winning notification effect performed by the
前述のように、メイン制御部41は、内部抽選により各役への入賞を許容するか否かを
決定するようになっており、内部抽選にて抽選対象とされる役(以下、内部抽選対象役と
呼ぶ場合がある)には、押し順小役、押し順再遊技役、特定小役、特別役が含まれる。各
内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役
が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役(例えば、後述の増加役、特
定リプレイ、前述の特別役等)が同時に当選したこととなる。そして、内部抽選にて当選
した内部抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せが表示結果としてリール2L、2C、
2Rに停止することで、当該入賞役について入賞が発生することとなる。
As described above, the
By stopping at 2R, a prize is generated for the winning combination.
押し順小役は、賭数よりも多い枚数(本実施例では、9枚)のメダルが払い出される増
加役(本実施例では、「ベル‐ベル‐ベル」が入賞ラインLNに停止されることで入賞が
発生する役)と、賭数以下の枚数(本実施例では、1枚)のメダルが払い出される減少役
が入賞役として含まれる内部抽選対象役であり、予め割り当てられた所定操作態様(本実
施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小
役に含まれる入賞役のうち増加役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様で
ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役の
うち減少役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。
内部抽選対象役には、増加役が入賞する所定操作態様が異なる複数の押し順小役が含まれ
ており、押し順小役の当選時には、当選した種類の押し順小役に応じた所定操作態様でス
トップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の
期待値を変えることができる。
The pushing order small hand is an increasing hand (in this embodiment, “Bell-Bell-Bell” is stopped at the payline LN) in which medals of a number larger than the bet number (9 in this embodiment) are paid out. The internal lottery target role includes a winning combination in which a medal of the number of medals equal to or less than the bet (one in this embodiment) is paid out, and a predetermined operation mode assigned in advance. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the (operation order in the present embodiment), the increasing combination of the winning combinations included in the pushing small combination wins while the operation other than the corresponding operation mode is performed. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this mode, the decreasing role may be won among the winning combinations included in the pushing small combination, but none of the winning roles may be won. .
The internal lottery target role includes a plurality of push order small wins having different predetermined operation modes in which the increasing win is won, and when the push order small win is won, the predetermined operation according to the pressed type of the push order small win is performed. In this manner, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated.
押し順再遊技役は、入賞役として特定リプレイ(本実施例では、「赤7‐赤7‐赤7」
が入賞ラインLNに停止されることで入賞が発生する役)と、所定リプレイ(本実施例で
は、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」が入賞ラインLNに停止されることで入賞が発生
する役)が含まれる内部抽選対象役である。特定リプレイ及び所定リプレイは、入賞によ
り再遊技(リプレイゲーム)が付与される再遊技役である。また、押し順再遊技役は、予
め割り当てられた特定操作態様(本実施例では、左リールを第1停止とする操作順及び各
リールに「赤7」を停止させることが可能な操作タイミング)でストップスイッチ8L、
8C、8Rが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち特定リプレイの
図柄組合せを入賞ラインLNに停止させることが可能である一方で、当該特定操作態様以
外の操作態様(本実施例では、操作順及び操作タイミング)でストップスイッチ8L、8
C、8Rが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち所定リプレイの図
柄組合せが入賞ラインLNに停止される役である。内部抽選対象役には、特定操作態様が
異なる複数の押し順再遊技役が含まれており、押し順再遊技役の当選時には、当選した種
類の押し順再遊技役に応じた特定操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作さ
れることで、特定リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに停止させることができる。
The pushing order replaying game is a specific replay as a winning combination (in this embodiment, "red 7-red 7-
Is stopped on the payline LN, and a predetermined replay (in this embodiment, a win is generated when "replay-replay-replay" is stopped on the payline LN). It is an internal lottery target role included. The specific replay and the predetermined replay are replays to which a replay (replay game) is provided by winning. In addition, the pressing order replaying game is performed in a specific operation mode assigned in advance (in this embodiment, the operation sequence in which the left reel is set to the first stop and the operation timing at which “
By operating 8C and 8R, it is possible to stop the symbol combination of the specific replay among the winning combinations included in the pushing order replaying game on the winning line LN, while operating modes other than the specific operation mode (In the present embodiment, the stop switches 8L, 8
By operating C and 8R, a symbol combination of a predetermined replay of the winning combinations included in the pushing order replaying game is stopped on the winning line LN. The internal lottery target combination includes a plurality of push order re-games with different specific operation modes, and at the time of the win of the push order re-game, at a specific operation mode according to the type of push order re-games of the selected type. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbol combination of the specific replay can be stopped on the payline LN.
特定小役は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い一方で、
特別役と同時に当選する割合が他の役に比較して高い役である。特定小役に含まれる入賞
役の図柄組合せ(表示結果)が入賞ラインLNに停止することで、特別役が同時に当選し
た可能性が高い旨が示唆される。また、内部抽選にて特定小役が当選することで、前述の
ATに制御される権利を付与するか否かが決定されるAT抽選が行われる。特定小役の当
選を契機として行われるAT抽選では、他の内部抽選対象役の当選を契機として行われる
場合に比較して、高い確率でATに制御される権利を付与する旨が決定されるようになっ
ており、特定小役に含まれる入賞役の入賞が発生した場合には、他の入賞が発生した場合
に比較して有利な状況である。
The specific small role has a lower probability of winning in the internal lottery compared to other internal lottery target roles,
The role that wins at the same time as the special role is higher than other roles. By stopping the symbol combination (display result) of the winning combination included in the specific small combination on the winning line LN, it is suggested that the special combination is highly likely to be won at the same time. In addition, an AT lottery is performed in which it is determined whether or not the right to be controlled is given to the AT when the specific small role is won in the internal lottery. In an AT lottery that is triggered by the win of a specific small role, it is determined that the AT is given a right to be controlled with a higher probability than when it is triggered by a win of another internal lottery target role. Thus, when a prize of the winning combination included in the specific small combination occurs, the situation is more advantageous than when another prize occurs.
特別役は、前述のように特別役の図柄組合せ(特別表示結果)が入賞ラインLNに停止
して入賞が発生することで、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)へ移行される役
である。
As described above, the special combination is a combination that is shifted to a gaming state (special state) that is advantageous to the player when the symbol combination of the special combination (special display result) stops on the pay line LN and a prize is generated. is there.
メイン制御部41は、各遊技の開始時に内部抽選の当選結果(当選の有無、及び当選し
た内部抽選対象役の種類等)を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
また、各遊技においてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ第3停止
操作に係るストップスイッチの操作が終了されたときに、前述の遊技終了時設定処理にお
いて入賞判定処理を行い、入賞判定の結果(入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄組
合せ(表示結果))を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
At the start of each game, the
In addition, when the rotation of all the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、各遊技が開始された後、入賞が発生したことが特定されるときに、入賞が発生した旨を
報知する入賞報知演出を行うことが可能である。サブ制御部91は、液晶表示器51、リ
ールLED55、演出用装飾LED57のうち少なくともいずれか1つを用いて入賞報知
演出を行い、入賞が発生した入賞役の種類や当該入賞報知演出を行う状況(例えば、後述
の通常時、電断復帰時1〜3、エラー解除時)に応じて後述する出力態様に各演出装置の
出力を制御する。サブ制御部91は、入賞報知演出を開始した後は、後述の所定条件(例
えば、所定期間が経過すること、スタートスイッチ7が操作されること等)が成立するこ
とで入賞報知演出を終了させる。
On the other hand, based on the command received from the
図8(a)に示すように、サブ制御部91は、遊技中にスロットマシン1への電力供給
が停止されること(以下、電断と呼ぶことがある)がない場合、及び遊技中に電断が発生
したが、当該遊技に係る第3停止操作が行われる前に電断から復帰される場合(通常時)
であり、かつ前述のATの制御が行われている場合において、押し順小役に含まれる増加
役が入賞したことが特定されるときには、押し順小役(増加役)に関する入賞報知演出を
行うように制御して、後述するように、液晶表示器51に入賞報知画像を表示させるとと
もに、スピーカ53、54から入賞報知音を出力させ、リールLED55及び演出用装飾
LED57を入賞報知態様で点灯させるように制御する(図9参照)。
As shown in FIG. 8A, the
In the case where the control of the AT described above is performed and it is specified that the additional role included in the pushing small combination has been won, a prize notification effect regarding the pushing small combination (increased combination) is performed. As described later, a prize notification image is displayed on the
また、サブ制御部91は、通常時であり、かつATの制御が行われるAT状態への移行
条件が成立した後、最初に内部抽選にて押し順再遊技役が当選した遊技において、当該押
し順再遊技役に含まれる特定リプレイが入賞したことが特定されるときに、入賞報知演出
を行うように制御して、後述するように、液晶表示器51に入賞報知画像を表示させると
ともに、スピーカ53、54から入賞報知音を出力させ、リールLED55及び演出用装
飾LED57を入賞報知態様で点灯させるように制御する(図10参照)。
In addition, after the condition for transition to the AT state in which the AT is controlled and the AT control is performed at the normal time is satisfied, the
一方、サブ制御部91は、遊技中であって第3停止操作が行われている状態(第3停止
操作に係るストップスイッチの押下が継続されている状態)であるときに電断が発生した
後、当該操作が継続されている状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断
から復帰される場合(電断復帰時1)には、前述のATの制御が行われている場合におい
て、押し順小役に含まれる増加役が入賞したことが特定されるときにも、AT状態への移
行条件が成立した場合において、押し順再遊技役に含まれる特定リプレイが入賞したこと
が特定されるときにも、入賞報知演出を行わないように制御し、液晶表示器51に入賞報
知画像を表示させないとともに、スピーカ53、54から入賞報知音を出力させず、リー
ルLED55及び演出用装飾LED57を入賞報知態様で点灯させないように制御する(
図17(a)(b)(c)参照)。
On the other hand, when the
17 (a), (b) and (c).
また、サブ制御部91は、遊技中であって第3停止操作が行われている状態であるとき
に電断が発生した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供給が再
開されて電断から復帰される場合(電断復帰時2)には、前述のATの制御が行われてい
る場合において、押し順小役に含まれる増加役が入賞したことが特定されるときにも、A
T状態への移行条件が成立した場合において、押し順再遊技役に含まれる特定リプレイが
入賞したことが特定されるときにも、入賞報知演出を行わないように制御し、液晶表示器
51に入賞報知画像を表示させないとともに、スピーカ53、54から入賞報知音を出力
させず、リールLED55及び演出用装飾LED57を入賞報知態様で点灯させないよう
に制御する(図17(a)(b)(c)参照)。
Further, the
When the condition for shifting to the T state is satisfied, even when it is specified that the specific replay included in the pushing order replaying game has won, it is controlled not to perform the winning notification effect, and the
また、サブ制御部91は、入賞報知演出を行っているときに電断が発生した後、当該電
断から復帰される場合(電断復帰時3)には、電断が発生したときに、押し順小役に含ま
れる増加役の入賞を報知する入賞報知演出を行っていた場合でも、押し順再遊技役に含ま
れる特定リプレイの入賞を報知する入賞報知演出を行っていた場合でも、当該電断から復
帰したときに、入賞報知演出を再開させないように制御し、液晶表示器51に入賞報知画
像を表示させないとともに、スピーカ53、54から入賞報知音を出力させず、リールL
ED55及び演出用装飾LED57を入賞報知態様で点灯させないように制御する(図1
7(d)(b)(c)参照)。
In addition, after a power failure occurs during a prize notification effect, the
The
7 (d) (b) (c)).
また、サブ制御部91は、特定小役及び特別役以外の役(例えば、押し順小役や押し順
再遊技役等)に関する入賞報知演出を行っているときにエラー(例えば、メダルの投入に
関するエラーやメダルの払い出しに関するエラー)が発生したときには、入賞報知演出を
終了させて、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されている旨を報知するエラー報
知演出を開始させる。そして、当該エラー状態が解除されたとき(エラー解除時)には、
エラー報知演出を終了させる。このエラー解除時には、エラー報知演出を行う前すなわち
エラーが発生したときに、押し順小役に含まれる増加役の入賞を報知する入賞報知演出を
行っていた場合でも、エラー報知演出を行う前に押し順再遊技役に含まれる特定リプレイ
の入賞を報知する入賞報知演出を行っていた場合でも、当該エラーが解除されたときに入
賞報知演出を再開させないように制御し、液晶表示器51に入賞報知画像を表示させない
とともに、スピーカ53、54から入賞報知音を出力させず、リールLED55及び演出
用装飾LED57を入賞報知態様で点灯させないように制御する(図23参照)。
In addition, the
End the error notification effect. At the time of this error cancellation, before performing the error notification production, that is, before performing the error notification production, that is, when the error occurs, even if the prize notification production for notifying the prize of the increasing combination included in the pushing order small combination has been performed. Even if a prize notification effect for notifying the prize of the specific replay included in the pushing order replaying game is performed, control is performed so that the prize notification effect is not restarted when the error is released, and the
図8(b)に示すように、サブ制御部91は、通常時であり、特定小役に含まれる入賞
役が入賞したことが特定されるときには、特定小役に関する入賞報知演出を行うように制
御して、後述するように、液晶表示器51に特定小役入賞報知画像を表示させるとともに
、スピーカ53、54から特定小役入賞報知音を出力させ、リールLED55及び演出用
装飾LED57を特定小役入賞報知態様で点灯させるように制御する(図11参照)。
As shown in FIG. 8B, the
一方、サブ制御部91は、電断復帰時1であり、特定小役に含まれる入賞役が入賞した
ことが特定されるときには、特定小役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通
常時とは異なり、リールLED55のみを用いて入賞報知演出を行うように制御する。す
なわち、リールLED55を特定小役入賞態様で点灯させるように制御する一方で、液晶
表示器51に特定小役入賞報知画像を表示させないように制御する。スピーカ53、54
及び演出用装飾LED57については、後述の起動時報知演出の制御を優先して出力態様
を制御することにより、スピーカ53、54からから特定小役入賞報知音を出力させず、
演出用装飾LED57を入賞報知態様で点灯させないように制御する。
On the other hand, the
And about the decoration LED57 for effects, by giving priority to the control of the notification effect at the time of activation described later, by controlling the output mode, the specific small role winning notification sound is not output from the
The control is performed so that the
また、サブ制御部91は、電断復帰時2であり、特定小役に含まれる入賞役が入賞した
ことが特定されるときにも、特定小役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通
常時とは異なり、リールLED55のみを用いて入賞報知演出を行うように制御する。す
なわち、リールLED55を特定小役入賞態様で点灯させるように制御する一方で、液晶
表示器51に特定小役入賞報知画像を表示させないように制御する。スピーカ53、54
及び演出用装飾LED57については、後述の起動時報知演出の制御を優先して出力態様
を制御することにより、スピーカ53、54からから特定小役入賞報知音を出力させず、
演出用装飾LED57を入賞報知態様で点灯させないように制御する(図19、図21参
照)。
In addition, the
And about the decoration LED57 for effects, by giving priority to the control of the notification effect at the time of activation described later, by controlling the output mode, the specific small role winning notification sound is not output from the
Control is performed so that the
また、サブ制御部91は、電断復帰時3であり、電断が発生したときに特定小役に関す
る入賞報知演出を行っていた場合には、当該電断から復帰したときに当該入賞報知演出を
再開させるように制御するが、通常時等とは異なり、リールLED55のみを用いて特定
小役に関する入賞報知演出を行うように制御する。すなわち、リールLED55を特定小
役入賞態様で点灯させるように制御する一方で、液晶表示器51に特定小役入賞報知画像
を表示させないように制御する。スピーカ53、54及び演出用装飾LED57について
は、後述の起動時報知演出の制御を優先して出力態様を制御することにより、スピーカ5
3、54からから特定小役入賞報知音を出力させず、演出用装飾LED57を入賞報知態
様で点灯させないように制御する(図23参照)。
Further, the
Control is performed such that the specific small combination winning notification sound is not output from 3, 54 and the
また、サブ制御部91は、特定小役に関する入賞報知演出を行っているときにエラー(
例えば、メダルの投入に関するエラーやメダルの払い出しに関するエラー)が発生したと
きには、入賞報知演出の制御を継続させつつ、エラー報知演出の制御を行う。エラー報知
演出が行われる期間では、当該エラー報知演出に関連する演出装置の出力態様は、当該エ
ラー報知演出の態様に優先して制御される。そして、エラー解除時には、エラー報知演出
を終了させる一方、入賞報知演出の制御を継続させて、液晶表示器51、スピーカ53、
54、リールLED55、演出用装飾LED57の出力態様を、エラーの発生前から継続
されている出力態様に制御する。これにより、エラー解除時には、液晶表示器51に特定
小役入賞報知画像を表示させるとともに、リールLED55及び演出用装飾LED57を
特定小役入賞報知態様で点灯させる制御を再開させる(図24参照)。尚、スピーカ53
、54からの出力については、エラーの発生前に出力の開始された特定小役入賞報知音が
エラー解除時に継続中であれば、当該特定小役入賞報知音をスピーカ53、54から出力
するように制御し、特定小役入賞報知音がエラー解除時に継続中でなければ、制御状態に
応じた音声(例えば、通常演出時に出力される通常演出音や、AT状態において出力され
る有利状態演出音等)をスピーカ53、54から出力するように制御することで、エラー
解除時には、入賞報知演出が開始されたときから経過した時間に応じて、特定小役入賞報
知音が出力されることもあるが、特定小役入賞報知音が出力されないこともある。
In addition, the
For example, when an error relating to insertion of medals or an error relating to payout of medals) occurs, control of an error notification effect is performed while continuing control of a prize information effect. During the period in which the error notification effect is performed, the output mode of the effect device related to the error notification effect is controlled prior to the error notification effect. Then, at the time of error cancellation, the error notification effect is terminated, while the control of the prize information effect is continued, and the
The output mode of the
, 54, if the specific small role winning notification sound whose output was started before the occurrence of the error is continuing at the time of error cancellation, the specific small role winning notification sound is output from the
図8(c)に示すように、サブ制御部91は、通常時であり、特別役が入賞したことが
特定されるときには、特別役に関する入賞報知演出を行うように制御して、後述するよう
に、液晶表示器51に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、スピーカ53、54か
ら特別役入賞報知音を出力させ、リールLED55及び演出用装飾LED57を特別役入
賞報知態様で点灯させるように制御する(図12参照)。
As shown in FIG. 8C, the
一方、サブ制御部91は、電断復帰時1であり、特別役が入賞したことが特定されると
きには、特別役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通常時とは異なり、液晶
表示器51に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、リールLED55を特別役入賞
態様で点灯させるように制御する一方で、スピーカ53、54から特別役入賞報知音を出
力させず、演出用装飾LED57を特別役入賞報知態様で点灯させないように制御する。
On the other hand, the
また、サブ制御部91は、電断復帰時2であり、特別役が入賞したことが特定されると
きには、特別役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通常時とは異なり、液晶
表示器51に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、リールLED55を特別役入賞
態様で点灯させるように制御する一方で、スピーカ53、54から特別役入賞報知音を出
力させず、演出用装飾LED57を特別役入賞報知態様で点灯させないように制御する。
Further, the
また、サブ制御部91は、電断復帰時3において、電断が発生したときに特別役に関す
る入賞報知演出を行っていた場合には、当該電断から復帰したときに当該入賞報知演出を
再開させるように制御するが、通常時とは異なり、液晶表示器51に特別役入賞報知画像
を表示させるとともに、リールLED55を特別役入賞態様で点灯させるように制御する
一方で、スピーカ53、54から特別役入賞報知音を出力させず、演出用装飾LED57
を特別役入賞報知態様で点灯させないように制御する。
In addition, when the power interruption is restored, the
Is controlled not to light up in the special role winning notification mode.
また、サブ制御部91は、特別役に関する入賞報知演出を行っているときにエラー(例
えば、メダルの投入に関するエラーやメダルの払い出しに関するエラー)が発生したとき
には、入賞報知演出の制御を継続させつつ、エラー報知演出の制御を行う。そして、エラ
ー解除時には、エラー報知演出を終了させる一方、入賞報知演出の制御を継続させて、液
晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾LED57の出力態
様を、エラーの発生前から継続されている出力態様に制御する。これにより、エラー解除
時には、液晶表示器51に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、リールLED55
及び演出用装飾LED57を特別役入賞報知態様で点灯させる制御を再開させる。尚、ス
ピーカ53、54からの出力については、特定小役に関する入賞報知演出と同様に、エラ
ー解除時には、入賞報知演出が開始されたときから経過した時間に応じて、特別役入賞報
知音が出力されることもあるが、特別役入賞報知音が出力されないこともある。
In addition, when an error (for example, an error relating to insertion of a medal or an error relating to payout of a medal) occurs while performing a prize notification effect relating to a special combination, the
Then, the control for lighting the
次いで、押し順小役、押し順再遊技役、特定小役、特別役に関する入賞報知演出の演出
態様について、図9〜図12に基づいて説明する。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 9 to FIG. 12, of the effect of the prize notification effect regarding the push order small combination, the push order re-game combination, the specific small combination, and the special combination.
図9に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、
ATの制御によりナビ報知が行われる遊技において、押し順小役に含まれる増加役(本実
施例では、「ベル‐ベル‐ベル」が入賞ラインLNに停止する図柄組合せの役)が入賞し
たことが特定されるときに、液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、
演出用装飾LED57を用いて押し順小役に関する入賞報知演出を開始させるように制御
する。そして、予め定められた終了条件(本実施例では、入賞報知演出を開始させたとき
から所定期間(本実施例では、10秒)が経過すること、当該所定期間が経過するまでに
メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作または精算スイッチ10
によるクレジットの精算操作が行われること、メイン制御部41側にてエラー状態に制御
されること、のうち少なくともいずれか1の条件が成立すること)が成立したときに、当
該押し順小役に関する入賞報知演出を終了させるように制御する。
As shown in FIG. 9, the
In the game in which the navigation notification is performed under the control of the AT, the increasing role (in this embodiment, the symbol combination in which “Bell-Bell-Bell” stops on the winning line LN) in the pushing order small role wins the game. Is specified, the
Using the
Is performed, and at least one of the following conditions is satisfied: the credit control operation is performed by the
押し順小役に関する入賞報知演出では、押し順小役に含まれる増加役の入賞が発生した
旨を報知する入賞報知画像(本実施例では、所定キャラクタ及びベルの画像と、「GET
!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させるとともに、小役の入賞が発生した旨を報
知する入賞報知音(本実施例では、増加役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を示唆する
払出音)をスピーカ53、54から出力させる。さらに、入賞が発生した旨を報知する入
賞報知態様(本実施例では、白色態様及び所定時間間隔で点滅する態様)でリールLED
55及び演出用装飾LED57を点灯させることで、押し順小役の増加役が入賞した旨を
報知する。
In the prize notification effect related to the pushing small role, a prize notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character and a bell, and an image of “GET”) that notifies that a prize of the increasing role included in the pushing small role has occurred.
! Is displayed on the
By lighting the 55 and the
図10に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて
、AT状態への移行条件が成立した後、最初に内部抽選にて押し順再遊技役が当選した遊
技において、当該押し順再遊技役に含まれる特定リプレイ(本実施例では、「赤7‐赤7
‐赤7」が入賞ラインLNに停止する図柄組合せの役)が入賞したことが特定されるとき
に、液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾LED57を
用いて押し順再遊技役に関する入賞報知演出を開始させるように制御する。そして、予め
定められた終了条件(本実施例では、次遊技を開始するためのスタートスイッチ7が操作
されること、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されること、のうち少なくともい
ずれか1の条件が成立すること)が成立したときに、当該押し順再遊技役に関する入賞報
知演出を終了させるように制御する。
As shown in FIG. 10, based on a command from the
When it is determined that the symbol combination in which "-red 7" stops on the pay line LN) is won, the
押し順再遊技役に関する入賞報知演出では、押し順再遊技役に含まれる特定リプレイの
入賞が発生した旨を報知する入賞報知画像(本実施例では、特定リプレイの図柄組合せ「
赤7 赤7 赤7」の画像)を液晶表示器51に表示させるとともに、再遊技役の入賞が
発生した旨を報知する入賞報知音(本実施例では、再遊技役の入賞に伴う賭数設定音)を
スピーカ53、54から出力させる。さらに、入賞が発生した旨を報知する入賞報知態様
(本実施例では、白色態様及び所定時間間隔で点滅する態様)でリールLED55及び演
出用装飾LED57を点灯させることで、特定リプレイが入賞した旨を報知する。
In the prize notification effect related to the push order replay, the prize notification image (in the present embodiment, the symbol combination “
Red 7
図11に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて
、内部抽選にて特定小役が入賞し、当該特定小役に含まれる入賞役が入賞したことが特定
されるときに、液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾L
ED57を用いて特定小役に関する入賞報知演出を開始させるように制御する。そして、
予め定められた終了条件(本実施例では、規定数の賭数が設定されている状態でのスター
トスイッチ7の操作または精算スイッチ10によるクレジットの精算操作が行われること
)が成立したときに、当該特定小役に関する入賞報知演出を終了させるように制御する。
尚、本実施例では、特定小役に関する入賞報知演出を、規定数の賭数が設定されている状
態でスタートスイッチ7による操作が行われることを条件に終了させる構成であるが、例
えば、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定の操作や演出用スイッ
チ56による操作が行われること等、遊技者により所定操作が行われることを条件に終了
させる構成でも良い。
As shown in FIG. 11, based on a command from the
Using the
When a predetermined end condition (in this embodiment, the operation of the
In the present embodiment, the prize notification effect relating to the specific small winning combination is terminated on condition that the
特定小役に関する入賞報知演出では、特定小役に含まれる入賞役(本実施例では、「チ
ェリー‐any‐any」(anyは、いずれの図柄でも良い旨を示す)が入賞ラインL
Nに停止する図柄組合せの役)の入賞が発生した旨を報知する特定小役入賞報知画像(本
実施例では、入賞役を構成する図柄「チェリー」の画像)を液晶表示器51に表示させる
とともに、特定小役の入賞が発生した旨を報知する特定小役入賞報知音(本実施例では、
入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を示唆する払出音、及び特定小役の入賞時に出
力される特定音)をスピーカ53、54から出力させる。さらに、特定小役の入賞が発生
した旨を報知する特定小役入賞報知態様(本実施例では、赤色態様及び所定時間間隔で点
滅する態様)でリールLED55及び演出用装飾LED57を点灯させることで、特定小
役の入賞役が入賞した旨を報知する。
In the prize notification effect regarding the specific small role, the prize role included in the specific small role (in this embodiment, “Cherry-any-any” (any indicates that any symbol is acceptable)) is the winning line L
A special small role winning notification image (in this embodiment, an image of the symbol “Cherry” constituting the winning combination) for notifying that a winning of the symbol combination stopped at N has occurred is displayed on the
The payout sound indicating the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the winning combination, and the specific sound output at the time of winning the special small combination) are output from the
図12に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて
、特別役が入賞したことが特定されるときに、液晶表示器51、スピーカ53、54、リ
ールLED55、演出用装飾LED57を用いて特別役に関する入賞報知演出を開始させ
るように制御する。そして、予め定められた終了条件(本実施例では、次遊技を開始する
ための規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されること)が成立
したときに、当該特別役に関する入賞報知演出を終了させるように制御する。
As shown in FIG. 12, when it is specified that the special combination has been won based on a command from the
特別役に関する入賞報知演出では、特別役の入賞が発生した旨を報知する特別役入賞報
知画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ボーナス開始!」の文字画像)を液
晶表示器51に表示させるとともに、特別役の入賞が発生した旨を報知する特別役入賞報
知音(本実施例では、所定時間にわたるファンファーレ音)をスピーカ53、54から出
力させる。さらに、特別役の入賞が発生した旨を報知する特別役入賞報知態様(本実施例
では、虹色態様で点灯する態様)でリールLED55及び演出用装飾LED57を点灯さ
せることで、特別役の入賞役が入賞した旨を報知する。
In the prize notification production for the special role, a special role prize notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character and a character image of “bonus start!”) Indicating that a prize of the special role has occurred is displayed on the
[起動時報知演出について]
次いで、起動時報知演出の演出態様について、図13に基づいて説明する。
[Start-up notification effect]
Next, a description will be given, with reference to FIG.
サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止されるときに、各演出装置の
制御状態を、サブ制御部91が備えるRAMに記憶させ、電力供給が再開されたときに当
該RAMに記憶されているデータに基づいて、各演出装置の制御状態を電力供給が停止さ
れる前の状態に復帰させるように制御する。
When the power supply to the
また、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、演出用の
画像や映像、文字等を表示させるためのデータを演出制御基板90に設けられたROMか
ら液晶表示器51のRAMに予め読み込ませる起動時処理を行う。そして、当該起動時処
理が終了した後に、液晶表示器51のRAMに読み込まれたデータを用いて、制御状態に
応じた画像等を表示領域に表示させるように制御する。サブ制御部91は、当該起動時処
理を行っている期間にわたり、起動時演出の制御を行って、液晶表示器51、スピーカ5
3、54、演出用装飾LED57を所定出力態様に制御することで、スロットマシン1が
再起動された旨を報知することが可能である。
Further, when the power supply to the
By controlling the
液晶表示器51に演出画像等のデータをROMからRAMに予め読み込ませる際には、
後述するローディング画像を表示させるためのデータや後述するスロットマシン1の管理
情報(後述の遊技履歴やエラー履歴等)を表示させる際に用いられる文字データを優先し
て読み込ませ、当該データの読み込みが終了した後に、通常の遊技での演出に用いられる
画像や映像等のデータを読み込ませるように制御する。文字データを優先して読み込ませ
ることで、液晶表示器51の再起動後、比較的早い段階で、ローディング画像や管理情報
を表示させることが可能となっている。
When the data such as the effect image is read from the ROM to the RAM in advance on the
Data for displaying a loading image to be described later and character data used for displaying management information of the slot machine 1 (game history and error history to be described later) are preferentially read. After the end, control is performed so that data such as images and videos used for effects in a normal game is read. By prioritizing the reading of the character data, it is possible to display the loading image and the management information relatively early after the restart of the
図13に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止されて
再起動したときには、起動時報知演出を行うように制御して、液晶表示器51、スピーカ
53、54、演出用装飾LED57を用いて、スロットマシン1が再起動された旨を報知
する。
As shown in FIG. 13, when the power supply to the
起動時報知演出では、液晶表示器51のRAMに文字データを読み込み終えた後から、
演出に用いられる画像や映像等のデータを当該RAMに読み込み終えるまでの所定期間に
わたり、スロットマシン1が起動中である旨を示唆するローディング画像(本実施例では
、起動中である旨を示唆する「Loading…」の文字画像、及び起動時処理の進行状
況を示唆する「60%」の文字画像)を液晶表示器51に表示させる。当該ローディング
画像のうち起動時処理の進行状況を示唆する文字画像部分については、起動時処理の進行
状況に応じて所定間隔毎(例えば、起動時処理が5%進む毎等)に順次更新する。そして
、通常の遊技での演出に用いられる画像等のデータを当該RAMに読み込み終えた後、ロ
ーディング画像の表示を終了させる。
In the startup notification effect, after reading the character data into the RAM of the
A loading image (in this embodiment, indicating that the
また、起動時報知演出では、スロットマシン1が再起動された旨を報知する起動時音(
本実施例では、所定の警告音)を所定期間(本実施例では、スロットマシン1の再起動後
、30秒間)にわたりスピーカ53、54から出力させるように制御する。
In the start-up notification effect, a start-up sound (notifying that the
In the present embodiment, control is performed so that a predetermined warning sound is output from the
また、起動時報知演出では、スロットマシン1が再起動された旨を報知する起動時態様
(本実施例では、赤色態様及び所定時間間隔で点滅する態様)で所定期間(本実施例では
、スロットマシン1の再起動後、30秒間)にわたり演出用装飾LED57を点灯させる
ように制御する。
In the start-up notification effect, the start-up mode (in this embodiment, a red mode and a mode in which the
[入賞判定処理の実行タイミングと入賞報知演出の演出態様について]
通常時(遊技中に電断が生じない場合、及び遊技中に電断が発生したが、当該遊技に係
る第3停止操作が行われる前に電断から復帰される場合)において、メイン制御部41が
入賞判定処理を開始するタイミング、及びサブ制御部91が行う入賞報知演出の演出態様
について、図14及び図15に基づいて説明する。
[About the execution timing of the winning determination process and the effect of the winning notification effect]
At normal times (when no power interruption occurs during the game, and when power interruption occurs during the game, but the power is restored before the third stop operation related to the game is performed), the main control unit The timing at which the
図14に示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を行っているときに、規
定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われることで、リ
ール制御処理を開始して、リール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ
8L、8C、8Rによる停止操作が行われる毎に該当するリールを停止させる。そして、
第3停止操作に係るストップスイッチが押下されて当該停止操作が開始された後、当該第
3停止操作に係るストップスイッチが離されて当該停止操作が終了されることで、リール
制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。
As shown in FIG. 14, the
After the stop switch related to the third stop operation is pressed and the stop operation is started, the stop switch related to the third stop operation is released and the stop operation is completed, thereby terminating the reel control process. Then, a winning determination process is performed.
以下、通常時において第3停止操作が開始されたときから、当該第3停止操作が終了さ
れるときまでの期間を第1特定期間と呼ぶ場合がある。また、通常時において第3停止操
作が終了されたときから、入賞判定処理が行われるときまでの期間を第2特定期間と呼ぶ
場合がある。
Hereinafter, a period from the time when the third stop operation is started in normal times to the time when the third stop operation is ended may be referred to as a first specific period. In addition, a period from the time when the third stop operation is terminated in the normal state to the time when the winning determination process is performed may be referred to as a second specific period.
また、メイン制御部41は、当該遊技においてATの制御を行っており、内部抽選にて
押し順小役が当選した場合には、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われたと
きから、第3停止操作が行われるときまでの期間にわたり、ナビ報知を行うように制御す
る。
In addition, the
これに対して、サブ制御部91は、図15(a)〜(d)に示すように、メイン制御部
41側にてリール制御処理が行われる遊技中においては、メイン制御部41側でのATに
関する制御状態(ATの制御が行われるAT状態や、ATの制御が行われない非AT状態
等)に応じて通常演出または有利状態演出を行うように制御する(図15においては通常
演出)。通常演出では、非AT状態において表示する通常演出画像(本実施例では、所定
キャラクタが街中を散策する画像)を液晶表示器51に表示させ、非AT状態において出
力する通常演出音(本実施例では、自動車の走行音や歩行者の足音等の街中の音)をスピ
ーカ53、54から出力させるように制御する。また、有利状態演出では、AT状態にお
いて表示する有利状態演出画像(本実施例では、所定キャラクタが宇宙空間を飛行する画
像、図17(a)等参照)を液晶表示器51に表示させ、通常演出音とは異なりAT状態
において出力する有利状態演出音(本実施例では、AT状態において出力するBGM)を
スピーカ53、54から出力させるように制御する。
On the other hand, as shown in FIGS. 15A to 15D, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41によりナビ報知が行われるときには、スタ
ートスイッチ7による遊技の開始操作が行われたときから、第3停止操作が行われるとき
までの期間にわたり、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作態様を報知するナビ演出を行うように制御する(図27等参照)。
When the
そして、図14に示すように、メイン制御部41は、入賞判定処理において、いずれか
の役の入賞が発生しているか否かを判定し、入賞の有無及び入賞ラインLNに揃った図柄
の組合せ(本実施例では、特定小役に含まれる「チェリー‐any‐any」(anyは
いずれの図柄でも良い旨を示す)の図柄組合せ)を特定可能なコマンドをサブ制御部91
に対して送信する。その後、入賞判定処理によりいずれかの小役の入賞が発生していると
判定された場合には、メダルの払出処理を行って、入賞した小役に応じた所定枚数のメダ
ル(本実施例では、2枚)をホッパーユニット35から払い出すとともに、払い出される
メダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。払出処理の終了後には
、遊技開始待ち処理を開始して次遊技の開始に関する操作(規定数の賭数が設定された状
態でのスタートスイッチ7の操作)が行われるまで待機する。
Then, as shown in FIG. 14, in the winning determination process, the
Send to Thereafter, when it is determined by the winning determination process that any of the small winning combinations has occurred, a payout process of medals is performed, and a predetermined number of medals (in this embodiment, the number of medals according to the winning small winning combinations) are determined. (2 coins) from the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときには、図15(e)に示すように
、第1態様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾LE
D57を用いて入賞報知演出を行う態様、すなわち発生した入賞に対応する入賞報知画像
を液晶表示器51に表示させ、発生した入賞に対応する入賞報知音をスピーカ53、54
から出力させ、発生した入賞に対応する入賞報知態様でリールLED55及び演出用装飾
LED57を点灯させる態様)で入賞報知演出を行って、入賞が発生した旨を報知する。
その後、発生した入賞の種類に応じた終了条件(本実施例では、特定小役に対応する終了
条件(規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されること))が成立
することで、入賞報知演出を終了させる。
On the other hand, when it is specified based on the command received from the
A mode in which a prize notification effect is performed using D57, that is, a prize notification image corresponding to the generated prize is displayed on the
And the
Thereafter, an end condition (in this embodiment, an end condition corresponding to the specific small combination (the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれ
かの役の入賞が発生したことが特定される前に、スロットマシン1への電力供給が停止さ
れ、かつ電力供給が開始された場合には、その後、メイン制御部41から受信するコマン
ドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときに、前述のように電
断が発生しない場合と同様に、第1態様で入賞報知演出を行うように制御して、入賞が発
生した旨を報知する。
Further, the
次いで、電断復帰時1(遊技中であって第3停止操作が行われている状態で電断が発生
した後、当該操作が継続されている状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて
電断から復帰される場合)であり、かつ特定小役が入賞する場合において、メイン制御部
41が入賞判定処理を開始するタイミング、及びサブ制御部91が行う入賞報知演出の演
出態様について、図14及び図16に基づいて説明する。
Next, at the time of power interruption recovery 1 (after a power interruption occurs during a game and the third stop operation is being performed, power supply to the
メイン制御部41は、電断復帰時1においては、前述の通常時と同様に、当該遊技の第
3停止操作に係るストップスイッチが離されて当該停止操作が終了されることで、リール
制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。その後の処理についても、通常時と同様に
、順次行う。
At the time of power-
これに対してサブ制御部91は、図16(a)(b)に示すように、遊技中であって第
3停止に係るストップスイッチが押下されおり、当該操作が継続されているときに、スロ
ットマシン1への電力供給が停止され、当該操作が継続されている状態で、スロットマシ
ン1への電力供給が再開された場合(電断復帰時1)、すなわち図14に示す第1特定期
間中に電断が発生し、かつ電断から復帰した場合には、電断から復帰したときに、図16
(c)に示すように、起動時報知演出の制御を行ってローディング画像を液晶表示器51
に表示させつつ、起動時態様で演出用装飾LED57を点灯させるように制御するととも
に、起動時音をスピーカ53、54から出力させるように制御する。そして、図16(d
)に示すように、液晶表示器51において画像等のデータのRAMへの読み込みが終了し
たときに、当該遊技の第3停止に係るストップスイッチの操作が継続されている場合には
、電断が発生する前の制御状態に対応する演出画像(本実施例では、通常演出画像)を液
晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, as shown in FIGS. 16A and 16B, the
As shown in (c), the control of the startup notification effect is performed, and the loading image is displayed on the
, While controlling to turn on the
As shown in ()), when the operation of the stop switch related to the third stop of the game is continued when the reading of the data such as the image into the RAM on the
その後、当該遊技の第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されるときに、入賞
報知演出を行うように制御する。この際の入賞報知演出では、電断からの復帰に伴う起動
時報知演出の開始後、所定期間が経過した後に、当該遊技の第3停止操作が終了された場
合には、前述の通常時のうち遊技中に電断が生じない場合と同様に、第1態様(図15(
e)参照)で入賞報知演出を行うように制御する一方、電断からの復帰に伴う起動時報知
演出の開始後、所定期間が経過する前に、当該遊技の第3停止操作が終了された場合には
、図16(e)に示すように、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57では起動時
報知演出の制御を優先して行わせ、液晶表示器51及びリールLED55により入賞報知
を行うように制御することで、第1態様と異なる第2態様(液晶表示器51、スピーカ5
3、54、リールLED55、演出用装飾LED57のうち少なくとも1つの演出装置を
用いずに入賞報知演出を行う態様であり、本実施例では、スピーカ53、54及び演出用
装飾LED57を用いず、発生した入賞に対応する特定小役入賞報知画像を液晶表示器5
1に表示させ、発生した入賞に対応する特定小役入賞報知態様でリールLED55を点灯
させる態様)で入賞報知演出を行うように制御する。
Thereafter, when the operation of the stop switch related to the third stop of the game is terminated, the control is performed so as to perform the prize notification effect. In the prize notification effect at this time, if the third stop operation of the game is terminated after a predetermined period elapses after the start-time notification effect is started following the return from the power interruption, the above-described normal time operation is performed. As in the case where no power interruption occurs during the game, the first mode (FIG. 15 (
e)), the third stop operation of the game is terminated before the predetermined period elapses after the start-time notification effect is started upon return from the power interruption and before the predetermined period elapses. In this case, as shown in FIG. 16 (e), the
3, 54, the
1 and the
また、電断復帰時1であり、かつ特別役が入賞する場合においても、メイン制御部41
は、第3停止操作が終了されたタイミングで入賞判定処理を開始し、サブ制御部91は、
第2態様(スピーカ53、54及び演出用装飾LED57を用いず、発生した入賞に対応
する特別役入賞報知画像を液晶表示器51に表示させ、発生した入賞に対応する特別役入
賞報知態様でリールLED55を点灯させる態様)で入賞報知演出を行うように制御する
(図示略)。
In addition, even when the power is restored after the power failure is restored and the special role is won, the
Starts the winning determination process at the timing when the third stop operation is finished, and the
In the second mode (without using the
次いで、電断復帰時2(遊技中であって第3停止操作が行われている状態で電断が発生
した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断
から復帰される場合)であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選している場合、及び押
し順小役に関する入賞報知演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が再
開されて電断から復帰される場合おいて、メイン制御部41が入賞判定処理を開始するタ
イミング、及びサブ制御部91が行う入賞報知演出の演出態様について、図17に基づい
て説明する。
Next, at the time of power failure recovery 2 (after a power failure occurs during a game and a third stop operation is being performed, power supply to the
メイン制御部41は、電断復帰時2であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選してい
る場合には、電断から復帰した際に、リール制御処理に復帰し、当該リール制御処理にお
いてタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に、遊技
終了時設定処理にて入賞判定処理を行う。そして、当該入賞判定処理にていずれかの小役
の入賞が発生していると判定した場合には、払出処理を行い、入賞した小役に応じた枚数
のメダルを払い出す処理を行うとともに、払い出されるメダル枚数を遊技補助表示器12
に表示させるように制御する。
The
Is controlled so as to be displayed.
また、電断復帰時2であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選している場合において
も、内部抽選にて押し順小役が当選している場合と同様に、メイン制御部41は、電断か
ら復帰してタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に
入賞判定処理を行う。
Also, at the time of power-
図17(a)に示すように、電断復帰時2であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選
している場合や、図17(d)に示すように、押し順小役に関する入賞報知演出を行って
いるときに、電断が発生して復帰する場合には、図17(c)に示すように、サブ制御部
91は、入賞報知演出を行わないように制御することで、電断から復帰した後、所定期間
が経過するまで、起動時報知演出の制御により、起動時音がスピーカ53、54から出力
され、起動時態様で演出用装飾LED57が点灯されるように制御されることとなる。
As shown in FIG. 17 (a), it is 2 at the time of power-off recovery, and the pushing order small combination has been won by the internal lottery, or as shown in FIG. When a power failure occurs and a return is made during a prize notification effect, as shown in FIG. 17C, the
また、押し順再遊技役に関する入賞報知演出を行っているときに、スロットマシン1へ
の電力供給が再開されて電断から復帰される場合おいても、押し順小役に関する入賞報知
演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰され
る場合と同様に、サブ制御部91は、入賞報知演出を行わないように制御することで、電
断から復帰した後、所定期間が経過するまで、起動時報知演出の制御により、起動時音が
スピーカ53、54から出力され、起動時態様で演出用装飾LED57が点灯されるよう
に制御されることとなる(図示略)。
Further, even when the power supply to the
次いで、電断復帰時2(遊技中であって第3停止操作が行われている状態で電断が発生
した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断
から復帰される場合)であり、かつ内部抽選にて特定小役が当選している場合において、
メイン制御部41が入賞判定処理を開始するタイミング、及びサブ制御部91が行う入賞
報知演出の演出態様について、図18及び図19に基づいて説明する。
Next, at the time of power interruption recovery 2 (after a power interruption occurs while the game is being performed and the third stop operation is being performed, the power supply to the
The timing at which the
図18に示すように、メイン制御部41は、遊技中であって第3停止操作が行われてい
る状態で電断が発生した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供
給が再開されて電断から復帰されることで、まず初期設定処理を行った後、リール制御処
理に復帰し、当該リール制御処理においてタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期
間が経過するまで待機した後に、リール制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。以
下、スロットマシン1への電力供給が再開されたときから、入賞判定処理が行われるまで
の期間を第3特定期間と呼ぶ場合がある。
As shown in FIG. 18, after a power failure occurs in a state where a third stop operation is being performed while a game is being played, the
電断復帰時2において、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰され
たときからメイン制御部41が入賞判定処理を行うときまでの第3特定期間では、電断か
ら復帰に伴い初期設定処理を行った後、さらにリール制御処理において電断から復帰に伴
いタイマ割込所定回数待ち処理を行うことで、前述の通常時において、第3停止操作が終
了されたときから入賞判定処理を行うときまでの第2特定期間に比較して長くなるように
なっている。これにより、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰さ
せるのに伴う制御に要する時間が十分に確保されるため、入賞が発生する図柄組合せがリ
ール2L、2C、2Rに停止された後、入賞判定処理が行われる前にスロットマシン1へ
の電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができるようになっている。
In the power
これに対してサブ制御部91は、電断復帰時2には、まず、起動時報知演出の制御を行
って、図19(c)に示すように、ローディング画像を液晶表示器51に表示させ、所定
期間にわたり起動時音をスピーカ53、54から出力させ、所定期間にわたり起動時態様
で演出用装飾LED57を点灯させるように制御する。
On the other hand, at the time of power-
この状態で、図19(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受
信するコマンドに基づいて、入賞が発生した旨が特定されるときに、入賞報知演出の制御
を行う。この際、液晶表示器51では、液晶表示器51において画像等のデータのRAM
への読み込みが終了するまで、ローディング画像の表示を継続させ、スピーカ53、54
からの起動時音の出力及び演出用装飾LED57の起動時態様での点灯は、起動時報知演
出の制御を開始してから所定期間が経過するまで継続させるように制御する。
In this state, as shown in FIG. 19D, the
Display of the loading image is continued until reading to the
The output of the start-up sound and the lighting of the
そして、入賞報知演出の制御では、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57につ
いては、先に行われている起動時報知演出の制御を優先させて、特定小役入賞報知音をス
ピーカ53、54から出力させず、特定小役入賞報知態様で演出用装飾LED57を点灯
させないように制御する。また、液晶表示器51に特定小役入賞報知画像を表示させない
一方で、リールLED55を特定小役入賞報知態様で点灯させるように制御して、第2態
様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾LED57の
うち少なくとも1つの演出装置を用いずに入賞報知演出を行う態様であり、本実施例では
、液晶表示器51、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57を用いず、発生した入
賞に対応する特定小役入賞報知態様でリールLED55を点灯させる態様)で入賞報知演
出を行う。
Then, in the control of the prize information production, the
その後、図19(e)に示すように、液晶表示器51において画像等のデータのRAM
への読み込みが終了したときに、液晶表示器51におけるローディング画像の表示を終了
させて、電断が発生する前の制御状態に応じた演出画像(本実施例では、通常演出画像)
を表示させるように制御する。この際、スピーカ53、54の出力態様及び演出用装飾L
ED57の点灯態様は、起動時報知演出の制御を開始してから所定期間が経過していない
場合には、起動時音の出力及び起動時態様での点灯を継続させる。その後、当該所定時間
が経過したときに、スピーカ53、54から通常演出音を出力させ、演出用装飾LED5
7を通常演出態様での点灯させるように制御態様を切り替える(図示略)。
After that, as shown in FIG.
When the reading to the LCD is completed, the display of the loading image on the
Is controlled to be displayed. At this time, the output mode of the
As for the lighting mode of the
The control mode is switched so that 7 lights up in the normal effect mode (not shown).
次に、電断復帰時2(遊技中であって第3停止操作が行われている状態で電断が発生し
た後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断か
ら復帰される場合)における入賞報知演出の開始タイミングの変形例について、図20及
び図21に基づいて説明する。
Next, at the time of power interruption recovery 2 (after a power interruption occurs while the game is being performed and the third stop operation is being performed, the power supply to the
本実施例のサブ制御部91は、遊技中であって第3停止操作が行われている状態でスロ
ットマシン1への電力供給が停止された後、当該第3停止操作が終了された状態でスロッ
トマシン1への電力供給が再開された場合おいて、先ず、起動時報知演出の制御を行って
、液晶表示器51のRAMに演出等に用いる画像等のデータを読み込ませる読込制御を行
っている旨を報知するローディング画像を液晶表示器51に表示させるとともに、スピー
カ53、54から起動時音を出力させ、リールLED55及び演出用装飾LED57を起
動時態様で点灯させるように制御し、その後、メイン制御部41側で入賞判定処理が行わ
れることで入賞判定の結果として特定小役または特別役が入賞した旨を特定可能なコマン
ドを受信したときに、入賞報知演出の制御を行う一方、起動時報知演出の制御の行われて
いる演出装置(液晶表示器51、スピーカ53、54、演出用装飾LED57)について
は、当該起動時報知演出を優先して行わせ、起動時報知演出の制御の行われていない演出
装置(リールLED55)について、入賞報知演出の制御を行う構成であるが、サブ制御
部91は、遊技中であって第3停止操作が行われている状態でスロットマシン1への電力
供給が停止された後、当該第3停止操作が終了された状態でスロットマシン1への電力供
給が再開された場合おいて、起動時報知演出の制御を行い、当該制御が終了された後に、
入賞報知演出の制御を開始することで、起動時報知演出の制御の終了後に所定の演出装置
について一斉に入賞報知演出の制御を行う構成でも良い。また、本実施例のサブ制御部9
1は、液晶表示器51、スピーカ53、54、演出用装飾LED57を用いて起動時報知
演出を行う構成であるが、これらの演出装置のうち少なくとも1つを用いて起動時報知演
出を行う構成でも良い。
The
By starting the control of the prize notification effect, the control of the prize information effect may be simultaneously performed for a predetermined effect device after the start-time notification effect control is completed. Further, the
例えば、図20に示すように、これらのような構成として、サブ制御部91は、遊技中
であって第3停止操作が行われている状態でスロットマシン1への電力供給が停止された
後、当該第3停止操作が終了された状態でスロットマシン1への電力供給が再開された場
合おいて、液晶表示器51のみに対して起動時報知演出の制御を行い、液晶表示器51に
ローディング画像を表示させて(図21(c)参照)、液晶表示器51のRAMに演出等
に用いる画像等のデータを読み込ませる制御が終了することで、起動時報知演出の制御を
終了させる。そして、液晶表示器51にローディング画像を表示させている期間中に、メ
イン制御部41側にて入賞判定処理が行われ、特定小役や特別役の入賞が発生した旨が特
定された場合には、起動時報知演出の制御が終了された後に、入賞報知演出の制御を開始
して、リールLED55及び演出用装飾LED57を所定の入賞報知態様で点灯させるよ
うに制御することで、第2態様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED5
5、演出用装飾LED57のうち少なくとも1つの演出装置を用いずに入賞報知演出を行
う態様であり、本変形例では、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いず、発生した
入賞に対応する入賞報知態様でリールLED55及び演出用装飾LED57を点灯させる
態様)で入賞報知演出を行う(図21(d)参照)。
For example, as shown in FIG. 20, as such a configuration, the
5. This is a mode in which a prize notification effect is performed without using at least one effect device among the
次に、電断復帰時3(入賞報知演出を実行しているときに電断が発生した後、当該電断
から復帰される場合)であり、特定小役に関する入賞報知演出を行っているときに電断が
発生した場合において、サブ制御部91が行う入賞報知演出の演出態様について、図22
に基づいて説明する。
Next, when the power interruption is restored 3 (when a power interruption occurs during execution of the prize information production and then the power is restored from the power interruption), the prize information production for the specific small role is performed. In the case where a power interruption occurs in the
It will be described based on.
図22(a)に示すように、サブ制御部91は、特定小役に関する入賞報知演出を行っ
ているときに電断が発生した後、電断から復帰した場合には、図22(c)に示すように
、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動時報知演出の制御を開始して
、ローディング画像を液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から起
動時音を出力させ、演出用装飾LED57を起動時態様で点灯させるように制御する。そ
して、液晶表示器51のRAMに演出等に用いる画像等のデータを読み込ませる制御が終
了することで、液晶表示器51におけるローディング画像の表示を終了させて、電断が発
生する前の制御状態に対応する演出画像(本実施例では、通常演出画像)を表示させるよ
うに切り替える。また、サブ制御部91は、起動時報知演出の制御を開始した後、サブ制
御部91側のRAMに記憶されている電断前の演出制御状態を参照して、特定小役に関す
る入賞報知演出を行っていた旨が特定される場合には、特定小役に関する入賞報知演出を
再開させるように制御する。この際、起動時報知演出の制御が行われている演出装置(液
晶表示器51、スピーカ53、54、演出用装飾LED57)については、当該起動時報
知演出の制御を優先させて、起動時報知演出の制御が行われていない演出装置(リールL
ED55)については、入賞報知演出の制御を行わせるように制御することで、特定小役
入賞報知態様でリールLED55を点灯させるように制御する。これにより、電断復帰時
3であり、特定小役に関する入賞報知演出を行っているときに電断が発生した場合におい
て、入賞報知演出を再開させるときには、第2態様(液晶表示器51、スピーカ53、5
4、リールLED55、演出用装飾LED57のうち少なくとも1つの演出装置を用いず
に入賞報知演出を行う態様であり、実施例では、液晶表示器51、スピーカ53、54、
演出用装飾LED57を用いず、発生した入賞に対応する入賞報知態様でリールLED5
5を点灯させる態様)で入賞報知演出を行う。
As shown in FIG. 22A, the
With regard to the ED 55), by controlling the prize notification effect to be performed, the
4, the
Without using the
5 is turned on), a winning notification effect is performed.
[エラー状態解除後の演出態様について]
押し順小役(増加役)に関する入賞報知演出が行われているときに、メイン制御部41
側にてエラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除されたときに演出態様について
、図23に基づいて説明する。
[About production style after error state cancellation]
When a prize notification effect relating to the pressing order small role (increased role) is being performed, the
An effect state when the error state is released after the error state is controlled on the side will be described with reference to FIG.
図23(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態に制
御されているときには、AT状態に制御されている旨を示唆する有利状態演出を行う。そ
して、当該有利状態演出を行っている場合、すなわちAT状態に制御されている場合に、
メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、押し順小役が当選した遊技において
、当選している押し順小役に含まれる増加役の入賞が発生した旨が特定されるときには、
有利状態演出の制御を継続して行いつつ押し順小役(増加役)に関する入賞報知演出を行
って、液晶表示器51に入賞報知画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から入
賞報知音を出力させ、リールLED55及び演出用装飾LED57を入賞報知態様で点灯
させるように制御する。
As shown in FIG. 23A, when the
Based on the command received from the
While continuously controlling the advantageous state effect, a prize notification effect regarding the small pressing role (increased position) is performed, a prize notification image is displayed on the
この状態で、メイン制御部41は、例えば、投入メダルセンサ31の入力信号に基づい
てセレクタエラーを検出したときには、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化すると
ともに、遊技補助表示器12に表示されている表示態様をRAM41cの所定領域に退避
させた後、当該セレクタエラーが発生している旨を示すエラーコード(例えば、E5)を
遊技補助表示器12に表示させ、当該エラーコードを特定可能なコマンドをサブ制御部9
1に対して送信する。
In this state, for example, when detecting a selector error based on the input signal of the inserted
Send to 1.
これに対して、図23(b)に示すように、サブ制御部91は、押し順小役(増加役)
に関する入賞報知演出を行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基
づいてエラー状態に制御される旨が特定される場合には、当該入賞報知演出の制御を終了
させる一方で、有利状態演出の制御を継続させつつエラー報知の制御を行う。当該エラー
報知の制御では、受信したコマンドに基づいて特定される発生しているエラーの種類を報
知するエラー報知画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び発生しているエラーの
種類を示す文字画像「セレクタエラー(E5)」)を液晶表示器51に表示させるととも
に、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を報知するエラー報知音(本実施例
では、所定の警告音)を出力させ、リールLED55及び演出用装飾LED57をエラー
報知態様(本実施例では、通常演出態様や入賞報知態様等の他の制御により制御される態
様と比較して最も明るく目立つ態様)で点灯させるように制御する。
On the other hand, as shown in FIG.
If it is specified that the error state is controlled based on a command received from the
そして、メイン制御部41は、前述のエラー状態を解除するための所定操作が検出され
ることで、エラー状態を解除して、当該エラー状態が解除された旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部91に対して送信する。また、遊技補助表示器12におけるエラーコードの
表示を終了させて、エラーコードを表示させる前の表示態様(本実施例では、払出枚数を
表示する表示態様)に戻すように制御する。
When a predetermined operation for canceling the above-described error state is detected, the
これに対して、図23(c)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から
受信するコマンドに基づいてエラー状態が解除された旨が特定されることで、エラー報知
の制御を終了させる。この際、エラー報知の制御を開始する前に行っていた入賞報知演出
の制御を再開させる制御を行わず、入賞報知演出の制御が行われているときに行われてい
た有利状態演出の制御を継続して行うように制御する。これにより、エラー報知の制御が
終了された後には、有利状態演出画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利状態
演出音がスピーカ53、54から出力させるように制御される。また、通常態様でリール
LED55を点灯させるとともに、有利状態態様で演出用装飾LED57を点灯させるよ
うに制御されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 23C, the
また、特に図示しないが、サブ制御部91は、メイン制御部41によりエラー状態に制
御される前に押し順再遊技役に関する入賞報知演出を行っていた場合にも、エラー状態に
制御されることで当該入賞報知演出の制御を終了させて、エラー状態に制御される期間に
わたりエラー報知を行うように制御し、エラー状態が解除された後には、エラー状態に制
御される前に押し順小役に関する入賞報知演出を行っていた場合と同様に、エラー報知の
制御を開始する前に行っていた入賞報知演出の制御を再開させる制御を行わず、入賞報知
演出の制御が行われているときに行われていた有利状態演出の制御を継続して行うように
制御するようになっている。
Although not particularly shown, the
次に、特定小役に関する入賞報知演出が行われているときに、メイン制御部41側にて
エラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除されたときに演出態様について、図2
4に基づいて説明する。
Next, when a prize notification effect relating to the specific small winning combination is being performed, the
4 will be described.
図24(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非AT状態に
制御されているときには、非AT状態に制御されている旨を示唆する通常演出を行う。そ
して、例えば、通常演出を行っている場合、すなわちAT状態に制御されていない場合に
、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、特定小役が当選した遊技において
、当選している特定小役に含まれる入賞役の入賞が発生した旨が特定されるときには、通
常演出の制御を継続して行いつつ特定小役に関する入賞報知演出を行って、液晶表示器5
1に特定小役入賞報知画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から特定小役入賞
報知音を出力させ、リールLED55及び演出用装飾LED57を特定小役入賞報知態様
で点灯させるように制御する。
As shown in FIG. 24A, when the
1 displays a specific small-prize winning notification image, outputs a specific small-prize winning notification sound from the
この状態で、メイン制御部41は、例えば、セレクタエラーを検出したときには、エラ
ー状態に制御して遊技の進行を不能化するとともに、遊技補助表示器12に表示されてい
る表示態様をRAM41cの所定領域に退避させた後、当該セレクタエラーが発生してい
る旨を示すエラーコード(例えば、E5)を遊技補助表示器12に表示させ、当該エラー
コードを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In this state, for example, when a selector error is detected, the
これに対して、図24(b)に示すように、サブ制御部91は、特定小役に関する入賞
報知演出を行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてエラー
状態に制御される旨が特定される場合には、当該入賞報知演出の制御及び通常演出の制御
を継続させつつエラー報知の制御を行う。当該エラー報知の制御では、入賞報知演出の制
御に優先させて各演出装置の出力態様を制御することで、エラー報知画像を液晶表示器5
1に表示させるとともに、スピーカ53、54からエラー報知音を出力させ、リールLE
D55及び演出用装飾LED57をエラー報知態様で点灯させるように制御する。
On the other hand, as shown in FIG. 24 (b), the
1 and an error notification sound is output from the
The D55 and the
そして、メイン制御部41は、前述のエラー状態を解除するための所定操作が検出され
ることで、エラー状態を解除して、当該エラー状態が解除された旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部91に対して送信する。また、遊技補助表示器12におけるエラーコードの
表示を終了させて、エラーコードを表示させる前の表示態様に戻すように制御する。
When a predetermined operation for canceling the above-described error state is detected, the
これに対して、図24(c)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から
受信するコマンドに基づいてエラー状態が解除された旨が特定されることで、エラー報知
の制御を終了させる。そして。入賞報知演出の制御が行われている前から行われていた入
賞報知演出の制御及び通常演出の制御を継続して行うように制御する。これにより、エラ
ー報知の制御が終了された後には、通常演出画像及び特定小役入賞報知画像が液晶表示器
51に表示されるとともに、通常演出音がスピーカ53、54から出力させるように制御
される。また、特定小役入賞態様でリールLED55及び演出用装飾LED57を点灯さ
せるように制御されることとなる。すなわち、特定小役に関する入賞報知演出が行われて
いるときに、エラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除されたときには、サブ制
御部91により行われる入賞報知演出は、第1態様(液晶表示器51、スピーカ53、5
4、リールLED55、演出用装飾LED57を用いる態様)とは異なる第2態様(スピ
ーカ53、54を用いずに、液晶表示器51、リールLED55、演出用装飾LED57
を用いる態様)で再開されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 24C, the
4. A
).
また、特に図示しないが、サブ制御部91は、メイン制御部41によりエラー状態に制
御される前に特別役に関する入賞報知演出を行っていた場合にも、エラー状態に制御され
る期間にわたりエラー報知を行うように制御し、エラー状態が解除された後には、エラー
状態に制御される前に特定小役に関する入賞報知演出を行っていた場合と同様に、入賞報
知演出の制御が行われている前から行われていた入賞報知演出の制御及び通常演出または
有利様態演出の制御を継続して行うように制御するようになっている。
Further, although not particularly shown, the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、特定小役に関する入賞報知演出を行っていると
きに、メイン制御部41側にてエラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除された
ときには、エラー状態に制御される前に行っていた入賞報知演出を継続して行うように制
御することで、入賞報知演出を第1態様とは異なる第2態様(スピーカ53、54を用い
ずに、液晶表示器51、リールLED55、演出用装飾LED57を用いる態様)で再開
させる構成であるが、サブ制御部91は、入賞報知演出を行っているときにエラー状態に
制御された場合には、入賞報知演出を一旦終了させるように制御して、当該エラー状態が
解除されたときに第2態様(少なくともリールLED55を用いる態様)で入賞報知演出
を新たに開始させるように制御する構成でも良い。
In the present embodiment, the
[持越中演出について]
サブ制御部91が行う持越中演出(所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持越中
演出、非所定入賞持越中演出、共通持越中演出)について、図25に基づいて説明する。
[About production during carryover]
The effects during carryover performed by the sub-control unit 91 (predetermined small role prize carryover effect, predetermined replaying game prize carryover effect, non-predetermined prize carryover effect, common carryover effect) will be described based on FIG.
前述のように、メイン制御部41は、内部抽選対象役を抽選対象として内部抽選を行う
。そして、内部抽選にて当選した内部抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せが入賞ラ
インLNに停止することで、当該入賞役の入賞が発生することとなる。内部抽選対象役に
は、リール2L、2C、2Rを停止させるストップスイッチ8L、8C、8Rスイッチの
操作態様(本実施例では、操作順及び操作タイミング)に関わらず、所定枚数のメダルが
払出される小役の入賞が発生する所定小役(本実施例では、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄
組合せが左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段にわたるラインLM3に停止
し、9枚のメダルが払出される小役)と、リール2L、2C、2Rを停止させるストップ
スイッチ8L、8C、8Rスイッチの操作態様(本実施例では、操作順及び操作タイミン
グ)に関わらず、再遊技が付与される再遊技役の入賞が発生する所定再遊技役(本実施例
では、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止する役)
と、入賞に伴い遊技者にとって有利な特別状態へ移行される特別役(本実施例では、「青
7‐青7‐青7」の図柄組合せの役)が含まれる。
As described above, the
And a special combination (in the present embodiment, a combination of symbols "blue 7-blue 7-blue 7") which is shifted to a special state advantageous to the player upon winning.
また、メイン制御部41は、内部抽選にて特別役が当選した遊技において、当該当選し
た特別役が入賞される場合には、遊技者にとって有利な特別状態に移行させる制御を行う
。また、内部抽選にて特別役が当選した遊技において、当該当選した特別役が入賞されな
い場合には、当該特別役が当選している状態を、当該特別役が入賞するまで、次ゲームへ
持ち越すように制御する。以下、特別役の当選が持ち越されている状態を持越状態と呼ぶ
ことがある。
Further, in a game in which a special combination has been won by an internal lottery, when the selected special combination is won, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
持越状態である旨が特定される場合であって、所定の実行条件(例えば、持越状態となっ
ていから所定期間(例えば、3ゲーム等)が経過した後の遊技であること、持越中演出を
行うか否かを決定する抽選に当選したこと等)が成立している遊技において、持越状態で
ある旨を示唆する持越中演出を行う。持越中演出には、持越状態における遊技において内
部抽選にて所定小役が当選している旨を示唆する所定小役入賞持越中演出と、持越状態に
おける遊技において内部抽選にて所定再遊技役が当選している旨を示唆する所定再遊技役
入賞持越中演出と、持越状態における遊技において内部抽選にていずれの役も当選してい
ない旨を示唆する非所定入賞持越中演出と、持越状態における遊技において電断から復帰
した旨を示唆する共通持越中演出と、が含まれる。
On the other hand, the
図25(a)に示すように、サブ制御部91は、持越状態であり、かつ内部抽選にてい
ずれの役も当選していないことが特定される遊技において、非所定入賞持越中演出を行う
ように制御することが可能である。非所定入賞持越中演出では、当選している特別役の図
柄組合せ画像(本実施例では、「青7−青7−青7」の図柄組合せの画像)を液晶表示器
51に表示させる一方で、他の役の当選を示唆する後述の当選役示唆画像を液晶表示器5
1に表示させないように制御することで、持越状態における遊技において内部抽選にてい
ずれの役も当選していない旨を示唆する。当該非所定入賞持越中演出が行われることで、
遊技者は、当該遊技において当選している特別役の図柄組合せをリール2L、2C、2R
に停止させることが可能である旨を認識することができる。
As shown in FIG. 25 (a), the
By controlling so as not to be displayed in No. 1, it is suggested that no role has been won in the internal lottery in the game in the carryover state. By performing the non-predetermined prize carryover effect,
The player sets the symbol combination of the special role which has been won in the game in the
Can be stopped.
図25(b)に示すように、サブ制御部91は、持越状態であり、かつ内部抽選にて所
定小役が当選していることが特定される遊技において、所定小役入賞持越中演出を行うよ
うに制御することが可能である。所定小役入賞持越中演出では、当選している特別役の図
柄組合せ画像(本実施例では、「青7−青7−青7」の図柄組合せの画像)を液晶表示器
51に表示させるとともに、当該遊技において当選している所定小役を示唆する当選役示
唆画像(本実施例では、「ベル」の図柄の画像)を液晶表示器51に表示させるように制
御することで、持越状態における遊技において内部抽選にて所定小役が当選している旨を
示唆する。
As shown in FIG. 25 (b), the
図25(c)に示すように、サブ制御部91は、持越状態であり、かつ内部抽選にて所
定再遊技役が当選していることが特定される遊技において、所定再遊技役入賞持越中演出
を行うように制御することが可能である。所定再遊技役入賞持越中演出では、当選してい
る特別役の図柄組合せ画像(本実施例では、「青7−青7−青7」の図柄組合せの画像)
を液晶表示器51に表示させるとともに、当該遊技において当選している再遊技役を示唆
する当選役示唆画像(本実施例では、「リプレイ」の図柄の画像)を液晶表示器51に表
示させるように制御することで、持越状態における遊技において内部抽選にて再遊技役が
当選している旨を示唆する。
As shown in FIG. 25 (c), in the game in which the carry-over state is specified and the predetermined re-gaming role has been won by the internal lottery, the
Is displayed on the
図25(d)に示すように、サブ制御部91は、持越状態の遊技において持越中演出の
うち非所定入賞持越中演出、所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持越中演出のい
ずれかを行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が
再開されたときには、持越中演出を再開させるが、電力供給が停止されたときに行われて
いたいずれの種類の持越中演出の態様では再開させずに、いずれの種類の持越中演出を行
っていた場合でも、共通の共通持越中演出の態様で再開させることで、持越状態における
遊技における遊技である旨の示唆を継続するとともに、当該遊技において電断から復帰し
た旨を示唆する。尚、サブ制御部91は、持越状態の遊技であっても、電断が発生したと
きに、当該持越中演出を行っていない場合には、当該電断から復帰したときに、共通持越
中演出を含むいずれの持越中演出も行わないように制御する。
As shown in FIG. 25 (d), the
共通持越中演出では、当選している特別役の図柄組合せ画像(本実施例では、「青7−
青7−青7」の図柄組合せの画像)とともに、当該遊技において電断から復帰した旨を示
唆する復帰示唆画像(本実施例では、「〜電断から復帰しました〜」の文字画像)を液晶
表示器51に表示させることで、遊技における遊技である旨及び当該遊技において電断か
ら復帰した旨を示唆する。
In the common carryover effect, a symbol combination image of the special role that has been won (in this embodiment, “blue 7-
Blue 7-
このように、本実施例のサブ制御部91は、持越中演出として所定小役入賞持越中演出
を行っているときにも、持越中演出として所定再遊技役入賞持越中演出を行っているとき
にも、電断から復帰すことで、共通持越中演出を行うことで、持越中演出を再開させるの
で、遊技者は、所定小役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰したときだけで
なく所定再遊技役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰したときときにも持越
状態における遊技中であることを認識できる。
As described above, the
また、サブ制御部91は、所定小役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰し
たときと所定再遊技役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰したときときと、
共通持越中演出を行うことで、異なる演出を実行せずに済み、電断から復帰したときの処
理負担を軽減できる。
Further, the
Performing the common carry-over effect eliminates the need to execute a different effect, and reduces the processing load when returning from a power interruption.
また、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に関わらず入
賞が発生する所定小役が当選しているときに所定小役入賞持越中演出を行い、ストップス
イッチ8L、8C、8Rの操作態様に関わらず入賞が発生する所定再遊技役が当選してい
るときに所定小役入賞持越中演出を行い、いずれの入賞持越中演出を行っているときにも
、電断から復帰すことで、共通持越中演出を行うので、共通持越中演出の演出態様と所定
小役入賞持越中演出及び所定小役入賞持越中演出の演出態様とが異なり、共通持越中演出
によって所定小役や所定再遊技役の当選が示唆されなくても遊技者に不利益が発生しない
ようにすることができる。
In addition, the
また、サブ制御部91は、持越状態の遊技であっても、電断が発生したときに、当該持
越中演出を行っていない場合には、当該電断から復帰したときに、共通持越中演出を含む
いずれの持越中演出も行わないので、未だ持越中演出を行っていない状況で電断から復帰
した場合でも、遊技者に対して持越状態であることが特定されてしまうことを防止できる
。
Further, even if the game is in the carryover state, if the power interruption occurs and the effect during the carryover is not performed, the
[特定ナビ演出について]
サブ制御部91が行う特定ナビ演出について、図26に基づいて説明する。
[About specific navigation effects]
The specific navigation effect performed by the
本実施例では、メイン制御部41が抽選対象とする内部抽選対象役には、特定操作態様
(本実施例では、右中左の操作順、かつ各リール2L、2C、2Rにおいて「白7」を入
賞ラインLNに停止可能な操作タイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作
されることで、特定図柄組合せ(「白7‐白7‐白7」の図柄組合せ)がリール2L、2
C、2Rに停止されて再遊技役の入賞が発生して再遊技が付与される一方、特定操作態様
以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、特定図柄組合
せ以外の図柄組合せが停止されるが、特定操作態様で操作された場合と同様に、再遊技役
の入賞が発生して再遊技が付与される特定再遊技役が含まれる。
In the present embodiment, the internal lottery target combination to be selected by the
C and 2R are stopped and a re-gaming winning is generated and a re-game is awarded. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in an operation mode other than the specific operation mode, other than the specific symbol combination is performed. Is stopped, but includes the specific re-gaming combination to which the re-gaming is awarded and the re-gaming is awarded, as in the case of operating in the specific operation mode.
メイン制御部41は、内部抽選にて特定再遊技役が当選したときに、当該特定再遊技役
が当選した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するが、特定操作態様
を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することがない。また、ATの制御
が行われているか否かにかかわらず、内部抽選にて特定再遊技役が当選したときにナビ報
知を行わず、遊技補助表示器12に特定操作態様を特定可能なナビ番号を表示させないよ
うになっている。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、内部抽選にて特定再遊技役が当選
した旨が特定されるときには、当選している特定再遊技役の特定操作態様を液晶表示器5
1を用いて報知する特定ナビ演出を行うように制御する。
On the other hand, the
1 to control to perform a specific navigation effect.
図26(a)に示すように、特定ナビ報知の制御では、特定再遊技役の当選を示唆する
図柄組合せ示唆画像(本実施例では、「白7」画像)と、特定操作態様を示唆する特定ナ
ビ演出画像(本実施例では、右中左の停止順を示唆する「321」の数字画像及び左向き
矢印の画像)を液晶表示器51に表示させることで、内部抽選にて特定再遊技役が当選し
ており、特定操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、特定図柄
組合せをリール2L、2C、2Rに停止させることが可能である旨を報知する。
As shown in FIG. 26A, in the control of the specific navigation notification, a symbol combination suggestion image (in this embodiment, a “white 7” image) indicating the winning of the specific replaying game and a specific operation mode are indicated. By displaying on the liquid crystal display 51 a specific navigation effect image (in the present embodiment, a numeral image of “321” and an image of a left-pointing arrow indicating a stop order of right, center, and left), a specific replaying game is performed by an internal lottery. Is notified that the specific symbol combination can be stopped on the
図26(b)に示すように、サブ制御部91は、特定ナビ演出を行っている状態で、電
断が発生した後、電断から復帰したときには、前述のローディング画像等を表示させる制
御を経て、電断が発生する前の制御状態に応じた演出画像(本実施例では、有利状態演出
画像)を表示させ、電断が発生する前に制御していた点灯態様(本実施例では、通常態様
)でリールLED55及び演出用装飾LED57を点灯させるように制御する一方で、電
断が発生する前に行っていた特定ナビ演出を再開させないように制御する。
As shown in FIG. 26 (b), the
このように、本実施例のサブ制御部91は、内部抽選にて特定再遊技役が当選すること
で、メイン制御部41側にてナビ報知が行われないが、サブ制御部91側にて特定操作態
様を報知する特定ナビ演出を行うことが可能である。
As described above, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてナビ報知が行われておらず、内部抽
選に当選している役に応じた特定操作態様が報知されていない状況では、特定ナビ演出を
行っており、サブ制御部91側にて内部抽選に当選している役に応じた特定操作態様を報
知しているときでも、電断から復帰した場合に、特定ナビ演出を再開させないようになっ
ており、当該特定ナビ演出を再開しないことで電断からの復帰後の制御を簡素化できる。
In addition, the
[特典付与可能性示唆演出について]
サブ制御部91が行う特典付与可能性示唆演出について、図27〜図29に基づいて説
明する。
[Regarding the indication of the possibility of granting benefits]
The effect that the
メイン制御部41は、前述のようにATの制御を行っているときにナビ報知を行うナビ
対象役が内部抽選にて当選することで、ナビ報知の制御を行い、遊技者にとって有利な操
作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、遊技者にとって有利な
操作態様を報知するナビ報知する。また、ナビ報知の制御では、遊技者にとって有利な操
作態様を特定可能なナビ番号を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するよ
うになっている。
As described above, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、メイン制御部41側にてATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選し
たこと、かつ、遊技者にとって有利な操作態様を特定可能なナビ番号が特定される場合に
は、ナビ演出の制御を行って、メイン制御部41側のナビ報知により報知される遊技者に
とって有利な操作態様を液晶表示器51を用いて報知する。
On the other hand, in the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41による内部抽選にて特別役と同時に当選し
得る所定役が当選したことが特定される場合に、特典として特別役が当選している可能性
を示唆する特典付与可能性示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う。当該示
唆演出抽選では、所定役とともに特別役が当選した場合に、特典付与可能性示唆演出を行
う旨が決定される割合が高く設定されている。尚、本実施例では、特典付与可能性示唆演
出により特別役が当選している可能性を示唆する構成であるが、特典として、遊技者にと
って有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決
定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど)が付与されること
や、有利状態に制御される期間(固定値、終了条件によって変動する平均値等)が付与さ
れることなどを適用しても良い。
In addition, when it is specified that the predetermined role that can be won at the same time as the special role is won in the internal lottery by the
また、特典付与可能性示唆演出では、遊技を開始するスタートスイッチ7の操作が行わ
れることで開始され、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が行われる毎に
、段階的に進行されるとともに、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後も継続さ
れ、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後に、特別役が当選しているか否かを報
知する結果報知が行われるようになっている。
In addition, in the effect indicating the possibility of giving a privilege, the start is performed by operating the
次いで、図27に基づいて特典付与可能性示唆演出の流れ及び演出態様について説明す
る。
Next, the flow of the effect indicating the possibility of providing the privilege and the effect form will be described with reference to FIG.
図27(a)に示すように、サブ制御部91は、示唆演出抽選を行って、特典付与可能
性示唆演出を行う旨が決定された場合には、所定の前兆期間(例えば、3〜5ゲーム等)
が経過した後の遊技の開始時に特典付与可能性示唆演出の制御を開始する。本実施例の特
典付与可能性示唆演出では、所定キャラクタが対決するバトル演出を適用して、特典付与
可能性示唆演出の開始時には、例えば、まず、バトル演出画像(開始時)(本実施例では
、味方キャラクタと敵キャラクタが対峙する画像)を液晶表示器51に表示させる。また
、バトル演出音(本実施例では、バトル演出時に出力される所定BGM)をスピーカ53
、54から出力させるように制御する。
As illustrated in FIG. 27A, when the
At the start of the game after the elapse of, control of the effect indicating the possibility of giving the privilege is started. In the effect suggestion possibility suggestion effect of the present embodiment, a battle effect against which a predetermined character confronts is applied. , An image in which the ally character and the enemy character face each other) are displayed on the
, 54.
また、サブ制御部91により特典付与可能性示唆演出が行われる遊技において、メイン
制御部41側にてナビ報知の制御が行われる場合には、メイン制御部41は、遊技者にと
って有利な操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該操作
態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In addition, in a game in which the
これに対して、サブ制御部91は、特典付与可能性示唆演出が行われる遊技において、
メイン制御部41側にてATの制御が行われ、ナビ報知が行われる旨が特定される場合に
は、当該遊技の開始時に、ナビ報知により報知される操作態様を報知するナビ演出画像(
本実施例では、右中左の操作順を報知する「321」の数字画像)を液晶表示器51にバ
トル演出画像と合わせて表示させるように制御する。また、ナビ報知により報知される操
作態様を示唆するナビ演出音をスピーカ53、54から出力させるように制御する。
On the other hand, in the game in which the effect indicating the possibility of providing the privilege is performed,
When the control of the AT is performed by the
In the present embodiment, control is performed so that the
図27(b)〜(d)に示すように、特典付与可能性示唆演出及びナビ演出を開始させ
た後には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される毎に、特典付与可能性示唆演
出を進行させるようにバトル演出画像を更新するとともに、操作されたストップスイッチ
に対応するようにナビ演出画像を更新するように制御する。この間、メイン制御部41は
、第3停止操作が検出されるまで、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を維持し
、第3停止操作が検出されることで、当該ナビ番号を非表示に制御する。
As shown in FIGS. 27 (b) to (d), after the effect giving possibility indicating effect and the navigation effect are started, each time the
図27(e)に示すように、サブ制御部91は、すべてのリール2L、2C、2Rが停
止され、かつ第3停止操作が終了されたことが特定されることで、特典付与可能性示唆演
出を更に進行させて確定報知を行うように制御する。確定報知では、バトル演出画像(終
了時)(本実施例では、味方キャラクタが勝利した旨を示唆するキャラクタの画像、及び
味方キャラクタが勝利した旨を示唆する「勝利」の文字画像)を液晶表示器51に表示さ
せるように制御する。
As shown in FIG. 27 (e), the
図28(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51において特典付
与可能性示唆演出及びナビ演出を行っているときに、電断が発生した後、電断から復帰し
たときには、一遊技のいずれの段階で電断が発生した場合でも、ナビ演出を再開するよう
に制御する一方で特典付与可能性示唆演出を再開しないように制御する。特典付与可能性
示唆演出を再開しないことで電断からの復帰後の制御を簡素化できるとともに、ナビ演出
は再開するので、遊技者に不利益が生じることを防止できる。
As illustrated in FIGS. 28A and 28B, the
また、サブ制御部91は、液晶表示器51において特典付与可能性示唆演出及びナビ演
出を行っているときに、電断が発生した後、電断から復帰し、ナビ演出を再開させる際に
は、未だ停止されていないリールがいずれであるかに関わらず、第1停止操作から第3停
止操作までの操作順を示す共通のナビ演出画像(本実施例では、右中左の操作順を示す「
321」の数字画像)を液晶表示器51に表示させることで、ナビ演出を再開させるよう
になっており、ナビ演出画像を表示する処理を簡素化できるようになっている。
Further, when the
By displaying the numeral image of “321” on the
また、特典付与可能性示唆演出は、遊技を開始するスタートスイッチ7の操作が行われ
ることで開始され、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後も継続されるようにな
っており、特典付与可能性示唆演出の実行中において、遊技を開始するスタートスイッチ
7の操作が行われたときから、全てのリール2L、2C、2Rが停止されるまでの期間の
いずれのタイミングにおいて、電断が発生した後、電断から復帰したときも、特典付与可
能性示唆演出を再開しないように制御する。バトル演出のいずれのタイミングで電断が発
生しても、その後、バトル演出を再開させないことで、電断からの復帰後の制御を簡素化
できる。
In addition, the effect indicating the possibility of giving a privilege is started by operating the
また、図29(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51において
特典付与可能性示唆演出及びナビ演出を行っているときに、ナビ報知及びナビ演出により
報知される操作態様と異なる操作対応でリールの停止操作が行われた場合に、ナビ演出を
終了する一方でバトル演出を継続するように制御する。ナビ報知及びナビ演出により報知
される操作態様と異なる操作対応でリールの停止操作が行われた場合にナビ演出が終了す
る場合でも特典付与可能性示唆演出を継続させることで、特典として特別役が当選してい
る可能性に対する期待感を持続させることができる。
Further, as shown in FIGS. 29A and 29B, the
一方、メイン制御部41は、ナビ報知により報知されている操作態様と異なる操作対応
でリールの停止操作が行われた場合でも、当該遊技における第3停止操作が行われるまで
、ナビ報知の制御を継続させて、遊技補助表示器12にナビ番号の表示を継続させる。
On the other hand, even when the reel stop operation is performed in an operation corresponding to the operation mode different from the operation mode notified by the navigation notification, the
また、図29(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、ナビ報知及びナビ演出に
より報知される操作態様と異なる操作対応でリールの停止操作が行われたことにより、ナ
ビ演出を終了させたが、特典付与可能性示唆演出を継続しているときに、電断が発生した
後、電断から復帰したときには、特典付与可能性示唆演出を再開させないように制御する
。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様とは異なる操作態様でストップスイッ
チ8L、8C、8Rが操作された場合にナビ演出が終了される場合でも特典付与可能性示
唆演出は継続するので、特典の付与に対する期待感を持続させることができるとともに、
特典付与可能性示唆演出を行っているときに電断が発生し、電断から復帰するときには、
特典付与可能性示唆演出を終了させるので、電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
Further, as shown in FIGS. 29B and 29C, the
When a power interruption occurs during a performance suggesting the possibility of granting benefits, and when returning from the power interruption,
Since the effect indicating the possibility of giving the privilege is ended, the control after the restart of the power supply can be simplified.
[履歴表示及び演出メニュー表示について]
サブ制御部91が行う履歴表示及び演出メニュー表示について、図30に基づいて説明
する。
[About history display and effect menu display]
The history display and the effect menu display performed by the
サブ制御部91は、前述のように、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、
演出用の画像や映像、文字等を表示させるためのデータを、演出制御基板90に設けられ
たROMから液晶表示器51のRAMに予め読み込ませる起動時処理を行う。起動時処理
では、前述のローディング画像を表示させるためのデータや後述するスロットマシン1の
管理情報(後述の遊技履歴やコマンド履歴等)を表示させる際に用いられる文字データ(
以下、第1データと呼ぶ)を優先して読み込ませ、当該第1データの読み込みが終了する
ことで、スロットマシン1の管理情報(後述の遊技履歴やエラー履歴等)を液晶表示器5
1に表示させることが可能となる。そして、第1データ(ローディング画像を表示させる
ためのデータ等)のRAMへの読み込みが終了した後、通常の遊技での演出(通常演出画
像や有利状態演出画像、演出メニュー画像、操作要求演出画像等)に用いられる画像や映
像等のデータ(以下、第2データと呼ぶ)を読み込ませるように制御する。当該第2デー
タの読み込みが終了することで、遊技に関する演出を開始することが可能となる。その後
、サブ制御部91は、当該サブ制御部91のRAMに記憶されているデータや遊技の進行
状況、遊技者による操作の有無等に基づいて、所定の演出画像を順次表示させるように制
御する。
As described above, when the power supply to the
A start-up process is performed in which data for displaying images, videos, characters, and the like for effects is read from the ROM provided on the
(Hereinafter referred to as first data) is read with priority, and when the reading of the first data is completed, the management information of the slot machine 1 (game history and error history described later) is displayed on the
1 can be displayed. Then, after the reading of the first data (data for displaying the loading image, etc.) into the RAM is completed, an effect in a normal game (a normal effect image, an advantageous state effect image, an effect menu image, an operation request effect image) And the like (hereinafter, referred to as second data) used to read the image and the video used in the image data. By completing the reading of the second data, it becomes possible to start an effect relating to the game. Thereafter, the
図30(a)に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開
された際に、起動時処理を開始した後、液晶表示器51のRAMに第1データを読み込ま
せる処理が終了することで、液晶表示器51におけるローディング画像(本実施例では、
「Loading… ‐30%‐」の文字画像)の表示を開始させるように制御する。
As shown in FIG. 30A, when the power supply to the
It is controlled to start displaying “Loading ... -30%-” character image).
そして、図30(b)に示すように、液晶表示器51においてローディング画像の表示
を開始させた以降に、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、スロットマシ
ン1の設置されている店舗の係員等によりリセットスイッチ23が長押し操作(本実施例
では、所定時間(例えば、3秒間)以上にわたり押下状態が継続される操作)が行われた
ことが特定される場合には、履歴表示画像(本実施例では、履歴表示の標題と、選択可能
な項目画像(「簡易履歴表示」「詳細履歴表示」「コマンド履歴表示」))を液晶表示器
51に表示させるように制御する。
Then, as shown in FIG. 30 (b), after the display of the loading image is started on the
そして、図30(c)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51において履歴
表示画像が表示されている状態で、演出用スイッチ56による操作が検出されることで、
当該操作により選択される項目に対応する表示画像を液晶表示器51に表示させることが
可能である。履歴表示画像が表示されている状態で演出用スイッチ56の操作により、例
えば、「簡易履歴表示」の項目が選択されることで、対応する表示画像として、簡易履歴
表示画像(本実施例では、スロットマシン1にて検出されたエラーの簡易的な履歴を含む
表示画像)を表示させ(図30(c)参照)、「詳細履歴表示」の項目が選択されること
で、対応する表示画像として、詳細履歴表示画像(本実施例では、スロットマシン1にて
検出されたエラーの履歴の詳細な内容を含む表示画像)を表示させ(図示略)、「コマン
ド履歴表示」の項目が選択されることで、対応する表示画像として、コマンド履歴表示画
像(本実施例では、サブ制御部91によるコマンドの受信履歴を含む表示画像)を表示さ
せる(図示略)。
Then, as shown in FIG. 30C, the
A display image corresponding to the item selected by the operation can be displayed on the
図30(d)に示すように、サブ制御部91は、起動時処理による第2データの液晶表
示器51のRAMへの読み込みが終了した後、電断が発生する前の制御状態に応じた演出
画像(本実施例では、通常演出画像)を液晶表示器51に表示させるように制御する。そ
の後、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、賭数が設定されていない状態
で、遊技者等により演出用スイッチ56の操作が行われたことが特定されることで、演出
メニュー画像を液晶表示器51に表示させることが可能である。
As shown in FIG. 30D, the
サブ制御部91は、演出メニュー画像が表示されている状態で、遊技者等により演出用
スイッチ56等が操作されることで、スピーカ53、54から出力される演出関連音声の
音量を調整可能な「音量調整」の画面、スロットマシン1のリールの図柄配列や配当等が
表示される「図柄配列・配当表示」の画面や、スロットマシン1における所定期間(例え
ば、1週間分等)における遊技履歴(例えば、特別状態や有利状態に制御された回数等)
が表示される「遊技履歴表示」の画面を、表示させることが可能である。
The
Can be displayed on a "game history display" screen in which is displayed.
サブ制御部91は、すべてのリール2L、2C、2Rについて回転が停止され、かつ第
3停止操作が終了されたタイミングや、遊技の進行状況に応じて予め定められたタイミン
グにおいて、演出用スイッチ56の操作を要求する操作要求演出を実行し(図示略)、当
該演出用スイッチ56が操作されることで、特典(例えば、特別役の当選)が付与される
旨の決定がされているか否かを報知する結果報知を行うことが可能であり(図示略)、当
該操作要求演出や結果報知を前述の第2データを用いて行うことが可能である。サブ制御
部91は、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、起動時処理を開始した後、
第1データのRAMへの読み込みが終了し、さらに第2データのRAMへの読み込みが終
了した後、操作要求演出の実行条件が成立することで、演出用スイッチ56の操作を要求
する旨を示唆する操作要求画像(例えば、演出用スイッチ56の画像及び「押せ!」の文
字画像等)を液晶表示器51に表示させることで操作要求演出を行い、当該操作要求画像
を表示させている状態で、演出用スイッチ56の操作が行われることで、特典が付与され
るか否かを示唆する結果画像(例えば、特典が付与される旨を報知する所定キャラクタの
画像及び「勝利」の文字画像、特典が付与されない旨を報知する所定キャラクタの画像及
び「残念」の文字画像等)を液晶表示器51に表示させることで結果報知を行うように制
御する。
The
After the reading of the first data into the RAM is completed and the reading of the second data into the RAM is completed, the execution condition of the operation request effect is satisfied, indicating that the operation of the
このように、サブ制御部91は、電断から復帰した際に、起動時処理を行い、第1デー
タを優先して液晶表示器51のRAMに読み込ませて、ローディング画像等の表示を可能
な状態とし、係員等によりリセットスイッチ23の操作が行われたことに基づいて、履歴
表示画像を液晶表示器51に表示させることが可能である。
As described above, when the
また、サブ制御部91は、電断から復帰した際に行う起動時処理において、第1データ
を液晶表示器51のRAMに読み込ませた後、第2データを液晶表示器51のRAMに読
み込ませて、演出画像等を表示可能な状態とし、遊技者等により演出用スイッチ56の操
作が行われたことに基づいて、演出メニュー画像や操作要求演出の結果報知画像等を液晶
表示器51に表示させることが可能である。
The
サブ制御部91は、電断から復帰した際に、起動時処理を行い、第1データを優先して
液晶表示器51のRAMに読み込ませて、ローディング画像等の表示を可能な状態とし、
その後、第2データをRAMに読み込ませることで、演出画像を表示可能な状態とするよ
うに制御するので、第2データのRAMへの読み込みが完了する前であり、ローディング
画像を液晶表示器51に表示させている場合であっても、重要度が比較的高いリセットス
イッチ23の長押し操作による履歴表示画像の表示開始条件が成立した場合に、履歴表示
画像を液晶表示器51に表示させることができるので、重要度の高い履歴表示画像の表示
を早く行うことができる。
When returning from the power interruption, the
After that, the second data is read into the RAM, so that the effect image is controlled to be in a displayable state. Therefore, before the reading of the second data into the RAM is completed, the loading image is displayed on the
また、起動時処理では、第1データを優先して液晶表示器51のRAMに優先して読み
込ませることで、第2データを読み込ませて、演出画像等を液晶表示器51に表示させる
ことが可能となるタイミングより早いタイミングで、第1データの読み込みが完了するよ
うになっている。これにより、遊技者等により操作可能な演出用スイッチ56の操作に基
づいて表示される演出メニュー画像や操作要求演出の結果報知画像等を表示するための第
2データの液晶表示器51のRAMへの読み込みが完了する前であり、液晶表示器51に
ローディング画像を表示させている場合であっても、係員等により操作可能なリセットス
イッチ23が操作された場合は、履歴表示画像が液晶表示器51に表示されるので、係員
等の操作による表示をいち早く行うことができるようになっている。
In the startup process, the first data is preferentially read into the RAM of the
[作用効果]
従来のスロットマシンとして、入賞が発生したときに、リールを背後から照射するリー
ルバックランプを所定の態様で点灯させることなどにより、入賞が発生したことを報知す
る入賞報知演出を実行する構成ものがある。
[Effects]
As a conventional slot machine, when a prize is generated, a reel back lamp for irradiating the reel from behind is illuminated in a predetermined mode, and the like, thereby executing a prize notification effect for notifying that a prize has occurred. is there.
このような構成のスロットマシンでは、遊技の進行に応じた個々の動作が一連の動作と
して繰り返されるが、これらの動作が適正に行われるとは限らず、途中で電力供給が停止
する場合など、種々の状況が複合して発生し得る。
In the slot machine having such a configuration, individual operations according to the progress of the game are repeated as a series of operations.However, these operations are not always performed properly, and when power supply is stopped halfway, Various situations can occur in combination.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と
、演出の制御を行うサブ制御部91と、遊技者がリール2L、2C、2Rを停止させるた
めに操作するストップスイッチ8L、8C、8Rと、を備える。メイン制御部41は、す
べてのリール2L、2C、2Rについてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じ
て回転を停止させ、かつ第3停止操作が終了された後に、リール2L、2C、2Rに停止
された図柄組合せが入賞の発生する入賞役の図柄組合せであるか否かを判定する入賞判定
処理を行う構成であり、サブ制御部91は、メイン制御部41側での入賞判定処理により
入賞役の図柄組合せが停止したと判定されたときに、入賞が発生した旨を報知する入賞報
知演出を実行可能な構成である。また、メイン制御部41は、すべてのリール2L、2C
、2Rの回転が停止され、かつ、第3停止操作が継続されている状態で、スロットマシン
1に対する電力供給が停止された後、第3停止操作が終了された状態で、電力供給が開始
された場合に、入賞判定処理を行う構成であり、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄
組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対する電力
供給が停止された後、第3停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、電
力供給が開始されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間は、リール2L、2
C、2Rに入賞役の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロッ
トマシン1に対する電力供給が停止されることなく、第3停止操作が終了された場合に、
当該第3停止操作が終了されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間よりも長
くなるように設定されている。また、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rに入賞
役(特定小役、特別役)の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態で
スロットマシン1に対する電力供給が停止されることなく第3操作が終了された場合には
、入賞報知演出を第1態様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、
演出用装飾LED57を用いる態様)で行う一方、リール2L、2C、2Rに入賞役(特
定小役、特別役)の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロッ
トマシン1に対する電力供給が停止された後、当該第3停止操作が終了された状態で電力
供給が開始された場合には、入賞報知演出を第2態様(第1態様とは異なる態様であり、
スピーカ53、54、演出用装飾LED57を用いずに、少なくともリールLED55を
用いる態様)で行う構成である。
On the other hand, in the
After the power supply to the
When the symbol combination of the winning combination is stopped in C and 2R and the third stop operation is completed without stopping the power supply to the
The period is set to be longer than the period from when the third stop operation is completed to when the winning determination process is performed. Further, the
In the state where the
In this configuration, at least the
この構成によれば、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄組合せが停止され、第3停
止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対する電力供給が停止された後、第3
停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、電力供給が開始されたときか
ら入賞判定処理が行われるときまでの期間が、入賞役の図柄組合せが停止され、第3停止
操作が継続されている状態で電力供給が停止されることなく、第3停止操作が停止された
場合に、第3停止操作が停止されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間より
も長くなるように設定されているので、スロットマシン1への電力供給が停止された後、
電力供給が再開されたときに、電力供給停止前の状態への復帰に伴う制御に要する時間を
十分に確保することができるため、入賞役の図柄組合せが停止された後、入賞判定処理が
行われる前に、電力供給が停止した場合でも、電力供給が再開された後に適切な制御を行
うことができる。
According to this configuration, the symbol combination of the winning combination is stopped on the
When the power supply is started in a state where the stop operation has been completed, the period from the time when the power supply is started to the time when the winning determination process is performed is a period in which the symbol combination of the winning combination is stopped, and the third stop operation is performed. When the third stop operation is stopped without stopping the power supply in a state where the power supply is continued, it is longer than the period from when the third stop operation is stopped to when the winning determination process is performed. After the power supply to the
When the power supply is restarted, it is possible to sufficiently secure the time required for the control associated with the return to the state before the power supply was stopped. Therefore, after the symbol combination of the winning combination is stopped, the prize determination process is performed. Even if the power supply is stopped before the power is supplied, appropriate control can be performed after the power supply is restarted.
また、リール2L、2C、2Rに入賞役(特定小役、特別役)の図柄組合せが停止され
、第3停止操作が継続されている状態で電力供給が停止されることなく、第3停止操作が
終了された場合には、入賞報知演出を第1態様で行う一方、入賞役(特定小役、特別役)
の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態で電力供給が停止された後
、第3停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合には、入賞報知演出を第2
態様で行うので、入賞判定処理が行われる前に電力供給が停止された場合でも、電力供給
が再開された後に、入賞役(特定小役、特別役)の入賞が発生した旨を報知するとともに
電力供給が再開された際の処理を軽減して適切な制御を行うことができる。
Further, the symbol combination of the winning combination (special small combination, special combination) is stopped on the
If the symbol combination is stopped and the power supply is stopped in a state where the third stop operation is continued, and then the power supply is started in a state where the third stop operation is finished, a prize notification effect is produced. Second
In this case, even if the power supply is stopped before the winning determination process is performed, after the power supply is restarted, it is notified that the winning combination of the winning combination (specific small combination, special combination) has occurred, and Appropriate control can be performed by reducing processing when power supply is restarted.
本実施例のメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄組合せが停止
され、第3停止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対する電力供給が停止さ
れた後、第3停止操作がされている状態で電力供給が開始された場合に、当該第3停止操
作が終了されるときまで入賞判定処理を行わない構成である。
After the symbol combination of the winning combination is stopped on the
この構成によれば、第3停止操作が終了されていないにも関わらず、瞬間的な停電によ
り入賞判定処理が行われてしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent the prize determination processing from being performed due to a momentary power failure even though the third stop operation has not been completed.
本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rに入賞役(特定小役、特別役)
の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対す
る電力供給が停止された後、第3停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合
に、入賞報知演出を行う構成であって、スロットマシン1に対する電力供給が開始された
後、液晶表示器51に特定演出(通常演出や有利状態演出等)を実行させるための準備処
理を行うとともに、当該準備処理を開始してから終了するまでの準備期間に亘って液晶表
示器51に準備期間中である旨を示唆するローディング画像を表示させるように制御し、
リールLED55を用いて入賞報知演出を第2態様で行うことが可能であり、第2態様は
、準備期間が経過する前からリールLED55を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う
態様である。
The
When the power supply to the
The winning notification effect can be performed in the second mode by using the
このような構成では、準備期間が経過する前から入賞報知演出を行うことで、スロット
マシン1に対する電力供給が停止される前に入賞が発生した旨の報知をいち早く行うこと
ができる。
In such a configuration, by performing the prize notification effect before the preparation period elapses, it is possible to promptly notify that the prize has occurred before the power supply to the
また、本実施例のサブ制御部91は、入賞報知演出の第2態様として、準備期間が経過
する前からリールLED55を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う構成であり、第2
態様では、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57を用いずにリールLED55を
用いて入賞報知演出を行う構成である。
In addition, as a second mode of the prize notification effect, the
In the embodiment, the winning notification effect is performed using the
このような構成では、入賞報知演出が準備処理の邪魔となることがなく、好適なタイミ
ングでリールLED55を用いて入賞報知演出を行うことができる。
In such a configuration, the prize notification effect does not disturb the preparation process, and the prize notification effect can be performed using the
また、本実施例のサブ制御部91は、入賞報知演出の第2態様として、準備期間が経過
する前からリールLED55を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う構成であり、第2
態様では、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57を用いずにリールLED55を
用いて入賞報知演出を行う構成であり、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57で
は起動時報知演出を優先して行うように制御する構成である。
In addition, as a second mode of the prize notification effect, the
In the aspect, the winning notification effect is performed using the
このような構成では、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57では起動時報知演
出を行うことで、準備処理の実行中であることを認識し易くできる。
In such a configuration, the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄組合せ
が停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対する電力供給が
停止された後、当該第3停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、リー
ルLED55を用いて入賞報知演出を第2態様で行うことが可能であり、第2態様は、準
備期間が経過する前からリールLED55を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う態様
であるが、サブ制御部91は、入賞報知演出の第2態様として、準備期間が経過するまで
リールLED55を非点灯状態に制御して入賞報知演出を行わず、準備期間が経過したと
きからリールLED55を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う構成でも良い。
In the present embodiment, the
この構成によれば、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄組合せが停止され、第3停
止操作が継続されている状態で電力供給が停止された後、第3停止操作が終了された状態
で電力供給が開始された場合には、液晶表示器51に特定演出を実行させるための準備処
理が行われる準備期間が経過するまで入賞報知演出を行わず、準備期間が経過したときか
ら入賞報知演出を行うので、入賞報知演出が準備処理の邪魔となることがなく、好適なタ
イミングで入賞報知演出を行うことができる。
According to this configuration, the state where the symbol combination of the winning combination is stopped on the
本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1に対する電力供給が開始された後、液
晶表示器51に特定演出(通常演出や有利状態演出等)を実行させるための準備処理を行
うとともに、当該準備処理を開始してから終了するまでの準備期間に亘って液晶表示器5
1に準備期間中である旨を示唆するローディング画像を表示させるように制御することが
可能な構成であり、ローディング画像を表示させる期間に亘って演出用装飾LED57を
点灯状態(起動時態様)に制御する構成である。
After the power supply to the
1, it is possible to control so as to display a loading image indicating that a preparation period is being performed, and the
この構成によれば、準備期間に亘って液晶表示器51にローディング画像が表示される
だけでなくリールLED55が点灯状態(起動時態様)に制御されるので、準備処理の実
行中であることを認識し易くできる。
According to this configuration, not only the loading image is displayed on the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1に対する電力供給が開始され
た後、液晶表示器51に特定演出(通常演出や有利状態演出等)を実行させるための準備
処理を行う準備期間に亘ってローディング画像を表示させるとともに、当該準備期間に亘
って演出用装飾LED57を点灯状態(起動時態様)に制御する構成であるが、準備期間
に亘ってリールLED55を非点灯状態に制御する構成でも良い。
In this embodiment, after the power supply to the
この構成によれば、準備期間に亘って液晶表示器51にローディング画像が表示される
だけでなくリールLED55が非点灯態様に制御されるので、準備処理の実行中であるこ
とを認識し易くできる。
According to this configuration, not only the loading image is displayed on the
本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に第1画像(通常演出画像や有利状態演
出画像、演出メニュー画像等)を表示するために、サブ制御部91が備えるROM中の第
2データを液晶表示器51のRAMに読み込ませる第1設定が完了した後、第1条件(賭
数の設定されていない状態で、遊技者等による演出用スイッチ56の操作が行われること
)が成立したことに基づいて第1画像(演出メニュー画像)を液晶表示器51に表示させ
ることが可能であるとともに、第2画像(履歴表示画像)を表示するために、サブ制御部
91が備えるROM中の第1データを液晶表示器51のRAMに読み込ませる第2設定が
完了した後、第1条件よりも重要度の高い第2条件(スロットマシン1の設置される店舗
の係員等によるリセットスイッチ23の長押し操作が行われること)が成立したことに基
づいて、第2画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり、スロットマシン1に
対する電力供給が開始された際に行う起動時処理において、第1データを第2データに優
先して液晶表示器51のRAMに読み込ませるように制御することで、電力供給が開始さ
れた後、第1設定が完了するタイミングよりも、第2設定が完了するタイミングの方が早
くなるように設定を行い、第1設定が完了するまで液晶表示器51にローディング画像を
表示させるように制御する一方、第1設定が完了する前に第2条件が成立した場合は、液
晶表示器51に第2画像を表示させるように制御する構成である。
In order to display the first image (normal effect image, advantageous state effect image, effect menu image, etc.) on the
この構成によれば、重要度の低い第1条件の成立に基づいて表示される第1画像を液晶
表示器51に表示するための第1設定が完了する前であり、液晶表示器51にローディン
グ画像が表示されている場合であっても、重要度の高い第2条件が成立した場合は、第2
画像が液晶表示器51に表示されるので、重要度の高い表示をいち早く行うことができる
。
According to this configuration, before the first setting for displaying the first image displayed on the
Since the image is displayed on the
本実施例のサブ制御部91は、遊技者等が操作可能な演出用スイッチ56と、遊技者が
操作できず、スロットマシン1が設置されている店舗の係員が操作可能なリセットスイッ
チ23を備え、液晶表示器51に第1画像(演出メニュー画像)を表示するための第2デ
ータを液晶表示器51のRAMに読み込ませる第1設定が完了した後、第1条件として演
出用スイッチ56が操作されたことに基づいて第1画像(演出メニュー画像)を液晶表示
器51に表示させることが可能であるとともに、第2画像(履歴表示画像)を表示するた
めの第1データを液晶表示器51のRAMに読み込ませる第2設定が完了した後、第2条
件としてリセットスイッチ23が長押し操作(所定時間(本実施例では、3秒間)以上継
続される操作)されたことに基づいて第2画像(履歴表示画像)を液晶表示器51に表示
させることが可能であり、スロットマシン1に対する電力供給が開始された際に行う起動
時処理において、第1データを第2データに優先して液晶表示器51のRAMに読み込ま
せるように制御することで、電力供給が開始された後、第1設定が完了するタイミングよ
りも、第2設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い、第1設定が完了
するまで液晶表示器51にローディング画像を表示させるように制御する一方、第1設定
が完了する前にリセットスイッチ23の長押し操作が行われた場合は第2画像を表示させ
る構成である。
The
この構成によれば、遊技者により操作可能な演出用スイッチ56の操作に基づいて表示
される第1画像を表示するための第1設定が完了する前であり、液晶表示器51にローデ
ィング画像が表示されている場合であっても、係員により操作可能なリセットスイッチ2
3が操作された場合は、第2画像が液晶表示器51に表示されるので、係員の操作による
表示をいち早く行うことができる。
According to this configuration, before the first setting for displaying the first image displayed based on the operation of the
When 3 is operated, the second image is displayed on the
本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて特別役が当選し、当選した特別役の図柄
組合せがリール2L、2C、2Rに停止して入賞が発生すれば特別状態に制御する一方、
特別役の図柄組合せが停止されなければ当該特別役の当選した状態を以降の遊技に持ち越
した持越状態に制御する構成であり、サブ制御部91は、複数種類の演出を実行可能であ
り、メイン制御部41側にて持越状態に制御されている遊技において内部抽選にて特別役
とは異なる内部抽選対象役が当選していないとき、すなわちいずれの一般役も当選してい
ないときには、非所定入賞持越中演出を行う一方、持越状態に制御されている遊技におい
て内部抽選にて特別役とは異なる内部抽選対象役が当選したとき、すなわち特別役といず
れかの一般役が重複して当選しているときには、所定入賞持越中演出(所定小役入賞持越
中演出または再遊技役入賞持越中演出)を実行し、非所定入賞持越中演出の実行中にスロ
ットマシンに対する電力供給が停止されて電力供給が再開されたときと、所定入賞持越中
演出の実行中にスロットマシン1に対する電力供給が停止されて電力供給が再開されたと
きと、で共通する共通持越中演出を実行し、当該共通持越中演出は、持越状態における遊
技中である旨及びスロットマシン1に対する電力供給が再開された旨を示唆する構成であ
る。
The
If the symbol combination of the special combination is not stopped, the winning state of the special combination is controlled to be carried over to the subsequent game, and the
この構成によれば、遊技者は、非所定入賞持越中演出の実行中に電断が発生して復帰し
たときだけでなく所定入賞持越中演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持
越状態における遊技中であることを認識できるとともに、持越中演出の実行中に電力供給
が停止して復帰したときと所定入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止して復帰したと
きときと、で異なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処理負担
を軽減できる。
According to this configuration, the player is not only when the power interruption occurs during the execution of the non-predetermined winning carryover effect and returns, but also when the power failure occurs during the execution of the predetermined winning carryover effect and returns. At the same time, it is possible to recognize that a game is being carried out in the carryover state, and when the power supply is stopped and returned during the carryover effect, and when the power supply is stopped during the predetermined prize carryover effect, the power supply is stopped and returned. It is not necessary to execute different effects at different times, and it is possible to reduce the processing load when the power supply is stopped and returned.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、共通持越中演出により、持越状態における遊技
中である旨及びスロットマシン1に対する電力供給が再開された旨を示唆する構成である
が、共通持越中演出では、少なくとも持越状態における遊技中である旨を示唆する構成で
あれば良く、共通持越中演出において持越状態における遊技中である旨のみを示唆する構
成でも良い。このような構成でも、遊技者は、非所定入賞持越中演出の実行中に電断が発
生して復帰したときだけでなく所定入賞持越中演出の実行中に電断が発生して復帰したと
きときにも持越状態における遊技中であることを認識できるとともに、持越中演出の実行
中に電力供給が停止して復帰したときと所定入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止し
て復帰したときときと、で異なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したと
きの処理負担を軽減できる。
In the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて特別役とは異なる内部抽選対象役を抽選
対象として抽選を行うことが可能であり、特別役とは異なる内部抽選対象役には、少なく
とも所定小役と再遊技役が含まれる構成である。また、サブ制御部91は、特別役の当選
が持ち越されている持越状態での遊技において内部抽選にて所定小役が当選したときに所
定小役入賞持越中演出を実行し、持越状態での遊技において内部抽選にて所定再遊技役が
当選したときに所定再遊技役入賞持越中演出を実行し、所定小役入賞持越中演出の実行中
にスロットマシン1に対する電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときと、所
定再遊技役入賞持越中演出の実行中にスロットマシン1に対する電力供給が停止された後
に電力供給が再開されたときとで、共通する共通持越中演出を実行する構成である。
The
この構成によれば、遊技者は、所定小役入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止され
て復帰したときだけでなく所定再遊技役入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止されて
復帰したときときにも持越状態での遊技中であることを認識できるとともに、所定小役入
賞持越中演出の実行中に電力供給が停止されて復帰したときと所定再遊技役入賞持越中演
出の実行中に電力供給が停止されて復帰したときとで、異なる演出を実行せずに済み、電
力供給が停止されて復帰したときの処理負担を軽減できる。
According to this configuration, the power supply to the player is stopped not only when the power supply is stopped during the execution of the predetermined small role winning prize carryover effect but also during the execution of the predetermined replay game winning prize carryover effect. When the player returns, the player can recognize that the game is being carried over in the carryover state, and when the power supply is stopped during the performance of the predetermined small role winning carryover effect and returns, and when the predetermined replay game winning carryover effect is performed. It is not necessary to execute a different effect between when the power supply is stopped and the power is restored during the execution, and the processing load when the power supply is stopped and the power is restored can be reduced.
本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて所定小役が当選したときにも、内部抽選
にて所定再遊技役が当選したときにも、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に
関わらず、当選している抽選対象役に応じた入賞役の図柄組合せを停止させるようにリー
ル2L、2C、2Rの停止制御を行う構成である。
The
この構成によれば、持越中演出の演出態様と所定入賞持越中演出(所定小役入賞持越中
演出、所定再遊技役入賞持越中演出)の演出態様とが異なり、所定小役や所定再遊技役が
当選している旨が持越中演出によって示唆されなくても、遊技者に不利益を発生させない
ようにすることができる。
According to this configuration, the production mode of the carryover effect is different from the production mode of the predetermined prize carryover effect (predetermined small role prize carryover effect, the predetermined replay role prize carryover effect). Even if it is not suggested by the effect during the carryover that the role has been won, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて持越状態に制御されている遊技
において非所定入賞持越中演出及び所定入賞持越中演出(所定小役入賞持越中演出、所定
再遊技役入賞持越中演出)の実行を開始していないときに、スロットマシン1に対する電
力供給が停止した後に電力供給が再開しても持越中演出(非所定入賞持越中演出、所定入
賞持越中演出、共通持越中演出)を実行しない構成である。
The
この構成によれば、持越状態における遊技中に、スロットマシン1に対する電力供給が
停止されて復帰したときに、電力供給停止前に非所定入賞持越中演出または所定入賞持越
中演出を実行していなければ、持越中演出は実行されないため、未だ非所定入賞持越中演
出または所定入賞持越中演出が実行されていない状況で電力供給が停止されて復帰した場
合でも、遊技者に対して持越状態であることが特定されてしまうことを防止できる。
According to this configuration, during the game in the carryover state, when the power supply to the
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて入賞判定処理により第1入賞(
押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞)に対応する図柄組合せがリール2L、2C
、2Rに停止したと判定されたときに、第1入賞報知演出(押し順小役に関する入賞報知
演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出)を行う一方、入賞判定処理により第2入賞
(特別役の入賞)に対応する図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したと判定され
たときに、第2入賞報知演出(特別役に関する入賞報知演出)を行い、第1入賞報知演出
を行っているときにスロットマシン1に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開
されたときには、第1入賞報知演出を行わず、第2入賞報知演出を行っているときにスロ
ットマシン1に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、第2入
賞報知演出を行う構成である。
The
The symbol combination corresponding to the prize of the pushing order small combination and the prize of the pushing order re-playing combination) is the
When it is determined that the game has stopped at 2R, the first prize notification effect (a prize notification effect relating to the pressing order small combination, a prize notification effect relating to the pressing order replaying combination) is performed, and the second prize (special) is determined by the prize determination processing. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning of the role has stopped on the
この構成によれば、いずれかの入賞の発生に対応する入賞報知演出を行っているときに
電力供給が停止された場合に、電力供給が停止される前に行っていた入賞報知演出の種類
に応じて、電力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、第2入賞(特別役の入賞)
が発生していた場合には、当該第2入賞の発生を遊技者に対して確実に認識させることが
できる。
According to this configuration, when the power supply is stopped during the execution of the prize notification effect corresponding to the occurrence of one of the prizes, the type of the prize notification effect performed before the power supply is stopped is determined. Accordingly, the control after the restart of the power supply can be simplified, and the second prize (special role prize)
Has occurred, it is possible to make the player surely recognize the occurrence of the second winning.
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて入賞判定処理により第1入賞(
押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞)に対応する図柄組合せがリール2L、2C
、2Rに停止したと判定されたときに、第1入賞報知演出(押し順小役に関する入賞報知
演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出)を行う一方、入賞判定処理により第2入賞
(特別役の入賞)に対応する図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したと判定され
たときに、第2入賞報知演出(特別役に関する入賞報知演出)を行い、第1入賞報知演出
を行っているときにスロットマシン1に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開
されたときには、第1入賞報知演出を行わず、第2入賞報知演出を行っているときにスロ
ットマシン1に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、第2入
賞報知演出を行う構成であり、メイン制御部41は、第2入賞(特別役の入賞)が発生し
た後には、第1入賞(押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞)が発生した後の状態
よりも有利な状態(特別状態)に制御する構成である。
The
The symbol combination corresponding to the prize of the pushing order small combination and the prize of the pushing order re-playing combination) is the
When it is determined that the game has stopped at 2R, the first prize notification effect (a prize notification effect relating to the pressing order small combination, a prize notification effect relating to the pressing order replaying combination) is performed, and the second prize (special) is determined by the prize determination processing. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning of the role has stopped on the
この構成によれば、入賞報知演出を行っているときに電力供給が停止された場合に、第
1入賞(押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞)が発生した後の状態よりも有利な
状態となる第2入賞(特別役の入賞)が発生したことを遊技者に対して確実に認識させる
ことができる。
According to this configuration, when the power supply is stopped during the execution of the prize notification effect, the state after the first prize (the prize of the small pusher and the prize of the second replay) is generated. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the second winning (winning of the special role) in the advantageous state has occurred.
本実施例のサブ制御部91は、第1入賞報知演出(押し順小役に関する入賞報知演出、
押し順再遊技役に関する入賞報知演出)を開始させた後には、所定期間(本実施例では、
10秒)が経過したときに当該演出を終了させるのに対して、第2入賞報知演出(特別役
に関する入賞報知演出)を開始させた後には、規定数の賭数が設定された状態で、スター
トスイッチ7が操作されるまで継続させ、当該スタートスイッチ7が操作されることで当
該第2入賞報知演出を終了させる構成である。
The
After the start of the prize information regarding the pushing order replaying game), a predetermined period (in this embodiment,
10 seconds), the effect is terminated, while the second prize information effect (a prize information effect relating to the special role) is started, and after the specified number of bets has been set, It is configured to continue until the
この構成によれば、第2入賞(特別役の入賞)が発生していた場合に、当該第2入賞の
発生を遊技者に対して確実に認識させることができる。
According to this configuration, when the second winning (winning of the special role) has occurred, the occurrence of the second winning can be surely recognized by the player.
本実施例のサブ制御部91は、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾L
ED57を用いて入賞報知演出(特定小役に関する入賞報知演出、特別役に関する入賞報
知演出)を行うことが可能な構成であり、当該入賞報知演出を行っているときにスロット
マシン1に対する電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、リールLE
D55を用いて入賞報知演出を行うが、スピーカ53、54及び演出用装飾LED57を
用いた入賞報知演出を実行しない構成である。
The
The
This is a configuration in which a prize notification effect is performed using D55, but a prize notification effect using the
この構成によれば、入賞報知演出を行っているときに電力供給が停止された場合に、電
力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、該当する役が入賞が発生したことを遊技
者に対して認識させることができる。
According to this configuration, when the power supply is stopped during the execution of the prize notification effect, the control after the restart of the power supply can be simplified, and the corresponding role can notify the player that the prize has occurred. Can be recognized.
本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rに入賞役(特定小役、特別役)
の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対す
る電力供給が停止されることなく第3操作が終了された場合には、入賞報知演出を第1態
様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用装飾LED57を
用いる態様)で行う一方、リール2L、2C、2Rに入賞役(特定小役、特別役)の図柄
組合せが停止され、第3停止操作が継続されている状態でスロットマシン1に対する電力
供給が停止された後、当該第3停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に
は、入賞報知演出を第2態様(第1態様とは異なる態様であり、スピーカ53、54、演
出用装飾LED57を用いずに、リールLED55を用いる態様)で行う構成であり、入
賞報知演出の第1態様は、リールLED55及び演出用装飾LED57を用いて行う態様
であり、第2態様は、リールLED55を用いるが、演出用装飾LED57を用いずに行
う態様である。
The
When the third operation is terminated without stopping the power supply to the
この構成によれば、リール2L、2C、2Rに入賞役(特定小役、特別役)の図柄組合
せが停止され、第3停止操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、当該第
3停止操作が解除された場合には、リールLED55及び演出用装飾LED57を用いて
入賞報知演出が実行される一方で、リール2L、2C、2Rに入賞役(特定小役、特別役
)の図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続している状態で電力供給が停止し、当該
第3停止操作が終了された状態で電力供給が開始した場合には、リールLED55を用い
て演出用装飾LED57を用いずに入賞報知演出が行われるので、電力供給の再開後の制
御を簡素化できるとともに、入賞が発生していたことを遊技者に対して認識させることが
できる。
According to this configuration, the symbol combination of the winning combination (special small combination, special combination) is stopped on the
本実施例のサブ制御部91は、所定押し順小役に関する入賞報知演出及び押し順再遊技
役に関する入賞報知演出を第1態様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLE
D55、演出用装飾LED57を用いる態様)で行っているときに遊技の進行が不能化さ
れるエラー状態となった後にエラー状態から復帰されたときには、当該入賞報知演出を行
わない構成であり、エラー状態から復帰したときには、第1態様で入賞報知演出を行わな
い構成である。
The
D55, the mode in which the
この構成によれば、所定押し順小役に関する入賞報知演出及び押し順再遊技役に関する
入賞報知演出の実行中にエラー状態となった場合には、エラー状態から復帰しても当該入
賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制御を簡素化できる。
According to this configuration, if an error state occurs during the execution of the prize notification effect relating to the predetermined pressing order small combination and the prize information production relating to the pressing order replaying combination, the prize notification effect is not affected even if the state returns from the error state. Since it is not executed, control at the time of error recovery can be simplified.
本実施例のサブ制御部91は、特定小役に関する入賞報知演出及び特別役に関する入賞
報知演出を第1態様(液晶表示器51、スピーカ53、54、リールLED55、演出用
装飾LED57を用いる態様)で行っているときに遊技の進行が不能化されるエラー状態
となった後にエラー状態から復帰されたときには、エラー状態となる前に行っていた入賞
報知演出を継続して行うように制御して、入賞報知演出を、第1態様よりも簡素な第2態
様(スピーカ53、54を用いずに、液晶表示器51、リールLED55、演出用装飾L
ED57を用いる態様)で再開させることで、第1態様で入賞報知演出を行わない構成で
ある。
The
By restarting in the mode using the ED 57), the winning notification effect is not performed in the first mode.
この構成によれば、特定小役に関する入賞報知演出及び特別役に関する入賞報知演出を
第1態様で行っているときにエラー状態となった場合には、エラー状態から復帰しても第
1態様で当該入賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制御を簡素化できる。
According to this configuration, if the prize notification effect relating to the specific small combination and the prize notification effect relating to the special combination are performed in the first mode, an error state occurs, and even if the error state is restored, the first mode is applied. Since the prize notification effect is not executed, control at the time of error recovery can be simplified.
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41により行われるナビ報知により報知さ
れるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ演出と、特典の付与に
関する情報として特別役が当選している可能性を示唆する特典付与可能性示唆演出を実行
可能であり、ナビ演出を行いかつ特典付与可能性示唆演出を行っているときにスロットマ
シン1に対する電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合に、ナビ演出を再開
させる一方で特典付与可能性示唆演出を再開させない構成である。
In the
この構成によれば、特典付与可能性示唆演出を再開させないことで電力供給の再開後の
制御を簡素化できるとともに、ナビ演出を再開させるので、遊技者に不利益が生じること
を防止できる。
According to this configuration, the control after the restart of the power supply can be simplified by not restarting the effect indicating the possibility of providing the privilege, and the navigation effect can be restarted, thereby preventing the player from being disadvantaged.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、特典付与可能性示唆演出としてバトル演出を行
う構成であるが、特典付与可能性示唆演出としてバトル演出以外の演出態様にて、特典の
付与に関する情報を示唆する構成でも良い。また、本実施例では、特典付与可能性示唆演
出において、特典として特別役が当選している可能性を示唆する構成であるが、特典とし
て、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生
するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど)が
付与されることや、有利状態に制御される期間(固定値、終了条件によって変動する平均
値等)が付与されることなどを示唆する構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例のサブ制御部91は、特典の付与に関する情報として特別役が当選している可
能性を示唆する特典付与可能性示唆演出を実行可能であり、スタートスイッチ7が操作さ
れたときに特典付与可能性示唆演出を開始させるとともに、複数のリール2L、2C、2
Rの全てが停止された後も特典付与可能性示唆演出を継続して行い、当該特典付与可能性
示唆演出を行う遊技においてスタートスイッチ7が操作されてから全てのリール2L、2
C、2Rが停止されるまでの間に電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合に
は、特典付与可能性示唆演出を再開させない構成である。
The
Even after all of R are stopped, the effect giving possibility suggestion effect is continuously performed, and in the game in which the effect giving possibility suggestion effect is performed, all the
In the case where the power supply is restarted after the power supply is stopped before the C and 2R are stopped, the effect indicating the possibility of providing the privilege is not restarted.
この構成によれば、特典付与可能性示唆演出が行われている間のいずれのタイミングで
あっても、電力供給が停止された後には、特典付与可能性示唆演出を再開させないことで
電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
According to this configuration, the power supply is stopped by restarting the benefit provision possibility indication after the power supply is stopped, regardless of the timing during which the benefit provision possibility indication is being performed. Control after restart can be simplified.
本実施例のサブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知す
るナビ演出と、特典の付与に関する情報を示唆する特典付与可能性示唆演出を実行可能な
構成であり、ナビ演出を行い、かつ特典付与可能性示唆演出を行っているときに、ナビ演
出により報知している操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8R
が操作された場合に、ナビ演出を終了させる一方で特典付与可能性示唆演出を継続させる
。そして、ナビ演出を終了させた後、特典付与可能性示唆演出を継続させているときに、
電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、特典付与可能性示唆演出を再
開させないように制御する構成である。
The
Is operated, the navigation effect is ended, while the effect indicating the possibility of giving the privilege is continued. Then, after ending the navigator production, while continuing the production that suggests the possibility of granting benefits,
When the power supply is restarted after the power supply is stopped, the control is performed so as not to restart the benefit giving possibility indication effect.
この構成によれば、ナビ演出により特定可能な操作態様とは異なる操作態様でストップ
スイッチ8L、8C、8Rが操作された場合にナビ演出が終了される場合でも特典付与可
能性示唆演出は継続されるので、特典の付与に対する期待感を持続させることができると
ともに、電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
According to this configuration, even if the navigation effect is ended when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode different from the operation mode that can be specified by the navigation effect, the effect indicating the possibility of providing the privilege is continued. Therefore, it is possible to maintain a feeling of expectation for granting a privilege and to simplify control after restarting power supply.
本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定
可能なナビ報知を行うことが可能であり、サブ制御部91は、ナビ報知により報知される
ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ演出を行うことが可能な
構成であり、ナビ報知及びナビ演出が行われているときに、スロットマシン1に対する電
力供給が停止された後に電力供給が再開された場合に、メイン制御部41は、ナビ報知を
再開させ、サブ制御部91は、ナビ演出を再開させる。一方、ナビ報知が行われずナビ演
出が行われているときに、スロットマシン1に対する電力供給が停止された後に電力供給
が再開された場合に、サブ制御部91は、ナビ演出を再開させない構成である。
The
この構成によれば、メイン制御部41側でナビ報知がされていない状況では、ナビ演出
を再開させないことで電力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、メイン制御部4
1側でもナビ報知がされている状況では、ナビ演出を再開させるので、遊技者に不利益が
生じることを防止できる。
According to this configuration, in the situation where the navigation notification is not performed on the
In the situation where the navigation notification is also performed on one side, the navigation effect is restarted, so that it is possible to prevent disadvantages from occurring to the player.
本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1に対する電力供給が開始されたときに
電断からの復帰を報知する起動時報知演出を行うことが可能であり、第3停止操作が継続
されている状態でスロットマシン1に対する電力供給が停止された後、当該第3停止操作
が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、入賞報知演出を第2態様で行う構成
であり、入賞報知演出の第2態様では、少なくともリールLED55を入賞報知態様とし
て入賞報知演出を行う一方で、スピーカ53、54からは起動時音を出力させ、演出用装
飾LED57を起動時態様で点灯させることで、起動時報知演出を優先させる態様である
。
The
この構成によれば、入賞報知演出よりも起動時報知演出が優先されるので、電断から復
帰した旨を周囲に認識させることができる。
According to this configuration, the start-time notification effect is given priority over the winning notification effect, so that the surroundings can be notified of the return from the power interruption.
スロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41を備え、メイン制御部41は
、リール2L、2C、2Rに入賞の発生する図柄組合せが停止され、第3停止操作が継続
されている状態でスロットマシン1に対する電力供給が停止された後、当該第3停止操作
が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、リール制御処理にてタイマ割込所定
回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に、遊技終了時設定処理にて
入賞判定処理を行う構成である。
The
この構成によれば、スロットマシン1に対する電力供給が開始された場合に、リール制
御処理にてタイマ割込所定回数待ち処理を行うことで、所定期間が経過するまで待機する
ので、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間を確実に確保するこ
とができる。
According to this configuration, when the power supply to the
本実施例のメイン制御部41は、電力供給が開始されたときに電力供給停止前の制御状
態に復帰させるための復帰処理を行う初期設定処理を含む各種処理を行うことが可能であ
り、リール2L、2C、2Rに入賞の発生する図柄組合せが停止され、第3停止操作が継
続されている状態でスロットマシンに対する電力供給が停止された後、当該第3停止操作
が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、初期設定処理では、確定データに基
づいてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状態を判定する処理を行わず、当該初期
設定処理の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してからの処理(リール制御処理)
において、確定データに基づいてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状態を判定す
る処理を行う構成である。
The
, A process of determining the operation states of the stop switches 8L, 8C, 8R based on the determined data.
この構成によれば、初期設定処理では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状態
を判定する処理は行わず、復帰処理の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してから
の処理においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状態を判定する処理を行うので
、復帰処理を簡素にできる。
According to this configuration, in the initial setting process, the process of determining the operation state of the stop switches 8L, 8C, and 8R is not performed, and after the return process ends, the process returns to the control state before the power supply was stopped. Since the processing for determining the operation states of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, the return processing can be simplified.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value, but a slot in which a bet number is set using a game ball as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
41
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて
、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させ
る制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別入賞表示結果組合せの導出を許容する決定がなされたと
きに、該特別入賞表示結果組合せが導出されれば特別状態に遊技状態を制御する一方、該
特別入賞表示結果組合せが導出されなければ該決定を以降の遊技に持ち越した持越状態に
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
全ての可変表示部に表示結果が導出され、かつ最後に表示結果が導出された可変表示部
である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された後に、表示結果組
合せが入賞が発生する入賞表示結果組合せであるか否かを判定する入賞判定を行う入賞判
定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
複数種類の演出のうちの何れかの演出を実行可能な演出実行手段と、
前記入賞判定により前記入賞表示結果組合せであると判定されたときに、入賞報知演出
を実行可能な入賞報知演出実行手段と、
を含み、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応
する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給
が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前
記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記入賞判定を行い、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可
変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が開始した場合に、前記スロットマシンに対する電力供給が開始してから前
記入賞判定が行われるまでの期間が、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変
表示部に対応する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操
作が解除された場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除さ
れてから前記入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設定されており、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく、
前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された場合に、第1態様で
前記入賞報知演出を実行し、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記導出操
作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に
、第2態様で前記入賞報知演出を実行し、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別入賞表示結果組
合せとは異なる所定入賞表示結果組合せの導出を許容する決定がなされていないときに非
所定持越演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記所定入賞表示結果組
合せの導出を許容する決定がなされたときに所定持越演出を実行し、
前記非所定持越演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電
力供給が再開したときと、前記所定持越演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力
供給が停止した後に電力供給が再開したときと、で共通する共通演出を実行し、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出
である、スロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect,
Derivation operation means operated by a player to derive a display result;
With
The game control means,
A pre-determining means for determining a display result that allows derivation;
Derivation control means for performing control to derive a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and operation of the derivation operation means,
When the special prize display result combination is determined to be allowed by the pre-determination means, the gaming state is controlled to a special state if the special prize display result combination is derived, while the special prize display result combination is controlled. A game state control means for controlling the game state to a carryover state in which the determination is carried over to a subsequent game if is not derived,
After the display result is derived on all the variable display units, and the operation of the deriving operation means corresponding to the last variable display unit, which is the variable display unit from which the display result was derived last, is released, the display result combination wins. A prize determining means for performing a prize determination for determining whether or not the combination is a prize display result in which
Including
The effect control means,
Effect execution means capable of executing any effect of the plurality of types of effects,
A prize notification effect execution means capable of executing a prize information effect when it is determined by the prize determination that the combination is the prize display result combination;
Including
The prize determining means determines that the winning display result combination is derived, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is continued, and the final variable display is performed. When the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the unit is released, the winning determination is performed,
The winning display result combination is derived, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display is continued, and the derivation corresponding to the final variable display is performed. When the power supply to the slot machine is started in a state where the operation of the operation means is released, the period from the start of the power supply to the slot machine to the time when the winning determination is performed is determined by the winning display result combination. The operation of the derivation operation unit corresponding to the final variable display unit is performed without stopping the power supply to the slot machine while the operation of the derivation operation unit corresponding to the final variable display unit is continued. Is released, the winning determination is performed after the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display section is released. Is set to be longer than the period of up to,
The winning notification effect execution means,
The winning display result combination is derived, without stopping the power supply to the slot machine in a state where the operation of the deriving operation means corresponding to the final variable display unit is continued,
When the operation of the deriving operation unit corresponding to the final variable display unit is released, the winning notification effect is executed in the first mode,
The winning display result combination is derived, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display unit is continued, and the operation of the derivation operation means is released. When the power supply to the slot machine is started in the state, the winning notification effect is executed in the second mode,
The effect execution means,
In the game in the carryover state, a non-predetermined carryover effect is performed when a determination to permit the derivation of a predetermined prize display result combination different from the special prize display result combination has not been made by the preliminary determination means,
In the game in the carryover state, a predetermined carryover effect is executed when a determination is made by the advance determination means to allow the derivation of the predetermined winning display result combination,
When the power supply was restarted after the power supply to the slot machine was stopped during the execution of the non-predetermined carryover effect, and when the power supply was restarted after the power supply to the slot machine was stopped during the execution of the predetermined carryover effect When and when, perform a common production common to,
The slot machine, wherein the common effect is an effect that can specify at least that the game is being played in the carryover state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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