JP2020000766A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.
従来の遊技機として、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。この特別遊技状態においては、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を高めて、多数の遊技球が入賞口へ進入可能に構成されている(例えば、特許文献1参照)。 As a conventional gaming machine, there is a pachinko machine as a typical example of the gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In this special gaming state, the posture of the movable member is changed to increase the probability of the game balls entering the winning opening, so that a large number of gaming balls can enter the winning opening (for example, see Patent Document 1). 1).
しかしながら、従来の遊技機において、遊技機の設定が適切になされていない状況など、遊技機として適切に遊技の制御が進行できない可能性のある特定の状況となっている場合に、その状況を、遊技場の管理者などが認識し得る構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, in a conventional gaming machine, such as a situation where the setting of the gaming machine is not properly performed, in the case of a specific situation where there is a possibility that the game control may not proceed properly as a gaming machine, the situation, There is a possibility that there is still room for improvement in a configuration that can be recognized by a game arcade manager or the like.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機に発生している特定の状況を遊技場の管理者などが好適に認識し得る遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of appropriately recognizing a specific situation occurring in the gaming machine by a game arcade manager or the like. Is what you do.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の抽選確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な記憶部と、
前記抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の前記設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として前記記憶部に記憶する記憶制御手段と、
遊技球が進入可能な入球口と、
該入球口に進入した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記入球口への遊技球の進入を許容する進入許容状態と、前記入球口への遊技球の進入を規制する進入規制状態との間で切替可能に動作する可動部材と、
前記所定の抽選を行う制御を少なくとも含む通常制御が実行されない所定の状態報知条件が成立している場合、前記可動部材を動作させる動作確認手段と、を備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention has been developed in order to solve the above problems.
Lottery means for performing a predetermined lottery,
A storage unit capable of storing at least predetermined setting information corresponding to the lottery probability of the lottery by the lottery means,
Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting one of the setting information, among a plurality of setting information corresponding to each of a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability by the lottery means,
When the operation information is input by the input unit, the storage control stores the setting information selected by the operation corresponding to the operation information in the storage unit as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery unit. Means,
An entrance where game balls can enter,
Detection means for detecting a game ball that has entered the entrance,
Privilege granting means for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detecting means,
A movable member operable to be switchable between an entry permitting state in which the game ball enters the entrance and an entry regulation state in which the game ball enters the entrance;
When a predetermined state notification condition at which normal control including at least the predetermined lottery control is not performed is satisfied, an operation check unit for operating the movable member is provided.
本発明によれば、遊技機に発生している特定の状況を遊技場の管理者などが好適に認識し得る遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably recognizing a specific situation occurring in the gaming machine by a game arcade manager or the like.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 With respect to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state where the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as main body supporting means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or a main body portion having the same inner shape as the outer frame 101 and corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 is provided. The support mechanism for supporting and a part of the locking mechanism for locking the main body may be provided in the island facility.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, at the upper end and the lower end of the outer frame 101 as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation. The main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. It is detachably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is arranged so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side when viewed from the front. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side when viewed from the front. It is connected. The rear block supporting mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122 and the front block supporting mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism for restricting opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through an opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a right rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable part 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state where opening and closing are allowed (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two opening / closing restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . The three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement state with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. Note that the open / close prohibition posture and the open / close permissible posture may be switched between the open / close prohibition state and the open / close permissible state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to some of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C corresponding to the remaining portion, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement restricting mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down restricting piece 161 provided on the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided on the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guiding path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, the flow-down regulating piece 161 is set in a movement-prohibited state in which it projects toward the front block 102. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and at the tip end of rotation (left side in rear view). An opening / closing detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at a lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and has a plurality of functional components attached to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central part of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210 </ b> A, and a front protruding portion below the opening 210 </ b> A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 that is located below the upper protruding portion 217 and protrudes forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. The center panel 220 includes, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 behind the panel frame 221 with a predetermined gap therebetween. I have.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow from inside the pachinko machine 100 to the storage unit 231 and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage section 231 is formed with an opening on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted or game balls lent out at the game hall are supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. And a ball-pulling operation member 242 that operates the ball-pulling mechanism 243. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage part 231 to the storage part 241 through the inflow port 241C.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage part 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. Note that, when the release port 241B is completely opened by the ball removing operation on the ball removing operation member 242, the release port 241B is kept open until a return operation (for example, a pressing operation again) on the ball removal operation member 242 is performed. Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided behind the inflow port 241A.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for invalidating the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are ejected from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotating operation. Note that when the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation is disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is being rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, a left upper edge portion 211B and an upper right edge portion 211C located on both left and right sides of the upper central edge portion 211A, and a left upper edge portion. It has a left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the like. And a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G, for example, above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left audio device 281 and an upper right audio device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right audio output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 In the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the card in which the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance are recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation different from the firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing an effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing an effect of the pachinko machine 100 in accordance with the previous game, and these operations can be executed by a player or a manager of a game arcade as needed. It has been. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by an input operation unit driving unit such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and either before or after the input operation or during the input operation or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body of the pachinko machine 100 into an integrated state. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed by various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left sound device 281 and the upper right sound device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch path 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch path 401B. The anti-recoil member 405 has a shock absorbing property to prevent a large rebound of a game ball, such that a game ball directed to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left via the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and the firing is performed from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 arranged below the gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which an area having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. Is divided into Note that various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 10). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball arranged at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the drive control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10), and a halved board case 371 for housing the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10), and a board case 391 having a two-part structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, similar to the main control board 920, in a state in which the sub-control board 940 is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center disposed at a substantially center of the base 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol arranged below the central structure 420, A starting device (specifically, a right starting winning device 432) related to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, a lower winning device 433 and an upper winning device 434), a starting device 436 related to a normal symbol disposed above (upstream) the right starting winning device 432, and a game board 400. Upper right and upper and lower Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detecting means for detecting the passage of the game ball (see FIG. 10) corresponding to the above-described upper middle starting winning device 431A and the like, and corresponds to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side starting start winning switch 441B), right starting winning switch 442 for detecting a game ball entering the right starting winning device 432, lower large winning switch 443 for detecting a game ball entering the lower large winning device 433, upper winning device. An upper winning switch 444 that detects a game ball that has entered the 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination operating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starting device 436, and a lower position. A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the special winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the special winning device 433, a general prize switch 449A for detecting a game ball that has entered a general prize device 439A or 439B, 449B and the like are installed on the game board 400.
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the gaming board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and can detect an abnormality occurring in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, the upper large winning device 434, and the general winning devices 439A and 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. . Further, the game balls that have not entered each of the winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area.
回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図10参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 A shooting ball detection switch 451 (see FIG. 10) is provided in the collection and discharge passage. The fired ball detection switch 451 is configured by, for example, a pass-type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shooting ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls fired in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is transmitted to an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage is detected by the launching ball detection switch 451 in the collection / discharge passage is passed from the pachinko machine 100 to the game ball circulation device provided in the game hall via a discharge port provided on the lower rear side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each prize device may be configured separately from other prize devices, or a device in which two or more prize devices (for example, an upper middle start prize device 431A and a lower middle start prize device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It may be an entrance for the ball to be released again into the game area without the ball being paid out.
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of a game ball entering them, and enters. The game ball thus guided is guided to the back side of the base 401. Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entry of the game ball need not be provided only in the starting device according to the second special symbol. Instead, or in addition, the starting device according to the first special symbol, the general winning device. Any of or a plurality of 439A and 439B may be provided. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing a probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a right entry restriction device. 452 (see FIG. 10). The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462. When the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces are connected to the entrance (winning opening). ) Is restricted (or closed) so that the game ball cannot enter the right starting prize device 432, but when the right entry restricting mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their leading ends. By arranging such that the interval between the sets is enlarged, the game ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right entry In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower large winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the entry permitted position and a restricted entry position, and a lower entry restriction device. The lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance attitude and the guidance attitude cause the game ball that has entered the lower big prize winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing the orientation of the distributing mechanism to switch the guide destination of the game ball are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry prohibited position, the lower entry restriction mechanism 433 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture projecting forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when a game ball enters the specific passage, a game state advantageous as a privilege is given to the player. .
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 for restricting the entry of a game ball into the entrance permitted position and the entry prohibited position by a transition between the entry permitted position and the entry prohibited position. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning opening). Is in the entry allowable posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance, so that the game ball can enter the upper-prize winning device 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Also, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right entry control mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower big prize winning device 433 and the upper big prize winning device 434 when a lottery of a big hit is won. Specifically, a game ball that has entered the upper middle starting winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. Is determined by the right start prize switch 442 when a lottery based on the game is won (hereinafter, also referred to as a “first special symbol lottery”), or a game ball that has entered the right start prize device 432 according to the second special symbol is detected. (Hereinafter, also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the entry allowable posture, and further switches after a predetermined time from the transition to the guidance posture. When the solenoid 465 stops, it returns to the non-guidance posture.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operating, on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to adopt a configuration in which either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 starts operating on condition that the game ball passes through the combination operating device 435, and instead or instead of this. In addition, a configuration may be employed in which either the lower winning device 433 or the upper winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 In addition, as shown in FIG. 7, display devices 471 to 473 for displaying a symbol change display and a lottery result, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held are integrated on the game board 400. A display having a plurality of light emitting units is provided at a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to the special symbol, and a second symbol for changing and displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 related to the special symbol, a special symbol hold display device 476 displaying the number of unit games held according to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of held unit games related to the second special symbol. A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each held up to four times. Here, the unit game is a single game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery is executed based on one start winning or not, and the lottery based on the winning / decision determined. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game relating to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is held up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right starting winning device 432 is detected by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emitting pattern (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors) of the plurality of light emitting units. The special symbol hold display device 476 relating to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 relating to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Also, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that fluctuates and displays a normal symbol in accordance with a normal symbol lottery, or displays a normal symbol with a stop symbol corresponding to a lottery result. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the right of the unit game is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. In the case where the right of the unit game relating to the ordinary symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right relating to the ordinary symbol is not added even if the game ball which has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 In addition, on the game board 400, in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner or the decorative symbol is fixedly displayed so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the finalized display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the finalized display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at a completely coincident timing or stop display as the fixed display. There is no need to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference between the timings, and the final display is performed at substantially the same timing.
また、遊技盤400には、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。 Further, on the game board 400, a position where a nail state level display device 474 (see FIG. 10) constituted by a 7-segment display becomes visible in a state where the front block 102 is opened to the intermediate block 103 ( For example, it is provided at the upper left corner of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured to be invisible or invisible to a player, and to be invisible to the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, , A position that overlaps the back side of the front block 102 and deviates from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is provided along with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various types of light emission effects and state notification by light emission are executed.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter abbreviated as "normal gaming state") is in a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). Corresponding.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol, and the variable symbol display time of the normal symbol are shorter than the non-hour reduction state (hereinafter, the "time reduction state"). "), And the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as" low probability state ") ( In the following, the state shifts to “time reduction gaming state”). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is reduced, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. A transition is made to a gaming state (hereinafter also referred to as a “high-probability state”) (hereinafter also referred to as a “probable changing gaming state”).
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving gaming state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probable change game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and thereafter returns to the normal game state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 Note that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a jackpot symbol random number, a stop pattern random number, and a variety of variation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. In the case where the game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by one of the middle start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the first special symbol starts to win. It becomes. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game based on the random number acquired based on the winning start of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the unit game related to the first special symbol. If no rights are reserved, it will start immediately after storing these random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the current start winning is started after the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all the holdings before the current winning winning after the special gaming state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol have been completed. That is, when each random number is obtained based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed with priority. Note that the unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are arranged in the order of the starting winning. May be executed, or the two special symbols may be changed simultaneously instead of being selected.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 In the case of winning the big hit in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit winning of the first special symbol lottery based on the obtained big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set in accordance with the type of game state such as a game state to be shifted to after the special game state (whether or not to shift to the probable change game state), and a big hit symbol is set for each type. If a big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 (fluctuation effect) are started. The variable display according to the fixed pattern is continued over the display time, and in the decorative design, the variable display according to the variable pattern is continued over the variable display time. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol relating to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is finally displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the game state shifts to the special game state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permissible attitude a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 or in a predetermined maximum during the respective permissible postures of the lower entry control mechanism 453 and the upper entry control mechanism 454. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 is configured to take an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in (). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture of the last round and after a predetermined standby time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the second special symbol is started. The control of the unit game based on the winning start of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game related to the ordinary symbol, the unit game according to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the ordinary symbol is being performed, the unit game related to the acquired ordinary symbol is started after the unit game based on the acquired unit game right related to the ordinary symbol is completed.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. If the winning has been won, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time saving state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued over a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the game state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowed posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when the winning is performed in the non-time saving state (the normal gaming state and the special gaming state), the right starting winning device 432 allows the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer in the case of winning in the time saving state (the time saving game state and the probability change game state). ) Intermittently (for example, divided into three) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right approach restricting mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum allowable time to elapse. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the normal symbol lottery, and further, the game ball enters the right-start prize device 432 in a state where the right-start prize device 432 is allowed to enter based on the winning. Must. The winning probability for a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is much smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly greater than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. .
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area where the game ball flows down, and a game method (left-handed game) that mainly causes the game ball to flow from the left side of the central structure 420 ) And a game technique (right-handed game technique) in which a game ball flows down from the right side of the central structure 420. In the normal game state, the player plays a game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the probable change game state, performs the game by the right-handed game method. In addition, since the lower large winning device 433 and the upper winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, even in the special gaming state, the game is performed by the right-handed gaming method.
遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を変えることで、左打ち遊技手法と右打ち遊技手法とを選択的に行うことができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主として流下しないような回転操作量で操作することで、左打ち遊技手法を行うことができる。一方、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主に流下するような回転操作量、すなわち、左打ち遊技手法で遊技を行う場合より強めの回転操作量で操作することで、右打ち遊技手法を行うことができる。 By changing the amount of rotation of the firing handle 252, the player can selectively perform the left-handed game technique and the right-handed game technique. That is, the player can perform the left-handed game technique by operating the firing handle 252 with a rotation operation amount such that the game ball does not mainly flow down the right side of the central structure 420. On the other hand, the player operates the firing handle 252 with a rotation operation amount such that the game ball mainly flows down the right side of the central structure 420, that is, a rotation operation amount stronger than when playing a game by the left-handed game technique. By doing so, a right-handed game technique can be performed.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。 The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game balls, and rectifies the game balls downstream (for example, in one row) continuously from the game ball tank 510 and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of game balls on a downstream side of the case rail 530, A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guidance passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. A function as a power supply unit that converts the power into a predetermined voltage required by the type of device and outputs the same and controls the ejection of game balls based on a firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 A relay device 950 that relays a signal between the pachinko machine 100 and an external terminal plate 580 that is a board that outputs a signal corresponding to the state of the pachinko machine 100 to a management device (not shown).
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base 502 corresponding to a front side portion and a protective cover 503 located behind the base 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached portion to be attached.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected or confirmed, such as a part of the main control device 370, is provided on the rear surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially replenished at one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed in one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side on which the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and a height gradually increasing as an upper surface of a passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. In the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. Further, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided at an intermediate portion of the ball path in the case rail 530. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the ball out detection unit 539, and the stored ball switch 591 causes a ball to be clogged on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball conditions that have not been properly replenished.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving unit for driving the delivery mechanism, and a payout count switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passing of the released game balls through the ball path is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of paid out game balls.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / firing control device 570 are attached so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The dispensing control device 560 includes a dispensing control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the dispensing control board 930. The dispensing control board 930, like the main control board 920, leaves no trace of opening. It is housed inside a substrate case sealed so as not to be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / emission control device 570 includes a power supply / emission control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power supply / emission control board 900. The power supply / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.
外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。 The external terminal plate 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 as viewed from the rear, as shown in FIGS. The external terminal plate 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during a special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the shooting ball detection switch 451, and the like.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 that controls the driving of the 330 and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. For example, power of a control voltage (for example, 5 VDC), power of a backup voltage for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with power of a driving voltage and a control voltage. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The power of the driving voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. Note that the pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909 or by removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 through the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). The state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or the state in which the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. On condition that no operation is performed, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the initialization signal in the ON state. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an unauthorized signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. (Payout speed of the game balls from the device 540). The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in accordance with the transition to the power failure state, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure signal in an ON state is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 generally controls the operation of the pachinko machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various kinds of data temporarily when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. The main control board 920 further includes various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown). I have. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by power supply of a backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after transition to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls a payout operation of game balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control board 920 and a rental operation of game balls by the payout device 540 in accordance with an operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is provided with an input / output port as a connecting means for connecting information communication with another device, and for example, bidirectional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Are connected to the open / close detection switches 108 and 109, the stored ball switch 591 and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is connected. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which internal data is not maintained in a power failure state may be adopted.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connecting means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes performed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is periodically (in this embodiment, interrupted by 2 ms (milliseconds)) and executed. Timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) related to the special symbol, and the normal symbol The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the area of the RAM), and first to fourth variation type counters for determining the variation time, the variation pattern, and the like. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting an interrupt 023 and is repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 for waiting for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (a partial area of the RAM), and saving. An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the storage information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of the counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the start winning, and the like are exemplified.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) along with the current checksum value and the transition to the previous power failure state. ) Determine whether the exclusive-OR of the checksum value calculated in step 2) with the RAM determination value, which is the two's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not a predetermined power outage value indicating that the storage information has been saved and ended when shifting to the power outage state (S1005: N), or stored. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 Note that in the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Also, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and processing corresponding to the state of the game at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016). In this case (S1016: Y), a time-saving command is output (time-saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting processing S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, a timer interrupt process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜釘状態関連処理S1222が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜釘状態関連処理S1222は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1223が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. After that, a power failure monitoring process S1202 and a nail state related process S1222 related to substantial control such as progress control of the game of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress has been stopped based on the detection of various injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the nail state related processing S1222 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1223 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be individually described.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a partial area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number updating process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from a prescribed maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The winning random number counter for the normal symbol and the winning random number initial value counter for the normal symbol have the same value range.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a prescribed maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special value is changed. If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter for special symbols and the random number initial value counter for ordinary symbols, the random number initial value counter for special symbols is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time and the variation pattern are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second to fourth variation type counters are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter relating to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is another configuration. For example, a configuration may be employed in which a predetermined initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. Note that the fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection process S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol display device 472 A signal for controlling various notification devices such as the symbol design display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a downward approaching solenoid 463, an upward approaching solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、一般入賞スイッチ449A,449B、及び、発射球検知スイッチ451の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switches 441A and 441B, the right starting winning switch 442, the lower big winning switch 443, the upper winning switch 444, the combination operating switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal state from each of the passage switch 448, the general winning switches 449A and 449B, and the shooting ball detection switch 451 is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. In each case, the signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. For each switch, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that the transition to the ON state is made. Then, a detection flag (part of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, since each process of the timer interrupt is executed twice, immediately after the power supply is stopped, the various switches are turned on. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer updating process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for displaying special symbols and ordinary symbols in a fluctuating manner, controlling each game state, and monitoring impropriety are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, a fraudulent act of forcibly causing a game ball to enter various prize apparatuses or forcibly operating various prize apparatuses is detected. More specifically, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly moved to a permissible approaching posture, and a game ball is guided to a specific passage of the lower winning device 433 by vibrating. The right start winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly induced by radio waves, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle winning device 431A, In a situation where there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball to the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 at abnormal timing has been performed. Detect occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response processing S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , The middle start winning counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated. If the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or when the upper large winning switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper winning switch detection flag is set based on this, the big winning counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated in accordance with the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives the prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to the payout control board. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game according to the first special symbol and the control of the unit game according to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when a big hit is won in the first special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the ordinary symbol-related processing S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right starting winning device 432 is further executed. .
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, the special symbol hold display device 476 for the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various kinds of information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
<釘状態関連処理S1222>
次に、図13を参照して、主制御割込み処理において実行される釘状態関連処理S1222について説明する。図13は、釘状態関連処理S1222を示したフローチャートである。
<Nail state related processing S1222>
Next, the nail state related processing S1222 executed in the main control interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the nail state related processing S1222.
釘状態関連処理S1222は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S1222は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401〜S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501〜S1504とから構成される。 The nail state-related processing S1222 is processing for detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B, and displaying and outputting a result based on the detection. Specifically, the nail state-related processing S1222 includes first half processings S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411, and second half processings S1501 to S1504 related to the display of the result based on the detection.
釘状態関連処理S1222では、図13に示すように、まず、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」とも称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」とも称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。 In the nail state-related process S1222, first, as shown in FIG. 13, the number of game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B (hereinafter, also referred to as “general prize numbers”), and the game balls fired in the game area. It is determined whether or not a period for counting the number (hereinafter, also referred to as “the number of fired balls”) (hereinafter, referred to as a “counting period”) is in progress (S1401). In this way, by counting the number of general winnings and the number of shot balls only during the counting period, the ratio of the number of general winnings to the number of shooting balls (that is, the game to the general winning devices 439A and 439B with respect to the number of shooting balls). When calculating the ball entry ratio), the calculation result is less likely to be adversely affected by irregularities or averaging of numerical values.
なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。 Note that the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined counting validity period in the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901; The period may be a period excluding a predetermined count invalidation period from the entire period.
「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。 The “counting valid period” may be, for example, a period during which a game ball is fired from the firing device 330. Whether or not a game ball is being fired from the firing device 330 is determined by, for example, a variable resistor 253 that detects a rotation operation amount of the firing handle 252 or a contact that detects that a player is touching the firing handle 252. The determination may be made based on the presence or absence of a predetermined firing operation based on the detection state of the sensor 254. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that a rotation operation is performed on the firing handle 252, it may be determined that the game ball is being fired from the firing device 330, or the contact sensor 254 may be determined. When the contact with the firing handle 252 is detected by, the game ball may be determined to be fired from the firing device 330.
また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。 In addition, the “counting valid period” may be a case where a predetermined launch operation is being performed or a gaming ball is detected by the launch ball detection switch 451 within a flow-down elapsed time after the execution is completed. The elapsed time after the execution of the predetermined firing operation is the maximum time (for example, 15 seconds) that passes through the route that takes the longest time among the times detected by the shooting ball detection switch 451 after the game ball is fired. ) Is preferably set, and the elapsed flow time is preferably set to the maximum time actually measured and a sufficient time in consideration of the variation in design. In addition, a certain time after the predetermined firing operation is started is not set as a counting validity period, for example, a path having the shortest time among the times detected by the fired ball detection switch 451 after the game ball is fired. The counting validity period may be set to a time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) passing through.
「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。 The “count invalid period” may be, for example, during a special game state. Whether or not the game is in the special game state can be determined, for example, based on the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, the period from when the signal indicating that the special game state is being started to output from the external terminal board 580 to when the output of the signal ends is determined to be during the special game state.
また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。 In addition, the “count invalid period” may be, for example, a period in which the previous block 102 is in an open state (that is, the previous block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is open can be determined based on the output state of a signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10).
前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置439A,439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置439A,439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。 When the front block 102 is in the open state, the game ball that has entered the general prize devices 439A and 439B is not a game ball that has flowed down the game area and entered properly, but has been inspected by a factory inspector at the factory, and has been cheating while playing the game. (Hereinafter, referred to as a cheating person) or a person involved in the game arcade (eg, an employee of the game arcade) may put the game ball into the general winning devices 439A and 439B. By excluding the period in which the previous block 102 is in the open state from the counting period, the game balls thrown into the general winning devices 439A and 439B can be excluded from the counting target.
あるいは、例えば、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。 Alternatively, for example, when it is detected that game balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B, a predetermined period thereafter may be set as the count invalidation period. Thus, after the continuous insertion of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B can be excluded from the counting target by the further continuous injection.
なお、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置439A,439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。 It should be noted that whether or not game balls are continuously thrown into the general prize devices 439A and 439B is determined by, for example, the number of game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B within a predetermined time, and the general prize devices 439A and 439B. The detection may be performed based on the entry interval of the game balls that enter.
例えば、各一般入賞装置439A,439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置439A,439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。 For example, when a game ball enters each of the general winning devices 439A and 439B in a predetermined number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 3 seconds), the game balls continuously enter the general winning devices 439A and 439B. It may be detected that it has been inserted. Further, when a predetermined number (for example, 5) or more game balls enter the general prize devices 439A and 439B at a predetermined interval (for example, 0.5 second interval), the game is transmitted to the general prize devices 439A and 439B. It may be detected that the balls have been continuously thrown.
一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。 On the other hand, the “predetermined period”, which is a counting invalid period after the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), or thereafter. May be a period in which game balls are inserted into the general winning devices 439A and 439B. The “period during which game balls are thrown into the general prize devices 439A and 439B successively thereafter” is, for example, after continuous throwing is detected, subsequent to the continuous throwing, continuous throwing is detected under the same conditions as the detection. Period. Alternatively, in consideration of the fact that continuous dosing is performed intermittently, continuous dosing is performed for several tens seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or about one minute) under the same conditions as the detection of continuous dosing. The detected period may be referred to as a “period during which game balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B”.
また、各一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置439Aと、一般入賞装置439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。 An invalid period (for example, 3 seconds) after a game ball is detected with respect to each of the general prize devices 439A and 439B is a count invalid period in which the count for the entry of the game ball is invalidated. , The first predetermined invalid number (for example, one ball or two balls) may be counted, and the entry of a certain number of subsequent game balls may be invalidated. The entry of all the game balls continuously inserted including the predetermined invalid number may be excluded from the counting target and invalidated. This invalid period may be set in consideration of the probability that a game ball enters the general winning devices 439A and 439B. For example, a launch operation with the highest game ball entry probability (for example, a left-handed game method or In any one of the right-handed game techniques), the invalid period may be set shorter as the probability increases, and the invalid period may be set longer when the probability is low, in accordance with the probability that the game ball continuously enters in any one of the right-handed game techniques. Further, the time may be set to a time corresponding to the number (payout number) to be paid out when a game ball enters the general prize devices 439A and 439B. , A short invalid period (for example, approximately 1.2 seconds) is set, and a long invalid period (for example, approximately 2.4) is set for a winning device having a large number of payouts (for example, 15 balls). Second). In addition, as the counting invalid period, a time corresponding to the firing time interval of game balls (for example, 0.6 seconds) may be set. For example, the invalid period (approximately twice or more the firing time interval of game balls). 1.2 seconds or more), or a four-fold or more invalid period (about 2.4 seconds or more) may be set. Further, it is preferable that the predetermined invalid number is set to be larger as the probability of entering the game ball is higher, and is set to be smaller when the probability of entering the game ball is lower. Then, a plurality of winning devices (for example, the general winning device 439A and the general winning device 439B) are provided with a general winning number counter and a firing ball number counter, respectively, so that the nail state level can be output separately. In this case, in each of the winning devices in which the counting is performed, at least one of the high and low of the probability of entry of the game ball and the number of payouts is set differently, and corresponding to the setting, the length of the invalid period or the predetermined invalid number is set. It is preferable that at least one of the settings is different.
なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置439A,439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。 When the previous block 102 is in the open state and continuous throwing of game balls into the general prize devices 439A and 439B is detected, a combination of a plurality of conditions, such as setting a subsequent predetermined period as a count invalidation period, is used. May be generated when the condition is satisfied. As a result, the game balls continuously input to the general prize devices 439A and 439B by the players on the game arcade can be appropriately excluded from the counting target.
あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。 Alternatively, the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901. The “predetermined counting start condition” may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11:00 am or 3:00 pm), or every predetermined period (for example, every two hours). May be the timing to start counting. Further, the “predetermined counting start condition” is, for example, a predetermined timing (for example, a timing at which the winning random number counter related to the first or second special symbol becomes a predetermined value predetermined as the counting start condition). Or a timing at which a predetermined operation is performed as a counting start condition). Note that the counting start time, the interval between the counting start times, and the predetermined timing are not necessarily required to be the same every day or every time, and any one of a plurality of different types of preset settings is selected. The selection order may be selected in a predetermined order (for example, different settings for each day of the week), or may be determined by lottery. You may make it change at random. Further, the counting start condition may be satisfied a plurality of times a day.
また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。 Further, the “predetermined period”, which is a counting period after the predetermined counting start condition is satisfied, may be, for example, a period until the predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined counting end condition” may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1:00 pm or 6:00 pm), or may be a predetermined timing. The timing predetermined as the counting end condition may be, for example, a timing at which a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as a counting period, or a winning random number counter according to the first special symbol may be a counting end condition. The timing may be a timing determined in advance as a timing, or may be a timing at which a predetermined operation is performed as a counting end condition.
なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。 Note that the counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the above-described conditions. For example, a predetermined counting start time may be set as a counting start condition, and a predetermined counting end time may be set as a counting end condition, and the winning random number counter according to the first special symbol is determined as a counting start condition. The timing may be set as a counting start condition, and the timing at which a predetermined period (eg, 30 minutes) has elapsed as a counting period may be set as a counting end condition.
あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。 Alternatively, after the power supply from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, a winning random number counter related to the special symbol (a winning random number counter related to the first special symbol or a winning random number counter related to the second special symbol) is displayed. The timing at which the value is obtained a predetermined N-th time (N is an integer of 1 or more) may be used as the counting start condition. In such a case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired at the Nth time. That is, the counting period may be different based on the value of the winning random number counter acquired at the predetermined N-th time. At this time, the count start condition may be satisfied each time the value of the winning random number counter acquired at the predetermined Nth time is acquired.
なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。 Note that the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 is a predetermined counting valid period or a predetermined counting invalid period among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901 described above. It is not necessary that the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among the excluded period or the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901. May be adopted.
また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。 In addition, when a predetermined period after a predetermined count start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901 is used as a “counting period” serving as a determination reference in S1401. The predetermined period after a single type of counting start condition is satisfied does not need to be the “predetermined period”, and different types of counting start conditions (for example, a predetermined counting start time and a predetermined counting start time, Each of the predetermined periods after each of the counting start timings) is established may be the “counting period”, or the predetermined period after the counting start condition in which different types of counting start conditions are combined is established as the “counting period”. It may be configured to be a “counting period”.
S1222において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401〜S1405,S1501〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501〜S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。 In S1222, when it is determined that the counting period is not in progress (S1401: N), the process returns to the main control interrupt process without executing each process of S1401 to S1405, S1501 to S1504 described later. If it is determined that it is not during the counting period (S1401: N), the control may be started from the process of S1501, and the processes of S1501 to S1504 may be executed before returning to the main control interrupt process.
一方、S1222において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。 On the other hand, when it is determined in S1222 that the counting period is being performed (S1401: Y), it is determined whether or not the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402). Specifically, based on detection of a game ball by the general winning switches 449A and 449B (see FIG. 10), a general winning switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to each of the switches 449A and 449B. Is set, it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B has been detected.
一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。 When it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B has been detected (S1402: Y), the general winning number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination process S1404 is performed. Execute On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B has not been detected (S1402: N), the determination process S1404 is executed without executing the process of S1403.
具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。 Specifically, in S1403, if either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B is set, the general winning number is determined. "1" is added to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B are set, “2” is added to the general winning number counter. I do.
なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。 Since the RAM provided with the general winning number counter is supplied with the backup voltage from the power supply unit 901, even if the supply of the driving voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, the general voltage is not applied. The stored contents of the winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the general winning number counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.
S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。 In S1404, it is determined whether a launch sphere has been detected. Specifically, based on the detection of a game ball by the shooting ball detection switch 451 (see FIG. 10), a shooting ball detection switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the shooting ball detection switch 451 is set. If it is set, it is determined that a shooting sphere has been detected.
発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。 If it is determined that a shooting ball has been detected (S1404: Y), the number of shooting balls counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and a determination process S1501 is executed. On the other hand, when it is determined that the shooting ball has not been detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.
具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。 Specifically, in S1405, if the fired ball detection switch detection flag is set, “1” is added to the fired ball count counter. Since the number-of-launched-balls counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, similarly to the above-mentioned general winning number counter, a predetermined switch (not shown) is operated to operate the RAM. Unless the stored information is erased, the stored contents of the number-of-fired-balls counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power outage state.
S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。 In S1501, it is determined whether the previous block 102 is in the open state. Specifically, when the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, It is determined that 102 is open.
前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。 When it is determined that the previous block 102 is in the open state (S1501: Y), a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) Is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B.
つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。 In other words, the closer the value calculated in S1502 is to the reference value predetermined as a value when the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is as designed, the more the nail 411 (the more the value). In detail, it is highly likely that the nails 411) provided at the entrances of the winning ports of the general winning apparatuses 439A and 439B and the vicinity thereof are in an appropriate state according to the settings at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the “reference value” is the above-mentioned “reference value that is predetermined as a value when the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is equal to the design value”. Suppose there is.
一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。 On the other hand, as the value calculated in S1502 is more distant from the reference value, the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof is set from the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. It is highly likely that the state has deviated. That is, the greater the difference is, the higher the possibility that the nail 411 is greatly deviated from an appropriate state.
S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。 The nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The “nail state level” indicates that the state of the nail 411 (more specifically, the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof) is set when the pachinko machine 100 is manufactured. Information that is appropriate or inappropriate at a gradual level. For example, when the value calculated in S1502 is a value within the first range including the reference value (for example, a range having both ends of the reference value × ± 5%), the nail state level is determined to be appropriate for the state of the nail 411. Is set to “1” indicating that
一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。 On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, on the side farther from the reference value), the nail state level is set to a value larger than “1”, whereby the nail 411 is set to an appropriate value. Indicates a possible out of state condition. For example, when the value calculated in S1502 is a value within a second range set outside the first range (for example, a range in which the end farther from the reference value is the reference value × ± 10%), The nail state level is set to “2”, and when the nail state level is outside the second range (that is, on the side away from the reference value), the nail state level is set to “3”. In other words, the more the nail 411 deviates from the appropriate state, the greater the value of the nail state level.
次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。なお、S1501において前ブロック102が開放状態でないと判定した場合(S1501:N)、S1502〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。 Next, a process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 10) composed of a seven-segment display. For example, when the nail state level is “1”, “1” is displayed on the nail state level display device 474. If it is determined in S1501 that the previous block 102 is not in the open state (S1501: N), the process returns to the main control interrupt process without executing the processes in S1502 to S1504.
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.
パチンコ機100においては、釘状態関連処理S1222にて、一般入賞数カウンタの更新(すなわち、一般入賞数の計数)が、所定の計数期間中に限って行われるので、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルに対し、一般入賞装置439A,439Bへの不当な連続投入、不正な連続投入や数値の平均化などによる悪影響を及び難くすることができる。これにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を、釘状態レベルに好適に反映させることができる。 In the pachinko machine 100, in the nail state-related process S1222, the update of the general winning number counter (that is, the counting of the general winning number) is performed only during a predetermined counting period, so that the counting is performed by the general winning number counter. For the number of general prizes received and the nail state level calculated based on the number of general prizes thus counted, the general prize devices 439A and 439B are improperly consecutively inserted, improperly consecutively inserted, and averaged. And the adverse effects of the above. This makes it possible to appropriately reflect the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof at the nail state level.
例えば、パチンコ機100に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、前ブロック102を開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して主制御装置370等が適切に動作するかを検査すると、一般入賞装置439A,439Bには、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切にパチンコ機100の性能を判定することができない可能性がある。 For example, when performing a pre-shipment inspection on the pachinko machine 100 at the factory, the front block 102 is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B, and the main control is performed on the insertion. When it is checked whether the device 370 or the like operates properly, it is confirmed that the general prize devices 439A and 439B continuously receive game balls with a very high probability than the probability that the game balls enter when the player plays the game. Become. If the continuous entry of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is used as a value for judging whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the pachinko machine 100 can be appropriately replaced. Performance may not be able to be determined.
また、例えば、パチンコ機100が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者が、前ブロック102を不正に開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、パチンコ機100の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない大入賞装置433,434等には、不正なタイミングでの遊技球の進入をパチンコ機100の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。 Further, for example, a cheating person who visits a game hall (hall) where the pachinko machine 100 is installed and plays a game illegally opens the front block 102 and continuously throws game balls into the general winning devices 439A and 439B. May be lost. In this case, although the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the winning of the game ball to the general prize devices 439A and 439B becomes higher than the designed value, and it can be determined that the designed value is not met. There is. Here, the special prize devices 433, 434, etc., which are not opened unless a specific gaming state such as winning a jackpot, is detected by the control of the pachinko machine 100 to detect the entry of the game ball at an improper timing. It is easy to perform the control corresponding to the game, but a winning port where the game ball can always enter regardless of the game state, or the payout of a certain number of game balls without receiving a lottery when the game ball enters It is sometimes difficult to determine whether such an abnormal state has occurred or is due to a normal game, for a winning port (general winning port) to which a certain game value is given. There is a possibility that fraudulent cheating will take place.
これに対し、パチンコ機100においては、上記したように、一般入賞装置439A,439Bへの連続投入による悪影響を及び難くすることができるので、工場出荷前の検査や、不正行為者による不正行為が行われた場合であっても、釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。よって、釘状態レベルに基づき、パチンコ機100の性能を適切に評価することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 100, as described above, it is possible to reduce the adverse effect due to the continuous input to the general prize devices 439A and 439B. Even if it is performed, the actual state of the nail 411 can be suitably reflected on the nail state level. Therefore, the performance of the pachinko machine 100 can be appropriately evaluated based on the nail state level.
また、釘状態レベルには、遊技場側の不正も釘状態レベルに好適に反映されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は釘状態レベルに基づき遊技場側の不正を好適に検出することができる。 In addition, since the nail state level appropriately reflects the illegality of the game arcade on the nail state level, an outsider (for example, a member of the inspection machine of the gaming machine) can judge the illegality of the game arcade based on the nail state level. Can be suitably detected.
例えば、遊技場側の関係者が、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍の状態を不正に変化させる改造を行った場合(一般入賞装置439A,439Bの入賞口に遊技球が全く進入し得ない程度に釘411に対する改造を施してパチンコ機100の性能を不適切にしてしまう場合等が例示される)、当該遊技場としては、そのような不正が外部者によって検出されることがないよう、遊技場が閉店した後に、遊技場側の関係者などが一般入賞装置439A,439Bに遊技球を不正投入することで、一般入賞装置439A,439Bに係る性能を、設計値に従う性能となるよう数値上の帳尻を合わせる可能性がある。このように数値上の帳尻が合わされた場合、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性が高い。 For example, when a person involved in the game hall modifies the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the state in the vicinity thereof is illegally changed (a game ball is inserted into the winning opening of the general winning devices 439A and 439B). In some cases, the nails 411 are modified to such an extent that they cannot enter at all, thereby making the performance of the pachinko machine 100 unsuitable.) In such a game arcade, such illegality is detected by an outsider. In order to prevent such a situation, after the game hall is closed, a person related to the game hall or the like illegally throws game balls into the general prize devices 439A and 439B, and the performance of the general prize devices 439A and 439B follows the design value. There is a possibility that the balance on the numerical value may be adjusted to achieve performance. In this way, when the numerical values are aligned, the nail 411 is in an appropriate state despite the inappropriate state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B. Is highly likely to be calculated.
これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、前ブロック102が開放状態である期間や、遊技球が一般入賞装置439A,439Bに連続投入された可能性のある期間(すなわち、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間)を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、工場の作業者や、遊技場側の関係者などが帳尻合わせのために一般入賞装置439A,439Bに遊技球を連続投入したとしても、かかる連続投入された遊技球を一般入賞数カウンタによる計数対象から除外することができる。よって、工場出荷前の検査において投入された遊技球や、帳尻合わせのために不正に投入された遊技球が、釘状態レベルに反映されることを抑制できるので、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。 On the other hand, of the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, the period in which the front block 102 is in the open state, or the period in which game balls may be continuously thrown into the general winning devices 439 A and 439 B. By excluding (ie, a predetermined period after the illegal continuous insertion of gaming balls into the general winning devices 439A and 439B) from the “counting period” of the determination criterion in S1401, the worker of the factory, Even if a related person at the game hall or the like continuously throws game balls into the general prize devices 439A and 439B for matching the books, the continuously thrown game balls can be excluded from counting by the general winning number counter. . Therefore, it is possible to prevent the game balls inserted in the inspection before the factory shipment or the game balls incorrectly inserted for matching the bottom of the book from being reflected on the nail state level, so that the general prize devices 439A and 439B win. The actual state of the nail 411 provided at the entrance of the mouth or in the vicinity thereof can be suitably reflected on the nail state level.
すなわち、遊技場側の関係者が遊技球を一般入賞装置439A,439Bに不正に投入する場合、その不正な作業を効率的に行うために、遊技球の連続投入を行う可能性があるが、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、かかる不正な連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を、一般入賞数カウンタによる計数から好適に除外することができる。 In other words, when a person involved in the game hall illegally inserts a game ball into the general winning devices 439A and 439B, there is a possibility that the game ball is continuously inserted in order to perform the illegal work efficiently. By excluding a predetermined period of time after detection of illegal continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B from the “counting period” of the determination criterion in S1401, the general winning device 439A is generated by such illegal continuous insertion. , 439B can be suitably excluded from counting by the general winning counter.
また、別の例として、遊技場側の関係者は、その日における一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合(遊技球の進入のし易さ)を調整するために、開店前などに、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を不正に変化させることがある。この場合、ある日には当該進入割合が設計値より高く調整され、別のある日には当該進入割合が設計値より低く調整されるため、一般入賞数カウンタにより計数される一般入賞数は、数日間の累積によって平均化され、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性がある。 Further, as another example, a person related to the game arcade may adjust the entry ratio of game balls into the general prize devices 439A and 439B (easy entry of game balls) on the day before opening the store. In some cases, the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B may be incorrectly changed. In this case, on one day, the entry ratio is adjusted to be higher than the design value, and on another day, the entry ratio is adjusted to be lower than the design value. By averaging over several days, the state of the nails 411 is appropriate even though the state of the nails 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B is inappropriate. May be calculated.
これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間に限ることで、累積による数値の平均化がされ難くなり、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。 On the other hand, during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, only the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied, it becomes difficult to average the numerical values by accumulation, Thereby, the actual state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof can be appropriately reflected on the nail state level.
また、釘状態レベルは、一般入賞数を発射入賞数で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から算出されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、釘状態レベルから一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を好適に把握することができる。 The nail state level is calculated from a value obtained by dividing the number of general winnings by the number of firing winnings (ie, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter). The member of the institution) can appropriately grasp the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof from the nail state level.
特に、釘状態レベルの算出に用いる発射球数の計数(すなわち、S1405における発射球数カウンタの更新)が、当該釘状態レベルの算出に用いる一般入賞数の計数(S1403における一般入賞数カウンタの更新)と同様、所定の計数期間中に限って行われるので、S1502において算出される(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態(より詳細には、一般入賞数が計数される所定期間における釘411の状態)を好適に反映させた値として得ることができる。 In particular, the counting of the number of shot balls used for calculating the nail state level (that is, updating of the number of shot balls counter in S1405) is the counting of the general winning number used for calculating the nail state level (update of the general winning number counter in S1403). ) Is performed only during the predetermined counting period, so that the value calculated in S1502 (the value of the general winning number counter / the value of the shooting ball number counter) is calculated based on the entrance of the winning port of the general winning devices 439A and 439B. It can be obtained as a value that appropriately reflects the actual state of the nail 411 provided in the vicinity thereof (more specifically, the state of the nail 411 in a predetermined period in which the number of general winnings is counted).
また、算出された釘状態レベルは、前ブロック102が開放状態であることを条件として釘状態レベル表示装置474に表示されるので、遊技者が遊技をしていない状況において釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させることができる。よって、遊技者は、釘状態レベルのような、遊技とは無関係の情報が表示されたことを認識することがなく、遊技とは無関係の情報が表示されたことで遊技者が遊技に対する不信感を抱くことを好適に抑制できる。 In addition, the calculated nail state level is displayed on the nail state level display device 474 on condition that the front block 102 is in the open state, so that the nail state level is changed to the nail state when the player is not playing a game. It can be displayed on the level display device 474. Therefore, the player does not recognize that information irrelevant to the game, such as the nail state level, is displayed, and the information irrelevant to the game is displayed, and the player is distrusted with the game. Can be suitably suppressed.
また、釘状態レベル表示装置474に表示される釘状態レベルは、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を3段階に区分したものであるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が適切であるか否かを、釘状態レベル表示装置474の表示内容から判断し易い。 The nail state level displayed on the nail state level display device 474 is obtained by dividing the value calculated in S1502 (ie, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter) into three levels. An outsider (for example, a member of a gaming machine inspection organization) determines whether the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B and the vicinity thereof is appropriate or not. It is easy to determine from the display contents of the level display device 474.
<第2実施形態>
次に、図14から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the second embodiment is provided with a setting change function for setting the throwing rate (mechanical discount, payout rate) of game balls. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
図14は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。 FIG. 14 is a front view of a game board 400X in the pachinko machine 100 of the second embodiment. The game board 400X is provided with a flow-down changing member such as a nail 411 and a windmill 412, a central structure 420 disposed substantially at the center of the base 401, and the like in the same manner as the game board 400. The middle starting winning device 2431 which is a starting device according to the first special symbol arranged on the lower side, and the right which is a starting winning device according to the second special symbol which is arranged on the right side with respect to the central structure 420. A start winning device 2432, a lower large winning device 2434 disposed below the middle starting winning device 2431, an upper large winning device 2433 disposed below the right starting winning device 2432, General prize devices 2439A and 2439B arranged on both left and right sides of the prize device 2434 are provided.
遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図16参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400Xに設置されている。 The game board 400X is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of a game ball corresponding to the above-described middle starting winning device 2431 or the like (see FIG. 16), and goes to a predetermined area corresponding to each switch. Of the game ball can be detected. For example, a middle-start winning switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle-start winning device 2431, a right-start winning switch 2442 that detects a game ball that has entered the right-start winning device 2432, and a gaming ball that has entered the upper winning device 2433. , A lower winning switch 2444 that detects a game ball that has entered the lower winning device 2434, a combination operating switch 445, a start switch 446, and a non-forming device formed inside the upper winning device 2433. A non-specific path switch 2447 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown), and a specific path switch for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the upper prize winning device 2433. 2448, general prize switches 449A and 449 for detecting game balls that have entered general prize devices 2439A and 2439B, respectively. B, etc. are installed on the game board 400X.
各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。 The entrance portions of the game balls of the respective winning devices, specifically, the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper winning device 2433, the lower winning device 2434, and the general winning devices 2439A and 2439B constitute a winning opening. The game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. Further, the game balls that have not entered each of the winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area.
回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図16参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 A launch ball detection switch 451 (see FIG. 16) is provided in the collection and discharge passage. The fired ball detection switch 451 is configured by, for example, a pass-type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shooting ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls fired in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is transmitted to an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage is detected by the launching ball detection switch 451 in the collection / discharge passage is passed from the pachinko machine 100 to the game ball circulation device provided in the game hall via a discharge port provided on the lower rear side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).
第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図16参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 2432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 2452 that changes the probability of a game ball entering the inside thereof by transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a right entry restriction device. And a right entry restriction solenoid 2462 (see FIG. 16) for driving the motor 2452. The right entry restriction mechanism 2452 includes a movable piece driven by the right entry restriction solenoid 2462. When the right entry restriction mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entrance (winning opening). Although the game ball cannot enter the right starting winning device 2432 by taking the arrangement, when the right approach regulation mechanism 2452 is in the entry allowable posture, the movable piece is arranged to guide the game ball into the entrance, thereby playing the game. The ball can enter the right starting prize device 2432. The right entry restriction mechanism 2452 is used when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as a “normal symbol lottery”), and the right entry is performed. In accordance with the driving by the regulating solenoid 2462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.
上大入賞装置2433には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図16参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図16参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。 As shown in FIG. 14, the upper winning prize device 2433 has an upper entry restriction mechanism 2453 for restricting the entry of a game ball into the interior by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and an upper entry restriction. The upper entry restriction solenoid 2463 (see FIG. 16) for changing the attitude of the mechanism 2453 and the transition between the non-guidance attitude and the guidance attitude allow the game ball that has entered the upper-level winning device 2433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 2465 (see FIG. 16) for changing the orientation of the distributing mechanism to switch the guide destination of the game ball are provided. When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry-prohibited position, the upper entry restriction mechanism 2453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the upper entry prize apparatus 2433. When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry permissible posture, the upper entry restriction mechanism 2453 opens the entrance, so that the game ball can enter the upper large winning device 2433. In addition, the game ball that has entered the upper winning award device 2433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided position that projects forward, and is in a guided position in which the distribution mechanism is immersed backward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when a game ball enters the specific passage, a game state (for example, a certain (Game state).
下大入賞装置2434には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図16参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 14, the lower large prize winning device 2434 has a lower entry restriction mechanism 2454 for restricting the entry of a game ball into the interior by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a lower entry restriction. A lower entry control solenoid 2464 (see FIG. 16) for changing the attitude of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry restriction mechanism 2454 is in the entry prohibition position, the game ball cannot enter the lower large prize winning device 2434 by closing the entrance (winning opening) by the lower entry restriction mechanism 2454, but the lower entry restriction mechanism 2454. Is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 2454 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower big winning device 2434.
上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the upper winning prize device 2433 and the lower winning prize device 2434 when a jackpot lottery is won. Specifically, a lottery based on the game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol detected by the middle start winning switch 2441 (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won. In this case, the lottery based on detection of the game ball that has entered the right starting winning device 2432 related to the second special symbol by the right starting winning switch 2442 (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won. In this case, at least one of the upper entry restriction solenoid 2463 and the lower entry restriction solenoid 2464 is operated. By this operation, at least one of the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the transition of the upper entry control mechanism 2453 to the entry allowable posture, and further switches after a predetermined time from the transition to the guiding posture. When the solenoid 2465 stops, it returns to the non-guidance posture.
また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図16参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。 Further, on the gaming board 400X, a nail state level display device 474 (see FIG. 16) constituted by a 7-segment display can be visually recognized in a state where the front block 102 is opened to the intermediate block 103 ( For example, it is provided at the upper left corner of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured to be invisible or invisible to a player, and to be invisible to the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, , A position that overlaps the back side of the front block 102 and deviates from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a game ball enters a specific passage (an internal passage of the upper winning prize device 2433) during a special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game state is shifted to a time-saving game state (that is, a game state in which the player is in a time-saving state and has a low probability). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game state shifts to the certain-variable game state (that is, the game state where the time is reduced and the probability is high).
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 Note that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.
次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図16参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described generally in chronological order. In various game states, when a game ball that has entered the middle-start winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the middle-start winning switch 2441 (see FIG. 16), the first special symbol starts to win. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。 The unit game based on the random number acquired based on the winning start of the first special symbol is started in the gaming board 400 in the same manner as the unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。 When a big hit is won in the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning, a case where a big hit is won in the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning on the gaming board 400. Similarly, the type of the stop symbol (big hit symbol) corresponding to the big hit winning of the first special symbol lottery is determined based on the obtained big hit symbol random numbers.
第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。 After the first special symbol lottery, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected as in the case of the gaming board 400. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol (variable effect) on the decorative symbol display device 479 are started in the same manner as in the gaming board 400, The symbols are continued, and the stop symbols relating to the first special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed as the variable display time elapses.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the game state shifts to the special game state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 of the upper large winning device 2433 become the entry permissible posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 2443 and 2444, or a predetermined maximum during the allowable entry positions of the upper entry control mechanism 2453 and the lower entry control mechanism 2454, respectively. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry control mechanism 2453 or the lower entry control mechanism 2454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.
上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the upper entry control mechanism 2453 and the lower entry control mechanism 2454 takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in (). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture of the last round and after a predetermined standby time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when a game ball that has entered the right start winning device 2432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442, the second special symbol is a start winning. The control of the unit game based on the winning start of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。 The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as in the case of the game board 400. If the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restriction of the right starting winning device 2432 after the fixed symbol is displayed. The mechanism 2452 shifts to the approach allowable posture at least once. Specifically, in a case of winning in a non-time-saving state (a normal game state and a special game state), the right starting winning device 2432 allows the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 second). When the right start winning device 2432 is in the non-time-saving state, the predetermined maximum allowable time is longer (for example, approximately 4.8 seconds) in the case of winning in the time-saving state (the time-saving game state and the probable change game state). ) Intermittently (for example, divided into three) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right approach restriction mechanism 2452 shifts to the approach prohibited attitude without waiting for the maximum allowable time to elapse. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, it is necessary to first win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right start prize device 2432 in a state where the right starting prize device 2432 is allowed to enter based on the winning. Must. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time of the entry permitted state of the right start winning device 2432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is much smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly greater than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. .
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends. Therefore, in the normal game state, the player plays a game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the sure-change game state, performs the game by the right-handed game method. Further, since the upper winning award device 2433 and the lower winning award device 434 are disposed on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed game technique even in the special game state.
図15は、第2実施形態のパチンコ機100の背面図である。図15に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The back setting switch 905 is a setting valid for validating a setting operation for setting the throwing rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined steps (for example, 6 steps or 9 steps). Device.
背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the back setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 ° clockwise from the initial position), thereby changing the setting of the throwing rate. Can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907) in a state where the change in the throwing rate is enabled in this way, the setting change in the throwing rate is effectively performed.
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the throwing rate is performed effectively, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the change in the setting of the throwing rate by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is a setting change in the game mode.
本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、通常遊技状態から確変遊技状態へ突入する確率(確変突入率)と、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率とを含む)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the initial hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) is set in accordance with each step set by the change of the throwing rate (that is, the change of the setting of the game mode). Winning probability), the probability of continuation of probability change (in the present embodiment, the probability of entering from the normal game state to the game state of probability variation (probability of entry), and the special game state via the second special symbol lottery in the game state of probability variation. (Including the probability of transitioning to the probable game state after the special game state when the game mode transitions to the special game state), it is possible to select any of the nine types of game modes different from each other. Therefore, when the setting change of the throwing rate (change of setting of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed so that the initial hit probability and the continuation probability according to the set stage are obtained. By changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability), the pitching rate is adjusted.
具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the top type in which the probability of initial hit is significantly low but the probability of continuation is significantly high, and the middle type in which the probability of initial hit is medium and the probability of continuation is medium You can select the type and the bottom type, which has a significantly higher initial hit probability but a significantly lower probability of continuation. Furthermore, in each of these types, a three-stage probability state (hereinafter, also referred to as a probability setting state) in which the initial hit probability of each type is subdivided into smaller widths than the width of the initial hit probability between the types, that is, A first-stage probability having the lowest initial hit probability among the three stages, a second-stage probability having the second lowest initial hit probability, and a third-stage probability having the highest initial hit probability can be selected.
トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls accompanying the prize to the middle start prize device 2431 and the right start prize device 2432 is smaller than that of the other types, but the prize ball according to the prize to the upper large prize device 2433 and the lower large prize device 2434. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls accompanying the prize to the middle start prize device 2431 and the right start prize device 2432 is larger than that of other types, but it is accompanied by the prize to the upper large prize device 2433 and the lower large prize device 2434. The number of prize balls is smaller than other types.
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same number in any of the top type, the middle type, and the bottom type. This makes it impossible for the player to determine whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type based on the number of prize balls, and the gaming ability for estimating the setting of either type is extended for a long time. Can be added.
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit rate for the player changes according to the stage of the probability setting state for any of the top type, the middle type, and the bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for any type, The profit rate for the player is set substantially the same. For this reason, even if the setting of the probability is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall can be easily predicted, and the management of the game hall can be facilitated.
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変継続率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率、確変継続率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変継続率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当りが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 It should be noted that the game mode to be changed by changing the setting of the throwing rate is not necessarily limited to the combination of the initial hit probability and the probability change continuation rate as described above. Any of the continuation rates may be used. In addition, lottery probabilities other than the initial hit probability and the probability of change probability, such as the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery , The probability of the small hit being selected, the probability of intrusion rate (in this embodiment, the rate of entry into the probability of change game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability of change game state shifted after the special game state (For example, the probability that the end of the probable game state is selected in the drop lottery performed every time the symbol is changed during the probable game state), and the like. May be a combination of two or more.
背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 Above the back setting switch 905, a setting display device 906 is provided. When the change of the throwing rate (change of the setting of the game mode) is effectively performed by operating the back setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of an alphabet character indicating a type and a number indicating a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each of the top type, the middle type, and the bottom type is represented by an alphabetic character of “T”, “M”, and “B”, respectively. In each type of probability setting state, the first-stage probability is represented by “1”, the second-stage probability is represented by “2”, and the third-stage probability is represented by “3”.
よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, when the game mode is the top-type first-stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is “T1”, and when the middle-type third-stage probability game mode is set. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom-type second-stage probability game mode is “B2”.
図16は、第2実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図16に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。 FIG. 16 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 16, the back setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to a signal relay unit 903.
信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 The signal relay unit 903 relays an ON-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated clockwise by approximately 90 ° by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows the game mode to be changed in response to receiving the ON-state setting signal from the back setting switch 905. The signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.
次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図17は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図17においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 17) in the pachinko machine 100 of the second embodiment.
本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power failure state, like the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.
以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図17に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。 Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, after the start-up standby processing S1003, the output state of the setting signal from the back setting switch 905 of the power supply / emission control board 900 Is determined in step S2001.
具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S2001:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 Specifically, when the setting signal from the back setting switch 905 is in an ON state indicating that the back setting switch 905 is operated by a predetermined key (S2001: Y), information on substantially the entire area of the RAM is stored. Is performed, a RAM clear process S2002 for erasing is performed. Specifically, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is deleted.
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined (9 types in the present embodiment) game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, by the RAM clear processing S2002, the information of substantially all areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920 is erased, and the setting change is permitted.
設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying a game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.
次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, a setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is performed until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. The setting signal from the back setting switch 905 is turned off when the back setting switch 905 is not operated by a predetermined key.
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives the initialization signal based on the depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, an order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example,... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) Are determined in advance, and the selected game mode is sequentially changed according to the order each time the initialization switch 907 is pressed.
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is performed, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed on the setting display device. 906 is displayed.
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Accordingly, a setting changer such as a manager of a game arcade operates the initialization switch 907 until the game mode desired to be set for the pachinko machine 100 is selected in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. After the pressing is repeated, the game starting ball is won by the middle starting winning device 2431, whereby the selection of the game mode can be completed. Therefore, the setting change process S2003 ends when a game ball is won in the middle-start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.
背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), the RAM is changed to newly initialize various types of information in the RAM except for information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information). The setting process S2005 is executed. Thereby, the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.
RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 of outputting a set command indicating completion of RAM setting to the payout control board 930 is executed. Upon receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to a normal game process, and recognizes in which game mode it operates. it can.
設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S2001:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。 After the set command output processing S2006, processing after the special game state return preparation processing S1015 is executed. After the start-up standby process S1003, if the setting signal from the back setting switch 905 is in the OFF state (S2001: N), the processes after the determination process S1004 are executed.
図18は、第2実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。 FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the second embodiment. The timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is periodically performed (this embodiment is similar to the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment). In this case, the main processing is interrupted and executed (in a cycle of 2 ms (milliseconds)).
以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図18に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の1つとして、図19を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021が釘状態関連処理S1222の後に実行される。 Hereinafter, portions different from the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, one of the processes executed when the game progress is not stopped (S1207: N). The setting suggestion information related processing S2021 described below with reference to FIG. 19 is executed after the nail state related processing S1222.
図19は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 19 is a flowchart showing the setting suggestion information related processing S2021. The setting suggestion information related process S2021 is a process of outputting setting suggestion information when a condition set as an output condition of setting suggestion information is satisfied.
ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1〜9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。 Here, the “setting suggestion information” includes a plurality of stages (a setting corresponding information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) which are set in advance so as to be settable. In the present embodiment, it is information that indicates which of the nine types of game modes, and may be information that can completely identify which of the nine types of the setting correspondence information. Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate may be set to be different depending on which of the nine types of the correspondence information is set. May be information that allows the player to guess the setting, for example, different information is set according to the type of the setting corresponding information. Selected with high probability In the case of the middle type, the middle value of “5” is most selected, and the number that is larger or smaller than the middle value of “5” is harder to be selected. Although it is not clear which type it is, the number as setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.
設定示唆情報関連処理S2021では、釘状態関連処理S1222(図13参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、一般入賞数カウンタは、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数を計数する。 In the setting suggestion information related processing S2021, a determination processing S1601 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the processing of S1503 of the nail state related processing S1222 (see FIG. 13). Do. Specifically, in the determination process S1601, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when the nail state level is “2” or more. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general winning number counter counts the number of game balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B.
釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。 If it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the setting suggestion information is output (S1606), and the process returns to the main control interrupt process. In the process of S1606, specifically, control data for displaying setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. Note that the predetermined display unit may be a symbol display device such as the decorative symbol display device 479 or a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.
例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。 For example, if the configuration suggestion information is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub-control board 940 in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub-control board 940 displays the setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, the right corner) of the decorative symbol display device 479 in response to the reception of the command.
S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。 The setting suggestion information displayed and output in the process of S1606 may be a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906, It may be a character indicating each game mode, a numerical value, a symbol, a figure, a color, a text, or the like indicating each game mode, or a sensuous expression such as "maybe a high probability setting!" It may be a text that shows, or a figure that makes each game mode identifiable in a bar graph or the like.
また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。 In addition, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 is not limited to information that can completely identify which of the nine types of setting corresponding information, and which of the nine types of setting corresponding information is available. Information that can be guessed by the player, for example, information that can be guessed by the player by setting at least a part of the selection rate to be different depending on which of the nine types of setting correspondence information is set. There may be. For example, if the color set in 10 levels is the top type, the darker the color is, the higher the probability is selected. If the color is the middle type, the intermediate color is selected the most, and the color is darker or lighter than the intermediate color. The color is harder to select, and if it is the bottom type, the lighter the color, the higher the probability that it will be selected, and although it is not clear which type it is, it will be possible to guess by checking the color as setting suggestion information For example, information indicating at least one of the type and the probability setting state may be used.In this case, the character is not limited to the color, and may be a plurality of types of characters having different selection rates for each type or each character. The type of the character may correspond to the type, and the size of the character may change according to the probability setting state.
また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。 In addition, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variable display performed by the special symbol lottery, or may be displayed by the type of the symbol in the variable display. For example, for example, a probability setting that is advantageous to the player as the probability setting state makes it easier to select a specific symbol (for example, a symbol including the number “7”) or includes a number from “1” to “9”. You may make it easy to select the pattern containing a large number among the patterns. Here, the number of times that the setting suggestion information is output is not limited to one time, and the process of S1606 is repeated a plurality of times depending on the establishment of the output condition of one setting suggestion information so that a plurality of setting suggestion information is output. Alternatively, for example, a plurality of (eg, two) information outputs determined each time the output condition of the setting suggestion information is satisfied may be performed, or the number of times of information output by the lottery may be different. Alternatively, the number of times may be varied according to the state of the game at the stage when the output condition of the setting suggestion information is satisfied. In this case, it is preferable to configure so that the number of times that the setting suggestion information is displayed increases as the player continues firing without stopping the firing, for example, the execution of the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times that setting suggestion information is output may be increased, or the number of times a start winning prize is generated in a situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit is counted, and the number of times corresponding to the number is counted. The setting suggestion information may be displayed more times as the number of times increases.
なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。 Note that the output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily need to be a display output to a predetermined display unit, and may be a specific audio output from the audio devices 281 and 282 (for example, output in other situations). (E.g., a high sound of "quen"), the emission of specific light by the panel light-emitting device 490 or the frame light-emitting devices 271 to 275 (e.g., iridescent light that does not emit in other situations), or at least a portion in other situations. For example, the light emitting portion that constantly emits light may be turned off for a predetermined time or more. In such a case, using the light emission or extinguishing of light by the board surface light emitting device 490, the board of the gaming board 400X is turned off for a few seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is fired by the firing device 330, and then emits light again. By doing so, a so-called “delay effect” may be performed.
なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。 Note that the output of the setting suggestion information executed in the process of S1606 does not necessarily need to be a display output to a predetermined display unit, but may be a sound output from the audio devices 281 and 282, a panel light emitting device 490, a frame light emitting device, or the like. Light emission by 271 to 275 may be used. Further, in the process of S1606, the establishment of other conditions, such as determining whether or not to output the setting suggestion information by lottery, may be set as the condition for outputting the setting suggestion information, and the predetermined probability when the process of S1606 is executed may be determined. The setting suggestion information may be output (for example, with a probability of about 1/10).
設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 In the setting suggestion information-related processing S2021, a determination processing S1602 is performed to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. Specifically, in the determination processing S1602, the setting suggestion is made when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) among the general winning devices 2439A and 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied regarding the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).
また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 is performed to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the occurrence interval of the start winning (starting condition). Specifically, in the determination process S1603, during a predetermined game period (for example, during a firing operation in which a game ball is fired from the firing device 330 in the normal game state), the first special symbol or the second special symbol is used. Start prize (i.e., the winning of the game ball to the middle start prize device 2431 or the right start prize device 2432), a new predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed, and a new start prize has elapsed. When a situation where the starting condition of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is not satisfied occurs, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the occurrence interval of the start winning (S1603: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).
始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。 The start winning prize generation interval (that is, the elapsed time since the last start winning prize) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940, and transmits a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of the start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, a hold command) is measured as the interval of occurrence of the start winning. Alternatively, the configuration may be such that a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the last start winning prize, and the measurement result is transmitted to the sub control board 940.
なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 In the determination process S1603, during a predetermined game period, a new special symbol (a first special symbol and a second special symbol) is established even after a predetermined period has elapsed since the start condition of the special symbol is satisfied. When a predetermined number of times (for example, five times) occur within a predetermined monitoring period (for example, within one hour after the first occurrence of the situation), the output condition of the setting suggestion information is not satisfied. May be determined to hold. Alternatively, during the predetermined game period, after the special symbol starting condition is satisfied, a new special symbol starting condition is not satisfied even after the predetermined period elapses, at least once within the predetermined monitoring period. The setting suggestion is made when the total period of occurrence and occurrence of the special symbol starting condition not satisfying the new special symbol starting condition reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period. It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times the start condition of a new special symbol is satisfied until a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. When a predetermined number of times (for example, four times) occur, the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the start condition of the special symbol is satisfied many times in a short period, such as determining that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. Then, it may be determined.
上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601〜S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information-related processing S2021, a predetermined prize device (for example, a general prize device 2439A, 2439B, medium prize device) provided in the gaming board 400X is set as an output condition of the setting suggestion information. With respect to various predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the start winning device 2431 and the right starting winning device 2432), it is determined whether or not the conditions are satisfied. Then, when the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the processing of S1606.
また、図19に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 Also, as shown in FIG. 19, in the setting suggestion information related processing S2021, when the game is in the special game state (S1604: Y), it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied. Step S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, during a special game state, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249, the setting suggestion information is displayed. It is determined that the output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).
ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。 Here, in the special game state, in order for game balls to be excessively stored in the storage unit 241 from the ball overflow switch 249, the ball release operation member 242 is not subjected to the ball release operation (for example, pressing operation), and the discharge port 241B is not provided. Must be continued for a certain period of time or longer, and it is possible to select whether or not to execute this ball-pulling operation according to the player's intention. For this reason, in a situation where the discharge port 241B is always opened, the output condition of the setting suggestion information is not satisfied, and the game that knows that the output of the ball overflow signal is the output condition of the setting suggestion information is performed. It is possible to easily establish the output condition of the setting suggestion information only for the user. As a result, it is possible to add new playability such as giving an indirect privilege that cannot directly obtain a value to some players, and to perform an operation other than the firing operation. By using the section, it is possible to add a new game property in which the player obtains the setting suggestion information.
なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。 In the determination process S1605, during the special game state, the speed at which the game ball enters the upper winning device 2433 or the lower winning device 2434 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 times in 8 seconds in at least one predetermined round). When the number of game balls enters the special winning device 2433, 2434), or when the number of times the certain-variable game state continues during the special game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the setting suggestion information is output. It may be configured to determine that the condition is satisfied. Further, as an operation capable of selecting whether or not to execute according to a player's intention, a special game state in which a firing operation is stopped so that a game ball does not enter the special winning devices 2433 and 2434 in a predetermined round at all. In a new game in which a player obtains setting suggestion information by performing a launch operation that loses the opportunity to acquire some prize balls, such as generating a start winning of the middle starting winning device 2431 by performing a left-handed game method in Sex may be added.
したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 Therefore, in the setting suggestion information related processing S2021 described above, when various predetermined setting suggestion information output conditions are satisfied, the output of setting suggestion information is executed by the processing of S1606.
釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 The nail state level is information that indicates whether the state of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100 at a stepwise level. Is greater than or equal to, the nail 411 may be out of the proper state, thereby causing a disadvantage to the player.
同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 Similarly, even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the start winning of the special symbol (first special symbol, second special symbol) occurs, a new special symbol starting condition. When a situation occurs in which is not established, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol starting prize (that is, a game ball prize winning in the middle starting prize device 2431 or the right starting prize device 2432) such as the state of the nail 411. This may cause disadvantage to the player.
これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。 In response to this, it is determined in the determination process S1601 or the determination process S1603 whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level or the occurrence interval of the start winning, and the setting suggestion information is determined on the condition that it is determined to be satisfied. Is output, it is possible to indicate to the player that the ball pitching rate (mechanical discount, payout rate) of the game balls in the pachinko machine 100 is in a low state. By increasing the material for determining whether to continue, the player can be appropriately determined.
また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, the general prize device 2439B includes a game that does not enter the right start prize device 2432 or the upper prize prize device 2433 when a game is performed by a right-handed game method in a special game state, a time-saving game state, or a probable change game state. The ball enters. Therefore, when the game ball enters the general prize device 2439B, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1602, and the setting suggestion information is output on the condition that the determination is made. In this case, the player can enjoy the game ball entering the general prize device 2439B even if the game ball does not enter the target right starting prize device 2432 or the upper winning prize device 2433.
また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。 Receiving the ball overflow signal during the special game state indicates that a certain number or more of game balls have been acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination processing S1605, and the setting suggestion information is output on condition that the condition is satisfied. Setting suggestion information can be given to a player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.
また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the special symbol related processing S1217, the variable display time (variable time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game relating to the special symbol (the first special symbol, the second special). ) Is configured to be selectable in accordance with the currently set game mode.
具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。 Specifically, a game mode predetermined to be settable is pre-assigned to a plurality of types of variable display times that can be selected, and the lottery is selected to determine whether to change the variable display time in accordance with the game mode. In this case, a variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Variation patterns of various variation display times that can be selected for a game mode that is settable in advance are stored as a table in the ROM of the main control board 920 in advance.
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。 It should be noted that the assignment of the variable display time to the game mode that is settable in advance may be configured such that the same variable display time is allocated to two or more game modes, such as for each type of game mode. It is also possible to adopt a configuration in which different variable display times are assigned to each of the game modes of each stage that are predetermined as possible.
また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。 Further, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of the corresponding special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is a winning. Or a configuration that is performed only when the lottery result of the corresponding special symbol lottery is not a winning.
特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。 In the special symbol-related processing S1217, by selecting the fluctuation pattern of the fluctuation display time assigned to the currently set game mode, the fluctuation display of the fluctuation display time according to the currently set game mode is performed. Be executed. Thereby, the player can estimate (recognize) the type of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbol.
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。 It should be noted that the assignment of the variable display time to the settable game modes is determined based on the most advantageous game mode among the settable game modes (for example, the third stage probability of each type). Game mode), a long variable display time may be easily selected from various variable display times that can be selected for a game mode that is settable in advance. By increasing the variable display time for the advantageous game mode, the player plays the game while paying attention to the length of the variable display time of the decorative symbol, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.
また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。 In addition, a configuration may be such that a longer variable display time is allocated as the advantage of a game mode that is settable in advance is higher. Thereby, the player can estimate the advantage of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbol.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is displayed and output. It is possible to suitably recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the pitching rate (mechanical discount, payout rate) of gaming balls.
また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。 In addition, since the fluctuation pattern of the fluctuation display time according to the currently set game mode is selected, the player preferably selects the type of the set game mode according to the length of the fluctuation display of the decorative symbol. Can be recognized.
<第3実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、遊技領域の右側部分の流下経路における一部の装置の配置位置、および、各遊技状態における仕様の一部が、第2実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the arrangement position of some devices in the downflow path on the right side of the game area and a part of specifications in each game state are different from those of the pachinko machine 100 of the second embodiment. ing.
また、第3実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、大当り確率や確変継続率などの遊技態様を設定するための設定変更機能を備えており、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。以下の説明において、上述した第1実施形態および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 Further, the pachinko machine 100 according to the third embodiment has a setting change function for setting a game mode such as a big hit probability and a probability of continuation of a probability change, similarly to the pachinko machine 100 of the second embodiment. The maximum permissible entry time of the right big winning device 1434 to be opened is configured to be different depending on the game mode changed by the change of the setting of the throwing rate. In the following description, the same components as those in the above-described first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
まず、図20(A)から図20(C)を参照して、第3実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図20(A)は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Aの右側部分を示す正面図であり、図20(B)は、右始動入賞装置1432の部分拡大図である。また、図20(C)は、図20(B)のA−A線における右始動入賞装置1432の断面図である。 First, the structural configuration of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 20 (A) is a front view showing a right portion of the game board 400A in the pachinko machine 100 of the third embodiment, and FIG. 20 (B) is a partially enlarged view of the right starting winning device 1432. FIG. 20C is a cross-sectional view of the right starting winning device 1432 taken along the line AA of FIG. 20B.
なお、図20(A)においては、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。図20(A)および図20(B)においては、右始動入賞装置1432および右大入賞装置1434について、いずれも前面の板部分が切除された概略的な断面図として図示するとともに、当該断面図において断面のハッチングは省略している。図20(B)においては、球通路部1611を構成する前側の壁面に設けられる突出部1538を二点鎖線で図示しており、図20(A)においては、突出部1537,1538の図示を省略している。 FIG. 20 (A) shows a schematic outer shape of a main structure provided in the game area. In FIG. 20 (A) and FIG. 20 (B), the right starting winning device 1432 and the right big winning device 1434 are both shown as schematic cross-sectional views in which a front plate portion is cut off, and the cross-sectional views are shown. , The hatching of the cross section is omitted. In FIG. 20B, a projection 1538 provided on the front wall surface of the spherical passage portion 1611 is shown by a two-dot chain line, and in FIG. 20A, the projections 1537 and 1538 are shown. Omitted.
また、図20(A)においては、進入規制機構1452および進入規制機構1454がいずれも進入禁止姿勢である状態を実線で図示する一方で、図20(B)においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である状態を二点鎖線で図示している。図20(A)および図20(B)においては、参考のために、遊技盤400Aを流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。図20(C)の断面図においては、断面のハッチングは省略している。 Also, in FIG. 20A, the state in which both the entry control mechanism 1452 and the entry control mechanism 1454 are in the entry prohibition position is illustrated by a solid line, while in FIG. 20B, the entry control mechanism 1452 is used. The state of the allowable posture is shown by a two-dot chain line. In FIG. 20 (A) and FIG. 20 (B), for reference, a part of a game ball flowing down the game board 400A is illustrated, and a part of a flow path of the game ball is indicated by an arrow. . In the cross-sectional view of FIG. 20C, hatching of the cross section is omitted.
図20(A)に示すように、遊技盤400Aは、本実施形態に特徴的な構成として、始動装置436に対する下側に配置された右始動入賞装置1432と、右始動入賞装置1432に対する左側に配置された右大入賞装置1434とを備えている。 As shown in FIG. 20 (A), the gaming board 400 </ b> A has a characteristic configuration of the present embodiment, in which a right starting winning device 1432 disposed below the starting device 436 and a left starting winning device 1432 are disposed on the left side relative to the right starting winning device 1432. And a right large winning device 1434 arranged.
右始動入賞装置1432は、右始動入賞装置2432と同様の、第2特別図柄に係る始動入賞装置として機能する入賞装置であり、始動装置436を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右始動入賞装置1432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する、右進入規制ソレノイド2462(図16参照)と同様のソレノイドである進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」として説明する。 The right starting winning device 1432 is a winning device similar to the right starting winning device 2432 and functions as a starting winning device according to the second special symbol. The right starting winning device 1432 is provided at a position where a game ball passing through the starting device 436 can reach. I have. The right starting winning device 1432 is configured to change the probability of entry of a game ball into the inside thereof by transitioning between the entry allowable posture and the entry prohibited posture, and a right entry restriction that drives the entry restriction mechanism 1452. An entry control solenoid (not shown), which is the same solenoid as the solenoid 2462 (see FIG. 16), is provided. Hereinafter, the entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1452 will be described as an “entry control solenoid 1462” for convenience.
進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。 The entry control mechanism 1452 includes a movable piece driven by the entry control solenoid 1462. When the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibited position, the movable piece is arranged to protrude forward so as to close the entrance (winning opening) of the right starting winning device 1432, and the entry control mechanism 1452 is set in the entry permission position. In the case of, the movable piece is arranged to be immersed backward so as to open the entrance (winning opening) of the right starting winning device 1432.
これにより、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できるようになる。進入規制機構1452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、普通図柄抽選で当選したことに基づき進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合に、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。 As a result, when the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibited position, the game ball cannot enter the right start winning device 1432, but when the entry control mechanism 1452 is in the entry allowed position, the game ball is set to the right start entry. The device 1432 can be entered. The entry control mechanism 1452 is provided with a predetermined number of times according to the drive by the entry control solenoid 1462 when a game ball that has entered the start device 436 related to a normal symbol is won by a normal symbol lottery based on detection by the start switch 446. Then, it shifts to the approach allowable posture only for a predetermined time. In addition, when the entry control mechanism 1452 shifts to the entry permission position based on winning in the ordinary symbol lottery, a specified number (for example, 10) allowed for one entry permission position in the entry control mechanism 1452. When the game ball is detected by the right start winning switch 2442, the right entry restriction mechanism 2452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum permissible time, and the number of transitions to the entry permissible posture is Even if the predetermined number of times has not been reached, the operation of the right starting winning device 2432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.
進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜は、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。 When the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the upper surface of the movable piece of the entry control mechanism 1452 constitutes a downwardly sloping downward slope as viewed from the front of the gaming machine. In addition, it is preferable that the inclination of the descending inclined surface descending to the left is set to a gentle inclination angle of about 10 degrees or less with respect to a horizontal plane, and is set to, for example, 5 degrees.
右始動入賞装置1432は、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第1流下通路部1532Aと、当該下降傾斜面における第1流下通路部1532Aより下流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第2流下通路部1532Bとを備えている。 The right start winning device 1432 opens upward with respect to the upstream portion of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 that is in the entry prohibited position, and enters from the entrance of the right start winning device 1432. 1532A through which the dropped game ball can pass, and the upper part of the descending inclined surface, which is open to the downstream side of the first descending passage 1532A, enters from the entrance of the right starting winning device 1432. And a second downflow passage portion 1532B through which a game ball can pass.
第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅を有する通路として構成される。第1流下通路部1532Aより下流側には、第1流下通路部1532Aを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ2442と同様の右始動入賞スイッチ1442Aが設けられている。 The first downstream passage portion 1532A is configured as a passage having a passage width that allows game balls to enter one by one. A right start winning switch 1442A, similar to the right start winning switch 2442, is provided downstream of the first downstream passage portion 1532A as a detection unit that can detect a game ball passing through the first downstream passage portion 1532A. .
本実施形態のパチンコ機100において、右始動入賞スイッチ1442Aは、図20(B)において一点鎖線で示すように、当該右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心と、始動装置436における遊技球が通過する通路の略中心とが上面視において略一致するよう配置されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right start winning switch 1442A is, as shown by the dashed line in FIG. 20 (B), substantially at the center of the passage of the game ball in the right start winning switch 1442B, and the starting device 436. Are arranged so that the substantially center of the passage through which the game ball passes in the above-described manner substantially coincides with the top view.
また、右始動入賞スイッチ1442Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点と、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面との交点との間の距離L1(図20(B)参照)が、遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に配置される。つまり、第1流下通路部1532Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との交点と、右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点との間の距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成される。 In addition, the right start winning switch 1442A is positioned at the intersection with the upper end of the right start winning switch 1442A on a straight line extending in the vertical direction through substantially the center of the path through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B, and the entry prohibited posture. A distance L1 (see FIG. 20 (B)) between the lower surface and the intersection with the lower surface of the downwardly inclined surface formed by the movable piece of a certain entry restriction mechanism 1452 is disposed at a position where the length is substantially equal to the diameter of the game ball. Is done. In other words, the first descending passage portion 1532A is in contact with the lower surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452, which is in the entry-prohibited position, on a straight line extending in the vertical direction through substantially the center of the passage of the game ball in the right start winning switch 1442B. A distance L1 between the intersection and the intersection with the upper end of the right start winning switch 1442A is set to a length substantially equal to the diameter of the game ball.
なお、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線上に中心が配置された遊技球であって、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面に接する遊技球(すなわち、遊技球P)と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離を、距離L1としてもよい。 Note that the right start winning switch 1442B is a game ball whose center is arranged on a straight line extending in the vertical direction through the approximate center of the path through which the game ball passes, and the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 which is in the entry prohibited posture. The distance from the contact point between the game ball in contact with the lower surface (that is, the game ball P) and the lower surface of the movable piece to the upper end of the right start winning switch 1442A may be the distance L1.
あるいは、第1流下通路部1532Aの通路壁と進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との両方に接する遊技球と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離のうち最も長い距離を距離L1としてもよい。 Alternatively, a right start winning switch 1442A is obtained from a contact point between the game ball in contact with both the passage wall of the first downflow passage portion 1532A and the lower surface of the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry-prohibited position, and the lower surface of the movable piece. The longest distance among the distances to the upper end may be the distance L1.
なお、「右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面から右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離」は、右始動入賞スイッチ1442Aを構成する装置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよく、右始動入賞スイッチ1442Aにおける検出位置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよい。 The “distance from the upper end of the right-start winning switch 1442A to the upper end of the right-start winning switch 1442A from the lower surface of the descending slope formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the entry-prohibited position” is the right-start winning. The distance from the upper end of the device constituting the switch 1442A to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 may be used. The distance to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of 1452 may be used.
また、「遊技球の直径と略同等の長さ」としては、遊技球の直径と必ずしも一致する必要はなく、遊技球の直径の1倍以上であってもよいが、当該直径の1.5倍以下の長さまでとすることが好ましく、遊技球の直径に近い方が右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができて好適である。 The “length substantially equal to the diameter of the game ball” does not necessarily need to match the diameter of the game ball, and may be one or more times the diameter of the game ball. It is preferable that the length is not more than twice as long as the diameter of the game ball is closer to the right starting winning device 1432 because the approach of the game ball can be quickly detected.
また、距離L1が遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に右始動入賞スイッチ1442Aを配置することで、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aによる検出範囲内に進入した直後に進入規制機構1452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行した場合であっても、当該遊技球が進入規制機構1452の可動片に接触することが抑制される。よって、進入規制機構1452の可動片との接触による遊技球の挙動変化を抑制できるので、右始動入賞スイッチ1442Aにより既に検出された遊技球が誤って当該右始動入賞スイッチ1442Aにより再度検出されるチャタリングが生じるなどの不具合が発生することを好適に抑制できる。 Further, by disposing the right start winning switch 1442A at a position where the distance L1 is substantially equal to the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first downstream passage portion 1532A is within the detection range of the right start winning switch 1442A. Even if the entry restriction mechanism 1452 shifts from the entry permission position to the entry prohibition position immediately after entering the game, contact of the game ball with the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 is suppressed. Therefore, a change in the behavior of the game ball due to the contact with the movable piece of the entry control mechanism 1452 can be suppressed, and the game ball already detected by the right start winning switch 1442A is erroneously detected again by the right start winning switch 1442A. It is possible to preferably suppress the occurrence of a problem such as occurrence of a problem.
右始動入賞スイッチ1442Aの配置位置は、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離のうち最も長い距離L1が、遊技球の直径と略同等の長さであることに限らず、遊技球の直径より短い長さとなる位置であってもよい。この場合であっても、右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができる。 The position of the right-start winning switch 1442A is the longest distance L1 from the distance from the upper end of the right-start winning switch 1442A to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 that is in the entry-prohibited position. Is not limited to a length substantially equal to the diameter of the game ball, and may be a position shorter than the diameter of the game ball. Even in this case, the entry of the game ball into the right starting winning device 1432 can be detected quickly.
第1流下通路部1532Aは、図20(B)に示すように、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる区間(以下、この区間を「徐変区間」とも称す)を有する。なお、徐変区間は、当該徐変区間の終端位置における通路幅が、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅以上の幅であることが好ましく、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅に略等しい幅であることが好適である。また、徐変区間は、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の全域またはほぼ全域に設けられていてもよいし、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の一部領域に設けられていてもよい。 As shown in FIG. 20 (B), the first downflow passage portion 1532A is gradually upstream of the right start winning switch 1442A so as to approach the diameter of the game ball as the passage width approaches the right start winning switch 1442A. It has a section that becomes smaller (hereinafter, this section is also referred to as a “gradual change section”). In the gradual change section, the passage width at the end position of the gradual change section is preferably equal to or greater than the passage width of the right start winning switch 1442A, and is substantially equal to the passage width of the right start winning switch 1442A. Is preferred. Further, the gradual change section may be provided in the entire area on the upstream side of the right start winning switch 1442A or almost in the entire area, or may be provided in a partial area on the upstream side of the right start winning switch 1442A.
第2流下通路部1532Bは、その入口部分となる開口が、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口より広く、複数の遊技球を同時に進入させることが可能な広さに構成される。第2流下通路部1532Bは、上流側において、開口から進入した遊技球を進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における下流側(本実施形態では、遊技機正面視における左側)に集め、下流側において、上流側において集められた遊技球を1つずつ通過させる通路として構成される。 The second downstream passage portion 1532B has an opening serving as an inlet portion thereof wider than the opening portion serving as the inlet portion of the first downstream passage portion 1532A, and is configured to have a size that allows a plurality of game balls to enter at the same time. The second downflow passage portion 1532B causes the game ball that has entered from the opening to be located downstream (on the left side in the front view of the gaming machine in the present embodiment) of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452 on the upstream side. Collected and configured on the downstream side as passages through which game balls collected on the upstream side pass one by one.
第2流下通路部1532Bにおける遊技球を1つずつ通過させることができる通路部より下流側には、第2流下通路部1532Bを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ1442Aと同様の右始動入賞スイッチ1442Bが設けられている。 A right-start winning switch as a detecting means that can detect a game ball passing through the second downstream passage portion 1532B downstream of a passage portion in the second downstream passage portion 1532B through which game balls can pass one by one. A right start winning switch 1442B similar to 1442A is provided.
右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bのいずれで遊技球が検出された場合であっても、第2特別図柄の始動入賞が発生する。よって、右始動入賞装置1432に進入した遊技球は、第1流下通路部1532Aを通過するか第2流下通路部1532Bを通過するかに応じて、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bによって検出され、それにより、第2特別図柄の始動入賞が発生する。 Regardless of whether the game ball is detected by either the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B, a start winning of the second special symbol is generated. Therefore, the game ball that has entered the right starting winning device 1432 is turned on by the right starting winning switch 1442A or the right starting winning switch 1442B, depending on whether it passes through the first descending passage portion 1532A or the second descending passage portion 1532B. It is detected, and accordingly, the starting winning of the second special symbol occurs.
なお、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入した遊技球は、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bにより検出された後、各流下通路部1532A,1532Bから排出され、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。 The game balls that have entered the first downflow passage 1532A or the second downflow passage 1532B are discharged from the downflow passages 1532A and 1532B after being detected by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B. It is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401.
第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 Since the opening serving as the entrance portion of the first downstream passage portion 1532A is provided on the upstream side of the opening serving as the entrance portion of the second downstream passage portion 1532B, the game balls passing through the starting device 436 are provided with the entrance restriction mechanism 1452. In the configuration that reaches the upstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece, when the entry control mechanism 1452 is in the entry permitting posture, the game ball passing through the starting device 436 is mainly transferred to the first downflow passage portion 1532A. You can enter.
特に、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、図20(B)に示すように、始動装置436のほぼ直下に設けられているので、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球の殆どを第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening serving as the inlet of the first downstream passage portion 1532A is provided almost directly below the starting device 436 as shown in FIG. When the regulation mechanism 1452 is in the entry allowable posture, most of the game balls that have passed through the starting device 436 can enter the first downflow passage portion 1532A.
進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1611として機能する。よって、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球が当該進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1611を流下する。球通路部1611を流下する遊技球は、下降傾斜面の下流端に達すると、当該下流端から落下する。 When the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the upper side of the movable piece of the entry control mechanism 1452 moves the game ball along the downwardly inclined surface formed by the movable piece as shown in FIG. It functions as a ball passage 1611 that guides the game machine from right to left when viewed from the front. Therefore, when the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibition position and the game ball that has passed through the starting device 436 reaches the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452, the game ball descends. The ball flows down the ball passage 1611 while rolling on the inclined surface. When the game ball flowing down the ball passage 1611 reaches the downstream end of the descending inclined surface, the game ball drops from the downstream end.
一方、遊技球が球通路部1611を通過している間に、進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合には、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面上に位置する遊技球は、その位置に応じて、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入するか、第2流下通路部1532Bの開口端から左下方向に延びる誘導部1531の上を流下する。誘導部1531の上を流下する遊技球は、当該誘導部1531の下流端に達すると、当該下流端から落下する。 On the other hand, when the entry control mechanism 1452 shifts to the entry permission position while the game ball passes through the ball passage section 1611, the entry control mechanism 1452 is located on the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452. Depending on its position, the game ball enters the first downflow passage 1532A or the second downflow passage 1532B, or flows down on the guide portion 1531 extending leftward from the open end of the second downflow passage 1532B. . When the game ball flowing down on the guide section 1531 reaches the downstream end of the guide section 1531, it falls from the downstream end.
また、図20(B)および図20(C)に示すように、球通路部1611における後側の壁面1535および前側の壁面1536には、それぞれ、内側に突出して上下方向に連続する突出部1537および突出部1538が設けられている。図20(C)に示すように、これら突出部1537,1538は、上面視において、隣接する突出部1537の間に突出部1538が配置され、隣接する突出部1538の間に突出部1537が配置される。 Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, the rear wall surface 1535 and the front wall surface 1536 of the spherical passage portion 1611 respectively have protruding portions 1537 that protrude inward and are continuous in the vertical direction. And a projection 1538 are provided. As shown in FIG. 20C, in the projections 1537 and 1538, when viewed from above, the projection 1538 is arranged between the adjacent projections 1537, and the projection 1537 is arranged between the adjacent projections 1538. Is done.
よって、球通路部1611を通過する遊技球は、突出部1537,1538との衝突によって前後方向に蛇行しながら上流側から下流側へと(図20(C)における右から左側へと)進行する。これにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度が低下するので、遊技球が球通路部1611に留まる時間(滞在時間)を長くすることができる。 Therefore, the game ball passing through the ball passage portion 1611 travels from the upstream side to the downstream side (from right to left in FIG. 20C) while meandering in the front-rear direction due to the collision with the protrusions 1537 and 1538. . As a result, the traveling speed of the game ball passing through the ball passage 1611 decreases, so that the time during which the game ball stays in the ball passage 1611 (stay time) can be lengthened.
これにより、右始動入賞装置1432の進入口の、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制して右始動入賞装置1432を小型に構成可能としつつ、当該下降傾斜面を流下する遊技球が、進入規制機構1452が次に進入許容姿勢に移行したタイミングで右始動入賞装置1432の進入口に進入できる可能性を高めることができる。 Thereby, the opening width of the entrance of the right starting winning device 1432 on the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 in the passing direction of the game ball is suppressed, and the right starting winning device 1432 is controlled. It is possible to increase the possibility that the game ball flowing down the descending inclined surface can enter the entrance of the right starting winning device 1432 at the timing when the entry regulating mechanism 1452 shifts to the next entry allowable posture, while being configured to be small. it can.
また、図20(C)に示すように、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aは、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられているので、始動装置436を通過して右始動入賞装置1432へと向かう遊技球を、突出部1537,1538よる蛇行が開始される前に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 Further, as shown in FIG. 20C, the projection 1537A located on the most upstream side of the projections 1537 and 1538 is provided at a position not overlapping with the opening of the first downstream passage portion 1532A in a top view. Therefore, the game ball passing through the starting device 436 and heading for the right starting winning device 1432 can enter the first downflow passage portion 1532A before the meandering by the protrusions 1537 and 1538 is started.
なお、進入規制機構1452の可動片の上面に、当該上面から上方に突出する突出部や下方に凹む凹み部を突出部1537,1538と同様の配置で設けることで、球通路部1611を通過する遊技球を蛇行させて滞在時間を長くする構成としてもよい。 In addition, the upper surface of the movable piece of the entry restriction mechanism 1452 is provided with a protruding portion that protrudes upward from the upper surface or a concave portion that is depressed downward in the same arrangement as the protruding portions 1537 and 1538, thereby passing the ball passage portion 1611. The configuration may be such that the game balls meander and the stay time is lengthened.
右大入賞装置1434は、下大入賞装置2434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置であり、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右大入賞装置1434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454を駆動する、下進入規制ソレノイド2464(図16参照)と同様の進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1454を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」として説明する。 The right large prize device 1434 is a prize device that functions as a large prize device similar to the lower large prize device 2434. The right large prize device 1434 is a descending inclined surface formed by a movable piece of the entry restriction mechanism 1452, or each downstream end of the guiding portion 1531. It is provided at a position where a game ball dropped from the robot can be reached. The right large prize device 1434 includes an entry control mechanism 1454 that controls entry of a game ball into the inside thereof by a transition between an entry permission position and an entry prohibition position, and a lower entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1454. 2464 (see FIG. 16) and the same access control solenoid (not shown). Hereinafter, the entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1454 will be described as an “entry control solenoid 1464” for convenience.
進入規制機構1454は、進入規制ソレノイド1464によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。これにより、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できるようになる。 The entry control mechanism 1454 includes a movable piece driven by the entry control solenoid 1464. When the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibited position, the movable piece is arranged to protrude forward so as to close the entrance (winning opening) of the right big winning device 1434, and the entry control mechanism 1454 is in the entry allowable position. In the case of, the movable piece is arranged so as to be immersed rearward so as to open the entrance (winning opening) of the right large winning device 1434. As a result, when the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibited position, the game ball cannot enter the right large winning device 1434, but when the entry control mechanism 1454 is in the entry allowed position, the game ball is placed in the right large prize. Device 1434 can be entered.
右大入賞装置1434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選した場合に進入規制ソレノイド1464の駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、右大入賞装置1434における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構1454が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 The game ball can enter the right big prize device 1434 when the big hit lottery is won. Specifically, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, the state is shifted to the entry allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time in accordance with the drive of the entry restriction solenoid 1464. Note that, during each approach permitted posture in the right special winning device 1434, when a predetermined number (for example, 8) of game balls is detected by the special winning switch 1444, or when a predetermined maximum permitted time (for example, When 29.5 seconds have elapsed, the entry control mechanism 1454 shifts to the entry prohibited position. Thereafter, after a lapse of a predetermined entry prohibition time, the entry control mechanism 1454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.
進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合に右大入賞装置1434に進入した遊技球は、当該右大入賞装置1434内に形成された球通路部を通過し、当該球通路部の下流側に配置された、下大入賞スイッチ2444(図16参照)と同様の大入賞スイッチ1444により検出される。なお、右大入賞装置1434に進入した遊技球は、大入賞スイッチ1444により検出された後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。 When the entry control mechanism 1454 is in the entry allowable attitude, the game ball that has entered the right special winning device 1434 passes through a ball passage formed in the right special winning device 1434, and is located downstream of the ball passage. It is detected by a large winning switch 1444 similar to the lower winning switch 2444 (see FIG. 16) disposed. The game ball that has entered the right special winning device 1434 is detected by the special winning switch 1444, and then guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401.
進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜が、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。 When the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition position, the upper surface of the movable piece of the entry control mechanism 1454 forms a downwardly sloping downward slope when viewed from the front of the gaming machine. In addition, it is preferable that the inclination of the descending inclined surface descending to the left has a gentle inclination angle of about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane, and is set to, for example, 5 degrees.
進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1621として機能する。よって、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合に、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が当該進入規制機構1454の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1621を流下する。球通路部1621を流下する遊技球が右大入賞装置1434における当該球通路部1621の下流側の端部に達すると、当該遊技球は当該端部から落下する。 When the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the upper side of the movable piece of the entry control mechanism 1454 pushes the game ball along the downwardly inclined surface formed by the movable piece as shown in FIG. It functions as a ball passage 1621 that guides the game machine from right to left when viewed from the front. Therefore, when the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the downwardly inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452 or the game ball dropped from each downstream end of the guide portion 1531 is not included in the entry control mechanism 1454. When the game ball reaches the descending inclined surface formed by the movable piece, the game ball flows down the ball passage portion 1621 while rolling on the descending inclined surface. When the game ball flowing down the ball passage 1621 reaches the downstream end of the ball passage 1621 in the right large winning device 1434, the game ball drops from the end.
本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典(小当り特典)が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a small hit is set in addition to the above-mentioned big hit as a result of the lottery of the unit game according to the second special symbol. When a small hit is won, a different privilege (small hit privilege) from the case of a big hit is given to the player. Note that a special game state in which a privilege of the same size as that of the small hit win may be set as one of the types of special game states that occur when the big win is won.
小当りの機能を有する本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bで検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に進入規制ソレノイド1462が作動するよう構成される。第2特別図柄の始動入賞の発生に基づいて取得された第2特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment having a small hit function, the game ball that has entered the right starting winning device 1432 according to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 1442A or the right starting winning switch 1442B. When a small hit is won in the second special symbol lottery based on the entry, the entry control solenoid 1462 is configured to operate. When the value of the winning random number counter related to the second special symbol acquired based on the occurrence of the start winning of the second special symbol is a predetermined small winning value (hereinafter referred to as a small winning value). Will win a small hit. The small hit winning value is set to a value different from the big hit winning value, and is set such that the big hit and the small hit are not simultaneously established in one start winning. In the unit game that has won the small hit, a predetermined small hit symbol is displayed in the special symbol display device 471, 472 out of the symbols different from the big hit symbol (losing symbols displayed when the big hit is not won). Is set as a stop symbol in.
小当りに当選した場合には、進入規制ソレノイド1464が作動して進入規制機構1454が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。進入規制機構1454の進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出されるか、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間において持続(維持)され、当該期間の終了後、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。 When the small hit is won, the entry control solenoid 1464 is operated, the entry control mechanism 1454 is in the entry allowable position, and the right big winning device 1434 is opened. The permissible entry posture of the entry control mechanism 1454 is determined such that a predetermined number (for example, 5) of game balls is detected by the special winning switch 1444 or a predetermined maximum permissible time (for example, 3 seconds), and is maintained (maintained) until a period of time elapses. After the period is over, the entry control mechanism 1454 returns to the entry prohibition posture. Although details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the maximum permissible entry time of the right large winning device 1434, which is opened as a small hit privilege, is changed to a game mode in which the setting is changed by changing the throwing rate. It is configured to be different depending on.
この進入許容姿勢が持続される期間中が、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応する。小当り遊技状態は、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に開始され、進入規制ソレノイド1464が進入禁止姿勢に復帰した後に終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。 The period during which this approach allowable posture is maintained corresponds to a small hitting game state (small hitting game state). The small hitting game state is started when a stop symbol corresponding to the small hit winning is displayed, and is ended after the entry control solenoid 1464 returns to the entry prohibited position. In the small hitting game state, similarly to the special game state corresponding to the big hit, the execution of the variable display is awaited, and after the small hitting gaming state, the variable display for the next unit game is performed.
小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において行われる。具体的に、第2特別図柄の始動入賞があった場合に小当りに当選したか否かが判定され、小当りに当選している場合には、上記した期間にわたって進入規制ソレノイド1464が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。 The control of the small hitting game state is performed in the special symbol-related processing S1217 (see FIG. 12). Specifically, it is determined whether or not a small hit has been won when the second special symbol has been started, and if the small hit has been won, the entry restricting solenoid 1464 is allowed to enter for the above-described period. Posture, the right big winning device 1434 is opened. Note that it is not always necessary to wait for the fluctuation display during the small hitting game state, and the fluctuation display of the next unit game may be started during the small hitting gaming state.
小当りは、大当りの当選と比較して1回の当選によって遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。 The small hit differs from the big hit in that it does not serve as an opportunity to change the game state by one win compared to the big win. When the small hit is won, the game proceeds according to the game state determined in the previous lottery. For example, in the normal gaming state, the normal gaming state continues after the small hitting gaming state, and in the probability changing gaming state, one unit game is executed by the end of the small hitting gaming state, and the remaining unit gaming state The number is reduced by one.
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、非時短状態である確変状態C〜Eにおいては、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、「獲得球数」とも称す)が次第に増加し、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限される設定とされているため、右始動入賞装置1432への入賞に対しての賞球数が少なく設定されている。すなわち、右始動入賞装置1432へは確変状態A,Bにおいて遊技球が多数入賞することとなり、この状況でも獲得球数が次第に減少するように、賞球個数は、少数に設定することがよく、2個以下とすることが好ましく、例えば、1個に設定されている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the playability due to the small hit, in the probable change states C to E, which are non-time saving states, a ball that the player can obtain by paying out the game ball. Since the number (hereinafter, also referred to as “the number of acquired balls”) gradually increases and the increase in the number of acquired balls is limited in the probable change states A and B, which are time saving states, the right start winning device 1432 The number of award balls for winning is set to be small. In other words, a large number of game balls will be awarded to the right start winning device 1432 in the probable change states A and B, and the number of award balls is often set to a small number so that the number of obtained balls gradually decreases even in this situation. The number is preferably two or less, for example, one.
次に、本実施形態の確変遊技状態における遊技について説明する。本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されている。以下では、これら5種類の内部遊技状態のそれぞれを、「確変状態A」、「確変状態B」、「確変状態C」、「確変状態D」、および「確変状態E」とも称す。 Next, a game in the probable change game state of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probable change game state is internally further classified into five types of internal game states. Hereinafter, each of these five types of internal gaming states is also referred to as “probable state A”, “probable state B”, “probable state C”, “probable state D”, and “probable state E”.
確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D、および確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。 Each of the probable change state A, the probable change state B, the probable change state C, the probable change state D, and the probable change state E has a higher probability in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) than in the normal gaming state or the time-saving gaming state. Is common in that a large hit is selected by lottery, but the effect selection mode in the decorative symbol display device 479 is different.
具体的に、確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。 Specifically, in the probable variation state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as the variation pattern. In the probable change state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as a fluctuation pattern. In the probability change state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns at a rate of 50%.
確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。 In the probable change state D, as in the probable change state A, a loss pattern is selected as a fluctuation pattern, and a determination is made as to whether or not to shift to a specific mode display. In the probable change state E, as in the probable change state A, a loss pattern is selected as a fluctuation pattern, and a process for terminating the probable change game state is executed.
主制御基板920のROMの所定の領域には、確変遊技状態における5種類の内部遊技状態(すなわち、確変状態A〜E)の推移パターンが、予め複数種類(例えば、120種類)準備されている。各推移パターンに対しては、個別の推移パターンを識別する値(以下、「パターン番号」とも称する)が対応付けられており、始動入賞の発生に基づき大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいてパターン番号を選択することで、推移パターンが決定される。 In a predetermined area of the ROM of the main control board 920, a plurality of (for example, 120) transition patterns of five types of internal game states (that is, probable states A to E) in the probable game state are prepared in advance. . Each transition pattern is associated with a value for identifying the individual transition pattern (hereinafter, also referred to as a “pattern number”), and based on a value obtained from a jackpot symbol random number counter based on the occurrence of a start winning prize. The transition pattern is determined by selecting the pattern number.
パターン番号の選択は、大当り図柄乱数カウンタかの値に基づいて行われる。例えば、120種類の推移パターンが準備されている場合には、特別遊技状態から確変遊技状態への移行するに際し、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合には、各値に対し、それぞれ、「1」〜「120」がパターン番号として選択され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合もまた、各値に対し、それぞれ、「1」〜「120」がパターン番号として選択される。これにより、均等に各種の推移パターンを選択することができる。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」〜「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。 The selection of the pattern number is performed based on the value of the jackpot symbol random number counter. For example, when 120 kinds of transition patterns are prepared, when the value obtained from the big hit symbol random number counter is “240” to “359” when shifting from the special game state to the sure change game state, For each value, "1" to "120" are selected as pattern numbers, respectively, and the value obtained from the jackpot symbol random number counter is "240" to "359". , "1" to "120" are respectively selected as pattern numbers. Thereby, various transition patterns can be evenly selected. In the time-saving game state (the value obtained from the big hit symbol random number counter is “0” to “239”), a transition pattern different from that in the case of the probable change game state is selected.
これら複数種類の推移パターンは各々、確変遊技状態において内部遊技状態が切り替わるタイミングが異なるよう設定されている。具体的に、各推移パターンは、確変状態A〜Eのうち確変状態B及び確変状態Cが発生するタイミングが異なるとともに、確変状態Cが発生した後に続く確変状態Dの長さ(すなわち、確変状態Dの発生回数)が異なっている。主制御基板920は、特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、予め準備されている複数種類の推移パターンから1の推移パターンを決定し、決定した推移パターンに従って遊技を進行させる。 Each of these plural types of transition patterns is set so that the timing at which the internal game state switches in the probable change game state is different. More specifically, each transition pattern has a different timing at which the probable state B and the probable state C among the probable states A to E occur, and the length of the probable state D following the probable state C (that is, the probable state). D occurrence times). When a big hit is won in the special symbol lottery, the main control board 920 determines one transition pattern from a plurality of types of transition patterns prepared in advance, and advances the game according to the determined transition pattern.
また、各推移パターンは、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数と、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数との組み合わせが異なるものとして構成される。すなわち、各推移パターンに対しては、確定リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(以下、「確定リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)と、抽選リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)との組み合わせが各々異なる組み合わせとして規定されている。 Further, each transition pattern includes a number of executions of a unit game in which a change in the reach loss pattern occurs deterministically (hereinafter, also referred to as a “fixed reach generation unit game”) and a unit game in which the change in the reach loss pattern occurs selectively ( In the following, the combination with the number of executions of “lottery reach generation unit game”) is configured to be different. That is, for each transition pattern, the number of remaining unit games for designating the confirmed reach generation unit game (hereinafter, also referred to as “the number of remaining reach generation unit games”) and the lottery reach generation unit game are designated. Of the remaining unit game numbers (also referred to as “lottery reach occurrence remaining unit game number” in the figure) are defined as different combinations.
なお、本実施形態の遊技機100においては、各推移パターンにおける確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との組み合わせは、確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との和が、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数(本実施形態では、100)となるよう設定されている。 Note that, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the combination of the determined reach occurrence remaining unit game number and the lottery reach occurrence remaining unit game number in each transition pattern is the determined reach occurrence remaining unit game number and the lottery reach occurrence remaining unit game. The sum of the numbers is set so as to be a predetermined number (100 in the present embodiment) predetermined as the basic number of times of execution of the certain-variable game state.
確変遊技状態においては、決定された推移パターンに従い、当該確変遊技状態における内部遊技状態が、初回の単位遊技から、確定リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Aに応じた制御を実行し、確定リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Bに応じた制御を実行する。 In the probable change game state, according to the determined transition pattern, the internal game state in the probable change game state is each unit game from the first unit game to the unit game immediately before the confirmed reach unit game. In, the main control board 920 executes control according to the certainty change state A, and at the time of executing the fixed reach occurrence unit game, the main control board 920 executes control according to the certainty change state B.
次に、確定リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、再度、確変状態Aに応じた制御を実行し、抽選リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Cに応じた制御を実行する。 Next, in each unit game from the unit game one round after the confirmed reach unit game to the unit game immediately before the lottery reach unit game, the main control board 920 again The main control board 920 executes the control according to the probability change state C at the time of executing the control according to the probability change state A and executing the lottery reach generation unit game.
次に、抽選リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回(本実施形態では、100回目)の単位遊技の1つ前の回の単位遊技までの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行し、当該最終回の単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Eに応じた制御を実行する。 Next, from the unit game one time after the lottery reach generation unit game, the final round (the 100th round in the present embodiment) at a predetermined number of predetermined times as the basic number of times of execution of the certain-variable game state. In each unit game up to the unit game one time before the unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D, and in the last unit game, the main control board 920 The control according to the state E is executed.
当該最終回の単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合には、始動入賞が発生する毎に、抽選リーチ発生単位遊技が実行されるよう構成されており、当該抽選リーチ発生単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行する。 Even if the last unit game is executed, if the jackpot is not won in the unit game jackpot lottery related to the special symbol, the lottery reach generating unit game is executed every time a start winning is generated. In the lottery reach generation unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D.
また、本実施形態のパチンコ機100は、確変遊技状態において、確変状態(確変状態A〜E)の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成とされる。具体的に、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となる。詳細は後述するが、確変状態の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成としたことで、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態においては、確変状態A,Bでは遊技球が右大入賞装置1434に進入し難く、確変状態C〜Eでは小当りの当選によって遊技球が右大入賞装置1434に進入し易い状態を発生させることができる。 In addition, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to switch between the time saving state and the non-time saving state according to the type of the probable change state (probable change states A to E) in the probable change game state. Specifically, the time saving state is set in the probable state A and the probable state B, and the non-time saving state is set in the probable state C, the probable state D, and the probable state B. Although the details will be described later, the configuration is switched between the time-saving state and the non-time-saving state according to the type of the probable change state. Is difficult to enter the right-large winning device 1434, and in the probability change states C to E, it is possible to generate a state in which a game ball can easily enter the right large-gain device 1434 by winning a small hit.
次に、本実施形態のパチンコ機100における普通図柄に関する仕様について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、以下のように普通図柄に関する仕様を設定することが好ましい。まず、普通図柄の変動表示の時間としては、時短状態と非時短状態との両状態において短時間に設定されることが好ましく、略1.0秒以下に設定されることがよく、略0.5秒以下に設定されることが好適であり、例えば、非時短状態において略0.3秒、時短状態において略0.2秒に設定されている。なお、始動装置436と右始動入賞装置1432との距離は、当該普通図柄の変動時間の長さに対応して定められている。 Next, the specifications regarding the ordinary symbols in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is preferable to set the specifications relating to the ordinary symbols as follows. First, it is preferable that the time period of the normal symbol fluctuation display is set to a short time in both the time reduction state and the non-time reduction state, and is preferably set to approximately 1.0 second or less. It is preferable to set the time to 5 seconds or less. For example, the time is set to about 0.3 seconds in the non-time saving state and to about 0.2 seconds in the time saving state. The distance between the starting device 436 and the right starting winning device 1432 is determined according to the length of the fluctuation time of the ordinary symbol.
普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(すなわち、進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる時間)は、非時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)より短時間に設定されることが好ましく、例えば、略0.5秒の時間で1回開放するように設定されている。一方、時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)と比べて十分に長い時間に設定されることが好ましく、例えば、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。 The time for opening the right starting prize device 1432 when the normal symbol lottery is won (that is, the time for the entry control mechanism 1454 to take the entry allowable position) is the firing time interval (approximately 0. 6 seconds), and is preferably set to open once in about 0.5 seconds, for example. On the other hand, in the time-saving state, it is preferable that the time is set to be sufficiently longer than the firing time interval (approximately 0.6 seconds) of the game ball, for example, three times in succession for approximately 1.8 seconds. It is set to open.
時短状態において右始動入賞装置1432を複数回開放させる場合、各開放の間に設けられるインターバル時間(すなわち、進入規制機構1454が進入禁止姿勢をとる時間)は、進入規制機構1454が進入禁止姿勢であるタイミングで右始動入賞装置1432の入口部分に到達した遊技球が、当該進入禁止姿勢が持続される間に当該入口部分より下流側に流下することなく、進入規制機構1454が次に進入許容姿勢になった場合に右始動入賞装置1432に進入し易い構成とされている。これにより、右始動入賞装置1432は、時短状態において、略1.8秒の3倍に相当する略5.4秒の進入許容時間が発生するよう、進入規制機構1454が進入許容姿勢となる。 When the right start winning device 1432 is opened a plurality of times in the time-saving state, the interval time provided between each opening (that is, the time during which the entry control mechanism 1454 takes the entry-prohibited position) is set at the time when the entry control mechanism 1454 takes the entry-prohibited position. The game ball that has reached the entrance portion of the right starting winning device 1432 at a certain timing does not flow downstream from the entrance portion while the entry prohibition position is maintained, and the entry restriction mechanism 1454 sets the next entry permission position. In such a case, it is configured to easily enter the right starting winning device 1432 when it becomes. As a result, in the right starting winning device 1432, in the time-saving state, the entry restriction mechanism 1454 is in the entry allowable posture such that an entry allowable time of approximately 5.4 seconds corresponding to three times 1.8 seconds is generated.
当該インターバル時間は、遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間に設定されることが好ましく、略半分以下の時間に設定されることがよく、例えば、略0.2秒に設定されてもよいし、略0.1秒以下で瞬間的に進入禁止姿勢に切り替わる構成であってもよい。インターバル時間を遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間とすることで、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である期間中(すなわち、インターバル時間である間)に遊技球が右始動入賞装置1432の入口部分を越えて下流側に流下してしまうことを抑制できる。 The interval time is preferably set to a time sufficiently shorter than the firing time interval of the game balls, and is preferably set to substantially half or less, for example, may be set to approximately 0.2 seconds. Alternatively, the configuration may be such that the posture is instantaneously switched to the no-entry posture in about 0.1 second or less. By setting the interval time to be sufficiently shorter than the firing time interval of the game ball, the game ball is moved to the right starting prize device 1432 during the period when the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture (that is, during the interval time). It is possible to prevent the water from flowing down the downstream side beyond the inlet portion.
普通図柄に関する仕様が上記のように構成される本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態である場合に右打ち遊技手法によって発射されたことで中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の殆どを右始動入賞装置1432より下流側に殆ど流下させず、その多くを右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment in which the specifications relating to the ordinary symbols are configured as described above, the game balls that flow down on the right side with respect to the central structure 420 by being fired by the right-handed gaming technique when in the time saving state. Most can hardly flow down the downstream side of the right starting prize device 1432, and most can enter the right starting prize device 1432.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下り傾斜が緩い傾斜角度(例えば、水平面に対して略10度以下の傾斜角度)に構成されるとともに、球通路部1611に突出部1537,1538を設け、それにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度を低下させるよう構成されているので、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球をより好適に右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the downward slope of the downward slope formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452 is a gentle slope (for example, about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane). (Inclination angle), and the projections 1537 and 1538 are provided in the ball passage 1611 to reduce the advancing speed of the game ball passing through the ball passage 1611. It is possible to more suitably cause the game ball flowing down the right side with respect to the central structure 420 to enter the right starting winning device 1432.
なお、普通図柄に関する仕様や突出部1537,1538の構造を設定は、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の略90%以上が右始動入賞装置1432に進入するようにすることが好ましく、右始動入賞装置1432への進入確率が略95%以上となるようにすることが好適である。 It should be noted that the specification of the ordinary symbols and the structure of the projections 1537 and 1538 are set so that approximately 90% or more of the game balls flowing down the right side with respect to the central structure 420 enter the right starting winning device 1432 in the time saving state. It is preferable that the probability of entry into the right starting winning device 1432 be approximately 95% or more.
ここで、遊技状態の内容詳細について、図21を参照して説明する。図21は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図21においては、時短遊技状態に関する図示は省略している。 Here, details of the contents of the game state will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100. In FIG. 21, illustration of the time reduction game state is omitted.
パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図21に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。 When the game is started by turning on the power of the pachinko machine 100, first, as shown in FIG. 21, the game is started from the normal game state. In the normal game state, the right of the unit game is generated by the start winning, and the game is executed in expectation of the jackpot.
始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合には特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選において大当りに当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)において判定される。 When the right of the unit game is generated by the start winning, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed and fixed and stopped, and the big hit is won in the unit game jackpot lottery related to the special symbol. When the game is won, the game state shifts to the special game state. Whether or not a big hit is won in the big hit lottery is determined in a special symbol related process S1217 (see FIG. 12) for controlling a unit game relating to the special symbol.
一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。大当り抽選において小当りに当選したか否かの判定、および、大入賞装置の動作制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において実行される。 On the other hand, when a large hit is not won in the jackpot lottery of the unit game related to the special symbol but a small hit is won in the small hit lottery, the big winning device (specifically, the right big winning device 1434 and the lower big winning device 2434). ) Is operated a predetermined number of times (specifically, once) at a predetermined allowable time for entry. The determination as to whether or not a small hit has been won in the big hit lottery and the operation control of the big winning device are executed in a special symbol-related process S1217 (see FIG. 12).
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り確率は、遊技状態に依ることなく略1/1に設定されているとともに、小当りに当選した場合に作動される大入賞装置の進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じて、3秒または5秒とされている。 Although details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability is set to approximately 1/1 regardless of the gaming state, and is activated when the small hit is won. The allowable entry time of the special winning device is set to 3 seconds or 5 seconds according to the stage set by changing the throwing rate (changing the setting of the game mode) by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907. ing.
特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行される。通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が通常大当りである場合には、時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。大当りの種類の判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において、特別図柄の始動条件が成立したことで取得された大当り図柄乱数に基づき実行される。 In the special game state, for example, the large prize device (specifically, the right large prize device 1434 and the lower large prize device 2434) is operated for a predetermined number of times (specifically, 6 or 16 times) for approximately 30 seconds. Be executed. When the type of the big hit selected in the normal game state or the probable change game state is the normal big hit, the game shifts to the normal game state via the time-saving game state. The determination of the type of the big hit is executed based on the big hit symbol random number acquired in the special symbol related processing S1217 (see FIG. 12) when the start condition of the special symbol is satisfied.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the types of big hits, a normal big hit that shifts to a normal game state via a time-saving game state after the end of the special game state, and a positive change game state after the end of the special game state And a probable big hit that shifts to a normal game state via the game.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率および確変大当りが選択される確率は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更によって設定された段階に応じて異なる構成とされており、例えば、ミドルタイプにおいて、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率は略1/2に設定され、確変大当りが選択される確率もまた略1/2に設定されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the probability that the normal big hit is selected and the probability that the probable big hit is selected when the big hit is won in the unit game big hit lottery related to the special symbol is determined by the back setting switch 905 and It is configured differently according to the stage set by changing the setting of the throwing rate by operating the initialization switch 907. For example, in the case of the middle type, when the big hit is won in the big hit lottery of the unit game relating to the special symbol Usually, the probability that a big hit is selected is set to approximately 、, and the probability that a probable variable hit is selected is also set to approximately 2.
一方、通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が確変大当りである場合には、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。本実施形態のパチンコ機100においては、残り単位遊技数として、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている回数(具体的には、100)が設定される。また、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、当該情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定されるとともに、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置1432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。 On the other hand, when the type of the big hit selected in the normal game state or the probable changing game state is the probable big hit, the remaining unit game number corresponding to the number of executions of the probable changing game state is set. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a number (specifically, 100) predetermined as a basic number of times of execution of the certain-variable gaming state is set as the remaining unit number of games. Further, information corresponding to the probable change game state is stored in a game state storage unit (a predetermined area of the RAM) for storing the game state, and a lottery condition relating to a special symbol is set according to the information, and a normal symbol related process S1218 is performed. The conditions of the ordinary symbol lottery in (see FIG. 12) and the transition time of the right starting winning device 1432 to the entry allowable posture are also controlled in accordance with the information stored in the gaming state storage unit.
確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。具体的に、始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(主に、第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。 In the probable change game state, the right of the unit game is generated by the start prize (mainly the start prize according to the second special symbol) and the game is executed. Specifically, when the right of the unit game is generated by the winning start, the special symbol (mainly, the second special symbol) is fluctuated and confirmed and stopped, and when the lottery of the unit game related to the special symbol is won, the special game is won. The gaming state shifts to the state.
特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に、残り単位遊技数が「0」以上であれば、残り単位遊技数が1ずつ減算される。特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合、特別図柄の変動表示が確定停止された後、特別遊技状態へ遊技状態が移行する。一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、通常遊技状態において小当りに当選した場合と同様に、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。 Each time the special symbol is variably displayed and then stopped, if the number of remaining unit games is “0” or more, the number of remaining unit games is decremented by one. When a big hit is won in the unit game big hit lottery relating to the special symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the variable display of the special symbol is fixed and stopped. On the other hand, when a big hit is not won in the big hit lottery of the unit game relating to the special symbol, and the small hit is won in the small hit lottery, the big prize winning device (specific In this case, the right large prize device 1434 and the lower large prize device 2434 are operated a predetermined number of times (specifically, once) with a predetermined allowable time.
次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について、図22を参照して説明する。図22は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。 Next, specific specifications of the game in each game state will be described with reference to FIG. FIG. 22 is an explanatory diagram comparing the specifications of the game in each game state.
本実施形態のパチンコ機100においては、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合には他方の変動表示は非当選(ハズレ)の図柄で停止し、一方の変動表示の当選に係る特別遊技状態へ遷移するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variation display of the unit game by the first special symbol by the left-handed game technique and the variation display of the unit game by the second special symbol by the right-hand game technique are simultaneously executed in parallel. When one of the variable displays is won, the other variable display is stopped at a non-winning (losing) symbol, and a transition is made to a special game state related to the winning of the one variable display.
図22においては、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)における第2特別図柄の変動時間の選択頻度を、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「−」の順に示している。 In FIG. 22, the selection frequency of the variation time of the second special symbol in the case where a big hit is not won (big hit non-winning) is set to “◎”, “○” in descending order of frequency in accordance with each game state. , “Δ”, and “−”.
通常遊技状態では、左打ち遊技手法によって遊技者に遊技を行わせ、右打ち遊技手法では、遊技が進行しないように、10分以上の時間にわたって継続される長い時間(以下、「長時間2」とも称す)の変動表示が実行され、本実施形態では、1200秒から1800秒の変動時間が選定される。このため、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技手法で遊技を行い、第1特別図柄に係る抽選の当選を目指して遊技を実行する。 In the normal game state, the player is allowed to play a game by the left-handed game technique, and in the right-handed game technique, a long time (hereinafter, “long time 2”) that is continued for 10 minutes or more so that the game does not progress. In this embodiment, a fluctuation time of 1200 to 1800 seconds is selected. For this reason, in the normal gaming state, the player plays the game by the left-handed gaming technique and executes the game with the aim of winning the lottery according to the first special symbol.
確変遊技状態では、上述した5つの確変状態A〜Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間(略0.5秒)の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い、60秒から90秒の変動時間(以下、「長時間1」とも称す)の変動表示が選択され易い。ここで、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。また、確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。 In the probable change game state, the fluctuating time selected by the above-described five probable states A to E is different, and in the probable state A and the probable state D, the fluctuating display in a short time (about 0.5 seconds) occupies most. The other variable time is set so as not to be executed or to be hardly executed except for the case of winning the big hit (for example, less than 1%). In the probable change states B and E, a fluctuating display with a fluctuating time of 60 seconds to 90 seconds (hereinafter also referred to as “long time 1”) longer than the probable change states A and D is easily selected. Here, in the probable change state B, it is easy to perform a loss-reach effect accompanied by the appearance of a specific character, and in the probable change state E, an end effect accompanied by a display or sound that informs the player of the end of the probable change state is performed. You. In the probable change state C, the short-time fluctuation display and the long-time fluctuation display 1 are executed at substantially the same ratio.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となるよう構成されている。また、普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(進入許容時間)は、上述したように、非時短状態においては、略0.5秒の時間で1回開放するように設定され、時短状態においては、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the time saving state is set in the probable state A and the probable state B, and the non-time saving state is set in the probable state C, the probable state D, and the probable state B. It is configured. In addition, when the normal symbol lottery is won, the time to open the right starting winning device 1432 (permissible entry time) is, as described above, in the non-working time state, one time in approximately 0.5 seconds. , And in the time saving state, it is set to be opened three times continuously in a time of about 1.8 seconds.
大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって、右大入賞装置1434または下大入賞装置2434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間(例えば、略30秒)の開放状態に相当する進入規制機構1454,2454の進入許容姿勢が継続し、確変状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。 As for the jackpot probability, the normal game state is set to a low probability and the probability change state is set to a higher probability than the normal game state. As the jackpot bonus, in the normal gaming state, a long time period in which a game ball can enter the winning opening of the right big winning device 1434 or the lower big winning device 2434 over a predetermined number of rounds (for example, 6 rounds or 16 rounds). For example, approximately 30 seconds), the approach permitting postures of the entry control mechanisms 1454 and 2454 corresponding to the open state continue, and in the probable change state, the setting is more advantageous than the normal game state and a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) For a long period of time.
小当り確率は、遊技状態に依らず一定で、略1/1(すなわち、第2特別図柄の大当り抽選に非当選となった場合の略100%)の確率で当選となる。小当り特典は、通常遊技状態においても、確変状態においても一定の特典に設定され、右大入賞装置1434の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間にわたって発生する。 The small hit probability is constant irrespective of the gaming state, and is won with a probability of about 1/1 (that is, about 100% of the case where the big hit lottery of the second special symbol is not won). The small hit bonus is set to a fixed privilege in both the normal gaming state and the probable change state, and an open state in which a game ball can enter the winning opening of the right big winning device 1434 occurs for a predetermined open time.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434に対して規定される最大進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じた時間とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the maximum allowable time specified for the right big prize device 1434 that is opened as a small hit privilege is determined by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907. The time is set according to the stage set by the change of the setting of the rate (change of the setting of the game mode).
本実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様に、出球率の設定変更によって、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様とからなる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the case of the pachinko machine 100 of the second embodiment, by changing the setting of the throwing rate, the first hit probability is significantly low, but the probability of change in probability is a top-type game mode. And three types of game modes having different initial hit probabilities, and three types of game modes of a middle type in which the initial hit probability is medium and the probability change continuation rate is also medium, and the initial hit probability is different. A configuration in which one of nine types of game modes including three types of game modes, which are bottom type game modes in which the initial hit probability is significantly low but the probability of change in probability is significantly high, and in which the initial hit probability is different, can be selected. Is done.
かかる構成を有する本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、トップタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment having such a configuration, the maximum permissible entry time of the right large prize device 1434 that is opened as a small hit privilege is set to one of the six types of game modes of the top type or the middle type. In this case, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is set, and when any of the three types of game modes of the bottom type is set, the second predetermined time (which is longer than the first predetermined time) is set. For example, 5 seconds).
次に、本実施形態のパチンコ機100における小当りによる遊技性について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態において、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である確変状態C、確変状態D、および確変状態Eにおいては、獲得球数が次第に増加する設定とされている。なお、「獲得球数」は、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数であり、入賞装置に遊技球が入賞したことによって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた球数である。 Next, a description will be given of the playability of the pachinko machine 100 according to the present embodiment by small hits. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the increase in the number of acquired balls is suppressed in the probable change states A and B, which are time saving states, in the probable play state in which a game is played by the right-handed play technique, as the playability by small hits (or , The number of acquired balls gradually decreases), and in the probable change state C, the probable change state D, and the probable change state E which are non-time saving states, the number of obtained balls is set to gradually increase. The “acquired number of balls” is the number of balls that can be obtained by the player by paying out the game balls, and the number of balls shot into the game area from the number of awarded balls paid out when the game balls are won by the winning device. The number of spheres minus the number.
具体的に、時短状態である確変状態A,Bは、通常遊技状態に比べて右始動入賞装置2432へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態A,Bの各単位遊技においては、右打ち遊技手法で発射した遊技球の大部分が、右始動入賞装置2432に進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数はほとんど増えないか、次第に減少する。 Specifically, in the probability-changing states A and B, which are the time saving states, the game ball easily enters the right starting winning device 2432 as compared with the normal game state. Therefore, in each of the unit games in the probability change states A and B, most of the game balls fired by the right-handed game technique enter (win) the right starting winning device 2432, and thus the acquired balls are obtained in the unit game. The numbers rarely increase or gradually decrease.
一方、非時短状態である確変状態C〜Eは、通常遊技状態に比べて右大入賞装置1434へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態C〜Eの各単位遊技において、遊技球は、球通路部1611を通って右始動入賞装置1432より下流側(左下側)へ流下して右大入賞装置1434へ遊技球が進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数は次第に増大する。 On the other hand, in the probable change states C to E, which are non-time saving states, game balls are more likely to enter the right big winning device 1434 than in the normal game state. Therefore, in each unit game in the probable change states C to E, the game ball flows down the downstream (lower left side) from the right starting winning device 1432 through the ball passage portion 1611 and the game ball enters the right big winning device 1434. (Winning), the number of acquired balls in the unit game gradually increases.
上述したように、どの推移パターンも、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Bの単位遊技と、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Cの単位遊技と、複数回の確変状態Dの単位遊技と、1回の確変状態Eの単位遊技とが、この順で現出するよう規定されている。よって、各推移パターンの前半部分を構成する時短状態である確変状態(確変遊技状態A,B)の回数と、後半部分を構成する非時短状態である確変状態(確変遊技状態C〜E)の回数との組み合わせ方に応じて、確変遊技状態における獲得球数を推移パターン毎に有意に変化させることができる。これにより、決定された推移パターンの違いに基づく多様な遊技性を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, each transition pattern includes a plurality of unit games in the probable state A, one unit game in the probable state B, a plurality of unit games in the probable state A, and one unit game in the probable state C. A unit game, a plurality of unit games in the probability change state D, and a single unit game in the probability change state E appear in this order. Accordingly, the number of times of the probable change states (probably variable game states A and B), which are the time saving states constituting the first half of each transition pattern, and the number of the probable change states (probable change game states C to E) which are the non-time saving states which form the latter half of each transition pattern. In accordance with the combination with the number of times, the number of acquired balls in the probable change game state can be significantly changed for each transition pattern. This makes it possible to provide the player with various game properties based on the determined difference in the transition pattern.
ここで、1回の小当り当選による右大入賞装置1434の開放期間中に当該開放期間において入賞が許容される所定数(例えば、5個)の入賞が平均的に発生する場合、1回の小当り当選による払出しの特典(以下、「1回の小当りに対する払出し特典」とも称す)として遊技者に付与される遊技球の数は、当該所定数に対して、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)となる。この場合、獲得球数は、1回の小当りに対する払出し特典として遊技者に付与される遊技球の数から、変動表示の時間と右大入賞装置1434が開放される時間とを加えた略6秒間に発射される略10球分の発射球数を差し引いた値(例えば、65−10=55個)となる。 Here, during the opening period of the right big prize device 1434 due to one small win, if a predetermined number (for example, 5) of prizes allowed to win in the opening period averagely occurs, The number of game balls given to a player as a bonus of payout by small hits win (hereinafter also referred to as “payout award for one small hit”) is determined by the number of game balls to the right big prize device 1434 with respect to the predetermined number. This is a number (for example, 5 × 13 = 65) multiplied by the number of prize balls (for example, 13) paid out by one winning. In this case, the number of acquired balls is approximately 6 obtained by adding the time for the variable display and the time for opening the right big prize device 1434 from the number of game balls given to the player as a payout privilege for one small hit. A value obtained by subtracting the number of shot spheres of approximately 10 shots per second (for example, 65−10 = 55) is obtained.
ただし、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数は必ずしも一定の数とはならず、例えば、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が進入許容姿勢となった後に、入賞が許容される所定数(例えば、5個)の遊技球が入賞することなく進入許容時間が経過したことで進入規制機構1454が進入禁止姿勢に移行する場合があったり、当該所定数の入賞を検出してから進入規制機構1454が進入禁止姿勢に移行するまでの間に当該所定数を超える遊技球が入賞する場合があったりして変動する可能性がある。しかし、以下の説明においては、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数を一定の数(例えば、5個)であるとして簡略化して説明する。 However, the number of game balls that win the right large prize device 1434 in one small hit prize is not always a fixed number, and, for example, the entry restriction mechanism 1454 of the right large prize device 1434 becomes the entry allowable posture. Later, when a predetermined number (for example, 5) of game balls permitted to be won does not win, the entry control mechanism 1454 may shift to the entry-prohibited position due to the passage of the allowed time, or the predetermined number may be set. There is a possibility that a number of game balls exceeding the predetermined number may be won between the time when the entry control mechanism 1454 shifts to the entry-prohibited position after the winning of the game is detected, and the fluctuation may occur. However, in the following description, the number of game balls to be awarded to the right big prize device 1434 in one small hit prize will be simply described as a fixed number (for example, five).
なお、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数や、1回の特別遊技状態における獲得球数は、右大入賞装置1434の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能である。よって、各種の獲得球数を実測して、設計値に合致するよう、構造部分の形状や、スイッチの配置位置や、進入許容姿勢の継続時間や、1回の小当り当選に対する入賞数等を変更することで調整することができる。 The number of balls obtained as a payout bonus for one small hit and the number of balls obtained in one special game state can be adjusted by the structure of the right big winning device 1434, the shape of the path along which the game ball flows, and the like. It is. Therefore, by actually measuring the number of obtained balls, the shape of the structural portion, the arrangement position of the switch, the duration of the approach allowable posture, the number of winnings for one small hit winning, etc. are adjusted so as to match the design value. It can be adjusted by changing.
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限され、確変状態C〜Eにおいて獲得球数が次第に増加する設定とされているので、1回の確変遊技状態における小当りに対する特典として獲得できる遊技球の数は、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数に対し、選択された推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数を乗じた数となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the increase in the number of obtained balls is limited in the probable states A and B, and the number of obtained balls is gradually increased in the probable states C to E. The number of game balls that can be acquired as a privilege for a small hit in one probable game state is the number of game balls that can be acquired as a payout privilege for one small hit, and the number of game balls in the probable state C to E included in the selected transition pattern. It is the number obtained by multiplying the number of unit games.
よって、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が31回である場合、確変状態Eの単位遊技が終了した時点(すなわち、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数の単位遊技が終了した時点)において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に31回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×31=略1700個)の遊技球を獲得できる。 Therefore, for example, when the number of unit games in the probability change states C to E included in the transition pattern is 31, when the unit game in the probability change state E ends (that is, the basic execution number of the probability change game state is set in advance) At the time when the predetermined number of unit games is completed), the player, in the probable change game state, obtains 31 units for the number of obtained balls (for example, 55) as a payout privilege for one small hit. The number of game balls obtained by multiplying the number of games (for example, 55 × 31 = about 1700) can be obtained.
これに対し、1回の特別遊技状態における獲得球数は、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた数となる。特別遊技状態では、1ラウンドの経過により基本的に払い出される遊技球の数は、1ラウンドにおいて進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数(例えば、8個)に、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた個数(例えば、104個)である。 On the other hand, the number of obtained balls in one special game state is a number according to the continuous round determined based on the value obtained from the big hit symbol random number counter as the type of the special game state. In the special game state, the number of game balls basically paid out after the elapse of one round is determined as the number of game balls that are defined as a condition for the entry control mechanism 1454 to shift from the entry allowed position to the entry prohibited position in one round. The number (for example, eight) is multiplied by the number of prize balls (for example, thirteen) paid out by one prize to the right big prize device 1434 (for example, 104).
ただし、1回の特別遊技状態における獲得球数は、進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数に達したにもかかわらず、進入規制機構1454が進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が右大入賞装置1434に入賞したことでより多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどで、必ずしも一定の獲得球数となるものでない。1回の特別遊技状態における獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。 However, the number of obtained balls in one special game state is restricted even if the number of winning balls of the game ball specified as a condition for the entry control mechanism 1454 to shift from the entry permitted position to the entry prohibited position has been reached. Immediately before the mechanism 1454 shifts to the entry-prohibited position, a round in which more game balls are paid out due to a game ball winning in the right big prize device 1434 occurs, and the number of obtained balls is not always constant. The number of acquired balls in one special game state is set to, for example, approximately 500 in the case of winning six rounds, and approximately 1500 in the case of winning 16 rounds, which is larger than in the case of six rounds.
よって、確変遊技状態における内部遊技状態推移パターンが、上述した、確変状態C〜Eの単位遊技の回数が31回である推移パターンである場合に、当該確変遊技状態において、小当りに対する払出し特典としての略1700個の獲得球数は、16ラウンドの特別遊技状態における獲得球数より多い。 Therefore, when the internal game state transition pattern in the probable change game state is the above-described transition pattern in which the number of unit games in the probable change states C to E is 31, the payout privilege for the small hit in the probable change game state is given. The number of acquired balls of about 1700 is larger than the number of acquired balls in the special game state of 16 rounds.
このように、遊技者は、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定数の単位遊技(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技)が実行された後に実行される確変状態C〜Eの単位遊技において小当りに対する特典を獲得することができる。よって、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態において獲得球数が増大し始める時期(すなわち、確変状態Cの単位遊技の開始)まで小当り当選が続くことを期待して遊技をする。 As described above, even if the player does not win a jackpot in the probability change game state, the probability change states C to E executed after a certain number of unit games (that is, the unit games in the probability change states A and B) are executed. In the unit game, a bonus for a small hit can be obtained. Therefore, the player is not limited to the occurrence of the special game state, and the small hitting win continues until the time when the number of acquired balls starts to increase in the probability change game state thereafter (that is, the start of the unit game in the probability change state C). Playing with expectation.
また、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より多い67回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に67回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×67=略3700個)の遊技球を獲得できる。一方、推移パターンに含まれる確変状態C〜Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より少ない12回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に12回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×12=略660個)の遊技球を獲得できる。よって、本実施形態におけるパチンコ機100においては、選択された推移パターンに応じて確変遊技状態における獲得球数が変動する遊技性を付加することができる。 In addition, for example, when the number of unit games in the probability change states C to E included in the transition pattern is 67, which is more than the above-described 31 times, the game is executed at the time when the unit game in the probability change state E ends. The player multiplies the number of obtained balls (for example, 55) as a payout bonus for one small hit by the number of unit games of 67 times (for example, 55 × 67 = approximately 3700) in the probable change game state. Game balls. On the other hand, if the number of unit games in the probable state C to E included in the transition pattern is twelve, which is less than the number of 31 exemplified above, at the time when the unit game in the probable state E is completed, the player In the probable change game state, the number of games obtained by multiplying the number of obtained balls (for example, 55) as a payout privilege for one small hit by the number of 12 unit games (for example, 55 × 12 = approximately 660 games) You can get a ball. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to add a playability in which the number of acquired balls in the certain-variable game state fluctuates according to the selected transition pattern.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回となる単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合、それ以降は、始動入賞が発生する毎に確変状態Dの単位遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者は、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the last unit game in a predetermined number of times predetermined as the basic number of times of execution of the certain-variable gaming state is executed, the unit game according to the special symbol is executed. If the jackpot is not won in the jackpot lottery, the unit game in the probable state D is executed each time a start winning is generated. Therefore, the player can play the unit games in the probable states A and B. After the completion of the game, the number of obtained balls can be increased as long as the small hits are won.
ここで、小当り当選によって小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(略5.4秒)より短い時間に設定されることが好ましい。この設定によって、時短状態において、普通図柄に係る抽選に当選して右始動入賞装置1432の進入規制機構1454が進入許容姿勢をとった場合に、小当り当選による右大入賞装置1434の最大進入許容時間を超えた一定の期間にわたって、遊技球が、後続の遊技球を含めて、右始動入賞装置1432より下流側に位置する右大入賞装置1434の側に到達しないようにすることができる。 Here, the maximum allowable time of the right big prize winning device 1434 which is released as the small hit privilege by the small hit winning is set to a time shorter than the allowable time (approximately 5.4 seconds) in the normal symbol winning in the time saving state. Preferably. With this setting, in a time-saving state, when the entry restriction mechanism 1454 of the right start winning device 1432 takes the entry allowable posture after winning the lottery relating to the normal symbol, the maximum entry allowance of the right large winning device 1434 by the small hit winning is achieved. Over a certain period of time, the game ball, including the subsequent game ball, can be prevented from reaching the side of the right big winning device 1434 located downstream of the right starting winning device 1432.
これにより、時短状態となる確変状態A,Bにおいては獲得球数の増加を制限し、非時短状態に相当する確変状態C〜Eにおいては獲得球数を増大させることができるので、確変遊技状態において獲得球数が増大し始めるまでの期間(すなわち、初回の単位遊技から確変状態Cの単位遊技が開始されるまでの期間)の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができる。よって、推移パターンとして選定されたパターンに応じて獲得球数を有意に異ならせることができ、それにより、推移パターンの違いによる多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 As a result, it is possible to limit the increase in the number of acquired balls in the probable change states A and B, which are the time saving states, and to increase the number of obtained balls in the probable change states C to E corresponding to the non-time saving state. In (2), the situation of the number of acquired balls can be changed according to the length of the period until the number of acquired balls starts to increase (that is, the period from the first unit game to the start of the unit game in the probability change state C). . Therefore, the number of acquired balls can be made significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, thereby providing the player with various game characteristics due to the difference in the transition pattern.
また、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(例えば、略5.4秒)は、始動装置436を通過した遊技球が右始動入賞装置1432に到達するまでの時間(例えば、略0.3秒)と、確変状態Aにおける第2特別図柄の変動時間(例えば、略0.5秒)と、右大入賞装置1434の小当りにおける最大進入許容時間(例えば、略3秒)とを加えた時間よりも長く設定しておくことが一層好ましく、これにより、小当りの連続によって遊技者が獲得する遊技球の数が増大していく遊技性を一層顕著にすることができる。 Also, the allowable entry time (for example, approximately 5.4 seconds) in the normal symbol winning in the time saving state is a time (for example, approximately 0) until the game ball passing through the starting device 436 reaches the right starting winning device 1432. .3 seconds), the fluctuation time of the second special symbol in the probability change state A (for example, approximately 0.5 seconds), and the maximum allowable time (for example, approximately 3 seconds) in the small hit of the right large winning device 1434. It is more preferable to set the time to be longer than the added time, and thereby, it is possible to make the playability in which the number of game balls obtained by the player is increased by successive small hits more remarkable.
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変遊技状態が開始されると、まず、時短状態となる確変状態A,Bの単位遊技が推移パターンにより規定される所定の回数だけ実行され、その後に、非時短状態に相当する確変状態C〜Eの単位遊技が実行されるよう構成されているので、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when the probable change game state is started, the unit games in the probable change states A and B, which are the time saving states, are executed a predetermined number of times defined by the transition pattern. After that, since the unit games in the probable state C to E corresponding to the non-time saving state are configured to be executed, after the unit game in the probable state A, B is completed, it is obtained as long as the small hitting win continues. The number of balls can be increased.
ここで、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)の各段階についての具体例を説明する。 Here, a specific example of each stage of the change of the throwing rate (change of the setting of the game mode) which can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 will be described.
トップタイプにおける初当り確率(すなわち、低確率時の大当り確率)は、第1段確率から第3段確率のすべてにおいて同一の略1/300に設定され、ミドルタイプにおける初当り確率は、略1/200、ボトムタイプにおける初当り確率は、略1/100に設定されている。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、低確率時の大当り確率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において大当り確率が異なる設定を含むようにしてもよい。 The initial hit probability in the top type (ie, the big hit probability in the low probability) is set to be approximately 1/300 which is the same in all of the first to third tier probabilities, and the initial hit probability in the middle type is approximately 1 / 200, the initial hit probability in the bottom type is set to approximately 1/100. In addition, it is not necessary to set the big hit probability at the time of low probability differently for the top type, the middle type, and the bottom type, and to include the same probability for any two or three or more types. May be set, or a setting in which the jackpot probability is different in any two or three or more stages from the first stage to the third stage in each type may be included.
トップタイプにおける高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)は、第1段確率において略1/30であり、第2段確率において略1/40であり、第3段確率において略1/50であり、ミドルタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/20であり、第2段確率において略1/25であり、第3段確率において略1/30であり、ボトムタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/10であり、第2段確率において略1/14であり、第3段確率において略1/18に設定される。 The jackpot probability at the time of high probability in the top type (the jackpot probability in the probable changing game state) is approximately 1/30 in the first stage probability, approximately 1/40 in the second stage probability, and approximately 1 in the third stage probability. / 50, the jackpot probability at the high probability in the middle type is approximately 1/20 in the first-order probability, approximately 1/25 in the second-stage probability, and approximately 1/30 in the third-stage probability. The big hit probability at the time of the high probability in the bottom type is approximately 1/10 in the first-order probability, approximately 1/14 in the second-stage probability, and approximately 1/18 in the third-stage probability. .
また、確変大当りが選択される確率(確変継続率)としては、トップタイプにおいて略2/3(略66%)、ミドルタイプにおいて略1/2(略50%)、ボトムタイプにおいて略1/3(略33%)が設定される。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、確変継続率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において確変継続率が異なる設定を含むようにしてもよい。 The probability (probability of continuation of probability) that the probability change jackpot is selected is about 2/3 (about 66%) in the top type, about 1/2 (about 50%) in the middle type, and about 1/3 in the bottom type. (Approximately 33%) is set. Note that it is not necessary to set the probability variation continuation rate differently for the top type, the middle type, and the bottom type, but to set the same probability for any two or three or more types. The setting may be such that the probable continuation rate is different in any two or three or more stages from the first stage to the third stage in each type.
ここで、確変遊技状態において大当り抽選に当選した場合に確変大当りの終了する確率(確変終了率)は、1から確変継続率を減算した値で表すことができる。また、確変遊技状態において特別図柄に係る始動入賞が発生した場合、当該特別図柄に係る抽選によって確変遊技状態が終了して通常遊技状態へ遷移する確率は、高確率時の大当り確率に確変終了率を乗じた値(確率)と一致する。以下、この確率を、確変遊技終了確率ともいう。 Here, the probability of ending the probability variation big hit (probability variation termination rate) when winning the jackpot lottery in the probability variation game state can be expressed by a value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from one. In addition, when a start winning prize related to a special symbol occurs in the probable changing game state, the probability that the probable changing game state ends by the lottery related to the special symbol and the transition to the normal gaming state is changed to the jackpot probability at the time of the high probability and the probability of the probability of change Is equal to the value (probability) multiplied by. Hereinafter, this probability is also referred to as a probability change game end probability.
確変遊技終了確率は、トップタイプの第1段確率において、高確率時の大当り確率(略1/30)に、確変終了率(略1/3)を乗じた値である略1/90となる。同様の計算によって、トップタイプにおける確変遊技終了確率は、第2段確率において略1/120、第3段確率において略1/150に設定される。ミドルタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/40、第2段確率において略1/50、第3段確率において略1/60に設定される。ボトムタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/15、第2段確率において略1/21、第3段確率において略1/27に設定される。この確変遊技終了確率は、確変遊技状態において単位遊技が継続して小当りが発生する回数(すなわち、始動入賞の発生回数)の期待値に対応し、確変遊技終了確率が低いほど、確変遊技状態における単位遊技の回数が多くなり易い。 The probability-change game end probability is approximately 1/90, which is a value obtained by multiplying the jackpot probability at the time of high probability (approximately 1/30) by the probability-change end ratio (approximately 1/3) in the top type first-stage probability. . By the same calculation, the probability-change game end probability in the top type is set to approximately 1/120 in the second stage probability and approximately 1/150 in the third stage probability. The probable variable game end probability in the middle type is set to approximately 1/40 in the first floor probability, approximately 1/50 in the second stage probability, and approximately 1/60 in the third stage probability. The probability change game end probability in the bottom type is set to approximately 1/15 in the first floor probability, approximately 1/21 in the second stage probability, and approximately 1/27 in the third stage probability. The probability-change game end probability corresponds to the expected value of the number of times a unit game continues and a small hit occurs in the probability-change game state (ie, the number of occurrences of start winning), and the lower the probability-change game end probability is, the lower the probability change game state is. Tends to increase the number of unit games in.
したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技終了確率が1/40から1/80の範囲にあるミドルタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるボトムタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。同様に、確変遊技終了確率が1/60から1/140の範囲にあるトップタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるミドルタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。 Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the middle-type game machine having the probability-change game termination probability in the range of 1/40 to 1/80 has the probability change game termination probability in the range of 1/20 to 1/40. Since the number of unit games in the probable change game state is more likely to be increased than in the bottom type, it is easy to benefit from the game ball acquisition by the small hit privilege in the probable change game state. Similarly, the top type having the probability-change game termination probability in the range of 1/60 to 1/140 is more likely to be the unit game in the probability change game state than the middle type having the probability change game termination probability in the range of 1/20 to 1/40. Is likely to increase, so that it is easy to receive the benefit of game ball acquisition due to the small hit bonus in the probable game state.
また、各タイプにおいても、第1段確率より第2段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなって小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすく、第2段確率より第3段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなり易い。 In each type, the setting of the second-stage probability is more likely to benefit from the game ball acquisition by the small hit bonus by setting the second-stage probability than the first-stage probability. The setting of the third tier probability is more likely to increase the number of unit games in the probable change game state than the probability.
つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な出球率の設定変更の各段階に応じて、確変遊技状態として小当りに当選し、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が複数回の単位遊技にわたって連続して作動する回数(回数の期待値)が異なるように主制御基板920によって制御され、これにより、小当り特典による遊技球獲得の恩恵の受けやすさが異なる構成とされている。よって、確変遊技状態の単位遊技の回数によって設定を推測する遊技性を付加することができる。 In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, according to each stage of the change of the throwing rate that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the small hit is won as the surely changing game state, The main control board 920 controls the number of times (the expected value of the number of times) that the entry restriction mechanism 1454 of the right big prize device 1434 operates continuously over a plurality of unit games, and thereby the game ball by the small hit privilege The structure is different in the easiness of receiving the benefits. Therefore, it is possible to add a game property of estimating the setting based on the number of unit games in the certain-variable game state.
なお、確変遊技状態は、次回大当りが発生するまで継続する設定としてもよいし、規定の上限回数(例えば、200回)の始動入賞が発生して単位遊技が実行された場合に大当りに当選しなくても確変遊技状態終了する設定としてもよく、この規定の上限回数をタイプ毎に異なる設定としてもよく、例えば、トップタイプは300回、ミドルタイプは200回、ボトムタイプは150回としてもよい。 In addition, the probability change game state may be set to be continued until the next big hit occurs, or when the unit game is executed after a predetermined upper limit (for example, 200 times) start winning has occurred, the big hit is won. It is also possible to set to end the probable change game state without it, and to set this upper limit number differently for each type, for example, 300 times for the top type, 200 times for the middle type, and 150 times for the bottom type. .
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、複数の流下通路部1532A,1532Bを備えており、これらの流下通路部1532A,1532Bの各下流側には、各流下通路部1532A,1532Bを通過した遊技球を検出可能な右始動入賞スイッチ1442A,1442Bが設けられている。これにより、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を複数の右始動入賞スイッチ1442A,1442Bを用いて検出することが可能になるので、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を効率よく検出でき、それにより、遊技球が右始動入賞装置1432に進入してから各右始動入賞スイッチ1442A,1442Bで検出されるまでの時間を好適に抑制することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right starting winning device 1432 includes a plurality of flowing passage portions 1532A and 1532B as flowing passage portions through which game balls entering from the entrance of the right starting winning device 1432 can pass. Right downstream winning switches 1442A and 1442B capable of detecting game balls passing through the downstream passage portions 1532A and 1532B are provided downstream of the downstream passage portions 1532A and 1532B. Accordingly, it is possible to detect a game ball that has entered the right-start winning device 1432 by using the plurality of right-start winning switches 1442A and 1442B, so that a game ball that has entered the right-start winning device 1432 can be efficiently detected. Thus, the time from when the game ball enters the right starting winning device 1432 to when it is detected by the right starting winning switches 1442A and 1442B can be suitably suppressed.
複数の流下通路部1532A,1532Bのうち、第1流下通路部1532Aは、その入口部分となる開口が、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成において、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 Of the plurality of downflow passage portions 1532A and 1532B, the first downflow passage portion 1532A has an opening serving as an inlet portion provided upstream of the opening serving as the inlet portion of the second downflow passage portion 1532B, and thus the start-up operation is started. In a configuration in which the game ball that has passed through the device 436 reaches the upstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452, the game that has passed through the starter 436 when the entry control mechanism 1452 is in the entry permitting posture. The ball can mainly enter the first downstream passage portion 1532A.
ここで、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる構成において、第1流下通路部1532Aは、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端の距離のうち最も長い距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成されているので、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。なお、距離L1を遊技球の直径より短い長に構成した場合においても、距離L1を遊技球の直径と略同等の長さに構成した場合と同様、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Here, in a configuration in which a game ball that has passed through the starting device 436 can mainly enter the first downflow passage portion 1532A, the first downflow passage portion 1532A is a movable piece of the entry restriction mechanism 1452 that is in an entry prohibited posture. From the lower surface, the longest distance L1 among the distances at the upper end of the right start winning switch 1442A is configured to have a length substantially equal to the diameter of the game ball, so that the game ball that has entered the first downflow passage portion 1532A is The time required for detection by the start winning switch 1442A can be suppressed to a short time. In addition, even when the distance L1 is configured to be shorter than the diameter of the game ball, similarly to the case where the distance L1 is configured to be substantially equal to the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first downflow passage portion 1532A is used. However, the time required for detection by the right start winning switch 1442A can be suppressed to a short time.
また、第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部1532Aを流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球は当該第1流下通路部1532Aをスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Further, since the first downflow passage portion 1532A is configured to have a passage width that allows the game balls to enter one by one, when the game balls flow down the first downflow passage portion 1532A, the game balls are moved in the downflow direction. Swaying in the cross direction can be suppressed. Therefore, the game ball that has entered the first downflow passage portion 1532A can smoothly flow down the first downflow passage portion 1532A, and at this point as well, after entering the first downflow passage portion 1532A, the right start winning switch 1442A. The time required for detection can be reduced to a short time.
よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、5個)となる最後の遊技球が第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432の進入口を経て第1流下通路部1532Aに進入してから、右始動入賞スイッチ1442Aによる検出によって入賞となって進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the last number of the game balls that is the specified number (for example, five) allowed for one approach allowable posture in the approach control mechanism 1452 is the first downflow passage portion. Since the time required from the entry into the 1532A to the detection by the right start winning switch 1442A can be suitably suppressed, the last game ball having the specified number passes through the entrance of the right start winning device 1432 and becomes the second game ball. The time required from entry into the one downstream passage portion 1532A to the winning by detection by the right starting winning switch 1442A and the switching of the entry control mechanism 1452 to the entry prohibited position can be suitably reduced.
これにより、上流側から右始動入賞装置1432に向かって流下する遊技球のうち、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432(より詳細には、第1流下通路部1532A)に進入した場合に、当該進入から早期に進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えられることになるので、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した後に当該規定数を超える遊技球が右始動入賞装置1432に進入して入賞となることを抑制することができる。 Thereby, of the game balls flowing down from the upstream side to the right start winning device 1432, the last game ball having the prescribed number allowed for one approach allowable posture in the entry control mechanism 1452 is the right start win. When the vehicle enters the device 1432 (more specifically, the first downflow passage portion 1532A), the entry restriction mechanism 1452 is switched to the entry prohibition posture early from the entry, so that one time in the entry restriction mechanism 1452 is performed. After the last game ball having the prescribed number allowed for the entry allowable posture enters the right starting prize device 1432, the game balls exceeding the prescribed number enter the right starting prize device 1432 and are prevented from winning. can do.
また、第2特別図柄の変動時間を短い時間(略0.5秒)に設定した場合、小当りに連続して当選する確変遊技状態において、前の当選で右始動入賞装置1432に進入したか、その後の小当りの当選で右始動入賞装置1432へ進入したかを判定できない可能性がある。これに対して、本実施形態のパチンコ機100によれば、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した遊技球を迅速に右始動入賞スイッチ1442Aにより検出することができるので、小当りが連続当選する遊技状態における第2特別図柄の変動時間を短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。そして、第2特別図柄の変動時間を短く設定し易くすることができることで、時短遊技状態中に、遊技球が右始動入賞装置1432より下流側に進行することを抑制し易くすることができ、その分、右始動入賞装置1432を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。 In addition, when the variation time of the second special symbol is set to a short time (approximately 0.5 seconds), whether the player has entered the right starting winning device 1432 in the previous winning in the probable changing game state in which the small hit is continuously won. In some cases, it may not be possible to determine whether or not the player has entered the right starting winning device 1432 in the subsequent winning of a small hit. On the other hand, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the last game ball that reaches the prescribed number allowed for one approach allowable posture quickly moves the game ball that has entered the right starting winning device 1432. Since it can be detected by the right start winning switch 1442A, even if the fluctuation time of the second special symbol is set to a short time in the gaming state in which the small hit is continuously won, it is possible to easily detect the game ball appropriately. And, by making it possible to easily set the fluctuation time of the second special symbol to be short, it is possible to easily suppress the progress of the game ball to the downstream side from the right starting winning device 1432 during the time saving game state, To that extent, the right starting winning device 1432 can be easily reduced in size, and the degree of freedom in arranging game components such as a game area in which a game ball flows down, a winning device, a decorative component, and the like can be increased.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aには、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる徐変区間が設けられているので、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流される。よって、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間の下流側に位置する右始動入賞スイッチ1442Aをスムースに流下することができるので、当該遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aにおいて二度検出されるなどの語検出を抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first downstream passage portion 1532A is provided on the upstream side of the right start winning switch 1442A so that the passage width approaches the diameter of the game ball as approaching the right start winning switch 1442A. Is provided with a gradually changing section, so that the game balls flowing down the first downflow passage portion 1532A are rectified in the downflow direction as they proceed down the gradually changing section. Therefore, a game ball flowing down the first downflow passage portion 1532A can smoothly flow down the right start winning switch 1442A located on the downstream side of the gradual change section. It is possible to suppress word detection such as detection of the degree.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、タイプの設定に応じて異なる時間となるように、主制御基板920によって制御される。例えば、ボトムタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control board 920 controls the maximum allowable time of the right big prize winning device 1434, which is opened as a small hit privilege, to be different depending on the type setting. Is done. For example, when one of the six types of game modes of the bottom type or the middle type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is set, and one of the three types of game modes of the top type is set. Is set to a second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time.
ここで、トップタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高い構成であるので、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵を受け難いが、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合には、確変遊技状態が継続されやすく、遊技者は、確変遊技状態において右打ち遊技手法によって遊技を行うことで小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。 Here, the top-type game mode has a configuration in which the probability of the initial hit is significantly low but the probability of continuation of change is significantly high, so that it is difficult to obtain the benefit of the game ball acquisition in the special game state. Although it is difficult to win the game, if the game mode is shifted from the normal game state to the probable game state once via the special game state, the probable game state is likely to be continued, and the player can use the right-handed game method in the probable game state. By playing the game, it is easy to receive the benefit of the game ball acquisition by the small hit privilege.
一方、ボトムタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低い構成であるので、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、通常遊技状態から確変遊技状態に移行したとしても確変遊技状態が継続され難く、通常遊技状態に戻り易いので、遊技者は、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵は受けやすいが、確変遊技状態での小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受け難い。 On the other hand, the bottom-type game mode has a configuration in which the initial hit probability is significantly high but the probability of change in probability is significantly low, so that it is easy to win the big hit lottery in the normal game state, but the transition from the normal game state to the probability change game state is made. Even if it does, it is difficult for the probable game state to be continued and it is easy to return to the normal game state, so the player is likely to benefit from the game ball acquisition by the special game state, but the game ball acquisition by the small hitting bonus in the probable change game state Difficult to benefit.
小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、遊技者は、例えば、遊技球の発射を停止して当該右大入賞装置1434の開放期間を計ることで、その最大進入許容時間が、第1所定時間(例えば、3秒)であるか、当該第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)であるかを判断することが可能である。よって、遊技者は、小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、その最大進入許容時間が、第1所定時間であるか、第2所定時間であるかを見極めることで、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類を推測する遊技性を付加することができる。 When the right special winning device 1434 is opened as a small hit privilege, the player, for example, stops firing game balls and measures the opening period of the right special winning device 1434, so that the maximum permissible entry time is determined. , It is possible to determine whether it is a first predetermined time (for example, 3 seconds) or a second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time. Therefore, when the right large prize device 1434 is opened as a small hit privilege, the player determines whether the maximum allowable time is the first predetermined time or the second predetermined time, and determines whether the maximum allowable time is the second predetermined time. It is possible to add a game property for estimating the type of the current game mode in the pachinko machine 100.
これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Thereby, for example, the player considers whether the gaming machine he plays is a gaming machine suitable for his / her taste or a different gaming machine, and continues the game with the current gaming machine, or As one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, it is possible to use the estimated current gaming mode, so that it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the gaming mode can be set in multiple stages. it can.
ここで、小当り特典としての右大入賞装置1434の最大進入許容時間は必ずしも1つの時間(例えば、3秒または5秒)となるように設定する必要はなく、始動入賞に係る抽選によって長さの異なる2種以上に設定された時間が選択され得る構成としてもよく、タイプ毎に、又は、タイプ内における設定(段階)に応じて、最大進入許容時間の選択される確率が異なるように、主制御基板920によって制御してもよい。例えば、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)が選択され易く(例えば、70%)、第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)が選択され難い(例えば、30%)設定とし、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間が選択され難く(例えば、30%)、第2所定時間が選択され易い(例えば、70%)設定とし、ミドルタイプでは、第1所定時間と第2所定時間とのいずれもが略50%で選択される設定としてもよい。これにより、最大進入許容時間の選択率によって設定を推測する遊技性を付加することができる。この場合において、第1所定時間として、規定数(例えば5個)の遊技球が進入した場合に、最大進入許容時間に到達する前か又はほぼ同時に進入禁止姿勢に移行する時間(例えば、3秒)を設定することが好ましい。遊技者は、遊技球を連続して発射した場合には、第1所定時間であるか第2所定時間であるかの設定の推測がし難いか、または推測が不可能とし、一時的に、遊技球の発射を停止することで、第2所定時間であることを遊技者が認識可能とすることができ、これにより、積極的な設定判別のための操作を行うことで、遊技者が設定を推測可能な新たな遊技性を付加することができる。 Here, the maximum allowable time of the right big prize device 1434 as the small hit privilege does not necessarily have to be set to one time (for example, 3 seconds or 5 seconds), and the maximum allowable time is determined by a lottery related to the starting prize. It is also possible to adopt a configuration in which the time set for two or more different types can be selected. For each type or according to the setting (stage) within the type, the probability that the maximum allowable time is selected is different. The control may be performed by the main control board 920. For example, when any of the three types of game modes of the bottom type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is easily selected (for example, 70%), and the first predetermined time (for example, 70%) is longer than the first predetermined time. 2 The predetermined time (for example, 5 seconds) is set to be hard to be selected (for example, 30%), and when any of the top three types of game modes is set, the first predetermined time is hard to be selected. (For example, 30%), the setting is such that the second predetermined time is easily selected (for example, 70%), and for the middle type, both the first predetermined time and the second predetermined time are selected at approximately 50%. It may be. As a result, it is possible to add a gaming ability for estimating a setting based on the selection rate of the maximum allowable time. In this case, as a first predetermined time, when a specified number (for example, 5) of game balls enter, a time (for example, 3 seconds) for shifting to the entry prohibition posture before reaching the maximum entry allowable time or almost simultaneously. ) Is preferably set. If the player continuously fires the game ball, it is difficult or impossible to estimate the setting of the first predetermined time or the second predetermined time. By stopping the firing of the game ball, it is possible for the player to recognize that the second predetermined time has elapsed, and by performing an operation for positive setting discrimination, the player can perform the setting. Can be added.
<第4実施形態>
次に、図23から図26を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100は、特別遊技状態の終了後に時短状態が発生した場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が所定の回数に達すると当該時短状態が終了するよう構成される点において、第3実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, when a time-saving state occurs after the end of the special game state, the time-saving state ends when the number of small hits reached (the number of small hits winning) reaches a predetermined number. The configuration is different from the pachinko machine 100 of the third embodiment.
また、第4実施形態のパチンコ機100は、第3実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態において内部遊技状態が変化するパチンコ機として構成され、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せるための表示に工夫を加えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 Further, the pachinko machine 100 of the fourth embodiment is configured as a pachinko machine in which the internal game state changes in the probable change game state, similarly to the pachinko machine 100 of the third embodiment, and determines when the time reduction state ends in the probable change game state. The display to inform the player is devised. In the following description, the same components as those in the above-described first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
まず、図23から図25は、第4実施形態のパチンコ機100における遊技の仕様に係る説明図である。より詳細には、図23は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄抽選の当選確率の一例を説明する図であり、図24は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄における図柄割合、ならびに、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動態様の一例を説明する図である。図25は、本実施形態のパチンコ機100に適用される変動時間短縮機能の終了条件の一例を説明する図である。 First, FIG. 23 to FIG. 25 are explanatory diagrams relating to the game specifications in the pachinko machine 100 of the fourth embodiment. More specifically, FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a winning probability of a special symbol lottery applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 24 is applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment. It is a figure explaining an example of a symbol ratio in a special symbol, and an operation mode of a probability change function and a change time shortening function. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an end condition of the fluctuation time reducing function applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment.
図23に示す例においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における大当りの当選確率が、低確率状態において1/100に設定され、高確率状態において1/10に設定されている。また、小当りの当選確率は、第1特別図柄に対して0に設定され、第2特別図柄に対して1/5に設定されている。つまり、図23に示す当選確率が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、中始動入賞装置2431(図14参照)に遊技球を進入させても小当りを発生させることができず、右打ち遊技手法によって右始動入賞装置1432(図20参照)に遊技球を進入させることで小当りを発生させることが可能となる。なお、小当りの当選確率として、第1特別図柄に対して0以外の設定としてもよく、第2特別図柄に対しての設定と同一の確率としてもよい。 In the example shown in FIG. 23, the winning probability of the big hit in the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is set to 1/100 in the low probability state and to 1/10 in the high probability state. I have. The winning probability of the small hit is set to 0 for the first special symbol and set to 1/5 for the second special symbol. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the winning probability shown in FIG. 23 is applied, a small hit cannot be generated even if a game ball is caused to enter the middle-start winning device 2431 (see FIG. 14). A small hit can be generated by causing a game ball to enter the right starting winning device 1432 (see FIG. 20) by a right-handed game technique. Note that the winning probability per small hit may be set to a value other than 0 for the first special symbol, or may be the same as the setting for the second special symbol.
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第1特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図1_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the big hit symbol in the first special symbol is composed of three types of symbols according to the type of big hit. Specifically, the first special symbol of the present embodiment is a first big hit symbol (hereinafter, also referred to as “special symbol 1_specific time-saving symbol 1”) in which the game state to be shifted to after the special game state is the probable game state. A second jackpot symbol (hereinafter, "special symbol 1_specified time short") in which the game state to be shifted to after the special game state is the probable change game state and the end condition of the variable time shortening function to be described later is different from the first big hit symbol. 3), and a third big hit symbol (hereinafter, also referred to as “special symbol 1_normal time saving symbol”) in which the game state shifted to after the special game state is the time saving game state.
第2特別図柄における大当り図柄もまた、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第2特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図2_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。 The big hit symbol in the second special symbol is also composed of three types of symbols according to the type of big hit. Specifically, the second special symbol of the present embodiment is a first big hit symbol (hereinafter, also referred to as “special symbol 2_specific time-saving symbol 1”) in which the gaming state to be shifted to after the special gaming state is the probable changing gaming state. A second big hit symbol (hereinafter referred to as "special figure 2_specified time short"), in which the game state to be shifted to after the special game state is the probable changing game state and the end condition of the later-described variable time shortening function is different from the first big hit symbol. 3), and a third big hit symbol (hereinafter, also referred to as “special symbol 2_normal time saving symbol”) in which the game state shifted after the special game state is the time saving game state.
なお、第1特別図柄における大当り図柄の種類、および、第2特別図柄における大当り図柄の種類は、上述した3種類に限らず、2以上の適宜の数とすることができる。また、第1特別図柄における大当り図柄の種類と第2特別図柄における大当り図柄の種類とが同じ数である必要はなく、第1特別図柄における大当り図柄の種類の数と第2特別図柄における大当り図柄の種類の数とが異なっていてもよい。また、第1特別図柄における大当り図柄または第2特別図柄における大当り図柄のうち少なくとも一方が、特別遊技状態後に遊技状態が通常遊技状態に移行する図柄を含まない構成であってもよい。 Note that the type of the big hit symbol in the first special symbol and the type of the big hit symbol in the second special symbol are not limited to the three types described above, and may be an appropriate number of two or more. Also, the type of the big hit symbol in the first special symbol and the type of the big hit symbol in the second special symbol need not be the same number, and the number of types of the big hit symbol in the first special symbol and the big hit symbol in the second special symbol. And the number of types may be different. Further, at least one of the big hit symbol in the first special symbol or the big hit symbol in the second special symbol may not include a symbol in which the gaming state shifts to the normal gaming state after the special gaming state.
図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図1_通常時短有図柄が40%とされ、特図1_特定時短有図柄1が30%とされ、特図1_特定時短有図柄2が30%とされる。また、第2特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図2_通常時短有図柄が40%とされ、特図2_特定時短有図柄1が30%とされ、特図2_特定時短有図柄2が30%とされる。なお、第1特別図柄における大当り図柄の各割合および第2特別図柄における大当り図柄の各割合は、上述した割合に限らず、適宜の割合を設定し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 24 is applied, the ratio of each big hit symbol in the first special symbol is 40% for the special symbol 1_normal time reduction symbol and the special symbol 1_specific time reduction symbol. The symbol 1 is 30%, and the special figure 1_specific time saving symbol 2 is 30%. The ratio of each big hit symbol in the second special symbol is 40% for the special symbol 2_normal time-saving symbol, 30% for the special symbol 2_specific time-saving symbol 1, and 30% for the special symbol 2_specific time-saving symbol 2. 30%. In addition, each ratio of the big hit symbol in the first special symbol and each ratio of the big hit symbol in the second special symbol are not limited to the above-described ratios, and may be set to appropriate ratios.
本実施形態のパチンコ機100において、第2特別図柄には3種類の小当り図柄が設けられている。図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄における各小当り図柄の割合は、第1の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄1」とも称す)が70%とされ、第2の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄2」とも称す)が20%とされ、第3の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄3」とも称す)が30%とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, three types of small hit symbols are provided in the second special symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 24 is applied, the ratio of each small hit symbol in the second special symbol is the first small hit symbol (hereinafter, “special figure 2_small hit symbol 1”). ) Is set to 70%, a second small hit symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2_small hit symbol 2”) is set to 20%, and a third small hit symbol (hereinafter referred to as “special figure 2_small symbol”). Win symbol 3) is 30%.
図24においては、各大当り図柄に対応する確率変動機能および変動時間短縮機能について、特別遊技状態後に作動する機能に対して「○」を付し、特別遊技状態後に作動しない機能に対して「×」を付している。なお、「確率変動機能」は、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選における大当りの当選確率を高確率状態にする機能であり、「変動時間短縮機能」は、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄の変動表示時間を非時短状態とは異なる時間にして第3実施形態と同様の時短状態にする機能である。 In FIG. 24, with respect to the probability variation function and variation time reduction function corresponding to each big hit symbol, a function that operates after the special game state is marked with “○”, and a function that does not operate after the special game state is indicated by “×”. Is attached. Note that the “probability changing function” is a function that sets the winning probability of a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to a high probability state, and the “variation time reducing function” is the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. This is a function of setting the variable display time of the special symbol and the ordinary symbol to a time different from the non-time reduction state to bring the same time reduction state as in the third embodiment.
つまり、図24に示すように、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する特図1_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、特図2_特定時短有図柄1、および特図2_特定時短有図柄2が選択された場合には、特別遊技状態後に確率変動機能および変動時間短縮機能の両方が作動する。一方、特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する特図1_通常時短有図柄および特図2_通常時短有図柄が選択された場合には、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動するが、確率変動機能は作動しない。 In other words, as shown in FIG. 24, the special figure 1_specific time savings symbol 1, the special figure 1_specific time savings symbol 2, the special figure 2_the specific time savings pattern 1, and the special figure 2_ which shift to the probable changing game state after the special game state. When the specific time-saving symbol 2 is selected, both the probability variation function and the variation time reduction function operate after the special game state. On the other hand, when the special figure 1_normal time saving symbol and the special figure 2_normal time saving symbol which shift to the time saving game state after the special game state are selected, the fluctuation time shortening function is activated after the special game state, but the probability fluctuation is performed. Function does not work.
本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に確率変動機能が作動した場合、当該確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)の間に亘って継続される。よって、特図1_特定時短有図柄1,2または特図2_特定時短有図柄1,2が選択されたことによって特別遊技状態後に生じた高確率状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。なお、条件装置とは物理的な装置ではなく、遊技機一般を管理する規則上の概念的な装置であり、条件装置の作動としては、第3実施形態における特別図柄に係る抽選の当選を契機としての特別遊技状態の発生に相当する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the probability variation function is activated after the special game state, the probability variation function is operated until the next condition device is activated (until the special game state occurs next). Continued. Therefore, the high probability state generated after the special game state due to the selection of the special figure 1_specific time reduction symbols 1 and 2 or the special figure 2_specific time reduction symbols 1 and 2 continues until the next special game state occurs. I do. The condition device is not a physical device but a conceptual device based on rules for managing general gaming machines. The operation of the condition device is triggered by a winning of a lottery related to a special symbol in the third embodiment. Corresponds to the occurrence of a special game state.
本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動した場合、当該変動時間短縮機能は、特別図柄表示装置471,472の作動回数(特別図柄に係る単位遊技の実行回数)が所定の回数に達したか、3種類の小当り図柄のうち1の小当り図柄による小当りの成立回数が当該小当り図柄に対して予め決められている所定の回数に達したことを条件として終了する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variation time reduction function is activated after the special game state, the variation time reduction function is performed by the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are operated (the number of times the unit game related to the special symbol is executed). Has reached a predetermined number of times, or the number of times a small hit symbol has been formed by one of the three types of small hit symbols has reached a predetermined number of times predetermined for the small hit symbol. To end.
変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、図25に示すように、条件装置が作動することになる図柄の組合せ(特別図柄抽選によって選択された大当り図柄)の種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時(特別遊技状態中)における遊技状態との組合せに応じて予め決められている。 The number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits achieved by each small hit symbol, which are the termination conditions of the variable time reduction function, are combinations of symbols that will cause the condition device to operate, as shown in FIG. It is determined in advance according to the combination of the type of the (big hit symbol selected by the special symbol lottery) and the gaming state when the condition device is operated (during the special gaming state) based on the combination of the symbols.
なお、図25に示すような、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに対応付けられて、主制御基板920のROMに記憶されている。 As shown in FIG. 25, the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits achieved by each small hit symbol, which are the termination conditions of the variable time shortening function, are the symbols that the condition device will operate. Is stored in the ROM of the main control board 920 in association with the combination of the type of the combination and the game state when the condition device is operated based on the combination of the symbols.
図25に示す例においては、具体的に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。 In the example shown in FIG. 25, specifically, when the combination of the symbols for which the condition device is activated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1, When the game state at the time of the operation of the condition device based on the combination is the low probability state and the non-time saving state (that is, the normal game state), the operation of the special symbol display devices 471 and 472 as the end condition of the variable time reduction function The number of times, the number of small hits made by the special figure 2_small hit symbol 1, the number of small hits made by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of small hits made by the special figure 2_small hit symbol 3 are 100 times, respectively. 100 times, 100 times, and 100 times.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態の内部遊技状態が第3実施形態のように推移パターンに応じた特別図柄表示装置471,472の作動回数に従って遷移する構成ではなく、特別図柄表示装置471,472の作動回数と小当りの成立回数とに対して予め設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に内部遊技状態が遷移する構成とされている。すなわち、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、複数種類に設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する構成とされている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the internal game state of the probable change game state that has shifted after the special game state changes according to the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 according to the change pattern as in the third embodiment. The internal game is not executed when any one of the preset end conditions of the variable time reduction function is satisfied with respect to the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits established. The state transitions. That is, if the termination condition of the probability variation function is not satisfied and any one of the termination conditions of the variation time reduction function set for a plurality of types is satisfied after the transition to the probable variation game state, The internal game state transitions from the time-saving state to the non-time-saving state while maintaining the probability state.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、特図1_特定時短有図柄1、特図2_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、または特図2_特定時短有図柄2に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合に、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。 Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 1_specific time-saving design 1, the special figure 2_specific time-saving design 1, the special figure 1_specific time-saving design 2 or the special figure 2_specific time-saving design 2 When the condition device is activated, after the termination of the operation of the condition device (after the end of the special game state), if the termination condition of the probability variation function is not satisfied and the termination condition of the variation time reduction function is satisfied, The internal game state of the probable change game state that has occurred after the end of the special game state transits from the time-saving state to the non-time-saving state.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様に、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加する設定とされている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, similarly to the pachinko machine 100 of the third embodiment, the number of obtained balls when the internal game state is the time reduction state in the probable change game state, Is set to be suppressed (or the number of acquired balls is gradually decreased), and the number of acquired balls is gradually increased in a non-time saving state.
条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。 When the combination of the symbols that the condition device is to operate is the special figure 1_specific time reduction symbol 1 or the special figure 2_specific time reduction symbol 1, the game state at the time of the operation of the condition device based on the combination of the symbols is In the case of the low probability state and the time saving state (that is, the time saving game state), the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472 serving as the termination condition of the fluctuation time reducing function, The number of occurrences, the number of small hits by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of small hits by the special figure 2_small hit symbol 3 are 10, 10, 7, and 3, respectively. .
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、10回、および5回とされている。 In addition, when the combination of symbols for which the condition device is activated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is the high probability state and the non-time saving state, the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the variable time reduction function, the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 1, The number of small hits achieved by the FIG. 2_small hit symbol 2 and the number of small hits formed by the special figure 2_small hit symbol 3 are 50 times, 50 times, 10 times, and 5 times, respectively.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。 In addition, when the combination of symbols for which the condition device is activated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is the high probability state and the time saving state, the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472, which are termination conditions of the fluctuation time shortening function, the number of small hits achieved by the special figure 2_small hit symbol 1, the special figure The number of small hits formed by the 2_small hit symbol 2 and the number of small hits formed by the special figure 2_small hit symbol 3 are 0, 0, 0, and 0, respectively.
よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と変動時間短縮機能は機能せず、それによって、特別遊技状態の終了後に、非時短状態の確変遊技状態が開始される。 Therefore, when the condition device based on the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1 is operated in the gaming state in the high probability state and the time saving state, after the operation of the condition device is completed (special When the operation of the condition device is terminated (after the end of the gaming state) (the end of the special gaming state), the variable time reduction function does not function, and accordingly, after the end of the special gaming state, the non-time-saving state is definitely changed. Is started.
次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、30回、および10回とされている。 Next, when the combination of the symbols to be operated by the condition device is the special symbol 1_normal time-saving symbol 1 or the special symbol 2_normal time-saving symbol 1, the condition device based on the combination of the symbols is activated. When the game state is the low probability state and the non-time saving state (that is, the normal game state), the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472, which are conditions for terminating the variable time reduction function, the special figure 2_small hit symbol 1 The number of small hits by the special figure 2_small hit symbol 2 and the number of small hits by the special figure 2_small hit symbol 3 are 50 times, 50 times, 30 times, and 10 times, respectively. It has been.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、70回、70回、70回、および70回とされている。 Also, when the combination of the symbols that the condition device is to operate is the special symbol 1_normal time-saving symbol 1 or the special figure 2_normal time-saving symbol 1, the game at the time of the operation of the condition device based on the combination of the symbols. When the state is the low probability state and the time saving state (that is, the time saving game state), the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the conditions for ending the variable time reduction function, and the small number according to the special figure 2_small hit symbol 1 The number of wins per hit, the number of small hits based on the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of small hits based on the special figure 2_small hit symbol 3 are 70 times, 70 times, 70 times, and 70 times, respectively. ing.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。 Also, when the combination of the symbols that the condition device is to operate is the special symbol 1_normal time-saving symbol 1 or the special figure 2_normal time-saving symbol 1, the game at the time of the operation of the condition device based on the combination of the symbols. When the state is the high probability state and the non-time saving state, the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the variable time reduction function, the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 1, The number of small hits achieved by the FIG. 2_small hit symbol 2 and the number of small hits formed by the special figure 2_small hit symbol 3 are 0, 0, 0, and 0, respectively.
よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、低確率状態かつ非時短状態である遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に遷移する。 Therefore, when the condition device based on the special figure 1_normal time-saving symbol 1 or the special figure 2_normal time-saving symbol 1 operates in the gaming state that is the high probability state and the time saving state, the operation of the condition device ends ( As soon as the special game state ends, the variable time reduction function ends, and thereby the game state transits to the game state (ie, the normal game state) that is the low probability state and the non-time saving state.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。 Also, when the combination of the symbols that the condition device is to operate is the special symbol 1_normal time-saving symbol 1 or the special figure 2_normal time-saving symbol 1, the game at the time of the operation of the condition device based on the combination of the symbols. When the state is the high probability state and the non-time saving state, the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the variable time reduction function, the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 1, The number of small hits achieved by the FIG. 2_small hit symbol 2 and the number of small hits formed by the special figure 2_small hit symbol 3 are 100 times, 100 times, 100 times, and 100 times, respectively.
次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。 Next, when the combination of the symbols to be operated by the condition device is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the condition device based on the combination of the symbols is operated. When the game state is the low probability state and the non-time saving state (that is, the normal game state), the termination condition of the variable time reduction function is the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the special figure 2_the small hit symbol 1 Irrespective of the number of small hits made by the special figure 2_small hit symbol 2 and the number of small hits made by the special figure 2_small hit symbol 3 until the next condition device operates ( Until the next special game state occurs).
よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。 Therefore, if the special state 1_specific time reduction symbol 2 or the special figure 2_specific time reduction symbol 2 is selected, the game state when the condition device is activated is a low probability state and a non-hour reduction state, and the symbol is based on the symbol. The time-saving state generated after the special game state continues until the next special game state occurs.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。 In addition, when the combination of symbols for which the condition device is activated is a special figure 1_specific time saving symbol 2 or a special figure 2_specific time saving symbol 2, a game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is the low probability state and the time saving state (that is, the time saving game state), the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472, which are the conditions for ending the variable time reduction function, and the small number according to the special figure 2_small hit symbol 1 The number of wins per hit, the number of small hits by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of small hits by the special figure 2_small hit symbol 3 are 10, 10, 7, and 3, respectively. ing.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(つまり、特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。 In addition, when the combination of symbols for which the condition device is activated is a special figure 1_specific time saving symbol 2 or a special figure 2_specific time saving symbol 2, a game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is the high probability state and the non-time saving state, the termination condition of the fluctuation time reducing function is the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the number of small hits achieved by the special figure 2_small hit symbol 1, Irrespective of the number of small hits achieved by the small hit symbol 2 and the number of small hits achieved by the special figure 2_small hit symbol 3 until the next condition device is activated (that is, the special game state is Until it occurs).
よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。 Therefore, when the special state 1_specific time reduction symbol 2 or the special figure 2_specific time reduction symbol 2 is selected, when the gaming state at the time of operation of the condition device is a high probability state and a non-hour reduction state, the symbol is based on the symbol. The time-saving state generated after the special game state continues until the next special game state occurs.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。 In addition, when the combination of symbols for which the condition device is activated is a special figure 1_specific time saving symbol 2 or a special figure 2_specific time saving symbol 2, a game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is the high probability state and the time saving state, the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472, which are termination conditions of the fluctuation time shortening function, the number of small hits achieved by the special figure 2_small hit symbol 1, the special figure The number of small hits formed by the 2_small hit symbol 2 and the number of small hits formed by the special figure 2_small hit symbol 3 are 0, 0, 0, and 0, respectively.
よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(つまり、特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(つまり、特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。 Therefore, when the condition device based on the special figure 1_specific time reduction symbol 1 or the special figure 2_specific time reduction symbol 1 is operated in the gaming state in the high probability state and the time reduction state, after the operation of the condition device ends (that is, , After the end of the special game state), the operation of the condition device is ended (that is, the end of the special game state), the fluctuation time reduction function is immediately ended, and thereby, the certain variation game that occurs after the end of the special game state. The internal game state of the state transits from the time reduction state to the non-time reduction state.
主制御基板920は、特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)によって大当り図柄(特図1_特定時短有図柄1,2、特図2_特定時短有図柄1,2、特図1_通常時短有図柄、特図2_通常時短有図柄)が選択された場合に、当該図柄の組合せと当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態とに応じた変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄(特図2_小当り図柄1、特図2_小当り図柄2、特図2_小当り図柄3)による小当りの成立回数を、それぞれ、残り期間として、当該図柄の組合せに対応する変動時間短縮機能の作動前にRAMの所定領域に設けられた残り期間カウンタ(図示せず)に設定する。 The main control board 920 is a special symbol lottery (first special symbol, second special symbol), a big hit symbol (special figure 1_specific time saving symbols 1,2, special figure 2_specific time saving symbols 1,2, special figure 1_normal) When the time-saving symbol, special figure 2_normal time-saving symbol) is selected, as the termination condition of the variable time reduction function according to the combination of the symbol and the gaming state at the time of operating the condition device based on the combination of the symbol. The set number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits achieved by each small hit symbol (special figure 2_small hit symbol 1, special figure 2_small hit symbol 2, special figure 2_small hit symbol 3) Is set as a remaining period in a remaining period counter (not shown) provided in a predetermined area of the RAM before the activation of the variable time reduction function corresponding to the symbol combination.
主制御基板920は、特別遊技状態の終了後、特別図柄表示装置471,472が作動する毎(特別図柄に係る単位遊技が実行される毎)に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算するとともに、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄1である場合には、特図2_小当り図柄1に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。同様に、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄2である場合には、特図2_小当り図柄2に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算し、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄3である場合には、特図2_小当り図柄3に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。 After the end of the special game state, each time the special symbol display devices 471 and 472 operate (each time a unit game related to the special symbol is executed), the main control board 920 sets the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472. Is subtracted from the remaining period counter in which is stored, and when the finalized display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 1, the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 1 is stored. 1 is subtracted from the remaining period counter thus set. Similarly, if the final display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 2, 1 is subtracted from the remaining period counter in which the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 2 is stored. If the final display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 3, 1 is subtracted from the remaining period counter in which the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 3 is stored.
そして、主制御基板920は、更新後の残り期間カウンタの内容に基づいて、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間、特図2_小当り図柄1に係る残り期間、特図2_小当り図柄2に係る残り期間、または特図2_小当り図柄3に係る残り期間のいずれかがゼロに達したと判定した場合に、変動時間短縮機能の終了条件が成立したとして、対応する単位遊技における確定表示の表示後に変動時間短縮機能を終了する。これにより、パチンコ機100においては、時短状態から非時短状態に移行する。 Then, the main control board 920, based on the content of the remaining period counter after the update, the remaining period of the special symbol display device 471, 472, the remaining period of the special figure 2_ small hit symbol 1, the special figure 2_ small hit symbol If it is determined that the remaining period of the second period or the remaining period of the special figure 2_small hit symbol 3 has reached zero, it is determined that the condition for ending the variable time reduction function is satisfied, and the corresponding unit game is determined. After displaying the display, the fluctuation time reducing function is ended. As a result, the pachinko machine 100 shifts from the time reduction state to the non-time reduction state.
次に、図26を参照して、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せる構成について説明する。図26は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。 Next, with reference to FIG. 26, a description will be given of a configuration for notifying the player of the time when the time saving state ends in the probable change game state. FIG. 26 is a screen diagram showing an example of display contents of the decorative symbol display device 479 in the gaming state in the high probability state and the time saving state.
高確率状態かつ時短状態の遊技状態(内部遊技状態が時短状態である確変遊技状態)においては、図26に示すように、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712とが、装飾図柄1731,1732などとともに装飾図柄表示装置479に表示される。なお、装飾図柄1731は、常時表示される装飾図柄であり、装飾図柄1731より大きく表示される装飾図柄1732は、所定の演出が行われる場合などの一部状況において一時的に非表示にされ得る装飾図柄である。 In the high-probability state and the time-saving game state (probably changing game state in which the internal game state is the time-saving state), as shown in FIG. 26, the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712 are decorated symbols. It is displayed on the decorative symbol display device 479 together with 1731 and 1732. The decorative symbol 1731 is a decorative symbol that is always displayed, and the decorative symbol 1732 that is displayed larger than the decorative symbol 1731 can be temporarily hidden in some situations such as when a predetermined effect is performed. It is a decorative pattern.
残り期間表示部1711には、変動時間短縮機能の実行期間に対する残り期間に対応する情報が表示される。図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)を記憶する残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される。なお、残り期間表示部1711の表示制御は、副制御基板940により制御される。 The remaining period display section 1711 displays information corresponding to the remaining period for the execution period of the variable time reduction function. In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 (in the present embodiment, the variable time reduction function of the special symbol display devices 471 and 472) The number corresponding to the remaining period stored in the remaining period counter that stores the remaining number of operations until the end condition is reached is displayed on the remaining period display portion 1711. The display control of the remaining period display unit 1711 is controlled by the sub-control board 940.
本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に1ずつ小さい値とされる。なお、残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成においては、必ずしも、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を1ずつ小さい値に更新する必要はない。例えば、変動時間短縮機能の実行中における少なくとも一部の期間において、特別図柄表示装置471,472が所定回数(例えば、10回)作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を当該所定回数分だけ小さい値に更新するなどの構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number displayed on the remaining period display unit 1711 is set to a smaller value by one each time the special symbol display devices 471 and 472 operate. In the configuration in which the number corresponding to the remaining period stored in the remaining period counter is displayed on the remaining period display portion 1711, the number is always displayed on the remaining period display portion 1711 every time the special symbol display devices 471 and 472 operate. It is not necessary to update the number to be reduced by one. For example, in at least a part of the period during the execution of the variation time reducing function, the number displayed on the remaining period display unit 1711 every time the special symbol display devices 471, 472 operate a predetermined number of times (for example, 10 times) is the predetermined number of times. A configuration such as updating to a value smaller by the minute may be used.
遷移後遊技状態表示部1712には、変動時間短縮機能が終了したことで高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生した場合に当該遊技状態を遊技者に報せるための情報(以下、この情報を「遊技状態情報」とも称す)が表示される。図26に示す例において、遊技状態情報は「PERFECT RUSH」との文字列によって構成される。なお、遊技状態情報は、必ずしも文字列である必要はなく、記号や絵柄などであってもよく、文字列と記号や絵柄などとの組合せであってもよい。なお、遷移後遊技状態表示部1712の表示制御は、副制御基板940により制御される。 The post-transition game state display section 1712 includes information (hereinafter, referred to as “hereinafter, a game state”) for notifying a player of the game state when a game state that is a high-probability state and a non-time saving state occurs due to the termination of the variable time reduction function. This information is also referred to as “game state information”). In the example shown in FIG. 26, the gaming state information is configured by a character string “PERFECT RUSH”. The game state information does not necessarily have to be a character string, but may be a symbol or a pattern, or may be a combination of a character string and a symbol or a pattern. The display control of the post-transition game state display unit 1712 is controlled by the sub-control board 940.
変動時間短縮機能が終了した場合に遷移後遊技状態表示部1712を用いた所定の演出表示を行う(例えば、装飾図柄1732を非表示にし、装飾図柄1732が表示されていた領域を利用して遷移後遊技状態表示部1712を大きく表示する)ことで、遊技者は高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生したことを認識することができる。 When the variation time reduction function is completed, a predetermined effect display is performed using the game state display unit 1712 after the transition (for example, the decorative pattern 1732 is hidden and the transition is performed using the area where the decorative pattern 1732 is displayed). By displaying the rear game state display portion 1712 in a large size), the player can recognize that a game state that is a high probability state and a non-time saving state has occurred.
本実施形態のパチンコ機においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。 In the pachinko machine of the present embodiment, the amount of overlap between the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712 gradually increases as the remaining period of the special symbol display devices 471, 472 decreases.
具体的に、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、図26(A)〜図26(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなる(すなわち、残り期間表示部1711に表示される数字が小さくなる)につれて、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が増大している。この例においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくなることで、両表示部1711,1712の重なり量が増大する。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, as shown in FIGS. 26 (A) to 26 (C), the remaining periods related to the special symbol display devices 471, 472. (That is, the number displayed on the remaining period display unit 1711 decreases), the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 increases. In this example, the sizes of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 gradually increase as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that both the display units 1711 and 1712 are displayed. Overlap amount increases.
本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、いずれも、装飾図柄表示装置479の画面における一側(図26に示す例では、画面上端側)に配置されているので、遊技者は、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の各表示態様の変化や、表示部1711,1712の重なり量の変化を、視線を大きく動かさずことなく視認することが可能である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are on one side of the screen of the decorative symbol display device 479 (the upper end of the screen in the example shown in FIG. 26). , The player does not significantly change his or her line of sight to change the display mode of the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712, or change the amount of overlap between the display sections 1711 and 1712. It is possible to visually recognize without.
また、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて遊技状態情報(PERFECT RUSH)の視認性が向上するよう、遷移後遊技状態表示部1712の表示態様が当該残り期間の変化に伴って変化するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, the visibility of the game state information (PERFECT RUSH) is improved as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is reduced. The display mode of the post-transition game state display unit 1712 is configured to change with the change of the remaining period.
遊技状態情報の視認性の変化は、遊技状態情報に重なる所定の画像の表示態様を変化させることで実現する構成であってもよいし、遊技状態情報の大きさや色(例えば、背景色との色差)の変化などによって実現する構成であってもよい。なお、図26においては、遊技状態情報にハッチングを重ねて図示することで、遊技状態情報の視認性の変化を表している。 The change in the visibility of the game state information may be realized by changing the display mode of a predetermined image overlapping the game state information, or the size or color of the game state information (for example, The configuration may be realized by a change in (color difference). In FIG. 26, a change in the visibility of the game state information is indicated by hatching over the game state information.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した変動時間短縮機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of small hits established is adopted as an end condition of the fluctuation time reducing function activated after the special gaming state, so that in a gaming machine capable of generating the small hitting gaming state, A new game property for terminating the variable time reduction function in accordance with the number of wins can be added.
特に、小当り図柄(小当りの種類)を複数種類設け、変動時間短縮機能の終了条件としての小当りの成立回数を小当り図柄の種類毎に設けているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができ、それによって、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。 In particular, since a plurality of small hit symbols (small hit types) are provided and the number of small hits established as the termination condition of the variable time reducing function is provided for each type of the small hit symbol, the variable time reducing function is terminated. The conditions can be diversified, whereby the diversification of the game in which the variable time reduction function is terminated according to the number of small hits can be suitably realized.
また、変動時間短縮機能の終了条件となる各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができる。よって、かかる点においても、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。 Also, the number of small hits achieved by each small hit symbol that is the end condition of the variable time reduction function depends on the type of symbol combination that the condition device is to operate on and when the condition device is operated based on the combination of the symbols. Since it is determined according to the combination with the gaming state, the conditions for terminating the variable time reduction function can be diversified. Therefore, also in such a point, diversification of the game ability for terminating the variable time reduction function in accordance with the number of small hits can be suitably realized.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。残り期間表示部1711には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が表示されているので、遊技者は、残り期間表示部1711に表示される残り期間の変化を視認することで、変動時間短縮機能の終了時期に次第に近づきつつあることを認識しつつ、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量の増加を認識することで、確変遊技状態における内部遊技状態が獲得球数の増加を期待できる非時短状態へと遷移する時期が近づきつつあることを意識することができる。これにより、遊技者は、確変遊技状態における内部遊技状態が時短状態である場合に、その内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来を好適に期待させることができる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the overlapping amount of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 gradually increases as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases. Is done. Since the remaining period display unit 1711 displays a number corresponding to the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, the player visually recognizes a change in the remaining period displayed on the remaining period display unit 1711. By recognizing that the end time of the variable time reduction function is gradually approaching, and by recognizing an increase in the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712, it is possible to ensure that It is possible to recognize that the time when the internal game state transitions to the non-time saving state in which the number of acquired balls can be expected to increase is approaching. Thus, when the internal game state in the probable change game state is the time saving state, the player can appropriately expect the time when the internal game state transitions to the non-time saving state.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される構成としたので、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、残り期間表示部1711に表示される数字がゼロでない状態で非時短状態が発生する。これに対し、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間にかかわらず、残り期間表示部1711にゼロを表示させる構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the numbers corresponding to the remaining periods of the special symbol display devices 471 and 472 are displayed on the remaining period display portion 1711. If the end condition of the variation time reduction function is satisfied by the number of small hits achieved by each small hit symbol before the end condition of the variation time reduction function is satisfied by the number of operations, the remaining time display unit 1711 is displayed. A non-time saving condition occurs when the number is not zero. On the other hand, when the end condition of the fluctuation time reduction function is satisfied by the number of small hits achieved by each small hit symbol before the end condition of the fluctuation time reduction function is satisfied by the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472. Alternatively, a configuration may be adopted in which zero is displayed on the remaining period display unit 1711 regardless of the remaining periods related to the special symbol display devices 471 and 472.
<第5実施形態>
次に、図27を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第4実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまでの間に亘って継続される構成としたが、第5実施形態のパチンコ機100においては、小当り当選の回数(小当りの成立回数)が所定の回数に達した場合に変動時間短縮機能とともに確率変動機能が終了するよう構成される。以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the above-described fourth embodiment, the probability variation function operated after the special game state is configured to be continued until the next operation of the condition device. The pachinko machine 100 is configured such that when the number of small hits winning (the number of small hits established) reaches a predetermined number, the probability changing function is ended together with the changing time reducing function. In the following description, the same components as those in the above-described first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the fifth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the above-described first to fourth embodiments, or the configuration of the first embodiment to the fourth embodiment may be added. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様、特別遊技状態後に遊技状態が確変遊技状態に移行した場合に、選択された推移パターンに従って内部遊技状態(確変状態A〜E)が変化する構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, similarly to the pachinko machine 100 of the third embodiment, when the gaming state shifts to the probable game state after the special game state, the internal game state (probability change) according to the selected transition pattern. The states A to E) change.
図27は、第5実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。以下、第3実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行と相違する部分について説明する。 FIG. 27 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment. Hereinafter, portions different from the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the third embodiment will be described.
確変遊技状態において、小当りの抽選において小当りに当選したことで大入賞装置を所定の進入許容時間で所定回数作動させた後、内部遊技状態が非時短状態(本実施形態では、確変状態C〜E)である場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件として予め決められている所定の上限数に達していれば、確率変動機能および時間変動短縮機能の各終了条件が成立したとして、確率変動機能および時間変動短縮機能を終了する。これにより、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。 In the probable change game state, after the small prize is won in the small lottery, the large winning device is operated a predetermined number of times with a predetermined allowable time, and then the internal game state is set to the non-time saving state (in this embodiment, the probable change state C EE), if the number of small wins (the number of small wins) has reached a predetermined upper limit predetermined as a termination condition of the probability variation function and the time variation reduction function, the probability Assuming that the respective ending conditions of the variation function and the time variation reduction function are satisfied, the probability variation function and the time variation reduction function are terminated. Thereby, the game state shifts to the normal game state.
なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、小当り図柄の種類とは無関係に1種類の上限数が設けられる構成であってもよいし、上記第4実施形態のパチンコ機100と同様に、小当り図柄の種類に応じた複数種類(例えば、3種類)の上限数が設けられる構成であってもよい。 In addition, the upper limit of the number of small hits established as the termination condition of the probability variation function and the time variation reduction function may be configured such that one type of upper limit is provided irrespective of the type of the small hit symbol. As in the case of the pachinko machine 100 of the above-described fourth embodiment, a configuration in which a plurality of types (for example, three types) of upper limits are provided according to the types of small hit symbols may be provided.
本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変状態A〜Eの推移パターン毎に、各推移パターンに応じた値が設定されている。なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、複数種類の推移パターンに対して共通する同じ値であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper limit number of the number of small hits which is set as the termination condition of the probability variation function and the time variation reduction function depends on each transition pattern of each of the probability variation states A to E. Value is set. Note that the upper limit of the number of small hits established as an end condition of the probability variation function and the time variation reduction function may be the same value common to a plurality of types of transition patterns.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に成立した小当りの回数の上限値として規定される。主制御基板920のRAMにおける所定の領域には、小当りの成立回数を計数するためのカウンタ(図示せず)が設けられており、主制御基板920は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後、小当りに当選する毎に当該カウンタを更新する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper limit number of the number of small hits established as the termination condition of the probability variation function and the time variation reduction function is such that the internal game state of the probability change game state transits to the non-time saving state. It is defined as the upper limit of the number of small hits established later. In a predetermined area in the RAM of the main control board 920, a counter (not shown) for counting the number of small hits is provided. After the transition to the time saving state, the counter is updated each time a small hit is won.
なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、推移パターンに従う確変遊技状態が開始した後に(つまり、推移パターンに従って最初の確変状態Aが開始した後に)成立した小当りの回数の上限値として規定される構成であってもよい。 Note that the upper limit of the number of small hits established as an end condition of the probability variation function and the time variation reduction function is determined after the probability change game state according to the transition pattern starts (that is, the first probability change state A starts according to the transition pattern). A configuration that is defined as an upper limit value of the number of small hits that are established later) may be adopted.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて確率変動機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of small wins is adopted as an end condition of the probability variation function operated after the special gaming state. It is possible to add a new game property for terminating the probability varying function according to the number of times of the establishment.
<第6実施形態>
次に、図28から図30を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に応じて変化する、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の表示態様に関する構成を特徴的な構成として備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第5実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第6実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第5実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第5実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the sixth embodiment is characterized by a configuration relating to a display mode of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 that changes according to the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472. It is provided as a configuration. In the following description, the same components as those in the above-described first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the sixth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the first to fifth embodiments described above, or may be added to the configuration of the first to fifth embodiments described above. The pachinko machine 100 may be provided instead of a part of the configuration.
第6実施形態のパチンコ機100は、第4実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件として設定された所定の終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移するよう構成されるともに、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加するよう構成される。 Similar to the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the pachinko machine 100 of the sixth embodiment does not satisfy the condition for terminating the probability varying function after transition to the probable change game state, and sets the condition for terminating the varying time reduction function. When the set predetermined termination condition is satisfied, the internal game state is changed from the time-saving state to the non-time-saving state while maintaining the high probability state. In the configuration, the increase in the number of acquired balls is suppressed (or the number of acquired balls gradually decreases) when the internal game state is the time reduction state, and the number of acquired balls is gradually increased when the internal game state is the non-time reduction state. Is done.
図28から図30は、第6実施形態のパチンコ機100において装飾図柄表示装置479に表示された残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の表示態様の一例を示す模式図である。 FIGS. 28 to 30 are schematic diagrams illustrating an example of display modes of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 displayed on the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 of the sixth embodiment.
まず、図28を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第1の特徴について説明する。図28(A)〜(D)は、それぞれ、残り期間表示部1711に「100」、「60」、「10」、および「0」が表示された状態での表示態様である。また、図28(E)は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した場合の表示態様である。 First, a first feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 28A to 28D show display modes in a state where “100”, “60”, “10”, and “0” are displayed on the remaining period display portion 1711, respectively. FIG. 28 (E) shows a display mode when the internal game state of the probable change game state has transitioned to the non-time saving state.
残り期間表示部1711に表示される数字は、上述したように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)が記憶された残り期間カウンタに記憶された内容に対応する数値を示すものである。よって、図28(A)〜(D)の各図は、この順で、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなっている場合を示す。 As described above, the number displayed on the remaining period display section 1711 indicates the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 (in this embodiment, the end of the variable time reduction function of the special symbol display devices 471 and 472). This indicates a numerical value corresponding to the content stored in the remaining period counter in which the remaining number of operations until the condition is reached is stored. Therefore, each of FIGS. 28A to 28D shows a case where the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 decreases in this order.
本実施形態のパチンコ機100においては、複数の文字から構成される遊技状態情報の認識性(より詳細には、遊技状態情報の内容に対する認識性)が、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が長いほど悪く、当該残り期間が短くなるにつれて向上する点を第1の特徴とする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the recognizability of the game state information composed of a plurality of characters (more specifically, the recognizability for the contents of the game state information) is different from that of the special symbol display devices 471 and 472. The first feature is that the longer the period is, the worse it is, and the shorter the remaining period is, the better it is.
具体的に、図28(A)〜(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がある程度残っている状況においては、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報の表示領域1714内に重ねて表示された画像1713が遊技状態情報の内容に対する認識性を阻害する。 Specifically, as shown in FIGS. 28A to 28C, in a situation where the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 remains to some extent, the game state information in the post-transition game state display unit 1712 is displayed. The image 1713 superimposed and displayed in the display area 1714 impairs the recognizability of the contents of the game state information.
図28に示す例においては、遊技状態情報は、複数の文字から構成される文字列「PERFECT RUSH」である(図28(E)参照)。図28(A)に示すように、残り期間表示部1711に「100」が表示される状況においては、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全ての文字に画像1713が重なっており、これら各文字は認識困難または認識不能な状態となっている。また、図28(A)に示す状況においては、遊技状態情報を構成する文字に重なる画像1713によって、遊技状態情報を構成する文字列が何文字から構成されるかすらも認識不能または認識困難である。 In the example shown in FIG. 28, the game state information is a character string “PERFECT RUSH” composed of a plurality of characters (see FIG. 28E). As shown in FIG. 28A, in a situation where “100” is displayed on the remaining period display portion 1711, the image 1713 overlaps all the characters constituting the character string “PERFECT RUSH”, and each of these characters Is difficult or unrecognizable. Also, in the situation shown in FIG. 28A, the image 1713 overlapping the characters constituting the game state information makes it impossible to recognize or difficult to recognize even how many characters constitute the character string constituting the game state information. is there.
図28(A)〜(D)に示すように、表示領域1714に重なる画像1713の量は、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれ段階的に減少する。なお、画像1713の表示制御は、副制御基板940により制御される。 As shown in FIGS. 28A to 28D, the amount of the image 1713 overlapping the display area 1714 decreases stepwise as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases. The display control of the image 1713 is controlled by the sub-control board 940.
よって、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字における、画像1713が重ならない、または、画像1713の重なりが少なく認識可能となる文字の割合は、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増加する。 Therefore, in all the characters constituting the character string “PERFECT RUSH”, the proportion of the characters in which the image 1713 does not overlap or in which the overlap of the image 1713 is small and which can be recognized is the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472. It gradually increases as the number decreases.
特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づく変動表示の実行中、つまり、残り期間表示部1711に「0」が表示された状況においても、文字列「PERFECT RUSH」を構成する文字の一部が画像1713によって視認困難または視認不能とされているが(図28(D)参照)、当該最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合)には、変動表示の終了後、図28(E)に示すように、表示領域1714A内に画像1713が表示されない状態となって、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字が認識可能な状態となる。 During the execution of the variable display based on the start condition of the last special symbol being satisfied in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472, that is, even in the situation where “0” is displayed on the remaining period display unit 1711. Although some of the characters constituting the character string “PERFECT RUSH” are difficult or invisible to be recognized by the image 1713 (see FIG. 28D), the start condition of the last special symbol is satisfied. If the special symbol lottery performed based on is not a big hit (that is, if it is lost in the special symbol lottery), after the variable display ends, as shown in FIG. The image 1713 is not displayed in 1714A, and all the characters constituting the character string "PERFECT RUSH" can be recognized.
このように、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態情報の内容に対する認識性が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に向上し、最終的には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が終了して内部遊技状態が非時短状態に遷移した状況において遊技状態情報の内容を遊技者が完全に認識できる状態となるよう構成される。遊技者は、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報が完全に視認できるようになったことで、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移したことを認識できる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the recognizability of the content of the game state information gradually increases as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, and finally, the special symbol display. In a situation where the remaining period of the devices 471 and 472 has ended and the internal gaming state has transitioned to the non-saving time state, the state of the gaming state information can be completely recognized by the player. The player can fully recognize the game state information in the game state display unit 1712 after the transition, thereby recognizing that the internal game state of the probable change game state has transitioned to the non-time saving state.
なお、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づく変動表示が終了した場合に、遊技者に所定の入力操作(例えば、押圧操作装置261)を促す表示を装飾図柄表示装置479などに表示する構成とし、当該構成において、遊技者が当該入力操作を行った場合に、表示領域1714に表示されていた画像1713を非表示とし、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字を認識可能な状態にする(すなわち、図28(D)の状態から図28(E)の状態に移行する)構成としてもよい。 In addition, when the variable display based on the start condition of the last special symbol in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is completed, a predetermined input operation (for example, the pressing operation device 261) is given to the player. ) Is displayed on the decorative symbol display device 479 or the like. In this configuration, when the player performs the input operation, the image 1713 displayed in the display area 1714 is hidden and the character string is displayed. A configuration may be adopted in which all the characters constituting "PERFECT RUSH" are made recognizable (that is, the state transitions from the state of FIG. 28D to the state of FIG. 28E).
このように、遷移後遊技状態表示部1712が図28(E)の状態に移行する前に、遊技者に所定の入力操作を行わせることで、遊技者は、遊技状態情報である文字列「PERFECT RUSH」を構成する少なくとも一部の文字が認識困難または認識不能な状態から、それら全文字が認識可能な状態となる変化を見逃し難く、それによって、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移したことを遊技者に好適に認識させ得る。これにより、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移可能な遊技を遊技者に堪能させることができる。 As described above, by causing the player to perform a predetermined input operation before the post-transition game state display unit 1712 shifts to the state of FIG. 28E, the player can perform the character string “game state information”. It is difficult to overlook a change in which at least some of the characters constituting "PERFECT RUSH" are difficult or unrecognizable to be in a state in which all the characters are recognizable. Can be suitably recognized by the player. This allows the player to enjoy a game in which the internal game state of the probability-change game state can transition from the time-saving state to the non-time-saving state.
次に、図29を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第2の特徴について説明する。 Next, a second feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字が所定の値に達する毎に、遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなるよう構成される。例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が、「50」、「10」、「9」、「8」、「7」、「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、および「0」となる場合に、遷移後遊技状態表示部1712の大きさがそれ以前の大きさに比べて大きくなるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each time the number displayed on the remaining period display unit 1711 reaches a predetermined value, the post-transition gaming state display unit 1712 is configured to increase stepwise. For example, the numbers displayed on the remaining period display section 1711 are “50”, “10”, “9”, “8”, “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, In the case of “2”, “1”, and “0”, the size of the post-transition game state display unit 1712 is configured to be larger than the previous size.
かかる構成において、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712(以下、かかる遷移後遊技状態表示部1712を遷移後遊技状態表示部1712Aとも称す)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する点を第2の特徴とする。 In such a configuration, when the size of the post-transition game state display unit 1712 changes, the post-transition game state display unit 1712 (hereinafter, such post-transition game state display unit 1712 displays the post-transition game state display) that is larger than the post-transition size. The second characteristic is that the post-transition game state display section 1712 of the changed size is displayed after temporarily displaying the display section 1712A).
例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「11」から「10」にしたことで、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが図29(A)および図29(C)に示すように一段階大きく変化する場合には、変化後の大きさ(図29(C)に示す大きさ)の遷移後遊技状態表示部1712が表示される前に、図29(B)に示すような、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712Aが一時的に表示されるよう構成される。 For example, by changing the number displayed on the remaining period display unit 1711 from “11” to “10”, the size of the post-transition game state display unit 1712 is changed as shown in FIGS. 29A and 29C. When the post-transition game state display portion 1712 of the changed size (the size shown in FIG. 29C) is displayed one step later, as shown in FIG. The post-transition game state display section 1712A, which is larger than the changed size, is configured to be temporarily displayed.
次に、図29および図30を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第3の特徴について説明する。 Next, a third feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711についても、遷移後遊技状態表示部1712と同様に、残り期間表示部1711に表示される数字が所定の値に達する毎に、残り期間表示部1711が段階的に大きくなるよう構成されるとともに、残り期間表示部1711の大きさが変化する場合には、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711(以下、かかる残り期間表示部1711を残り期間表示部1711Aとも称す)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711が表示されよう構成される。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the remaining period display unit 1711 also has a remaining period every time the number displayed on the remaining period display unit 1711 reaches a predetermined value, similarly to the post-transition game state display unit 1712. When the size of the remaining period display unit 1711 changes while the display unit 1711 is configured to increase in a stepwise manner, the remaining period display unit 1711 (hereinafter, such remaining period display unit 1711) is larger than the changed size. Is also temporarily displayed on the remaining period display section 1711A), and then the remaining period display section 1711 having the changed size is displayed.
かかる構成において、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期とが設けられている点を第3の特徴とする。 In such a configuration, during the period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471, 472 reaches the end condition of the variable time reduction function, only the remaining period display portion 1711 is temporarily expanded, and the remaining period display portion is displayed. A third feature is that a timing is provided in which both 1711 and the post-transition game state display section 1712 are temporarily expanded in synchronization.
例えば、遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる時期を、上述のように、残り期間表示部1711に表示される数字が、「50」、「10」、「9」、「8」、「7」、「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、および「0」となる時期に設定する一方で、残り期間表示部1711が段階的に大きくなる時期を、残り期間表示部1711に表示される数字が二桁以上の場合には一の位がゼロになる場合(すなわち、…90,80,70,…,20,10)と、残り期間表示部1711に表示される数字が一桁の場合には1減少する毎(すなわち、9,8,…,3,2,1,0)となる時期に設定する。 For example, as described above, the numbers displayed on the remaining period display unit 1711 are “50”, “10”, “9”, “8” when the game state display unit 1712 gradually increases after the transition. , “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, “1”, and “0”, while the remaining period display unit 1711 displays When the number displayed on the remaining period display section 1711 is two or more digits, the first digit becomes zero (that is,... 90, 80, 70,..., 20, 10). When the number displayed on the remaining period display section 1711 is a single digit, the number is set to a time that decreases by one (ie, 9, 8,..., 3, 2, 1, 0).
これにより、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712がともに一段階大きくなる時期、例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「11」から「10」に変化する時期には、図29(A)〜図29(C)に示すように、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711Aおよび遷移後遊技状態表示部1712Aが同期して一時的に表示された後に、変化後の大きさ(図29(C)に示す大きさ)の期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が表示される。 Thereby, at the time when both the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712 increase by one level, for example, at the time when the number displayed on the remaining period display section 1711 changes from “11” to “10” As shown in FIGS. 29A to 29C, after the remaining period display portion 1711A and the post-transition game state display portion 1712A that are larger than the changed size are temporarily displayed in synchronization, (The size shown in FIG. 29C) is displayed on the period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712.
これに対し、残り期間表示部1711のみが一段階大きくなる時期、例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「61」から「60」に変化する時期には、図30(A)〜図30(C)に示すように、残り期間表示部1711だけが、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711Aが表示された後に、変化後の大きさ(図30(C)に示す大きさ)で表示される。かかる場合、遷移後遊技状態表示部1712は、残り期間表示部1711に表示される数字の変化に伴って単に一段階大きく表示されるだけである。 On the other hand, at the time when only the remaining period display unit 1711 is increased by one level, for example, at the time when the number displayed on the remaining period display unit 1711 changes from “61” to “60”, FIG. As shown in FIG. 30C, only the remaining period display unit 1711 displays the changed size (the size shown in FIG. 30C) after the remaining period display unit 1711A that is larger than the changed size is displayed. ). In such a case, the post-transition game state display unit 1712 is simply displayed one step larger in accordance with the change in the number displayed on the remaining period display unit 1711.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100における上記第1の特徴によれば、文字列「PERFECT RUSH」のように複数の文字から構成される遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報は、遷移後遊技状態表示部1712が表示される所定の初期状態(すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が最大である状態)において全ての文字が認識不能または認識困難となるように表示され、その後、最終的に遊技状態情報を構成する全ての文字が認識可能となるよう、当該残り期間が短くになるにつれて認識不能または認識困難であった文字の認識性が高められる。 According to the first feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game state information of the post-transition game state display unit 1712 composed of a plurality of characters such as the character string “PERFECT RUSH” is the post-transition game state. In a predetermined initial state in which the display unit 1712 is displayed (that is, a state in which the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is the maximum), all characters are displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize. As the remaining period becomes shorter, the recognizability of characters that were unrecognizable or difficult to recognize is increased so that all characters constituting the game state information can be finally recognized.
よって、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合(高確率状態かつ時短状態である場合)においては、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報を構成する文字列(文字情報)の全体像が、変動時間短縮機能の終了条件の1つである特別図柄表示装置471,472の作動回数に対する残り期間(すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間)が少なくなるにつれて完成に近づいていくので、遊技状態情報の認識性(より詳細には、遊技状態情報の内容に対する認識性)が次第に高まるにつれて、遊技者に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の終了、すなわち、内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来に対する期待を高めさせることができる。 Therefore, when the internal game state of the probable change game state is the time saving state (the case of the high probability state and the time saving state), the character string (character information) of the game state information of the game state display unit 1712 after the transition is changed. The whole image is completed as the remaining period (ie, the remaining period of the special symbol display devices 471, 472) with respect to the number of times of operation of the special symbol display devices 471, 472, which is one of the termination conditions of the variable time reduction function, decreases. As it approaches, as the recognizability of the game state information (more specifically, the recognizability for the contents of the game state information) gradually increases, the player is prompted to end the remaining period of the special symbol display devices 471, 472, In addition, it is possible to increase the expectation of the time when the internal gaming state transitions to the non-time saving state.
また、本実施形態のパチンコ機100における上記第2の特徴によれば、遷移後遊技状態表示部1712の大きさを段階的に大きくする場合に、変化後の遷移後遊技状態表示部1712が、当該変化後の遷移後遊技状態表示部1712より大きい遷移後遊技状態表示部1712Aを一時的に表示させた後に表示される。 According to the second feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the size of the post-transition game state display unit 1712 is increased stepwise, the post-transition game state display unit 1712 is This is displayed after temporarily displaying the post-transition game state display section 1712A which is larger than the post-transition game state display section 1712 after the change.
よって、変化後の遷移後遊技状態表示部1712(例えば、図29(C))が表示される前に、遷移後遊技状態表示部1712A(例えば、図29(B))を一時的に表示することで、変化後の遷移後遊技状態表示部1712が、変化前の遷移後遊技状態表示部1712(例えば、図29(A))に対して大きくされていることを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遷移後遊技状態表示部1712の大きさを段階的に大きくされる過程において、ある時期に、遷移後遊技状態表示部1712がいつの間にか大きくなっているかのように遊技者に感じさせることができるので、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移することに対する遊技者の意識の仕方に緩急を付けることができ、それによって、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, before the post-transition game state display unit 1712 (for example, FIG. 29C) is displayed, the post-transition game state display unit 1712A (for example, FIG. 29B) is temporarily displayed. This makes it difficult for the player to recognize that the post-transition game state display unit 1712 after the change is larger than the post-transition game state display unit 1712 (for example, FIG. 29A) before the change. be able to. Thereby, in the process of gradually increasing the size of the post-transition game state display section 1712, at a certain time, the player is made to feel as if the post-transition game state display section 1712 is suddenly enlarged. Can be given, the player's consciousness about the transition of the internal game state of the probable change game state from the time-saving state to the non-time-saving state can be made more or less slower, whereby the internal game state transitions to the non-time-saving state. It is possible to suitably increase the player's expectation of the event.
また、本実施形態のパチンコ機100における上記第3の特徴によれば、変動時間短縮機能の終了条件の1つである特別図柄表示装置471,472の作動回数が当該終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる時期が複数設けられており、当該複数の時期のうち一部の時期においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が、変化後の大きさで表示される前に一時的に拡大表示される(すなわち、残り期間表示部1711Aおよび遷移後遊技状態表示部1712Aが表示される)一方で、その他の時期においては、残り期間表示部1711だけが、変化後の大きさで表示される前に一時的に拡大して表示される。 Further, according to the third feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472, which is one of the end conditions of the fluctuation time reducing function, reaches the end condition. There are provided a plurality of periods in which the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 gradually increases, and in some of the plurality of periods, the remaining period display unit 1711 and the transition are displayed. Both the after-game state display sections 1712 are temporarily enlarged before being displayed in the changed size (that is, the remaining period display section 1711A and the after-transition game state display section 1712A are displayed). At other times, only the remaining period display portion 1711 is temporarily enlarged and displayed before being displayed in the changed size.
よって、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の終了、すなわち、内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来が次第に近づく過程において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大されたり、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大されたりするので、遊技者が当該過程において単調さを感じることを抑制でき、それにより、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, in the end of the remaining period related to the special symbol display devices 471, 472, that is, in the process of gradually approaching the time when the internal game state transitions to the non-time saving state, the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712. Are temporarily enlarged, or only the remaining period display portion 1711 is temporarily enlarged, so that the player can be prevented from feeling monotonous in the process, and thereby, the internal game state becomes non-time saving. It is possible to suitably increase the player's expectation for transition to the state.
このとき、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大される時期の間隔を、変動時間短縮機能の終了条件が成立するまでの残り期間(例えば、特別図柄表示装置471,472の作動回数に対する残り期間)が短くなるほど短くすることで、内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する時期が近づくにつれて、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大される頻度が高まるので、当該頻度の高まりによって内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期を遊技者に示唆することができる。かかる点においても、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 At this time, the time interval at which both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are temporarily expanded is set to the remaining period until the end condition of the variable time reduction function is satisfied (for example, special symbol display). By shortening as the (remaining period for the number of operations of the devices 471, 472) becomes shorter, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 become closer as the time when the internal game state transitions from the time saving state to the non-time saving state approaches. Are temporarily expanded, and the increase in the frequency can suggest to the player when the internal game state transitions to the non-time saving state. Also in this regard, the player's expectation that the internal game state transitions to the non-time saving state can be appropriately increased.
<第7実施形態>
次に、図31を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態のパチンコ機100は、第4実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件として設定された所定の終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移するよう構成されるともに、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加するよう構成される。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. Similar to the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment does not satisfy the condition for terminating the probability varying function after transition to the probable change game state, and sets the condition for terminating the varying time reduction function. When the set predetermined termination condition is satisfied, the internal game state is changed from the time-saving state to the non-time-saving state while maintaining the high probability state, and the small-hitting playability is a probable changing game state. In the configuration, the increase in the number of acquired balls is suppressed (or the number of acquired balls gradually decreases) when the internal game state is the time reduction state, and the number of acquired balls is gradually increased when the internal game state is the non-time reduction state. Is done.
かかる構成を備えた第7実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立した場合に、当該特別図柄の始動条件に基づく特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に応じて残り期間表示部1711の表示態様を変化させる機能を備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第7実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第6実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第6実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 of the seventh embodiment having such a configuration, the start condition of the last special symbol (first special symbol, second special symbol) in the remaining period of the special symbol display devices 471, 472 is satisfied. In this case, a function is provided for changing the display mode of the remaining period display section 1711 in accordance with the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) based on the starting condition of the special symbol. In the following description, the same components as those in the above-described first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the seventh embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the first to sixth embodiments described above, or the configuration of the first to sixth embodiments described above may be added. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
図31は、第7実施形態のパチンコ機100の特徴を説明するための画面図である。より詳細には、特別遊技状態後に発生した高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。 FIG. 31 is a screen diagram for explaining the features of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. More specifically, it is a screen diagram showing an example of display contents of the decorative symbol display device 479 in a gaming state in which a high probability state and a time saving state have occurred after a special gaming state.
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合)、図31(A)に示すように、当該残り期間における最後の単位遊技であることを示す数字(すなわち、「0」)が表示された残り期間表示部1711が、遷移後遊技状態表示部1712とともに、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づいて特別図柄表示装置471,472において実行される図柄の変動表示の開始に同期して装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the gaming state is the high probability state and the time saving state, the starting condition of the last special symbol in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is established. If the special symbol lottery performed does not win the jackpot (that is, if the player loses the special symbol lottery), as shown in FIG. 31 (A), it is the last unit game in the remaining period. The remaining period display unit 1711 on which the number (ie, “0”) is displayed is displayed together with the post-transition game state display unit 1712 based on the establishment of the last special symbol start condition, and the special symbol display devices 471 and 472. Are displayed on the decorative symbol display device 479 in synchronization with the start of the variable display of symbols executed in the step (1).
当該残り期間における最後の単位遊技が終了すると、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)の文字に重ねて表示されていた画像1713が非表示となり、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後の図柄の変動表示においては、図31(B)に示すように、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる。 When the last unit game in the remaining period is completed, the image 1713 displayed over the character of the game state information (character string “PERFECT RUSH”) in the post-transition game state display unit 1712 is not displayed, and the probable game state is changed. In the symbol variation display after the internal game state of the game has transitioned to the non-time saving state, as shown in FIG. 31B, all characters constituting the game state information are recognizable.
一方、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合、図31(C)に示すように、残り期間表示部1711は表示されず、遷移後遊技状態表示部1712のみが、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づいて特別図柄表示装置471,472において実行される図柄の変動表示の開始に同期して表示される。 On the other hand, when the gaming state is in the high probability state and the time saving state, the special symbol lottery performed based on the fact that the last special symbol starting condition is satisfied in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is a big hit. In the case of winning, as shown in FIG. 31 (C), the remaining period display section 1711 is not displayed, and only the post-transition game state display section 1712 displays the special state based on the establishment of the last special symbol starting condition. The symbols are displayed in synchronization with the start of symbol variable display performed by the symbol display devices 471 and 472.
また、図31(C)に示すように、かかる場合における遷移後遊技状態表示部1712は、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合における遷移後遊技状態表示部1712と同様に、遊技状態情報を構成する文字の一部が画像1713によって視認困難または視認不能とされている。よって、図31(C)に示す状況において図柄の変動表示が行われている場合、遊技者は、現在の遊技状態が、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である(すなわち、非時短状態に遷移していない)ことを認識できる。 In addition, as shown in FIG. 31 (C), the post-transition game state display unit 1712 in such a case displays the transition in the case where the special symbol lottery based on the establishment of the last special symbol starting condition does not win a big hit. Similar to the rear game state display portion 1712, a part of characters constituting the game state information is difficult or invisible due to the image 1713. Therefore, when the symbol variation display is being performed in the situation shown in FIG. 31C, the player is in the current game state, and the internal game state of the probable change game state is the time reduction state (that is, the non-time reduction state). Has not transitioned to).
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合(高確率状態かつ時短状態である遊技状態)において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく単位遊技の終了後(すなわち、確定表示の表示後)に確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移する場合には、「0」が表示された残り期間表示部1711が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the internal game state of the probable change game state is the time saving state (the gaming state in which the high probability state and the time saving state are present), the last of the remaining periods related to the special symbol display devices 471 and 472 is performed. "0" is displayed when the internal game state of the probable change game state transitions to the non-time saving state after the end of the unit game based on the establishment of the special symbol starting condition (that is, after the display of the confirmation display). The remaining period display section 1711 is displayed.
よって、かかる場合、遊技者は、残り期間表示部1711に表示された「0」という数字、すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して表示される情報(以下、当該情報を「ゼロ情報」とも称す)を視認することで、当該ゼロ情報の表示中に実行される図柄の変動表示(すなわち、最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示)が、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合における最後の変動表示であることを認識できるので、当該変動表示の終了後に内部遊技状態が非時短状態に遷移することを期待しながら遊技を続けることができる。 Therefore, in such a case, the player is displayed in correspondence with the number “0” displayed on the remaining period display portion 1711, that is, the predetermined zero state in which the remaining periods related to the special symbol display devices 471 and 472 have disappeared. (Hereinafter referred to as "zero information"), the symbol is displayed while being changed during display of the zero information (that is, based on the establishment of the last special symbol starting condition). (Variable display of symbols) can be recognized as the last variable display when the internal gaming state of the probable variable gaming state is the time saving state, so that the internal gaming state transitions to the non-time saving state after the end of the variable display. You can continue playing while expecting.
その一方で、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく単位遊技の終了後に確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移しない場合には、「0」が表示された残り期間表示部1711は表示されない。 On the other hand, when the internal game state of the probable change game state is the time saving state, the probable change game after the end of the unit game based on the establishment of the last special symbol start condition in the remaining period according to the special symbol display devices 471, 472. If the internal game state of the state does not transition to the non-time saving state, the remaining period display section 1711 displaying “0” is not displayed.
よって、かかる場合、遊技者は、残り期間表示部1711に表示された「0」という数字、すなわち、ゼロ情報を視認できないので、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がなくなったこと(すなわち、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達したこと)を認識し難い。そのため、ゼロ情報が表示された場合(すなわち、図31(A)に示す状況)のように時短状態から非時短状態への遷移に対する期待を遊技者に抱かせ難くすることができるので、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる図柄の変動表示の実行後に内部遊技状態が非時短状態に遷移すると遊技者が誤解することを抑制できる。 Therefore, in such a case, since the player cannot visually recognize the number “0” displayed on the remaining period display unit 1711, that is, the zero information, the remaining period relating to the special symbol display devices 471, 472 has disappeared (that is, the player has no remaining period). , The number of actuations of the special symbol display devices 471, 472 has reached the end condition of the variable time reduction function). Therefore, as in the case where the zero information is displayed (that is, the situation shown in FIG. 31A), it is possible to make it difficult for the player to expect the transition from the time-saving state to the non-time-saving state. When the internal game state transitions to the non-time saving state after the last symbol change display in the remaining period of the display devices 471 and 472, the player can be prevented from misunderstanding.
これにより、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる図柄の変動表示の終了後に遊技者が誤解によって期待した状況と異なる遊技状態が発生し、それを元に遊技者が遊技を面白くないと感じることを抑制できる。よって、内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移し得る確変遊技状態において、遊技者が非時短状態への遷移を期待する遊技性の向上をより好適に実現できる。 As a result, a game state different from the situation expected by the player due to misunderstanding occurs after the end of the last symbol change display in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472, and the player plays the game based on the situation. It is possible to suppress the feeling that it is not interesting. Therefore, in the probable change game state in which the internal game state can transition from the time-saving state to the non-time-saving state, it is possible to more suitably realize the improvement of the game property in which the player expects the transition to the non-time-saving state.
<第8実施形態>
次に、図32から図35を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態のパチンコ機100は、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出可能な構成において、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する状態表示部2591を流用して当該検出に基づく結果を表示可能に構成される。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 of the eighth embodiment has a configuration in which the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) and the vicinity thereof can be detected. The status display unit 2591 that displays a predetermined error set in advance for the device 100 can be used to display a result based on the detection.
また、第8実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成され、3種類の各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において最低の初当り確率(すなわち、第1段確率)が設定されている場合に設定示唆情報が出力可能となるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, similarly to the pachinko machine 100 of the second embodiment, a pachinko machine having a setting change function for setting a ball-injection rate (mechanical discount, payout rate) of game balls. The configuration is such that setting suggestion information can be output when the lowest initial hit probability (that is, first-stage probability) is set for each of the three types (top type, middle type, and bottom type). Is done.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第8実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第7実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第7実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the eighth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the first to seventh embodiments described above, or may be added to the configuration of the first to seventh embodiments described above. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
図32は、第8実施形態のパチンコ機100の背面図であり、図33は、第8実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図32に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、報知部2491が設けられている。報知部2491は、発光ダイオード(LED)などの発光体を備えており、当該発光体の発光によって所定の報知を行う。本実施形態においては、報知部2491は、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が不適切な状態(以下、この状態を「ベースエラー」とも称す)であると判定された場合に発光する。 FIG. 32 is a rear view of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, and FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. As shown in FIG. 32, a notification unit 2491 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The notification unit 2491 includes a light emitting body such as a light emitting diode (LED), and performs predetermined notification by light emission of the light emitting body. In the present embodiment, the notifying unit 2491 determines that the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) and in the vicinity thereof is in an inappropriate state (hereinafter, this is referred to as the following). It emits light when it is determined that the state is "base error".
なお、報知部2491は、発光体に代えて、または、発光体に加えて、文字等を表示可能な表示装置や音を出力可能な出力装置などを備えるものであってもよく、表示装置による表示や出力装置からの出力音などを用いて報知を行う構成であってもよい。 Note that the notification unit 2491 may include a display device capable of displaying characters or the like, an output device capable of outputting sound, or the like, instead of or in addition to the light emitter. The notification may be performed using a display or an output sound from an output device.
報知部2491は、図33に示すように、主制御基板920の一部として設けられ、主制御基板920の制御によって出力が制御される。報知部2491は、主制御基板920を収容する透光性を有する基板ケース371(図4参照)の内側に位置し、基板ケース371を介して視認することができる。なお、報知部2491は、主制御基板920に電気的に接続される別部品として設けてもよく、基板ケース371の外側に位置するように設けてもよい。 As shown in FIG. 33, the notification unit 2491 is provided as a part of the main control board 920, and the output is controlled by the control of the main control board 920. The notification unit 2491 is located inside a light-transmitting substrate case 371 (see FIG. 4) that houses the main control substrate 920, and can be visually recognized through the substrate case 371. The notification unit 2491 may be provided as a separate component electrically connected to the main control board 920, or may be provided so as to be located outside the board case 371.
また、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、図32に示すように、状態表示部2591が設けられている。状態表示部2591は、7セグメント表示器により構成され、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが検出された場合に当該エラーに対応する表示を表示する。なお、状態表示部2591は、7セグメント表示器であることに限らず、液晶表示装置など、文字等を表示可能な他の表示装置であってもよい。 Further, on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 32, a status display section 2591 is provided. The status display unit 2591 is configured by a 7-segment display, and when a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100 is detected, displays a display corresponding to the error. The state display section 2591 is not limited to a seven-segment display, but may be another display device capable of displaying characters or the like, such as a liquid crystal display device.
状態表示部2591は、図33に示すように、払出制御基板930に接続され、払出制御基板930によって表示制御される。状態表示部2591は、払出制御基板930を収容する透光性を有する基板ケースの内側に位置し、当該基板ケースを介して視認することができる。 As shown in FIG. 33, the status display section 2591 is connected to the payout control board 930, and the display is controlled by the payout control board 930. The state display portion 2591 is located inside a light-transmitting substrate case that accommodates the payout control substrate 930, and can be visually recognized through the substrate case.
状態表示部2591によるエラーの表示対象として設定されるエラー(パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラー)としては、例えば、ケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態や、貯留部241に過剰に遊技球が貯留されている球溢れ状態や、払出モータ542の球詰まり等によって生じる払出エラーや、前ブロック102または中間ブロック103がそれぞれ中間ブロック103または後ブロック104に対して開放された状態や、ハーネスの破損等によるコマンド不良(コマンド異常)や、カードユニット(図示せず)の通信不良などがある。 As an error set as an error display target by the status display unit 2591 (a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100), for example, a ball in which game balls are not normally refilled in the case rail 530 An out-of-flow condition, a ball overflow condition in which game balls are excessively stored in the storage unit 241, a payout error caused by a clogged ball of the payout motor 542, or a case where the front block 102 or the intermediate block 103 is the intermediate block 103 or the rear block, respectively. There is a command failure (command error) due to a state opened to the 104, a break of a harness, and a communication failure of a card unit (not shown).
状態表示部2591は、例えば、球切れ状態が検出された場合に「1」を表示し、球溢れ状態が検出された場合に「2」を表示し、払出エラーが検出された場合に「3」を表示し、前ブロック102または中間ブロック103の開放状態が検出された場合に「4」を表示し、コマンド異常が検出された場合に「C」を表示し、カードユニットの通信不良が検出された場合に「U」を表示する。 The state display unit 2591 displays, for example, “1” when a ball out condition is detected, “2” when a ball overflow condition is detected, and “3” when a payout error is detected. "Is displayed," 4 "is displayed when the open state of the previous block 102 or the intermediate block 103 is detected," C "is displayed when a command error is detected, and communication failure of the card unit is detected. "U" is displayed when it is done.
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、ベースエラーが検出されて報知部2491による報知(本実施形態においては、報知部2491の点灯)が行われた場合に、初期化スイッチ907を操作(押下)すると、ベースエラーに関する情報(本実施形態においては、ベースエラー判定の結果)が状態表示部2591に表示されるよう構成される。 Although details will be described later, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a base error is detected and the notification is performed by the notification unit 2491 (in this embodiment, the notification unit 2491 is turned on), the initial state is determined. When the switch 907 is operated (pressed), information relating to the base error (in the present embodiment, the result of the base error determination) is displayed on the status display unit 2591.
パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生したことで状態表示部2591に表示された当該エラーに対応する表示は、当該エラーを解消することで消去される。また、初期化スイッチ907の操作によって状態表示部2591に表示されたベースエラーに関する情報は、当該操作が行われている間に亘って表示され、当該操作が終了された場合に消去される。 The display corresponding to the error displayed on the status display unit 2591 due to the occurrence of the predetermined error set in the pachinko machine 100 is deleted by eliminating the error. The information on the base error displayed on the status display portion 2591 by the operation of the initialization switch 907 is displayed while the operation is being performed, and is deleted when the operation is completed.
状態表示部2591の右側には、状態復帰スイッチ2592が設けられている。状態復帰スイッチ2592は、図33に示すように、払出制御基板930に接続される。状態復帰スイッチ2592は、例えば、払出エラーが検出された場合に当該払出エラーを解除する(正常状態に復帰させる)ためのスイッチとして機能する。また、状態復帰スイッチ2592は、報知部2491による報知が行われた場合に当該報知を終了させるためのスイッチとしても機能する。なお、状態復帰スイッチ2592を、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを解消した後に操作することで状態表示部2591に表示される当該エラーに対応する表示を消去するスイッチとして機能させる構成としてもよい。 On the right side of the status display portion 2591, a status return switch 2592 is provided. The state return switch 2592 is connected to the payout control board 930 as shown in FIG. The state return switch 2592 functions as, for example, a switch for canceling the payout error (returning to a normal state) when a payout error is detected. The state return switch 2592 also functions as a switch for terminating the notification when the notification by the notification unit 2491 is performed. The state return switch 2592 is operated as a switch for deleting the display corresponding to the error displayed on the state display portion 2591 by operating the pachinko machine 100 after eliminating a predetermined error set in advance. It is good also as composition which makes it do.
図33に示すように、主制御基板920には、ベースデータ記憶部2492が設けられている。より詳細には、ベースデータ記憶部2492は、主制御基板920のRAMにおける所定領域に設けられている。ベースデータ記憶部2492には、遊技領域内に発射された遊技球数(発射球数)が所定数(例えば、50000球)に達するまでの期間に一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)に進入した遊技球数(以下、当該遊技球数を「ベースデータ」とも称す)が記憶される。 As shown in FIG. 33, the main control board 920 is provided with a base data storage unit 2492. More specifically, the base data storage unit 2492 is provided in a predetermined area in the RAM of the main control board 920. The base data storage unit 2492 stores general prize devices 2439A and 2439B (or general prize devices) during a period until the number of game balls (the number of fired balls) fired in the game area reaches a predetermined number (for example, 50,000 balls). 439A, 439B) (hereinafter, the number of game balls is also referred to as “base data”) is stored.
なお、ベースデータ記憶部2492が設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、ベースデータ記憶部2492の記憶内容は保持される。なお、所定のスイッチは、必ずしも設ける必要はなく、ベースデータ記憶部2492の記憶内容は、遊技場の従業員などによる外部からの操作では消去できない構成としてもよい。また、主制御基板920の遊技の制御についての情報を初期化する操作が初期化スイッチ907によって行われて遊技に関する情報が初期化されても、ベースデータ記憶部2492の情報の記憶は保持される構成としてもよい。 Note that the RAM in which the base data storage unit 2492 is provided is supplied with a backup voltage from the power supply unit 901, so that even when the supply of the driving voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, The stored contents of the general winning number counter are retained. That is, as long as the information stored in the RAM is not erased by operating a predetermined switch (not shown), the contents stored in the base data storage unit 2492 are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state. Note that the predetermined switch is not necessarily provided, and the storage content of the base data storage unit 2492 may not be erased by an external operation by an employee of the game arcade or the like. Further, even if an operation for initializing information on game control on the main control board 920 is performed by the initialization switch 907 and information on the game is initialized, the storage of information in the base data storage unit 2492 is retained. It may be configured.
本実施形態のパチンコ機100において、ベースデータ記憶部2492は、最後に計測されたベースデータ(以下、「今回ベースデータ」とも称す)と、今回ベースデータの1回前に計測されたベースデータ(以下、「前回ベースデータ」とも称す)と、前回ベースデータの1回前に計測されたベースデータ(以下、「前々回ベースデータ」とも称す)とを記憶可能に構成される。つまり、ベースデータ記憶部2492は、最新の連続する3回分のベースデータを記憶可能に構成される。また、ベースデータ記憶部2492は、これら3回分のベースデータの各々に対するベースエラー判定(図34のS1704参照)の結果を各ベースデータに対応付けて記憶可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base data storage unit 2492 stores the last measured base data (hereinafter, also referred to as “current base data”) and the base data measured one time before the current base data ( Hereinafter, it is also configured to be able to store base data measured immediately before the previous base data (hereinafter, also referred to as “base data before last time”) and base data measured one time before the previous base data (hereinafter, also referred to as “base data before last time”). That is, the base data storage unit 2492 is configured to be able to store the latest three consecutive base data. Further, the base data storage unit 2492 is configured to be able to store the result of the base error determination (see S1704 in FIG. 34) for each of these three base data in association with each base data.
次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様のメイン処理(図17参照)と、タイマ割込み処理(図18参照)とが実行される。 Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. On the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the same main processing as that of the pachinko machine 100 of the second embodiment (see FIG. 17) and a timer interrupt process (see FIG. 18) are executed.
図34は、本実施形態のタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において実行される釘状態関連処理S1222の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100において実行される釘状態関連処理S1222は、第1実施形態のパチンコ機100において実行される釘状態関連処理S1222(図13参照)と同様、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。 FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the nail state-related process S1222 executed in the timer interrupt process (main control interrupt process) of the present embodiment. The nail state-related processing S1222 executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment is similar to the nail state-related processing S1222 (see FIG. 13) executed in the pachinko machine 100 of the first embodiment, and the general winning devices 2439A and 2439B ( Alternatively, it is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A, 439B) and displaying and outputting the result based on the detection.
以下においては、本実施形態の釘状態関連処理S1222において実行される各処理のうち、第1実施形態の釘状態関連処理S1222と相違する部分について主に説明する。本実施形態の釘状態関連処理S1222においては、釘411の状態の検出に係る各処理S1401〜S1405、および、当該検出に基づく釘状態レベルの表示に係る各処理S1501〜S1504に加え、ベースエラーの判定に係る各処理S1701〜S1706と、ベースエラーの出力に係る各処理S1721〜S1727とを含んで構成される。 In the following, among the processes executed in the nail state-related process S1222 of the present embodiment, portions different from the nail state-related process S1222 of the first embodiment will be mainly described. In the nail state-related processing S1222 of the present embodiment, in addition to the processing S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411 and the processing S1501 to S1504 related to the display of the nail state level based on the detection, a base error Each of the processes S1701 to S1706 related to the determination and each of the processes S1721 to S1727 related to the output of the base error are configured.
ベースエラーの検出に係る各処理S1701〜S1706は、S1401〜S1405の後であってS1501〜S1504の前に実行される。具体的に、図34に示すように、判定処理S1404において発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、または、S1405の後に、判定処理S1701を実行する。 The processes S1701 to S1706 related to the detection of the base error are executed after S1401 to S1405 and before S1501 to S1504. Specifically, as shown in FIG. 34, when it is determined that the shooting sphere is not detected in the determination process S1404 (S1404: N), or after S1405, the determination process S1701 is executed.
判定処理S1701は、ベースエラーの判定に用いるための発射球数を計数する発射球数カウンタ(以下、「第2発射球数カウンタ」とも称す)が所定数(例えば、50000)に達したか否かを判定する処理である。判定処理S1701において、第2発射球数カウンタが所定数に達していない判定した場合(S1701:N)、後述するS1702〜S1706の処理は実行せずに、S1501の処理を実行する。 The determination process S1701 determines whether or not the number of fired ball counters (hereinafter, also referred to as “second fired ball number counter”) for counting the number of fired balls to be used for base error determination has reached a predetermined number (for example, 50,000). This is the process of determining whether In the determination process S1701, when it is determined that the second shooting ball number counter has not reached the predetermined number (S1701: N), the process of S1702 to S1706, which will be described later, is not performed, but the process of S1501 is performed.
一方、判定処理S1701において、第2発射球数カウンタが所定数に達したと判定した場合(S1701:Y)、ベースエラーの判定に用いるための一般入賞数を計数する一般入賞数カウンタ(以下、「第2一般入賞数カウンタ」とも称す)の値をベースデータ記憶部2492における所定領域にベースデータとして記憶する(S1702)
なお、「第2発射数カウンタ」は、主制御基板920のRAM(電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAM)における所定領域に設けられたカウンタであり、判定処理S1404において発射球を検知したと判定した場合にS1405において更新される。つまり、第2発射数カウンタは、第1実施形態において釘状態レベルの算出に用いた発射球数カウンタとは別の独立した発射数カウンタであり、第1実施形態の発射数カウンタと同様、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に遊技領域内に発射された遊技球数を計数するカウンタである。
On the other hand, in the determination process S1701, when it is determined that the second firing ball number counter has reached a predetermined number (S1701: Y), a general winning number counter (hereinafter, referred to as “counting”) that counts a general winning number used for determining a base error. The value of the “second general winning number counter” is stored as base data in a predetermined area of the base data storage unit 2492 (S1702).
The “second firing number counter” is a counter provided in a predetermined area of the RAM (RAM to which a backup voltage is supplied from the power supply unit 901) of the main control board 920, and has detected a firing ball in the determination process S1404. If it is determined that this is the case, it is updated in S1405. That is, the second firing number counter is an independent firing number counter different from the firing ball number counter used for calculating the nail state level in the first embodiment, and is similar to the firing number counter of the first embodiment in advance. This is a counter that counts the number of game balls fired in the game area during a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied.
「第2一般入賞数カウンタ」は、主制御基板920のRAM(電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAM)における所定領域に設けられたカウンタであり、判定処理S1402において一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)への遊技球の進入を検知したと判定した場合にS1403において更新される。つまり、第2一般入賞数カウンタは、第1実施形態において釘状態レベルの算出に用いた一般入賞数カウンタとは別の独立した一般入賞数カウンタであり、第1実施形態の一般入賞数カウンタと同様、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に一般入賞装置に入賞した遊技球数を計数するカウンタである。 The “second general winning number counter” is a counter provided in a predetermined area of the RAM (RAM to which a backup voltage is supplied from the power supply unit 901) of the main control board 920. In the determination processing S1402, the general winning devices 2439A and 2439B are provided. (Or, it is updated in S1403 when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B). That is, the second general winning number counter is an independent general winning number counter different from the general winning number counter used for calculating the nail state level in the first embodiment, and is different from the general winning number counter of the first embodiment. Similarly, it is a counter that counts the number of gaming balls that have won the general winning device during a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied.
本実施形態のパチンコ機100において、ベースデータ記憶部2492は、今回ベースデータを記憶する領域(以下、「今回ベースデータ記憶領域」とも称す)と、前回ベースデータを記憶する領域(以下、「前回ベースデータ記憶領域」とも称す)と、前々回ベースデータを記憶する領域(以下、「前々回ベースデータ記憶領域」とも称す)とを有する構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base data storage unit 2492 includes an area for storing current base data (hereinafter, also referred to as a “current base data storage area”) and an area for storing previous base data (hereinafter, “previous base data”). A base data storage area) and an area for storing the base data before last time (hereinafter also referred to as “base data storage area before last time”).
S1702においては、今回ベースデータ記憶領域および前回ベースデータ記憶領域に記憶されている各ベースデータと各データベースに対応付けられているベースエラー判定の結果とを、それぞれ、前回ベースデータ記憶領域および前々回ベースデータ記憶領域に上書きによってシフトさせた後に、第2一般入賞数カウンタの値を今回ベースデータ記憶領域に上書きにより記憶する。これにより、ベースデータ記憶部2492には、遊技領域内に所定数(例えば、50000球)の遊技球が発射される毎の一般入賞装置への入賞数が、ベースデータとして、最新から連続する3回分、計測順(ベースデータ記憶部2492への記憶順)を識別可能に記憶される。 In step S1702, the base data stored in the current base data storage area and the previous base data storage area and the result of the base error determination associated with each database are compared with the previous base data storage area and the two-last base data, respectively. After shifting to the data storage area by overwriting, the value of the second general winning number counter is stored by overwriting in the current base data storage area. As a result, the base data storage unit 2492 stores the number of winnings in the general prize device every time a predetermined number (for example, 50,000 balls) of game balls are fired in the gaming area as the base data from the latest three. The measurement order (the order of storage in the base data storage unit 2492) is stored so as to be identifiable.
なお、ベースデータ記憶部2492に記憶される3回分のベースデータに対し、ベースデータ記憶部2492への記憶順を識別可能な情報を付加することで、ベースデータ記憶部2492に記憶される各ベースデータが、今回ベースデータであるか、前回ベースデータであるか、前々回ベースデータであるかを識別可能にする構成としてもよい。 The base data stored in the base data storage unit 2492 is added to the base data stored in the base data storage unit 2492 by adding information that can identify the storage order in the base data storage unit 2492 to the three base data stored in the base data storage unit 2492. It may be configured such that it is possible to identify whether the data is the current base data, the previous base data, or the last previous base data.
S1702の後、第2一般入賞数カウンタおよび第2発射球数カウンタをそれぞれリセットする(S1703)。S1703の後、今回ベースデータに対するベースエラー判定を行う(S1704)。 After S1702, the second general winning number counter and the second shot ball number counter are reset (S1703). After S1703, the base error is determined for the current base data (S1704).
具体的に、S1704においては、今回ベースデータが、一般入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411を適切な状態とする下限の第1閾値(例えば、発射球数が50000球である場合の500球)より小さい値である場合には第1ベースエラーと判定し、当該釘411を適切な状態とする上限の第2閾値(例えば、発射球数が50000球である場合の5000球)より大きい値である場合には第2ベースエラーと判定する。一方、今回ベースデータが第1閾値と第2閾値との間の値である場合にはベースエラーなしと判定する。S1704によるベースエラー判定の結果は、今回ベースデータに対応付けて今回ベースデータ記憶領域に記憶する。 Specifically, in step S1704, the base data of this time is based on the first threshold value (for example, when the number of shot balls is 50,000) that sets the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning device in an appropriate state. If the value is smaller than 500 balls, the first base error is determined, and the second upper limit threshold value for setting the nail 411 in an appropriate state (for example, when the number of fired balls is 50,000 balls). If the value is larger than 5000 balls), it is determined to be the second base error. On the other hand, if the current base data is a value between the first threshold and the second threshold, it is determined that there is no base error. The result of the base error determination in S1704 is stored in the current base data storage area in association with the current base data.
今回ベースデータに対し、ベースエラー(第1ベースエラーまたは第2ベースエラー)があると判定した場合(S1705:Y)、報知部2491を点灯して報知し(S1706)、S1501の処理を実行する。一方、今回ベースデータに対し、ベースエラーがないと判定した場合(S1705:N)、S1706の処理は実行せずに、S1501の処理を実行する。 When it is determined that there is a base error (first base error or second base error) with respect to the current base data (S1705: Y), the notification unit 2491 is turned on to notify (S1706), and the process of S1501 is executed. . On the other hand, if it is determined that there is no base error for the current base data (S1705: N), the processing of S1501 is executed without executing the processing of S1706.
また、図34に示すように、判定処理S1401において計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、または、S1501において前ブロック102が開放状態でないと判定した場合(S1501:N)、または、S1504の後に、判定処理S1721を実行する。判定処理S1721は、報知部2491が点灯しているかを判定する処理である。 Also, as shown in FIG. 34, when it is determined in the determination process S1401 that the counting period is not in progress (S1401: N), or when it is determined in S1501 that the previous block 102 is not in the open state (S1501: N), or After S1504, a determination process S1721 is performed. The determination process S1721 is a process of determining whether the notification unit 2491 is turned on.
判定処理S1721において、報知部2491が点灯していると判定した場合(S1721:Y)、初期化スイッチ907が操作された(押下された)か否かを判定する判定処理S1722を行う。初期化スイッチ907の操作に基づく信号を主制御基板920が受信した場合、判定処理S1722において、初期化スイッチ907が操作されたと判定する。判定処理S1722において、初期化スイッチ907が操作されたと判定した場合には(S1722:Y)、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示する(S1723)。 When it is determined in the determination process S1721 that the notification unit 2491 is turned on (S1721: Y), a determination process S1722 is performed to determine whether the initialization switch 907 has been operated (pressed). When the main control board 920 receives a signal based on the operation of the initialization switch 907, in the determination process S1722, it is determined that the initialization switch 907 has been operated. In the determination process S1722, when it is determined that the initialization switch 907 has been operated (S1722: Y), the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 (S1723).
なお、報知部2491の点灯中に、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーに対応する表示が状態表示部2591に表示されている状態で初期化スイッチ907が操作された場合には、当該エラーに対応する表示に代えて、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示する。 In addition, when the initialization switch 907 is operated while the display corresponding to a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is displayed on the status display unit 2591 while the notification unit 2491 is turned on. Displays the result of the base error determination on the status display section 2591 instead of the display corresponding to the error.
状態表示部2591は、ベースエラー判定の結果が第1ベースエラーである場合には「L」を表示し、ベースエラー判定の結果が第2ベースエラーである場合には「H」を表示し、ベースエラー判定の結果がベースエラーなしである場合には「A」を表示する。 The status display unit 2591 displays “L” when the result of the base error determination is the first base error, and displays “H” when the result of the base error determination is the second base error, If the result of the base error determination is that there is no base error, “A” is displayed.
本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907の操作が継続される間(すなわち、初期化スイッチ907が押下されている間)に亘り、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, while the operation of the initialization switch 907 is continued (that is, while the initialization switch 907 is pressed), the result of the base error determination for each base data is displayed as a state. It is configured to be sequentially displayed on the unit 2591.
具体的に、初期化スイッチ907が操作されると、まず、今回ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示され、その後は当該操作が継続される間、前回ベースデータ→前々回ベースデータ→今回ベースデータ→前回ベースデータ→・・・の順序で、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される。 Specifically, when the initialization switch 907 is operated, first, the result of the base error determination for the current base data is displayed on the status display unit 2591, and thereafter, while the operation is continued, the previous base data → the second-last base The result of the base error determination for each base data is displayed on the status display section 2591 in the order of data → current base data → previous base data →.
初期化スイッチ907の操作が終了したと判定した場合には(S1724:N)、状態表示部2591に表示されているベースエラー判定の結果を非表示にする(S1725)。なお、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーに対応する表示を表示すべき状況である場合には、ベースエラー判定の結果が非表示にされたことに伴い、当該エラーに対応する表示を状態表示部2591に表示する。 If it is determined that the operation of the initialization switch 907 has been completed (S1724: N), the result of the base error determination displayed on the status display unit 2591 is hidden (S1725). In the case where a display corresponding to a predetermined error set in advance on the pachinko machine 100 is to be displayed, the error corresponding to the error is displayed when the result of the base error determination is hidden. Is displayed on the status display section 2591.
状態表示部2591に表示されているベースエラー判定の結果が非表示とされた後、状態復帰スイッチ2592が操作された(押下された)と判定した場合には(S1726:Y)、報知部2491を消灯し(S1727)、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、ベースエラー判定の結果が非表示とされた場合(すなわち、初期化スイッチ907の操作が終了した場合)や、ベースエラー判定の結果が非表示とされてから所定時間(例えば、5秒)経過した場合や、S1722において初期化スイッチ907が操作された場合に、状態復帰スイッチ2592を操作することなく報知部2491を消灯する構成であってもよい。 After the result of the base error determination displayed on the status display unit 2591 is hidden, if it is determined that the status return switch 2592 has been operated (pressed) (S1726: Y), the notification unit 2491 Is turned off (S1727), and the process returns to the main control interrupt process. In addition, when the result of the base error determination is not displayed (that is, when the operation of the initialization switch 907 is completed), or for a predetermined time (for example, 5 seconds) after the result of the base error determination is not displayed When the elapsed time has elapsed or when the initialization switch 907 has been operated in S1722, the configuration may be such that the notification unit 2491 is turned off without operating the state return switch 2592.
一方、判定処理S1721において報知部2491が点灯中でないと判定した場合(S1721:N)、または、判定処理S1722において初期化スイッチ907が操作されていないと判定された場合(S1722:N)には、S1723〜S1727の処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined that the notification unit 2491 is not turned on in the determination processing S1721 (S1721: N), or when it is determined that the initialization switch 907 is not operated in the determination processing S1722 (S1722: N). , And returns to the main control interrupt processing without executing the processing of S1723 to S1727.
図35は、本実施形態のタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において実行される設定示唆情報関連処理S2021の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100において実行される設定示唆情報関連処理S2021は、第2実施形態のパチンコ機100において実行される設定示唆情報関連処理S2021(図19参照)と同様、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the setting suggestion information related processing S2021 executed in the timer interrupt processing (main control interrupt processing) of the present embodiment. The setting suggestion information related processing S2021 executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment is similar to the setting suggestion information related processing S2021 executed in the pachinko machine 100 of the second embodiment (see FIG. 19), and outputs the setting suggestion information. This is a process of outputting setting suggestion information when a condition set as a condition is satisfied.
以下においては、本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021において実行される各処理のうち、第2実施形態の設定示唆情報関連処理S2021と相違する部分について主に説明する。本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理として判定処理S1801〜S1804を含む。 In the following, among the processes executed in the setting suggestion information related process S2021 of the present embodiment, the portions different from the setting suggestion information related process S2021 of the second embodiment will be mainly described. The setting suggestion information-related processing S2021 of the present embodiment includes determination processing S1801 to S1804 as processing for determining whether an output condition of setting suggestion information is satisfied.
判定処理S1801は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、初当り確率が最低の遊技態様であるか否かを判定する処理である。 The determination process S1801 determines whether or not the currently set game mode (that is, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) is the game mode with the lowest initial hit probability. This is the processing to be performed.
本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプについて、初当り確率がタイプ内で最低(すなわち、第1段確率)である場合に、判定処理S1801において、初当り確率が最低の遊技態様であると判定する。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定された場合に、判定処理S1801において、初当り確率が最低の遊技態様であると判定する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the initial hit probability is the lowest among the types (i.e., the first-stage probability) for each of the top type, the middle type, and the bottom type, in the determination process S1801, It is determined that the first hit probability is the lowest game mode. That is, when the game mode of the first-stage probability in each of the top type, the middle type, and the bottom type is set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, in the determination process S1801, the initial hit probability is determined. Is the lowest game mode.
初当り確率が最低の遊技態様であると判定した場合に(S1801:Y)、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)を行う。なお、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプは、どのタイプにおいても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されているので、本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021においては、遊技者にとって最も不利な確率が設定されている場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)が実行される。 When it is determined that the game mode has the lowest initial hit probability (S1801: Y), a determination process (determination processes S1802 to S1804) is performed to determine whether an output condition for setting suggestion information is satisfied. Note that the profit rate for the player is set to be substantially the same for each of the top type, the middle type, and the bottom type if the probability setting state is the same in all types. In the setting suggestion information-related process S2021, when the most disadvantageous probability is set for the player, a determination process (determination processes S1802 to S1804) of whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied is executed. Is done.
判定処理S1802〜S1804のいずれかにおいて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。一方、初当り確率が最低確率の遊技態様でないと判定した場合には(S1801:N)、S1802〜S1804の処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。 If it is determined in any of the determination processes S1802 to S1804 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, the setting suggestion information is output (S1606). On the other hand, when it is determined that the first hit probability is not the game mode with the lowest probability (S1801: N), the process returns to the main control interrupt process without executing the processes of S1802 to S1804.
判定処理S1802〜S1804について具体的に説明する。判定処理1802は、客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。具体的に、客待ち演出が表示中である場合に、判定処理S1802において、客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479等に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示である。客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合(S1802:Y)、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。 The determination processes S1802 to S1804 will be specifically described. The determination process 1802 is a process of determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied regarding the display state of the customer waiting effect. Specifically, when the customer waiting effect is being displayed, in the determination process S1802, it is determined that the output condition of the setting suggestion information regarding the display state of the customer waiting effect is satisfied. In addition, the “customer waiting effect” is irrelevant to the game state such as a title display or a demo display, which is displayed on the decorative symbol display device 479 or the like when the pachinko machine 100 has not been played by the player for a predetermined time. This is an effect display. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the display state of the customer waiting effect (S1802: Y), the setting suggestion information is output (S1606).
判定処理S1803は、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。本実施形態のパチンコ機100においては、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置(図示せず)が設けられており、当該操作装置が操作された場合に、判定処理S1803において、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置は、副制御基板940に接続され、操作装置が操作された場合には、当該操作に対応する操作情報が当該操作装置から副制御基板940に入力される。 The determination process S1803 is a process for determining whether or not the output condition of setting suggestion information is satisfied for a predetermined operation. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a dedicated operating device (not shown) for establishing the output condition of the setting suggestion information is provided, and when the operating device is operated, in the determination process S1803, It is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. Note that a dedicated operating device for satisfying the output condition of setting suggestion information is connected to the sub-control board 940, and when the operating device is operated, the operation information corresponding to the operation is transmitted from the operating device to the sub-control board. It is input to the control board 940.
所定の操作(本実施形態においては設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に対する操作)について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合(S1803;Y)、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。 When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for a predetermined operation (in this embodiment, an operation on a dedicated operating device for establishing the output condition of the setting suggestion information) (S1803; Y), The output is executed (S1606).
なお、設定示唆情報の出力条件を成立させるための所定の操作としては、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に代えて、または、当該専用の操作装置に加えて、当該専用の装置に対する操作と同様に遊技者が行い得る操作、例えば、押圧操作装置261などの操作装置に対する操作や、発射ハンドル252に対する操作などであってもよい。例えば、押圧操作装置261または設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置が操作された場合、あるいは、発射ハンドル252に対する操作が前回から所定時間(例えば、30分)だけ経過した後に行われた場合に、判定処理S1803において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 In addition, as the predetermined operation for satisfying the output condition of the setting suggestion information, in place of the dedicated operating device for satisfying the output condition of the setting suggestive information, or in addition to the dedicated operating device, Operations that can be performed by the player as well as operations on the dedicated device, for example, operations on an operation device such as the pressing operation device 261 or operations on the firing handle 252 may be performed. For example, when the pressing operation device 261 or a dedicated operation device for establishing the output condition of the setting suggestion information is operated, or after a predetermined time (for example, 30 minutes) has elapsed since the last operation of the firing handle 252. If performed, the configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1803.
また、前ブロック102の開閉操作(すなわち、前ブロック102を中間ブロック103に対して開放した後、再度閉鎖する操作)や、中間ブロック103の開閉操作(すなわち、中間ブロック103を後ブロック104に対して開放した後、再度閉鎖する操作)や、外枠101に対する前ブロック102および中間ブロック103の開閉操作(すなわち、外枠101に対して前ブロック102および中間ブロック103を一体的に開放した後、再度閉鎖する操作)など、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作が、設定示唆情報の出力条件を成立させるための所定の操作として少なくとも含まれる構成であってもよい。例えば、遊技場の従業員等が前ブロック102を開放して何らかの作業(例えば、遊技盤の清掃や、球詰まりを解消するための作業など)を行った後に前ブロック102を閉鎖した場合や、遊技場の従業員等が外枠101に対して前ブロック102および中間ブロック103を一体的に開放して何らかの作業(例えば、初期化スイッチ907の操作など)を行った後に、判定処理S1803において、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、設定示唆情報が出力される構成としてもよい。 Also, the opening / closing operation of the front block 102 (that is, the operation of opening the front block 102 with respect to the intermediate block 103 and then closing it again) and the opening / closing operation of the intermediate block 103 (that is, the operation of moving the intermediate block 103 with respect to the rear block 104) After opening and closing again) or opening and closing operation of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 (that is, after integrally opening the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, An operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an operation of re-closing), such as an employee of a game arcade, is at least included as a predetermined operation for satisfying the output condition of the setting suggestion information. You may. For example, a case where an employee or the like of a game arcade closes the front block 102 after opening the front block 102 and performing some operation (for example, cleaning a game board or an operation for eliminating a clogged ball), After the employee of the amusement arcade or the like integrally opens the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 and performs some work (for example, operation of the initialization switch 907), in the determination processing S1803, It may be configured that it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for a predetermined operation, and the setting suggestion information is output.
判定処理S1804は、遊技を行ったことで成立する設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が所定回数(例えば、100回)発生した場合に設定示唆情報の出力条件が成立するとする。よって、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に、判定処理S1804において、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。 The determination process S1804 is a process of determining whether or not an output condition of setting suggestion information that is satisfied by playing a game is satisfied. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when a special symbol (first special symbol, second special symbol) has a predetermined number of start winnings (for example, 100 times). Therefore, when a special symbol start winning prize has occurred a predetermined number of times, it is determined in the determination process S1804 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied.
なお、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に加えて、または、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に代えて、発射ハンドル252に対する接触が所定時間(例えば、1時間)に亘り連続して検出された場合や、発射装置330から遊技球が所定個数(例えば、5000個)発射された場合など、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合と同様の、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に、判定処理S1804において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 In addition, in addition to the case where a special symbol start winning prize has occurred a predetermined number of times, or in place of the case where the special symbol starting prize has occurred a predetermined number of times, contact with the firing handle 252 for a predetermined time (for example, 1 hour) When a predetermined number (for example, 5000) of game balls are fired from the launching device 330, a special symbol lottery is performed in the same manner as when a special symbol start prize is generated a predetermined number of times. When an event that can be achieved by the player is established regardless of the winning probability of various lotteries, the configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information is established in the determination process S1804.
あるいは、上述の、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に加えて、または、当該場合に代えて、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に加えて、または、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に代えて、特別遊技状態が所定回数(例えば、20回)発生した場合や、確変遊技状態または時短遊技状態が所定回数(例えば、10回)連続した場合や、高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が所定回数(例えば、100回)連続した場合に、判定処理S1804において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 Alternatively, in addition to, or in place of, the case where an event that can be achieved by the player is achieved regardless of the winning probability of various kinds of lottery such as the special symbol lottery, a special symbol start winning prize occurs a predetermined number of times. In addition to the above, or in place of the case where the special symbol starting prize has occurred a predetermined number of times, the case where the special game state has occurred a predetermined number of times (for example, 20 times), or the probability change game state or the time saving game state has the predetermined number of times It is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1804 when the game state of the high probability state and the non-saving time state continues for a predetermined number of times (for example, 100 times). The configuration may be as follows.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、第1ベースエラーまたは第2ベースエラーがあると判定された(ベースエラーが検出された)場合には、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)や外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)などが初期化スイッチ907を操作することで、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータに対して行われたベースエラー判定の結果に対応する表示を表示させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is determined that there is a first base error or a second base error (a base error is detected), a related party on the game hall (for example, an employee of the game hall) By operating the initialization switch 907 by a member or an outsider (for example, a member of a gaming machine inspection organization), the base error determination performed on the base data stored in the base data storage unit 2492 is performed. A display corresponding to the result can be displayed.
特に、本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907が押下されている間に亘って、ベースデータ記憶部2492に記憶される3回分のベースデータ(すなわち、最新から連続する3回分のベースデータ)の各々に対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成されるので、遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などは、最新から連続する3回分のベースデータの各々に対するベースエラー判定の結果の履歴を把握することができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, while the initialization switch 907 is pressed, three times of base data stored in the base data storage unit 2492 (that is, three consecutive times of latest base data). The result of the base error determination for each of the base data) is configured to be sequentially displayed on the status display unit 2591. Therefore, the employees of the amusement arcade and the members of the inspection organization of the amusement machine are provided with the latest three consecutive times. Of the base error determination result for each of the base data can be grasped.
よって、最新のベースデータ(すなわち、今回ベースデータ)に対するベースエラー判定の結果だけでなく、前回ベースデータおよび前々回ベースデータに対するベースエラー判定の結果を参照することで、今回ベースデータに対して検出されたベースエラーが、球詰まりの発生などが原因となって生じた一時的なものであるか、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態によって生じたベースエラーであるかを好適に判断できる。 Therefore, by referring not only to the result of the base error determination for the latest base data (that is, the current base data) but also to the results of the base error determination for the previous base data and the base data before the previous one, the current base data is detected. The base error is a temporary error caused by the occurrence of a clogged ball or the like, or is detected at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B). Whether the error is a base error caused by the state of the nail 411 provided can be suitably determined.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが生じた場合に遊技者による操作を必要とすることなく当該エラーを表示する状態表示部2591を、ベースエラー判定の結果の出力先として流用する構成とされるので、ベースエラー判定の結果を出力するための専用の表示部を設ける必要がなく、ベースエラー判定の結果を出力するために要するコストを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined error that has been set in advance for the pachinko machine 100 occurs, the status display unit 2591 that displays the error without requiring operation by the player. Is used as an output destination of the result of the base error determination, so that it is not necessary to provide a dedicated display unit for outputting the result of the base error determination, and it is necessary to output the result of the base error determination. Costs can be reduced.
また、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態は、基本的に、パチンコ機100が設計値に従う性能となるよう適切な状態とされているので、ベースエラー判定の結果を表示する機会は基本的に少ない。そのため、ベースエラー判定の結果を出力するための専用の表示部を設けた場合には、使用機会が少ないために当該表示部の故障などを発見しにくく、ベースエラー判定の結果を表示する機会が生じたときに当該表示部が故障などによって当該結果を表示できない可能性がある。これに対し、状態表示部2591は、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生する毎に動作する(表示を行う)ので、状態表示部2591の故障や不具合を動作状況から発見しやすい。よって、当該状態表示部2591をベースエラー判定の結果の出力先として流用することで、ベースエラー判定の結果を表示する機会が生じたときに当該結果を表示できない状況を抑制できる。 In addition, the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) and the vicinity thereof is basically such that the pachinko machine 100 follows the design value. Therefore, there are basically few opportunities to display the result of the base error determination. Therefore, if a dedicated display unit for outputting the result of the base error determination is provided, it is difficult to find a failure of the display unit due to a small number of use opportunities, and there is an opportunity to display the result of the base error determination. When this occurs, the display unit may not be able to display the result due to a failure or the like. On the other hand, the status display unit 2591 operates (displays) every time a predetermined error that has been set in advance for the pachinko machine 100 occurs. Easy to discover. Therefore, by diverting the status display unit 2591 as an output destination of the result of the base error determination, a situation where the result cannot be displayed when there is an opportunity to display the result of the base error determination can be suppressed.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491が点灯(発光)するよう構成されるとともに、報知部2491が点灯されている場合(報知部2491の点灯中)に限って、初期化スイッチ907の操作によってベースエラー判定の結果を状態表示部2591させることが可能に構成される。よって、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する表示部を兼ねる状態表示部2591において、ベースエラー判定の結果を表示可能な時期を報知部2491が発光している場合(すなわち、ベースエラーが検出された場合)に限定することができるとともに、当該時期を遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the base error is detected, the notification unit 2491 is configured to light up (emit light), and when the notification unit 2491 is lit (lighting of the notification unit 2491). Only in the case of (medium), the result of the base error determination can be displayed on the status display section 2591 by operating the initialization switch 907. Therefore, when the notification unit 2491 emits a time when the result of the base error determination can be displayed on the status display unit 2591 also serving as a display unit that displays a predetermined error set in advance for the pachinko machine 100 ( That is, when the base error is detected), the time can be recognized by the employees of the game arcade or the members of the inspection organization of the gaming machine.
また、報知部2491は、主制御基板920によって出力制御されるよう構成されるので、報知部2491の出力制御に対する不正が行われにくい。これにより、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であることを隠す不正を抑制できる。 In addition, since the notification unit 2491 is configured to be output-controlled by the main control board 920, the output control of the notification unit 2491 is not easily tampered with. Accordingly, it is possible to suppress fraud that hides that the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) and the vicinity thereof is inappropriate.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、3種類の各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において第1段確率が設定されている場合、すなわち、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力される。トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプは、どのタイプにおいても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されているので、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者にとって最も不利な確率が設定されている場合に、設定示唆情報が表示出力される構成である。よって、遊技者は、当該設定示唆情報を視認することで、本パチンコ機100において各タイプの中で最低の初当り確率(すなわち、遊技者にとって最も不利な確率)が設定されていると好適に推測または識別することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the first-stage probability is set for each of the three types (top type, middle type, and bottom type), that is, the currently set game mode is When the type is the game mode with the lowest initial hit probability, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed and output. In each of the top type, the middle type, and the bottom type, if the probability setting state is the same in all types, the profit rate for the player is set to be substantially the same. In the pachinko machine 100, when the most disadvantageous probability is set for the player, the setting suggestion information is displayed and output. Therefore, by visually recognizing the setting suggestion information, the player preferably sets the lowest initial hit probability (that is, the most disadvantageous probability for the player) among the types in the pachinko machine 100. Can be guessed or identified.
これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機(パチンコ機100)の遊技性を向上することができる。 Thereby, for example, the player considers whether the gaming machine he plays is a gaming machine suitable for his / her taste or a different gaming machine, and continues the game with the current gaming machine, or As one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, the estimated current gaming mode can be used, so that the gaming performance of the gaming machine (pachinko machine 100) capable of setting the gaming mode in a plurality of stages. Can be improved.
また、例えば、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典(例えば、確率遊技状態への移行など)が付与される入賞口(例えば、所謂「V入賞口」と呼ばれる入賞口)への遊技球の進入確率は、パチンコ機100の個体差や取り付け角度など、パチンコ機100の物理的な状態に依存する。そのため、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機100であったとしても、当該パチンコ機100の物理的な状態によっては、当該パチンコ機100が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。 In addition, for example, a start opening related to establishment of a start condition, or a winning opening (for example, a so-called “V winning”) to which a predetermined privilege (for example, transition to a stochastic game state) is given when entering during a special game state. The probability of a game ball entering the winning opening called a “mouth”) depends on the physical state of the pachinko machine 100 such as the individual difference of the pachinko machine 100 and the mounting angle. Therefore, even if the pachinko machine 100 is set to the game mode with the lowest initial hit probability, the pachinko machine 100 becomes an advantageous gaming machine for the player depending on the physical state of the pachinko machine 100. Could be.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機100の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機100を選択するための情報の1つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機100を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the currently set game mode is the game mode with the lowest initial hit probability in each type, the setting suggestion information corresponding to the game mode is shown to the player. Accordingly, the setting suggestion information can be used by the player as one piece of information for selecting the pachinko machine 100 to be played by itself while considering the physical state of the pachinko machine 100. It is possible to provide a new pleasure for selecting the machine 100.
特に、本実施形態のパチンコ機100においては、客待ち演出が表示中である場合に初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成であるので、遊技場にやってきた遊技者がパチンコ機100を選択する場合や、遊技中の遊技者が遊技中のパチンコ機100でない他のパチンコ機100を選択する場合に、当該設定示唆情報を選択要素として遊技者に利用させることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the customer waiting effect is being displayed, the setting suggestion information corresponding to the game mode with the lowest initial hit probability is displayed, and thus the pachinko machine 100 comes to the game hall. When the player selects the pachinko machine 100 or when the player playing the game selects another pachinko machine 100 other than the pachinko machine 100 playing the game, the setting suggestion information is used by the player as a selection element. Can be.
例えば、多数の遊技者に遊技を行ってもらいたいような新機種である場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成であれば、遊技者としては、長時間の遊技は敬遠し易く、多数の遊技者に新機種による遊技を体験させ易くすることができる。 For example, in the case of a new model that requires a large number of players to play a game, if the configuration suggestion information corresponding to the game mode with the lowest initial hit probability is displayed, the player may be a long player. The game of time is easy to avoid, and a large number of players can easily experience the game with the new model.
また、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合など、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成とすることで、遊技を行う遊技者に対し設定示唆情報を公平に提供することができる。よって、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を全ての遊技者に好適に提供することができる。 In addition, when an event that can be achieved by the player is established regardless of the winning probability of various kinds of lottery such as a special symbol lottery, such as when a special symbol start winning prize occurs a predetermined number of times, the initial winning probability is set to the lowest gaming mode. With the configuration in which the corresponding setting suggestion information is displayed, the setting suggestion information can be provided fairly to the player who plays the game. Therefore, it is possible to suitably provide the gaming ability of the gaming machine in which the game mode can be set in a plurality of stages to all the players.
また、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に対する操作のような遊技者が行い得る操作が行われた場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成とすることで、遊技者の意思で設定示唆情報を確認して、現在の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するのかといった選択を設定示唆情報に基づいて行わせることができる。 Further, when an operation that can be performed by the player such as an operation on a dedicated operation device for establishing the output condition of the setting suggestion information is performed, the setting suggestion information corresponding to the game mode with the lowest initial hit probability is displayed. With the displayed configuration, the setting suggestion information is confirmed by the player's intention, and a selection of whether to continue the game with the current gaming machine or move to another gaming machine is made based on the setting suggesting information. Can be made.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に(S1803:Y)、処理S1606において、設定示唆情報を、当該設定示唆情報の出力先とする所定の表示部(例えば、装飾図柄表示装置479)に所定の期間(例えば、30秒間)に限り当該所定の期間に亘って出力する構成としてもよい。これにより、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)という局所的な期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)が高まるので、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the predetermined operation (S1803: Y), the setting suggestion information is output in step S1606. A configuration may be adopted in which output is performed over a predetermined period (for example, 30 seconds) to a predetermined display unit (for example, the decorative design display device 479) described above for a predetermined period (for example, 30 seconds). Thereby, the display probability of the setting suggestion information (for example, the setting suggestion information is changed every 10 seconds) in a local period of a predetermined period (predetermined period) after the predetermined operation is performed, compared to other periods. Since the displayed time ratio) increases, the displayed setting suggestion information can be easily recognized by the player.
このとき、遊技者が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が高められる構成である場合には、自身の意思で行った操作の後のことであるので、表示された設定示唆情報を自身の操作に関連付けやすく、かかる点においても、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。また、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が高められる構成である場合には、遊技者以外の特定の者による何らかの作業が行われた後における設定示唆情報を遊技者に認識させやすくすることで、遊技者が当該作業に対して不信感を抱くことを抑制できる。 At this time, in a configuration in which the display probability of the setting suggestion information is increased in a certain period after the player can perform an operation that can be performed, compared to other periods, the operation after the operation performed by the player himself Therefore, it is easy to associate the displayed setting suggestion information with the user's own operation, and also in this respect, it is easy for the player to recognize the displayed setting suggestion information. In addition, the display probability of the setting suggestion information is increased in a certain period after an operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game arcade) is performed as compared to other periods. In this case, by making it easier for the player to recognize the setting suggestion information after a certain operation other than the player has performed a certain operation, the player can be prevented from having a distrust of the operation. .
あるいは、パチンコ機100が設定示唆情報を所定の表示部に遊技者による視認か可能性が低い所定の間隔で定期的に(例えば、1時間毎に)表示する構成であった場合に、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に、所定の期間(例えば、30秒間)に限って表示間隔を短く(例えば、2秒毎に)することで、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)という局所的な期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率を高める構成であってもよい。かかる構成においても、所定の操作が行われた後の一定期間に亘って設定示唆情報を表示する場合と同様の効果を奏することができる。 Alternatively, when the pachinko machine 100 is configured to periodically (eg, every hour) display setting suggestion information on a predetermined display unit at predetermined intervals that are unlikely to be visually recognized by the player, When it is determined that the output condition of the setting suggestion information about the operation is satisfied, the predetermined operation is performed by shortening the display interval (for example, every two seconds) only for a predetermined period (for example, 30 seconds). A configuration in which the display probability of the setting suggestion information is increased in a local period of a predetermined period (predetermined period) after the start, compared to other periods. In such a configuration, the same effect as in the case where the setting suggestion information is displayed for a certain period after the predetermined operation is performed can be obtained.
また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件として、遊技者が遊技を行っている遊技中又は遊技を停止した遊技停止直後の所定の操作であるか、遊技者が遊技を行う前又は遊技を行っていない状態が一定期間経過した後(例えば、客待ち演出中)での所定の操作であるかを条件の1つとして加えてもよい。例えば、遊技中及び遊技者が遊技球の発射を停止した後であって客待ち演出が開始されるまでの期間(特別図柄や普通図柄の変動表示中を含む)であるか、それとも、客待ち演出が実行されている期間中であるかに応じて、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件を異ならせてもよい。 In addition, the condition for outputting the setting suggestion information to the player so as to be visually recognizable is a predetermined operation during the game in which the player is playing the game or immediately after the game is stopped or before the player plays the game. Alternatively, it may be added as one of the conditions whether or not a predetermined operation is performed after a certain period of time in which a game is not being played (for example, during a customer waiting effect). For example, during the game and after the player stops firing the game ball and before the customer waiting effect is started (including during the display of a special symbol or a normal symbol), or The condition for outputting the setting suggestion information to the player so as to be visually recognizable may be changed depending on whether the effect is being executed.
すなわち、遊技場の従業員等が前ブロック102を開放して何らかの作業を行うことを設定示唆情報の出力条件の1つとし、この出力条件に対応する所定の操作が、遊技中又は遊技停止直後に行われた場合には、客待ち演出中に比べて高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技場の従業員などによって遊技を中断させられた場合の補償の1つとして、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力することができる。また、遊技を中断させられた時間の長さを設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件の1つとしてもよく、例えば、前ブロック102を開放している時間をカウントし、その時間が一定時間以上に達している場合には、その前までよりも高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。 That is, one of the output conditions of the setting suggestion information is that an employee or the like of the game hall opens the front block 102 and performs some work, and a predetermined operation corresponding to this output condition is performed during the game or immediately after the game is stopped. In this case, the setting suggestion information may be output so as to be visually recognizable to the player with a higher probability than during the customer-waiting effect. As a result, setting suggestion information can be output to the player so as to be visible to the player, as one of the compensations when the player is interrupted by the employee of the game hall or the like. Further, the length of time during which the game is interrupted may be set as one of the conditions for outputting the setting suggestion information so that it can be visually recognized by the player. For example, the time during which the front block 102 is opened is counted, and the time is counted. Has reached a certain time or longer, the setting suggestion information may be output with a higher probability than before or always so as to be visible to the player.
また、遊技中又は遊技を停止した遊技停止直後以外の所定の操作である場合、例えば、客待ち演出中に所定の操作が行われた場合に、当該操作の前より高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。これにより、遊技が行われていない遊技機に対して遊技場の従業員が何らかの操作をした場合に、遊技者に設定示唆情報の出力を期待させて興味を抱かせることができ、遊技機の稼働を高め易くすることができる。 In addition, when the predetermined operation other than immediately after the game is stopped during the game or the game is stopped, for example, when a predetermined operation is performed during a customer waiting effect, with a higher probability than before the operation, or always The setting suggestion information may be output so as to be visible to the player. Thereby, when an employee of the game arcade performs an operation on a gaming machine in which a game is not performed, it is possible to cause the player to expect the output of setting suggestion information and to have an interest in the gaming machine. Operation can be easily enhanced.
また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力しないように、又は出力する確率を低下させることを、遊技場の従業員等によって設定可能にしてもよく、例えば、入力操作装置260の一部を押し操作しながら、前ブロック102を閉鎖することで、所定の期間(例えば、当該操作の後の1時間経過まで)設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力しないように、制御してもよい。これにより、遊技場の従業員等によって、設定示唆情報の出力可否の少なくとも一部を設定可能とし、遊技場側における設定の自由度を高めることができる。 Further, the setting suggestion information may not be output so as to be visible to the player, or the probability of outputting the setting suggestion information may be reduced by an employee of the game hall or the like. For example, a part of the input operation device 260 By closing the front block 102 while pressing, control is performed so that setting suggestion information is not output to the player so that the setting suggestion information can be visually recognized for a predetermined period (for example, one hour after the operation). Good. Thereby, at least a part of the output possibility of the setting suggestion information can be set by the employee of the game hall or the like, and the setting flexibility on the game hall side can be increased.
また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件が成立した場合に、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力を開始するタイミングとして、遊技者が遊技機の前に存在している状況をカメラやセンサなどの検出装置によって検出した後や、発射ハンドル252に触れて遊技を開始した後などとしてもよい。すなわち、遊技者が設定示唆情報を認識しやすい状況となるまでは情報出力を待機した状態とし、その後に設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。 Further, when the condition for outputting the setting suggestion information to be visible to the player is satisfied, the player is present in front of the gaming machine as a timing to start outputting the setting suggestion information to be visible to the player. It may be after the situation is detected by a detection device such as a camera or a sensor, or after the game is started by touching the firing handle 252. That is, information output may be in a standby state until the situation where the player can easily recognize the setting suggestion information is set, and thereafter, the setting suggestion information may be output so as to be visually recognizable to the player.
また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件が成立した場合に、一定の態様(例えば、小さい文字)で設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力し、その後に、同一の又は別の出力条件が一定期間内に成立した場合に、その前とは別の態様(例えば、遊技者が視認し易い態様で、その前より大きな文字で表示や、設定を判別し易い表示)で設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力してもよい。 In addition, when the condition for outputting the setting suggestion information to be visible to the player is satisfied, the setting suggestion information is output to the player in a certain mode (for example, small characters), and thereafter, the same or the same information is output. When another output condition is established within a certain period, the output condition is displayed in a different manner from the previous one (for example, a display that is easy for the player to visually recognize, is displayed in larger characters than the previous one, and is a display that makes it easy to determine the setting). The setting suggestion information may be output to be visible to the player.
<第9実施形態>
次に、図36を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態のパチンコ機100は、遊技へののめり込みを対策する機能(以下、単に「のめり込み対策機能」とも称す)を備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第9実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第8実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第8実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Ninth embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the ninth embodiment has a function of preventing intrusion into a game (hereinafter, also simply referred to as “intrusion prevention function”). In the following description, the same components as those in the above-described first to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the ninth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to eighth embodiments described above, or may be added from the first embodiment to the eighth embodiment. The pachinko machine 100 may be provided instead of a part of the configuration.
図36は、第9実施形態のパチンコ機100が備えるのめり込み対策機能の一例に係る説明図である。なお、第9実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成される。 FIG. 36 is an explanatory diagram related to an example of the anti-sinking function provided in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, similarly to the pachinko machine 100 according to the second embodiment, a pachinko machine having a setting change function for setting a throwing rate (mechanical discount, payout rate) of game balls. Is configured as
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技へのめり込み対策として、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示が所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。具体的に、特別図柄抽選(第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選)においてハズレ(大当り非当選)が抽選により選択された所定の回数だけ連続した場合に注意表示が表示されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a countermeasure for immersion in the game, an attention display urging the player to pay attention to an excessive game is displayed on the decorative symbol display device 479 at a predetermined time. Specifically, in the special symbol lottery (the first special symbol or the second special symbol big hit lottery), a warning display is displayed when a loss (big hit non-winning) continues for a predetermined number of times selected by the lottery. Is done.
例えば、図36に示すように、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合には、200回から400回までの範囲の中からいずれかの回数を抽選により選択し、当該選択された回数のハズレ変動表示(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合の特別図柄の変動表示)が連続して発生した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を装飾図柄表示装置479に表示するよう構成される。 For example, as shown in FIG. 36, when the number of consecutive losing in the special symbol lottery is less than 1000, one of the numbers from the range of 200 to 400 is selected by lottery, and the selection is performed. When the losing variation display of the given number of times (that is, the variation display of the special symbol when the losing is made in the special symbol lottery) occurs continuously, the attention display is displayed after the end of the last losing variation display. 479.
一方、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、100回から200回までの範囲の中からいずれかの回数を抽選により選択し、当該選択された回数のハズレ変動表示が連続して発生した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を表示するよう構成される。つまり、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて短い間隔で注意表示を表示させることができるよう構成される。 On the other hand, when the number of continuous losses in the special symbol lottery is 1000 or more, any one of the numbers from the range of 100 to 200 is selected by lottery, and the variation display of the selected number is performed. Is displayed continuously after the last loss variation display is completed. In other words, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the warning display can be displayed at a shorter interval than when the number of consecutive losses is less than 1000.
具体的に、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、ハズレ連続回数カウンタ(図示せず)を備えている。ハズレ連続回数カウンタは、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数を計数するカウンタである。副制御基板940は、主制御基板920から変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドが特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことを示す場合には、ハズレ連続回数カウンタをリセットし、当該変動パターンコマンドが特別図柄抽選において大当りに当選しなかった(すなわち、ハズレである)ことを示す場合には、ハズレ連続回数カウンタに1を加算する。 Specifically, the sub-control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a continuous loss counter (not shown). The continuous loss counter is a counter that counts the continuous number of losses in the special symbol lottery. When the sub-control board 940 receives the variation pattern command from the main control board 920, it indicates that the variation pattern command has won a big hit in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery). , The continuation-of-loss counter is reset, and if the variation pattern command indicates that the big hit has not been won in the special symbol lottery (that is, it is a losing), 1 is added to the continuation-of-loss counter.
なお、変動パターンコマンドは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンに対応するコマンドである。主制御基板920は、タイマ割込み処理(図18参照)のS1217において、特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンを、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択し、S1219において、当該変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定する。主制御基板920は、S1219において設定された変動パターンコマンドを、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力する。 The variation pattern command is a command corresponding to the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). In S1217 of the timer interrupt process (see FIG. 18), the main control board 920 sets the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decoration symbol display device 479 in the unit game relating to the special symbol to the current game state and the lottery. As a result, a selection is made based on the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held, and in S1219, a variation pattern command corresponding to the variation pattern is set. . The main control board 920 outputs the fluctuation pattern command set in S1219 to the sub-control board 940 in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
また、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、表示時期抽選カウンタ(図示せず)と、換算テーブル(図示せず)と、表示時期監視カウンタ(図示せず)とを備えている。表示時期抽選カウンタは、注意表示の次回表示時期の抽選を行うためのカウンタである。表示時期抽選カウンタは、所定範囲(例えば、「0」〜「200」)のループカウンタとして構成され、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)周期で)更新される。 The sub-control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a display time lottery counter (not shown), a conversion table (not shown), and a display time monitoring counter (not shown). . The display time lottery counter is a counter for performing a lottery at the next display time of the caution display. The display time lottery counter is configured as a loop counter within a predetermined range (for example, “0” to “200”), and is updated periodically (in this embodiment, at a period of 4 ms (milliseconds)).
換算テーブルは、表示時期抽選カウンタの値から、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数に換算するテーブルである。換算テーブルは、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲の種類毎に準備されている。例えば、図36に示すように、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲の種類が、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合と1000回以上である場合とで2種類設けられている場合には、表示時期抽選カウンタの値を200回から400回までの各回数に換算するための換算テーブル(以下、このテーブルを便宜上「第1換算テーブル」とも称す)と、表示時期抽選カウンタの値を100回から200回までの各回数に換算するための換算テーブル(以下、このテーブルを便宜上「第2換算テーブル」とも称す)とが準備されている。 The conversion table is a table for converting the value of the display time lottery counter into the number of continuous loss change displays as the next display time of the caution display. The conversion table is prepared for each type of range that is set as the number of consecutive loss change displays that is the next display time of the caution display. For example, as shown in FIG. 36, the type of the range set as the continuous number of the loss variation display to be the next display time of the caution display is less than 1000 when the number of continuous loss in the special symbol lottery is less than 1000 times. In the case where two types are provided, the conversion table for converting the value of the display time lottery counter into each number from 200 times to 400 times (hereinafter, this table is referred to as “first conversion” for convenience). And a conversion table for converting the value of the display time lottery counter into each number from 100 to 200 (hereinafter, this table is also referred to as a “second conversion table” for convenience). ing.
副制御基板940は、所定の読み込み時期が到来した場合に表示時期抽選カウンタの値を読み込む。表示時期抽選カウンタの読み込み時期は、ハズレ連続回数カウンタにおいて表示時期抽選カウンタの読み込み初期値として設定されている所定の値(例えば、「2」)に達した時期、および、注意表示の次回表示時期として決定されたハズレ変動表示の連続回数が経過した時期である。 The sub-control board 940 reads the value of the display time lottery counter when a predetermined read time has come. The reading time of the display time lottery counter is a time when a predetermined value (for example, “2”) set as a reading initial value of the display time lottery counter in the continuous loss counter is reached, and a next display time of the caution display. This is the time when the number of continuous loss fluctuation displays determined as “1” has elapsed.
副制御基板940は、表示時期抽選カウンタの値を読み込んだ場合、換算テーブルを参照し、読み込んだ値に対応するハズレ変動表示の連続回数を注意表示の次回表示時期として選択する。なお、図36に示す例では、副制御基板940は、読み込み時期が到来した場合にハズレ連続回数カウンタの値を読み込み、第1換算テーブルまたは第2換算テーブルのうち、読み込んだ値に対応する換算テーブルを選択して参照する。 When reading the value of the display time lottery counter, the sub-control board 940 refers to the conversion table and selects the number of consecutive loss variation displays corresponding to the read value as the next display time of the caution display. In the example shown in FIG. 36, the sub-control board 940 reads the value of the continuation-of-loss counter when the reading time has come, and converts the value corresponding to the read value in the first conversion table or the second conversion table. Select a table to browse.
なお、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲が複数種類設けられている場合には、当該範囲の種類毎に異なる表示時期抽選カウンタを準備する構成であってもよい。例えば、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合に使用する「0」〜「200」までのループカウンタと、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に使用する「0」〜「100」までのループカウンタとを設ける構成であってもよい。 In the case where a plurality of ranges are set as the number of continuous loss change displays as the next display time of the caution display, a different display time lottery counter is prepared for each type of the range. Is also good. For example, in the example shown in FIG. 36, the loop counter from “0” to “200” used when the number of continuous loss in the special symbol lottery is less than 1000, and the number of continuous loss in the special symbol lottery are A configuration in which a loop counter from “0” to “100” used when the number of times is 1,000 or more may be provided.
表示時期監視カウンタは、注意表示の表示時期の到来を監視するためのカウンタである。副制御基板940は、表示時期待機カウンタの値に基づいて、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数を選択した場合に、選択された回数を表示時期監視カウンタに設定する。副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選においてハズレであることを示す場合、表示時期監視カウンタから1を減算し、減算後の表示時期監視カウンタがゼロに到達した場合に、注意表示の表示時期が到来したと判定する。一方、副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す場合、表示時期監視カウンタをリセットする。 The display time monitoring counter is a counter for monitoring the arrival of the display time of the warning display. The sub-control board 940 sets the selected number of times to the display time monitoring counter when selecting the continuous number of the loss variation display as the next display time of the caution display based on the value of the display time standby counter. When the variation pattern command received from the main control board 920 indicates that a loss has occurred in the special symbol lottery, the sub control board 940 subtracts 1 from the display timing monitoring counter, and the display timing monitoring counter after the subtraction reaches zero. In this case, it is determined that the display time of the attention display has come. On the other hand, when the variation pattern command received from the main control board 920 indicates that the big hit has been won in the special symbol lottery, the sub control board 940 resets the display timing monitoring counter.
なお、副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選においてハズレであることを示す場合に、表示時期監視カウンタに1を加算する構成としてもよい。かかる場合、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数を選択した場合に、選択された回数を副制御基板940のRAMの所定位置に記憶する構成とし、加算後の表示時期監視カウンタの値がRAMに記憶された値に達した場合に、注意表示の表示時期が到来したと判定する構成としてもよい。 Note that the sub-control board 940 may be configured to add 1 to the display timing monitoring counter when the variation pattern command received from the main control board 920 indicates that a loss has occurred in the special symbol lottery. In such a case, when the continuous number of losing change displays as the next display time of the caution display is selected, the selected number is stored in a predetermined position of the RAM of the sub-control board 940, and the display time monitoring counter after the addition is added. May be configured to determine that the display time of the caution display has come when the value of has reached the value stored in the RAM.
副制御基板940は、表示時期監視カウンタの値に基づいて注意表示の表示時期が到来したと判定した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を装飾図柄表示装置479に所定期間に亘って表示する。注意表示の表示期間としては、所定時間(例えば、10秒)であってもよいし、前記最後のハズレ変動表示の後に実行される変動表示が終了するまでの期間であってもよい。 When the sub-control board 940 determines that the display time of the warning display has come based on the value of the display time monitoring counter, the sub-control board 940 displays the warning display on the decorative symbol display device 479 for a predetermined period after the end of the last loss variation display. To display. The display period of the warning display may be a predetermined time (for example, 10 seconds), or may be a period until the end of the variable display performed after the last loss variable display.
装飾図柄表示装置479に表示される注意表示は、例えば、「過度な遊技に注意しましょう。」や「のめり込みに注意しましょう。」など、過度な遊技への注意を遊技者に促す文字列であってもよく、当該文字列と所定の画像との組合せであってもよい。あるいは、過度な遊技への注意を遊技者に想起させるマークなどの画像を注意表示として表示する構成であってもよい。 The attention display displayed on the decorative design display device 479 is, for example, a character string that prompts the player to pay attention to an excessive game, such as “Let's pay attention to excessive game.” Or a combination of the character string and a predetermined image. Alternatively, a configuration may be used in which an image such as a mark that reminds a player of excessive game attention is displayed as an attention display.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技へのめり込み対策として、初当り確率が最低の遊技態様が設定されている場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報が所定の時期に表示されるよう構成される。例えば、図36に示すように、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に、所定の確率(例えば、1/10の確率)で当該遊技態様に対応する設定示唆情報を、注意情報の表示後に装飾図柄表示装置479に表示するよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game mode with the lowest initial hit probability is set as a countermeasure for immersion in the game, setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed at a predetermined time. It is configured to be. For example, as shown in FIG. 36, in the case of the top type, the middle type, and the bottom type, in which the first hit probability is set to the lowest game mode (that is, the first rank probability) in the type, When the number of continuous losing in the special symbol lottery is 1000 or more, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed at a predetermined probability (for example, a probability of 1/10), and the decorative symbol display device is displayed after displaying the attention information. 479.
なお、設定示唆情報は、注意情報の表示が終了してから表示させる構成であってもよいし、注意情報の表示が開始されてから所定時間(例えば、5秒)後に注意情報とともに表示される構成であってもよい。また、設定示唆情報の表示期間としては、所定時間(例えば、10秒)であってもよいし、注意情報の表示が終了するまでの期間であってもよい。 Note that the setting suggestion information may be displayed after the display of the caution information is completed, or may be displayed together with the caution information a predetermined time (for example, 5 seconds) after the display of the caution information is started. It may be a configuration. Further, the display period of the setting suggestion information may be a predetermined time (for example, 10 seconds) or a period until the display of the caution information ends.
一方で、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合であっても、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合には、設定示唆情報は表示されないよう構成される。また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様(すなわち、第2段確率、第3段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず設定示唆情報は表示されないよう構成される。 On the other hand, even when the first winning probability is set in the top type, the middle type, and the bottom type in each type, the number of consecutive losing in the special symbol lottery is less than 1,000. Is set, the setting suggestion information is not displayed. In addition, in the case of a game mode in which the initial hit probability is not the lowest among the types in the top type, the middle type, and the bottom type (that is, the second stage probability and the third stage probability), a special symbol is provided. The configuration suggestion information is configured not to be displayed regardless of the number of consecutive losses in the lottery.
具体的に、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、表示抽選カウンタ(図示せず)を備えている。表示抽選カウンタは、設定示唆情報の表示の有無を選択するための抽選を行うためのカウンタである。表示抽選カウンタは、所定範囲(例えば、「0」〜「9」)のループカウンタとして構成され、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)周期で)更新される。表示抽選カウンタの値に対しては、設定示唆情報の表示に対応する値が、予め、所定の確率(例えば、1/10の確率)で設定されている。 Specifically, the sub control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a display lottery counter (not shown). The display lottery counter is a counter for performing a lottery for selecting whether to display setting suggestion information. The display lottery counter is configured as a loop counter in a predetermined range (for example, “0” to “9”), and is updated periodically (in this embodiment, at a period of 4 ms (milliseconds)). As for the value of the display lottery counter, a value corresponding to the display of the setting suggestion information is set in advance with a predetermined probability (for example, a probability of 1/10).
副制御基板940は、表示時期監視カウンタの値に基づいて注意表示の表示時期が到来したと判定した場合に、現在設定されている遊技態様が、初当り確率が最低の遊技態様(本実施形態では、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様)であれば、表示抽選カウンタの値を読み込む。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905と初期化スイッチ907とによって遊技態様の設定変更が行われる毎に、主制御基板920は、選択中の遊技態様に対応する値を副制御基板940に出力し、副制御基板940は、主制御基板920から受信した値を記憶している。 When the sub control board 940 determines that the display time of the caution display has arrived based on the value of the display time monitoring counter, the currently set game mode is changed to the game mode with the lowest initial hit probability (this embodiment In this case, if the game mode has the first-stage probability in each of the top type, the middle type, and the bottom type, the value of the display lottery counter is read. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control board 920 sets the value corresponding to the selected game mode every time the setting of the game mode is changed by the back setting switch 905 and the initialization switch 907. Output to the sub control board 940, and the sub control board 940 stores the value received from the main control board 920.
副制御基板940は、表示抽選カウンタの値を読み込んだ場合、読み込んだ値が設定示唆情報の表示に対応する値である場合には、装飾図柄表示装置479に注意表示を表示した後に、現在設定されている遊技態様(すなわち、初当り確率が最低の遊技態様)に対応する設定示唆情報を表示する。なお、設定示唆情報を表示する場合には、注意表示の表示と同期させて設定示唆情報を表示させる構成であってもよいし、設定示唆情報を表示した後に注意表示を表示する構成であってもよい。 When reading the value of the display lottery counter, if the read value is a value corresponding to the display of the setting suggestion information, the sub-control board 940 displays a caution display on the decorative symbol display device 479 and then displays the current setting. The setting suggestion information corresponding to the played game mode (that is, the game mode with the lowest initial hit probability) is displayed. When displaying the setting suggestion information, the configuration suggesting information may be displayed in synchronization with the display of the caution display, or the configuration may be such that the warning display is displayed after displaying the setting suggesting information. Is also good.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選(第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選)においてハズレが表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数だけ連続した場合には、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示が表示されるよう構成される。よって、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数(表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数)だけ連続したことで、遊技者が所定量以上の遊技球(遊技価値)を消費した状況が生じた場合に、当該状況となる前に比べて注意表示が高確率で表示されるので、当該状況にある遊技者に対し注意表示を認識させやすくできる。これにより、遊技者が所定量以上の遊技球を消費した状況において、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促すことができ、それにより、当該遊技者にパチンコ機100から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the loss is continued for the number of times selected based on the value of the display time lottery counter in the special symbol lottery (the big hit lottery of the first special symbol or the second special symbol), the excessive It is configured to display an attention display for urging the player to pay attention to a special game. Therefore, a situation occurs in which the player has consumed a predetermined amount or more of game balls (game value) by losing a predetermined number of times (number of times selected based on the value of the display time lottery counter) in the special symbol lottery. In such a case, the attention display is displayed with a higher probability than before the situation is reached, so that the player in the situation can easily recognize the attention display. Thus, in a situation where the player has consumed a predetermined amount or more of the game balls, the player who has fallen into the situation can be encouraged to suppress the game, thereby allowing the player to move away from the pachinko machine 100 and temporarily return to the current state. Can provide an opportunity to reconfirm.
特に、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて短い間隔で注意表示を表示させることができるよう構成されており、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて遊技者に注意を喚起する頻度を高めているので、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。 In particular, in the example shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the attention display is displayed at shorter intervals than when the number of consecutive losses is less than 1000. The frequency of alerting the player is increased as the accumulation of the consumption of the game balls increases, so that the player can be appropriately encouraged to pay attention to the excessive game. .
また、注意表示の表示間隔は、表示時期抽選カウンタの値に基づいて所定の範囲内からランダムに選択されるので、当該表示間隔が一定となることを抑制できる。よって、注意表示の表示間隔が一定となって、注意表示に対する遊技者の意識が希薄になることを抑制できる。 Further, the display interval of the attention display is randomly selected from a predetermined range based on the value of the display time lottery counter, so that the display interval can be prevented from being constant. Therefore, it is possible to prevent the display interval of the attention display from becoming constant and the player's consciousness of the attention display from becoming lean.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に所定の確率で当該遊技態様に対応する設定示唆情報が表示されるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a case where the first hit probability is set to be the lowest in each type (top type, middle type, bottom type) in the type (that is, the first stage probability). In the case where the number of continuous losses in the special symbol lottery is 1000 or more, setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability.
よって、かかる場合もまた、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数(表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数)だけ連続するといった、遊技者が所定量以上の遊技球(遊技価値)を消費した状況が生じた場合に、当該状況となる前に比べて設定示唆情報が高確率で表示されることになるので、当該状況にある遊技者に対し設定示唆情報を認識させやすい。 Therefore, also in this case, the player consumes a predetermined amount or more of game balls (game value) such that the loss is continued a predetermined number of times (the number of times selected based on the value of the display time lottery counter) in the special symbol lottery. When a situation occurs, the setting suggestion information is displayed with a higher probability than before the situation, so that the player in the situation can easily recognize the setting suggestion information.
かかる場合に表示される設定示唆情報は、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報であるので、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、当該設定示唆情報が表示されたことで、所定量以上の遊技球を消費した状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができるので、当該遊技者に遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 Since the setting suggestion information displayed in such a case is the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability in each type (top type, middle type, bottom type), the game is continued. Since the situation may not improve, it is easy for the player to select to stop the game. Therefore, since the setting suggestion information is displayed, it is possible to appropriately encourage the player who has fallen into a situation of consuming a predetermined amount or more of the game balls to suppress the game. It can provide an opportunity to reconfirm the current situation once away.
特に、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させるが、当該連続回数が1000回未満である場合には、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させないよう構成されており、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて遊技者に注意を喚起する頻度を高めているので、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。 In particular, in the example shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the setting suggestion information is displayed after the display of the caution information, but the number of consecutive consecutive characters is less than 1000. In such a case, it is configured not to display the setting suggestion information after the display of the attention information, and as the accumulation of the consumption of the game balls increases, the frequency of calling the player's attention is increased. Attention to excessive gaming can be appropriately encouraged.
また、設定示唆情報の表示は、注意情報の表示回数に対して所定の確率で行われるよう構成されているので、注意情報の表示後に設定示唆情報が表示される場合と、注意情報の表示後に設定示唆情報が表示されない場合とをランダムに発生させることができる。よって、設定示唆情報の表示、および、設定示唆情報の前に表示される注意表示に対する遊技者の意識が希薄になることを抑制できる。 In addition, the display of the setting suggestion information is configured to be performed with a predetermined probability with respect to the number of times the warning information is displayed, so that the setting suggestion information is displayed after the display of the warning information, and after the warning information is displayed. The case where the setting suggestion information is not displayed can be randomly generated. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness of the display of the setting suggestion information and the warning display displayed before the setting suggestion information from becoming lean.
<第10実施形態>
次に、図37から図51を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態のパチンコ機100においては、中央構造体420に対して右下側に配置される右始動入賞装置3432と大入賞装置3434とが特徴的に構成される。
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, a right starting winning device 3432 and a large winning device 3434 arranged on the lower right side with respect to the central structure 420 are characteristically constituted.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第10実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第9実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第9実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to ninth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the tenth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the above-described first to ninth embodiments, or may be added to the configuration of the above-described first to ninth embodiments. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
図37は、第10実施形態のパチンコ機100における遊技盤400X1の正面図である。図37に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420や、中始動入賞装置431A,431Bや、一般入賞装置439A,439Bなどが遊技盤400(図7参照)と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して右下側であって始動装置436の下流側には右始動入賞装置3432が設けられ、右始動入賞装置3432の下方には大入賞装置3433が設けられている。 FIG. 37 is a front view of the game board 400X1 in the pachinko machine 100 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 37, on the game board 400X, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412, a central structure 420 arranged substantially at the center of the base 401, a middle starting winning device 431A, 431B, a general The winning devices 439A and 439B are provided in the same manner as the gaming board 400 (see FIG. 7), and the right starting winning device 3432 is located on the lower right side of the central structure 420 and downstream of the starting device 436. And a large winning device 3433 is provided below the right starting winning device 3432.
右始動入賞装置3432と大入賞装置3433は、後述する入賞装置ユニット3200(図38参照)の一部によって構成され、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401の前面に対して、大入賞装置3433の入口部分が前側に位置し、右始動入賞装置3432を含む入賞装置ユニット3200の大部分が基体401の前面より後側に位置するように配置される。なお、図37に示すように、始動装置436に進入した遊技球は、釘411によって入賞装置ユニット3200の入口の1つである入口部3211にのみ案内されるよう構成される。 The right starting prize device 3432 and the large prize device 3433 are constituted by a part of a prize device unit 3200 (see FIG. 38) which will be described later. The entrance portion of the device 3433 is located on the front side, and most of the winning device unit 3200 including the right starting winning device 3432 is located behind the front surface of the base 401. As shown in FIG. 37, the game ball that has entered the starting device 436 is configured to be guided by the nail 411 only to the entrance portion 3211 which is one of the entrances of the winning device unit 3200.
右始動入賞装置3432は、右始動入賞装置432(図7参照)と同様、第2特別図柄に係る始動入賞装置である。遊技盤400X1には、右始動入賞装置3432に対応して遊技球の通過を検出する検出手段として、右始動入賞スイッチ442(図10参照)と同様のスイッチ(以下、このスイッチを便宜上「右始動入賞スイッチ3442」とも称す)が設けられている。 The right starting winning device 3432 is a starting winning device according to the second special symbol, similarly to the right starting winning device 432 (see FIG. 7). The game board 400X1 includes a switch similar to the right start winning switch 442 (see FIG. 10) (hereinafter, this switch is referred to as “right start winning switch” for convenience) as detecting means for detecting the passage of a game ball corresponding to the right start winning device 3432. A winning switch 3442 ”is also provided.
右始動入賞装置3432における遊技球の入口部分(進入口)は入賞口と構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、その通過が右始動入賞スイッチ3442によって検出され、その後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。 The entrance portion (entrance) of the game ball in the right starting winning device 3432 is configured as a winning opening, and the passing of the gaming ball entering the winning opening is detected by the right starting winning switch 3442, and thereafter, the rear surface of the base 401. It is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the side.
右始動入賞装置3432には、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構3452と、進入規制機構3452を駆動する、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様のソレノイド(以下、このソレノイドを便宜上「進入規制ソレノイド3462」とも称す)とが設けられている。 The right starting prize device 3432 has an entry control mechanism 3452 that changes the probability of entry of a game ball into the inside thereof by a transition between an entry allowed position and an entry prohibited position, and a right entry that drives the entry control mechanism 3452. A solenoid similar to the regulating solenoid 462 (see FIG. 10) (hereinafter, this solenoid is also referred to as “entry regulating solenoid 3462” for convenience) is provided.
進入規制機構3452は、進入規制ソレノイド3462によって駆動される可動部材3452A(図38,39参照)を備えている。進入規制機構3452が進入禁止姿勢(第1誘導状態)である場合には、可動部材3452Aが進入口(入賞口)を閉鎖する(または、狭窄する)配置をとるため、遊技球が右始動入賞装置3432に進入できないが、進入規制機構3452が進入許容姿勢(第2誘導状態)である場合には、可動部材3452Aが進入口内に遊技球を誘導可能に開放する配置をとるため、遊技球が右始動入賞装置3432に進入できるようになる。 The entry control mechanism 3452 includes a movable member 3452A (see FIGS. 38 and 39) driven by the entry control solenoid 3462. When the entry restricting mechanism 3452 is in the entry-prohibited position (first guiding state), the movable member 3452A is arranged to close (or narrow) the entrance (winning opening), so that the game ball is started rightward. Although it is not possible to enter the device 3432, when the entry control mechanism 3452 is in the entry permitting posture (second guiding state), the movable member 3452A is arranged to open the game ball in the entrance so that the game ball can be guided. It is possible to enter the right starting winning device 3432.
右進入規制機構3452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(普通図柄抽選)で当選した場合に、進入規制ソレノイド3462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right entry restriction mechanism 3452 responds to driving by the entry restriction solenoid 3462 when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery (normal symbol lottery) based on detection by the start switch 446. Then, the state is shifted to the approach allowable posture only for a predetermined number of times and a predetermined time.
大入賞装置3434は、上大入賞装置434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置である。遊技盤400X1には、大入賞装置3434に対応して遊技球の通過を検出する検出手段として、上大入賞スイッチ444(図10参照)と同様の大入賞スイッチ3444(図38参照)が設けられている。 The big winning device 3434 is a winning device that functions as the big winning device similar to the upper winning device 434. The gaming board 400X1 is provided with a big prize switch 3444 (see FIG. 38) similar to the upper prize switch 444 (see FIG. 10) as a detecting means for detecting the passage of a game ball corresponding to the big prize device 3434. ing.
大入賞装置3434における遊技球の入口部分(進入口)は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、その通過が大入賞スイッチ3444によって検出され、その後、基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。 The entrance portion (entrance) of the gaming ball in the special winning device 3434 forms a winning opening, and the passing of the gaming ball entering the winning opening is detected by the special winning switch 3444, and thereafter, formed on the base 401. It is guided through a through hole to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401.
大入賞装置3434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構3454と、進入規制機構3454の姿勢を変化させる、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様の進入規制ソレノイド(以下、このソレノイドを便宜上「進入規制ソレノイド3464」とも称す)とが設けられている。 The large winning prize device 3434 changes an attitude of the approach control mechanism 3454 and an approach control mechanism that controls the approach of the game ball into the inside thereof by shifting between the approach permitting attitude and the approach prohibition attitude. An entry control solenoid similar to the solenoid 464 (see FIG. 10) (hereinafter, this solenoid is also referred to as “entry control solenoid 3464” for convenience) is provided.
進入規制機構3454は、進入規制ソレノイド3464によって駆動される可動部材3454A(図38参照)を備えている。進入規制機構3454が進入禁止姿勢(進入制限状態)である場合には、可動部材3454Aが進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとるため、遊技球が大入賞装置3434に進入できないが、進入規制機構3454が進入許容姿勢(進入許容状態)である場合には、可動部材3454Aが進入口を開放する配置をとるため、遊技球は大入賞装置3434に進入できるようになる。 The entry control mechanism 3454 includes a movable member 3454A (see FIG. 38) driven by the entry control solenoid 3464. When the entry control mechanism 3454 is in the entry prohibited position (entry restricted state), since the movable member 3454A is arranged to close the entrance (winning opening), the game ball cannot enter the big winning device 3434, but the entry does not occur. When the regulating mechanism 3454 is in the approach permitting posture (entry permitting state), the arrangement is such that the movable member 3454A opens the entrance, so that the game ball can enter the special winning device 3434.
大入賞装置3434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置431A,431Bへ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441Bで検出されることに基づく抽選(すなわち、第1特別図柄抽選)に当選した場合、または、第2特別図柄に係る右始動入賞装置3432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ3442で検出されることに基づく抽選(すなわち、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、進入規制ソレノイド3464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構3454が進入許容姿勢をとる。 The large prize winning device 3434 allows a game ball to enter when a large hit lottery is won. Specifically, the lottery based on the detection of the game balls that have entered the middle start winning devices 431A and 431B according to the first special symbol by the middle start winning switches 441A and 441B (ie, the first special symbol lottery) is won. In the case where the game ball entered the right start winning device 3432 related to the second special symbol is won by a lottery based on detection by the right start winning switch 3442 (that is, the second special symbol lottery), The entry control solenoid 3464 operates. By this operation, the entry restricting mechanism 3454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times.
本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。よって、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において通常大当りに当選した場合、その当選に基づいて移行する特別遊技状態の後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。一方、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において確変大当りに当選した場合、その当選に基づいて移行する特別遊技状態の後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a type of big hit, a normal big hit that shifts to a normal game state via a time saving game state after the end of the special game state, and a time saving game state after the end of the special game state And a probable big hit that shifts to a normal game state. Therefore, when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game shifts to the normal game state via the time-saving game state after the special game state shifted based on the winning. On the other hand, when the winning in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a win, the game shifts to the normal game state via the certain game state after the special game state shifted based on the win.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大入賞装置3434が、下大入賞装置433(図7参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、大入賞装置3434を下大入賞装置433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において大入賞装置3434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special winning device 3434 does not have the specific passage and the non-specific passage like the lower special winning device 433 (see FIG. 7). Is configured as a large prize winning device similar to the lower large prize winning device 433, and when a game ball that has entered the large prize winning device 3434 passes through a specific passage in the special gaming state, the game machine shifts to the certain variable gaming state after the special gaming state. Is also good.
次に、図38および図39を参照して、右始動入賞装置3432と大入賞装置3434とを備える入賞装置ユニット3200の構成について説明する。図38は、入賞装置ユニット3200の概略的な正面図であり、図39は、前側から見た入賞装置ユニット3200の概略的な分解斜視図である。なお、図38においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が進入禁止姿勢であり、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合が図示されている。 Next, with reference to FIG. 38 and FIG. 39, a configuration of the winning device unit 3200 including the right starting winning device 3432 and the big winning device 3434 will be described. FIG. 38 is a schematic front view of the winning device unit 3200, and FIG. 39 is a schematic exploded perspective view of the winning device unit 3200 viewed from the front side. Note that FIG. 38 shows a case where the entry control mechanism 3452 of the right starting winning device 3432 is in the entry prohibited position, and the entry control mechanism 3454 of the large winning device 3434 is in the entry prohibited position.
右始動入賞装置3432および大入賞装置3434は、図38に示すように、これらをユニット化した入賞装置ユニット3200の形態で遊技盤400X1に配設される。入賞装置ユニット3200は、図39に示すように、遊技球の通路が形成される第1部材3210と、第1部材3210の後方側に配設されて大入賞装置3434を構成する第2部材3240と、第2部材3240の後方側に配設される、右始動入賞装置3432を備える第3部材3270とから構成される。 As shown in FIG. 38, the right starting winning device 3432 and the big winning device 3434 are arranged on the gaming board 400X1 in the form of a winning device unit 3200 in which these are unitized. As shown in FIG. 39, the prize device unit 3200 includes a first member 3210 in which a passage of a game ball is formed, and a second member 3240 disposed behind the first member 3210 to configure the large prize device 3434. And a third member 3270 provided with a right starting winning device 3432 disposed on the rear side of the second member 3240.
次に、図38から図41を参照して、入賞装置ユニット3200における遊技球の流下経路について説明する。図40(A)から図40(C)は、それぞれ、図38のX1−X1線、X2−X2線、およびX3−X3線における入賞装置ユニット3200の簡略的な断面図であり、図41は、図40(B)に示す断面図における、右始動入賞装置3432(進入規制機構3452)の近傍を拡大した拡大断面図である。 Next, with reference to FIG. 38 to FIG. 41, a flowing path of a game ball in the winning device unit 3200 will be described. FIGS. 40 (A) to 40 (C) are simplified cross-sectional views of the prize winning device unit 3200 taken along lines X1-X1, X2-X2, and X3-X3 in FIG. 38, respectively. 40B is an enlarged cross-sectional view of the vicinity of the right starting winning device 3432 (entering restriction mechanism 3452) in the cross-sectional view shown in FIG.
なお、図40(A)から図40(C)の各図においては、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合が図示されている。また、図40(B)においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合が図示されている。また、図40(C)においては、参考のため、図40(B)の断面図における進入規制機構3452および通路部3216,3217の配置を一点鎖線により図示するとともに、入賞装置ユニット3200の前方側に位置する光透過性の後方板223を図示している。また、図40および図41においては、参考のため、入賞装置ユニット3200に進入した遊技球の一部を図示するとともに、当該遊技球の流下経路を実線または一点鎖線の矢印によって図示している。 In each of FIGS. 40 (A) to 40 (C), the case where the entry control mechanism 3454 of the special winning device 3434 is in the entry prohibited position is shown. Also, FIG. 40 (B) illustrates a case where the entry control mechanism 3452 of the right starting winning device 3432 is in an entry prohibited position. In FIG. 40C, the arrangement of the entry control mechanism 3452 and the passage portions 3216 and 3217 in the cross-sectional view of FIG. 40B is shown by a dashed line for reference, and the front side of the winning device unit 3200 is shown. Is shown in FIG. In FIGS. 40 and 41, for reference, a part of the game ball that has entered the prize device unit 3200 is shown, and the flow path of the game ball is indicated by a solid line or a dashed line arrow.
入賞装置ユニット3200は、中央構造体420に対する右側の領域を流下する遊技球が進入可能な入口となる2つの入口部3211,3212と、入口部3211または入口部3212に進入した遊技球が通過可能な通路部3213〜3221,3241とを備えている。入賞装置ユニット3200に設けられる通路部3213〜3221,3241は、いずれも、遊技球が1つずつ(1列に並んで)通過可能な通路として構成される。 The prize device unit 3200 has two entrances 3211 and 3212 serving as entrances into which a game ball flowing down in a region on the right side of the central structure 420 can enter, and a game ball entering the entrance 3211 or the entrance 3212 can pass therethrough. And passage portions 3213 to 3221 and 3241. Each of the passage portions 3213 to 3221 and 3241 provided in the winning device unit 3200 is configured as a passage through which game balls can pass one by one (in a line).
通路部3213は、入口部3212の下流側に設けられた、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に通じる通路であり、入口部3212から進入した遊技球は、基本的に、通路部3213を通過して回収排出通路へと排出される。 The passage portion 3213 is a passage provided on the downstream side of the entrance portion 3212 and leading to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. Then, it is discharged through the passage portion 3213 to the collection / discharge passage.
通路部3214は、入口部3211に対する下流側に設けられて、入口部3211から進入した遊技球を左方向側(図40(A)の矢印Q1方向)に誘導する通路である。通路部3215は、通路部3214の下流側に設けられた鉛直方向側に延びる通路であり、通路部3214を経て進入した遊技球を鉛直方向側に誘導する。 The passage portion 3214 is a passage provided on the downstream side with respect to the entrance portion 3211 and guiding a game ball entered from the entrance portion 3211 to the left side (the direction of the arrow Q1 in FIG. 40A). The passage portion 3215 is a passage provided on the downstream side of the passage portion 3214 and extending in the vertical direction, and guides game balls that have entered through the passage portion 3214 to the vertical direction side.
通路部3216および通路部3217は、通路部3215の下流側において分岐する通路であり、通路部3215を通過した遊技球が進入し得る。なお、通路部3215は、図38に示すように、その前方側に遊技球が通過可能な開口が形成されているので、通路部3215を通過する遊技球の一部は、通路部3216または通路部3217のいずれにも進入することなく、当該開口から、当該開口に対する前方側に排出(誘導)され得る。通路部3215を通過する遊技球が前方側に排出される構成については、図49および図50を参照して後述する。 The passage portion 3216 and the passage portion 3217 are passages branched on the downstream side of the passage portion 3215, and game balls that have passed through the passage portion 3215 can enter. As shown in FIG. 38, the passage portion 3215 has an opening at the front side thereof through which the game ball can pass. Without entering any of the portions 3217, the air can be discharged (guided) from the opening to the front side with respect to the opening. The configuration in which game balls passing through the passage portion 3215 are discharged to the front side will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.
よって、通路部3215を通過する遊技球のうち、通路部3215の前方側に形成された開口から前方側に排出されなかった遊技球が、通路部3216または通路部3217のいずれかに進入する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、通路部3215を通過する遊技球が、基本的に、右方向側に下降傾斜する遊技球の支持面3217Aに落下するよう構成されているので、前方側に排出されることなく通路部3215を通過した遊技球の多くは、支持面3217Aによって右方向側に誘導され、通路部3217に進入する。 Therefore, among the game balls passing through the passage portion 3215, the game balls not discharged to the front side from the opening formed in the front side of the passage portion 3215 enter either the passage portion 3216 or the passage portion 3217. Note that, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game balls passing through the passage portion 3215 are basically configured to fall on the support surface 3217A of the game balls inclined downward to the right side. Many of the game balls that have passed through the passage portion 3215 without being discharged to the side are guided rightward by the support surface 3217A and enter the passage portion 3217.
通路部3216は、図40(B)の矢印Q2で示すように、通路部3215を経て進入した遊技球を左方向側に誘導してから前方向側へと誘導する通路である。図40(B)に示すように、通路部3216の下流側には、前方に開口する開口部3216Aが形成されているので、通路部3216を通過する遊技球は、開口部3216Aから排出され、開口部3216Aに対して前下方側に位置する通路部3220に落下する。 The passage portion 3216 is a passage that guides the game ball that has entered through the passage portion 3215 to the left side and then to the front side, as indicated by the arrow Q2 in FIG. 40B. As shown in FIG. 40B, an opening 3216A that opens forward is formed on the downstream side of the passage 3216, so that game balls passing through the passage 3216 are discharged from the opening 3216A, It falls into the passage portion 3220 located on the front lower side with respect to the opening 3216A.
通路部3217は、図40(B)の矢印Q3で示すように、通路部3215を経て進入した遊技球を右方向側に誘導する通路である。遊技球は、通路部3217によって、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452の可動部材3452Aへと誘導され、入口部3452A1(図41参照)から可動部材3452Aに進入する。 The passage portion 3217 is a passage that guides the game ball that has entered via the passage portion 3215 to the right side as indicated by an arrow Q3 in FIG. The game ball is guided by the passage portion 3217 to the movable member 3452A of the entry restriction mechanism 3452 of the right starting winning device 3432, and enters the movable member 3452A from the entrance portion 3452A1 (see FIG. 41).
可動部材3452Aに進入した遊技球は、進入規制機構3452の姿勢に応じて、通路部3218または通路部3241のいずれかに誘導される。図41(A)に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢(第1誘導状態)である場合、可動部材3452Aにおける遊技球の出口部3452A2が、通路部3218と通路部3241との仕切りを兼ねる壁部3218Bより前方側(すなわち、通路部3218の側)に向けられるとともに、可動部材3452Aにおいて遊技球を下側から支持する支持面3452A3の周囲に立設された壁部のうち、壁部3452A4が通路部3241への遊技球の進入を規制する位置に配置される。よって、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は、図41(A)の矢印Q4方向に進行し、通路部3218に進入する。 The game ball that has entered the movable member 3452A is guided to either the passage portion 3218 or the passage portion 3241 according to the posture of the entry restriction mechanism 3452. As shown in FIG. 41 (A), when the entry restricting mechanism 3452 is in the entry prohibition posture (first guiding state), the exit 3452A2 of the game ball in the movable member 3452A separates the passage 3218 from the passage 3241. Of the wall portion which is directed forward from the wall portion 3218B also serving as a side (that is, the side of the passage portion 3218), and which is erected around the support surface 3452A3 which supports the game ball from below in the movable member 3452A, The portion 3452A4 is disposed at a position for restricting the entry of the game ball into the passage portion 3241. Therefore, when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibited position, the game ball that has entered the movable member 3452A advances in the direction of the arrow Q4 in FIG. 41A and enters the passage 3218.
一方、図41(B)に示すように、進入規制機構3452が進入許容姿勢(第2誘導状態)である場合、出口部3452A2が、壁部3218Bより後方側(すなわち、通路部3241の側)に向けられるとともに、可動部材3452Aにおける支持面3452A3の周囲に立設された壁部のうち、壁部3452A5が通路部3218への遊技球の進入を規制する位置に配置される。よって、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は、図41(B)の矢印Q5方向に進行し、通路部3241に進入する。 On the other hand, as shown in FIG. 41B, when the entry control mechanism 3452 is in the entry permitting posture (second guidance state), the outlet 3452A2 is located on the rear side of the wall 3218B (that is, on the side of the passage 3241). The wall 3452A5 of the wall erected around the support surface 3452A3 of the movable member 3452A is arranged at a position where the wall 3452A5 regulates the entry of the game ball into the passage 3218. Therefore, when the entry control mechanism 3452 is in the entry allowable posture, the game ball that has entered the movable member 3452A advances in the direction of the arrow Q5 in FIG. 41B and enters the passage portion 3241.
通路部3218は、図40(B)の矢印Q6で示すように、遊技球を右方向側に誘導してから前方向側へと誘導する通路である。図40(B)に示すように、通路部3218の下流側には、前方に開口する開口部3218Aが形成されているので、通路部3218を通過する遊技球は、開口部3218Aから排出され、開口部3218Aに対して前下方側に位置する通路部3219に落下する。よって、可動部材3452Aから通路部3218に排出された遊技球は、開口部3218Aを経て通路部3219上に落下する。通路部3219は、図40(C)の矢印Q7で示すように、遊技球を左方向側に誘導する通路である。 The passage portion 3218 is a passage that guides the game ball to the right side and then to the front side, as indicated by an arrow Q6 in FIG. 40 (B). As shown in FIG. 40B, an opening 3218A that opens forward is formed on the downstream side of the passage 3218, so that game balls passing through the passage 3218 are discharged from the opening 3218A, It falls into the passage part 3219 located on the front lower side with respect to the opening 3218A. Therefore, the game ball discharged from the movable member 3452A into the passage portion 3218 falls on the passage portion 3219 through the opening 3218A. The passage portion 3219 is a passage that guides the game ball to the left side as indicated by an arrow Q7 in FIG.
通路部3219に対する下流側には、大入賞装置3434の進入口(入賞口)が設けられている。よって、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、通路部3218を通過する遊技球は、大入賞装置3434の内部空間に設けられた通路部3221(図38参照)に進入し、当該通路部3221によって大入賞スイッチ3444に誘導される。 An entrance (winning opening) of the special winning device 3434 is provided on the downstream side of the passage portion 3219. Therefore, when the entry control mechanism 3454 of the special winning device 3434 is in the entry permitting posture, the game ball passing through the passage portion 3218 passes through the passage portion 3221 provided in the internal space of the special winning device 3434 (see FIG. 38). , And guided to the special winning switch 3444 by the passage portion 3221.
一方、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合、通路部3219を通過する遊技球は、図40(C)の矢印Q8で示すように、進入規制機構3454の可動部材3454Aにおける遊技球の支持面(遊技球の下側を支持する面)の上を左方向側に進行して、通路部3220に進入する。 On the other hand, when the entry restriction mechanism 3454 of the special winning device 3434 is in the entry prohibition position, the game ball passing through the passage portion 3219 is moved by the movable member 3454A of the entry restriction mechanism 3454 as indicated by an arrow Q8 in FIG. On the support surface of the game ball (the surface that supports the lower side of the game ball) in the left direction, and enters the passage portion 3220.
通路部3220は、図40(C)の矢印Q9で示すように、遊技球を左方向側に誘導する通路である。通路部3219における下流側は、中央構造体420に対する下方側であって中始動入賞装置431A,431Bに対する右方向側の領域に対して開放されているので、通路部3219を通過した遊技球は当該領域に排出される。 The passage portion 3220 is a passage that guides the game ball to the left direction as indicated by an arrow Q9 in FIG. 40 (C). The downstream side of the passage portion 3219 is a lower side with respect to the central structure 420 and is open to a region on the right side with respect to the middle starting winning devices 431A and 431B. Discharged to the area.
通路部3241は、右始動入賞装置3432に設けられる通路であって、進入規制機構3454の可動部材3454Aより下流側に設けられる。本実施形態の右始動入賞装置3432においては、通路部3241の入口部分が右始動入賞装置3432の進入口(入賞口)を構成する。通路部3241は、可動部材3452Aから排出された遊技球を右始動入賞スイッチ3442へと誘導する。よって、可動部材3452Aから通路部3241に排出された遊技球は、右始動入賞スイッチ3442によって検出される。 The passage portion 3241 is a passage provided in the right starting winning device 3432, and is provided downstream of the movable member 3454A of the entry control mechanism 3454. In the right starting winning device 3432 of the present embodiment, the entrance of the passage portion 3241 constitutes an entrance (winning opening) of the right starting winning device 3432. The passage portion 3241 guides the game ball discharged from the movable member 3452A to the right start winning switch 3442. Therefore, the game ball discharged from the movable member 3452A to the passage portion 3241 is detected by the right start winning switch 3442.
次に、図41から図45を参照して、右始動入賞装置3432における進入規制機構3452の可動部材3452Aについて説明する。図42(A)は、可動部材3452Aを正面右側から見た斜視図であり、図42(B)は、可動部材3452Aを背面左側から見た斜視図である。図43は、進入禁止姿勢をとる進入規制機構3452の可動部材3452Aを回動させる回動軸3452Bと、可動部材3452Aに対する上流側の通路部3217および下流側の通路部3218とを通る平面で切断した場合の断面を正面から見た断面図である。 Next, the movable member 3452A of the entry restriction mechanism 3452 in the right starting winning device 3432 will be described with reference to FIGS. FIG. 42 (A) is a perspective view of the movable member 3452A as viewed from the front right side, and FIG. 42 (B) is a perspective view of the movable member 3452A as viewed from the rear left side. FIG. 43 is a sectional view taken along a plane passing through a rotation shaft 3452B for rotating the movable member 3452A of the entry restricting mechanism 3452 in the entry prohibition position, and the upstream passage 3217 and the downstream passage 3218 with respect to the movable member 3452A. It is sectional drawing which looked at the cross section at the time of doing from the front.
図44(A)は、進入規制機構3452が進入禁止姿勢をとる場合における可動部材3452Aの上面図であり、図44(B)は、進入規制機構3452が進入許容姿勢をとる場合における可動部材3452Aの上面図である。図45は、壁部3452A4,3452A5に接触した遊技球の挙動を説明するための、可動部材3452Aの上面図である。 FIG. 44A is a top view of the movable member 3452A in a case where the entry control mechanism 3452 takes an entry prohibition position, and FIG. 44B is a view showing a movable member 3452A in a case where the entry control mechanism 3452 takes an entry permission position. FIG. FIG. 45 is a top view of the movable member 3452A for explaining the behavior of the game ball in contact with the walls 3452A4 and 3452A5.
なお、参考のため、図44(A)および図45(A)においては、進入規制機構3452が進入許容姿勢をとる場合における可動部材3452Aを一点鎖線により図示するとともに、図44(B)および図45(B)においては、進入規制機構3452が進入許容姿勢をとる場合における可動部材3452Aを一点鎖線により図示している。また、図44および図45においては、参考のため、壁部3218Bを図示するとともに、可動部材3452Aの回動方向を矢印によって図示している。また、図45においては、参考のため、可動部材3452Aの支持面3452A3により支持された遊技球の一例を図示するとともに、当該遊技球の進行方向の一例を矢印によって図示している。 For reference, in FIGS. 44A and 45A, the movable member 3452A in the case where the entry control mechanism 3452 takes the entry allowable posture is illustrated by a dashed line, and FIGS. In FIG. 45 (B), the movable member 3452A in the case where the entry control mechanism 3452 takes the entry allowable posture is shown by a dashed line. 44 and 45, for reference, the wall portion 3218B is illustrated, and the rotation direction of the movable member 3452A is illustrated by an arrow. In FIG. 45, for reference, an example of a game ball supported by the support surface 3452A3 of the movable member 3452A is illustrated, and an example of a traveling direction of the game ball is illustrated by an arrow.
可動部材3452Aは、遊技球の入口となる入口部3452A1と、遊技球の出口となる出口部3452A2と、入口部3452A1と出口部3452A2との間に形成された支持面3452A3と、支持面3452A3の周囲であって入口部3452A1と出口部3452A2との間に立設された壁部3452A4,3452A5と、球逃がし部3452A6とを備えている。 The movable member 3452A includes an entrance portion 3452A1 serving as an entrance of a game ball, an exit portion 3452A2 serving as an exit of a game ball, a support surface 3452A3 formed between the entrance portion 3452A1 and the exit portion 3452A2, and a support surface 3452A3. Walls 3452A4, 3452A5, which are set up between the entrance 3452A1 and the exit 3452A2, and a ball escape 3452A6 are provided.
入口部3452A1は、図41に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢または進入許容姿勢のいずれの姿勢をとる場合においても通路部3217を流下する遊技球が進入可能な入口として機能する。 As shown in FIG. 41, the entrance portion 3452A1 functions as an entrance through which a game ball flowing down the passage portion 3217 can enter regardless of whether the entry restriction mechanism 3452 takes an entry-prohibited position or an entry-permitted position.
入口部3452A1は、右始動入賞装置3432を遊技盤400X1に配設した状態において、通路部3217における遊技球の支持面3217Aに対し、当該支持面3217Aにより支持されつつ通路部3217を流下した遊技球を進入可能な位置(例えば、図43に示すように、支持面3217Aより下方側の位置)に配置される。 In the state where the right starting winning device 3432 is provided on the game board 400X1, the entrance portion 3452A1 is a game ball flowing down the passage portion 3217 while being supported by the support surface 3217A of the game ball in the passage portion 3217. 43 (for example, as shown in FIG. 43, a position below the support surface 3217A).
出口部3452A2は、図42に示すように、壁部3452A4と壁部3452A5との間に形成される。出口部3452A2は、図41に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合には遊技球を通路部3218に排出し、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合には遊技球を通路部3241に排出する出口として機能する。 The outlet 3452A2 is formed between the wall 3452A4 and the wall 3452A5, as shown in FIG. As shown in FIG. 41, the exit portion 3452A2 discharges the game ball to the passage portion 3218 when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibited position, and plays the game ball when the entry control mechanism 3452 is in the entry permitted position. Function as an outlet for discharging the fluid into the passage portion 3241.
支持面3452A3は、図43に示すように、上流側(入口部3452A1の側)から下流側(出口部3452A2の側)に向かって下降傾斜する面である。これにより、入口部3452A1を経て可動部材3452Aに進入した遊技球は、その下側が支持面3452A3によって支持されつつ出口部3452A2へと誘導される。 As shown in FIG. 43, the support surface 3452A3 is a surface that is inclined downward from the upstream side (the side of the inlet 3452A1) toward the downstream side (the side of the outlet 3452A2). Thus, the game ball that has entered the movable member 3452A via the entrance 3452A1 is guided to the exit 3452A2 while its lower side is supported by the support surface 3452A3.
支持面3452A3と入口部3452A1との間には、図43に示すように、支持面3452A3における上流側(入口部3452A1の側)が入口部3452A1より下側(鉛直方向下側)となる段差(段差部)が形成されているので、入口部3452A1を経て可動部材3452A(支持面3452A3)に進入した遊技球が、入口部3452A1を経て可動部材3452Aから排出されて再び通路部3217に戻ることを抑制できる。 As shown in FIG. 43, a step between the support surface 3452A3 and the entrance 3452A1 is such that the upstream side of the support surface 3452A3 (the side of the entrance 3452A1) is lower than the entrance 3452A1 (vertically lower side). Since the step portion is formed, the game ball that has entered the movable member 3452A (the support surface 3452A3) via the entrance 3452A1 is discharged from the movable member 3452A via the entrance 3452A1, and returns to the passage 3217 again. Can be suppressed.
図43に示すように、右始動入賞装置3432を遊技盤400X1に配設した状態において、支持面3452A3と通路部3217における遊技球の支持面3217Aとの間には、支持面3452A3における上流側(入口部3452A1の側)が支持面3217Aより下側(鉛直方向下側)となる段差(段差部)が形成される。 As shown in FIG. 43, when the right starting winning device 3432 is provided on the game board 400X1, the upstream side of the support surface 3452A3 is provided between the support surface 3452A3 and the support surface 3217A of the game ball in the passage portion 3217. A step (step portion) in which the entrance 3452A1) is below (vertically below) the support surface 3217A is formed.
このように、支持面3452A3は、その上流側が支持面3217Aに対する段差の下側となるよう設けられているので、その段差を下ることで遊技球の下流側への移動を低速にすることができる。また、支持面3217Aと、支持面3452A3の上流側(入口部3452A1の側)との段差の大きさ分、支持面3452A3における下降傾斜の角度(勾配)を小さくして、遊技球の下流側への移動を低速にすることができる。また、可動部材3452A(支持面3452A3)に進入した遊技球が、再び通路部3217に戻ることを抑制できる。 As described above, since the support surface 3452A3 is provided such that its upstream side is below the step with respect to the support surface 3217A, the movement of the game ball to the downstream side can be reduced by moving down the step. . In addition, the angle (gradient) of the descending slope on the support surface 3452A3 is reduced by the magnitude of the step between the support surface 3217A and the upstream side (the side of the entrance portion 3452A1) of the support surface 3452A3, and toward the downstream side of the game ball. Movement can be slow. In addition, it is possible to prevent the game ball that has entered the movable member 3452A (the support surface 3452A3) from returning to the passage portion 3217 again.
支持面3452A3が形成される部材の下側には、図43に示すように、鉛直方向に延びる回動軸3452Bが可動部材3452Aの回動中心となる位置に設けられている。回動軸3452Bは、進入規制ソレノイド3462による駆動力によって回動軸3452Bを軸周りに回動させる駆動機構(図示せず)に接続され、進入規制ソレノイド3462の駆動によって軸周りに回動される。 As shown in FIG. 43, a rotation shaft 3452B extending in the vertical direction is provided at a position below the member on which the support surface 3452A3 is formed as a rotation center of the movable member 3452A. The rotation shaft 3452B is connected to a drive mechanism (not shown) that rotates the rotation shaft 3452B around the axis by the driving force of the entry restriction solenoid 3462, and is rotated around the axis by the driving of the entry restriction solenoid 3462. .
可動部材3452Aは、回動軸3452Bの回動によって鉛直方向側(すなわち、3452A6が延びる方向の側)を中心に回動する。つまり、可動部材3452Aは、進入規制ソレノイド3462の作動に応じて鉛直方向側を中心に回動可能に構成される。なお、上記「鉛直方向側」としては、必ずしも鉛直方向である必要はなく、鉛直方向に対してわずかに傾いた向きであってもよい。 The movable member 3452A rotates around the vertical side (ie, the side in which the 3452A6 extends) by the rotation of the rotation shaft 3452B. That is, the movable member 3452A is configured to be rotatable around the vertical side in response to the operation of the entry restriction solenoid 3462. The “vertical direction side” is not necessarily required to be the vertical direction, and may be a direction slightly inclined with respect to the vertical direction.
具体的に、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合に、進入規制ソレノイド3462が作動した場合には、回動軸3452Bが上面視において反時計回りに回動し、それによって、可動部材3452Aが上面視において反時計回り(図44(A)の矢印RA方向)に回動する。以下の説明においては、回動軸3452Bの回動方向について、上面視における反時計回りのことを単に「反時計回り」とも称す。 Specifically, when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition position and the entry control solenoid 3462 is operated, the rotating shaft 3452B rotates counterclockwise in a top view, thereby moving the movable member 3452A. Rotates counterclockwise (in the direction of arrow RA in FIG. 44A) when viewed from above. In the following description, with respect to the rotation direction of the rotation shaft 3452B, the counterclockwise rotation when viewed from above is simply referred to as “counterclockwise rotation”.
なお、可動部材3452Aには、外方に突出する突出部3452A7が、出口部3452A2に対して壁部3152A4の側に形成されており、矢印RA方向(反時計回り方向)に回動する可動部材3452Aは、進入規制機構3452が進入許容姿勢になる位置において、突出部3452A7が入賞装置ユニット3200に形成された突出部K(図41参照)に接触して停止する。 The movable member 3452A has a protrusion 3452A7 protruding outwardly formed on the side of the wall 3152A4 with respect to the outlet 3452A2, and is movable in the direction of the arrow RA (counterclockwise). In the position 3452A, at the position where the entry control mechanism 3452 is in the entry allowable posture, the projection 3452A7 comes into contact with the projection K (see FIG. 41) formed on the winning device unit 3200 and stops.
これにより、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合には、可動部材3452Aの出口部3452A2が、壁部3218Bより後方側(すなわち、通路部3241の側)を向くので(図44(B)参照)、支持面3452A3上の遊技球(支持面3452A3により支持される遊技球)を通路部3241に排出することができる。 Accordingly, when the entry control mechanism 3452 is in the entry permitting posture, the outlet 3452A2 of the movable member 3452A faces rearward of the wall 3218B (that is, the side of the passage 3241) (FIG. 44B). ), The game ball on the support surface 3452A3 (the game ball supported by the support surface 3452A3) can be discharged to the passage portion 3241.
一方、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に、進入規制ソレノイド3462が作動した場合には、回動軸3452Bが上面視において時計回りに回動し、それによって、可動部材3452Aが上面視において時計回り(図44(B)の矢印RB方向)に回動する。以下の説明においては、回動軸3452Bの回動方向について、上面視における時計回りのことを単に「時計回り」とも称す。 On the other hand, when the entry control mechanism 3452 is in the entry permitting posture and the entry control solenoid 3462 is operated, the rotating shaft 3452B rotates clockwise in the top view, thereby moving the movable member 3452A in the top view. At a clockwise direction (the direction of arrow RB in FIG. 44B). In the following description, with respect to the rotation direction of the rotation shaft 3452B, clockwise in top view is simply referred to as “clockwise”.
矢印RB方向(時計回りの方向)に回動する可動部材3452Aは、進入規制機構3452が進入禁止姿勢になる位置において停止する。これにより、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合において、可動部材3452Aの出口部3452A2が、壁部3218Bより通路部3218の側を向くので(図41(A)および図44(A)参照)、支持面3452A3上の遊技球を通路部3218に排出することができる。 The movable member 3452A that rotates in the direction of the arrow RB (clockwise direction) stops at the position where the entry control mechanism 3452 assumes the entry prohibition posture. Accordingly, when the entry restricting mechanism 3452 is in the entry prohibition position, the outlet 3452A2 of the movable member 3452A faces the side of the passage 3218 from the wall 3218B (see FIGS. 41A and 44A). ), The game balls on the support surface 3452A3 can be discharged to the passage 3218.
このように、本実施形態のパチンコ機100における右始動入賞装置3432の進入規制機構3452は、鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材3452Aの回動動作によって進入禁止姿勢と進入許容姿勢とを切り替えることができる。 As described above, the entry restricting mechanism 3452 of the right starting winning device 3432 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured such that the movable member 3452A rotatable around the vertical side rotates and the entry prohibition position and the entry prohibition position are set. It is possible to switch between the allowable posture and the allowable posture.
壁部3452A4は、図41に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合に通路部3241への遊技球の進入を規制する部位として機能し、壁部3452A5は、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に通路部3218への遊技球の進入を規制する部位として機能する。 As shown in FIG. 41, the wall portion 3452A4 functions as a portion that restricts the entry of a game ball into the passage portion 3241 when the entry restriction mechanism 3452 is in the entry prohibition position, and the wall portion 3452A5 has the entry restriction mechanism 3452. Functions as a portion that restricts the entry of the game ball into the passage portion 3218 when is in the entry allowable posture.
また、壁部3452A4および壁部3452A5は、図42に示すように、各々が入口部3452A1の各端部の側に位置するとともに、出口部3452A2の各端部の側に位置しており、それによって、支持面3452A3により下側が支持される遊技球を出口部3452A2へと誘導する部位として機能する。 As shown in FIG. 42, each of the wall portions 3452A4 and 3452A5 is located at each end of the inlet portion 3452A1, and is located at each end of the outlet portion 3452A2. Thereby, it functions as a portion for guiding a game ball whose lower side is supported by the support surface 3452A3 to the exit portion 3452A2.
壁部3452A5は、その大きさが壁部3452A4の大きさよりも小さく構成される。具体的に、例えば、図43に示すように、壁部3452A5は、支持面3452A3に対する鉛直方向側の長さ(すなわち、高さ)が、壁部3452A4に比べて低く構成される。 The size of the wall portion 3452A5 is smaller than the size of the wall portion 3452A4. Specifically, for example, as shown in FIG. 43, the length (that is, the height) of the wall portion 3452A5 in the vertical direction with respect to the support surface 3452A3 is configured to be smaller than that of the wall portion 3452A4.
壁部3452A5は、図41に示すように、右始動入賞装置3432を遊技盤400X1に配設した状態において前方側に位置する壁部であるので、その高さを壁部3452A4に比べて低く構成することで、可動部材3452Aに進入した遊技球(すなわち、支持面3452A3により下側が支持された遊技球)の挙動を遊技者が視認しやすい。 As shown in FIG. 41, the wall portion 3452A5 is a wall portion located on the front side in a state where the right starting winning device 3432 is arranged on the gaming board 400X1, and thus has a lower height than the wall portion 3452A4. This makes it easier for the player to visually recognize the behavior of the game ball that has entered the movable member 3452A (that is, the game ball whose lower side is supported by the support surface 3452A3).
また、図43に示すように、壁部3452A5は、当該壁部3452A5を正面視した場合における出口部3452A2側が、壁部3452A4を正面視した場合における出口部3452A2側に比べて大きく切り欠かれた形状に構成される。 Further, as shown in FIG. 43, the wall 3452A5 has a notch that is larger at the outlet 3452A2 side when the wall 3452A5 is viewed from the front than at the outlet 3452A2 when the wall 3452A4 is viewed from the front. It is configured into a shape.
より詳細には、壁部3452A5は、当該壁部3452A5における出口部3452A2側の端辺が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端辺に比べて、出口部3452A2から離れて位置しているとともに、当該壁部3452A5における出口部3452A2側の端辺が延びる方向と支持面3452A3とのなす角が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端辺が延びる方向と支持面3452A3とのなす角に比べて小さい鋭角に構成される。 More specifically, the end of the wall 3452A5 on the outlet 3452A2 side of the wall 3452A5 is located farther from the outlet 3452A2 than the end of the wall 3452A4 on the side of the outlet 3452A2. The angle between the direction in which the end of the wall 3452A5 on the side of the outlet 3452A2 extends and the support surface 3452A3 is smaller than the angle between the direction in which the end of the wall 3452A4 on the side of the outlet 3452A2 extends and the support surface 3452A3. Small acute angles.
可動部材3452Aの壁部3452A5が、上述したように、その出口部3452A2側において大きく切りかかれた形状(より詳細には、壁部3452A4における出口部3452A2側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状)に構成されているので、図43に示すように、壁部3452A5における出口部3452A2側の端部の方が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端部より上流側(すなわち、出口部3452A2から離れる側)に位置する。 As described above, the wall portion 3452A5 of the movable member 3452A has a shape that is largely cut away on the outlet portion 3452A2 side (more specifically, a shape that is largely cut away as compared with the shape of the wall portion 3452A4 on the outlet portion 3452A2 side). 43), the end of the wall 3452A5 on the outlet 3452A2 side is upstream of the end of the wall 3452A4 on the outlet 3452A2 side (that is, the outlet 3452A2), as shown in FIG. Away from the side).
これにより、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を開放し難く(すなわち、壁部3452A4による通路部3241への遊技球の進入規制が解除され難く)、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を閉鎖し難い(すなわち、壁部3452A5による通路部3218への遊技球の進入が規制され難い)。 As a result, when the entry control mechanism 3452 shifts from the entry-prohibited position to the entry-permitted position, it is difficult for the wall portion 3452A4 to open the entrance portion of the passage portion 3241 (that is, the game ball to the passage portion 3241 by the wall portion 3452A4). It is difficult for the entry restriction of the game ball to be released), and it is difficult for the wall portion 3452A5 to close the entrance portion of the passage portion 3218 (that is, entry of the game ball into the passage portion 3218 by the wall portion 3452A5 is difficult to be restricted).
具体的に、可動部材3452Aが反時計回り(図44(A)における矢印RA方向)に回動することで進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する(切り替わる)場合には、当該移行の開始から、壁部3452A5が通路部3218への遊技球の進入を不可能にする位置に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aが回動しても通路部3218への遊技球の進入が可能な期間)を、当該移行の開始後に壁部3452A4が通路部3241への遊技球の進入を可能にする位置に達してから、進入規制機構3452が進入許容姿勢に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aの回動中に通路部3241への遊技球の進入が可能になる期間)に比べて長くできる。 Specifically, when the movable member 3452A rotates counterclockwise (in the direction of arrow RA in FIG. 44A), the entry control mechanism 3452 shifts from the entry prohibited position to the entry allowed position (switches). A period from the start of the transition until the wall portion 3452A5 reaches a position at which the game ball cannot enter the passage portion 3218 (that is, even if the movable member 3452A is rotated, the game ball enters the passage portion 3218). The period during which the entry is possible) is a period (from the time when the wall portion 3452A4 reaches the position at which the game ball can enter the passage portion 3241 after the start of the transition, until the entry control mechanism 3452 reaches the entry allowable posture. That is, the length can be made longer than a period during which the game ball can enter the passage portion 3241 during the rotation of the movable member 3452A).
一方、進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を閉鎖しやすく(すなわち、壁部3452A4による通路部3241への遊技球の進入が規制されやすく)、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を開放しやすい(すなわち、壁部3452A5による通路部3218への遊技球の進入規制が解除されやすい)。 On the other hand, when the entry control mechanism 3452 shifts from the entry permission position to the entry prohibition position, the wall portion 3452A4 easily closes the entrance portion of the passage portion 3241 (that is, the game ball enters the passage portion 3241 by the wall portion 3452A4). It is easy for entry to be restricted), and the wall portion 3452A5 easily opens the entrance portion of the passage portion 3218 (that is, the entry restriction of the game ball to the passage portion 3218 by the wall portion 3452A5 is easily released).
具体的に、可動部材3452Aが時計回り(図44(B)における矢印RB方向)に回動することで進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行する場合には、当該移行の開始後に壁部3452A5が通路部3218への遊技球の進入を可能にする位置に達してから、進入規制機構3452が進入禁止姿勢に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aの回動中に通路部3218への遊技球の進入が可能になる期間)を、当該移行の開始から、壁部3452A4が通路部3241への遊技球の進入を不可能にする位置に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aが回動しても通路部3241への遊技球の進入が可能な期間)に比べて長くできる。 Specifically, when the movable member 3452A rotates clockwise (in the direction of the arrow RB in FIG. 44B) and the entry restricting mechanism 3452 shifts from the entry permitting position to the entry prohibition position, the transition starts. A period from the time when the wall portion 3452A5 reaches a position at which the game ball can enter the passage portion 3218 to the time when the entry control mechanism 3452 reaches the entry prohibition position (that is, the passage portion during rotation of the movable member 3452A). The period during which the game ball can enter the 3218) is the period from the start of the transition until the wall 3452A4 reaches a position where the game ball cannot enter the passage 3241 (ie, the movable member). Even if the 3452A rotates, it can be made longer than a period during which the game ball can enter the passage portion 3241).
よって、壁部3452A5が、その出口部3452A2側において壁部3452A4における出口部3452A2側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されているので、進入規制機構3452が一の姿勢から他の姿勢へ(すなわち、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ、または、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ)移行する場合における姿勢の移行中において、支持面3452A3上を流下する遊技球を通路部3218に進入しやすくできる。 Therefore, the wall portion 3452A5 is formed to have a shape that is notched larger on the outlet portion 3452A2 side than on the outlet portion 3452A2 side of the wall portion 3452A4, so that the entry control mechanism 3452 moves from one posture to another. The game ball flowing down on the support surface 3452A3 enters the passage portion 3218 during the transition of the posture when the posture is changed to the posture (that is, from the entry prohibited posture to the entry permitted posture or from the entry permitted posture to the entry prohibited posture). Easy to do.
また、壁部3452A4は、その出口部3452A2側の端部が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端部より下流側(出口部3452A2側)に形成されているので、壁部3452A5より下流側の位置において遊技球との接触が可能である。 Further, since the end of the wall 3452A4 on the side of the outlet 3452A2 is formed downstream (the side of the outlet 3452A2) of the end of the wall 3452A4 on the side of the outlet 3452A2, the downstream side of the wall 3452A5. Can be in contact with the game ball at the position.
よって、図45(A)に示すように、進入規制機構3452が進入許容姿勢(一点鎖線)である状態において、支持面3452A3上の遊技球が、出口部3452A2付近における壁部3452A4と壁部3452A5との略中央に位置する場合に、進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行した場合(すなわち、可動部材3452Aが矢印RB方向に回動する場合)、当該遊技球は、可動部材3452Aの回動によって相対的に近づく壁部3452A4と接触して壁部3452A5側に跳ね返された結果として壁部3218Bより前方側に形成される通路部3218に進入させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 45 (A), in a state in which the entry control mechanism 3452 is in the entry permitting posture (dashed line), the game ball on the support surface 3452A3 moves the wall portions 3452A4 and 3452A5 near the exit portion 3452A2. When the entry restricting mechanism 3452 shifts from the entry permitting posture to the entry prohibition posture (that is, when the movable member 3452A rotates in the direction of the arrow RB), the game ball is moved to the movable member. As a result of being brought into contact with the wall 3452A4 relatively approaching by the rotation of the 3452A and being repelled toward the wall 3452A5, it is possible to enter the passage 3218 formed forward of the wall 3218B.
これに対し、図45(B)に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行した場合(すなわち、可動部材3452Aが矢印RA方向に回動する場合)には、進入規制機構3452が進入禁止姿勢(一点鎖線)である状態において、図45(A)の場合と同じ位置に遊技球が位置していたとしても、当該遊技球が、壁部3452A5と十分に接触できないことがあり、かかる場合には、遊技球の進行方向が大きく変わらないので、当該遊技球は、壁部3218Bより後方側に形成される通路部3241に進入させることができず、壁部3218Bより前方側に形成される通路部3218に進入する。 On the other hand, as shown in FIG. 45 (B), when the entry control mechanism 3452 shifts from the entry prohibited position to the entry allowed position (ie, when the movable member 3452A rotates in the direction of the arrow RA), the entry is stopped. In the state where the regulation mechanism 3452 is in the entry prohibition posture (dashed line), even if the game ball is located at the same position as in FIG. 45A, the game ball cannot sufficiently contact the wall 3452A5. In such a case, since the traveling direction of the game ball does not change significantly, the game ball cannot enter the passage portion 3241 formed on the rear side of the wall portion 3218B, and the game ball does not enter the wall portion 3218B. It enters the passage 3218 formed on the front side.
よって、かかる点においても、進入規制機構3452が一の姿勢から他の姿勢へ(すなわち、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ、または、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ)移行する移行中において、支持面3452A3上を流下する遊技球は、通路部3218に進入しやすい。 Therefore, also in this respect, during the transition of the entry control mechanism 3452 from one position to another position (that is, from the entry prohibited position to the entry permitted position or from the entry permitted position to the entry prohibited position), the support is maintained. A game ball flowing down on the surface 3452A3 easily enters the passage 3218.
球逃がし部3452A6は、図42に示すように、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が壁部3452A4側に対して下方側となる段差部として構成される。球逃がし部3452A6は、段差部であるので、遊技球が進入しやすく、かつ、進入した遊技球が段差の上段側に戻ることは難しい。そのため、球逃がし部3452A6に進入した遊技球は、当該球逃がし部3452A6の下流側に位置する出口部3452A2から排出される。 As shown in FIG. 42, the ball escape portion 3452A6 is configured as a step portion in which the wall 3452A5 side of the support surface 3452A3 on the outlet portion 3452A2 side is lower than the wall portion 3452A4 side. Since the ball escape portion 3452A6 is a stepped portion, it is easy for the game ball to enter, and it is difficult for the entered game ball to return to the upper side of the step. Therefore, the game ball that has entered the ball escape portion 3452A6 is discharged from the exit portion 3452A2 located downstream of the ball escape portion 3452A6.
進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合(すなわち、可動部材3452Aが図44(A)における矢印RA方向に回動する場合)、支持面3452A3上の遊技球は、当該回動方向に対して相対的にその反対方向側である壁部3452A5側へと移動しやすい。よって、進入規制機構3452の進入禁止姿勢から進入許容姿勢への移行中において、支持面3452A3上の遊技球は、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側に設けられた球逃がし部3452A6に到達しやすいので、支持面3452A3により支持された遊技球を通路部3218側に排出させやすくできる。 When the entry restricting mechanism 3452 shifts from the entry prohibited position to the entry permitted position (that is, the movable member 3452A rotates in the direction of the arrow RA in FIG. 44A), the game ball on the support surface 3452A3 is It is easy to move relatively to the wall 3452A5 side, which is the opposite side to the moving direction. Therefore, during the transition of the entry restricting mechanism 3452 from the entry-prohibited position to the entry-permissible position, the game ball on the support surface 3452A3 releases the ball escape portion 3452A6 provided on the wall 3452A5 side on the exit 3452A2 side of the support surface 3452A3. , The game balls supported by the support surface 3452A3 can be easily discharged to the passage 3218 side.
また、壁部3452A4との接触による跳ね返りによって壁部3452A5側へ向かう遊技球についても、当該遊技球を球逃がし部3452A6に到達させやすい。特に、進入規制機構3452の進入許容姿勢から進入禁止姿勢への移行中に、遊技球が壁部3452A4に接触した場合には、上述したように、当該遊技球が壁部3452A5側へ好適に誘導されるので、かかる場合も、支持面3452A3により支持された遊技球が通路部3218側に排出させやすい。 In addition, the game ball which is directed toward the wall 3452A5 by the rebound due to the contact with the wall 3452A4 can easily reach the ball escape portion 3452A6. In particular, when the game ball comes into contact with the wall portion 3452A4 during the transition of the entry restriction mechanism 3452 from the entry allowable position to the entry prohibition position, as described above, the game ball is suitably guided to the wall portion 3452A5 side. Therefore, even in such a case, the game balls supported by the support surface 3452A3 can be easily discharged to the passage 3218 side.
また、球逃がし部3452A6の入口部分は、図44に示すように、支持面3452A3における壁部3452A4から壁部3452A5へ向かう方向の長さが、壁部3452A4と壁部3452A5との間の長さの半分以上とされているので、かかる構造の点においても、入口部3452A1から可動部材3452Aに進入した遊技球が、球逃がし部3452A6に到達しやすく構成される。 As shown in FIG. 44, the entrance of the ball escape portion 3452A6 has a length between the wall 3452A4 and the wall 3452A5 in the direction from the wall 3452A4 to the wall 3452A5 on the support surface 3452A3. In this structure, the game ball that has entered the movable member 3452A from the entrance 3452A1 can easily reach the ball escape portion 3452A6.
すなわち、球逃がし部3452A6が、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側に設けられているので、入口部3452A1から可動部材3452Aに進入した遊技球は、出口部3452A2における壁部3452A5側から排出されやすく、それによって、可動部材3452Aに進入した遊技球が通路部3218に排出されやすい。 That is, since the ball escape portion 3452A6 is provided on the wall 3452A5 side of the support surface 3452A3 on the exit portion 3452A2 side, the game ball that has entered the movable member 3452A from the entrance portion 3452A1 faces the wall portion 3452A5 on the exit portion 3452A2. The game ball that has entered the movable member 3452A is easily discharged to the passage portion 3218.
このように、本実施形態の進入規制機構3452によれば、可動部材3452Aに接触する位置まで進行した遊技球は、可動部材3452Aの支持面3452A3の上で低速に進行し易く、且つ、通路部3218に排出されやすく構成されている。このため、進入許容姿勢へ移行させる時間を長めに設定しても、遊技球が右始動入賞装置3432の入賞口を構成する通路部3241への進入を少なくすることができる。よって、右始動入賞装置3432の動作を遊技者が認識し易くしつつ、入賞の発生を抑制したい状況(例えば、非時短中)においての入賞の発生を抑制可能な入賞装置を提供することができる。 As described above, according to the entry control mechanism 3452 of the present embodiment, the game ball that has advanced to the position where it contacts the movable member 3452A can easily advance at a low speed on the support surface 3452A3 of the movable member 3452A, and has a passage portion. It is configured to be easily discharged to 3218. For this reason, even if the time for shifting to the entry allowable posture is set longer, it is possible to reduce the entry of the game ball into the passage portion 3241 which constitutes the winning opening of the right starting winning device 3432. Therefore, it is possible to provide a prize winning device capable of suppressing occurrence of a prize in a situation where it is desired to suppress occurrence of a prize (for example, during non-working hours) while making it easy for a player to recognize the operation of the right starting prize winning device 3432. .
次に、図46から図48を参照して、大入賞装置3434の進入規制機構3454について説明する。まず、図46を参照して、本実施形態の進入規制機構3454の構造的構成および動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 46 to FIG. 48, the entry control mechanism 3454 of the special winning device 3434 will be described. First, the structural configuration and operation of the entry control mechanism 3454 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
図46は、入賞装置ユニット3200における進入規制機構3454付近の拡大正面図である。より詳細には、図46(A)は、進入規制機構3454が進入禁止姿勢にある場合を示す図であり、図46(B)進入禁止姿勢から進入許容姿勢への移行中における進入規制機構3454の一態様を示す図であり、図46(C)は、進入規制機構3454が進入許容姿勢にある場合を示す図である。 FIG. 46 is an enlarged front view of the vicinity of the entry control mechanism 3454 in the winning device unit 3200. More specifically, FIG. 46A is a diagram illustrating a case where the entry control mechanism 3454 is in the entry prohibited position, and FIG. 46B is a diagram illustrating the entry control mechanism 3454 during the transition from the entry prohibited position to the entry permitted position. FIG. 46C is a diagram showing a case where the entry control mechanism 3454 is in an entry allowed posture.
なお、図46においては、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第1部材3210および第2部材3240)における前面側の板部分を切除した状態を図示しており、当該切除により生じた断面に対するハッチングの図示を省略している。また、参考のため、図46(B)においては、図46(A)に示す時点での可動部材3454Aの位置を一点鎖線に図示するとともに、図46(C)においては、図46(B)に示す時点での可動部材3454Aの位置を一点鎖線に図示している。 Note that FIG. 46 shows a state in which a plate portion on the front side of the winning device unit 3200 (more specifically, the first member 3210 and the second member 3240) is cut away. Illustration of hatching is omitted. For reference, in FIG. 46B, the position of the movable member 3454A at the time shown in FIG. 46A is shown by a dashed line, and in FIG. 46C, FIG. The position of the movable member 3454A at the time point shown in FIG.
図46に示すように、進入規制機構3454は、可動部材3454Aと、第1リンク部3454Bと、第2リンク部3454Cと、第1作動部3454Dと、第2作動部3454Eとを備えている。これらの各部3454A〜3454Eはいずれも樹脂材料から構成される。 As shown in FIG. 46, the entry control mechanism 3454 includes a movable member 3454A, a first link 3454B, a second link 3454C, a first operating portion 3454D, and a second operating portion 3454E. Each of these parts 3454A to 3454E is made of a resin material.
第1リンク部3454Bは、可動部材3454Aの下方側に配置され、第1リンク部3454Bにおける一端側は、軸部J1Aを介して、当該軸部J1A周りに互いに回動可能に可動部材3454Aに接続される。第2リンク部3454Cは、可動部材3454Aの下方側、かつ、第1リンク部3454Bより上流側(通路部3219側)に配置され、第2リンク部3454Cにおける一端側は、軸部J2Aを介して、当該軸部J2A周りに互いに回動可能に可動部材3454Aに接続される。 The first link portion 3454B is disposed below the movable member 3454A, and one end side of the first link portion 3454B is connected to the movable member 3454A so as to be rotatable around the shaft portion J1A via the shaft portion J1A. Is done. The second link portion 3454C is disposed below the movable member 3454A and on the upstream side of the first link portion 3454B (on the side of the passage portion 3219), and one end side of the second link portion 3454C is via the shaft portion J2A. Are connected to the movable member 3454A so as to be rotatable with respect to each other around the shaft portion J2A.
第1リンク部3454Bの長手方向における軸部J1Aの軸通位置より内側の位置には、軸部J1Bが、当該軸部J1B周りに第1リンク部3454Bが回動可能となるよう軸通され、第2リンク部3454Cにおける他端側には、軸部J2Bが、当該軸部J2B周りに第2リンク部3454Cが回動可能となるよう軸通される。軸部J1Bおよび軸部J1Bは、いずれも、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)に固定される。なお、本実施形態の進入規制機構3454においては、図46に示すように、軸部J2Aと軸部J2Bとの距離は、軸部J1Aと軸部J1Bとの距離より長く構成される。 At a position inside the axial position of the shaft portion J1A in the longitudinal direction of the first link portion 3454B, the shaft portion J1B is axially threaded so that the first link portion 3454B can rotate around the shaft portion J1B, A shaft J2B is inserted through the other end of the second link 3454C so that the second link 3454C can rotate around the shaft J2B. Both the shaft portion J1B and the shaft portion J1B are fixed to the winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240). In the entry control mechanism 3454 of this embodiment, as shown in FIG. 46, the distance between the shaft J2A and the shaft J2B is longer than the distance between the shaft J1A and the shaft J1B.
これにより、可動部材3454A、第1リンク部3454B、および第2リンク部3454Cは、可動部材3454Aを中間リンク部とする4節リンク機構を構成する。なお、後述するように、第1リンク部3454Bは、当該4節リンク機構において駆動リンク部として機能し、第2リンク部3454Cは、従動リンク部として機能する。 As a result, the movable member 3454A, the first link portion 3454B, and the second link portion 3454C constitute a four-node link mechanism using the movable member 3454A as an intermediate link portion. In addition, as described later, the first link portion 3454B functions as a drive link portion in the four-node link mechanism, and the second link portion 3454C functions as a driven link portion.
第1リンク部3454Bにおける他端側(軸部J1Aの軸通位置とは異なる端側)には、錘部3454Fが取り付けられる。錘部3454Fは、樹脂材料より比重の重い材料(例えば、鉄などの金属)から構成される錘を含み、錘部3454Fが、軸部J1B周りに第1リンク部3454Bが所定方向に回動されたことで上方に移動した場合に、その重さによって第1リンク部3454Bを反対方向に回動させる復元力を与える。 A weight 3454F is attached to the other end of the first link 3454B (an end different from the axial position of the shaft J1A). The weight portion 3454F includes a weight made of a material having a higher specific gravity than the resin material (for example, a metal such as iron), and the weight portion 3454F is rotated around the shaft portion J1B so that the first link portion 3454B is rotated in a predetermined direction. Thus, when the first link portion 3454B is moved upward, a restoring force for rotating the first link portion 3454B in the opposite direction is given by its weight.
なお、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)には、錘部3454Fが、その重さによって、軸部J1B周りに所定の第1位置を越えて正面視における反時計回り方向に回動することを規制する第1ストッパ部(図示せず)が設けられている。第1リンク部3454Bは、当該第1ストッパ部によって、進入規制ソレノイド3464が駆動されていない状態において初期位置に維持される。 It should be noted that the weight portion 3454F of the prize device unit 3200 (more specifically, the second member 3240) is moved in a counterclockwise direction in a front view over a predetermined first position around the shaft portion J1B due to its weight. A first stopper portion (not shown) for restricting the rotation is provided. The first link portion 3454B is maintained at the initial position by the first stopper portion in a state where the entry control solenoid 3464 is not driven.
また、第2部材3240には、第1リンク部3454Bが、軸部J1B周りに正面視における時計回り方向(矢印F3方向)に回動された場合に、所定の第2位置を越えて回動することを規制する第2ストッパ部(図示せず)が設けられている。これにより、第1リンク部3454Bは、初期位置である第1位置と、初期位置から最大に変位された所定の最大変位位置である第2位置との間を回動可能に構成される。 Further, when the first link portion 3454B is rotated around the shaft portion J1B in the clockwise direction (the direction of arrow F3) as viewed from the front, the second member 3240 rotates beyond the predetermined second position. A second stopper portion (not shown) for restricting the operation is provided. Thus, the first link portion 3454B is configured to be rotatable between a first position, which is an initial position, and a second position, which is a predetermined maximum displacement position which is displaced to a maximum from the initial position.
なお、以下では、第1リンク部3454Bにおける軸部J1B周りの回動方向、および、第2リンク部3454Cにおける軸部J2B周りの回動方向について、正面視における時計回りを単に「時計回り」とも称し、正面視における反時計回りを単に「反時計回り」とも称す。 In the following, regarding the rotation direction around the shaft portion J1B in the first link portion 3454B and the rotation direction around the shaft portion J2B in the second link portion 3454C, clockwise in front view may be simply referred to as “clockwise”. Counterclockwise in front view is simply referred to as “counterclockwise”.
可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bが初期位置(第1位置)である場合には、図46(A)に示すように、大入賞装置3434の進入口を閉鎖する位置に配置される。つまり、第1リンク部3454Bが初期位置である場合に、進入規制機構3454が進入禁止姿勢(進入制限状態)とされる。なお、可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bが初期位置である場合に、その上面が、通路部3219側から通路部3220側に向かう下降傾斜となるよう設けられている。よって、可動部材3454Aの上面は、第1リンク部3454Bが初期位置である場合(すなわち、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合)に、通路部3219から進入した遊技球を当該遊技球の下側を支持しつつ下流側(通路部3220側)へ誘導する支持面として機能する。 When the first link portion 3454B is at the initial position (first position), the movable member 3454A is arranged at a position that closes the entrance of the special winning device 3434, as shown in FIG. That is, when the first link portion 3454B is at the initial position, the entry restricting mechanism 3454 is set to the entry prohibited posture (entry restricted state). Note that the movable member 3454A is provided such that when the first link portion 3454B is at the initial position, the upper surface thereof is inclined downward from the passage portion 3219 to the passage portion 3220. Therefore, when the first link portion 3454B is at the initial position (that is, when the entry restricting mechanism 3454 is in the entry prohibition position), the upper surface of the movable member 3454A moves the game ball entered from the passage portion 3219 to the game ball. It functions as a support surface that guides the downstream side (passage portion 3220 side) while supporting the lower side.
第1リンク部3454Bにおける軸部J1Aと軸部J1Bとの間には、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線よりも第2リンク部3454C側に、第1リンク部3454Bの後方側の面から後方側(第1作動部3454Dの側)に軸状に突出する突出部3454B1が設けられている。詳細は後述するが、第1リンク部3454Bが初期位置である場合に、突出部3454B1に対して下方側の力を付与することで、軸J1B周りに第1リンク部3454Bを時計回り(矢印F3方向)に回動させることができる。 Between the shaft portion J1A and the shaft portion J1B in the first link portion 3454B, a surface on the rear side of the first link portion 3454B closer to the second link portion 3454C than a straight line connecting the shaft portion J1A and the shaft portion J1B. A protruding portion 3454B1 protruding axially from the rear side (on the side of the first operating portion 3454D). Although details will be described later, when the first link portion 3454B is at the initial position, a downward force is applied to the protruding portion 3454B1 to rotate the first link portion 3454B clockwise around the axis J1B (arrow F3). Direction).
第1作動部3454Dは、樹枝材料から構成され、リンク部3454B,3454Cの後方側、かつ、第1リンク部3454Bと第2リンク部3454Cとの間に配置される。第1作動部3454Dは、第1リンク部3454Bを作動させる部位として機能する。 The first operating portion 3454D is made of a tree material, and is disposed behind the link portions 3454B and 3454C and between the first link portion 3454B and the second link portion 3454C. The first operating portion 3454D functions as a portion that operates the first link portion 3454B.
第1作動部3454Dは、緩やかに屈曲する形状に構成され、その屈曲部分には、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)に固定された軸部J3Aが、当該軸部J3A周りに第1作動部3454Dが回動可能となるよう軸通される。なお、以下では、第1作動部3454Dにおける軸部J3A周りの回動方向について、正面視における時計回りを単に「時計回り」とも称し、正面視における反時計回りを単に「反時計回り」とも称す。 The first operating portion 3454D is configured to be gently bent, and a shaft portion J3A fixed to the winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240) is provided at the bent portion. The first operating portion 3454D is pivoted around so as to be rotatable therearound. In the following, regarding the rotation direction around the shaft portion J3A in the first operation portion 3454D, clockwise rotation in front view is simply referred to as “clockwise”, and counterclockwise rotation in front view is simply referred to as “counterclockwise”. .
第1作動部3454Dにおける第1リンク部3454B側に向けられる一端側には、前後方向に貫通して先端から軸部J3A側へ延びる開口部が内側に形成された、正面視において略U字状の係合部3454D1が設けられている。係合部3454D1の内側に形成された開口部に、第1リンク部3454Bの突出部3454B1が挿入されることで、第1作動部3454Dと第1リンク部3454Bとが係合される。 At one end of the first operating portion 3454D facing the first link portion 3454B, an opening portion penetrating in the front-rear direction and extending from the tip end to the shaft portion J3A side is formed inside. Is provided. The first operating portion 3454D and the first link portion 3454B are engaged by inserting the protruding portion 3454B1 of the first link portion 3454B into the opening formed inside the engaging portion 3454D1.
第1作動部3454Dにおける他端側には、第1作動部3454Dの後方側の面から後方側(第2作動部3454Eの側)に軸状に突出する突出部3454D2が設けられている。 The other end of the first operating portion 3454D is provided with a projecting portion 3454D2 that projects axially rearward (toward the second operating portion 3454E) from the rear surface of the first operating portion 3454D.
第2作動部3454Eは、樹枝材料から構成され、第1作動部3454Dの後方側に配置される。第2作動部3454Eは、進入規制ソレノイド3464の駆動力によって、初期位置と、当該初期位置より左方向側(矢印F1方向側)の、当該初期位置から最大に変位された所定の最大変位位置との間を移動可能に構成される。 The second operating portion 3454E is made of a tree material, and is arranged behind the first operating portion 3454D. The second actuating portion 3454E is driven by the driving force of the entry restricting solenoid 3464, and moves to the initial position and a predetermined maximum displacement position on the left side (arrow F1 direction side) from the initial position, which is displaced to the maximum from the initial position. It is configured to be movable between.
具体的に、進入規制ソレノイド3464が非駆動状態である場合に、第2作動部3454Eは初期位置に配置され、進入規制ソレノイド3464を非駆動状態から駆動状態に変化させた場合に、第2作動部3454Eは初期位置から所定の最大変位位置まで左方向側へ移動される。一方、進入規制ソレノイド3464を駆動状態から非駆動状態に変化させた場合、最大変位位置に位置する第2作動部3454Eは初期位置まで右方向側へ移動される。 Specifically, when the entry control solenoid 3464 is in the non-drive state, the second operating portion 3454E is disposed at the initial position, and when the entry control solenoid 3464 is changed from the non-drive state to the drive state, the second operation section is activated. The part 3454E is moved leftward from the initial position to a predetermined maximum displacement position. On the other hand, when the entry control solenoid 3464 is changed from the driving state to the non-driving state, the second operating portion 3454E located at the maximum displacement position is moved rightward to the initial position.
第2作動部3454Eは、第1作動部3454Dを作動させる部位として機能する。第2作動部3454Eの前端側には、前方が開放されて下端から上方に延びる溝状の係合部が設けられている。当該溝状の係合部に、第1作動部3454Dの突出部3454D2が挿入されることで、第2作動部3454Eと第1作動部3454Dとが係合される。 The second operating part 3454E functions as a part that operates the first operating part 3454D. On the front end side of the second operating portion 3454E, a groove-shaped engaging portion which is open at the front and extends upward from the lower end is provided. By inserting the protruding portion 3454D2 of the first operating portion 3454D into the groove-shaped engaging portion, the second operating portion 3454E and the first operating portion 3454D are engaged.
これにより、第2作動部3454Eを左右方向に移動させた場合には、当該移動に応じて、突出部3454D2に対して左方向側または右方向側の力が付与されるので、第2作動部3454Eを移動させることで、第1作動部3454Dを軸部J3A周りに回動させることができる。 Accordingly, when the second operating portion 3454E is moved in the left-right direction, a leftward or rightward force is applied to the protruding portion 3454D2 in accordance with the movement. By moving 3454E, first operating portion 3454D can be rotated around shaft portion J3A.
第2作動部3454Eの前端側に形成された係合部に第1作動部3454Dの突出部3454D2が挿入される構成であるので、第2作動部3454Eが初期位置である場合における第1作動部3454Dの位置が、第1作動部3454Dの初期位置であり、第2作動部3454Eが最大変位位置である場合における第1作動部3454Dの位置が、第1作動部3454Dの、初期位置に対する最大変位位置である。 Since the protrusion 3454D2 of the first operating portion 3454D is inserted into the engaging portion formed on the front end side of the second operating portion 3454E, the first operating portion when the second operating portion 3454E is at the initial position. The position of 3454D is the initial position of the first operating portion 3454D, and the position of the first operating portion 3454D when the second operating portion 3454E is the maximum displacement position is the maximum displacement of the first operating portion 3454D with respect to the initial position. Position.
進入規制ソレノイド3464が非駆動状態である場合、すなわち、第1作動部3454Dおよび第2作動部3454Eが初期位置にある場合には、図46(A)に示すように、第1作動部3454Dの係合部3454D1が、初期位置にある第1リンク部3454Bの突出部3454B1の上側に接触しない。よって、進入規制ソレノイド3464が非駆動状態である場合には、第1リンク部3454Bが初期位置に維持されるので、進入規制機構3454は進入禁止姿勢となる。 When the entry restricting solenoid 3464 is not driven, that is, when the first operating portion 3454D and the second operating portion 3454E are at the initial positions, as shown in FIG. The engagement portion 3454D1 does not contact the upper side of the protrusion 3454B1 of the first link portion 3454B at the initial position. Therefore, when the entry control solenoid 3464 is not driven, the first link portion 3454B is maintained at the initial position, and the entry control mechanism 3454 assumes the entry prohibition posture.
進入規制ソレノイド3464が非駆動状態から駆動状態に変化した場合、第2作動部3454Eが左方向側(矢印F1方向)へ移動されるので、突出部3454D2に対し左方向側の力が付与され、それにより、第1作動部3454Dは、軸部J3A周りを反時計回り(矢印F2方向)に回動する。 When the entry control solenoid 3464 changes from the non-driving state to the driving state, the second operating portion 3454E is moved leftward (in the direction of the arrow F1), so that a leftward force is applied to the projecting portion 3454D2, Thereby, the first operating portion 3454D rotates counterclockwise (the direction of the arrow F2) around the shaft portion J3A.
第1作動部3454Dが軸部J3A周りに反時計回りに回動されると、第1作動部3454Dの係合部3454D1は、第1リンク部3454Bの突出部3454B1に対し、下方側の力を付与し、それにより、第1リンク部3454Bは、軸部J1B周りを時計回り(矢印F3方向)に回動する。第1リンク部3454Bが軸部J1B周りに時計回りに回動されたことで、可動部材3454Aは、第2リンク部3454C側に移動し、第2リンク部3454Cは、軸部J2B周りを時計回り(矢印F4方向)に回動する。 When the first operating portion 3454D is rotated counterclockwise around the shaft portion J3A, the engaging portion 3454D1 of the first operating portion 3454D exerts a downward force on the projecting portion 3454B1 of the first link portion 3454B. Thus, the first link 3454B rotates clockwise (in the direction of arrow F3) around the shaft J1B. As the first link portion 3454B is rotated clockwise around the shaft portion J1B, the movable member 3454A moves toward the second link portion 3454C, and the second link portion 3454C rotates clockwise around the shaft portion J2B. (In the direction of arrow F4).
上述したように、軸部J2Aと軸部J2Bとの距離は、軸部J1Aと軸部J1Bとの距離より長く構成されるので、第2リンク部3454Cの回動量(回動角)が、第1リンク部3454Bの回動量に比べて小さくなり、それにより、可動部材3454Aにおける第2リンク部3454C側の下方側の移動量は、第1リンク部3454B側の下方側の移動量より小さい。よって、第1リンク部3454Bの時計回りの回動が進むにつれ、すなわち、第2作動部3454Eの左方向側への移動が進むにつれ、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度が大きく(すなわち、下降傾斜の角度が急に)なる。 As described above, the distance between the shaft portion J2A and the shaft portion J2B is longer than the distance between the shaft portion J1A and the shaft portion J1B. The amount of rotation of the movable member 3454A on the second link 3454C side is smaller than the amount of rotation of the movable member 3454A on the lower side of the first link portion 3454B. Therefore, as the clockwise rotation of the first link portion 3454B advances, that is, as the second operating portion 3454E moves leftward, the angle of the downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A increases (that is, the angle decreases). The angle of the descent is suddenly increased).
なお、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)には、第1リンク部3454Bの回動に従動して軸部J2B周りを時計回り方向に回動する第2リンク部3454Cが、第1リンク部3454Bが最大変位位置に達する前に到達する所定の位置を越えて回動することを規制する第3ストッパ部(図示せず)が設けられている。 The winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240) has a second link portion 3454C that rotates clockwise around the shaft portion J2B following the rotation of the first link portion 3454B. A third stopper portion (not shown) is provided to restrict the first link portion 3454B from rotating beyond a predetermined position reached before reaching the maximum displacement position.
よって、進入規制ソレノイド3464が非駆動状態から駆動状態に変化した場合、すなわち、第1リンク部3454Bが第1作動部3454Dによって駆動された場合、第2リンク部3454Cの回動が第3ストッパ部により規制されるまでは、第2リンク部3454Cは、第1リンク部3454Bの回動に従動して時計回り方向に回動するので、可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bの時計回りの回動が進むにつれ、図46(B)に示すように、上流側(通路部3219側)へと変位しつつ、その上面の下降傾斜の角度が大きくなるよう変位する。なお、第1リンク部3454Bの駆動に伴って位する可動部材3454Aは、その一部が通路部3219(詳細には、通路部3219を構成して遊技球の下側を支持する支持面)の下方側に収容される。 Therefore, when the entry control solenoid 3464 changes from the non-drive state to the drive state, that is, when the first link portion 3454B is driven by the first operation portion 3454D, the rotation of the second link portion 3454C is rotated by the third stopper portion. Until the second link portion 3454C rotates in the clockwise direction following the rotation of the first link portion 3454B, the movable member 3454A rotates the first link portion 3454B clockwise. As the movement progresses, as shown in FIG. 46 (B), while displacing to the upstream side (passage portion 3219 side), the displacing is performed so that the angle of the downward inclination of the upper surface becomes large. In addition, the movable member 3454A which is positioned in accordance with the driving of the first link portion 3454B partially has a passage portion 3219 (specifically, a support surface which constitutes the passage portion 3219 and supports the lower side of the game ball). It is housed on the lower side.
その後、第2リンク部3454Cの回動が第3ストッパ部により規制された後は、第2リンク部3454Cは回動せず、第1リンク部3454Bのみが第2ストッパ部により規定される最大変位位置まで回動するので、可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bの時計回りの回動が進むにつれ、その上面の下降傾斜の角度のみが次第に大きくなるよう変位する。 After that, after the rotation of the second link portion 3454C is restricted by the third stopper portion, the second link portion 3454C does not rotate, and only the first link portion 3454B is the maximum displacement defined by the second stopper portion. Since the movable member 3454A rotates to the position, the movable member 3454A is displaced so that only the downward inclination angle of the upper surface thereof gradually increases as the clockwise rotation of the first link portion 3454B advances.
軸部J1Bを時計回りに回動する第1リンク部3454Bが最大変位位置に達した場合に、進入規制機構3454は進入許容姿勢(進入許容状態)となる。進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、図46(C)に示すように、可動部材3454Aの上面は、通路部3219から進入した遊技球を当該遊技球の下側を支持しつつ通路部3221側へ誘導する支持面として機能する。 When the first link portion 3454B that rotates the shaft portion J1B clockwise reaches the maximum displacement position, the entry restricting mechanism 3454 assumes the entry allowed posture (entry allowed state). When the entry restricting mechanism 3454 is in the entry allowable posture, as shown in FIG. 46C, the upper surface of the movable member 3454A supports the game ball entered from the passage portion 3219 while supporting the lower side of the game ball. It functions as a support surface for guiding to the passage portion 3221 side.
進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、図46(C)に示すように、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度が、通路部3219における遊技球の支持面の下降傾斜の角度に比べて大きい角度となる。これにより、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球は、通路部3219を流下する遊技球の速度より速い速度で、可動部材3454A上を流下する。 When the entry restricting mechanism 3454 is in the entry permitting posture, as shown in FIG. 46C, the angle of the downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A is equal to the angle of the downward inclination of the support surface of the game ball in the passage portion 3219. The angle is larger than that of. Accordingly, when the entry control mechanism 3454 is in the entry permission position, the game ball entered from the entrance of the special winning device 3434 moves on the movable member 3454A at a speed higher than the speed of the game ball flowing down the passage portion 3219. Flow down.
また、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、可動部材3454Aが上流側へと変位したことで、可動部材3454Aにおける上流側(通路部3219側)の一部が通路部3219の下方側に収容されるので、その分、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上を流下し得る距離が短くなる。 In addition, when the entry restricting mechanism 3454 is in the entry permitting posture, the movable member 3454A is displaced to the upstream side, so that a part of the movable member 3454A on the upstream side (passage portion 3219 side) is located below the passage portion 3219. Since it is housed on the side, the distance that a game ball that has entered from the entrance of the special winning device 3434 can flow down on the movable member 3454A is shortened accordingly.
なお、図46(A)に示すように、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線、および、軸部J2Aと軸部J2Bとを結ぶ直線は、いずれも、鉛直方向よりやや左方向側(反時計回りの側)に傾いているので、進入禁止姿勢である進入規制機構3454の姿勢変化が開始された場合に、その初期においては、可動部材3454Aは、第1リンク部3454B側も第2リンク部3454C側も上方側に移動する。かかる場合、可動部材3454Aにおける第1リンク部3454B側の上方側の移動量が、第2リンク部3454C側の上方側の移動量より大きくなるので、可動部材3454Aの上面における通路部3220側に向かう下降傾斜の角度は、進入禁止姿勢である進入規制機構3454の姿勢変化が開始されてから、その初期における短い期間において、当該下降傾斜の角度が一時的に緩くされる。 As shown in FIG. 46A, when the entry control mechanism 3454 is in the entry prohibition position, a straight line connecting the shaft J1A and the shaft J1B and a straight line connecting the shaft J2A and the shaft J2B are Are inclined slightly to the left side (counterclockwise side) from the vertical direction. Therefore, when the posture change of the entry restriction mechanism 3454 which is the entry prohibited posture is started, the movable member is initially set. In 3454A, both the first link portion 3454B side and the second link portion 3454C side move upward. In such a case, the moving amount of the movable member 3454A on the first link portion 3454B side is larger than the moving amount of the movable member 3454A on the second link portion 3454C side. The angle of the descending inclination is temporarily reduced in a short period in the initial period after the posture change of the entry restricting mechanism 3454, which is the entry-prohibited posture, is started.
進入規制ソレノイド3464が駆動状態から非駆動状態に変化させた場合には、最大変位位置に位置する第2作動部3454Eが初期位置に戻る方向(矢印F1方向とは反対向きの方向)へ移動されるので、それに伴い、第1作動部3454Dもまた初期位置に戻る方向に回動する。 When the entry control solenoid 3464 is changed from the driving state to the non-driving state, the second operating portion 3454E located at the maximum displacement position is moved in the direction of returning to the initial position (the direction opposite to the arrow F1 direction). Accordingly, the first operating portion 3454D also rotates in the direction to return to the initial position.
第1作動部3454Dが初期位置に戻る方向に回動したことで、第1リンク部3454Bもまた初期位置(矢印F3方向とは反対向きの方向)に戻る方向に回動し、それに伴い、可動部材3454Aおよび第2リンク部3454Cもまた、各々、初期位置に戻る方向に回動する。 As the first operating portion 3454D rotates in the direction of returning to the initial position, the first link portion 3454B also rotates in the direction of returning to the initial position (the direction opposite to the direction of the arrow F3), and is movable accordingly. The member 3454A and the second link portion 3454C also rotate in a direction to return to the initial position.
初期位置に向かって回動する第1作動部3454Dは、錘部3454Fによる復元力によって初期位置に復帰する。第1作動部3454Dが初期位置に復帰したことに伴い、可動部材3454Aおよび第2リンク部3454Cもまた初期位置に復帰し、それにより、進入規制機構3454は、進入禁止姿勢となる。 The first operating portion 3454D that rotates toward the initial position returns to the initial position by the restoring force of the weight portion 3454F. With the return of the first operating portion 3454D to the initial position, the movable member 3454A and the second link portion 3454C also return to the initial position, whereby the entry restricting mechanism 3454 assumes the entry prohibition posture.
図47は、本実施形態の進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に、通路部3219から大入賞装置3434の進入口に連続して進入する2つの遊技球P1,P2の挙動の一例を示す模式図である。なお、図47においては、第2作動部3454Eの図示を省略している。 FIG. 47 shows an example of the behavior of two game balls P1 and P2 continuously entering the entrance of the special winning device 3434 from the passage portion 3219 when the entry control mechanism 3454 of the present embodiment is in the entry permitting posture. FIG. In FIG. 47, the illustration of the second operating portion 3454E is omitted.
上述したように、本実施形態の進入規制機構3454においては、その姿勢が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行した場合には、可動部材3454Aの支持面の下降傾斜の角度(以下、単に「可動部材3454Aの下降傾斜の角度」とも称す)が大きくなったことで、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上を流下する速度を速めることができるとともに、可動部材3454Aが上流側へと変位したことで、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上を流下し得る距離を短くすることができる。 As described above, in the entry restricting mechanism 3454 of the present embodiment, when the posture shifts from the entry-prohibited position to the entry-permitted position, the angle of the downward inclination of the support surface of the movable member 3454A (hereinafter simply referred to as “movable The angle of the downward inclination of the member 3454A is also increased), so that the speed at which the game ball entered from the entrance of the big winning device 3434 flows down on the movable member 3454A can be increased, and the movable member 3454A is By being displaced to the upstream side, the distance by which the game ball that has entered from the entrance of the special winning device 3434 can flow down on the movable member 3454A can be shortened.
よって、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3454Aの上流側への変位量と、可動部材3454Aの下降傾斜の角度の大きさを設定することで、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上に滞在する時間を制御することができる。 Therefore, by setting the amount of displacement of the movable member 3454A to the upstream side when the entry control mechanism 3454 shifts from the entry-prohibited position to the entry-allowed position, and the magnitude of the angle of the descending inclination of the movable member 3454A, a big win is achieved. It is possible to control the time during which a game ball entered from the entrance of the device 3434 stays on the movable member 3454A.
本実施形態の進入規制機構3454においては、進入許容姿勢である場合に、基本的に、可動部材3454Aにおける遊技球の支持面(すなわち、可動部材3454Aの上面)上を2以上の遊技球が同時に流下しないよう、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3454Aの上流側への変位量と、可動部材3454Aの下降傾斜の角度の大きさとが設定される。 In the entry control mechanism 3454 of the present embodiment, when the player is in the entry allowable posture, basically, two or more game balls are simultaneously placed on the support surface of the game ball in the movable member 3454A (that is, the upper surface of the movable member 3454A). The amount of displacement of the movable member 3454A toward the upstream side when the entry restriction mechanism 3454 shifts from the entry prohibited position to the entry permitted position and the magnitude of the angle of the downward inclination of the movable member 3454A are set so as not to flow down.
つまり、本実施形態の進入規制機構3454においては、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3454Aの上流側への変位量と、可動部材3454Aの下降傾斜の角度の大きさとを設定することで、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に2つの遊技球P1、P2が通路部3219上を連続して流下する状況において(図47(A))、先に大入賞装置3434の進入口に進入した遊技球P1は、通路部3219上を流下する遊技球P2より速い速度で可動部材3454Aにおける支持面上を流下し(図47(B))、遊技球P2が可動部材3454Aにおける支持面上に到達する前に大入賞スイッチ3444により検出される(図47(C))よう構成される。 That is, in the entry control mechanism 3454 of this embodiment, the amount of displacement of the movable member 3454A toward the upstream side when the entry control mechanism 3454 shifts from the entry prohibited position to the entry allowed position, and the angle of the downward inclination of the movable member 3454A. In the situation where the two game balls P1 and P2 continuously flow down the passage portion 3219 when the entry control mechanism 3454 is in the entry permission position (FIG. 47 (A)), The game ball P1 that has entered the entrance of the big prize winning device 3434 flows down on the support surface of the movable member 3454A at a higher speed than the game ball P2 flowing down on the passage portion 3219 (FIG. 47 (B)). Before P2 reaches the support surface of the movable member 3454A, it is detected by the big winning switch 3444 (FIG. 47C).
図48は、本実施形態の進入規制機構3454を備える大入賞装置3434における球噛みの発生可能性を説明するための模式図である。なお、図48においては、第2作動部3454Eの図示を省略するとともに、遊技球Pにおける当該遊技球Pにおける中心を通る線分(すなわち、遊技球Pの直径)を一点鎖線により図示している。 FIG. 48 is a schematic diagram for explaining the possibility of occurrence of ball biting in the special winning device 3434 including the entry control mechanism 3454 of the present embodiment. In FIG. 48, the illustration of the second operating portion 3454E is omitted, and a line segment passing through the center of the game ball P (that is, the diameter of the game ball P) is shown by a dashed line. .
本実施形態の進入規制機構3454は、図48に示すように、可動部材3454Aの先端と当該先端より下流側において当該先端に対向する壁部3220Aとの間が遊技球Pの直径に等しい距離で離間する状態、すなわち、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間の距離が遊技球Pの1つ分である状態において、遊技球Pと可動部材3454Aの先端との接点D1と、遊技球Pと壁部3220Aとの接点D2とを結ぶ線分が、遊技球Pの中心Cにほぼ相当する位置を略水平に通過するよう設定される。 As shown in FIG. 48, the entry control mechanism 3454 of the present embodiment has a distance between the tip of the movable member 3454A and the wall 3220A facing the tip downstream of the tip at a distance equal to the diameter of the game ball P. In the separated state, that is, in the state where the distance between the tip of the movable member 3454A and the wall 3220A is one game ball P, the contact point D1 between the game ball P and the tip of the movable member 3454A, A line segment connecting P and a contact point D2 between the wall portion 3220A is set to pass substantially horizontally at a position substantially corresponding to the center C of the game ball P.
進入規制機構3454をこのように設定とすることで、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する移行中と、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する移行中とにおいて、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間で遊技球が挟まれる状態(所謂、球噛み)の発生が抑制される。 By setting the entry restriction mechanism 3454 in this manner, the transition of the entry restriction mechanism 3454 from the entry restricted position to the entry permitted position and the transition of the entry restriction mechanism 3454 from the entry permitted position to the entry restricted position are performed. At this point, occurrence of a state in which a game ball is sandwiched between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A (so-called ball biting) is suppressed.
つまり、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する移行中において、図48に示す状態や、その状態に近い状態が発生した場合、遊技球の重みによって可動部材3454Aに伝わる力は、可動部材3454Aの先端が上流側(すなわち、通路部3219側)へ向かって移動する方向に作用し、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間が遊技球Pの1つ分より大きく開放され易い。このため、球噛みが発生することなく、遊技球Pを大入賞装置3434に進入させることができる。 In other words, when the state shown in FIG. 48 or a state close to that state occurs during the transition of the entry restriction mechanism 3454 from the entry prohibited position to the entry permitted position, the force transmitted to the movable member 3454A due to the weight of the game ball is The tip of the movable member 3454A acts in the direction of moving toward the upstream side (that is, the passage portion 3219 side), and the gap between the tip of the movable member 3454A and the wall 3220A is opened more than one game ball P. Easy to do. Therefore, the game ball P can enter the special winning device 3434 without the ball biting.
また、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する移行中において、図48に示す状態や、その状態に近い状態が発生した場合には、進入禁止姿勢への移行として可動部材3454Aの先端が下流側(すなわち、壁部3220A側)に移動しようとするが、遊技球の重みによって可動部材3454Aに伝わる力は、接点D1と接点D2とを結ぶ線分が遊技球Pの中心Cにほぼ相当する位置を略水平に通過しているため、くさびのように可動部材3454Aを進入許容姿勢へ押し戻す方向に強く作用する。このため、可動部材3454Aの下流側への移動(変位)が阻止されて、可動部材3454Aの先端は、一時的に、遊技球の進入を許容する位置まで戻され、遊技球Pが下方に通過した後に、再び、進入禁止姿勢へと移行する。よって、球噛みが発生することなく、遊技球Pを大入賞装置3434に進入させることができる。 In addition, when the state shown in FIG. 48 or a state close to that state occurs during the transition of the entry restriction mechanism 3454 from the entry permitting posture to the entry prohibition posture, the movable member 3454A is regarded as a transition to the entry prohibition posture. Moves toward the downstream side (that is, the wall portion 3220A side), but the force transmitted to the movable member 3454A due to the weight of the game ball is equal to the line segment connecting the contact point D1 and the contact point D2 with the center C of the game ball P. Since it passes through a position substantially equivalent to the above, the movable member 3454A acts strongly in a direction of pushing back the movable member 3454A to the approach allowable posture like a wedge. Therefore, the movement (displacement) of the movable member 3454A to the downstream side is prevented, and the tip of the movable member 3454A is temporarily returned to a position where the game ball is allowed to enter, and the game ball P passes downward. After that, the state is again shifted to the no-entry posture. Therefore, the game ball P can enter the special winning device 3434 without causing the ball to bite.
また、可動部材3454Aの先端に接触する遊技球Pが十分に高く位置した場合には、遊技球Pは次第に可動部材3454Aによって上方に押し上げられ、通路部3220側へ誘導される。すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する移行中、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間が遊技球の直径より十分に短い距離である状況において、遊技球が可動部材3454Aの先端に達した場合には、可動部材3454Aの先端は、当該遊技球における中心を通る略水平な位置より十分に下側に位置し、可動部材3454Aの下流側への移動に伴って、当該遊技球を、可動部材3454Aの先端によって次第に上方に押し上げ、通路部3220側へと誘導することができる。よって、かかる場合もまた、球噛みの発生が抑制される。 When the game ball P contacting the tip of the movable member 3454A is positioned sufficiently high, the game ball P is gradually pushed upward by the movable member 3454A and is guided to the passage portion 3220 side. That is, during the transition of the entry control mechanism 3454 from the entry permitting posture to the entry prohibition posture, in a situation where the distance between the tip of the movable member 3454A and the wall 3220A is sufficiently shorter than the diameter of the game ball, When the tip of the movable member 3454A is reached, the tip of the movable member 3454A is located sufficiently below the substantially horizontal position passing through the center of the game ball, and moves with the movement of the movable member 3454A downstream. Thus, the game ball can be gradually pushed upward by the tip of the movable member 3454A, and can be guided to the passage portion 3220 side. Therefore, also in such a case, the occurrence of ball biting is suppressed.
次に、図49から図51を参照して、通路部3215を通過する遊技球が前方側に排出される構成について説明する。図49は、通路部3215において遊技球が上下に積み重なった状態の一例を示す入賞装置ユニット3200の概略的な正面図であり、図50は、図38のY−Y線における入賞装置ユニット3200の簡略的な断面図である。図51は、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBの挙動の一例を示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 49 to FIG. 51, a configuration in which game balls passing through the passage portion 3215 are discharged to the front side will be described. FIG. 49 is a schematic front view of the prize device unit 3200 showing an example of a state in which game balls are vertically stacked in the passage portion 3215, and FIG. 50 is a view of the prize device unit 3200 along the line YY in FIG. It is a simple sectional view. FIG. 51 is a schematic view showing an example of the behavior of the game ball PB discharged forward from an opening formed in the front of the passage portion 3215.
なお、図49から図51においては、参考のため、入賞装置ユニット3200に進入した遊技球の一部を実線または一点鎖線により図示するとともに、当該遊技球PBの進行方向の一例を実線の矢印によって図示している。また、図49においては、参考のために、遊技球PAの中心を通る鉛直方向の中心線を一点鎖線により図示している。また、図50においては、参考のために、通路部3214における遊技球の支持面3214Aの位置を一点鎖線により図示している。また、図51においては、参考のために、軸部J1Bを通る鉛直方向側の直線Eを一点鎖線により図示している。 49 to 51, for reference, a part of the game ball that has entered the prize device unit 3200 is shown by a solid line or a dashed line, and an example of the traveling direction of the game ball PB is shown by a solid arrow. FIG. Also, in FIG. 49, for reference, a vertical center line passing through the center of the game ball PA is shown by a dashed line. Also, in FIG. 50, the position of the support surface 3214A of the game ball in the passage portion 3214 is shown by a dashed line for reference. In FIG. 51, a straight line E on the vertical side passing through the shaft portion J1B is shown by a dashed line for reference.
通路部3215によって鉛直方向側に誘導された遊技球は、水平方向側(より詳細には、左方向側)へ遊技球を誘導する支持面3217Aに到達すると、その前後において遊技球の誘導方向が大きく変わるので、遊技球の流下速度(進行速度)が大きく減速する。そのため、先に通路部3215に進入して支持面3217Aに到達した遊技球の上に、当該遊技球の次に通路部3215に進入した遊技球が接触することがある。 When the game ball guided to the vertical direction by the passage portion 3215 reaches the support surface 3217A for guiding the game ball to the horizontal direction (more specifically, the left direction), the guide direction of the game ball before and after that is changed. Since it changes greatly, the falling speed (advancing speed) of the game ball is greatly reduced. For this reason, the game ball that has entered the passage portion 3215 first and has reached the support surface 3217A may come into contact with the game ball that has entered the passage portion 3215 next to the game ball.
図49(A)には、通路部3215を通過して支持面3217Aに到達した(すなわち、その下側が支持面3217Aにより支持された)遊技球PAに対し、遊技球PAの次に通路部3215に進入して鉛直方向側に流下する遊技球PBが、遊技球PAの中心より、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向(図49に示す入賞装置ユニット3200の例においては、右方向)とは反対側の位置において接した場合の一例を図示している。 In FIG. 49A, the game ball PA that has passed through the passage portion 3215 and reached the support surface 3217A (that is, the lower side thereof is supported by the support surface 3217A) is different from the passage portion 3215 next to the game ball PA. The game ball PB entering the game ball and flowing down in the vertical direction is guided from the center of the game ball PA by the support surface 3217A on the horizontal side of the game ball (in the example of the winning device unit 3200 shown in FIG. 49, the right side). 2 illustrates an example of a case where the contact is made at a position on the opposite side to (direction).
図49(A)に示す例の場合、下側の遊技球PAは、遊技球PBとの接触によって、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向を向く力を受けるので、通路部3217への進入がスムースとなる。遊技球PAがスムースに通路部3217に進入したことで、遊技球PAの後を追う遊技球PBは、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出される前に支持面3217Aに到達することができ、それにより、通路部3217によって進入規制機構3454の可動部材3454Aへと誘導される。 In the case of the example shown in FIG. 49 (A), the lower game ball PA receives a force directed to the guide direction of the game ball in the horizontal direction by the support surface 3217A by the contact with the game ball PB. Entering into is smooth. Since the game ball PA smoothly enters the passage portion 3217, the game ball PB following the game ball PA moves to the support surface 3217A before being discharged to the front side from the opening formed in front of the passage portion 3215. The guide portion 3217 is guided by the passage portion 3217 to the movable member 3454A of the entry control mechanism 3454.
図49(B)には、通路部3215を通過して支持面3217Aに到達した遊技球PAに対し、遊技球PAの次に通路部3215に進入して鉛直方向側に流下する遊技球PBが、遊技球PAの中心より、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向(図49(A)に示す入賞装置ユニット3200の例においては、左方向)側の位置において接した場合の一例を図示している。 In FIG. 49B, with respect to the game ball PA that has passed through the passage portion 3215 and reached the support surface 3217A, the game ball PB that has entered the passage portion 3215 next to the game ball PA and flows down in the vertical direction. An example of a case where the support surface 3217A makes contact with the center of the game ball PA at a position on the guide side of the game ball in the horizontal direction (left direction in the example of the winning device unit 3200 shown in FIG. 49A). Is illustrated.
図49(B)に示す例の場合、下側の遊技球PAは、遊技球PBとの接触によって、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向とは反対方向を向く力、すなわち、支持面3217Aの傾斜に沿った遊技球の移動を打ち消す向きの力を受けるので、一時的に停止またはほぼ停止した状態となる。そのため、遊技球PAに接触した遊技球PBは、支持面3217Aに到達する前に、通路部3215の前方に形成された開口から、当該開口に対する前方側に排出(誘導)される可能性が高い。 In the case of the example shown in FIG. 49B, the lower game ball PA is, by contact with the game ball PB, a force in a direction opposite to the guide direction of the game ball on the horizontal side by the support surface 3217A, that is, Since the game ball receives a force that cancels the movement of the game ball along the inclination of the support surface 3217A, the game ball is temporarily stopped or almost stopped. Therefore, the game ball PB in contact with the game ball PA is likely to be discharged (guided) from the opening formed in front of the passage portion 3215 to the front side with respect to the opening before reaching the support surface 3217A. .
また、図50に示すように、通路部3215における後方側の壁部3215Aは、通路部3214における遊技球の支持面3214Aより上方側の上側部3215A1の前面(すなわち、通路部3215を向く面)が、支持面3214Aより下方側の下側部3215A2より前方側に隆起した形状に構成される。 As shown in FIG. 50, the rear wall portion 3215A of the passage portion 3215 is a front surface of the upper portion 3215A1 above the game ball support surface 3214A of the passage portion 3214 (that is, a surface facing the passage portion 3215). Are configured to protrude forward from the lower side 3215A2 below the support surface 3214A.
これにより、通路部3215において上下に積み重なった遊技球のうち、上側の遊技球PBは、上側部3215A1の前面よって後方側への移動が規制されるので、遊技球PBは、支持面3217Aによって下側が支持される遊技球であって、支持面3217Aの前方側に立設する壁部3217Bと壁部3215Aにおける下側部3215A2との間に位置する遊技球PAに対し、当該遊技球PAの中心より前方側の位置において接触する。よって、上側の遊技球PBは、前方側に誘導されやすく、通路部3215の前方に形成された開口から、当該開口にたいする前方側に排出(誘導)されやすい。 Thus, among the game balls stacked vertically in the passage portion 3215, the upper game ball PB is restricted from moving backward by the front surface of the upper portion 3215A1, and the game ball PB is lowered by the support surface 3217A. The center of the game ball PA is a game ball whose side is supported, and which is located between a wall 3217B standing upright on the front side of the support surface 3217A and a lower portion 3215A2 of the wall 3215A. Contact at a more forward position. Therefore, the upper game ball PB is easily guided to the front side, and is easily discharged (guided) from the opening formed in front of the passage portion 3215 to the front side with respect to the opening.
通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBは、矢印Q11で示すように、当該開口に対して前下方側に落下する。その落下先には、大入賞装置3434の進入口(入賞口)が設けられている。よって、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合には、通路部3215の前方に形成された開口から落下した(排出された)遊技球PBは、可動部材3454Aの上面によって支持されつつ通路部3220へ誘導される。一方、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、通路部3215の前方に形成された開口から落下した遊技球PBは、図51(A)に示すように、大入賞装置3434内に進入できる。 The game ball PB discharged to the front side from the opening formed in front of the passage portion 3215 falls forward and downward with respect to the opening as shown by the arrow Q11. The entrance of the big winning device 3434 (winning opening) is provided at the drop destination. Therefore, when the entry restricting mechanism 3454 is in the entry prohibition position, the game ball PB that has dropped (discharged) from the opening formed in front of the passage portion 3215 is supported by the upper surface of the movable member 3454A while being supported by the upper surface of the movable member 3454A. Guided to 3220. On the other hand, when the entry restricting mechanism 3454 is in the entry allowable posture, the game ball PB that has fallen from the opening formed in front of the passage portion 3215 enters the large winning device 3434 as shown in FIG. You can enter.
また、通路部3215の前方側に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下する状況において、図51(B)に示すように、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線が、軸部J1Bを通る鉛直方向側の直線Eに対して右方向側に傾いた状態とされる場合には、可動部材3454Aは、進入許容姿勢へ移行する。 Also, in a situation where the game ball PB discharged forward from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 falls onto the movable member 3454A, as shown in FIG. 51B, the shaft portion J1A and the shaft portion J1A. When the straight line connecting J1B is inclined rightward with respect to the vertical straight line E passing through the shaft portion J1B, the movable member 3454A shifts to the entry allowable posture.
具体的には、上方側から落下する遊技球PBによって下方側の力を受けた可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bにおいて軸部J1が軸通される側の端部を、錘部3454Fによる復元力を上回る力で下方側に押されることとなり、第1リンク部3454Bが軸部J1B周りを時計回りに回動されるので、可動部材3454Aは、大入賞装置3434の進入口を開放する側(すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢へ移行する側)に移動する。 Specifically, the movable member 3454A that has received a downward force by the game ball PB that has fallen from the upper side has an end on the side of the first link portion 3454B through which the shaft portion J1 is passed through, and the weight portion 3454F Since the first link portion 3454B is rotated clockwise around the shaft portion J1B by a force exceeding the restoring force, the movable member 3454A opens the entrance of the big winning device 3434. (Ie, the side on which the entry control mechanism 3454 transitions to the entry allowed posture).
すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合の姿勢移行の途中において、通路部3215に形成された開口から排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下したとしても、可動部材3454Aが大入賞装置3434の進入口を開放する側に移動するので、遊技球PBを大入賞装置3434内に進入させることができる。 In other words, even if the game ball PB discharged from the opening formed in the passage portion 3215 falls on the movable member 3454A during the transition of the posture when the entrance restriction mechanism 3454 transitions from the entrance allowable posture to the entrance prohibition posture, Since the movable member 3454A moves to the side that opens the entrance of the special winning device 3434, the game ball PB can enter the special winning device 3434.
また、通路部3215の前方側に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下する状況において、進入禁止姿勢へ移行する終了間近の状況(具体的には、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線が、直線Eと重なる状況以降)では、可動部材3454Aの上面(上側を向いて遊技球を支持可能な支持面)が、通路部3215の下側にて遊技球を待ち受ける配置となる。この状況で可動部材3454Aに向けて通路部3215からの遊技球が接触しても、可動部材3454Aの上面で遊技球を支持することができて、可動部材3454Aを進入禁止姿勢へ移行させることができる。このため、進入禁止姿勢へ移行する終了間近の状況では、可動部材3454Aにおける壁部3220Aに近い側の端部分に遊技球が接触するような状況が起こり得ない。 Further, in a situation where the game ball PB discharged to the front side from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 falls onto the movable member 3454A, a situation near the end of transition to the entry prohibition posture (specifically, In a situation where the straight line connecting the shaft J1A and the shaft J1B overlaps with the straight line E), the upper surface of the movable member 3454A (the support surface facing upward and capable of supporting the game ball) is positioned below the passage portion 3215. It is arranged to wait for game balls. In this situation, even if the game ball from the passage portion 3215 contacts the movable member 3454A, the game ball can be supported on the upper surface of the movable member 3454A, and the movable member 3454A can be shifted to the entry prohibition position. it can. For this reason, in a situation near the end of shifting to the entry prohibition posture, a situation where the game ball contacts the end portion of the movable member 3454A on the side closer to the wall portion 3220A cannot occur.
すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合の姿勢移行中に、通路部3215に形成された開口から排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下した場合において、遊技球PBが、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間に挟まれて、球噛みが発生することを抑制できる。従って、大入賞装置3434の進入口に向けて通路部3215から遊技球が落下して可動部材3454Aに接触する構成としても、可動部材3454Aを含む大入賞装置3434の破損や故障などの発生を抑制することができる。 In other words, when the game ball PB discharged from the opening formed in the passage portion 3215 falls on the movable member 3454A during the posture transition when the entrance restriction mechanism 3454 transitions from the entrance allowable posture to the entrance prohibited posture, It is possible to prevent the game ball PB from being caught between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A, thereby causing the ball to bite. Therefore, even when the game ball is dropped from the passage portion 3215 toward the entrance of the special winning device 3434 and comes into contact with the movable member 3454A, the occurrence of damage or failure of the special winning device 3434 including the movable member 3454A is suppressed. can do.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が、鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材3452Aの回動動作によって進入禁止姿勢と進入許容姿勢との切り替えを可能に構成され、可動部材3452Aが進入禁止姿勢(第1誘導状態)である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は通路部3218に誘導され、可動部材3452Aが進入許容姿勢(第2誘導状態)である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は通路部3241に誘導される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the entry restricting mechanism 3452 of the right starting winning device 3432 is configured such that the movable member 3452A, which is configured to be rotatable around the vertical direction, is rotated by the movable member 3452A so that the entry prohibition position and the entry allowable position are set. When the movable member 3452A is in the entry-prohibited posture (first guidance state), the game ball that has entered the movable member 3452A is guided to the passage portion 3218, and the movable member 3452A is allowed to enter. When in the posture (second guiding state), the game ball that has entered the movable member 3452A is guided to the passage portion 3241.
可動部材3452Aは、鉛直方向側を中心に回動可能であるので、可動部材3452Aにおいて遊技球の下側を支持する支持面3452A3のうち、可動部材3452Aの回動中心よりも上流側(すなわち、入口部3452A1側)の区間においては、可動部材3452Aが鉛直方向側を中心に回動された場合に、当該区間内の支持面3452A3によって支持される遊技球に対し、回動動作による遠心力によって上流側に戻る方向側に当該遊技球を移動させる力を発生できる。 Since the movable member 3452A is rotatable around the vertical side, the support surface 3452A3 that supports the lower side of the game ball in the movable member 3452A is upstream of the rotation center of the movable member 3452A (ie, In the section of the entrance portion 3452A1), when the movable member 3452A is rotated around the vertical side, the game ball supported by the support surface 3452A3 in the section is subjected to centrifugal force due to the rotation operation. A force for moving the game ball toward the direction returning to the upstream side can be generated.
よって、可動部材3452Aを進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行した場合、および、可動部材3452Aを進入許容姿勢から進禁止容姿勢へ移行した場合のいずれの場合においても、支持面3452A3上の遊技球(すなわち、支持面3452A3によって下側が支持される遊技球)が、上流側(入口部3452A1)から下流側(出口部3452A2)へ向かう方向に進行しにくいようにすることができる。 Therefore, in both the case where the movable member 3452A shifts from the entry-prohibited position to the entry-allowed position, and the case where the movable member 3452A shifts from the entry-allowed position to the approach-forbidden position, the game ball on the support surface 3452A3 is formed. (That is, a game ball whose lower side is supported by the support surface 3452A3) can be made difficult to progress in the direction from the upstream side (entrance portion 3452A1) to the downstream side (outlet portion 3452A2).
これにより、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する(切り替わる)時間を長く設定しつつも、進入許容姿勢において遊技球が誘導される側(すなわち、通路部3241側)に遊技球を進行させにくくできる、つまり、通路部3241側への遊技球の進入数を抑制することが可能となる。 This makes it difficult for the game ball to advance toward the side where the game ball is guided (ie, the passage portion 3241 side) in the approach permitting posture, while setting a long time for shifting (switching) from the entry prohibition position to the entry permitting position. Possible, that is, it is possible to suppress the number of game balls entering the passage portion 3241 side.
したがって、本実施形態の進入規制機構3452によれば、可動部材3452Aが進入許容姿勢へと移行している状況を遊技球が視認しやすく、かつ、通路部3241側への遊技球の進入数を少なく設定しやすい右始動入賞装置3432を構成することができる。 Therefore, according to the entry restriction mechanism 3452 of the present embodiment, it is easy for the game ball to visually recognize the state in which the movable member 3452A is shifted to the entry allowable posture, and the number of the game ball entering the passage portion 3241 side is reduced. It is possible to configure the right starting winning device 3432 that is easy to set.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、進入規制機構3452における可動部材3452Aの支持面3452A3が、その上流側に設けられる通路部3217の支持面3217Aに対する段差の下側となるよう設けられているので、支持面3217Aと、支持面3452A3の上流側(入口部3452A1の側)との段差の大きさ分、支持面3452A3における下降傾斜の角度(勾配)を小さくできる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the support surface 3452A3 of the movable member 3452A in the entry control mechanism 3452 is provided so as to be below the step with respect to the support surface 3217A of the passage portion 3217 provided on the upstream side. Accordingly, the angle (gradient) of the descending slope on the support surface 3452A3 can be reduced by the magnitude of the step between the support surface 3217A and the upstream side of the support surface 3452A3 (the side of the entrance 3452A1).
支持面3452A3における下降傾斜の角度が小さいほど、支持面3452A3による遊技球の進行速度を遅くできるので、進入許容姿勢において遊技球が誘導される側(すなわち、通路部3241側)に遊技球を進行させにくくすることができる。よって、かかる点においても、可動部材3452Aが進入許容姿勢へと移行している状況を遊技球が視認しやすく、かつ、通路部3241側への遊技球の進入数(入賞数)を少なく設定しやすい右始動入賞装置3432を構成することができる。 Since the traveling speed of the game ball by the support surface 3452A3 can be decreased as the angle of the downward inclination on the support surface 3452A3 is smaller, the game ball advances to the side where the game ball is guided in the approach allowable posture (that is, the passage portion 3241 side). It is possible to make it difficult. Therefore, at this point as well, it is easy for the game ball to visually recognize the situation where the movable member 3452A has shifted to the entry allowable posture, and the number of game balls entering the passage portion 3241 (the number of winnings) is set to be small. An easy right starting winning device 3432 can be constituted.
また、通路部3217の支持面3217Aと、支持面3452A3の上流側(入口部3452A1の側)との間に段差が形成されたことにより、可動部材3452A(支持面3452A3)に進入した遊技球が、通路部3217に再び戻ることを抑制できる。 Further, since a step is formed between the support surface 3217A of the passage portion 3217 and the upstream side (the side of the entrance portion 3452A1) of the support surface 3452A3, a game ball that has entered the movable member 3452A (the support surface 3452A3) can be formed. And returning to the passage portion 3217 again.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、可動部材3452Aの支持面3452A3における出口部3452A2側における壁部3452A5側、すなわち、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3452Aの回動方向とは反対方向側に、球逃がし部3452A6が設けられている。よって、進入規制機構3452を進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行させる(切り替える)場合には、支持面3452A3上の遊技球は、当該回動方向に対して相対的にその反対方向側に移動しやすいので、当該反対方向側(すなわち、壁部3452A5側)に設けられた球逃がし部3452A6に到達しやすい。 Also, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the movable member 3452A is movable when the support surface 3452A3 on the side of the wall 3452A5 on the outlet portion 3452A2 side, that is, when the entry control mechanism 3452 shifts from the entry prohibited position to the entry allowed position. A ball escape portion 3452A6 is provided on the side opposite to the rotation direction of the member 3452A. Therefore, when shifting (switching) the entry restricting mechanism 3452 from the entry-prohibited position to the entry-permitted position, the game ball on the support surface 3452A3 moves in the opposite direction relatively to the rotation direction. Therefore, it is easy to reach the ball escape portion 3452A6 provided on the opposite side (that is, the wall portion 3452A5 side).
球逃がし部3452A6は、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が壁部3452A4側に対して下方側となる段差部として構成されるので、遊技球が球逃がし部3452A6に到達した場合に、当該遊技球を出口部3452A2から排出することができる。よって、進入規制機構3452を進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行させる(切り替える)場合において、その移行中に、支持面3452A3により支持された遊技球を、通路部3218側に排出されやすくできる。 Since the ball escape portion 3452A6 is configured as a step portion in which the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3 is lower than the wall portion 3452A4 side, when the game ball reaches the ball escape portion 3452A6. The game ball can be discharged from the outlet 3452A2. Therefore, when shifting (switching) the entry restricting mechanism 3452 from the entry-prohibited position to the entry-permitted position, the game balls supported by the support surface 3452A3 can be easily discharged to the passage portion 3218 during the transition.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、進入規制機構3452の可動部材3452Aにおける支持面3452A3の外縁側には、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に通路部3241への遊技球の進入を規制する部位として機能する壁部3452A4と、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に通路部3218への遊技球の進入を規制する部位として機能する壁部3452A5とが立設されており、壁部3452A4と壁部3452A5との間に出口部3452A2が形成されている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball to the passage portion 3241 is provided on the outer edge side of the support surface 3452A3 of the movable member 3452A of the entry restriction mechanism 3452 when the entry restriction mechanism 3452 is in the entry allowable posture. A wall portion 3452A4 that functions as a portion that restricts entry, and a wall portion 3452A5 that functions as a portion that restricts entry of a game ball into the passage portion 3218 when the entry restriction mechanism 3452 is in the entry permitting posture is provided upright. An outlet 3452A2 is formed between the wall 3452A4 and the wall 3452A5.
壁部3452A5は、当該壁部3452A5を正面視した場合における出口部3452A2側が、壁部3452A4を正面視した場合における出口部3452A2側に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されるので、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を開放し難く、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を閉鎖し難くされ、その一方で、進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を閉鎖しやすく、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を開放しやすくできる。よって、進入規制機構3452が一の姿勢から他の姿勢へ(すなわち、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ、または、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ)移行する場合における姿勢の移行中において、支持面3452A3上を流下する遊技球を通路部3218に進入しやすくできる。 The wall portion 3452A5 is configured such that the exit portion 3452A2 side when the wall portion 3452A5 is viewed from the front is cut out larger than the exit portion 3452A2 side when the wall portion 3452A4 is viewed from the front side, so that the entrance is restricted. When the mechanism 3452 shifts from the entry-prohibited position to the entry-permitted position, the wall portion 3452A4 is less likely to open the entrance portion of the passage portion 3241, and the wall portion 3452A5 is less likely to close the entrance portion of the passage portion 3218, On the other hand, when the entry restricting mechanism 3452 shifts from the entry permitted position to the entry prohibited position, the wall portion 3452A4 easily closes the entrance portion of the passage portion 3241, and the wall portion 3452A5 is closed by the entrance portion of the passage portion 3218. Can be easily opened. Therefore, during the transition of the posture when the entrance restriction mechanism 3452 transitions from one posture to another posture (that is, from the prohibited passage posture to the permitted passage posture or from the permitted passage posture to the prohibited passage posture), the support surface is not moved. A game ball flowing down on 3452A3 can easily enter the passage portion 3218.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、大入賞装置3434における進入規制機構3454が進入禁止姿勢(進入制限状態)から進入許容姿勢(進入許容状態)に移行する場合には、可動部材3454Aは、当該可動部材3454Aにおける遊技球の進行方向側とは逆の方向側(すなわち、上流側)に変位するとともに、可動部材3454Aの下降傾斜の角度が進入禁止姿勢の場合に比べて大きな傾斜(急な傾斜)であって、遊技球を通路部3221に誘導する傾斜となるよう変位される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the entry control mechanism 3454 of the big winning device 3434 shifts from the entry prohibited position (entry restricted state) to the entry allowed position (entry allowed state), the movable member 3454A In addition, the movable member 3454A is displaced in the direction opposite to the traveling direction of the game ball (ie, upstream side), and the angle of the descending inclination of the movable member 3454A is larger than that in the case of the entry prohibition posture (steeper). Is displaced so that the game ball is guided to the passage portion 3221.
進入規制機構3454の姿勢変化に伴って可動部材3454Aが上流側に変位したことで、可動部材3454Aにおける上流側の一部が通路部3219の下方側に収容されるので、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合、遊技球は、可動部材3454Aにおける遊技球の支持面のうち通路部3219の下方側に収容された部分を通過する(当該部分に接触する)ことができない。 Since the movable member 3454A is displaced upstream due to the change in the posture of the entry control mechanism 3454, a portion of the movable member 3454A on the upstream side is accommodated below the passage portion 3219. In the case of the allowable posture, the game ball cannot pass through (contact with) the portion of the support surface of the movable member 3454A that is accommodated below the passage portion 3219.
よって、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に、通路部3219の下流側から排出された遊技球が可動部材3454Aに到達する(落下する)位置が、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合に到達する位置より下流側の位置となるので、通路部3219の下流側から排出された遊技球の到達位置(落下位置)が分散される。よって、可動部材3454Aの上面(支持面)にかかる負荷の位置を分散させることができるので、可動部材3454Aにおける経年劣化の進行が抑制され、それにより、可動部材3454Aを好適な状態に保ちやすくできる。 Therefore, when the entry restricting mechanism 3454 is in the entry permitting posture, the position at which the game ball discharged from the downstream side of the passage portion 3219 reaches (falls) the movable member 3454A is determined by the entry restricting mechanism 3454 being in the entry prohibiting position. Since the position is a position downstream from the position reached in a certain case, the arrival positions (falling positions) of the game balls discharged from the downstream side of the passage portion 3219 are dispersed. Therefore, the position of the load applied to the upper surface (support surface) of the movable member 3454A can be dispersed, so that the deterioration of the movable member 3454A with time can be suppressed, thereby easily keeping the movable member 3454A in a suitable state. .
特に、進入規制機構3454の姿勢変化に伴う、可動部材3454Aの位置の変位および下降傾斜の変位は、可動部材3454Aを中間リンク部とする4節リンク機構によって機械的に実現されるので、制御負担を抑制しつつ、可動部材3454Aを好適に変位させることができる。 In particular, the displacement of the position of the movable member 3454A and the displacement of the descending inclination accompanying the change in the attitude of the entry restriction mechanism 3454 are mechanically realized by a four-node link mechanism having the movable member 3454A as an intermediate link portion. , The movable member 3454A can be displaced appropriately.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、鉛直方向側に延びる通路部3215と、その下流側に連設され、遊技球を所定の水平方向側(より詳細には、右方向側)に誘導する通路部3217とを備える構成において、通路部3215の前方側に開口が形成されている。これにより、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持された遊技球の上に別の遊技球が積み重なった場合には、上下に積み重なった遊技球のうち上側の遊技球が、通路部3215の前方側に形成された開口から、当該開口に対する前方側に排出される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage portion 3215 extending in the vertical direction and the downstream thereof are continuously provided to guide the game balls to a predetermined horizontal direction (more specifically, to the right side). In the configuration provided with the passage portion 3217, an opening is formed on the front side of the passage portion 3215. Accordingly, when another game ball is stacked on the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217, the upper game ball among the game balls stacked vertically becomes the passage ball 3215. From the opening formed on the front side, it is discharged to the front side with respect to the opening.
よって、鉛直方向側に延びる通路部3215の前方側に形成された開口を、上下に積み重なった遊技球のうち上側の遊技球を鉛直方向側と交差する所定の方向側(より詳細には、通路部3217が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側)に誘導する誘導部として機能させることができるので、鉛直方向側に延びる通路部3215と、当該通路部3215を通過した遊技球を所定の水平方向側に誘導する通路部3217とが連設される構成において、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持された遊技球の上に別の遊技球が積み重なって生じる球詰まり(球噛み)の発生を抑制できる。 Therefore, the opening formed in the front side of the passage portion 3215 extending in the vertical direction is set to the predetermined direction side (more specifically, the passage) in which the upper game ball of the game balls stacked vertically intersects the vertical side. Since the portion 3217 can function as a guide portion for guiding in a predetermined direction crossing a plane including the continuous direction side and the vertical direction side), the passage portion 3215 extending in the vertical direction and the passage portion 3215 In a configuration in which the passage 3217 for guiding the game ball passing through the predetermined horizontal direction is connected to another passage, another game ball is stacked on the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage 3217. The occurrence of ball clogging (ball biting) caused by this can be suppressed.
特に、通路部3215の前方側に形成された開口によって遊技球が排出される方向側(すなわち、前方側)の下方側には、大入賞装置3434の進入口(入賞口)が設けられているので、当該開口から前方側に排出された遊技球には、大入賞装置3434に入賞する可能性がある。よって、通路部3215の前方側に形成された開口から遊技球が排出される状況を遊技者に楽しませることができる。 In particular, an entrance (winning opening) of the special winning device 3434 is provided below the direction side (that is, the front side) where game balls are discharged by an opening formed on the front side of the passage portion 3215. Therefore, there is a possibility that the game ball discharged from the opening to the front side may win the big winning device 3434. Therefore, the player can enjoy the situation where the game balls are discharged from the opening formed on the front side of the passage portion 3215.
特に、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持される遊技球は、支持面3217Aによって所定の水平方向側(より詳細には、右方向側)に誘導されるだけでなく、壁部3217Bによって、鉛直方向側と交差する所定の方向側(より詳細には、通路部3217が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側)であって大入賞装置3434の進入口が設けられている側に誘導されることが規制される。よって、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持される遊技球が、前記所定の方向に誘導されることを抑制できるとともに、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球を選択的に前記所定の方向側に誘導することができる。 Particularly, a game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217 is guided not only to a predetermined horizontal direction side (more specifically, to the right side) by the support surface 3217A, but also to the wall portion 3217B. , A predetermined direction side intersecting the vertical direction side (more specifically, a predetermined direction side intersecting a plane including the direction side where the passage portion 3217 is continuous and the vertical direction side) and the entrance of the special winning device 3434 Guidance to the side where the mouth is provided is restricted. Therefore, the game balls whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217 can be prevented from being guided in the predetermined direction, and the game balls stacked on the upper side of the game balls can be selectively placed in the predetermined direction. It can be guided to the direction side.
また、通路部3215の前方側に形成された開口は、壁部3217Bより上側の、前記所定の方向側を向く開口として形成されるので、壁部3217Bの上端を、当該開口の下端として流用できる。よって、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持された遊技球の上に別の遊技球が積み重なって生じる球詰まりの発生を簡易な構成で実現できる。 In addition, since the opening formed in the front side of the passage portion 3215 is formed as an opening facing the predetermined direction above the wall portion 3217B, the upper end of the wall portion 3217B can be used as the lower end of the opening. . Therefore, it is possible to realize, with a simple configuration, ball clogging that occurs when another game ball is stacked on a game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置3432の入口部分を含む通路部3214,3215,3217,3218が基体401の前面に対して後側に位置し、大入賞装置3433の入口部分(進入口)を含む通路部3219,3220が基体401の前面に対して前側に位置するように配置される。このため、基体401の前面に対して前側に、大入賞装置と右始動入賞装置との入口部分を含む通路が設けられる構成と比べて、大入賞装置3433と右始動入賞装置3432との入口部分を構成する通路部3214,3215,3217〜3220の高さ差を小さくすることができ、正面視における入賞装置ユニット3200のサイズを小さく構成できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage portions 3214, 3215, 3217, 3218 including the entrance portion of the right starting winning device 3432 are located on the rear side with respect to the front surface of the base 401, and the large winning device 3433 The passage portions 3219 and 3220 including the entrance portion (entrance) are arranged so as to be located on the front side with respect to the front surface of the base 401. For this reason, compared to a configuration in which a passage including an entrance portion of the big winning device and the right starting winning device is provided in front of the front surface of the base 401, an entrance portion of the large winning device 3433 and the right starting winning device 3432 is provided. Can be reduced, and the size of the winning device unit 3200 in a front view can be reduced.
また、大入賞装置3433の入口部分と、右始動入賞装置3432を含む入賞装置ユニット3200の大部分とが、基体401の前面に対して上述のように設けられた構成において、始動装置436に進入した遊技球が入賞装置ユニット3200の入口部3211にしか進入し得ないよう構成されているので、始動装置436に進入した遊技球が大入賞装置3433の入口部分(進入口)に到達する経路を、通路部3218の開口部3218Aを経て通路部3219に進入する経路(図40の矢印Q6および矢印Q7方向の経路)、または、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出される経路(図51の矢印Q11方向の経路)のいずれかに限ることができる。これにより、遊技球による可動部材3454Aを含む大入賞装置3434の破損や故障などの発生を好適に抑制できる。 In addition, in the configuration in which the entrance portion of the large winning device 3433 and most of the winning device unit 3200 including the right starting winning device 3432 are provided on the front surface of the base 401 as described above, the starting device 436 is entered. Since the configured game ball can enter only the entrance portion 3211 of the prize device unit 3200, the path through which the game ball entered the starting device 436 reaches the entrance portion (entrance) of the large prize device 3433 is determined. 40, a path that enters the passage section 3219 through the opening 3218A of the passage section 3218 (a path in the directions of arrows Q6 and Q7 in FIG. 40), or is discharged forward from an opening formed in front of the passage section 3215. It can be limited to any one of the routes (the route in the direction of arrow Q11 in FIG. 51). Thereby, the occurrence of breakage or failure of the large winning device 3434 including the movable member 3454A due to the game ball can be suitably suppressed.
<第11実施形態>
次に、図52を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態のパチンコ機100においては、普通図柄抽選において当選したした場合に実行される普通図柄の変動表示の表示時間が特徴的に構成される。なお、第11実施形態のパチンコ機100は、第10実施形態のパチンコ機100が備える遊技盤400X1と同様、始動装置436の下流側に右始動入賞装置3432が設けられた遊技盤を備える構成とされる。
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment, the display time of the variable display of the normal symbol, which is executed when the normal symbol lottery is won, is characteristically constituted. The pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment has a configuration in which, similarly to the gaming board 400X1 provided in the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, a game board provided with a right starting winning device 3432 downstream of the starting device 436. Is done.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第10実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第11実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第10実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第10実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to tenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the eleventh embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the above-described first to tenth embodiments, or may be added to the configuration of the above-described first to tenth embodiments. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
図52は、始動スイッチ466による遊技球の検出と、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452における進入許容姿勢への移行のタイミングを示すタイミングチャートである。図52においては、参考のため、始動スイッチ466により遊技球が検出された時刻(時刻t1)から計時される各時刻における遊技球の各位置を、図40において図示された遊技球の流下経路を示す矢印に付した符号(Q1,Q3,Q4,Q6,Q7)で表している。 FIG. 52 is a timing chart showing the timing of the detection of a game ball by the start switch 466 and the transition of the rightward start winning device 3432 to the entry allowable posture in the entry restriction mechanism 3452. In FIG. 52, for reference, each position of the game ball at each time counted from the time (time t1) when the game ball is detected by the start switch 466 is shown by the flow path of the game ball shown in FIG. It is represented by the reference numeral (Q1, Q3, Q4, Q6, Q7) attached to the indicated arrow.
なお、図52のタイミングチャートは、各時刻における動作タイミングを表すものであり、時間軸(横軸)における各時刻の位置関係(すなわち、各時刻の時間間隔)を正確に示すものではない。 The timing chart in FIG. 52 shows the operation timing at each time, and does not accurately show the positional relationship of each time on the time axis (horizontal axis) (that is, the time interval between each time).
右打ち遊技手法によって発射された遊技球が始動装置436に進入した場合、始動スイッチ446は、時刻t1において、当該遊技球を検出してオン状態に移行する。始動スイッチ446により遊技球が検出されると、当該検出に基づき、普通図柄抽選が実行される。 When a game ball fired by the right-handed game technique enters the starting device 436, the start switch 446 detects the game ball at time t1 and shifts to an ON state. When a game ball is detected by the start switch 446, a normal symbol lottery is executed based on the detection.
始動スイッチ446がオン状態に移行した後、時刻t2において、始動スイッチ446はオフ状態に移行する。普通図柄に係る単位遊技中でなければ、始動スイッチ446がオフ状態に移行したタイミング(すなわち、時刻t2)で、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始される。 After the start switch 446 shifts to the ON state, at time t2, the start switch 446 shifts to the OFF state. Unless the unit game related to the ordinary symbol is being played, the variation display of the ordinary symbol is started on the ordinary symbol display device 473 at the timing when the start switch 446 is turned off (that is, at time t2).
始動装置436を通過した遊技球が入賞装置ユニット3200の入口部3211に進入する場合、当該遊技球は、普通図柄表示装置473での普通図柄の変動表示の実行中である時刻t3において入口部3211に進入する。入口部3211に進入した遊技球は、通路部3214(図40(A)参照)を左方向側(矢印Q1方向)に進行した後、通路部3215を鉛直方向側に進行して、時刻t4において、通路部3217(図40(B)参照)に進入する。 When the game ball that has passed through the starting device 436 enters the entrance portion 3211 of the winning device unit 3200, the game ball enters the entrance portion 3211 at time t3 when the normal symbol display device 473 is performing the variable display of the ordinary symbol. To enter. The game ball that has entered the entrance 3211 travels in the passage 3214 (see FIG. 40A) to the left (in the direction of the arrow Q1), and then travels in the passage 3215 in the vertical direction, and at time t4 Enters the passage 3217 (see FIG. 40B).
通路部3217に進入した遊技球は、通路部3217を右方向側(矢印Q4方向)に進行し、時刻t5において、進入禁止姿勢の進入規制機構3452における可動部材3452Aに進入する。可動部材3452Aに進入した遊技球は、支持面3452A3により支持されながら(支持面3452A3に接触しながら)出口部3452A2へ向かって流下する。 The game ball that has entered the passage portion 3217 advances rightward (in the direction of the arrow Q4) along the passage portion 3217, and at time t5, enters the movable member 3452A of the entry restricting mechanism 3452 in the entry-prohibited posture. The game ball that has entered the movable member 3452A flows down toward the outlet 3452A2 while being supported by the support surface 3452A3 (while contacting the support surface 3452A3).
可動部材3452Aに遊技球が進入したタイミング(すなわち、時刻t5)より後の時刻t6において、普通図柄に係る停止図柄が普通図柄表示装置473に確定表示され、それにより、普通図柄の変動表示が停止(終了)する。非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において普通図柄抽選に当選した場合には、普通図柄の変動表示が終了したタイミング(すなわち、時刻t6)で、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する。 At time t6 after the timing when the game ball enters the movable member 3452A (that is, at time t5), a stop symbol relating to the ordinary symbol is definitely displayed on the ordinary symbol display device 473, whereby the variation display of the ordinary symbol is stopped. (finish. When the normal symbol lottery is won in the non-time-saving state (the normal gaming state and the special gaming state), the entry restricting mechanism 3452 is entered from the entry-prohibited position at the timing when the display of the fluctuation of the ordinary symbols ends (ie, time t6). Move to the allowable posture.
進入規制機構3452は、非時短状態において普通図柄抽選に当選したことで進入許容姿勢に移行した場合には、当該移行後、非時短状態に対応して規定される所定の最大進入許容時間(例えば、略0.3秒)に亘って進入許容姿勢を維持し、その後、時刻t7において進入禁止姿勢に再度移行する。 If the entry restriction mechanism 3452 shifts to the entry allowable posture due to winning in the normal symbol lottery in the non-time reduction state, after the shift, a predetermined maximum entry allowable time defined for the non-time reduction state (for example, , For approximately 0.3 seconds), and then the state is again shifted to the no-entry posture at time t7.
本実施形態のパチンコ機100においては、非時短状態での普通図柄抽選において当選したことで、非時短状態に対応する所定の最大進入許容時間(例えば、略0.3秒)に亘って進入規制機構3452が進入許容姿勢に移行する場合の時刻t6(すなわち、進入規制機構3452が進入許容姿勢に移行される時刻)が、時刻t5において可動部材3452Aに進入した遊技球が通路部3241に進入できないような時刻に予め設定されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, by winning in the ordinary symbol lottery in the non-time-saving state, entry control is performed over a predetermined maximum allowable time (for example, approximately 0.3 seconds) corresponding to the non-time-saving state. At time t6 when the mechanism 3452 shifts to the entry allowable posture (that is, when the entry control mechanism 3452 shifts to the entry allowable attitude), the game ball that has entered the movable member 3452A at time t5 cannot enter the passage portion 3241. Such a time is set in advance.
なお、始動スイッチ446により遊技球が検出されてから、進入規制機構3452を進入許容姿勢に移行するまでの移行時間(すなわち、時刻t1から時刻t6までの期間)は、始動装置436と入賞装置ユニット3200の配置位置と形状とによって、一定の時間範囲内に収まるものであり、始動装置436による遊技球の検出タイミングから、可動部材3452Aの上に遊技球が位置するまでの時間も実測値によって、予め推定することができる。この実測値によって推定した値の平均値を基準として、移行時間に対応した変動表示の時間が主制御基板920のROMに予め記憶されている。主制御基板920は、普通図柄関連処理S1218(図12参照)において、当該移行時間に基づいて設定される普通図柄の変動時間によって変動表示を行い、時刻t6において進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行されるよう制御する。 The transition time from the detection of the game ball by the start switch 446 to the transition of the entry control mechanism 3452 to the entry allowable posture (that is, the period from time t1 to time t6) is determined by the starter 436 and the winning device unit. Depending on the arrangement position and the shape of the 3200, it falls within a certain time range, and the time from the detection timing of the game ball by the starting device 436 to the position of the game ball on the movable member 3452A is also measured by an actually measured value. It can be estimated in advance. The time of the variable display corresponding to the transition time is stored in advance in the ROM of the main control board 920 based on the average value of the values estimated by the actual measurement values. The main control board 920 performs the fluctuation display according to the fluctuation time of the ordinary symbol set based on the transition time in the ordinary symbol related process S1218 (see FIG. 12), and at time t6, the entry control mechanism 3452 changes from the entry prohibition posture. Control is performed so as to shift to the entry allowable posture.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、普通図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの期間(すなわち、普通図柄の変動表示時間)が、始動スイッチ446がオフ状態に移行したタイミング(時刻t2)から、上述のように設定された時刻t6までの期間に予め設定されている。このため、時刻t7において進入規制機構3452が進入禁止姿勢に移行した場合、可動部材3452A上の遊技球は、時刻t8において、通路部3241(図40(B)参照)でなく、通路部3218(図40(B)参照)に進入する。そして、当該遊技球は、通路部3218を矢印Q6方向に進行した後、通路部3219(図40(C)参照)に進入して、通路部3219を矢印Q7方向に進行する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the period from the start of the variable symbol display to the stop of the ordinary symbol (that is, the variable symbol display time) is the timing when the start switch 446 is turned off. It is set in advance in a period from (time t2) to time t6 set as described above. Therefore, when the entry control mechanism 3452 shifts to the entry prohibition posture at the time t7, the game ball on the movable member 3452A is not the passage 3241 (see FIG. 40B) but the passage 3218 (see FIG. 40B) at the time t8. (See FIG. 40B). Then, the game ball proceeds along the passage portion 3218 in the direction of arrow Q6, and then enters the passage portion 3219 (see FIG. 40C), and proceeds along the passage portion 3219 in the direction of arrow Q7.
時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)において普通図柄抽選に当選した場合もまた、非時短状態において普通図柄抽選に当選した場合と同じ時刻t6において、普通図柄表示装置473において実行中の普通図柄の変動表示を停止するとともに、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する。 In the case of winning the normal symbol lottery in the time reduction state (the time reduction gaming state and the probable changing game state), the ordinary symbol being executed on the ordinary symbol display device 473 at the same time t6 as in the case of winning the ordinary symbol lottery in the non-time saving state. Is stopped, and the entry control mechanism 3452 shifts from the entry prohibited position to the entry allowed position.
進入規制機構3452は、時短状態において普通図柄抽選に当選したことで進入許容姿勢に移行した場合には、当該移行後、時短状態に対応して規定される所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。なお、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ3442によって検出された場合には、進入規制機構3452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置3432の動作が終了する。 If the entry restriction mechanism 3452 shifts to the entry allowable posture due to winning in the ordinary symbol lottery in the time reduction state, after the shift, a predetermined maximum entry allowable time defined corresponding to the time reduction state (for example, approximately The transition to the approach allowable posture is made intermittently (for example, divided into three times) over 4.8 seconds). When a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 3442, the entry control mechanism 3452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 3432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.
なお、普通図柄の変動表示の時間として、上記した変動表示の時間のみを設定する必要はなく、他の変動表示の時間を含んで、抽選によりいずれかの変動表示の時間を選択するようにしてもよい。 In addition, it is not necessary to set only the time of the above-mentioned variable display as the time of the variable display of the ordinary symbol, and it is also possible to select one of the variable display times by lottery, including the time of the other variable display. Is also good.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、非時短状態において遊技球が始動スイッチ466により検出された場合(すなわち、普通図柄の始動条件が成立した場合)には、普通図柄表示装置473における普通図柄の変動表示が、進入禁止姿勢である可動部材3452Aに進入した後に開始され、その後、普通図柄抽選において当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材3452Aが、支持面3452A3上の遊技球が通路部3241に進入できないような時刻(時刻t6)まで実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game ball is detected by the start switch 466 in the non-time saving state (that is, when the start condition of the ordinary symbol is satisfied), the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 473 is displayed. The variable display is started after entering the movable member 3452A in the entry-prohibited position, and thereafter, the movable member 3452A that has shifted to the entry-permissible position based on winning in the ordinary symbol lottery is the game ball on the support surface 3452A3. It is configured to be executed until a time (time t6) at which the vehicle cannot enter the passage portion 3241.
つまり、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に実行される普通図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さが、進入許容姿勢をとる可動部材3452Aに接触した(より詳細には、支持面3452A3上に接触した)遊技球が、当該可動部材3452Aの進入禁止姿勢への移行によって通路部3241に進入できない長さとされる。 That is, the length of the fluctuation display time (variation time) of the fluctuation display of the normal symbol executed when the starting condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state comes into contact with the movable member 3452A that takes the approach allowable posture ( In detail, the game ball (which has contacted the support surface 3452A3) has such a length that the movable member 3452A cannot enter the passage portion 3241 due to the transition to the entry prohibition posture.
これにより、遊技者は、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触した(すなわち、支持面3452A3上に接触した)こと、および、当該可動部材3452Aに接触した遊技球が通路部3241に進入できなかったことを視認し得る。よって、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合のように、最大進入許容時間が0.1秒などの極めて短い時間に設定される場合であっても、可動部材3452Aが進入許容姿勢に移行している状況を遊技者に容易に視認させることができる。 Thereby, when the starting condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the game ball is moved to the movable member 3452A in the entry allowable posture at the timing when the symbol hits the normal symbol display device 473 and the symbol is displayed as the stop symbol. Can be visually recognized as having contacted (i.e., having contacted on the support surface 3452A3) and that the game ball having contacted the movable member 3452A could not enter the passage portion 3241. Therefore, even when the maximum allowable time is set to an extremely short time, such as 0.1 second, as in the case where the starting condition of the ordinary symbol is satisfied in the non-time saving state, the movable member 3452A is set in the allowable allowable posture. Can be easily visually recognized by the player.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態において遊技球が始動スイッチ466により検出された場合においても、普通図柄の変動表示の変動表示時間が、非時短状態において遊技球が始動スイッチ466により検出された場合における普通図柄の変動表示の変動表示時間と同じ長さとされている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even when a game ball is detected by the start switch 466 in the time reduction state, the fluctuation display time of the fluctuation display of the normal symbol is changed in the non-time reduction state. Is the same length as the fluctuation display time of the fluctuation display of the ordinary symbol when detected.
これにより、時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合もまた、遊技者は、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合と同様に、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触したことを視認し得るので、可動部材3452Aが進入許容姿勢に移行している状況を遊技者に容易に視認させることができる。 Accordingly, even when the starting condition of the ordinary symbol is satisfied in the time saving state, the player also starts the ordinary symbol in the non-saving time state at the timing when the symbol hits the ordinary symbol display device 473 and is displayed as the stopped symbol. Similarly to the case where it is established, it is possible to visually recognize that the game ball has come into contact with the movable member 3452A in the entry allowable posture, so that the player can easily visually recognize the situation in which the movable member 3452A has shifted to the entry allowable posture. it can.
また、時短状態および非時短状態のいずれにおいても、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、遊技者は、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触したことを視認し得るので、可動部材3452Aの最大進入許容時間の遊技状態に応じた違いを識別しやすく、それにより、遊技状態が時短状態または非時短状態のいずれであるかを識別しやすい。 In both the time reduction state and the non-time reduction state, at the timing when the symbol hits the normal symbol display device 473 and the symbol is displayed as the stop symbol, the player can determine that the game ball has come into contact with the movable member 3452A in the entry allowable posture. Since it is possible to visually recognize, it is easy to identify the difference depending on the game state of the maximum allowable time of the movable member 3452A, and it is easy to identify whether the game state is the time reduction state or the non-time reduction state.
<第12実施形態>
次に、図53および図54を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成される。かかる設定変更機能を備えた第12実施形態のパチンコ機100においては、出球率が不正に設定されないための対策が施されている。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment, similarly to the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the pachinko machine 100 is configured as a pachinko machine having a setting change function for setting a throwing rate (mechanical discount, payout rate) of game balls. Is done. In the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment having such a setting change function, measures are taken to prevent the throwing rate from being set improperly.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第11実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第12実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第11実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第11実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to eleventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the twelfth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first embodiment to the eleventh embodiment described above, or the first embodiment to the eleventh embodiment may be added. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
図53は、第12実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図53においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 FIG. 53 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 53) in the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment. The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power outage state, similarly to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment.
以下、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図53に示すように、設定変更処理S2003において初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択が行われた後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合に(S2004:Y)、外枠101(図1参照)に対して中間ブロック103(図1参照)が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108(図16参照)からの信号の出力状態の判定処理3001が行われる。 Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 53, after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907 in the setting change processing S2003, the back setting switch 905 Is turned off (S2004: Y), an open / close detection switch for detecting whether or not the intermediate block 103 (see FIG. 1) is closed with respect to the outer frame 101 (see FIG. 1). A determination process 3001 of the output state of the signal from the signal 108 (see FIG. 16) is performed.
具体的に、開閉検出スイッチ108からの信号が、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されていない状態(すなわち、開放された状態)であることを示すオン状態である場合(S3001:Y)、RAM変更設定処理S2005が実行される。 Specifically, when the signal from the open / close detection switch 108 is in the ON state indicating that the intermediate block 103 is not closed (that is, opened) with respect to the outer frame 101 (S3001: Y ), RAM change setting processing S2005 is executed.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、外枠101に対して中間ブロック103が開放された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作が行われた場合には、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態にする(つまり、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作を終了する)ことによって、本パチンコ機100における遊技態様(出球率)が、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による変更後の遊技態様に設定される(すなわち、遊技態様の設定変更が有効化される)。 Therefore, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when the back setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in a state where the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101, the back setting switch 905 is operated. Is not operated by the predetermined key (that is, the operation of the back setting switch 905 by the predetermined key is ended), the game mode (ball pitch) of the pachinko machine 100 is changed by the back setting switch 905. The game mode after the change is set by operating the initialization switch 907 (that is, the setting change of the game mode is validated).
一方、開閉検出スイッチ108からの信号が、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態であることを示すオフ状態である場合(S3001:N)、開閉検出スイッチ108からの信号の出力状態がオフ状態からオン状態に変化したか否かを判定する(判定処理S3002)。判定処理S3002において、開閉検出スイッチ108からの信号の出力状態がオフ状態からオン状態に変化していないと判定された場合には(S3002:N)、仮設定報知処理S3003が実行される。 On the other hand, if the signal from the open / close detection switch 108 is in the off state indicating that the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 (S3001: N), the signal output from the open / close detection switch 108 is output. It is determined whether the state has changed from the off state to the on state (determination processing S3002). In the determination processing S3002, when it is determined that the output state of the signal from the open / close detection switch 108 has not changed from the OFF state to the ON state (S3002: N), the temporary setting notification processing S3003 is executed.
仮設定報知処理S3003においては、主制御基板920は、所定の仮設定報知を実行するための制御を実行する。本実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920は、音響装置281,282から仮設定報知音を出力させるための制御信号を副制御基板940に出力する。これにより、仮設定報知として、所定の仮設定報知音が音響装置281,282から出力される。仮設定報知音としては、例えば、「設定変更が有効化されていません」などの音声の繰り返しであってもよく、「ピッピッピッ…」などの所定パターンの電子音であってもよい。 In the temporary setting notification process S3003, the main control board 920 performs control for executing predetermined temporary setting notification. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control board 920 outputs a control signal for causing the audio devices 281 and 282 to output the temporary setting notification sound to the sub control board 940. Thereby, predetermined temporary setting notification sounds are output from the audio devices 281 and 282 as temporary setting notification. The temporary setting notification sound may be, for example, a repetition of a voice such as “Setting change is not enabled”, or may be an electronic sound of a predetermined pattern such as “Pip-pip ...”.
判定処理S3002において、開閉検出スイッチ108からの信号の出力状態がオフ状態からオン状態に変化したと判定された場合には(S3002:Y)、RAM変更設定処理S2005が実行される。 If it is determined in the determination processing S3002 that the output state of the signal from the open / close detection switch 108 has changed from the OFF state to the ON state (S3002: Y), the RAM change setting processing S2005 is executed.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様の変更操作(選択操作)が行われた場合には、当該変更操作の後に中間ブロック103を外枠101に対して開放することを条件として、本パチンコ機100における遊技態様(出球率)が、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による変更後の遊技態様に設定される。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the operation of changing the game mode (selection operation) by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is performed with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101. In this case, on the condition that the intermediate block 103 is opened to the outer frame 101 after the change operation, the game mode (ball pitch) of the pachinko machine 100 is determined by the rear setting switch 905 and the initialization switch 907. The game mode after the change by the operation is set.
図54は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による設定変更に係るタイミングチャートである。より詳細には、図54(A)は、外枠101に対して中間ブロック103が開放された状態において背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907が操作された場合のタイミングチャートである。図54(B)は、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態において背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907が操作された場合のタイミングチャートである。 FIG. 54 is a timing chart for setting change by the back setting switch 905 and the initialization switch 907. More specifically, FIG. 54A is a timing chart when the back setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in a state where the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101. FIG. 54B is a timing chart when the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101.
なお、図54(A)および図54(B)の各タイミングチャートは、各時刻における動作または状態のタイミングを表すものであり、時間軸(横軸)における各時刻の位置関係(すなわち、各時刻の時間間隔)を正確に示すものではない。 The timing charts in FIGS. 54A and 54B show the timing of the operation or state at each time, and the positional relationship of each time on the time axis (horizontal axis) (that is, each time). Time interval) is not exactly shown.
図54(A)に示すように、外枠101に対して中間ブロック103が開放されている場合(すなわち、開閉検出スイッチ108から出力される信号がオン状態である場合)に、時刻t11において、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作される(具体的には、時計回りに略90°回転される)と、当該スイッチ905からの設定信号がオン状態に変化する。 As shown in FIG. 54A, when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101 (that is, when the signal output from the open / close detection switch 108 is on), at time t11, When the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key (specifically, is rotated approximately 90 ° clockwise), the setting signal from the switch 905 changes to the ON state.
背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作されている間(すなわち、当該スイッチ905からオン状態の設定信号が出力される間)、主制御基板920は、上述した設定変更処理S2003を実行する。具体的に、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号が出力される間、初期化スイッチ907が押下される毎に(すなわち、初期化スイッチ907からオン状態の初期化信号が出力される毎に)、主制御基板920は、予め定められた複数種類(例えば、9種類)の遊技態様を1つずつ循環的に順次選択し、選択された遊技態様に対応する値をRAMの所定領域に設定対応情報として格納する。 While the rear setting switch 905 is being operated by a predetermined key (that is, while the switch 905 outputs an ON-state setting signal), the main control board 920 executes the above-described setting change processing S2003. Specifically, while the ON setting signal is output from the back setting switch 905, each time the initialization switch 907 is pressed (that is, each time the initialization switch 907 outputs the ON initialization signal, The main control board 920 cyclically sequentially selects one of a plurality of predetermined (for example, nine) game modes one by one, and sets a value corresponding to the selected game mode in a predetermined area of the RAM. Store as correspondence information.
時刻t12において、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了されると(すなわち、当該スイッチ905からの設定信号がオフ状態に変化すると)、主制御基板920は、上述したRAM変更設定処理S2005を実行する。これにより、本パチンコ機100における遊技態様(出球率)が、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による変更後の遊技態様に設定される(すなわち、遊技態様の設定変更が有効化される)。 At time t12, when the operation of the back setting switch 905 by the predetermined key is terminated (that is, when the setting signal from the switch 905 changes to the off state), the main control board 920 proceeds to the RAM change setting process S2005 described above. Execute Accordingly, the game mode (ball pitch) of the pachinko machine 100 is set to the game mode after the change by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 (that is, the setting change of the game mode is validated). ).
よって、外枠101に対して中間ブロック103が開放されている状態で各スイッチ905,907による遊技態様の変更操作が行われた場合には、当該変更操作が終了したタイミング、すなわち、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了されたタイミング(時刻t12)で、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって変更された遊技態様が、所定のキーによる背面設定スイッチ905が操作される前に設定されていた遊技態様(旧設定の遊技態様)に代えて新たに設定される。 Therefore, when a change operation of the game mode by each of the switches 905 and 907 is performed in a state where the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101, the timing at which the change operation ends, that is, a predetermined key At the timing (time t12) when the operation of the back setting switch 905 is completed (time t12), the game mode changed by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is changed before the operation of the back setting switch 905 using a predetermined key. Is newly set in place of the game mode (the old game mode) that has been set to the game mode.
外枠101に対して中間ブロック103が時刻t13において閉鎖されるまでの間(すなわち、開閉検出スイッチ108から出力される信号がオン状態である間)、開閉検出スイッチ108から出力されたオン状態の信号を受信する主制御基板920は、所定の開閉報知を実行するための制御を実行する。本実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920は、音響装置281,282から開閉報知音を出力させるための制御信号を副制御基板940に出力する。これにより、開閉報知として、所定の開閉報知音が音響装置281,282から出力される。 Until the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is closed at time t13 (that is, while the signal output from the open / close detection switch 108 is on), the on state output from the open / close detection switch 108 is turned on. The main control board 920 that receives the signal executes control for executing predetermined opening / closing notification. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control board 920 outputs a control signal for causing the sound devices 281 and 282 to output the opening / closing notification sound to the sub control board 940. As a result, a predetermined opening / closing notification sound is output from the acoustic devices 281 and 282 as the opening / closing notification.
なお、外枠101に対して中間ブロック103が時刻t13において閉鎖されるまで出力される開閉報知音は、制御開始処理(プログラム開始処理S1001の実行後、乱数初期設定処理S1019が実行されるまでの各処理)が行われた後の通常遊技に係る各処理の実行中に外枠101に対して中間ブロック103が開放された場合に、当該開放期間(時刻tAから時刻tBまでの期間)に亘って音響装置281,282から出力される開閉報知音と同一とされる。 Note that the opening / closing notification sound output until the intermediate block 103 is closed at the time t13 with respect to the outer frame 101 is a control start process (from execution of the program start process S1001 to execution of the random number initialization process S1019). When the intermediate block 103 is opened to the outer frame 101 during execution of each process related to the normal game after each process is performed, over the opening period (the period from time tA to time tB). This is the same as the opening / closing notification sound output from the audio devices 281 and 282.
開閉報知音としては、例えば、「扉が開いています」などの音声の繰り返しであってもよく、「ピーピーピー…」などの所定パターンの電子音であってもよい。なお、本実施形態においては、開閉報知音が所定パターンの電子音である場合、当該電子音のパターンは、仮設定報知音としての電子音とは異なるパターンとする。 The opening / closing notification sound may be, for example, a repetition of a sound such as “the door is open” or an electronic sound of a predetermined pattern such as “peep-peep ...”. In the present embodiment, when the opening / closing notification sound is a predetermined pattern of the electronic sound, the pattern of the electronic sound is different from the electronic sound as the temporary setting notification sound.
上述したように、外枠101に対して中間ブロック103が開放された状態において背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907が操作された場合には、仮設定放置処理S3003が実行されないので、音響装置281,282から仮設定報知音は出力されない。 As described above, when the back setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in a state where the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101, the temporary setting leaving process S3003 is not executed, and thus the audio device 281 , 282 do not output the temporary setting notification sound.
図54(B)に示すように、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されている場合(すなわち、開閉検出スイッチ108から出力される信号がオフ状態である場合)に、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作されたことで背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号が出力される間(時刻t21から時刻t22までの間)、主制御基板920は、上述した設定変更処理S2003を実行する。よって、時刻t21から時刻t22までの間においては、初期化スイッチ907が押下される毎に、予め定められた複数種類の遊技態様を1つずつ循環的に順次選択し、選択された遊技態様に対応する値をRAMの所定領域に設定対応情報として格納する。 As shown in FIG. 54B, when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 (that is, when the signal output from the open / close detection switch 108 is in the off state), the back setting switch 905 The main control board 920 executes the above-described setting change process S2003 while the ON setting signal is output from the back setting switch 905 due to the operation of the predetermined key (from time t21 to time t22). I do. Therefore, between the time t21 and the time t22, each time the initialization switch 907 is pressed, a predetermined plurality of types of game modes are sequentially and sequentially selected one by one, and the selected game mode is selected. The corresponding value is stored in a predetermined area of the RAM as setting correspondence information.
時刻t22において、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了されると(すなわち、当該スイッチ905からの設定信号がオフ状態に変化すると)、上述した仮設定放置処理S3003が実行され、それにより、音響装置281,282から仮設定報知音の出力が開始される。 At time t22, when the operation of the back setting switch 905 by the predetermined key is completed (that is, the setting signal from the switch 905 changes to the off state), the above-described temporary setting leaving process S3003 is executed, and Then, the output of the temporary setting notification sound from the audio devices 281 and 282 is started.
その後、時刻t23において、外枠101に対して中間ブロック103が開放されると(すなわち、開閉検出スイッチ108から出力される信号がオン状態に変化すると)、主制御基板920は、上述したRAM変更設定処理S2005を実行する。これにより、本パチンコ機100における遊技態様(出球率)が、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による変更後の遊技態様に設定される(すなわち、遊技態様の設定変更が有効化される)。 Thereafter, at time t23, when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101 (that is, when the signal output from the open / close detection switch 108 changes to the ON state), the main control board 920 executes the above RAM change. The setting process S2005 is executed. Accordingly, the game mode (ball pitch) of the pachinko machine 100 is set to the game mode after the change by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 (that is, the setting change of the game mode is validated). ).
よって、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されている状態で各スイッチ905,907による遊技態様の変更操作が行われた場合には、当該変更操作の終了後、外枠101に対して中間ブロック103が開放されたタイミング(時刻t23)で、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって変更された遊技態様が、所定のキーによる背面設定スイッチ905が操作される前に設定されていた遊技態様に代えて新たに設定される。 Therefore, when the game mode change operation is performed by the switches 905 and 907 in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101, after the change operation is completed, the outer frame 101 is At the timing when the intermediate block 103 is released (time t23), the game mode changed by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is set before the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Is newly set in place of the changed game mode.
また、時刻t23において、外枠101に対して中間ブロック103が開放されると、仮設定放置処理S3003が実行されなくなるため、時刻t22から開始された仮設定報知音の出力は時刻t23において停止する。 Further, when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101 at time t23, the temporary setting leaving process S3003 is not performed, and the output of the temporary setting notification sound started at time t22 stops at time t23. .
その一方で、外枠101に対して中間ブロック103が開放されたことで、主制御基板920は、時刻t23において、所定の開閉報知を実行するための制御を開始する。これにより、音響装置281,282から開閉報知音の出力が開始される。つまり、時刻t23において、音響装置281,282から出力される音が、仮設定報知音から開閉報知音に切り替わる。 On the other hand, when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101, the main control board 920 starts control for executing predetermined opening / closing notification at time t23. Thus, the output of the opening / closing notification sound from the acoustic devices 281 and 282 is started. That is, at time t23, the sound output from the audio devices 281 and 282 switches from the temporarily set notification sound to the opening and closing notification sound.
なお、時刻t23において音響装置281,282からの出力が開始される開閉報知音は、時刻t12において音響装置281,282からの出力が開始される開閉報知音と同様、制御開始処理が行われた後の通常遊技に係る各処理の実行中に外枠101に対して中間ブロック103が開放された場合(すなわち、時刻tA)において音響装置281,282からの出力が開始される開閉報知音と同じものである。 Note that the opening / closing notification sound at which output from the acoustic devices 281 and 282 starts at time t23 has been subjected to the control start process, similarly to the opening / closing notification sound at which output from the acoustic devices 281 and 282 starts at time t12. When the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101 during execution of each process related to the later normal game (that is, at the time tA), the same as the opening / closing notification sound in which the output from the audio devices 281 and 282 is started. Things.
その後、時刻24において、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されると、所定の開閉報知を実行するための制御が行われなくなるため、時刻23から開始された開閉報知音の出力は、時刻t24において停止する。 Thereafter, at time 24, when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101, the control for executing the predetermined opening / closing notification is not performed. Therefore, the output of the opening / closing notification sound started at time 23 is It stops at time t24.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100のように、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状況で背面側に設けられた背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作が可能に構成されるパチンコ機においては、当該状況で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907が操作されたとしても、当該操作をパチンコ機の前面側から発見できないことがあるため、不正に遊技態様(出球率)が変更される虞があった。 As in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a pachinko machine configured such that the back setting switch 905 and the initialization switch 907 provided on the back side can be operated when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. Even if the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in such a situation, the operation may not be detected from the front side of the pachinko machine, so that the game mode (ball throwing rate) is illegally changed. There was a possibility that it would be done.
これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作に遊技態様(出球率)の変更操作が行われた場合には、当該変更操作の終了後(すなわち、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作終了後)、中間ブロック103を外枠101に対して開放することを条件として、本パチンコ機100における遊技態様が、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による変更後の遊技態様に設定される。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game mode (ball-out rate) is changed by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101. When the operation is performed, the intermediate block 103 is opened to the outer frame 101 after the end of the change operation (that is, after the operation of the back setting switch 905 using a predetermined key is completed). The game mode of the pachinko machine 100 is set to the game mode after the change by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907.
よって、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態において初期化スイッチ907の押下によって変更された(選択された)遊技態様が、新たな遊技態様として設定変更されるためには、遊技場の従業員などが中間ブロック103の開放操作(外枠101に対して中間ブロック103を開放する操作)を行う必要があるので、当該状態において遊技態様が不正に変更されることを抑制できる。 Therefore, in order for the game mode changed (selected) by pressing the initialization switch 907 in the state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 to be changed as a new game mode, the game mode must be changed. Since it is necessary for an employee of the playground to perform an opening operation of the intermediate block 103 (an operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101), it is possible to prevent the game mode from being illegally changed in this state.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作が行われた場合には、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作を終了させると仮設定報知(本実施形態においては、仮設定報知音の出力)が行われる構成であるので、かかる点においても、当該状態において遊技態様が不正に変更されることを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, a predetermined key is used. Since the provisional setting notification (output of the provisional setting notification sound in this embodiment) is performed when the operation of the back setting switch 905 is terminated, the game mode is incorrectly changed in this state also in this point. Can be suppressed.
また、多数のパチンコ機が並べられた状況において、製造工場の作業者や遊技場の従業員が、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されたパチンコ機100の背面側(裏側)から各スイッチ905,907による遊技態様の変更操作(設定変更操作)を行った後に、当該変更操作を行ったパチンコ機100を仮設定報知によって容易に認識することができるので、その設定変更の確定をしたり、誤って別のパチンコ機の設定を変更してしまう事態を回避し易くすることができる。 Further, in a situation where a large number of pachinko machines are arranged, a worker in a manufacturing factory or an employee of a game hall can use the pachinko machine 100 with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101 from the rear side (back side). After the game mode change operation (setting change operation) by the switches 905 and 907, the pachinko machine 100 that has performed the change operation can be easily recognized by the temporary setting notification, so that the setting change is confirmed. It is possible to easily avoid a situation in which the setting of another pachinko machine is accidentally changed.
また、当該仮設定報知は、中間ブロック103を外枠101に対して開放することを条件として停止(終了)するよう構成される。よって、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907を操作した場合には、それによって出力される仮設定報知を停止するために、遊技場の従業員などが中間ブロック103の開放操作を行う必要があるので、かかる点においても、遊技態様の不正な変更を好適に抑制できる。 Further, the provisional setting notification is configured to stop (end) on condition that the intermediate block 103 is opened to the outer frame 101. Therefore, when the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101, the temporary setting notification output thereby is stopped, so that the Since it is necessary for an employee or the like to perform the opening operation of the intermediate block 103, also in this respect, it is possible to preferably suppress the illegal change of the game mode.
<第13実施形態>
次に、図55を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態のパチンコ機100においては、第12実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えるとともに、出球率が不正に設定されないための対策が施されたパチンコ機として構成される。その一方で、第13実施形態のパチンコ機100においては、仮設定報知として、扉開放報知と同じ内容の報知が行われる点において第12実施形態のパチンコ機100と相違する。
<Thirteenth embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment has a setting change function for setting the throwing rate (mechanical discount, payout rate) of the game balls, as well as the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment. Is configured as a pachinko machine with measures to prevent unauthorized setting. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment is different from the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment in that the same content as the door opening notification is provided as the temporary setting notification.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第12実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第13実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第12実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第12実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to twelfth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the thirteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to twelfth embodiments described above, or may be added from the first embodiment to the twelfth embodiment. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
本実施形態のパチンコ機100においては、仮設定報知処理S3003(図53参照)において、主制御基板920は、音響装置281,282から開閉報知音を出力させるための制御信号を副制御基板940に出力する。これにより、仮設定報知として、所定の開閉報知音が音響装置281,282から出力される。当該開閉報知音は、制御開始処理が行われた後の通常遊技に係る各処理の実行中に外枠101に対して中間ブロック103が開放された場合において音響装置281,282からの出力が開始される開閉報知音と同じものである。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the temporary setting notification processing S3003 (see FIG. 53), the main control board 920 sends a control signal for causing the sound devices 281 and 282 to output the opening / closing notification sound to the sub-control board 940. Output. As a result, predetermined opening / closing notification sounds are output from the audio devices 281 and 282 as temporary setting notification. The output of the opening / closing notification sound from the audio devices 281 and 282 starts when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101 during execution of each process related to the normal game after the control start process is performed. This is the same as the opening / closing notification sound performed.
図55は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による設定変更に係るタイミングチャートである。より詳細には、図54は、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態において背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907が操作された場合のタイミングチャートである。 FIG. 55 is a timing chart for setting change by the back setting switch 905 and the initialization switch 907. More specifically, FIG. 54 is a timing chart when the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 are operated in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101.
以下、上述した図54(B)のタイミングチャートと相違する部分、すなわち、第12実施形態のパチンコ機100において外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907が操作された場合と相違する部分について説明する。 Hereinafter, a part different from the timing chart of FIG. 54B described above, that is, the back setting switch 905 and the initialization are performed in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 in the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment. Parts different from those in the case where the switch 907 is operated will be described.
図55に示すように、時刻t22において、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了された場合(すなわち、当該スイッチ905からの設定信号がオフ状態に変化した場合)、上述した仮設定放置処理S3003が実行され、それにより、仮設定報知として、音響装置281,282から開閉報知音の出力が開始される。 As shown in FIG. 55, at the time t22, when the operation of the back setting switch 905 by the predetermined key is ended (that is, when the setting signal from the switch 905 changes to the off state), the above-described temporary setting leaving The process S3003 is executed, whereby the output of the opening / closing notification sound from the audio devices 281 and 282 is started as the provisional setting notification.
その後、時刻t23において、外枠101に対して中間ブロック103が開放された場合には、仮設定放置処理S3003が実行されなくなるが、その一方で、所定の開閉報知を実行するための制御が開始されるので、引き続き開閉報知音が音響装置281,282から出力されることになる。 Thereafter, when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101 at time t23, the temporary setting leaving process S3003 is not performed, but on the other hand, control for executing predetermined opening / closing notification is started. Therefore, the opening and closing notification sound is continuously output from the audio devices 281 and 282.
よって、開閉報知音が、例えば、「扉を開いています」という音声の繰り返しで構成される場合には、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作終了後、外枠101に対して中間ブロック103が開放され、閉鎖されるまでの間(すなわち、時刻t22から時刻t24までの間)に亘って、「扉を開いています」という音声が開閉報知音として繰り返し音響装置281,282から出力される。 Therefore, when the opening / closing notification sound is composed of, for example, a repetition of a voice “the door is open”, after the operation of the back setting switch 905 by the predetermined key is completed, the intermediate block 103 Is opened and closed (that is, from time t22 to time t24), the sound of “the door is open” is repeatedly output from the sound devices 281 and 282 as an opening / closing notification sound. .
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面側に設けられた背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作が行われた場合には、仮設定報知として、開閉報知音が出力される。当該開閉報知音は、外枠101に対して中間ブロック103が開放された場合にも出力される報知音であり、一般的なパチンコ機が備える音であるので、仮設定報知音として専用の音を準備する必要がない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 provided on the rear side are operated with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, An opening / closing notification sound is output as the provisional setting notification. The opening / closing notification sound is a notification sound that is output even when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101, and is a sound provided by a general pachinko machine. There is no need to prepare.
また、外枠101に対して中間ブロック103が開放された場合にも出力される開閉報知音は、出力される機会が比較的多い報知音であるので、当該開閉報知音は、遊技者の気になり難い音である。よって、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で行われた背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作が、遊技場の従業員などによって正当に行われた操作であった場合に、落ち度のない遊技者に不快感を覚えさせることを抑制できる。 Further, since the opening / closing notification sound that is output even when the intermediate block 103 is opened to the outer frame 101 is a notification sound that is output relatively frequently, the opening / closing notification sound is generated by the player's It is a sound that is difficult to become. Therefore, when the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907 performed in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 is an operation properly performed by an employee of the game arcade or the like. In addition, it is possible to prevent a player who does not fall off from feeling uncomfortable.
<第14実施形態>
次に、図56を参照して、第14実施形態について説明する。第14実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920に対して電気的に接続されて当該主制御基板920によって動作が制御される装置(例えば、右進入規制機構2452)の動作確認を電源投入時に実行可能なパチンコ機として構成される。
<14th embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment, a power supply is connected to the main control board 920 to check the operation of a device whose operation is controlled by the main control board 920 (for example, the right approach restriction mechanism 2452). It is configured as a pachinko machine that can be executed at the time of introduction.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第13実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第14実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第13実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第13実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to thirteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the fourteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment to the thirteenth embodiment described above, or the configuration described in the first embodiment to the thirteenth embodiment may be used. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
なお、本実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えるパチンコ機として構成される。 Note that the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured as a pachinko machine having a setting change function for setting the throwing rate (mechanical discount, payout rate) of game balls, similarly to the pachinko machine 100 of the second embodiment. You.
図56は、第14実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図56においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 FIG. 56 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 56) in the pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment. The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power outage state, similarly to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment.
以下、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図56に示すように、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合に(S2001:N)、主制御基板920のRAMに設定対応情報が記憶されているか否かを判定する判定処理S4001を実行する。 Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 56, when it is determined in the determination processing S2001 that the setting signal from the back setting switch 905 is in the off state (S2001). : N), a determination process S4001 is performed to determine whether the setting correspondence information is stored in the RAM of the main control board 920.
判定処理S4001において、RAMに設定対応情報が記憶されていないと判定された場合(S4001:N)、主制御基板920に接続されている各種の装置(電気部品)について動作確認を行うハードウェア動作確認処理S4002を実行する。つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な遊技態様が設定されていない場合(設定された遊技態様に対応する設定対応情報がRAMに記憶されていない場合)には、ハードウェア動作確認処理S4002が実行されるよう構成される。 If it is determined in the determination processing S4001 that the setting correspondence information is not stored in the RAM (S4001: N), a hardware operation for confirming the operation of various devices (electric components) connected to the main control board 920 The confirmation processing S4002 is executed. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the game mode that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is not set when returning from a power failure state such as when the power is turned on ( When the setting correspondence information corresponding to the set game mode is not stored in the RAM), the hardware operation confirmation processing S4002 is executed.
ハードウェア動作確認処理S4002による動作確認の対象となる装置には、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452(図10参照)、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453(図10参照)、下大入賞装置2434の下進入規制機構2454(図10参照)、および、上大入賞装置2433における振分機構(図示せず)が含まれる。 The devices to be checked for operation by the hardware operation check processing S4002 include a right entry restriction mechanism 2452 (see FIG. 10) of the right starting prize device 2432 and an upper entry restriction mechanism 2453 (see FIG. 10) of the upper large prize device 2433. , The lower entry winning mechanism 2434 (see FIG. 10), and the distribution mechanism (not shown) in the upper winning application 2433.
ハードウェア動作確認処理S4002においては、動作確認の対象となる装置を動作させる。例えば、右進入規制ソレノイド2462、上進入規制ソレノイド2463、下進入規制ソレノイド2464、および切換ソレノイド2465を各々駆動して、右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、および振分機構を各々動作させる。 In the hardware operation check processing S4002, the device whose operation is to be checked is operated. For example, the right entry restriction solenoid 2462, the upper entry restriction solenoid 2463, the lower entry restriction solenoid 2464, and the switching solenoid 2465 are driven to respectively drive the right entry restriction mechanism 2452, the upper entry restriction mechanism 2453, the lower entry restriction mechanism 2454, and the vibration. Activate each minute mechanism.
具体的に、例えば、右進入規制機構2452が、進入許容姿勢に移行して当該進入許容姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持してから、進入禁止姿勢に移行し当該進入禁止姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持した後、再度、進入許容姿勢に移行して当該進入許容姿勢を所定期間に亘って維持してから進入禁止姿勢に移行するよう、右進入規制ソレノイド2462を駆動する。 Specifically, for example, the right approach restriction mechanism 2452 shifts to the approach allowable attitude and maintains the approach allowable attitude for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then shifts to the approach prohibition attitude, and After maintaining the entry-prohibited attitude for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), the state is again shifted to the entry-permitted state, and the approach-permitted state is maintained for a predetermined period, and then the state is shifted to the entry-prohibited state. The right entry restriction solenoid 2462 is driven.
同様に、上進入規制機構2453が、進入許容姿勢に移行して当該進入許容姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持してから、進入禁止姿勢に移行し当該進入禁止姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持した後、再度、進入許容姿勢に移行して当該進入許容姿勢を所定期間に亘って維持してから進入禁止姿勢に移行するよう、上進入規制ソレノイド2463を駆動する。 Similarly, the upper entry restriction mechanism 2453 shifts to the entry permission position, maintains the entry permission position for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then shifts to the entry inhibition position to change to the entry inhibition position. Is maintained for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds), and then the state is shifted again to the entry allowable posture, and the entrance allowable posture is maintained for the predetermined period before shifting to the entry prohibited posture. The entry control solenoid 2463 is driven.
同様に、下進入規制機構2454が、進入許容姿勢に移行して当該進入許容姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持してから、進入禁止姿勢に移行し当該進入禁止姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持した後、再度、進入許容姿勢に移行して当該進入許容姿勢を所定期間に亘って維持してから進入禁止姿勢に移行するよう、下進入規制ソレノイド2464を駆動する。 Similarly, the lower entry control mechanism 2454 shifts to the entry allowable attitude and maintains the entry allowable attitude for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), then shifts to the entry inhibition attitude, and shifts to the entry inhibition attitude. Is maintained for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds), and then moved to the approach allowable posture again to maintain the approach allowable posture for a predetermined period of time and then shift to the entry prohibited posture. The entry control solenoid 2464 is driven.
同様に、上大入賞装置2433における振分機構が、誘導姿勢に移行して当該誘導姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持してから、非誘導姿勢に移行し当該非誘導姿勢を所定期間(例えば、0.5秒)に亘って維持した後、再度、誘導姿勢に移行して当該誘導姿勢を所定期間に亘って維持してから非誘導姿勢に移行するよう、切換ソレノイド2465を駆動する。 Similarly, the distributing mechanism in the upper-prize winning device 2433 shifts to the guidance posture and maintains the guidance posture for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then shifts to the non-guidance posture and shifts to the non-guidance posture. After maintaining the guidance posture for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), switching to the guidance posture is again performed so that the guidance posture is maintained for the predetermined period and then to the non-guidance posture. The solenoid 2465 is driven.
ハードウェア動作確認処理S4002において、動作確認の対象となる装置が動作したかどうかは、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の管理者や従業員など)が目視によって確認する構成であってもよいし、動作による位置変化を検知可能なセンサによる検知によって対象装置が動作したか否かを判定する構成であってもよい。例えば、右進入規制機構2452が進入許容姿勢に移行した場合における可動片の位置を検知可能なセンサによって、進入許容姿勢における位置に当該可動片があるとセンサによって検知された場合に、右進入規制機構2452が動作したと判定する構成であってもよい。 In the hardware operation check processing S4002, whether or not an apparatus to be checked for operation has been operated is a structure in which a person related to the game arcade (for example, a game arcade manager or an employee) visually checks the operation. Alternatively, the configuration may be such that it is determined whether or not the target device has operated by detection by a sensor capable of detecting a position change due to the operation. For example, when the sensor that can detect the position of the movable piece when the right approach restriction mechanism 2452 shifts to the approach allowable posture is detected by the sensor as having the movable piece at the position in the approach allowable attitude, the right approach is restricted. The structure which determines with the mechanism 2452 having operated may be sufficient.
ハードウェア動作確認処理S4002の後、情報出力コマンドを副制御基板940に出力する情報出力コマンド出力処理S4003が実行される。副制御基板940は、主制御基板920が出力した情報出力コマンドを受信した場合に、遊技態様の設定を促す情報の出力に係る処理を実行する。これにより、遊技態様の設定を促す情報が出力される。 After the hardware operation check processing S4002, an information output command output processing S4003 for outputting an information output command to the sub-control board 940 is executed. When receiving the information output command output by the main control board 920, the sub-control board 940 executes a process related to the output of the information prompting the setting of the game mode. As a result, information prompting the user to set the game mode is output.
例えば、副制御基板940は、主制御基板920から情報出力コマンドを受信した場合に、「出球率の設定を行ってください。」などの文字列を遊技態様の設定を促す情報として装飾図柄表示装置479に表示させる処理を実行する。これにより、遊技態様の設定を促す情報が文字列として装飾図柄表示装置479に表示される。 For example, when receiving the information output command from the main control board 920, the sub-control board 940 displays a character string such as “Please set the throwing rate” as information for prompting the setting of the game mode. A process to be displayed on the device 479 is executed. As a result, information that prompts the user to set the game mode is displayed on the decorative design display device 479 as a character string.
なお、「遊技態様の設定を促す情報」としては、装飾図柄表示装置479に表示される文字列や画像や、音響装置281,282から出力される音声や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による発光される色やパターンなどを例示することができ、いずれかによって行う構成であってもよいし、複数の組み合わせによって行う構成であってもよい。 The “information for prompting the user to set the game mode” includes a character string and an image displayed on the decorative design display device 479, a sound output from the audio devices 281 and 282, a board light emitting device 490 and a frame light emitting device 271. To 275, the colors and patterns emitted by the light emitting elements 275 to 275 can be exemplified.
情報出力コマンド出力処理S4003の後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に、RAMに設定対応情報が記憶されていない場合(すなわち、遊技態様が設定されていない場合)には、遊技態様の設定を促す情報が出力された後の処理が制限されるよう構成される。 After the information output command output processing S4003, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when returning from a power failure state such as when the power is turned on, when the setting correspondence information is not stored in the RAM (that is, when the game mode is not set), Is configured such that the processing after the information prompting the setting of the game mode is output is restricted.
情報出力コマンド出力処理S4003の実行によって遊技態様の設定を促す情報が出力されるので、情報出力コマンド出力処理S4003の後にパチンコ機100の電源が遮断された場合に、遊技場側の関係者は、遊技態様の設定を促す情報に基づき、背面設定スイッチ905を所定のキーによって操作した(具体的には、時計回りに略90°回転させた)状態で電源を再度投入することができる。 Since the information prompting the setting of the game mode is output by the execution of the information output command output process S4003, when the power of the pachinko machine 100 is cut off after the information output command output process S4003, the related person on the game hall side: The power can be turned on again with the back setting switch 905 operated by a predetermined key (specifically, rotated clockwise by approximately 90 °) based on the information prompting the setting of the game mode.
背面設定スイッチ905を所定のキーによって操作した状態で電源を再度投入された場合には、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオン状態であると判定され(S2001:Y)、RAMクリア処理S2002〜判定処理S2004が実行されるので、RAMに設定対応情報を記憶させる、すなわち、遊技態様を設定することができる。 When the power is turned on again while the back setting switch 905 is operated by a predetermined key, in the determination process S2001, it is determined that the setting signal from the back setting switch 905 is on (S2001: Y). Since the RAM clear processing S2002 to the determination processing S2004 are executed, the setting correspondence information can be stored in the RAM, that is, the game mode can be set.
判定処理S2004において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となったと判定された場合(S2004:Y)、ハードウェア初期化処理S1009と同様の、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S4006が実行された後、RAM変更設定処理S2005および設定済コマンド出力処理S2006が実行される。 In the determination process S2004, when it is determined that the setting signal from the back setting switch 905 has been turned off (S2004: Y), various types of devices connected to the main control board 920 as in the hardware initialization process S1009. After the hardware initialization processing S4006 for initializing the device is executed, the RAM change setting processing S2005 and the set command output processing S2006 are executed.
また、本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、または、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)に、ハードウェア動作確認処理S4002および情報出力コマンド出力処理S4003を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Further, in the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the power failure information is not the predetermined power failure value indicating that the storage information has been saved and ended when the power failure state is entered (S1005: N). Or, when the storage information is not normally retained (S1007: N), after executing the hardware operation check processing S4002 and the information output command output processing S4003, the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Continue infinite loop until
よって、停電状態への移行時に保存情報が保存されなかった場合や、保存情報が正常に保持されていない場合においても、遊技場側の関係者は、背面設定スイッチ905を所定のキーによって操作した状態で電源を再度投入することで、RAMクリア処理S2002〜判定処理S2004が実行され、RAMの保存情報の消去と遊技態様の設定とを行うことができる。 Therefore, even when the saved information is not saved at the time of shifting to the power outage state, or when the saved information is not normally retained, the related party on the game arcade operated the rear setting switch 905 with a predetermined key. When the power is turned on again in this state, the RAM clear processing S2002 to the determination processing S2004 are executed, and the erasing of the information stored in the RAM and the setting of the game mode can be performed.
また、本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、判定処理S1007において、保存情報が正常に保持されていると判定された場合(S1007:Y)、判定処理S1004と同様の、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S4004が行われる。 In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is determined in the determination processing S1007 that the stored information is normally held (S1007: Y), the same processing as the determination processing S1004 is performed. A determination process S4004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power / emission control board 900 is performed.
初期化信号がオン状態であると判定された場合(S4004:Y)、RAMクリア処理S2002と同様のRAMクリア処理S4005が実行される。つまり、RAMクリア処理S4005においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。初期化信号がオフ状態であると判定された場合(S1004:N)、または、RAMクリア処理S4005が実行された後には、ハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When it is determined that the initialization signal is in the ON state (S4004: Y), a RAM clear process S4005 similar to the RAM clear process S2002 is executed. That is, in the RAM clear processing S4005, information of substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is deleted. When it is determined that the initialization signal is in the off state (S1004: N), or after the RAM clear processing S4005 is performed, the hardware initialization processing S1009 is performed.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920のメイン処理においてハードウェア動作確認処理S4002を実行可能に構成されるので、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に、ソレノイド2462〜2465のような、主制御基板920に接続されている各種の装置(電気部品)の動作確認を電源投入時に行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hardware operation confirmation processing S4002 is configured to be executable in the main processing of the main control board 920. Therefore, when returning from a power failure state such as when the power is turned on, the solenoids 2462 to The operation of various devices (electric components) connected to the main control board 920, such as 2465, can be checked when the power is turned on.
特に、当該ハードウェア動作確認処理S4002は、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合に実行される構成であるので、出荷状態のパチンコ機など、RAMに設定対応情報が記憶されていない状態のパチンコ機が遊技場(ホール)に納品された場合に、電源を投入することで主制御基板920に接続されている各種の装置の動作確認を行うことができる。 In particular, the hardware operation check processing S4002 is configured to be executed when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on. When a pachinko machine such as a pachinko machine in a state where the setting correspondence information is not stored in the RAM is delivered to a game hall (hall), various kinds of various devices connected to the main control board 920 by turning on the power. The operation of the device can be confirmed.
また、なんらかの原因でRAMから設定対応情報が消去された状況が生じた場合においても、設定対応情報をRAMに記憶する(すなわち、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって遊技態様を設定する)前に主制御基板920に接続されている各種の装置の動作確認を行うことができる。 Further, even when the setting correspondence information is erased from the RAM for some reason, the setting correspondence information is stored in the RAM (that is, the game mode is set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907). The operation of various devices connected to the main control board 920 can be checked before.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合のような、パチンコ機に対して遊技場側の関係者による操作が必要となる特定の状況が発生した場合に、ハードウェア動作確認処理S4002が実行されてソレノイド2462〜2465が動作されるので、ソレノイド2462〜2465の動作によって動く各装置(右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、振分機構)の動きによって当該特定の状況の発生を遊技場側の関係者に報知できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the pachinko machine 100 does not store the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on. When a specific situation that requires operation by a person on the amusement arcade occurs, hardware operation confirmation processing S4002 is executed and the solenoids 2462 to 2465 are operated, so that each of the solenoids 2462 to 2465 is operated by the operation of the solenoid 2462 to 2465. The occurrence of the specific situation can be notified to the related person on the game arcade side by the movement of the devices (right entry control mechanism 2452, upper entry control mechanism 2453, lower entry control mechanism 2454, distribution mechanism).
また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合には、情報出力コマンド出力処理S4003が実行されるよう構成されるので、遊技態様の設定(すなわち、RAMに設定対応情報を記憶させること)を遊技場側の関係者に促すことができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on, the information output command output processing S4003 Is executed, the setting of the game mode (that is, storing the setting correspondence information in the RAM) can be urged to the related person on the game hall side.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合には、最終的に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループが継続されるよう構成されるので、制御開始処理の実行が制限され、それによって、その後に行われる通常遊技に係るタイマ割込み処理の実行を抑制できる。これにより、遊技態様が設定されていない状態で通常遊技が行われる状況を抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 at the time of returning from the power failure state such as when the power is turned on, the power is finally turned off. Since the infinite loop is configured to be continued until the processing can no longer be executed by completely shutting down, the execution of the control start processing is restricted, thereby suppressing the execution of the subsequent timer interrupt processing related to the normal game. it can. Thereby, it is possible to suppress a situation in which a normal game is played in a state where the game mode is not set.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、ハードウェア動作確認処理S4002は、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合に実行される構成で、RAMに設定対応情報が記憶されていない状態のパチンコ機は、電源を投入することで主制御基板920に接続されている各種の装置の動作確認の動作を通じて、遊技場側の関係者に報知することができる。このため、遊技機に発生している状況として、正常に遊技の制御ができない特定の状況であることを遊技場の管理者が認識することができ、この特定の状況を、主制御基板920と、主制御基板920に接続された電気部品で、パチンコ機100を正面側から見て確認し易い入賞装置によって報知することができる。よって、他の制御基板による制御を必要としないで、主制御基板920における特定の状況を識別することができ、遊技場に設置された状況はもちろん、遊技機の製造段階における工場での特定の状況の確認なども容易に実施可能とすることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hardware operation confirmation processing S4002 is performed when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on. In the configuration executed, the pachinko machine in which the setting correspondence information is not stored in the RAM is turned on, and the operation of various devices connected to the main control board 920 is checked to confirm the operation of the game hall. Can be notified. For this reason, the administrator of the game arcade can recognize that the situation occurring in the gaming machine is a particular situation in which the game cannot be controlled normally, and this particular situation is determined by the main control board 920. The electric component connected to the main control board 920 can be used to notify the pachinko machine 100 with a prize winning device that is easy to confirm when viewed from the front side. Therefore, a specific situation in the main control board 920 can be identified without requiring control by another control board, and a particular situation in a factory in a manufacturing stage of a gaming machine can be recognized, as well as a situation in a game arcade. It is also possible to easily confirm the situation.
なお、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に、停電状態への移行時に保存情報が保存されなかった場合や、保存情報が正常に保持されていない場合においても、最終的に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループが継続されるよう構成されるので、主制御基板920のRAMに記憶されている状態が不確かな状態で通常遊技が行われる状況を抑制できる。 In addition, even when the saved information is not saved when the power is turned on or when the saved information is not saved normally when the power is turned on, even if the saved information is not normally held, the power Is completely interrupted and the infinite loop is continued until the processing cannot be executed, so that the situation where the normal game is played in a state where the state stored in the RAM of the main control board 920 is uncertain can be suppressed. .
<第15実施形態>
次に、図57から図59を参照して、第15実施形態について説明する。第15実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920に対して電気的に接続されて当該主制御基板920によって動作が制御される装置(例えば、右進入規制機構2452)を、副制御基板940に対して電気的に接続することで、当該装置の動作確認を電源投入時に実行可能なパチンコ機として構成される。
<Fifteenth embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment, a device (for example, a right approach restriction mechanism 2452) that is electrically connected to the main control board 920 and whose operation is controlled by the main control board 920 includes a sub control board. By electrically connecting to the 940, the device is configured as a pachinko machine that can execute the operation check of the device when the power is turned on.
以下の説明において、上述した第1実施形態から第14実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第15実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第14実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第14実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to fourteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the fifteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the first to fourteenth embodiments described above, or may be added to the configuration of the first embodiment to the fourteenth embodiment. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.
なお、本実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えるパチンコ機として構成される。 Note that the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured as a pachinko machine having a setting change function for setting the throwing rate (mechanical discount, payout rate) of game balls, similarly to the pachinko machine 100 of the second embodiment. You.
図57は、第15実施形態のパチンコ機100の背面の一部を簡略的に示す模式図であり、図58は、第15実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。なお、図57においては、主制御装置370の背面側に設けられたコネクタ部921、および、副制御装置390の背面側に形成されたコネクタ部941を簡略的に図示している。また、図58においては、コネクタ部921を構成するコネクタ部材の1つであるコネクタ部材921Aと、コネクタ部941を構成するコネクタ部材の1つであるコネクタ部材941Aとを代表的に図示している。 FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing a part of the back of the pachinko machine 100 of the fifteenth embodiment, and FIG. 58 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100 of the fifteenth embodiment. In FIG. 57, a connector portion 921 provided on the back side of the main control device 370 and a connector portion 941 formed on the back side of the sub control device 390 are schematically illustrated. FIG. 58 exemplarily shows a connector member 921A, which is one of the connector members constituting the connector portion 921, and a connector member 941A, which is one of the connector members constituting the connector portion 941. .
図57に示すように、パチンコ機100の背面側から見た場合に、副制御装置390は、主制御装置370の左上側に配置され、装飾図柄表示装置479の制御部479Aは、主制御装置370の右上側であって、副制御装置390の右側に配置されている。 As shown in FIG. 57, when viewed from the back side of the pachinko machine 100, the sub-control device 390 is disposed on the upper left side of the main control device 370, and the control unit 479A of the decorative symbol display device 479 is the main control device. It is arranged on the upper right side of 370 and on the right side of sub-control device 390.
主制御装置370の背面側には、図57および図58に示すように、主制御基板920によって制御される装置(電気部品)を当該主制御基板920に接続するためのコネクタ部921が設けられている。 As shown in FIGS. 57 and 58, a connector portion 921 for connecting a device (electric component) controlled by the main control board 920 to the main control board 920 is provided on the back side of the main control device 370. ing.
コネクタ部921は、主制御基板920に接続される装置に一端側が接続された信号線の他端側に形成されたオス側のコネクタ部材を着脱自在に装着可能な、1または複数のメス型のコネクタ部材から構成される。なお、図57においては、コネクタ部921が、3つのコネクタ部材921A〜921Cから構成される例を例示したが、その数は3つに限られるものではない。 The connector portion 921 is configured to detachably mount a male connector member formed on the other end of a signal line having one end connected to a device connected to the main control board 920, and may be detachably attached to one or more female types. It is composed of a connector member. Although FIG. 57 illustrates an example in which the connector portion 921 includes three connector members 921A to 921C, the number is not limited to three.
コネクタ部921を構成する1または複数のコネクタ部材の各々に対し、1または複数の装置(電気部品)を接続可能に構成される。具体的に、1または複数の装置から延びる信号線の他端側に形成されたメス側のコネクタ部材が、コネクタ部921を構成するオス側のコネクタ部材に装着されるよう構成される。なお、1または複数の装置とメス側のコネクタ部材との間には、途中に中継基板が介在される構成であっても、中継基板が介在されない構成であってもよい。 One or a plurality of devices (electric components) can be connected to each of one or a plurality of connector members constituting the connector portion 921. Specifically, a female connector member formed on the other end of a signal line extending from one or a plurality of devices is configured to be attached to a male connector member constituting the connector portion 921. In addition, between the one or a plurality of devices and the connector member on the female side, a configuration in which a relay board is interposed in the middle or a configuration in which no relay board is interposed may be employed.
本実施形態においては、コネクタ部921を構成するコネクタ部材のうち、副制御装置390に対して最も近い位置に形成されたコネクタ部材(図57に示す例ではコネクタ部材921A)に対し、右進入規制ソレノイド2462と、上進入規制ソレノイド2463と、下進入規制ソレノイド2464と、切換ソレノイド2465とを接続可能に構成される。つまり、これらの各ソレノイド2462〜2465から延びる信号線の他端側に形成されたメス型のコネクタ部材がコネクタ部材921Aに装着されるよう構成される。 In the present embodiment, of the connector members constituting the connector portion 921, the right entry restriction is applied to the connector member (the connector member 921 </ b> A in the example shown in FIG. 57) formed closest to the sub-control device 390. A solenoid 2462, an upper entry restriction solenoid 2463, a lower entry restriction solenoid 2464, and a switching solenoid 2465 are configured to be connectable. That is, a female connector member formed at the other end of the signal line extending from each of the solenoids 2462 to 2465 is configured to be attached to the connector member 921A.
副制御装置390の背面側には、図57および図58に示すように、副制御基板940によって制御される装置(電気部品)を当該副制御基板940に接続するためのコネクタ部941が設けられている。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、入力操作装置260(261〜263)や、装飾図柄表示装置479や、盤面発光装置490や、枠発光装置271〜275や、音響装置281,282などがコネクタ部941に接続されるよう構成される。 As shown in FIGS. 57 and 58, a connector portion 941 for connecting a device (electric component) controlled by the sub-control board 940 to the sub-control board 940 is provided on the back side of the sub-control device 390. ing. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, the input operation device 260 (261 to 263), the decorative design display device 479, the board light emitting device 490, the frame light emitting devices 271 to 275, the sound devices 281 and 282, etc. Are configured to be connected to the connector unit 941.
コネクタ部941は、副制御基板940に接続される装置に一端側が接続された信号線の他端側に形成されたオス側のコネクタ部材を着脱自在に装着可能な、1または複数のメス型のコネクタ部材から構成される。なお、図57においては、コネクタ部941が、4つのコネクタ部材391A〜391Dから構成される例を例示したが、その数は4つに限られるものではない。 The connector part 941 is provided with one or a plurality of female-type female members to which a male-side connector member formed on the other end of a signal line having one end connected to a device connected to the sub-control board 940 can be detachably attached. It is composed of a connector member. Although FIG. 57 illustrates an example in which the connector portion 941 includes four connector members 391A to 391D, the number is not limited to four.
コネクタ部941を構成する1または複数のコネクタ部材の各々に対し、1または複数の装置(電気部品)を接続可能に構成される。具体的に、1または複数の装置から延びる信号線の他端側に形成されたメス側のコネクタ部材が、コネクタ部941を構成するオス側のコネクタ部材に装着されるよう構成される。なお、1または複数の装置とメス側のコネクタ部材との間には、途中に中継基板が介在される構成であっても、中継基板が介在されない構成であってもよい。 One or a plurality of devices (electric components) can be connected to each of one or a plurality of connector members constituting the connector portion 941. Specifically, a female connector member formed at the other end of a signal line extending from one or a plurality of devices is configured to be attached to a male connector member constituting the connector portion 941. In addition, between the one or a plurality of devices and the connector member on the female side, a configuration in which a relay board is interposed in the middle or a configuration in which no relay board is interposed may be employed.
本実施形態においては、コネクタ部941を構成するコネクタ部材の中で、コネクタ部921においてソレノイド2462〜2465が装着されるコネクタ部材(図57に示す例ではコネクタ部材921A)に最も近い位置に形成されたコネクタ部材(図57に示す例ではコネクタ部材941A)に対し、入力操作装置260(261〜263)を接続可能に構成される。つまり、押圧操作装置261、回転操作装置262、および選択操作装置263のそれぞれから延びる信号線の他端側に形成されたメス型のコネクタ部材がコネクタ部材941Aに装着されるよう構成される。 In the present embodiment, among the connector members constituting the connector portion 941, the connector portion 921 is formed at a position closest to the connector member to which the solenoids 2462 to 2465 are mounted (the connector member 921A in the example shown in FIG. 57). The input operation device 260 (261 to 263) can be connected to the connector member (the connector member 941A in the example shown in FIG. 57). That is, a female connector member formed on the other end side of the signal line extending from each of the pressing operation device 261, the rotation operation device 262, and the selection operation device 263 is mounted on the connector member 941A.
また、本実施形態においては、入力操作装置260(261〜263)を接続可能なコネクタ部材(図57に示す例ではコネクタ部材941A)が、右進入規制ソレノイド2462と、上進入規制ソレノイド2463と、下進入規制ソレノイド2464と、切換ソレノイド2465とを接続可能に構成されている。 In the present embodiment, a connector member (connector member 941A in the example shown in FIG. 57) to which the input operation device 260 (261 to 263) can be connected includes a right entry restriction solenoid 2462, an upper entry restriction solenoid 2463, The lower entry restriction solenoid 2464 and the switching solenoid 2465 are configured to be connectable.
つまり、コネクタ部921においてソレノイド2462〜2465が装着されるコネクタ部材に対して最も近い位置に形成されたコネクタ部材は、各操作装置261〜263から延びる信号線の他端側に形成されたメス型のコネクタだけでなく、各ソレノイド2462〜2465から延びる信号線の他端側に形成されたメス型のコネクタ部材を装着できるよう構成される。 That is, the connector member formed closest to the connector member to which the solenoids 2462 to 2465 are mounted in the connector portion 921 is a female type formed on the other end side of the signal line extending from each of the operation devices 261 to 263. And a female connector member formed at the other end of the signal line extending from each of the solenoids 2462 to 2465.
副制御基板940は、電源を投入した場合に、コネクタ部941を構成する各コネクタ部材に接続された装置(電気部品)の動作確認を実行するよう構成される。よって、入力操作装置260(261〜263)に代えて、ソレノイド2462〜2465を、コネクタ部941において入力操作装置260(261〜263)を接続可能なコネクタ部材(例えば、コネクタ部材941A)に接続した状態で電源を投入することで、これらのソレノイド2462〜2465の動作確認(すなわち、右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、および振分機構の動作確認)を行うことが可能となる。 The sub-control board 940 is configured to execute an operation check of a device (electric component) connected to each connector member constituting the connector section 941 when the power is turned on. Therefore, instead of the input operation device 260 (261 to 263), the solenoids 2462 to 2465 are connected to a connector member (for example, the connector member 941A) to which the input operation device 260 (261 to 263) can be connected in the connector portion 941. When the power is turned on in this state, the operation of these solenoids 2462 to 2465 is confirmed (that is, the operations of the right entry restriction mechanism 2452, the upper entry restriction mechanism 2453, the lower entry restriction mechanism 2454, and the distribution mechanism) are performed. Becomes possible.
図59は、第15実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図59においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 FIG. 59 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 59) in the pachinko machine 100 of the fifteenth embodiment. The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power outage state, similarly to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment.
以下、第14実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100は、第14実施形態のパチンコ機100のように、主制御基板920が当該主制御基板920に接続されている各種の装置(電気部品)に対する動作確認は行わないよう構成される。 Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment will be described. The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not check the operation of various devices (electric components) in which the main control board 920 is connected to the main control board 920 as in the pachinko machine 100 according to the fourteenth embodiment. Be composed.
そのため、本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図59に示すように、RAMに設定対応情報が記憶されていないと判定された場合(S4001:N)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、または、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、情報出力コマンド出力処理S4003を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Therefore, in the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 59, when it is determined that the setting correspondence information is not stored in the RAM (S4001: N), the power failure information is If it is not the predetermined power failure value indicating that the storage information has been saved and ended at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or if the saved information is not normally retained (S1007: N), the information is stored. After executing the output command output processing S4003, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the processing cannot be executed.
また、本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、初期化信号がオフ状態であると判定された場合(S1004:N)、または、RAMクリア処理S4005が実行された後には、ソレノイドの接続異常があるか否か、すなわち、右進入規制ソレノイド2462、上進入規制ソレノイド2463、下進入規制ソレノイド2464、および、切換ソレノイド2465が主制御基板920にされているか否かを判定する判定処理S5001が実行される。 In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the initialization signal is determined to be in the OFF state (S1004: N), or after the RAM clear processing S4005 is executed. It is determined whether or not there is a connection abnormality of the solenoid, that is, whether or not the right entry control solenoid 2462, the upper entry control solenoid 2463, the lower entry control solenoid 2464, and the switching solenoid 2465 are set on the main control board 920. A determination process S5001 is performed.
判定処理S5001においては、コネクタ部941を構成するコネクタ部材のうち、ソレノイド2462〜2465が接続されるべきコネクタ部材(図57に示す例ではコネクタ部材921A)に、ソレノイド2462〜2465が接続(コネクタ部材が装着)されているか否かが判定される。 In determination process S5001, solenoids 2462 to 2465 are connected to connector members (connector member 921A in the example shown in FIG. 57) to which solenoids 2462 to 2465 are to be connected among connector members constituting connector portion 941 (connector member). Is attached) is determined.
判定処理S5001において、ソレノイドの接続異常がないと判定された場合、すなわち、ソレノイド2462〜2465が接続されるべきコネクタ部材に、ソレノイド2462〜2465が接続されていると判定された場合には(S5001:N)、ハードウェア初期化処理S1009を実行する。 In the determination process S5001, when it is determined that there is no abnormal connection of the solenoid, that is, when it is determined that the solenoids 2462 to 2465 are connected to the connector members to which the solenoids 2462 to 2465 are to be connected (S5001). : N), execute hardware initialization processing S1009.
一方、判定処理S5001において、ソレノイドの接続異常があると判定された場合、すなわち、ソレノイド2462〜2465が接続されるべきコネクタ部材に、ソレノイド2462〜2465が接続されていないと判定された場合には(S5001:Y)、接続要求コマンドを副制御基板940に出力する接続要求コマンド出力処理S5002が実行される。 On the other hand, in the determination process S5001, when it is determined that there is a solenoid connection abnormality, that is, when it is determined that the solenoids 2462 to 2465 are not connected to the connector members to which the solenoids 2462 to 2465 are to be connected, (S5001: Y), connection request command output processing S5002 for outputting a connection request command to the sub-control board 940 is executed.
副制御基板940は、主制御基板920が出力した接続要求コマンドを受信した場合に、ソレノイド2462〜2465を主制御基板920に接続するよう促す情報(以下、当該情報を「接続要求情報」とも称す)の出力に係る処理を実行する。これにより、接続要求情報が出力される。 When receiving the connection request command output from the main control board 920, the sub control board 940 prompts the solenoids 2462 to 2465 to connect to the main control board 920 (hereinafter, the information is also referred to as “connection request information”). ) Is executed. Thereby, the connection request information is output.
例えば、副制御基板940は、主制御基板920から接続要求コマンドを受信した場合に、「ソレノイドを主制御基板に接続してください。」などの文字列を接続要求情報として装飾図柄表示装置479に表示させる処理を実行する。これにより、接続要求情報が文字列として装飾図柄表示装置479に表示される。 For example, when the sub control board 940 receives the connection request command from the main control board 920, a character string such as “Please connect the solenoid to the main control board” is displayed on the decorative design display device 479 as connection request information. Execute the process to be displayed. Thereby, the connection request information is displayed on the decorative symbol display device 479 as a character string.
なお、「接続要求情報」としては、装飾図柄表示装置479に表示される文字列や画像や、音響装置281,282から出力される音声や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による発光される色やパターンなどを例示することができ、いずれかによって行う構成であってもよいし、複数の組み合わせによって行う構成であってもよい。 Note that the “connection request information” includes a character string or an image displayed on the decorative design display device 479, a sound output from the audio devices 281 and 282, and light emission by the panel light emitting device 490 or the frame light emitting devices 271 to 275. Color, pattern, and the like can be exemplified, and the configuration may be performed by any one of them, or the configuration may be performed by a plurality of combinations.
接続要求コマンド出力処理S5002の後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に、接続されるべきソレノイド2462〜2465が主制御基板920に接続されていない場合には、接続要求情報が出力された後の処理が制限されるよう構成される。 After the connection request command output process S5002, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the solenoids 2462 to 2465 to be connected are not connected to the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on, a connection request is issued. The processing after the information is output is configured to be restricted.
接続要求コマンド出力処理S5002の実行によって接続要求情報が出力されるので、接続要求コマンド出力処理S5002の後にパチンコ機100の電源が遮断された場合に、遊技場側の関係者は、接続要求情報に基づき、コネクタ部941を構成するコネクタ部材のうち対応するコネクタ部材(例えば、コネクタ部材921A)にソレノイド2462〜2465を接続した状態で電源を再度投入することができる。 Since the connection request information is output by the execution of the connection request command output processing S5002, when the power of the pachinko machine 100 is shut down after the connection request command output processing S5002, a related person on the game hall side transmits the connection request information to the connection request information. Based on this, the power can be turned on again while the solenoids 2462 to 2465 are connected to the corresponding connector member (for example, the connector member 921A) among the connector members constituting the connector portion 941.
また、本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となったと判定された場合にも(S2004:Y)、判定処理S5001と同様の判定処理S5003を実行し、ソレノイドの接続異常がないと判定された場合には(S5003:N)、ハードウェア初期化処理S4006を実行する、一方、ソレノイドの接続異常があると判定された場合には(S5003:Y)、接続要求コマンド出力処理S5002を実行する。 In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even when it is determined that the setting signal from the back setting switch 905 has been turned off (S2004: Y), the same as the determination processing S5001. Is performed, and if it is determined that there is no solenoid connection abnormality (S5003: N), hardware initialization processing S4006 is performed. On the other hand, if it is determined that there is a solenoid connection abnormality (S5003: Y), a connection request command output process S5002 is executed.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920のコネクタ部921に接続されるソレノイド2462〜2465が、副制御基板940のコネクタ部941にも接続可能に構成されているので、当該ソレノイド2462〜2465をコネクタ部941に接続した状態で電源を投入することで、これらのソレノイド2462〜2465の動作確認(すなわち、右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、および振分機構の動作確認)を副制御基板940の制御によって行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the solenoids 2462 to 2465 connected to the connector 921 of the main control board 920 are also configured to be connectable to the connector 941 of the sub-control board 940. When the power is turned on with the power supply to the connector 2465 connected to the connector portion 941, the operation of these solenoids 2462 to 2465 is confirmed (that is, the right approach control mechanism 2452, the upper approach control mechanism 2453, the lower approach control mechanism 2454, and the vibration (Operation confirmation of the minute mechanism) can be performed by controlling the sub-control board 940.
その一方で、主制御基板920においては、電源を投入した場合に、判定処理S5001や判定処理S5003において、ソレノイド2462〜2465など、コネクタ部921に接続されるべき装置(電気部品)が当該コネクタ部921に接続されていないと判定された場合には、最終的に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループが継続されるよう構成されるので、制御開始処理の実行が制限され、それによって、その後に行われる通常遊技に係るタイマ割込み処理の実行を抑制できる。これにより、ソレノイド2462〜2465など、コネクタ部921(主制御基板920)に接続されるべき装置をコネクタ部941(副制御基板940)に接続した状態で通常遊技が行われる状況を抑制できる。 On the other hand, in the main control board 920, when the power is turned on, in the determination processing S5001 and the determination processing S5003, devices (electric components) to be connected to the connector 921, such as the solenoids 2462 to 2465, are connected to the connector. If it is determined that the processing is not connected to the power supply 921, the power supply is finally completely shut down and the infinite loop is continued until the processing cannot be executed. Thereby, it is possible to suppress the execution of the timer interrupt process related to the normal game performed thereafter. This can suppress a situation in which a normal game is played in a state where devices such as the solenoids 2462 to 2465 to be connected to the connector 921 (main control board 920) are connected to the connector 941 (sub-control board 940).
また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源を投入した場合に、判定処理S5001や判定処理S5003において、ソレノイド2462〜2465など、コネクタ部921に接続されるべき装置(電気部品)が当該コネクタ部921に接続されていないと判定された場合には、接続要求コマンド出力処理S5002が実行されるよう構成されるので、動作確認のために、コネクタ部921(主制御基板920)に接続されるべき装置をコネクタ部941(副制御基板940)に接続した状態で電源を投入した場合において、当該装置をコネクタ部921に接続するよう、遊技場側の関係者に促すことができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the power is turned on, in determination processing S5001 and determination processing S5003, devices (electric components) to be connected to the connector unit 921, such as solenoids 2462 to 2465, are connected to the connector. If it is determined that the connection is not made to the unit 921, the connection request command output processing S5002 is configured to be executed, so that it is connected to the connector unit 921 (main control board 920) for operation confirmation. When the power supply is turned on while the device to be connected is connected to the connector portion 941 (sub-control board 940), it is possible to urge the related person on the game arcade side to connect the device to the connector portion 921.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940のコネクタ部941においてソレノイド2462〜2465が装着されるコネクタ部材が、コネクタ部941を構成するコネクタ部材の中で、主制御基板920のコネクタ部921においてソレノイド2462〜2465が装着されるコネクタ部材に最も近い位置に設けられる構成であるので、ソレノイド2462〜2465など、主制御基板920に接続されるべき装置を、副制御基板940によって動作確認させるために、当該装置から延びる信号線を大きく延ばすことを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the connector member to which the solenoids 2462 to 2465 are mounted in the connector portion 941 of the sub control board 940 is the same as the main control board 920 among the connector members constituting the connector section 941. Since the connector 921 is provided at a position closest to the connector member to which the solenoids 2462 to 2465 are mounted, devices to be connected to the main control board 920 such as the solenoids 2462 to 2465 are operated by the sub control board 940. For confirmation, it is possible to prevent a signal line extending from the device from being greatly extended.
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
(1)計数期間
上記実施形態においては、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the embodiment.
(1) Counting Period In the above embodiment, the counting invalid period is provided after the continuous insertion of game balls into the general winning devices 439A and 439B, so that the general winning devices 439A and 439B enter the counting invalid period. The game balls that have been played are not counted as general winnings. In this case, the game ball used for detecting the continuous insertion is counted as a general winning number by the general winning number counter, but when the continuous insertion is detected, the game ball used for the detection is detected from the general winning number counter. The configuration may be such that the value is subtracted by the number of spheres.
上記実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。 In the above embodiment, some examples of the period that can be the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 are described. However, as in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 When it is arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, instead of or in addition to the above example, the counting start condition is that the normal game state has been started, and the normal game state ends. The period up to this may be set as the “counting period”.
一般入賞装置439A,439Bのうち、中始動入賞装置431A,431Bに対して左側に配置された一般入賞装置439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置431A,431Bに対して右側に配置された一般入賞装置439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、本実施形態のパチンコ機100は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右下側に配置されているので、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行う。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。 Among the general winning devices 439A and 439B, the general winning device 439A arranged on the left side with respect to the middle starting winning devices 431A and 431B allows the game ball to enter (win) only by the left-handed game technique. The game ball can enter (win) the general winning device 439B arranged on the right side of the middle starting winning devices 431A and 431B by either the left-handed game technique or the right-handed game technique. Here, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, so that in the special gaming state, the player is A game is played by a hitting technique. Therefore, when the game ball enters the general prize winning device 439B during the special game state, the general winning number counted by the general winning number counter and the nail state calculated based on the general winning number thus counted. The level may be a value that does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B or in the vicinity thereof.
これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。 On the other hand, when the normal game state is started, the counting start condition is set, and the period until the normal game state ends is set as the “counting period”, so that the player enters the general prize device 439B during the special game state. Gaming balls can be suitably excluded from counting targets. Therefore, the number of general winnings counted by the general winning number counter and the nail state level calculated based on the number of general winnings counted as described above are placed at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B. It is possible to obtain the value of the nail 411 provided as a value that appropriately reflects the state of the nail 411 with high accuracy.
なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。 The start of the normal game state can be determined, for example, based on the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, when the signal indicating that the game is in the special game state is no longer output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal game state has been started.
あるいは、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。 Alternatively, like the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, during the special game state. It is unlikely that a left-handed gaming technique is being performed. Therefore, whether the left-handed game technique is performed is determined based on the rotation operation amount of the firing handle 252, and the case where the left-handed game technique is performed may be regarded as the normal game state.
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置439A,439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。 In the above embodiment, the period in which the previous block 102 is in the open state is exemplified as an example of the “count invalid period”, but the period in which the previous block 102 is in the closed state may be referred to as “count invalid period”. Further, when the previous block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general prize devices 439A and 439B is detected, a predetermined period thereafter may be defined as a “count invalid period”. When the preceding block 102 is in the closed state and continuous throwing of game balls into the general prize devices 439A and 439B is detected, a predetermined period thereafter is set as a “count invalid period”, for example, in the game area. A ball clogging state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the ball clogging state disables the flow of the game ball in a part of the game area, so that the game ball continues to the general winning devices 439A and 439B. When a situation occurs in which the game balls enter, it is possible to prevent the general winning number counter from being updated for at least a part of these game balls. Accordingly, in the case where the player keeps firing game balls in the ball clogged state and illegally continuously enter the game balls into the general winning devices 439A and 439B, the general winning number counter is updated as follows. Can be made to correspond to the number of entering game balls excluding a part of the game balls. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. Also, in the case where a fraudulent act of continuously entering the game balls into the general winning devices 439A and 439B using the magnet is performed, the general winning number counter is updated for at least a part of the game balls. The performance of the pachinko machine 100 can be more appropriately evaluated.
(2)S1502において算出する値
上記実施形態においては、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。
(2) Value calculated in S1502 In the above embodiment, in S1502, a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) ) Is calculated, but the value used as the divisor (division) is not necessarily a firing ball if the number of game balls fired in the game area from the firing device 330 increases as the number increases. It need not be a number (ie, the value counted by the launch ball counter).
例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。 For example, during a predetermined period, such as during a counting period or during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, the number of times of display of the first special symbol and / or the second special symbol, the number of times of display of the ordinary symbol, The number of occurrences of the special game state may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter. Alternatively, the number of game balls fired from the firing device 330 is counted, and from the counted number of game balls, or from the number of game balls, the number of game balls fired from the firing device 330 but cannot reach the game area is determined in advance. A value obtained by subtracting a predetermined value may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.
(3)S1503において算出する釘状態レベル
上記実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。
(3) Nail State Level Calculated in S1503 In the above-described embodiment, the case where the nail state level is divided into three levels has been exemplified, but the nail state level is not necessarily classified into three levels. For example, the nail state level is configured to be divided into at least two stages: a section indicating that the state of the nail 411 is appropriate, and a section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. Is also good. Further, the nail state level may be divided into four or more stages.
上記実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。 In the above embodiment, while the section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state is subdivided into two sections, the section indicating that the state of the nail 411 is appropriate is subdivided. Although the case where one section is used without the example is illustrated, the section indicating that the state of the nail 411 is appropriate may be divided into two or more sections.
上記実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。 In the above embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the minimum value “1”, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the higher the nail state level. Although the configuration is increased, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the maximum value, and the nail state level decreases as the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state increases. Is also good.
上記実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the above embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the number of shot balls counter), but the nail state level is calculated from the value of the general winning number counter. It is good also as composition which calculates a state level. That is, a configuration may be employed in which the nail state level is calculated without using the value of the firing ball number counter.
(4)上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。 (4) In the above embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on condition that the previous block 102 is in the open state. However, the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is performed May be performed irrespective of the state.
(5)S1504における釘状態レベルの出力先
上記実施形態においては、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、必ずしも、釘状態レベルの出力先が釘状態レベル表示装置474のような表示装置である必要なない。例えば、釘状態レベルの出力先を管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯可能な端末装置などとし、S1504において、釘状態レベルを示すデータを管理装置や端末装置に送信する構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をプリンタなどの印刷装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す印刷データを印刷装置に出力し、当該印刷装置に釘状態レベルを印刷させる構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をスピーカなどの音声出力装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す音声データを音声出力装置に出力し、当該音声出力装置から釘状態レベルを示す音声を出力させる構成としてもよい。
(5) Nail State Level Output Destination in S1504 In the above embodiment, the nail state level is displayed and output on the nail state level display device 474. However, the nail state level output destination is not necessarily the nail state level display device. It does not need to be a display device like 474. For example, the output destination of the nail state level is a management device (for example, a management device called a so-called "hole computer") or a portable terminal device. In S1504, data indicating the nail state level is transmitted to the management device or the terminal device. It is good also as a structure which does. Alternatively, the output destination of the nail state level may be a printing device such as a printer, and in S1504, print data indicating the nail state level may be output to the printing device and the printing device may print the nail state level. Alternatively, the output destination of the nail state level is an audio output device such as a speaker, and in S1504, audio data indicating the nail state level is output to the audio output device, and the audio output device outputs audio indicating the nail state level. It may be.
上記実施形態においては、釘状態レベルの出力先として、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474を例示したが、釘状態レベル表示装置474が必ずしも7セグメント表示器により構成される必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、LCDのような、種々の画像を表示可能な表示装置から構成されてもよい。 In the above-described embodiment, the nail state level display device 474 constituted by a seven-segment display is exemplified as the output destination of the nail state level. However, the nail state level display device 474 need not necessarily be constituted by a seven-segment display. There is no. For example, the nail state level display device 474 may be configured by a display device such as an LCD that can display various images.
上記実施形態においては、釘状態レベルの表示を専用で行う表示装置(すなわち、釘状態レベル表示装置474)を釘状態レベルの出力先として設ける構成としたが、釘状態レベルの出力先は、必ずしも専用の表示装置である必要はなく、他の用途に用いられる表示装置が釘状態レベルの表示装置としても機能するよう構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置479に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。 In the above embodiment, the display device for displaying the nail state level exclusively (that is, the nail state level display device 474) is provided as the nail state level output destination. However, the nail state level output destination is not necessarily required. It is not necessary to be a dedicated display device, and a display device used for other purposes may be configured to also function as a nail-level display device. For example, the nail design level may be displayed on the decorative design display device 479.
ここで、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、釘状態レベルの表示箇所は、装飾図柄表示装置479の角部側であることが好ましい。釘状態レベルを装飾図柄表示装置479の角部側に表示することで、表示された釘状態レベルを目立ち難くすることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示された釘状態レベルを遊技者に認識させ難くすることができるので、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベル)が表示されたことで、遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることを好適に抑制できる。 Here, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, it is preferable that the display position of the nail state level is on the corner side of the decorative symbol display device 479. By displaying the nail state level on the corner side of the decorative symbol display device 479, the displayed nail state level can be made inconspicuous. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the nail state level displayed on the decorative symbol display device 479, so that information unrelated to the game (that is, the nail state level) is displayed, so that distrust of the game is displayed. It is possible to appropriately suppress the feeling of being held by the player.
また、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、第1特別図柄の変動表示の実行中に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。これにより、釘状態レベルを確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)は、遊技者による遊技中において(すなわち、前ブロック102を開放することなく)、釘状態レベルを確認することができる。釘状態レベルを、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベル表示装置474に表示することに代えて、第1特別図柄の変動表示の実行中などの所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 When the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the nail state level may be displayed during the execution of the first special symbol change display. Thus, a person who confirms the nail state level (for example, an outsider such as a member of a gaming machine inspection organization) can perform the nail state level during the game played by the player (that is, without opening the front block 102). Can be confirmed. Instead of displaying the nail state level on the nail state level display device 474 when the front block 102 is open, the decorative symbol display device 479 is displayed at a predetermined time, such as during the execution of the variable display of the first special symbol. May be displayed.
上記実施形態においては、釘状態レベル表示装置474を、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置に設ける構成としたが、釘状態レベル表示装置474の設置位置は、必ずしも上記例示した場所である必要はない。例えば、遊技中の遊技者に視認できない位置(例えば、パチンコ機100の裏側)に釘状態レベル表示装置474を設ける構成としてもよい。すなわち、釘状態レベル表示装置474は、中間ブロック103の裏面側から視認可能な位置であって、主制御基板920、払出制御基板930又は副制御基板940のいずれかに設けてもよい。 In the above-described embodiment, the nail state level display device 474 is provided at a position where the front block 102 is visible when the front block 102 is opened to the intermediate block 103. Is not necessarily the location exemplified above. For example, the nail state level display device 474 may be provided at a position that is invisible to the player playing the game (for example, on the back side of the pachinko machine 100). That is, the nail state level display device 474 may be provided at a position visible from the back side of the intermediate block 103, and may be provided on any of the main control board 920, the payout control board 930, or the sub control board 940.
(6)S1504において表示される釘状態レベルの表示内容
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、釘状態レベルを示す情報であれば、必ずしも、釘状態レベルを示す表示内容(出力内容)が数値である必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、例えば、LCDから構成される場合、S1503により算出された釘状態レベルを、数字として表示しても、各数値に対応する記号や文字や図形などで表示しても、各数値に応じた、丸や四角などの図形の個数や、各数値を示すバーコード(例えば、二次元バーコード)などの形態で表示してもよい。
(6) Display Contents of the Nail State Level Displayed in S1504 In the above embodiment, the nail state level value calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474, but the nail state level is indicated. If it is information, the display content (output content) indicating the nail state level does not necessarily need to be a numerical value. For example, when the nail state level display device 474 is constituted by, for example, an LCD, even if the nail state level calculated in S1503 is displayed as a number, it is displayed as a symbol, a character, a graphic, or the like corresponding to each numerical value. Alternatively, it may be displayed in the form of a bar code (for example, a two-dimensional bar code) indicating the number of figures, such as a circle or a square, or a numerical value according to each numerical value.
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1502において算出された値を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。つまり、S1503の処理を省略する構成としてもよい。 In the above embodiment, the value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. However, the value calculated in S1502 is displayed on a display device such as a 7-segment display or LCD. It is good also as a structure which performs. That is, a configuration in which the process of S1503 is omitted may be adopted.
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1503において算出された数値、または、S1502において算出された値を、所定の演算に基づき暗号化した情報を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。暗号化された情報を表示することにより、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベルなど)が表示されていると遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせることを好適に抑制できる。 In the above embodiment, the value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474. However, the numerical value calculated in S1503 or the value calculated in S1502 is replaced with a predetermined value. Information encrypted based on the operation may be displayed on a display device such as a 7-segment display or an LCD. By displaying the encrypted information, it is possible to make it difficult for the player to recognize that information irrelevant to the game (that is, the nail state level or the like) is displayed. Thereby, it is possible to preferably suppress the player from having a distrust of the game.
上記所定の演算は、固定的な演算式によって行われる構成としてもよいし、定期的(例えば、1時間毎)、または、所定のタイミング(例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタが所定値となったタイミング)で所定のパターンに基づいて変更される演算式によって行われる構成としてもよい。なお、当該演算式は、固定的なものであるか、可変的なものであるかにかかわらず、暗号化された情報を確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)がデコード可能に知らされていることが好ましい。 The predetermined calculation may be performed by a fixed calculation formula, may be performed periodically (for example, every hour), or at a predetermined timing (for example, a winning random number counter related to a special symbol becomes a predetermined value). (Timing), an operation may be performed by an arithmetic expression that is changed based on a predetermined pattern. Regardless of whether the arithmetic expression is fixed or variable, a person who verifies the encrypted information (for example, an external person such as a member of a gaming machine inspection organization) Is preferably signaled decodable.
(7)釘状態レベルの出力時期
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、釘状態レベルの表示時期としては、必ずしも、前ブロック102が開放状態である場合である必要はない。例えば、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に常時表示させる構成としてもよい。また、前ブロック102が開放され、かつ、所定の操作が入力された場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる構成としてもよい。あるいは、端末装置や管理装置などから送信された出力要求をパチンコ機100が受信した場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる、または、出力要求の送信元の端末装置や管理装置などに釘状態レベルを示すデータを出力する構成としてもよい。
(7) Output Timing of Nail State Level In the above embodiment, the nail state level is displayed and output on the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state. However, it is not always necessary that the front block 102 is in the open state. For example, the nail state level may be constantly displayed on the nail state level display device 474. Further, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474 when the front block 102 is opened and a predetermined operation is input. Alternatively, when the pachinko machine 100 receives an output request transmitted from a terminal device, a management device, or the like, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474, or the transmission source terminal device or management It may be configured to output data indicating the nail state level to an apparatus or the like.
(8)上記実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置439A,439Bに限る構成としたが、始動入賞装置431A,431B,432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 (8) In the above-described embodiment, a prize ball is awarded for entering a prize device to be counted, but a movable piece that is not related to the jackpot lottery and that can change the entry probability is also provided. Although the configuration is limited to the general winning devices 439A and 439B which are not provided, a winning device in which a jackpot lottery is performed by entering as in the starting winning devices 431A, 431B and 432, and a movable piece which can change the entry probability are provided at the entrance. The right starting winning device 432 and the like provided in the portion may be counted, and the nail state level may be calculated for each winning device.
また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。 In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the plurality of general winning switches 449A and 449B for separately detecting the game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B are separately provided. The configuration may be such that the path of the game ball that has entered 439B is joined at the downstream side, and the number of general winnings is counted by a common winning switch. The winning switch used for counting the number of general winnings may be a switch used for paying out a prize ball, or may be provided separately from a switch used for paying out a prize ball.
また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置439A,439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the general winning number is collectively counted for a plurality of general winning switches 449A and 449B which respectively detect the game balls entering the plurality of general winning devices 439A and 439B. The general winning number counters may be separately provided corresponding to the plurality of general winning switches 449A and 449B, and the general winning number and the nail state level may be separately displayed on the general winning devices 439A and 439B. . In this case, the prize switch for counting the number of prizes by the prize number counter is such that when a specific game technique (for example, a left-handed game technique) is performed, the game ball can enter only by the game technique. A prize device (or a prize port, for example, a general prize device 439A) and a prize device (or a prize port, for example, a general prize device 439B) in which a game ball can enter by another game technique (for example, a right-handed game technique). It is preferable to provide a value appropriately reflecting the arrangement state of members that affect the flow of a game ball such as a nail 411 provided at the entrance of the winning opening of each winning device or in the vicinity thereof. As a result, it is possible to accurately acquire the general winning number and the nail state level.
また、上記実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the number of general winnings is counted for one counting period and the nail state level is displayed has been described. However, the configuration in which the number of general winnings is separately counted for a plurality of counting periods is described. It may be. For example, a general winning number counter is provided separately for a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state and a special gaming state), and a general winning number and a nail state level are separately provided for each gaming state. May be displayed.
(9)上記実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 (9) In the above embodiment, the number of general winnings and the number of shot balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920), but during the counting period, the general winning devices 439A, 439A, The configuration may be such that the management device can acquire the number of game balls that have entered the 439B and the number of shot balls during the counting period, and calculate the nail state level in the management device.
(10)上記実施形態においては、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報は、電源部901からバックアップ電圧が供給され、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報を記憶する主制御基板920のRAMに記憶され、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去した場合に、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの記憶内容が消去される場合について説明したが、保存情報とは、記憶内容が消去される方法が異なるものとしてもよい。例えば、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しても、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの値は消去されず、保存情報を消去する場合とは別の特定の操作が行われた場合に限って消去される構成としてもよい。例えば、所定のスイッチを一定時間以上長く押した場合、所定の通信機器によって消去操作を実行した場合、所定の鍵による消去操作を実行した場合(例えば、主制御基板920に鍵操作により回動可能なスイッチを設けた場合)、所定の消去可能操作を実行した場合(例えば、前ブロック102の発射ハンドル252の回転操作量を最大にした状態で、所定のスイッチ(図示せず)による保存情報の消去操作を実行した場合)等が例示される。また、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報とは別の記憶媒体(例えば、フラッシュメモリやICチップ)に記憶される構成としてもよく、当該保存情報より長時間にわたって情報を記憶可能な記憶媒体をパチンコ機100(例えば、主制御基板920)に設けて、当該記憶媒体に発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報を記憶することが好ましい。 (10) In the above-described embodiment, the information regarding the nail state level such as the number of shot balls and the general winning number counter is supplied with a backup voltage from the power supply unit 901 and is necessary for returning to the game state before the power failure. When the stored information is stored in the RAM of the main control board 920 that stores the stored information and the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the firing ball counter and the general winning number counter are stored. Has been described, but the storage information may be different from the stored information in a method of deleting stored contents. For example, even if the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the values of the number of shot balls counter and the general winning number counter are not erased. It may be configured to be erased only when a specific operation is performed. For example, when a predetermined switch is pressed for a certain period of time or longer, when an erasing operation is performed by a predetermined communication device, or when an erasing operation is performed by a predetermined key (for example, the main control board 920 can be rotated by a key operation. When a predetermined erasable operation is performed (for example, when the rotation operation amount of the firing handle 252 of the front block 102 is maximized, the storage information is stored by a predetermined switch (not shown)). (When an erasing operation is performed). Further, the information may be stored in a storage medium (for example, a flash memory or an IC chip) different from the storage information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and the information may be stored for a longer time than the storage information. It is preferable that a storage medium that can be stored is provided in the pachinko machine 100 (for example, the main control board 920), and information on the nail state level such as the number of shot balls and the general winning number counter is stored in the storage medium.
(11)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(11) Modification of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment, a switch (such as a back setting switch 905, an initialization function) provided by a setting changer such as an amusement arcade manager is provided on the pachinko machine 100. By operating the switch 907), a change in the setting of the pitching rate (that is, a change in the setting of the game mode) is performed. Instead, an external device (for example, a management device called a “hole computer”) or a portable terminal device (portable terminal device) capable of communicating with the pachinko machine 100 changes the game mode to the next game mode. A signal corresponding to the instruction or information indicating a game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.
上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1601, it is configured to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level calculated in the process of S1503. In the determination process S1601, it may be configured to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the value calculated in the process of S1502, that is, (value of the general winning number counter / value of the number of shot balls counter). Good. Further, in the determination process S1601, a configuration may be used in which it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, one hour).
あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Or, when the number of times the first special symbol and / or the second special symbol is displayed, the number of times the normal symbol is displayed, the number of times the special game state occurs, or the like is used as a divisor to the value of the general winning counter (the dividend). Alternatively, a configuration may be employed in which it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601 with respect to a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor.
また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Further, the number of game balls fired from the firing device 330 is counted, and from the counted number of game balls, or the number of game balls, the number of game balls fired from the firing device 330 but cannot reach the game area is determined in advance. When a value obtained by subtracting a predetermined value is adopted as a divisor to the value of the general winning number counter (dividend), the setting suggestion information in the determination process S1601 is a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor. May be configured to determine whether or not the output condition is satisfied.
上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or more. However, the nail state level is “1”. In such a case, the configuration may be such that it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the value indicates that the nail 411 is likely to be in an appropriate state.
上記第2実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1602, it is configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information regarding the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B is satisfied. , 2439B as well as a start-up prize device such as a mid-start prize-winning device 2431, and a determination may be made as to whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied regarding the entry of the game ball into the prize device.
上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the above-described second embodiment, when a game ball enters one predetermined general prize device (for example, the general prize device 2439B) of the general prize device 2439A or the general prize device 2439B, the setting suggestion information is displayed. Although the configuration in which the output condition is determined to be satisfied has been illustrated, the output of the setting suggestion information is performed when a predetermined number (for example, five) of game balls enter a predetermined general winning device. It may be configured to determine that the condition is satisfied.
上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In the above-described second embodiment, when a game ball enters one predetermined general prize device (for example, the general prize device 2439B) of the general prize device 2439A or the general prize device 2439B, the setting suggestion information is displayed. Although the configuration in which the output condition is determined to be satisfied has been illustrated, a configuration in which the output condition of the setting suggestion information is determined to be satisfied when the game ball enters any of the general prize device 2439A and the general prize device 2439B may be employed. . That is, when a game ball enters any of a plurality of (two or more) predetermined prize devices, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601. Is also good. Further, even when the game ball enters both of a plurality of (two or more) predetermined prize devices, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601. Good.
また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 When a game ball enters a predetermined plurality of winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information is determined in the determination process S1601. May be configured to determine whether or not the output condition is satisfied. In other words, when a plurality of predetermined prize devices are provided, not only the entry of the game balls into the plurality of prize devices, but also a configuration that includes the order of the entry as a requirement of the output condition of the setting suggestion information. Good. This allows the player to obtain setting suggestion information as a privilege of having the game balls enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order. Therefore, the player can enjoy a game in which game balls enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order.
上記第2実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。 In the second embodiment, the case where the output condition of the setting suggestion information can be satisfied by an operation capable of selecting whether or not to execute according to the player's intention during the special game state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by another operation. For example, in a normal game state that is advantageous to a player by performing a game by a left-handed game technique, the output condition of the setting suggestion information is easily satisfied when a right-handed game technique different from the left-handed game technique is performed. In this case, in this case, for example, a game ball fired by a right-handed game method such as the combination operating device 435 can pass with a high probability (approximately 50% or more is preferable, and approximately 70% or more is preferable). It is preferable that the area is a simple area so that the player can easily establish the output condition of the setting suggestion information, and the game ball is an area to which other functions are added and which is not used in the normal gaming state. It is preferable that the passing is set as the output condition of the setting suggestion information because it is easy to set the area so that the game ball can pass with a high probability while suppressing the number of parts. In addition, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal game state, the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the game ball lending operation is performed. Is performed by operating the ball removal operation member 232 (see FIG. 1) to perform an aggressive operation from the ball overflow switch 249 so that the game balls are excessively stored in the storage unit 241. May be added.
上記第2実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。 In the second embodiment, in the setting suggestion information related process S2021, if it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is performed. Although the output of the suggestion information is executed, a part of the output condition of the setting suggestion information is individually set in a plurality of determination processes, and the output condition of the setting suggestion information is satisfied when all the conditions are satisfied. The configuration may be such that the setting suggestion information is output. For example, when it is determined that the output condition of each setting suggestion information is satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the configuration suggestion information may be output.
上記第2実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。 In the second embodiment, the special display (the first special design, the second special) in the unit game related to the special design and the decoration design, the fluctuating display time (fluctuating time) of the game mode is currently set However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within a period in which the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 479, The effect time of the appearing predetermined suggestive effect may be selectable in accordance with the currently set game mode. The “suggested effect” is an effect that indicates the degree (or expectation) of the ease of transition to the special game state after the decorative symbol is definitely displayed on the decorative symbol display device 479.
上記第2実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。 In the second embodiment, when a lottery is performed to determine whether or not to change the variable display time in accordance with the game mode, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time) is selected. Of the variable display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM of the game), but the lottery for determining whether or not to change the variable display time according to the game mode is performed. In the case of winning, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time assigned to the game mode currently set in the sub control board 940 May be selected. Further, a configuration may be employed in which the sub-control board 940 performs a lottery to determine whether or not to change the variable display time in accordance with the game mode.
上記第2実施形態における主制御基板920のメイン処理(図17参照)のRAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される構成としたが、RAMクリア処理S2002においてRAMの保存情報が設定対応情報を含めて全て消去する構成であってもよい。 In the RAM clear processing S2002 of the main processing (see FIG. 17) of the main control board 920 in the second embodiment, information of substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is erased. However, in the RAM clear processing S2002, all the information stored in the RAM including the setting correspondence information may be erased.
上記第2実施形態における主制御基板920のメイン処理(図17参照)では、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオン状態であると判定された場合に(S2001:Y)、遊技状態の設定に係る各処理(S2002〜S2006)が実行される構成とした。これに加え、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合(S2001:N)であっても、RAMクリア処理S1008が実行された場合には、遊技状態の設定に係る各処理(S2002〜S2006)が実行される構成であってもよい。具体的に、RAMクリア処理S1008の実行後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオン状態になるまで待機し、当該設定信号がオン状態に切り替わったと判定した場合に、遊技状態の設定に係る各処理(S2002〜S2006)を実行する構成であってもよい。 In the main process of the main control board 920 (see FIG. 17) in the second embodiment, when it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the back setting switch 905 is on (S2001: Y), Each process (S2002 to S2006) related to the setting of the game state is configured to be executed. In addition, even if it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the back setting switch 905 is in the OFF state (S2001: N), if the RAM clear process S1008 is executed, The configuration may be such that the processes (S2002 to S2006) related to the state setting are executed. Specifically, after execution of the RAM clear processing S1008, the process waits until the setting signal from the back setting switch 905 is turned on, and when it is determined that the setting signal has been switched to the on state, each of the settings relating to the setting of the game state is performed. The processing (S2002 to S2006) may be executed.
(12)第3実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定として、各タイプにおいて確変終了率(1から確変継続率を減算した値)は同一の値とし、各タイプ内の3段階の確率の設定として高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成を例示して説明した。これに代えて、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を同一の値とし、確変終了率を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよく、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を各々異ならせるとともに、9種類の各設定における確変終了率を各々異ならせることで、確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよい。
(12) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Third Embodiment In the third embodiment, the nine types of settings that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 are the probability change termination rates for each type. (The value obtained by subtracting the probability change continuation rate from 1) is the same value. By setting the probability of three stages in each type, the big hit probability at the time of high probability (big hit probability in the probability change game state) is made different for each setting. In the above, the configuration in which the probable change game end probabilities are different for each setting has been described as an example. Instead of this, it is good also as a structure which makes the big hit probability at the time of high probability in each of the nine types of settings the same value, and makes the probability change end probability different for each setting by making the probability change end rate different for each setting, It is good also as a structure which makes the big hit probability at the time of a high probability in each of nine types of settings different, and makes the probability change end probability different by making each of the probability change end rates in each of the nine types different.
また、上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定について、設定毎に確変遊技終了確率が異なる構成としたが、必ずしも確変遊技終了確率が、すべての設定において異なるようにする必要はなく、同一の確変遊技終了確率となる設定を含むように構成してもよい。例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプの各タイプにそれぞれ属する各3段階の設定について、同じタイプ内では確変遊技終了確率が同じ値となるよう、各設定における高確率時の大当り確率および確変終了率を設定する構成としてもよい。 Further, in the third embodiment, the nine types of settings that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 are configured such that the probable change game end probabilities are different for each setting. However, it is not necessary to make the setting different in all the settings, and the setting may be made to include the setting with the same probable change game end probability. For example, for each of the three types of settings belonging to each of the top type, middle type, and bottom type, the jackpot probability at the time of high probability and the probability change end in each setting are set so that the probability change game termination probability becomes the same value within the same type. It is good also as composition which sets a rate.
上記第3実施形態においては、確変遊技状態における初回の単位遊技から抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまで期間(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技が実行される期間)は小当り当選による獲得球数の増大が制限される構成としたが、確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成としてもよい。 In the third embodiment, the period from the first unit game in the probability change game state to the unit game immediately before the lottery reach generation unit game (ie, the unit games in the probability change states A and B are executed). The period) is configured such that the increase in the number of acquired balls due to the small hit winning is limited, but the configuration may be such that the number of acquired balls increases by the small hit winning from the first unit game in the probable game state.
確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成の遊技機においては、小当り当選によって遊技球が獲得可能な単位遊技の回数が多くなるほど、確変遊技状態における獲得球数(小当り獲得球数)が多くなるため、確変遊技状態における大当り確率(高確率)が低いほど(すなわち大当り当選しにくいほど)、小当り獲得球数を多くすることができ、また、当選後に通常遊技状態へ遷移する確率が低い(すなわち確変継続率が高い)ほど、小当り獲得球数を多くすることができる。 In a gaming machine having a configuration in which the number of balls obtained from the first unit game in the probability change game state by the small hits win increases, as the number of unit games that can be obtained by the game ball by the small hits win increases, the acquisition ball in the probability change game state Since the number (small winning balls) increases, the smaller the jackpot probability (high probability) in the probable change game state (that is, the harder it is to win the big hit), the larger the number of small hit balls can be obtained. The smaller the probability of transitioning to the normal gaming state later (that is, the higher the probability of continuation of change), the greater the number of small winning balls obtained.
このため、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合、確変遊技状態における単位遊技において小当り特典によって遊技球を獲得する機会を増大することもできるので、獲得球数を大きく増大させることが可能となる。 For this reason, if the top type whose initial hit probability is significantly low but the probability of continuation is significantly high is set by the setting change function, it is difficult to win the jackpot lottery in the normal game state, but from the normal game state, Once a transition is made to the probable play state via the special play state, the chance of acquiring game balls by the small hit bonus in a unit game in the probable play state can be increased, so that the number of obtained balls is greatly increased. Becomes possible.
一方、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、その後に通常遊技状態に戻り易い。確変遊技状態での小当り特典によって遊技球を獲得しにくく、それにより、主に特別遊技状態による遊技球の獲得によって獲得球数が増やすことができる。 On the other hand, if the bottom type with a significantly higher initial hit probability but a significantly lower probability of continuation is set by the setting change function, it is easy to win the big hit lottery in the normal gaming state, but then the normal gaming state Easy to return. It is difficult to obtain game balls due to the small hitting bonus in the probable change game state, so that the number of obtained balls can be increased mainly by obtaining game balls in the special game state.
例えば、ボトムタイプの遊技態様における大当り確率として、低確率を1/10とし、高確率を1/5とする一方で、トップタイプの遊技態様における低確率を1/100とし、高確率を1/50とし、確変継続率は、タイプに限らず共通(例えば、1/2)に設定する。 For example, as the jackpot probability in the bottom type game mode, the low probability is 1/10 and the high probability is 1/5, while the low probability in the top type game mode is 1/100 and the high probability is 1/100. The probability change continuation rate is set to be common (for example, 1/2) regardless of the type.
また、1回の特別遊技状態における平均的な獲得球数を、トップタイプまたはボトムタイプなどタイプの種類にかかわらず10球とする一方で、1回の確変遊技状態への移行に対する払出し特典としての平均的な獲得球数を、ボトムタイプにおいて40球とし、トップタイプにおいて490球とした場合、1回の初当り(通常遊技状態における大当り)に対する獲得球数の期待値は、ボトムタイプにおいて50球(=10+40)となり、トップタイプにおいて500球(=10+490)となる。平均的に2連続で確変遊技状態が継続すると、ボトムタイプにおける獲得球数の期待値は100球(=50×2)となり、トップタイプにおける獲得球数の期待値は1000球(=500×2)となる。 In addition, the average number of obtained balls in one special game state is set to 10 balls regardless of the type of the type, such as a top type or a bottom type. When the average number of acquired balls is 40 in the bottom type and 490 in the top type, the expected value of the acquired number of balls per initial hit (big hit in a normal game state) is 50 in the bottom type. (= 10 + 40), and 500 balls (= 10 + 490) in the top type. If the probable playing state continues for two consecutive times on average, the expected value of the number of acquired balls in the bottom type is 100 balls (= 50 × 2), and the expected value of the number of acquired balls in the top type is 1,000 balls (= 500 × 2). ).
よって、かかる例において、ボトムタイプは、1/10の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値が100球である設定である。また、トップタイプは、ボトムタイプより低い1/100の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値がボトムタイプより多い1000球である設定である。 Accordingly, in this example, the bottom type is set such that the initial hit occurs with a probability of 1/10, but the expected value of the number of acquired balls is 100 balls. In the top type, the initial hit occurs with a probability of 1/100 lower than that in the bottom type, but the expected value of the number of acquired balls is set to be 1000 balls larger than that in the bottom type.
つまり、ボトムタイプに設定した場合に、初当りしやすいが、遊技球を獲得し難く、トップタイプに設定した場合に、初当りし難いが、遊技球を獲得しやすいという仕様を作り出すことができる。なお、上記例においては、トップタイプは、ボトムタイプに対して、10倍の初当り確率で、獲得球数(出球)が10倍となるので、出球率としてはトップタイプもボトムタイプもほぼ同じとなる。 In other words, when set to the bottom type, it is easy to make initial hits, but it is difficult to obtain game balls, and when set to the top type, it is difficult to make initial hits, but it is possible to create specifications that are easy to obtain game balls. . In the above example, the top type has 10 times the initial hit probability with respect to the bottom type, and the number of obtained balls (balls) is 10 times. It is almost the same.
上記第3実施形態においては、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aが、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられている構成(図20(C)参照)としたが、突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けられる構成であってもよい。突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けることで、遊技球が突出部1537,1538との衝突によって進路方向が変更されることで第1流下通路部1532Aに進入し易い状況が生じ得る。 In the third embodiment, of the protrusions 1537 and 1538, the protrusion 1537A located on the most upstream side is provided at a position that does not overlap the opening of the first downstream passage portion 1532A when viewed from above (see FIG. 20 (C)), the protrusion 1537 or the protrusion 1538 may be provided at a position overlapping the opening of the first flow passage portion 1532A in a top view. By providing the protruding portion 1537 or the protruding portion 1538 at a position overlapping with the opening of the first downflow passage portion 1532A in a top view, the course direction is changed by the collision of the game ball with the protruding portions 1537, 1538. There may be a situation where the vehicle easily enters the one downstream passage portion 1532A.
なお、第1流下通路部1532Aの開口と突出部1537,1538との位置関係は、第1流下通路部1532Aの開口が、上面視において、突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置より上方側に位置することが好ましい。「突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置」とは、第3実施形態のパチンコ機100のように遊技球が突出部1537,1538に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が突出部1537,1538によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。 The positional relationship between the opening of the first downflow passage 1532A and the protrusions 1537, 1538 is such that the game ball is meandered in the front-rear direction by the protrusions 1537, 1538 in a top view. It is preferable to be located above the position. The “position where the game ball meanders in the front-rear direction by the protrusions 1537 and 1538” may be a position before the game ball reaches the protrusions 1537 and 1538 as in the pachinko machine 100 of the third embodiment. Alternatively, it may be a position where the game ball has been moved either forward or backward by the protrusions 1537, 1538.
上記第3実施形態においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、2つの流下通路部1532A,1532Bを備える構成としたが、第1流下通路部1532Aが上記第3実施形態において説明した形状であれば、3以上の流下通路部を備える構成であってもよい。 In the third embodiment, the right starting winning device 1432 includes two flowing passage portions 1532A and 1532B as a flowing passage portion through which a game ball entered from the entrance of the right starting winning device 1432 can pass. However, as long as the first downstream passage portion 1532A has the shape described in the third embodiment, a configuration including three or more downstream passage portions may be employed.
上記第3実施形態においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なる構成であったが、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の開放回数や、右大入賞装置1434が複数回開放される場合に各開放の間に設けられるインターバル時間を出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異ならせる構成であってもよい。 In the third embodiment, the maximum allowable time of the right big prize winning device 1434 released as the small hit privilege is different depending on the game mode changed by changing the setting of the throwing rate. A game in which the number of times the right special winning device 1434 is opened as a winning privilege or the interval time provided between each opening when the right special winning device 1434 is opened a plurality of times is changed by changing the setting of the throwing rate. The configuration may differ depending on the mode.
上記第3実施形態においては、右大入賞装置1434は、上大入賞装置2433(図14参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、右大入賞装置1434を上大入賞装置2433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において右大入賞装置1434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。 In the third embodiment, the right special winning device 1434 does not have the specific passage and the non-specific passage as the upper special winning device 2433 (see FIG. 14). The game may be configured as a special prize device similar to the special prize device 2433, and when the game ball that has entered the right special prize device 1434 passes through a specific path in the special game state, the game may be shifted to the positive change game state after the special game state. Good.
(13)第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、図25に示したように、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められている構成としたが、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類、または、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態に対して、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が決められている構成であってもよい。
(13) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fourth Embodiment In the fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the number of times the special symbol display devices 471 and 472 act as termination conditions for the variable time reduction function. And the number of times the small hits are established by each small hit symbol is determined according to the combination of the type of the combination of the symbols in which the condition device is activated and the game state at the time of the operation of the conditional device based on the combination of the symbols. However, the type of the combination of the symbols that will cause the condition device to operate, or the game state at the time of the operation of the condition device based on the combination of the symbols, becomes the termination condition of the variable time reduction function. The configuration may be such that the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits achieved by each small hit symbol are determined.
あるいは、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類や当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態などとは無関係に決められている構成であってもよい。 Alternatively, the number of actuations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits achieved by each small hit symbol, which are the termination conditions of the variable time reduction function, are determined by the type of symbol combination or the symbol in which the condition device is activated. The configuration may be determined irrespective of a game state or the like at the time of operation of the condition device based on the combination of.
上記第4実施形態においては、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件の1つとして含める構成としたが、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に含めない構成としてもよい。なお、特別図柄表示装置471,472の作動回数や各小当り図柄による小当りの成立回数だけでなく、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に加えることで、変動時間短縮機能を終了させる条件を好適に多様化できる。 In the fourth embodiment, the next operation of the condition device is included as one of the termination conditions of the variable time reduction function. However, the next operation of the condition device is not included in the termination condition of the variable time reduction function. It may be. In addition to the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are activated and the number of small hits achieved by each small hit symbol, the next time the operation of the condition device is added to the end condition of the variable time shortening function, so that the variable time reducing function is performed. Can be suitably diversified.
上記第4実施形態においては、3種類の小当り図柄を第2特別図柄に設ける構成としたが、第2特別図柄における小当り図柄の数は、3種類に限らず、1または2種類であってもよいし、4以上の種類であってもよい。 In the fourth embodiment, three types of small hit symbols are provided in the second special symbol. However, the number of small hit symbols in the second special symbol is not limited to three, but may be one or two. Or four or more types.
上記第4実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the number of small hits (the number of small hits) is used as the end condition of the variable time reduction function. However, the number of times of opening the right big prize device 1434 based on the small hits ( The number of times the entry control mechanism 1454 assumes the entry allowable posture) may be used as the end condition of the variable time reduction function.
上記第4実施形態においては、特別遊技状態後であって変動時間短縮機能の作動前に、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を残り期間カウンタに設定し、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、残り期間カウンタに記憶される残り期間を1ずつ減算する構成としたが、必ずしも残り期間に一致した情報によって残り期間に対応した情報を記憶する必要はなく、残り期間に対応した値をテーブルなどに設定した値によって記憶する構成としてもよいし、残り期間を算出可能な情報を記憶してもよい。例えば、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数を所定のカウンタによって計数し、当該カウンタの値に基づいて変動時間短縮機能の終了条件が成立したか否かを判定する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, after the special game state and before the activation of the variable time reduction function, the remaining period until the variable time reduction function ends is set in the remaining period counter, and the special symbol display devices 471 and 472 are set. Each time is operated, the remaining period stored in the remaining period counter is decremented by one. However, it is not always necessary to store information corresponding to the remaining period by information matching the remaining period. The set value may be stored by a value set in a table or the like, or information capable of calculating the remaining period may be stored. For example, each time the special symbol display devices 471, 472 operate, the number of times the special symbol display devices 471, 472 are activated and the number of small hits achieved by each small hit symbol are counted by a predetermined counter, and based on the value of the counter. It may be configured to determine whether or not the end condition of the variable time reduction function is satisfied.
なお、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数を上記のように所定のカウンタによって計数する構成においては、主制御基板920は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、当該所定のカウンタの記憶内容(特別図柄表示装置471,472が作動した回数)と変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数とから、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を算出し、算出された残り期間の値をRAMの所定の記憶領域に記憶する構成としてもよい。 In the configuration in which the number of times of operation of the special symbol display devices 471, 472 is counted by the predetermined counter as described above every time the special symbol display devices 471, 472 operate, the main control board 920 includes the special symbol display device. Each time 471, 472 is operated, the contents of the predetermined counter (the number of times the special symbol display devices 471, 472 are activated) and the special symbol display devices 471, 472 set as the end condition of the variation time reduction function are set. A configuration may be adopted in which the remaining period until the end of the variable time reduction function is calculated from the number of operations, and the value of the calculated remaining period is stored in a predetermined storage area of the RAM.
上記第4実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を装飾図柄表示装置479に表示し、各表示部1711,1712の表示態様や、これらの表示部1711,1712の重なり量を特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて変化させる構成としたが、かかる表示は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。 In the fourth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are displayed on the decorative symbol display device 479 in the game state of the high probability state and the time saving state, and the display of the display units 1711 and 1712 is performed. Although the mode and the amount of overlap of the display units 1711 and 1712 are changed in accordance with the change in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472, such display is performed in the high probability state and the time saving game state. In addition to the case, the display may be performed in various game states such as a game state in a low probability state and a time saving state.
上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさを、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさを大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the sizes of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are gradually increased as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that both display units are displayed. Although the overlap amount of 1711 and 1712 is increased, the overlap amount of both display units 1711 and 1712 is increased by increasing at least one of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712. It is good also as composition which makes it do.
あるいは、各表示部1711,1712の大きさを変化させることなく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方を移動させることで両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の移動と、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさの変化との組合せによって両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよい。 Alternatively, by moving at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 without changing the size of each of the display units 1711 and 1712, the amount of overlap between the two display units 1711 and 1712 is increased. The configuration may be such that the movement of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 and the change in the size of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 are performed. A configuration in which the amount of overlap between the two display units 1711 and 1712 may be increased by a combination.
なお、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成において、図26に示したように、各表示部1711,1712が初期位置において離間している必要はなく、両表示部1711,1712が初期位置において互いに重なる構成であってもよい。 In the configuration in which the amount of overlap between the two display units 1711 and 1712 is increased, as shown in FIG. 26, the display units 1711 and 1712 do not need to be separated from each other at the initial position. It may be configured to overlap each other at the initial position.
上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて増大することで遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としたが、両表示部1711,1712が重なることなく、互いの距離が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて短くなることで、遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the overlap amount of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 increases as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that the transition time of the game state is changed. Although it is configured to expect the arrival, the distance between the display portions 1711 and 1712 does not overlap, and the distance between the display portions 171 and 1712 decreases as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases. It is good also as composition which expects arrival.
上記第4実施形態においては、装飾図柄表示装置479の画面における上端側に残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、これらの表示部1711,1712の表示位置は、当該画面の上端側に限らず、下端側、左端側、または右端側のいずれであってもよい。 In the fourth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are displayed on the upper end side of the screen of the decorative symbol display device 479, but the display positions of these display units 1711 and 1712 are displayed. Is not limited to the upper end of the screen, and may be any of the lower end, the left end, or the right end.
上記第4実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成としたが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字とともに、または、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を表示することなく、各小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間を表示する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the numbers corresponding to the remaining periods of the special symbol display devices 471 and 472 are displayed on the remaining period display portion 1711. However, the numbers corresponding to the remaining periods of the special symbol display devices 471 and 472 are used. The remaining period related to the establishment of the small hit by each small hit symbol may be displayed without displaying the number corresponding to the remaining time or the number corresponding to the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472.
(14)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を確率変動機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を、別の遊技状態への移行に対しての条件としてもよく、例えば、確率変動機能の終了条件とする構成であってもよいし、通常遊技状態における小当りの成立回数(小当り当選の回数)が予め定めた条件を満たした場合に大当り当選と同一の特別遊技状態を発生させる構成としてもよい。
(14) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fifth Embodiment In the fifth embodiment, the number of small wins (the number of small hits) is set as the termination condition of the probability variation function. The number of times of opening the right big winning device 1434 based on the small hit winning (the number of times the entry control mechanism 1454 becomes the entry allowable posture) may be set as a condition for shifting to another game state. A configuration in which a termination condition may be adopted, or a configuration in which the same special gaming state as a big hit winning is generated when the number of small hits established in the normal gaming state (the number of small hits winning) satisfies a predetermined condition. It may be.
(15)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が短くになるにつれて、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)の認識性が高められる構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間が短くなるにつれて、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報の認識性が高められる構成であってもよい。
(15) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Sixth Embodiment In the sixth embodiment, as the remaining period of the special symbol display devices 471, 472 becomes shorter, the game state of the post-transition game state display unit 1712 is changed. The information (character string “PERFECT RUSH”) is configured to be more recognizable. Alternatively, or in addition, as the remaining period related to the establishment of the small hit by the small hit symbol becomes shorter, the transition is made. A configuration in which the recognizability of the game state information of the rear game state display unit 1712 may be improved.
上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報が複数の文字から構成される文字列である構成としたが、当該遊技状態情報は、文字列と記号や絵柄などとを組合せたものであってもよい。 In the sixth embodiment, the game state information of the post-transition game state display unit 1712 is configured as a character string composed of a plurality of characters. However, the game state information includes a character string, a symbol, a picture, and the like. May be combined.
上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712が表示される所定の初期状態または当該初期状態に近い時期において、遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)を構成する全ての文字が認識不能または認識困難となるよう画像1713が表示される構成としたが、当該初期状態において遊技状態情報を構成する文字の全てが認識不能または認識困難である必要は必ずしもなく、遊技状態情報を構成する文字の一部が認識可能に表示される構成であってもよい。 In the sixth embodiment, in the predetermined initial state in which the game state display unit 1712 after the transition is displayed or at a time close to the initial state, all characters constituting the game state information (character string “PERFECT RUSH”) are displayed. Although the image 1713 is displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize, it is not always necessary that all characters constituting the game state information are unrecognizable or difficult to recognize in the initial state, and the game state information is not necessarily formed. A configuration may be adopted in which some of the characters are displayed so as to be recognizable.
上記実施形態においては、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる時期を、図28(E)に示すように、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後としたが、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる時期としては、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に限らず、残り期間表示部1711に「0」が表示される時期(図28(D)参照)や、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が所定の期間より短い時期(例えば、残り期間表示部1711に「5」が表示される時期)などであってもよい。 In the above embodiment, the time when all the characters constituting the game state information become recognizable is, as shown in FIG. 28 (E), after the internal game state of the probable change game state transitions to the non-time saving state. However, the time at which all characters constituting the game state information become recognizable is not limited to after the internal game state of the probable change game state transitions to the non-time saving state, but “0” is displayed in the remaining period display section 1711. The displayed time (see FIG. 28D), or the time when the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is shorter than a predetermined period (for example, the time when “5” is displayed on the remaining period display unit 1711) And so on.
上記第6実施形態においては、遊技状態情報を構成する文字の少なくとも一部を認識不能または認識困難とする画像1713として、1または複数の矩形状のブロックを表示する構成としたが、遊技状態情報を構成する文字の少なくとも一部を認識不能または認識困難とすることができる画像であれば、画像1713として採用することができる。例えば、遷移後遊技状態表示部1712の周りに幾重にも巻かれた鎖の画像を画像1713として採用し、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が短くなるにつれて、鎖が解けて遊技状態情報を構成する文字が次第に認識可能になっていくよう構成してもよい。 In the sixth embodiment, one or a plurality of rectangular blocks are displayed as the image 1713 in which at least a part of characters constituting the game state information is unrecognizable or difficult to recognize. The image 1713 can be adopted as long as it is an image in which at least a part of the characters constituting is unrecognizable or difficult to recognize. For example, an image of a chain wound multiple times around the game state display unit 1712 after the transition is adopted as the image 1713, and as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 becomes shorter, the chain becomes loose and the game state You may comprise so that the character which comprises information may become recognizable gradually.
上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが一段階大きく変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712(遷移後遊技状態表示部1712A)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、変化後の大きさより小さい遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, when the size of the post-transition game state display section 1712 greatly changes by one step, the post-transition game state display section 1712 (the post-transition game state display section 1712A) which is larger than the post-change size is displayed. After the temporary display, the post-transition game state display section 1712 of the size after the change is configured to be displayed. However, after temporarily displaying the post-transition game state display section 1712 smaller than the post-change size, the change is performed. It is good also as a structure which displays the game state display part 1712 after transition of the magnitude | size after.
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる構成としたが、遷移後遊技状態表示部1712が当該残り期間の変化に応じて段階的に小さくなる構成であってもよい。遷移後遊技状態表示部1712が段階的に小さくなる構成においては、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが一段階小さく変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712、または、変化後の大きさより小さい遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the post-transition game state display unit 1712 is configured to increase stepwise according to the change in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472. The configuration may be such that it becomes smaller stepwise according to the change in the remaining period. In the configuration in which the post-transition game state display section 1712 is gradually reduced, when the size of the post-transition game state display section 1712 changes by one step, the post-transition game state display section 1712, which is larger than the post-transition game state, Alternatively, the post-transition game state display unit 1712 having the changed size may be displayed after temporarily displaying the post-transition game state display unit 1712 smaller than the changed size.
同様に、上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて残り期間表示部1711が段階的に大きくなる構成としたが、残り期間表示部1711が当該残り期間の変化に応じて段階的に小さくなる構成であってもよい。残り期間表示部1711が段階的に小さくなる構成においては、残り期間表示部1711の大きさが一段階小さく変化する場合に、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711、または、変化後の大きさより小さい残り期間表示部1711を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711を表示する構成としてもよい。 Similarly, in the sixth embodiment, the remaining period display unit 1711 is configured to increase stepwise according to the change in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472. The configuration may be such that it becomes smaller stepwise according to a change in the remaining period. In the configuration in which the remaining period display unit 1711 is gradually reduced, when the size of the remaining period display unit 1711 is reduced by one step, the remaining period display unit 1711 that is larger than the changed size or the changed size is changed. After temporarily displaying the remaining period display unit 1711 that is smaller than that, the remaining period display unit 1711 having the changed size may be displayed.
上記第6実施形態においては、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、変化後の大きさの残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を表示する前に、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の形状が一時的に変形される構成であってもよい。 In the sixth embodiment, after temporarily displaying the remaining period display portion 1711 or the post-transition game state display portion 1712 which is larger than the changed size, the remaining period display portion 1711 having the changed size or the post-transition game is displayed. Although the state display unit 1712 is configured to be displayed, the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 is displayed before the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 of the changed size is displayed. May be temporarily deformed.
上記第6実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に設けられた所定の時期が到来する毎に一段階ずつ大きく表示される構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方について、その大きさが特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間に亘って変化しない構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712 are provided within the period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471, 472 reaches the end condition of the variable time reduction function. Each time the predetermined time has arrived, the display is enlarged one step at a time. However, the size of at least one of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 has a special symbol display device 471, 472. May be configured not to change over the period until the number of times of the operation reaches the end condition of the fluctuation time reducing function.
かかる構成において、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に変化される(拡大、縮小、もしくは変形、または、これらの2以上の組合せ)時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に変化させる時期とを設ける構成としてもよい。 In such a configuration, only the remaining period display unit 1711 is temporarily changed (enlarged, reduced, or deformed) within the period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function. Or a combination of two or more of these) and a time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 temporarily change synchronously.
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期とを設ける構成としたが、遷移後遊技状態表示部1712だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期を設ける構成であってもよい。 In the sixth embodiment, during the period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function, the time when only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded, A period is provided in which both the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712 are temporarily expanded in synchronization, but only the post-transition game state display section 1712 is temporarily expanded. A configuration may be provided in which both the remaining period display section 1711 and the post-transition game state display section 1712 are synchronized and temporarily expanded.
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期(以下、この時期を便宜上「第1時期」とも称す)と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期(以下、この時期を便宜上「第2時期」とも称す)とを設ける構成としたが、第1時期または第2時期における残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様は、必ずしも拡大である必要はなく、拡大、縮小、もしくは変形、または、これらの2以上の組合せであってもよい。 In the sixth embodiment, only the remaining period display section 1711 is temporarily expanded during the period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function (hereinafter, referred to as a time period). This time is also referred to as “first time” for convenience, and the time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are temporarily expanded in synchronization (hereinafter, this time is referred to as “first time” for convenience) 2 period), but the mode of the temporary change of the remaining period display portion 1711 or the post-transition game state display portion 1712 in the first period or the second period need not necessarily be expanded. Instead, it may be enlarged, reduced, or modified, or a combination of two or more of them.
また、第2時期においては、残り期間表示部1711の一時的な変化の態様と、遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様とが必ずしも同じである必要はなく、残り期間表示部1711の一時的な変化の態様と、遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様とが異なる構成であってもよい。また、第1時期における残り期間表示部1711(または遷移後遊技状態表示部1712)の一時的な変化の態様が、第2時期における残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712のうち少なくとも一方の一時的な変化の態様と異なる構成であってもよい。 In the second period, the mode of the temporary change of the remaining period display section 1711 and the mode of the temporary change of the post-transition game state display section 1712 are not necessarily the same, and the remaining period display section The mode of the temporary change of 1711 and the mode of the temporary change of the post-transition game state display unit 1712 may be different. In addition, the mode of the temporary change of the remaining period display unit 1711 (or the post-transition game state display unit 1712) in the first period is at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 in the second period. The configuration may be different from one of the modes of the temporary change.
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期(第1時期)と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期(第2時期)とを設ける構成としたが、当該期間内に第1時期でも第2時期でもない時期を設ける構成としてもよい。例えば、当該期間内に、第1時期でも第2時期でもない時期として、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に消失する時期や、遷移後遊技状態表示部1712だけが一時的に拡大される時期を設ける構成としてもよい。 In the sixth embodiment described above, only the remaining period display section 1711 is temporarily enlarged within the period until the number of times of operation of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time reduction function (second period). One period) and a period (second period) in which both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are temporarily expanded in synchronization with each other, but the first period is set within the period. It is good also as composition provided with a time which is neither a time nor a 2nd time. For example, during the period, as a period other than the first period and the second period, both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 temporarily disappear in synchronization, or the post-transition game state. A configuration in which only the display unit 1712 is temporarily enlarged may be provided.
上記第6実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態を例示して、本発明(第1から第3の特徴)を説明したが、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において、上述した第1から第3の特徴を適用してもよい。 In the sixth embodiment, the present invention (first to third features) has been described by exemplifying a gaming state in a high probability state and a time saving state. The first to third features described above may be applied to various game states, such as not limited to the low probability state and the time saving state.
(16)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、ゼロ情報(具体的には、「0」という数字)が表示された残り期間表示部1711が、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示の開始に同期して表示される構成としたが、ゼロ情報が表示された残り期間表示部1711の表示時期は、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示が開始された後であってもよい。
(16) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Seventh Embodiment In the seventh embodiment, the starting condition of the last special symbol in the remaining period of the special symbol display devices 471, 472 is satisfied. If the special symbol lottery to be performed does not win a big hit, the remaining period display unit 1711 displaying zero information (specifically, the number “0”) indicates the start condition of the last special symbol. Although the display is performed in synchronization with the start of the variable display of the symbol based on the establishment, the display time of the remaining period display unit 1711 in which the zero information is displayed is based on the establishment of the start condition of the last special symbol. It may be after the symbol change display is started.
上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、ゼロ情報が表示された残り期間表示部1711を表示しないことで、ゼロ情報を視認不能にする構成としたが、残り期間表示部1711におけるゼロ情報(具体的には、「0」という数字)の部分だけを非表示にしたり、ゼロ情報に対して当該ゼロ情報を認識できない程度に画像を重ねたりすることで、ゼロ情報を視認不能にする構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when the special symbol lottery performed based on the start condition of the last special symbol being satisfied in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is won, a big information is won. Is displayed so that the zero information is not visible by not displaying the remaining period display unit 1711. However, only the zero information (specifically, the number “0”) in the remaining period display unit 1711 is displayed. May be hidden or the image may be superimposed on the zero information to such an extent that the zero information cannot be recognized, thereby making the zero information invisible.
上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合にゼロ情報を視認不能にする構成としたが、ゼロ情報の視認性を、当該特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に表示される残り期間表示部1711のゼロ情報の視認性より低下させる構成であってもよい。 In the seventh embodiment, when the special symbol lottery performed based on the start condition of the last special symbol being satisfied in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is established, zero information is obtained when a big hit is won. Although it is configured to be invisible, the visibility of the zero information is configured to be lower than the visibility of the zero information of the remaining period display unit 1711 displayed when the big hit is not won in the special symbol lottery. Is also good.
例えば、残り期間表示部1711におけるゼロ情報(具体的には、「0」という数字)の一部に画像を重ねたり、残り期間表示部1711をゼロ情報とともに縮小したり、ゼロ情報の部分だけを縮小したり、ゼロ情報の色を背景色に近づけたり、ゼロ情報に対する背景部分の色を当該ゼロ情報の色に近づけたりなどで、ゼロ情報は表示するものの、当該ゼロ情報が視認困難となる状況にする構成としてもよい。あるいは、残り期間表示部1711を縮小することで、残り期間表示部1711におけるゼロ情報の視認性を低下させる構成であってもよい。 For example, an image is superimposed on a part of the zero information (specifically, the number “0”) in the remaining period display unit 1711, the remaining period display unit 1711 is reduced together with the zero information, or only the zero information part is displayed. A situation in which the zero information is displayed, but the zero information is difficult to view, such as by reducing the size, bringing the color of the zero information closer to the background color, or bringing the color of the background portion for the zero information closer to the color of the zero information. May be adopted. Alternatively, the configuration may be such that the visibility of the zero information in the remaining period display unit 1711 is reduced by reducing the remaining period display unit 1711.
上記第7実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立した場合に、当該特別図柄の始動条件に基づく特別図柄抽選の抽選結果に応じて残り期間表示部1711の表示態様を変化させる構成としたが、当該残り期間表示部1711の表示態様の変化は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。 In the seventh embodiment, in the gaming state of the high probability state and the time saving state, when the start condition of the last special symbol in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is satisfied, the special symbol is started. Although the display mode of the remaining period display unit 1711 is changed according to the lottery result of the special symbol lottery based on the condition, the change of the display mode of the remaining period display unit 1711 is a high probability state and a time reduction game state. In addition to the case, the display may be performed in various game states such as a game state in a low probability state and a time saving state.
(18)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907の操作によってベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための操作部としては、必ずしも初期化スイッチ907である必要はなく、状態復帰スイッチ2592などの他のスイッチをベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるためのスイッチとする構成であってもよいし、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための専用の操作部を設ける構成であってもよい。また、情報を入力可能な画面(ディスプレイ)を有する表示装置を備えている場合に、当該画面に対し、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための操作を入力する構成であってもよい。
(18) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Eighth Embodiment In the eighth embodiment, the result of the base error determination is displayed on the status display section 2591 by operating the initialization switch 907. The operation unit for displaying the result of the error determination on the status display unit 2591 is not necessarily the initialization switch 907, and other switches such as the status return switch 2592 may be used to display the result of the base error determination on the status display unit 2591. May be configured to be a switch for displaying the result of the determination, or a configuration may be such that a dedicated operation unit for displaying the result of the base error determination on the status display unit 2591 is provided. When a display device having a screen (display) capable of inputting information is provided, an operation for displaying a result of base error determination on the status display unit 2591 is input to the screen. Is also good.
なお、初期化スイッチ907のように、状態表示部2591にベースエラー判定の結果を表示させる機能とは異なる機能を実行するためのスイッチをベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるためのスイッチとして流用することで、専用の操作部を設ける必要がなく、ベースエラー判定の結果を出力するために要するコストを抑制できる。 A switch for executing a function different from the function of displaying the result of the base error determination on the status display unit 2591, such as the initialization switch 907, for displaying the result of the base error determination on the status display unit 2591. By diverting as a switch, there is no need to provide a dedicated operation unit, and the cost required to output the result of base error determination can be suppressed.
上記第8実施形態においては、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータを用いてベースエラー判定を行い、ベースエラーが検出された場合には、当該ベースエラー判定の結果を示す表示(「H」、「L」、または「A」)が、当該ベースデータを用いて出力可能な情報として、7セグメント表示器から構成される状態表示部2591に表示される構成としたが、ベースエラーが検出された場合に、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータの値(すなわち、所定の発射球数あたりの一般入賞数)が所定の表示部に表示される構成であってもよい。また、ベースエラーが検出された場合に、S1503において算出される釘状態レベルに対応する情報や、S1502において算出される一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)や、当該値に対応する情報などが所定の表示部に表示される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, base error determination is performed using the base data stored in the base data storage unit 2492, and when a base error is detected, a display indicating the result of the base error determination (“H , "L", or "A") is displayed on the status display portion 2591 composed of a 7-segment display as information that can be output using the base data. In this case, the value of the base data stored in the base data storage unit 2492 (that is, the number of general winnings per predetermined number of launch balls) may be displayed on a predetermined display unit. Further, when a base error is detected, information corresponding to the nail state level calculated in S1503 or a value obtained by dividing the value of the general winning number counter calculated in S1502 by the value of the firing ball number counter (general winning number) The value of the number counter / the value of the number of fired balls counter), information corresponding to the value, or the like may be displayed on a predetermined display unit.
上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907が操作(押下)されている間、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示され、初期化スイッチ907の操作が終了した場合に、ベースエラー判定の結果が非表示になる構成とした。これに代えて、初期化スイッチ907が操作された場合に、状態表示部2591にベースエラー判定の結果を所定の期間(例えば、30秒間)に亘って表示し、当該期間の終了に伴い当該表示を非表示にする構成としてもよい。 In the eighth embodiment, while the initialization switch 907 is operated (pressed), the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591, and when the operation of the initialization switch 907 is completed, the base error is determined. The configuration is such that the result of the judgment is hidden. Instead, when the initialization switch 907 is operated, the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and the display is terminated with the end of the period. May be hidden.
上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907の操作が終了した場合に、状態表示部2591に表示されていたベースエラー判定の結果が非表示になる構成としたが、初期化スイッチ907の操作が終了してもベースエラー判定の結果が表示され続ける構成としてもよい。かかる構成において、初期化スイッチ907の操作終了後にベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示されている状態で、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生した場合には、ベースエラー判定の結果に代えて当該エラーを状態表示部2591に表示し、当該エラーが解消された場合に当該エラーの表示に代えてベースエラー判定の結果を再度表示する構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when the operation of the initialization switch 907 is completed, the result of the base error determination displayed on the status display unit 2591 is hidden, but the operation of the initialization switch 907 is not performed. May be configured to continue to display the result of the base error determination even after the process is completed. In such a configuration, when a predetermined error that has been set in advance for the pachinko machine 100 occurs while the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 after the operation of the initialization switch 907 is completed. Alternatively, the error may be displayed on the status display unit 2591 instead of the result of the base error determination, and the result of the base error determination may be displayed again instead of displaying the error when the error is resolved.
上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907が操作されている間に亘り、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成したが、最新のベースデータ(すなわち、今回ベースデータ)に対するベースエラー判定の結果だけを表示する構成や、ベースエラーが検出されたベースデータに対するベースエラー判定の結果だけを表示する構成であってもよい。 In the eighth embodiment, while the initialization switch 907 is operated, the result of the base error determination for each base data is sequentially displayed on the status display section 2591, but the latest base data ( That is, a configuration in which only the result of the base error determination for the current base data) or a configuration in which only the result of the base error determination for the base data in which the base error is detected may be displayed.
上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に点灯される報知部2491をパチンコ機100の背面側から視認可能な位置に設ける構成としたが、報知部2491をパチンコ機100の前面側から視認可能な位置(例えば、前面装飾体210の開口周縁部211における右上側縁部211Cなど)に設ける構成としてもよい。報知部2491をパチンコ機100の前面側から視認可能な位置に設けることで、遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などがベースエラーの検出があったことを認識しやすい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 that is turned on when a base error is detected is provided at a position visible from the back side of the pachinko machine 100. However, the notification unit 2491 is provided on the front surface of the pachinko machine 100. It may be configured to be provided at a position visible from the side (for example, the upper right edge 211C of the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210). By providing the notification unit 2491 at a position visible from the front side of the pachinko machine 100, it is easy for employees of the game arcade and members of the inspection organization of the game machine to recognize that a base error has been detected.
上記第8実施形態においては、報知部2491を主制御基板920に接続する構成としたが、報知部2491を主制御基板920以外の基板(例えば、副制御基板940や払出制御基板930など)に接続する構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is connected to the main control board 920. However, the notification unit 2491 is connected to a board other than the main control board 920 (for example, the sub control board 940 or the payout control board 930). It may be configured to be connected.
上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合の出力先として報知部2491を設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479などの表示装置や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275などの発光装置をベースエラーが検出された場合の出力先として流用する構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is provided as an output destination when a base error is detected. However, a display device such as the decorative design display device 479, a panel light-emitting device 490, and a frame light-emitting device 271 to 271 are provided. A light emitting device such as H.275 may be used as an output destination when a base error is detected.
上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯し、報知部2491の点灯中に初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、報知部2491を設けることなく、初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when the base error is detected, the notification unit 2491 is turned on. When the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is turned on, the result of the base error determination is displayed on the status display unit. Although the configuration is displayed on the display unit 2591, the result of the base error determination may be displayed on the status display unit 2591 when the initialization switch 907 is operated without providing the notification unit 2491.
上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯し、報知部2491の点灯中に初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、報知部2491を点灯する時期としては、必ずしもベースエラーが検出された場合である必要はなく、所定時間毎(例えば、8時間毎)や、発射装置330から発射された遊技球の数が所定個数(例えば、50000個)発射される毎や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が所定回数(例えば、8000回)発生する毎や、特別遊技状態の発生回数が所定回数(例えば、1000回)発生する毎などであってもよい。 In the eighth embodiment, when the base error is detected, the notification unit 2491 is turned on. When the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is turned on, the result of the base error determination is displayed on the status display unit. 2591, the timing for turning on the notification unit 2491 does not necessarily have to be when a base error is detected, but every predetermined time (for example, every 8 hours) or from the launch device 330. Every time a predetermined number (for example, 50,000) of the number of game balls fired are fired, or every time a predetermined number (for example, 8000) of start winning of a special symbol (first special symbol, second special symbol) is generated. Alternatively, the number of occurrences of the special game state may be a predetermined number of times (for example, 1000 times).
上記第8実施形態においては、最新のベースデータ(今回ベースデータ)に対してベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯する構成としたが、報知部2491の点灯時期としては、今回ベースデータに対してベースエラーが検出された場合に限らず、例えば、ベースデータ記憶部2492に記憶される2つまたは3つのベースデータに対してベースエラーが検出された場合や、ベースデータ記憶部2492に記憶される2つまたは3つのベースデータの平均値に対してベースエラーが検出された場合などであってもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is turned on when a base error is detected with respect to the latest base data (current base data). The present invention is not limited to the case where a base error is detected with respect to data. For example, the case where a base error is detected with respect to two or three base data stored in the base data storage unit 2492, or the case where a base error is detected. May be the case where a base error is detected with respect to the average value of two or three base data stored in the base data.
上記第8実施形態においては、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示された後、状態復帰スイッチ2592が操作された(押下された)場合に報知部2491が消灯する構成としたが、状態復帰スイッチ2592の操作によって報知部2491が点灯状態から点滅状態に変化する構成であってもよい。報知部2491を点滅状態にすることにより、状態表示部2591に表示されたベースエラーの内容が遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などによって確認されたことを識別可能にする。 In the eighth embodiment, after the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591, the notification unit 2491 is turned off when the status return switch 2592 is operated (pressed). The notification unit 2491 may be changed from a lighting state to a blinking state by operating the state return switch 2592. By making the notification unit 2491 blink, it is possible to identify that the contents of the base error displayed on the status display unit 2591 have been confirmed by an employee of the game arcade or a member of the inspection organization of the gaming machine.
上記第8実施形態においては、釘状態レベルの算出に用いた発射球数カウンタとは別に、ベースエラーの判定に用いるための発射球数カウンタ(すなわち、第2発射数カウンタ)を設ける構成としたが、釘状態レベルの算出とベースエラーの判定とを1の発射球数カウンタによる計数値に基づいて行う構成としてもよい。同様に、上記第8実施形態においては、釘状態レベルの算出に用いた一般入賞数カウンタとは別に、ベースエラーの判定に用いるための一般入賞数カウンタ(すなわち、第2一般入賞数カウンタ)を設ける構成としたが、釘状態レベルの算出とベースエラーの判定とを1の一般入賞数カウンタによる計数値に基づいて行う構成としてもよい。 In the eighth embodiment described above, a configuration is provided in which a launch ball counter (that is, a second launch counter) used for determining a base error is provided separately from the launch ball counter used for calculating the nail state level. However, a configuration in which the calculation of the nail state level and the determination of the base error are performed based on the count value of the number-of-launched-balls counter 1 may be used. Similarly, in the eighth embodiment, apart from the general winning number counter used for calculating the nail state level, a general winning number counter (that is, a second general winning number counter) for use in determining a base error is provided. Although the configuration is provided, the configuration may be such that the calculation of the nail state level and the determination of the base error are performed based on the count value of one general winning number counter.
上記第8実施形態においては、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する状態表示部2591を、ベースエラー判定の結果の出力先として流用する構成としたが、ベースエラー判定の結果を表示する専用の表示部を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the status display unit 2591 for displaying a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is configured to be used as the output destination of the result of the base error determination. A configuration may be adopted in which a dedicated display unit for displaying the result of the above is provided.
上記第8実施形態においては、判定処理S1801において初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)を行う構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様だけでなく、パチンコ機100において設定可能な複数段階の遊技態様のうち、初当り確率が最低の遊技態様以外の一部または全ての遊技態様である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802〜S1804)を行う構成としてもよい。初当り確率が最低の遊技態様以外の遊技態様についても設定示唆情報が出力可能となることで、遊技中のパチンコ機100に設定されている遊技態様を遊技者が識別する遊技性をより好適に付加することができる。また、自身が遊技するパチンコ機100を選択するための選択要素が増えるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機100において遊技するパチンコ機100を選択する遊技性もまた向上する。 In the eighth embodiment, when it is determined in the determination process S1801 that the game mode has the lowest initial hit probability, the process of determining whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied (determination processes S1802 to S1804) ) Is performed, but not only the game mode with the lowest initial hit probability but also a part or all of the game modes other than the game mode with the lowest initial hit probability among a plurality of game modes that can be set in the pachinko machine 100. In the case of the game mode, a configuration may be adopted in which a determination process (determination processes S1802 to S1804) is performed to determine whether an output condition for setting suggestion information is satisfied. Since the setting suggestion information can be output also for game modes other than the game mode with the first hit probability being the lowest, the playability that the player can identify the game mode set in the pachinko machine 100 during the game is more appropriately. Can be added. In addition, since the number of selection elements for selecting the pachinko machine 100 to be played by the player increases, the playability of selecting the pachinko machine 100 to play in the pachinko machine 100 in which the game mode can be set in a plurality of stages is also improved.
上記第8実施形態においては、判定処理S1601〜S1605については、初当り確率が最低の遊技態様でなくても実行される判定処理とする構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に判定処理S1601〜S1605を行う構成としてもよい。 In the above-described eighth embodiment, the determination processes S1601 to S1605 are configured to be performed even when the game mode is not the game mode with the lowest initial hit probability, but the game mode with the lowest initial hit probability is set. When it is determined, the determination processing S1601 to S1605 may be performed.
上記第8実施形態においては、初当り確率が最低の遊技態様である場合、判定処理S1802〜S1804のいずれかにおいて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報が出力される構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様である場合に(すなわち、判定処理S1801において初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に)、無条件で設定示唆情報が出力される構成であってもよい。かかる場合、初当り確率が最低の遊技態様である場合に、無条件で設定示唆情報が出力される一方で、初当り確率が最低の遊技態様でない所定の遊技態様である場合に、判定処理S1802〜S1804や判定処理S1601〜S1605などにより判定される所定の出力条件が成立した場合に設定示唆情報が出力される構成としてよい。 In the eighth embodiment, when the initial hit probability is the lowest game mode, the setting suggestion information is output when it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in any of the determination processes S1802 to S1804. However, if the initial hit probability is the lowest game mode (ie, if the first hit probability is determined to be the lowest game mode in the determination process S1801), the setting suggestion information is unconditionally transmitted. The output may be configured. In such a case, if the initial hit probability is the lowest game mode, the setting suggestion information is output unconditionally, while if the first hit probability is the predetermined game mode other than the lowest game mode, the determination process S1802 is performed. The configuration suggestion information may be output when a predetermined output condition determined in steps S1804 to S1804 or the determination processes S1601 to S1605 is satisfied.
上記第8実施形態においては、初当り確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としたが、設定示唆情報を出力可能にする確率としては、初当り確率である必要は必ずしもなく、複数段階に設定可能な遊技態様(出球率の設定に係る遊技態様)を構成する確率であれば、どの確率についても、当該確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the output condition of the setting suggestion information can be satisfied when the initial hit probability is the lowest game mode. However, the probability that the setting suggestion information can be output is the initial hit probability. The probability is not necessarily required, and any probability that constitutes a game mode that can be set in a plurality of stages (a game mode related to the setting of the ball-shooting rate) is used when the probability is the lowest game mode. It is good also as composition which can satisfy the output conditions of setting suggestion information.
例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて、各タイプにおいて、各タイプの確変継続率が、各タイプ間の確変継続率の幅よりも小幅の3段階に細分化されている構成のパチンコ機において、各タイプにおいてに最低の確変継続率(第8実施形態のパチンコ機100における第1段確率に相当する確率)が設定されている場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としてもよい。 For example, in each of the top type, the middle type, and the bottom type, in each type, the probable change continuation rate of each type is subdivided into three stages smaller than the width of the probable change continuation rate between the types. In the case of the pachinko machine, the output condition of the setting suggestion information may be satisfied when the lowest probability of change probability (the probability corresponding to the first-stage probability in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment) is set for each type. It may be configured.
上記第8実施形態においては、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に(S1803:Y)、処理S1606において、設定示唆情報を、当該設定示唆情報の出力先とする所定の表示部(例えば、装飾図柄表示装置479)に所定の期間(例えば、30秒間)に限り当該所定の期間に亘って出力する構成について例示したが、設定示唆情報の出力条件を考慮することなく常時または所定の間隔(例えば、10秒毎に)で設定示唆情報が所定の表示部に表示される構成のパチンコ機100において、所定の操作が行われ、かつ、設定示唆情報の出力条件と同様の条件が成立した場合に、所定の期間(例えば、30秒間)に亘って設定示唆情報を非表示(非出力)にする、または、所定の期間(例えば、5分間)における表示間隔を長く(例えば、2秒毎に)することで、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)を低くする構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the predetermined operation (S1803: Y), the process proceeds to step S1606 to set the setting suggestion information as the output destination of the setting suggestion information. Has been illustrated on the display unit (for example, the decorative symbol display device 479) for a predetermined period (for example, 30 seconds) only over the predetermined period, but without considering the output condition of the setting suggestion information. In the pachinko machine 100 in which the setting suggestion information is displayed on a predetermined display unit at all times or at predetermined intervals (for example, every 10 seconds), a predetermined operation is performed, and the output condition of the setting suggestion information is the same. Is satisfied, non-display (non-output) of setting suggestion information is performed over a predetermined period (for example, 30 seconds), or a predetermined period (for example, 5 minutes) By increasing the display interval in the display (for example, every 2 seconds), the display probability of the setting suggestion information (for example, the time ratio in which the setting suggestion information is displayed every 10 seconds) is made lower than in other periods. It may be a configuration.
これにより、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率を高めた場合と同様、表示確率が変化したことで、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。 As a result, the display probability changes during a certain period (predetermined period) after the predetermined operation is performed, as in the case where the display probability of the setting suggestion information is increased as compared with other periods. It is easy for the player to recognize the set suggestion information.
このとき、遊技者が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が低くされる構成である場合には、自身の意思で行った操作の後のことであるので、表示された設定示唆情報を自身の操作に関連付けやすく、かかる点においても、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。また、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が低くされる構成である場合には、遊技者以外の特定の者による何らかの作業が行われた後における設定示唆情報を遊技者に認識させやすくすることで、遊技者が当該作業に対して不信感を抱くことを抑制できる。 At this time, if the display probability of the setting suggestion information is reduced during a certain period after the player can perform an operation that can be performed, compared to other periods, the operation after the operation performed by the player himself is Therefore, it is easy to associate the displayed setting suggestion information with the user's own operation, and also in this respect, it is easy for the player to recognize the displayed setting suggestion information. In addition, in a certain period after an operation that can be performed by a specific person other than a player (for example, an employee of a game arcade), the display probability of the setting suggestion information is lower than in other periods. In this case, by making it easier for the player to recognize the setting suggestion information after a certain operation other than the player has performed a certain operation, the player can be prevented from having a distrust of the operation. .
(19)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、遊技へのめり込み対策として、注意表示のみ、または、注意表示と設定示唆情報(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)との両方を表示可能な構成としたが、設定示唆情報のみが表示可能な構成であってもよい。つまり、遊技へのめり込み対策として表示する内容として、注意表示または設定示唆情報の少なくとも一方が表示される構成としてもよい。
(19) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Ninth Embodiment In the ninth embodiment, as a countermeasure for immersion in a game, only a caution display or a caution display and setting suggestion information (more specifically, a first hit probability Is configured to be able to display both the setting suggestion information corresponding to the lowest game mode in the type, but may be a configuration capable of displaying only the setting suggestion information. That is, a configuration may be adopted in which at least one of a caution display and setting suggestion information is displayed as the content to be displayed as a countermeasure for immersion in a game.
上記第9実施形態においては、装飾図柄表示装置479に注意表示または設定示唆情報を表示(出力)することで、遊技へのめり込み対策を行う構成としたが、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示することに代えて、または、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示することに加えて、注意表示に対応する内容の音声(例えば、「過度な遊技に注意しましょう」などの音声)や、設定示唆情報に対応する内容の音声(例えば、「最低の初当り確率が設定されています」などの音声や、他の状況では出力されない音声)を音響装置281,282から出力することで、遊技へのめり込み対策を行う構成であってもよい。 In the ninth embodiment, the attention display or the setting suggestion information is displayed (output) on the decoration symbol display device 479 to take measures against the intrusion into the game. Instead of displaying on the device 479, or in addition to displaying the caution display or the setting suggestion information on the decorative design display device 479, a sound corresponding to the caution display (for example, "Beware of excessive gaming" Sound, etc.) or sound corresponding to the setting suggestion information (e.g., sound such as "the lowest initial probability is set" or sound that is not output in other situations). By outputting from 282, a configuration for taking measures against immersion in a game may be adopted.
上記第9実施形態においては、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、注意表示または設定示唆情報の出力先としては、必ずしも装飾図柄表示装置479である必要はなく、装飾図柄表示装置479とは異なる表示装置に注意表示または設定示唆情報を出力する構成であってもよい。 In the ninth embodiment, the attention display or the setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479. However, the output destination of the attention display or the setting suggestion information need not always be the decorative symbol display device 479. Alternatively, a configuration may be employed in which a caution display or setting suggestion information is output to a display device different from the decorative design display device 479.
上記第9実施形態においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合と当該連続回数が1000回以上である場合とで、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲が異なる(すなわち、前者の場合には200回から400回までの範囲とし、後者の場合には100回から200回までの範囲とする)構成を例示したが、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲を同じにする構成であってもよい。また、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて長い間隔で注意表示が表示されるように、各場合に対し、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲が設定された構成であってもよい。 In the ninth embodiment, in the case where the number of continuous losses in the special symbol lottery is less than 1000 times and in the case where the number of continuous losses is 1000 times or more, the continuous display of the loss variation display as the next display time of the caution display. Although the range in which the number of times can be selected is different (that is, in the former case, the range is from 200 to 400 times, in the case of the latter, the range is from 100 to 200 times), the configuration is illustrated. Regardless of the number of continuous loss in the lottery, the range that can be selected as the continuous number of loss fluctuation display as the next display time of the caution display may be the same. In addition, when the number of consecutive losing in the special symbol lottery is 1000 or more, an attention display is displayed at a longer interval than when the number of consecutive losing is less than 1000, A configuration in which a selectable range is set as the number of continuous loss change displays as the next display time of the caution display may be set.
上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に、注意情報の表示後に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の確率で表示する構成とし、当該確率として1/10を例示したが、当該確率は必ずしも1/10である必要はなく、適宜の確率を採用してよい。例えば、注意情報の表示後に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示する確率が1/1である(すなわち、注意情報の表示後に必ず当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示する)構成であってもよい。 In the ninth embodiment, in the case of the top type, the middle type, and the bottom type, when the first winning probability is set to the lowest game mode in the type, the number of consecutive losing in the special symbol lottery is 1000 times. In the case described above, the configuration suggestion information corresponding to the game mode is displayed at a predetermined probability after the display of the caution information, and 1/10 is exemplified as the probability, but the probability is necessarily 1/10. It is not necessary, and an appropriate probability may be adopted. For example, the probability that the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed after the display of the caution information is 1/1 (that is, the setting suggestion information corresponding to the game mode is always displayed after the display of the caution information). There may be.
上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率で表示する一方で、当該連続回数が1000回未満である場合には、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示しない構成を例示したが、当該連続回数が1000回未満である場合についても、当該連続回数が1000回以上である場合と同様に、該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率(例えば、1/100)で表示する構成としてもよい。 In the ninth embodiment, in the case of the top type, the middle type, and the bottom type, when the first winning probability is set to the lowest game mode in the type, the number of consecutive losing in the special symbol lottery is 1000 times. In the case described above, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed at a predetermined probability after the display of the caution information. On the other hand, when the number of consecutive times is less than 1000, the setting mode corresponds to the game mode. Although the configuration in which the setting suggestion information is not displayed is illustrated, even when the number of consecutive times is less than 1000 times, the setting suggestion information corresponding to the game mode is noted similarly to the case where the number of consecutive times is 1000 times or more. The information may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/100) after the information is displayed.
かかる構成においては、当該連続回数が1000回以上である場合と当該連続回数が1000回未満である場合とで、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率が同じである構成であってもよく、当該確率が異なる構成であってもよい。なお、当該連続回数が1000回以上である場合と当該連続回数が1000回未満である場合とで注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率を異ならせる構成においては、当該連続回数が1000回以上である場合における当該確率が、当該連続回数が1000回未満である場合における当該確率より高いことが好ましい。当該連続回数が1000回以上である場合における当該確率を、当該連続回数が1000回未満である場合における当該確率より高くすることで、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて設定示唆情報(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)の表示頻度が高まり、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。 In such a configuration, even if the probability that the setting suggestion information is displayed after the display of the caution information is the same between the case where the continuous number is 1000 times or more and the case where the continuous number is less than 1000 times, Alternatively, a configuration in which the probabilities are different may be used. In a configuration in which the probability of displaying the setting suggestion information after the display of the caution information is different between the case where the number of consecutive times is 1000 times or more and the case where the number of consecutive times is less than 1000 times, the number of consecutive times is 1000 times. It is preferable that the probability in the above case is higher than the probability in the case where the number of consecutive times is less than 1000 times. By setting the probability in the case where the number of continuations is 1000 times or more higher than the probability in the case where the number of continuations is less than 1000 times, the setting suggestion information (more detailed) In this case, the display frequency of the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability in the type is increased, and the player can be appropriately encouraged to pay attention to the excessive game.
上記第9実施形態においては、初当り確率がタイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)内で最低の遊技態様が設定されている場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に表示し得る構成を例示したが、複数段階に設定可能な遊技態様(出球率の設定に係る遊技態様)を構成する確率であれば、どの確率についても、当該確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報を注意情報の表示後に表示し得る構成としてもよい。 In the ninth embodiment, when the lowest game mode in the type (top type, middle type, bottom type) with the first hit probability is set, the setting suggestion information corresponding to the game mode is set to the attention information. Although the configuration that can be displayed after the display is illustrated, any probability that constitutes a game mode that can be set in a plurality of stages (game mode related to the setting of the pitching rate) has the lowest probability. In such a case, the configuration suggestion information may be displayed after the display of the caution information.
例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて、各タイプにおいて、各タイプの確変継続率が、各タイプ間の確変継続率の幅よりも小幅の3段階に細分化されている構成のパチンコ機において、各タイプにおいてに最低の確変継続率(第9実施形態のパチンコ機100における第1段確率に相当する確率)が設定されている場合に、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上であれば、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率で表示する構成であってもよい。 For example, in each of the top type, the middle type, and the bottom type, in each type, the probable change continuation rate of each type is subdivided into three stages smaller than the width of the probable change continuation rate between the types. In the pachinko machine of, when the lowest probability of change probability (probability corresponding to the first-stage probability in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment) is set for each type, the number of consecutive losing in the special symbol lottery is If the number of times is 1,000 or more, the configuration suggestion information corresponding to the game mode may be displayed with a predetermined probability after the display of the attention information.
上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様(すなわち、第2段確率、第3段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず設定示唆情報は表示されない構成を例示したが、当該遊技態様が設定されている場合についても、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合と同様に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に表示する構成としてもよい。かかる構成においては、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合と、初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様が設定されている場合とで、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率が同じである構成であってもよく、当該確率が異なる構成であってもよい。 In the ninth embodiment, in each of the top type, the middle type, and the bottom type, a game mode in which the initial hit probability is not the lowest among the types (that is, the second stage probability and the third stage probability) is set. In the case, the configuration suggestion information is not displayed irrespective of the number of consecutive losing in the special symbol lottery. However, even when the game mode is set, the first hit probability is the lowest game mode in the type. As in the case where (i.e., the first-stage probability) is set, the configuration suggestion information corresponding to the game mode may be displayed after the display of the attention information. In such a configuration, the first contact probability is set after the display of the attention information, in the case where the game mode with the lowest first hit probability is set in the type and the game mode in which the first contact probability is not the lowest in the type is set. The configurations in which the probabilities of displaying the suggestion information are the same may be the same, or the configurations in which the probabilities are different may be used.
上記第9実施形態においては、ハズレ変動表示の連続回数が所定の回数に達する毎に注意表示または設定示唆表示を表示する構成としたが、ハズレ変動表示が連続した回数とは無関係の比較的長い間隔(例えば、1時間毎)で注意表示または設定示唆表示が表示される構成のパチンコ機において、ハズレ変動表示の連続回数が所定の回数に達する毎に、注意表示または設定示唆表示を、当該回数に達する前に比べてその表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)が高くなるよう表示させる構成であってもよい。 In the ninth embodiment, the caution display or the setting suggestion display is displayed every time the continuous number of loss variation displays reaches a predetermined number, but a relatively long time regardless of the number of continuous loss variation displays. In a pachinko machine configured to display a caution display or a setting suggestion display at intervals (for example, every hour), the caution display or the setting suggestion display is performed every time the number of consecutive loss variation displays reaches a predetermined number. May be displayed such that the display probability (for example, the time ratio at which the setting suggestion information is displayed per 10 seconds) becomes higher than before the display reaches.
上記第9実施形態においては、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況が生じた場合に、注意表示または設定示唆表示(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)が表示される構成を例示したが、注意表示または設定示唆表示が表示される条件としては、上記例示された状況(特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況)以外にも、当該状況のような、「遊技者が所定量以上の遊技価値(例えば、遊技球)を消費した状況」が適用される構成であってもよい。 In the ninth embodiment, when a situation occurs in which the losing is repeated a predetermined number of times in the special symbol lottery, a caution display or a setting suggestion display (more specifically, a game mode in which the initial hit probability is the lowest in the type) Although the configuration in which the setting suggestion information corresponding to is displayed is illustrated, the condition in which the caution display or the setting suggestion display is displayed is, for example, a situation in which the loss is repeated a predetermined number of times in the special symbol lottery. In addition to the above, a configuration in which “a situation where a player has consumed a game value (for example, a game ball) of a predetermined amount or more”, such as the situation, may be applied.
上記第9実施形態においては、注意表示または設定示唆表示が表示される構成を例示したが、それらの表示の少なくとも一方を消去する表示消去操作、それらの表示の少なくとも一方を表示不能とする表示不能操作、または、それらの表示の少なくとも一方の表示確率を変化させる表示確率変更操作(上昇操作または低下操作の少なくとも一方)を、遊技場の従業者等または遊技者の少なくとも一方が操作可能にしてもよい。例えば、一旦表示された注意表示は、表示画面上に一定の態様で表示し続けて、その後に、別の態様による注意表示(例えば、大きな文字による表示や、注意表示の数を増やすなどの遊技者によって視認し易い表示)をするようにしてもよく、この表示を、遊技者が入力操作装置260の操作によって消去可能としてもよい。 In the above-described ninth embodiment, the configuration in which the caution display or the setting suggestion display is displayed has been exemplified. However, a display deletion operation for deleting at least one of those displays, or a display disable operation that makes at least one of those displays undisplayable. An operation or a display probability changing operation (at least one of a raising operation and a lowering operation) for changing a display probability of at least one of the displays may be operated by at least one of an employee or a player of a game arcade. Good. For example, once the attention display is displayed, the attention display is continuously displayed on the display screen in a certain mode, and thereafter, the attention display in another mode (for example, a game display such as a display using large characters or an increase in the number of warning displays) is performed. (A display that is easy for the player to visually recognize), and this display may be made erasable by the player operating the input operation device 260.
上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示が表示された後に消去される時期は、一定の時間の経過に限らず、これに代えて、またはこれに加えて、次回以降の所定回数(例えば、2回)の大当りであってもよいし、客待ち演出が実行されて一定の遊技停止の期間が経過した後でもよい。 The time at which the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment is erased after the display is displayed is not limited to the lapse of a predetermined time, but may be performed instead of or in addition to the predetermined number of times (for example, (Two times), or after a certain game stop period has elapsed after the customer waiting effect has been executed.
上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示が表示される位置として、図柄の変動表示に重なる位置に表示するようにしてもよく、図柄の変動表示の手前側に注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方が表示される構成としてもよい。これにより、遊技者に注意表示や設定示唆表示を認識し易いものとすることができる。 As the position where the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment is displayed, it may be displayed at a position overlapping the symbol variation display, and the caution display or the setting suggestion display is displayed in front of the symbol variation display. At least one may be displayed. This makes it easier for the player to recognize the caution display and the setting suggestion display.
上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示として、これら表示の少なくとも一部を、変動表示に使用される図柄に用いてもよいし、表示演出の一部を利用して表示してもよい。例えば、注意表示の表示条件が成立した後の最初のハズレリーチの演出が行われる場合(複数の図柄の組合せによって大当り図柄が構成される場合において、最後の図柄が変動表示中で残りの図柄が大当り図柄の一部を構成して停止し、その後にハズレの図柄の組合せで変動表示が停止する場合)に、最後の停止図柄として注意表示(のめり込み防止)を加えた図柄を予め定めた回数停止表示してもよい。また、変動表示を構成する図柄の少なくとも一部を注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方とする期間を設定してもよく、変動表示が最終的に停止して表示される図柄として、一定回数(例えば、3回の変動表示)において、注意表示を複数の図柄に分割し、例えば、3つの図柄が停止表示される場合に、最初の図柄に「のめり」の文字を付加し、次に停止する図柄に「込み」の文字を付加し、最後に停止する図柄に「防止」の文字を付加するようにしてもよく、その次の変動表示として、別の文字(例えば、遊技は適度に楽しむもの)を表示するようにしてもよい。 As the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment, at least a part of these displays may be used for a symbol used for the variable display, or may be displayed using a part of the display effect. . For example, when the first losing reach effect after the display condition of the attention display is satisfied (when a big hit symbol is constituted by a combination of a plurality of symbols, the last symbol is displayed in a variable display and the remaining symbols are displayed Stop a predetermined number of times by adding a caution display (prevention of intrusion) as the last stop symbol to the case where a part of the big hit symbol is configured and stopped, and then the variable display is stopped by a combination of lost symbols). It may be displayed. Further, a period in which at least a part of the symbols constituting the variable display is at least one of the caution display and the setting suggestion display may be set. For example, in the case of three fluctuation displays), the caution display is divided into a plurality of symbols. For example, when three symbols are stopped and displayed, the character "NOMERI" is added to the first symbol and then the operation is stopped. The character "incorporation" may be added to the symbol, and the character "prevention" may be added to the symbol that stops last, and another character is displayed as the next variable display (e.g. ) May be displayed.
上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方を表示する条件として、実行中の変動表示および実行が待機された変動表示の停止結果として大当り当選の結果が含まれていないことを条件としてもよく、大当り当選の停止結果が含まれている場合は他の表示条件が成立していても、注意表示または設定示唆表示を表示しないようにしてもよい。 The condition for displaying at least one of the caution display and the setting suggestion display in the ninth embodiment is that the result of the jackpot winning is not included as a stop result of the variable display being executed and the variable display suspended for execution. Alternatively, if the jackpot winning stop result is included, the warning display or the setting suggestion display may not be displayed even if other display conditions are satisfied.
上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方を表示するタイミングとして、例示した表示条件が成立した後であって、変動表示の保留がゼロとなって次の始動入賞の発生まで変動表示が停止した条件が成立した時期に同期したタイミング(例えば、当該時期と同時、またはその後に一定時間(例えば、2秒)経過した後)としてもよいし、変動表示の保留回数が少ない所定数以下(例えば、1回以下)となって変動表示が停止するまでの時間が短い条件が成立した時期に同期したタイミングで表示するようにしてもよく、遊技球の貯留量が少なくなったタイミングで表示するようにしてもよい。この遊技球の貯留量が少なくなったタイミングとしては、遊技球の貯留部に一定量以下の貯留量になったことを検出するセンサを設けて判定してもよいし、遊技球を貸し出す操作が行われた後に一定量の遊技球が遊技領域に発射されたタイミングとしてもよい。 The timing at which at least one of the warning display and the setting suggestion display in the ninth embodiment is displayed is after the illustrated display condition is satisfied, and the suspension of the fluctuation display becomes zero, and the fluctuation until the next start winning prize occurs. The timing may be synchronized with the timing when the condition for stopping the display is satisfied (for example, at the same time as the timing or after a lapse of a fixed time (for example, 2 seconds) thereafter), or a predetermined number of times that the number of times the variable display is suspended is small The display may be performed at a timing synchronized with the time when the condition that the time until the fluctuation display stops after the time becomes less than (for example, once or less) is satisfied, or when the storage amount of the game ball decreases. It may be displayed. The timing at which the storage amount of the game balls is reduced may be determined by providing a sensor for detecting that the storage amount of the game balls has reached a certain amount or less in the storage portion of the game balls, or the operation of renting the game balls may be performed. The timing at which a certain amount of game balls are fired into the game area after the game may be performed.
なお、上記「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」としては、上記第9実施形態において例示した「特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況」以外にも、例えば、「特別図柄抽選においてハズレの回数が、当該特別図柄抽選において大当りに当選した回数と対比した所定の回数となった状況(例えば、ハズレの回数が、大当りに当選した回数に対して2000倍の回数となった状況)」や、「予め定めた所定数を超えて(例えば、遊技球の発射数と払出数との差数が所定数(例えば、10000)を超えて、ハズレ変動の回数が所定数(例えば、5000)を超えて、特別図柄抽選におけるハズレの回数と大当り当選の回数との差数が所定数(例えば、1000)を超えて)遊技者が遊技を継続している状況」や、「予め定めた所定期間を超えて(例えば、連続遊技期間が所定期間(例えば、5時間)を超えて)遊技者が遊技を継続している状況」などを例示できる。「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」としては、当該状況に相当する1つの状況のみが含まれる構成であってもよいし、当該状況に相当する2つ以上の状況の組合せが含まれる構成であってもよい。 In addition, as the "situation in which the player has consumed a game value equal to or more than a predetermined amount", in addition to the "situation in which the loss is continued a predetermined number of times in the special symbol lottery" illustrated in the ninth embodiment, for example, "In the situation where the number of losing in the special symbol lottery is a predetermined number in comparison with the number of winning in the special symbol lottery (for example, the number of losing is 2000 times the number of winning in the big hit) ), And “the number of game play balls exceeds a predetermined number (for example, the difference between the number of shots and the number of payouts exceeds a predetermined number (for example, 10,000), A situation in which the number of differences between the number of losing in the special symbol lottery and the number of jackpot winnings exceeds a predetermined number (for example, 1000) exceeds a predetermined number (for example, 5000) and the player continues the game. " , "Beyond a predetermined given period of time (e.g., continuous game period predetermined period (e.g., 5 hours) beyond) player situation continues the game" the like can be exemplified. The “situation in which the player has consumed a game value equal to or more than a predetermined amount” may include only one situation corresponding to the situation, or may be a combination of two or more situations corresponding to the situation. May be included.
また、上記「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」における「遊技価値」としては、必ずしも遊技球である必要はなく、例えば、メダルや、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な(例えば、カードユニットに投入可能な)プリペイドの遊技用カードに記録される残額データや、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な紙幣や電子マネーなど、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な現金またはその等価物であってもよい。 In addition, the "game value" in the above-mentioned "situation in which the player has consumed a game value equal to or more than a predetermined amount" does not necessarily need to be a game ball, and can be used, for example, to receive a loan of a medal or a game ball. Used to borrow game balls such as balance data recorded on prepaid gaming cards (e.g., which can be inserted into a card unit) and bills and electronic money that can be used to borrow game balls. Possible cash or its equivalent.
(20)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、可動部材3452Aの入口部3452A1が、支持面3452A3に対する段差の上側に設けられる構成としたが、入口部3452A1と支持面3452A3とが段差を構成せず、支持面3452A3の周囲が入口部3452A1とされる構成であってもよい。かかる構成においても、支持面3452A3と支持面3217Aとの間には段差が形成されるので、支持面3452A3における下降傾斜の角度(勾配)を小さくできる。
(20) Modification of Pachinko Machine 100 According to Tenth Embodiment In the tenth embodiment, the entrance 3452A1 of the movable member 3452A is provided above the step with respect to the support surface 3452A3, but the entrance 3452A1 is provided. The support surface 3452A3 and the support surface 3452A3 do not form a step, and the periphery of the support surface 3452A3 may be the entrance 3452A1. Also in such a configuration, since a step is formed between the support surface 3452A3 and the support surface 3217A, the angle (gradient) of the downward inclination on the support surface 3452A3 can be reduced.
上記第10実施形態においては、可動部材3452Aの球逃がし部3452A6が、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が壁部3452A4側に対して下方側となる段差部として構成されるものとしたが、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が、壁部3452A4の側から下降傾斜する構成であってもよい。球逃がし部3452A6が下降傾斜する構成である場合もまた、球逃がし部3452A6が段差部として構成される場合と同様に、可動部材3452Aに進入した遊技球が通路部3218に排出される確率を、通路部3241に排出される確率に比べて高くすることができる。 In the tenth embodiment, the ball relief portion 3452A6 of the movable member 3452A is configured as a step portion in which the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3 is lower than the wall portion 3452A4 side. However, the wall surface 3452A5 side of the support surface 3452A3 on the outlet portion 3452A2 side may be configured to be inclined downward from the wall portion 3452A4 side. Also in the case where the ball escape portion 3452A6 is configured to be inclined downward, similarly to the case where the ball escape portion 3452A6 is configured as a stepped portion, the probability that the game ball that has entered the movable member 3452A is discharged to the passage portion 3218, The probability of being discharged to the passage portion 3241 can be increased.
上記第10実施形態においては、可動部材3454Aと第1リンク部3454Bと第2リンク部3454Cとから構成される4節リンク機構を用いて、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する(切り替えられる)場合に、可動部材3454Aを上流側へと変位させつつ、その上面の下降傾斜の角度が大きくなるよう可動部材3454Aを変位させる構成としたが、可動部材3454Aを上流側へと変位させる所定の第1機構と、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度を大きくする所定の第2機構とを別々に設け、第1機構を用いて、可動部材3454Aを上流側へと変位させつつ、第2機構を用いて、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度が大きくなるよう可動部材3454Aを変位させる構成であってもよい。 In the tenth embodiment, the entry restricting mechanism 3454 shifts from the entry-prohibited position to the entry-permitted position using the four-bar linkage mechanism including the movable member 3454A, the first link portion 3454B, and the second link portion 3454C. When performing (switching), the movable member 3454A is displaced to the upstream side while the movable member 3454A is displaced so that the angle of the downward inclination of the upper surface is increased, but the movable member 3454A is displaced to the upstream side. A predetermined first mechanism for displacing, and a predetermined second mechanism for increasing the descending inclination angle of the upper surface of the movable member 3454A are separately provided, and the movable member 3454A is displaced upstream using the first mechanism. While using the second mechanism, the movable member 3454A is displaced so that the angle of the downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A is increased. It may be.
上記第10実施形態においては、鉛直方向側に延びる通路部3215と、その下流側に連設され、遊技球を右方向側に誘導する通路部3217とを備える構成において、通路部3215の前方側に誘導部として機能する開口が形成される構成としたが、鉛直方向側に延びる通路部に形成される開口は、鉛直方向側に延びる第1の通路部の下流側に、遊技球を所定の水平方向側に誘導する第2の通路部が連設される構成において、前記第1の通路部に形成される開口部は、必ずしも前方側である必要はなく、前記第2の通路部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側であって入賞口が設けられている側であればよい。 In the tenth embodiment, in a configuration including a passage portion 3215 extending in the vertical direction and a passage portion 3217 connected to the downstream side and guiding the game ball to the right side, the front side of the passage portion 3215 The opening formed in the passage portion extending in the vertical direction is provided at a position downstream of the first passage portion extending in the vertical direction. In the configuration in which the second passage portion that guides in the horizontal direction is continuously provided, the opening formed in the first passage portion does not necessarily have to be on the front side, and the second passage portion is continuous. Any direction may be used as long as it is a predetermined direction side intersecting with a plane including the direction side and the vertical direction side and on which a winning opening is provided.
例えば、前記第2の通路部が前記第1の通路部に対して前後方向に設けられ、大入賞装置の入賞口が第2の通路部に対して左方向側に設けられている場合に、第1の通路部の左方向側に開口が形成される構成であってもよい。 For example, when the second passage portion is provided in the front-rear direction with respect to the first passage portion, and the winning opening of the big winning device is provided on the left side with respect to the second passage portion, An opening may be formed on the left side of the first passage portion.
上記第10実施形態においては、通路部3215の前方側に形成された開口から排出された遊技球が、大入賞装置3434の入賞口(進入口)側へ誘導される構成としたが、当該開口のような誘導部によって誘導される遊技球の誘導方向の側に、大入賞装置3434のような大入賞装置とは異なる入賞装置(例えば、始動入賞装置または一般入賞装置)を設け、当該開口から排出された遊技球が当該入賞装置の入賞口側へ誘導される構成であってもよい。 In the tenth embodiment, the game balls discharged from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 are guided to the winning opening (entrance) side of the special winning device 3434. A prize device (for example, a start prize device or a general prize device) different from the large prize device such as the large prize device 3434 is provided on the side of the guiding direction of the game ball guided by the guide portion such as The discharged game balls may be guided to the winning opening side of the winning device.
なお、当該開口によって誘導される遊技球の誘導方向の側に設ける入賞装置としては、大入賞装置3434のように、進入規制機構3454の姿勢に応じて入賞口への遊技球の進入確率が変化する入賞装置である必要は必ずしもなく、一般入賞装置のように入賞口が常時開放された入賞装置であってもよい。 In addition, as a winning device provided on the side of the guiding direction of the game ball guided by the opening, the probability of entry of the game ball into the winning opening changes according to the attitude of the entry restricting mechanism 3454 like the big winning device 3434. The winning device need not always be a winning device, and may be a winning device in which a winning opening is always open like a general winning device.
上記第10実施形態においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が、鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材3452Aを備える構成としたが、可動部材3452Aのような鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材は、必ずしも、右始動入賞装置3432のような始動入賞装置が備える進入規制機構の可動部材である必要はなく、大入賞装置3434のような大入賞装置が備える進入規制機構の可動部材であってもよい。 In the tenth embodiment, the entry control mechanism 3452 of the right starting winning device 3432 includes the movable member 3452A that is configured to be rotatable around the vertical direction. The movable member that is configured to be rotatable around the direction side does not necessarily need to be the movable member of the entry restriction mechanism included in the start winning device such as the right start winning device 3432, and may be the movable member that is configured as the large winning device 3434. It may be a movable member of an entry control mechanism provided in the special winning device.
上記第10実施形態においては、大入賞装置3434における進入規制機構3454が、遊技球の下側を支持する支持面が遊技球の進行方向側とは逆の方向側に変位するとともに、当該支持面の下降傾斜の角度が進入禁止姿勢の場合に比べて大きな傾斜であって、当該支持面により支持される遊技球を当該入賞装置の入賞空間内に誘導する傾斜となるよう変位する可動部材3454Aを備える構成としたが、可動部材3454Aのように変位し得る可動部材は、必ずしも、大入賞装置3434のような大入賞装置が備える進入規制機構の可動部材である必要はなく、右始動入賞装置3432のような始動入賞装置が備える進入規制機構の可動部材であってもよい。 In the tenth embodiment, the entry restricting mechanism 3454 in the special winning device 3434 is configured such that the support surface for supporting the lower side of the game ball is displaced in the direction opposite to the direction of travel of the game ball, and The movable member 3454A that is displaced so that the angle of the downward inclination is larger than the case of the entry-prohibited posture, and the inclination is such that the game ball supported by the support surface is guided into the winning space of the winning device. Although the movable member that can be displaced like the movable member 3454A is not necessarily the movable member of the entry control mechanism provided in the large winning device such as the large winning device 3434, the right starting winning device 3432 It may be a movable member of an entry control mechanism provided in the start winning device.
上記第10実施形態においては、通路部3215の下流側において、左方向側に分岐する通路部3216と、右方向側に分岐する通路部3217とを設ける構成としたが、通路部3216を設けず、それによって、通路部3215を通過した遊技球が、当該通路部3215の前方側に形成された開口から排出されるか、または、通路部3217に進入するかのいずれかの挙動をとるように構成してもよい。通路部3216を設けないことにより、通路部3216を設けるためのスペースが不要となるので、当該スペースに他の部材等を配置できる。 In the tenth embodiment, the passage portion 3216 that branches to the left side and the passage portion 3217 that branches to the right side are provided downstream of the passage portion 3215, but the passage portion 3216 is not provided. As a result, the game ball that has passed through the passage portion 3215 takes either a behavior of being discharged from an opening formed on the front side of the passage portion 3215 or a behavior of entering the passage portion 3217. You may comprise. By not providing the passage portion 3216, a space for providing the passage portion 3216 becomes unnecessary, so that other members and the like can be arranged in the space.
上記第10実施形態においては、始動装置436に進入した遊技球が大入賞装置3433の入口部分(進入口)に到達する経路が、通路部3218の開口部3218Aを経て通路部3219に進入する経路(図40の矢印Q6および矢印Q7方向の経路)、または、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出される経路(図51の矢印Q11方向の経路)のいずれかに限られる構成としたが、これらの経路以外の経路、例えば、基体401を流下する遊技球が、入口部3211より左側から入賞装置ユニット3200に進入することなく、大入賞装置3433の入口部分に到達できる構成としてもよい。 In the tenth embodiment, the path through which the game ball that has entered the starting device 436 reaches the entrance (entrance) of the special winning device 3433 is the path that enters the passage 3219 via the opening 3218A of the passage 3218. (A path in the directions of arrows Q6 and Q7 in FIG. 40) or a path (a path in the direction of arrows Q11 in FIG. 51) discharged forward from an opening formed in front of the passage portion 3215. Although the configuration is such that a route other than these routes, for example, a game ball flowing down the base 401 can reach the entrance portion of the special winning device 3433 without entering the winning device unit 3200 from the left side of the entrance portion 3211. It may be.
なお、始動装置436に進入した遊技球が大入賞装置3433の入口部分に到達する経路が、通路部3218の開口部3218Aを経て通路部3219に進入する経路、または、通路部3215の前方に形成された開口またはその上流から前方側に排出される経路のいずれかに限られることが、遊技球による可動部材3454Aを含む大入賞装置3434の破損や故障などを抑制できる点において好ましい。 The path through which the game ball that has entered the starting device 436 reaches the entrance portion of the large winning device 3433 is formed on the path that enters the passage 3219 through the opening 3218A of the passage 3218, or is formed in front of the passage 3215. It is preferable that the opening is limited to any one of the opened opening and the path discharged from the upstream to the forward side in that the damage or failure of the large winning device 3434 including the movable member 3454A due to the game ball can be suppressed.
(21)第11実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第11実施形態においては、始動スイッチ466と可動部材3452Aとの間には、入賞装置ユニット3200内に形成された通路部3214と通路部3217のように、遊技球が左右方向に往復する経路が配置される構成としたが、可動部材3452Aに、より近い位置に始動スイッチ466が設けられる構成としてもよく、始動スイッチ466が設けられる位置よりも上流側から当該始動スイッチ466が設けられる位置を経由して遊技球の通路が直線的に連続する下流側に可動部材3452Aが配置される構成とすることが好ましい。例えば、通路部3217を通過している遊技球を検出可能な位置に始動スイッチ466が設けられる構成であってもよい。
(21) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Eleventh Embodiment In the eleventh embodiment, between the start switch 466 and the movable member 3452A, the passage portion 3214 formed in the prize device unit 3200 and the passage Although the path in which the game ball reciprocates in the left-right direction is arranged as in the part 3217, the start switch 466 may be provided at a position closer to the movable member 3452A, and the start switch 466 is provided. It is preferable that the movable member 3452A be arranged from the upstream side to the downstream side where the path of the game ball is linearly continuous via the position where the start switch 466 is provided. For example, the configuration may be such that the start switch 466 is provided at a position where a game ball passing through the passage portion 3217 can be detected.
当該変形例によれば、始動スイッチ466により遊技球が検出されてから(遊技球が始動装置436の始動口に進入してから)、当該遊技球が可動部材3452Aに進入する(接触する)までの時間のバラツキを少なくすることができる。よって、普通図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さを、普通図柄抽選に当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材3452Aに接触する遊技球が、当該可動部材3452Aの進入禁止姿勢への移行によって通路部3241に進入できない長さとして設定する場合に、誤差の発生を抑制できる。 According to this modification, after the game ball is detected by the start switch 466 (after the game ball enters the starting port of the starter 436), the game ball enters (contacts) the movable member 3452A. Time variation can be reduced. Therefore, the length of the variable display time (variable time) of the variable display of the normal symbol is changed to the movable member 3452A, which is in contact with the movable member 3452A that has shifted to the entry allowable posture based on the winning of the normal symbol lottery. When the length is set so as not to enter the passage portion 3241 due to the transition to the entry prohibition position, the occurrence of an error can be suppressed.
これにより、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触した(すなわち、支持面3452A3上に接触した)ことや、および、当該可動部材3452Aに接触した遊技球が通路部3241に進入できなかったことを視認できない状況を抑制できる。 Thereby, when the starting condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the game ball comes into contact with the movable member 3452A in the entry allowable posture at the timing when the symbol hits the normal symbol display device 473 and the symbol is displayed as the stop symbol ( That is, it is possible to suppress a situation in which it is not possible to visually recognize that the game ball that has contacted the support surface 3452A3) and that the game ball that has contacted the movable member 3452A has not entered the passage portion 3241.
上記第11実施形態においては、鉛直方向側を中心に回動する可動部材3452Aを例示して、本発明を説明したが、本発明を適用可能な可動部材としては、必ずしも可動部材3452Aである必要はなく、種々の可動片(可動部材)に対し本発明を適用してもよい。例えば、右進入規制機構452が備える、進入禁止姿勢である場合に入賞口を狭窄する配置をとり、進入許容姿勢である場合に各先端部の間隔が拡大するような配置をとる2つの可動片や、進入規制機構1452が備える、進入禁止姿勢である場合に入賞口を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入許容姿勢である場合に当該入賞口を開放するよう後方に没入する配置をとる可動片や、右進入規制機構2452が備える、進入禁止姿勢である場合に入賞口を閉鎖する配置をとり、進入許容姿勢である場合に当該入賞口内に遊技球を誘導する配置をとる可動片などに対し本発明を適用してもよい。 In the eleventh embodiment, the present invention has been described by exemplifying the movable member 3452A that rotates around the vertical direction side. However, the movable member to which the present invention can be applied is not necessarily the movable member 3452A. However, the present invention may be applied to various movable pieces (movable members). For example, two movable pieces included in the right approach restriction mechanism 452 are arranged so that the winning opening is narrowed when the approach is prohibited, and the interval between the leading ends is increased when the approach is allowed. Alternatively, the entry restriction mechanism 1452 includes an arrangement in which the entrance is protruded forward so as to close the winning opening when the entrance is prohibited, and an arrangement in which the entrance is immersed backward to open the winning opening when the entrance is allowed. A movable piece provided in the right entry control mechanism 2452 and a movable piece arranged to close the winning opening when in the entry prohibited position, and to guide a game ball into the winning opening when the entry allowed position is provided. The present invention may be applied to such as.
上記第11実施形態においては、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に、普通図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さが、普通図柄抽選に当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材3452Aに接触する遊技球が、当該可動部材3452Aの進入禁止姿勢への移行によって通路部3241に進入できない長さとされる構成としたが、大入賞装置3434のような、遊技状態に応じて入口に設けられる可動部材の姿勢に応じて、その内部への遊技球の進入確率が変化される大入賞装置において、可動部材の最大進入許容時間が遊技状態に応じて異なる構成である場合に、本発明を適用する構成であってもよい。 In the eleventh embodiment, when the starting condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the length of the variable display time (variation time) of the variable display of the normal symbol is based on the fact that the normal symbol lottery is won. The game ball that comes into contact with the movable member 3452A that has shifted to the entry allowable position has a length that cannot enter the passage portion 3241 due to the shift of the movable member 3452A to the entry prohibition position. In the big prize winning device in which the probability of entry of the game ball into the movable member is changed according to the posture of the movable member provided at the entrance according to the game state, the maximum allowable time of the movable member depends on the game state. If the configuration is different, the configuration to which the present invention is applied may be adopted.
つまり、所定の第1遊技状態において特別図柄の始動条件が成立した場合に、特別図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さが、特別図柄抽選に当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材に接触する遊技球が、当該可動部材の進入禁止姿勢への移行によって当該大入賞装置内の所定の通路部に進入できない長さとされる構成としてもよい。 That is, when the start condition of the special symbol is satisfied in the predetermined first game state, the length of the variable display time (variable time) of the variable display of the special symbol is allowed based on the fact that the special symbol lottery is won. The configuration may be such that the game ball in contact with the movable member that has shifted to the posture cannot enter a predetermined passage portion in the special winning device due to the shift of the movable member to the entry prohibition position.
(22)第12実施形態および第13実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第12,13実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様(出球率)の変更操作(選択操作)を行った場合には、当該変更操作の後に外枠101に対する中間ブロック103の開放操作が行われた場合に当該変更操作によって変更された遊技態様が設定される(有効化される)構成としたが、外枠101に対する中間ブロック103の開放操作に限らず、パチンコ機100の前面側に対して所定の操作が行われた場合に当該変更操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。
(22) Modification of Pachinko Machine 100 According to Twelfth and thirteenth Embodiments In the twelfth and thirteenth embodiments, the back setting switch 905 and the back setting switch 905 When a change operation (selection operation) of the game mode (ball pitch) by the initialization switch 907 is performed, when the opening operation of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is performed after the change operation, the change operation is performed. The game mode changed is set (validated) by the user, but the operation is not limited to the opening operation of the intermediate block 103 to the outer frame 101, and a predetermined operation is performed to the front side of the pachinko machine 100. In such a case, the game mode changed by the change operation may be set.
なお、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様を設定するための「パチンコ機100の前面側に対する所定の操作」は、例えば、上記第12実施形態において説明した外枠101に対する中間ブロック103の開放操作または閉鎖操作や、外枠101または中間ブロック103に対する前ブロック102の開放操作または閉鎖操作や、キーシリンダ141(図5参照)に対する所定の操作(例えば、操作キーによる右回転操作)や、入力操作装置260(図1参照)に対する所定の操作(例えば、押圧操作装置261に対する押圧操作)や、発射ハンドル252(図5参照)に対する所定の操作(例えば、回転操作)などであってもよい。あるいは、例えば、遊技場の従業員などが磁石等を用いて遊技球を所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置439A,439Bや、上側中始動入賞装置431Aなど)に遊技球を進入させた場合に、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。 The "predetermined operation on the front side of the pachinko machine 100" for setting the game mode changed by the operation of the switches 905 and 907 is, for example, an intermediate block for the outer frame 101 described in the twelfth embodiment. An opening operation or closing operation of the front block 103, an opening operation or closing operation of the front block 102 with respect to the outer frame 101 or the intermediate block 103, and a predetermined operation of the key cylinder 141 (see FIG. 5) (for example, a right rotation operation with an operation key). A predetermined operation (for example, a pressing operation on the pressing operation device 261) on the input operation device 260 (see FIG. 1), and a predetermined operation (for example, a rotating operation) on the firing handle 252 (see FIG. 5). Is also good. Alternatively, for example, when an employee of a game arcade uses a magnet or the like to cause a game ball to enter a predetermined prize device (for example, a general prize device 439A, 439B or an upper middle start prize device 431A). Alternatively, the game mode changed by operating the switches 905 and 907 may be set.
また、2種類以上の「パチンコ機100の前面側に対する所定の操作」が行われた場合に、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。例えば、外枠101に対する中間ブロック103の開放操作が行われた後に、外枠101に対して開放された中間ブロック103を再び外枠101に対して閉鎖する操作が行われた場合に、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。 Further, when two or more types of “predetermined operations on the front side of the pachinko machine 100” are performed, the game mode changed by operating the switches 905 and 907 may be set. For example, when an operation of closing the intermediate block 103 opened to the outer frame 101 is performed again after the opening operation of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is performed, The game mode changed by the operations of 905 and 907 may be set.
あるいは、例えば、外枠101に対する前ブロック102の開放操作が行われた後、当該開放操作を行った者(例えば、遊技場の従業員など)が所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置439A,439Bや、上側中始動入賞装置431Aなど)に遊技球を進入させた場合に、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。 Alternatively, for example, after the opening operation of the front block 102 with respect to the outer frame 101 is performed, a person who has performed the opening operation (for example, an employee of a game arcade) may receive a predetermined prize device (for example, a general prize device 439A, The game mode changed by operating the switches 905 and 907 may be set when a game ball enters the 439B or the upper middle starting winning device 431A).
なお、図13や図34に示す釘状態関連処理S1222を実行可能なパチンコ機100において、上記変形例のように、一般入賞装置439Aまたは一般入賞装置439Bに遊技球を進入させることで遊技態様(出球率)を設定可能な構成が適用される場合には、遊技態様を設定するために一般入賞装置439Aまたは一般入賞装置439Bに遊技球を進入させた場合には、当該遊技球の進入に対して一般入賞数カウンタを更新させない(すなわち、処理S1403を実行しない)構成としてもよい。同様に、上側中始動入賞装置431Aなどの始動入賞装置に進入した遊技球を計数する構成において、遊技態様を設定するために上側中始動入賞装置431Aなどの始動入賞装置に遊技球を進入させた場合には、当該遊技球の進入を、始動入賞装置に進入した遊技球の計数から除外する構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 capable of executing the nail state-related processing S1222 shown in FIG. 13 and FIG. 34, the game mode is entered by causing the game ball to enter the general prize device 439A or the general prize device 439B as in the above modification. In the case where a configuration capable of setting the throwing rate is applied, when a general prize device 439A or a general prize device 439B is caused to enter a game ball in order to set a game mode, the game ball is entered. On the other hand, the general winning number counter may not be updated (that is, the processing S1403 is not executed). Similarly, in a configuration in which the number of game balls that have entered the start winning device such as the upper middle starting winning device 431A is counted, the game ball is caused to enter the starting winning device such as the upper middle starting winning device 431A in order to set a game mode. In this case, the configuration may be such that the entry of the game ball is excluded from the count of the game balls that have entered the start winning device.
また、少なくとも1種類の「パチンコ機100の前面側に対して所定の操作」が行われた場合に、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。例えば、パチンコ機100の前面側に対する所定の操作と、パチンコ機100の前面側以外の側(例えば、背面側)に対して所定の操作に対する所定の操作(例えば、状態復帰スイッチ2592(図32参照)に対する押下操作)が行われた場合に、各スイッチ905,907の操作によって変更された遊技態様が設定される構成であってもよい。 Further, when at least one kind of “predetermined operation on the front side of the pachinko machine 100” is performed, a game mode changed by operating the switches 905 and 907 may be set. . For example, a predetermined operation on the front side of the pachinko machine 100 and a predetermined operation on a side other than the front side (for example, the back side) of the pachinko machine 100 (for example, a state return switch 2592 (see FIG. 32) ), The game mode changed by operating the switches 905 and 907 may be set.
上記第12実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様(出球率)の変更操作(選択操作)を行った場合には、当該変更操作の終了によって開始された仮設定報知(仮設定報知音の出力)が、外枠101に対する中間ブロック103の開放操作が行われた場合に停止する構成としたが、外枠101に対する中間ブロック103の開放操作に限らず、パチンコ機100の前面側に対して所定の操作が行われた場合に仮設定報知が停止する構成であってもよい。 In the twelfth embodiment, a change operation (selection operation) of the game mode (ball pitch) by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is performed with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101. In this case, the temporary setting notification (output of the temporary setting notification sound) started by the end of the change operation is stopped when the opening operation of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is performed. The temporary setting notification may be stopped when a predetermined operation is performed on the front side of the pachinko machine 100 without being limited to the opening operation of the intermediate block 103 with respect to the frame 101.
なお、仮設定報知を停止するための「パチンコ機100の前面側に対する所定の操作」は、例えば、上記第12実施形態において説明した外枠101に対する中間ブロック103の開放操作や、外枠101または中間ブロック103に対する前ブロック102の開放操作や、キーシリンダ141(図5参照)に対する所定の操作(例えば、操作キーによる右回転操作)や、入力操作装置260(図1参照)に対する所定の操作(例えば、押圧操作装置261に対する押圧操作)や、発射ハンドル252(図5参照)に対する所定の操作(例えば、回転操作)などであってもよい。 The “predetermined operation on the front side of the pachinko machine 100” for stopping the provisional setting notification is, for example, the opening operation of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 described in the twelfth embodiment, or the outer frame 101 or An opening operation of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, a predetermined operation with respect to the key cylinder 141 (see FIG. 5) (for example, a right rotation operation with an operation key), and a predetermined operation with respect to the input operation device 260 (see FIG. 1) ( For example, the operation may be a pressing operation on the pressing operation device 261 or a predetermined operation (for example, a rotating operation) on the firing handle 252 (see FIG. 5).
また、2種類以上の「パチンコ機100の前面側に対する所定の操作」が行われた場合に、仮設定報知が停止する構成であってもよい。例えば、外枠101に対する中間ブロック103の開放操作が行われた後に、外枠101に対して開放された中間ブロック103を再び外枠101に対して閉鎖する操作が行われた場合に、仮設定報知が停止する構成であってもよい。 In addition, when two or more types of “predetermined operations on the front side of the pachinko machine 100” are performed, the provisional setting notification may be stopped. For example, when the operation of closing the intermediate block 103 opened to the outer frame 101 is performed again after the opening operation of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is performed, the temporary setting is performed. The notification may be stopped.
また、少なくとも1種類の「パチンコ機100の前面側に対して所定の操作」が行われた場合に、仮設定報知が停止する構成であってもよい。例えば、パチンコ機100の前面側に対する所定の操作と、パチンコ機100の前面側以外の側(例えば、背面側)に対して所定の操作に対する所定の操作(例えば、状態復帰スイッチ2592(図32参照)に対する押下操作)が行われた場合に、仮設定報知が停止する構成であってもよい。 Further, when at least one type of “predetermined operation on the front side of the pachinko machine 100” is performed, the provisional setting notification may be stopped. For example, a predetermined operation on the front side of the pachinko machine 100 and a predetermined operation on a side other than the front side (for example, the back side) of the pachinko machine 100 (for example, a state return switch 2592 (see FIG. 32) ), The provisional setting notification may be stopped when the pressing operation is performed.
上記第12,13実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様(出球率)の変更操作(選択操作)を行った場合には、当該変更操作が終了した場合(より詳細には、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了した場合)に仮設定報知音または開閉報知音が出力される構成としたが、当該変更操作が終了した場合に、仮設定報知音や開閉報知音に限らず、所定の情報が出力される構成であってもよい。 In the twelfth and thirteenth embodiments, a change operation (selection operation) of the game mode (ball pitch) by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101 is performed. If the change operation is performed, the provisional setting notification sound or the opening / closing notification sound is output when the change operation ends (more specifically, when the operation of the back setting switch 905 using a predetermined key ends). However, when the change operation is completed, a configuration may be employed in which predetermined information is output in addition to the temporary setting notification sound and the opening / closing notification sound.
なお、遊技態様の変更操作が終了した場合に出力される「所定の情報」としては、仮設定報知音や開閉報知音などの音による情報であってもよく、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275などの発光装置から出力される光による情報であってもよく、装飾図柄表示装置479などの表示装置から出力される画像による情報などであってもよく、外部の管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末などに出力されるデータであってもよい。 Note that the “predetermined information” output when the game mode change operation is completed may be information based on sounds such as a temporary setting notification sound and an opening / closing notification sound, such as a panel light emitting device 490 and a frame light emitting device. The information may be information based on light output from a light emitting device such as 271 to 275, or may be information based on an image output from a display device such as the decorative design display device 479, and may be an external management device (for example, The data may be data output to a so-called “hole computer” management device), a portable terminal, or the like.
上記第12,13実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様(出球率)の変更操作(選択操作)を行った場合には、当該変更操作が終了した場合(より詳細には、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了した場合)に仮設定報知音または開閉報知音が出力される構成とした。これに代えて、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作された場合に仮設定報知音または開閉報知音を出力する構成としてもよく、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作された後、初期化スイッチ907が操作された場合に仮設定報知音または開閉報知音を出力する構成としてもよい。 In the twelfth and thirteenth embodiments, a change operation (selection operation) of the game mode (ball pitch) by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101 is performed. If the change operation is performed, the provisional setting notification sound or the opening / closing notification sound is output when the change operation ends (more specifically, when the operation of the back setting switch 905 using a predetermined key ends). . Alternatively, when the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key, a provisional setting notification sound or an opening / closing notification sound may be output, and after the rear setting switch 905 is operated by the predetermined key, the initial setting sound is output. When the activation switch 907 is operated, a temporary setting notification sound or an opening / closing notification sound may be output.
上記第12,13実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様(出球率)の変更操作(選択操作)が行われた場合に、仮設定報知音または開閉報知音が出力される構成としたが、各スイッチ905,907の操作に限らず、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態でパチンコ機100の背面側に対する所定の操作が行われた場合に仮設定報知音または開閉報知音が出力される構成としてもよい。なお、当該「パチンコ機100の背面側に対する所定の操作」は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様の変更操作や、パチンコ機100の装置を接続するための配線(例えば、主制御装置370と副制御装置390とを電気的に接続するための配線など)に対する変更操作などであってもよい。 In the twelfth and thirteenth embodiments, a change operation (selection operation) of the game mode (ball pitch) by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 is performed. When the operation is performed, the provisional setting notification sound or the opening / closing notification sound is output. However, the present invention is not limited to the operation of each of the switches 905 and 907. The configuration may be such that when a predetermined operation is performed on the rear side of the device 100, a temporary setting notification sound or an opening / closing notification sound is output. Note that the “predetermined operation on the back side of the pachinko machine 100” refers to an operation for changing the game mode by the back setting switch 905 and the initialization switch 907, and wiring for connecting the device of the pachinko machine 100 (for example, main control). A change operation to the device 370 and the wiring for electrically connecting the sub-control device 390 may be performed.
上記第12実施形態においては、各スイッチ905,907による遊技態様(出球率)の変更が外枠101に対して中間ブロック103が開放された状態であっても可能な構成としたが、外枠101に対して中間ブロック103が開放された状態で遊技態様(出球率)の変更ができない構成であってもよい。 In the twelfth embodiment, the game mode (ball pitch) by the switches 905 and 907 can be changed even when the intermediate block 103 is opened with respect to the outer frame 101. A configuration in which the game mode (ball pitch) cannot be changed while the intermediate block 103 is opened with respect to the frame 101 may be employed.
上記第12,13実施形態においては、遊技態様を変更するための操作部(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)が、パチンコ機100の背面側に設けられる構成としたが、パチンコ機100の側面側や前面側に設けられる構成であってもよい。 In the twelfth and thirteenth embodiments, the operation units (the back setting switch 905 and the initialization switch 907) for changing the game mode are provided on the back side of the pachinko machine 100. A configuration provided on the side surface or the front side may be employed.
上記第12実施形態における主制御基板920のメイン処理(図53参照)のRAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される構成としたが、RAMクリア処理S2002においてRAMの保存情報が設定対応情報を含めて全て消去する構成であってもよい。 In the RAM clear processing S2002 of the main processing (see FIG. 53) of the main control board 920 in the twelfth embodiment, information of substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is erased. However, in the RAM clear processing S2002, all the information stored in the RAM including the setting correspondence information may be erased.
上記第12実施形態における主制御基板920のメイン処理(図53参照)では、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオン状態であると判定された場合に(S2001:Y)、遊技状態の設定に係る各処理(S2002〜S2004,S3001〜S3003,S2005,S2006)が実行される構成とした。これに加え、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合(S2001:N)であっても、RAMクリア処理S1008が実行された場合には、遊技状態の設定に係る各処理(S2002〜S2004,S3001〜S3003,S2005,S2006)が実行される構成であってもよい。具体的に、RAMクリア処理S1008の実行後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオン状態になるまで待機し、当該設定信号がオン状態に切り替わったと判定した場合に、遊技状態の設定に係る各処理(S2002〜S2004,S3001〜S3003,S2005,S2006)を実行する構成であってもよい。 In the main processing of the main control board 920 in the twelfth embodiment (see FIG. 53), when it is determined in the determination processing S2001 that the setting signal from the back setting switch 905 is in the ON state (S2001: Y), Each of the processes (S2002 to S2004, S3001 to S3003, S2005, and S2006) related to the setting of the gaming state is configured to be executed. In addition, even if it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the back setting switch 905 is in the OFF state (S2001: N), if the RAM clear process S1008 is executed, A configuration may be adopted in which each process (S2002 to S2004, S3001 to S3003, S2005, and S2006) related to the state setting is executed. Specifically, after execution of the RAM clear processing S1008, the process waits until the setting signal from the back setting switch 905 is turned on, and when it is determined that the setting signal has been switched to the on state, each of the settings relating to the setting of the game state is performed. The processing (S2002 to S2004, S3001 to S3003, S2005, S2006) may be executed.
上記第12,13実施形態においては、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作された状態で、初期化スイッチ907を押下する毎に、選択される遊技態様(出球率)が順次変更される構成としたが、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作された状態で、所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置439A,439Bや、上側中始動入賞装置431Aなど)に遊技球を進入させる毎に、選択される遊技態様(出球率)が順次変更される構成としてもよい。つまり、所定の入賞装置に遊技球を入賞させることで遊技態様(出球率)を設定可能な構成としてもよい。当該変形例においては、背面設定スイッチ905の操作を終了させた場合に(すなわち、遊技態様の変更操作が終了した場合に)、S3001〜S3003の処理後にRAM変更設定処理S2005を実行する構成としてもよく、S3001〜S3003の処理を行うことなくRAM変更設定処理S2005を実行する構成としてもよい。 In the twelfth and thirteenth embodiments, each time the initialization switch 907 is pressed while the back setting switch 905 is operated by a predetermined key, the selected game mode (ball pitch) is sequentially changed. Each time a game ball enters a predetermined prize device (for example, the general prize devices 439A and 439B, the upper middle start prize device 431A, etc.) with the back setting switch 905 operated by a predetermined key. In addition, a configuration may be adopted in which the selected game mode (ball pitch) is sequentially changed. That is, the game mode (ball-out rate) may be set by causing a predetermined winning device to win a game ball. In the modification, when the operation of the back setting switch 905 is terminated (that is, when the operation of changing the game mode is terminated), the RAM change setting process S2005 is executed after the processes of S3001 to S3003. Alternatively, the configuration may be such that the RAM change setting process S2005 is performed without performing the processes of S3001 to S3003.
上記第12,13実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様の変更操作(選択操作)が行われた場合には、当該変更操作の後に中間ブロック103を外枠101に対して開放することを条件として、遊技態様(出球率)が、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による変更後の遊技態様に設定される構成について説明したが、この条件に代えて、又はこの条件に加えて、所定の入賞装置に遊技球を入賞させることで遊技態様(出球率)を設定可能な構成としてもよい。 In the twelfth and thirteenth embodiments, when a change operation (selection operation) of the game mode by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is performed in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. Is a game mode after the change by the operation of the back setting switch 905 and the initialization switch 907, on condition that the intermediate block 103 is opened to the outer frame 101 after the change operation. Has been described, but instead of or in addition to this condition, a predetermined prize device may be made to win a game ball to set a game mode (ball-out rate). .
なお、図13や図34に示す釘状態関連処理S1222を実行可能なパチンコ機100において、上記変形例のように、一般入賞装置439Aまたは一般入賞装置439Bに遊技球を進入させることで遊技態様(出球率)を設定可能な構成が適用される場合には、遊技態様を設定するために一般入賞装置439Aまたは一般入賞装置439Bに遊技球を進入させた場合には、当該遊技球の進入に対して一般入賞数カウンタを更新させない(すなわち、処理S1403を実行しない)構成としてもよい。同様に、上側中始動入賞装置431Aなどの始動入賞装置に進入した遊技球を計数する構成において、遊技態様を設定するために上側中始動入賞装置431Aなどの始動入賞装置に遊技球を進入させた場合には、当該遊技球の進入を、始動入賞装置に進入した遊技球の計数から除外する構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 capable of executing the nail state-related processing S1222 shown in FIG. 13 and FIG. 34, the game mode is entered by causing the game ball to enter the general prize device 439A or the general prize device 439B as in the above modification. In the case where a configuration capable of setting the throwing rate is applied, when a general prize device 439A or a general prize device 439B is caused to enter a game ball in order to set a game mode, the game ball is entered. On the other hand, the general winning number counter may not be updated (that is, the processing S1403 is not executed). Similarly, in a configuration in which the number of game balls that have entered the start winning device such as the upper middle starting winning device 431A is counted, the game ball is caused to enter the starting winning device such as the upper middle starting winning device 431A in order to set a game mode. In this case, the configuration may be such that the entry of the game ball is excluded from the count of the game balls that have entered the start winning device.
上記12,13実施形態においては、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様(出球率)の変更操作(選択操作)を行った場合には、当該変更操作の後に外枠101に対する中間ブロック103の開放操作が行われた場合に当該変更操作によって変更された遊技態様が設定される(有効化される)構成とした。つまり、図54(B)および図55のタイミングチャートにおける時刻t23において、RAM変更設定処理S2005が実行され、それによって、本パチンコ機100における遊技態様が、各スイッチ905,907による変更操作によって選択された遊技態様に設定される構成とした。 In the above-described twelfth and thirteenth embodiments, a change operation (selection operation) of the game mode (ball pitch) by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is performed with the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101. In this case, when the opening operation of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is performed after the change operation, the game mode changed by the change operation is set (validated). That is, at time t23 in the timing charts of FIGS. 54B and 55, the RAM change setting process S2005 is executed, whereby the game mode in the pachinko machine 100 is selected by the change operation by the switches 905 and 907. It is configured to be set in the game mode.
これに代えて、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖された状態で背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907による遊技態様の変更操作が行われた場合に、所定のキーによる背面設定スイッチ905の操作が終了された場合に当該変更操作によって変更された遊技態様が設定される構成としてもよい。つまり、図54(B)および図55のタイミングチャートにおける時刻t22において、仮設定報知音または開放報知音による仮設定報知の処理(処理S3003)を継続しつつ、RAM変更設定処理S2005以降の処理を実行する構成としてもよい。当該変形例によれば、時刻t22においてRAM変更設定処理S2005以降の処理が実行されるので、制御開始処理の終了の遅滞を抑制でき、それにより、制御開始処理から通常遊技に係る各処理への早期の移行が可能になる。 Instead, when a game mode change operation is performed by the back setting switch 905 and the initialization switch 907 in a state where the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101, the back setting switch 905 using a predetermined key is performed. The game mode changed by the change operation may be set when the operation is ended. That is, at time t22 in the timing charts of FIGS. 54 (B) and 55, the process of the RAM change setting process S2005 and the subsequent processes is continued while the process of the temporary setting notification by the temporary setting notification sound or the release notification sound (process S3003) is continued. It may be configured to execute. According to the modification, since the processing after the RAM change setting processing S2005 is executed at the time t22, it is possible to suppress the delay of the end of the control start processing, whereby the processing from the control start processing to each processing related to the normal game is performed. Early migration is possible.
(23)第14実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第14実施形態においては、情報出力コマンド出力処理S4003の後に無限ループを継続する構成としたが、情報出力コマンド出力処理S4003の後、背面設定スイッチ905が所定のキーによって操作されることを待機する構成であってもよい。つまり、情報出力コマンド出力処理S4003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオン状態になった場合に、RAMクリア処理S2002の処理が実行される構成であってもよい。
(23) Modification of Pachinko Machine 100 According to Fourteenth Embodiment In the fourteenth embodiment, the infinite loop is continued after information output command output processing S4003, but after information output command output processing S4003, A configuration in which the back setting switch 905 waits for operation by a predetermined key may be employed. That is, after the information output command output processing S4003, when the setting signal from the back setting switch 905 is turned on, the processing of the RAM clear processing S2002 may be executed.
上記第14実施形態においては、主制御基板920によって動作が制御される装置であって、電源投入時にハードウェア動作確認処理S4002によって動作確認がされる装置として、右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、および、上大入賞装置2433における振分機構(図示せず)を例示したが、主制御基板920によって動作が制御される装置であれば、電源投入時に当該装置がハードウェア動作確認処理S4002によって動作確認される構成であってもよい。 In the fourteenth embodiment, the right control mechanism 2452, the upper control, and the apparatus whose operation is controlled by the main control board 920 and whose operation is checked by the hardware operation check processing S4002 when the power is turned on. Although the mechanism 2453, the lower entry restriction mechanism 2454, and the distribution mechanism (not shown) in the upper prize winning device 2433 are illustrated, if the operation is controlled by the main control board 920, the device is turned on when the power is turned on. May be configured such that the operation is confirmed by the hardware operation confirmation processing S4002.
上記第14実施形態においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合に、ハードウェア動作確認処理S4002が実行され、それによって、ソレノイド2462〜2465が動作する構成とした。これに代えて、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合に、所定の動作開始条件の成立を契機として、ハードウェア動作確認処理S4002においてソレノイド2462〜2465の動作が開始する構成であってもよく、これにより、遊技場側の関係者が自らの意図するタイミングで動作確認を開始させて動作が適切であるか確認可能とすることができる。なお、所定の動作開始条件としては、例えば、予め決められた1または複数の入賞口のうちのいずれかの入賞口に遊技球を入れた場合や、発射ハンドル252に触れた場合や、発射ハンドル252を回転操作した場合や、初期化スイッチ907などの所定のスイッチが操作された場合などであってもよく、複数種類の動作開始条件が設けられる構成であってもよい。また、動作開始条件としては、主制御基板920に接続される電気部品に対しての操作であることが主制御基板920によって操作を認識し易くすることができて好ましい。 In the fourteenth embodiment, when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on, the hardware operation confirmation processing S4002 is executed. Thereby, the solenoids 2462 to 2465 operate. Alternatively, when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 at the time of returning from the power failure state such as when the power is turned on, the hardware operation is triggered by the establishment of the predetermined operation start condition. The configuration may be such that the operation of the solenoids 2462 to 2465 starts in the confirmation processing S4002, so that the related party on the game arcade side can start the operation confirmation at the timing intended by the user and confirm whether the operation is appropriate. It can be. The predetermined operation start conditions include, for example, a case where a game ball is inserted into one of a predetermined one or a plurality of winning ports, a case where the player touches the firing handle 252, and a case where the shooting handle is This may be the case where the rotation operation of the 252 is performed, the case where a predetermined switch such as the initialization switch 907 is operated, or the like, and a configuration where a plurality of types of operation start conditions are provided. The operation start condition is preferably an operation on an electrical component connected to the main control board 920, because the operation can be easily recognized by the main control board 920, which is preferable.
上記第14実施形態においては、電源を投入した場合などの停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合に、ハードウェア動作確認処理S4002が実行され、それによって、ソレノイド2462〜2465が動作する構成とした。ハードウェア動作確認処理S4002が実行される条件としては、上述したような、停電状態からの復帰時に設定対応情報が主制御基板920のRAMに記憶されていない場合に限定されない。 In the fourteenth embodiment, when the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 when returning from a power failure state such as when the power is turned on, the hardware operation confirmation processing S4002 is executed. Thereby, the solenoids 2462 to 2465 operate. The condition under which the hardware operation check processing S4002 is executed is not limited to the case where the setting correspondence information is not stored in the RAM of the main control board 920 at the time of returning from the power failure state as described above.
例えば、ハードウェア動作確認処理S4002が実行される条件が、所定の入賞スイッチ(例えば、始動入賞スイッチ2441,244や、大入賞スイッチ2443,2444や、一般入賞スイッチ2449A,2449Bなど)が主制御基板920に接続されていない場合や、ソレノイド2462〜2465が主制御基板920に接続されていない場合や、制御開始処理(プログラム開始処理S1001の実行後、乱数初期設定処理S1019が実行されるまでの各処理)の処理中に中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された(すなわち、光透過性の板222,223を有する中央パネル220が開放された)場合や、制御開始処理中に不正防止用のセンサ(例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493など)による検知がなされた場合など、パチンコ機に対して遊技場側の関係者による操作が必要となる特定の状況が発生した場合であってもよい。 For example, the condition under which the hardware operation confirmation processing S4002 is executed is that a predetermined winning switch (for example, a starting winning switch 2441, 244, a big winning switch 2443, 2444, a general winning switch 2449A, 2449B, etc.) is a main control board. 920, the solenoids 2462 to 2465 are not connected to the main control board 920, or the control start process (from execution of the program start process S1001 to execution of the random number initialization process S1019). (I.e., when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 during the process (process)) (that is, when the central panel 220 having the light-transmitting plates 222 and 223 is opened), or during the control start process. Sensors (for example, magnetic sensor 491, vibration sensor 492, radio wave sensor 4 Such as when the detection by 3, etc.) were made, it may be a case where the particular circumstances operation by arcade business against pinball machine is required occurs.
上記実施形態においては、ハードウェア動作確認処理S4002は、図59におけるS1020〜S1023の処理が行われて、通常の遊技の制御が行われる処理とは別の電源投入時の処理において実行される構成について説明したが、これに代えて、又はこれに加えて、通常の遊技の制御が行われている期間中にハードウェア動作確認処理S4002が行われるようにしてもよく、例えば、通常の遊技の制御による通常遊技中に、遊技機に設けられる振動センサや電波センサが異常の発生を検知した場合に、ハードウェア動作確認処理S4002が行われる構成とし、ソレノイド2462〜2465が動作することで遊技上側の関係者に特定の状況が発生したことを報知するようにしてもよい。なお、ハードウェア動作確認処理S4002は、遊技球の発射が行われない状況にて実行される構成とすることが好ましく、例えば、主制御基板920において遊技球の発射が可能な発射許可を行う構成とし、この発射許可をしない状況でハードウェア動作確認処理S4002を行うことが好ましく、これにより、遊技における特典として有利な状態が発生している状況以外で不適切に入賞が発生してしまう状況を回避しやすくすることができる。 In the above embodiment, the hardware operation check processing S4002 is executed in a power-on processing different from the processing in which the processing of S1020 to S1023 in FIG. 59 is performed and the normal game control is performed. However, instead of or in addition to this, the hardware operation confirmation processing S4002 may be performed during a period in which the control of the normal game is being performed. During a normal game under control, when a vibration sensor or a radio wave sensor provided in the gaming machine detects the occurrence of an abnormality, a hardware operation confirmation process S4002 is performed, and the solenoids 2462 to 2465 are operated to operate the game. May be notified that a particular situation has occurred. It is preferable that the hardware operation confirmation processing S4002 is executed in a state where the game ball is not fired. For example, a configuration in which the main control board 920 gives a firing permission that allows the game ball to be fired. It is preferable that the hardware operation confirmation processing S4002 be performed in a situation in which the firing is not permitted, and thereby, a situation in which a prize is inappropriately generated other than a situation in which an advantageous state has occurred as a bonus in a game. It can be easier to avoid.
また、通常遊技中におけるハードウェア動作確認処理S4002は、ソレノイド2462〜2465によって動作する機構のうち、下進入規制機構2454など、遊技場側の関係者が目視しやすい一部の可動部材を、特別遊技状態などの通常遊技中の制御による動作とは異なる動作(例えば、0.1秒の短時間開放を複数回連続して行う)をするように構成してもよく、この動作としては、遊技球が入賞して特典が付与されることのないように動作させることが好ましく、例えば、遊技球が進入し得ない範囲で入賞口を開放する速度で動作させることが好ましく、これにより、遊技場側の関係者に当該特定の状況の発生に対応した報知(異常の報知)を行うことができる。 In addition, the hardware operation confirmation processing S4002 during the normal game includes specially moving some of the movable members, such as the lower entry control mechanism 2454, which are easily visible to the parties involved in the game arcade, among the mechanisms operated by the solenoids 2462 to 2465. It may be configured to perform an operation different from the operation by the control during the normal game such as the game state (for example, a short time opening of 0.1 second is continuously performed a plurality of times). It is preferable to operate so that the ball does not win and the benefit is not given. For example, it is preferable to operate at a speed that opens the winning opening in a range where the game ball cannot enter, thereby, A notification corresponding to the occurrence of the specific situation (a notification of an abnormality) can be given to the related party.
(24)第15実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第15実施形態においては、コネクタ部941において入力操作装置260(261〜263)を接続可能なコネクタ部材(例えば、コネクタ部材941A)が、ソレノイド2462〜2465を接続可能なコネクタ部材として共用される構成としたが、ソレノイド2462〜2465を接続可能な専用のコネクタ部材をコネクタ部941に設ける構成としてもよい。かかる場合においても、ソレノイド2462〜2465を接続可能な専用のコネクタ部材を、コネクタ部941を構成するコネクタ部材のうち、主制御装置370に対して最も近い位置に設けることが好ましい。
(24) Modification of Pachinko Machine 100 According to Fifteenth Embodiment In the fifteenth embodiment, a connector member (for example, connector member 941A) capable of connecting input operation device 260 (261 to 263) in connector part 941 is provided. And the solenoids 2462 to 2465 are commonly used as connectable connector members, but a dedicated connector member to which the solenoids 2462 to 2465 can be connected may be provided in the connector portion 941. Even in such a case, it is preferable to provide a dedicated connector member to which the solenoids 2462 to 2465 can be connected at a position closest to the main control device 370 among the connector members constituting the connector portion 941.
上記第15実施形態においては、ソレノイド2462〜2465が、1のコネクタ部(例えば、コネクタ部材921A、コネクタ部材941A)に接続される構成としたが、ソレノイド2462〜2465を複数のコネクタ部に分けて接続できる構成であってもよい。 In the fifteenth embodiment, the solenoids 2462 to 2465 are connected to one connector (for example, the connector 921A and the connector 941A), but the solenoids 2462 to 2465 are divided into a plurality of connectors. A configuration that can be connected may be used.
上記第15実施形態においては、接続要求コマンド出力処理S5002の後に無限ループを継続する構成としたが、接続要求コマンド出力処理S5002の後、ソレノイド2462〜2465がコネクタ部921における対応するコネクタ部材に接続されることを待機する構成であってもよい。つまり、接続要求コマンド出力処理S5002の後、ソレノイド2462〜2465がコネクタ部921における対応するコネクタ部材に接続されたと判定された場合に、ハードウェア初期化処理S1009またはハードウェア初期化処理S4006が実行される構成であってもよい。 In the fifteenth embodiment, the infinite loop is continued after the connection request command output processing S5002. However, after the connection request command output processing S5002, the solenoids 2462 to 2465 are connected to the corresponding connector members in the connector unit 921. It may be configured to wait for the operation to be performed. That is, after the connection request command output processing S5002, when it is determined that the solenoids 2462 to 2465 are connected to the corresponding connector members in the connector unit 921, the hardware initialization processing S1009 or the hardware initialization processing S4006 is executed. Configuration.
上記第15実施形態においては、主制御基板920によって動作が制御される装置であって、コネクタ部941に接続可能な装置として、右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、および、上大入賞装置2433における振分機構(図示せず)を例示したが、主制御基板920によって動作が制御される装置であれば、コネクタ部941に接続可能なコネクタ部材を設けることで、電源投入時に当該装置が副制御基板940によって動作確認される構成であってもよい。 In the fifteenth embodiment, the right control mechanism 2452, the upper control mechanism 2453, and the lower control mechanism 2454 are devices whose operations are controlled by the main control board 920 and which can be connected to the connector portion 941. And the distribution mechanism (not shown) in the upper winning device 2433 is illustrated. However, if the operation is controlled by the main control board 920, a connector member connectable to the connector portion 941 is provided. Alternatively, the configuration may be such that the operation of the device is confirmed by the sub-control board 940 when the power is turned on.
(25)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (25) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expectation value of the big hit until a big hit state is generated a plurality of times (for example, two or three times) once the big hit occurs. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a gaming machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same language.
<特徴10>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前記前面側部材を開放して連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A game area (game area) in which game balls flow,
A front side member (front block 102) having a visual recognition unit for visually recognizing the game area and being provided to be able to open and close the front side of the game area;
Launching means (firing device 330) for launching a game ball toward the gaming area;
A ball entrance (a winning port of a general winning device 439A, 439B) provided in the game area and through which a game ball can enter;
A game value providing means (payout control board 930) for providing a game value when a game ball enters the entrance;
A gaming machine (pachinko machine 100) provided with
The number-of-entry information (general winning number) updated corresponding to the entry of the game ball excluding a part of the game ball continuously opened by opening at least the front side member among the game balls entered into the entrance. Number storage means (RAM of the main control board 920) for storing
An output unit (a nail state level display device 474) capable of outputting at least the approach number information stored in the approach number storage unit, or corresponding information (a nail state level) counted corresponding to the approach number information; When,
A gaming machine comprising:
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, in a game area in which a game ball flows down, a prize port to which the game ball is paid out when the game ball is won, a passage leading the game ball to the prize port, and no prize port. There are provided a number of game nails which form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming an outer shape of a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).
しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, a situation may arise in which it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming balls that have won the winning opening.
すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。 That is, for example, when performing a pre-shipment inspection on a gaming machine at a factory, the front side member provided so as to be able to open and close the front side of the gaming area is opened, and a plurality of gaming balls are continuously injected into each winning opening. Then, when inspecting whether or not the control device operates properly with respect to the insertion, game balls are continuously inserted into each winning opening with a very high probability than the probability that the game balls enter when a player plays a game. The Rukoto. If the continuous entry of the gaming ball into the winning opening is used as a value for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, it is possible to appropriately determine the performance of the gaming machine. May not be possible.
また、例えば、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店した不正行為者が、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を不正に開放し、特定の入賞口へ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、遊技機の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、当該入賞口への遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない入賞口には、不正なタイミングでの遊技球の進入を遊技機の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。 Further, for example, a cheating person who has visited a game hall (hall) in which a gaming machine is installed illegally opens a front side member provided to be able to open and close the front side of the game area, and plays a game ball to a specific winning opening. There is a possibility that the continuous input. In this case, although the performance of the gaming machine is in accordance with the design value, there is a possibility that the winning of the game ball in the winning opening is higher than the design value and it is determined that the game ball does not meet the design value. Here, in a winning opening that is not opened unless a specific gaming state such as winning a big hit is detected, the intrusion of gaming balls at an improper timing is detected by controlling the gaming machine, and control corresponding to an abnormal state is performed. It is easy to do things, but a certain game value such as a winning hole where game balls can always enter regardless of the game state, or the payout of a certain number of game balls without receiving a lottery when game balls enter It may be difficult to judge whether such an abnormal state has occurred or due to a normal game for the winning opening (general winning opening) to which the winning opening is given. Could be done.
また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。 Further, for example, the possibility that the performance of a gaming machine may be changed to a value that deviates from a design value may include not only a fraudulent person who visits a gaming hall (hall) where a gaming machine is installed and plays a game but also a gaming arcade. There is a possibility that the parties concerned will do it themselves. For example, by modifying the game hall so that the game balls cannot enter the entrance of a specific winning opening called a general winning opening, there is a possibility that the winning of the game balls to the winning opening is suppressed below a design value. There is also.
そのような不正を行う遊技場では、不正が外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)に検出されることがないよう、種々の対策を図ることが考えられる。例えば、閉店後などの外部者がいない状況で、前面扉を開放し、該当する入賞口に遊技球を遊技場の従業員などの手によって不正に連続投入することで、設計値に対する数値上の帳尻を合わせる可能性がある。この場合、帳尻を合わせた後の値を確認する限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できないことになる。 In a game arcade where such misconduct is performed, various countermeasures may be taken so that the improper operation is not detected by an outsider (for example, a member of a gaming machine inspection organization). For example, in a situation where there is no outsider such as after a store close, the front door is opened, and gaming balls are thrown into the corresponding winning opening illegally and continuously by the hands of employees of the amusement arcade. There is a possibility of adjusting the balance. In this case, as long as the value after adjusting the bottom of the book is checked, an outsider cannot detect the impropriety of the game hall.
これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前面側部材を開放して連続投入した遊技球の進入した遊技球の一部を除いた遊技球に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、前面側部材を開放して連続投入した遊技球の少なくとも一部を進入数情報の更新から除外することができるので、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技場の従業員などが、閉店後などに、前面側部材(前面扉)を開放して、入球口(入賞口)に遊技球を不正に連続投入することがあったとしても、そのような不正な連続投入の少なくとも一部は、入球口に進入した遊技球として計数されないので、遊技場側が設計値に対する不正な帳尻合わせを行うことを困難とすることができる。これにより、遊技場側による不正隠しを抑制することができ、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 10, at least the front side member is opened among the gaming balls that have entered the entrance, and a part of the continuously entering gaming balls has been removed. The entry number information updated corresponding to the ball is stored in the entry number storage means, and the entry number information stored in the entry number storage means, or corresponding information counted in correspondence with the entry number information Is output from the output means. Therefore, at least a part of the game balls continuously inserted by opening the front side member can be excluded from the update of the entry number information. It is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine with respect to the entry of the ball is as designed. For example, even if an employee of a game hall or the like opens the front side member (front door) after closing a store, etc., and may illegally continuously throw game balls into the entrance (winning opening), Since at least a part of such illegal continuous throwing is not counted as a game ball that has entered the entrance, it is possible to make it difficult for the amusement arcade to illegally adjust the balance with the design value. As a result, fraudulent concealment by the game hall can be suppressed, and an outsider can appropriately detect fraud on the game hall side.
なお、特徴10に記載の遊技機において、「進入数記憶手段によって記憶される進入数情報」は、必ずしも「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるものとする必要はなく、「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部、及び、「前面側部材が閉鎖された状態において」連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるとしてもよい。すなわち、特徴10に記載の遊技機における「進入数記憶手段」の記載として、「前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、」してもよく、この場合には、前面側部材を開放して入球口に連続投入される遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにするだけでなく、前面側部材が閉鎖された状態において不正に連続して入球口へ進入した遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。 Note that, in the gaming machine described in the feature 10, the "entering number information stored by the entering number storage means" is not necessarily "the front side member is opened" and the game balls excluding a part of the continuously input game balls are removed. It is not necessary to be updated in response to the entry, but a part of the game balls continuously inserted "with the front side member opened" and continuous entry "with the front side member closed" The game ball may be updated in response to the entry of the game ball excluding a part of the game ball. That is, as the description of the "entering number storage means" in the gaming machine described in the feature 10, "entering of game balls excluding at least a part of continuously entering game balls among the game balls entering the entrance" And a number-of-entry storage means (RAM of the main control board 920) for storing the number-of-entry information (general winning number) updated in response to the above. Not only does the entry number information not be updated for at least part of the game balls continuously inserted into the entrance, but also illegally and continuously entered the entrance when the front side member is closed. It is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of the entry of the game ball.
例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで入球口に連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、入球口へ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、進入数情報の更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して入球口に連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができ、遊技機の性能をより適切に評価することができる。 For example, a ball clogging state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the ball clogging state disables the flow of the game ball in a part of the game area, so that the game ball continues to the entrance. When a situation occurs in which the game ball enters, it is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of these game balls. Thereby, in the case where the player keeps firing game balls in the ball clogged state and the game balls are continuously and illegally entered into the entrance, the update of the number-of-entry information is based on those game balls. It is possible to correspond to the number of entering game balls excluding a part. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed. In addition, even if an illegal act is performed in which a game ball is continuously entered into the entrance using a magnet, the entry number information is not updated for at least a part of the entry of the game ball. And the performance of the gaming machine can be more appropriately evaluated.
なお、「連続投入」及び「連続して進入」における「連続」とは、予め定めた時間中に、所定数以上の遊技球が連続して入球口へ進入する場合を含み、遊技球が全く間隔を空けずに連続する場合の他、遊技球が間隔を空けて入球口へ進入する場合を含む。 In addition, "continuous" in "continuous insertion" and "continuous entry" includes a case where a predetermined number or more of game balls continuously enter the entrance, during a predetermined time, In addition to the case where the game balls continue without any interval, the case where the game balls enter the entrance with an interval is included.
<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
The gaming machine according to feature 10, wherein
A shooting correspondence number information storage unit (RAM of the main control board 920) that stores shooting correspondence number information (the number of shooting balls) corresponding to the number of shooting correspondences that increases when the number of game balls fired in the game area increases. )
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio of the number of launch correspondence information stored in the number of approach storage means and the number of approach information stored in the number of approach storage means. A gaming machine.
特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 11, the number of shots corresponding to the number of shots corresponding to an increase when the number of game balls shot in the game area increases is stored in the number of shots corresponding to firing information storage means. You. Correspondence information corresponding to the ratio of the number of firing correspondence information stored in the number of approach storage means to the number of approach information stored in the number of approach storage means is output from the output means. That is, a value that associates the game ball that has entered the entrance and the number of game balls fired in the game area is output from the output unit as the corresponding information. Therefore, the outsider can easily grasp the performance state of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.
<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
A gaming machine according to feature 10 or 11, wherein
Display means (a nail state level display device 474) capable of displaying symbols or predetermined information;
The gaming machine, wherein the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information to the display means when the front side member is opened.
特徴12に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。 In the case of the gaming machine described in the feature 12, the entry number information or the corresponding information is displayed and output on the display means when the front member is opened. Therefore, information irrelevant to the game (that is, the number-of-entry information or the corresponding information) is not displayed on the display unit during the game of the player, and it is possible to suppress giving the player a feeling of distrust.
<特徴13>
特徴10から12のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
A gaming machine according to any of features 10 to 12,
A substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols;
The output unit, when the symbol is variably displayed on the display unit, displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on a corner portion of the display unit. A gaming machine characterized by:
特徴13に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技中に表示されたとしても目立ち難く、遊技者は、遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されていることを認識し難い。その一方で、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 13, since the number-of-entry information or the correspondence information is displayed during the display of the symbols by the output means during the variation display of the symbols, it is hardly noticeable even if it is displayed during the game. In addition, it is difficult to recognize that information irrelevant to the game (that is, the number-of-entry information or the corresponding information) is displayed on the display means. On the other hand, an outsider such as a member of the inspection machine of the gaming machine, during the game by the player (more specifically, during the fluctuation display of the symbol), the information on the number of approaches or the corresponding information displayed on the display means. You can check.
特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるため、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。 In particular, since the number-of-entry information or the corresponding information is displayed and output on the corner side of the display means, it is necessary for the player to recognize the number-of-entry information or the corresponding information displayed on the display means as information unrelated to the game. It can be suppressed suitably. Further, since the entered number information or the corresponding information displayed and output is encrypted, it is possible to suppress the player from understanding the meaning of the information, and in that respect, the entered number information displayed on the display means is also provided. Alternatively, it is possible to preferably suppress the player from recognizing the corresponding information as information unrelated to the game.
<特徴20>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area (game area) in which game balls flow,
A front side member (front block 102) having a visual recognition unit for visually recognizing the game area and being provided to be able to open and close the front side of the game area;
Launching means (firing device 330) for launching a game ball toward the gaming area;
A ball entrance (a winning port of a general winning device 439A, 439B) provided in the game area and through which a game ball can enter;
A game value providing means (payout control board 930) for providing a game value when a game ball enters the entrance;
A gaming machine (pachinko machine 100) provided with
Stores the number-of-entry information (general winning number) updated in response to the entry of a game ball that has entered during a predetermined period after a predetermined counting start condition has been satisfied among the game balls that have entered the entrance. The number-of-entries storage means (RAM of the main control board 920);
An output unit (a nail state level display device 474) capable of outputting at least the approach number information stored in the approach number storage unit, or corresponding information (a nail state level) counted corresponding to the approach number information; When,
A gaming machine comprising:
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, in a game area in which a game ball flows down, a prize port to which the game ball is paid out when the game ball is won, a passage leading the game ball to the prize port, and no prize port. There are provided a number of game nails which form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming an outer shape of a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).
しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, a situation may arise in which it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming balls that have won the winning opening.
すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。 That is, for example, when performing a pre-shipment inspection on a gaming machine at a factory, the front side member provided so as to be able to open and close the front side of the gaming area is opened, and a plurality of gaming balls are continuously injected into each winning opening. Then, when inspecting whether or not the control device operates properly with respect to the insertion, game balls are continuously inserted into each winning opening with a very high probability than the probability that the game balls enter when a player plays a game. The Rukoto. If the continuous entry of the gaming ball into the winning opening is used as a value for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, it is possible to appropriately determine the performance of the gaming machine. May not be possible.
また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。あるいは、遊技場側が開店前などに入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないようにするか、又は、進入可能とするかを頻繁に改造することで、それぞれの日における入賞口への遊技球の入賞割合(すなわち、入賞のし易さ)を調整する可能性もある。 Further, for example, the possibility that the performance of a gaming machine may be changed to a value that deviates from a design value may include not only a fraudulent person who visits a gaming hall (hall) where a gaming machine is installed and plays a game but also a gaming arcade. There is a possibility that the parties concerned will do it themselves. For example, by modifying the game hall so that the game balls cannot enter the entrance of a specific winning opening called a general winning opening, there is a possibility that the winning of the game balls to the winning opening is suppressed below a design value. There is also. Alternatively, the game hall side frequently remodels whether the game ball can not enter at the entrance of the winning opening at all or before the opening of the winning opening before opening, etc. There is also a possibility of adjusting the winning ratio of the game balls (that is, ease of winning).
かかる不正に対する対抗策として、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)が、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判定することが考えられる。計数値に基づく判定の精度を高めるためには、1日分の計数値でなく、数日分を累積した計数値を用いることが好ましい。しかし、入賞口への遊技球の入賞割合が調整される場合、あるときには入賞割合が設計値より高くされ、あるときには入賞割合が設計値より低くされるため、数日分の計数値を累積することで計数値が平均化され、それにより、不正か否かの判定を計数値に基づいて行う限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できない可能性がある。 As a countermeasure against such fraud, an outsider (for example, a member of a gaming machine inspection organization) checks whether the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming balls that have won the winning opening. It is conceivable to determine whether In order to increase the accuracy of the determination based on the count value, it is preferable to use the count value obtained by accumulating several days, instead of the count value for one day. However, when the winning ratio of game balls to the winning opening is adjusted, the winning ratio is sometimes higher than the design value at one time and the winning ratio is lower than the design value at some times. As a result, there is a possibility that an outsider cannot detect a fraud on the game arcade side as long as the determination as to whether or not the fraud is made based on the count value.
これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技機が製造された後に当該入球口へ進入した一定数の遊技球を、進入数情報の更新から除外することができる。また、数日分の進入数情報を累積する場合においても、当該進入数情報または対応数情報は、平均化され難く、それにより、遊技場側の不正を好適に反映する。これにより、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 20, it corresponds to the entry of the gaming ball that entered during a predetermined period after the predetermined counting start condition was satisfied among the gaming balls that entered the entrance. The number-of-entry information that is updated is stored in the number-of-entry storage means, and the number-of-entry information stored in the number-of-entry storage means, or corresponding information counted corresponding to the number-of-entry information, is output from the output means. Is output. Therefore, using the approach number information or the correspondence information, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine with respect to the approach of the game ball to the entrance is equal to the design value. For example, a certain number of game balls that entered the entrance after the gaming machine was manufactured can be excluded from the update of the entry number information. Also, when accumulating the number-of-entry information for several days, the number-of-entry information or the number-of-correspondence information is hard to be averaged, thereby suitably reflecting the impropriety of the game hall. This allows an outsider to appropriately detect impropriety on the game arcade side.
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記発射手段は、操作部(発射ハンドル252)の操作量に応じた強度で遊技球を発射可能であり、
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段により所定の結果が得られたことに基づいて通常の遊技状態に比べて有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域のうち前記操作部の操作量が所定の操作量である場合に遊技球が進入可能な遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態の発生中において遊技球が進入可能になる特定入球口(下大入賞装置433および上大入賞装置434の各入賞口)と、
前記通常の遊技状態であるかを判断する遊技状態判断手段(主制御基板920)と、
前記遊技状態判断手段により前記通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報を更新する更新手段(主制御基板920)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20, wherein
The launching means is capable of launching a game ball with an intensity corresponding to an operation amount of an operation unit (a firing handle 252),
Lottery means (main control board 920) for performing a lottery based on establishment of a start condition;
A special game state generating means (main control board 920) for generating a special game state which is an advantageous game state as compared to a normal game state based on a predetermined result obtained by the lottery means;
A specific ball which is provided in a game area in which a game ball can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined operation amount in the game area, and in which the game ball can enter during the occurrence of the special game state. Mouths (each winning opening of the lower large winning device 433 and the upper winning device 434),
A game state determining means (main control board 920) for determining whether the game is in the normal game state,
When it is determined that the game state is the normal game state by the game state determination means, the determination is used as the counting start condition, and the determination is made in response to the entry of the game ball entered during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Updating means (main control board 920) for updating the approach number information stored in the approach number storage means;
A gaming machine comprising:
特徴21に記載の遊技機であれば、遊技状態判断手段により通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報が更新される。これにより、入球口のうち、通常の遊技状態の場合に限って遊技球が進入可能な入球口に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報を精度良く取得することが可能となる。 In the gaming machine according to the feature 21, when the gaming state determining means determines that the game state is the normal gaming state, the determination is set as the counting start condition, and during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. The entry number information stored in the entry number storage means is updated in accordance with the entry of the entered game ball. Thereby, it is possible to accurately obtain the number-of-entry information that is updated in response to the entry of the game ball that has entered the entrance into which the game ball can enter only in the normal gaming state. Becomes possible.
<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
A gaming machine according to feature 20 or 21, wherein
A shooting correspondence number information storage unit (RAM of the main control board 920) that stores shooting correspondence number information (the number of shooting balls) corresponding to the number of shooting correspondences that increases when the number of game balls fired in the game area increases. )
The output means outputs the correspondence information corresponding to a ratio of the number of launch correspondence information stored in the number of approach storage means and the number of approach information stored in the number of approach storage means. A gaming machine.
特徴22に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。 In the case of the gaming machine described in the characteristic 22, the number of fire correspondence information corresponding to the number of fire correspondence that increases when the number of game balls fired in the game area increases is stored in the number of fire correspondence information storage means. You. Correspondence information corresponding to the ratio of the number of firing correspondence information stored in the number of approach storage means to the number of approach information stored in the number of approach storage means is output from the output means. That is, a value that associates the game ball that has entered the entrance and the number of game balls fired in the game area is output from the output unit as the corresponding information. Therefore, the outsider can easily grasp the performance state of the gaming machine from the correspondence information, and can appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.
<特徴23>
特徴20から22のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
A gaming machine according to any of features 20 to 22,
Display means (a nail state level display device 474) capable of displaying symbols or predetermined information;
The gaming machine, wherein the output means displays and outputs the entry number information or the correspondence information to the display means when the front side member is opened.
特徴23に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。 In the case of the gaming machine described in the feature 23, the entry number information or the corresponding information is displayed and output on the display means when the front member is opened. Therefore, information irrelevant to the game (that is, the number-of-entry information or the corresponding information) is not displayed on the display unit during the game of the player, and it is possible to suppress giving the player a feeling of distrust.
<特徴24>
特徴20から23のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
A gaming machine according to any one of features 20 to 23,
A substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols;
The output unit, when the symbol is variably displayed on the display unit, displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on a corner portion of the display unit. A gaming machine characterized by:
特徴24に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 24, since the number-of-entry information or the corresponding information is displayed while the display output by the output means is being displayed while the symbol is being changed, an outsider such as a member of a gaming machine inspection organization, During the game played by the player (more specifically, during the symbol change display), the number-of-entry information or the correspondence information displayed on the display means can be confirmed.
特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるので目立ち難く、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。 In particular, since the number-of-entry information or the corresponding information is displayed and output on the corner side of the display means, it is inconspicuous, and the player recognizes the number-of-entry information or the corresponding information displayed on the display means as information unrelated to the game. Can be suitably suppressed. Further, since the entered number information or the corresponding information displayed and output is encrypted, it is possible to suppress the player from understanding the meaning of the information, and in that respect, the entered number information displayed on the display means is also provided. Alternatively, it is possible to preferably suppress the player from recognizing the corresponding information as information unrelated to the game.
<特徴30>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general prize devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance of the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) for giving a predetermined privilege according to the entrance where the game ball entered. 920)
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. RAM)
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the predetermined entrance of the plurality of entrances are satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. A game machine comprising: a setting output unit (main control board 920, sub-control board 940) for outputting.
なお、特徴30に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。 In the gaming machine described in the feature 30, the “predetermined conditions regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance” include, for example, one or more predetermined entrances of a plurality of entrances. That the game ball enters the entrance of the game ball; that the game ball enters the predetermined two or more entrances of the plurality of entrances in a predetermined order; A predetermined number of game balls enter a predetermined one or more entrances, and are updated in accordance with entry into a predetermined entrance among a plurality of entrances. The predetermined condition is satisfied for the entry number information or the corresponding information counted corresponding to the entry number information. During a predetermined game period, a predetermined one of a plurality of entrances is determined. Or is the starting condition based on the entry of the game ball into two or more entrances satisfied? Be previously predetermined time period which is determined is passed, a new starting condition is that the status is not established to a predetermined number of occurrences of predetermined, and the like.
<特徴40>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general prize devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance of the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) for giving a predetermined privilege according to the entrance where the game ball entered. 920)
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. RAM)
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including entry of a game ball into the predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied; And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting the same.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴30および特徴40に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, with the gaming machines described in the features 30 and 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to a probability according to the operation information input by the input unit.
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 A plurality of entrances into which the game balls can enter are provided in a game area where the game balls entering from a predetermined entrance flow down, and a predetermined entrance among the plurality of entrances is provided. When a game ball enters the game, a predetermined privilege corresponding to the entrance into which the game ball has entered is provided by the privilege providing means. When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage is output by the setting output. Is done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, information corresponding to the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the gaming property of estimating the probability information about the gaming machine during the game through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order to establish a predetermined condition for a player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.
特に、特徴40に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。 In particular, in the gaming machine described in the feature 40, when a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined entrance among a plurality of entrances is satisfied, the setting is stored in the setting storage means. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can determine in advance the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the predetermined lottery. Can be obtained as a privilege of having a game ball enter the entrance. Therefore, the player can play a game while enjoying the game ball entering a predetermined entrance.
<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40,
The setting output means may include, as at least a part of the predetermined condition, a game ball entering a predetermined two or more of the plurality of entrances in a predetermined order. A game machine that outputs the setting output information on condition that:
特徴41に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine described in the feature 41, a predetermined condition (i.e., a case where the gaming ball enters at least two predetermined entrances among a plurality of entrances in a predetermined order). Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means that at least a part of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied. Is output by the setting output means. As a result, the player sets the lottery probability at which a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege in which game balls enter the predetermined two or more entrances in a predetermined sequence. It is possible to enjoy the gaming property of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy a game in which game balls enter two or more predetermined entrances in a predetermined order.
<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
Firing means (firing device 330) for firing a game ball;
A game area (game area) in which game balls fired by the firing means and entered from a predetermined entrance flow down;
A ball entrance (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area and through which a game ball can enter;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball enters the entrance;
Setting storage means (RAM of the main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a predetermined lottery result in a predetermined lottery in a game. )When,
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
An entry number storage unit (RAM of the main control board 920) for storing entry number information (general winning number) updated according to entry of a game ball into the entry opening;
A predetermined condition including at least a condition satisfied corresponding to the number-of-entries information stored in the number-of-entries storage means or corresponding information (a nail state level) counted corresponding to the number-of-entries information is satisfied. A setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming ability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to information corresponding to a probability corresponding to the operation information input by the input unit.
発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 In the game area where the game balls that have been fired by the firing means and entered from a predetermined entrance flow down, there is provided an entrance where game balls can enter, and when the game ball enters the entrance, , A predetermined privilege corresponding to the entrance is provided by the privilege providing means. When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, information corresponding to the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the gaming property of estimating the probability information about the gaming machine during the game through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order to establish a predetermined condition for a player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.
また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。 The entry number storage means stores entry number information updated in accordance with the entry of the game ball into the entrance. The setting corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is satisfied for the number-of-entries information stored in the number-of-entries storage means or the corresponding information counted corresponding to the number-of-entry information. The output information is output by the setting output means. Since the number-of-entry information and the correspondence information are information reflecting the state of entry of the game ball into the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the state of entry of the game ball into the entrance. It is possible to output information corresponding to the currently set probability as the lottery probability to be performed.
これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Thereby, for example, when the predetermined condition is a value indicating that the performance of the gaming machine may not be as designed according to the entry number information and the corresponding information regarding the entry of the game ball into the entrance, It is possible to indicate that there is a possibility of suffering disadvantages, and to make use of the information output by the setting output means to make the player determine whether or not to continue the game with the gaming machine being played. It becomes possible.
<特徴60>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative design display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the predetermined lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a special game state;
Among the plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means (main control unit) for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. RAM on the substrate 920),
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
During a predetermined game period, even if a predetermined first period has elapsed since the start condition was satisfied, a predetermined condition including a case where the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times has been satisfied. A setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.
予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery. The information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add the gaming property of estimating the probability information about the gaming machine during the game through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order to establish a predetermined condition for a player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.
また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Also, during a predetermined game period, even if a predetermined first period has elapsed after the start condition has been satisfied, if a situation in which the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times, the condition is stored in the setting storage means. The setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new starting condition is not satisfied even after a predetermined first period elapses after the starting condition is satisfied is an undesirable situation for a player, and is compared with a case where a player plays a game in another gaming machine. May be disadvantaged. On the other hand, in this situation, it is possible to make the player determine whether or not to continue the game with the gaming machine during the game by utilizing the information output by the setting output unit.
なお、特徴60に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。 It should be noted that, in place of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature 60, when a predetermined condition including that a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied is satisfied. And setting output means for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means.
<特徴70>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A display unit (decorative design display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the predetermined lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a special game state;
Among the plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means (main control unit) for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. RAM on the substrate 920),
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied to when stop display of the identification information corresponding to the first result is performed by the variation executing unit. Effect selection means (main control board 920, sub-controller 920) for selecting an effect of an effect time according to the probability information stored in the setting storage means from among a plurality of effects with different effect times. Control board 940);
An effect display control means (sub-control board 940) for displaying an effect selected by the effect selecting means on the display unit.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming ability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.
演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。 Out of a plurality of types of effects with different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means is selected by the effect selecting means, and the starting condition under which the first result is obtained in a predetermined lottery is determined. It is selected as an effect composed of at least a part of the period from the establishment to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variation executing means, and the effect is displayed on the display unit by the effect display control means. You.
したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the lottery probability of selecting the predetermined result in the second lottery is the predetermined probability. Of at least a part of the period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery is established to when the stop display of the identification information corresponding to the first result is performed by the variation executing means. Is reflected in the production time. Therefore, the player can estimate the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery from the production time of the effect. Can be added. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, it is possible to increase opportunities for the player to pay attention to the length of the production time in order to estimate the probability information. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a lottery transition of a gaming state, the number of objects to be focused can be increased, so that the gaming performance in a gaming machine utilizing the flow of gaming balls can be improved.
<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
The effect selecting means selects an effect with a probability that the effect with the longest effect time among the plurality of effects is likely to be executed, with respect to the probability that is most advantageous to the player among the plurality of probabilities. A gaming machine.
特徴71に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 71, the probabilities that are most advantageous to the player among the plurality of probable probabilities are selected based on the probabilities that the effect having the longest effect time among the plurality of effects is likely to be executed. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the effect is performed for a long time.
<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 70 or feature 71,
An operation unit (press operation device 261) operable by a player is provided,
The effect selected by the effect selecting means is such that after the start condition, in which the first result is obtained in the predetermined lottery, is satisfied, the change execution means sets the identification information corresponding to the first result. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within an executable period of an effect configured at least partially in a period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by the following.
特徴72記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in the feature 72,
An effect composed of at least a part of a period from when a start condition in which a first result is obtained by a predetermined lottery is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by a variable execution unit. The operation time is set within the executable period of the operation. The effect selected by the effect selecting means is a special effect executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and determines a lottery probability or a first lottery at which the first result is selected in the predetermined lottery from the effect time of the special effect performed based on the operation. The probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the second lottery can be estimated.
<特徴80>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery section. 940)
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a special game state;
Among the plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means (main control unit) for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. RAM on the substrate 920),
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Control execution means (main control board 920, sub-control, main control board 920) for executing control according to the probability information stored in the setting storage means when predetermined conditions including conditions that can be satisfied during the special game state are satisfied. A substrate 940).
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.
特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition including a condition that can be satisfied during the special game state is satisfied, control according to the probability information stored in the setting storage unit is executed by the control execution unit. Therefore, based on the content appearing under the control of the control execution means, the player stores the probability information stored in the setting storage means, that is, in the lottery probability at which the first result is selected in the predetermined lottery or in the second lottery. It is possible to add a gaming property for estimating a probability currently set as a lottery probability of selecting a predetermined result. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
なお、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In the gaming machine described in the feature 80, it is preferable that the condition that can be satisfied during the special game state include the entry of a game ball into a predetermined entrance during the special game state. In order to establish a predetermined condition for the player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. it can. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.
また、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。 Further, in the gaming machine according to feature 80, as a condition that can be satisfied during the special game state, an operation unit different from an operation unit that performs a shooting operation in which a player fires a game ball in the game area during the special game state. It is preferable to set conditions that can be satisfied by the operation for. In this way, during the special game state, it is possible to add a playability in which attention is paid to an operation different from the firing operation, and it is possible to not only continue the firing operation but also add another operation to the It is possible to add new playability that enables information to be acquired.
<特徴90>
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
By being driven by the predetermined driving means, an entry restriction state (entry prohibited posture) for restricting the entry of the game ball into the predetermined opening, and an entry permission for permitting the entry of the game ball into the predetermined opening. A movable member (a movable piece of the right-entry regulating mechanism 1452) that is capable of switching a state (entry-permissible posture) and that forms a descending inclined surface capable of guiding a game ball from one side to the other side in the above-described entry-regulated state. )When,
When the movable member is in the entry-permitted state, a plurality of flow-down passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening portion can pass is open upward to an upstream portion of the descending inclined surface. 1 downstream passage section (first downstream passage section 1532A),
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided downstream of the first downflow passage unit and capable of detecting a game ball passing through the first downflow passage unit;
When the movable member is in the entry-permitted state, a second downstream passage portion (second second opening portion) of the plurality of downstream passage portions that opens upward from the first downstream passage portion to a downstream portion of the downwardly inclined surface. Downflow passage 1532B),
A second detection unit (right start winning switch 1442B) provided downstream of the second downflow passage and capable of detecting a game ball passing through the second downflow passage;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball entered from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit,
The first downflow passage portion is configured to have a passage width through which game balls can enter one by one, and has a length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion. A gaming machine characterized by being configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of a sphere.
従来の遊技機として、姿勢を変化させることで、その内部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017−213044号公報参照)。当該入賞装置は、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を規制する進入規制姿勢との間の移行が可能に構成され、これらの姿勢変化は、当該入賞装置が備える進入規制機構の可動片の配置変化によって実現される。そして、入賞装置の可動片が進入許容姿勢に移行した後、規定数の遊技球の入賞が検出スイッチなどの検出部によって検出された場合に、当該入賞装置を進入許容姿勢から進入規制姿勢に変化させる制御をすることで、次の進入許容姿勢へ移行するまでの準備期間(インターバル)や、次回の単位遊技を開始するなど、遊技を進行させることができる。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there has been known a gaming machine provided with a prize-winning device capable of changing a probability that a game ball enters the inside by changing a posture (for example, JP-A-2017-213044). Gazette). The prize winning device is configured to be capable of transitioning between an entry permitting position that allows the game ball to enter and an entry restriction position that restricts the entry of the game ball. This is realized by changing the arrangement of the movable pieces of the mechanism. Then, after the movable piece of the prize device shifts to the entry allowable posture, when the prize of the specified number of game balls is detected by the detection unit such as the detection switch, the prize device is changed from the entry allowable posture to the entry restricted posture. By performing such control, the game can be advanced, for example, during a preparation period (interval) until shifting to the next approach allowable posture, or when starting the next unit game.
しかしながら、かかる入賞装置において、遊技を好適に進行させるための構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, in such a prize winning device, there is a possibility that there is still room for improvement in a configuration for appropriately proceeding a game.
これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能に構成され、進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of controlling a movable member and appropriately progressing a game. In other words, the movable member is driven by the predetermined driving means, so that the movable member is controlled to enter the predetermined opening by restricting the entry of the game ball into the predetermined opening, and the entrance allows the game ball to enter the predetermined opening. It is configured to be switchable between an allowable state and a descending inclined surface capable of guiding a game ball from one side to the other side in an entry restricted state.
当該可動部材が進入許容状態である場合に所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち第1流下通路部は、下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口している。当該第1流下通路部より下流側には、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部が設けられている。 When the movable member is in the entry permitting state, the first downflow passage portion of the plurality of downflow passage portions through which the game ball that has entered through the predetermined opening can pass is located above the upstream portion of the descending inclined surface. It is open. A first detection unit capable of detecting a game ball passing through the first downstream passage portion is provided downstream of the first downstream passage portion.
また、当該複数の流下通路部のうち第2流下通路部は、第1流下通路部より下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口している。当該第2流下通路部より下流側には、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部が設けられている。所定の開口部から進入した遊技球が第1検出部または第2検出部により検出された場合、特典付与手段により所定の特典が付与される。よって、第1流下通路部の方が第2流下通路部より下降傾斜面における上流側において開口される構成であるので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球は、第2流下通路部より第1流下通路部に進入し易い。 In addition, the second downflow passage portion of the plurality of downflow passage portions opens upward from the first downflow passage portion with respect to a downstream portion of the descending inclined surface. A second detector that can detect a game ball passing through the second downstream passage section is provided downstream of the second downstream passage section. When the game ball that has entered through the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit, a predetermined privilege is provided by the privilege provision unit. Therefore, since the first downflow passage portion is configured to be opened on the upstream side of the descending inclined surface from the second downflow passage portion, the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is the second downflow passage. It is easier to enter the first downstream passage than the passage.
ここで、当該第1流下通路部は、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。つまり、遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部に検出されるまでの距離を長くても遊技球の直径程度に抑えたことで、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Here, the length of the first downstream passage portion from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is substantially equal to or shorter than the diameter of the game ball. That is, even if the distance from when the game ball enters the first downstream passage to when it is detected by the first detection unit is long, the diameter is reduced to about the diameter of the game ball. , The time required for detection by the first detection unit can be reduced to a short time.
また、当該第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部を流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部に進入した遊技球は当該第1流下通路部をスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 In addition, since the first downflow passage portion is configured to have a passage width that allows the game balls to enter one by one, when the game balls flow down the first downflow passage portion, the game balls intersect with the downflow direction. Swaying in the direction can be suppressed. Therefore, the game balls that have entered the first downflow passage can smoothly flow down the first downflow passage, and at this point, the game balls enter the first downflow passage until they are detected by the first detection unit. Can be reduced to a short time.
このように、特徴90に記載の遊技機によれば、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球が第2流下通路部に比べて進入し易い第1流下通路部が、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。 As described above, according to the gaming machine described in the feature 90, the first downflow passage portion in which the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is more likely to enter than the second downflow passage portion has the game ball. Are configured to have a passage width that can be entered one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection unit is substantially equal to or shorter than the diameter of the game ball. Have been.
よって、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから可動部材を進入規制状態に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることが可能となる。これにより、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球のうち、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が所定の開口部に進入した場合には、当該進入から早期に可動部材が進入規制状態に切り替えられることになるので、当該規定数を超える遊技球が所定の開口部に進入して入賞となることを抑制することができる。 Therefore, the time required from the time when the last number of game balls reaching the prescribed number permitted for one approach permissible attitude enters the first flow-down passage to the time when the last game balls are detected by the first detection unit is suitably suppressed. Therefore, the time required from when the last game ball having the specified number enters the first downflow passage portion to when the movable member is switched to the entry restriction state can be suitably reduced. With this, when the last game ball which reaches the prescribed number allowed for one approach allowable posture among the game balls flowing down from the upstream toward the predetermined opening enters the predetermined opening, Since the movable member is switched to the entry restriction state early from the entry, it is possible to suppress a situation in which game balls exceeding the specified number enter the predetermined opening and win.
また、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、進入許容姿勢を短いインターバルを隔てて複数回発生させる場合に、そのインターバルを短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。このため、例えば、時短遊技状態中に、遊技球が、可動部材の上面を経由して下流側に進行することを抑制し易くした遊技状態を発生可能としつつ、可動部材を含む入賞装置を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。 In addition, the time required from the time when the last game ball reaching the prescribed number permitted for one approach permissible posture enters the first downflow passage portion to the time when the last game ball is detected by the first detection portion is suitably reduced. Therefore, when the approach allowable posture is generated a plurality of times at short intervals, even if the interval is set to a short time, it is possible to easily detect the game ball appropriately. For this reason, for example, during the time reduction game state, it is possible to generate a game state in which it is easy to suppress the progress of a game ball to the downstream side via the upper surface of the movable member, and to reduce the size of the winning device including the movable member. It is possible to increase the degree of freedom in arranging game components such as a game area in which a game ball flows down, a prize device, a decorative component, and the like.
なお、特徴90に記載の遊技機において「遊技球の直径と略同等」とは、遊技球の直径の1倍より大きく、かつ、遊技球の直径の1.5倍より短い長さであることが好ましく、遊技球の直径の1倍であることが好適である。 In the gaming machine described in the feature 90, "substantially equivalent to the diameter of the game ball" means that the length is larger than one time of the diameter of the game ball and shorter than 1.5 times the diameter of the game ball. Is preferable, and is preferably one time of the diameter of the game ball.
上述した特徴90に記載の遊技機に代えて、以下のように記載した特徴を有する構成の遊技機としてもよい。 Instead of the gaming machine described in the above-described feature 90, a gaming machine having a configuration described below may be used.
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記可動部材の前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを制御する可動部材制御手段であって、前記可動部材が前記進入許容状態である場合に前記第1検出部により検出された遊技球が1回の前記進入許容状態において前記所定の開口部への進入が許容される所定数個目の遊技球であった場合、当該遊技球の検出に続いて前記所定の駆動手段を駆動することで当該可動部材を前記進入許容状態に切り替える可動部材制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
By being driven by the predetermined drive means, an entry restriction state (entry prohibited position) for restricting the entry of the game ball into the predetermined opening, and an entry allowance for permitting the entry of the game ball into the predetermined opening. A movable member capable of switching between a state (entry allowable posture) and a descending inclined surface capable of guiding a game ball from one side to the other side in the entry restricted state (moving of the right entry restriction mechanism 1452). Piece),
When the movable member is in the entry-permitted state, a plurality of flow-down passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening portion can pass is open upward to an upstream portion of the descending inclined surface. 1 downstream passage section (first downstream passage section 1532A),
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided downstream of the first downflow passage unit and capable of detecting a game ball passing through the first downflow passage unit;
When the movable member is in the entry-permitted state, a second downstream passage portion (second second opening portion) of the plurality of downstream passage portions that opens upward from the first downstream passage portion to a downstream portion of the downwardly inclined surface. Downflow passage 1532B),
A second detection unit (right start winning switch 1442B) provided downstream of the second downflow passage and capable of detecting a game ball passing through the second downflow passage;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball entered from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit;
A movable member control means for controlling switching of the movable member between the entry permitted state and the entry restricted state, wherein a game ball detected by the first detection unit when the movable member is in the entry permitted state Is a predetermined number of game balls that are allowed to enter the predetermined opening in the once-permitted state, and drives the predetermined drive unit following detection of the game balls. And a movable member control means (main control board 920) for switching the movable member to the entry permitting state.
The first downflow passage portion is configured to have a passage width through which game balls can enter one by one, and has a length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion. A gaming machine characterized by being configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of a sphere.
<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が前記第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
A gaming machine according to feature 90,
The first descending passage portion includes a gradually changing section in which the passage width of the first descending passage portion gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as approaching the first detection portion, on the upstream side of the first detection portion. A gaming machine characterized by comprising:
特徴91に記載の遊技機であれば、第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えている。これにより、第1流下通路部を流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流されるので、徐変区間の下流側に位置する第1検出部をスムースに流下することができ、それにより、第1検出部による遊技球の誤検出を抑制できる。 In the gaming machine according to the feature 91, the first downstream passage section includes a gradually changing section in which the passage width of the first downstream passage section gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as approaching the first detection section. It is provided upstream of the first detection unit. As a result, the game balls flowing down the first downflow passage are rectified in the downflow direction as they proceed down the gradual change section, so that the game balls smoothly flow down the first detection unit located downstream of the gradual change section. This can prevent erroneous detection of a game ball by the first detection unit.
<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記進入規制状態である前記可動部材により形成される前記下降傾斜面の上を通過する遊技球を遊技機正面視における前後方向に蛇行させるための方向転換部(突出部1537,1538)を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口していることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or feature 91,
A direction change portion (protruding portions 1537, 1538) for meandering a game ball passing over the descending inclined surface formed by the movable member in the entry restricted state in the front-rear direction when the gaming machine is viewed from the front,
The gaming machine, wherein the first downflow passage portion is opened upward at a position upstream of a position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion.
特徴92に記載の遊技機であれば、可動部材が進入規制状態である場合に、遊技球は方向転換部によって遊技機正面視における前後方向に蛇行しながら下降傾斜面を通過するので、その分、下降傾斜面における遊技球の滞在時間を増やすことができる。よって、所定の開口部の、下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制しつつ、下降傾斜面を通過する遊技球が、可動片が次に進入許容状態に切り替わったタイミングで所定の開口部に進入できる可能性を高めることができる。 According to the gaming machine described in the feature 92, when the movable member is in the entry restriction state, the game ball passes through the descending inclined surface while meandering in the front-rear direction in the front view of the gaming machine by the direction changing unit. In addition, the stay time of the game ball on the descending slope can be increased. Therefore, the game ball passing through the descending inclined surface, while the opening width of the predetermined opening portion in the descending inclined surface in the passing direction of the game ball on the descending inclined surface is suppressed, the movable piece is switched to the next entry allowable state. The possibility of entering the predetermined opening at the timing can be increased.
また、第1流下通路部は、遊技球が方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口しているので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球を、方向転換部による前後方向の蛇行が開始される前に第1流下通路部に進入することができる。 Further, since the first downflow passage portion is opened upward on the upstream side from the position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion, the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is provided. Before the meandering in the front-rear direction by the direction changing unit is started.
なお、特徴92に記載の遊技機において、「遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置」は、遊技球が方向転換部に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。例えば、第1流下通路部が、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置よりも上流側において上方に開口している場合、遊技球が方向転換部により進路方向が変更されることで第1流下通路部に進入し易い状況が生じ得る。 In the gaming machine according to the feature 92, the “position at which the game ball meanders in the front-rear direction by the direction change portion” may be a position before the game ball reaches the direction change portion, It may be a position where the ball has been moved either forward or backward by the direction changing unit. For example, when the first downflow passage portion is opened upward on the upstream side from the position where the game ball has been moved either forward or backward by the direction change portion, the course direction of the game ball is changed by the direction change portion. The change may cause a situation where the vehicle easily enters the first downstream passage.
<特徴A0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合に所定の確率で所定の特定遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球の進入が許容される進入許容状態と遊技球の進入が規制される進入規制状態とを少なくともとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(右大入賞装置1434)と、
前記特別遊技状態または前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞部における前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを、各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行う入賞制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて前記特定遊技状態が異なって発生するように、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた前記入賞制御手段による前記可変入賞部の切り替えの制御を設定する切替制御設定手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is more advantageous than in a normal game state. In a gaming machine that generates a special game state and generates a predetermined specific game state with a predetermined probability when a lottery result by the lottery means is a second result without the generation of the special game state,
A variable prize unit (right) that at least takes an entry allowable state in which game balls are allowed to enter and an entry regulation state in which game balls are entered, and gives a predetermined game value to a player when a game ball enters. Grand prize winning device 1434),
Winning control in which, when the special game state or the specific game state occurs, the variable winning unit switches between the entry allowable state and the entry restriction state in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each game state. Means (main control board 920);
Among the plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means (main control unit) for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. RAM on the substrate 920),
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
The variable winning unit by the winning control unit according to the probability information stored in the setting storage unit, so that the specific game state occurs differently according to the probability information stored in the setting storage unit. A switching control setting means (main control board 920) for setting switching control.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合には、所定の確率で所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state occurs. I do. When the lottery result is the second result without the occurrence of the special game state, a predetermined specific game state occurs with a predetermined probability.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.
特別遊技状態または特定遊技状態が発生した場合には、入賞制御手段により、可変入賞部における進入許容状態と進入規制状態との切り替えが各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行われる。設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて特定遊技状態が異なって発生するよう、切替制御設定手段により、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた入賞制御手段による可変入賞部の切り替えの制御が設定される。よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a special game state or a specific game state occurs, the winning control means switches between the entry permitted state and the entry restricted state in the variable winning section in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each game state. The switching control setting means controls the switching of the variable prize section by the prize control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific game state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means. Control is set. Therefore, based on the control of the switching of the variable winning section in the specific gaming state, the player can determine whether the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the second lottery In the above, it is possible to add a gaming property for estimating a probability currently set as a lottery probability at which a predetermined result is selected. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記入賞制御手段による前記切り替えは、前記可変入賞部を前記進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が前記可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を前記進入規制状態に切り替えることを含み、
前記切替制御設定手段は、少なくとも前記所定の持続期間が前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて異なる切替パターンを、前記所定の切替パターンとして設定することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine according to feature A0,
The switching by the prize control means is performed after the variable prize section is switched to the entry allowable state, until a predetermined duration for maintaining the entry allowable state elapses, or a predetermined number of game balls enter the variable prize. Including switching the variable winning section to the entry restricted state when any of the conditions until entry into the section is satisfied,
The gaming machine, wherein the switching control setting unit sets a switching pattern in which at least the predetermined duration differs depending on the probability information stored in the setting storage unit, as the predetermined switching pattern.
特徴A1に記載の遊技機であれば、入賞制御手段による可変入賞部の切り替えは、当該可変入賞部を進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が当該可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を進入規制状態に切り替えることが含まれている。切替制御設定手段は、少なくとも所定の持続期間が設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて異なる切替パターンを所定の切替パターンとして設定するので、特定遊技状態において可変入賞部が進入許容状態に持続される持続期間に基づいて、遊技者が設定記憶手段に記憶される確率情報を推測する遊技性を付加することができる。 In the gaming machine according to the feature A1, the switching of the variable prize section by the prize control means is performed after the variable prize section is switched to the entry permission state and a predetermined duration for maintaining the entry permission state elapses. Alternatively, when any of the conditions until a predetermined number of game balls enter the variable winning portion is satisfied, the variable winning portion is switched to the entry restricted state. The switching control setting means sets a different switching pattern as a predetermined switching pattern in which at least a predetermined duration is different according to the probability information stored in the setting storage means. It is possible to add a playability in which the player estimates the probability information stored in the setting storage means based on the performed duration.
<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であって、
該遊技機は、前記所定の始動条件が成立した場合に前記特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特定遊技高確率状態より前記特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させるものであり、
前記設定記憶手段は、前記第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、前記特定遊技高確率状態を前記特定遊技低確率状態へ遷移させる確率(確変遊技終了確率)に対応する確率情報(高確率時の大当り確率および確変継続率)を少なくとも記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
The gaming machine according to Feature A0 or Feature A1,
The gaming machine has a specific game high probability state in which the specific game state is likely to be generated when the predetermined starting condition is satisfied (probable change game state), and the specific game state is less likely to be generated than the specific game high probability state. A specific game low probability state (normal game state) is generated,
The setting storage means, as a lottery probability at which a predetermined lottery result is selected by the second lottery, a probability corresponding to a probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state (probable change game termination probability). A gaming machine characterized by storing at least information (big hit probability at high probability and probability of continuation of probability).
特徴A2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合に特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態と、該特定遊技高確率状態より特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態とを発生可能に構成されており、設定記憶手段には、第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率に対応する確率情報が少なくとも記憶されている。 In the gaming machine according to the feature A2, a specific game high probability state in which a specific game state is likely to occur when a predetermined starting condition is satisfied, and a specific game in which a specific game state is less likely to occur than the specific game high probability state The low probability state can be generated, and the setting storage means stores, as a lottery probability at which a predetermined lottery result is selected by the second lottery, a probability of transiting the specific game high probability state to the specific game low probability state. Is stored at least.
よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。これにより、遊技者は、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として推測した確率が自身にとって好ましいか否かに応じて、遊技中の遊技機で遊技を継続する否かを決定することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, based on the control of the switching of the variable winning unit in the specific game state, a game ability to estimate the probability that the player is currently set as the probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state is added. can do. Thereby, the player determines whether or not to continue the game with the gaming machine during the game, depending on whether or not the probability estimated as the probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state is preferable to the player. Since the determination can be made, the gaming ability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
<特徴B0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当り)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置(装飾図柄表示装置479)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを、前記識別情報とともに前記表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is more advantageous than in a normal game state. A gaming machine that generates a special game state (big hit) and generates a predetermined specific game state (small hit) when a lottery result by the lottery means is a predetermined second result without generation of the special game state. So,
The special game high probability state (probable change game state) in which the special game state occurs with a predetermined high probability when the predetermined start condition is satisfied, and the probability that the special game state occurs from the special game high probability state A control for generating a low special game low probability state (normal game state) is configured to be executable, and as the special game high probability state, a first special game high probability state (time-saving probability changing game state); It is possible to execute control for generating a second special game high probability state (non-time saving, probable change game state) in which a player can easily obtain a game value by the occurrence of the specific game state as compared with the first special game high probability state. Composed,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated over a predetermined execution period after the end of the special game state, and the predetermined execution period When the game has ended, a game state control means (main control board 920) for terminating the first special game high probability state and transitioning to the second special game high probability state,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, the lottery means corresponds to a remaining period with respect to the predetermined execution period. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the obtained information or information capable of calculating the remaining period;
A display device (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information for displaying a lottery result of the lottery means;
When the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, a first display updated in accordance with a change in the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage unit. (Remaining period display section 1711) and a display corresponding to predetermined game state information displayed when the second special game high probability state occurs, and updated in accordance with a change in the remaining period. A gaming machine comprising: display control means (sub-control board 940) for displaying a display (after-transition game state display section 1712) together with the identification information on the display device.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて大当りの当選確率が高い確変遊技状態や通常遊技状態に比べて遊技球が始動口に入球し易い遊技状態などの、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させることで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. Also, in this type of gaming machine, after the end of the special gaming state, a gaming ball in which the probability of winning a jackpot is higher than that in the normal gaming state, and in which the gaming ball is more likely to enter the starting port than in the normal gaming state. It is also known to diversify the game by generating a predetermined advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state, such as a state (see, for example, JP-A-2006-189873).
しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of game states after the end of the special game state.
これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state. Occurs. When the lottery result is the second predetermined result without the occurrence of the special game state, the predetermined specific game state occurs.
所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。 A special game high probability state in which a special game state occurs with a predetermined high probability when a predetermined start condition is satisfied; and a special game low probability state in which the probability of the special game state occurring is lower than the special game high probability state. Is generated, and as a special game high probability state, a first special game high probability state and a specific game state are generated by the player as compared with the first special game high probability state. A control for generating a second special game high probability state in which a value is easily obtained is configured to be executable. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated by the game state control means over a predetermined execution period after the end of the special game state. When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state ends and the state transits to the second special game high probability state.
抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置が設けられており、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、当該表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが、表示制御手段によって識別情報とともに表示される。 In a case where the lottery result by the lottery means is a predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, a predetermined execution period in the first special game high probability state Is stored in the remaining period information storage means. A display device capable of displaying identification information for displaying a lottery result of the lottery means is provided, and when the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, the display device stores the remaining period information. A first display updated in accordance with a change in the remaining period corresponding to information stored in the means (information corresponding to the remaining period for a predetermined execution period or information capable of calculating the remaining period), and a second special game height. A display corresponding to predetermined game state information displayed when a probability state has occurred and updated in accordance with a change in the remaining period is displayed together with identification information by the display control means.
よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1特別遊技高確率状態)に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い遊技状態(第2特別遊技高確率状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that the first special game high probability state and the second special game high probability state can be continuously generated after the end of the special game state, the first display indicates the remaining period with respect to the predetermined execution period. Since the second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second special game high probability state has occurred is also updated according to the change during the remaining period, The player updates the first display, recognizing that the time when the game state transitions from the first special game high probability state to the second special game high probability state is gradually approaching, and updates the first state. By the 2 display, the game state (second special game high probability state) in which the player can easily acquire the game value by the occurrence of the specific game state as compared with the current game state (first special game high probability state) is displayed. Transits Period it is possible to be aware that coming to them. Thereby, when the first special game high probability state occurs after the special game state, the game property that the player expects the transition of the game state from the first special game high probability state to the second special game high probability state Can be suitably improved.
<特徴B1>
特徴B0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示および前記第2表示を前記表示装置の画面における一側に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
The gaming machine according to Feature B0,
The gaming machine, wherein the display control means displays the first display and the second display on one side of a screen of the display device.
特徴B1に記載の遊技機であれば、第1表示および第2表示は表示装置の画面における一側に表示されるので、遊技者は、視線を大きく動かさずとも第1表示および第2表示を視認することが可能となる。よって、遊技者は、第1表示の更新状況と第2表示の更新状況とを両立して認識することができるので、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B1, the first display and the second display are displayed on one side of the screen of the display device, so that the player can display the first display and the second display without greatly moving the line of sight. It becomes possible to visually recognize. Therefore, the player can recognize the update state of the first display and the update state of the second display simultaneously, so that the player changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is possible to more suitably improve the gaming ability expecting the transition of the gaming state.
<特徴B2>
特徴B0または特徴B2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記残り期間が減少するにつれて、前記第1表示および前記第2表示の各表示位置の距離を近づける、または、前記第1表示と前記第2表示との重なりを大きくすることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
The gaming machine according to Feature B0 or Feature B2,
The display control unit decreases the distance between the display positions of the first display and the second display or increases the overlap between the first display and the second display as the remaining period decreases. A gaming machine characterized by the following.
特徴B2に記載の遊技機であれば、残り期間が減少するにつれて、第1表示および第2表示の各表示位置の距離が近づく、または、第1表示と第2表示との重なりが大きくなるので、第1表示および第2表示の各表示位置間の距離と、第1表示と第2表示との重なり状況から、遊技者は、第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遊技状態が遷移する時期の到来を把握し易い。これにより、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。 In the gaming machine described in the feature B2, as the remaining period decreases, the distance between the respective display positions of the first display and the second display decreases, or the overlap between the first display and the second display increases. From the distance between the display positions of the first display and the second display, and the state of overlap between the first display and the second display, the player shifts from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is easy to grasp the time when the game state changes. Thereby, it is possible to more suitably improve the gaming ability in which the player expects the transition of the game state from the first special game high probability state to the second special game high probability state.
<特徴C0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当り)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態(時短状態、確変状態)を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is more advantageous than in a normal game state. A gaming machine that generates a special game state (big hit) and generates a predetermined specific game state (small hit) when a lottery result by the lottery means is a predetermined second result without generation of the special game state. So,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special game state, a predetermined advantageous game state (time saving state, probability change state) which is more advantageous to the player than the normal game state is set. A game state control means (main control means) for causing a transition from the advantageous game state to a game state different from the advantageous game state when the specific game state occurs a predetermined number of times after the start of the advantageous game state. A gaming machine comprising a substrate 920).
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. In recent years, in this type of gaming machine, a variety of games have been provided by providing a lottery result (for example, a small hit) in which a gaming ball can enter a large winning opening even if it is not a big hit as a lottery result by the lottery. Some are also known (see, for example, JP-A-2005-074175).
しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine provided with a lottery result that allows a game ball to enter a special winning opening even if it is not a big hit.
これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature C0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state. Occurs. When the lottery result is the second predetermined result without the occurrence of the special game state, the predetermined specific game state occurs.
抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態が発生し、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。 In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special game state, a predetermined advantageous game state more advantageous to the player than the normal game state is generated by the game state control means, When a predetermined number of specific game states have occurred after the start of the advantageous game state, a transition is made from the advantageous game state to a game state different from the predetermined game state. Therefore, in the gaming machine capable of generating the specific gaming state by selecting the second result as the lottery result, the specific gaming state is set as a condition for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state. By applying the number of occurrences of, it is possible to add a game property that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state.
なお、特徴C0に記載の遊技機においては、遊技状態制御手段が「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成であるとしたが、「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合、当該有利遊技状態に対して予め決められている所定の実行期間が終了した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成としてもよい。 Note that, in the gaming machine described in the feature C0, the gaming state control means determines that "at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special gaming state, A game state different from the advantageous game state from the advantageous game state when a predetermined advantageous game state advantageous to the player is generated and a predetermined number of the specific game state occurs after the start of the advantageous game state. Although it is described that the configuration is such that “the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special game state, the player is more advantageous than the normal game state. A predetermined advantageous game state is generated, and when the special game state occurs after the start of the advantageous game state, a predetermined state is determined for the advantageous game state. When the predetermined execution period ends, or when the specific game state occurs a predetermined number of times after the start of the special game state, the special game state is changed from the special game state to a game state different from the special game state. A transition may be made.
<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第2結果である場合に複数種類の前記特定遊技状態のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、当該有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において前記複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
The gaming machine according to feature C0,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined second result, any of a plurality of types of the specific game states can be generated with a predetermined probability for each type of the specific game state,
For each of the plurality of types of specific game state, the number of times information storage means for storing the number of times information corresponding to any one of the plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times,
If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates the advantageous game state after the end of the special game state, the gaming state control means may store the number of times in the number information storage means after the start of the advantageous game state. When the number of the specific game states corresponding to the number information associated with one specific game state among the plurality of types of the specific game states occurs, the specific game state is different from the special game state from the special game state. A gaming machine characterized by transitioning to a gaming state.
特徴C1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature C1, the number-of-times information storage means stores, for each of the plurality of types of specific gaming states, any one of the plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times. Corresponding frequency information is stored in association with each other.
抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、遊技状態制御手段によって、当該有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous game state after the end of the special game state, the game state control means causes the plurality of types of specific games to be stored in the number-of-times information storage means after the start of the advantageous game state. When the number of specific game states corresponding to the number information stored in association with one specific game state among the states has occurred, the state is shifted from the advantageous game state to a game state different from the advantageous game state. You. Therefore, a plurality of specific game states are provided, and the number of occurrences of the specific game state as a condition for transitioning the game state is determined according to the type of the specific game state. As a result, it is possible to suitably diversify the playability that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state.
<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応づけて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1,
The type of the lottery result that generates the advantageous game state after the end of the special game state, or the game at the time when the special game state occurs based on the result of the lottery that generates the advantageous game state after the end of the special game state For each of a plurality of types of number conditions including at least one of the state types, count information corresponding to any one of the plurality of types of counts usable as the predetermined count is associated. Storage means (ROM of the main control board 920)
If the lottery result by the lottery means is a lottery result to generate the advantageous game state after the end of the special game state, and if the number condition is satisfied, the gaming state control means, Based on the number of the specific game state corresponding to the number information associated with the number condition in the number information storage unit after the start of the advantageous game state generated after the end of the special game state based on the special game state A gaming machine characterized by making a transition from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.
特徴C2に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature C2, the number information storage means stores the type of the lottery result for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or the lottery for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Based on the result, for each of a plurality of types of number conditions including at least one of the types of gaming states at the time when the special gaming state occurred, a plurality of types of number of times that can be used as a predetermined number of times. Number information corresponding to any of the numbers is stored in association with the number information.
抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating an advantageous game state after the end of the special game state, and if the number condition is satisfied, the special state game is performed by the game state control means based on the lottery result. After the start of the advantageous game state generated after the end of the state, when the specific game state of the number corresponding to the number information stored in association with the number condition in the number information storage means occurs after the start of the advantageous game state, A transition is made to a gaming state different from the advantageous gaming state. Therefore, since the number of occurrences of the specific game state as the condition for the transition of the game state is diversified according to the type of the number of conditions, the conditions for the transition of the game state are diversified, and the number of occurrences of the specific game state is changed. Therefore, it is possible to suitably diversify the game characteristics that the game state can be changed.
<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生した場合には、当該有利遊技状態の開始後に前記予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
The gaming machine according to any one of the features C0 to C2,
The gaming state control means, when the special gaming state occurs after the end of the special gaming state, when the predetermined number of the specific gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, or A gaming machine characterized in that when the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming machine transitions from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.
特徴C3に記載の遊技機であれば、特別遊技状態の終了後に遊技状態制御手段によって有利遊技状態が発生された場合には、有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合に、遊技状態制御手段により、当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が予め決められた回数だけ発生した場合だけでなく、有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合にも遊技状態が変化されるので、特別遊技状態後に発生する遊技状態を変化させる遊技性を多様化できる。 In the gaming machine according to the feature C3, when the advantageous game state is generated by the gaming state control means after the end of the special gaming state, a predetermined number of specific gaming states are generated after the start of the advantageous gaming state. In this case, or when the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming state control means makes a transition from the advantageous gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state. Therefore, the game state is changed not only when the specific game state occurs a predetermined number of times, but also when the special game state occurs after the start of the advantageous game state, so that the game state occurs after the special game state. Can be diversified.
<特徴D0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合には通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生するよう構成されるとともに、前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得るよう構成された遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に複数種類の特定遊技状態(小当り)のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合に所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied; when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is more advantageous than in a normal game state; A special gaming state (big hit), and when the special gaming state occurs, the gaming state is configured to be able to change after the end of the special gaming state,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without occurrence of the special game state, one of a plurality of specific game states (small hits) is predetermined for each type of the specific game state. It is configured to be able to occur with the probability that
When the number of occurrences of at least one specific game state among the plurality of types of specific game states reaches a predetermined number for the specific game state, a game different from the predetermined game state to the predetermined game state A gaming machine comprising a gaming state control means (main control board 920) for transitioning to a state.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. In recent years, with this type of gaming machine, a lottery result has been provided by providing a lottery result (for example, a small hit) in which a gaming ball can enter a large winning opening even if it is not a big hit as a lottery result by the lottery. The following is also known (see, for example, JP-A-2005-074175).
しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine provided with a lottery result that allows a game ball to enter a special winning opening even if it is not a big hit.
これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得る。また、当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、複数種類の特定遊技状態のいずれかが当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature D0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state. Occurs. When the special game state occurs, the game state may change after the end of the special game state. Further, when the lottery result is a predetermined second result that does not involve the occurrence of a special game state, one of a plurality of types of specific game states is generated with a predetermined probability for each type of the specific game state. I do.
複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合には、遊技状態制御手段により、所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。 When the number of occurrences of at least one specific game state among a plurality of types of specific game states reaches a predetermined number of times for the specific game state, the game state control means causes the predetermined game state to change from the predetermined game state to the predetermined game state. Is changed to a game state different from the game state. Therefore, in a gaming machine capable of generating a specific gaming state by selecting the second result as a lottery result, the number of occurrences of the specific gaming state is applied by applying the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state. Can be changed according to the game state.
特に、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 In particular, since a plurality of types of specific game states are provided, and the number of occurrences of the specific game state as a condition for transition of the game state is determined according to the type of the specific game state, the conditions for transition of the game state are various. As a result, it is possible to suitably diversify the playability that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state.
<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記所定の遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記所定の遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応づけられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、前記所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
The gaming machine according to Feature D0,
The type of the lottery result that generates the advantageous game state after the end of the special game state, or the game at the time when the special game state occurs based on the result of the lottery that generates the advantageous game state after the end of the special game state For each of the number of conditions of a plurality of types of number conditions including at least one of the types of states, a plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of specific game states And a count information storage means (ROM of the main control board 920) for storing count information corresponding to any of the counts.
If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates the predetermined game state after the end of the special game state, and if the number condition is satisfied, the gaming state control means may determine the lottery result. After the start of the predetermined game state generated after the end of the special game state based on the number of times, the specific game state of the number corresponding to the number information associated with the number condition is generated in the number information storage means. A game machine characterized in that when the game is performed, the game state is changed from the predetermined game state to a game state different from the predetermined game state.
特徴D1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature D1, the number-of-times information storage means stores a type of a lottery result for generating an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or a lottery for generating an advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Based on the result, for each of the number conditions in the plurality of types of number conditions including at least one of the types of game states at the time when the special game state occurs, each of the plurality of types of specific game states is determined in advance. Number information corresponding to any one of a plurality of types of numbers that can be used as the determined number is stored in association with each other.
抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した所定の遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous game state after the end of the special game state, and the number of times condition is satisfied, the game state control means sets the special game state based on the lottery result. After the start of the predetermined game state generated after the end of the above, when the specific game state of the number corresponding to the number information stored in association with the number condition in the number information storage means occurs after the start of the predetermined game state, A transition is made to a gaming state different from the advantageous gaming state. Therefore, since the number of occurrences of the specific game state as the condition for the transition of the game state is diversified according to the type of the number of conditions, the conditions for the transition of the game state are diversified, and the number of occurrences of the specific game state is changed. Therefore, it is possible to suitably diversify the game characteristics that the game state can be changed.
<特徴E0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示(遷移後遊技状態表示部1712)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特定表示は、前記所定の遊技状態情報の少なくとも一部として複数の文字から構成される文字情報を含み、
前記表示制御手段は、前記特定表示が表示される所定の初期状態において前記文字情報を構成する前記複数の文字のうち少なくとも一部の文字が認識不能または認識困難となるよう当該特定表示を表示させるとともに、前記残り期間の変化に応じて前記文字情報の認識性が高まるよう当該特定表示を更新して、当該残り期間が所定の期間より短い時期において前記文字情報を構成する全ての文字を認識可能に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined game state (special game state) when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result. A gaming machine that generates
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first game state (a time-saving probable game state) is generated over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. A game state control means (main control board 920) for causing a transition to a predetermined second game state (non-time saving probability changing game state) in the case of
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first game state is generated, information corresponding to a remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of main control board 920) for storing possible information;
A display corresponding to predetermined game state information displayed when the predetermined second game state has occurred and updated in accordance with a change in the remaining period (a game state display unit after transition 1712). Display control means (sub-control board 940) for displaying on a predetermined display device,
The specific display includes character information composed of a plurality of characters as at least a part of the predetermined game state information,
In the predetermined initial state in which the specific display is displayed, the display control means displays the specific display such that at least some of the plurality of characters constituting the character information are unrecognizable or difficult to recognize. At the same time, the specific display is updated so that the recognizability of the character information is increased according to the change in the remaining period, and all the characters constituting the character information can be recognized in a period in which the remaining period is shorter than a predetermined period. A gaming machine characterized by being displayed on a display.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, there is also known a game machine in which different types of gaming states can be continuously generated after the end of the special gaming state to thereby diversify the gaming (for example, JP-A-2005-2005). No. 074175).
しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of game states after the end of the special game state.
これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature E0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined game state occurs. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first game state is generated by the game state control means over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In this case, a transition is made to the predetermined second game state.
抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。所定の表示装置には、表示制御手段によって、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示が表示される。 When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result and the first gaming state is to be generated, information or a remaining period corresponding to a remaining period for a predetermined execution period in the first gaming state is calculated. Possible information is stored in the remaining period information storage means. On the predetermined display device, a display corresponding to predetermined game state information displayed when the second game state occurs and updated in accordance with a change in the remaining period is displayed by the display control means. Is displayed.
よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する特定表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured to be able to continuously generate the predetermined first game state and the predetermined second game state, the game machine corresponds to the predetermined game state information displayed when the second game state occurs. Since the specific display is updated according to a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period, the player can change the current gaming state (first gaming state) to the next gaming state (second gaming state) by the updated second display. (Game state), it is possible to recognize that the time when the game state transitions will come soon. Thereby, when the first gaming state occurs, it is possible to appropriately improve the gaming ability in which the player expects the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
特に、特定表示は、所定の遊技状態情報の少なくとも一部として複数の文字から構成される文字情報を含んでおり、当該特定表示が表示される所定の初期状態においては、前記文字情報を構成する複数の文字のうち少なくとも一部の文字が認識不能または認識困難となるよう表示される。そして、当該特定表示は、第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて前記文字情報の認識性が高まるよう更新され、当該残り期間が所定の期間より短い時期においては、前記文字情報を構成する全ての文字が認識可能に表示される。 In particular, the specific display includes character information composed of a plurality of characters as at least a part of the predetermined game state information, and forms the character information in a predetermined initial state in which the specific display is displayed. At least some of the plurality of characters are displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize. Then, the specific display is updated so that the recognizability of the character information is increased in accordance with a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first game state, and when the remaining period is shorter than the predetermined period, All characters constituting the character information are displayed so as to be recognizable.
よって、第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間が少なくなる、すなわち、第2遊技状態に遷移する時期が近づくにつれて文字情報が完成されていくので、文字情報の認識性が次第に高まるにつれ、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state is reduced, that is, the character information is completed as the time to transition to the second gaming state approaches, and as the recognizability of the character information gradually increases, It is possible to preferably increase the player's expectation for the second game state.
<特徴F0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって、前記残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新される特定表示(遷移後遊技状態表示部1712)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記特定表示の大きさを段階的に大きく又は小さくする場合に、変化後の前記特定表示の大きさより大きい一時極大表示、または、変化後の前記特定表示の大きさより小さい一時極小表示を一時的に表示させた後に変化後の前記特定表示を表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined game state (special game state) when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result. A gaming machine that generates
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first game state (a time-saving probable game state) is generated over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. A game state control means (main control board 920) for causing a transition to a predetermined second game state (non-time saving probability changing game state) in the case of
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first game state is generated, information corresponding to a remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of main control board 920) for storing possible information;
A display corresponding to predetermined game state information that is displayed when the predetermined second game state has occurred, and at least the size of the display changes stepwise or stepwise according to a change in the remaining period. Display control means (sub-control board 940) for displaying the specific display (the post-transition game state display portion 1712) updated on a predetermined display device,
The display control means, when increasing or decreasing the size of the specific display stepwise, temporarily maximum display larger than the size of the specific display after the change, or temporarily smaller than the size of the specific display after the change A gaming machine characterized by displaying the changed specific display after temporarily displaying a minimal display.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, there is also known a game machine in which different types of gaming states can be continuously generated after the end of the special gaming state to thereby diversify the gaming (for example, JP-A-2005-2005). No. 074175).
しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of game states after the end of the special game state.
これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature F0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined game state occurs. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first game state is generated by the game state control means over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In this case, a transition is made to the predetermined second game state.
抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。所定の表示装置には、表示制御手段によって、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新される特定表示が表示される。 When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result and the first gaming state is to be generated, information or a remaining period corresponding to a remaining period for a predetermined execution period in the first gaming state is calculated. Possible information is stored in the remaining period information storage means. The predetermined display device is a display corresponding to predetermined game state information displayed when the second game state occurs by the display control means, and has at least a size corresponding to a change in the remaining period. A specific display that is updated so as to change in a stepwise manner is displayed.
よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する特定表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新されるので、遊技者は、段階的に大きく又は小さく変化する第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured to be able to continuously generate the predetermined first game state and the predetermined second game state, the game machine corresponds to the predetermined game state information displayed when the second game state occurs. Since the specific display is updated so that at least its size changes stepwise larger or smaller in accordance with the change of the remaining period with respect to the predetermined execution period, the player can change the second display that changes stepwise larger or smaller. Thereby, it is possible to recognize that the time when the game state transitions from the current game state (first game state) to the next game state (second game state) will come soon. Thereby, when the first gaming state occurs, it is possible to appropriately improve the gaming ability in which the player expects the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
特に、当該特定表示の大きさを段階的に大きく又は小さくする場合には、変化後の特定表示が、当該変化後の特定表示の大きさより大きい一時極大表示、または、当該変化後の特定表示の大きさより小さい一時極小表示を一時的に表示させた後に表示される。 In particular, when the size of the specific display is gradually increased or decreased, the specific display after the change is temporarily larger than the size of the specific display after the change or the specific display after the change. This is displayed after the temporary minimum display smaller than the size is temporarily displayed.
よって、変化後の特定表示が変化前の特定表示に比べて大きくなっていることを遊技者に認識し難くさせることができるので、特定表示の大きさが段階的に変化する過程において、ある時期に、当該特定表示がいつの間にか大きくなっているかのように遊技者に感じさせることができる。特定表示がいつの間にか大きくなったと遊技者に感じさせることで、第2遊技状態への遷移に対する遊技者の意識の仕方に緩急をつけることができ、それにより、第2遊技状態への遷移に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the specific display after the change is larger than the specific display before the change, so that in a process where the size of the specific display changes stepwise, In addition, it is possible to make the player feel as if the specific display is suddenly enlarged. By causing the player to feel that the specific display has suddenly become large, it is possible to give the player a sense of consciousness regarding the transition to the second game state, and thereby to perform the game for the transition to the second game state. The expectation of the person can be suitably increased.
<特徴G0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第1遊技状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記実行期間内に設けられた複数の時期のうち一部の時期を構成する複数の第1時期において、前記第1表示または前記第2表示のうち一方を一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示させるとともに、前記複数の時期のうち前記第1時期とは異なる時期を構成する複数の第2表示時期において、前記第1表示および前記第2表示の両方を一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined game state (special game state) when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result. A gaming machine that generates
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first game state (a time-saving probable game state) is generated over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. A game state control means (main control board 920) for causing a transition to a predetermined second game state (non-time saving probability changing game state) in the case of
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first game state is generated, information corresponding to a remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of main control board 920) for storing possible information;
A first display (remaining period display section 1711) that is updated according to a change in the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means when the predetermined first game state occurs; A second display (a post-transition game state display section 1712) corresponding to predetermined game state information displayed when the predetermined second game state occurs and updated according to a change in the remaining period. ) Is displayed on a predetermined display device.
The display control means temporarily expands one of the first display and the second display at a plurality of first times constituting a part of the plurality of times provided during the execution period. , Reduced or modified, or a combination of two or more of these, and the first display and the first display are displayed at a plurality of second display times constituting a time different from the first time among the plurality of times. A gaming machine characterized by temporarily enlarging, reducing, or deforming both of the second displays, or a combination of two or more of them.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, there is also known a game machine in which different types of gaming states can be continuously generated after the end of the special gaming state to thereby diversify the gaming (for example, JP-A-2005-2005). No. 074175).
しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of game states after the end of the special game state.
これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined game state occurs. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first game state is generated by the game state control means over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In this case, a transition is made to the predetermined second game state.
抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。 When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result and the first gaming state is to be generated, information or a remaining period corresponding to a remaining period for a predetermined execution period in the first gaming state is calculated. Possible information is stored in the remaining period information storage means.
所定の表示装置には、第1遊技状態が発生した場合、所定の表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが表示制御手段によって表示される。 When the first game state occurs in the predetermined display device, the predetermined display device displays information stored in the remaining period information storage means (information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. (A possible information), a first display updated according to a change in the remaining period corresponding to the remaining period, and a display corresponding to predetermined game state information displayed when the second game state occurs, and The second display updated according to the change is displayed by the display control means.
よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that the predetermined first game state and the predetermined second game state can be continuously generated, the first display is updated according to a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period, and Since the second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second game state has occurred is also updated in accordance with the change in the remaining period, the player can use the updated first display. The second display updated from the current gaming state (the first gaming state) to the next, while recognizing that the timing at which the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state is gradually approaching. It is possible to recognize that the time when the game state transitions to the game state (second game state) will come soon. Thereby, when the first gaming state occurs, it is possible to appropriately improve the gaming ability in which the player expects the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
特に、第1遊技状態における所定の実行期間内に設けられた複数の時期のうち一部の時期を構成する複数の第1時期においては、第1表示または第2表示のうち一方が一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示され、当該複数の時期のうち第1時期とは異なる時期を構成する複数の第2表示時期においては、第1表示および第2表示の両方が一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示される。 In particular, at a plurality of first times constituting a part of a plurality of times provided within a predetermined execution period in the first game state, one of the first display and the second display is temporarily displayed. The first display and the second display are displayed in a plurality of second display times that are displayed as enlargement, reduction, or deformation, or a combination of two or more thereof and that are different from the first time among the plurality of times. Both of the displays are temporarily enlarged, reduced, or deformed, or a combination of two or more of them is displayed.
よって、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が次第に近づく過程において、第1表示または第2表示のうち一方が一時的に変化したり、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化したりするので、遊技者が当該過程において単調さを感じることを抑制でき、それにより、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, in the process in which the transition of the game state to the second game state gradually approaches, one of the first display and the second display temporarily changes, or both the first display and the second display temporarily change. Or so, the player can be prevented from feeling monotonous in the process, and thereby the player's expectation for the second game state can be appropriately increased.
<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記第2時期は、前記残り期間が少なくなる程、当該第2時期の間隔が短くなるよう設定されることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
The gaming machine according to Feature G0,
The gaming machine, wherein the second timing is set such that an interval between the second timings becomes shorter as the remaining period becomes shorter.
特徴G1に記載の遊技機であれば、所定の実行期間に対する残り期間が少なくなる程、当該第2時期の間隔が短いので、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が近づくにつれ、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化する頻度が高まる。遊技者は、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化する頻度の高まりから、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が近づいていることを認識し得る。よって、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 In the gaming machine described in the feature G1, the interval of the second timing is shorter as the remaining period with respect to the predetermined execution period is shorter, so that as the timing of the transition of the gaming state to the second gaming state approaches, The frequency at which both the first display and the second display temporarily change is increased. The player can recognize that the transition of the gaming state to the second gaming state is approaching from the increase in the frequency of both the first display and the second display temporarily changing. Therefore, the player's expectation for the second game state can be appropriately increased.
<特徴H0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当たり)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当たり)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記識別情報の変動表示を行った後に前記抽選手段の抽選結果に対応する当該識別情報の停止表示を行う変動表示制御手段(副制御基板940)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示(残り期間表示部1711)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記残り期間における最後の始動条件の成立に対して前記抽選手段によって前記特別遊技状態の発生を伴わない抽選結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させる場合には、前記残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して更新される所定のゼロ情報を少なくとも含む前記特定表示を、前記識別情報の変動表示が前記変動制御手段によって開始されるタイミングに同期して、または、前記識別情報の変動表示が前記変動制御手段によって開始された後に表示する一方で、
前記残り期間における最後の始動条件の成立に対して前記抽選手段によって前記第1結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させない場合には、前記所定のゼロ情報を、非表示とする、または、当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させる場合に比べて視認性を低下させた状態で表示することを特徴とする遊技機。
<Feature H0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is more advantageous than a normal game state. A gaming machine that generates a special game state (big hit) and generates a predetermined specific game state (small hit) when a lottery result by the lottery means is a predetermined second result without generation of the special game state. So,
The special game high probability state (probable change game state) in which the special game state occurs with a predetermined high probability when the predetermined start condition is satisfied, and the probability that the special game state occurs from the special game high probability state A control for generating a low special game low probability state (normal game state) is configured to be executable, and as the special game high probability state, a first special game high probability state (time-saving probability changing game state); It is possible to execute control for generating a second special game high probability state (non-time saving, probable change game state) in which a player can easily obtain a game value by the occurrence of the specific game state as compared with the first special game high probability state. Composed,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated over a predetermined execution period after the end of the special game state, and the predetermined execution period When the game has ended, a game state control means (main control board 920) for terminating the first special game high probability state and transitioning to the second special game high probability state,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, the lottery means corresponds to a remaining period with respect to the predetermined execution period. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the obtained information or information capable of calculating the remaining period;
A variable display control means (sub-control board 940) for performing a variable display of the identification information when the predetermined start condition is satisfied, and then performing a stop display of the identification information corresponding to a lottery result of the lottery means;
When the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, a specific display updated according to a change in the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage unit ( Display control means (sub-control board 940) for displaying the remaining period display section 1711) on a predetermined display device,
The display control means,
The lottery means obtains a lottery result without the occurrence of the special game state with respect to establishment of the last start condition in the remaining period, and the second special after completion of the variable display with respect to establishment of the start condition. When the game high probability state is generated, the specific display including at least predetermined zero information updated in response to the predetermined zero state in which the remaining period has been exhausted, and the change display of the identification information is the change control. In synchronization with the timing started by the means, or while the fluctuation display of the identification information is displayed after being started by the fluctuation control means,
The first result is obtained by the lottery means with respect to the establishment of the last start condition in the remaining period, and the second special game high probability state is not generated after the end of the fluctuation display with respect to the establishment of the start condition. In this case, the predetermined zero information is not displayed, or the visibility is reduced as compared with the case where the second special game high probability state is generated after the end of the variable display with respect to establishment of the start condition. A gaming machine characterized by displaying in a lowered state.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set, and the game ball enters a special winning port. There is known a configuration in which a large number of prizes can be won. In recent years, with this type of gaming machine, a lottery result has been provided by providing a lottery result (for example, a small hit) in which a gaming ball can enter a large winning opening even if it is not a big hit as a lottery result by the lottery. The following is also known (see, for example, JP-A-2005-074175).
しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine provided with a lottery result that allows a game ball to enter a special winning opening even if it is not a big hit.
これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature H0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state. Occurs. When the lottery result is the second predetermined result without the occurrence of the special game state, the predetermined specific game state occurs.
所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。 A special game high probability state in which a special game state occurs with a predetermined high probability when a predetermined start condition is satisfied; and a special game low probability state in which the probability of the special game state occurring is lower than the special game high probability state. Is generated, and as a special game high probability state, a first special game high probability state and a specific game state are generated by the player as compared with the first special game high probability state. A control for generating a second special game high probability state in which a value is easily obtained is configured to be executable. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated by the game state control means over a predetermined execution period after the end of the special game state. When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state ends and the state transits to the second special game high probability state.
抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、所定の表示装置には、表示制御手段によって、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される特定表示が表示される。 In a case where the lottery result by the lottery means is a predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, a predetermined execution period in the first special game high probability state Is stored in the remaining period information storage means. When the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, information stored in the remaining period information storage means (corresponding to the remaining period with respect to the predetermined execution period) is displayed on the predetermined display device by the display control means. The specific display updated according to the change in the remaining period corresponding to the information that has been changed or the information that can calculate the remaining period) is displayed.
よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識できる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that the first special game high probability state and the second special game high probability can be continuously generated after the end of the special game state, the first display indicates a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period. The player is updated according to the first display, and the updated first display indicates that the time at which the game state transitions from the first special game high probability state to the second special game high probability state is gradually approaching. I can recognize. Thereby, when the first special game high probability state occurs after the special game state, the game property that the player expects the transition of the game state from the first special game high probability state to the second special game high probability state Can be suitably improved.
特に、前記残り期間における最後の始動条件の成立に対し、特別遊技状態の発生を伴わない抽選結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生する場合には、当該残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して更新される所定のゼロ情報を少なくとも含む特定表示が、識別情報の変動表示が変動制御手段によって開始されるタイミングに同期して、または、識別情報の変動表示が変動制御手段によって開始された後に表示される。よって、遊技者は、特定表示に含まれる所定のゼロ情報を視認することで、開始された識別情報の変動表示が、第1特別遊技高確率状態の実行期間中における最後の変動表示であることを認識できるので、当該変動表示後に第2特別遊技高確率状態が発生することを期待しながら遊技を続けることができる。 In particular, a lottery result without the occurrence of a special game state is obtained for the last start condition in the remaining period, and the second special game high-probability state after the end of the variable display for the start condition is satisfied. Occurs, the specific display including at least the predetermined zero information that is updated corresponding to the predetermined zero state in which the remaining period has disappeared is set at the timing when the fluctuation display of the identification information is started by the fluctuation control means. Displayed synchronously or after the change display of the identification information is started by the change control means. Therefore, by visually recognizing the predetermined zero information included in the specific display, the changed display of the identification information started is the last changed display during the execution period of the first special game high probability state. Can be recognized, and the game can be continued while expecting the second special game high probability state to occur after the fluctuation display.
その一方で、前記残り期間における最後の始動条件の成立に対し、第1結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生しない場合には、所定のゼロ情報が、非表示とされる、または、当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生する場合に比べて視認性の低下された状態で表示される。 On the other hand, if the first start condition is satisfied in the remaining period, the first result is obtained, and the second special game high probability state does not occur after the end of the fluctuation display for the satisfaction of the start condition. The predetermined zero information is not displayed, or the visibility is reduced as compared with the case where the second special game high probability state occurs after the end of the variable display with respect to establishment of the starting condition. It is displayed in the state.
よって、最後の始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生しない抽選結果が得られた場合には、遊技者は、所定のゼロ情報を視認できない、または、視認し難いので、第1特別遊技高確率状態における実行期間が満了したことを認識し難い。そのため、ゼロ情報が表示された場合のように第2特別遊技高確率状態の発生に対する期待を遊技者に抱かせ難くすることができるので、当該最後の始動条件の成立に対しての変動表示の実行後に第2特別遊技高確率状態と遊技者が誤解することを抑制できる。 Therefore, if a lottery result in which the second special game high probability state does not occur is obtained after the end of the fluctuation display with respect to the establishment of the last start condition, the player cannot visually recognize the predetermined zero information, or , It is difficult to recognize that the execution period in the first special game high probability state has expired. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to expect the occurrence of the second special game high probability state as in the case where zero information is displayed. It is possible to prevent the player from misunderstanding the second special game high probability state after execution.
これにより、最後の始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に遊技者が誤解によって期待した状況と異なる遊技状態が発生し、それを元に遊技者が遊技を面白くないと感じることを抑制できる。よって、第1特別遊技状態の終了後に第2特別遊技状態が発生し得る遊技において、遊技者が第2特別遊技状態への遷移を期待する遊技性の向上をより好適に実現できる。 As a result, a game state different from the situation that the player expected due to misunderstanding occurs after the end of the fluctuation display with respect to the establishment of the last start condition, and it is suppressed that the player feels that the game is not interesting based on it. it can. Therefore, in a game in which the second special game state can occur after the end of the first special game state, it is possible to more suitably realize the improvement of the game property in which the player expects the transition to the second special game state.
<特徴J0>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
該設定変更手段により変更された前記確率情報が前記設定記憶手段に記憶される前記複数の確率のうち最低の確率に対応する前記確率情報である場合に、当該最低の確率、または、当該最低の確率に対応する設定出力情報を遊技者が識別可能に出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J0>
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. RAM)
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When the probability information changed by the setting change means is the probability information corresponding to the lowest probability among the plurality of probabilities stored in the setting storage means, the lowest probability, or the lowest probability A game machine comprising: setting output means (main control board 920 and sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to a probability so that a player can identify it.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.
これに対し、特徴J0の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, if the gaming machine has the feature J0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to a probability according to the operation information input by the input unit.
設定変更手段により変更された確率情報が設定記憶手段に記憶される複数の確率のうち最低の確率に対応する確率情報である場合には、当該最低の確率、または、当該最低の確率に対応する設定出力情報が、設定出力手段によって遊技者が識別可能に出力される。これにより、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として最低の確率が設定されていることを、設定出力手段による出力に基づき遊技者に識別させることができる。よって、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を識別する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 If the probability information changed by the setting change means is the probability information corresponding to the lowest probability among the plurality of probabilities stored in the setting storage means, the lowest probability or the lowest probability corresponds to the lowest probability. The setting output information is output by the setting output means so that the player can be identified. Thereby, the player can be identified based on the output from the setting output means that the lowest probability is set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. Therefore, the player can add a gaming property for identifying the probability information about the gaming machine being played. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
<特徴J1>
特徴J0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報が、前記最低の確率とは異なる確率に対応する前記確率情報である場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を遊技者が識別可能に出力することを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
The gaming machine according to feature J0,
The setting output means, when the probability information stored in the setting storage means is the probability information corresponding to a probability different from the lowest probability, the probability information stored in the setting storage means A gaming machine which outputs corresponding setting output information so that a player can identify it.
特徴J1の遊技機であれば、設定記憶手段に記憶される確率情報が、最低の確率とは異なる確率に対応する確率情報である場合には、当該確率情報に対応する設定出力情報が、設定出力手段によって遊技者が識別可能に出力される。よって、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率として、最低の確率だけでなく、当該最低の確率とは異なる確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技中の遊技機についての確率情報を遊技者が識別する遊技性をより好適に付加することができる。 In the case of the gaming machine with the feature J1, if the probability information stored in the setting storage means is probability information corresponding to a probability different from the lowest probability, the setting output information corresponding to the probability information is set to The output means outputs the player in an identifiable manner. Therefore, as the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery, not only the lowest probability but also information corresponding to a probability different from the lowest probability is output to the output by the setting output means. It can be suggested to the player based on this. As a result, it is possible to more suitably add a game property in which the player identifies the probability information about the gaming machine during the game.
<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づいて更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
所定の出力部(状態表示部2591)と、
前記進入情報手段に記憶されている前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記所定の出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
The gaming machine according to Feature J0 or Feature J1,
A predetermined entrance (a winning opening of a general winning device 439A, 439B) provided in a game area (game area) where the game ball flows down and through which the game ball can enter;
A game value providing means (payout control board 930) for providing a game value when a game ball enters the predetermined entrance;
Entry information storage means (base data storage unit 2492) for storing entry information corresponding to the entry of game balls into the predetermined entrance, updated based on the number of game balls entering the predetermined entrance; )When,
A predetermined output unit (status display unit 2591);
Information output control means (payout control board 930) for outputting the entry information stored in the entry information means or entry correspondence information that can be output using the entry information to the predetermined output unit. A gaming machine characterized by the following.
特徴J2の遊技機であれば、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報は、情報出力制御手段によって、所定の出力部に出力される。 In the case of the gaming machine having the feature J2, the entry information updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entrance provided in the game area is stored in the entry information storage means. The entry information stored in the entry information storage unit or the entry correspondence information that can be output using the entry information is output to a predetermined output unit by the information output control unit.
進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Since the entry information or the entry correspondence information is output to the output unit, the employee of the game hall (hall) or the like checks the entry information or the entry correspondence information output to the output unit, so that the game ball to the entrance can be obtained. It can be determined whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value regarding the entry of the game machine. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine is not as designed, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or not operating the gaming machine, and the performance of the gaming machine is reduced to the design value. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by not being on the street.
<特徴K0>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作を行った場合、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を一定期間に亘って出力する、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力を当該一定期間とは異なる期間に比べて高い確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K0>
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. RAM)
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is output over a certain period of time, or Setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting the output of the setting output information over a certain period at a higher probability than in a period different from the certain period. A gaming machine characterized by:
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴K1に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages. This problem is also common to the gaming machines described in the following feature K1.
これに対し、特徴K0の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, if the gaming machine has the characteristic K0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to a probability according to the operation information input by the input unit.
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作が行われた場合には、設定出力手段によって、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が一定期間に亘って出力される、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力が当該一定期間とは異なる期間に比べて高い確率で出力される。 When a predetermined operation is performed on a predetermined operation section provided at a predetermined position in the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means for a predetermined period of time. The setting output information is output over a certain period of time, or is output with a higher probability than a period different from the certain period.
よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、一定期間に亘る当該情報の出力状態に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery, based on the output state of the information over a certain period, Can be suggested to the player. As a result, the player can add a gaming property for estimating probability information about the gaming machine being played. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
<特徴K1>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作を行った場合、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を一定期間に亘って非出力にする、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力を当該一定期間とは異なる期間に比べて低い確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. RAM)
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is not output for a certain period. Or setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting the output of the setting output information over a certain period at a lower probability than a period different from the certain period. A gaming machine characterized by that:
上記課題に対し、特徴K1の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine having the feature K1 can provide a gaming machine capable of suitably improving gaming properties. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to a probability according to the operation information input by the input unit.
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作が行われた場合には、設定出力手段によって、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が一定期間に亘って非出力にされる、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力が当該一定期間とは異なる期間に比べて低い確率で出力される。 When a predetermined operation is performed on a predetermined operation section provided at a predetermined position in the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means for a predetermined period of time. The setting output information is not output for a certain period of time or the output of the setting output information is output for a certain period with a lower probability than in a period different from the certain period.
よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、一定期間に亘る当該情報の出力状態に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery, based on the output state of the information over a certain period, Can be suggested to the player. As a result, the player can add a gaming property for estimating probability information about the gaming machine being played. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.
<特徴K2>
特徴K0または特徴K1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づいて更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
所定の出力部(状態表示部2591)と、
前記進入情報手段に記憶されている前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記所定の出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
The gaming machine according to feature K0 or feature K1,
A predetermined entrance (a winning opening of a general winning device 439A, 439B) provided in a game area (game area) where the game ball flows down and through which the game ball can enter;
A game value providing means (payout control board 930) for providing a game value when a game ball enters the predetermined entrance;
Entry information storage means (base data storage unit 2492) for storing entry information corresponding to the entry of game balls into the predetermined entrance, updated based on the number of game balls entering the predetermined entrance; )When,
A predetermined output unit (status display unit 2591);
Information output control means (payout control board 930) for outputting the entry information stored in the entry information means or entry correspondence information that can be output using the entry information to the predetermined output unit. A gaming machine characterized by the following.
特徴K2の遊技機であれば、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報は、情報出力制御手段によって、所定の出力部に出力される。 In the case of the gaming machine having the characteristic K2, the entry information updated based on the number of gaming balls entering the predetermined entrance provided in the game area is stored in the entry information storage means. The entry information stored in the entry information storage unit or the entry correspondence information that can be output using the entry information is output to a predetermined output unit by the information output control unit.
進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Since the entry information or the entry correspondence information is output to the output unit, the employee of the game hall (hall) or the like checks the entry information or the entry correspondence information output to the output unit, so that the game ball to the entrance can be obtained. It can be determined whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value regarding the entry of the game machine. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine is not as designed, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or not operating the gaming machine, and the performance of the gaming machine is reduced to the design value. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by not being on the street.
<特徴L0>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
遊技機に対して予め設定された所定の状態(所定のエラー)に対応する所定の状態情報が所定の操作(初期化スイッチ907に対する操作)に対応する所定の操作情報を入力することなく出力される出力部(状態表示部2591)と、
前記所定の操作情報が入力された場合に、前記進入情報記憶手段に記憶される前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L0>
A predetermined entrance (a winning opening of a general winning device 439A, 439B) provided in a game area (game area) where the game ball flows down and through which the game ball can enter;
A game value providing means (payout control board 930) for providing a game value when a game ball enters the predetermined entrance;
Entry information storage means (base data storage unit 2492) for storing entry information corresponding to the entry of game balls into the predetermined entrance, updated based on the number of game balls entering the predetermined entrance; When,
Predetermined state information corresponding to a predetermined state (predetermined error) preset for the gaming machine is output without inputting predetermined operation information corresponding to a predetermined operation (operation on the initialization switch 907). An output unit (status display unit 2591);
Information output control means for outputting, when the predetermined operation information is input, the entry information stored in the entry information storage means, or entry correspondence information that can be output using the entry information, to the output unit. (Payout control board 930).
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008−161638号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, in a game area in which a game ball flows down, a prize port to which the game ball is paid out when the game ball is won, a passage leading the game ball to the prize port, and no prize port. There are provided a number of game nails which form a passage leading to the outlet. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming an outer shape of a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).
しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、上述した従来のパチンコ機においては、遊技機の個体差や取付け角度などが原因となって、遊技機の性能が設計通りとならないことがあり、そのような遊技機で遊技をする遊技者に不利益を与える可能性があった。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, in the above-mentioned conventional pachinko machines, the performance of the gaming machine may not be as designed due to individual differences or mounting angles of the gaming machine, and a player playing the game with such a gaming machine. Could be disadvantaged.
これに対し、特徴L0に記載の遊技機であれば、所定の入球口への遊技球の進入に関する情報を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。所定の操作に対応する所定の操作情報が入力された場合には、情報出力制御手段によって、進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報が、当該所定の操作情報を入力することなく所定の状態情報が出力される出力部に出力される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature L0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably outputting information relating to the entry of a gaming ball into a predetermined entrance. That is, entry information updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entrance provided in the game area is stored in the entry information storage means. When predetermined operation information corresponding to a predetermined operation is input, the information output control means enters the entry information stored in the entry information storage means, or entry correspondence information that can be output using the entry information. Is output to an output unit from which predetermined state information is output without inputting the predetermined operation information.
進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Since the entry information or the entry correspondence information is output to the output unit, the employee of the game hall (hall) or the like checks the entry information or the entry correspondence information output to the output unit, so that the game ball to the entrance can be obtained. It can be determined whether or not the performance of the gaming machine is in accordance with the design value regarding the entry of the game machine. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine is not as designed, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or not operating the gaming machine, and the performance of the gaming machine is reduced to the design value. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by not being on the street.
特に、所定の操作が入力された場合に進入情報または進入対応情報を、当該所定の操作を入力することなく所定の状態情報が出力される出力部に出力させる構成としたことで、所定の状態情報の出力先である出力部を進入情報または進入対応情報の出力先として流用できるので、コストを抑制しつつ、進入情報または進入対応情報の出力が可能となる。 In particular, when a predetermined operation is input, entry information or entry correspondence information is output to an output unit that outputs predetermined state information without inputting the predetermined operation, so that a predetermined state is output. Since the output unit that is the output destination of the information can be diverted as the output destination of the entry information or the entry correspondence information, it is possible to output the entry information or the entry correspondence information while suppressing the cost.
<特徴L1>
特徴L0に記載の遊技機であって、
遊技機における所定の位置に設けられて、前記進入情報または前記進入対応情報を前記出力部に出力可能であることを所定の時期(ベースエラーが検出された場合)に報知する報知部(報知部2491)を備え、
前記情報出力制御手段は、前記報知部による報知が行われ、かつ、前記所定の操作が入力された場合に、前記進入情報または前記進入対応情報を前記出力部に出力させることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
The gaming machine according to Feature L0,
A notification unit (notification unit) provided at a predetermined position in the gaming machine to notify that the entry information or the entry correspondence information can be output to the output unit at a predetermined time (when a base error is detected). 2491)
The game, wherein the information output control means outputs the entry information or the entry correspondence information to the output unit when the notification by the notification unit is performed and the predetermined operation is input. Machine.
特徴L1に記載の遊技機であれば、遊技機における所定の位置に設けられた報知部には、進入情報または進入対応情報を出力部に出力可能であることが所定の時期に報知される。情報出力制御手段は、報知部による報知が行われ、かつ、所定の操作が入力された場合に、進入情報または進入対応情報を出力部に出力させるよう構成される。よって、遊技場の従業員など、進入情報または進入対応情報を確認しようとする者は、報知部による報知によって進入情報または進入対応情報を出力部に出力させる時期を認識できる。 In the case of the gaming machine described in the feature L1, a notification unit provided at a predetermined position in the gaming machine is notified at a predetermined time that the entry information or the entry correspondence information can be output to the output unit. The information output control unit is configured to output the entry information or the entry correspondence information to the output unit when the notification by the notification unit is performed and a predetermined operation is input. Therefore, a person who wants to check the entry information or the entry correspondence information, such as an employee of the game arcade, can recognize the time when the entry information or the entry correspondence information is output to the output unit by the notification by the notification unit.
<特徴M0>
所定の抽選を行うための抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報(設定示唆情報)と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示(注意表示)とを少なくとも出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、遊技者が所定量以上の遊技価値(遊技球)を消費した所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature M0>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
A game control means (main control board 920) for generating a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means;
Information output means (main control board 920, sub-display) for outputting at least setting information (setting suggestion information) corresponding to the lottery probability by the lottery means and a caution display (caution display) for urging the player to pay attention to excessive gaming. A control board 940).
The information output means, when a player has consumed a game value (game ball) of a predetermined amount or more in a predetermined game progress state, has the lowest winning probability of the setting information compared to before the state. A gaming machine which outputs at least one of the minimum setting information corresponding to the above and the warning display with a high probability.
遊技機の一例として、始動口へ遊技球が入球した場合に抽選を行い、当該抽選によって大当りに当選した場合に遊技価値としての賞球を多量に獲得可能な特別遊技状態を発生させるパチンコ機が知られている。また、スタートスイッチが操作された場合に役の抽選を行うとともに複数のリールを各々回転させ、その後にストップスイッチが操作された場合に各リールを順次停止させ、全てのリールが停止した際に有効ライン上に当選した役に対応する図側の組合せが停止すると入賞となって遊技価値としてのメダルが払い出されるスロットマシンもまた遊技機の一例として知られている。また、遊技の進行に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機においては、所定の操作が行われた場合に、遊技者が遊技にのめり込まないようにするための注意喚起画像を表示させるものがあった(例えば、特開2014−8184号公報)。 As an example of a gaming machine, a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters the starting port and generates a special game state in which a large amount of prize balls can be obtained as a game value when a lottery is won by the lottery. It has been known. In addition, when the start switch is operated, a lottery of a hand is performed and a plurality of reels are rotated, and thereafter, when the stop switch is operated, each reel is sequentially stopped, and effective when all reels are stopped. A slot machine in which when the combination on the drawing corresponding to the winning combination on the line stops, a prize is won and a medal as a game value is paid out is also known as an example of the gaming machine. Also, in gaming machines capable of acquiring a game value in accordance with the progress of the game, when a predetermined operation is performed, a device that displays an alert image for preventing a player from being immersed in the game. (For example, JP-A-2014-8184).
しかしながら、遊技へののめり込みを抑制させる機能を有する遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定の操作が行われた場合に注意喚起画像を表示させる構成においては、遊技が好ましい進行状況で行われているにもかかわらず注意喚起画像が表示され、それにより、遊技者が遊技を楽しめなくなる可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴M1に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a function of suppressing immersion in a game. For example, in a configuration in which a reminder image is displayed when a predetermined operation is performed, a reminder image is displayed even though the game is being performed in a favorable progress state, whereby the player can play the game. There was a possibility that you could not enjoy it. This problem is also a common problem for the gaming machines described in the following feature M1.
これに対し、特徴M0の遊技機であれば、過度な遊技への注意を促す表示を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した所定の遊技進行状況である場合には、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報、または、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示の少なくとも一方が、情報出力手段により、当該状況となる前と比べて高確率で出力される。 On the other hand, if the gaming machine has the feature M0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably outputting a display for calling attention to excessive gaming. That is, in a gaming machine provided with a game control means for generating a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means, a predetermined value at which the player has consumed a predetermined value or more In the case of the game progress status, at least the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, or at least a caution display urging the player to pay attention to an excessive game One is output by the information output means with a higher probability than before the situation.
よって、当該所定の遊技進行状況(すなわち、所定量以上の遊技価値を消費した状況)にある遊技者に対し最低設定情報または注意表示を認識させやすくできるので、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促し、遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 Therefore, it is possible to make it easier for a player who is in the predetermined game progress state (that is, a state in which a predetermined amount or more of game value has been consumed) to recognize the minimum setting information or the warning display. It is possible to provide an opportunity to confirm the current situation once away from the gaming machine.
特に、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報が表示された場合には、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、最低設定情報が表示されたことで、所定量以上の遊技価値を消費した状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができる。 In particular, when the lowest setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means is displayed, the situation may not improve even if the game is continued. It is easy for the player to make a choice to cancel. Therefore, the display of the minimum setting information allows the player who has fallen into a situation where the game value has been consumed by a predetermined amount or more to be appropriately encouraged to suppress the game.
なお、特徴M0に記載の遊技機における「所定の遊技進行状況」は、例えば、「前記抽選手段による抽選結果として前記第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、又は前記第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況」であってもよく、「予め定めた所定数を超えて(例えば、遊技球の発射数と払出数との差が所定数を超えた場合、ハズレ変動の回数が所定数を超えた場合、特別図柄抽選におけるハズレの回数と大当りの回数との差数が所定数を超えた場合など)、または、所定期間(連続遊技時間)を超えて遊技者が遊技を継続している状況」であってもよい。 The “predetermined game progress status” of the gaming machine described in the feature M0 is, for example, “a second lottery in which a gaming value is not obtained for the player as a lottery result by the lottery means compared to the first lottery result”. The lottery result may be a predetermined game progress status extracted more than a predetermined number of times or a predetermined number of times compared to the number of times the first lottery result is obtained, or Exceed a predetermined number (for example, if the difference between the number of game balls fired and the number of payouts exceeds a predetermined number, if the number of loss fluctuations exceeds a predetermined number, the number of losses and the number of big hits in special symbol lottery And the like, or the situation where the player continues the game for more than a predetermined period (continuous game time).
<特徴M1>
所定の抽選を行うための抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報(設定示唆情報)と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示(注意表示)とを少なくとも出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、又は前記第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature M1>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
A game control means (main control board 920) for generating a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means;
Information output means (main control board 920, sub-display) for outputting at least setting information (setting suggestion information) corresponding to the lottery probability by the lottery means and a caution display (caution display) for urging the player to pay attention to excessive gaming. A control board 940).
The information output means is configured such that, as a lottery result by the lottery means, a second lottery result in which a game value is not obtained for the player as compared with the first lottery result is equal to or more than a predetermined number of times, or the first lottery result. If the predetermined game progress status is extracted more than a predetermined number of times compared to the number of times the lottery result is obtained, compared to before the situation, the lowest corresponding to the lowest winning probability of the setting information A gaming machine which outputs at least one of setting information and the warning display with high probability.
上記課題に対し、特徴M1の遊技機であれば、遊技へののめり込みを好適に対策し得る遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機において、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況である場合には、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報、または、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示の少なくとも一方が、情報出力手段により、当該状況となる前と比べて高確率で出力される。よって、当該所定の遊技進行状況(すなわち、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された状況)にある遊技者に対し最低設定情報または注意表示を認識させやすくできるので、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促し、遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 With respect to the above-described problem, a gaming machine having the feature M1 can provide a gaming machine that can appropriately prevent sinking into a game. That is, in a gaming machine equipped with game control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means, the lottery result by the lottery means is compared with the first lottery result. The second lottery result that does not provide a game value to the player is equal to or greater than a predetermined number of times, or is equal to or greater than a predetermined number of times compared to the number of times that the first lottery result is obtained. In the case of the game progress status, at least one of the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, or a caution display urging the player to pay attention to an excessive game. Is output by the information output means with a higher probability than before the situation. Therefore, the predetermined game progress status (that is, a second lottery result that does not provide a game value to the player as compared to the first lottery result as a lottery result by the lottery means is equal to or more than a predetermined number of times, or (A situation in which the first lottery result is extracted a predetermined number of times or more in comparison with the number of times in which the first lottery result is obtained). Can be provided to give an opportunity to reconfirm the current situation once away from the gaming machine.
特に、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報が表示された場合には、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、最低設定情報が表示されたことで、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができる。 In particular, when the lowest setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means is displayed, the situation may not improve even if the game is continued. It is easy for the player to make a choice to cancel. Therefore, by displaying the minimum setting information, the second lottery result that does not provide a game value for the player as a lottery result by the lottery means as compared with the first lottery result is more than a predetermined number of times, or Therefore, it is possible to appropriately encourage the player who has fallen into a situation where the first lottery result is extracted a predetermined number of times or more in comparison with the number of times the first lottery result is obtained, to suppress the game.
<特徴N0>
遊技球の下側を支持する球支持部(支持面3452A3)を有し、鉛直方向側を中心に回動可能であって、当該回動動作によって、前記球支持部により支持された遊技球を所定の第1方向側(通路部3218側)へ誘導する第1誘導状態(進入禁止姿勢)と、当該第1誘導状態とは別の誘導状態であって前記第1方向側とは異なる第2方向側(通路部3241側)へ前記球支持部により支持された遊技球を誘導する第2誘導状態(進入許容姿勢)とに切り替え可能な可動部材(可動部材3452A)を備え、
前記球支持部には、前記可動部材における回動中心よりも上流側にて遊技球を支持する上流側球支持区間が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N0>
It has a ball support portion (support surface 3452A3) that supports the lower side of the game ball, is rotatable around the vertical direction side, and rotates the game ball supported by the ball support portion. A first guiding state (entry-prohibited posture) for guiding to a predetermined first direction side (passage portion 3218 side), and a second guiding state different from the first guiding state and different from the first guiding state. A movable member (movable member 3452A) that can be switched to a second guiding state (entry-permissible posture) for guiding a game ball supported by the ball supporting portion to a direction side (passage portion 3241 side);
A gaming machine, characterized in that the ball support section is provided with an upstream ball support section that supports a game ball upstream of a center of rotation of the movable member.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。典型的なパチンコ機は、入賞装置の入口を閉鎖する閉鎖姿勢と、当該入口を開放する開放姿勢との間で移行可能な可動部材を当該入口に設けることで、入賞空間内への遊技球の進入確率を変化可能に構成した入賞装置を備えている(例えば、特開2005−074175号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. A typical pachinko machine is provided with a movable member at the entrance that can transition between a closed position that closes the entrance of the winning device and an open position that opens the entrance, so that the game balls can enter the winning space. A prize-winning device configured to change the entry probability is provided (for example, JP-A-2005-074175).
従来の入賞装置において遊技球の進入数を少なく設定する場合、可動部材を閉鎖姿勢から開放姿勢に一時的に移行させる場合において、可動部材が開放姿勢である期間を短く設定する必要があった。しかしながら、かかる場合、可動部材が開放姿勢である期間を短くしたことで、遊技者は、当該可動部材が開放姿勢に移行している状況を視認し難くなるという問題点があった。 In the conventional winning device, when the number of entering game balls is set to be small, and when the movable member is temporarily shifted from the closed position to the open position, it is necessary to set a short period during which the movable member is in the open position. However, in such a case, there has been a problem that it is difficult for the player to visually recognize a state in which the movable member has shifted to the open position by shortening the period during which the movable member is in the open position.
これに対し、特徴N0に記載の遊技機であれば、可動部材が所定の状態に移行している状況を遊技者が視認しやすく、かつ、遊技球の進入数を少なく設定しやすい入賞装置を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、鉛直方向側を中心に回動可能であって、当該回動動作によって、第1誘導状態と第2誘導状態とに切り替え可能に構成される。可動部材は、遊技球の下側を支持する球支持部を有している。球支持部により支持された遊技球は、可動部材が第1誘導状態である場合に所定の第1方向側へ誘導され、可動部材が第2誘導状態である場合に第1誘導状態とは別の誘導状態であって第1方向側とは異なる第2方向側へ誘導される。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature N0, a prize-winning device that makes it easy for a player to visually recognize the state in which the movable member has shifted to the predetermined state and that can easily set the number of game balls to enter is small. Provided gaming machine. That is, the movable member is configured to be rotatable around the vertical side, and to be switchable between the first guiding state and the second guiding state by the rotating operation. The movable member has a ball support that supports the lower side of the game ball. The game ball supported by the ball support is guided in a predetermined first direction when the movable member is in the first guidance state, and is different from the first guidance state when the movable member is in the second guidance state. Is guided to the second direction side different from the first direction side.
球支持部には、可動部材における回動中心よりも上流側にて遊技球を支持する上流側球支持区間が設けられているので、当該上流側球支持区間によって支持された遊技球に対し、回動による遠心力によって上流側に戻る方向側に当該遊技球を移動させる力を発生可能である。このため、例えば、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態へ一時的に移行させた(切り替えた)場合に、第2誘導状態において遊技球が誘導される方向側(つまり、第2方向側)に遊技球が進行しにくいようにすることができる。 Since the ball support section is provided with an upstream ball support section that supports the game ball on the upstream side of the center of rotation of the movable member, for the game ball supported by the upstream ball support section, It is possible to generate a force for moving the game ball toward the direction returning to the upstream side by the centrifugal force due to the rotation. For this reason, for example, when the movable member is temporarily shifted (switched) from the first guidance state to the second guidance state, the direction in which the game ball is guided in the second guidance state (that is, the second direction) Side), it is possible to make it difficult for the game ball to advance.
これにより、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態へと一時的に移行させる場合において、第2誘導状態へ移行する時間を長く設定しつつも、当該第2誘導状態において遊技球が誘導される第2方向側に遊技球を進行させにくくできる、つまり、第2方向側への遊技球の進入数を抑制することが可能となる。よって、当該可動部材を入賞装置に利用することで、可動部材が第2誘導状態へ移行している状況を遊技者が視認しやすく、かつ、第2方向側への遊技球の進入数を少なく設定しやすい入賞装置を構成できる。 Thereby, when temporarily moving the movable member from the first guidance state to the second guidance state, the game ball is guided in the second guidance state while setting a longer transition time to the second guidance state. It is possible to make it difficult for the game ball to advance in the second direction side, that is, it is possible to suppress the number of game balls entering the second direction side. Therefore, by using the movable member for the winning device, the player can easily recognize the state in which the movable member has shifted to the second guidance state, and reduce the number of game balls entering the second direction. A winning device that can be easily set can be configured.
なお、特徴N0における「鉛直方向側」としては、必ずしも鉛直方向である必要はなく、鉛直方向に対してわずかに傾いた向きであってもよい。 The “vertical direction side” in the feature N0 does not necessarily need to be the vertical direction, and may be a direction slightly inclined with respect to the vertical direction.
<特徴N1>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記可動部材より上流側に設けられて、当該可動部材における前記球支持部の上流側へと遊技球を誘導する入口側球通路部(通路部3217)と、
該入口側球通路部と前記球支持部の上流側との間には、該球支持部の上流側が前記入口側球通路部より鉛直方向下側となる段差部(支持面3217Aと支持面3452A3との間に形成される段差)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
The gaming machine according to Feature N0,
An inlet-side ball passage portion (passage portion 3217) provided upstream of the movable member and guiding a game ball to an upstream side of the ball support portion of the movable member;
A step (a support surface 3217A and a support surface 3452A3) in which the upstream side of the sphere support portion is vertically lower than the entrance side sphere passage portion between the entrance side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion. A game machine characterized by a step formed between the game machine and the game machine.
特徴N1に記載の遊技機であれば、可動部材より上流側には、当該可動部材における球支持部の上流側へと遊技球を誘導する入口側球通路部が設けられている。入口側球通路部と球支持部の上流側との間には、球支持部の上流側における遊技球の支持面が入口側球通路部における遊技球の支持面より鉛直方向下側となる段差部が設けられている。 In the gaming machine according to the feature N1, an entrance-side ball passage portion that guides a game ball to an upstream side of the ball support portion of the movable member is provided upstream of the movable member. A step between the entrance-side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion in which the support surface of the game ball on the upstream side of the ball support portion is vertically lower than the support surface of the game ball on the entrance-side ball passage portion Part is provided.
よって、可動部材における球支持部が遊技球を下流側に誘導するべく上流側から下流側へと下降傾斜する傾斜面として構成される場合には、入口側球通路部と球支持部の上流側との間に設けられた段差部における段差の大きさ分、球支持部における下降傾斜の角度を小さくすることができる。球支持部における下降傾斜の角度が小さくなるほど、球支持部による遊技球の進行速度を遅くできるので、第2誘導状態において誘導される第2方向側、または、第1誘導状態において誘導される第1方向側に遊技球を進行させにくくすることができる。よって、当該可動部材を入賞装置に利用することで、可動部材が第2誘導状態または第1誘導状態へ移行している状況を遊技者が視認しやすく、かつ、第2方向側または第1方向側への遊技球の進入数を少なく設定しやすい入賞装置を構成することができる。 Therefore, when the ball support portion of the movable member is formed as an inclined surface that is inclined downward from the upstream side to the downstream side to guide the game ball to the downstream side, the entrance side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion. The angle of the downward inclination of the ball support portion can be reduced by the magnitude of the step at the step provided between the ball support. Since the advancing speed of the game ball by the ball support can be reduced as the angle of the downward inclination in the ball support decreases, the second direction guided in the second guidance state or the second guidance guided in the first guidance state It is possible to make it difficult for the game ball to advance in one direction. Therefore, by using the movable member for the winning device, the player can easily see the state in which the movable member is transitioning to the second guidance state or the first guidance state, and the second direction side or the first direction. It is possible to configure a winning device in which the number of game balls approaching to the side can be easily set to be small.
また、入口側球通路部と球支持部の上流側との間に段差を設けることで、入口側球通路部から球支持部に進入した遊技球が再び入口側球通路部に戻ることを抑制できる。特に、可動部材が、鉛直方向側を中心にする回動動作によって、第1誘導状態と第2誘導状態とに切り替え可能に構成される場合においては、当該回動操作によって、上流側球支持区間によって支持される遊技球が回動による遠心力によって再び入口側球通路部に戻ることを好適に抑制できる。 Also, by providing a step between the entrance-side ball passage and the upstream side of the ball support, game balls that have entered the ball support from the entrance-side ball passage are prevented from returning to the entrance-side ball passage again. it can. In particular, in the case where the movable member is configured to be switchable between the first guidance state and the second guidance state by a rotation operation centered on the vertical direction side, the rotation operation causes the upstream sphere support section to be switched. It is possible to preferably suppress the game ball supported by the return to the entrance-side ball passage portion due to the centrifugal force due to the rotation.
<特徴N2>
特徴N0または特徴N1に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記回動中心よりも下流側に設けられて、当該可動部材が前記第1誘導状態である場合に遊技球を前記第1方向側に形成された第1通路部(通路部3218)に排出可能であるとともに、当該可動部材が前記第2誘導状態である場合に遊技球を前記第2方向側に形成された第2通路部(通路部3241)に排出可能な球出口部(出口部3452A2)を備え、
前記球支持部における前記球出口部側には、前記可動部材を前記第1誘導状態から前記第2誘導状態に切り替える場合の回動方向に対する反対方向側に、前記球出口部側が鉛直方向下側となる段差、または、前記球出口部側へ向かう下降傾斜を含んで構成される球逃がし部(球逃がし部3452A6)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
The gaming machine according to feature N0 or feature N1,
The movable member is provided on the downstream side of the rotation center, and when the movable member is in the first guiding state, a game ball is formed in a first passage portion (passage portion) formed in the first direction side. 3218) and a ball outlet capable of discharging a game ball to a second passage portion (passage portion 3241) formed on the second direction side when the movable member is in the second guiding state. (Exit portion 3452A2),
On the ball outlet side of the ball support, the ball outlet is vertically lower on the side opposite to the rotation direction when the movable member is switched from the first guiding state to the second guiding state. Or a ball escape portion (ball escape portion 3452A6) configured to include a step or a downward inclination toward the ball exit side.
特徴N2に記載の遊技機であれば、可動部材における回動中心よりも下流側には球出口部が設けられているので、可動部材が第1誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第1方向側に形成された第1通路部に排出することができ、可動部材が第2誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第2方向側に形成された第2通路部に排出することができる。 In the gaming machine according to the feature N2, since the ball outlet is provided on the downstream side of the rotation center of the movable member, when the movable member is in the first guidance state, the ball outlet is provided. The game ball can be discharged to the first passage portion formed in the first direction side, and when the movable member is in the second guiding state, the game ball is formed in the second direction side from the ball exit portion. It can be discharged to the second passage.
球支持部における球出口部側には、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態に切り替える場合の回動方向に対する反対方向側に、球逃がし部が設けられている。可動部材を回動させて第1誘導状態から第2誘導状態へ一時的に移行させた(切り替えた)場合、球支持部により支持された遊技球は、可動部材の回動方向に対して相対的にその反対方向側に移動しやすいので、当該反対方向側に設けられた球逃がし部に到達しやすい。 On the ball exit side of the ball support, a ball escape is provided on the side opposite to the turning direction when the movable member is switched from the first guiding state to the second guiding state. When the movable member is rotated to temporarily transition (switch) from the first guidance state to the second guidance state, the game ball supported by the ball support unit is moved relative to the rotation direction of the movable member. Since it is easy to move in the opposite direction, it is easy to reach the ball escape portion provided in the opposite direction.
球逃がし部は、球出口部側が鉛直方向下側となる段差、または、球出口部側へ向かう下降傾斜を含んで構成されるので、遊技球が球逃がし部に到達した場合に、当該遊技球を球出口部から排出することができる。これにより、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態へ一時的に移行させる場合において、その移行中に、球支持部により支持された遊技球を、球出口部における前記反対方向側に位置する第1方向側の第1通路部に排出されやすくできる。 Since the ball escape portion is configured to include a step in which the ball exit portion side is vertically downward or a downward slope toward the ball exit portion side, when the game ball reaches the ball escape portion, the game ball Can be discharged from the ball outlet. Thereby, when temporarily moving the movable member from the first guiding state to the second guiding state, during the transition, the game ball supported by the ball support is positioned on the ball exit in the opposite direction side. It can be easily discharged to the first passage portion on the first direction side.
<特徴N3>
特徴N0から特徴N2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、
前記回動中心よりも下流側に設けられて、当該可動部材が前記第1誘導状態である場合に遊技球を前記第1方向側に形成された第1通路部(通路部3218)に排出可能であるとともに、当該可動部材が前記第2誘導状態である場合に遊技球を前記第2方向側に形成された第2通路部(通路部3241)に排出可能な球出口部(出口部3452A2)と、
前記球支持部の外縁側に立設される壁部であって、前記可動部材が前記第1誘導状態である場合に前記第2通路部への遊技球の進入を規制する第1壁部(壁部3452A4)と、
前記球支持部の外縁側に立設されて前記第1壁部との間に前記球出口部が形成される壁部であって、前記可動部材が前記第2誘導状態である場合に前記第1通路部への遊技球の進入を規制する第2壁部(壁部3452A5)と、を備え、
前記第2壁部は、当該第2壁部を正面視した場合における前記球出口部側が、前記第1壁部を正面視した場合における当該第1壁部の前記球出口部側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature N3>
The gaming machine according to any of features N0 to N2,
The movable member,
It is provided downstream from the rotation center, and when the movable member is in the first guiding state, the game ball can be discharged to a first passage portion (passage portion 3218) formed in the first direction side. And a ball exit portion (exit portion 3452A2) capable of discharging a game ball to a second passage portion (passage portion 3241) formed on the second direction side when the movable member is in the second guiding state. When,
A first wall portion that stands on the outer edge side of the ball support portion and that restricts the entry of a game ball into the second passage portion when the movable member is in the first guidance state ( Wall portion 3452A4),
A wall portion in which the ball exit portion is formed between the first wall portion and the outer wall side of the ball support portion, wherein the movable member is in the second guiding state; A second wall portion (wall portion 3452A5) for restricting a game ball from entering the one passage portion;
In the second wall portion, the sphere outlet portion side when the second wall portion is viewed from the front is smaller than the shape of the sphere outlet portion side of the first wall portion when the first wall portion is viewed from the front. A gaming machine characterized in that it is configured to have a large cutout.
特徴N3に記載の遊技機であれば、可動部材における回動中心よりも下流側には球出口部が設けられている。可動部材が第1誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第1方向側に形成された第1通路部に排出することができ、可動部材が第2誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第2方向側に形成された第2通路部に排出することができる。球支持部の外縁側には、可動部材が第1誘導状態である場合に第2通路部への遊技球の進入を規制する第1壁部と、可動部材が第2誘導状態である場合に第1通路部への遊技球の進入を規制する第2壁部とが立設される。前記球排出部は、第1壁部と第2壁部との間に形成される。 In the gaming machine according to the feature N3, a ball outlet is provided downstream of the center of rotation of the movable member. When the movable member is in the first guiding state, the game ball can be discharged from the ball exit to the first passage formed in the first direction, and when the movable member is in the second guiding state. Can discharge a game ball from a ball exit portion to a second passage portion formed on the second direction side. On the outer edge side of the ball support portion, a first wall portion that regulates the entry of the game ball into the second passage portion when the movable member is in the first guidance state, and when the movable member is in the second guidance state. A second wall for restricting entry of the game ball into the first passage is provided upright. The ball discharge part is formed between the first wall part and the second wall part.
第2壁部は、当該第2壁部を正面視した場合における球出口部側が、第1壁部を正面視した場合における当該第1壁部の球出口部側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されているので、可動部材が第1誘導状態から第2誘導状態へ移行する場合には、第1壁部による第2通路部への遊技球の進入規制が解除され難く、かつ、第2壁部による第1通路部への遊技球の進入が規制され難い。したがって、可動部材が第1誘導状態から第2誘導状態へ移行する場合の移行中に、球支持部により支持された遊技球を第1通路部に進入しやすくできる。 The second wall has a notch that is larger at the ball exit side when the second wall is viewed from the front than at the ball exit side of the first wall when the first wall is viewed from the front. Since the movable member shifts from the first guiding state to the second guiding state, the restriction of the entry of the game ball into the second passage by the first wall is difficult to be released, In addition, the entry of the game ball into the first passage by the second wall is difficult to be restricted. Therefore, during the transition when the movable member transitions from the first guidance state to the second guidance state, the game ball supported by the ball support can easily enter the first passage.
また、可動部材が第2誘導状態から第1誘導状態へ移行する場合には、第1壁部による第2通路部への遊技球の進入が規制されやすく、かつ、第2壁部による第1通路部への遊技球の進入規制が解除されやすい。よって、可動部材が第1誘導状態から第2誘導状態へ移行する場合においても、その移行中に、球支持部により支持された遊技球を第1通路部に進入しやすくできる。 Further, when the movable member shifts from the second guiding state to the first guiding state, the entry of the game ball into the second passage by the first wall is easily restricted, and the first wall by the second wall. Restrictions on the entry of game balls into the passage are easily released. Therefore, even when the movable member shifts from the first guide state to the second guide state, the game ball supported by the ball support can easily enter the first passage during the shift.
<特徴P0>
遊技球を支持する支持面(可動部材3454Aの上面)を有し、所定の進入制限状態(進入禁止姿勢)において当該支持面が所定の方向に下降傾斜しつつ当該支持面より下側に設けられた入賞空間(通路部3221)内への遊技球の進入を制限する一方で、当該進入制限状態に対して前記支持面が変位した進入許容状態(進入許容姿勢)へ移行することで前記入賞空間内への遊技球の進入を可能に構成された入賞装置(大入賞装置3434)を備え、
前記進入制限状態から前記進入許容状態へと前記支持面が変位する場合、当該支持面は、前記所定の方向とは逆の方向側に変位するとともに、前記下降傾斜の角度が前記進入制限状態の場合に比べて急な傾斜であって当該支持面により支持される遊技球を前記入賞空間に誘導する傾斜となるよう変位することを特徴とする遊技機。
<Feature P0>
It has a support surface (upper surface of the movable member 3454A) for supporting the game ball, and is provided below the support surface while being inclined downward in a predetermined direction in a predetermined approach restricted state (entry prohibited posture). While restricting the entry of the game ball into the winning space (passage portion 3221), the prize space is shifted to the approach permitting state (the entry permitting posture) in which the support surface is displaced with respect to the entry restricting state. A winning device (large winning device 3434) configured to allow a game ball to enter the inside,
When the support surface is displaced from the entry restricted state to the entry permitted state, the support surface is displaced in a direction opposite to the predetermined direction, and the angle of the descending inclination is in the entry restricted state. A gaming machine, characterized in that the gaming machine is displaced so as to have a steeper slope than in the case and to guide the game ball supported by the support surface into the winning space.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来のパチンコ機として、上流側から下流側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路に上向きに開放するように形成された大入賞口と、当該大入賞口の入口部分に設けられる大入賞口扉(可動片)であって、当該大入賞口の上流側の辺に沿うように設けられた前後方向を向く回動軸を中心として、当該大入賞口を閉鎖するとともに傾斜通路の一部を構成する閉鎖状態(進入制限状態)と、傾斜通路における下流側を下方側に移動させて当該大入賞口を開放する開放状態(進入許容状態)とを切り替え可能に構成された大入賞口扉と備えたパチンコ機がある(例えば、特開2014−14630号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. As a conventional pachinko machine, a large winning opening formed to open upward to an inclined passage extending so as to incline downward from the upstream side to the downstream side, and provided at an entrance portion of the large winning opening. A large winning prize opening door (movable piece) which is provided along the upstream side of the large winning prize opening and which is centered on a rotation axis pointing in the front-rear direction and closing the inclined winning prize opening and an inclined passage. A large state configured to be switchable between a closed state (entry restricted state) that constitutes a part of the above and an open state (enterable state) in which the downstream side of the inclined passage is moved downward to open the special winning opening. There is a pachinko machine provided with a winning opening door (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14630).
しかしながら、可動片が進入制限状態において傾斜通路の一部となる可変入賞装置を備える遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、進入制限状態において傾斜通路の一部とされる可動片における遊技球の支持面は、当該支持面の上を通過する遊技球による負荷がかかりやすく、痛みやすいという問題点があった。 However, there is still room for improvement in a gaming machine provided with a variable winning device in which the movable piece becomes a part of the inclined passage in the restricted access state. For example, there is a problem in that the support surface of the game ball in the movable piece that is a part of the inclined passage in the entry restricted state is easily loaded by the game ball passing over the support surface and is easily painful.
これに対し、特徴P0に記載の遊技機であれば、入賞装置において遊技球を支持する支持面を好適な状態に保ちやすい遊技機を提供することができる。すなわち、入賞装置は、遊技球を支持する支持面を有しており、所定の進入制限状態において支持面が所定の方向に下降傾斜しつつ当該支持面より下側に設けられた入賞空間内への遊技球の進入を制限するよう構成される一方で、進入制限状態に対して支持面が変位した進入許容状態へ移行することで入賞空間内への遊技球の進入を可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature P0, it is possible to provide a gaming machine that can easily maintain the support surface for supporting the gaming ball in the winning device in a suitable state. That is, the prize winning device has a support surface for supporting the game ball, and in a predetermined approach restricted state, the support surface descends and inclines in a predetermined direction into a prize space provided below the support surface. While the configuration is such that the entry of the game ball is restricted, the transition of the support surface to the entry permitted state in which the support surface is displaced from the entry restricted state allows the game ball to enter the winning space.
進入制限状態から進入許容状態へと支持面が変位する場合、当該支持面は、所定の方向とは逆の方向側へ変位するとともに、下降傾斜の角度が進入制限状態の場合に比べて急な傾斜であって当該支持面により支持される遊技球を入賞空間に誘導する傾斜となるよう変位する。 When the support surface is displaced from the entry restriction state to the entry permission state, the support surface is displaced in a direction opposite to the predetermined direction, and the angle of the downward inclination is steeper than in the case of the entry restriction state. The game ball is displaced so as to be inclined and incline for guiding the game ball supported by the support surface to the winning space.
これにより、進入制限状態から進入許容状態へと支持面が変位する場合には、所定の方向とは逆の方向側へ変位する支持面における所定の方向とは逆の方向側の一部を、当該支持面に対して当該逆の方向側に設けられている他の部材の下方に収納することが可能となる。支持面における当該逆の方向側の一部が他の部材の下方に収納された場合、遊技球が当該一部分の上を通過できない(接触できない)ので、支持面にかかる負荷の位置を分散させることができる。よって、当該支持面における経年劣化の進行が抑制され、それにより、当該支持面を好適な状態に保ちやすくできる。 Thus, when the support surface is displaced from the entry restricted state to the entry permitted state, a part of the support surface displaced in the direction opposite to the predetermined direction on the side opposite to the predetermined direction, It can be housed below another member provided on the opposite side with respect to the support surface. If a part of the support surface on the opposite side is stored below another member, the position of the load applied to the support surface is dispersed because the game ball cannot pass over the part (cannot contact). Can be. Therefore, the progress of the aging on the support surface is suppressed, whereby the support surface can be easily maintained in a suitable state.
<特徴P1>
特徴P0に記載の遊技機であって、
支持面を含む第1のリンク部(可動部材3454A)と、当該第1のリンク部に各々接続される第2のリンク部(第1リンク部3454B)および第3のリンク部(第2リンク部3454C)とを含むリンク機構であって、前記第2のリンク部または前記第3のリンク部のうち一方のリンク部を作動させた場合に、前記支持面が前記逆の方向側に変位するとともに、前記下降傾斜の角度を当該一方のリンク部の作動前に比べて急な傾斜となる方向に変位するよう、前記第2のリンク部または前記第3のリンク部のうち他方のリンク部と前記第1のリンク部が作動するリンク機構を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
The gaming machine according to feature P0,
A first link portion (a movable member 3454A) including a support surface, a second link portion (a first link portion 3454B) and a third link portion (a second link portion) connected to the first link portion, respectively. 3454C), wherein when one of the second link portion and the third link portion is operated, the support surface is displaced in the opposite direction. The other link portion of the second link portion or the third link portion is displaced in such a manner that the angle of the descending inclination is displaced in a direction of a steep inclination compared to before the operation of the one link portion. A gaming machine comprising a link mechanism for operating a first link unit.
特徴P1に記載の遊技機であれば、支持面を含む第1のリンク部と、当該第1のリンク部に各々接続される第2のリンク部および第3のリンク部とを含むリンク機構を用いて、第2のリンク部または第3のリンク部の一方のリンク部を作動させることで、支持面を所定の方向とは逆の方向に変位できるとともに、下降傾斜の角度を当該一方のリンク部の作動前に比べて急な傾斜となる方向に変位させることができる。よって、当該リンク機構を用いることで、入賞装置における進入制限状態と進入許容状態との切り替えを実現できる。よって、リンク機構を用いて機械的に支持面を変位させることができるので、制御負担を抑制しつつ、当該支持面を好適に変位させることができる。 In the gaming machine according to the feature P1, a link mechanism including a first link portion including a support surface, and a second link portion and a third link portion respectively connected to the first link portion is provided. By operating one of the second link portion and the third link portion, the support surface can be displaced in a direction opposite to the predetermined direction, and the angle of the descending inclination is set to the one link. It can be displaced in a direction where the inclination becomes steeper than before the operation of the section. Therefore, by using the link mechanism, it is possible to realize switching between the entry restricted state and the entry permitted state in the winning device. Therefore, since the support surface can be mechanically displaced using the link mechanism, the support surface can be appropriately displaced while suppressing the control load.
<特徴Q0>
鉛直方向側に連続する所定の通路部(通路部3215)と、
所定の通路部の下方に設けられて遊技球の下側に接触して前記所定の通路部を流下する遊技球を水平方向側(左方向側)へ誘導する誘導支持部(支持面3217A)と、を備えた遊技機において、
前記誘導支持部によって下側が支持された遊技球に対して上側に積み重なった上側の遊技球を、鉛直方向側と交差する、または、前記誘導支持部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側(前方側)であって入賞口が設けられている側に誘導する誘導部(通路部3215の前方側に形成された開口)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q0>
A predetermined passage portion (passage portion 3215) continuous to the vertical side;
A guide support portion (support surface 3217A) provided below the predetermined passage portion to guide the game ball flowing down the predetermined passage portion by contacting the lower side of the game ball to the horizontal direction (leftward side); In a gaming machine with
The upper game balls stacked on the upper side to the game balls supported on the lower side by the guidance support portion, intersect with the vertical direction side, or include the direction side and the vertical direction side where the guidance support portion is continuous. It is provided with a guiding portion (an opening formed on the front side of the passage portion 3215) for guiding to a side where a winning opening is provided in a predetermined direction side (front side) crossing the plane. Gaming machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。パチンコ機においては、内部に遊技球の通路が形成された構造物が遊技領域に配設されることがある。例えば、右方向など所定の水平方向側に対して急角度で遊技球を流下させる通路である急峻部と、当該急峻部の下流側に連設されて、遊技球を所定の水平方向側へ進行させる通路である進行部とが内部に形成された大入賞装置を備えたパチンコ機がある(例えば、特開2017−192528号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a structure in which a path of a game ball is formed may be disposed in a game area. For example, a steep portion, which is a passage through which a game ball flows down at a steep angle with respect to a predetermined horizontal direction such as a right direction, and is provided continuously downstream of the steep portion to advance the game ball to a predetermined horizontal direction. There is a pachinko machine provided with a special winning device in which a traveling section, which is a passage to be formed, is formed inside (for example, JP-A-2017-192528).
しかしながら、鉛直方向側に連続する上流側の通路と、当該上流側の通路における下流側に連設されて、所定の水平方向へ遊技球を誘導させる下流側の通路とを備える遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、下流側の通路によって下側が支持された遊技球の上側に、上流側の通路に沿って鉛直方向側に流下する遊技球が積み重なったことで球詰まりが発生する可能性があった。 However, in a gaming machine having an upstream passage that is continuous with the vertical direction, and a downstream passage that is connected to the downstream of the upstream passage and guides game balls in a predetermined horizontal direction, There was still room for improvement. For example, there has been a possibility that ball clogging may occur due to stacking of game balls that flow down in the vertical direction along the upstream passage on the upper side of game balls whose lower side is supported by the downstream passage.
これに対し、特徴Q0に記載の遊技機であれば、所定の水平方向側へ遊技球を誘導する通路によって下側が支持された遊技球と、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球とによる球詰まり(所謂、球噛み)の発生を抑制し得る遊技機を提供することができる。すなわち、鉛直方向側に連続する所定の通路部を流下する遊技球は、その下側が当該所定の通路部の下方に設けられた誘導支持部に接触し、当該誘導支持部によって水平方向側へ誘導される。当該誘導支持部によって下側が支持された遊技球に対して別の遊技球が上側に積み重なった場合には、それら上下に積み重なった遊技球のうち上側の遊技球が、誘導部によって、鉛直方向側と交差する、または、誘導支持部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側に誘導されるので、誘導支持部によって下側が支持された遊技球と、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球とによる球詰まり(球噛み)の発生を抑制できる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature Q0, a ball formed by a game ball whose lower side is supported by a passage for guiding the game ball to a predetermined horizontal direction and a game ball stacked on the upper side of the game ball. It is possible to provide a gaming machine capable of suppressing occurrence of clogging (so-called ball biting). That is, a game ball flowing down a predetermined passage portion continuous to the vertical side has its lower side in contact with a guide support portion provided below the predetermined passage portion, and is guided to the horizontal direction by the guide support portion. Is done. When another game ball is stacked on the upper side with respect to the game ball supported on the lower side by the guidance support portion, the upper game ball among the game balls stacked on the top and bottom is guided by the guide portion to the vertical side. The game ball whose lower side is supported by the guide support section, because the guide support section is guided in a predetermined direction crossing the plane including the continuous direction side and the vertical direction side, Ball clogging (ball biting) due to game balls stacked on top of the ball can be suppressed.
また、誘導部によって前記上側の遊技球が誘導される所定の方向側は、入賞口が設けられている側でもある。よって、当該誘導部によって誘導された遊技球には、入賞口に進入する可能性があるので、遊技球が誘導部によって前記所定の方向側に誘導される状況を遊技者に楽しませることができる。 The predetermined direction side on which the upper game ball is guided by the guiding section is also the side on which the winning opening is provided. Therefore, since the game ball guided by the guide unit may enter the winning opening, the player can enjoy the situation where the game ball is guided in the predetermined direction by the guide unit. .
<特徴Q1>
特徴Q0に記載の遊技機であって、
前記誘導支持部に下側が接触する遊技球を水平方向側へ誘導しつつ、当該遊技球が前記所定の方向側であって前記入賞口が設けられている側に誘導されることを規制する壁状の規制部(壁部3217B)を備え、
前記誘導部は、前記規制部より上側に形成される、前記所定の方向側を向く開口であることを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
The gaming machine according to feature Q0,
A wall that guides the game ball having a lower side contacting the guide support portion in the horizontal direction while restricting the game ball from being guided to the predetermined direction side and the side where the winning opening is provided. -Shaped regulating portion (wall portion 3217B),
The gaming machine, wherein the guiding portion is an opening formed above the regulating portion and facing the predetermined direction.
特徴Q1に記載の遊技機であれば、誘導支持部に下側が接触する遊技球は、壁状の規制部によって、水平方向側へ誘導されるだけでなく、前記所定の方向側(鉛直方向側と交差する、または、誘導支持部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する方向側)であって入賞口が設けられている側に誘導されることが規制される。よって、誘導支持部によって下側が支持された遊技球が所定の方向側に誘導されることを抑制できるとともに、誘導支持部によって下側が支持された遊技球の上側に積み重なった遊技球を選択的に所定の方向側に誘導することができる。 According to the gaming machine described in the feature Q1, the gaming ball having the lower side in contact with the guiding support portion is guided not only horizontally by the wall-shaped regulating portion but also in the predetermined direction side (vertical direction side). Or the direction in which the guide support portion intersects with a plane including the continuous direction side and the vertical direction side) and is guided to the side where the winning opening is provided. Therefore, it is possible to prevent the game balls whose lower side is supported by the guidance support portion from being guided in the predetermined direction side, and selectively select the game balls stacked on the upper side of the game ball whose lower side is supported by the guide support portion. It can be guided in a predetermined direction.
また、誘導部は、前記規制部より上側の、前記所定の方向側を向く開口として形成されるので、誘導支持部に下側が接触する遊技球を水平方向に誘導する規制部の上端を、誘導部の下端として流用できる。よって、誘導支持部によって下側が支持された遊技球と、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球とによる球詰まりの発生を簡易な構成で実現できる。 Further, since the guiding portion is formed as an opening facing the predetermined direction above the restricting portion, the upper end of the restricting portion for guiding the game ball whose lower side contacts the guiding support portion in the horizontal direction is guided. Can be diverted as the lower end of the part. Therefore, it is possible to realize the occurrence of ball clogging with a simple configuration by a game ball whose lower side is supported by the guidance support portion and a game ball stacked on the upper side of the game ball.
<特徴R0>
識別情報を表示可能な表示部(普通図柄表示装置473)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた始動入球口(始動装置436)へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記始動入球口に対して下流側に設けられる所定の進入部(通路部3241)への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の進入部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材(可動部材3452A)と、
所定の第1遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、前記進入規制状態をとる前記可動部材を前記進入許容状態に所定の期間にわたって移行させる第1動作制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記変動実行手段は、前記所定の第1遊技状態において前記始動条件が成立し、前記変動表示が開始されてから前記第1結果が停止表示されるまでの変動時間として、前記第1動作制御手段が前記進入許容状態をとっている状態において遊技球が前記可動部材に接触し、その可動部材に接触した遊技球が前記進入規制状態への移行によって前記所定の進入部へ進入できない長さの変動時間にて前記識別情報を停止表示する進入不可変動実行手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R0>
A display unit (normal symbol display device 473) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined starting entrance (starting device 436) as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the predetermined lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
An entry restriction state (entry prohibited position) for restricting entry of a game ball to a predetermined entry portion (passage portion 3241) provided on the downstream side with respect to the starting ball entry port, and a game ball entering the predetermined entry portion; A movable member (movable member 3452A) capable of switching between an entry permitting state (entry permitting posture) permitting entry of
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined first gaming state, the change execution means stops displaying the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result. And a first operation control unit (main control board 920) for shifting the movable member in the entry restricted state to the entry permitted state for a predetermined period,
The variation execution means is configured to determine the first operation control means as a variation time from when the start condition is satisfied in the predetermined first game state and when the variation display is started to when the first result is stopped and displayed. When the game ball contacts the movable member in a state in which the game device is in the entry allowable state, a change in the length of the game ball contacting the movable member cannot enter the predetermined approach portion due to the transition to the entry restricted state. A gaming machine comprising: an inaccessible change execution means (main control board 920) for stopping and displaying the identification information at a time.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。典型的なパチンコ機は、入賞装置の入口を閉鎖する閉鎖姿勢(進入規制状態)と、当該入口を開放する開放姿勢(進入許容状態)との間で移行可能な可動部材を当該入口に設けることで、入賞空間内への遊技球の進入確率を変化可能に構成した入賞装置を備えている(例えば、特開2005−074175号公報)。かかるパチンコ機において、非時短状態において可動部材が開放姿勢をとる期間が、時短状態において可動部材が開放姿勢をとる期間に比べて短く設定される構成が知られている。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. A typical pachinko machine is provided with a movable member at the entrance that can transition between a closed position (entry-restricted state) for closing the entrance of the prize device and an open position (entry-permitted state) for opening the entrance. There is provided a prize winning device which is configured to be capable of changing the probability of a game ball entering a prize space (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). In such a pachinko machine, a configuration is known in which the period during which the movable member takes the open position in the non-time saving state is set shorter than the period during which the movable member takes the open position in the time reduction state.
しかしながら、可動部材が進入許容状態とされる期間が遊技状態に応じて異なる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、非時短状態においては、可動部材が進入許容状態とされる期間が短すぎて、当該可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine in which the period during which the movable member is in the entry allowable state varies depending on the gaming state. For example, in the non-time saving state, there is a problem in that the period during which the movable member is in the entry allowable state is too short, and it is difficult for the player to visually recognize the state in which the movable member has shifted to the entry allowable state.
これに対し、特徴R0に記載の遊技機であれば、可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認しやすい遊技機を提供することができる。すなわち、予め決められた始動入球口へ遊技球が進入したことで所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段によって、表示部にて、識別情報が変動表示された後、当該始動条件が成立したことで抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果に対応する識別表示が停止表示される。始動入球口に対して下流側には、所定の進入部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の進入部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能な可動部材が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature R0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can easily recognize the situation in which the movable member has shifted to the entry allowable state. That is, when the predetermined starting condition is satisfied by the game ball entering the predetermined starting ball entrance, after the identification information is variably displayed on the display unit by the fluctuation executing means, the starting is performed. When the condition is satisfied, the identification display corresponding to the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is stopped and displayed. On the downstream side with respect to the starting ball entrance, switching between an entry restriction state for restricting the entry of game balls to a predetermined entry section and an entry permission state for permitting the entry of game balls to the predetermined entry section Possible movable members are provided.
所定の第1遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合には、第1動作制御手段によって、当該第1結果に対応する識別情報が停止表示され、進入規制状態をとる可動部材が進入許容状態に所定の期間にわたって移行される。 When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined first gaming state, the identification information corresponding to the first result is stopped and displayed by the first operation control means, and the entry restriction state is set. The movable member is moved to the approach permission state for a predetermined period.
所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立し、変動表示が開始されてから第1結果が停止表示される場合には、その変動時間が、可動部材が進入許容状態をとっている状態において当該可動部材に接触した遊技球が、当該可動部材の進入規制状態への移行によって所定の進入部へ進入できない長さとされる。 When the predetermined start condition is satisfied in the predetermined first game state and the first result is stopped and displayed after the fluctuation display is started, the state where the fluctuation time is in the state where the movable member is allowed to enter is displayed. In this case, the game ball in contact with the movable member has such a length that it cannot enter a predetermined approach portion due to the transition of the movable member to the entry restricted state.
これにより、遊技者は、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合に、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したこと、および、当該遊技球が所定の進入部に進入できなかったことを視認し得る。よって、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合であっても、可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認しやすい。 Thereby, when the predetermined starting condition is satisfied in the predetermined first game state, the game ball is moved to the movable member in the entry allowable state at the timing when the first result is displayed as the stop display on the display unit. It can be visually recognized that the contact has been made and that the game ball has not been able to enter the predetermined entry section. Therefore, even when the predetermined starting condition is satisfied in the predetermined first game state, the player can easily visually recognize the state in which the movable member has shifted to the entry allowable state.
<特徴R1>
特徴R0に記載の遊技機であって、
所定の第2遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、前記進入規制状態をとる前記可動部材を前記進入許容状態に前記所定の期間より長い期間にわたって移行させる第2動作制御手段(主制御基板920)を備え、
前記変動実行手段は、前記所定の第2遊技状態において前記始動条件が成立し、前記変動表示が開始されてから前記第1結果が停止表示されるまでの変動時間として、前記進入不可変動実行手段と略同一の長さの変動時間にて前記識別情報を停止表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
The gaming machine according to feature R0,
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined second game state, the change execution means stops and displays the identification information (a stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result. And a second operation control means (main control board 920) for shifting the movable member in the entry restricted state to the entry permitted state for a period longer than the predetermined period,
In the predetermined second game state, the change execution means is the inaccessible change execution means as a change time from when the start condition is satisfied and the change display is started to when the first result is stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the identification information is stopped and displayed for a fluctuation time having substantially the same length as that of the gaming machine.
特徴R1に記載の遊技機であれば、所定の第2遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合には、第2動作制御手段によって、当該第1結果に対応する識別情報が停止表示され、進入規制状態をとる可動部材が進入許容状態に前記所定の期間より長い期間にわたって移行される。所定の第2遊技状態において所定の始動条件が成立し、変動表示が開始されてから第1結果が停止表示される場合には、その変動時間が、進入不可変動実行手段と略同一の長さとされる。 In the gaming machine according to the feature R1, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result in a predetermined second gaming state, the second operation control means responds to the first result. Is stopped and the movable member in the entry restriction state is shifted to the entry permission state for a period longer than the predetermined period. In the case where the predetermined start condition is satisfied in the predetermined second game state and the first result is stopped and displayed after the change display is started, the change time is set to be substantially the same length as the inaccessible change execution means. Is done.
これにより、所定の第2遊技状態において所定の始動条件が成立した場合においても、所定の第1遊技状態において当該始動条件が成立した場合と同様に、遊技者は、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したことを視認することができる。よって、所定の第2遊技状態において所定の始動条件が成立した場合であっても、可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認しやすい。 Thereby, even when the predetermined start condition is satisfied in the predetermined second game state, similarly to the case where the start condition is satisfied in the predetermined first game state, the player displays the stop display on the display unit as a stop display. 1 At the timing when the result is displayed, it can be visually recognized that the game ball has come into contact with the movable member in the entry allowable state. Therefore, even when the predetermined starting condition is satisfied in the predetermined second game state, the player can easily visually recognize the situation in which the movable member has shifted to the entry allowable state.
また、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合、および、所定の第2遊技状態において当該始動条件が成立した場合のいずれにおいても、遊技者は、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したことを視認できるので、遊技者は、可動部材が進入許容状態に移行する期間の遊技状態に応じた違いを識別しやすく、それにより、遊技状態が第1遊技状態または第2遊技状態のいずれであるかを識別しやすい。 Further, in both the case where the predetermined start condition is satisfied in the predetermined first game state and the case where the start condition is satisfied in the predetermined second game state, the player displays a stop display on the display unit as a stop display. 1 When the result is displayed, it is possible to visually recognize that the game ball has come into contact with the movable member in the entry-permitted state, so that the player can identify a difference according to the game state during the period in which the movable member shifts to the entry-permitted state. This makes it easy to identify whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state.
<特徴R2>
特徴R1又は特徴R2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記始動入球口が設けられる位置よりも上流側から前記始動入球口が設けられる位置を経由して遊技球の通路が直線的に連続する下流側に配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature R2>
The gaming machine according to any of the features R1 or R2,
The movable member is disposed on the downstream side where the path of the game ball is linearly continuous from a position upstream of the position where the starting ball entrance is provided and via a position where the starting ball entrance is provided. A gaming machine characterized by the following.
特徴R2に記載の遊技機であれば、始動入球口が設けられる位置よりも上流側から始動入球口が設けられる位置を経由して遊技球の通路が直線的に連続する下流側に可動部材が配置されるので、遊技球が始動入球口に進入してから(すなわち、所定の始動条件が成立してから、当該遊技球が可動部材に接触するまでの期間のバラツキを少なくすることができる。 In the gaming machine described in the feature R2, the path of the game ball is movable from the upstream side to the downstream side where the path of the game ball is linearly continuous from the position where the starting entrance is provided through the position where the starting entrance is provided. Since the members are arranged, it is possible to reduce the variation in the period from when the game ball enters the starting entrance (that is, when the predetermined starting condition is satisfied and when the game ball contacts the movable member). Can be.
よって、当該始動条件の成立に基づき表示部に表示される変動表示の長さを、可動部材が進入許容状態をとっている状態において当該可動部材に接触した遊技球が、当該可動部材の進入規制状態への移行によって所定の進入部へ進入できない長さとして設定する場合に、誤差の発生を抑制できる。これにより、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合に、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したことや、当該遊技球が所定の進入部に進入できなかったことを遊技者が視認しできない状況を抑制できる。 Therefore, the length of the variable display displayed on the display unit based on the establishment of the start condition is set such that the game ball in contact with the movable member in a state where the movable member is allowed to enter is restricted from entering the movable member. In the case where the length is set so that it cannot enter the predetermined entry section due to the transition to the state, the occurrence of an error can be suppressed. Thus, when the predetermined starting condition is satisfied in the predetermined first game state, the game ball may contact the movable member in the entry allowable state at the timing when the first result is displayed as the stop display on the display unit. In addition, it is possible to suppress a situation in which the player cannot visually recognize that the game ball has not entered the predetermined approach portion.
<特徴S0>
支持部(外枠101)に対して開閉可能に設けられた開閉手段(中間ブロック103)と、前記支持部に対して前記開閉手段が開放された所定の開放状態であるか否かを検知可能な開放検知手段(開閉検出スイッチ108)とを備えた遊技機であって、
所定の設定情報に対応する抽選確率で所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の前記設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において前記入力手段により前記操作情報が入力された場合に、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として設定可能な情報設定手段(主制御基板920)と、
前記開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において前記入力手段によって前記操作情報が入力された場合に所定の情報を出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940、音響装置281,282)と、
該情報出力手段は、前記所定の情報が出力された場合には、前記遊技機の前面側に対して所定の操作が行われた場合に当該所定の情報の出力を停止することを特徴とする遊技機。
<Feature S0>
Opening / closing means (intermediate block 103) provided to be openable / closable with respect to the support portion (outer frame 101), and it is possible to detect whether or not the open / close means is in a predetermined open state with respect to the support portion. Game machine equipped with a simple open detecting means (open / close detecting switch 108),
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery with a lottery probability corresponding to the predetermined setting information;
An input means (a back setting switch) for inputting operation information corresponding to an operation of selecting one of the plurality of pieces of setting information corresponding to each of a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability by the lottery means; 905, initialization switch 907),
When the operation information is input by the input unit in a state in which the predetermined state is not detected by the opening detection unit, the setting information selected by an operation corresponding to the operation information is extracted by the lottery unit. Information setting means (main control board 920) that can be set as the setting information corresponding to the lottery probability by
Information output means (main control board 920, sub-control board 940, etc.) for outputting predetermined information when the operation information is input by the input means in a state where it is detected that the predetermined open state is not established by the open detection means; Sound devices 281, 282),
The information output means stops outputting the predetermined information when a predetermined operation is performed on the front side of the gaming machine when the predetermined information is output. Gaming machine.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、扉体などの開閉手段が閉鎖された状況において抽選確率を変更する操作が可能な遊技機においては、当該状況で抽選確率を変更する操作が行われても当該操作を遊技機の前面側から発見できないことがあるため、抽選確率が不正に変更される虞があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine in which a lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages. For example, in a gaming machine capable of changing the lottery probability in a situation where the opening / closing means such as a door is closed, even if the operation of changing the lottery probability is performed in that situation, the operation is performed on the front side of the gaming machine. , There is a possibility that the lottery probability may be changed illegally.
これに対し、特徴S0の遊技機であれば、遊技機に対しての設定操作を好適に実行することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の設定情報のうち、1の設定情報を選択する操作に対応する操作情報が、支持部に対して開閉手段が開放された所定の開放状態でないと開放検知手段によって検知された状態において入力手段により入力された場合に、当該操作情報に対応する操作によって選択された設定情報が、情報設定手段によって、抽選手段による抽選確率に対応する設定情報として設定可能な構成において、開放検知手段によって所定の開放状態でないと検知された状態において入力手段によって操作情報が入力された場合には、情報出力手段によって、所定の情報が出力される。そして、所定の情報が出力された場合には、遊技機の前面側に対して所定の操作が行われた場合に当該所定の情報の出力が停止される。 On the other hand, if the gaming machine has the feature S0, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately execute a setting operation for the gaming machine. That is, the operation information corresponding to the operation of selecting one setting information among the plurality of setting information corresponding to each of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability by the lottery means is opened and closed by the opening / closing means with respect to the support unit. When the input is input by the input unit in a state where the opening detection unit detects that the opening state is not the predetermined opening state, the setting information selected by the operation corresponding to the operation information is selected by the information setting unit and the lottery by the lottery unit. In a configuration that can be set as setting information corresponding to the probability, in a case where operation information is input by the input unit in a state where it is detected that the opening state is not the predetermined open state by the opening detection unit, the predetermined information is output by the information output unit. Is output. When the predetermined information is output, the output of the predetermined information is stopped when a predetermined operation is performed on the front side of the gaming machine.
このため、製造工場の作業者や遊技場の従業員は、開閉手段が所定の開放状態でないと検知される状況において入力手段によって操作情報を入力し、その入力の後に開閉手段を開放して設定変更を実行することができる。よって、多数の遊技機が並べられた状況において遊技機の裏側から設定変更操作を行った後に、設定変更操作を行った遊技機を、所定の情報の出力によって容易に認識し、その設定変更の確定をしたり、誤って別の遊技機の設定を変更してしまう事態を回避し易くすることができる。 For this reason, the worker of the manufacturing factory or the employee of the game hall inputs the operation information by the input means in a situation where the opening / closing means is not detected to be in the predetermined open state, and opens and sets the opening / closing means after the input. You can make changes. Therefore, after performing a setting change operation from the back side of the gaming machine in a situation where many gaming machines are arranged, the gaming machine that has performed the setting change operation is easily recognized by outputting predetermined information, and the setting change is performed. It is possible to easily avoid a situation in which the game is fixed or the setting of another gaming machine is changed by mistake.
また、開閉手段が所定の開放状態でないと検知される状況において操作情報が入力されたことで所定の情報が出力された場合には、当該出力を停止するために遊技機の前面側に対して所定の操作を行うことが必要になるので、当該状況における不正な抽選確率の変更を好適に抑制し得る。 Further, when predetermined information is output by inputting operation information in a situation where the opening / closing means is not detected to be in the predetermined open state, the front side of the gaming machine is stopped in order to stop the output. Since it is necessary to perform a predetermined operation, it is possible to preferably suppress an illegal change in the lottery probability in the situation.
なお、特徴S0において、「前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として設定可能」とは、入力手段による操作情報の入力が終了したタイミングで、入力された操作情報が、抽選手段による抽選確率に対応する設定情報として設定されるものであってもよく、入力手段による操作情報の入力が終了した後、所定の操作が行われたタイミングで、入力された操作情報が、抽選手段による抽選確率に対応する設定情報として設定されるものであってもよい。 In the feature S0, “can be set as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means” means that the input operation information is changed by the lottery means It may be set as setting information corresponding to the probability, and after the input of the operation information by the input means is completed, at the timing when a predetermined operation is performed, the input operation information is determined by the lottery means by the lottery means. It may be set as setting information corresponding to the probability.
<特徴S1>
特徴S0に記載の遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記所定の情報が出力された場合には、前記開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知される前記開閉手段の開放操作を少なくとも含む、前記所定の操作が行われた場合に、前記所定の報知を停止することを特徴とする遊技機。
<Feature S1>
The gaming machine according to feature S0,
When the predetermined information is output, the information output unit performs the predetermined operation, including at least an opening operation of the opening / closing unit that is detected by the opening detection unit to be in the predetermined open state. A gaming machine, wherein the predetermined notification is stopped when the game is touched.
特徴S1の遊技機であれば、所定の情報が出力された場合には、開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知される開閉手段の開放操作を少なくとも含む、所定の操作が行われた場合に、情報出力手段によって、所定の報知が停止される。よって、開閉手段が所定の開放状態でないと検知される状況において操作情報が入力されたことで所定の情報が出力された場合には、当該出力を停止するために、所定の開放状態であると検知される開閉手段の開放操作が少なくとも必要になるので、当該状況における不正な抽選確率の変更を好適に抑制できる。 In the gaming machine having the feature S1, when predetermined information is output, a predetermined operation including at least an opening operation of the opening / closing unit detected by the opening detection unit to be in the predetermined open state is performed. In this case, the predetermined notification is stopped by the information output means. Therefore, when predetermined information is output by inputting the operation information in a situation where the opening / closing means is not detected to be in the predetermined open state, in order to stop the output, the predetermined open state is determined. Since at least the opening operation of the detected opening / closing means is required, it is possible to preferably suppress the illegal change of the lottery probability in the situation.
<特徴S2>
特徴S0または特徴S1に記載の遊技機であって、
前記情報設定手段は、前記開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において前記入力手段により前記操作情報が入力された場合に、その後に当該開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知されたことを条件として、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として設定することを特徴とする遊技機。
<Feature S2>
The gaming machine according to feature S0 or feature S1,
The information setting means, when the operation information is input by the input means in a state where the opening detection means detects that the predetermined open state is not, after that, in the predetermined open state by the open detection means A gaming machine, wherein the setting information selected by an operation corresponding to the operation information is set as the setting information corresponding to a lottery probability by the lottery means, on condition that the setting information is detected.
特徴S2の遊技機であれば、開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において入力手段により操作情報が入力された場合に、その後に当該開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知されたことを条件として、当該操作情報に対応する操作によって選択された設定情報が、情報設定手段によって、抽選手段による抽選確率に対応する設定情報として設定される。よって、開閉手段が所定の開放状態でないと検知される状況において入力された操作情報が、抽選手段による抽選確率に対応する設定情報として設定されるためには、遊技場の従業員などが開閉手段に対する開放操作を行う必要があるので、当該状況における不正な抽選確率の変更を好適に抑制できる。 In the gaming machine of the feature S2, when operation information is input by the input unit in a state where the opening detection unit detects that the predetermined opening state is not set, the opening detection unit then detects the predetermined opening state. The setting information selected by the operation corresponding to the operation information is set by the information setting means as setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, on condition that it is detected that the operation information is present. Therefore, in order for the operation information input in a situation where the opening / closing means is not detected to be in the predetermined open state to be set as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, the employee of the game hall needs to open / close the opening / closing means. It is necessary to perform an opening operation for, so that an illegal change in the lottery probability in this situation can be suitably suppressed.
<特徴T0>
支持部(外枠101)に対して開閉可能に設けられた開閉手段(中間ブロック103)と、前記支持部に対して前記開閉手段が開放された所定の開放状態であるか否かを検知可能な開放検知手段(開閉検出スイッチ108)とを備えた遊技機であって、
前記開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された場合に所定の情報を出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940、音響装置281,282)を備え、
該情報出力手段は、前記開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において前記遊技機の背面側に対して所定の変更操作が行われた場合に、前記開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された場合に出力される前記所定の情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature T0>
Opening / closing means (intermediate block 103) provided to be openable / closable with respect to the support portion (outer frame 101), and it is possible to detect whether or not the open / close means is in a predetermined open state with respect to the support portion. Game machine equipped with a simple open detecting means (open / close detecting switch 108),
Information output means (main control board 920, sub-control board 940, sound devices 281 and 282) for outputting predetermined information when the predetermined open state is detected by the open detection means;
The information output means, when a predetermined change operation is performed on the back side of the gaming machine in a state where the predetermined state is not the predetermined open state by the open detection means, the open detection means A game machine that outputs the predetermined information that is output when the open state is detected.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、2007−202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, 2007-202870).
しかしながら、遊技機の背面側に対しての操作によって遊技状態の移行抽選における当選確率の設定操作などを実行可能な遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技場の従業員などによって正当に行われた設定変更の操作によって大きな警告音(エラー情報)が出力されることがある。かかる場合、落ち度のない遊技者が、出力されたエラー情報が気になって不快感を覚える可能性がある。また、後継機種においてエラー情報を出力する条件が増えた場合には、その都度エラー情報を準備する必要があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine capable of executing a setting operation of a winning probability in a game state transition lottery by an operation on the back side of the gaming machine. For example, a loud warning sound (error information) may be output by a setting change operation legally performed by an employee of a game arcade or the like. In such a case, there is a possibility that a player who does not fall off may be disturbed by the output error information. Further, when the conditions for outputting the error information increase in the succeeding model, it is necessary to prepare the error information each time.
これに対し、特徴T0の遊技機であれば、遊技機の背面側に対しての変更操作を好適に実行することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、支持部に対して開閉手段が開放された所定の開放状態でないと開放検知手段によって検知された状態において遊技機の背面側に対して所定の変更操作が行われた場合には、情報出力手段によって、所定の情報が出力される。当該所定の情報は、開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された場合に出力される情報と同じものである。 On the other hand, if the gaming machine has the feature T0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing a change operation on the back side of the gaming machine. In other words, when a predetermined change operation is performed on the back side of the gaming machine in a state where the opening / closing means is not in a predetermined open state in which the opening / closing means is opened with respect to the support portion, the information output is performed. The predetermined information is output by the means. The predetermined information is the same as the information that is output when the predetermined state is detected by the release detection unit.
開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された場合に出力される情報は、出力される機会が比較的多い情報であるので、当該情報は遊技者の気になり難い。よって、遊技機の背面側に対して行われた所定の変更操作が遊技場の従業員などによって正当に行われた操作であった場合に、落ち度のない遊技者に不快感を覚えさせることを抑制できる。 The information that is output when the predetermined open state is detected by the open detection means is information that has a relatively large number of opportunities to be output, and therefore the information is hardly noticed by the player. Therefore, when the predetermined change operation performed on the back side of the gaming machine is an operation properly performed by an employee of the game arcade, etc., it is possible to make the player who has no fault feel uncomfortable. Can be suppressed.
また、開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された場合に出力される情報と同じものを流用することで、支持部に対して開閉手段が開放された所定の開放状態でないと開放検知手段によって検知された状態において遊技機の背面側に対して所定の変更操作が行われた場合に出力される情報として専用の情報を準備する必要がない。 In addition, by using the same information that is output when the predetermined open state is detected by the open detection means, the opening / closing means is opened to the support portion if the open / close means is not in the predetermined open state. There is no need to prepare dedicated information as information to be output when a predetermined change operation is performed on the back side of the gaming machine in a state where the detection is performed by the detection means.
また、製造工場の作業者や遊技場の従業員は、開閉手段が所定の開放状態でないと検知される状況において入力手段によって操作情報を入力し、その入力の後に開閉手段を開放して設定変更を実行することができる。よって、多数の遊技機が並べられた状況において遊技機の裏側から所定の変更操作を行った後に、その変更操作を行った遊技機を、所定の情報の出力によって容易に認識し、その変更操作の確定をしたり、誤って別の遊技機の設定を変更してしまう事態を回避し易くすることができる。 In addition, a worker at a manufacturing factory or an employee at a game arcade inputs operation information by input means in a situation where the opening / closing means is not detected to be in a predetermined open state, and after the input, opens the opening / closing means to change the setting. Can be performed. Therefore, after performing a predetermined change operation from the back side of the gaming machine in a situation where many gaming machines are arranged, the gaming machine that has performed the change operation is easily recognized by outputting predetermined information, and the change operation is performed. Can be easily determined, or a situation in which the setting of another gaming machine is erroneously changed can be easily avoided.
<特徴T1>
特徴T0に記載の遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において前記遊技機の背面側に対して前記所定の変更操作が行われた場合には、その後に、当該開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された後に、当該開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された場合に、前記所定の情報の出力を停止することを特徴とする遊技機。
<Feature T1>
The gaming machine according to Feature T0,
The information output means, when the predetermined change operation is performed on the back side of the gaming machine in a state where the predetermined state is not detected as the predetermined open state by the release detection means, thereafter, A gaming machine that stops output of the predetermined information when the open detection means detects that the predetermined open state is not detected after the detection of the predetermined open state by the detection means. .
特徴T1の遊技機であれば、
開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された状態において遊技機の背面側に対して所定の変更操作が行われた場合には、その後に、当該開放検知手段によって前記所定の開放状態であると検知された後に、当該開放検知手段によって前記所定の開放状態でないと検知された場合に、情報出力手段によって、所定の情報の出力が停止される。
If it is a gaming machine with feature T1,
If a predetermined change operation is performed on the back side of the gaming machine in a state where the opening detection means detects that the predetermined opening state is not established, then, the opening detection means performs the predetermined opening state in the predetermined opening state. After detecting that there is, the information output means stops outputting the predetermined information when the open detection means detects that the predetermined open state is not established.
よって、開閉手段が所定の開放状態でないと検知された状態において遊技機の背面側に対して所定の変更操作が行われたことで所定の情報が出力された場合には、当該出力を停止するために、所定の開放状態であると検知される開閉手段の開放操作と、所定の開放状態でないと検知される開閉手段の閉鎖操作とが必要になるので、当該状況において遊技機の背面側に対して不正な変更操作が行われることを抑制できる。 Therefore, when the predetermined information is output by performing a predetermined change operation on the back side of the gaming machine in a state where the opening / closing means is not detected as the predetermined open state, the output is stopped. Therefore, an opening operation of the opening / closing means that is detected as being in the predetermined open state and a closing operation of the opening / closing means that is detected as not being in the predetermined open state are required. Unauthorized change operations can be prevented from being performed.
<特徴U0>
遊技の主たる制御を行う主制御手段(主制御基板920)と、該主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段(副制御基板940)とを備えた遊技機であって、
所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選の抽選確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の前記設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として前記記憶部に記憶する記憶制御手段(主制御基板920)と、
前記主制御手段による制御によって動作する主側電気部品(右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、振分機構)と、を備え、
前記主制御手段は、前記所定の抽選を行う制御を少なくとも含む通常制御が実行されない所定の通常制御未実行条件が成立している場合に、前記主側電気部品を動作させる動作確認手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U0>
A gaming machine comprising: main control means (main control board 920) for performing main control of a game; and sub-control means (sub-control board 940) for performing control based on a control signal from the main control means.
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
A storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least predetermined setting information corresponding to the lottery probability of the lottery by the lottery means;
An input means (a back setting switch) capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting one of the plurality of setting information corresponding to each of a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability by the lottery means; 905, initialization switch 907),
When the operation information is input by the input unit, the storage control stores the setting information selected by the operation corresponding to the operation information in the storage unit as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery unit. Means (main control board 920);
Main electrical components (right entry control mechanism 2452, upper entry control mechanism 2453, lower entry control mechanism 2454, distribution mechanism) that operate under the control of the main control means,
The main control unit is configured to operate the main-side electric component when a predetermined normal control non-execution condition in which normal control including at least the predetermined lottery control is not performed is satisfied. A gaming machine comprising a substrate 920).
従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there has been known a gaming machine provided with a winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member (for example, JP-A-2005-2005). -074175).
しかしながら、従来の遊技機において、入賞装置が遊技球の進入確率を変化させる条件が成立しなければ、可動部材の姿勢を変化させる制御が行われることはなく、入賞装置の動作確認を行うことが難しいという問題点があった。 However, in a conventional gaming machine, if the condition that the winning device changes the entry probability of the game ball is not satisfied, the control for changing the posture of the movable member is not performed, and the operation of the winning device can be confirmed. There was a problem that it was difficult.
これに対し、特徴U0に記載の遊技機であれば、主制御手段による制御によって動作する電気部品の動作確認を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature U0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing the operation check of the electric component operated by the control of the main control unit.
なお、特徴U0の記載において、通常制御が実行されない所定の通常制御未実行条件が成立している場合としては、電源を投入した場合に記憶部に前記設定情報が記憶されていない場合や、主制御手段に接続される主側電気部品の接続が確認できない場合(コネクタの外れや断線など)が例示される。また、通常制御としては、所定の抽選を行う制御の他に、遊技球を発射するための制御、遊技球の払出を行うための制御を含むものとしてもよい。 In the description of the feature U0, the case where the predetermined normal control non-execution condition in which the normal control is not executed is satisfied when the power supply is turned on, the setting information is not stored in the storage unit, The case where the connection of the main-side electric component connected to the control means cannot be confirmed (for example, disconnection of the connector or disconnection). In addition, the normal control may include a control for firing game balls and a control for paying out game balls, in addition to the control for performing a predetermined lottery.
<特徴U1>
遊技の主たる制御を行う主制御手段(主制御基板920)と、該主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段(副制御基板940)とを備えた遊技機であって、
所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選の抽選確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の前記設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として前記記憶部に記憶する記憶制御手段(主制御基板920)と、
前記主制御手段による制御によって動作する主側電気部品(右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、振分機構)と、を備え、
前記主制御手段は、電源を投入した場合に前記記憶部に前記設定情報が記憶されていない場合、前記主側電気部品を動作させる動作確認手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
A gaming machine comprising: main control means (main control board 920) for performing main control of a game; and sub-control means (sub-control board 940) for performing control based on a control signal from the main control means.
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
A storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least predetermined setting information corresponding to the lottery probability of the lottery by the lottery means;
An input means (a back setting switch) capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting one of the plurality of setting information corresponding to each of a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability by the lottery means; 905, initialization switch 907),
When the operation information is input by the input unit, the storage control stores the setting information selected by the operation corresponding to the operation information in the storage unit as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery unit. Means (main control board 920);
Main electrical components (right entry control mechanism 2452, upper entry control mechanism 2453, lower entry control mechanism 2454, distribution mechanism) that operate under the control of the main control means,
The main control unit includes an operation check unit (main control board 920) for operating the main-side electric component when the setting information is not stored in the storage unit when power is turned on. A gaming machine.
特徴U1に記載の遊技機であれば、電源を投入した場合に、主制御手段による制御によって動作する電気部品の動作確認を行うことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報が、入力手段によって入力された場合、記憶制御手段によって、当該操作情報に対応する操作によって選択された設定情報が、抽選手段による抽選確率に対応する設定情報として、設定情報を少なくとも記憶可能に構成される記憶部に記憶される構成において、電源を投入した場合に記憶部に設定情報が記憶されていない場合には、主制御手段が備える動作確認手段によって、主制御手段による制御によって動作する主側電気部品が動作されるので、電源を投入時にRAMクリア等によって記憶部から設定情報が消去することで、電源を投入した場合に主側電気部品の動作確認を行うことが可能となる。また、出荷状態の遊技機においては、通常、記憶部に設定情報が記憶されていないので、出荷状態の遊技機が遊技場(ホール)に納品された場合に、電源を投入することで主側電気部品の動作確認を行うことができる。 With the gaming machine described in the feature U1, it is possible to provide a gaming machine capable of confirming the operation of an electric component that operates under the control of the main control unit when the power is turned on. That is, when the operation information corresponding to the operation of selecting one setting information among the plurality of setting information corresponding to each of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability by the lottery means, In a configuration in which the storage control unit stores setting information selected by an operation corresponding to the operation information as setting information corresponding to a lottery probability by the lottery unit in a storage unit configured to at least store the setting information. If the setting information is not stored in the storage unit when the power is turned on, the main-side electric components operated by the control of the main control unit are operated by the operation check unit of the main control unit. When the power is turned on, the operation of the main electrical components is confirmed by erasing the setting information from the storage unit by clearing the RAM when turning on the power. It becomes possible. In the case of a game machine in a shipping state, setting information is not normally stored in the storage unit. Therefore, when a game machine in a shipping state is delivered to a game hall (hall), the power supply is turned on and the main side is turned on. The operation of the electric component can be checked.
<特徴U2>
特徴U0又は特徴U1に記載の遊技機であって、
電源を投入した場合に前記記憶部に前記設定情報が記憶されていない場合、前記入力手段による前記操作情報の入力を促すための情報を出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U2>
The gaming machine according to Feature U0 or Feature U1,
When the power is turned on, when the setting information is not stored in the storage unit, the game device further includes information output means for outputting information for prompting input of the operation information by the input means. Machine.
特徴U2に記載の遊技機であれば、電源を投入した場合に記憶部に設定情報が記憶されていない場合には、情報出力手段により、入力手段による操作情報の入力を促すための情報が出力される。よって、電源投入時に設定情報が記憶部に記憶されていない場合において、入力手段によって操作情報を入力させることができ、設定情報が記憶部に記憶された状態で遊技を実施させることができる。 In the gaming machine described in the feature U2, if the setting information is not stored in the storage unit when the power is turned on, the information output unit outputs information for prompting input of operation information by the input unit. Is done. Therefore, when the setting information is not stored in the storage unit when the power is turned on, the operation information can be input by the input unit, and the game can be performed with the setting information stored in the storage unit.
<特徴U3>
特徴U0から特徴U2のいずれかに記載の遊技機であって、
電源を投入した場合に前記記憶部に前記設定情報が記憶されていない場合、電源の投入後に実行される処理であって、通常遊技に係る処理の実行前に実行される制御開始処理の進行を制限することを特徴する遊技機。
<Feature U3>
The gaming machine according to any one of the features U0 to U2,
When the setting information is not stored in the storage unit when the power is turned on, the process is executed after the power is turned on. A gaming machine characterized by restrictions.
特徴U3に記載の遊技機であれば、電源を投入した場合に記憶部に設定情報が記憶されていない場合には、電源の投入後に実行される処理であって、通常遊技に係る処理の実行前に実行される制御開始処理の進行が制限されるので、設定情報が記憶部に記憶されていない状態で通常遊技に係る処理が実行されることを抑制できる。 In the gaming machine described in the feature U3, if the setting information is not stored in the storage unit when the power is turned on, the process is executed after the power is turned on, and the process related to the normal game is executed. Since the progress of the control start process executed before is limited, it is possible to prevent the process related to the normal game from being executed in a state where the setting information is not stored in the storage unit.
<特徴V0>
遊技の主たる制御を行う主制御手段であって、電源を投入した場合に制御開始処理を実行した後に所定時間毎に実行される通常遊技に係る処理を実行する主制御手段(主制御基板920)と、該主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段(副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
予め設定された所定の数の主側電気部品(右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454、振分機構)と少なくとも1の副側電気部品(入力操作装置260、装飾図柄表示装置479)とを含む電気部品と、
前記主制御手段に設けられて、前記電気部品が接続された場合に当該電気部品と前記主制御手段とを接続させて前記主制御手段の制御による前記電気部品の動作を可能にする主側接続部であって、前記主側電気部品を接続可能に構成された主側接続部(コネクタ部921)と、
前記副制御手段に設けられて、前記電気部品が接続された場合に当該電気部品と前記副制御手段とを接続させて前記副制御手段の制御による前記電気部品の動作を可能にする副側接続部であって、前記副側電気部品が接続可能であるとともに、前記主側電気部品の少なくとも一部が接続可能に構成された副側接続部(コネクタ部941)と、を備え、
前記副制御手段は、
電源を投入した場合に前記副側接続部に接続された前記電気部品を動作させる動作確認手段(副制御基板940)を備え、
前記主制御手段は、
電源を投入した場合に前記主側接続部に前記所定の数の前記主側電気部品が接続されていない場合、前記制御開始処理の進行を制限することを特徴する遊技機。
<Feature V0>
A main control means for performing main control of the game, and a main control means (main control board 920) for executing a process relating to a normal game executed at predetermined time intervals after executing a control start process when power is turned on. And a sub-control means (sub-control board 940) for performing control based on a control signal from the main control means,
A predetermined number of main-side electrical components (right entry control mechanism 2452, upper entry control mechanism 2453, lower entry control mechanism 2454, distribution mechanism) and at least one sub-side electrical component (input operation device 260, decoration) An electrical component including a symbol display device 479);
A main-side connection that is provided in the main control unit and connects the electric component and the main control unit when the electric component is connected to enable operation of the electric component under the control of the main control unit; A main-side connection portion (connector portion 921) configured to be connectable to the main-side electrical component;
A sub-side connection that is provided in the sub-control unit and connects the electric component and the sub-control unit when the electric component is connected to enable the operation of the electric component under the control of the sub-control unit; A sub-side connection portion (connector portion 941), wherein the sub-side electric component is connectable and at least a part of the main side electric component is connectable.
The sub-control means,
Operation confirmation means (sub-control board 940) for operating the electric component connected to the sub-side connection portion when power is turned on;
The main control means includes:
A gaming machine, wherein when the power is turned on, if the predetermined number of the main-side electrical components are not connected to the main-side connection unit, the progress of the control start process is limited.
従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there has been known a gaming machine provided with a winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member (for example, JP-A-2005-2005). -074175).
しかしながら、従来の遊技機においては、電源を投入した場合に、入賞装置における可動部材など、主制御装置による制御によって動作される電気部品の動作確認を行うことができないという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, when the power is turned on, there is a problem that it is not possible to confirm the operation of an electric component operated by control of the main control device, such as a movable member in the winning device.
これに対し、特徴V0に記載の遊技機であれば、電源を投入した場合に、遊技中においては主制御装置による制御によって動作される電気部品の動作確認を行うことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技の主たる制御を行う主制御手段には、電気部品が接続された場合に当該電気部品と主制御手段とを接続させ、主制御手段の制御による電気部品の動作を可能にする主側接続部が設けられている。一方、主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段には、電気部品が接続された場合に当該電気部品と副制御手段とを接続させ、副制御手段の制御による電気部品の動作を可能にする副側接続部が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature V0, when the power is turned on, there is provided a gaming machine capable of confirming the operation of electric components operated by the control of the main controller during the game. can do. In other words, the main control means for performing main control of the game connects the electric component to the main control means when the electric component is connected, and enables the main control means to operate the electric component under the control of the main control means. A connection is provided. On the other hand, when an electric component is connected to the sub-control unit that performs control based on the control signal from the main control unit, the electric component is connected to the sub-control unit, and the electric component is controlled by the sub-control unit. A secondary connection is provided to enable operation.
予め設定された所定の数の主側電気部品と少なくとも1の副側電気部品とを含む電気部品を備えており、主側接続部には、主側電気部品を接続することができ、副側制御部には、副側電気部品を接続することができるとともに、主側電気部品の少なくとも一部を接続することができる。 An electrical component including a predetermined number of main electrical components and at least one secondary electrical component is provided, and a primary electrical component can be connected to the primary connection portion. The control unit can be connected to the sub-side electric component and can be connected to at least a part of the main-side electric component.
電源を投入した場合には、副制御手段が備える動作確認手段によって、副側接続部に接続された電気部品を動作させることができるので、副側制御部に主側電気部品を接続した状態で電源を投入することで、主側電気部品の動作確認を電源投入時に行うことが可能となる。 When the power is turned on, the electric components connected to the sub-side connection unit can be operated by the operation check unit provided in the sub-control unit, so that the main-side electric components are connected to the sub-side control unit. By turning on the power, it is possible to check the operation of the main-side electric components when the power is turned on.
その一方で、電源を投入した場合に前記所定の数の主側電気部品が主側接続部に接続されていない場合には、通常遊技に係る処理の実行前に実行される制御開始処理の進行が主制御手段によって制限されるので、動作確認のために主側電気部品を副側接続部に接続した状態で通常遊技に係る処理が実行される状況を抑制できる。 On the other hand, if the predetermined number of main-side electrical components are not connected to the main-side connection portion when the power is turned on, the control start process that is performed before the process related to the normal game is performed. Is limited by the main control means, it is possible to suppress a situation in which a process related to a normal game is executed in a state where the main-side electric component is connected to the sub-side connection portion for operation confirmation.
<特徴V1>
特徴V0に記載の遊技機であって
前記主制御手段は、
電源を投入した場合に前記主側接続部に前記所定の数の前記主側電気部品が接続されていない場合、前記主側接続部に対する前記主側電気部品の接続を促すための情報を出力する情報出力手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature V1>
The gaming machine according to Feature V0, wherein the main control unit includes:
If the predetermined number of the main-side electrical components are not connected to the main-side connection portion when the power is turned on, information for prompting connection of the main-side electrical component to the main-side connection portion is output. A gaming machine comprising information output means (main control board 920).
特徴V1に記載の遊技機であれば、電源を投入した場合に主側接続部に前記所定の数の主側電気部品が接続されていない場合には、主制御手段の情報出力手段によって、主側接続部に対する主側電気部品の接続を促すための情報が出力される。よって、動作確認のために主側電気部品を副側接続部に接続した状態で電源を投入した場合において、当該主側電気部品を主側接続部に接続するよう促すことができる。 According to the gaming machine described in the feature V1, if the predetermined number of main-side electrical components are not connected to the main-side connection portion when the power is turned on, the main control unit outputs the main control unit by the information output unit. Information for prompting connection of the main electrical component to the side connection portion is output. Therefore, when the power is turned on in a state where the main electrical component is connected to the sub connection portion for operation confirmation, it is possible to prompt the user to connect the main electrical component to the main connection portion.
<特徴W0>
所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
遊技球が進入可能な入球口(右始動入賞装置2432の入賞口、上大入賞装置2433の入賞口、下大入賞装置2434の入賞口)と、
該入球口に進入した遊技球を検出する検出手段(右始動入賞スイッチ2442、上大入賞スイッチ2443、下大入賞スイッチ2444)と、
該検出手段により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入を許容する進入許容状態と、前記入球口への遊技球の進入を規制する進入規制状態との間で切替可能に動作する可動部材(右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454)と、
前記抽選手段の抽選によって所定の結果が得られた場合に、前記可動部材における前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを行う入賞制御手段(主制御基板920)と、
所定の状態報知条件が成立している場合(例えば、電源を投入した場合に、抽選確率に対応する設定情報が記憶部に適切に記憶されていない場合)、前記可動部材を動作させる動作確認手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature W0>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
A ball entrance (a winning opening of the right starting winning device 2432, a winning opening of the upper winning device 2433, a winning opening of the lower winning device 2434) through which a game ball can enter;
Detecting means (a right start winning switch 2442, an upper winning switch 2443, a lower winning switch 2444) for detecting a game ball that has entered the entrance;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detecting means;
A movable member (right-entry restriction mechanism) that is switchably operated between an entry permitting state in which a game ball enters the entrance and an entry restriction state in which the game ball enters the entrance. 2452, an upper entry control mechanism 2453, a lower entry control mechanism 2454),
Winning control means (main control board 920) for switching the movable member between the entry permitted state and the entry restricted state when a predetermined result is obtained by the lottery means;
When a predetermined state notification condition is satisfied (for example, when the power is turned on, when the setting information corresponding to the lottery probability is not appropriately stored in the storage unit), the operation checking unit that operates the movable member (Main control board 920).
特徴W0に記載の所定の状態報知条件としては、電源を投入した場合に、抽選確率に対応する設定情報が記憶部に適切に記憶されていない場合としてもよく、これに代えて、又はこれに加えて、電源を投入した場合に、主制御基板に接続されるべき電気部品の接続が適切にされていない場合(コネクタの未接続や断線の場合)としてもよく、遊技中に、遊技機に設けられる振動センサや電波センサが異常の発生を検知した場合としてもよい。 As the predetermined state notification condition described in the feature W0, when the power is turned on, the setting information corresponding to the lottery probability may not be appropriately stored in the storage unit. In addition, when the power is turned on, it may be determined that the electrical components to be connected to the main control board are not properly connected (unconnected or disconnected connectors). The vibration sensor or the radio wave sensor provided may detect the occurrence of an abnormality.
<特徴W1>
所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選の抽選確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の前記設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として前記記憶部に記憶する記憶制御手段(主制御基板920)と、
遊技球が進入可能な入球口(右始動入賞装置2432の入賞口、上大入賞装置2433の入賞口、下大入賞装置2434の入賞口)と、
該入球口に進入した遊技球を検出する検出手段(右始動入賞スイッチ2442、上大入賞スイッチ2443、下大入賞スイッチ2444)と、
該検出手段により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入を許容する進入許容状態と、前記入球口への遊技球の進入を規制する進入規制状態との間で切替可能に動作する可動部材(右進入規制機構2452、上進入規制機構2453、下進入規制機構2454)と、
前記所定の抽選を行う制御を少なくとも含む通常制御が実行されない所定の状態報知条件が成立している場合(例えば、電源を投入した場合に前記記憶部に前記設定情報が記憶されていない場合)、前記可動部材を動作させる動作確認手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature W1>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery;
A storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least predetermined setting information corresponding to the lottery probability of the lottery by the lottery means;
An input means (a back setting switch) capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting one of the plurality of setting information corresponding to each of a plurality of probabilities which can be set as a lottery probability by the lottery means; 905, initialization switch 907),
When the operation information is input by the input unit, the storage control stores the setting information selected by the operation corresponding to the operation information in the storage unit as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery unit. Means (main control board 920);
A ball entrance (a winning opening of the right starting winning device 2432, a winning opening of the upper winning device 2433, a winning opening of the lower winning device 2434) through which a game ball can enter;
Detecting means (a right start winning switch 2442, an upper winning switch 2443, a lower winning switch 2444) for detecting a game ball that has entered the entrance;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detecting means;
A movable member (right-entry restriction mechanism) that is switchably operated between an entry permitting state in which a game ball enters the entrance and an entry restriction state in which the game ball enters the entrance. 2452, an upper entry control mechanism 2453, a lower entry control mechanism 2454),
When a predetermined state notification condition in which normal control including at least the predetermined lottery control is not performed is satisfied (for example, when the power is turned on, the setting information is not stored in the storage unit), A game machine comprising: an operation check unit (main control board 920) for operating the movable member.
従来の遊技機として、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。この特別遊技状態においては、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を高めて、多数の遊技球が入賞口へ進入可能に構成されている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is a pachinko machine as a typical example of the gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In this special game state, the posture of the movable member is changed to increase the probability of the game balls entering the winning opening, so that a large number of gaming balls can enter the winning opening (for example, Japanese Patent Laid-Open 2005-074175).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技機の設定が適切になされていない状況など、遊技機として適切に遊技の制御が進行できない可能性のある特定の状況となっている場合に、その状況を、遊技場の管理者などが認識し得る構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, in a conventional gaming machine, if there is a specific situation where there is a possibility that game control cannot proceed properly as a gaming machine, such as a situation where the setting of the gaming machine is not properly performed, the situation is changed. However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration that can be recognized by a game arcade manager or the like.
これに対し、特徴W0及びW1に記載の遊技機であれば、遊技機に発生している特定の状況を遊技場の管理者などが好適に認識し得る遊技機を提供することができる。例えば、主制御手段による制御によって動作する電気部品が電源投入時に動作することによって、電源を投入した場合に記憶部に設定情報が記憶されていない状況であることを、可動部材の動作を通じて遊技場の管理者などが認識することができる。 On the other hand, with the gaming machines described in the features W0 and W1, a gaming machine capable of appropriately recognizing a specific situation occurring in the gaming machine by a game arcade manager or the like can be provided. For example, when the electric components operated under the control of the main control unit operate at power-on, the setting information is not stored in the storage unit when the power is turned on. Can be recognized.
なお、特徴10〜W1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in Features 10 to W1 may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.
100…遊技機、102…前ブロック、252…発射ハンドル、330…発射装置、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、474…釘状態レベル表示装置、479…装飾図柄表示装置、439A,439B…一般入賞装置、920…主制御基板、930…払出制御基板、940…副制御基板、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、261…押圧操作装置、1434…右大入賞装置、1442A,1442B…右始動入賞スイッチ、1452…右進入規制機構、1532A…第1流下通路部、1532B…第2流下通路部、1537,1538…突出部、1711,1711A…残り期間表示部、1712,1712A…遷移後遊技状態表示部、2491…報知部、2492…ベースデータ記憶部、2591…状態表示部、3215…通路部、3217…通路部、3217A…支持面、3217B…壁部、3218…通路部、3221…通路部、3432…右始動入賞装置、3241…通路部、3252…進入規制機構、3452A…可動部材、3452A2…球出口部、3452A3…支持面、3452A4…壁部、3452A5…壁部、3452A6…球逃がし部、3434…大入賞装置、3254…進入規制機構、3454A…可動部材、3454B…第1リンク部、3454C…第2リンク部、281,282…音響装置、921…コネクタ部材、941…コネクタ部材 100: gaming machine, 102: front block, 252: firing handle, 330: firing device, 433: lower winning device, 434: upper winning device, 474: nail state level display device, 479: decorative design display device, 439A 439B: General winning device, 920: Main control board, 930: Payout control board, 940: Sub-control board, 2439A, 2439B: General winning device, 905: Back setting switch, 907: Initialization switch, 261: Press operation device , 1434: right large winning device, 1442A, 1442B: right start winning switch, 1452: right entry restriction mechanism, 1532A: first downflow passage, 1532B: second downflow passage, 1537, 1538: protrusion, 1711, 1711A ... Remaining period display section, 1712, 1712A ... Game state display section after transition, 2491 ... Notification section, 249 ... Base data storage section, 2591 ... Status display section, 3215 ... Pass section, 3217 ... Pass section, 3217A ... Support surface, 3217B ... Wall section, 3218 ... Pass section, 3221 ... Pass section, 3432 ... Right starting prize device, 3241 ... passage portion, 3252 ... entry control mechanism, 3452A ... movable member, 3452A2 ... ball outlet portion, 3452A3 ... support surface, 3452A4 ... wall portion, 3452A5 ... wall portion, 3452A6 ... ball escape portion, 3434 ... large winning device, 3254 ... Entry restriction mechanism, 3454A: movable member, 3454B: first link portion, 3454C: second link portion, 281, 282: acoustic device, 921: connector member, 941: connector member
Claims (2)
該抽選手段による抽選の抽選確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な記憶部と、
前記抽選手段による抽選確率として設定可能な複数の確率の各々に対応する複数の前記設定情報のうち、1の前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を、前記抽選手段による抽選確率に対応する前記設定情報として前記記憶部に記憶する記憶制御手段と、
遊技球が進入可能な入球口と、
該入球口に進入した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記入球口への遊技球の進入を許容する進入許容状態と、前記入球口への遊技球の進入を規制する進入規制状態との間で切替可能に動作する可動部材と、
前記所定の抽選を行う制御を少なくとも含む通常制御が実行されない所定の状態報知条件が成立している場合、前記可動部材を動作させる動作確認手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing a predetermined lottery,
A storage unit capable of storing at least predetermined setting information corresponding to the lottery probability of the lottery by the lottery means,
Input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting one of the setting information, among a plurality of setting information corresponding to each of a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability by the lottery means,
When the operation information is input by the input unit, the storage control stores the setting information selected by the operation corresponding to the operation information in the storage unit as the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery unit. Means,
An entrance where game balls can enter,
Detection means for detecting a game ball that has entered the entrance,
Privilege granting means for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detecting means,
A movable member operable to be switchable between an entry permitting state in which the game ball enters the entrance and an entry regulation state in which the game ball enters the entrance;
A gaming machine comprising: an operation checking unit that operates the movable member when a predetermined state notification condition that does not execute the normal control including at least the control for performing the predetermined lottery is satisfied.
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