JP2020000316A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game interest.SOLUTION: A game machine includes: variable display result determination means for determining a variable display result; and variable display pattern determination means for determining a variable display pattern based on the variable display result determination means. When variable display of one of first identification information and second dentification information is started, while variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is executed, the variable display result determination means determines the variable display result of the one identification information as a display result different from a specific display result. When variable display of one of the first identification information and the second dentification information is started, the ratio of determining the specific variable display pattern for the variable display of the one identification information differs depending on whether the variable display pattern determination means is executing the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information or not.SELECTED DRAWING: Figure 10-7

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one configured in Further, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, a predetermined game value (A so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize according to a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is likely to win a hit ball, or for a player. This means that a right to be in an advantageous state is generated, or that a condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started by the variable display means based on a game ball winning the starting winning opening. In this case, a "big hit (advantageous state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該一方の識別情報の可変表示結果を特定表示結果とは異なる表示結果に決定するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、大当たり判定された一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)が変動中の場合において、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)を変動させる場合、他方の特別図柄に係る大当たり判定処理では大当たりと判定される大当たり乱数が取得された場合であってもハズレと判定されることが記載されている。また、特許文献1には、大当たり判定処理で設定した図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に基づいて、変動パターン乱数に基づく抽選を行い、変動パターンを決定することが記載されている。   In such a gaming machine, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel, and the display of either one of the first identification information and the second identification information can be performed. When the variable display is started and the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, the variable display result of the one identification information is determined to be a display result different from the specific display result. Some are configured as follows. For example, in Patent Document 1, when one special symbol (for example, first special symbol) determined to be a big hit is changing, when the other special symbol (for example, second special symbol) is changed, the other special symbol is changed. It is described that in the jackpot determination process relating to the special symbol, even if a jackpot random number determined to be a jackpot is obtained, a loss is determined. Further, Patent Document 1 describes that a lottery based on a fluctuation pattern random number is performed based on a symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, a lost symbol) set in the big hit determination process to determine a fluctuation pattern. .

特開2018−33787号公報(段落0234、0240)JP 2018-33787 A (paragraphs 0234 and 0240)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定表示結果とは異なる表示結果に対応する可変表示の可変表示パターンの決定割合が状況によらず同じであるため、興趣が不十分である。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the determination ratio of the variable display pattern of the variable display corresponding to the display result different from the specific display result is the same regardless of the situation, and thus the interest is insufficient.

そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS59A,S64A,S59B,S64Bを実行する部分)と、可変表示結果決定手段に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)のステップ038IWS1706Aに相当する処理を実行する部分)とを備え、可変表示結果決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該一方の識別情報の可変表示結果を特定表示結果とは異なる表示結果に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS57Aおよびステップ038IWS57Bに相当する処理を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるか否かで、該一方の識別情報の可変表示について特定の可変表示パターンに決定する割合が異なる(例えば、非大当り抽選変動パターンに決定する割合が異なる。図10−7参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定の可変表示パターンに決定する割合が異なるため、興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a variable display of second identification information (for example, a second special symbol). Can be executed in parallel (for example, a portion for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)), and a specific display result (for example, a big hit symbol) is displayed as a variable display result. A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player when the derived display is performed, and a variable display result determination unit (for example, the game control microcomputer 100) that determines a variable display result. Based on steps 038IWS59A, S64A, S59B, and S64B) and a variable table based on the variable display result determination means. Variable display pattern determining means for determining a pattern (for example, a portion executing a process corresponding to step 038 IWS1706A of the first variation pattern setting process (step S111A) in the game control microcomputer 100), and a variable display result determining means. When the variable display of any one of the first identification information and the second identification information is started and the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, The variable display result of one of the identification information is determined to be a display result different from the specific display result (for example, a portion that executes processing corresponding to step 038IWS57A and step 038IWS57B in the game control microcomputer 100), and a variable display pattern determining means. Is the first identification information and the second identification information. When the variable display of one of the identification information is started, whether or not the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed is determined by the specific display of the one identification information. The ratio determined in the variable display pattern is different (for example, the ratio determined in the non-big hit lottery change pattern is different; see FIG. 10-7).
According to such a configuration, since the ratio determined for the specific variable display pattern is different, the interest can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、有利状態の終了後に非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ044IWS2208,S2211,S2213,S2214等を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), special state control means (for example, step S126 in the gaming control microcomputer 100) capable of controlling to a special state (for example, a small hitting game state) different from the advantageous state. To S128) and special state control means (for example, for game control) capable of controlling to a special state (for example, KT state) in which the special state is more frequently controlled than the non-special state after the end of the advantageous state. (Steps of executing steps 044 IWS 2208, S2211, S2213, S2214, etc.) in the microcomputer 100).
According to such a configuration, interest can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、可変表示パターン決定手段は、特別状態において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されているときには、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されていないときに比べて、該一方の識別情報の可変表示について所定の可変表示パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、非大当り抽選変動パターン#02に決定する割合が高い。図10−7(D)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適な可変表示パターンに決定することができ、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), the variable display pattern determination unit starts variably displaying one of the first identification information and the second identification information in the special state. When the variable display result of the one identification information is determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. , Based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, compared to when the variable display result of the one identification information is not determined to be different from the specific display result. For the variable display of the one identification information, the ratio of determining the variable display pattern whose variable display period is shorter than the predetermined variable display pattern is high (for example, the variable display pattern is determined to be the non-big hit lottery variation pattern # 02 That a high percentage. FIG. 10-7 (D) refer) may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to determine a suitable variable display pattern depending on the situation, and it is possible to improve interest.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、可変表示パターン決定手段は、非特別状態において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されているときには、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されていないときには決定されない特殊可変表示パターンに決定し(例えば、非大当り抽選変動パターン#01に決定する。図10−7(C)参照)、可変表示パターンが特殊可変表示パターンであるときに特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS934で選択した特殊演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適に特殊演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the variable display pattern determining means changes the identification information of one of the first identification information and the second identification information in the non-special state. When the display is started, the variable display result of the one identification information is determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. The variable display result of the one identification information is not determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. A special variable display pattern that is sometimes not determined is determined (for example, a non-big hit lottery variation pattern # 01 is determined. See FIG. 10-7 (C)), and the variable display pattern is a special variable display pattern. Special effect execution means (for example, special effect (for example, special effect)) capable of executing special effect (for example, step 038 IWS 930 and effect processing during variable display according to the process table including the special effect selected in step 038 IWS 934 in effect control CPU 120 (step S 172) (A part for executing the above).
According to such a configuration, a special effect can be suitably executed according to the situation, and the interest can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)を備え、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示が実行されている場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該他方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となることを報知する特別演出(例えば、大当り準備中表示)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS8105dを実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適に特別演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), effect identification information (for example, corresponding to variable display of either one of the first identification information and the second identification information) A variable display execution means for effect capable of executing variable display of a decorative symbol (for example, a portion for executing step 038 IWS 930 and effect effect processing during variable display (step S172) in effect control CPU 120); When the variable display of the effect identification information is being performed in response to the variable display of either one of the two identification information, the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being performed. In some cases, a special effect execution means (for example, a special effect display (for example, display during preparation for a big hit)) for notifying that the variable display result of the other identification information is a specific display result (for example, It may be configured to include a portion) for performing the steps 038IWS8105d in the control CPU120 out.
According to such a configuration, it is possible to suitably execute a special effect according to the situation, and it is possible to improve interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko gaming machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display result determination table. (1)〜(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1) to (3) are explanatory diagrams showing an effect mode of a setting suggestion effect, and (4) is an explanatory diagram showing a table for determining an effect mode of a setting suggestion effect. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing chart showing an output period of a security signal. 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of notification when a setting change flag is set at power-on. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing control when a power failure occurs before a set value is determined, and (2) is an explanatory diagram showing control when a power failure occurs after a set value is determined. 特徴部038IWにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a special variable winning prize ball device in feature part 038IW. 特徴部038IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards etc. in the characteristic part 038IW. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit type determination table. 小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a small hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits. 特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a special variable winning ball apparatus. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable prize winning ball device in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable prize winning ball device in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable prize winning ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol change process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory control normal process. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate passage waiting process. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during opening of a big hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining how to change a game state. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory pre-opening process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a specific example of a small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a setting value suggestion effect determination table. 変形例における設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a specific example of a setting value suggestion effect determination table in a modification. 大当り発生時の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode at the time of a big hit occurrence. 通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode in the case of a big hit based on the fluctuation | variation of a 2nd special symbol in a normal state. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of a set value suggestion effect. 変形例における設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the setting value suggestion production | presentation in a modification. 変形例における設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a specific example of a setting value suggestion effect determination table in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting and firing device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。   Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there is provided a right-handed indicator 26 for urging a right-handed operation of performing a firing operation aiming at the right of the game area. I have. The right-handed indicator 26 is constituted by, for example, an LED, and is controlled to be turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended is provided. In this example, a first hold display area 5A for displaying a hold display corresponding to the variable display of the first special figure and a second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure An area 5B is provided. Note that a display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。   Further, on the right side of the image display device 5, a right strike notification LED 37 for prompting a right strike operation is provided. Note that the right-turned notification LED 37 is controlled to be turned on by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold display 25A and a second hold display 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning port is provided. The game ball that has won the first start winning port is guided to the back of the game board 2 and detected by the first starting port switch 22A. When a game ball is detected by the first starting port switch 22A, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。   Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area provided with the first start winning opening. Have been. Thus, the row of nails 19 for preventing the game balls flowing down from the right side of the game area from entering is provided, so that the operation of firing the game balls aiming at the left side of the game area (so-called left hit) The game ball can enter the first starting winning port only when the player has operated the game.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。   Note that, in this example, a case is shown in which the first starting winning opening allows game balls to be won only when a left-handed operation is performed due to the provision of the row of nails 19; It is not limited. For example, the first starting winning opening may be provided on the left side of the game area so that a game ball can be won in the first starting winning opening only when a left-hand operation is performed. The mouth may be provided on the left side of the game area, and the row of nails 19 may also be provided so that the game ball can enter the first starting winning port only when a left hit operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。   On the right side of the image display device 5, a passage gate 41 is provided. A game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the passing gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a special winning opening is provided. The special variable prize ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves a plate-shaped bottom member formed as a bottom surface of a flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction to move back and forth. An open state (also referred to as an open state) in which game balls can be won at a large winning opening located below the member, and a closed state (also referred to as a closed state) in which game balls cannot be won. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the big hit game state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved rearward from the closed state moved forward toward the rear, and the opening control is performed to open the large winning opening that is a winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 7 are provided a special variable winning ball device 17 for forming a special winning port for small hits, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning port. As shown in the figure, a special variable winning ball device 17 is disposed on the left side, and a variable winning ball device 6B is disposed adjacent to the right side thereof. The special variable prize ball device 17 and the variable prize ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and move the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction. By moving forward and backward, a special winning port and a second starting winning port located below the bottom member are opened (also referred to as an open state) in which game balls can be won, and closed (in a closed state) in which game balls cannot be won. To say). The special variable prize ball device 17 moves the bottom member in a small hitting game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state, which is moved forward, the bottom member is moved backward, and the opening control is performed to open the special winning opening, which is a winning area. In addition, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward when the symbol hits the normal symbol display 20 and the symbol is derived and displayed, Opening control for opening the second start winning opening, which is a winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。   In this example, the special variable prize ball device 7, the special variable prize ball device 17, and the variable prize ball device 6B are formed to have the same structure. Also, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed such that the bottom member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game balls falling on the special variable winning ball device 7 If the special variable prize ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable prize ball device 7 from upper left to lower right, and falls on the variable prize ball device 6B thereunder.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。   In this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed such that the bottom surface member is slightly inclined from upper right to lower left, so that the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are variable. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 17 and the variable prize ball device 6B are arranged adjacent to each other. When the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the gaming ball wins the second starting winning opening, and the special variable winning ball is dropped. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom surface member of the special variable winning prize ball device 17 is moved backward to open the special winning opening, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls as it is toward the out opening.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。   Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restriction pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom member. I have. In the present example, the special variable prize ball device 7, the special variable prize ball device 17, and the variable prize ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow to flow is delayed more than when there is no regulating piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。   In this example, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 17 is arranged on the left side and the variable prize ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to be gently inclined from upper right to lower left, and when the bottom member is not receded and is in a closed state, the special variable winning ball device is changed from the variable winning ball device 6B. In this sense, the variable prize ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable prize ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be opened and the large winning opening is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning prize ball device 7 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, it is not possible to pass (enter) the game sphere to the special winning opening and obtain the prize ball, and therefore, for the player, You will be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes through (enters) the special winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 17, although the number of prize balls is smaller than when the game ball has won the large winning opening, For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) another prize port, such as the first start prize port 1 or the second start prize port. Therefore, when the special variable winning prize ball device 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning prize ball device 17 is controlled to be closed and the special winning port is closed, it is not possible to pass (enter) the game ball to the special winning port to obtain a prize ball, so that the player cannot obtain the prize ball. You will be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, a second starting port switch 22B capable of detecting a game ball winning in the second starting winning port is provided in the second starting winning port. When a game ball is detected by the second starting port switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In the pachinko gaming machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning port), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, and during a big hit game or a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area by a firing operation (a so-called right strike operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower right and left sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called an ordinary game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose display indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games for which execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol is changed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, so that the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, the game state shifts to the big hit game state based on the passing of the game ball through the passing gate 41, so that the passing gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays both roles of the normal starting area and the operating area.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect frame LED 9 is provided around the gaming area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (storage). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) for paying out prize balls when the upper plate is full is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but other detecting means may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous that the player performs a shooting operation (a so-called left-handing operation) aiming at the left side of the game area. When a player performs a left-hand operation by rotating the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and a game ball enters a first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, a first special symbol display is performed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (the start winning prize has occurred. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。   In the first special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on a big hit type to be described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit”. . If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained. Note that, even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and may be "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。   After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit gaming state is controlled as a favorable state for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is selected from the timing of elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing of the number of game balls entering the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a probable change state (high probability state), a KT state, a high base state, etc.) are prepared. The big hit type is set according to these. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。   After the big hitting game state is ended, the state may be controlled to the certainty changing state, the KT state, or the high base state according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than that in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and a “big hit” is likely to occur.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state, KT control is executed, which is more likely to cause a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hitting game state, so that less prize balls can be obtained than in the big hitting game state, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the high base state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed (hour saving state), and the general figure game " For example, by increasing the probability that the game ball becomes higher than the normal state, control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly, the second special symbol) is improved, and is a state advantageous to the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。   The probable change state, the KT state, and the high base state continue until one of the end conditions, such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state, is satisfied first. I do. A condition in which the execution of the predetermined number of special figure games is an end condition is also referred to as a number cut (number of times cut probability change or the like).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probable change state, a KT state, a high base state, and the like. The pachinko gaming machine 1 is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a predetermined reset process is not performed after the power is turned on, such as when a system reset is performed). It is in a state where it is done.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。   When the big hit game ends and the game state is controlled to the certainty change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right hitting operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-hand operation by rotating the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol game on the ordinary symbol display 20 is started. In the case where the game ball has passed through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball has passed through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol will be "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the determined ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second starting winning opening becomes open).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the second special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, the actual symbol is different depending on the big hit type described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit”, If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is displayed.

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the second special map game becomes "big hit", the big hit gaming state is controlled as an advantageous state for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", the game is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening manner. As in the case of the big hit type, a small hit type may be provided for “small hit”.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes “small hit” (however, “small hit” occurs. If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that a game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, the state may be controlled to be a positively changed state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and raising the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the point of the frame LED 9 is performed. It may be performed by, for example, turning on / off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the two special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbols, the mode of the variable display of the decorative symbols may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that is not yet stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described later. Is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game and the display result of the variable display of the decorative pattern) to be a "big hit" (also referred to as a big hit reliability or a big hit expectation) according to the effect mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”) are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state ends, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After reaching the reach mode with the non-probable variable symbol, a promotion effect that eventually becomes “probable variable jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decoration symbol on the screen of the image display device 5, a fixed decoration symbol (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." In addition, when the display result of the special figure game is “big hit” of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it is “small hit” Alternatively, a common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). When the display result is “losing”, after the decorative pattern variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the big hit combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display result. The fixed decoration symbol may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration symbol is "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-described variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit middle effect for notifying the big hit game state is executed. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. The big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high-accuracy state and the low-accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), and jackpot Gaming state, small hitting gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an input / output port (I / O) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, and data to be referred to when making various determinations to be described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 includes various switches (gate switch 21, starting port switch (first starting port switch 22A and second starting port switch 22B)) for game ball detection, and count switches (first count switch 23 and second count switch 24). )) (For example, a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and a switch has been turned on), and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。   The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, and the solenoid 83) from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory and a door for a special winning opening door. The signal is transmitted to a solenoid 82 and a solenoid 83 for a special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (the game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, directs an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) in accordance with the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game status (for example, start and end of variable display, opening status of a special winning opening, occurrence of a prize, the number of storages held, a game state), and a command for specifying an error occurrence and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of restoration of power interruption).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and the effect to be executed). Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected, and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal designating the sound to be output) in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the frame LED 9 and the right-turn notification LED 37. It supplies the LED 13 to the board 13 and supplies the LED control board 14 with an LED signal (a signal for designating the ON / OFF state of the LED). In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 includes various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signals, and outputs sounds designated by the sound designation signals from the speakers 8L and 8R. Let it.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。   The LED control board 14 includes various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. The LED control board 14 drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal and specifies the LED signal. The frame LED 9 and the right-turn notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the turning on / off of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The sound output, control of turning on / off the LED (supply of a sound designation signal or LED signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) are executed by the effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 renewably counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). And an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is performed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the process at the time of power supply stop, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the status of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (Step S4; No), an initialization process (Step S8) is performed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   If the backup data is stored in the RAM 102 (Step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (Step S4). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, and thus the initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (Step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (Step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state is restored to the state when the power supply was stopped, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the currently running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after ending the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hits) and start information (start information) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability variation information (information indicating the number of times the state has changed to a certain probability) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). The execution of the first special figure game and management of suspension and the like are realized by the CPU 103 executing the first special symbol process processing every time the timer is interrupted (details will be described later). Further, the CPU 103 executes a second special symbol process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process every time the timer is interrupted, the execution of the second special symbol game and management of suspension are realized. In the pachinko gaming machine 1, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be simultaneously executed in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes an accessory control process process (step S25C). The CPU 103 executes the accessory control process at each timer interrupt, thereby realizing control of a big hit game state, a small hit game state, control of a game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the accessory control process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer interrupts, thereby managing the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), Opening control of the variable winning ball device 6B based on “per day” is enabled. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out prize balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. After that, the CPU 103 executes a command control process (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。   Although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine. Processing is also performed. In the test terminal processing, the CPU 103 performs control to also output a test signal (right-handed test signal) capable of specifying a period during which a right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the KT state during the big hit game, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not perform the control of outputting the right strike test signal during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start win in the first start winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a winning start occurs in the first winning opening, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored in a first holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information. Is done. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first number of stored memories, a transmission for transmitting an effect control command for designating the occurrence of a start winning prize, the first number of stored memories, and a determination result such as a pre-reading determination to the effect control board 12. The settings are made. The effect control command at the time of the start winning set thus set is transmitted from the main board 11 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing of steps S110A to S113A according to the value of the first special map process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process process (steps S110A to S113A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In the first special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special symbol game based on the presence or absence of the hold information. In the first special symbol normal process, the display result of the first special symbol or the decorative symbol is determined as “big hit” or “small hit” or “big hit” based on the random number value for determining the display result. The jackpot type in the case is determined (prior determination) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal process, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set in accordance with the determined display result. . Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In the first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are determined by using a random value for variation pattern determination based on a result of a prior determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. The processing for determining one of them is included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (reach or not, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.), and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In the first special symbol variation process, a process for setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A, and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is measured. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the elapsed time from the start of the change of the first special symbol reaches the special figure change time, the value of the first special figure process flag is updated to “3”, and the first special symbol change processing ends. I do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the first special symbol change process (step S112A) and the first special symbol change process is performed. When the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, a small hit may be made in the fluctuating display of the second special symbol and the small hit game may be controlled. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hitting game is being performed (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hitting release). It is determined whether or not the value is equivalent to the processing to the small hit end processing). If the small hitting game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol change processing. In this way, the value of the first special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop processing unless the small hit game is being performed. By performing such control, the fluctuation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, and the fluctuation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to be. In addition, such a control is not limited to, for example, during a small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (the timer is stopped). The update may be interrupted.

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Further, for example, a small hit ending period as a small hit end processing period may be configured to be different depending on a game state. For example, in the normal state, when the variable display of the first special symbol is configured to be interrupted, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes longer, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol are changed. If the difference is large, it is necessary to absorb the interruption period due to the stoppage of the swing of the decorative design, and the effect gives the player an uncomfortable feeling. Therefore, in the normal state, it is desirable that the small hit ending period be shorter than the KT state (the first KT state and the second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Further, in the case of the above-described configuration, for example, in the first KT state, the game ball is substantially difficult to win in the small hit control and no special effect is performed, so that the small hit ending period is shorter than in the second KT state. May be configured. On the other hand, in the second KT state, in the small hit control, the game ball is easy to win, and the effect of emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be configured to be longer than in the first KT state. . In this case, for example, in the first KT state, the small hit ending period may be 0.5 seconds, whereas in the second KT state, the small hit ending period may be 3 seconds.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。   Furthermore, the length of the small hit fanfare period as the small hit opening pre-processing period may be varied depending on the game state, as in the small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In the first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the change of the first special symbol and stops and displays (derives) the fixed special symbol which is the display result of the first special symbol. The processing for setting is included. If the display result is "big hit", a setting process for starting a big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, a process for starting a small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "losing", the game state is updated when the control is set to the probable change state, the KT state, or the high base state, and the end of the number cut is established. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。   The processing executed in the second special symbol processing (step S25B) is the same as the processing executed in the first special symbol processing (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored as the hold information in the second hold storage buffer provided in the RAM 102.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In the present example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the second special symbol change processing to change the change of the second special symbol. During the display, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol and the small hit game may be controlled. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not a small hitting game is being performed (specifically, the value of the first special map process flag is set before the small hitting release). It is determined whether or not the value corresponds to the processing from the processing to the small hit end processing), and if the small hitting game is being performed, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol change processing. In this way, the value of the second special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop processing unless the small hit game is being performed. By performing such control, the fluctuation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, and the fluctuation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to be. In addition, for example, during the small hitting game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (interruption of the timer). The update may be interrupted.

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。   Note that the small hit control based on the fluctuation display of the second special symbol may be configured such that the length of the small hit fanfare period or the small hit ending period varies depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S25C illustrated in FIG. 4 as the accessory control processing. In this accessory control process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process of the accessory control process (steps S120 to S128), transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The accessory control normal processing of step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is “0”. In this character accessory control normal processing, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is performed. If the setting for starting the big hit game is performed, the processing for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to “1”.

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passing of the game ball to the passage gate 41. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to “2”.

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit game state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of "big hit" or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit number of rounds executed are set, for example, according to the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to “3”, and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. The processing during opening of the jackpot is based on the processing of measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and the number of game balls detected by the first count switch 23 based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 23. The processing includes determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the accessory control process flag is updated to “4”. Then, the processing during the opening of the big hit ends.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is "4". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of times of execution of the round for opening the special winning opening has reached a set upper limit number of times, and a process of a big hit game state when the upper limit number of times has been reached. And the like to make settings for ending the process. When the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to “3”. The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the post-jackpot opening process ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such setting is performed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". The small hit opening pre-processing includes a process of setting the special winning opening to the open state in the small hitting game state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release pre-processing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. The processing during opening of the small jackpot includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the special winning opening is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to “8”, and the small hit opening processing ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a staging operation for notifying the end of the small hitting game state is performed has elapsed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (Step S73; No), the process of Step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt is generated. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read out can be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 122 For example, it turns on a provided reception flag. When the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, the effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative luminous body such as a frame LED 9 and a decorative LED, and a driving of the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using various rendering devices in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Subsequent to the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random number used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to the step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process illustrated in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a control effect command at the time of a start winning transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like specifying the start of the variable display has been received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to an instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect processing in step S172 is processing executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and transmitting a command (light decoration signal) to the LED control board 14. Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the frame LED 9 and decorative LED by output, is executed. After performing such an effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to such an operation, a fixed decorative symbol which is a display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the rendering process flag is updated to “3”, and the rendering process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The waiting process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, when the reception waiting time of the command elapses without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is “losing”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the waiting process per special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . In addition, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the small hit end effect process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In the big hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In addition, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command designating the end of the big hit game state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and ends the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 described in the basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize. An enclosed game machine may be used.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating “-” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operating lever by the player, If the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to slot machines equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a detachable recording medium, but may be a computer device or the like in advance. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the expression of comparison of various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “different”) means that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9−1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Explanation about the characteristic part 21TM]
Next, the characteristic portion 21TM will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. 9-1 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、枠LED9等の各種演出装置が接続されているが、図9−1では、これらを省略している。   As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes a first starting port switch 22A and a second starting port switch 22B, and a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Various components are connected, and various effect devices such as speakers 8L and 8R and a frame LED 9 are connected to the effect control board 12, but these devices are omitted in FIG. 9-1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9−3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side. As shown in FIG. 9C, the main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in the board case 21TM201, and progresses the game in the pachinko gaming machine 1. Various circuits for control are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a function of setting random numbers used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. Of the predetermined symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the illumination of the ordinary symbol display 20 to turn on / off / coloring and controlling the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20. It also has a control function.

また、主基板11には、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。   As shown in FIG. 9C, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 which can be visually recognized from the back side of the pachinko gaming machine 1. The display monitor 21TM029 displays various kinds of winning information related to winning. It also has a display function. Note that a display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and information displayed on the display monitor 21TM029 can be switched by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。   The main board 11 receives various signals such as a power-off signal, a clear signal, and a reset signal in addition to detection signals from the game control microcomputer 100 and various switches for detecting game balls, for example. An information output circuit 112 for outputting various signals such as a security signal from the switch circuit 110 for transmission to the terminal 100 and the terminal board 21TM016 is mounted.

また、図9−1に示す主基板11は、図9−3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図9−1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   The main board 11 shown in FIG. 9-1 is sealed in a board case 21TM201 made of a transparent synthetic resin material as shown in FIG. 9-3, and a display monitor 21TM029 is provided at the center of the main board 11. (For example, 7 segments), and a display changeover switch 21TM030 is disposed on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged on the front when the main board 11 is viewed. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower center of the rear surface of the main board 11. Since the main board 11 cannot be viewed when the gaming machine frame 3 is not opened, the front face when viewing the main board 11 refers to the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 3 opened. This is a front view when viewing, and is different from the front face of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。   In addition, the main board 11 (the game control microcomputer 100) is provided with each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning opening, hereinafter, "entry area"). ), And the various kinds of winning information such as the connection ratio and the winning ratio based on the counting are displayed on the display monitor 21TM029, and the winning information is displayed. Thereby, it is possible to confirm various prize information such as a connection ratio and a winning ratio after being set in the game hall. That is, on the maker side of the pachinko gaming machine 1, it is usual that the game board surface is designed so that the game ball enters the general winning opening at a predetermined frequency (so as to pass the test). When the test is performed, it is confirmed whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, even after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment has been made and as a result of the adjustment, whether the game ball has entered the general winning opening as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made after the pachinko gaming machine 1 has been installed.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。   Further, the power supply board is sealed in a board case made of a synthetic resin material having transparency, and in a lower right portion on the back of the power supply board, set values such as a jackpot winning probability (a payout rate) described later are changed. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 functioning as a setting switch and a power switch 21TM055 are provided. By operating the power switch 21TM055 in a state where the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, a store clerk or the like at the amusement arcade operates the main board 11, the effect control board 12, the payout control board 21TM037, etc. Operating voltage is supplied. Further, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) described later is performed. Be executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close on the same power supply board, the power-on operation and the initialization operation are facilitated.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。   The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated unless the game machine frame 3 which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk having a predetermined key can operate. In addition, since the lock switch 21TM051 requires key operation, among the store clerks of the amusement shop, only the store clerk having the key for operating the lock switch 21TM051 can be operated. The lock switch 21TM051 is a switch that can execute an ON / OFF switching operation by a predetermined key. The lock switch 21TM051 can execute the switching operation and execute an operation different from the switching operation (for example, a pressing operation). A possible switch may be used.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。   The lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state. In other words, the lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state even if no force is applied by a store clerk or the like at the game arcade. The lock switch 21TM051 has a configuration in which a key can be inserted and removed only in an OFF state. According to such a configuration, the clerk at the game hall must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key. Can be prevented.

尚、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、スイッチ回路110に接続されている。   As shown in FIG. 9C, the lower part of the back side of the pachinko gaming machine 1 is provided for discharging the gaming balls that have won each winning opening and the gaming balls that have entered the out opening to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a shot game ball) is provided in the nozzle. ing. The outlet switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, a frame LED 9 and a decoration. An LED control command used to control the lighting operation of the application LED is included.

図9−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図9−2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。   FIG. 9B is a block diagram illustrating components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 9B, a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371 is mounted on the payout control board 21TM037. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer and has at least a built-in RAM. The payout control microcomputer 21TM370, a RAM (not shown), a ROM (not shown) storing a payout control program, an I / O port, and the like constitute a payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by the payout control microcomputer 21TM370 having the payout control CPU 21TM371, the RAM and the ROM, and the I / O port. Further, the I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。   The detection signals from the ball out switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370, and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図9−2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   As shown in FIG. 9B, the payout control board 21TM037 has a game machine frame opening sensor for detecting the opening of the game machine frame 3 for supporting and fixing the game board 2, and the front face of the game board 2 can be opened and closed. And a door frame opening sensor 21TM300 having a door frame opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a to be covered by the sensor, and various abnormalities are detected based on detection signals output from these sensors. It also has a function to determine the occurrence of (error). The detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, so that the payout control microcomputer is input. The 21TM370 can distinguish and recognize the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   The detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor including a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect that a game ball is clogged, that is, to detect a so-called ball bite. . The payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 indicates that the detection signal from the ball-out switch 21TM187 indicates a ball-out state, or the detection signal from the full-state switch 21TM048 indicates a full-state. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。   Furthermore, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 sets the low level with respect to the firing board 21TM090 in order to stop the ball firing from the hitting ball firing device. Outputs a full signal. The firing motor signal to the firing motor 21TM094 output from the AND circuit 21TM091 of the firing board 21TM090 is transmitted from the firing board 21TM090 to the firing motor 21TM094. The filling-up signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of an AND circuit 21TM091 mounted on the launch board 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094). The signal is a signal that serves to supply power from the power supply board.) Is input to the other of the input sides of the AND circuit 21TM091. Then, the firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting the full signal.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。    The payout control microcomputer 21TM370 has a built-in serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals through serial communication with the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuits 21TM505 and 21TM380. In order to perform confirmation, signals (prize ball request signals and received ACK signals) are exchanged (transmitted and received) at regular intervals (for example, one second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal (prize ball request signal in this embodiment) for confirming the connection at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370 When the prize ball request signal is received from the game control microcomputer 100, the signal transmits a signal (received ACK signal) notifying the reception to the game control microcomputer 100. In this embodiment, specific data is added to the prize ball request signal and the received ACK signal, so that the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 can transmit and receive the prize ball request signal and the received ACK signal. And specific data is exchanged between them. For example, when a prize occurs, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls to be paid out by changing predetermined bits of a prize ball request signal, and sets the prize for which the setting has been made. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 completes the prize ball payout operation, the payout control microcomputer 21TM370 sets the data indicating the end of the prize ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and transmits the set received ACK signal to a game. It is transmitted to the control microcomputer 100. Further, when a predetermined error (error such as lending, filling up the ball, running out of ball, etc.) occurs, the data indicating the content of the error is set by changing the predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is made. The received reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9−2では記載省略されている。    The payout control microcomputer 21TM370 transmits, via the output port 21TM372b, a prize ball information signal indicating the prize ball payout number and a ball lending number signal indicating the lending ball number to a terminal board (an external terminal board for a frame and an external terminal board for a board). Is output to 21TM160. Although a driver circuit is provided outside the output port 21TM372b, it is omitted in FIG. 9B.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 using a 7-segment LED via the output port 21TM372c. Further, a signal for instructing turning on / off is output to prize ball LED21TM053 and ball out LED21TM054 via output port 21TM372b. The detection signal from the error release switch 21TM375 for releasing the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release an error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図9−3では記載省略されている。   Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. Although a driver circuit (motor drive circuit) is provided outside the output port 21TM372a, it is omitted in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 21TM050 is provided with a usable lamp, a link direction indicator, a card insertion lamp, and a card insertion slot. To the interface board (relay board) 21TM066, a frequency display LED 21TM060, a ball lending enable LED 21TM061, a ball lending switch 21TM062, and a return switch 21TM063 are connected.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9−2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。   From the interface board 21TM066, the card unit 21TM050 is supplied with a ball rental switch signal indicating that the ball rental switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated in response to the operation of the player. . In addition, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending permission display signal are given from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. Between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted and received via the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037 via the interface board 21TM066, as shown in FIG. 9-2.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。   When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. When the power is turned on, the card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connection state / non-connection state of the card unit 21TM050 based on the input state of the VL signal. When the card is accepted in the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated, and the ball lending switch signal is input, the card unit controlling microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to give a predetermined number of loaned balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 lowers the EXS signal to the card unit 21TM050. Thereafter, under the condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, when a payout command signal is received from the game control microcomputer 100, prize ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, the power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in a power supply line of 24V AC for the card unit 21TM050 provided in the interface board 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. Is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which a jackpot winning probability (a payout rate) changes according to a set value. Specifically, in a special symbol normal process of a special symbol process process to be described later, by using a display result determination table (winning probability) corresponding to the set value, the jackpot winning probability (ball-out rate) is changed. . The set value is made up of six stages of 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

図9−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。   FIGS. 9A to 9F are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to each set value. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In each of the display result determination tables, the variable special figure designating buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of variable display, and the variable special figure designating buffer is 2 (second). That is, for each case where the second special symbol is subjected to the variable display, a determination value for a big hit is set.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the set value 1, the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. , The jackpot is won with a lower probability (1/300) than when the set values are “2”, “3”, “4”, “5”, and “6”. ing. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the subject of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/300) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   Further, as shown in FIG. 9B, when the display result determination table corresponding to the setting value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. The jackpot is won with a higher probability (1/280) than in a certain case. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the target of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/280) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9C, when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is “1”. The jackpot is won with a higher probability (1/280) than in the case of "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the target of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/280) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9D, when the display result determination table corresponding to the set value 4 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is “1”. The jackpot is won with a higher probability (1/250) than in the case of "2" or "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the subject of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9E, when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is “1”. The jackpot is won with a higher probability (1/235) than in the case of "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the target of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/235) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。   Further, as shown in FIG. 9F, when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is “1”. The jackpot is won with a higher probability (1/220) than in the case of "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the subject of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/220) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and determines whether the value of MR1 corresponds to one of the big hits shown in FIGS. If it matches the hit determination value, the special symbol is determined to be a big hit (big hit A to big hit F). That is, the winning of the big hit is determined with the probability according to the set value. Note that “probability” shown in FIGS. 9A to 9F indicates a probability (ratio) of a big hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to control to the big hit gaming state, but to stop the symbols in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. It is also to decide whether to make a big hit symbol.

また、本実施例では、CPU103は、図9−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit by using the display result determination tables shown in FIGS. 9A to 9F. Separately provided, the jackpot determination is performed using a common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special figure designation buffer. Is also good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。   In this embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. May be set to 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(設定示唆演出)
設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9−5(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9−5(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9−5(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9−5(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図9−5(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
(Setting suggestion effect)
The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the big hit gaming state ends according to the specified set value. 9-5 (1), (2), and (3) show examples of the setting suggestion effect. FIG. 9-5 (1) shows an example in which the “sunny” mode ending image is selected on the big hit end screen, and FIG. 9-5 (2) shows an example in which the “cloudy” mode ending image is selected on the big hit end screen. FIG. 9-5 (3) shows an example in which the ending image in the “rain” mode is selected on the big hit end screen. FIG. 9D is an explanatory diagram of a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the setting value specified by the setting command.

CPU103は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。   The CPU 103 transmits a setting command for specifying a setting value to the effect control CPU 120. Further, when the big hitting game state ends, the CPU 103 transmits to the effect control CPU 120 an effect control command for executing an ending effect on the image display device 5. The effect control CPU 120 stores the setting value specified by the received setting command in the RAM 102, so that the ending effect mode can be determined based on the stored setting value. For example, based on an effect control command transmitted when the big hit game state ends, the image display device 5 stores the character together with a character (“BONUS end” character) notifying that the big hit game state has ended. It is possible to display an ending image of a mode (fine mode, cloudy mode, rainy mode) determined based on the set value that is set.

図9−5(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図9−5(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9−5(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9−5(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。   The table shown in FIG. 9-5 (4) shows that the setting value specified by the setting command is “1, 2”, “3, 4”, and “5, 6”. When the mode of the setting suggestion effect is determined to be the “sunny” mode shown in FIG. 9-5 (1), the mode is determined to be the “cloudy” mode shown in FIG. 9-5 (2), and FIG. When the determination is made in the “rain” mode shown in 5 (3), the determination value of is assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。   When the set value specified by the received setting command is “1” or “2”, effect control CPU 120 suggests a setting of the “sunny” mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). It is determined that the effect (ending effect) is to be executed, and the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” mode shown in (2) is executed at a moderate ratio (for example, 40%). It is determined that the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) is to be executed at the ratio (for example, 40%). When the set value specified by the received setting command is “3” or “4”, the effect control CPU 120 performs the “clear” mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). It is determined that the setting suggestion effect (ending effect) is to be executed, and that the setting suggestion effect (ending effect) in the “cloudy” mode shown in (2) is to be executed at a high rate (for example, 50%), and It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at the ratio (for example, 30%). Further, when the setting value specified by the received setting command is “5” or “6”, effect control CPU 120 performs the “clear” mode shown in (1) at a high rate (for example, 50%). It is determined that the setting suggestion effect (ending effect) is to be executed, and that the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” mode shown in (2) is to be executed at a low rate (for example, 20%). It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at the ratio (for example, 30%).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。   In this way, by making the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect different according to the setting value, the player becomes interested in what mode the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion effect is performed. The entertainment of the production can be improved. In this example, the player is interested in the manner in which the ending effect performed when the big hit gaming state ends is performed, and in particular, the ending effect is performed in the “sunny” mode. You expect to be done.

(電源投入時処理)
次に、電源投入時処理について説明する。
図9−6〜図9−8は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図である。
(Process at power-on)
Next, the power-on processing will be described.
9-6 to 9-8 are diagrams illustrating an example of processing executed by the game control microcomputer 100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

図9−6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。   As shown in FIG. 9-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). In this process, a parity check is performed as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0〜5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図9−4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図9−4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図9−4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図9−4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図9−4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図9−4等で示す設定値6に相当する。   If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a regular value, for example, any one of 0 to 5 or not. Is confirmed (step S21TM4020). In this example, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are set as regular values as set values stored in the set value storage area, and six levels of set values having different big hit probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. The value 2 corresponds to the setting value 3 shown in FIG. 9-4 and the like described above, the setting value 3 in this example corresponds to the setting value 4 shown in FIG. The set value 5 shown in FIG. 9-4 and the like corresponds to the set value 6 shown in FIG. 9-4 and the like described above.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。   Here, in this example, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the gaming machine maker (before being installed in the gaming arcade), the set value storage area stores the value having the lowest jackpot probability among the regular values. (0 in this example) is stored. If the data in the setting value storage area is broken, it may not be a regular value. If the set value is a regular value (YES in step S21TM4020), it is confirmed whether or not the setting change flag is set (step S21TM4030). The setting change flag is set when the mode is changed to a setting change mode described later (step S21TM4580), and is cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。   If the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON or not (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。   If clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4040), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not it is determined that the RAM clear (initialization of the game state) is to be executed. When the value is 1, it is determined that the RAM clear is to be executed. It indicates that it was done. In this example, when the RAM clear flag is set to 1, the RAM clear is not actually executed, and when the mode is controlled to the setting change mode, the RAM clear is executed after the processing relating to the setting change mode is completed. Will be done.

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。   The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when the power is turned off, the value of the RAM clear flag is not held, and the value of the RAM clear flag at the time of power recovery is 0 (the initial value is not set). The notification that the gaming state is initialized may be performed before being controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and as described later, after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode. It may be performed.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。   On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), the CPU 103 proceeds to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。   Next, the CPU 103 checks whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4060). Here, as described above, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM300. A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a has been detected are output from the sensor 21TM300 to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the gaming control microcomputer 100 that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 is notified that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。   In addition, a detection signal indicating that the open state of the game machine frame 3 has been detected and the open state of the glass door frame 3a have been detected from the game machine frame / door frame open sensor 21TM300 to the game control microcomputer 100. When the configuration is such that a detection signal indicating that the game control is output (that is, when the game control microcomputer 100 includes the game machine frame / door frame open sensor 21TM300), the game control microcomputer 100 By the input of the detection signal, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図9−7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。   When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it checks whether or not the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM4070). . Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the flow shifts to the processing in step S21TM4510 and subsequent steps related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. 9-7. When the mode shifts to the setting change mode, setting values can be checked and changed. When the mode shifts to the setting checking mode, setting values can be checked.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   That is, when the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a regular value (YES in step S21TM4020), and the power is not interrupted during the setting change ( The setting values are changed and / or changed on condition that the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4060) and the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4070). Alternatively, confirmation is possible. On the other hand, when the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or when the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), either of the setting change mode and the setting confirmation mode is set. The process shifts to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later without being controlled by the mode.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。   In the present embodiment, in order to change the setting value to a state in which the setting value cannot be changed but the setting value can be checked (setting check mode), (1) the gaming machine frame 3 is open, and (2) 2) Two conditions that the lock switch 21TM051 is ON are required. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing of step S21TM4060 and step S21TM4070, the CPU 103 can confirm the set value (setting confirmation). Mode). Further, in addition to the conditions (1) and (2), (3) the RAM clear flag is set based on the determination that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES). On the condition that the setting value has been changed, as described later, it is possible to shift to a state where the set value can be changed (setting change mode).

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。   As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated to confirm or change the set value is provided on the back side of the game board 2, and must be operated unless the game machine frame 3 is opened. Can not. If the lock switch 21TM051 is operated even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, it means that there is an abnormality in the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 or there is some illegal There is a possibility that confirmation or change of the set value is going to be performed by means. In such a state, it is inappropriate to confirm or change the set value. Therefore, in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set in the setting confirmation mode. And the setting change mode is not controlled.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。   In this embodiment, when one of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a is in the open state as the condition (1), the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. The control is possible, but the present invention is not limited to this mode. Even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode May not be controlled.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are not recognized. If it is in the closed state, the flow shifts to step S21TM4760 (transmission of a setting command) described later without being controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode. If it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), the mode is not controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode, and a step S21TM4760 described later is performed. (Transmission of setting command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。   In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 shifts to step S21TM4120. In checking the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), if the set value storage area does not store a regular value (0 to 5) (NO in step S21TM4020), the CPU 103 The process moves to step S21TM4120. When the setting change flag is checked (step S21TM4030) and it is confirmed that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。   Here, even if regular values (0 to 5) are stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is broken, it is determined as NO in step S21TM4010. Then, the flow shifts to step S21TM4120. That is, when there is a possibility that the value stored in the set value storage area is inappropriate, the setting change is performed based on the satisfaction of the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later). Mode. Also, if the data in the backup RAM area is checked (step S21TM4010) and the check result is normal (YES in step S21TM4010), the normal value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the satisfaction of the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later). If the setting change mode has been controlled when the previous power failure occurred, the setting change mode is controlled based on the satisfaction of the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later). Will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。   In step S21TM4120, the CPU 103 checks whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it checks whether or not the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM4130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。   If lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON or not (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図9−7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。   If clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4140), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). Then, the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode shown in FIG. 9-7 is executed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are not recognized. In the closed state, when the lock switch 21TM051 is not turned on in step S21TM4130 (NO in step S21TM4130), and when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not turned on in step S21TM4140 (NO in step S21TM4140), the CPU 103 determines that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal without executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. Setting value error To send over command to effect control for the CPU120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。   When the effect control CPU 120 receives the set value abnormality error command, the image display device 5 notifies the image display device 5 that the set value may be abnormal. For example, a message that "the setting value may be abnormal" is displayed. Further, effect control CPU 120 causes image display device 5 to temporarily turn off the power (turn off power switch 21TM055) and then shift to the setting change mode when turning on the power again (when turning on power switch 21TM055). To perform an operation for changing the set value (determining the set value). For example, a message is displayed indicating that "Please turn on the power after turning off the power and shift to the setting change mode". Note that the same notification may be performed by audio output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。   Next, effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repetition of steps S21TM4200 to S21TM4220) until power is turned off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。   In this loop processing, the CPU 103 performs a wait of 4 ms (step S21TM4200), and then displays the character “E” on the display monitor 21TM029, so that “the set value is not a regular value (0 to 5)”. It is determined that the transition condition for controlling to the setting change mode (that is, all of the determinations in steps S21TM4120 to S21TM4140 are determined to be YES) and the transition to the setting change mode has not been established despite the possibility of the possibility ". A notification is issued (step S21TM4210). Then, a security signal is output from an output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information of a plurality of gaming machines, a card unit provided for the gaming machines, a call lamp device, or the like). Is done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。   During the loop processing, the character “E” is displayed every 4 ms on the 7-segment display of the display monitor 21TM029. The provision of the weight of 4 ms prevents excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. The security signal is continuously output during the loop processing. By outputting the security signal to an external device such as a hall computer or the like, a predetermined event (in this example, the set value is a regular value (0 to 5) in the pachinko gaming machine 1 based on the security signal being input. ), It is possible to specify the possibility that the transition condition for controlling the mode to the setting change mode is not satisfied and the mode is not shifted to the setting change mode).

ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。   The loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is continued until the power supply stops (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。   That is, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), when the set value is not a regular value (NO in step S21TM4020), and when the power is cut off during the setting change ( That is, if the setting change flag is set when the power is turned on, and if YES is determined in step S21TM4030), the game should not be performed in this state. Before proceeding to a normal game process (for example, a game control timer interrupt process including a prize ball process and a special symbol process process), the set value in the set value storage area needs to be fixed to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set and the mode is shifted to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。   In this embodiment, in order to change the setting value (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is open, (2) the lock switch 21TM051 is ON, (3) The three conditions that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON are required. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) to (3) are satisfied by the determination processing of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the CPU 103 can change the setting value ( (Change setting mode).

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行する。   If any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so that the set value of the set value storage area can be fixed to a normal value. Therefore, it is not possible to shift to the normal game process. Therefore, if the determination in step S21TM4120, step S21TM4130, or step S21TM4140 is NO, the process proceeds to the above-described loop processing (step S21TM4200 to step S21TM4220).

ループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。   If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), it is not possible to shift to the normal game process. Therefore, the clerk of the game hall must turn off the pachinko gaming machine 1 once and turn on the power again. No. As described above, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied, the power is turned off once, and all the conditions (1) to (3) are satisfied at the next power-on. Then, the mode is shifted to the setting change mode, and the set value of the set value storage area is fixed to a regular value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。   If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 sets the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in advance. The light may be emitted in the power-off instruction mode to prompt the user to turn off the power.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。   In the present embodiment, if the setting change in-progress flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value change is not permitted, but the setting value can be checked (setting check mode). (1) The gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。   However, if the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is ON. (YES in step S21TM4130), the setting check mode is not controlled. Even if the conditions (1) and (2) are satisfied, (3) if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO), The game is stopped (the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220) without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図9−7及び図9−8を用いて説明する。図9−7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0〜5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。   Next, processing related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 9-7 and 9-8. In the process of FIG. 9C, the CPU 103 checks whether the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a regular value (any of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). If a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the flow shifts to step S21TM4530. If the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 stores “0” in the set value storage area as the regular value with the lowest probability of big hit. Is stored (step S21TM4520). Then, control goes to a step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。   Next, the CPU 103 executes a power-off process after performing a wait of 4 ms (step S21TM4530) (step S21TM4540). In the power-off processing, the CPU 103 checks whether or not a power-off signal based on a power-off including an unexpected power failure or the like is input. Immediately before the operation becomes impossible due to the stop, the power supply stop processing is executed. In the process at the time of power supply stop, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the status of the backup flag and an error detection code. That is, in the power-off process, the check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。   This allows the power supply to be turned on when the mode is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (when the repetitive processing of steps S21TM4530 to S21TM4620 or the repetitive processing of steps S21TM4530 to S21TM4570 and S21TM4650 is performed). If a disconnection occurs, the data check will be appropriately performed in step S21TM4010 after the power is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0〜5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。   Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display a value corresponding to the set value (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (Step S21TM4550). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the value (0 to 5) stored in the set value storage area. The clerk of the amusement arcade usually recognizes the range of the set value as 1 to 6, and if the value stored in the set value storage area is displayed on the display monitor 21TM029 as it is, the clerk of the amusement arcade actually May be incorrectly recognized. Therefore, in this example, [the value stored in the set value storage area + 1] is displayed on the display monitor 21TM029 as the set value. Next, CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, the CPU 103 checks whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is not executed after the mode (here, the setting check mode) ends, the CPU 103 specifies that the mode has been controlled to the setting check mode. A setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the flow shifts to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。   On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (here, the setting change mode) ends, the CPU 103 changes the set value. In step S21TM4580, a setting change in-progress flag indicating that there is a possibility that there is a possibility of the setting being changed is set. Since the area for storing the value of the setting change flag is included in the backup RAM area, the value of the setting change flag is retained even when the power is turned off. Therefore, when the power supply is cut off while being controlled in the setting change mode, the value of the setting change flag is 1 (set state) at the next power on.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, CPU 103 transmits a setting change mode command designating control to the setting change mode (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled to the setting change mode.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。   Next, the CPU 103 inputs setting switch information indicating whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and checks whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。   If setting switch (clear switch) 21TM052 has not been operated (NO in step S21TM4610), CPU 103 proceeds to step S21TM4680. If setting switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of RAM 102 (step S21TM4620), and proceeds to step S21TM4680. Transition. The updated set value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0〜5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。   Each time a store clerk at the game hall operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the set value stored in the set value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the normal set value is in the range of 0 to 5, and the set value stored in the set value storage area at the time of being controlled to the setting change mode (when the power is turned on, the last time when the power is turned off) is 3 If so, the setting values stored in the setting value storage area are updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 for each setting change operation, and the display monitor 21TM029 is accordingly updated. The displayed information is updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。   Here, the display of the current setting value (step S21TM4550), the output of the security signal (step S21TM4560), and the transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM4650) can be executed, but the transmission of the setting change mode command (step S21TM4590). ) And the state in which the set value cannot be updated (step S21TM4620) correspond to a setting check mode in which the set value can be checked or the set value cannot be changed. During the period in which the mode is controlled to the setting confirmation mode, the processing of steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 is repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。   In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is ON (determined YES in step S21TM4070), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF (determined NO in step S21TM4040 and the RAM clear flag). Is kept 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。   In addition, the display of the current set value (step S21TM4550) and the output of the security signal (step S21TM4560) can be executed, and the transmission of the setting change mode command (step S21TM4590) and the update of the set value (step S21TM4620) can be executed. This state corresponds to a setting change mode in which setting values can be confirmed and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。   In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES is determined in step S21TM4070 or step S21TM4130), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040 or step S21TM4140). The determination is made and the RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。   The setting confirmation mode command is a command transmitted only once during the setting confirmation mode control. Therefore, when transmitting the setting confirmation mode command, the CPU 103 can specify that the setting confirmation mode command has been transmitted, and sets the setting confirmation mode command transmission flag that does not require backup storage when the power is turned off. Alternatively, the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared when the setting change flag is cleared (step S21TM4720). Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command transmitted only once during the setting change mode control. For this reason, when transmitting the setting change mode command, the CPU 103 sets a setting change mode command transmission flag that can specify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. The setting change mode command transmission flag may be cleared when the setting change in progress flag is cleared (step S21TM4720). The setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。   In step S21TM4680, the CPU 103 checks whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state. If the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), a wait of 4 ms (step S21TM4530) is performed again, and the processing in step S21TM4540 and thereafter is repeated. That is, if the value of the RAM clear flag is 0, control in the setting confirmation mode is continued, and if the value of the RAM clear flag is 1, control in the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。   If lock switch 21TM051 is OFF in step S21TM4680 (YES in step S21TM4680), CPU 103 ends the setting change mode or the setting confirmation mode, and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (step S21TM4710). By setting the predetermined time as the value of the security signal timer, the security signal is continuously output until the value of the security signal timer becomes 0 ms from the predetermined time in the information output process when the process proceeds to the normal game process thereafter. Will be done. For example, when the game control timer interrupt processing is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is decremented by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value reaches 0 ms. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode has ended or whether the setting confirmation mode has ended.

即ち、図9−9(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。   That is, as shown in FIG. 9A, the output of the security signal is started in response to the start of either the setting change mode or the setting check mode (step S21TM4560), and the setting change mode and the setting check are performed. In response to the end of any control in the mode, the value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed from the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. It is set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。   Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 is performed irrespective of whether the mode is controlled to the setting change mode or the mode is set to the setting confirmation mode. (Without) a common process. In step S21TM4710, the process of setting the remaining output period of the security signal is also performed regardless of whether the mode is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. No) is performed as a common process. As described above, the output control of the security signal is simplified by sharing the output start control and the output end control of the security signal between the case of being controlled in the setting change mode and the case of being controlled in the setting confirmation mode. Thus, the control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。   In addition, the output of the security signal is started in response to the start of the control in either the setting change mode or the setting check mode, and the output of the security signal is output in response to the end of the control in either the setting change mode or the setting check mode. , It is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the gaming machine may have been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。   Here, in step S21TM4710 immediately after the end of the control of the setting change mode or the setting confirmation mode, a common value (1000 ms) between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled is set to a common value (1000 ms). Set to timer. However, if both the output start control and the output end control of the security signal are shared between the case where the control is performed in the setting change mode and the case where the control is performed in the setting change mode, the external device side can use any mode. It will be difficult to determine whether or not it has been controlled.

そこで、本実施形態では、図9−9(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9-9 (2), when the mode is controlled to the setting change mode, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is temporarily set in step S21TM4710. After setting the timer value to 1000 ms, based on the determination of NO in step S21TM4770 described later, in step S21TM1465 after clearing the RAM, the security signal timer value is reset to 30000 ms (overwritten). I have. That is, after the security signal remaining output period is once set to 1 sec, the security signal remaining output period is reset (overwritten) to 30 sec.

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図9−9(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。   When the above-described signal output control is performed, the final output stop timing of the security signal is, as shown in FIG. 1 sec has elapsed since the start of the setting change mode, and 30 sec has passed since the end of the setting change mode when the setting change mode has been controlled.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。   Specifically, when the mode is controlled to the setting confirmation mode (when the RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interrupt after the interruption is permitted. In the process (for example, information output process), the output of the security signal is continued until the value of the security signal timer changes from 1000 ms to 0 ms, and the mode is controlled to the setting change mode (when the RAM is cleared, When the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the value of the security signal timer is changed from 30,000 ms to 0 ms in the game control timer interrupt process (for example, information output process) after the interruption is permitted. The output of the security signal is continued until. When the mode is controlled to the setting confirmation mode, or when the mode is controlled to the setting change mode, the value of the security signal timer is set to a predetermined time (1000 ms or 30000 ms) at a timing before shifting to the game control timer interrupt processing. ) To 0 ms, and the output of the security signal may be continued, and after the output of the security signal, the process may shift to the game control timer interrupt process.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。   As described above, the security signal is continuously output for at least 1 sec between when the control in the setting confirmation mode is finished and when the control in the setting change mode is finished, and the control is switched to the setting change mode. In this case, the security signal is continuously output until 30 seconds elapse after the control of the setting change mode ends. With such a configuration, the output period of the security signal can be made different between the case where control is performed in the setting confirmation mode and the case where control is performed in the setting change mode, while sharing the output control of the security signal.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。   As a result, in the external device, it is also possible to grasp whether the initialization process has been executed and the setting has been controlled to the setting confirmation mode, or the initialization process has been executed and the setting has been controlled to the setting change mode. . For example, if the output period of the security signal is less than 30 seconds, it is possible to specify that the mode has been set to the setting confirmation mode without performing the initialization process. It is possible to estimate that there is a possibility that the setting process has been executed and the setting change mode has been controlled.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。   Note that a security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. The security signal in this case is continuously output until the power of the gaming machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in a backup area of the RAM 102 (however, an area cleared by the initialization processing) based on the detection of the abnormality by the abnormality detection sensor. Then, it is assumed that a security signal is output for four minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set at the time of power restoration.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。   Here, if the control is switched to the setting confirmation mode at the time of power restoration, since the RAM clear is not executed, the value of the abnormality detection flag is set without being initialized in the signal output processing, It is possible to output the security signal continuously for 4 minutes after the power is turned on. That is, it is possible to prevent the output period of the security signal from being limited to a period until one second elapses from the end of the control in the setting confirmation mode. On the other hand, if the setting is changed to the setting change mode when the power is restored, the RAM is cleared, so that the abnormality detection flag is cleared in the subsequent signal output processing (the power failure occurs). At this time, it is unknown whether or not an abnormality has been detected.) As a result, the output period of the security signal is a period from the end of the setting change mode until 30 seconds elapse (according to execution of RAM clear). Period).

なお、図9−7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。   In the example shown in step S21TM4710 in FIG. 9-7, 1 second is set as the value of the security signal timer. However, the present invention is not limited to this mode. The value of the security signal timer to be set may be at least as long as the external device can recognize that the security signal has been output, and may be, for example, 50 ms or more. That is, a common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。   After the processing of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting change flag (step S21TM4720). Here, when the setting change in progress flag is cleared and the power is cut off thereafter, it is determined that the setting change in progress flag is not set when the power is restored (NO in step S21TM4030). Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 deletes the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the setting value (any of 0 to 5) stored in the setting value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). In addition, even if neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled when the power is turned on, the process of step S21TM4760 is executed, and the setting command is transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0〜5)に1を加算した値を設定値(1〜6)として認識し、設定値1〜6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。   Here, the player usually recognizes the range of the set value to be 1 to 6, and the effect control CPU 120 uses the value specified by the set command (the value stored in the set value storage area) as it is in the image. If the setting value is displayed on the display device 5, the player may erroneously understand the set value. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 recognizes a value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the setting value (1 to 6), and An effect that suggests the set value is executed in the range.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1〜6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。   The present invention is not limited to such an embodiment, and the CPU 103 sets the value (1 to 6) obtained by adding 1 to the set value (0 to 5) stored in the set value storage area in the setting command, and sets the effect control. May be transmitted to the CPU 120. As a result, the range of the setting value specified by the setting command is 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. The effect control CPU 120 displays the setting values (1 to 6) specified by the setting command on the image display device 5 as it is, or executes an effect indicating the setting values (1 to 6) specified by the setting command. By doing so, the set value can be reported or suggested appropriately. Further, it is not necessary for the effect control CPU 120 to perform an addition process on the set value specified by the received setting command, so that the control load on the effect control CPU 120 can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Further, by executing an effect according to the setting value specified by the setting command, the setting value can be suggested. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the big hit gaming state ends according to the specified set value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。   Here, the fact that the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770) means that the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), and the set value is a regular value (step S21TM4010). It is determined that the answer is YES in S21TM4020, the power is not interrupted during the setting change (NO in step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040). That is, it is only necessary to execute the process at the time of power-off recovery without RAM clear.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。   When the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes a process when the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, and executes a game control timer interrupt process (special (Including pattern process processing). That is, when the control is not performed in either the setting change mode or the setting confirmation mode, or when the control in the setting confirmation mode is completed, the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is 0 or not. Without executing the clearing, the backup command is transmitted as the command at the time of the power-off recovery, and the process shifts to the normal game process.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。   In the effect control CPU 120, based on the reception of this backup command (command at the time of restoration), the restoration from the power interruption based on the data at the time of stopping the power supply is performed (the RAM is not cleared). That). When the effect control CPU 120 receives the backup command, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the frame LED 9 have been restored from the power interruption based on the data at the time of stopping the power supply. (That the RAM is not cleared) can be notified.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。   On the other hand, the fact that the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770) means that RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute RAM clear. Therefore, it is only necessary to execute the process at the time of turning on the power with the RAM clear.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。   When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes a process of setting 30 seconds as a value of the security signal timer and a process when the data check result of the backup RAM area is abnormal when the power is turned on. After the interruption is permitted, the processing may be shifted to the game control timer interrupt processing (including the special symbol processing).

図9−8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。   As shown in FIG. 9-8, the CPU 103 performs the RAM clear processing based on the fact that the RAM clear flag is 1 (step S21TM1410). In the RAM clear processing, the data (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, hold storage, etc.) indicating the game state before power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 is cleared, and the initial value is set. Is set, but the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed before the RAM clear processing. In addition, the area in which each total value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as the connection ratio, the role ratio, and the base is stored for each set value is not cleared. The value is not changed before the RAM clear processing. Then, by notifying the character "C" on the display monitor 21TM029, it is notified that the gaming state has been initialized (step S21TM1420). The RAM clear processing initializes predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。   The reason why the set value stored in the set value storage area is not cleared in the RAM clear processing is as follows. (A) If the setting change mode is not controlled, a regular value is stored in the set value storage area when the power is turned on. This means that the value has been stored (YES in step S21TM4020), and (b) when the mode is controlled to the setting change mode, whether the value of the set value storage area has been set to 0 (step S21TM4520) or during the setting change mode This is because a normal value is stored by the operation (Step S21TM4610 and Step S21TM4620). Furthermore, after the RAM clear processing, the setting change mode cannot be controlled, and there is no opportunity to change the value stored in the set value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 sets the start address of the initialization setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization setting table in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag, for example. Initial values are set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。   After executing Step S21TM1430 and Step S21TM1440, the CPU 103 reads the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (Step S21TM1450). In a later-described game control timer interrupt process, a big hit determination in the special symbol process process is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that the initialization process has been performed when the power is turned on (or when the setting change mode ends) (step S21TM1460). In the effect control CPU 120, the initialization processing is performed based on the reception of the initialization command (the RAM clear is performed without performing the recovery from the power failure based on the data at the time of stopping the power supply). ). When the effect control CPU 120 receives the initialization command, the effect such as the game state is initialized in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the frame LED 9 (data at the time of power supply stop). On the basis of the above, it is possible to notify that the RAM has been cleared without the recovery from the power interruption.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。   Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the value (1 second) of the security signal timer set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to a value (30 seconds) corresponding to the execution of the RAM clear. become. If the RAM clear is executed without being controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode, 1 second is set as the value of the security signal timer without executing step S21TM4710. ), The value of the security signal timer is set to 30 seconds corresponding to the execution of the RAM clear. On the other hand, if the RAM clear is not executed (including the case where the setting confirmation mode is controlled), the process of step S21TM1465 is not executed, and the value of the security signal timer is set to one second set in step S21TM4710. Remains.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。   By setting the value of the security signal timer in this step S21TM1465 or the above-described step S21TM4710, a security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (information output process). Thereafter, each time the game control timer interrupt process is executed by permitting the interrupt, the value of the security signal timer is decremented by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value of the security signal timer becomes 0. Will be.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。   Then, CPU 103 executes a setting process of serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. The communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to be executable.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initial setting the random number circuit 104 (step S21TM1490). The CPU 103 performs settings for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number value MR1 for determining the special figure display result, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, CPU 103 repeatedly executes a display random number update process (step S21TM1520) and an initial value random number update process (step S21TM1530). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S21TM1510), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S21TM1540). As a result, the process shifts to a normal game process in which the game control timer interrupt process can be executed. In the present embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when it is not a big hit or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not a symbol is a hit. It is a random number to perform. A game control process for controlling the progress of a game described later (the game control microcomputer 100 controls a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine by itself. In this process, the count value of the random number for the normal symbol hit determination is one cycle (the normal value for the random number for the symbol hit determination) in the process of transmitting the command signal for controlling the other microcomputer, or the gaming machine control process. When the number of possible values has increased by the number between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理に移行しても良い。   In this example, when it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), the CPU 103 determines whether or not both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. Without confirmation (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process is shifted to the process at the time of power-off recovery. However, the present invention is not limited to this mode. If it is determined to be 0 (YES), the condition is that the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (according to the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a). T), the process may be shifted to the process at the time of restoration from power failure.

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。   In this example, when it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether or not both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. Without confirmation (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process shifts to the process at the time of power-on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)). Not limited to this, when it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in a closed state (game machine frame). 3 or the state of the glass door frame 3a), and may shift to a process at the time of power-on (process after step S21TM1410 (RAM clear)).

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。   As described above, the store clerk at the game hall or the like sets the pachinko gaming machine 1 to the setting change mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. In addition to being able to control, it is possible to initialize a game state or the like (to execute RAM clear). By turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the gaming state and the like can be controlled. Can be initialized (that is, the determination in step S21TM4040 or step S21TM4140 is NO and the RAM clear flag is not set to 1). In this way, the clerk at the game hall can select whether to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether to initialize the gaming state or the like. I have.

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。   As described above, if the setting change flag is set when the power is turned on, it means that the setting was changed to the setting change mode when the power was cut off. There is a possibility that the setting value that is to be determined on the game arcade side is not stored in the setting value storage area. In the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 does not shift to the normal game processing and stops the game (step S21). (S21TM4200 to loop processing of step S21TM4220), and outputs a security signal in response to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。   With this configuration, it is possible to prevent the game from being started in a state where the set value is unstable (the game control timer interrupt process is executed), and to prevent the power from being turned on when the power is turned on. It is possible to notify the external device that the setting change mode has been controlled when a disconnection occurs.

また、図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。   Further, in the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 sets the condition for shifting to the setting change mode based on the setting change flag being set (YES in step S21TM4030). When all of steps S21TM4120 to S21TM4140 are not YES), a set value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190), and the display monitor is displayed in the game stop state (loop processing of steps S21TM4200 to step S21TM4220). An error display for displaying the character “E” on 21TM029 is performed (step S21TM4210).

図9−10に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A〜21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。   In the example illustrated in FIGS. 9 to 10, the character “E” is displayed on each of the 7-segment displays 21TM029A to 21TM029D included in the display monitor 21TM029, thereby causing the store clerk of the amusement arcade to generate an abnormality (in the setting change mode). (It is possible that a power failure has occurred in a controlled state). The effect control CPU 120 that has received the setting value abnormality error command displays a message “Please turn on the power after turning off the power and shift to the setting change mode” on the image display device 5 to display the game arcade. Operation to change the set value by turning off the power (power switch 21TM055 is turned off) once and then turning on the power again (when power switch 21TM055 is turned on). (To confirm the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。   In this example, (a) when the setting change flag is set when the power is turned on, and when the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is It is open (YES in step S21TM4120), (ii) lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130), and (iii) clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (step S21TM4140). If YES), the control is switched to the setting change mode. As a result, the error display on the main board 11 side (Step S21TM4210: "E" is displayed on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Turn off the power and then turn on the power again"). Please shift to the setting change mode. ").

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 is controlled to the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting change switch (clear switch) 21TM052). ) Can be notified that the set value can be changed. For example, a message such as “Setting change mode is in progress” or a message “Change setting value by performing setting change operation” can be displayed on image display device 5. Thereby, the store clerk at the game hall can grasp that the setting change mode is being controlled, and by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the set value stored in the set value storage area is obtained. By changing the lock switch 21TM051 to the OFF state after changing the set value to the set value, the set value can be determined and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)〜(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。   On the other hand, (b) when the setting change flag is set when the power is turned on, when the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied, that is, among the above (i) to (iii) If any one of the conditions is not satisfied, the game is stopped (the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220) after the set value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190) without being controlled in the setting change mode. . As a result, an error display (step S21TM4210: "E" is displayed on the display monitor 21TM029) on the main board 11 is executed, and a message is displayed on the effect control board 12 ("Power is turned on again after power is turned off"). To change to the setting change mode. ").

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)〜(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   As described above, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: "E" is displayed on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Power is turned on again after the power is turned off"). And then shift to the setting change mode.) It will be notified that the state is not established. In this case, the clerk at the game hall grasps that the game is not controlled in the setting change mode and is in the game stop state (it is necessary to turn on the power and control the mode to the setting change mode). It is possible. Therefore, after the power is once turned off, the power is turned on again by operating such that all of the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting change switch (clear switch) 21TM052, the set value stored in the set value storage area is changed to the expected set value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be determined and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game processing.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。   As described above, when the power is cut off in the setting change mode, the state of the gaming machine can be properly notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。   Here, when the condition for shifting to the setting change mode is satisfied at the time of power restoration (a), an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: "E" is displayed on the display monitor 21TM029) is performed. Since the mode is automatically shifted to the setting change mode without being displayed, unnecessary error display can be avoided, and the setting value can be appropriately changed.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。   On the other hand, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied at the time of power restoration (b), the power cannot be switched to the setting change mode at the time of power restoration, even though the power is cut off during the setting change mode. Since the state is in the state, the game is forcibly controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220), and an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: “E” is displayed on the display monitor 21TM029). Will be done. This makes it possible to limit the progress of the game in an unstable state in which the set value has not been determined, thereby realizing appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)〜(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)〜(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。   When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the transition conditions (i) to (iii) for transition to the setting change mode are all satisfied, and when the transition condition (i) is satisfied. ) To (iii), a different command may be transmitted as a command indicating that the set value may be abnormal depending on whether any of the conditions is not satisfied.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。   For example, when the transition condition is satisfied, the command is a command indicating that the set value may be abnormal, and the mode is shifted to the setting change mode (or the condition for shifting is satisfied). Is transmitted, and the effect control CPU 120 receives this command, and displays a message that “the setting value may be abnormal” and a message that “the setting is automatically changed to the setting change mode”. It is preferable to display the information on the device 5. On the other hand, when the transition condition is not satisfied, it is preferable to transmit the set value abnormality error command of step S21TM4190 as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。   After the setting change mode or the setting confirmation mode ends and the normal game process is started, when both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, (1) the lock switch 21TM051 is operated. In response to the operation (change from the OFF state to the ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, and (2) a setting changeover switch (clear switch) In response to the operation of the 21TM052 (change from the OFF state to the ON state), the setting control switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.

そして、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。   The effect control board 12 (effect control CPU 120) is controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode based on receiving the lock switch operation command and / or the setting changeover switch operation command. Despite the absence, it is possible to specify that an operation for changing the set value has been performed, and to notify that fact. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters “lock switch operation detected.” Further, based on the reception of the setting changeover switch operation command, an abnormal operation warning notification displaying the character “Operation of setting changeover switch has been detected” is executed. As a result, the store clerk at the game hall clearly understands that an operation for changing the set value has been performed even though the control is not performed in any of the setting change mode and the setting check mode, and It can be confirmed whether or not the operation is performed.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。   The game control microcomputer 100 is not limited to such a mode, and after the setting change mode or the setting confirmation mode ends and shifts to the normal game process, whether or not the lock switch 21TM051 is operated, The lock switch operation command and the setting switch operation command may not be transmitted without confirming whether the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. As described above, during the period in which the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for confirming the set value is not checked. This makes it possible to reduce the control burden on the game control microcomputer 100.

(電源投入時処理の変形例)
図9−6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modified example of power-on processing)
In the example shown in FIG. 9-6, if the setting change flag is set at power-on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4120). ), (Ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4140). Only when it is confirmed that the setting is performed, the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150), and the mode is shifted to the setting change mode (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図9−11に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。   The present invention is not limited to such a mode, and as shown in FIGS. 9-11, when the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), the three conditions (i) to (iii) are satisfied. The RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) and the mode may be shifted to the setting change mode (NO in step S21TM4570) without confirming whether or not the condition is satisfied.

図9−11に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)〜(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図9−6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図9−6〜図9−8に示した処理と同様である。   In the process shown in FIG. 9-11, if the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), if the set value is not a regular value (NO in step S21TM4020), the setting change flag is set. In this case (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether the conditions (i) to (iii) are satisfied, and the setting is changed. The part that is controlled in the mode (NO in step S21TM4570) and is not controlled in the game stop state (the processing corresponding to the loop processing in step S21TM4200 to step S21TM4220) is different from the processing shown in FIG. 9-6. Other parts are the same as the processing shown in FIGS. 9-6 to 9-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。   Even in such a case, the RAM clear flag is set to 1 based on the setting change flag being set when the power is turned on, and the mode shifts to the setting change mode. It is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power is interrupted during the change.

図9−11に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。   In the example shown in FIGS. 9-11, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is open, and (ii) the lock switch 21TM051 is ON. The state is controlled and the setting change mode is controlled based on the condition (iii) that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (determined NO in step S21TM4570). When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the setting values in the setting value storage area can be changed (YES in step S21TM4030). Regardless of whether the three conditions are satisfied, the control is forcibly controlled to the setting change mode.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。   As described above, when the power is cut off during the control in the setting change mode, the three conditions (i) to (iii) are set based on the setting change flag being set when the power is restored. Is automatically controlled to the setting change mode irrespective of whether or not is established, the workability for fixing the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図9−7のステップS21TM4610〜ステップS21TM4620)。   Here, if the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the setting is performed even if the condition that (ii) lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied. It will be controlled to change mode. As a result, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 remains OFF, the set value stored in the set value storage area is changed. (Steps S21TM4610 to S21TM4620 in FIG. 9-7).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。   As described above, the condition for terminating the setting change mode is that the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (determining YES in step S21TM4680). Therefore, the store clerk who has performed the setting value change operation, once the lock switch 21TM051 is in the OFF state, in order to finalize the set value and terminate the setting change mode, temporarily turns the lock switch 21TM051 from the OFF state. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。   As described above, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030) and when the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the condition for starting the control of the setting change mode is set. On the other hand, the conditions for terminating the control of the setting change mode (the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are made common to clarify the conditions for terminating the control of the setting change mode. The game is appropriately shifted to the normal game process.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。   Here, when the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), a notification that prompts the user to turn on the lock switch 21TM051 may be issued. good. For example, if the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a set value abnormality error command (step S21TM4190 described above). The effect control CPU 120 that has received the setting value abnormality error command (step S21TM4110) says, "Turn on the lock switch once, and switch it off after changing the setting value." The message may be displayed on the image display device 5.

なお、図9−6〜図9−8、並びに図9−11に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。   In the processing shown in FIGS. 9-6 to 9-8 and 9-11, it is not possible to shift to the normal game processing while the setting change flag is set. Therefore, when the gaming machine maker sets the setting change flag in advance when shipping the pachinko gaming machine 1 (before installing the pachinko gaming machine 1 in the game arcade), the game arcade side goes through the setting change mode thereafter. Unless the setting value is changed and the setting change mode is not ended, it becomes impossible to cause the pachinko gaming machine 1 to play a game. Thereby, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade, it is possible to reliably control the mode to the setting change mode, perform the setting change operation, and take a measure for fixing the set value.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図9−12を用いて説明する。図9−7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control in case of power failure during setting value change)
Next, the control for storing the set value when the power is cut off during the change of the set value will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 9-7, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the set value itself stored in the set value storage area is changed.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9−12(1)を用いて説明する。   First, regarding the control in the case where the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode) by performing a setting value changing operation during the setting change mode, FIG. This will be described using -12 (1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   As shown in the order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to control the setting change mode. In this example, when the power is turned on, “0” is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. Next, as shown in the order 2, when the setting change mode is started, the set value “0” stored in the set value storage area of the RAM 102 is read, and 1 is set to the read set value. Is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in the order 3, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “0” based on the operation of the first setting change switch (clear switch) 21TM052 performed. Is changed to “1”, and “2”, which is obtained by adding 1 to the changed set value, is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON. Further, as shown in the order 4, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “1” based on the operation of the second setting change switch (clear switch) 21TM052 performed. Is changed to “2”, and “3” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Next, as shown in the order 5, it is assumed that in the setting change mode, the power is cut off while the lock switch 21TM051 remains in the ON state, that is, before the operation for terminating the setting change mode is performed. At this time, the setting value storage area stores the setting value “2” after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. When the power is turned off, the set value “2” stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in the order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to control the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. This set value “2” is the value stored in the set value storage area when the power was cut off during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in the order 7, when the setting change mode is started, the set value “2” stored in the set value storage area of the RAM 102 is read, and 1 is set to the read set value. Is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図9−11に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。   When the power is turned on in the order 6, since the setting change flag is set, even when the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared) when the control shown in FIG. 9-11 is applied. Even when the switch 21TM052 is in the OFF state), the mode is automatically controlled to the setting change mode. Therefore, the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be in the OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。   As described above, when the set value is changed in the setting change mode and the power is turned off without turning off the lock switch 21TM051 (without terminating the setting change mode), the power is restored when the power is restored. In this state, the set value after the change in the previous setting change mode is held in the set value storage area. Therefore, when the power is restored, the set value that has already been set may be set. In this case, the store clerk of the game arcade ends the setting change mode without performing the operation of changing the set value again. It is only necessary to shift the gaming machine to the normal game processing, so that workability can be improved.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9−12(2)を用いて説明する。   Next, regarding the control in the case where the power is cut off after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends) by performing a setting value changing operation during the setting change mode, This will be described with reference to FIG.

順番1〜順番4に関しては、図9−12(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。   Orders 1 to 4 are the same as those in the example shown in FIG. Next, as shown in the order 5, when the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state in the setting change mode, the setting change mode ends. Thus, the set value “2” after the second operation of the setting change switch (clear switch) 21TM052 is performed is determined as the final set value. At this time, “2” is stored as the set value in the set value storage area, and “3” obtained by adding 1 to the determined set value is displayed on the display monitor 21TM029.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   After that, as shown in the order 6, it is assumed that the operation of turning off the power switch 21TM055 is performed, and the power supply is stopped. In this power-off state, the set value “2” stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in the order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to control the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. This set value “2” is the value that was finally stored in the set value storage area at the end of the previous setting change mode.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in the order 8, when the setting change mode is started, the set value “2” stored in the set value storage area of the RAM 102 is read, and 1 is set to the read set value. Is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

図9−12(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。   As shown in FIGS. 9-12 (1) and (2), when the power is cut off while being controlled to the setting change mode, and when the power supply is stopped after the control of the setting change mode ends. In either case, when the power is restored, the set value changed in accordance with the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the set value stored in the set value storage area immediately before the power is turned off, is used. , The effective set value (the set value stored in the setting storage area when the power is restored).

なお、図9−12に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。   Note that the present invention is not limited to the storage control of the set values shown in FIGS. That is, the setting value stored in the setting value storage area is copied to the setting information temporary storage area when controlled in the setting change mode, and the setting changeover switch (clear switch) is controlled in the setting change mode. When the 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value of the setting value storage area, and the operation of terminating the setting change mode (the lock switch 21TM051 is turned on). The setting value stored in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area (by overwriting) based on the fact that the operation of switching from the state to the OFF state is performed, and the setting value is determined. May be. In this case, the setting value to be displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting value (0 to 5) stored in the setting information temporary storage area. Is changed, the set value displayed on the display monitor 21TM029 also changes.

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。   With such a configuration, even when the setting is changed to the setting change mode upon power-on and the setting change operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting is changed. If the power is turned off without completing the operation of ending the change mode (without switching the lock switch 21TM051 to the OFF state), the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is This means that no change has been made since the power was turned on (before the setting change operation was performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area when the power is last turned on is continuously held. Therefore, the setting value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the setting is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is last turned on. It becomes a value according to the set value that was set.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。   As described above, it is possible to appropriately set a set value in the case where power is cut off while being controlled in the setting change mode. Further, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0〜5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。   In the control related to the setting change mode and the setting confirmation mode described in the above embodiment, a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided, and a gaming machine having a different jackpot probability depending on the setting value is provided. Although applicable, the present invention is not limited to this. Although a plurality of set values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the set values (for example, for all of the set values 0 to 5). It is also applicable to gaming machines whose jackpot probability is 1/300.

また、本特徴部21TMでは、以下に示す発明が開示されている。   The following invention is disclosed in the feature section 21TM.

特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1〜手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。   As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting change unit for changing a set value of a plurality of stages based on a setting change operation from the outside has been proposed. Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine in which a "big hit signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board has been proposed. In the case of a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when it is necessary to grasp the control state related to the setting on the external device side when changing the set value or the like. However, even if the conventional game machine signal output technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. is there. The invention according to the means O1 to O4 has been made in view of the above situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying a control state related to setting to the outside of the gaming machine.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The game machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (eg, a jackpot determination process in a special symbol process process) according to a set value (six levels of set values 0 to 5 in which the range of the random number for jackpot determination is different). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode capable of changing a set value;
Setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650) capable of controlling a setting confirmation mode capable of confirming a set value;
A specific signal output unit (a game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560) that outputs a specific signal (security signal) in response to the start of either the setting change mode or the setting confirmation mode control; ,
Setting means (a game control microcomputer 100 for setting a value of the security signal timer) for setting a value (a value of the security signal timer) relating to a period during which the specific signal is output,
The setting means can set a common predetermined value in the case of being controlled in the setting change mode and in the case of being controlled in the setting confirmation mode (set 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710). ),
The specific signal output means outputs a specific signal at least until a period corresponding to the predetermined value elapses in response to the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (in the setting confirmation mode). With the end, the security signal is continuously output until 1 second elapses from the end of the setting confirmation mode, and with the end of the setting change mode, the security signal is continuously output until 30 seconds elapse from the end of the setting change mode. Do)
It is characterized by the following.
According to this, the state of the gaming machine related to the setting can be appropriately notified to the external device.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The game machine of means O2 is
The game machine of means O1,
Initialization means for initializing the game state (game control microcomputer 100 that executes RAM clear (step S21TM1410) based on the RAM clear flag being set in step S21TM4050 and step S21TM4150),
The initialization means initializes a game state in accordance with the control of the setting change mode (when controlled to the setting change mode, the RAM is cleared after being controlled to the setting change mode),
After setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710), the setting unit can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value. (If the RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465)
The specific signal output means outputs a specific signal in response to the end of the control of the setting change mode until a period corresponding to the specific value elapses (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode). Continue to output security signal until 30 seconds elapse)
It is characterized by the following.
According to this, the specific signal is output at least during the period corresponding to the predetermined value both when the control in the setting change mode ends and when the control in the setting confirmation mode ends. When the mode is controlled, the specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value, so that the setting process by the setting unit is common and the output is different between the setting change mode and the setting confirmation mode. The period can be set.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The game machine of means O3 is
A game machine of means O1 or means O2,
When the power supply to the gaming machine is stopped in the setting change mode without performing a specific operation (detecting that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680) to end the setting change mode. In the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode ends. Game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720 based on the
When the specific information is stored in the specific information storage unit when the power supply to the gaming machine is started (when it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration). In this case, the game is stopped and the specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the condition for shifting to the setting change mode not being satisfied). Is possible.
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine to the external device when the power supply is restarted.

手段O4の遊技機は、
手段O1〜手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means O4 is
Any one of the gaming machines selected from the means O1 to O3,
Game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) for controlling the progress of the game,
Effect control means (effect control CPU 120) for controlling the execution of the effect,
The game control means,
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (the game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
In the setting change mode, power is not supplied to the gaming machine without performing a specific operation for terminating the setting change mode (without detecting an operation of turning off the lock switch 21TM051 in step S21TM4680). The specific information storage means for storing the specific information when stopped (in the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the shift to the setting change mode, and the setting change mode ends. Game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720 based on the
When the specific information is stored in the specific information storage unit when the power supply to the gaming machine is started (when it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration). In this case, it is possible to execute an error notification on the display means and transmit an error command to the effect control means (transmit a set value abnormal error command in step S21TM4190, and display a display monitor in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter “E” on 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control unit issues a notification prompting an operation for changing a setting value (“the power supply is turned on again after the power is turned off, and the setting change mode is set. Please migrate! "Message is displayed)
It is characterized by the following.
According to this, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine to the clerk at the amusement arcade, and to urge an operation for changing the set value.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1〜手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting change unit for changing a set value of a plurality of stages based on a setting change operation from outside has been proposed. In a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when power supply is stopped when changing a set value. The invention according to the means P1 to P4 has been made in view of the above situation, and provides a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of the means P1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (eg, a jackpot determination process in a special symbol process process) according to a set value (six levels of set values 0 to 5 in which the range of the random number for jackpot determination is different). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode capable of changing a set value;
Specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode ends. Game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720 based on the above.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in a backup area of the RAM 102),
When the specific information is stored in the specific information storage unit when the power supply to the gaming machine is started (when it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration). In this case, there is further provided an error notification means capable of executing error notification (a game control microcomputer 100 for displaying an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied). .
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The game machine of means P2 is
The gaming machine of means P1,
The setting change mode control means determines that the setting change condition is satisfied (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is open, the lock switch 21TM051 is ON, and the clear switch (setting Changeover switch) (21TM052 is in ON state) based on the setting change mode.
When the specific information is stored in the specific information storage unit when the power supply to the gaming machine is started (when it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration). In this case, it is possible to control to the setting change mode without executing the error notification based on the establishment of the setting change condition (when power is turned on, all of the steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140 are performed). (Based on the determination of YES, the mode shifts to the setting change mode without shifting to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220.)
It is characterized by the following.
According to this, when the condition for controlling the setting change mode is satisfied, the mode is controlled to the setting change mode without executing the error notification, and unnecessary error notification is avoided to appropriately set the setting value. You can prompt a change.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The game machine of means P3 is
A game machine of means P1 or means P2,
When the specific information is stored in the specific information storage unit when the power supply to the gaming machine is started (when it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration). In this case, it is possible to execute the error notification and set the game to a stop state (when the power-on condition is not satisfied, the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied (any of steps S21TM4120 to S21TM4140). If the answer is NO in step S21TM4200, the processing shifts to the loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220 without shifting to the setting change mode).
It is characterized by the following.
According to this, it is possible to limit the progress of the game in a state where the set value is unstable, and to realize appropriate game control.

手段P4の遊技機は、
手段P1〜手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means P4 is
Any one of the gaming machines selected from the means P1 to the means P3,
Game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) for controlling the progress of the game,
Effect control means (effect control CPU 120) for controlling the execution of the effect,
The game control means,
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (the game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
Said specific information storage means,
When the specific information is stored in the specific information storage unit when the power supply to the gaming machine is started (when it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration). In this case, it is possible to execute the error notification on the display means and transmit an error command to the effect control means (transmit a set value error error command in step S21TM4190 and display the error in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter "E" on the monitor 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control unit issues a notification prompting an operation for changing a setting value (“the power supply is turned on again after the power is turned off, and the setting change mode is set. Please migrate! "Message is displayed)
It is characterized by the following.
According to this, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine to the clerk at the amusement arcade, and to urge an operation for changing the set value.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1〜手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting change unit for changing a set value of a plurality of stages based on a setting change operation from outside has been proposed. In a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine when power supply is stopped when changing a set value. The invention according to the means Q1 to the means Q5 has been made in view of the above situation, and provides a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the set value. Is to do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of the means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (eg, a jackpot determination process in a special symbol process process) according to a set value (six levels of set values 0 to 5 in which the range of the random number for jackpot determination is different). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode capable of changing a set value;
Specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode ends. Game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720 based on the above.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in a backup area of the RAM 102),
The setting change mode control means, when the power supply to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means (when the setting change flag is set in step S21TM4030 when the power is restored). When the power is turned on, the gaming machine frame 3 is open, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch is set. (Setting changeover switch) Automatically switches to the setting change mode regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 21TM052 is ON is satisfied.
It is characterized by the following.
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode involving the initialization of the gaming state, the state of the gaming machine can be appropriately determined.
The game machine of the means Q1 initializes the gaming state in response to the control of the setting change mode (for example, based on the fact that the RAM clear flag has been set in steps S21TM4050 and S21TM4150, and The game control microcomputer 100) for executing the clearing (step S21TM1410) may be further provided.

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
The gaming machine of means Q1,
The setting change mode control means, when the power supply to the gaming machine is started, when the specific information is not stored in the specific information storage means, based on that the setting change condition is satisfied, When the setting change mode is controlled (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is open and the lock switch 21TM051 is ON. And the RAM clear flag is 1 (RAM clear is executed after the end of the setting change mode due to the ON state of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052). The mode shifts to the setting change mode based on the satisfaction of the condition), and the specific information is If the setting change condition is satisfied, control is performed in the setting change mode regardless of whether the setting change condition is satisfied (if the setting change flag is set at power-on (YES in step S21TM4030). ), Automatically switches to the setting change mode regardless of whether the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied or not)
It is characterized by the following.
According to this, when the power is cut off during the setting change mode control, the setting change mode is set even when the setting change condition is not satisfied, based on the fact that the specific information is stored when the power is restored. Since it is controlled, workability can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The gaming machine of means Q3 is
A game machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means performs a transition operation when the power supply to the gaming machine is started (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 Is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1 (the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, so that the RAM is cleared after the setting change mode ends). Is executed), that is, the condition for shifting to the setting change mode is satisfied)), the control can be performed to the setting change mode. Specific operation (in step S21TM4680, it was confirmed that lock switch 21TM051 was turned off) It is possible to terminate the setting change mode based on the)
The specific information storage means stores the specific information when the setting change mode is controlled (sets the setting change flag at the timing of step S21TM4580 when the control of the setting change mode is started), and performs the specific operation. When the setting change mode ends, the specific information is deleted (the setting change-in-progress flag is cleared at the timing of step S21TM4720 at which the control of the setting change mode ends) based on
The setting change mode control means, when the power supply to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether the transition operation has been performed Control is performed in the setting change mode (when the setting change flag is set at power-on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the condition for shifting to the setting change mode is satisfied or not. The setting change mode is automatically controlled) and the setting change mode is terminated based on the specific operation (the setting change mode is terminated based on the confirmation that the lock switch 21TM051 has been turned off in step S21TM4680). Make
It is characterized by the following.
According to this, the condition for terminating the control of the setting change mode can be appropriately determined.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any one of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting values are stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 in which the range of the random number for jackpot determination differs);
Control according to the set value stored in the set value storage means (a big hit determination process in a special symbol process process, etc.) can be executed;
The setting value stored in the setting value storage unit is changed based on a change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means terminates the setting change mode based on a specific operation while being controlled to the setting change mode (in step S21TM4680, it is confirmed that the lock switch 21TM051 has been turned off). Exits the configuration change mode based on
When the power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation while the setting change mode is being controlled, the setting value storage unit changes the setting value in the setting change mode by the change operation. The set value after the setting is continuously stored (the set value storage area is formed in the backup area of the RAM 102, and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the set value storage area is stored. Will be changed, so even if the power is cut off during the setting change mode, the set value after being changed by the change operation will be retained.)
It is characterized by the following.
According to this, when the power supply is restarted, the setting value changed by the change operation in the setting change mode before the power failure occurs is stored in the setting value storage unit, and the setting value corresponding to the setting value is stored. Since the control is performed, workability can be improved.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any one of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting values are stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 in which the range of the random number for jackpot determination differs);
Control according to the set value stored in the set value storage means (a big hit determination process in a special symbol process process, etc.) can be executed;
The setting change mode control means stores the change operation when the setting change mode is being controlled and the setting change mode (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode) in the setting value storage area. Only the set value stored in the setting information temporary storage area, not the set value stored in the setting information temporary storage area), and changing the set value stored in the set value storage means based on the specific operation after the change operation. The setting change mode is terminated (based on the confirmation that the lock switch 21TM051 has been turned off in the setting change mode, the setting value stored in the setting information temporary storage area at that time is stored in the setting value storage area). To set as a valid set value and exit the setting change mode),
The setting value storage means is configured to execute the change operation in the setting change mode when the power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation in the case of being controlled to the setting change mode. The setting value before the setting is stored (even if the setting change switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the setting value itself stored in the setting value storage area unless the lock switch 21TM051 is turned off). Is not changed, so if a power failure occurs during the setting change mode, the setting value before being controlled by the setting change mode is retained.)
It is characterized by the following.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

(特徴部038IWに関する説明)
次に、特徴部038IWについて説明する。まず、本特徴部038IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部038IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部038IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation about the characteristic part 038IW)
Next, the characteristic portion 038IW will be described. First, a gaming state in the present feature 038IW will be described. First, the game state in the present feature portion 038IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the characteristic portion 038IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). Control, low probability and first KT state (low probability / first KT state), and high probability and first KT state (high probability / first KT state). , High probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   In the first KT state of the KT states, as will be described later, although the small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be opened, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, Is extremely rare (for example, about one ball every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the state is controlled so that small hits are likely to occur, and the state is controlled to be in the high base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. In the second KT state among the KT states, as described later, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short, and when a small hit occurs, the game ball is transferred to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, the state is controlled so that a small hit is likely to occur, and the state is controlled to a low base state, so that the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部038IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). More specifically, in the characteristic portion 038IW, the probability that the variable winning prize ball device 6B will be in the open state at the time of ordinary drawing is higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the ratio determined to be a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the ratio determined to be a small hit is increased (but will be described later). Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the game state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   The configuration for setting the KT state to a gaming state in which the KT state is more likely to be a small hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning prize ball device 6B will be in the open state as a normal figure is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol fluctuates. By configuring the variation time of the variation pattern to be selected to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of times of variation with respect to a certain time in the KT state is higher than that in the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部038IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部038IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。   In addition, the characteristic portion 038IW is configured so that the time required from when the game ball passes through the passage gate 41 to reach the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation positions of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and by a group of nails forming a flow path of the game ball. As will be described in detail later, in the characteristic portion 038IW, the variable winning prize ball device 6B can be controlled to be opened based on the passing of the game ball through the passage gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from the passage of the gate 41 to the control of the variable winning ball device 6B to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing the passing gate 41. When the variable winning prize ball device 6B is controlled to be in the open state when one game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required until the variable prize ball is opened. Of game balls can be directly won in the variable winning ball device 6B.

(特別可変入賞球装置)
図10−1は、本特徴部038IWにおける特別可変入賞球装置7の構成例を示す説明図である。図10−1に示すように、特別可変入賞球装置7には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材044IW108が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材044IW108を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材044IW108を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 10A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the special variable winning ball device 7 in the feature unit 038IW. As shown in FIG. 10A, the special variable prize ball device 7 is provided with a plate-shaped bottom member 044IW108 formed as a bottom surface of a flow path through which a game ball flows down. By moving the bottom member 044IW108 backward and rearward from the closed state where it is moved forward and forward, the large winning opening serving as a winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23.

本特徴部038IWでは、図10−1に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置7の右方に設けられた誘導経路044IW100に導かれる。誘導経路044IW100は、さらに2つの経路044IW102,103に分岐しており、誘導経路044IW100に導かれた遊技球は、左側経路044IW102または右側経路044IW103に導かれる。左側経路044IW102に導かれた場合には、遊技球はV領域044IW104に進入し、V領域スイッチ044IW106によって検出される。右側経路044IW103に導かれた場合には、遊技球は排出領域044IW105に進入し、排出領域スイッチ044IW107によって検出される。   In the present characteristic portion 038IW, as shown in FIG. 10A, the game ball that has won the large winning opening is further guided to a guide route 044IW100 provided to the right of the special variable winning ball device 7. The guidance route 044IW100 is further branched into two routes 044IW102 and 103, and the game ball guided to the guidance route 044IW100 is guided to the left route 0444IW102 or the right route 044IW103. When guided to the left route 044IW102, the game ball enters the V region 044IW104 and is detected by the V region switch 0444IW106. When guided to the right path 044IW103, the game ball enters the discharge area 044IW105 and is detected by the discharge area switch 044IW107.

図10−1に示すように、左側経路044IW102の入口付近には、V領域開閉板044IW101が設けられており、V領域開閉板044IW101が開状態であるときに、誘導経路044IW100に導かれた遊技球が左側経路044IW102に進入し、V領域044IW104に進入可能である。また、V領域開閉板044IW101が閉状態であるときには、誘導経路044IW100に導かれた遊技球が右側経路044IW103に進入し、排出領域044IW105から遊技領域の裏側に排出される。   As shown in FIG. 10A, a V-region opening / closing plate 044IW101 is provided near the entrance of the left-side route 044IW102, and when the V-region opening / closing plate 044IW101 is in an open state, the game guided to the guidance route 044IW100. The sphere can enter the left route 044IW102 and enter the V region 044IW104. When the V-region opening / closing plate 044IW101 is in the closed state, the game ball guided to the guidance route 0444IW100 enters the right route 0444IW103, and is discharged from the discharge region 044IW105 to the back side of the game region.

なお、V領域開閉板044IW101は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド044IW109が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。   The V-region opening / closing plate 044IW101 is controlled by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) from the closed state to the open state by driving the solenoid 044IW109.

また、本特徴部038IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がV領域044IW104に進入し、V領域スイッチ044IW106によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。   Also, in the present characteristic portion 038IW, when controlled to the big hit game, the game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, and after the big hit game ends, on condition that the game ball is detected by the V region switch 044IW106. It is controlled to a probable change state.

なお、1ラウンド中にV領域スイッチ044IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ044IW107によって検出された遊技球数との合計数は、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、1ラウンド中にV領域スイッチ044IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ044IW107によって検出された遊技球数との合計数が、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置7が閉状態となる直前に入賞した遊技球がV領域044IW104や排出領域044IW105に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置7が閉状態となってから所定時間(例えば、30秒)が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。   Note that the total number of the game balls detected by the V area switch 044IW106 and the game ball number detected by the discharge area switch 044IW107 during one round matches the game ball number detected by the first count switch 23. Should be. Therefore, the total number of the game balls detected by the V area switch 044IW106 and the game ball number detected by the discharge area switch 044IW107 during one round does not match the game ball number detected by the first count switch 23. In such a case, a configuration may be made in which a special winning opening entrance / exit mismatch error is determined and an error is notified. In this case, it takes some time before the specially-selected winning ball device 7 reaches the V region 044IW104 or the discharge region 044IW105 immediately before the winning ball device 7 is closed, so that the special variable winning ball device 7 is closed. If the number of game balls does not match before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the above, it may be configured to determine that there is a special winning opening entrance discharge mismatch error.

(制御基板の構成)
図10−2は、本特徴部038IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部038IWでは、図10−2に示すように、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号に加えて、V領域スイッチ044IW106および排出領域スイッチ044IW107からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。
(Configuration of control board)
FIG. 10B is a configuration diagram illustrating various control boards and the like in the feature unit 038IW. In the characteristic portion 038IW, as shown in FIG. 10B, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), a count switch (first count switch). 23 and the detection signals from the V-area switch 044IW106 and the ejection-area switch 044IW107 in addition to the detection signals from the second count switch 24)), and transmit them to the game control microcomputer 100.

また、本特徴部038IWでは、図10−2に示すように、ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に加えて、V領域開閉板044IW101用のソレノイド044IW109に伝送する。   As shown in FIG. 10-2, in the characteristic part 038IW, the solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory and a door for a special winning opening door. In addition to the solenoid 82 and the special winning opening solenoid 83, the transmission is made to the solenoid 0444IW109 for the V-region opening / closing plate 044IW101.

(大当り確率、小当り確率)
図10−3および図10−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図10−3は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図10−4は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図10−3および図10−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
FIGS. 10-3 and 10-4 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Among these, FIG. 10-3 shows the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed. FIG. 10-4 shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. Further, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. It is to be noted that the configuration is not limited to the case where the setting can be changed in six stages, but may be configured so that the setting can be changed in two to five stages or the configuration can be changed in seven or more stages.

まず、図10−3を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図10−3(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図10−3(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   First, the big hit probability and the small hit probability in the case where the variable display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10A, in the non-probability state (low-probability state), the case of the set value “1” is the lowest as the jackpot probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “247/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player. Also, in the example shown in FIG. 10-3 (B), the winning probability of the jackpot in the whole is 10 times greater in the probability-change state (high-probability state) than in the non-probability-change state (low-probability state). In the case of the value “1”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “2470/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図10−3(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図10−3(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 10A and 10B, regardless of which of the set values “1” to “6”, the non-probable state (low probability State) or the probability change state (high probability state), the small hit probability is constant at "6298/65536". That is, in this example, the judgment value for the small hit judgment is common regardless of the set value, and is common to the non-probable change state and the probable change state. In this way, even when the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. May be made different for the set values “1” to “6” so that the number of determination values for each set value matches.

次に、図10−4を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図10−4(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図10−4(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   Next, the big hit probability and the small hit probability in the case where the change display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10A, in the non-probability state (low-probability state), the case of the setting value “1” is the lowest as the jackpot probability “205/65536”, which is the most unfavorable setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “247/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player. Also, in the example shown in FIG. 10-4 (B), the winning probability of the big hit is 10 times as large as the probability change state (high probability state) as compared to the non-probability change state (low probability state). In the case of the value “1”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “2470/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図10−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示の場合(図10−4参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図10−3参照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図10−4(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 10A and 10B, regardless of which of the set values “1” to “6”, the non-probable change state (low probability) State) or the probability change state (high probability state), the small hit probability is constant at "62986/65536". That is, in this example, the judgment value for the small hit judgment is common regardless of the set value, and is common to the non-probable change state and the probable change state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 10-4), compared with the case of performing the variable display of the first special symbol (see FIG. 10-3), the small hit is achieved. The winning probability is about 10 times (that is, the number of judgment values for small hit determination when executing the second special symbol change display is the small hit when performing the first special symbol change display). More than the number of judgment values for judgment). Even if the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability becomes constant, as shown in FIGS. May be made different for the set values “1” to “6” so that the number of determination values for each set value matches.

なお、本例では、図10−3および図10−4に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図10−3および図10−4に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図10−3および図10−4に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。   In this example, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, the determination values corresponding to the outliers are included in the determination values corresponding to all the set values “1” to “6” (FIG. 10). As shown in FIG. 3C and FIG. 10D, there is no set value at which the outlier probability becomes 0). Then, the determination value corresponding to the loss differs depending on the set value (as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, depending on which of the set values “1” to “6” is present). , The outlier probability is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and may be configured so that, for example, there is a case where the outlier probability is 0 (that is, a set value that does not include the determination value corresponding to the outlier). For example, at the setting value “6” having the highest advantage (highest probability of big hit), the outlier probability may be 0 and the determination value corresponding to the outlier may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図10−3)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。   Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and may be configured so that, for example, there is a case where the small hit probability becomes 0 (that is, a judgment value which does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, in the case of performing the variable display of the first special symbol (FIG. 10C), the small hit probability is uniformly set to 0, and the judgment value for the small hit is not included. Good.

なお、図10−3(A),(B)および図10−4(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。   In FIGS. 10-3 (A) and 10 (B) and FIGS. 10-4 (A) and (B), the small hit probability is the same in the probable state (high probability state) and the non-probability state (low probability state). Although the probability of miss is different, the probability of big hit in the probable state (high-probability state) is higher than that in the non-probability state (low-probability state). It may be reduced and the outlier probability may be matched. Furthermore, even if the set values are different values, for example, “1” and “2”, the big hit probability and the small hit probability may be matched. Thereby, in a gaming machine having substantially less than six possible setting stages or a gaming machine having no difference in advantage due to the setting change function, a gaming machine of a type having a six-stage setting change function and a hardware / software configuration Can be shared, and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図10−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables stored in the ROM 101. FIG. The big hit type determination table is configured such that, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the type of the big hit is “2R normal big hit”, “2R probable big hit”, “ This is a table that is referred to for determining one of “6R normal big hit”, “6R certain variable hit”, and “10R certain variable big hit”.

図10−5(A)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図10−5(B)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 10-5 (A), in the characteristic portion 038IW, regardless of which of the setting values “1” to “6”, when performing the variable display of the first special symbol, It is determined as “10R probability variable jackpot” with a probability of 9%, determined as “6R probability variable jackpot” with a probability of 56%, and determined as “6R normal jackpot” with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 10-5 (B), in the characteristic portion 038IW, regardless of which of the set values “1” to “6”, the variable display of the second special symbol is performed. Is determined as "10R probability variable hit" with a probability of 10%, determined as "6R probability variable hit" with a probability of 50%, determined as "2R probability variable hit" with a probability of 5%, and determined as "2R probability variable hit" with a probability of 35% 2R normal big hit ".

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。   The “10R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to the 16-bit big hit game state and is shifted to the high probability state after the big hit game state ends. The “6R probability change big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of six rounds and the state is shifted to the high probability state after the big hit game state ends. Further, the “2R probability changing big hit” is a big hit that controls the game to a big hit game state of two rounds and shifts to a high probability state after the big hit game state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。   The “6R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of six rounds and shifts to the low probability state after the big hit game state ends. The “2R normal big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and is controlled to a low probability state after the big hit gaming state ends.

この特徴部038IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。   In the characteristic portion 038IW, when the “10R certain variable big hit”, “6R certain variable big hit”, and “6R normal big hit”, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the big hit game. Until a predetermined number (10 in this example) of game balls are won, the special winning opening is controlled to be open, and a maximum of 10 special winning openings can be won in each round. On the other hand, in the case of "2R probable big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings in the large winning opening that can win in each round is about two to three.

また、この特徴部038IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図10−29参照)。   In addition, in the characteristic portion 038IW, when the big hit game is ended, the game is controlled to one of the first KT state, the second KT state, and the non-KT state according to the gaming state before the big hit game and the big hit type. The manner of transition of the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 10-29).

(小当り種別判定テーブル)
図10−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」、または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Small hit type judgment table)
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams illustrating a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. The small hit type determination table displays the small hit types as "small hit A" and "small hit B" based on the random number for hit type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. ”Or“ small hit C ”.

図10−6(A)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図10−6(B)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当りB」と決定され、30%の確率で「小当りC」と決定される。   As shown in FIG. 10-6 (A), in the characteristic portion 038IW, regardless of which of the setting values “1” to “6”, when performing the variable display of the first special symbol, It is determined as “small hit A” with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 10-6 (B), in the characteristic portion 038IW, regardless of which of the set values “1” to “6”, the variable display of the second special symbol is performed. Is determined to be "small hit B" with a probability of 70% and "small hit C" with a probability of 30%.

本例では、後述するように、「小当りA」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い0.2秒間しか開放されず(図10−12参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りB」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が0.8秒間開放され(図10−13参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りC」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が1.8秒間開放され(図10−14参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。   In this example, as described later, in the case of “small hit A”, the special winning opening is opened for only a very short 0.2 second during the small hit game (see FIG. 10-12), and the small hit game is performed. It is hardly expected that game balls will enter the special winning opening. In the case of the "small hit B", the special winning opening is opened for 0.8 seconds during the small hitting game (see FIG. 10-13), and the game ball is won to the special winning opening during the small hitting game. Can be expected to some extent. In the case of "small hit C", the special winning opening is opened for 1.8 seconds during the small hitting game (see FIG. 10-14), and the game ball is won to the special winning opening during the small hitting game. You can expect the most.

(変動パターンテーブル)
図10−7〜図10−9は、この特徴部038IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図10−7〜図10−9に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIG. 10-7 to FIG. 10-9 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decoration symbol used in the characteristic portion 038IW. EXT shown in FIGS. 10-7 to 10-9 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図10−7〜図10−9に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類と、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の非大当り抽選変動パターン#01〜#02の2種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09、01〜34または01〜02)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nと非大当り抽選変動パターン#nとのそれぞれを意味する。   In the example shown in FIGS. 10-7 to 10-9, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and the decoration symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the decoration symbol 34 types of # 01 to # 34 and two types of non-big hit lottery change patterns # 01 to # 02 common to the first special symbol and the second special symbol are used. Hereinafter, for example, when the variation pattern #n (n = 01 to 09, 01 to 34 or 01 to 02) is used, each of the first variation pattern #n, the second variation pattern #n, and the non-big hit lottery variation pattern #n means.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図10−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−7(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, when the non-KT state (low probability / non-KT state) is set, the variation pattern for the first special symbol for the non-KT state shown in FIG. A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-7 (A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, any one of the first variable patterns # 01 to # 06 is determined.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図10−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−7(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。   In the case of performing the variation display of the first special symbol, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), FIG. 10-7 (B) The variation pattern table for the first special symbol for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-7 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, the first special symbol is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.

本特徴部IW038では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄の大当りに対応する変動表示が実行中であるときには、該一方の特別図柄の可変表示結果を大当りとは異なる表示結果に決定するように構成されている。例えば、後述するステップ038IWS57Aの処理により、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定モジュールが実行されず、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。また、後述するステップ038IWS57Bの処理により、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定モジュールが実行されず、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   In this characteristic portion IW038, when the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is started, and the variable display corresponding to the big hit of the other special symbol is being executed. The variable display result of the one special symbol is determined as a display result different from the big hit. For example, in the case where the change of the first special symbol is started during the change of the second special symbol by the process of step 038 IWS57A described later, the big hit determination module is not executed and whether the big hit determination value is stored or not is determined. Regardless of this, it is configured to forcibly disconnect. Also, when the change of the second special symbol is started during the change of the first special symbol by the process of step 038 IWS57B to be described later, the big hit determination module is not executed and the big hit determination value is stored. Regardless of this, it is configured to forcibly disconnect.

なお、本特徴部IW038では、一方の特別図柄の変動表示を開始するときに、他方の特別図柄が大当り変動中である場合には、大当り判定モジュールが実行されず、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとするように構成されているが、このような構成に限らず、大当り判定モジュールは実行されないが、小当り判定モジュールは実行される(すなわち、小当りとすることを許容する)ように構成されていてもよい。例えば、後述する第1特別図柄通常処理において、ステップ038IWS76Aを実行した後に、ステップ038IWS64Aに移行して、小当り判定モジュールを実行する構成としてもよい。   In the characteristic portion IW038, when the change display of one special symbol is started, if the other special symbol is changing the big hit, the big hit determination module is not executed, and the big hit determination value is stored. Although it is configured to forcibly make a disconnection regardless of whether the small hit is determined or not, the big hit determination module is not executed, but the small hit determination module is executed (that is, the small hit is determined). May be configured). For example, in a first special symbol normal process described later, after executing step 038IWS76A, the process may proceed to step 038IWS64A to execute the small hit determination module.

以下、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて大当り判定モジュールが実行されず、強制的にはずれとされる(または大当り判定モジュールが実行されず小当り判定モジュールのみ実行される)変動表示を非大当り抽選変動表示ともいう。また、以下、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて大当り判定モジュールが実行されず、表示結果が強制的に大当り以外(すなわち、はずれ(または、小当りとすることを許容する構成の場合には小当り))に決定されることを、表示結果が強制的に非大当りに決定されるとも表現する。   Hereinafter, based on the fact that the other special symbol is changing the big hit, the big hit determination module is not executed and is forcibly removed (or the big hit determination module is not executed and only the small hit determination module is executed). The display is also called a non-big hit lottery change display. In addition, hereinafter, the big hit determination module is not executed based on the fact that the other special symbol is in the process of changing the big hit, and the display result is forcibly other than the big hit (that is, the off-limit (or the small hit is allowed). In this case, it is also expressed that the display result is forcibly determined to be a non-big hit.

非大当り抽選変動表示を実行するときに、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図10−7(C)に示す非KT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定され、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図10−7(D)に示すKT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。   When the non-big hit lottery change display is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state) is set, the non-big hit non-big hit lottery change pattern table shown in FIG. If the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state) is selected and the fluctuation pattern is determined, the KT state shown in FIG. The non-big hit lottery variation pattern table is selected and the variation pattern is determined.

図10−7(C)に示すように、非KT状態において非大当り抽選変動表示を実行する場合には、非大当り抽選変動パターン#01に決定される。また、図10−7(D)に示すように、KT状態において非大当り抽選変動表示を実行する場合には、非大当り抽選変動パターン#02に決定される。   As shown in FIG. 10C, when the non-big hit lottery change display is executed in the non-KT state, the non-big hit lottery change pattern # 01 is determined. As shown in FIG. 10-7 (D), when the non-big hit lottery change display is executed in the KT state, the non-big hit lottery change pattern # 02 is determined.

本特徴部IW038では、KT状態において、表示結果が非大当りである場合に、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされているときには、そうでないとき(例えば、強制的にではなく大当り判定値にもとづいてはずれと決定された場合)に比べて、変動時間が0.5秒と極めて短い非大当り抽選変動パターン#02に決定されるように構成されている。このような構成により、状況に応じて好適な変動パターンに決定することができ、興趣を向上させることができる。   In this feature IW038, in the KT state, when the display result is a non-big hit, when the other special symbol is forcibly set to the non-big hit based on the fact that the big hit is fluctuating, if not (for example, (In the case where it is determined not to be forcible but to be based on the big hit determination value), the non-big hit lottery change pattern # 02 is determined so that the change time is as extremely short as 0.5 seconds. . With such a configuration, a suitable variation pattern can be determined according to the situation, and the interest can be improved.

例えば、本特徴部IW038では、第2特別図柄の変動表示により大当りとなったときの方が、第1特別図柄の変動表示により大当りとなったときよりも、有利度が高い(例えば、KT状態(または第2KT状態)が継続する割合が高い。図10−29参照)ように構成されているが、このような構成では、第2特別図柄の変動表示により大当りとなり、大当り遊技後にKT状態(または第2KT状態)に制御されたものの、保留されていた第1特別図柄の変動表示が実行されて通常大当りとなり、KT状態(または第2KT状態)が直ぐに終了してしまうおそれがある。これに対して、本特徴部IW038では、KT状態において、第2特別図柄が大当り変動中であるときには、第1特別図柄の変動表示は強制的に非大当りとされるとともに、変動時間が0.5秒と極めて短くなるため、第1保留記憶の消化が早められることになる。すなわち、第2特別図柄の大当り変動中が終了する前に、第1保留記憶が全て消化されることになる。このような構成により、保留されていた第1特別図柄の変動表示が実行されて通常大当りとなり、KT状態(または第2KT状態)が直ぐに終了してしまう可能性を低くすることができる。   For example, in the present characteristic portion IW038, the advantage when the big hit is caused by the variable display of the second special symbol is higher than when the big hit is caused by the variable display of the first special symbol (for example, the KT state). (Or the second KT state) has a high rate of continuation. See FIG. 10-29). In such a configuration, the second special symbol fluctuates and displays a big hit, and after the big hit game, the KT state ( Alternatively, although the display is controlled to the second KT state), the fluctuation display of the held first special symbol is executed and a normal big hit occurs, and the KT state (or the second KT state) may end immediately. On the other hand, in the characteristic portion IW038, in the KT state, when the second special symbol is undergoing the big hit change, the change display of the first special symbol is forcibly set to the non-big hit and the change time is set to 0. Since the time is extremely short as 5 seconds, the digestion of the first reserved memory is expedited. That is, before the change of the second special symbol in the big hit is completed, the first hold storage is completely consumed. With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the suspended display of the first special symbol is executed and a normal big hit occurs, and the KT state (or the second KT state) is immediately terminated.

なお、図4に示す例では、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)が実行された後に、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)が実行されるように構成されているが、このような構成に限らず、第2特別図柄プロセス処理が実行された後に、第1特別図柄プロセス処理が実行されるように構成してもよい。このような構成により、第1特別図柄と第2特別図柄との双方に大当りに対応する判定値が記憶されている場合に、有利度が高い第2特別図柄の変動表示を先に実行して、第1特別図柄の変動表示の方を強制的に非大当りとすることができ、遊技者にとって望ましい遊技の進行を行うことができる。   In the example shown in FIG. 4, the first special symbol process (step S25A) is executed, and then the second special symbol process (step S25B) is executed. Not limited to the configuration, the first special symbol process may be performed after the second special symbol process is performed. With such a configuration, when the determination value corresponding to the big hit is stored in both the first special symbol and the second special symbol, the variable display of the second special symbol having a high degree of advantage is executed first. In addition, the change display of the first special symbol can be forcibly set to a non-big hit, and a desired game progress for the player can be performed.

また、本特徴部IW038では、非KT状態において、表示結果が非大当りの場合に、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされているときには、そうでないときには決定されない、非大当り抽選変動パターン#01に決定されるように構成されている。そして、詳細については後述するが、非大当り抽選変動パターン#01に決定された場合には、他方の特別図柄が大当り変動中であることを示唆する特殊演出(本例では、他方の特別図柄が大当り変動中であることを報知する前段階の動画再生)が実行されるように構成されている(ステップ038IW924、038IW933参照)。このような構成により、状況に応じて好適に特殊演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。   Also, in the present characteristic portion IW038, in the non-KT state, when the display result is a non-big hit, when the other special symbol is forcibly set to the non-big hit based on the fact that the big hit is changing, The non-big hit lottery change pattern # 01 is determined so as not to be determined. Then, although the details will be described later, when the non-big hit lottery change pattern # 01 is determined, a special effect indicating that the other special symbol is changing the big hit (in this example, the other special symbol is It is configured to execute a moving image reproduction at the stage of notifying that the big hit is changing (see steps 038IW924 and 038IW933). With such a configuration, a special effect can be suitably executed according to the situation, and the interest can be improved.

例えば、右打ち操作が行われ、主として第2特別図柄の変動表示が行われる低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)から、左打ち操作が行われ、主として第1特別図柄の変動表示が行われる低確率/低ベース状態(通常状態)に移行した直後には、第2保留記憶が残っており、その第2保留記憶に基づいて第2特別図柄の大当り変動が実行されることが想定される。この場合には、第1特別図柄の変動表示が強制的に非大当りとされるとともに、非大当り抽選変動パターン#01に決定され、他方の特別図柄が大当り変動中であることを示唆する特殊演出が実行されることになる。そして、特殊演出を確認した遊技者は、そのまま待っていれば第2特別図柄で大当りとなることが分かるため、遊技球を発射することを止めることができる。このように、本特徴部IW038では、遊技者にとって分かりやすく好ましい演出制御を実現することができる。   For example, from the low probability / high base state (low probability / first KT state) in which a right-handed operation is performed and mainly the fluctuation display of the second special symbol is performed, a left-handed operation is performed, and the fluctuation of the first special symbol is mainly performed. Immediately after shifting to the low-probability / low-base state (normal state) in which the display is performed, the second reserved memory remains, and the big hit variation of the second special symbol is executed based on the second reserved memory. Is assumed. In this case, the change display of the first special symbol is forcibly set to the non-big hit and the non-big hit lottery change pattern # 01 is determined, and the special effect indicating that the other special symbol is changing the big hit. Will be executed. Then, the player who has confirmed the special effect can know that a big hit will be achieved with the second special symbol if he / she waits as it is, and can stop firing the game ball. As described above, in the present characteristic portion IW038, it is possible to realize a preferable effect control that is easy for the player to understand.

一般に、表示結果がはずれである場合には、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的にはずれとされているか否かに関わらず、共通の変動パターンに決定されるように構成されており、このような構成では興趣が不十分である。これに対して、本特徴部IW038では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄が大当り変動中であるか否かで、該一方の特別図柄の変動表示について特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定する割合が異なるように構成されている。このような構成により、状況に応じて特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定する割合が異なるため、興趣を向上させることができる。   In general, when the display result is a loss, a common variation pattern is determined regardless of whether the other special symbol is forcibly determined to be a loss based on the fact that the big hit is changing. It is configured, and such a configuration is not enough for interest. On the other hand, in this characteristic portion IW038, when the change display of any one of the first special symbol and the second special symbol is started, it is determined whether or not the other special symbol is changing the big hit. Thus, the ratio of determining the change display of the one special symbol to a specific change pattern (in this example, a non-big hit lottery change pattern) is configured to be different. With such a configuration, the ratio determined in the specific variation pattern (in this example, the non-big hit lottery variation pattern) differs depending on the situation, so that interest can be improved.

なお、本特徴部038IWでは、KT状態である場合と非KT状態である場合とで異なる非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、異なる非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されているが、このような構成に限らず、共通の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、共通の非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されていてもよい。   The present characteristic unit 038IW is configured to select a different non-big hit lottery variation pattern table in the KT state and the non-KT state, and to determine a different non-big hit lottery variation pattern. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a configuration may be adopted in which a common non-jackpot lottery variation pattern table is selected and the common non-jackpot lottery variation pattern is determined.

また、本特徴部038IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、共通の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、共通の非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されているが、このような構成に限らず、それぞれ設けられた専用の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、専用の非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されていてもよい。例えば、第2特別図柄が大当り変動中であって、第1特別図柄の変動表示が強制的に非大当りとされる場合に決定される非大当り抽選用変動パターンと、第1特別図柄が大当り変動中であって、第2特別図柄の変動表示が強制的に非大当りとされる場合に決定される非大当り抽選用変動パターンとをそれぞれ設けるようにしてもよい。   Further, in the characteristic portion 038IW, a common non-big hit lottery variation pattern table is selected and a common non-big hit lottery variation pattern table is selected when the variation display of the first special symbol is executed and when the variation display of the second special symbol is executed. It is configured to be determined as the jackpot lottery variation pattern, but the present invention is not limited to such a configuration, and a dedicated non-jackpot lottery variation pattern table provided for each is selected, and the dedicated non-jackpot lottery variation pattern is selected. May be determined. For example, a non-big hit lottery change pattern determined when the second special symbol is in a big hit change and the change display of the first special symbol is forcibly set to a non-big hit, and the first special symbol is a big hit change A non-big hit lottery change pattern determined when the change display of the second special symbol is forced to be a non-big hit may be provided.

また、本特徴部038IWでは、非大当り抽選変動表示に対して、1つの変動パターンに決定するように構成されているが、このような構成に限らず、複数種類の非大当り抽選用変動パターンを設けて、抽選により決定するようにしてもよい。また、この場合には、複数種類の非大当り抽選用変動パターンに対応する演出(例えば、特殊演出)を実行可能としてもよい。   In addition, the present feature unit 038IW is configured to determine one variation pattern for the non-big hit lottery variation display. However, the present invention is not limited to such a configuration. It may be provided and determined by lottery. In this case, an effect (for example, a special effect) corresponding to a plurality of types of non-big hit lottery variation patterns may be executable.

また、本特徴部038IWでは、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的にはずれとされるときに、特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定されるように構成されているが、例えば、他方の特別図柄が大当り変動中であるときでも、小当り判定モジュールを実行し、小当りとすることが許容されている構成である場合には、他方の特別図柄が大当り変動中であれば、強制的にはずれとされていなくても(すなわち小当りとなる場合にも)、特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定されるように構成してもよい。   In the present characteristic part 038IW, when the other special symbol is forcibly removed based on the fact that the big hit is changing, it is determined to be a specific change pattern (in this example, a non-big hit lottery change pattern). However, for example, even when the other special symbol is in the process of changing the big hit, the small hit determination module is executed, and if the small hit is allowed, the other If the special symbol is in the process of changing the big hit, it is determined to be a specific change pattern (in this example, a non-big hit lottery change pattern) even if it is not forcibly removed (that is, even in the case of a small hit). You may comprise so that it may be.

また、本特徴部038IWでは、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされていない場合(例えば、強制的にではなく大当り判定値にもとづいてはずれと決定された場合)には、特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定されないように構成されているが、このような構成に限らず、決定されるようにしてもよい。ただし、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされるときよりも、決定される割合が低いことが望ましい。   Also, in the present characteristic part 038IW, when the other special symbol is not forcibly determined to be a non-big hit based on the fact that the big hit is fluctuating (for example, it is determined not to be forcible but to be a loss based on the big hit determination value). ), It is configured not to be determined as a specific variation pattern (in this example, a non-big hit lottery variation pattern), but the present invention is not limited to such a configuration and may be determined. However, it is desirable that the determined ratio be lower than when the non-big hit is forcibly determined based on the fact that the other special symbol is changing the big hit.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図10−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When the variation display of the second special symbol is executed, when the non-KT state (low probability / non-KT state) is set, the variation pattern for the second non-KT special second symbol shown in FIG. A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-8 (C), when the variation display of the second special symbol is performed in the non-KT state, any one of the second variation patterns # 01 to # 03 is determined. Specifically, when it is determined to be a loss, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the small hit is determined, the second fluctuation pattern # 02 is determined, and the fluctuation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部038IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部038IWでは、図10−8(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部038IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In the characteristic portion 038IW, even when the non-KT state is in effect, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and a small hit is made, a situation arises in which a certain amount of prize balls can be expected by winning game balls to the special winning opening. Would. Therefore, in this characteristic part 038IW, as shown in FIG. 10-8 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely increased and the execution frequency of the fluctuation display is increased. Is reduced to reduce the frequency of occurrence of small hits, thereby preventing a situation where a small hit is aimed at acquiring a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic portion 038IW, the “frequency of occurrence of small hits” is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute). In the KT state, for example, the small hits per unit time is Is higher than the normal state.

なお、この特徴部038IWでは、図10−8(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this characteristic portion 038IW, as shown in FIG. 10-8 (C), when the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is obtained even if a big hit occurs. Is relatively long, such as 5 minutes, to prevent the act of aiming for a prize ball by unreasonably winning a special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, the digestion of the first reserved memory does not need to be longer than in the case of a small hit, so that the fluctuation time is shorter than in the case of a small hit. I have.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−8(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When the second special symbol is fluctuated and displayed, if it is in the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is ended. The change pattern table is selected according to the number of changes after the change. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (D), when the change display of the second special symbol is executed as the first change of the low probability / first KT state, any of the second change patterns # 04 to # 06 is performed. Is determined.

なお、図10−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部038IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部038IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 10-8 (D), when it is determined that the first variation of the low probability / first KT state is a loss, the second variation pattern # 04 of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds. It is determined. If it is determined that the small change is the first change of the low probability / first KT state, the second change pattern # 05 (second start winning opening opening) which is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. Fluctuation pattern for preparation). In the characteristic portion 038IW, as described above, when the first KT state is controlled, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable prize ball device 6B is lengthened to actually increase the special variable prize. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately formed. If the device 17 is controlled to the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in the characteristic portion 038IW, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning prize ball device 6B and the special variable prize winning ball device 17 are changed before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to an open state after a sufficient time elapses until all of the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a special winning opening. This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. When it is determined that the first variation of the low probability / first KT state is a big hit, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for two minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−8(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図10−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。   In the case of executing the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuation after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th variation shown in E) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 07 to # 13 is displayed. Determined to be one. In addition, as shown in FIG. 10E, when it is determined that the probability is low as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds # 07 or a second variation pattern # 08 of a shortened variation with a variation time as short as 1 second in some cases. On the other hand, if it is determined to be out of the low probability / first KT state as the 2nd to 49th variation, the second variation pattern # 09 with reach may be determined. When the small probability is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 10 of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds or the variation time of 1 second is even shorter. The second variation pattern # 11 of the shortened variation may be determined. On the other hand, when the small probability is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second change patterns # 08 and # 11 are where one or more second hold storages are stored. This is a variation pattern that can be selected only when the user is present. Thus, the configuration is such that the use of the reserved storage is expedited and the operation rate is increased. If it is determined to be a big hit as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図10−8(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended, the fluctuation display of the 50th change (that is, the final change in the low probability / first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 50th variation shown in FIG. 10-8 (F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / first KT state, one of the second variation patterns # 14 to # 16 is performed. Is determined.

この特徴部038IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。   In the characteristic portion 038IW, when the low probability / first KT state is controlled, a character display such as “during a chance time” is displayed on the image display device 5, for example. As shown in FIG. 10-8 (F), when it is determined to be a loss or a small hit as the 50th change of the low probability / first KT state, a character display such as “CHANCE TIME END !!” is displayed on the image display device 5. Is determined as the second variation pattern # 14 or the second variation pattern # 15 accompanied by the end display for performing In addition, as shown in FIG. 10F, when it is determined that the big hit is the 50th change of the low probability / first KT state, a character display such as “CHANCE TIME END !!” is displayed on the image display device 5. After the end display to be performed, the second variation pattern # 16 with a predetermined resurrection display is determined.

なお、この特徴部038IWでは、図10−7に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部038IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 10-7, in the characteristic portion 038IW, when a large hit occurs in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 10 seconds is displayed. Is configured to determine. This is a case in which a big hit has occurred immediately in the change display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set as a long change time, Since the change of the second special symbol executed during the change of the big hit of the first special symbol is configured to be forcibly released, the forced off occurs frequently even in the second KT state, and the player loses a small hit. You will not be able to receive any profits. Therefore, in the characteristic portion 038IW, by setting the fluctuation time of the big hit change of the first special symbol to a short change time, a transition to the big hit game state based on the change of the first special symbol is made before the forced loss frequently occurs. It is configured.

なお、本特徴部038IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   In addition, unlike the feature part 038IW, even when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, the change of the second special symbol is not forced out (for example, the first special symbol). If the second special symbol is changing when the special symbol big hit symbol is stopped, the second special symbol is forcibly released), and if the gaming machine is of the KT state, the fluctuation time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit has occurred immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. If the change time of the big hit is set to the same short change time as the loss, the player will You will not be able to receive any profits from small hits. Therefore, if the change time of the big hit of the first special symbol in the KT state is set to a long change time (for example, one minute), even in such a case, a sufficient time for which the small hit can be generated at least a plurality of times is provided. (For example, one minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−9(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。   When executing the fluctuation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the fluctuation after ending the big hit game based on the 6R probability variable big hit which triggered the high probability / first KT state. A variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the variation display of the first variation is to be performed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 10-9 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, one of the second variation patterns # 17 to # 21 is performed. Is determined.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図10−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図10−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。   In addition, similarly to the first variation of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 10-9 (G), even when it is determined to be out of the first variation of the high probability / first KT state, the variation time is determined. In some cases, the second variation pattern # 17 having a shortened variation as short as 5 seconds is determined. On the other hand, even when the first variation of the high probability / first KT state is determined to be the first variation, the second variation pattern # 18 with reach may be determined. Also, when the small change is determined as the first variation of the high probability / first KT state, the variation pattern (second variation pattern # 19) for preparing the second starting winning opening may be determined. On the other hand, when the small fluctuation is determined as the first fluctuation of the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 20 with reach may be determined. In addition, as shown in FIG. 10G, when it is determined that the first variation of the high probability / first KT state is a big hit, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図10−9(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。   In addition, if the variation display after the second variation is performed after the big hit game based on the 6R probability variation big hit which triggered the high probability / first KT state is performed, the variation shown in FIG. The probability / first KT and the second special symbol variation pattern table for the second variation and thereafter are selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-9 (H), when the change display of the second special symbol is executed as the second change or later of the high probability / first KT state, any of the second change patterns # 22 to # 28 is performed. Is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図10−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。   In addition, as shown in FIG. 10-9 (H), when it is determined to be out of order from the second change of the high probability / first KT state as shown in FIG. There is a case where the second variation pattern # 22 of the shortened variation whose variation time is as short as 5 seconds or the second variation pattern # 23 of the shortened variation whose variation time is as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined to be out of position after the second variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. When it is determined to be a small hit as the second or higher change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 25 of the shortened change having a short change time of 5 seconds or the further shortened change time of 1 second. The second variation pattern # 26 of the variation may be determined. On the other hand, when it is determined to be a small hit as the second or later variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 27 with reach may be determined. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second change patterns # 23 and # 26 include one or more second hold storages. This is a variation pattern that can be selected only when the user is present. Thus, the configuration is such that the use of the reserved storage is expedited and the operation rate is increased. If it is determined to be a big hit as the second or higher variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図10−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。   When the variation display of the second special symbol is executed, if the state is the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. A selection is made to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-9 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, the variation is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 34. .

なお、図10−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。   In addition, as shown in FIG. 10-9 (I), when it is determined to be out of order in the high probability / second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 29 of the shortened variation as short as 1.5 seconds. In some cases, the second variation pattern # 30 is a normal variation having a variation time of 5 seconds. On the other hand, when it is determined to be out of place in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 31 with reach may be determined. Further, when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 32 of the shortened variation as short as 1.5 seconds, or the variation time is usually 5 seconds. The second variation pattern # 33 of the variation may be determined. Further, when it is determined to be a big hit in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 34 with reach is determined.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図10−10は、図10−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。   More specifically, when the variation pattern is determined, it depends on which one of the first special symbol and the second special symbol is to be displayed, the current game state, and the variable display result. Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on random numbers for determining variation patterns, and which variation pattern is determined. FIG. 10-10 is a diagram for determining the variation pattern in the case where the variable display result is a small hit in the variation pattern table for the high probability / second KT for the second KT shown in FIG. 10-9 (I). It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits.

図10−10に示すように、この特徴部038IWでは、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、70%の確率で第2変動パターン#32と決定され、30%の確率で第2変動パターン#33と決定される。従って、本例では、第2KT状態の場合には、1.5秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。   As shown in FIG. 10-10, in the characteristic portion 038IW, when the variation display of the second special symbol is performed during the high probability / second KT state, and when the variation display that causes a small hit is performed, , Irrespective of which of the set values “1” to “6”, the second variation pattern # 32 is determined with a probability of 70%, and the second variation pattern # 33 is determined with a probability of 30%. Therefore, in the present example, in the case of the second KT state, there is a high probability that the variation pattern of the 1.5-second variation is selected.

なお、図10−10では、一例として、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図10−7〜図10−9に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。   In addition, in FIG. 10-10, as an example, the variation pattern table in the case of executing the small hit variation of the second special symbol during the high probability / second KT state is shown, but FIG. 10-7 to FIG. The other variation pattern tables shown are similarly configured, and each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values “1” to “6”.

なお、図10−8〜図10−10に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIGS. 10-8 to 10-10, a shortening change of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and a shortening change of 1.5 seconds is performed with a high probability in the case of the second KT state. Is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the configuration may be such that a shortened change of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the low probability state, and a shortened change of 1.5 seconds is executed in the case of the high probability state.

次に、特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11は、特別可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図10−11(1)を用いて、10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当り(以下、単に「確変大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11(1)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。   Next, an opening pattern of the special variable winning ball device 7 will be described. FIG. 10-11 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the special variable winning ball device 7. First, using FIG. 10-11 (1), a special variable prize ball in the case of being controlled to a jackpot game based on a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, and a 2R probability variable jackpot (hereinafter, also simply referred to as “probability variable jackpot”). The opening pattern of the device 7 will be described. As shown in FIG. 10-11 (1), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled. Then, when the game ball wins while the special winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図10−11(1)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への2つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド044IW109が駆動され、V領域開閉板044IW101が開状態に制御され、V領域044IW104に遊技球が進入可能となる。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図10−11(1)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、V領域開閉板044IW101も閉状態に制御される。   In addition, in the big hit game based on the probability change big hit, as shown in FIG. 10-11 (1), when the winning of the second game ball to the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 044IW109 is driven, and The region opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the V region 044IW104. When a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is detected in the first round, as shown in FIG. When the variable winning prize ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again and the large winning opening is controlled to be closed, the V-region opening / closing plate 044IW101 is also controlled to be closed.

V領域044IW104に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にV領域スイッチ044IW106によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板044IW101が開状態に制御されたタイミングで開始され、V領域開閉板044IW101が再び閉状態に制御された後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。   When a game ball enters the V-region 044IW104 and is detected by the V-region switch 044IW106 within a predetermined validity period, the game state is controlled to be in a stable state after the end of the big hit game. As shown in FIG. 10-11 (1), in the big hit game based on the probable big hit, the predetermined detection valid period starts at the timing when the V-region opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in the open state, and the V-region opening / closing plate 044IW101 is turned on. It is a period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses after the closed state is controlled again.

次に、図10−11(2)を用いて、6R通常大当りおよび2R通常大当り(以下、単に「通常大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11(2)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。   Next, using FIG. 10-11 (2), opening of the special variable prize ball device 7 in the case of being controlled to the big hit game based on the 6R normal big hit and the 2R normal big hit (hereinafter, also simply referred to as “normal big hit”). The pattern will be described. As shown in FIG. 10-11 (2), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled. Then, when the game ball wins while the special winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図10−11(2)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への1つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド044IW109が駆動され、V領域開閉板044IW101が極めて短い期間(本例では、0.02秒間)開状態に制御される。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図10−11(2)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。   Also, in the big hit game based on the normal big hit, as shown in FIG. 10-11 (2), when the first game ball winning the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 044IW109 is driven, and The area opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in an open state for a very short period (in this example, 0.02 seconds). Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is detected in the first round, as shown in FIG. The variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again, and the large winning opening is controlled to be closed.

図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板044IW101の極めて短い開放期間(本例では、0.02秒間)の後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。   As shown in FIG. 10-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the predetermined detection effective period is after a very short opening period (0.02 seconds in this example) of the V-region opening / closing plate 044IW101. This is a period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にV領域044IW104に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にV領域044IW104に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い割合によりV領域044IW104に遊技球が進入する。   As shown in FIG. 10-11 (1), in the big hit game based on the probable big hit, the open period of the V-region opening / closing plate 044IW101 is long. Therefore, the game ball easily enters the V region 044IW104 during the predetermined detection valid period, and is easily controlled to be in a stable state after the end of the big hit game. On the other hand, as shown in FIG. 10-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the opening period of the V-region opening / closing plate 044IW101 is extremely short. Therefore, it is difficult for a game ball to enter the V region 044IW104 substantially during a predetermined detection validity period, and it is extremely rare that the game ball is controlled to be in a positively changed state after the end of the big hit game. Therefore, in the present example, in the big hit game based on the probable big hit, the game ball enters the V region 044IW104 at a higher rate during the big hit game than the big hit game based on the normal big hit.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−12〜図10−14は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図10−12は、小当りAとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図10−13は、小当りBとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図10−14は、小当りCとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図10−12(1)〜図10−14(1)は、それぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図10−12(2)〜図10−14(2)は、それぞれ、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。   Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIGS. 10-12 to 10-14 are explanatory diagrams for explaining the opening patterns of the variable prize ball device 6B and the special variable prize ball device 17 in the KT state. 10-12 show the opening patterns of the variable prize ball device 6B and the special variable prize ball device 17 in the case of the small hit A. 10-13 show the opening patterns of the variable winning prize ball device 6B and the special variable winning prize ball device 17 in the case of the small hit B. FIG. 10-14 shows an opening pattern of the variable winning prize ball device 6B and the special variable winning prize ball device 17 when the small hit C occurs. FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, respectively, and FIG. 10-12 (2). 10 to 14 (2) respectively show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state.

まず、図10−12(1)〜図10−14(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部038IWでは、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1). As shown in FIG. 10-12 (1) to FIG. 10-14 (1), when a game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 The fluctuation display of the symbol is executed, and when it is determined that the symbol is a regular symbol, the symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 20. When it is determined that the symbol is lost, the symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 20. Is done. In this characteristic part 038IW, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), the fluctuation time of the ordinary symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination for deriving and displaying a hit symbol or a missing symbol is determined. The time is set to 0.2 seconds. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After the elapse of the pre-processing time of 0.1 second, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図10−12(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図10−13(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図10−14(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図10−12(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is determined to be a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, if the small hit symbol is A, the special variable prize ball device 17 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 10-12 (1). In the case of the small hit B, the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 0.8 seconds as shown in FIG. As shown in -14 (1), the special variable prize ball device 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can enter the special prize port (however, in the case of the small hit A, Since the special variable winning ball device 17 opens only for a very short period of 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 10-12 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins a special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部038IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), after the opening of the variable winning prize ball device 6B is completed, the next variable winning prize ball device 6B can be opened. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time 0.2 seconds of the next ordinary symbol, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds, is there. Therefore, in the characteristic portion 038IW, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部038IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   In the first KT state, in the characteristic portion 038IW, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be opened. After 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of the normal symbol 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds, the game ball is The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbols are not normally changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Normally, since the time required for the game ball to pass through the passage gate 41 and not reach the variable prize ball device 6B in a state where the symbol is not changed is changed, the variable prize ball device 6B is already opened. When controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the symbols are not normally changed are more likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図10−12(2)〜図10−14(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部038IWでは、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2). As shown in FIG. 10-12 (2) to FIG. 10-14 (2), when the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 The fluctuation display of the symbol is executed, and if it is determined that the symbol is a normal symbol, the symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display device 20. If it is determined that the symbol is lost, the deviated symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display device 20. Is done. In the characteristic portion 038IW, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol determination for deriving and displaying the hit symbol or the missing symbol is performed. The time is set to 0.2 seconds. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After a lapse of the pre-processing time of 2.6 seconds, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図10−12(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図10−13(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図10−14(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。   If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is determined to be a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, if the small hit symbol is A, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 10-12 (2). In the case of the small hit B, as shown in FIG. 10-13 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and in the case of the small hit C, As shown in -14 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部038IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short, 0.2 seconds. In the characteristic portion 038IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol fluctuation time 1.0 second + symbol confirmation time 0) is set as an interval period (closed period) after the variable winning ball device 6B is opened. .2 seconds + the time before the second start winning opening opening process is 2.6 seconds). Accordingly, in the second KT state, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the interval period (closing period) is long. As compared with the first KT state, the game ball easily enters the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and the game ball easily enters the special winning opening. However, in the case of the small hit A, the special variable prize ball device 17 opens for only a very short period of 0.2 seconds, so that even in the second KT state, it is almost impossible to expect a game ball to enter the special prize port.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。   In the second KT state, a game ball is easily won in a special winning opening, and a prize ball is easily obtained. In this example, this is also called “small hit RUSH”. Is displayed.

また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りAの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を1回のみ開放するのに対して、小当りBや小当りCの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を2回〜11回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置17の開放時間はある程度短くても、0.4秒間の特殊可変入賞球装置17の開放を4回実行することにより、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cの3種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the opening time of the special variable winning prize ball device 17 (special winning opening) is made different depending on which of the small hit types is the small hits A to C has been described. It is not limited. For example, the number of times the special variable winning ball device 17 is opened may be made different depending on which of the small hit types is the small hits A to C. In this case, for example, in the case of the small hit A, the special variable winning prize ball device 17 is opened only once during the small hit game, whereas in the case of the small hit B or the small hit C, during the small hit game. The special variable winning prize ball device 17 may be configured to be opened two to eleven times. Further, for example, even if the opening time of the special variable prize ball device 17 is somewhat short, by opening the special variable prize ball device 17 for four seconds four times, the special variable prize ball device 17 (special prize opening) is executed. ) May be configured to provide a small hit type in which a game ball can win a certain amount, and various modes are conceivable. Further, in this example, the case where the small hit types are the three types of the small hits A to C is shown. However, the present invention is not limited to such a mode, and is configured to provide, for example, four or more small hit types. Is also good.

また、本特徴部038IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。   Further, in the characteristic portion 038IW, in the second KT state, the variable winning prize ball device 6B is controlled to be in the open state after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed. After 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 1.0 second, the symbol confirmation time of 0.2 second, and the second start winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds, the game ball is played. The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning prize ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbols are not normally changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. The variable prize ball device 6B is in the open state because the time is longer than the time when the game sphere passes through the passage gate 41 and the game ball reaches the variable prize ball device 6B in a state where the symbol is not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before the control is performed. Therefore, in the second KT state, it is difficult for game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the symbols are not normally changed to be won in the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部038IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。   In the characteristic part 038IW, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). (See step S26). Further, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is in the probable change state (high probability state) in any of the non-KT state, the first KT state, and the second KT state in the ordinary symbol process processing in step S26. Regardless of whether or not there is a jackpot game state, it is determined whether or not to make a regular hit with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部038IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。   In this characteristic part 038IW, the fluctuation time of the ordinary symbol and the symbol confirmation time are the same in each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, respectively, and the time before the second start winning opening opening process is the same as the second symbol. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is made different by shortening it to 0.1 second in the 1KT state and increasing it to 2.6 second in the second KT state has been described. I can't. For example, the closing time (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different by making the fluctuating time and the symbol fixing time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and if the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. By doing so, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be configured to be different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any one of the above methods, winning in the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .

この特徴部038IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。   In the characteristic portion 038IW, as will be described later, in the first KT state, the high base state is set by setting a high base flag indicating that the state is the high base state. As shown in 10-14 (1), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. In the second KT state, by controlling the low base state without setting the high base flag, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), the variable winning prize ball device 6B is opened. The time is controlled to be shorter.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図10−12(1)〜図10−14(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図10−12(2)〜図10−14(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, FIG. 10-12 (1) to FIG. The variable prize ball device 6B shown in FIG. 14 (1) is controlled by a first opening pattern (long opening) for long-time opening, and if the special flag is not set, FIGS. 10-12 (2) to 10-14. The variable winning prize ball device 6B shown in (2) may be controlled in a second opening pattern (short opening) in which it is opened for a short time. That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the control may be performed such that the special flag is not set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Further, even in the first KT state, when performing the low probability / last change display in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened. For example, the special flag may be deleted in response to the 49th stop of the special symbol change in the 50 special symbol reduced change periods in the low probability / first KT state. With this configuration, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable when the variable winning prize ball device 6B is long opened when performing left-hit notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning ball device 6B is configured using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening and changing the variable display of the special symbol is further used. In this case, the display of the special symbol may be controlled, and in this case, the control may be performed by separately managing the special flag and the flag for the shortened change.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in a case where the opening probability of the variable winning prize ball device 6B is increased in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. In this case, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 6B from winning a prize, and to prevent a right-handing operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この特徴部038IWでは、図10−12〜図10−14に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部038IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In the characteristic portion 038IW, as shown in FIGS. 10-12 to 10-14, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the variable prize sphere is not changed in a state where the normal symbol is not stored. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to take a strategy aiming at the timing of stopping the change of the second special symbol. The variable prize ball device 6B does not open until the game ball that has passed through the variable prize ball device 6B or the special variable prize ball device 17 allows the special prize port to win. On the other hand, in the characteristic portion 038IW, the normal symbol fluctuation time is shortened so that the variable prize ball device 6B is opened before the game ball passes through the passage gate 41 and reaches the variable prize ball device 6B. Is set to be started, so that in the first KT state, it is possible to eliminate a capture element by a firing operation aimed at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol.

図10−15および図10−16は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10−15に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H),8033(H)〜8034(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H),8033(H)〜8034(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、本特徴部038IWでは、非大当り抽選変動パターン#01を指定するコマンド8033(H)を受信した場合には、画像表示装置5において動画再生を行う特殊演出を実行し、飾り図柄の可変表示は実行しないように制御する。   FIG. 10-15 and FIG. 10-16 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIGS. 10 to 15, commands 8000 (H) to 8009 (H), 8011 (H) to 8032 (H), and 8033 (H) to 8034 (H) correspond to variable display of special symbols. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the image display device 5. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of the variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H), 8011 (H) to 8032 (H), and 8033 (H) to 8034 (H), the image display device 5 Control is performed to start variable display of decorative symbols. In addition, in the feature unit 038IW, when the command 8033 (H) designating the non-big hit lottery variation pattern # 01 is received, the special effect of playing a moving image on the image display device 5 is executed, and the decorative symbol is variably displayed. Is controlled not to execute.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be out. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 10R probability variation big hit. . The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 6R probability variation big hit. . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 specifying command (6R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a 6R normal big hit. . The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a 2R probability variation big hit. . The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 specifying command (2R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is a 2R normal big hit. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部038IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In the characteristic portion 038IW, the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command. Therefore, the display result designation command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since the display result specifying command for the first special symbol can be determined to be the display result specifying command received immediately before the second variation pattern command, the display result specifying command for the second special symbol can be determined. Although the designation command can be used for the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Also, instead of the game control microcomputer 100 transmitting the display result designation command, the microcomputer 100 responds to each of the 10R probability change big hit / 6R probability change big hit / 6R normal change big hit / 2R certain change big hit / 2R normal big hit / small hit / out. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。   The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-handed indicator 26 is finished. The command 9C01 (H) is an effect control command for specifying that the lighting of the right-handed display 26 has been started (right-handed lighting start designation command).

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。   The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command transmitted from the start of the big hit game to the end of the big hit game. B000 (H) is an effect control command for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). B001 (H) is an effect control command for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending specifying command). B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) for specifying the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of a special winning opening) for designating a display during a round during a big hit game. Note that the number of rounds to be displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening a special winning opening) for specifying a display after a round during a big hit game (display of an interval between rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部038IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening in a state where the first reserved storage number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (a second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a second start winning opening in a state where the second number of stored memories has not reached four. Note that a command indicating the first number of reserved storages may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second number of retained storages may be transmitted as the second effective start winning designation command. In the example, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。   The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that a game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that designates the first customer waiting state (the state in which the first special symbol has not been changed and the first hold storage is not stored). Wait demo display designation command). Command D001 (H) is an effect control command (second customer) designating that the second customer is in the waiting state (the state in which the second special symbol has not been changed and the second holding memory is not stored). Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Also, the second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low-precision / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low-precision / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。   The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) for specifying the currently set value. The set value is set to “XX”. For example, when the setting value is set to “1”, the command E101 (H) is transmitted as the setting value command. Further, for example, when the setting value is set to “6”, the command E106 (H) is transmitted as the setting value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図10−15および図10−16に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図10−15および図10−16に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。   When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (specifically, the effect control CPU 120) receives the above effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11, The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 10-15 and FIG. 10-16, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. In addition, effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 10-15 and 10-16 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command relating to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図10−17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。   FIG. 10-17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special figure process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not perform the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not it is not (Step 038IWS50A). Note that the case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), that is, neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ038IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS52A)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the ordinary accessory control process (step S120), the game control microcomputer 100 checks the value of the first reserved storage number (step 038IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is confirmed. If the first reserved storage number is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 038IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ038IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ038IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and (Step 038IWS53A), decrease the value of the first reserved storage number by 1 (subtract the count value of the first reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 038IWS54A). That is, in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) is converted into the first reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always matched with the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are determined. The order of extraction is also stored so that it can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ038IWS55A)。なお、本例では、ステップ038IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 038IWS55A). In this example, the setting value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 038IWS55A, but the setting change processing (processing of changing the setting value) when the power is turned on. Is executed, a set value command is also transmitted.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。   The timing for transmitting the set value command is not limited to the timing shown in this example. For example, the set value command may be transmitted every time the variable display is completed, or the set value command may be transmitted during the variable display. Or may be configured to perform

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 038IWS56A). Specifically, when the probability variable flag and the high base flag are off, it is determined that the state is the low probability / non-KT state, and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variable flag is off and the high base flag is on. In some cases, it is determined that the state is the low probability / first KT state, and the low-probability / first KT background designation command is determined. When the probable variable flag is on and the high base flag is on, the high probability / first KT state is determined. If it is determined that the high-precision / first KT background designation command is given, and if the probability variable flag is on and the high base flag is off, it is determined that the state is the high probability / second KT state and the high-accuracy / second KT background designation command is given Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ038IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ038IWS58A以降の処理を行うことなく、非大当り抽選変動表示であることを示す非大当り抽選フラグをセットし(ステップ038IWS76A)、ステップ038IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the second special symbol is fluctuating (step 038IWS57A). Specifically, if the second big hit flag indicating that a big hit is set based on the change display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. If it is determined that the big hit of the second special symbol is fluctuating, the non-big hit lottery flag indicating the non-big hit lottery change display is set without performing the processing after step 038IWS58A (step 038IWS76A), Shift to 038IWS69A. With this, when the change of the first special symbol is started during the change of the big hit of the second special symbol, it is configured to forcibly lose the jackpot regardless of whether the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ038IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ038IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating at step 038IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a random number for hit determination is performed, and by moving to step 038IWS59A, a start winning is achieved. Regardless of which hit determination random number has been obtained, the hit may be forcibly set to be off.

また、例えば、ステップ038IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ038IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step 038IWS57A, the process of steps 038IWS58A to S63A is not performed, and a random number value (fixed value) of an outlier is set as the hit determination random number. By performing the hit determination, the hit may be forcibly removed regardless of which of the hit determination random numbers has been acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ038IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ038IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ038IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ038IWS63A)、ステップ038IWS69Aへ移行する。   When the big hit of the second special symbol is not fluctuating, the gaming control microcomputer 100 reads the hit judgment random number from the first random number storage buffer (step 038IWS58A) and executes the big hit judgment module (step 038IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines a jackpot if the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. If it is determined that a big hit is to be made (step 038IWS60A), the game control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that a big hit will be made based on the change display of the first special symbol (step 038IWS61A). . Then, it is determined whether the big hit type is 10R certain variable big hit, 6R certain big hit or 6R normal big hit based on the random number for hit type determination (step 038IWS62A), the big hit type is stored (step 038IWS63A), and step 038IWS69A. Move to.

また、ステップ038IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ038IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ038IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ038IWS68A)。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りAと決定される(図10−6(A)参照)。そして、ステップ038IWS69Aへ移行する。   If it is determined in step 038IWS60A that it is not a big hit, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 038IWS64A). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. If it is determined to be a small hit (step 038IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating a small hit based on the change display of the first special symbol (step 038IWS65A). Step 038IWS66A). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for hit type determination (step 038IWS67A), and stores the small hit type (step 038IWS68A). In addition, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type is determined to be the small hit A (see FIG. 10-6 (A)). Then, the flow shifts to step 038IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ038IWS69A)、「0」である場合、ステップ038IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ038IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ038IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ038IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ038IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ038IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す状態延長フラグをセットする(ステップ038IWS74A)。そして、ステップ038IWS75Aに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is “0” (step 038IWS69A). If the value is “0”, step 038IWS75A Move to. If the value of the high base number counter is not “0”, that is, if it is in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 038IWS70A), It is determined whether the value has become “0” (step 038IWS71A). If the value of the high base number counter does not become “0”, the flow shifts to step 038IWS75A. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 038IWS72A), and shortens the fluctuation display of the special symbol. The special figure time-saving flag indicating that the control is being performed is reset (step 038IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a state extension flag indicating that the lighting of the right-hand display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 038IWS74A). Then, control goes to a step 038 IWS75A.

この特徴部038IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ038IWS71A,S71BでYと判定されてステップ038IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ038IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。   In the characteristic portion 038IW, as described later, the high base flag is set and the number of times of performing the variable display in the high base state is managed because the low probability is set at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / first KT state) and the variable display is executed 50 times. In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variation display is started, Y is determined in steps 038IWS71A and S71B, and the high base flag is determined in steps 038IWS72A and S72B. At the same time, the special figure time saving flag is reset in steps 038IWS73A and S73B, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、状態延長フラグは、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。   Note that the state extension flag is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state. As a gaming state, the high base state has been completed, but the fluctuation shortening state common to the first KT state has been set. This is a flag for providing an effect background common to the 1KT state.

そして、ステップ038IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ038IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 038IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 038IWS75A). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step 038IWS75A is determined.

なお、ステップ038IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 038IWS59A, it is determined whether or not a big hit is to be made by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the game state.

図10−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、非大当り抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS1701A)。非大当り抽選フラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、非大当り抽選フラグをリセットし(ステップ044IWS1704A)、非大当り抽選変動表示用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IWS1705A)。ステップ044IWS1705Aでは、非KT状態であるときには、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(C)に示す非KT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、KT状態であるときには、図10−7(D)に示すKT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択する。   FIG. 10-18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks whether or not the non-big hit lottery flag is set (step 044IWS1701A). If the non-big hit lottery flag is set, the game control microcomputer 100 resets the non-big hit lottery flag (step 044IWS1704A) and selects a variation pattern table for non-big hit lottery variation display (step 044IWS1705A). . In step 044IWS1705A, when the state is the non-KT state, the non-big hit non-big hit lottery fluctuation pattern table shown in FIG. 10-7 (C) is selected as the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern, and the KT state is determined. , The non-big hit lottery variation pattern table for KT shown in FIG. 10-7 (D) is selected.

非大当り抽選フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS1701A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図10−7〜図10−9参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IWS1702A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IWS1703A)。   When the non-big hit lottery flag is not set, the game control microcomputer 100 checks whether or not the special figure time reduction flag indicating that the shortening control of the special symbol change display is being performed is set ( Step 044 IWS1701A). In this example, the special figure time saving flag is set and the special symbol change display is shortened, so that it is more advantageous to execute the change display of the second special symbol (FIG. 10-7). 10-9), the small hit is likely to occur, and the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 sets a non-variable pattern table shown in FIG. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 044IWS1702A). If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 10-7 (B) as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. A first special symbol variation pattern table for time is selected (step 044IWS1703A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ044IWS1702A,S1703A,S1705Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図10−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ044IWS1706A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 100 is based on the fluctuation pattern table determined to be used in steps 044IWS1702A, S1703A, and S1705A, and the fluctuation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 10-7 is used (step 044 IWS1706A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, a variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ038IWS1707A)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 038IWS1707A).

また、ステップ044IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ038IWS1708A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ038IWS1709A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS1710A)。   Further, when the variation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step 044 IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and sets the variation time. Is started (step 038IWS1708A), and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 038IWS1709A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol change processing (step 038IWS1710A).

図10−19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 10-19 is a flowchart showing the first special symbol change process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first checks whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the ordinary accessory control process (step S120) (step 038IWS1120A). Note that the case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), that is, neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ038IWS1121A)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a jackpot if not transmitted yet, Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to effect control CPU 120. The transmission is controlled (step 038IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ038IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ038IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130A)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variable time timer (step 038IWS1122A), and when the first variable time timer times out (step 038IWS1123A), performs control for transmitting the first symbol determination designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS1123A). Step 038 IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 038IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ038IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 checks whether or not a big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 038IWS1125A). Whether the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B is determined, for example, by setting the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing. The determination can be made by confirming whether or not a second big hit flag indicating a big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ038IWS1125のY)、または小当り図柄を導出表示していれば(ステップ038IWS1126AのY)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1129A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130A)。   If the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 038IWS1125), or if the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 038IWS1126A), the CPU 103 sets the effect control CPU 120. To transmit the first compulsory symbol determination designation command (step 038IWS1129A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 038IWS1130A).

ステップ038IWS1125A,S1126Aの処理が実行されることによって、この特徴部038IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ038IWS1124Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of steps 038IWS1125A and S1126A, in the characteristic portion 038IW, if the change display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the change display of the first special symbol, the first special symbol is obtained. Is forcibly stopped to prevent a situation in which a large hit or a small hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the side of the effect control CPU 120, if the variation display of the first special symbol is determined to be forcible, the variation display result of the decorative symbol is displayed based on the display result 1 designation command transmitted in step 038IWS1124A. Is controlled so as to forcibly display the missing symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ(ステップ038IWS1125AのN、ステップ038IWS1126AのN)、そのまま処理を終了する。   If neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N in step 038IWS1125A, N in step 038IWS1126A), the process is terminated.

図10−20は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、状態延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS2010A)。状態延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた状態延長フラグをリセットする(ステップ038IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ038IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2013A)。   FIG. 10-20 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 checks whether or not the state extension flag is set (step 038IWS2010A). If the state extension flag has been set, the CPU 103 resets the set state extension flag (step 038IWS2011A). The CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 038IWS2012A) and also performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ038IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ038IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。   In this example, since the variable winning ball device 6B (the second starting winning port) is provided on the right side of the game area, when the gaming state is controlled to the KT state, the right-hand operation is performed. Is advantageous for the player, and the right-handed indicator 26 is turned on. Therefore, in the present example, the right-handed indicator 26 is turned on during the low probability / first KT state. However, the processing of steps 038IWS69A to S74A and S69B to S74B is executed so that the 50th variation display is performed. When starting, the low probability / first KT state is ended, the state is shifted to the normal state (non-KT state), and the process of steps 038IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B is executed, thereby ending the 50th variation display. The right-handed indicator 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ038IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ038IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。   Next, the CPU 103 causes the first special symbol display device 4A to derive and display the stop symbol of the first special symbol (step 038IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol determination designation command has been transmitted in step 038 IWS1129A of the first special symbol variation process, regardless of the determination result at the start of variation, the first special symbol is forcibly set as a stop symbol. The out-of-design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ038IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2017A)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 038IWS2015A). If the first big hit flag is set, the CPU 103 sets a big hit start flag indicating that a big hit is started (step 038IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first big hit flag (step 038IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ038IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2019A)。そして、ステップ038IWS2027Aに移行する。   Next, the CPU 103 performs control to start lighting of the right-hand display 26 (step 038IWS2018A), and also performs control to transmit a right-hand lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2019A). Then, control goes to a step 038 IWS2027A.

ステップ038IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 038IWS2018A and S2019A, in the present example, the lighting of the right-hand display 26 is started when a large hit occurs in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning prize ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area, so that it is advantageous for the player to perform a right-hand operation during the big hit game. And the right-handed indicator 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。   In this example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the passing of the game ball through the passing gate 41, so that the right hit is performed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The lighting of the display 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ038IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2026A)。そして、ステップ038IWS2027Aに移行する。   If the first big hit flag is not set (N in step 038IWS2015A), the CPU 103 determines whether the first small hit flag is set (step 038IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 038IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit pre-opening process (step 038IWS2026A). Then, control goes to a step 038 IWS2027A.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りAとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器26を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。   In this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is inherently advantageous for the player to perform a right-handing operation during the small hitting game. However, as described above, in the case of a small hit in the variable display of the first special symbol, the small hit type is only the small hit A, and it is almost impossible to expect a game ball to enter the special winning opening. Therefore, in the present example, when a small hit occurs in the variable display of the first special symbol, the right-handed indicator 26 is not turned on, and the right-handed lighting start designation command is not transmitted.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2027A)。   Then, the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 038IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。   In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, it is configured to be able to execute a right strike notification that prompts the player to fire a game ball to the right of the game area. I have. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, a launch promotion notification for prompting the player to fire the game ball aiming at the pass gate 41 as the right strike notification can be executed. May be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。   Also, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right strike notification and the launch promotion notification are not executed, and in the state where the game ball has won the first start winning opening, the right strike notification and the launch promotion notification are performed. (In this case, since the game is in the gate passage waiting state, the fluctuation display of the first special symbol is not immediately started even if the game ball wins the first starting winning opening, and the first reserved symbol is stored). May be configured.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, sound output of a small volume or small screen display). Thus, a left-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the left of the game area may be performed. On the other hand, in a case where the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, a sound output of a large volume, A left-handed notification may be made by a large-screen display. With such a configuration, the launch notification can be accurately performed. In particular, with the above configuration, for a player who has accidentally fired a game ball to the right of the game area, while performing a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is low, Alternatively, for a player who intentionally performs a right-handed operation, the left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition around the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge a player who intentionally performs a right-hand operation to return to a left-hand operation from a store clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, a left-handed notification may be made when the number of game balls detected at the passage gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, in the passing gate 41, when a game ball is detected a plurality of times (for example, five times) within a predetermined period (for example, one minute), a left-hitting notification is performed. A left-handed notification may be made when a small number (eg, one) or more game balls are detected.

なお、本特徴部038IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In this characteristic part 038IW, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. When the demonstration display is performed in the normal state, the demonstration gate 038IW goes to the pass gate 41, the second starting winning opening or the special winning opening. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.

図10−21は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。   FIG. 10-21 is a flowchart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state where the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. Note that the case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing is a state in which the second special symbol display device 4B does not perform the variable display of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not it is (step 038IWS50B). Note that the case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), that is, neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ038IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS52B)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the game control microcomputer 100 checks the value of the second reserved storage number (step 038IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked. If the second reserved storage number is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 038IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ038IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ038IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, and (Step 038IWS53B), decrease the value of the second reserved storage number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 038IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is represented by the second reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always matched with the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ038IWS55B)。なお、本例では、ステップ038IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 038IWS55B). In this example, the setting value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 038IWS55B, but the setting change processing (processing of changing the setting value) when the power is turned on. Is executed, a set value command is also transmitted.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS56Aで示した処理と同様である。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 038IWS56B). It should be noted that a specific manner of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step 038IWS56A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ038IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ038IWS58B以降の処理を行うことなく、非大当り抽選変動表示であることを示す非大当り抽選フラグをセットし(ステップ038IWS76B)、ステップ038IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is fluctuating (step 038IWS57B). Specifically, if the first big hit flag indicating that a big hit is set based on the change display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing. If it is determined that the big hit of the first special symbol is fluctuating, the non-big hit lottery flag indicating the non-big hit lottery change display is set without performing the processing after step 038IWS58B (step 038IWS76B), and Shift to 038IWS69B. Thus, when the change of the second special symbol is started during the change of the first special symbol, a large forcible judgment value is forcibly removed regardless of whether the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ038IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ038IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating at step 038IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a random number for hit determination is performed, and by proceeding to step 038IWS59B, any of the starting prizes can be obtained. May be forcibly determined to be off regardless of whether or not the hit determination random number has been obtained.

また、例えば、ステップ038IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ038IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 038IWS57B, the processing of steps 038IWS58B to S63B is not performed, and a random number value (fixed value) of a loss is set as a hit judgment random number. By performing the hit determination, the hit may be forcibly removed regardless of which of the hit determination random numbers has been acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ038IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ038IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ038IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ038IWS63B)、ステップ038IWS69Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 100 reads the hit judgment random number from the second random number storage buffer (step 038IWS58B), and executes the big hit judgment module (step 038IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines a jackpot if the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step 038IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step 038IWS61B). . Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot based on the hit type determination random number (step 038IWS62B), and the jackpot type is stored (step 038IWS63B). ), And the process shifts to step 038IWS69B.

また、ステップ038IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ038IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ038IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ038IWS68B)。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りBまたは小当りCと決定される(図10−6(B)参照)。そして、ステップ038IWS69Bへ移行する。   If it is determined in step 038IWS60B that it is not a big hit, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 038IWS64B). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. If it is determined to be a small hit (step 038IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that a small hit is made based on the fluctuation display of the second special symbol (step 038IWS65B). Step 038IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for hit type determination (step 038IWS67B), and stores the small hit type (step 038IWS68B). In the present example, when the variation display of the second special symbol is executed, the small hit type is determined to be the small hit B or the small hit C (see FIG. 10-6 (B)). Then, the flow shifts to step 038IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ038IWS69B)、「0」である場合、ステップ038IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ038IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ038IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ038IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ038IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ038IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、状態延長フラグをセットする(ステップ038IWS74B)。そして、ステップ038IWS75Bに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is “0” (Step 038IWS69B). If the value is “0”, the process proceeds to Step 038IWS75B. When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 038IWS70B), It is determined whether or not it has become “0” (step 038IWS71B). If the value of the high base number counter does not become “0”, the flow shifts to step 038IWS75B. When the value of the high base counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 038IWS72B) and shortens the fluctuation display of the special symbol. The special figure time-saving flag indicating that the control is being performed is reset (step 038IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets a state extension flag (step 038IWS74B). Then, control goes to a step 038IWS75B.

そして、ステップ038IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ038IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 038IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 038IWS75B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped immediately before step 038IWS75B is determined.

なお、ステップ038IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 038IWS59B, it is determined whether or not a big hit is to be made using one of the non-probable change big hit determination table and the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図10−18に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図10−18に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、ステップ044IWS1701Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−8(D)〜図10−9(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図10−8(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図10−8(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図10−8(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図10−9(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図10−9(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図10−9(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。   The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) illustrated in FIG. 10-18. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 10-18, if "first" is read as "second", the second variation pattern process has been described. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 performs the same process as in step 044IWS1701A, and checks whether the special figure time saving flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variable pattern table shown in FIG. The second special symbol variation pattern table for KT is selected. If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 determines whether the probability change flag and the high base flag are set or not, and As the variation pattern table for determining the pattern, any one of the variation pattern tables for the second special symbol for KT shown in FIGS. 10-8 (D) to 10-9 (I) is selected. For example, if the probable variable flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), if it is the first variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. Is selected, and if it is the 2nd to 49th variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-8 (E) is selected. If it is the 50th variation, the second variation pattern table shown in FIG. 10-8 (F) is selected. Select the special symbol variation pattern table. For example, if both the probable change flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first change is the second special symbol change shown in FIG. 10-9 (G). The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-9 (H) is selected. Further, for example, if the probability change flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-9 (I) is selected.

図10−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 10-22 is a flowchart showing the second special symbol changing process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first checks whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the ordinary accessory control process (step S120) (step 038IWS1120B). Note that the case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), that is, neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ038IWS1121B)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a jackpot if not transmitted yet, One of the display result specifying commands (display result 1 specifying command, display result 2 specifying command, display result 3 specifying command, display result 5 specifying command, display result 6 specifying command, display result 7 specifying command) based on the determination result Is transmitted to the effect control CPU 120 (step 038IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ038IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ038IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130B)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 038IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 038IWS1123B), performs control to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS1123B). Step 038 IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 038IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ038IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   When the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 checks whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 038IWS1125B). Whether the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A is determined, for example, by setting the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process. The determination can be made by confirming whether or not a first big hit flag indicating a big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ038IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。   If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 checks whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 038IWS1126B). Whether the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A is determined, for example, by setting the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process. The determination can be made by confirming whether or not a first small hit flag indicating a small hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the process is terminated.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ038IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ038IWS1126BのY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1129B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130B)。   When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y at step 038IWS1125B) or when the small hit symbol is derived and displayed (Y at step 038IWS1126B), the CPU 103 sends the first control to the effect control CPU 120. 2) Control for transmitting a compulsory symbol confirmation designation command is performed (step 038IWS1129B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 038IWS1130B).

ステップ038IWS1125B,S1126Bの処理が実行されることによって、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ038IWS1124Bで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of steps 038IWS1125B and S1126B, in the characteristic portion 038IW, if the fluctuation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the fluctuation display of the second special symbol, the second special symbol is obtained. Is forcibly stopped to prevent a situation in which a large hit or a small hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the side of the effect control CPU 120, if the variation display of the second special symbol is determined to be forcible, based on the display result 1 designation command transmitted in step 038IWS1124B, the variation display result of the decoration symbol is displayed. Is controlled so as to forcibly display the missing symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ(ステップ038IWS1125BのN、ステップ038IWS1126BのN)、そのまま処理を終了する。   If neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (N in step 038IWS1125B, N in step 038IWS1126B), the process is terminated as it is.

図10−23は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、状態延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS2010B)。状態延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた状態延長フラグをリセットする(ステップ038IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ038IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2013B)。   FIG. 10-23 is a flowchart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop processing, first, the CPU 103 checks whether or not the state extension flag is set (step 038IWS2010B). If the state extension flag has been set, the CPU 103 resets the set state extension flag (step 038IWS2011B). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-hand display 26 (step 038IWS2012B), and also performs control to transmit a right-hand lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ038IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ038IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。   Next, the CPU 103 causes the second special symbol display device 4B to derive and display the stop symbol of the second special symbol (step 038IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designating command has been transmitted in step 038IWS1129B of the second special symbol variation process, the second special symbol is forcibly set as the stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of variation. The out-of-design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ038IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2017B)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 038IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 sets a big hit start flag (step 038IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 038IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ038IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2019B)。そして、ステップ038IWS2027Bに移行する。   Next, the CPU 103 performs control to start lighting of the right-hand display 26 (step 038IWS2018B) and also performs control to transmit a right-hand lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2019B). Then, control goes to a step 038 IWS2027B.

ステップ038IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 038IWS2018B and S2019B, in the present example, the lighting of the right-hand display 26 is started when a big hit occurs in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning prize ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area, so that it is advantageous for the player to perform a right-hand operation during the big hit game. And the right-handed indicator 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ038IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2022B)。   When the second big hit flag is not set (N in step 038IWS2015B), the CPU 103 determines whether the second small hit flag is set (step 038IWS2020B). If the second small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 038IWS2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ038IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2025B)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the special figure time saving flag is set (step 038IWS2023B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to start lighting of the right-handed indicator 26 (step 038IWS2024B), and at the same time, Control is performed to transmit a striking start command (step 038IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2026B)。そして、ステップ038IWS2027Bに移行する。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit pre-opening process (step 038IWS2026B). Then, control goes to a step 038 IWS2027B.

ステップ038IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 038IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed indicator 26 is turned on when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, so that it is better for the player to perform a right-handing operation during the small hitting game. Advantageously, the right-handed indicator 26 is illuminated.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ038IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。   However, in the present example, even if a small hit occurs in the fluctuation display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 should already be lit when in the KT state. Therefore, in the present example, by performing the determination process of step 038IWS2023B, when the small hit occurs in the variation display of the second special symbol during the KT state, the lighting of the right-hand display 26 is started repeatedly. And the processing of transmitting a right-turn lighting start designation command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2027B)。   Then, the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 038IWS2027B).

図10−24は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 10-24 is a flowchart showing the accessory control normal process (step S120) in the accessory control process process. In the accessory control normal processing, the CPU 103 first checks whether or not the big hit start flag is set (step 044IWS2101). If the big hit start flag has not been set, the process ends.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ044IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ044IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ044IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ044IWS2105)。   If the big hit start flag is set, the CPU 103 resets the big hit start flag (step 044IWS2102). Next, the CPU 103 sets a special winning opening timer before opening (step 044IWS2103), sets opening pattern data for round 1 according to the type of jackpot (step 044IWS2104), and sets "1" in the round number counter indicating the number of rounds of the jackpot. Is set (step 044 IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2106)。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 044IWS2106).

図10−25は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ044IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ044IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ044IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2504)。   FIG. 10-25 is a flowchart showing the gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 checks whether or not a detection signal has been input from the gate switch 21 (step 044IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the process ends. If the detection signal from the gate switch 21 has been input, the CPU 103 resets the probability variable flag, the high base flag, and the special figure time saving flag, and clears the value of the high base number counter to 0 (if set). Step 044 IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 044IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step 044IWS2504).

この特徴部038IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In the characteristic part 038IW, the jackpot waiting process is executed, so that the jackpot game is not started immediately when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol, but the passing gate 41 is played. The game is configured to shift to a big hit game on condition that the ball passes and is detected by the gate switch 21.

図10−26は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ044IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ044IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS2403)。   FIG. 10-26 is a flowchart showing the jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process. In the big hit opening processing, the CPU 103 checks whether or not the first count switch 23 is in the ON state (step 044IWS2401). If the first count switch 23 is turned on, that is, if a game ball that has won the special winning opening is detected, the CPU 103 determines the number of winning balls for counting the number of game balls that have won the special winning opening. The value of the counter is incremented by 1 (step 044 IWS2402). Then, the CPU 103 performs control for transmitting the special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2403).

次いで、CPU103は、V領域スイッチ044IW106がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ044IWS2404)。V領域スイッチ044IW106がオン状態となっていれば、すなわちV領域044IW104に進入した遊技球を検出していれば、CPU103は、V領域044IW104に遊技球が進入したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ044IWS2405)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the V-region switch 044IW106 is in the ON state (step 0444IWS2404). If V-region switch 044IW106 is on, that is, if a game ball that has entered V-region 044IW104 is detected, CPU 103 sets a V winning flag indicating that a game ball has entered V-region 044IW104. (Step 044 IWS2405).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ044IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ044IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ044IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ044IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 checks whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 044 IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the flow shifts to step 044IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 decrements the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening by 1 (step 044IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. It is confirmed whether or not this is the case (step 044 IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ044IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ044IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ044IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ044IWS2411)。   When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 044IWS2406) or when the open time timer times out (Y in step 044IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the special winning opening door. After stopping, the special winning opening is controlled to be closed (step 044IWS2409). Further, the CPU 103 performs control to transmit a display command after opening the special winning opening to the CPU 120 for effect control (step 044IWS2410). Further, the CPU 103 decrements the value of the round number counter by 1 (step 044IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2412)。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the post-big hit opening processing (step 044IWS2412).

図10−27は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ044IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ044IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ044IWS2201)、処理を終了する。   FIG. 10-27 is a flowchart showing the jackpot ending process (step S125) in the accessory control process process. In the big hit end processing, the CPU 103 checks whether or not a big hit end display timer is set (step 044IWS2200). If the big hit end display timer is set, the CPU 103 shifts to step 044IWS2202. If the big hit end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the big hit end display timer to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 5 (big hit end display time). The value is set (step 044 IWS2201), and the process ends.

ステップ044IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ044IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ044IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。   In step 044IWS2202, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step 044IWS2202). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step 044IWS2203). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ044IWS2203のY)、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2204)。V入賞フラグがセットされていれば、CPU103は、そのV入賞フラグをクリアし(ステップ044IWS2205)、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ044IWS2206)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step 044IWS2203), the CPU 103 checks whether or not the V winning flag is set (step 044IWS2204). If the V winning flag has been set, the CPU 103 clears the V winning flag (step 044IWS2205), sets the probable change flag, and shifts to the probable change state (high probability state) (step 044IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS2207)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ038IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2208)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot ended this time is the 10R certain jackpot or the 2R certain jackpot (step 044IWS2207). It is possible to determine whether or not it is a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot, for example, by checking the jackpot type stored in step 038IWS63A of the first special symbol normal process or step 038IWS63B of the second special symbol normal process. If it is a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit, the CPU 103 sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 044IWS2208). Then, control goes to a step 044 IWS2215. In the case of a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot, the high base flag is not set. Therefore, if a game ball enters the V region 044IW104 during a big hit game, a high probability / low base state (high (Probability / second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ038IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ044IWS2210)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2211)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is neither the 10R probability variable jackpot nor the 2R probability variable jackpot, the CPU 103 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 6R probability variable jackpot (step 044IWS2209). It is to be noted that whether or not it is a 6R probability-change big hit can be determined by, for example, confirming the big hit type stored in step 038IWS63A of the first special symbol normal processing and step 038IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 044IWS2210), further sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 044IWS2211). Then, control goes to a step 044 IWS2215. Therefore, in the case of a 6R probability change big hit, if a game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game, the state is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ044IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ038IWS69BでYと判定されてステップ038IWS70Aやステップ038IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of the 6R probability change big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 044 IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains 0. Therefore, after the big hit game based on the 6R probability change big hit is finished, the game is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state). Since the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variable display, In step 038IWS69A of the first special symbol normal processing and step 038IWS69B of the second special symbol normal processing, Y is determined, and the subtraction processing of the high base number counter in step 038IWS70A and step 038IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ044IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ044IWS2214)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not a 6R probability variable jackpot (that is, if it is a 6R ordinary jackpot or a 2R ordinary jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 044IWS2212) and sets the special figure time reduction flag. To the KT state (step 044 IWS2213). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 044 IWS2214). Then, control goes to a step 044 IWS2215. Therefore, in the case of a 6R ordinary jackpot or a 2R ordinary jackpot, the state is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS2215)。   Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 044IWS2215).

図10−28は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ044IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ044IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ044IWS2301)、処理を終了する。   FIG. 10-28 is a flowchart showing the small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end processing, the CPU 103 checks whether or not the small hit end display timer is set (step 044IWS2300). If the small hit end display timer is set, the CPU 103 shifts to step 044IWS2302. If the small hit end display timer is not set, the CPU 103 sets the small hit end display timer to a display corresponding to the time during which the small hit end display is being performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 044IWS2301), and the process ends.

ステップ044IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ044IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ044IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。   At step 044IWS2302, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (step 044IWS2302). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether the small hit end display time has elapsed (step 044IWS2303). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ044IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ044IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ044IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2307)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step 044IWS2303), the CPU 103 checks whether or not the special figure time saving flag is set (step 044IWS2304). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 checks whether or not the right-handed indicator 26 is lit (step 044IWS2305). If the right-handed indicator 26 is on, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 044IWS2306), and transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 044 IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ038IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ044IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。   In the present example, if the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed indicator 26 is turned on at the start of the small hit game (steps 038IWS2023B to S2025B). By executing the processes of steps 044IWS2304 to S2307, the lighting of the right-hand indicator 26 is terminated at the end of the small hitting game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS2308)。   Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 044IWS2308).

ここで、この特徴部038IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図10−29は、この特徴部038IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部038IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。   Here, the transition of the game state in the characteristic portion 038IW will be described. FIG. 10-29 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in the characteristic portion 038IW. First, in the characteristic portion 038IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a shooting operation (left hit) of a game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, a start winning prize occurs mainly in the first starting winning opening, and a variable display of the first special symbol is mainly performed. In addition, since the change display of the first special symbol is mainly performed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, a 10R certain variable big hit, a 6R certain variable big hit, or a 6R normal large hit mainly occurs.

図10−29に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability change big hit occurs in the low probability / low base state, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, a high probability / The state shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. Also, when a 6R probability change big hit occurs in the low probability / low base state, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability / high base state (high probability / high base (1st KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. If a 6R normal big hit occurs in the low probability / low base state, the game shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game, and the next big hit occurs. The low probability / high base state is maintained until the fluctuating display of 50 times is completed (see steps 044IWS2212 to S2214).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部038IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。   After shifting to the KT state (high-probability / high-base state, low-probability / high-base state, high-probability / low-base state), in this feature 038IW, the player aims at the right side of the game area. To launch the game ball (right-handed). Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly performed. In addition, since the change display of the second special symbol is mainly performed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R certain change big hit, a 6R certain change big hit, a 2R certain change big hit, or a 2R normal big hit mainly occurs.

図10−29に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図10−5参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game. Then, after the big hit game ends, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. Also, when a 6R probability variable big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, a high probability is obtained after the big hit game ends. / High base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. In the characteristic portion 038IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 6R probability variation big hit is 50% in total (see FIG. 10-5), and therefore, once high probability / high probability In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. Also, if a 2R normal big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game. The low-probability / high-base state is maintained until the next big hit occurs or the fluctuating display of 50 times ends (see steps 044IWS2212 to S2214).

図10−29に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図10−5(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図10−29に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ038IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), a game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game. Then, after the big hit game ends, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. Also, in the case where a 6R probability variable big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, a high probability is obtained after the big hit game ends. / High base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. If a 2R normal big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the game shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game. The low-probability / high-base state is maintained until the next big hit occurs or the fluctuating display of 50 times ends (see steps 044IWS2212 to S2214). In the characteristic portion 038IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 2R normal big hit is 35% (see FIGS. 10-5 (D) and (E)). Once in the low probability / high base state, the low probability / high base state will loop at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal big hit or the 2R normal big hit has occurred and the low probability / high base state has been established, if the 50-time variable display is completed without the occurrence of the next big hit, FIG. As shown, the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 038IWS69A to S73A and S69B to S73B).

図10−29に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図10−5(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game. Then, after the big hit game ends, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. In the characteristic portion 038IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit is 15%. % (See FIGS. 10-5 (D) and (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R-probable big hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability / High base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the state may not be controlled to the high probability state. Also, when a 2R normal big hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game. The low-probability / high-base state is maintained until the next big hit occurs or the fluctuating display of 50 times ends (see steps 044IWS2212 to S2214).

なお、図10−29では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 10-29, the case where the change display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described. A display could be performed. In this case, if a 10R probability change big hit or a 2R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). become. In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 2R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

また、図10−29では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described. May be executed. In this case, when a 10R certain-variable big hit occurs, if a game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

また、図10−29では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R certain-variable big hit occurs, if a game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

また、図10−29では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Also, in FIG. 10-29, the case where the fluctuation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the fluctuation display of the first special symbol is displayed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R certain-variable big hit occurs, if a game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図10−30は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ044IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ044IWS5113)を実行する。   Next, the ordinary symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 10-30 is a flowchart illustrating an example of the normal symbol process process. In the normal symbol process process, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the game ball has passed through the passage gate 41 and the gate switch 21 has been turned on (step 044IWS5111), Control for transmitting a gate passage designation command to the effect control CPU 120 is performed (step 044IWS5112). Then, the CPU 103 executes a gate switch passage process (step 044IWS5113).

この特徴部038IWでは、ステップ044IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部038IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。   In the characteristic portion 038IW, when the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected by executing the processing of steps 044IWS5111-S5113, a gate passage designation command is transmitted. In this characteristic part 038IW, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also plays a role of an operation area. However, after the big hit symbol is stopped and displayed, is the gate passing waiting state before starting the big hit game? Regardless of whether the command is passed or not, a gate passage designation command is transmitted.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ044IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, the CPU 103 executes any one of the processes shown in steps 044IWS510 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この特徴部038IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ044IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ044IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。   In this characteristic part 038IW, regardless of whether or not it is in the gate passage waiting state, when the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected in step 044IWS5111, the gate switch passage processing of step 044IWS5113 is executed. Normally, the symbol is displayed in a variable manner, but is not limited to such a mode. For example, when the game ball passes through the passage gate 41 when not in the gate passage waiting state, the normal symbol change display is executed. In the gate passage waiting state, the normal symbol is displayed even if the game ball passes through the passage gate 41. May not be executed.

また、この特徴部038IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。   Further, in the characteristic portion 038IW, the passing gate 41 is used as a common gate for the normal starting area and the operating area. However, the special symbol processing (see steps S25A and S25B) is normally performed in the timer interrupt processing. Since the process is executed before the symbol process process (see step S26), the process of detecting the passage of the game ball of the passage gate 41 as the operation region is performed, and then the process of the passage of the game ball of the passage gate 41 as the normal start region. A detection process is performed. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ044IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step 044 IWS 5113): The CPU 103 sets the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter (a counter for counting the number of game balls passing through the passage gate 41) to the maximum value (in this example, “ 4)). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. In addition, the LED of the general-purpose reservation display 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs a process of extracting the value of the random number for normal symbol determination and storing the same in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of gate passage storages.

普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ044IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Ordinary symbol normal processing (step 044IWS5100): The CPU 103 is in a state where the variation of the ordinary symbol can be started (for example, when the value of the ordinary symbol process flag is a value indicating step 044IWS5100, specifically, the ordinary symbol In the case where the display of the ordinary symbol is not displayed on the display 20 and the opening and closing operation of the variable winning ball device 6B based on the fact that the symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 20 is not performed, the gate passage storage is performed. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passage storage number counter is confirmed. If the number of stored gate passages is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not a stop symbol of a normal symbol is a hit symbol). Then, the variable time of the ordinary symbol is set in the ordinary symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “1”) indicating the ordinary symbol change process (step 044 IWS5101).

普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Ordinary symbol variation process (step 044 IWS 5101): The CPU 103 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the ordinary symbol stopped symbol display time in the ordinary symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “2”) indicating the ordinary symbol stop processing (step 044IWS5102).

普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Ordinary symbol stop processing (step 044IWS5102): The CPU 103 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, determines whether or not the stopped symbol of the ordinary symbol is a hit symbol. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the ordinary symbol normal processing (step 044 IWS5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the normal symbol process timer is set to the time before the opening of the normal electric accessory, and the timer is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “3”) indicating the ordinary electric accessory pre-opening process (step 044 IWS5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。   Normal electric accessory opening pre-process (step 044IWS5103): The CPU 103 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the ordinary electric accessory actuation time in the ordinary symbol process timer and sets the timer. And the opening of the variable winning ball device 6B is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “4”) indicating the ordinary electric auditors product activation process (step 044IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory actuation process (step 044IWS5104): The CPU 103 measures a normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball device 6B. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the ordinary symbol ordinary processing (step 044 IWS5100).

図10−31は、普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ044IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ044IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ044IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ044IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ044IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 10-31 is a flowchart showing the normal symbol normal processing (step 044IWS5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 103 checks whether or not the number of stored gate passages is 0 by checking the count value of the number-of-gate-passed storage counter (step 044IWS5121). If the number of stored gate passages is 0 (Y in step 044 IWS5121), the processing is terminated as it is. If the number of stored gate passages is not 0 (N of step 044IWS5121), the CPU 103 reads the random number value for normal symbol per contact determination stored in the storage area corresponding to the number of stored gate passages = 1 (step 044IWS5122). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passage storage number counter by one and shifts the contents of each storage area (step 044IWS5123). That is, the random number for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the number of stored gate passages = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of stored gate passages = n-1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for normal symbol hit determination stored in the respective storage areas corresponding to the respective numbers of stored gate passages are always the same as the order of the number of stored gate passages = 1, 2, 3, 4. Are matched.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ044IWS5127)。なお、この特徴部038IWでは、ステップ044IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。   Next, the CPU 103 performs a lottery process based on a random number (normal symbol hit determination random number value) using a normal symbol determination table for determining whether or not to hit the normal symbol, and determines whether or not to hit the normal symbol. Is determined (step 044 IWS5127). In the feature 038IW, in step 044IWS5127, the CPU 103 uniformly applies 99/100 regardless of whether the state is the probable change state, the KT state, or the high base state. The probability is decided to be a normal symbol.

ステップ044IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ044IWS5128)、ステップ044IWS5130へ移行する。また、ステップ044IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ044IWS5129)、ステップ044IWS5130へ移行する。   In step 044IWS5127, if the read-out normal symbol hit determination random number is within the hit range (if it is a hit), the CPU 103 sets a hit symbol as a display result (step 044IWS5128), and proceeds to step 044IWS5130. If the read-out normal symbol hit determination random number is not within the hit range (if it is a loss) in step 044IWS5127, the CPU 103 sets a loss symbol as a display result (step 044IWS5129), and proceeds to step 044IWS5130.

ステップ044IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS5130のN,S5132)。   In step 044IWS5130, if the high base flag is set, the CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in S04131 of the step 044IWS5130). If the high base flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state, the normal symbol variation time is set to 1.0 second in the ordinary symbol process timer (N of step 044 IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ044IWS5133)。   Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the ordinary symbol process flag to a value (specifically, “1”) indicating the ordinary symbol variation processing (step 044IWS5101) (step 044IWS5133).

図10−32は、普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ044IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ044IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ044IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 10-32 is a flowchart showing the ordinary symbol stop processing (step 044IWS5102). In the ordinary symbol stop processing, the CPU 103 decrements the value of the ordinary symbol process timer by one (step 044IWS3701). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step 044IWS3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N of step 044 IWS3702), the process is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ044IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ044IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ044IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ044IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the ordinary symbol process timer has timed out, that is, when the ordinary symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 044IWS3702), the CPU 103 determines whether the stopped symbol of the ordinary symbol is a hit symbol (step 0444IWS5127). Is confirmed) (step 044 IWS3703). It should be noted that whether or not the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol is determined, for example, by setting a normal symbol hit determination flag when it is determined as a hit in step 044IWS5127, and confirming whether or not the flag is set. Can be.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ044IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ044IWS3708)。   When it is determined that the stop symbol of the ordinary symbol is not a hit symbol but a lost symbol (N of step 044IWS3703), the CPU 103 sets the value of the ordinary symbol process flag to the value indicating the ordinary symbol normal process (step 044IWS5100). Specifically, it is updated to “0” (step 044 IWS3708).

ステップ044IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ044IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ044IWS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3705)。   In step 044IWS3703, when the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol (Y in step 0444IWS3703), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 044IWS3704). That is, in the case of the first KT state, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 044IWS3706). If the high base flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state is set, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 044IWS3705). .

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ044IWS3707)   Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory pre-opening process (step 044IWS5103) (step 044IWS3707).

図10−33は、普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ044IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ044IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ044IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 10-33 is a flowchart showing the ordinary electric accessory pre-opening process (step 044 IWS5103). In the normal electric accessory pre-opening process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by one (step 044IWS3801). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step 044IWS3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N of step 044 IWS3802), the process is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ044IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ044IWS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the opening of the normal electric accessory has elapsed (Y in step 044IWS3802), the CPU 103 determines whether or not the high base flag has been set (step 044IWS3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 044IWS3805). When the high base flag is not set, that is, when the normal state or the second KT state is set, 0.2 seconds is set to the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 044IWS3804).

このように、本特徴部038IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in the characteristic portion 038IW, the normal electric accessory opening time is set to 5.5 seconds in the first KT state, and the normal electric accessory opening time is set to 0.2 seconds in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which the second start winning opening is easier to start and win than in the normal state or the second KT state. Therefore, in the first KT state, the game balls are less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部038IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。   It should be noted that the method of controlling the second start winning opening so as to facilitate the start winning when the gaming state is the first KT state is not limited to the method shown by the characteristic portion 038IW. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is opened more times than in the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state, the variable winning ball device is opened). The number of times of opening the variable winning ball device 6B may be set to two in the first KT state while the number of times of opening of the variable winning ball device 6B is set to one. By doing so, in the first KT state, the number of times the variable winning ball device 6B is opened can be increased to make it easier for the second starting winning port to start and win.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   Further, for example, in the first KT state, compared to the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 6B described above and the variable winning ball device 6B May be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ044IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。   Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to an open state (step 044IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ044IWS3807)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the ordinary electric auditors product activation process (step 044IWS5104) (step 044IWS3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。図10−34〜図10−36は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIGS. 10-34 to 10-36 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ044IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ044IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ044IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis processing, the effect control CPU 120 first checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step 044IWS611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command receiving buffer (step 044IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 044 IWS 613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ044IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ044IWS615)。   If the received effect control command is a set value command (step 044 IWS 614), effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in a set value storage area formed in RAM 122 (step 044). 044IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ044IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ044IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS618)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step 044IWS616), effect control CPU 120 stores the received fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in RAM 122 (step 044IWS617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 044IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ044IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ044IWS620)。   If the received effect control command is a display result designation command (step 044IWS619), effect control CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in RAM 122 (step 044IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ044IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is any of the symbol confirmation designation commands (the first symbol confirmation designation command, the second symbol confirmation designation command, the first forced symbol confirmation designation command, the second forced symbol confirmation designation command) (step 044IWS621) The effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 044IWS622). For example, when a first symbol confirmation designation command is received, a first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation designation command is received, a second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first forced symbol confirmation designation command is received, the first forced confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second forced symbol confirmation designation command is received, the second forced symbol confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ044IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS625)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 044IWS623), the effect control CPU 120 performs control to start right-hand display on the display screen of the image display device 5 (step 044IWS624). Further, effect control CPU 120 sets the big hit start designation command reception flag (step 044IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ044IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS628)。   If the received effect control command is the jackpot end designation command (step 044IWS626), the effect control CPU 120 performs control to end the right-hand display on the display screen of the image display device 5 (step 044IWS627). Further, effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 044IWS628).

なお、本例では、ステップ044IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。   In this example, by executing the processing of steps 044IWS624 and S627, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS630)。   If the received effect control command is a small hit start specifying command (step 044IWS629), the effect control CPU 120 sets a small hit start specifying command reception flag (step 044IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS632)。   If the received effect control command is a small hit end designation command (step 044IWS631), effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 044IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ044IWS634)。   If the received effect control command is a right-stroke lighting start designation command (step 044IWS633), the effect control CPU 120 performs control to start lighting of the right-strike notification LED 37 (step 044IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ044IWS636)。   If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 044IWS635), the effect control CPU 120 performs control to end lighting of the right-handed notification LED 37 (step 044IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS639)。   If the received effect control command is a low-probability / non-KT background designation command (step 044IWS637), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability / non-KT state (for example, The control for displaying the image (blue background image) is performed (step 044 IWS638). Further, if set, effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 044IWS639).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS643)。   If the received effect control command is a low-probability / first KT background designation command (step 044IWS640), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a low probability / background image according to the first KT state (for example, Control for displaying the image (green background image) is performed (step 044 IWS641). The effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 044IWS642), and if it is set, the high probability state flag indicating the high probability state and the second KT state indicating the second KT state. The 2KT state flag is reset (step 044 IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS646)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS647)。   If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 044IWS644), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a high probability / background image according to the first KT state (for example, Control for displaying the image (yellow background image) is performed (step 044 IWS645). Further, effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 044IWS646), and if set, resets the second KT state flag (step 044IWS647).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS651)。   If the received effect control command is a high-precision / second KT background designation command (step 044IWS648), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability / second KT state (for example, Control for displaying a red background image is performed (step 044 IWS649). Further, effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 044IWS650), and if set, resets the first KT state flag (step 044IWS651).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ044IWS652)、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に発生した賞球をカウントするための第2KT中賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ044IWS653)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中に発生した賞球数を示す第2KT中賞球数表示1が表示されていれば、第2KT中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ044IWS654)。   If the received production control command is a special winning opening winning designation command (step 044 IWS652), the production control CPU 120 sets the value of the second KT medium prize ball number counter for counting the prize balls generated in the second KT state. 15 is added (step 044 IWS653). Next, the effect control CPU 120 displays the second KT middle prize ball number display 1 indicating the number of prize balls generated during the second KT state on the image display device 5 based on the value of the second KT middle prize ball number counter after the addition. Is displayed, control is performed to update the second KT medium prize ball number display 1 (step 044IWS654).

なお、本例では、第2KT中賞球数表示1は、通常状態や第1KT状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、10R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In the present example, the second KT middle prize ball number display 1 is started when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs during the normal state or the first KT state, and the display other than the 10R probability variable hit or the 2R probability variable hit occurs. The display is ended when a big hit occurs (that is, when the second KT state is ended).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ044IWS655)。加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値に応じた第2KT中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS656)。例えば、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値が1000や、1005、1010となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の第2KT中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示を表示する(図10−48(A)参照)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the second KT middle prize ball number counter after addition is equal to or larger than one of the threshold values (step 044IWS655). If the value of the second KT middle prize ball number counter after the addition is equal to or greater than any one of the thresholds, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to respond to the value of the second KT middle prize ball number counter after the addition. The control for displaying the second KT middle prize ball number display 2 is performed (step 044IWS656). For example, if the value of the second KT medium prize ball number counter after addition is 1000 or 1005, 1010, it means that the number of prize balls has reached 1000 in the current prize winning opening. Therefore, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and the second KT medium prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1000 is displayed. For example, the image display device 5 displays a character display such as "1000 PtOVER" as the second KT medium prize ball number display 2 (see FIG. 10-48 (A)).

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ044IWS657)、演出制御用CPU120は、第2KT中賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ044IWS658)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示1が表示されていれば、第2KT中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ044IWS659)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 044IWS657), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the second KT medium prize ball number counter (step 044IWS658). Next, if the second KT middle prize ball number display 1 is displayed on the image display device 5 based on the value of the second KT middle prize ball number counter after the addition, the effect control CPU 120 determines that Control for updating the numerical display 1 is performed (step 044IWS659).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ044IWS660)。加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値に応じた第2KT中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS661)。例えば、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値が1000や、1005となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の第2KT中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示を表示する(図10−48(A)参照)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the second KT medium prize ball number counter after addition is equal to or greater than any one of the threshold values (step 044IWS660). If the value of the second KT middle prize ball number counter after the addition is equal to or greater than any one of the thresholds, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to respond to the value of the second KT middle prize ball number counter after the addition. The control for displaying the second KT middle prize ball number display 2 is performed (step 044IWS661). For example, if the value of the second KT medium prize ball number counter after addition is 1000 or 1005, it means that the number of prize balls has reached 1000 in the current prize winning opening. , The threshold value “1000” has been reached, and a second KT medium prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1000 is displayed. For example, the image display device 5 displays a character display such as "1000 PtOVER" as the second KT medium prize ball number display 2 (see FIG. 10-48 (A)).

なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて第2KT中賞球数表示1を更新したり第2KT中賞球数表示2を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中に一般入賞口10への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口10への入賞に対する賞球数に相当する値を第2KT中賞球数カウンタに加算し、第2KT中賞球数表示1を更新したり第2KT中賞球数表示2を表示したりしてもよい。また、第2KT状態中に特殊入賞口への入賞が発生した場合にのみ(すなわち入賞口への入賞が発生した場合を含まない)第2KT中賞球数表示1を更新したり第2KT中賞球数表示2を表示したりするようにしてもよい。   In this example, the case where the second KT middle prize ball number display 1 is updated or the second KT middle prize ball number display 2 is displayed based on winning in the special winning opening or the special winning opening, It is not limited to such an embodiment. For example, even when a winning in the general winning opening 10 occurs during the second KT state, a value corresponding to the number of winning balls for winning in the general winning opening 10 is added to the second KT medium winning ball counter, and The 2KT middle prize ball number display 1 may be updated or the second KT middle prize ball number display 2 may be displayed. Also, the second KT middle prize ball number display 1 is updated only when a winning in the special winning opening occurs during the second KT state (that is, when the winning in the winning opening does not occur), or the second KT middle prize is displayed. The ball number display 2 may be displayed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ044IWS662)。そして、ステップ044IWS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, effect control CPU 120 executes processing of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 044IWS662). ). Then, control goes to a step 044 IWS611.

図10−37は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ044IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ044IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   FIG. 10-37 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, effect control CPU 120 confirms whether or not a variation pattern command has been received (step 044IWS811). Whether or not a variation pattern command has been received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command has been received in the command analysis process (step S75). In step 044 IWS 811, it is sufficient to check whether the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、対応する小図柄の変動表示処理を実行する(ステップ044IWS812)。ステップ044IWS812では、第1特別図柄の変動表示に対応して、例えば、図10−45に示す画像表示装置5の左下領域に設けられた第1小図柄の変動表示を実行するための処理を行い、第2特別図柄の変動表示に対応して、例えば、図10−45に示す画像表示装置5の右下領域に設けられた第2小図柄の変動表示を実行するための処理を行う。ステップ044IWS812の処理により、本特徴部038IWでは、非KT状態とKT状態とのいずれの場合にも、第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示が実行され、第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示が実行される。   If the variation pattern command has been received, effect control CPU 120 executes variation display processing of the corresponding small symbol (step 044IWS812). In step 044IWS812, in response to the variable display of the first special symbol, for example, a process for executing the variable display of the first small symbol provided in the lower left area of the image display device 5 shown in FIG. 10-45 is performed. In response to the variable display of the second special symbol, for example, processing for executing the variable display of the second small symbol provided in the lower right area of the image display device 5 shown in FIG. 10-45 is performed. By the process of step 044IWS812, in the characteristic portion 038IW, in both the non-KT state and the KT state, the variation display of the first small symbol is executed in correspondence with the variation display of the first special symbol, and the second symbol is displayed. The variable display of the second small symbol is executed corresponding to the special symbol variable display.

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS813)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ038IWS814)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ038IWS816)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 038IWS813). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 038IWS814). It should be noted that whether or not to execute the variation display of the first special symbol is determined, for example, by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns # 01 to # 09. Can be determined by confirming whether Unless the change display of the first special symbol is performed (that is, the case of performing the change display of the second special symbol), the process is terminated as it is. When performing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 038IWS816).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ038IWS815)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ044IWS816)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not to perform the variation display of the second special symbol. (Step 038 IWS815). Note that whether or not to execute the variation display of the second special symbol is determined, for example, by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 34. Can be determined by confirming whether Unless the variation display of the second special symbol is performed (that is, the variation display of the first special symbol is performed), the process is terminated. When performing the variable display of the second special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 044IWS816).

ステップ038IWS813〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部038IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。   By executing the processes of steps 038IWS813 to S815, in the characteristic portion 038IW, when the non-KT state is set, the variation display of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 corresponding to the variation display of the first special symbol. When the display is in the KT state, the display of the decorative symbol is changed on the image display device 5 in response to the variable display of the second special symbol. In other words, when the variation display of the first special symbol is executed, the KT state is set, and when the variation display of the second special symbol is executed, the non-KT state is set. The display of the decoration design is not changed.

図10−38は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ038IWS920)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ038IWS921)。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果7指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する(ステップ038IWS922)。   FIG. 10-38 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 checks whether or not to execute the variable display of the first special symbol (step 038IWS920). Note that whether or not to execute the first special symbol change display is determined, for example, by the change pattern command stored in the change pattern command storage area designating the first change patterns # 01 to # 09. It can be determined by confirming whether or not there is. If the variable display of the first special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variable display is a small hit (step 038IWS921). Note that whether or not the current fluctuation display is a small hit is determined, for example, by checking whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 7 designation command. Can be determined. If it is a small hit change, the effect control CPU 120 determines a non-reach out-of-reach symbol as a stop symbol of the decorative symbol (step 038IWS922).

既に説明したように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りAとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ038IWS920〜S922の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。   As described above, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is made, only the small hit A can be obtained, and the game ball to the special winning opening during the small hit game is performed. Can hardly be expected to win. Therefore, in this example, when the change display of the first special symbol is executed and a small hit is made by executing the processing of steps 038IWS920 to S922, the non-reach out-of-reach symbol is forcibly stopped and displayed. This prevents the player from having excessive expectations.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合(ステップ038IWS920のN)や、小当り変動でない場合(ステップ038IWS921のN)には、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ038IWS923)。ステップ038IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。   In the case of executing the variation display of the second special symbol (N in step 038IWS920) or in the case of not a small hit variation (N in step 038IWS921), the effect control CPU 120 sets the stop symbol of the decorative symbol according to the variation display result. Is determined (step 038IWS923). In step 038 IWS 923, when the effect control CPU 120 receives the display result 1 designation command (when it is determined to be out of position), only the out-of-left design or the right-and-left decoration design in which the left-middle-right decorative design does not completely match is displayed. The combination of the matched reach-losing symbols is determined. Also, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation big hit), the combination of the symbols in which the decorative symbols on the left, middle, and right are aligned with the symbol "7" among the odd symbols is determined. Also, when the display result 3 designation command is received (when it is determined to be the 6R probability variable jackpot), a combination of symbols in which the left middle right decorative symbol is an odd symbol other than “7” is determined. Also, when the display result 5 designation command is received (when it is determined that the 2R probability change is a big hit), the combination of the symbols including the special symbol (the symbol “R” in this example) is determined. . When a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when a 6R normal big hit or a 2R normal big hit is determined), a combination of the symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are arranged in even-numbered symbols. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be the small hit), the combination of the decorative symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンが非大当り抽選変動パターン#01であるか否かを確認する(ステップ038IWS924)。非大当り抽選変動パターン#01であれば、演出制御用CPU120は、特殊演出の実行を決定し(ステップ038IWS933)、変動パターンにもとづいて、特殊演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ038IWS934)。その後、ステップ038IWS929に移行する。   Next, effect control CPU 120 checks whether or not the fluctuation pattern is non-big hit lottery fluctuation pattern # 01 (step 038IWS924). If it is the non-big hit lottery change pattern # 01, the effect control CPU 120 determines the execution of the special effect (step 038IWS933), and selects a process table corresponding to the special effect based on the change pattern (step 038IWS934). Thereafter, the flow shifts to step 038IWS929.

変動パターンが非大当り抽選変動パターン#01ではない場合には、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ038IWS925)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ038IWS929に移行する。   If the variation pattern is not the non-big hit lottery variation pattern # 01, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variation display is out of order (step 038IWS925). Whether or not the current fluctuation display is out of order is determined by, for example, confirming whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 1 designation command. Can be determined by If it is not a deviation change, the process directly proceeds to step 038IWS929.

はずれ変動であれば(ステップ038IWS925のY)、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS927)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ038IWS929に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ038IWS927のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ038IWS928)。   If it is a deviation change (Y in Step 038IWS925), the effect control CPU 120 checks whether or not the second KT state flag is set (Step 038IWS927). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process directly proceeds to step 038IWS929. If the second KT state flag is set (Y in step 038 IWS927), that is, if it is the second KT state, the effect control CPU 120 determines that the second KT state (small hit RUSH) is to be continued. A small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the continuation suggestion effect is executed (step 038IWS928).

図10−39は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図10−39に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルには、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りRUSH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。   FIG. 10-39 is an explanatory diagram for describing a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 10-39, in the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table, the small hit RUSH continuation suggestion effect A, and the small hit RUSH continuation suggestion effect B are determined respectively. A value has been assigned. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined effect image is displayed in a blue display color on the image display device 5. The small hit RUSH continuation suggestion effect B is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined effect image is displayed in a red display color on the image display device 5.

図10−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。   As shown in FIG. 10-39, in this example, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is “2”, the small hit RUSH continuation suggestion effect is performed. Is the next highest, and when the set value is “3”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest, and when the set value is “4”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect Is the next highest, and when the set value is “5”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is further next highest, and when the set value is “6”, the small hit RUSH continuation suggestion execution ratio is the highest. It is lower.

また、図10−39に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Bの実行割合が最も高くなっている。   Further, as shown in FIG. 10-39, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest, and when the set value is “6”, the small hit RUSH continuation suggestion effect B is performed. Execution rate is the highest.

本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。   In this example, when the set value is “1”, the jackpot probability is the lowest, and when the set value is “6”, the jackpot probability is the highest. Since the second KT state may end as an opportunity, the setting value “1” is the setting state in which the second KT state is most likely to continue (the degree of continuous expectation is high), and the setting value “6”. In some cases, it can be said that the second KT state is the setting state in which the second KT state is most difficult to continue (the degree of expectation of continuation is low). Therefore, in this example, when the set value is “1”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is “6”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to increase the sense of expectation that the second KT state (small hit RUSH) will be continued.

なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。   As described above, the continuation expectation degree of the second KT state (small hit RUSH) is an expectation degree that the control period to the second KT state becomes longer without occurrence of a big hit.

また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。   Further, in this example, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest. Expectation that the second KT state (small hit RUSH) continues can be further increased.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定している場合には、小当りRUSH継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS929)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether to execute the variation pattern of the decorative symbol to be used and the execution of the small hit RUSH continuation suggestion effect based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. A process table corresponding to the RUSH continuation suggestion effect is selected (step 044 IWS929).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ044IWS929,S934で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ038IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ038IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, effect control CPU 120 sets the process timer set value of process data 1 in the process table selected in steps 044IWS929 and S934 as a process timer and starts the process timer (step 038IWS929). Next, the effect control CPU 120 controls the effect devices (image display device 5, various lamps, speakers 8L and 8R) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step 038IWS930). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control the turning on / off of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 to output sounds from the speakers 8L and 8R.

なお、特殊演出の実行を決定した場合には、ステップ044IWS934で選択した特殊演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、特別図柄の変動表示中に、飾り図柄の変動表示が行われることなく、動画再生が行われる特殊演出が実行される(図10−46(2)参照)。   If it is determined that the special effect is to be executed, step 038IWS930 and the variable display effect process (step S172) are executed in accordance with the process table including the special effect selected in step 044IWS934, so that the special symbol change display is performed. In the meantime, a special effect in which a moving image is played is executed without performing a variable display of the decorative symbol (see FIG. 10-46 (2)).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ044IWS929で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   When the execution of the small hit RUSH continuation suggestion effect is determined, step 038 IWS 930 and the variable display effect process (step S172) are executed in accordance with the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 044 IWS 929. Thereby, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the change display of the decorative symbol (during the change in the second KT state).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ038IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ038IWS932)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decoration symbol variation time timer and starts the decoration symbol variation time timer (step 038IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value according to the effect processing during variable display (step S172) (step 038IWS932).

なお、飾り図柄の変動表示中(例えば、はずれ変動中)に、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。本特徴部038IWでは、KT状態における第2特別図柄の変動表示は、設定されている設定値に応じて、はずれとなる確率が異なるように構成されている(図10−4(B)参照)。そこで、例えば、KT状態中のはずれ確率を予め集計しておき、KT状態において表示結果がはずれとなるときに、KT状態中のはずれ確率を報知することにより設定値を示唆する設定示唆演出を実行するようにしてもよい。   Note that a setting suggestion effect that suggests the currently set value may be executed during the change display of the decorative symbol (for example, during the change of the loss). In the characteristic portion 038IW, the variation display of the second special symbol in the KT state is configured such that the probability of a loss varies depending on the set value (see FIG. 10-4 (B)). . Therefore, for example, a setting suggestion effect that suggests a setting value by notifying the deviation probability during the KT state by previously counting the deviation probability during the KT state and notifying the deviation probability during the KT state when the display result is a deviation in the KT state is executed. You may make it.

図10−40は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ038IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ038IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ038IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ038IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ038IWS8105)。   FIG. 10-40 is a flowchart illustrating the variable display effect processing (step S172) in the effect control process processing. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 038IWS8101), and also subtracts 1 from the value of the decorative symbol variation time timer (step 038IWS8102). When the process timer times out (step 038IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 038IWS8104). Further, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data which are set next (step 038IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップ038IWS8105aのY,S8105bのY,S8105cのY)、大当り準備中表示の実行設定を行う(ステップ038IWS8105d)。ステップ038IWS8105dの処理によって、第1特別図柄の変動停止時に、画像表示装置5において、大当り準備中表示として、「大当り準備中!」という文字を含む画像が表示される(図10−46(3)参照)。そして、大当り準備中表示が表示されることによって、遊技者は、現在飾り図柄に対応していない第2特別図柄が大当り変動中であることを認識することができる。このような構成により、遊技者にとって分かりやすく好ましい演出制御を実現することができる。なお、通常状態において、第1特別図柄の変動が実行されていない場合には、デモ表示が実行され、このときには大当り準備中表示が実行されないように構成されている。このような構成により、遊技が行われていないときには第2特別図柄が大当り変動中であることを報知しないようにすることができる。   Then, in the normal state, the effect control CPU 120 is in the process of changing the big hit of the second special symbol, and when the change of the first special symbol is started (Y in step 038IWS8105a, Y in S8105b, Y in S8105c), the big hit The execution setting of the preparation display is performed (step 038IWS8105d). By the process of step 038IWS8105d, when the fluctuation of the first special symbol is stopped, an image including the character "Preparing for big hit!" Is displayed on the image display device 5 as the big hit preparation display (FIG. 10-46 (3)). reference). Then, by displaying the big hit preparation display, the player can recognize that the second special symbol that is not currently corresponding to the decorative symbol is changing the big hit. With such a configuration, it is possible to realize a preferable effect control that is easy for the player to understand. In addition, in the normal state, when the change of the first special symbol is not executed, the demonstration display is executed, and at this time, the big hit preparation display is not executed. With such a configuration, when the game is not being played, it is possible not to notify that the second special symbol is in the process of changing the big hit.

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8110)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag has been set (step 038IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not the first symbol determination designation command has been received (for example, 1) (confirmation of whether the confirmation command reception flag is set) (step 038 IWS8107). If the first symbol determination designation command has been received, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S173) (step 038IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ044IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ038IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8110)。   If the first symbol confirmation designation command has not been received, effect control CPU 120 determines whether or not the first forced symbol confirmation designation command has been received (for example, whether the first compulsory confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 038 IWS8108). If the first compulsory symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 044IWS923 of the variable display start setting process with a lost symbol (step 038IWS8109). Then, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 038IWS8110).

ステップ038IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8114)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 038 IWS8106 (that is, if the KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not the second symbol confirmation designation command has been received (for example, 2) is confirmed (step 038IWS8111). If the second symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 038IWS8114).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ044IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ038IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8114)。   If the second symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 determines whether or not the second forced symbol confirmation designation command has been received (for example, whether the second compulsory confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 038IWS8112). If the second compulsory symbol determination designation command has been received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 044IWS923 of the variable display start setting process with a lost symbol (step 038IWS8113). Then, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 038IWS8114).

ステップ038IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ038IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ038IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ038IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ038IWS8117)。   If the first compulsory symbol confirmation designation command has not been received in step 038IWS8108, or if the second compulsory symbol confirmation designation command has not been received in step 038IWS8112, the effect control CPU 120 sets the decoration symbol variation time timer. It is determined whether or not has timed out (step 038IWS8115). If the decorative symbol variation time timer has timed out, effect control CPU 120 switches to process data for a standby effect (step 038IWS8116). Then, effect control CPU 120 restarts the process timer (step 038IWS8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ038IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ038IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。   In this example, as described above, the case where the variation display of the second special symbol is a small hit, and the case where the variation display of the first special symbol which is a loss, a small hit, and a certain variation big hit is being executed. During the small hit game, the update of the first variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the change display of the first special symbol is a small hit, and when the change display of the second special symbol that is a loss, a small hit, and a certain change big hit is being performed, the small hit game is performed. Then, the update of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decoration symbol variation time timer has timed out in step 038 IWS8115 without receiving any symbol confirmation designation command means that the updating of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted, This is a case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in the present example, the processing is switched to the standby effect by executing the processing of steps 038IWS8116 and S8117, after which the update of the first variable time timer or the second variable time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol ends. The “stand-by effect” is, for example, an effect in which the decorative pattern on the middle left and right in the image display device 5 swings or slightly fluctuates to be in a temporary stop state.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。   For example, when the image display device 5 also executes a variable display of a system small symbol, a fourth symbol, or the like, updating of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special time timer is interrupted. When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously performed, the variable display of the system small symbol and the fourth symbol is also continuously performed. When the update of the first variable time timer or the second variable time timer is restarted and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, the system small symbol or the fourth symbol is displayed. The fluctuation display is also stopped.

図10−41および図10−42は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ044IWS9706に移行する。この特徴部038IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ044IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ044IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ044IWS9706に移行する。   FIG. 10-41 and FIG. 10-42 are flowcharts showing the special figure hit wait processing (step S173) in the effect control process processing. In the special figure waiting process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 044IWS9701). . If the stop symbol display flag 1 has been set, the flow shifts to step 044IWS9706. In the characteristic part 038IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 044IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol is definitely displayed, but the big hit effect has not been executed yet, so that the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 044IWS9703 is performed. Without executing, the flow shifts to step 044IWS9706.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ044IWS9716に移行する。この特徴部038IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ044IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ044IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ044IWS9716に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 044 IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the flow shifts to step 044 IWS9716. In the characteristic portion 038IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 044IWS9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit effect is executed. Therefore, when the stop symbol display flag 2 is set, it means that the small hit symbol is definitely displayed, but the small hit effect has not been executed yet, so that the decorative symbol stop symbol of step 044 IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 044 IWS9716 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ044IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ038IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ044IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 stops the left-center-right decoration symbol (stop-off symbol, big-hit symbol) of the left-center-right decorative symbol being stopped and displayed on the image display device 5. , A small hit symbol) is determined (step 044IWS9703). In addition, when the first forced symbol confirmation designation command or the second forced symbol confirmation designation command is received, and the process of replacing with a shifted symbol is performed in steps 038IWS8109 and S8113, the rendering control CPU 120 determines in step 044IWS9703 that the symbol has been lost. Is controlled to confirm display.

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ044IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ044IWS9705)。   When the big hit symbol is determined and displayed in the process of step 044IWS9703 (Y in step 044IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 044IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ044IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ044IWS9707)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a jackpot start designation command has been received (step 044IWS9706). If the jackpot start designation command has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 044IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS9708)。なお、大当り種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、そのままステップ044IWS9710に移行する。   Next, effect control CPU 120 checks whether or not the type of jackpot of the jackpot that has occurred this time is a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit (step 044IWS9708). It should be noted that whether the jackpot type is the 10R probability variable hit or the 2R probability variable hit is determined by, for example, confirming whether the received display result designation command is the display result 2 designation command or the display result 5 designation command. it can. If it is a 10R probability change jackpot or a 2R probability change hit, the flow directly proceeds to step 044IWS9710.

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、第2KT状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に小当りが発生した回数をカウントするための小当り回数カウンタ、および第2KT中賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ044IWS9709)。なお、本例では、小当り回数カウンタにより第2KT状態中に小当りが発生した回数がカウントされるが、例えば、第2KT状態中に小当りが連続して発生した回数がカウントされるようにしてもよい。   If neither the 10R-probable jackpot nor the 2R-probable jackpot, the second KT state means that the second KT state ends after the current big hit game ends in the second KT state. In this case, the effect control CPU 120 clears the value of the small hit number counter for counting the number of small hits occurring during the second KT state and the value of the second KT medium prize ball number counter to 0 (step 044IWS9709). In this example, the number of small hits occurring during the second KT state is counted by the small hit count counter. For example, the number of consecutive small hits occurring during the second KT state is counted. You may.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ044IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ044IWS9712)。   Next, effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the big hit (step 044IWS9710). Next, effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step 044 IWS9711), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) In accordance with the data 1), the control of the rendering device (the image display device 5 as the rendering component, the various lamps as the rendering component, and the speakers 8L and 8R as the rendering component) is executed (step 044IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9713)。   After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the big hit effect process (step S176) (step 044IWS9713).

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ044IWS9704のN)、ステップ044IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ044IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ044IWS9715)。   If the big hit symbol is not fixedly displayed in the process of step 044IWS9703 (N in step 044IWS9704), and if the small hit symbol is fixedly displayed in the process of step 044IWS9703 (Y in step 044IWS9714), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 044 IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ044IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ044IWS9717)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a small hit start designation command has been received (step 044IWS9716). If the small hit start designation command has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 044IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り回数カウンタの値を1加算する(ステップ044IWS9718)。また、演出制御用CPU120は、更新後の小当り回数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当り回数を示す小当り回数表示1が表示されていれば、小当り回数表示1を更新する制御を行う(ステップ044IWS9719)。   Next, effect control CPU 120 adds 1 to the value of the small hit counter (step 044 IWS9718). If the small hit count display 1 indicating the small hit count in the second KT state is displayed on the image display device 5 based on the updated value of the small hit count counter, the effect control CPU 120 determines that the small hit count is small. Control for updating the number-of-hits display 1 is performed (step 044 IWS9719).

なお、本例では、小当り回数表示1は、通常状態や第1KT状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、10R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small hit count display 1 is started when a 10R certain big hit or a 2R certain big hit occurs in the normal state or the first KT state, and a big hit other than the 10R certain big hit or the 2R certain big hit occurs. The display is ended when the user has performed the operation (that is, when ending the second KT state).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り回数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する(ステップ044IWS9720)。加算後の小当り回数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り回数カウンタの値に応じた小当り回数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS9721)。例えば、加算後の小当り回数カウンタの値が10となっていれば、今回の小当り発生で小当り回数が10回に達したことを意味しているので、閾値「10」に到達したと判定し、小当り回数が10回に達した旨の小当り回数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り回数表示2として「10COMBO」などの文字表示を表示する。   Next, effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hit counter after addition is any of the threshold values (step 044IWS9720). If the value of the small hit count counter after the addition is any of the thresholds, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the small hit count display 2 corresponding to the value of the small hit count counter after the addition. The display control is performed (step 044 IWS9721). For example, if the value of the small hit counter after addition is 10, it means that the number of small hits has reached 10 with the occurrence of the current small hit, and the threshold "10" has been reached. The judgment is made, and the small hit number display 2 indicating that the small hit number has reached 10 is displayed. For example, the image display device 5 displays a character display such as “10COMBO” as the small hit count display 2.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされている場合には(ステップ044IWS9722のY)、小当り遊技中に、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ044IWS9723)。   Next, when the second KT state flag is set (Y in step 044 IWS9722), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a set value suggesting effect indicating the currently set value during the small hit game. A setting value suggestion effect setting process for determining the type is executed (step 044IWS9723).

ステップ044IWS9723では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ044IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。   In step 044IWS9723, effect control CPU 120 specifies the set value stored in the set value storage area (see step 044IWS615). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using a table corresponding to the specified setting value as a setting value suggesting effect determination table for determining the presence or absence and the type of the setting value suggesting effect. Determine the presence and type of value suggestion effect.

本特徴部038IWでは、第2KT状態であるときにのみ、小当り遊技中に設定値示唆演出が実行されるため、第2KT状態であるときには、通常状態や第1KT状態であるときよりも、設定値が示唆される機会が増加し、より興趣が向上する。   In the present characteristic portion 038IW, the setting value suggestion effect is executed during the small hitting game only in the second KT state. Therefore, when the second KT state is set, the setting value suggestion effect is performed more than in the normal state or the first KT state. The number of opportunities for suggestion of value increases, and the interest is further improved.

図10−43は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図10−43(A)には、小当り回数カウンタの値が30未満であるときに用いられる第1設定値示唆演出決定テーブルが示され、図10−43(B)には、小当り回数カウンタの値が30以上であるときに用いられる第2設定値示唆演出決定テーブルが示されている。図10−43(A)、(B)に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、および設定値示唆演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 10-43 is an explanatory diagram for describing a specific example of the setting value suggestion effect determination table. FIG. 10-43 (A) shows a first setting value suggestion effect determination table used when the value of the small hit count counter is less than 30, and FIG. 10-43 (B) shows the small hit count. A second setting value suggestion effect determination table used when the value of the counter is 30 or more is shown. As shown in FIGS. 10-43 (A) and (B), the setting value suggestion effect determination table includes no setting value suggestion effect, setting value suggestion effect A, setting value suggestion effect B, and setting value suggestion effect C. On the other hand, judgment values are respectively assigned.

設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−43に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−43に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−43に示すように、設定値「4」、「5」、「6」である場合にのみ実行され、その中でも設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。   The setting value suggestion effect A is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a blue display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. In some cases, the execution rate is highest. The setting value suggestion effect B is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a green display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution ratio. Further, the set value suggesting effect C is an effect that is executed by, for example, displaying a predetermined character image in a red display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. , "5", and "6", and the execution ratio is the highest when the set value is "6".

なお、本特徴部038IWでは、小当り遊技中の設定値示唆演出として、画像表示装置5において所定の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様の演出を行うが、この演出は小当りの発生を報知するときに行われるようにしてもよいし、特殊入賞口が開放されたことを報知するときに行われるようにしてもよいし、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを報知するときに行われるようにしてもよい。また、設定値示唆演出については、第2KT状態における小当り遊技中に限らず、変動表示中に実行されるようにしてもよい。   In addition, in this characteristic part 038IW, as a setting value suggestion effect during a small hitting game, an effect of displaying a predetermined character image in a predetermined display color on the image display device 5 is performed. May be performed when notifying that the special winning opening has been opened, or may be performed when notifying that the special winning opening has been opened, or when notifying that the game ball has won the special winning opening. May be performed. Further, the set value suggestion effect is not limited to the small hitting game in the second KT state, and may be executed during the fluctuation display.

図10−43(A)に示す第1設定値示唆演出決定テーブルと、図10−43(B)に示す第2設定値示唆演出決定テーブルとを比較すると、小当り回数カウンタ値が30未満であるとき、すなわち第2KT状態中の小当り回数が比較的少ないときには、小当り回数カウンタ値が30以上であるときに比べて、設定値示唆演出が実行される割合が低く、さらに、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、第2KT状態中の小当り回数に応じて、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)を異ならせることができる。そして、第2KT状態中の小当り回数が30以上である方が、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるため、第2KT状態中の小当り回数について遊技者に関心を持たせることができる。なお、図10−43に示す例に限らず、小当り回数カウンタ値が100以上であるときには、さらに設定値示唆演出の示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるように構成された設定値示唆演出決定テーブルが用いられるようにしてもよい。   Comparing the first setting value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-43 (A) with the second setting value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-43 (B), the small hit count counter value is less than 30. At a certain time, that is, when the number of small hits in the second KT state is relatively small, the rate at which the set value suggestion effect is executed is lower than when the small hit number counter value is 30 or more. Is also smaller. By doing so, the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion by the set value suggestion effect can be varied according to the number of small hits in the second KT state. Then, when the number of small hits in the second KT state is 30 or more, the reliability (that is, accuracy) of the suggestion by the set value suggestive effect increases, so that the player is interested in the number of small hits in the second KT state. You can have. It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in FIGS. 10-43, and the setting value suggestion configured so that the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion of the setting value suggesting effect is further increased when the small hit count value is 100 or more. An effect determination table may be used.

また、設定値「4」、「5」、「6」である場合にのみ実行される設定値示唆演出Cは、設定値「4」以上であることを確定的に示すものである(つまり、設定値示唆演出A,Bよりも示唆の信頼度(すなわち確度)が高い)が、これも第2KT状態中の小当り回数が30以上であるときにのみ実行されるように構成されている。このような構成からも、第2KT状態中の小当り回数について遊技者に関心を持たせることができる。なお、図10−43に示す例に限らず、設定値示唆演出Cは、第2KT状態中の小当り回数が30未満のときにも実行されるようにしてもよい。ただし、小当り回数が30以上であるときよりも実行される割合が低いことが望ましい。   The set value suggestion effect C executed only when the set values are “4”, “5”, and “6” is determinatively indicating that the set value is “4” or more (that is, The reliability of the suggestion (that is, the accuracy is higher than that of the set value suggestive effects A and B) is also executed only when the number of small hits in the second KT state is 30 or more. Even with such a configuration, the player can be interested in the number of small hits in the second KT state. The setting value suggestion effect C is not limited to the example illustrated in FIGS. 10-43, and may be executed even when the number of small hits in the second KT state is less than 30. However, it is desirable that the rate of execution is lower than when the number of small hits is 30 or more.

なお、図10−43では、第2KT状態中の小当り回数に応じて異なる設定値示唆演出決定テーブルを用いる例を示したが、このような構成に代えて、例えば、第2KT状態中の賞球数に応じて異なる設定値示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、図10−44に示す例では、第2KT中賞球数カウンタの値が1000未満であるときには、図10−44(A)に示す第3設定値示唆演出決定テーブルが用いられ、第2KT中賞球数カウンタの値が1000以上であるときには、図10−44(B)に示す第4設定値示唆演出決定テーブルが用いられる。   Although FIG. 10-43 shows an example in which different setting value suggestion effect determination tables are used in accordance with the number of small hits in the second KT state, instead of such a configuration, for example, the award in the second KT state Different setting value suggestion effect determination tables may be used according to the number of balls. For example, in the example shown in FIG. 10-44, when the value of the second KT medium prize ball number counter is less than 1000, the third set value suggestion effect determination table shown in FIG. When the value of the middle prize ball number counter is 1000 or more, the fourth setting value suggestive effect determination table shown in FIG. 10-44 (B) is used.

図10−44(A)に示す第3設定値示唆演出決定テーブルと、図10−44(B)に示す第3設定値示唆演出決定テーブルとを比較すると、第2KT中賞球数カウンタ値が1000未満であるとき、すなわち第2KT状態中の賞球数が比較的少ないときには、第2KT中賞球数カウンタ値が1000以上であるときに比べて、設定値示唆演出が実行される割合が低く、さらに、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、第2KT状態中の賞球数に応じて、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)を異ならせることができる。そして、第2KT状態中の賞球数が1000以上である方が、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるため、第2KT状態中の賞球数について遊技者に関心を持たせることができる。また、示唆の信頼度(すなわち確度)が高い設定値示唆演出Cについては、第2KT状態中の賞球数が1000以上であるときにのみ、実行されるように構成されている。このような構成からも、第2KT状態中の賞球数について遊技者に関心を持たせることができる。なお、図10−44に示す例に限らず、設定値示唆演出Cは、第2KT状態中の賞球数が1000未満のときにも実行されるようにしてもよい。ただし、賞球数が1000以上であるときよりも実行される割合が低いことが望ましい。   Comparing the third setting value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-44 (A) with the third setting value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-44 (B), the second KT middle prize ball number counter value is When the number is less than 1000, that is, when the number of prize balls in the second KT state is relatively small, the ratio at which the set value suggestion effect is executed is lower than when the second KT medium prize ball number counter value is 1000 or more. Further, the difference in the execution ratio between the set values is also small. By doing so, the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion by the set value suggestion effect can be changed according to the number of prize balls in the second KT state. Then, when the number of prize balls in the second KT state is 1000 or more, the reliability (that is, accuracy) of the suggestion by the set value suggestion effect increases, so that the player is interested in the number of prize balls in the second KT state. You can have. In addition, the setting value suggestion effect C having a high suggestion reliability (that is, accuracy) is configured to be executed only when the number of prize balls in the second KT state is 1000 or more. Even with such a configuration, the player can be interested in the number of prize balls in the second KT state. The setting value suggestion effect C is not limited to the example illustrated in FIGS. 10-44, and may be executed even when the number of prize balls in the second KT state is less than 1,000. However, it is desirable that the rate of execution is lower than when the number of prize balls is 1000 or more.

また、図10−43や図10−44に示す例に限らず、例えば、第2KT状態中の変動回数に応じて設定値示唆演出による示唆の信頼度を異ならせるようにしてもよい。この場合には、例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるように構成された設定値示唆演出決定テーブルが用いられるようにしてもよいし、逆に、第2KT状態中の変動回数が所定回数未満であった場合には、遊技者の落胆を軽減するために、示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるように構成された設定値示唆演出決定テーブルが用いられるようにしてもよい。   Also, the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 10-43 and 10-44. For example, the reliability of the suggestion by the set value suggestion effect may be made different depending on the number of times of change during the second KT state. In this case, for example, when the second KT state ends, if the number of fluctuations in the second KT state is equal to or more than a predetermined number, the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion is increased. The setting value suggestion effect determination table may be used. Conversely, if the number of fluctuations during the second KT state is less than a predetermined number, the reliability of the suggestion is reduced to reduce discouragement of the player. A setting value suggestion effect determination table configured to increase the degree (ie, accuracy) may be used.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出および設定値示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS9724)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ044IWS9725)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ044IWS9727)。   Next, effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium-duration effect and the setting value suggestion effect (step 044IWS9724). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step 044IWS9725), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) In accordance with the data 1), the control of the effect device (the image display device 5 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speakers 8L and 8R as the effect component) is executed (step 044IWS9727).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9728)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the small hit effect process (step S174) (step 044IWS9728).

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ044IWS9704のN、且つステップ044IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9726)。   If the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 044 IWS 9703 (that is, if a missing symbol is displayed) (N of step 044 IWS 9704 and N of step 044 IWS 9714), the effect control CPU 120 performs the effect control. The value of the process flag is updated to a value according to the variable display start waiting process (step S170) (step 044IWS9726).

次に、本特徴部038IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。   Next, a description will be given of an effect mode of the effect executed in the present feature unit 038IW.

図10−45は、大当り発生時の演出態様を説明するための説明図である。図10−45に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りが発生した場合の演出態様について示している。   FIG. 10-45 is an explanatory diagram for describing an effect mode when a big hit occurs. The display example shown in FIG. 10-45 shows an effect mode when a big hit occurs based on the change of the first special symbol.

第1特別図柄の変動(大当り)が開始されると、図10−45(1)に示すように、画像表示装置5において、第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が表示されるとともに、画像表示装置5の左下領域において第1特別図柄に対応する第1小図柄の変動表示が表示される。なお、図10−45(1)の例では、第2特別図柄の変動が開始されていないため、画像表示装置5の左下領域において第2特別図柄に対応する第2小図柄は停止表示されている。   When the change (big hit) of the first special symbol is started, as shown in FIG. 10-45 (1), the image display device 5 displays the change display of the decorative symbol corresponding to the first special symbol, and In the lower left area of the image display device 5, a variable display of the first small symbol corresponding to the first special symbol is displayed. In the example of FIG. 10-45 (1), since the change of the second special symbol has not been started, the second small symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the lower left area of the image display device 5. I have.

第1特別図柄の変動(大当り)が停止すると、図10−45(2)に示すように、画像表示装置5において、第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が大当り図柄「777」で停止表示されるとともに、第1小図柄が大当り図柄「7」で停止表示される。   When the change (big hit) of the first special symbol is stopped, as shown in FIG. 10-45 (2), the change display of the decorative symbol corresponding to the first special symbol is a big hit symbol “777” on the image display device 5. While being stopped and displayed, the first small symbol is stopped and displayed with the big hit symbol "7".

そして、図10−45(3)に示すように第1通常指示報知が行われる。このときの第1通常指示報知は、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる第1通常指示画像038IW001を表示することにより行われる。   Then, the first normal instruction notification is performed as shown in FIG. The first normal instruction notification at this time is performed by displaying the first normal instruction image 038IW001 including the character “Right-handed” and a right arrow.

なお、図10−45には図示していないが、通過ゲート41を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合には、第2通常指示報知が行われる。このときの第2通常指示報知は、「ゲートを狙え」という文字と、通過ゲート41を通過する遊技球を示す画像とを表示することにより行われる。このように、状況に応じて報知の態様を変化させることにより、適切に報知することができる。   Although not shown in FIGS. 10-45, if 10 seconds have elapsed without a game ball passing through the passage gate 41, a second normal instruction notification is performed. The second normal instruction notification at this time is performed by displaying characters “Aim at the gate” and an image indicating a game ball passing through the passage gate 41. As described above, the notification can be appropriately performed by changing the mode of the notification according to the situation.

図10−46は、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。   FIG. 10-46 is an explanatory diagram for explaining an effect mode in the case of a big hit in the normal state based on the fluctuation of the second special symbol.

通常状態において第2特別図柄の大当り変動中あっても、第1特別図柄の変動が行われていない場合には、図10−46(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が表示されることなく、デモ表示038IW002が表示される。ただし、このとき、画像表示装置5の右下領域において第2特別図柄に対応する第2小図柄は変動表示されている。   In the normal state, even if the big hit of the second special symbol is changing, if the change of the first special symbol is not performed, the decorative symbol is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The demo display 038IW002 is displayed without displaying the fluctuation display. However, at this time, the second small symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the lower right area of the image display device 5.

ここで、第1特別図柄の変動が開始される場合には、強制的に非大当りとなり、変動パターンが非大当り抽選変動パターン#01に決定される。そして、第1特別図柄の変動(はずれ)が開始されると、図10−46(2)に示すように、画像表示装置5において、第1小図柄の変動表示が開始されるが、第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が表示されることなく、動画再生が行われる特殊演出が実行される。   Here, when the fluctuation of the first special symbol is started, the non-big hit is forcibly made, and the fluctuation pattern is determined as the non-big hit lottery fluctuation pattern # 01. Then, when the change (losing) of the first special symbol is started, as shown in FIG. 10-46 (2), the variable display of the first small symbol is started on the image display device 5, but the first small symbol is changed. A special effect in which a moving image is played is executed without displaying a change display of a decorative symbol corresponding to the special symbol.

そして、第1特別図柄の変動(はずれ)が停止すると、図10−46(3)に示すように、画像表示装置5において、第1小図柄の変動表示がはずれ図柄「4」で停止表示されるとともに、大当り準備中表示として、「大当り準備中!」という文字を含む画像が表示される。   Then, when the change (losing) of the first special symbol stops, as shown in FIG. 10-46 (3), the changing display of the first small symbol is stopped and displayed at the missing symbol "4" on the image display device 5. At the same time, an image including the text "Preparing for big hit!" Is displayed as the big hit preparation display.

その後、第2特別図柄の変動(大当り)が停止すると、図10−46(4)に示すように、第2小図柄が大当り図柄「7」で停止表示され、第1通常指示報知が行われる。なお、このとき、大当り図柄となる飾り図柄の停止表示は行われない。また、このときの第1通常指示報知は、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる第1通常指示画像038IW001を表示することにより行われる。   Thereafter, when the fluctuation (big hit) of the second special symbol stops, as shown in FIG. 10-46 (4), the second small symbol is stopped and displayed at the big hit symbol "7", and the first normal instruction notification is performed. . At this time, the stop display of the decorative symbol which is the big hit symbol is not performed. In addition, the first normal instruction notification at this time is performed by displaying the first normal instruction image 038IW001 including the character “Right-turn” and a right arrow.

また、図10−46には図示していないが、通過ゲート41を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合には、第2通常指示報知が行われる。このときの第2通常指示報知は、「ゲートを狙え」という文字と、通過ゲート41を通過する遊技球を示す画像とを表示することにより行われる。このように、状況に応じて報知の態様を変化させることにより、適切に報知することができる。   Although not shown in FIGS. 10-46, if 10 seconds have elapsed without a game ball passing through the passage gate 41, a second normal instruction notification is performed. The second normal instruction notification at this time is performed by displaying characters “Aim at the gate” and an image indicating a game ball passing through the passage gate 41. As described above, the notification can be appropriately performed by changing the mode of the notification according to the situation.

次に、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図10−47は、小当り遊技中の設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。   Next, the effect of the setting value suggestion effect will be described. FIG. 10-47 is an explanatory diagram for describing an effect mode of a set value suggestion effect during a small hit game.

図10−47(A)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が小当り図柄「135」で停止表示され小当りが発生すると、図10−47(B1)〜(B3)に示すように、小当り遊技中に設定値示唆演出が実行される。   As shown in FIG. 10-47 (A), when the variation display of the decorative symbol is stopped and displayed at the small hit symbol “135” on the image display device 5 and a small hit occurs, FIGS. 10-47 (B1) to (B3). As shown in the figure, a set value suggestion effect is executed during the small hit game.

本例では、図10−47(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所定のキャラクタ画像038IW005,038IW006,038IW007を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行する場合には、図10−47(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像038IW005を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には、図10−47(B2)に示すように、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像038IW006を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図10−47(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像038IW007を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 10-47 (B1) to (B3), a setting value suggestion effect is executed in a manner in which predetermined image images 038IW005, 038IW006, and 038IW007 are displayed on the image display device 5. In this case, for example, when the set value suggestion effect A is performed, the predetermined character image 038IW005 is displayed in a blue display color on the image display device 5 as shown in FIG. 10-47 (B1). A value suggestion effect is performed. Further, for example, when the set value suggestion effect B is executed, as shown in FIG. 10-47 (B2), the set value is set in such a manner that the predetermined character image 038IW006 is displayed in a green display color on the image display device 5. A suggestion effect is performed. Further, for example, when the set value suggestion effect C is executed, as shown in FIG. 10-47 (B3), the set value is set in such a manner that the predetermined character image 038IW007 is displayed in a red display color on the image display device 5. A suggestion effect is performed.

次に、設定値示唆演出の変形例について説明する。本特徴部038IWでは、小当り遊技中に所定の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様の設定値示唆演出を実行可能に構成されているが、これに加えて、例えば、第2KT中賞球数表示2の表示態様により設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能に構成してもよい。なお、第2KT中賞球数表示2は、主として賞球数が所定数(例えば、1000)に達した旨を示すためのものであり(例えば、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示を表示する)、第2KT中賞球数表示2を表示する制御は、賞球数を強調する賞球数強調演出であるといえる。以下、この賞球数強調演出が、設定値を示唆する設定値示唆演出を兼ねている例について説明する。   Next, a modification of the set value suggestion effect will be described. The present feature 038IW is configured to be able to execute a set value suggesting effect of displaying a predetermined character image in a predetermined display color during a small hit game. In addition to this, for example, the second KT middle prize A setting value suggestion effect that suggests a setting value according to the display mode of the ball number display 2 may be configured to be executable. The second KT middle prize ball number display 2 is mainly for indicating that the prize ball number has reached a predetermined number (for example, 1000) (for example, the second KT middle prize ball number in the image display device 5). Character display such as "1000 PtOVER" is displayed as the display 2), and the control for displaying the second KT middle prize ball number display 2 can be said to be a prize ball number emphasizing effect for emphasizing the number of prize balls. Hereinafter, an example will be described in which the awarded ball number emphasizing effect also serves as a setting value suggesting effect indicating a setting value.

本特徴部038IWでは、例えば、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値が1005となっていれば、賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、図10−48(A)に示すように、画像表示装置5において、賞球数が1000個に達した旨の第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示038IW008aを表示する。   In the characteristic portion 038IW, for example, if the value of the second KT medium prize ball number counter after addition is 1005, it means that the number of prize balls has reached 1000, and thus the threshold value is set to “1000”. It is determined that the prize ball has arrived, and as shown in FIG. 10-48 (A), a character such as “1000PtOVER” is displayed on the image display device 5 as the second KT middle prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1,000. Display 038IW008a is displayed.

第2KT中賞球数カウンタの値と比較する閾値は、1000、2000など1000単位で設けられており、第2KT中賞球数表示2は、原則的に「1000PtOVER」や「2000PtOVER」として表示されるが、例外的に、図10−48(B)に示すように、第2KT中賞球数カウンタの値が予め定められた閾値456(または1456や2456等)を超えたときに賞球数強調演出(すなわち設定値示唆演出)実行するか否かを決定する抽選を行い、決定結果にしたがって、第2KT中賞球数表示2として「456PtOVER」の文字表示038IW008b(または「1456PtOVER」や「2456PtOVER」等)を表示して、現在の設定値が「4」「5」「6」のいずれかであることを示唆するようにしてもよい。また、例えば、図10−48(C)に示すように、第2KT中賞球数カウンタの値が予め定められた閾値555(または1555や2555等)を超えたときに賞球数強調演出(すなわち設定値示唆演出)実行するか否かを決定する抽選を行い、決定結果にしたがって、第2KT中賞球数表示2として「555PtOVER」の文字表示038IW008c(または「1555PtOVER」や「2555PtOVER」等)を表示して、現在の設定値が「5」であることを示唆するようにしてもよい。   The threshold value to be compared with the value of the second KT middle prize ball number counter is provided in units of 1000, such as 1000 or 2000. The second KT middle prize ball number display 2 is displayed in principle as "1000 PtOVER" or "2000 PtOVER". However, exceptionally, as shown in FIG. 10-48 (B), when the value of the second KT middle prize ball number counter exceeds a predetermined threshold 456 (or 1456 or 2456, etc.), A lottery is performed to determine whether or not to perform an enhanced effect (that is, a set value suggesting effect). According to the result of the determination, the character display 038IW008b of “456PtOVER” (or “1456PtOVER” or “2456PtOVER”) is displayed as the second KT middle prize ball number display 2. )) To indicate that the current set value is one of "4", "5", and "6". There. For example, as shown in FIG. 10-48 (C), when the value of the second KT medium prize ball number counter exceeds a predetermined threshold value 555 (or 1555, 2555, or the like), the prize ball number enhancement effect ( That is, a lottery is performed to determine whether or not to execute the setting value suggestion). According to the determination result, the character display of 0555IW008c of "555PtOVER" (or "1555PtOVER", "2555PtOVER", etc.) is displayed as the second KT middle prize ball number display 2. May be displayed to indicate that the current setting value is “5”.

図10−48(B),(C)に示すような構成は、例えば、第2KT中賞球数カウンタの値と比較する閾値として「456」や「555」を予め設けておき、これらの閾値を第2KT中賞球数カウンタの値が超えたときに、第2KT中賞球数表示2として「456PtOVER」や「555PtOVER」の文字表示を行う賞球数強調演出(すなわち設定値示唆演出)を実行するか否かを決定することで実現することができる。この場合、例えば、図10−49に示すように、閾値「456」や「555」に到達するまでの小当り回数(または変動回数)に応じて、設定値示唆演出の実行割合や、設定値に対する示唆の信頼度(すなわち確度)が異なるようにしてもよい。   In the configuration shown in FIGS. 10-48 (B) and (C), for example, “456” or “555” is provided in advance as a threshold to be compared with the value of the second KT medium prize ball counter, and these thresholds are set. When the value of the second KT middle prize ball number counter exceeds, a prize ball number emphasizing effect (that is, a setting value suggesting effect) of displaying characters of “456PtOVER” or “555PtOVER” as the second KT middle prize ball number display 2 is performed. It can be realized by determining whether or not to execute. In this case, for example, as shown in FIG. 10-49, according to the number of small hits (or the number of fluctuations) until the threshold value “456” or “555” is reached, the execution ratio of the set value suggestion effect, the set value May have different reliability (that is, certainty).

なお、本特徴部038IWでは、設定値示唆演出によって設定されている設定値が示唆されるように構成されているが、このような構成に加えて、設定値示唆演出によって電源投入時に設定変更処理が行われたことや、逆に設定変更処理が行われなかったことが示唆されるようにしてもよい。例えば、電源投入時に設定変更処理が行われたときには、その旨を示すコマンドを送信するように構成し、コマンドの受信の有無にもとづいて設定変更処理が行われたことや、逆に設定変更処理が行われなかったことを示唆する設定値示唆演出の実行を決定するようにしてもよい。   Note that the characteristic portion 038IW is configured to suggest the set value set by the set value suggestion effect. In addition to such a configuration, the setting change process is performed at the time of power-on by the set value suggestion effect. May be indicated, or conversely, that the setting change process has not been performed. For example, when a setting change process is performed when the power is turned on, a command indicating that fact is transmitted, and the setting change process is performed based on whether or not the command is received. May be determined to execute a setting value suggestion effect that indicates that the setting has not been performed.

本特徴部038IWによれば、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図10−3および図10−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。   According to the characteristic portion 038IW, the display result of the variable display is determined using the determination value (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination) for determining the display result of the variable display. . Further, the determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for determining a big hit) for determining to derive and display a specific display result (for example, a big hit symbol) as a display result of the variable display, and a variable display. The display result includes a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display a special display result (for example, a small hit symbol). In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common between the case where control is performed in the non-specific state and the case where control is performed in the specific state (FIGS. 10-3 and 10). -4). Therefore, appropriate playability can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部038IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, if the lottery probability other than the jackpot winning probability or the type distribution changes according to the set value, the difference in the degree of advantage (difference in payout performance) becomes too remarkable depending on the set value, and the gambling property may become excessively high. There is. Therefore, in the feature part 038IW, the number of special determination values is made common regardless of the set value (the small hit winning probability is made common), thereby preventing the difference in the degree of advantage depending on the set value from becoming excessively large. And prevent gambling from becoming excessively high.

また、本特徴部038IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値(例えば、小当り種別判定値)を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−6参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the present characteristic portion 038IW, it is possible to control a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, the type of the special state is determined using a special type determination value (for example, a small hit type determination value) for determining the type of the special state. The number of special type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 10-6). Therefore, more appropriate gaming properties can be realized.

具体的には、本特徴部038IWでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in the present characteristic part 038IW, the number of special type determination values is made common regardless of the set value (the distribution of the small hit type is made common), so that the difference in the degree of advantage depending on the set value becomes excessive. This prevents the gambling from becoming too large and prevents the gambling from becoming excessively high.

なお、本例では、図10−6に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 10-6, the case where the assignment of the small hit type is the same regardless of which of the set values “1” to “6” is shown, The embodiment is not limited to this. For example, the determination ratio of the small hit type may be made different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may differ depending on the set value.

また、本特徴部038IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−5参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the characteristic portion 038IW, it is possible to control to a plurality of types of advantageous states (for example, a 10R probability variable hit, a 6R probability variable hit, a 6R normal variable hit, a 2R probability variable hit, and a 2R normal variable hit). Further, the type of the advantageous state is determined using the advantageous type determination value (for example, the big hit type determination value) for determining the type of the advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 10-5). Therefore, more appropriate gaming properties can be realized.

具体的には、本特徴部038IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in the characteristic portion 038IW, the number of advantageous type determination values is made common regardless of the set value (the distribution of the big hit type is made common), so that the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the set value. And prevents gambling from becoming excessively high.

なお、本例では、図10−5に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 10-5, the case where the assignment of the big hit type is the same regardless of which of the set values “1” to “6” is shown, It is not limited to the embodiment. For example, the determination ratio of the jackpot type may be made different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may differ depending on the set value.

また、本特徴部038IWによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値(例えば、変動パターン判定値)を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−10参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the present characteristic unit 038IW, the variable display mode is determined using the variable display mode determination value (for example, the variation pattern determination value) for determining the variable display mode. Further, the number of variable display mode determination values is common regardless of the set value (see FIG. 10-10). Therefore, more appropriate gaming properties can be realized.

具体的には、本特徴部038IWでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする(変動パターンの振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in the characteristic portion 038IW, the number of variable display mode determination values is made common regardless of the set value (the distribution of the variation pattern is made common), so that the difference in the degree of advantage is excessively changed depending on the set value. This prevents the gambling from becoming too large and prevents the gambling from becoming excessively high.

特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、1の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い(出玉性能の差)が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部038IWでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。   In particular, if the selection ratio of the variation pattern differs depending on the set value, the period from one small hit control to the next small hit control changes, and even if the small hit winning probability is common, it is advantageous in elements other than the big hit lottery. Although the degree (difference in ball-out performance) greatly differs, which is not preferable, in the present characteristic portion 038IW, such a problem is prevented by making the selection ratio of the variation pattern common regardless of the set value. ing.

なお、本例では、図10−10に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIGS. 10 to 10, the case where the allocation of the variation patterns is the same regardless of which of the set values “1” to “6” is shown. It is not limited to the embodiment. For example, by changing the determination ratio of the variation pattern depending on which of the set values “1” to “6” and providing a difference in the variation time, the variation efficiency is varied depending on the set value. You may comprise so that a difference may arise in an advantage according to a value.

また、本特徴部038IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−3および図10−4参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図10−3および図10−4参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present feature unit 038IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. It is. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for a jackpot determination) for determining that a specific display result is derived and displayed as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is determined as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display a predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of the variable display. And a predetermined determination value (for example, a determination value for a loss determination). In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. The number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 10-3 and 10-4). Further, the predetermined determination values are included in the determination values corresponding to all the set values, and the number of the predetermined determination values differs according to the set values (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部038IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図10−3および図10−4参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 038IW, it is possible to control between a non-specific state (for example, a non-probable state) and a specific state (for example, a probable state) that is more easily controlled to an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to the specific states of all the set values (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value during the specific state.

また、本特徴部038IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図10−3および図10−4参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the present characteristic part 038IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). This can be performed in parallel with the variable display.) Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the setting value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部038IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図10−47に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 038IW, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information becomes a special display result. In addition, when a variable display in which a predetermined display result (for example, a missing symbol) is derived and displayed is performed while being controlled to the special state, a set value suggestion effect that suggests a set value (for example, the setting shown in FIG. 10-47). Value suggestion effect) can be executed. Therefore, by executing the set value suggestion effect, it is possible to improve interest in the game.

また、本特徴部038IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図10−4参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図10−3および図10−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。   Further, according to the present characteristic portion 038IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). In addition, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for a jackpot determination) for determining that a specific display result is derived and displayed as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. (For example, a judgment value for small hit judgment) for determining to derive and display. In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. In addition, the number of special determination values among the determination values corresponding to the variable display of the second identification information is common regardless of the set value (see FIG. 10-4), and the determination corresponding to the variable display of the first identification information is performed. The number of special judgment values differs between the value and the judgment value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game characteristics.

以上に説明したように、本特徴部038IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、例えば、特開2018−33787号公報には、遊技機において、大当たり判定処理で設定した図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に基づいて、変動パターン乱数に基づく抽選を行い、変動パターンを決定することが記載されている。   As described above, the present feature unit 038IW discloses a configuration for solving the following problems. That is, for example, in JP-A-2018-33787, in a gaming machine, a lottery is performed based on a fluctuation pattern random number based on a symbol (big hit symbol, small hit symbol, losing symbol) set in the big hit determination processing, and Determining a pattern is described.

しかし、特開2018−33787号公報に記載された遊技機では、特定表示結果とは異なる表示結果に対応する可変表示の可変表示パターンの決定割合が状況によらず同じであるため、興趣が不十分である。   However, in the gaming machine described in JP-A-2018-33787, the determination ratio of the variable display pattern of the variable display corresponding to the display result different from the specific display result is the same irrespective of the situation, so that it is not interesting. It is enough.

そこで、本特徴部038IWでは、興趣を向上させることができる遊技機を提供するという課題を解決すべく、以下の手段(手段A1)〜(手段A5)の構成が開示されている。   In order to solve the problem of providing a gaming machine capable of improving interest, the following features (means A1) to (means A5) are disclosed in the characteristic portion 038IW.

(手段A1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS59A,S64A,S59B,S64Bを実行する部分)と、可変表示結果決定手段に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)のステップ038IWS1706Aに相当する処理を実行する部分)とを備え、可変表示結果決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該一方の識別情報の可変表示結果を特定表示結果とは異なる表示結果に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS57Aおよびステップ038IWS57Bに相当する処理を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるか否かで、該一方の識別情報の可変表示について特定の可変表示パターンに決定する割合が異なる(例えば、非大当り抽選変動パターンに決定する割合が異なる。図10−7参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定の可変表示パターンに決定する割合が異なるため、興趣を向上させることができる。
(Means A1) The gaming machine according to the present invention can execute variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol) in parallel. Yes (for example, a part that executes steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)), and a game is performed when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result. Gaming machine controllable in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player, and a variable display result determining means (for example, steps 038IWS59A, S64A, S59B in the gaming control microcomputer 100) for determining a variable display result , S64B) and the variable display result determining means, to determine the variable display pattern. A variable display pattern determining unit (for example, a part that executes a process corresponding to step 038 IWS1706A of the first variable pattern setting process (step S111A) in the game control microcomputer 100), and the variable display result determining unit includes: When the variable display of one of the identification information and the second identification information is started, and the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, the one of the identification information Is determined to be a display result different from the specific display result (for example, a portion that executes processing corresponding to step 038IWS57A and step 038IWS57B in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determination means Any one of the identification information and the second identification information When the variable display is started, the ratio at which the variable display of the one identification information is determined to be a specific variable display pattern depending on whether or not the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. (For example, the ratio determined in the non-big hit lottery change pattern is different; see FIG. 10-7).
According to such a configuration, since the ratio determined for the specific variable display pattern is different, the interest can be improved.

(手段A2)手段A1において、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、有利状態の終了後に非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ044IWS2208,S2211,S2213,S2214等を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(Means A2) The means A1 executes special state control means (for example, steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100) which can be controlled to a special state (for example, a small hitting game state) which is different from the advantageous state. Special state control means (for example, in the game control microcomputer 100) capable of controlling a special state (for example, a KT state) in which the special state is more frequently controlled than the non-special state after the advantageous state ends. (Portions for executing steps 044 IWS 2208, S2211, S2213, S2214, etc.).
According to such a configuration, interest can be improved.

(手段A3)手段A1または手段A2において、可変表示パターン決定手段は、特別状態において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されているときには、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されていないときに比べて、該一方の識別情報の可変表示について所定の可変表示パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、非大当り抽選変動パターン#02に決定する割合が高い。図10−7(D)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適な可変表示パターンに決定することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A3) In the means A1 or the means A2, the variable display pattern determining means may be arranged such that, in a special state, when the variable display of either one of the first identification information and the second identification information is started, When the variable display result of the one identification information is determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the identification information is being executed, the other identification information The variable display result of the one identification information is not determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result is being executed. For the variable display of information, the ratio of determining a variable display pattern having a variable display period shorter than a predetermined variable display pattern is high (for example, determining a non-big hit lottery variation pattern # 02). Ratio is high. Figure 10-7 (D) refer) it may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to determine a suitable variable display pattern depending on the situation, and it is possible to improve interest.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、可変表示パターン決定手段は、非特別状態において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されているときには、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されていないときには決定されない特殊可変表示パターンに決定し(例えば、非大当り抽選変動パターン#01に決定する。図10−7(C)参照)、可変表示パターンが特殊可変表示パターンであるときに特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS934で選択した特殊演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適に特殊演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A4) In any one of the means A1 to A3, the variable display pattern determination means may start variably displaying one of the first identification information and the second identification information in the non-special state. In this case, the variable display result of the one identification information is determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. Sometimes, it is not determined when the variable display result of the one identification information is not determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. The special variable display pattern is determined (for example, the non-big hit lottery variation pattern # 01 is determined. See FIG. 10C), and the variable display pattern is the special variable display pattern. At a certain time, special effect execution means (for example, special effect) capable of executing a special effect (for example, step 038IWS930 and effect processing during variable display (step S172) according to a process table including the special effect selected in step 038IWS934 in the effect control CPU 120 ) May be provided.
According to such a configuration, a special effect can be suitably executed according to the situation, and the interest can be improved.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)を備え、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示が実行されている場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該他方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となることを報知する特別演出(例えば、大当り準備中表示)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS8105dを実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適に特別演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A5) In any one of the means A1 to A4, the effect identification information (for example, decorative design) corresponding to the variable display of any one of the first identification information and the second identification information. For performing variable display (for example, a part for executing step 038 IWS 930 and variable display effect processing (step S172) in the effect control CPU 120), the first identification information and the second identification information. When the variable display of the effect identification information is executed in response to the variable display of either one of the identification information, and when the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, Special effect execution means (for example, a special effect preparation display) for notifying that the variable display result of the other identification information is a specific display result (for example, display during preparation for a big hit). , It may be configured to include a portion) for performing the steps 038IWS8105d in effect control CPU 120.
According to such a configuration, it is possible to suitably execute a special effect according to the situation, and it is possible to improve interest.

また、本特徴部038IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、例えば、特開2018−33787号公報には、確変遊技状態では小当たりに制御される頻度が高くなることが記載されている。   In addition, a configuration for solving the following problems is disclosed in the characteristic portion 038IW. That is, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33787 describes that the frequency of controlling a small hit increases in the probability change game state.

しかし、特開2018−33787号公報に記載された遊技機のように、小当りに伴う演出を実行するように構成されているだけでは、興趣が不十分である。   However, if the game machine is configured to execute an effect associated with a small hit as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33787, the interest is insufficient.

そこで、本特徴部038IWでは、特別状態に制御可能な遊技機における興趣を向上させることができる遊技機を提供するという課題を解決すべく、以下の手段(手段B1)〜(手段B6)の構成が開示されている。   In order to solve the problem of providing a gaming machine capable of improving the interest in a gaming machine that can be controlled to a special state, the present feature unit 038IW has the following means (means B1) to (means B6). Is disclosed.

(手段B1)本発明による遊技機は、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、非特別状態(例えば、非KT状態)と該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ044IWS2208,S2211,S2213,S2214等を実行する部分)と、複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS21TM4530〜S21TM4620を実行する部分)と、設定値にもとづいて有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS59A,S59Bを実行する部分)と、特別状態に制御されているときに、設定手段に関する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ044IWS9724で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ044IWS9726を実行する部分)とを備えることを特徴とする。
そのような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機における興趣を向上させることができる。
(Means B1) In the gaming machine according to the present invention, the gaming machine according to the present invention has an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player and a special state (for example, a small hitting gaming state) different from the advantageous state. And a special state that can be controlled between a non-special state (eg, a non-KT state) and a special state (eg, a KT state) that is more frequently controlled to a special state than the non-special state. Any one of a state control unit (for example, a part that executes steps 044 IWS2208, S2211, S2213, S2214, etc. in the game control microcomputer 100) and a plurality of set values (for example, set values “1” to “6”) Setting means (for example, steps S21TM4530 to S21TM4620 in the game control microcomputer 100) (A part for executing), a game control means (for example, a part for executing steps 038IWS59A and S59B in the game control microcomputer 100) capable of executing control regarding an advantageous state based on the set value, and is controlled to a special state. Sometimes, a setting suggestion effect execution unit capable of executing a setting suggestion effect relating to the setting unit (for example, a part that executes step 044IWS9726 according to a process table including the setting value suggestion effect selected in step 044IWS9724 in the effect control CPU 120). It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the gaming machine that can be controlled to the special state.

(手段B2)手段B1において、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ026IWS59A,S64A,S59B,S64Bを実行する部分)とを備え、判定値には、可変表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれ、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−3および図10−4参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、適切な遊技性を実現することができる。
(Means B2) A gaming machine capable of performing a variable display in the means B1, wherein an advantageous state which can be controlled to an advantageous state when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result. A control means (for example, a part for executing the steps S122 to S125 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result as the variable display result ) Can be controlled to a special state when derived and displayed (for example, a portion that executes steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and a variable display result. Using a determination value (for example, a determination value for a big hit determination, a determination value for a small hit determination) for determining A variable display result determining means for determining the variable display result (for example, a portion for executing steps 026 IWS59A, S64A, S59B, and S64B in the game control microcomputer 100), and the determination value includes the specific display result as the variable display result. And a special determination value (for example, a small hit) for determining to derive and display a special display result as a variable display result. (Determination values for determination), and the number of special determination values may be common regardless of the set value (see FIGS. 10-3 and 10-4).
According to such a configuration, appropriate playability can be realized.

(手段B3)手段B1または手段B2において、設定示唆演出実行手段は、特殊状態の制御に対応して設定示唆演出を実行可能である(例えば、小当り遊技中に設定値示唆演出を実行可能である。図10−47参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B3) In the means B1 or the means B2, the setting suggestion effect execution means can execute the setting suggestion effect corresponding to the control of the special state (for example, the setting value suggestion effect can be executed during the small hit game. (See FIGS. 10-47).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態における特殊状態の制御回数に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中の小当り回数が30回以上である場合には、30回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態中の小当り回数が30回以上である場合には、30回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。図10−43(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B4) In any one of the means B1 to B3, the setting suggestion effect executing means may set, as the setting suggestion effect, a first setting value suggestion effect indicating a setting value and a setting value based on the first setting value suggestion effect. The second setting value suggestion effect with high reliability of the suggestion for the value can be executed, and the second setting value suggestion effect can be executed at a different rate according to the number of times of the special state control in the special state (for example, When the number of small hits in the 2KT state is 30 or more, a setting value suggestion effect with higher reliability of the suggestion (that is, higher accuracy) is executed than when the number of small hits is less than 30. For example, When the number of small hits in the second KT state is 30 or more, the ratio at which the setting value suggestion effect C with higher reliability of the suggestion (that is, higher accuracy) is performed than when the number of small hits is less than 30 times. Fig. 1 -43 (A), may be configured as (B) refer).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態において付与された遊技価値に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中の賞球数が1000以上である場合には、1000未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態中の賞球数が1000以上である場合には、1000回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。図10−44(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B5) In any one of the means B1 to B4, the setting suggestion effect execution means may set, as the setting suggestion effect, a first setting value suggestion effect suggesting a setting value and the first setting value suggestion effect. The second setting value suggestion effect having a high degree of reliability of the suggestion for the value can be executed, and the second setting value suggestion effect can be executed at a different rate according to the game value given in the special state (for example, When the number of prize balls in the 2KT state is 1000 or more, a setting value suggestion effect with higher reliability of suggestion (that is, higher accuracy) is executed than when the number of prize balls is less than 1000. When the number of prize balls in the 2KT state is 1000 or more, the ratio at which the setting value suggestion effect C with high reliability of the suggestion (that is, high accuracy) is higher than when the number of prize balls is less than 1000 times. Figure 0-44 (A), may be configured as (B) refer).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects.

(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態における可変表示の実行回数に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、所定回数未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、所定回数未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B6) In any one of the means B1 to B5, the setting suggestion effect execution means may set, as the setting suggestion effect, a first setting value suggestion effect suggesting a setting value and the first setting value suggestion effect. The second setting value suggestion effect having high reliability of the suggestion for the value can be executed, and the second setting value suggestion effect can be executed at a different rate according to the number of times of performing the variable display in the special state (for example, At the end of the 2KT state, if the number of fluctuations in the second KT state is equal to or greater than a predetermined number, the setting value suggestion is more reliable (that is, the accuracy is higher) than if it is less than the predetermined number. In addition, for example, when the second KT state ends, if the number of fluctuations in the second KT state is equal to or more than a predetermined number, the reliability of the suggestion is lower than when the number of fluctuations is less than the predetermined number. Is high (I.e. probable) ratio set value suggested presentation C is performed is high.) It may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects.

なお、この特徴部038IWで示した構成は、特徴部21TMで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部21TMで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部038IWに適用し、一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄の大当りに対応する変動表示が実行中であるか否かで、該一方の特別図柄の変動表示について特定の変動表示パターンに決定する割合が異なるように構成してもよい。また、例えば、特徴部21TMで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部038IWに適用し、第2KT状態において設定値示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特徴部038IWで示した構成は、KT状態が設けられていない遊技機に適用してもよい。例えば、KT状態が設けられていない遊技機を、一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄の大当りに対応する変動表示が実行中であるか否かで、該一方の特別図柄の変動表示について特定の変動表示パターンに決定する割合が異なるように構成してもよい。また、この特徴部038IWでは、他方の特別図柄が大当り変動中である場合には、専用の変動パターンテーブルを選択して用いる例を示したが、そのような処理を省略してもよい。例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄が大当り変動中である場合には、一方の特別図柄の大当り抽選が行われず、一方の特別図柄の変動表示においては大当り変動に対応する変動パターンは選択されない点で、他方の特別図柄が大当り変動中の場合には、それ以外の場合と比べて、大当り変動に対応する変動パターンの選択割合が低くなっているものに本発明を適用してもよい。   Note that the configuration shown by the characteristic portion 038IW can be combined with the configuration shown by the characteristic portion 21TM as appropriate to form a gaming machine. For example, a configuration in which the set value indicated by the characteristic portion 21TM can be changed is applied to the characteristic portion 038IW, and when the variable display of one special symbol is started, the variable display corresponding to the big hit of the other special symbol is started. May be configured such that the ratio of the variable display of the one special symbol determined to a specific variable display pattern is different depending on whether or not is being executed. Further, for example, a configuration in which the set value indicated by the characteristic unit 21TM can be changed may be applied to the present characteristic unit 038IW, and the set value suggestion effect may be executed in the second KT state. Further, the configuration indicated by the characteristic portion 038IW may be applied to a gaming machine in which the KT state is not provided. For example, in a gaming machine in which the KT state is not provided, when the variable display of one special symbol is started, whether or not the variable display corresponding to the big hit of the other special symbol is being executed is determined based on whether or not the variable display is being executed. The special symbols may be configured so that the ratio determined for the specific symbol display pattern is different. Also, in the characteristic part 038IW, when the other special symbol is undergoing a big hit change, an example is shown in which a dedicated change pattern table is selected and used, but such processing may be omitted. For example, when the change display of any one of the first special symbol and the second special symbol is started, and when the other special symbol is changing the big hit, the big hit lottery of one special symbol is performed. Is not performed, and the change pattern corresponding to the big hit change is not selected in the change display of one special symbol, and when the other special symbol is in the big hit change, the big hit change is compared with the other cases. The present invention may be applied to a case where the selection ratio of the corresponding variation pattern is low.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
Reference Signs List 10 General winning opening 11 Main board 12 Effect control board 13 Voice control board 14 LED control board 15 Relay board 17 Special variable winning ball device 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A, 22B Start Mouth switch 23… First count switch 24… Second count switch 30… Hitting operation handle 31A… Stick controller 31B… Push button 32… Movable body 41… Pass gate 100… Game control microcomputers 101, 121… ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124: random number circuit 105, 125: I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段と、
前記可変表示結果決定手段に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備え、
前記可変表示結果決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の前記特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該一方の識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とは異なる表示結果に決定し、
前記可変表示パターン決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の前記特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるか否かで、該一方の識別情報の可変表示について特定の可変表示パターンに決定する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel, and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed as the variable display result. A gaming machine,
A variable display result determining means for determining a variable display result,
A variable display pattern determining unit that determines a variable display pattern based on the variable display result determining unit,
The variable display result determining means, when the variable display of any one of the first identification information and the second identification information starts, the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information. During execution, the variable display result of the one identification information is determined as a display result different from the specific display result,
The variable display pattern determining means, when the variable display of one of the first identification information and the second identification information is started, the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information. A gaming machine characterized in that the ratio of determining the variable display of the one piece of identification information to a specific variable display pattern differs depending on whether or not the one is being executed.
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