JP2019528514A - 動的なフォビエーション調整 - Google Patents
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Images
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Abstract
Description
4 ユーザ入力インターフェース
6 CPU
8 メモリコントローラ
10 システムメモリ
12 グラフィックス処理ユニット(GPU)
14 ローカルメモリ
16 ディスプレイインターフェース
18 ディスプレイ
20 バス
22 アプリケーション
24 比例積分微分(PID)回路
26 フォビエーションゲート(FG)回路
28 性能推定(PE)回路
30 グラフィックスAPI
32 GPUドライバ
34 オペレーティングシステム
36 コントローラ
38 シェーダコア
40 固定機能ユニット
42 性能測定回路
44 性能値
45 性能しきい値
46 レンダリングコマンド/フォビエーションゲイン
48 フレームバッファ
50 比例積分微分(PID)ループ
Claims (24)
- データを処理する方法であって、
グラフィックス処理ユニット(GPU)の性能を示す情報を受信するステップと、
前記受信された情報に基づいて、適用すべきフォビエーションの量を決定するステップと、
前記決定された適用すべきフォビエーションの量に基づいて、前記GPUが画像をレンダリングするために、前記決定された適用すべきフォビエーションの量の情報を出力するステップと
を含む、方法。 - 適用されるべきフォビエーションの量を示す情報を受信するステップ
をさらに含み、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップが、適用されるべき前記フォビエーションの量を調整するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記GPUの前記性能を示す情報を受信するステップが、消費電力、帯域幅使用率、GPUコア使用率、および温度のうちの1つまたは複数を示す情報を受信するステップを含み、
前記方法が、
前記消費電力、前記帯域幅使用率、前記GPUコア使用率、および前記温度のうちの1つまたは複数に基づいて、GPU性能値を決定するステップと、
前記GPU性能値をGPU性能しきい値と比較するステップと
をさらに含み、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップが、前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップが、前記GPU性能値が前記GPU性能しきい値以下になるまで、適用されるフォビエーションの量を繰り返し増加させるステップを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記GPUの前記性能を示す情報を受信するステップが、前記GPUの前記性能を示す第1の値と、前記GPUの前記性能を示す第2の値とを受信するステップを含み、
前記方法が、
第1の重み付き係数を生成するために、前記第1の値を第1の加重係数で重み付けするステップと、
第2の重み付き係数を生成するために、前記第2の値を第2の異なる加重係数で重み付けするステップと
をさらに含み、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップが、前記第1の重み付き係数および前記第2の重み付き係数に少なくとも部分的に基づいて、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記GPUの前記性能を示す情報を受信するステップが、温度、消費電力、帯域幅使用率、GPUコア使用率、ならびに選択およびグラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)使用量のうちの1つまたは複数を受信するステップを含み、
前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップが、前記温度、前記消費電力、前記帯域幅使用率、前記GPUコア使用率、ならびに前記選択およびグラフィックスAPI使用量のうちの1つまたは複数に基づいて、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記受信された情報に基づいて、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップが、前記画像の前記レンダリング中に前記適用すべきフォビエーションの量を決定するステップを含み、前記決定された適用すべきフォビエーションの量に基づいて、前記GPUに前記画像をレンダリングさせるステップが、前記画像の前記レンダリング中に前記適用すべきフォビエーションの量を更新するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記画像が、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションのためのものである、請求項1に記載の方法。
- データを処理するためのデバイスであって、
グラフィックス処理ユニット(GPU)と、
前記GPUの性能を示す情報を受信するように構成される性能推定回路と、
フォビエーションゲート回路であって、
前記受信された情報に基づいて、適用すべきフォビエーションの量を決定し、
前記決定された適用すべきフォビエーションの量に基づいて、前記GPUが画像をレンダリングするために、前記決定された適用すべきフォビエーションの量の情報を出力する
ように構成されるフォビエーションゲート回路と
を備える、デバイス。 - 前記フォビエーションゲート回路が、適用されるべきフォビエーションの量を示す情報を受信するように構成され、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するために、前記フォビエーション回路が、適用されるべき前記フォビエーションの量を調整するように構成される、請求項9に記載のデバイス。
- 前記GPUの前記性能を示す情報を受信するために、前記性能推定回路が、消費電力、帯域幅使用率、GPUコア使用率、および温度のうちの1つまたは複数を示す情報を受信するように構成され、
前記性能推定回路が、
前記消費電力、前記帯域幅使用率、前記GPUコア使用率、および前記温度のうちの1つまたは複数に基づいてGPU性能値を決定し、
前記GPU性能値をGPU性能しきい値と比較する
ように構成され、
前記適用すべきフォビエーションの量を決定するために、前記フォビエーションゲート回路が、前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定するように構成される、
請求項9に記載のデバイス。 - 前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定するために、前記フォビエーションゲート回路が、前記GPU性能値が前記GPU性能しきい値以下になるまで、適用されるフォビエーションの量を繰り返し増加させるように構成される、請求項11に記載のデバイス。
- 前記GPUの前記性能を示す情報を受信するために、前記性能推定回路が、前記GPUの前記性能を示す第1の値と、前記GPUの前記性能を示す第2の値とを受信するように構成され、
前記性能推定回路が、
第1の重み付き係数を生成するために、前記第1の値を第1の加重係数で重み付けし、
第2の重み付き係数を生成するために、前記第2の値を第2の異なる加重係数で重み付けする
ように構成され、
前記適用すべきフォビエーションの量を決定するために、前記フォビエーションゲート回路が、前記第1の重み付き係数および前記第2の重み付き係数に少なくとも部分的に基づいて、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するように構成される、
請求項9に記載のデバイス。 - 前記GPUの前記性能を示す情報を受信するために、前記性能推定回路が、温度、消費電力、帯域幅使用率、GPUコア使用率、ならびに選択およびグラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)使用量のうちの1つまたは複数を受信するように構成され、
前記適用すべきフォビエーションの量を決定するために、前記フォビエーションゲート回路が、前記温度、前記消費電力、前記帯域幅使用率、前記GPUコア使用率、ならびに前記選択およびグラフィックスAPI使用量のうちの1つまたは複数に基づいて、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するように構成される、
請求項9に記載のデバイス。 - 前記受信された情報に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定するために、前記フォビエーションゲート回路が、前記画像の前記レンダリング中に、前記適用すべきフォビエーションの量を決定するように構成される、請求項9に記載のデバイス。
- 前記画像が、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションのためのものである、請求項9に記載のデバイス。
- データを処理するためのデバイスであって、
グラフィックス処理ユニット(GPU)の性能を示す情報を受信するための手段と、
前記受信された情報に基づいて、適用すべきフォビエーションの量を決定するための手段と、
前記決定された適用すべきフォビエーションの量に基づいて、前記GPUが画像をレンダリングするために、前記決定された適用すべきフォビエーションの量の情報を出力するための手段と
を備える、デバイス。 - 適用されるべきフォビエーションの量を示す情報を受信するための手段をさらに含み、
前記適用すべきフォビエーションの量を前記決定するための手段が、適用されるべき前記フォビエーションの量を調整するための手段を備える、
請求項17に記載のデバイス。 - 前記GPUの前記性能を示す情報を前記受信するための手段が、消費電力、帯域幅使用率、GPUコア使用率、および温度のうちの1つまたは複数を示す情報を受信するための手段を備え、
前記デバイスが、
前記消費電力、前記帯域幅使用率、前記GPUコア使用率、および前記温度のうちの1つまたは複数に基づいて、GPU性能値を決定するための手段と、
前記GPU性能値をGPU性能しきい値と比較するための手段と
をさらに備え、
前記適用すべきフォビエーションの量を前記決定するための手段が、前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定するための手段を備える、
請求項17に記載のデバイス。 - 前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を前記決定するための手段が、前記GPU性能値が前記GPU性能しきい値以下になるまで、適用されるフォビエーションの量を繰り返し増加させるための手段を備える、請求項19に記載のデバイス。
- 命令を含むコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、実行されると、データを処理するためのデバイスの1つまたは複数のプロセッサに、
グラフィックス処理ユニット(GPU)の性能を示す情報を受信させ、
前記受信された情報に基づいて、適用すべきフォビエーションの量を決定させ、
前記決定された適用すべきフォビエーションの量に基づいて、前記GPUが画像をレンダリングするために、前記決定された適用すべきフォビエーションの量の情報をGPUへ出力させる、
コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、
適用されるべきフォビエーションの量を示す情報を受信させる
命令をさらに備え、
前記1つまたは複数のプロセッサに、前記適用すべきフォビエーションの量を決定させる前記命令が、前記1つまたは複数のプロセッサに、適用されるべき前記フォビエーションの量を調整させる命令を備える、
請求項21に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記GPUの前記性能を示す情報を受信させる前記命令が、前記1つまたは複数のプロセッサに、消費電力、帯域幅使用率、GPUコア使用率、および温度のうちの1つまたは複数を示す情報を受信させる命令を備え、
前記命令が、前記1つまたは複数のプロセッサに、
前記消費電力、前記帯域幅使用率、前記GPUコア使用率、および前記温度のうちの1つまたは複数に基づいて、GPU性能値を決定させ、
前記GPU性能値をGPU性能しきい値と比較させる
命令をさらに備え、
前記1つまたは複数のプロセッサに、前記適用すべきフォビエーションの量を決定させる前記命令が、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定させる命令を備える、
請求項21に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記比較に基づいて前記適用すべきフォビエーションの量を決定させる命令が、前記GPU性能値が前記GPU性能しきい値以下になるまで、前記1つまたは複数のプロセッサに、適用されるフォビエーションの量を繰り返し増加させる命令を備える、請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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