JP2019514101A - 物理環境の視覚画像を仮想現実に統合するための空間関係 - Google Patents
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Abstract
Description
102 視覚カメラ
103 視覚画像
104 深度カメラ
105 深度情報
106 制御ユニット
107 センサ
108 ユーザインターフェース
110 処理ユニット
112 ハードウェア
114 ファームウェア
116 メモリ
118 ソフトウェア
122 VRエンジン、仮想現実(VR)エンジン
124 グラフィックスエンジン
126 ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ
128 キーパッド
130 マイクロフォン
132 スピーカ
200 物理環境
202 ユーザ
204 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
210 手
212 テーブル/デスク、物理対象
214 キーボード、物理対象、対象
216 モニタ、物理対象、対象
218 視野
302 深度画像
304 視覚画像
306 アルファマスク
308 セグメント化画像
310 仮想画像
312 結合画像
400 プロセス
502 深度画像
504 視覚画像
506 過去の深度画像
508 前景アルファマスク
510 背景アルファマスク
512 結合アルファマスク
514 セグメント化画像
516 結合画像
602 距離、第1の距離
604 距離、第2の距離
702 座標系
704 物理対象
706 物理対象
708 物理対象
710 球体
712 直径
714 広がり
804 指
806 円錐形状
808 頂点
810 方向
812 方向
814 物理対象
902 深度画像
904 視覚画像
906 過去の深度画像
908 背景デルタマスク
910 セグメント化画像
912 仮想画像
914 結合画像
916 人物
918 壁
1000 ユーザデバイス装置
1010 モジュール
1020 モジュール
1030 モジュール
1040 モジュール
1050 モジュール
1060 モジュール
Claims (46)
- 物理環境においてヘッドマウントディスプレイとともに使用するための方法であって、
前記物理環境の深度情報を取得するステップであって、前記物理環境が1つまたは複数の物理対象を含む、取得するステップと、
視覚カメラを用いて前記物理環境の視覚画像をキャプチャするステップと、
前記深度情報に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイのユーザと前記物理環境内に含まれる前記1つまたは複数の物理対象との間の空間関係を判定するステップと、
前記1つまたは複数の物理対象を含むセグメント化画像を生成するために、前記空間関係に基づいて前記視覚画像をセグメント化するステップと、
仮想画像を前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示するステップと、
前記仮想画像と前記視覚カメラによってキャプチャされた前記1つまたは複数の物理対象の両方を表示するために、前記セグメント化画像を前記仮想画像上にオーバレイするステップと
を含む、方法。 - 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定する前記ステップが、前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の距離を判定するステップを含み、前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記距離がしきい値未満である場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記しきい値の値が、前記ユーザが前記1つまたは複数の物理対象をタッチしている場合、前記セグメント化画像が前記1つまたは複数の物理対象を含むように選択される、請求項2に記載の方法。
- 前記しきい値の値が、前記ユーザが前記1つまたは複数の物理対象に少なくとも近い場合、セグメント化画像が1つまたは複数の物理対象を含むように選択される、請求項2に記載の方法。
- 前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記距離が、前記ユーザの手と前記1つまたは複数の物理対象との間の距離である、請求項2に記載の方法。
- 前記セグメント化画像を前記仮想画像上にオーバレイする前記ステップが、前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記距離に基づいて、前記視覚カメラによってキャプチャされた前記1つまたは複数の物理対象の透明度を調整するステップを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記1つまたは複数の物理対象の前記透明度を調整する前記ステップが、前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記距離の縮小に比例して前記透明度を低減させるステップを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記セグメント化画像を前記仮想画像上にオーバレイする前記ステップが、前記仮想画像が前記1つまたは複数の物理対象によって完全に遮断されないように、前記視覚カメラによってキャプチャされた前記1つまたは複数の物理対象の透明度を調整するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1つまたは複数の物理対象が完全に透明になるまでのある時間期間にわたって、前記仮想画像内の前記1つまたは複数の物理対象の前記透明度を増大させるステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定する前記ステップが、前記セグメント化画像内に含めるための前記1つまたは複数の物理対象を識別するために、前記ユーザの手のハンドジェスチャを認識するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記深度情報が前記物理環境の3次元(3D)点群を含み、前記方法が、
前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記3D点群内に、かつ前記ユーザの前記手に近接して空間エリアを生成するステップをさらに含み、前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記1つまたは複数の物理対象が前記空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるステップを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記空間エリアを生成する前記ステップが、前記ハンドジェスチャの認識に応じて、クローズド3D形状を生成するステップを含み、前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記1つまたは複数の物理対象が前記クローズド3D形状内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるステップを含む、請求項11に記載の方法。
- 前記ハンドジェスチャが手を開いたジェスチャであり、前記クローズド3D形状が球体である、請求項12に記載の方法。
- 前記球体が前記ユーザの前記手を中心として方向づけられ、前記ユーザの前記手の指の広がりに比例する直径を有する、請求項13に記載の方法。
- 前記空間エリアを生成する前記ステップが、前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記ユーザの前記手から前記3D点群内に拡張するオープン空間エリアを生成するステップを含み、前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記1つまたは複数の物理対象が前記オープン空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるステップを含む、請求項11に記載の方法。
- 前記ハンドジェスチャが指をさすハンドジェスチャであり、前記オープン空間エリアが、前記ユーザの前記手の指における頂点を有する円錐形状によって定義されたエリアであり、前記円錐形状が、前記指の方向に基づいて、前記指から離れて前記物理環境内に拡張する、請求項15に記載の方法。
- セグメント化画像を生成するために、前記空間関係に基づいて前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記仮想画像の仮想シーン照明に従って前記セグメント化画像を調整するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記深度情報が、前記物理環境の3次元(3D)点群を含み、前記仮想画像の前記仮想シーン照明に従って前記セグメント化画像を調整する前記ステップが、
前記3D点群に基づいて前記1つまたは複数の物理対象の3Dメッシュを生成するステップと、
前記視覚画像の一部分を前記1つまたは複数の物理対象の前記3Dメッシュ上にマッピングするステップと
を含む、請求項17に記載の方法。 - 前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記深度情報に基づいて、前記物理環境内に含まれる1つまたは複数の他の物理対象から前記1つまたは複数の物理対象をセグメント化するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記1つまたは複数の物理対象および前記視覚カメラによってキャプチャされた前記ユーザの手を含めるために前記セグメント化画像を生成するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記視覚カメラによってキャプチャされた前記物理環境の視野が、前記ヘッドマウントディスプレイによって妨害される前記ユーザの視野である、請求項1に記載の方法。
- 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定する前記ステップが、
前記物理環境の過去のモデルを取得するステップと、
前記過去のモデルに基づいて、前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるかどうかを判定するステップとを含み、前記視覚画像をセグメント化する前記ステップが、前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるとの判定に応じて、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるステップを含む、請求項1に記載の方法。 - ヘッドマウントディスプレイであって、
物理環境の深度情報を取得するための手段であって、前記物理環境が1つまたは複数の物理対象を含む、取得するための手段と、
前記物理環境の視覚画像をキャプチャするための視覚カメラと、
前記深度情報に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイのユーザと前記物理環境内に含まれる前記1つまたは複数の物理対象との間の空間関係を判定するための手段と、
前記1つまたは複数の物理対象を含むセグメント化画像を生成するために、前記空間関係に基づいて前記視覚画像をセグメント化するための手段と、
仮想画像を前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示するための手段と、
前記仮想画像と前記視覚カメラによってキャプチャされた前記1つまたは複数の物理対象の両方を表示するために、前記セグメント化画像を前記仮想画像上にオーバレイするための手段と
を含む、ヘッドマウントディスプレイ。 - 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するための前記手段が、前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の距離を判定するための手段を含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記手段が、前記距離がしきい値未満である場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための手段を含む、請求項23に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記距離が、前記ユーザの手と前記1つまたは複数の物理対象との間の距離である、請求項24に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するための前記手段が、前記セグメント化画像内に含めるための前記1つまたは複数の物理対象を識別するために、前記ユーザの手のハンドジェスチャを認識するための手段を含む、請求項23に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記深度情報が前記物理環境の3次元(3D)点群を含み、前記ヘッドマウントディスプレイが、
前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記3D点群内に、かつ前記ユーザの前記手に近接して空間エリアを生成するための手段をさらに含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記手段が、前記1つまたは複数の物理対象が前記空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための手段を含む、請求項26に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記空間エリアを生成するための前記手段が、前記ハンドジェスチャの認識に応じて、クローズド3D形状を生成するための手段を含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記手段が、前記1つまたは複数の物理対象が前記クローズド3D形状内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための手段を含む、請求項27に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記空間エリアを生成するための前記手段が、前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記ユーザの前記手から前記3D点群内に拡張するオープン空間エリアを生成するための手段を含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記手段が、前記1つまたは複数の物理対象が前記オープン空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための手段を含む、請求項27に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するための前記手段が、
前記物理環境の過去のモデルを取得するための手段と、
前記過去のモデルに基づいて、前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるかどうかを判定するための手段とを含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記手段が、前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるとの判定に応じて、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための手段を含む、請求項23に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - ヘッドマウントディスプレイであって
視覚カメラと、
ディスプレイと、
少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサに結合された少なくとも1つのメモリとを含み、前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
物理環境の深度情報を取得することであって、前記物理環境が1つまたは複数の物理対象を含む、取得することと、
前記視覚カメラを用いて前記物理環境の視覚画像をキャプチャすることと、
前記深度情報に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイのユーザと前記物理環境内に含まれる前記1つまたは複数の物理対象との間の空間関係を判定することと、
前記1つまたは複数の物理対象を含むセグメント化画像を生成するために、前記空間関係に基づいて前記視覚画像をセグメント化することと、
仮想画像を前記ディスプレイ上に表示することと、
前記仮想画像と前記視覚カメラによってキャプチャされた前記1つまたは複数の物理対象の両方を表示するために、前記セグメント化画像を前記仮想画像上にオーバレイすることと
を行うように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するように構成される、ヘッドマウントディスプレイ。 - 前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の距離を判定することによって、前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定し、
前記距離がしきい値未満である場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって前記視覚画像をセグメント化する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項31に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記距離が、前記ユーザの手と前記1つまたは複数の物理対象との間の距離である、請求項32に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
前記セグメント化画像内に含めるための前記1つまたは複数の物理対象を識別するために、前記ユーザの手のハンドジェスチャを認識することによって、前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項31に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記深度情報が前記物理環境の3次元(3D)点群を含み、前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
ハンドジェスチャの認識に応じて、前記3D点群内に、かつ前記ユーザの手に近接して空間エリアを生成し、
前記1つまたは複数の物理対象が前記空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって前記視覚画像をセグメント化する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項31に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
前記ハンドジェスチャの認識に応じて、クローズド3D形状を生成することによって前記空間エリアを生成し、
前記1つまたは複数の物理対象が前記クローズド3D形状内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって、前記視覚画像をセグメント化する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項35に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記ユーザの前記手から前記3D点群内に拡張するオープン空間エリアを生成することによって、前記空間エリアを生成し、
前記1つまたは複数の物理対象が前記オープン空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって、前記視覚画像をセグメント化する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項35に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、
前記物理環境の過去のモデルを取得し、
前記過去のモデルに基づいて、前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるかどうかを判定し、
前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるとの判定に応じて、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって、前記視覚画像をセグメント化する
ことによって、前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項31に記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 深度カメラをさらに含み、前記少なくとも1つのプロセッサおよび前記少なくとも1つのメモリが、前記深度カメラを用いて前記物理環境の前記深度情報をキャプチャするように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するようにさらに構成される、請求項31に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- プログラムコードを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記プログラムコードが、実行されると、ヘッドマウントディスプレイに、
物理環境の深度情報を取得することであって、前記物理環境が1つまたは複数の物理対象を含む、取得することと、
視覚カメラを用いて前記物理環境の視覚画像をキャプチャすることと、
前記深度情報に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイのユーザと前記物理環境内に含まれる前記1つまたは複数の物理対象との間の空間関係を判定することと、
前記1つまたは複数の物理対象を含むセグメント化画像を生成するために、前記空間関係に基づいて前記視覚画像をセグメント化することと、
仮想画像を前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示することと、
前記仮想画像と前記視覚カメラによってキャプチャされた前記1つまたは複数の物理対象の両方を表示するために、前記セグメント化画像を前記仮想画像上にオーバレイすることと
を行わせる命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するための前記命令が、前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の距離を判定するための命令を含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記命令が、前記距離がしきい値未満である場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための命令を含む、請求項40に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するための前記命令が、前記セグメント化画像内に含めるための前記1つまたは複数の物理対象を識別するために、前記ユーザの手のハンドジェスチャを認識するための命令を含む、請求項40に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記深度情報が前記物理環境の3次元(3D)点群を含み、前記非一時的コンピュータ可読記憶媒体が、
前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記3D点群内に、かつ前記ユーザの前記手に近接して空間エリアを生成し、
前記1つまたは複数の物理対象が前記空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって前記視覚画像をセグメント化する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するための命令をさらに含む、請求項42に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記空間エリアを生成するための前記命令が、前記ハンドジェスチャの認識に応じて、クローズド3D形状を生成するための命令を含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記命令が、前記1つまたは複数の物理対象が前記クローズド3D形状内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための命令を含む、請求項43に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記空間エリアを生成するための前記命令が、前記ハンドジェスチャの認識に応じて、前記ユーザの前記手から前記3D点群内に拡張するオープン空間エリアを生成するための命令を含み、前記視覚画像をセグメント化するための前記命令が、前記1つまたは複数の物理対象が前記オープン空間エリア内に少なくとも部分的に位置する場合のみ、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めるための命令を含む、請求項43に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記ヘッドマウントディスプレイの前記ユーザと前記1つまたは複数の物理対象との間の前記空間関係を判定するための前記命令が、
前記物理環境の過去のモデルを取得し、
前記過去のモデルに基づいて、前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるかどうかを判定し、
前記1つまたは複数の物理対象が前記物理環境にとって新しい物理対象であるとの判定に応じて、前記1つまたは複数の物理対象を前記セグメント化画像内に含めることによって、前記視覚画像をセグメント化する
ように前記ヘッドマウントディスプレイに指示するための命令を含む、請求項40に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
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