JP2019511028A - ハンズフリー決済の直接清算 - Google Patents

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Abstract

決済を承認し支払アカウント情報を支払処理システムに提供するためにアカウント管理システムを利用しながら、支払処理システムと業者との間で決済の清算が行われることを可能にすることによって、ハンズフリー決済が処理される。ユーザのアカウントが検証された後で、POSデバイスは、ユーザの検証および他の決済情報に基づいて、支払承認要求を生成する。POSデバイスは、支払承認要求をアカウント管理システムに送信し、アカウント管理システムはユーザ支払データを識別する。アカウント管理システムは、支払処理システムから承認を受信し、支払承認を業者に送信する。業者の販売員は、購入された製品またはサービスを提供することによって、ユーザとの決済を完了する。支払処理システムおよび業者システムは次いで、アカウント管理システムが関与することなく決済を清算する。

Description

本開示は、決済を承認し支払アカウント情報を支払処理システムに提供するアカウント管理システムを利用しつつ、支払処理システムとプロバイダコンピューティングシステムとの間で決済の清算が行われることを可能にすることによって、特にハンズフリー決済においてユーザの利便性および安全性を改善することに関する。
消費者が業者のロケーションで決済を行うとき、決済を行う多くの方法が利用可能である。消費者は、ギフトカード、デビットカード、クレジットカード、ストアードバリューカード、および他のカードまたは口座などの、多くの手段を使用して決済を行い得る。ユーザアカウント識別子およびカードにより表される他のデータが、磁気ストライプ、ユーザコンピューティングデバイスが関与する近距離通信技術、および他の適切な機構を介して、業者システムに通信され得る。
決済を行うための現在のアプリケーションは、消費者がハンズフリー決済を行うための機会を提供しない。加えて、現在のアプリケーションは、ユーザアカウント識別子または他のデータを業者システムに提供することによって、消費者が自分自身を識別するための動作を実行することを必要とする。従来のシステムは、サードパーティのシステムが、業者コンピューティングシステム、業者システムにおける従業員、または決済データへのアクセス権を獲得し得るあらゆる他の者から、ユーザアカウントの識別情報を保護することを可能にしない。
従来のシステムは、サードパーティのシステムが清算処理に関与することなく支払処理システムがプロバイダとの決済を清算することを可能にせず、これができれば、サードパーティのシステムをユーザが利用したことが決済記録に残らないようにすることが可能になるであろう。
本明細書の技法は、決済を承認し支払アカウント情報を支払処理システムに提供するためにアカウント管理システムを利用しながら、支払処理システムと業者との間で決済の清算が行われることを可能にする、コンピュータで実施される方法を提供する。
ある例では、業者システムがアカウント管理システムに登録する。業者システムは、業者システムのロケーションに、1つまたは複数の業者ビーコンデバイスおよび1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイス(merchant point of sale device)を設置する。ユーザは、アカウント管理システムにアカウントを作成し、ユーザと関連付けられるユーザコンピューティングデバイスに支払アプリケーションをダウンロードする。ある例では、ユーザは、ユーザアカウントと関連付けられる顔のテンプレートおよび/または音声のテンプレートを確立するために、アカウント管理システムに自身の画像および/または自身の音声記録を送信する。ユーザは、ユーザコンピューティングデバイスを介して、業者システムのロケーションを入力し、支払アプリケーションにサインインする。ユーザコンピューティングデバイスは、業者ビーコンデバイスから業者のロケーションにおいてブロードキャストされる業者ビーコンデバイス識別子を受信し、業者ビーコンデバイス識別子をアカウント管理システムに送信する。アカウント管理システムは、顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/または、チャレンジおよびレスポンスを、業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲の中にコンピューティングデバイスがあり支払アプリケーションにサインインしているユーザと関連付けられる業者販売時点情報管理デバイスへ送信する。加えて、アカウント管理システムは、コンピューティングデバイスが業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲の中にあり支払アプリケーションにサインインしている各ユーザのための支払トークンを生成する。例示的な支払トークンは、一連の英数字および/または記号を備える。例示的な支払トークンは、ユーザの支払アカウントと関連付けられることがあり、ユーザの支払アカウントと関連付けられるイシュアシステムによって認識可能であることがある。たとえば、アカウント管理システムは、支払トークンを生成し、ユーザ支払アカウント情報とともに、支払トークンをユーザの支払アカウントと関連付けられるイシュアシステムに通信する。この例では、イシュアシステムが支払決済において販売時点情報管理デバイスから後で支払トークンを受信する場合、イシュアシステムは、支払トークンと関連付けられるユーザ支払アカウント情報を抽出することが可能である。
業者販売時点情報管理デバイスと関連付けられる業者カメラデバイスは、ユーザの顔画像を取り込み、業者販売時点情報管理デバイスは、取り込まれた顔画像を受信された顔のテンプレートと比較することに基づいて、ユーザを識別する。代替的に、ユーザが業者販売時点情報管理デバイスに音声記録を提出し、業者販売時点情報管理デバイスが、受信された音声記録とユーザの音声のテンプレートを比較することに基づいて、ユーザを識別する。さらに別の実施形態では、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータが、チャレンジに対するユーザのレスポンスに基づいてユーザを識別する。ユーザを識別した後で、業者販売時点情報管理デバイスは、アカウント管理システムから受信されたユーザと関連付けられる支払トークンを使用して、決済を処理する。業者販売時点情報管理デバイスは、支払トークンおよび決済の詳細を備える決済承認要求を生成し、決済において使用するために選択されたユーザアカウントと関連付けられるイシュアシステムに決済承認要求を送信する。イシュアシステムは、受信された支払トークンに基づいてユーザ支払アカウントを識別し、決済の詳細およびユーザ支払アカウント情報を使用して決済を処理する。業者販売時点情報管理デバイスは、決済承認要求の認可を受信し、業者販売時点情報管理デバイスに領収証を送信する。
ある例では、決済を承認し支払アカウント情報を支払処理システムに提供するためにアカウント管理システムを利用しながら、支払処理システムと業者との間で決済の清算が行われることを可能にすることによって、ハンズフリー決済が処理される。ユーザのアカウントが検証された後で、業者POSデバイスは、ユーザの検証および他の決済情報に基づいて、支払承認要求(本明細書では決済要求とも呼ばれる)を生成する。業者POSデバイスは、支払承認要求をアカウント管理システムに送信し、アカウント管理システムはユーザ支払情報を識別する。アカウント管理システムは、支払処理システムから承認を受信し、支払承認を業者に送信する。業者の販売員は、購入された製品またはサービスを提供することによって、ユーザとの決済を完了する。支払処理システムおよび業者システムは次いで、アカウント管理システムが関与することなく決済を清算する。
本明細書において説明されるいくつかの他の例示的な態様では、ユーザの顔認識を用いてオフラインのハンズフリー決済を行うためのシステムおよびコンピュータプログラム製品が提供される。
例のこれらおよび他の態様、目的、特徴、および利点が、示される例の以下の詳細な説明を考慮すれば、当業者に明らかになるであろう。
いくつかの例による、ユーザの顔認識を用いてオフラインのハンズフリー決済を処理するためのシステムを図示するブロック図である。 いくつかの例による、ユーザの顔認識を用いてオフラインのハンズフリー決済を処理するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、業者システムによってアカウント管理システムに登録し、業者システムのロケーションにハードウェアを設置するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、ユーザによってアカウント管理システムにアカウントを登録するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、ユーザアカウントと関連付けられる顔のテンプレートを確立するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、ユーザアカウントと関連付けられる音声のテンプレートを確立するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、ユーザコンピューティングデバイスによって、業者ビーコンデバイスによりブロードキャストされた業者ビーコン識別子を受信するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、販売時点情報管理デバイスによって、業者ビーコンデバイスの範囲にいる各ユーザのための顔のテンプレートおよび支払トークンを受信するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、業者販売時点情報管理デバイスによって、業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲にユーザが入るにつれて、またはそこから出ていくにつれて、現在の顧客ログを更新するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、ユーザによって業者販売時点情報管理デバイスにおいて決済を開始するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、業者販売時点情報管理デバイスによって顔認識を介してユーザを識別するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、業者販売時点情報管理デバイスによって声認識を介してユーザを識別するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータによって、チャレンジおよびレスポンスを介してユーザを識別するための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、決済を行うための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、決済を行うための方法を図示するブロック流れ図である。 いくつかの例による、コンピューティングマシンおよびモジュールを図示するブロック図である。
概要
本明細書において説明される例は、ユーザの顔認識を用いてオフラインのハンズフリー決済を処理するための、コンピュータで実施される技法を提供する。
ある例では、業者システムがアカウント管理システムに登録する。業者システムは、業者システムのロケーションに、1つまたは複数の業者ビーコンデバイスおよび1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイスを設置する。ユーザは、アカウント管理システムのアカウントを作成し、ユーザと関連付けられるユーザコンピューティングデバイスに支払アプリケーションをダウンロードする。ある例では、ユーザは、ユーザアカウントと関連付けられる顔のテンプレートおよび/または音声のテンプレートを確立するために、アカウント管理システムに自身の画像および/または自身の音声記録を送信する。ユーザは、ユーザコンピューティングデバイスを介して、業者システムのロケーションを入力し、支払アプリケーションにサインインする。ユーザコンピューティングデバイスは、業者ビーコンデバイスから業者のロケーションにおいてブロードキャストされる業者ビーコンデバイス識別子を受信し、業者ビーコンデバイス識別子をアカウント管理システムに送信する。アカウント管理システムは、顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/または、チャレンジおよびレスポンスを、業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲の中にコンピューティングデバイスがあり支払アプリケーションにサインインしているユーザと関連付けられる業者販売時点情報管理デバイスへ送信する。加えて、アカウント管理システムは、コンピューティングデバイスが業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲の中にあり支払アプリケーションにサインインしている各ユーザのための支払トークンを生成する。例示的な支払トークンは、一連の英数字および/または記号を備える。例示的な支払トークンは、ユーザの支払アカウントと関連付けられることがあり、ユーザの支払アカウントと関連付けられるイシュアシステムによって認識可能であることがある。たとえば、アカウント管理システムは、支払トークンを生成し、ユーザ支払アカウント情報とともに、支払トークンをユーザの支払アカウントと関連付けられるイシュアシステムに通信する。この例では、イシュアシステムが支払決済において販売時点情報管理デバイスから後で支払トークンを受信する場合、イシュアシステムは、支払トークンと関連付けられるユーザ支払アカウント情報を抽出することが可能である。
業者販売時点情報管理デバイスと関連付けられる業者カメラデバイスは、ユーザの顔画像を取り込み、業者販売時点情報管理デバイスは、取り込まれた顔画像を受信された顔のテンプレートと比較することに基づいて、ユーザを識別する。代替的に、ユーザが業者販売時点情報管理デバイスに音声記録を提出し、業者販売時点情報管理デバイスが、受信された音声記録とユーザの音声のテンプレートを比較することに基づいて、ユーザを識別する。さらに別の実施形態では、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータが、チャレンジに対するユーザのレスポンスに基づいてユーザを識別する。ユーザを識別した後で、業者販売時点情報管理デバイスは、アカウント管理システムから受信されたユーザと関連付けられる支払トークンを使用して、決済を処理する。業者販売時点情報管理デバイスは、支払トークンおよび決済の詳細を備える決済承認要求を生成し、決済において使用するために選択されたユーザアカウントと関連付けられるイシュアシステムに決済承認要求を送信する。イシュアシステムは、受信された支払トークンに基づいてユーザ支払アカウントを識別し、決済の詳細およびユーザ支払アカウント情報を使用して決済を処理する。業者販売時点情報管理デバイスは、決済承認要求の認可を受信し、業者販売時点情報管理デバイスに領収証を送信する。
ある例では、業者システムがアカウント管理システムに登録する。業者システムのオペレータは、業者販売時点情報管理デバイスに支払アプリケーションをインストールする。別の例では、業者システムのオペレータは、業者システムのロケーションにおいて、複数の業者販売時点情報管理デバイスに支払アプリケーションをインストールする。業者ビーコンデバイスは、アカウント管理システムからビーコン識別子コードを受信する。たとえば、業者システムのオペレータは、業者システムのロケーションに、1つまたは複数の業者ビーコンデバイスを設置する。業者ビーコンデバイスは、業者システムのロケーションに、ワイヤレス通信を介して業者ビーコン識別子コードをブロードキャストする。業者システムのオペレータは、対応する業者販売時点情報管理デバイスに対応するように、業者システムのロケーションに業者カメラデバイスを設置する。別の例では、複数の業者カメラデバイスが業者システムのロケーションに設置され、各業者カメラデバイスはある特定の業者販売時点情報管理デバイスに対応する。さらに別の例では、ある特定の業者カメラデバイスは、2つ以上の特定の業者販売時点情報管理デバイスに対応し得る。
ある例では、ユーザがアカウント管理システムに登録する。たとえば、ユーザは、ユーザと関連付けられるユーザコンピューティングデバイスを介してアカウント管理システムのウェブサイトにアクセスする。ユーザは、アカウント管理システムに登録し、ユーザコンピューティングデバイスに支払アプリケーションをダウンロードする。ある例では、アカウント管理システムは、ユーザアカウントと関連付けられる顔のテンプレートを確立する。たとえば、支払アプリケーションは、ユーザコンピューティングデバイスを介して顔画像を取り込むために、ユーザに対する要求を表示する。ユーザは顔画像を取り込むためのオプションを選択する。支払アプリケーションはユーザコンピューティングデバイスのカメラモジュールをアクティブ化し、ユーザは自身の顔画像を取り込む。アカウント管理システムはその顔画像を受信する。アカウント管理システムは、受信された顔画像に基づいて、ユーザアカウントと関連付けられる顔のテンプレートを作成する。アカウント管理システムは受信された顔画像を削除する。別の例では、アカウント管理システムは、ユーザアカウントと関連付けられる音声のテンプレートを確立する。たとえば、支払アプリケーションは、ユーザコンピューティングデバイスを介してユーザの音声を要求および受信する。支払アプリケーションは、受信されたユーザの音声をアカウント管理システムに送信し、アカウント管理システムは、ユーザの声の受信された音声に基づいて、ユーザアカウントと関連付けられる音声のテンプレートを作成する。アカウント管理システムは、ユーザの声の受信された音声を削除する。さらに別の例では、アカウント管理システムは、ユーザアカウントと関連付けられるチャレンジおよびレスポンスを確立する。たとえば、ユーザコンピューティングデバイスの支払アプリケーションは、「ユーザのイニシャル」などのチャレンジを表示し、ユーザからのレスポンスを要求する。この例では、ユーザJohn Doeが、チャレンジレスポンスとして「J.D.」を入力し得る。この例では、支払アプリケーションは、入力されたレスポンスをアカウント管理システムに送信し、アカウント管理システムは、そのレスポンスをユーザアカウントにおけるチャレンジと関連付ける。
ユーザは、ユーザコンピューティングデバイスの支払アプリケーションにサインインする。ユーザは、業者システムのロケーションにある業者ビーコンデバイスから閾値の距離以内に、ユーザコンピューティングデバイスを持ち込む。ユーザコンピューティングデバイスは、業者ビーコンデバイスによってブロードキャストされた業者ビーコン識別子を受信し、受信された業者ビーコン識別子およびユーザアカウント識別子をアカウント管理システムに送信する。アカウント管理システムは、業者ビーコン識別子およびユーザアカウント識別子を受信する。アカウント管理システムは、ユーザアカウント識別子と関連付けられる顔のテンプレートを抽出し、業者ビーコンデバイス識別子と関連付けられる業者販売時点情報管理デバイスを識別する。別の例では、アカウント管理システムは、ユーザアカウント識別子と関連付けられる顔のテンプレートを抽出することに加えて、またはその代わりに、ユーザアカウント識別子と関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはユーザアカウント識別子と関連付けられるチャレンジおよびレスポンスを抽出する。
アカウント管理システムは、識別されたユーザの顔のテンプレートを、業者ビーコンデバイス識別子と関連付けられる業者販売時点情報管理デバイスに送信する。たとえば、識別されたユーザのアカウントと関連付けられる顔のテンプレートは、業者販売時点情報管理デバイスに送信される。業者販売時点情報管理デバイスは、ユーザの顔のテンプレート、ユーザの音声のテンプレート、ならびに/またはユーザと関連付けられるチャレンジおよびレスポンスを受信する。
加えて、アカウント管理システムは、ユーザコンピューティングデバイスが業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲の中にあり支払アプリケーションにサインインしている各ユーザのための支払トークンを生成する。例示的な支払トークンは、一連の英数字および/または記号を備える。例示的な支払トークンは、ユーザの支払アカウントと関連付けられることがあり、ユーザの支払アカウントと関連付けられるイシュアシステムによって認識可能であることがある。たとえば、アカウント管理システムは、支払トークンを生成し、ユーザ支払アカウント情報とともに、支払トークンをユーザの支払アカウントと関連付けられるイシュアシステムに通信する。この例では、イシュアシステムが支払決済において販売時点情報管理デバイスから後で支払トークンを受信する場合、イシュアシステムは、支払トークンと関連付けられるユーザ支払アカウント情報を抽出することが可能である。
業者販売時点情報管理デバイスは、支払トークン、ユーザの顔のテンプレート、ユーザの音声のテンプレート、ならびにユーザのチャレンジおよびレスポンスを、現在の顧客ログにおいて関連付ける。業者販売時点情報管理デバイスは、アカウント管理システムから受信された更新に基づいて、現在の顧客ログを定期的に更新する。たとえば、アカウント管理システムは、支払アプリケーションにそれを介してサインインするユーザコンピューティングデバイスを携帯しながらワイヤレスネットワーク接続を確立するために必要な業者ビーコンデバイスから閾値の距離に入る、後続のユーザのための、後続の顔のテンプレート、音声のテンプレート、チャレンジおよびレスポンス、ならびに支払トークンを送信する。この例では、アカウント管理システムは、ユーザコンピューティングデバイスによって送信された業者ビーコンデバイス識別子を受信し、支払トークンを生成し、後続のユーザの顔のテンプレート、後続のユーザの音声のテンプレート、後続のユーザのチャレンジおよびレスポンス、ならびに生成された支払トークンを業者販売時点情報管理デバイスに送信する。別の例では、現在の顧客ログの中のある特定のユーザと関連付けられるユーザコンピューティングデバイスが、もはや業者ビーコンデバイスとのネットワーク接続を維持していないこと、またはもはやアカウント管理システムに業者ビーコンデバイス識別子を再送信していないこと、またはもはや支払アプリケーションにサインインしていないことを検出したことに応答して、アカウント管理システムは、ユーザが業者のロケーションから去ったことの通知を、業者販売時点情報管理デバイスに送信する。この例では、業者販売時点情報管理デバイスは、示されるユーザを現在の顧客ログから削除する。たとえば、示されるユーザを削除することは、ユーザアカウント識別子、顔のテンプレート、音声のテンプレート、チャレンジおよびレスポンス、支払トークン、ならびに/または、業者販売時点情報管理デバイス上のその特定のユーザと関連付けられる任意の他のデータを削除することを備える。
ユーザが業者販売時点情報管理デバイスに接近する。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、ユーザが購入した品目を合計する。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、支払方法を選択するようにユーザに尋ねる。ユーザは、支払アプリケーションを介した決済を開始するように、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータに指示する。たとえば、前に論じたように、支払アプリケーションは、業者販売時点情報管理デバイスとユーザコンピューティングデバイスの両方にインストールされている。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、支払アプリケーションを使用した決済を開始するために、業者販売時点情報管理デバイス上でオプションを選択する。
業者販売時点情報管理デバイスに通信可能に結合された業者カメラデバイスが、ユーザのビデオを取り込む。たとえば、ユーザは販売時点情報管理デバイスの前に位置しており、業者カメラデバイスはユーザの顔のビデオを取り込むことが可能であるように配置されている。ある例では、業者カメラデバイスは、業者販売時点情報管理デバイスがユーザを識別するための業者販売時点情報管理デバイスのオペレータからの入力を受け取るときにのみ、ユーザのビデオの取り込みを開始する。別の例では、業者カメラデバイスは、ユーザと関連付けられるユーザコンピューティングデバイスが、業者ビーコンデバイスとのネットワーク接続を確立したこと、および/または業者ビーコンデバイス識別子をアカウント管理システムに再送信したことの指示を、関連する業者販売時点情報管理デバイスがアカウント管理システムから受信するときに、ビデオの取り込みを開始する。この例では、業者カメラデバイスは、業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲内に関連するユーザコンピューティングデバイスを持つユーザがいないとき、ビデオを取り込まない。業者カメラデバイスは、取り込まれたビデオからユーザの顔画像を抽出し、取り込まれた顔画像から顔のテンプレートを生成する。業者カメラデバイスは、取り込まれたビデオおよび抽出された顔画像を削除し、顔のテンプレートを業者販売時点情報管理デバイスに送信する。別の例では、業者カメラデバイスはユーザの顔画像を業者販売時点情報管理デバイスに送信し、業者販売時点情報管理デバイスは顔のテンプレートを顔画像から生成する。
業者販売時点情報管理デバイスは、現在の顧客ログから顔のテンプレートを取り出す。たとえば、現在の顧客ログは、業者システムのロケーションにある業者ビーコンデバイスとのネットワーク接続を現在確立している、かつ/またはアカウント管理システムに業者ビーコンデバイス識別子を再送信したユーザコンピューティングデバイスと関連付けられるユーザのための、ユーザのリストと、関連する顔のテンプレートとを備える。ある例では、現在の顧客ログは揮発性メモリまたは一時メモリを備える。たとえば、現在の顧客ログは保存されず、それぞれのユーザと関連付けられるユーザコンピューティングデバイスが業者ビーコンデバイスのネットワーク範囲に入るにつれて、またはそこから出るにつれて、ユーザ情報が現在の顧客ログに追加され、またはそこから削除される。業者販売時点情報管理デバイスは、抽出された顔画像からの生成された顔のテンプレートを、現在の顧客ログからの顔のテンプレートと比較する。業者販売時点情報管理デバイスは、現在の顧客ログからの顔のテンプレートと生成された顔のテンプレートとの間に一致がある場合、ユーザを識別することが可能である。業者販売時点情報管理デバイスは、現在の顧客ログからの顔のテンプレートと生成された顔のテンプレートとの間に一致がない場合、ユーザを識別することが可能ではない。業者販売時点情報管理デバイスがユーザを識別することが可能である場合、業者販売時点情報管理デバイスはユーザの識別情報をアカウント管理システムに通知し、アカウント管理システムはユーザと業者システムとの間の決済を処理する。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスがユーザを識別することが可能であるが、ユーザの識別情報をアカウント管理システムに通知することが可能ではない場合、業者販売時点情報管理デバイスは、識別されたユーザのユーザアカウントと関連付けられる受信された支払トークンを使用して決済を処理する。
ある例では、ユーザを顔認識に基づいて識別できない場合、業者販売時点情報管理デバイスは、音声認識に基づいてユーザを識別する。別の例では、アカウント管理システムは、音声認識に基づいてユーザを識別しない。ある例では、支払処理システムが音声認識に基づいてユーザを識別する場合、アカウント管理システムは、現在の顧客ログからユーザに対応する音声のテンプレートを取り出す。業者販売時点情報管理デバイスは、業者販売時点情報管理デバイスのユーザインターフェースを介して、ユーザの音声を記録するための要求を表示する。業者販売時点情報管理デバイスは、ユーザの声入力を記録し、受信された声入力を、現在の顧客ログからのユーザに対応する取り出された音声のテンプレートと比較する。業者販売時点情報管理デバイスは、現在の顧客ログからの音声のテンプレートとユーザの受信された声入力との間に一致がある場合、ユーザを識別することが可能である。業者販売時点情報管理デバイスは、現在の顧客ログからの音声のテンプレートとユーザの受信された声入力との間に一致がない場合、ユーザを識別することが可能ではない。業者販売時点情報管理デバイスがユーザを識別することが可能である場合、業者販売時点情報管理デバイスはユーザの識別情報をアカウント管理システムに通知し、アカウント管理システムはユーザと業者システムとの間の決済を処理する。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスがユーザを識別することが可能であるが、ユーザの識別情報をアカウント管理システムに通知することが可能ではない場合、業者販売時点情報管理デバイスは、識別されたユーザのユーザアカウントと関連付けられる受信された支払トークンを使用して決済を処理する。
業者販売時点情報管理デバイスが顔認識および/または声認識に基づいてユーザを識別することが可能ではない場合、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、業者販売時点情報管理デバイスのディスプレイを介して、ユーザにチャレンジを発行する。ユーザはチャレンジレスポンスを提供し、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータはそのレスポンスを業者販売時点情報管理デバイスに入力する。業者販売時点情報管理デバイスは、チャレンジレスポンスに基づいて、現在の顧客ログから潜在的なユーザを表示する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイスは、チャレンジを、対応するレスポンス、ユーザアカウント識別子、および支払トークンと関連付けるリストまたはテーブルを備える、現在の顧客ログにアクセスする。この例では、業者販売時点情報管理デバイスは、現在の顧客ログの中の1人または複数のユーザを識別するためにチャレンジとレスポンスを相関付けることによって、ユーザを識別する。この例では、業者販売時点情報管理デバイスは、1人または複数の識別されたユーザを業者販売時点情報管理デバイスのオペレータに表示する。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータはユーザを選択する。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、ユーザコンピューティングデバイスに表示されているユーザの視覚的画像または名前を、業者販売時点情報管理デバイスにいる現在の顧客の視覚的な外観および/または業者販売時点情報管理デバイスのオペレータにユーザにより提示される証明書と比較し得る。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスは、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータによって識別されるユーザの識別情報を送信する。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータがチャレンジおよびレスポンスを介してユーザを識別することが可能である場合、業者販売時点情報管理デバイスはユーザの識別情報をアカウント管理システムに通知し、アカウント管理システムはユーザと業者システムとの間の決済を処理する。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータがチャレンジおよびレスポンスを介してユーザを識別することが可能ではない場合、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、業者販売時点情報管理デバイスのユーザインターフェース上で1つまたは複数のオブジェクトを作動させることによって、決済を取り消す。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスがユーザを識別することが可能であるが、ユーザの識別情報をアカウント管理システムに通知することが可能ではない場合、業者販売時点情報管理デバイスは、識別されたユーザのユーザアカウントと関連付けられる受信された支払トークンを使用して決済を処理する。
業者販売時点情報管理デバイスのオペレータは、ユーザの許可のもとで決済を確認する。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスは、決済の詳細および現在の顧客ログから取り出されるユーザと関連付けられる受信された支払トークンに基づいて、決済承認要求を生成する。たとえば、決済の詳細は、決済の総量、決済において使用する選択されたユーザアカウント、決済において使用する業者のアカウント、および他の有用なまたは関連する情報を備え得る。業者販売時点情報管理デバイスは、決済承認要求をイシュアシステムに送信する。たとえば、イシュアシステムは、支払アプリケーションが関与するすべてのハンズフリー決済において、ユーザにより使用のために選択されたユーザ支払アカウントと関連付けられる。イシュアシステムは、決済承認要求を認可または拒絶し、決済承認要求の決済承認の認可または拒絶を業者販売時点情報管理デバイスに送信する。業者販売時点情報管理デバイスは、決済領収証をユーザコンピューティングデバイスに送信し、かつ/または、決済の状況を示す領収証を業者販売時点情報管理デバイスにいるユーザのために印刷もしくは表示する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイスは、決済の処理が成功したこと、または決済が拒絶されたことの指示を表示する。
別の例では、業者販売時点情報管理デバイスは、顔、音声、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを介して識別されたユーザの識別情報の指示を、決済の詳細とともにアカウント管理システムへ送信する。この例では、アカウント管理システムはイシュアシステムとの決済を処理する。たとえば、アカウント管理システムは支払トークンを備える決済承認要求を生成し、決済承認要求はユーザアカウント情報および決済の詳細に基づく。ある例では、業者販売時点情報管理デバイスは、決済承認要求をイシュアシステムに送信する。この例では、イシュアシステムは、決済承認要求を受信し、決済承認要求を認可または拒絶し、決済承認要求の拒絶または決済承認要求の認可のいずれかをアカウント管理システムに送信する。たとえば、イシュアシステムは、支払トークンと関連付けられるユーザ支払アカウントを識別する。ある例では、決済承認要求は決済総量を備え、イシュアシステムは、この決済によりユーザがユーザ支払アカウントと関連付けられるユーザの信用上限を超えるかどうかを判定する。イシュアシステムは、決済総量または支払アカウントでのユーザの信用上限以外の考慮事項に基づいて、決済承認要求を認可する判断を行うことができる。
ある例では、アカウント管理システムは、イシュアシステムから受信された情報に基づいて、認可または拒絶された決済の通知を、業者販売時点情報管理デバイスおよび/またはユーザコンピューティングデバイスに送信する。この例では、業者販売時点情報管理デバイスおよび/またはユーザコンピューティングデバイスは、決済の状況をユーザに表示し、または別様に示す。たとえば、ユーザコンピューティングデバイスは、アカウント管理システムから、決済が拒絶されたことをユーザに示すテキストメッセージを受信して表示する。
ある例では、決済を承認し支払アカウント情報を支払処理システムに提供するためにアカウント管理システムを利用しながら、支払処理システムと業者との間で決済の清算が行われることを可能にすることによって、ハンズフリー決済が処理される。ユーザのアカウントが検証された後で、業者POSデバイスは、ユーザの検証および他の決済情報に基づいて、支払承認要求を生成する。この例では、支払承認要求は、ユーザのためにアカウント管理システムから受信された支払トークンを備えない。この例では、ユーザアカウント情報が提供されるとき、支払トークンは業者に提供されない。ある例では、ユーザアカウントを検証するために必要な情報のみが、業者POSデバイス130に提供される。業者POSデバイス130は、支払承認要求をアカウント管理システムに送信し、アカウント管理システムはユーザ支払データを識別する。アカウント管理システム160は、支払処理システムから承認を受信し、支払承認を業者に送信する。業者の販売員は、購入された製品またはサービスを提供することによって、ユーザとの決済を完了する。
支払処理システムおよび業者システムは次いで、アカウント管理システムが関与することなく決済を清算する。支払処理システムは、業者のアカウントに適切な資金を提供する。資金の清算はアカウント管理システムなしで行われる。すなわち、アカウント管理システムは決済承認処理の処理フローの中にあったが、アカウント管理システムは清算処理の処理フローの中にない。アカウント管理システムは、カードイシュアによりユーザに提供される決済明細書などの決済の詳細において明示されない。決済は、アカウント管理システムではなく業者との間で行われたものとして示される。この例では、アカウント管理システムは、決済の清算と関連付けられる資金を何ら受け取らず、または送らない。この資金は、イシュアまたは支払処理システムから業者に直接提供される。アカウント管理システムは、清算の仲介者として働かない。
本明細書において説明される方法およびシステムを使用し、それに頼ることによって、アカウント管理システムは、いくつかの現在の技術において必要とされるように、ユーザがユーザコンピューティングデバイスを操作する必要なく、または、身分証明書もしくは物理的な支払カードを作成する必要なく、ユーザが業者システムとの決済を行うことを可能にする。したがって、本明細書において説明されるシステムおよび方法は、ユーザを識別するためにユーザコンピューティングデバイスを介してユーザにより必要とされる入力および業者販売時点情報管理デバイスのオペレータにより必要とされる入力を減らすことができる。さらに、ユーザは、ユーザのアカウント識別子へのアクセス権を業者が有することなく決済を行うことが可能であり、このことは、業者または業者の従業員による盗難または不正からユーザアカウントを守る。さらに、決済は、アカウント管理システムが決済において明示されることなく行われ、このことはさらにユーザのアカウントを不正から守る。たとえば、ユーザがアカウント管理システムを利用してユーザの支払アカウントを管理し安全に保つ場合、決済記録はアカウント管理システムの名前を記載せず、使用された支払アカウントおよび業者の名前のみを記載する。
例示的なシステムアーキテクチャ
ここで、同様の番号が図面全体で同様の(しかし同一とは限らない)要素を示す図面を見ると、例が詳細に説明されている。
図1は、いくつかの例による、ユーザ101の顔認識を用いてハンズフリー決済を行うためのシステム100を図示するブロック図である。図1に示されるように、システム100は、1つまたは複数のネットワーク120を介して互いに通信するように構成される、ネットワークコンピューティングデバイス110、130、140、150、160、および170を含む。いくつかの実施形態では、デバイスと関連付けられるユーザは、本明細書において説明される技法の利益を得るために、アプリケーションをインストールし、かつ/または機能の選択を行わなければならない。
例において、ネットワーク120は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、ワイドエリアネットワーク(「WAN」)、イントラネット、インターネット、ストレージエリアネットワーク(「SAN」)、パーソナルエリアネットワーク(「PAN」)、メトロポリタンエリアネットワーク(「MAN」)、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(「WLAN」)、仮想プライベートネットワーク(「VPN」)、セルラーもしくは他のモバイル通信ネットワーク、Bluetooth(登録商標)、Bluetooth low energy、NFC、もしくは、これらの任意の組合せ、または、信号、データ、および/もしくはメッセージの通信を容易にする任意の他の適切なアーキテクチャもしくはシステムを含み得る。例の議論全体で、「データ」および「情報」という用語は、テキスト、画像、音声、ビデオ、またはコンピュータベースの環境において存在し得る任意の他の形態を指すために、本明細書において交換可能に使用されることを理解されたい。
各ネットワークコンピューティングデバイス110、130、140、150、160、および170は、ネットワーク120を通じてデータを送信および受信することが可能な通信モジュールを有するデバイスを含む。たとえば、各ネットワークコンピューティングデバイス110、130、140、150、160、および170は、サーバ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、1つもしくは複数のプロセッサが埋め込まれたおよび/もしくは結合されたテレビジョン、スマートフォン、ハンドヘルドコンピュータ、携帯情報端末(「PDA」)、または任意の他の有線もしくはワイヤレスのプロセッサ駆動デバイスを含み得る。図1に示される例では、ネットワークコンピューティングデバイス110、130、140、150、160、および170は、ユーザ101、業者ビーコンデバイス120のオペレータ、業者販売時点情報管理(「POS」)デバイス130のオペレータ、支払処理システム140のオペレータ、イシュアシステム150のオペレータ、アカウント管理システム160のオペレータ、および業者システム170のオペレータによってそれぞれ操作される。
例示的なユーザコンピューティングデバイス110は、アンテナ111、Bluetooth Low Energy(「BLE」)コントローラ112、支払アプリケーション113、ユーザインターフェース115、データ記憶ユニット116、カメラモジュール117、ウェブブラウザ118、および通信アプリケーション119を備える。
ある例では、アンテナ111は、ユーザコンピューティングデバイス110と業者ビーコンデバイス120との間の通信の手段である。ある例では、BLEコントローラ112は、アンテナ111を通じて無線信号を出力し、または業者ビーコンデバイス120からの無線信号を聴取する。別の例では、Bluetooth(登録商標)コントローラ、Wi-Fiコントローラ、または近距離通信(「NFC」)コントローラが使用される。ある例では、BLEコントローラ112は、アンテナ111を通じて無線信号を出力し、または業者ビーコンデバイス120からの無線信号を聴取する。
ある例では、BLEコントローラ112は、データを送信および受信すること、承認および暗号化機能を実行すること、ならびに、ユーザコンピューティングデバイス110が業者ビーコンデバイス120からの送信をどのように聴取するかを指示すること、または、BLEで指定される手順に従って様々な節電モードへとユーザコンピューティングデバイス110を構成することが、可能である。別の例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、同様の機能を実行することが可能なBluetooth(登録商標)コントローラ、Wi-Fiコントローラ、またはNFCコントローラを備える。例示的なBLEコントローラ112は、支払アプリケーション113と通信し、ワイヤレスのBLE通信チャネルを通じてデータを送信および受信することが可能である。別の例では、Bluetooth(登録商標)コントローラ112、Wi-Fiコントローラ112、またはNFCコントローラ112は、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi、またはNFCプロトコルを使用して、BLEコントローラ112と同様の機能を実行する。ある例では、BLEコントローラ112は、ユーザコンピューティングデバイス110と業者ビーコンデバイス120との間のワイヤレス通信チャネルを作成するためにアンテナ111をアクティブ化する。ユーザコンピューティングデバイス110は、アンテナ111を介して業者ビーコンデバイス120と通信する。ある例では、ユーザコンピューティングデバイス110がアクティブ化されると、BLEコントローラ112は、アンテナ111を通じて無線信号をポーリングし、または業者ビーコンデバイス120からの無線信号を聴取する。
ある例では、支払アプリケーション113は、ユーザコンピューティングデバイス110上に存在しそこで動作を実行する、プログラム、関数、ルーチン、アプレット、または同様のエンティティである。いくつかの例では、ユーザ101は、本明細書において説明される技法の利益を得るために、ユーザコンピューティングデバイス110において支払アプリケーション113をインストールし、かつ/または機能の選択を行わなければならない。ある例では、ユーザ101は、ユーザインターフェース115を介してユーザコンピューティングデバイス110上で支払アプリケーション113にアクセスし得る。ある例では、支払アプリケーション113は、アカウント管理システム160と関連付けられ得る。別の例では、支払アプリケーション113は、業者ビーコンデバイス120および/または業者販売時点情報管理デバイス130と関連付けられる業者システムと関連付けられ得る。
ある例では、ユーザインターフェース115は、ユーザ101が支払アプリケーション113および/またはウェブブラウザ118と対話することを可能にする。たとえば、ユーザインターフェース115は、タッチスクリーン、音声ベースのインターフェース、または、ユーザ101が入力を与えユーザコンピューティングデバイス110上のアプリケーションもしくはモジュールから出力を受け取ることを可能にする任意の他のインターフェースであり得る。ある例では、ユーザ101は、支払アプリケーション113および/またはウェブブラウザ118とユーザインターフェース115を介して対話し、ユーザ101アカウントをアカウント管理システム160に対して設定する。別の例では、ユーザ101は、支払アプリケーション113および/またはウェブブラウザ118とユーザインターフェース115を介して対話し、必要であればハンズフリー支払を可能にする。
ある例では、データ記憶ユニット116は、情報を記憶するのに適した、ユーザコンピューティングデバイス110がアクセス可能なローカルまたはリモートのデータ記憶構造を備える。ある例では、データ記憶ユニット116は、HTML5ローカルストレージなどの、暗号化された情報を記憶する。
ある例では、カメラモジュール117は、デジタル画像を取り込むユーザコンピューティングデバイス110の任意のモジュールまたは機能であり得る。カメラモジュール117は、ユーザコンピューティングデバイス110上に、または、ユーザコンピューティングデバイス110に論理的に接続される任意の方式で存在し得る。たとえば、カメラモジュール117は、ネットワーク120を介してユーザコンピューティングデバイス110に接続され得る。カメラモジュール117は、個人の画像またはビデオスキャンを取得することが可能であり得る。あらゆる他の適切な画像取り込みデバイスが、カメラモジュール117によって代表され得る。
ある例では、ユーザ101は、分散型ネットワーク120を介して文書またはウェブページを閲覧し、ダウンロードし、アップロードし、または別様にそれらにアクセスするために、ウェブブラウザ118アプリケーションまたはスタンドアロンアプリケーションなどの通信アプリケーション119を使用することができる。
ある例では、ウェブブラウザ118は、ユーザ101がユーザコンピューティングデバイス110を使用してウェブページと対話することを可能にし得る。ある例では、ユーザ101は、ウェブブラウザ118を介してアカウント管理システム160によって保持されるユーザ101のアカウントにアクセスし得る。別の例では、ユーザ101は、ウェブブラウザ118を介して、業者システムのウェブサイトまたはアカウント管理システムのウェブサイト169にアクセスし得る。本明細書において説明されるいくつかの例では、支払アプリケーション113によって実行される1つまたは複数の機能はまた、アカウント管理システム160と関連付けられるウェブブラウザ118アプリケーションによって実行され得る。
ある例では、通信アプリケーション119は、業者システムのウェブサーバおよびアカウント管理システム160のウェブサーバ168を含む、ウェブサーバまたはネットワーク120に接続される他のコンピューティングデバイスと対話することができる。
いくつかの例では、支払アプリケーション113によって実行されるものとして本明細書において説明される1つまたは複数の機能は、ウェブブラウザ118アプリケーション、たとえば、業者システムのウェブサイトと関連付けられる、またはアカウント管理システム160と関連付けられるウェブブラウザ118アプリケーションによっても実行され得る。いくつかの例では、支払アプリケーション113によって実行されるものとして本明細書において説明される1つまたは複数の機能は、ユーザコンピューティングデバイス110のオペレーティングシステムによっても実行され得る。いくつかの例では、ウェブブラウザ118によって実行されるものとして本明細書において説明される1つまたは複数の機能はまた、支払アプリケーション113を介して実行され得る。
例示的な業者ビーコンデバイス120は、アンテナ121およびBluetooth Low Energy(「BLE」)コントローラ122を備える。ある例では、業者システムのロケーションは、業者システムのロケーションに設置される1つまたは複数の業者ビーコンデバイス120を備える。ある例では、各々の設置された業者ビーコンデバイス120は、業者のロケーションに設置されたある特定の業者販売時点情報管理デバイス130と、アカウント管理システム160によって関連付けられる。たとえば、アカウント管理システム160は、業者ビーコンデバイス120識別子を、関連する業者販売時点情報管理デバイス130の業者販売時点情報管理デバイス130識別子と相関付ける、データベースを備え得る。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130識別子は、シリアルナンバーまたは媒体アクセス制御(「MAC」)識別子などの、デバイスに固有のハードウェア識別子を備え得る。別の例では、業者ビーコンデバイス120識別子は、ビーコンデバイスに固有のハードウェア識別子、またはアカウント管理システム160によって生成され業者ビーコンデバイス120に記憶される識別子を備え得る。ある例示的な業者ビーコンデバイス120は、ローカルワイヤレスネットワーク、たとえばBLEネットワークを通じて、ある特定の業者ビーコンデバイス120識別子を、ワイヤレスネットワーク120を維持するために必要な閾値の距離以内にあるあらゆるユーザコンピューティングデバイス110に、ブロードキャストし、放出し、または別様に送信するようにプログラムされる。たとえば、ワイヤレスネットワークは、BLEネットワーク120、Wi-Fiネットワーク120、Bluetooth(登録商標)ネットワーク120、NFCネットワーク120、または任意の他の適切なワイヤレスネットワーク120を備え得る。
ある例では、アンテナ121は、ユーザコンピューティングデバイス110と業者ビーコンデバイス120との間の通信の手段である。ある例では、BLEコントローラ122は、アンテナ121を通じて無線信号を出力し、またはユーザコンピューティングデバイス110からの無線信号を聴取する。別の例では、Bluetooth(登録商標)コントローラ、Wi-Fiコントローラ、または近距離通信(「NFC」)コントローラが使用される。ある例では、BLEコントローラ122は、アンテナ121を通じて無線信号を出力し、またはユーザコンピューティングデバイス110からの無線信号を聴取する。
ある例では、BLEコントローラ122は、データを送信および受信すること、承認および暗号化機能を実行すること、ならびに、業者ビーコンデバイス120がユーザコンピューティングデバイス110からの送信をどのように聴取するかを指示すること、または、BLEで指定される手順に従って様々な節電モードへと業者ビーコンデバイス120を構成することが、可能である。別の例では、業者ビーコンデバイス120は、同様の機能を実行することが可能なBluetooth(登録商標)コントローラ、Wi-Fiコントローラ、またはNFCコントローラを備える。例示的なBLEコントローラ122は、支払アプリケーション113と通信し、ワイヤレスのBLE通信チャネルを通じてデータを送信および受信することが可能である。別の例では、Bluetooth(登録商標)コントローラ122、Wi-Fiコントローラ122、またはNFCコントローラ122は、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi、またはNFCプロトコルを使用して、Wi-Fiコントローラ122と同様の機能を実行する。ある例では、BLEコントローラ122は、ユーザコンピューティングデバイス110と業者ビーコンデバイス120との間のワイヤレス通信チャネルを作成するためにアンテナ121をアクティブ化する。業者ビーコンデバイス120は、アンテナ121を介してユーザコンピューティングデバイス110と通信する。ある例では、業者ビーコンデバイス120がアクティブ化されると、BLEコントローラ122は、アンテナ121を通じて無線信号をポーリングし、またはユーザコンピューティングデバイス110からの無線信号を聴取する。
ある例示的な業者販売時点情報管理デバイス130は、音声モジュール131、カメラモジュール132、支払アプリケーション133、ユーザインターフェース135、データ記憶ユニット136、および通信アプリケーション139を備える。
ある例では、音声モジュール131は、業者POSデバイス130の外部環境の音声入力を取り込む業者POSデバイス130の任意のモジュールまたは機能であり得る。音声モジュール131は、業者POSデバイス130上に、または、業者POSデバイス130に論理的に接続される任意の方式で存在し得る。たとえば、音声モジュール131は、ネットワーク120を介して業者POSデバイス130に接続され得る。音声モジュール131は、音声記録を取得することが可能であり得る。あらゆる適切な音声記録デバイスが、音声モジュール131によって代表され得る。
ある例では、カメラモジュール132は、業者POSデバイス130の外部環境の画像またはビデオ入力を取り込む業者POSデバイス130の任意のモジュールまたは機能であり得る。カメラモジュールは、業者POSデバイス130上に、または、業者POSデバイス130に論理的に接続される任意の方式で存在し得る。たとえば、カメラモジュール132は、ネットワーク120を介して業者POSデバイス130に接続され得る。カメラモジュール132は、1つまたは複数の画像を取り込むこと、またはビデオ録画を記録することが可能であり得る。あらゆる適切な画像取り込みおよび/またはビデオ記録デバイスが、カメラモジュール132によって代表され得る。
ある例では、支払アプリケーション133は、業者販売時点情報管理デバイス130上に存在しそこで動作を実行する、プログラム、機能、ルーチン、アプレット、または同様のエンティティである。いくつかの例では、業者販売時点情報管理(「POS」)デバイスのオペレータ102または他の業者システムのオペレータは、本明細書において説明される技法の利益を得るために、業者販売時点情報管理デバイス130において支払アプリケーション133をインストールし、かつ/または機能の選択を行わなければならない。ある例では、業者POSデバイスのオペレータ102は、業者販売時点情報管理デバイス130のユーザインターフェース135を介して、業者POSデバイス130上で支払アプリケーション133にアクセスし得る。ある例では、支払アプリケーション133は、アカウント管理システム160と関連付けられ得る。別の例では、支払アプリケーション133は、業者ビーコンデバイス120および業者カメラデバイス140と関連付けられる業者システムと関連付けられ得る。
ある例では、ユーザインターフェース135は、業者POSデバイスのオペレータ102が業者POSデバイス130と対話することを可能にする。たとえば、ユーザインターフェース135は、タッチスクリーン、音声ベースのインターフェース、または、業者POSデバイスのオペレータ102が入力を与え業者POSデバイス130上のアプリケーションもしくはモジュールから出力を受け取ることを可能にする任意の他のインターフェースであり得る。ある例では、業者POSデバイスのオペレータ102は、支払アプリケーション133とユーザインターフェース135を介して対話する。
ある例では、データ記憶ユニット136は、情報を記憶するのに適した、業者POSデバイス130がアクセス可能なローカルまたはリモートのデータ記憶構造を備える。ある例では、データ記憶ユニット136は、HTML5ローカルストレージなどの、暗号化された情報を記憶する。
ある例では、ウェブブラウザアプリケーションまたはスタンドアロンアプリケーションなどの通信アプリケーション139は、業者POSデバイス130のオペレータが、分散型ネットワーク120を介して文書またはウェブページを閲覧すること、ダウンロードすること、アップロードすること、もしくは別様にそれらにアクセスすることを可能にする。たとえば、通信アプリケーション139は、アカウント管理システム160、支払処理システム140、および/またはイシュアシステム150とのネットワーク120を通じた通信を可能にし得る。
業者POSデバイス130は、業者システム170と関連付けられ得る。業者システム170は、業者が業者の職務を管理する際に用いるシステムを代表し得る。業者システム170は、業者サーバ、サードパーティの金融システムプロバイダ、または、業者の職務を実行する任意の他の人物、サーバ、もしくはシステムを代表し得る。たとえば、業者システム170は、決済データ、承認の要求、清算要求、または決済を行うために必要な任意の他のデータを通信し得る。業者システム170は、業者POSデバイス130を使用して、または業者POSデバイス130と連携して、これらの機能を実行し得る。すなわち、業者POSデバイス130または業者システム170によって実行されるものとして本明細書において説明されるいずれの機能も、適切であればそれらのいずれかまたは両方によって実行され得る。
ある例示的な支払処理システム140は、アカウント管理システム160および業者販売時点情報管理デバイス130と通信する。ある例では、アカウント管理システム160は支払決済を処理し、アカウント管理システム160はユーザ101の支払アカウントデータを支払処理システム140に送信し、支払処理システム140は、業者システムの代わりに支払アカウントデータと関連付けられるイシュアシステム150に決済承認要求を通信する。この例では、支払処理システム140は、イシュアシステム150から支払承認要求の認可または拒絶を受信する。この例では、支払処理システム140は、アカウント管理システム160および/または業者販売時点情報管理デバイス130に、認可または拒絶された決済の通知を通信する。この例では、認可または拒絶された決済の通知を受信するアカウント管理システム160および/または業者販売時点情報管理デバイス130は、領収証データをユーザコンピューティングデバイス110に送信し得る。
ある例示的なイシュアシステム150は、業者販売時点情報管理デバイス130から受信された支払承認要求を認可または拒絶する。ある例では、イシュアシステム150は、ネットワーク120を通じて業者販売時点情報管理デバイス130と通信する。ある例では、イシュアシステム150は、ユーザ101に対する信用承認を認可して業者システムに支払を行うために、アクワイアラシステムと通信する。たとえば、アクワイアラシステムはサードパーティの支払処理システム140である。他の例では、イシュアシステム150は、ネットワーク120を介して、支払処理システム140またはアカウント管理システム160から支払承認要求を受信する。
ある例示的なアカウント管理システム160は、アカウント管理モジュール161、顔認識モジュール163、音声認識モジュール165、データ記憶ユニット166、決済処理モジュール167、サーバ168、およびウェブサイト169を備える。
ある例では、アカウント監視モジュール161は1つまたは複数のユーザ101アカウントを管理する。ある例では、ユーザ101アカウントは、デジタルウォレットアカウント、電子メールアカウント、ソーシャルネットワーキングアカウント、または、アカウント管理システム160と関連付けられる任意の他の適切なアカウントを備え得る。ある例では、アカウント管理システム160は、アカウント管理システム160にユーザ101アカウントを有するユーザ101と関連付けられるユーザコンピューティングデバイス110上で動作する支払アプリケーション113と通信する。ある例では、ユーザ101は支払アプリケーション113を介してユーザ101アカウントに支払アカウント情報を入力し、アカウント管理モジュール161は、ネットワーク120を通じて支払アカウント情報を受信し、受信された支払アカウント情報をユーザ101アカウントと関連付ける。
ある例では、データ記憶ユニット166は、情報を記憶するのに適した、アカウント管理システム160がアクセス可能なローカルまたはリモートのデータ記憶構造を備える。ある例では、データ記憶ユニット166は、HTML5ローカルストレージなどの、暗号化された情報を記憶する。
いくつかの例では、決済処理モジュール167は、業者POSデバイス130からの決済の詳細と、決済を開始することの要求とを受信する。例示的な決済の詳細は、業者システムアカウント情報、決済の総量、および、アカウント管理システム160のユーザ101のアカウントと関連付けられるユーザ101支払アカウントのユーザ101による選択を備える。たとえば、ユーザ101のアカウントは、ユーザ101の1つまたは複数のそれぞれの支払アカウントに対応する1つまたは複数の支払アカウント情報を備えるデジタルウォレットアカウントである。ある例では、決済処理モジュール167は、業者POSデバイス130から決済の詳細において受信されるユーザ101支払アカウントのユーザ101による選択に対応するユーザ101アカウントから、支払アカウント情報を抽出する。ある例では、決済処理モジュール167は、決済において使用するためにユーザ101により選択された支払アカウントと関連付けられるイシュアシステム150または他の適切な金融機関に、支払承認要求を送信する。ある例示的な支払承認要求は、業者システム支払アカウント情報、ユーザ101支払アカウント情報、および決済の総量を備え得る。ある例では、イシュアシステム150が支払承認要求を処理した後で、決済処理モジュール167は、ネットワーク120を通じて、イシュアシステム150から支払承認要求の認可または拒絶を受信する。ある例では、決済処理モジュール167は、決済の概要を備える領収証を業者POSデバイス130および/またはユーザコンピューティングデバイス110に送信する。
示されるネットワーク接続は例であり、コンピュータとデバイスとの間の通信リンクを確立する他の手段が使用され得ることが理解されるだろう。その上、本開示の利益を受ける当業者は、図1に示されるユーザコンピューティングデバイス110、業者ビーコンデバイス120、業者販売時点情報管理デバイス130、支払処理システム140、イシュアシステム150、およびアカウント管理システム160が、いくつかの他の適切なコンピュータシステム構成のいずれをも有し得ることを理解するだろう。たとえば、携帯電話またはハンドヘルドコンピュータとして具現化されるユーザコンピューティングデバイス110は、上で説明されたすべての構成要素を含むことがあり、または含まないことがある。
例では、本明細書において提示される技術と関連付けられるネットワークコンピューティングデバイスおよび任意の他のコンピューティングマシンは、限定はされないが、図16に関してより詳細に論じられるものなどの、任意のタイプのコンピューティングマシンであり得る。さらに、本明細書において説明されるモジュールまたは本明細書において提示される技術と関連付けられる任意の他のモジュール(スクリプト、ウェブコンテンツ、ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェア)などの、これらのコンピューティングマシンのいずれかと関連付けられるどのようなモジュールも、図16に関してより詳細に論じられるモジュールのいずれかであり得る。本明細書において論じられるコンピューティングマシンは、ネットワーク120などの1つまたは複数のネットワークを通じて、互いに、ならびに他のコンピュータマシンもしくは通信システムと通信し得る。ネットワーク120は、図16に関して論じられるネットワーク技術のいずれかを含む、任意のタイプのデータまたは通信ネットワークを含み得る。
例示的な処理
図2〜図14に示される例示的な方法は、例示的な動作環境100の構成要素に関してこの後で説明される。図2〜図14の例示的な方法は、他のシステムを用いても、かつ他の環境でも実行され得る。
図2は、いくつかの例による、ユーザ101の顔認識を用いてハンズフリー決済を行うための方法200を図示するブロック図である。方法200は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック210において、業者システムは、アカウント管理システム160に登録し、業者のロケーションにハードウェアを設置する。業者システムによって、アカウント管理システム160に登録して業者システムのロケーションにハードウェアを設置するための方法は、図3において説明される方法を参照してこの後でより詳細に説明される。
図3は、いくつかの例による、業者システムによってアカウント管理システム160に登録し、業者システムのロケーションにハードウェアを設置するための方法210を図示するブロック図である。方法210は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
本明細書において説明される例では、業者システムは、例示的な業者システムのロケーションにハードウェアを設置することを、特定の順序で行う必要はない。方法210は、業者のロケーションにハードウェアを設置する1つの例示的な方法を説明する。しかしながら、業者ハードウェアを設置する業者システムまたは他のシステムは、業者POSデバイス130、業者カメラデバイス140、または業者ビーコンデバイス120を設置することを、本明細書において説明される順序で行う必要はない。
ブロック310において、業者システムがアカウント管理システム160に登録する。ある例では、業者システムのエージェントが、アカウント管理システム160のウェブサイトにアクセスし、ウェブサイトを介してアカウント管理システム160に業者アカウントを登録する。ある例では、業者システムは、業者アカウントと関連付けられる支払アカウント情報を、アカウント管理システム160によって管理される業者アカウントに追加する。ある例では、業者システムは、1つまたは複数の業者システムのロケーションを備える。たとえば、業者システムは、1つまたは複数の物理的な店舗のロケーションを備え得る。ある例示的な業者のロケーションは、1つまたは複数の業者販売時点情報管理(「POS」)デバイス130を備える。ある例では、1つまたは複数の業者POSデバイスのオペレータ102は、業者システムのロケーションにおいて1つまたは複数の業者POSデバイス130を操作する。
ブロック320において、業者システムのオペレータは、業者販売時点情報管理デバイス130に支払アプリケーション133をインストールする。別の例では、業者システムのオペレータは、アカウント管理システム160から、支払アプリケーション133を業者POSデバイス130にプリインストールして業者POSデバイス130を購入する。ある例では、業者POSデバイス130は、ネットワーク120を通じてアカウント管理システム160と通信することが可能である。ある例では、業者POSデバイス130は、支払アプリケーション133を介してアカウント管理システム160と通信する。たとえば、業者POSデバイス130は、アカウント管理システム160が決済を処理することを可能にするために、ネットワーク120を通じて支払アプリケーション133を介してアカウント管理システム160に決済の詳細を送信することが可能であり得る。別の例では、業者POSデバイス130は、決済が成功したかどうかに関して業者POSデバイスのオペレータ102に通知する領収証をアカウント管理システム160から受信することが可能であり得る。
ブロック330において、業者ビーコンデバイス120は、アカウント管理システム160からビーコン識別子を受信する。ある例では、業者システムは、アカウント管理システム160からビーコン識別子を受信し、業者ビーコンデバイス120にビーコン識別子をインストールし、または別様に保存する。ある例では、業者システムのオペレータは、業者POSデバイス130に近接して業者ビーコンデバイス120を設置する。ある例では、業者システムのオペレータは複数の業者ビーコンデバイス120を設置し、各業者ビーコンデバイス120は1つまたは複数の関連する業者POSデバイス130に近接している。ある例では、業者ビーコンデバイス120は、ワイヤレス媒体を通じて業者ビーコン識別子をブロードキャストすることが可能であり、業者ビーコンデバイス120から近接閾値の範囲内に位置する1つまたは複数のユーザコンピューティングデバイス110は、ワイヤレス媒体を通じて業者ビーコン識別子を受信することが可能である。別の例では、業者ビーコンデバイス120は、業者ビーコンデバイス120から近接閾値の範囲内に位置する1つまたは複数のユーザコンピューティングデバイス110へのローカルネットワーク120接続を確立することが可能であり、業者ビーコンデバイス120は、確立されたローカルネットワーク120接続を通じて、業者ビーコン識別子を1つまたは複数のユーザコンピューティングデバイス110に送信する。たとえば、近接閾値は、業者ビーコンデバイス120によって利用されるネットワーク120通信プロトコルに依存する。
ブロック340において、業者ビーコンデバイス120は、業者システムのロケーションにおいてワイヤレス通信を介してビーコン識別子コードをブロードキャストする。たとえば、業者ビーコンデバイス120は、業者ビーコンデバイス120から近接閾値の範囲内にある業者システムのロケーションにある1つまたは複数のユーザコンピューティングデバイス110に、Wi-Fi、Bluetooth(登録商標)、Bluetooth low energy(「BLE」)、近距離通信(「NFC」)、または他の適切な通信プロトコルを介して、ビーコン識別子を備えるデータをブロードキャストし、放出し、または別様に送信し得る。いくつかの例では、業者ビーコンデバイス120は、業者ビーコン識別子を送信する前の時間において、業者ビーコンデバイス120から近接閾値の範囲内にある業者システムのロケーションにある1つまたは複数のユーザコンピューティングデバイス110と業者ビーコンデバイス120との間にネットワーク120接続を確立するように動作可能である。
ブロック350において、業者システムのオペレータは、業者ビーコンデバイス120に対応するように業者システムのロケーションに業者カメラデバイス140を設置する。ある例では、業者カメラデバイス140と業者ビーコンデバイス120の両方が、特定の業者POSデバイス130に近接して設置される。別の例では、業者カメラデバイス140と業者ビーコンデバイス120が、2つ以上の業者POSデバイス130に近接して設置される。ある例では、業者カメラデバイス140は、チェックアウトの処理の間に1つまたは複数の業者POSデバイス130の前に立っているユーザ101の顔のビデオおよび/または画像を取り込むことが可能であるような方向を向いている。ある例では、業者システムは、ある特定の業者POSデバイス130の前に立っているあるユーザの顔のビデオおよび/または画像を取り込むような方向を向いている業者カメラデバイス140を設置する。別の例では、業者システムは、業者カメラデバイス140のカメラモジュール147の視野の範囲内にある特定の複数の業者POSデバイス130の近接の範囲内に立っている1人または複数のユーザ101の顔のビデオおよび/または画像を取り込むような方向を向いている業者カメラデバイス140を設置する。
ブロック360において、アカウント管理システム160は、業者カメラデバイス140の識別子を受信し、それを業者ビーコンデバイス120の対応するビーコン識別子コードと関連付ける。ある例では、業者システムおよび/またはアカウント管理システム160は、業者カメラデバイス140がネットワーク120を通じてアカウント管理システム160と通信することが可能であるように、業者カメラデバイス140を構成する。ある例示的なカメラデバイス140の識別子は、ハードウェア識別子、MACアドレス、または、業者カメラデバイス140と関連付けられる他の有用なもしくは関連する識別子を備える。ある例では、アカウント管理システム160は、ある特定の業者システムのロケーションに対する、業者カメラデバイス140の識別子と、業者ビーコンデバイス120の識別子のための関連するビーコン識別子とを備える、データベースを備える。ある例では、業者カメラデバイスは、業者カメラデバイス140の識別子に加えて、業者ビーコンデバイス120の識別子をアカウント管理システム160に送信する。ある例では、業者カメラデバイス140は、セットアップおよび設置のプロセスの間に、業者ビーコンデバイス120から適切なワイヤレス通信チャネルを通じて業者ビーコンデバイス120の識別子を受信し得る。別の例では、業者カメラデバイス140は、セットアップおよび設置のプロセスの間に、業者ビーコンデバイス120とのネットワーク120接続を確立し、ネットワーク120を通じて業者ビーコンデバイス120の識別子を受信し得る。別の例では、アカウント管理システム160は、業者カメラデバイス140の識別子を受信し、データベースから1つまたは複数の業者ビーコンデバイス120の識別子を抽出し、業者カメラデバイス140の識別子を1つまたは複数の抽出された業者ビーコンデバイス120の識別子の1つまたは複数と関連付ける。さらに別の例では、業者システムのオペレータは、1つまたは複数の業者カメラデバイス140を設置した後で、1つまたは複数の業者ビーコンデバイス120を設置する。この例では、アカウント管理システム160は、業者カメラデバイス140の識別子と関連付けるべき業者ビーコンデバイスの識別子を生成し、生成された業者ビーコンデバイスの識別子を業者システムに送信する。この例では、業者システムのオペレータは、ネットワーク120を通じてアカウント管理システム160によって割り当てられる業者ビーコンデバイスの識別子をブロードキャストし、放出し、または別様に送信するように、業者ビーコンデバイス120を手動で構成する。
いくつかの例では、業者カメラデバイス140と業者ビーコンデバイス120の一方または両方が、業者POSデバイス130の構成要素であり、または、業者POSデバイス130にワイヤレスにもしくは物理的に接続され、業者POSデバイス130の1つまたは複数のプロセッサによって制御される。いくつかの例では、業者カメラデバイス140および/または業者ビーコンデバイス120によって実行されるものとして本明細書において説明されるいくつかの機能は、業者POSデバイス130によっても実行され得る。
ブロック360から、方法210は図2のブロック220に進む。
図2に戻ると、ブロック220において、ユーザ101がアカウント管理システム160に登録する。ユーザ101によって、アカウント管理システム160にアカウントを登録するための方法が、図4において説明される方法220を参照してこの後でより詳細に説明される。
図4は、いくつかの例による、ユーザ101によってアカウント管理システム160にアカウントを登録するための方法220を図示するブロック流れ図である。方法220は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック410において、ユーザ101はアカウント管理システムのウェブサイト169にアクセスする。たとえば、ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110のウェブブラウザ118を介してアカウント管理システム160にアクセスする。別の例では、ユーザ101は別様にアカウント管理システム160に接続して、ユーザ101アカウントを登録する。
ブロック420において、ユーザ101はアカウント管理システム160に登録する。ユーザ101は、ユーザアカウント番号を取得し、ユーザコンピューティングデバイス110にインストールすべき適切なアプリケーションおよびソフトウェアを受信し、ハンズフリー支払処理に参加するための承認を要求し、またはアカウント管理システム160によって要求される任意の動作を実行し得る。ユーザ101は、ユーザインターフェース115およびウェブブラウザ118などのユーザコンピューティングデバイス110の機能を利用して、ユーザ101アカウントを登録して構成し得る。ある例では、ユーザ101は、たとえば、1つまたは複数のユーザ101アカウントと関連付けられる支払アカウント情報、たとえば、1つまたは複数のクレジット口座、1つまたは複数の銀行口座、1つまたは複数のストアードバリュー口座、および/あるいは他の適切な口座を、アカウント管理システム160によって保持されるユーザ101アカウントに入力し得る。
ブロック430において、ユーザ101は、支払アプリケーション113をユーザコンピューティングデバイス110にダウンロードする。ある例では、ユーザコンピューティングデバイス110上で動作する支払アプリケーション113は、ネットワーク120を通じてアカウント管理システム160と通信することが可能である。ある例では、ユーザ101は、支払アプリケーション113を介して、ユーザ101アカウントの設定を構成し、または支払アカウント情報を追加し、削除し、もしくは編集することができる。ある例では、ユーザ101は、ハンズフリー決済を処理するためのアカウント管理システム160のパーミッションを有効または無効にするためのオプションを選択し得る。たとえば、ハンズフリー決済は、業者システムとの決済を開始するために、ユーザ101がユーザコンピューティングデバイス110を操作する必要のない、または、ユーザコンピューティングデバイス110の最小限のユーザ101の操作しか必要としない、決済を含む。
ブロック440において、アカウント管理システム160は、ユーザ101アカウントと関連付けられる顔のテンプレートを確立する。ユーザ101アカウントと関連付けられる顔のテンプレートを確立するための方法が、図5において説明される方法440を参照してこの後でより詳細に説明される。
図5は、いくつかの例による、ユーザ101アカウントと関連付けられる顔のテンプレートを確立するための方法440を図示するブロック図である。方法440は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック510において、支払アプリケーション113は、ユーザコンピューティングデバイス110を介して顔画像を取り込むための、ユーザ101に対する要求を表示する。ある例では、支払アプリケーション113は、ユーザインターフェース115を介して要求を表示する。ある例では、ユーザインターフェース115は、「ハンズフリー決済を有効にするには、顔の画像が必要です。今すぐ顔の画像を送信しますか?」という要求を表示し得る。この例では、ユーザ101は、現在の写真を撮るオプションを選択することがあり、またはそうでなければ、ユーザコンピューティングデバイス110に記憶されている写真を選択することがある。
ブロック520において、ユーザ101は顔画像を取り込むためのオプションを選択する。たとえば、ユーザ101は、「はい、今すぐ写真を撮ります」というユーザインターフェース115上のオブジェクトを作動させる。
ブロック530において、支払アプリケーション113は、ユーザコンピューティングデバイス110のカメラモジュール117をアクティブ化し、ユーザ101は自身の顔画像を取り込む。ある例では、ユーザコンピューティングデバイスのユーザインターフェース115は、ユーザ101が顔画像を撮るためにユーザ101の顔を揃えるのを助けるために、ユーザ101のライブカメラフィードを表示し得る。ある例では、支払アプリケーション113は、アカウント管理システム160によって事前に決められた必要とされるサイズの写真を撮るためにユーザ101がその中に自身の顔を揃えるべき、ユーザインターフェース115上のボックスまたは他の境界線をユーザコンピューティングデバイス110に表示し得る。ある例では、ユーザ101は、画像を取り込むためにユーザインターフェース115上のオブジェクトを作動させ得る。この例では、ユーザがユーザインターフェース115上のオブジェクトを作動させたことに応答して、カメラモジュール117は、ユーザ101の画像を取り込むためのコマンドを支払アプリケーション113から受け取る。別の例では、カメラモジュール117は、ユーザ101がユーザ101の顔の周りでカメラを動かすにつれてユーザ101の複数の画像を取り込むための、支払アプリケーション113からのコマンドを受け取る。たとえば、ユーザ101の複数の画像の各々は、ユーザ101の顔の特定の姿勢に対応し得る。例示的な顔画像は、ユーザ101の顔のデジタル画像を備え得る。ある例では、アカウント管理システム160は、顔画像を提出する際のユーザ101のためのガイドラインを確立し得る。たとえば、支払アプリケーション113は、アカウント管理システム160がユーザ101の顔の完全な描写を受け取れるように、あらゆる帽子、頭部の覆い、眼鏡、またはユーザ101の顔の領域をふさぎ得る他の物体もしくはアクセサリを外すようにユーザ101に指示し得る。
ある例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、取り込まれた顔画像が有効な顔画像であるかまたは無効な顔画像であるかを判定する。たとえば、有効な顔画像は、アカウント管理システム160によって事前に決められたガイドラインに適合し、無効な顔画像は、ガイドラインの1つまたは複数に適合しない。たとえば、ユーザコンピューティングデバイス110が不正確な寸法を備える顔画像を取り込んだ場合、ユーザ101の顔の一部またはすべてがふさがれている場合、または画像が暗すぎるか明るすぎる場合、ユーザコンピューティングデバイス110は、無効な顔画像を拒絶し、次の顔画像を取り込むようにユーザ101に指示する要求を表示する。この例では、ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110を介して次の顔画像を取り込み、ユーザコンピューティングデバイス110は、ネットワーク120を介して次の顔画像をアカウント管理システム160に送信する。
ブロック540において、アカウント管理システム160はその顔画像を受信する。別の例では、アカウント管理システム160は、ユーザ101の複数の顔画像を受信する。たとえば、支払アプリケーション113は、ネットワーク120を介してユーザ101の1つまたは複数の顔画像をアカウント管理システム160に送信する。ある例では、アカウント管理システム160は、受信された1つまたは複数の顔画像をユーザ101アカウントと関連付ける。たとえば、アカウント管理システム160は、受信された1つまたは複数の画像と関連付けるべきユーザ101アカウントを特定することが可能であり、それは、ユーザ101が、1つまたは複数の顔画像がアカウント管理システム160に送信される時間において、ユーザコンピューティングデバイス110の支払アプリケーション113に目下ログインしているからである。いくつかの例では、アカウント管理システム160は、受信された顔画像が有効な顔画像であるかまたは無効な顔画像であるかを判定する。たとえば、有効な顔画像は、アカウント管理システム160によって事前に決められたすべてのガイドラインに適合し、無効な顔画像は、ガイドラインの1つまたは複数に適合しない。たとえば、ユーザ101が不正確な寸法を備える顔画像を提出した場合、ユーザ101の顔の一部またはすべてがふさがれている場合、または画像が暗すぎるか明るすぎる場合、アカウント管理システム160は、無効な顔画像を拒絶し、アカウント管理システム160に送信すべき次の顔画像を撮るようにユーザ101に指示する要求をユーザコンピューティングデバイス110に送信する。この例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、要求を受信および表示し、ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110を介して次の顔画像を取り込み、ユーザコンピューティングデバイス110は、ネットワーク120を介して次の顔画像をアカウント管理システム160に送信する。
ブロック550において、アカウント管理システム160は、受信された顔画像に基づいて、ユーザ101アカウントと関連付けられる顔のテンプレートを作成する。別の例では、アカウント管理システム160は、ユーザ101アカウントと関連付けられる複数の受信された顔画像の各々のための対応する顔のテンプレートを生成する。ある例では、顔のテンプレートは所定のサイズであり、たとえば128バイトの顔のテンプレートである。ある例では、アカウント管理システム160は、デジタル顔画像のコンピュータコード表現を備える顔のテンプレートを生成する。たとえば、顔のテンプレートは、画像の、または画像の特定の領域の、形状、色、線、値、空間、形、テクスチャ、もしくは他の有用なもしくは関連する特徴などの、ユーザ101の顔画像の重要な特徴を記述し得る。ある例では、顔のテンプレートは、畳み込みニューラルネットワークを通じて顔画像を処理することによって生成される。ある例では、アカウント管理システム160は、アカウント管理システム160と関連付けられるデータ記憶ユニット166に、ユーザ101と関連付けられる生成された顔のテンプレートを記憶する。たとえば、アカウント管理システム160は、それによって各ユーザ101アカウント識別子をユーザ101の関連する顔のテンプレートと相関付ける、テーブルまたは他の手段を備え得る。
別の例では、ユーザコンピューティングデバイス110がユーザ101の1つまたは複数の顔画像を取り込んだ後で、ユーザコンピューティングデバイス110は、ユーザ101の1つまたは複数の取り込まれた顔画像のうちの1つまたは複数に対応する1つまたは複数の顔のテンプレートを生成する。この例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、ネットワーク120を通じて1つまたは複数の生成された顔のテンプレートをアカウント管理システム160に送信する。
ブロック560において、アカウント管理システム160は受信された顔画像を削除する。たとえば、アカウント管理システム160は、ユーザ101の顔画像のコンピュータコード表現を備える顔のテンプレートのみを使用する。別の例では、アカウント管理システム160は、さらなる処理のために受信された顔画像を保存する。たとえば、アカウント管理システム160は、後で顔テンプレート生成アルゴリズムを更新し、保存された顔画像に対応する更新された顔のテンプレートを生成する。
ブロック560から、方法440は図4のブロック450に進む。
ブロック450に戻ると、図4において、アカウント管理システム160は、ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートを確立する。ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートを確立するための方法が、図6において説明される方法450を参照してこの後でより詳細に説明される。
図6は、いくつかの例による、ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートを確立するための方法450を図示するブロック図である。方法450は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック610において、支払アプリケーション113は、ユーザコンピューティングデバイス110を介してユーザ101の声の音声記録を取り込むために、ユーザ101に対する要求を表示する。ある例では、支払アプリケーション113は、ユーザインターフェース115を介して要求を表示する。ある例では、ユーザインターフェース115は、「ハンズフリー決済を有効にするには、声の記録が必要です。今すぐ音声記録を送信しますか?」という要求を表示し得る。この例では、ユーザ101は、生の音声記録を提出するオプションを選択することがあり、またはそうでなければ、ユーザコンピューティングデバイス110に記憶されているユーザ101の事前に記録された音声記録を選択することがある。
ブロック620において、ユーザ101は音声記録を取り込むためのオプションを選択する。たとえば、ユーザ101は、「はい、今すぐ音声記録を送信します」というユーザインターフェース115上のオブジェクトを作動させる。
ブロック630において、支払アプリケーション113は、ユーザコンピューティングデバイス110の音声モジュール(図示せず)をアクティブ化し、ユーザ101はユーザ101の声の音声を取り込む。ある例では、ユーザコンピューティングデバイスのユーザインターフェース115は、ユーザ101が音声記録を提出するのを助けるために、アカウント管理システム160から受信されたガイドラインを表示し得る。たとえば、支払アプリケーション113は、ユーザ101の名前を言っているユーザ101の声を記録するための、ユーザ101に対する指示を表示し得る。別の例では、支払アプリケーション113は、ユーザ101のハンズフリー決済において使用され得る音声パスワードを確立するために、音声記録を取り込むようにユーザ101に指示する。ある例では、ユーザ101は、生の音声記録を取り込み、または記録するために、ユーザインターフェース115上のオブジェクトを作動させ得る。この例では、ユーザがユーザインターフェース115上のオブジェクトを作動させたことに応答して、音声モジュールは、ユーザ101の音声記録を取り込むためのコマンドを支払アプリケーション113から受け取る。ある例では、アカウント管理システム160は、音声記録を提出する際のユーザ101のためのガイドラインを確立し得る。たとえば、支払アプリケーション113は、事前に定められた最大の長さの時間よりも長くない音声記録を提出するようにユーザ101に指示し得る。たとえば、音声記録は5秒より長くてはならない。別の例では、支払アプリケーション113は、事前に定められた長さの時間続く音声記録、たとえば5秒続く音声記録を提出するようにユーザ101に指示し得る。ある例では、ユーザ101がユーザインターフェース115のオブジェクトを作動させることによって音声記録を開始してから、支払アプリケーション113は、所定の長さの時間または事前に定められた最大の長さの時間が満了した後で、ユーザ101の声の記録を止めるためのコマンドを音声モジュールに送信する。
ブロック640において、アカウント管理システム160は、ユーザ101の声の音声記録を受信する。たとえば、支払アプリケーション113または音声モジュールは、ネットワーク120を通じて音声記録をアカウント管理システム160に送信する。別の例では、支払アプリケーション113は、ユーザ101により選択されデータ記憶ユニット116に保存されている音声記録を取り出し、ネットワーク120を通じて、取り出された音声記録をアカウント管理システム160に送信する。
ブロック650において、アカウント管理システム160は、ユーザの声の受信された音声に基づいて、ユーザ101の声と関連付けられる音声のテンプレートを作成する。ある例では、音声のテンプレートは所定のサイズである。ある例では、アカウント管理システム160は、ユーザ101の音声記録のコンピュータコード表現を備える音声のテンプレートを生成する。たとえば、音声のテンプレートは、ユーザ101の声の抑揚またはユーザ101の声の他の特徴などの、ユーザ101の音声記録の重要な特徴を記述し得る。ある例では、アカウント管理システム160は、アカウント管理システム160と関連付けられるデータ記憶ユニット166に、ユーザ101と関連付けられる生成された音声のテンプレートを記憶する。たとえば、アカウント管理システム160は、それによって各ユーザ101アカウント識別子をユーザ101の関連する音声のテンプレートと相関付ける、テーブルまたは他の手段を備え得る。
ブロック660において、アカウント管理システム160は、ユーザ101の声の受信された音声を削除する。ある例では、アカウント管理システム160は、ユーザ101のプライバシーを保護するために、ユーザ101の受信された音声記録を削除する。たとえば、アカウント管理システム160は、ユーザ101の音声記録のコンピュータコード表現を備える音声のテンプレートのみを使用する。
ブロック660から、方法440は図2のブロック230に進む。
ブロック230に戻ると、図2において、ユーザ101は、業者システムのロケーションに入り、ユーザコンピューティングデバイス110の支払アプリケーション113にサインインする。別の例では、ユーザ101は、業者システムのロケーションに入る前の時間に支払アプリケーション113にサインインし、支払アプリケーション113にサインインしているユーザコンピューティングデバイス110を携帯して業者のロケーションに入る。
ブロック240において、ユーザデバイスは業者ビーコンデバイス120の識別子を受信する。ユーザコンピューティングデバイス110によって、業者ビーコンデバイス120によりブロードキャストされる業者ビーコン識別子を受信するための方法が、図7において説明される方法240を参照してこの後でより詳細に説明される。
図7は、いくつかの例による、ユーザコンピューティングデバイス110によって、業者ビーコンデバイス120によりブロードキャストされた業者ビーコン識別子を受信するための方法240を図示するブロック図である。方法240は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック710において、ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110の支払アプリケーション113にサインインする。ある例では、ユーザ101は、アカウント管理システム160によって保持されるユーザ101アカウントと関連付けられるユーザ名およびパスワードを有し得る。ある例では、ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110の支払アプリケーション113を開き、ユーザインターフェース115を介してユーザ名および/またはパスワードを入力して支払アプリケーション113にサインインする。ある例では、ユーザ101が支払アプリケーション113にサインインしているとき、支払アプリケーションは、ネットワーク120を通じてアカウント管理システム160と通信することが可能である。この例では、ユーザ101が支払アプリケーション113にサインインしていないとき、支払アプリケーションは、ネットワーク120接続が利用可能であってもアカウント管理システム160と通信しない。ある例では、ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110のユーザインターフェース115上の1つまたは複数のオブジェクトを作動させることによって、任意の時間に支払アプリケーション113からサインアウトし得る。ある例では、支払アプリケーション113にサインインした後で、ユーザ101は、1つまたは複数のユーザ101のアカウント設定を構成し、ユーザ101の支払アカウント情報を追加、編集、もしくは削除し、かつ/または、ユーザ101の選好を変更する。いくつかの例では、ユーザ101は、本明細書において説明される技法の利点を得るために、機能の選択を行うことが要求され得る。たとえば、ユーザ101は、本明細書において説明される方法に従ったハンズフリー決済を有効にするために、1つまたは複数のユーザ101アカウントの設定を有効にしなければならないことがある。
ある例では、支払アプリケーション113は、オプション、データ、設定可能なアラート、および他の適切な特徴をユーザ101に提供し得る。たとえば、支払アプリケーション113は、本明細書において説明される方法の1つまたは複数に従ったハンズフリー支払決済に参加している業者システムおよび業者のロケーションの一覧を備え得る。この一覧は、アカウント管理システム160から定期的に更新され得る。支払アプリケーション113は、参加している業者システムのある設定された近接の範囲内にユーザ101がいるとき、ユーザ101に通知することができる。支払アプリケーション113は、支払の選好を更新するためのオプションをユーザ101に提供することができる。支払アプリケーション113は、最近の決済の一覧をユーザ101に提供することができる。支払アプリケーション113は、任意の他の適切な情報をユーザ101に提供することができる。
ブロック720において、ユーザ101は、業者システムのロケーションにある業者ビーコンデバイス120から閾値の距離以内に、ユーザコンピューティングデバイス110を持ち込む。ある例では、ユーザ101は業者システムのロケーションに入る。ユーザ101は、ポケットまたは鞄の中で、ユーザ101の手の中で、または任意の適切な方式でユーザコンピューティングデバイス110を携帯しながら業者のロケーションに入り得る。業者システムのロケーションは、店舗のロケーション、売店のロケーション、または業者システムの任意の適切な物理的な位置であり得る。別の例では、業者POSのオペレータ102が移動可能であり、ユーザ101のロケーションに到達することがある。たとえば、業者システムはレストランであることがあり、業者POSデバイスのオペレータ102は、ポータブル業者POSデバイス130を持っている配達人であることがある。
いくつかの例では、支払アプリケーション113は、ユーザ101がハンズフリー支払を受け入れる業者システムの近傍にいるとき、ユーザ101にアラートを与えることができる。このアラートは、ユーザコンピューティングデバイス110上でメッセージを介して、電子メールもしくはテキストを介して、または任意の適切な方式で与えられ得る。ある例では、アラートは、ユーザコンピューティングデバイス110に存在するGPSモジュール(図示せず)によって決定されるようなユーザ101のロケーションに基づき得る。たとえば、支払アプリケーション113は、GPSモジュールからのGPSデータにアクセスし、ハンズフリー支払を受け入れる業者システムのロケーションのリストとそのGPS位置を比較する。たとえば、支払アプリケーション113は、アカウント管理システム160によって保持される、ハンズフリー支払を受け入れる業者システムのロケーションのリストを備え、またはそれにアクセスする。この比較から一致が得られる場合、アラートが生成されてユーザ101に与えられる。ユーザ101が認定された業者システムのロケーションからある設定された距離以内にいる場合に、この一致が生じ得る。ある例では、アラートは任意の適切な方式で知らせるように構成され得る。ある例では、アラートは密集した商業地では組み合わされることがあり、またはアラートは個々に提示されることがある。別の例では、アラートは、設定された回数だけユーザ101に知らせるように構成され得る。たとえば、アラートは3回提示されることがあるが、4回目にはアラートは提示されない。アラートは、可聴のアラート、バイブレーション、ユーザコンピューティングデバイス110のユーザインターフェース115へのポップアップアラート、または任意の他の適切なアラートを用いた、通知として提示される。
ブロック730において、ユーザコンピューティングデバイス110は、業者ビーコンデバイス120によってブロードキャストされる業者ビーコン識別子を受信する。ユーザコンピューティングデバイス110は、業者システムのロケーションにおいてワイヤレス通信を介して業者ビーコンデバイス120を認識する。ユーザコンピューティングデバイス110は、ビーコンまたは他のワイヤレス信号を探索するように構成され得る。ある例では、ユーザコンピューティングデバイス110および業者ビーコンデバイス120は、BLEワイヤレスネットワーク120接続を確立する。他の例では、ユーザコンピューティングデバイス110および業者ビーコンデバイス120は、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi、NFC、または他の適切なネットワーク120接続を確立する。業者ビーコンデバイス120の信号の範囲に入ると、ユーザコンピューティングデバイス110は業者ビーコン識別子を受信する。
ブロック740において、ユーザコンピューティングデバイス110は、受信された業者ビーコン識別子およびユーザ101アカウント識別子をアカウント管理システム160に送信する。ある例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、ネットワーク120を通じて、業者ビーコン識別子において受信されたデータとともにユーザ101アカウント識別子をアカウント管理システム160に送信する。
ブロック750において、アカウント管理システム160は、業者ビーコン識別子およびユーザ101アカウント識別子を受信する。たとえば、アカウント管理システム160は、ネットワーク120を通じて、業者ビーコン識別子およびユーザ101アカウント識別子を受信する。ユーザコンピューティングデバイス110は、業者ビーコン識別子からのデータを業者ビーコン識別子データおよび業者カメラデバイス識別子データのデータベースと比較して、業者ビーコン識別子と関連付けられる業者システムおよび業者カメラデバイス140の識別情報を決定し、かつ/または、ビーコンの信頼性を検証し得る。
ブロック750から、方法240は図2のブロック250に進む。
図2に戻ると、ブロック250において、業者販売時点情報管理デバイス130は、業者ビーコンデバイス120の範囲の中の各ユーザ101のための顔のテンプレートを受信する。業者カメラデバイス140によって、業者ビーコンデバイス120の範囲の中の各ユーザ101のための顔のテンプレートを受信するための方法が、図8において説明される方法250を参照してこの後でより詳細に説明される。他の例では、顔のテンプレートを受信することに加えて、またはその代わりに、業者販売時点情報管理デバイス130は、ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを受信する。
図8は、いくつかの例による、業者カメラデバイス140によって、業者ビーコンデバイス120の範囲の中の各ユーザ101のための顔のテンプレートを受信するための方法250を図示するブロック図である。方法250は、図1に示される構成要素を参照して説明される。他の例では、顔のテンプレートを受信することに加えて、またはその代わりに、業者販売時点情報管理デバイス130は、同様の方法に従ってユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを受信する。
ブロック810において、アカウント管理システム160は、ユーザ101アカウント識別子と関連付けられる顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを抽出する。ある例では、アカウント管理システム160は、複数のユーザ101の記憶されている顔のテンプレートを各ユーザ101の対応するユーザ101アカウント識別子とともに備える、データベースにアクセスする。たとえば、このデータベースはデータ記憶ユニット166に記憶される。別の例では、アカウント管理システム160は、データベースからの顔のテンプレートの代わりに、またはそれに加えて、音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを抽出する。
ブロック820において、アカウント管理システム160は、ユーザ支払アカウントのための支払トークンを生成し、その支払トークンのユーザ支払アカウントとの関連付けをイシュアシステムに通知する。ある例では、アカウント管理システム160は、ユーザコンピューティングデバイス110が業者ビーコンデバイス120のネットワーク範囲の中にあり支払アプリケーション113にサインインしている各ユーザ101のための支払トークンを生成する。例示的な支払トークンは、一連の英数字および/または記号を備える。例示的な支払トークンは、ユーザ101の支払アカウントと関連付けられることがあり、ユーザ101の支払アカウントと関連付けられるイシュアシステム150によって認識可能であることがある。たとえば、アカウント管理システム160は、支払トークンを生成し、ユーザ101の支払アカウント情報とともに、支払トークンをユーザ101の支払アカウントと関連付けられるイシュアシステム150に通信する。この例では、イシュアシステム150が、アカウント管理システム160から支払トークンを受信してから、支払決済において販売時点情報管理デバイス130から後で支払トークンを受信する場合、イシュアシステム150は、支払トークンと関連付けられるユーザ101の支払アカウント情報を抽出することが可能である。
いくつかの例では、アカウント管理システム160は、セキュリティの理由で、またはユーザ101によって望まれるユーザ101アカウントの1つまたは複数の構成に従って、支払トークンに制約を課すことができる。たとえば、支払トークンは、事前に設定された長さの時間だけ、たとえば1時間だけ有効であり得る。別の例では、支払トークンは、ユーザ101と特定の業者システムとの間の決済における使用のみに対して有効であり得る。さらに別の例では、支払トークンは、特定の地理的な境界内で、または地理的な点から閾値の距離以内での使用のみに対して有効である。ある例では、アカウント管理システム160は、これらの例示的な制約の1つまたは複数を支払トークンとともにイシュアシステム150に通信し、イシュアシステム150は、これらの1つまたは複数の制約をイシュアシステム150のデータベースの中の支払トークンおよびユーザ101支払アカウントデータと関連付ける。ある例では、アカウント管理システム160は、支払トークンと関連付けるために、支払トークンが生成された時間を表す現在のタイムスタンプを、支払トークンおよびユーザ101アカウントデータとともにイシュアシステム150に通信し得る。別の例では、アカウント管理システム160は、支払トークンが決済において使用され得る地理的な境界および/または地理的な点からの閾値の距離を記述する位置データを、支払トークンおよびユーザ101アカウントデータとともにイシュアシステム150に通信し得る。さらに別の例では、アカウント管理システム160は、業者システム識別子と、業者システム識別子を備える業者システムに由来する支払承認要求のみが認可され得るという命令とを、支払トークンおよびユーザ101アカウントデータとともにイシュアシステム150に通信し得る。ある例では、イシュアシステム150は、支払トークン、支払トークンと関連付けられるユーザ101支払アカウントデータ、アカウント管理システム160によって支払トークンに課される1つまたは複数の制約、および/あるいは、位置データ、タイムスタンプデータ、業者システム識別子データ、または支払トークンに対する1つもしくは複数の制約が支払トークンの使用を可能にするように満たされるかどうかを判定するためにイシュアシステム150が使用し得る他のデータのうちの1つまたは複数を関連付ける。
ブロック830において、アカウント管理システム160は、業者ビーコンデバイス120の識別子と関連付けられる業者販売時点情報管理デバイス130を識別する。ある例では、アカウント管理システム160は、業者ビーコン識別子がアカウント管理システム160および業者システムのロケーションにおけるある特定の業者販売時点情報管理デバイス130と関連付けられることを認識する。ある例では、アカウント管理システム160は、業者ビーコン識別子がある特定の業者のロケーションに設置された複数の業者販売時点情報管理デバイス130と関連付けられることを認識する。
ブロック840において、アカウント管理システム160は、識別されたユーザ101の顔のテンプレート、識別されたユーザ101の音声のテンプレート、ならびに/または識別されたユーザ101と関連付けられるチャレンジおよびレスポンスを、生成された支払トークンとともに業者ビーコンデバイス120の識別子と関連付けられる業者販売時点情報管理デバイス130に送信する。別の例では、アカウント管理システム160は、識別されたユーザ101の顔のテンプレートおよび生成された支払トークンを、業者ビーコンデバイス120の識別子と関連付けられる複数の業者販売時点情報管理デバイス130に送信する。いくつかの例では、アカウント管理システム160は、業者システムのロケーションに存在する複数のユーザ101に対応するユーザコンピューティングデバイス101から複数の送信をリアルタイムで受信し、各送信はユーザ101アカウント識別子および再送信された業者ビーコン識別子を備える。これらの例では、アカウント管理システム160は、各々のそのような送信を受信したことに応答して、受信されたユーザ101アカウント識別子と関連付けられる顔のテンプレートを取り出し、業者ビーコン識別子と関連付けられる業者のロケーションにある1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイス130に顔のテンプレートを送信する。他の例では、顔のテンプレートを送信することに加えて、またはその代わりに、アカウント管理システム160は、ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイス130に送信する。
ブロック850において、業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101の顔のテンプレートを受信する。別の例では、顔のテンプレートを受信することに加えて、またはその代わりに、業者販売時点情報管理デバイス130は、ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを受信する。別の例では、複数の業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101の顔のテンプレートを受信する。さらに別の例では、業者販売時点情報管理デバイスおよび/または複数の業者販売時点情報管理デバイス130は、本明細書において前に説明された方法に従って、業者ビーコンデバイス120へのネットワーク120接続において、ユーザコンピューティングデバイス110を有する現在のユーザ101以外の1人または複数のユーザ101に対応する1つまたは複数の追加の顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスをアカウント管理システム160から受信する。たとえば、1つまたは複数の追加の顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよび関連するレスポンスは、現在のユーザ101以外の追加のユーザがワイヤレス通信ネットワーク120を通じて業者ビーコンデバイス120の識別子を受信するにつれて、またはそうでなければ、ユーザコンピューティングデバイス110と1つまたは複数の業者ビーコンデバイス120との間にネットワーク120接続を確立するにつれて、アカウント管理システム160からリアルタイムで受信される。たとえば、1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイス130は、業者販売時点情報管理デバイス130が現在のユーザ101の顔のテンプレートを受信する時間より前に、それと同時に、またはそれより後に、1つまたは複数の追加のユーザ101に対応する1つまたは複数の顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを受信し得る。
ブロック860において、業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101の顔のテンプレートを現在の顧客ログに追加する。ある例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、ユーザ101の顔のテンプレートに加えて、またはその代わりに、ユーザ101と関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを現在の顧客ログに追加する。ある例では、現在の顧客ログは、業者販売時点情報管理デバイス130によって、かつアカウント管理システム160によってアクセス可能である。ある例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、業者販売時点情報管理デバイス130上で、または業者販売時点情報管理デバイス130に論理的に接続されたコンピューティングデバイス上で現在の顧客ログを保持する。
ブロック870において、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在の顧客ログを定期的に更新する。業者販売時点情報管理デバイス130によって、業者ビーコンデバイス120のネットワーク範囲にユーザ101が入るにつれて、またはそこから出ていくにつれて現在の顧客ログを更新するための方法が、図9において説明される方法860を参照してこの後でより詳細に説明される。
図9は、いくつかの例による、業者カメラデバイス140によって、ユーザ101が業者ビーコンデバイス120のネットワーク範囲に入るにつれて、またはそこから出ていくにつれて、アカウント管理システム160からの通知を受信するための方法870を示すブロック図である。方法860は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック910において、業者販売時点情報管理デバイス130は、支払アカウントにサインインしているユーザ101が業者ビーコンデバイス120のネットワーク範囲に入るにつれて、またはそこから出ていくにつれて、アカウント管理システム160によって通知される。たとえば、前に論じたように、ユーザコンピューティングデバイス110を携帯するユーザ101が業者ビーコンデバイス120から閾値の距離に入ると、業者ビーコンデバイス120またはユーザ101のユーザコンピューティングデバイス110は、他方のデバイスを検出し、業者システムのロケーションにおいて2つのデバイスの間にワイヤレスネットワーク120接続を確立することが可能である。この例では、業者ビーコンデバイス120は、ワイヤレスネットワーク120を通じてユーザコンピューティングデバイス110に、業者ビーコンデバイス120に対応する業者ビーコン識別子を送信する。たとえば、業者ビーコンデバイス120は、BLE、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi、またはNFCワイヤレス通信ネットワーク120を介して、業者ビーコン識別子をユーザコンピューティングデバイス110に送信する。この例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、受信された業者ビーコン識別子を、ユーザ101を識別するユーザ101アカウント識別子とともにアカウント管理システム160に再送信する。
ブロック920において、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101が業者ビーコンデバイス120の範囲の中にあるかどうかを判定する。たとえば、アカウント管理システム160が同じ業者ビーコン識別子に加えて新しいユーザ101アカウント識別子を受信する場合、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101が業者ビーコンデバイス120の範囲の中にいると決定することができる。この例では、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101アカウント識別子の受信に基づいて、新しいユーザ101が業者のロケーションに入ったと推測することができる。別の例では、アカウント管理システム160がある閾値の長さの時間内に同じ業者ビーコン識別子とともに新しいユーザ101アカウント識別子を受信しない場合、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101が業者ビーコンデバイス120のネットワーク120範囲に入っていないと決定することができる。
新しいユーザ101が業者ビーコンデバイス120の範囲の中にいる場合、方法860は図8のブロック830に進む。たとえば、アカウント管理システム160は、同じ業者ビーコン識別子に加えて、新しいユーザ101アカウント識別子を受信する。この例では、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101アカウント識別子および第1のユーザ101から前に受信されたものと同じ業者ビーコン識別子を受信したことに基づいて、新しいユーザ101が業者のロケーションに入ったと推測する。
図8に戻ると、ブロック810において、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101アカウント識別子と関連付けられる顔のテンプレートを抽出する。別の例では、アカウント管理システム160は、新しいユーザ101と関連付けられる顔のテンプレートに加えて、またはその代わりに、新しいユーザ101と関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを抽出する。ある例では、アカウント管理システム160は、顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを、適切な1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイス130に送信し、1つまたは複数の業者販売時点情報管理デバイス130は、図8の方法250において前に説明された例示的な方法に従って、新しいユーザ101の顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを、現在の顧客ログに追加する。
図9に戻ると、ブロック920において、業者ビーコンデバイス120の範囲の中に新しいユーザ101がいない場合、方法860はブロック930に進む。たとえば、アカウント管理システム160は、ある閾値の長さの時間内に同じ業者ビーコン識別子とともに新しいユーザ101アカウント識別子を受信せず、新しいユーザ101が業者ビーコンデバイス120のネットワーク120範囲に入っていないと決定する。
ブロック930において、業者カメラデバイス140は、現在のユーザ101が業者ビーコンデバイス120の範囲から出たかどうかを判定する。ある例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、業者ビーコンデバイス120から業者ビーコン識別子を受信し続け、ユーザ101アカウント識別子とともに業者ビーコン識別子をアカウント管理システム160に再送信する。この例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、定期的なスキャンを介して業者ビーコンデバイス120を検出し続け業者ビーコンデバイス120識別子を受信し続ける限り、業者ビーコン識別子およびユーザ101アカウント識別子を備える情報をアカウント管理システム160に定期的に送信することができる。たとえば、ユーザコンピューティングデバイスは、5秒ごとに業者ビーコンデバイス120をスキャンする。別の例では、ユーザコンピューティングデバイス110は、業者ビーコンデバイス120とのワイヤレスネットワーク120接続を維持する限り、業者ビーコン識別子およびユーザ101アカウント識別子を備える情報をアカウント管理システム160に定期的に送信することができる。たとえば、ユーザコンピューティングデバイス110は、5秒ごとにこの情報をアカウント管理システム160に送信することができる。この例では、アカウント管理システム160が事前に定められた数の間隔の間ユーザコンピューティングデバイスから情報を受信することがない場合、アカウント管理システム160は、対応するユーザ101が業者ビーコンデバイスの範囲から出たと決定することができる。この例では、アカウント管理システム160が予想される間隔でユーザコンピューティングデバイス110によって送信される情報を受信し続ける場合、アカウント管理システム160は、ユーザ101がまだ業者ビーコンデバイス120のネットワーク120範囲にいると決定する。
現在のユーザ101が業者ビーコンデバイス120の範囲から出ていない場合、方法860は図2のブロック260に進む。たとえば、アカウント管理システム160は、予想される間隔でユーザコンピューティングデバイス110によって送信される業者ビーコン識別子およびユーザ101アカウント識別子を受信し続け、ユーザ101がまだ業者ビーコンデバイス120のネットワーク120範囲にいると決定する。
ブロック260に戻ると、図2において、ユーザ101は業者POSデバイス130において決済を開始する。
図9に戻ると、ブロック930において、現在のユーザ101が業者ビーコンデバイス120の範囲から出ていった場合、方法860はブロック940に進む。
ブロック940において、業者カメラデバイス140は、現在のユーザ101が業者ビーコンデバイス120のネットワーク範囲の外にいるという通知をアカウント管理システム160から受信する。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在のユーザ101と関連付けられるユーザコンピューティングデバイス110が、業者ビーコンデバイス120識別子を備える通知をアカウント管理システム160に送信するのを止めたという通知を、アカウント管理システム160から受信する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130は、ネットワーク範囲の外にいるか、業者ビーコンデバイス120識別子を備える通知をアカウント管理システム160に送信するのを止めたかのいずれかであるユーザコンピューティングデバイス110と関連付けられる現在のユーザ101と関連付けられるユーザ101アカウント識別子を受信し、現在の顧客ログにアクセスし、現在のユーザ101に対応するエントリを発見する。たとえば、現在の顧客ログはアカウント管理システム160によって保持され、業者販売時点情報管理デバイス130はアカウント管理システム160と通信することによってネットワーク120を通じて現在の顧客ログにアクセスする。別の例では、アカウント管理システム160は、現在のユーザ101がネットワーク範囲の外にいるという通知を業者販売時点情報管理デバイス130に送信しない。この例では、アカウント管理システム160は、現在の顧客ログにアクセスし、現在の顧客ログから現在のユーザ101の顔のテンプレートを削除する。別の例では、現在の顧客ログから現在のユーザ101の顔のテンプレートを削除することに加えて、業者販売時点情報管理デバイス130が、現在の顧客ログから現在のユーザ101と関連付けられる音声のテンプレートならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを削除する。
ブロック950において、業者販売時点情報管理デバイス130は現在のユーザ101の顔のテンプレートを現在の顧客ログから削除する。たとえば、現在の顧客ログはテーブルを備え、業者販売時点情報管理デバイス130は、販売時点情報管理デバイス130がそれについての通知を受信した現在のユーザ101と関連付けられるデータに対応する、エントリもしくは行を削除し、またはそれらの削除を要求する。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在のユーザ101の顔のテンプレートに加えて、現在のユーザ101の関連する音声のテンプレートならびに/または関連するチャレンジおよびレスポンスを、現在の顧客ログから削除する。別の例では、アカウント管理システム160が、現在の顧客ログにアクセスし、現在の顧客ログから現在のユーザ101の顔のテンプレート、音声のテンプレート、ならびに/またはチャレンジおよびレスポンスを削除する。
ブロック950から、方法860は図2のブロック260に進む。
図2に戻ると、ブロック260において、ユーザ101は業者販売時点情報管理デバイス130において決済を開始する。ユーザ101によって、業者販売時点情報管理デバイス130において決済を開始するための方法が、図10において説明される方法260を参照してこの後でより詳細に説明される。本明細書において説明される例では、ユーザ101は業者POSデバイス130において「ハンズフリー決済」を開始する。例示的なハンズフリー決済は、ユーザ101の側でユーザコンピューティングデバイス110の操作を必要としない。別の例では、ハンズフリー決済は、ユーザ101によるユーザコンピューティングデバイス110の最小限の操作しか必要としない。
図10は、いくつかの例による、ユーザ101によって販売時点情報管理デバイス130において決済を開始するための方法260を図示するブロック図である。方法260は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック1010において、ユーザ101は業者販売時点情報管理デバイス130に接近する。ある例では、業者POSデバイス130に接近する前の時間に、ユーザ101は業者システムのロケーションで商品を見て、購入する1つまたは複数の品目を選択する。この例では、ユーザ101は、1つまたは複数の品目を集め、物理的なかごまたはショッピングカートを介して、1つまたは複数の品目を業者POSデバイス130に持ち込み、または別様に運び得る。
ブロック1020において、業者販売時点情報管理デバイス130のオペレータ102はユーザ101が購入した品目を合計する。ある例では、業者POSデバイスのオペレータ102は、1つまたは複数の品目に付けられたバーコードをスキャンし、あるいはそうでなければ、1つまたは複数の品目と関連付けられる明細および価格を業者POSデバイス130に入力する。ある例では、品目をスキャンした後で、または手動で業者POSデバイス130に入力した後で、業者POSデバイスのオペレータ102は、品目を合計するように業者POSデバイス130に命令するために、業者POSデバイス130のユーザインターフェース135上のオブジェクトを作動させる。ある例では、業者POSデバイス130は、ユーザインターフェース135を介して、合計をユーザ101に表示する。
ブロック1030において、業者販売時点情報管理デバイス130のオペレータは、支払方法を選択するようにユーザ101に尋ねる。ある例では、業者POSデバイス130は、ユーザ101が決済に使用するのに選択できる1つまたは複数の支払方法を表示する。例示的な支払方法は、アカウント管理システム160と関連付けられる支払アプリケーション113を介した支払、現金による支払、小切手による支払、クレジットカードによる支払、デビットカードによる支払、および/または、業者システムがユーザ101からの支払を受け入れることができる、もしくは受け入れる用意がある任意の他の支払の手段を備え得る。ある例では、1つまたは複数の支払方法は、ユーザインターフェース135上のオブジェクトとして表示され、ユーザ101が業者POSデバイスのオペレータ102に選択を行うように指示したことに応答して、業者POSデバイスのオペレータ102によって選択可能である。
ブロック1040において、ユーザ101は、支払アプリケーション113を介した決済を開始するように、販売時点情報管理デバイスのオペレータ102に指示する。ある例では、支払方法として支払アプリケーション113を選択するというユーザ101からの口頭の要求を受け取ったことに応答して、業者POSデバイスのオペレータ102は、支払アプリケーション113の支払方法に対応する、業者POSデバイス130のユーザインターフェース135上のオブジェクトを作動させる。
ブロック1050において、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータ102は、支払アプリケーション113を使用した決済を開始するために、業者販売時点情報管理デバイス130上でオプションを選択する。ある例では、業者POSデバイス130は、業者POSデバイスのオペレータ102が支払アプリケーション113を使用して決済を開始するためにオプションを選択した後で、確認画面を表示する。ある例示的な確認画面は、この潜在的な決済を要約し、決済の合計、ユーザ101により購入される1つまたは複数の品目の明細、およびユーザ101が決済のための支払の方法として支払アプリケーション113を選択したことの指示のうちの1つまたは複数を備える、情報を表示し得る。ある例示的な確認画面はさらに、決済を確認すること、または決済を取り消すことのためのオプションを表示し得る。ある例では、ユーザ101は、確認画面をよく見て、確認画面に表示されている情報が正しいと判断し、決済を続けると判断し、ユーザインターフェース135を介して決済を確認するためのオプションを選択するように業者POSデバイスのオペレータ102に指示する。
ブロック1050から、方法260は図2のブロック270に進む。
図2に戻ると、ブロック270において、業者販売時点情報管理デバイス130は、顔認識を介してユーザ101を識別する。業者販売時点情報管理デバイス130によって、顔認識を介してユーザ101を識別するための方法が、図11において説明される方法270を参照してこの後でより詳細に説明される。他の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、音声認識を介して、かつ/またはチャレンジおよびレスポンスを介してユーザ101を識別する。
図11は、いくつかの例による、業者販売時点情報管理デバイス130によって顔認識を介してユーザ101を識別するための方法270を図示するブロック図である。方法270は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック1110において、業者販売時点情報管理デバイス130のカメラモジュール132は、ユーザ101のビデオを取り込む。ある例では、ユーザ101を識別するための要求を受信したことに応答して、業者販売時点情報管理デバイス130は、業者販売時点情報管理デバイス130の周囲のビデオを取り込み始めるために、カメラモジュール132をアクティブ化する。ある例では、業者POSデバイス130はユーザ101の顔のビデオフィードを取り込む。別の例では、カメラモジュール132は、周囲のビデオフィードを継続的に取り込むが、記録しない。この例では、業者販売時点情報管理デバイス130が業者POSデバイス130のオペレータ102から入力を受け取ると、アカウント管理システム160からユーザ101を識別するための要求、閾値の長さの時間ビデオフィードを記録するためのカメラモジュール132生物。ある例では、ユーザ101は、カメラモジュール132がビデオフィードを記録する期間の間に動くことがある。ある例では、カメラモジュール132は、ユーザの顔に対応するビデオフィードのある特定のフレームおよびビデオフィードのインスタンスのエリアを決定することによって、顔の画像を抽出する。
ブロック1120において、カメラモジュール132は、取り込まれたビデオからユーザ101の顔画像を抽出する。ある例では、カメラモジュール132は、ユーザ101の顔の画像を提供するために取り込まれたビデオのフレームを決定し、ユーザ101の顔画像を備える取り込まれたビデオのフレームを抽出する。
いくつかの他の例では、カメラモジュール132は、複数のユーザ101の顔の画像を提供するために、取り込まれたビデオのフレームを決定する。たとえば、フレームは、第1のユーザ101、第2のユーザ101、および第3のユーザ101の顔の画像を、画像の中の異なる位置に備える。この例では、ある特定の業者販売時点情報管理デバイス130と関連付けられる1つのカメラモジュール132は、複数の業者POSデバイス130の近傍のエリアに対応する環境のビデオを取り込み得る。この例では、カメラモジュール132は、抽出された画像の中の対応する複数のユーザ101の複数の顔の各々に対する特定の業者POSデバイス130を決定し得る。
ブロック1130において、カメラモジュール132は、取り込まれた顔画像から顔のテンプレートを生成する。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は顔のテンプレートを生成する。ある例では、顔のテンプレートは所定のサイズであり、たとえば128バイトの顔のテンプレートである。ある例では、アカウント管理システム160は、デジタル顔画像のコンピュータコード表現を備える顔のテンプレートを生成する。たとえば、顔のテンプレートは、画像の、または画像の特定の領域の、形状、色、線、値、空間、形、テクスチャ、または他の有用なもしくは関連する特徴などの、ユーザ101の顔画像の重要な特徴を記述し得る。別の例では、顔のテンプレートは、畳み込みニューラルネットワークを通じて顔画像を処理することによって生成される。ある例では、カメラモジュール132は、業者販売時点情報管理デバイス130と関連付けられるデータ記憶ユニット146に生成された顔のテンプレートを記憶する。たとえば、カメラモジュール132データベースは、現在の顧客の顔のテンプレートのログを備えることがあり、業者販売時点情報管理デバイス130は、生成された顔のテンプレートを記憶する。
いくつかの他の例では、カメラモジュール132は、ユーザ101がある期間の間に1つまたは複数の業者POSデバイス130の近傍に入って離れていくにつれて、ユーザ101の周りのビデオフィードを継続的に取り込む。この例では、業者販売時点情報管理デバイス130および/またはカメラモジュール132は、ビデオフィードの抽出されたフレームから顔を検出するために、入ってくるビデオフィードを継続的に監視することが可能である。この例では、カメラモジュール132は、ビデオフィードの中で1つまたは複数の顔の存在を検出するたびに、1つまたは複数の対応する検出された顔の1つまたは複数の顔画像を備えるビデオフィードのフレームを抽出し、抽出された1つまたは複数の顔画像に基づいて顔のテンプレートを作成する。この例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、顔のテンプレートを、それらが生成されるにつれて現在の顧客の顔のテンプレートのログに記憶する。この例では、カメラモジュール132または業者販売時点情報管理デバイス130は、次の顔のテンプレートを生成し、業者販売時点情報管理デバイス130は、生成された次の顔のテンプレートが、現在の顧客の顔のテンプレートのログにすでに記憶されている顔のテンプレートのいずれかと比較して閾値以内の類似の程度であるかどうかを判定する。生成された次の顔のテンプレートが、ログにすでに記憶されている顔のテンプレートのいずれかに対して閾値以内の類似の程度である場合、業者販売時点情報管理デバイスは、取り込まれたビデオの抽出されたフレームの中の関連する顔画像の場所に基づいて顔のテンプレートを1つまたは2つの特定の業者POSデバイス130と関連付けた後で、現在の顧客の顔のテンプレートのログに顔のテンプレートを追加する。生成された次の顔のテンプレートが、現在の顧客の顔のテンプレートのログにすでに記憶されているいずれの顔のテンプレートに対しても閾値以内の類似の程度ではない場合、業者販売時点情報管理デバイス130は、生成された顔のテンプレートを削除し、またはそうでなければ無視し、かつ/もしくは何もしない。この例では、業者販売時点情報管理デバイス130が、いくつかの顔画像がもはやビデオフィードのフィールドの中にないと判定する場合、対応する顔のテンプレートは現在の顧客の顔のテンプレートのログから削除される。
ブロック1140において、カメラモジュール132は、取り込まれたビデオおよび抽出された顔画像を削除する。たとえば、カメラモジュール132は、取り込まれた画像またはビデオを記憶しない。この例では、カメラモジュール132によって生成される顔のテンプレートは、ユーザ101の顔画像のコンピュータコード表現を備える。この例では、顔のテンプレートを生成した後で、またはビデオもしくは画像を取り込んでから、もしくはビデオから画像を抽出してから閾値の時間が経過した後で、業者カメラデバイス140は、あらゆる取り込まれたもしくは抽出されたビデオまたは画像を削除する。
ブロック1150において、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在の顧客ログから顔のテンプレートを取り出す。たとえば、現在の顧客ログは、関連するユーザコンピューティングデバイス110が業者ビーコンデバイス120のネットワーク距離以内に位置しているすべての現在のユーザ101に対応する、アカウント管理システム160から受信される顔のテンプレートを備える。
ブロック1160において、業者販売時点情報管理デバイス130は、取り込まれた顔画像からの生成された顔のテンプレートを、現在の顧客ログからの顔のテンプレートと比較する。
ブロック1170において、業者販売時点情報管理デバイス130は、生成された顔のテンプレートと、現在の顧客ログからの顔のテンプレートのうちの1つとの間に一致があるかどうかを判定する。
現在の顧客ログからの顔のテンプレートが生成された顔のテンプレートと一致する場合、方法270は図2においてブロック295に進む。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130は決済を処理する。
ブロック1170に戻ると、現在の顧客ログからの顔のテンプレートのいずれもが生成された顔のテンプレートと一致しない場合、方法270は図2においてブロック280に進む。別の例では、現在の顧客ログからの顔のテンプレートのいずれもが、現在の顧客の顔のテンプレートのログからの顔のテンプレートのいずれとも一致しない場合、方法270は図2においてブロック280に進む。
ブロック280に戻ると、図2において、販売時点情報管理デバイス130は、声認識を介してユーザ101を識別する。別の例では、アカウント管理システム160は、声認識を介してユーザ101を識別せず、チャレンジおよびレスポンスを介してユーザ101を識別することに進む。たとえば、業者カメラデバイス140および/もしくはアカウント管理システム160は、顔認識を介してユーザを識別することが不可能であり、かつ/または、業者カメラデバイス140および/もしくはアカウント管理システム160は、顔認識を介して2人以上のユーザ101を識別する。アカウント管理システム160によって、声認識を介してユーザ101を識別するための方法が、図12において説明される方法280を参照してこの後でより詳細に説明される。
図12は、いくつかの例による、アカウント管理システム160によって声認識を介してユーザ101を識別するための方法280を図示するブロック図である。方法280は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
いくつかの例では、業者販売時点情報管理デバイス130が顔認識に基づいてユーザ101を識別することが可能ではないので、声認識を介してユーザ101を識別することが必要であり得る。たとえば、業者カメラモジュール132は、顔のテンプレートを生成するために、ビデオフィードからユーザ101の適当な顔画像を抽出することが可能ではないことがある。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在の顧客ログの中のユーザ101の顔のテンプレートに対する一致を見つけることが可能ではない。さらに別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在の顧客ログの中の一致するユーザ101の顔のテンプレートを識別するが、識別されたユーザ101の顔のテンプレートが2つの隣り合う業者POSデバイス130に割り当てられる。この例では、ユーザ101は、ユーザ101が決済を開始するPOSデバイス130において声認識を介して自身を識別しなければならないことがある。
ブロック1210において、業者販売時点情報管理デバイス130は、ユーザ101をアカウント管理システム160に対して識別できないという通知を送信する。
ブロック1220において、業者販売時点情報管理デバイス130は、現在の顧客ログからユーザ101に対応する音声のテンプレートを取り出す。前に論じたように、ユーザ101が業者販売時点情報管理デバイス130とのアカウントを確立するとき、ユーザ101は、ユーザ101の声の音声記録を業者販売時点情報管理デバイス130に提出し得る。この例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、受信された音声記録に基づいてユーザ101に対応する音声のテンプレートを確立する。別の例では、ユーザ101は、ユーザ101がユーザ101アカウントを確立する時点で、音声記録を業者販売時点情報管理デバイス130に提出しない。他のこの例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、ユーザ101アカウントと関連付けられる音声のテンプレートを持たず、声認識を介してユーザ101を検証できない。
ブロック1230において、業者販売時点情報管理デバイス130は、ユーザ101の音声を記録するための要求を業者システム販売時点情報管理デバイス130に送信する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130はネットワーク120を通じて要求を送信する。
ブロック1240において、業者販売時点情報管理デバイス130は音声を記録するためのユーザ101に対する要求を表示する。たとえば、業者システムPOSデバイス130は、音声記録を記録するための案内をユーザ101に表示し得る。たとえば、ユーザ101は、アカウント管理システム160と音声テンプレートを確立するときに、ユーザ101アカウントをセットアップする時点でユーザ101が話したのと同じ言葉を同じ抑揚で話すように指示され得る。
ブロック1250において、業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101の声の入力を記録する。たとえば、業者POSデバイスのオペレータ102は、音声モジュール131をアクティブ化してユーザ101の音声入力を受け取るために、ユーザインターフェース135上のオブジェクトを作動させ得る。
ブロック1260において、業者販売時点情報管理デバイス130は、受信された声の入力を、現在の顧客ログからのユーザ101に対応する取り出された音声のテンプレートと比較する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101の音声入力を受信する。
ブロック1270において、業者販売時点情報管理デバイス130は、受信された声の入力と、現在の顧客ログからの取り出された音声のテンプレートのうちの1つとの間に一致があるかどうかを判定する。ある例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、受信された声の入力と、現在の顧客ログからの取り出された音声のテンプレートの各々との間で1つまたは複数の特徴を比較する。ある例では、受信された声の入力と特定の音声のテンプレートとの類似性が事前に定められた閾値を超える場合、業者販売時点情報管理デバイス130は、受信された声の入力が特定の音声のテンプレートと一致すると決定する。別の例では、受信された声の入力と特定の音声のテンプレートとの類似性が事前に定められた閾値未満である場合、業者販売時点情報管理デバイス130は、受信された声の入力が特定の音声のテンプレートと一致しないと決定する。
現在の顧客ログからの音声のテンプレートが受信された声の入力と一致する場合、方法270はブロック1280に進む。たとえば、現在の顧客ログからの特定の音声のテンプレートとユーザ101の受信された音声記録との類似性は、事前に定められた閾値を超え、業者販売時点情報管理デバイス130は、一致があると判定する。
ブロック1270に戻ると、現在の顧客ログからの音声のテンプレートのいずれもが受信された声の入力と一致しない場合、方法280は図2においてブロック290に進む。別の例では、業者POSデバイス130はユーザ101の音声記録を受信することが不可能であり、またはユーザ101の受信された音声記録は不適当であり、ユーザ101を識別するのに使用することができない。
図2に戻ると、ブロック295において、ユーザ101は、チャレンジおよびレスポンスを介して業者システムPOSのオペレータ102によって特定される。業者販売時点情報管理デバイスのオペレータ102によって、チャレンジおよびレスポンスを介してユーザ101を識別するための方法が、図13において説明される方法290を参照してこの後でより詳細に説明される。
図13は、いくつかの例による、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータ102によって、チャレンジおよびレスポンスを介してユーザ101を識別するための方法290を図示するブロック図である。方法290は、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック1310において、販売時点情報管理デバイスのオペレータ102はユーザ101にチャレンジを行う。ある例では、業者POSデバイスのオペレータ102は、ユーザ101のイニシャルについてユーザ101に尋ねる。別の例では、業者POSデバイスのオペレータ102は、ユーザ101の電話番号の下4桁についてユーザ101に尋ねる。別の例では、業者POSデバイスのオペレータ102は、設定されたパスワードについてユーザ101に尋ねる。任意の適切なチャレンジが、業者POSデバイスのオペレータ102によって行われ得る。ある例では、チャレンジレスポンスは、どのような厳重管理される情報または私的な情報も提供しない。
ブロック1320において、ユーザ101はチャレンジレスポンスを提供する。例示的なチャレンジにおいて説明されるように、レスポンスは、ユーザ101のイニシャル、ユーザ101の電話番号の下4桁、または設定されたパスワードであり得る。あらゆる設定されたチャレンジレスポンスが利用され得る。いくつかの実施形態では、レスポンスは、口頭のレスポンス、手のジェスチャー、キーパッド入力、IDカードの提示、または任意の適切なレスポンスであり得る。
ブロック1330において、販売時点情報管理デバイスのオペレータ102は、業者販売時点情報管理デバイス130にレスポンスを入力する。業者POSデバイスのオペレータ102は、ユーザ101のチャレンジレスポンスを入力する。ある例では、ユーザ101のイニシャルが「AC」であることをユーザ101が示す場合、業者POSデバイスのオペレータ102は、業者POSデバイス130の支払アプリケーション133に「AC」を入力する。ある例では、業者POSデバイス130のユーザインターフェース135は、ユーザ101のレスポンスの入力に対する要求を表示する。業者POSデバイスのオペレータ102は、仮想もしくは物理キーボード、声による命令、または任意の適切な方式を介してレスポンスを入力する。ある代替的な例では、ユーザ101は、業者POSデバイス130のユーザインターフェース135にレスポンスを入力する。
ブロック1340において、業者販売時点情報管理デバイス130は、チャレンジレスポンスに基づいて潜在的なユーザ101を表示する。業者POSデバイス130は、チャレンジレスポンスに基づいて潜在的なユーザ101を表示する。チャレンジレスポンスと関連付けられるユーザ101のリストは、業者POSデバイス130上で業者POSデバイスのオペレータ102に表示される。たとえば、10人の顧客が業者ビーコンデバイス120近傍にいる場合、業者POSデバイス130は、それぞれの10人の顧客の各々と関連付けられるチャレンジレスポンスをアカウント管理システム160から受信している可能性がある。業者POSデバイス130がチャレンジレスポンスの入力を受け取ると、チャレンジレスポンスと関連付けられる潜在的なユーザ101のみが、業者POSデバイスのオペレータ102に表示される。
別の実施形態では、チャレンジを処理する業者POSデバイス130またはアカウント管理システム160は、残っている一致するユーザ101が1人になるまで、追加のチャレンジを提示する。
この例では、業者POSデバイスのオペレータ102が決済と関連付けられるユーザ101のイニシャルとして「AC」を入力する場合、それらのイニシャルを有する潜在的なユーザ101のみが、支払アプリケーション133によって業者POSデバイスのオペレータ102に表示される。支払アプリケーション133は、アカウント管理システム160または別のコンピューティングデバイス上のデータベースにアクセスし、トークンを提供した潜在的なユーザ101のイニシャルを識別する。支払アプリケーション133は、イニシャル「AC」を有する1人または複数の潜在的なユーザ101を識別し、識別されたユーザ101アカウントを業者POSデバイスのオペレータ102に表示する。この例では、業者ビーコンデバイス120の近傍にいる10人の顧客のうちの2人がイニシャル「AC」を有する。2人の顧客のユーザ101アカウントは、業者POSデバイスのオペレータ102に表示される。
いくつかの例では、業者POSデバイス130へトークンを送信させた近くの顧客のすべてが業者POSデバイスのオペレータ102に提示され、業者POSデバイスのオペレータ102は適切なユーザ101アカウントを選択する。
支払アプリケーション133は、業者POSデバイスのオペレータ102に提示される潜在的なユーザ101アカウントの写真を表示し得る。たとえば、各ユーザ101は写真をユーザ101アカウントと関連付け得る。業者POSデバイス130が1つまたは複数の潜在的なユーザ101アカウントを業者POSデバイスのオペレータ102に提示するとき、業者POSデバイスのオペレータ102は、写真が決済を行うユーザ101と一致したことに基づいて、適切なユーザ101アカウントを選択し得る。他の識別情報は、写真の代わりに、または写真に加えて提示され得る。たとえば、ユーザ101の名前を表示することができ、業者POSデバイスのオペレータ102はその名前を用いて潜在的なユーザ101を識別することができる。任意の他の適切な識別情報を提示することができる。
ブロック1350において、業者販売時点情報管理デバイスのオペレータ102は、決済において使用するユーザ101アカウントを選択する。ユーザ101の表示された写真を識別した後で、業者POSデバイスのオペレータ102は、写真と関連付けられるユーザインターフェース135の制御手段を作動させることによって、または任意の適切な方式で選択を入力することによって、ユーザ101の選択を入力し得る。写真が潜在的なユーザのいずれとも一致しない場合、業者POSデバイスのオペレータ102は、決済を取り消し、不一致をユーザ101に知らせ、または任意の他の適切な動作を実行し得る。
ある例では、単一のユーザ101アカウントのみが潜在的なユーザ101のリストに提示される。単一のユーザ101アカウントのみが識別される場合、表示された写真がユーザ101と一致することを業者POSデバイスのオペレータ102が検証した後で、方法が進行し得る。写真が一致しない場合、業者POSデバイスのオペレータ102は、決済を取り消し、不一致をユーザ101に知らせ、または任意の他の適切な動作を実行し得る。
ブロック1350から、方法290は図2のブロック295に進む。
図2に戻ると、ブロック295において、決済が処理される。決済を処理するための方法は、図14において説明される方法295aおよび図15において説明される方法295bを参照してこの後でより詳細に説明される。
図14は、いくつかの例による、決済を処理するための方法295aを図示するブロック図である。方法295aは、図1に示される構成要素を参照して説明される。
ブロック1410において、業者販売時点情報管理デバイス130は、支払トークンおよび他の決済情報に基づいて、支払承認要求を生成する。ある例では、支払承認要求は、決済の合計、購入された1つまたは複数の品目の明細、業者識別子、業者支払アカウント識別子、および/あるいは他の関連する決済の詳細を含む、決済の詳細とともに、ユーザ101のためにアカウント管理システム160から受信された支払トークンを備える。
ブロック1420において、業者販売時点情報管理デバイス130は、決済承認要求をイシュアシステム150に送信する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130は、ネットワーク120を介して決済承認要求をイシュアシステム150に通信する。
ブロック1430において、イシュアシステム150は支払承認要求を認可する。ある例では、イシュアシステム150は、受信された支払トークンに基づいてユーザ支払アカウントを識別する。たとえば、イシュアシステム150は、支払トークンをユーザ101支払アカウント識別子と関連付けるデータベースにアクセスする。ある例では、データベースはさらに、支払トークンが有効な時間の長さなどの、1つまたは複数の条件と支払トークンを関連付け得る。たとえば、支払トークンは、アカウント管理システム160によって生成されてから、ある閾値の長さの時間、たとえば1時間だけ有効であり得る。この例では、支払承認要求における決済の詳細の一部として、現在のタイムスタンプが業者販売時点情報管理デバイス130から受信され、イシュアシステム150は、決済の詳細からの受信されたタイムスタンプを、支払トークンと関連付けられるデータベースに記述されている1つまたは複数の時間の条件、および/あるいは、支払トークンの受信の時間にアカウント管理システム160から受信された1つまたは複数のデータと比較する。別の例では、支払トークンは特定の業者システムにおける使用のみが有効である。この例では、業者販売時点情報管理デバイス130識別子から支払承認要求とともに受信される決済の詳細は、業者システム識別子を備える。この例では、イシュアシステム150は、支払承認要求の決済の詳細において受信された業者識別子がデータベースの中の支払トークンと関連付けられる1つまたは複数の条件の中の業者識別子と一致する場合、支払トークンが有効であると決定する。いくつかの他の例では、時間、位置、業者識別子、あるいはこれらの条件および/または他の条件の組合せに関する他の条件が、1つまたは複数の特定の支払トークンと関連付けられるものとしてデータベースにおいて指定され得る。ある例では、イシュアシステム150は、業者販売時点情報管理デバイス130から受信されたデータおよび/またはイシュアシステム150が現在利用可能なデータに少なくとも一部基づいて、支払承認要求の一部として受信される支払トークンが有効であることを検証する。ある例では、決済を処理するために、イシュアシステム150は、データベースの中の受信された支払トークンと関連付けられるユーザ支払アカウントを識別し、決済の詳細およびユーザ支払アカウント情報を使用して決済を処理する。
ブロック1440において、業者販売時点情報管理デバイス130は、イシュアシステム150から決済承認要求の認可を受信する。ある例では、イシュアシステム150は支払承認要求を認可または拒絶する。この例では、イシュアシステム150は、決済の総量およびユーザ101支払アカウントに対するユーザ101の現在利用可能な信用に基づいて、支払承認要求を認可するか拒否するかの判断を行うことができる。ある例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、ネットワーク120を介して、イシュアシステム150が支払承認要求を認可する場合、イシュアシステム150から支払承認要求の認可を受信する。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、イシュアシステム150が支払承認要求を拒否する場合、ネットワーク120を介して、イシュアシステム150から拒否された支払承認要求の通知を受信する。
ブロック1450において、業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101に認可された決済の確認を表示する。認可された決済の例示的な確認は、ユーザ101支払アカウントに課金される総量、ユーザ101支払アカウントの識別情報、業者システムの名前、および/または他の関連するもしくは有用な情報を含み得る。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130は、イシュアシステム150から拒否された支払承認要求の通知を受信したことに応答して、拒否された決済の通知を表示する。たとえば、業者販売時点情報管理デバイス130は、業者販売時点情報管理デバイス130のユーザインターフェース135を介して、「この決済は拒否されました」というメッセージをユーザに表示する。別の例では、業者販売時点情報管理デバイス130はユーザ101のために領収証を印刷する。
図15は、いくつかの例による、決済を処理するための代替的な方法295bを図示するブロック図である。方法295bは、図1に示される構成要素を参照して説明される。この代替的な実施形態では、アカウント管理システム160は、トークンにおいて、またはどのような他の方式でも、ユーザ支払アカウント情報を業者POSデバイス130に提供しない。アカウント管理システム160は、業者POSデバイス130から決済データを受信し、支払処理システム140から承認を要求し、承認を業者POSデバイス130に提供し、業者システム170および支払処理システム140がアカウント管理システム160なしで決済を清算することを可能にする。
方法295bは、本明細書において説明されるハンズフリー環境に加えて、任意の他の適切な決済環境において実践され得る。たとえば、決済は従来の決済であることがあり、ユーザ101がユーザアカウント識別子を業者POSデバイス130に提供して、磁気ストリップカード、スマートカード、RFIDデバイス、または任意の他の適切なデバイスもしくはカードを介して決済を開始する。別の例では、ユーザ101は、オンライン決済を開始するために、ウェブサイト上のオンライン業者にユーザアカウント識別子を提供する。別の例では、業者POSデバイス130上のワイヤレスリーダへのユーザコンピューティングデバイス110の「タップ」により、決済が開始される。これらの環境のいずれにおいても、アカウント管理システム160は、決済を行うために本明細書において図15に説明されたステップの一部またはすべてを実行し得る。
たとえば、ブロック1510の方法は、本明細書において説明される方法以外の別の方法を介して得られるユーザ検証を用いて実践され得る。たとえば、ユーザ検証は、ユーザ101がカードをスワイプしてユーザアカウント識別番号を提出するプロセスであり得る。ユーザ101を検証するための任意の他の適切な方法が利用され得る。この例では、方法295bの残りのブロックは、本明細書において説明される方法とかなり似ている。
ブロック1510において、業者POSデバイス130は、ユーザ検証および他の決済情報に基づいて支払承認要求の形式で決済要求を生成する。図11、図12、および図13に関して本明細書において説明されるように、ユーザ101は、決済が行われるアカウントの所有者として検証され得る。この検証は、例において説明されるように、または任意の他の適切な形式で行われ得る。ある例では、支払承認要求は、ユーザ101のためにアカウント管理システム160から以前に受信された支払トークンを備えない。この例では、ユーザアカウント情報が提供されるとき、支払トークンは業者POSデバイス130に提供されない。ある例では、ユーザアカウントを検証するために必要な情報のみが、業者POSデバイス130に提供される。したがって、業者POSデバイス130は、支払承認要求をアカウント管理システム160に送信し、業者POSデバイス130は、たとえばユーザ識別子の形式のユーザ検証と、決済の合計、購入された1つまたは複数の品目の明細、業者識別子、業者支払アカウント識別子、および/または他の適切な決済の詳細を含む、決済の詳細のような決済データとだけを、含み得る。
ブロック1520において、業者POSデバイス130は、決済承認要求をアカウント管理システム160に送信する。たとえば、業者POSデバイス130は、ネットワーク120を介して決済承認要求をアカウント管理システム160に通信する。
ブロック1530において、アカウント管理システム160はユーザ支払データを特定する。たとえば、業者POSデバイス130がユーザ検証とともに支払承認要求を送信すると、アカウント管理システム160は、ユーザ検証を抽出し、ユーザ検証をアカウント管理システム160に記憶されているユーザアカウントにマッピングすることにより、支払処理システムに送信されるべき支払アカウント識別子を特定する。この文脈において、アカウント管理システム160はまた、ユーザアカウントにアクセスし、決済のために使用されるべき支払手段を特定する。
アカウント管理システム160は、2つ以上が利用可能である場合、適切な支払手段を選択する。ある例では、支払手段の1つが、デフォルトの支払手段として構成され得る。別の例では、支払手段の1つが、変更されるまで現在の支払手段としてユーザ101によって選択され得る。別の例では、支払手段の1つが、業者の識別情報、購入された製品、位置、または決済の任意の他の適切な特性に基づく1つまたは複数の構成された規則に基づいて、アカウント管理システム160によって選択され得る。支払手段は、クレジットカード、デビットカード、プリペイドカード、銀行口座、ロイヤルティカード、または任意の他の適切な支払手段であり得る。
ブロック1540において、アカウント管理システム160は、支払処理システム140からの承認を要求する。たとえば、アカウント管理システム160は、支払アカウント識別子と、決済の総量、購入された製品、支払手段情報、ユーザ識別情報、または任意の他の適切な情報のうちの少なくとも1つを含む決済データとを含む、決済の承認に対する要求を支払処理システム140に通信する。アカウント管理システム160は加えて、業者システム170の識別情報と、支払処理システム140と業者システム170との間で決済が進行することを可能にするのに必要な任意の他のデータとを、支払処理システム140に送信する。業者システム170の識別情報は、業者アカウント識別子、銀行口座識別子、連絡先情報、または任意の他の適切情報などの、支払処理システム140が業者システム170との決済を清算するのに必要なあらゆる情報を含み得る。
ブロック1550において、アカウント管理システム160は、支払処理システム140から支払承認要求の認可を受信する。ある例では、支払処理システム140は、ユーザ101の支払アカウントを使用して決済を認可する。たとえば、アカウント管理システム160は、承認を得るためにユーザ101のアカウントのイシュア150に連絡し得る。別の例では、支払処理システム140は、決済の承認を得るために、既存のクレジットカードネットワークの経路を利用し得る。別の例では、支払処理システム140は、ユーザ101の支払手段のイシュアである。この状況において、支払処理システム140は、ユーザ101のアカウントを分析して、十分な信用が利用可能であれば決済を認可し得る。
決済に対する承認を受信すると、または与えると、支払処理システム140は、承認をアカウント管理システム160に送信する。この送信は、ネットワーク120上でインターネットなどの任意の適切な技術を介して送信され得る。
ブロック1560において、アカウント管理システム160は、支払承認を業者POSデバイス130に送信する。業者POS130は、アカウント管理システム160から支払承認要求の認可を受信し、決済が認可されたことを係員に表示する。アカウント管理システム160からのこの送信は、ネットワーク120上でインターネットなどの任意の適切な技術を介して送信され得る。アカウント管理システム160は、決済の認可を参照するために、承認番号または他の承認トークンを提供し得る。ある代替的な実施形態では、業者POS130は、支払処理システム140から直接、支払承認要求の認可を受信する。
POSオペレータ102は、ユーザインターフェース135を介して業者POSデバイス130から承認の指示を受信し、購入された製品をユーザに提供し得る。たとえば、POSオペレータ102は、承認メッセージを読み、製品またはサービスをユーザ101に提供し、印刷されたまたは電子的な領収証をユーザ101に提供し、決済を行うために必要な任意の他の機能を実行し得る。
業者POSデバイス130はユーザ101に認可された決済の確認を表示する。認可された決済の例示的な確認は、ユーザ101支払アカウントに課金される総量、ユーザ101支払アカウントの識別情報、業者システム170の名前、および/または他の関連するもしくは有用な情報を含み得る。別の例では、承認が認可されなかった場合、業者POSデバイス130は、イシュアシステム150から拒否された支払承認要求の通知を受信したことに応答して、拒否された決済の通知を表示する。たとえば、業者POSデバイス130は、業者POSデバイス130のユーザインターフェース135を介して、「この決済は拒否されました」というメッセージをユーザ101に表示する。別の例では、業者POSデバイス130はユーザ101のために領収証を印刷する。
ブロック1570において、支払処理システム140および業者システム170は、アカウント管理システム160が関与することなく決済を清算する。ある例では、業者POSデバイス130、業者システム170におけるサーバ、業者システム170と関連付けられるサードパーティのシステム、または、業者システム170の金融処理システムを管理する任意の適切な当事者が、支払処理システム140との清算を開始する。たとえば、業者システム170は、1つまたは複数の完了した決済を支払処理システム140に通信し、関連する資金の移動を要求し得る。清算要求は、毎日営業後に、それぞれの決済が完了した後で、2日に1回、または任意の他の適切な間隔で通信され得る。
この例では、業者システム170は、支払処理システム140に直接要求を通信する。アカウント管理システム160は、決済の清算に参加しない。ある代替的な実施形態では、アカウント管理システム160が、業者システム170の代わりに清算要求を支払処理システム140に通信する。たとえば、業者システム170は、どの決済が完了して清算を待機しているかの通知をアカウント管理システム160に通信する。アカウント管理システム160は、これらの決済のリストをまとめて、リストを支払処理システム140に通信する。別の例では、業者システム170は、決済が完了するたびに、アカウント管理システム160に通知を通信する。アカウント管理システム160は、決済のログを取り、設定されたスケジュールで清算の要求を支払処理システム140に通信する。
清算の要求を受信すると、支払処理システム140は、適切な資金を業者システム170に提供する。たとえば、支払処理システム140は、決済について業者システム170に補償するために必要な資金をその要求において特定し、資金を業者システム170の銀行口座に移動し得る。ある例では、業者システム170は、支払処理システム140に口座を有することがある。有している場合、処理システム140は、業者システム170の口座に適切な資金を単に入れることによって、業者システム170に資金を移動する。業者システム170が第三者の銀行において銀行口座を持っている場合、支払処理システム140は、銀行振込を介して、または資金を移動する任意の適切な方法を介して資金を移動し得る。
ある例では、資金はイシュア150から直接業者システム170に移動される。支払処理システム140は清算要求をイシュア150に通信し、イシュア150は直接、または支払処理システム140を介して、資金を業者システム170に移動する。
ある例では、資金の清算はアカウント管理システム160なしで行われる。すなわち、アカウント管理システム160は決済承認処理の処理フローの中にあったが、アカウント管理システム160は清算処理の処理フローの中にはない。アカウント管理システム160は、カードイシュアによりユーザ101に提供される決済明細書などの決済の詳細において明示されない。決済は、アカウント管理システム160ではなく業者システム170との間で行われたものとして示される。この例では、アカウント管理システム160は、決済の清算と関連付けられる資金を何ら受け取らず、または送らない。この資金は、イシュア150または支払処理システム140から業者システム170に直接提供される。アカウント管理システム160は、清算の仲介者として働かない。
他の例
図16は、いくつかの例による、コンピューティングマシン2000およびモジュール2050を示す。コンピューティングマシン2000は、様々なコンピュータ、サーバ、モバイルデバイス、組込みシステム、または本明細書において提示されるコンピューティングシステムのうちのいずれかに対応し得る。モジュール2050は、本明細書において提示される様々な方法および処理機能を実行する際にコンピューティングマシン2000を支援するように構成される、1つまたは複数のハードウェアまたはソフトウェア要素を備え得る。コンピューティングマシン2000は、プロセッサ2010、システムバス2020、システムメモリ2030、記憶媒体2040、入力/出力インターフェース2060、およびネットワーク2080と通信するためのネットワークインターフェース2070などの、様々な内部のまたは取り付けられた構成要素を含み得る。
コンピューティングマシン2000は、従来のコンピュータシステム、組込みコントローラ、ラップトップ、サーバ、モバイルデバイス、スマートフォン、セットトップボックス、売店、車両情報システム、テレビジョンと関連付けられる1つまたは複数のプロセッサ、カスタマイズされた機械、任意の他のハードウェアプラットフォーム、またはこれらの任意の組合せもしくは多数として実装され得る。コンピューティングマシン2000は、データネットワークまたはバスシステムを介して相互接続される複数のコンピューティングマシンを使用して機能するように構成される、分散型システムであり得る。
プロセッサ2010は、本明細書において説明される動作および機能を実行し、要求の流れおよびアドレスのマッピングを管理し、計算を実行してコマンドを生成するための、コードまたは命令を実行するように構成され得る。プロセッサ2010は、コンピューティングマシン2000において構成要素の動作を監視および制御するように構成され得る。プロセッサ2010は、汎用プロセッサ、プロセッサコア、マルチプロセッサ、最構成可能なプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタルシグナルプロセッサ(「DSP」)、特定用途向け集積回路(「ASIC」)、グラフィクス処理装置(「GPU」)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(「FPGA」)、プログラマブルロジックデバイス(「PLD」)、コントローラ、ステートマシン、ゲート付き論理、個別のハードウェア構成要素、任意の他の処理装置、またはこれらの任意の組合せもしくは多数であり得る。プロセッサ2010は、単一の処理装置、複数の処理装置、単一の処理コア、複数の処理コア、専用の処理コア、コプロセッサ、またはこれらの任意の組合せであり得る。いくつかの実施形態によれば、プロセッサ2010は、コンピューティングマシン2000の他の構成要素とともに、1つまたは複数の他のコンピューティングマシン内で実行する仮想化されたコンピューティングマシンであり得る。
システムメモリ2030は、読取り専用メモリ(「ROM」)、プログラマブル読取り専用メモリ(「PROM」)、消去可能プログラマブル読取り専用メモリ(「EPROM」)、フラッシュメモリ、または、電力を与えて、もしくは与えずに、プログラム命令もしくはデータを記憶することが可能な任意の他のデバイスなどの、不揮発性メモリを含み得る。システムメモリ2030はまた、ランダムアクセスメモリ(「RAM」)、スタティックランダムアクセスメモリ(「SRAM」)、ダイナミックランダムアクセスメモリ(「DRAM」)、およびシンクロナスダイナミックランダムアクセスメモリ(「SDRAM」)などの揮発性メモリを含み得る。他のタイプのRAMも、システムメモリ2030を実装するために使用され得る。システムメモリ2030は、単一のメモリモジュールまたは複数のメモリモジュールを使用して実装され得る。システムメモリ2030はコンピューティングマシン2000の一部として図示されるが、システムメモリ2030は、主題の技術の範囲から逸脱することなく、コンピューティングマシン2000とは別個であり得ることを当業者は認識するであろう。システムメモリ2030は、記憶媒体2040などの不揮発性記憶デバイスを含むことがあり、またはそれと連携して動作することがあることも理解されたい。
記憶媒体2040は、ハードディスク、フロッピーディスク、コンパクトディスク読取り専用メモリ(「CD-ROM」)、デジタル多用途ディスク(「DVD」)、Blu-ray(登録商標)ディスク、磁気テープ、フラッシュメモリ、他の不揮発性メモリデバイス、ソリッドステートドライブ(「SSD」)、任意の磁気記憶デバイス、任意の光学記憶デバイス、任意の電子記憶デバイス、任意の半導体記憶デバイス、任意の物理的な記憶デバイス、任意の他のデータ記憶デバイス、またはこれらの任意の組合せもしくは多数を含み得る。記憶媒体2040は、1つまたは複数のオペレーティングシステム、アプリケーションプログラム、および、モジュール2050、データ、または任意の他の情報などのプログラムモジュールを記憶し得る。記憶媒体2040は、コンピューティングマシン2000の一部であることがあり、またはそれに接続されることがある。記憶媒体2040はまた、サーバ、データベースサーバ、クラウドストレージ、ネットワーク接続ストレージなどのコンピューティングマシン2000と連携している、1つまたは複数の他のコンピューティングマシンの一部であり得る。
モジュール2050は、本明細書において提示される様々な方法および処理機能を実行することについてコンピューティングマシン2000を支援するように構成される、1つまたは複数のハードウェアまたはソフトウェア要素を備え得る。モジュール2050は、システムメモリ2030、記憶媒体2040、またはこれらの両方などに関連してソフトウェアまたはファームウェアとして記憶される命令の1つまたは複数の列を含み得る。したがって、記憶媒体2040は、命令またはコードがプロセッサ2010による実行のために記憶され得る、機械可読媒体またはコンピュータ可読媒体の例を代表し得る。機械可読媒体またはコンピュータ可読媒体は一般に、プロセッサ2010に命令を提供するために使用される任意の1つまたは複数の媒体を指し得る。モジュール2050と関連付けられるそのような機械可読媒体またはコンピュータ可読媒体は、コンピュータソフトウェア製品を備え得る。モジュール2050を備えるコンピュータソフトウェア製品はまた、ネットワーク2080、任意の信号保持媒体、または任意の他の通信技術もしくは配信技術を介して、モジュール2050をコンピューティングマシン2000に配信するための1つまたは複数のプロセスまたは方法と関連付けられ得る。モジュール2050はまた、FPGAまたは他のPLDのためのマイクロコードまたは構成情報などのハードウェア回路を構成するための、ハードウェア回路または情報を備え得る。
入力/出力(「I/O」)インターフェース2060は、1つまたは複数の外部デバイスに結合し、1つまたは複数の外部デバイスからデータを受信し、データを1つまたは複数の外部デバイスに送信するように構成され得る。そのような外部デバイスは、様々な内部デバイスとともに、周辺デバイスとしても知られていることがある。I/Oインターフェース2060は、様々な周辺デバイスをコンピューティングマシン2000またはプロセッサ2010に動作可能に結合するための、電気的接続と物理的接続の両方を含み得る。I/Oインターフェース2060は、周辺デバイス、コンピューティングマシン2000、またはプロセッサ2010の間で、データ、アドレス、および制御信号を通信するように構成され得る。I/Oインターフェース2060は、small computer system interface(「SCSI」)、serial-attached SCSI(「SAS」)、ファイバチャネル、peripheral component interconnect(「PCI」)、PCI express(PCIe)、シリアルバス、パラレルバス、advanced technology attached(「ATA」)、シリアルATA(「SATA」)、universal serial bus(「USB」)、Thunderblot、FireWire、様々なビデオバスなどの、任意の標準的なインターフェースを実装するように構成され得る。I/Oインターフェース2060は、1つだけのインターフェースまたはバス技術を実装するように構成され得る。代替的に、I/Oインターフェース2060は、複数のインターフェースまたはバス技術を実装するように構成され得る。I/Oインターフェース2060は、システムバス2020の一部として構成され、そのすべてとして構成され、またはそれと連携して動作するように構成され得る。I/Oインターフェース2060は、1つまたは複数の外部デバイス、内部デバイス、コンピューティングマシン2000、またはプロセッサ2010の間の送信をバッファリングするための1つまたは複数のバッファを含み得る。
I/Oインターフェース2060は、マウス、タッチスクリーン、スキャナ、電子デジタイザ、センサ、受信機、タッチパッド、トラックボール、カメラ、マイクロフォン、キーボード、任意の他のポインティングデバイス、またはこれらの任意の組合せを含む、様々な入力デバイスにコンピューティングマシン2000を結合し得る。I/Oインターフェース2060は、ビデオディスプレイ、スピーカ、プリンタ、プロジェクタ、触覚フィードバックデバイス、オートメーションコントロール、ロボティックコンポーネント、アクチュエータ、モータ、ファン、ソレノイド、バルブ、ポンプ、送信機、信号放出器、照明などを含む、様々な出力デバイスにコンピューティングマシン2000を結合し得る。
コンピューティングマシン2000は、ネットワーク2080にわたる1つまたは複数の他のシステムまたはコンピューティングマシンへのネットワークインターフェース2070を通じた論理的な接続を使用して、ネットワーク化された環境において動作し得る。ネットワーク2080は、ワイドエリアネットワーク(WAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、イントラネット、インターネット、ワイヤレスアクセスネットワーク、有線ネットワーク、モバイルネットワーク、電話ネットワーク、光学ネットワーク、またはこれらの組合せを含み得る。ネットワーク2080は、パケット交換式であり、回線交換式であり、任意のトポロジーであることがあり、任意の通信プロトコルを使用することがある。ネットワーク2080内の通信リンクは、光ファイバケーブル、自由空間光通信、導波管、導体、ワイヤレスリンク、アンテナ、高周波通信などの、様々なデジタルまたはアナログ通信媒体を伴い得る。
プロセッサ2010は、コンピューティングマシン2000の他の要素またはシステムバス2020を通じて本明細書において論じられる様々な周辺機器に接続され得る。システムバス2020は、プロセッサ2010の中に、プロセッサ2010の外に、または両方にあり得ることを理解されたい。いくつかの実施形態によれば、プロセッサ2010、コンピューティングマシン2000の他の要素、または本明細書において論じられる様々な周辺機器のいずれかが、システムオンチップ(「SOC」)、システムオンパッケージ(「SOP」)、またはASICデバイスなどの単一のデバイスに統合され得る。
ここで論じられるシステムがユーザについての個人情報を収集する、または個人情報を利用し得る状況において、ユーザは、プログラムまたは機能がユーザ情報(たとえば、ユーザのソーシャルネットワークについての情報、社会的な行動もしくは活動、職業、ユーザの選好、またはユーザの現在のロケーション)を収集するかどうかを制御するための、または、ユーザにより関連があり得るコンテンツサーバからコンテンツを受信するかどうか、および/もしくはどのように受信するかを制御するための、機会またはオプションを与えられ得る。加えて、個人が識別可能な情報が除去されるように、いくつかのデータは、記憶または使用される前に1つまたは複数の方法で扱われ得る。たとえば、ユーザの識別情報は、個人が識別可能な情報をユーザについて決定できないように、または、ユーザの具体的な位置を決定できないように位置情報が取得されるユーザの地理的位置が(都市レベル、ZIPコードレベル、または州レベルなどに)一般化され得るように、扱われ得る。したがって、ユーザは、情報がどのようにユーザについて収集されコンテンツサーバにより使用されるかを制御することができる。
実施形態は、本明細書において説明され例示される機能を具現化するコンピュータプログラムを備えることがあり、コンピュータプログラムは、機械可読媒体に記憶されている命令と命令を実行するプロセッサとを備えるコンピュータシステムにおいて実装される。しかしながら、コンピュータプログラミングにおいて実施形態を実装する多数の異なる方法があることがあり、実施形態はコンピュータプログラム命令のどの1つのセットにも限定されるものと解釈されるべきではないことが明らかであるはずである。さらに、熟練したプログラマは、添付のフローチャートおよび明細書の文書における関連する説明に基づいて、開示される実施形態のうちのある実施形態を実装するためのそのようなコンピュータプログラムを書くことが可能であろう。したがって、プログラムコード命令の特定のセットの開示は、実施形態をどのように作成して使用するかの適切な理解に必要であるとは見なされない。さらに、本明細書において説明される実施形態の1つまたは複数の態様は、1つまたは複数のコンピューティングシステムにおいて具現化され得るような、ハードウェア、ソフトウェア、またはこれらの組合せによって実行され得ることを、当業者は理解するであろう。その上、ある活動が1つのコンピュータによって実行されることへのどのような言及も、2つ以上のコンピュータがその活動を実行し得るので単一のコンピュータによって実行されるものとして解釈されるべきではない。
本明細書において説明される例は、本明細書において説明される方法および処理機能を実行する、コンピュータハードウェアおよびソフトウェアとともに使用され得る。本明細書において説明されるシステム、方法、および手順は、プログラム可能コンピュータ、コンピュータ実行可能ソフトウェア、またはデジタル回路において具現化され得る。ソフトウェアはコンピュータ可読媒体に記憶され得る。たとえば、コンピュータ可読媒体は、フロッピーディスク、RAM、ROM、ハードディスク、リムーバブルメディア、フラッシュメモリ、メモリスティック、光学メディア、磁気光学メディア、CD-ROMなどを含み得る。デジタル回路は、集積回路、ゲートアレイ、ビルディングブロック論理、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)などを含み得る。
前に提示された実施形態において説明される例示的なシステム、方法、および活動は説明のためのものであり、代替的な実施形態では、いくつかの活動は、様々な例の間で、異なる順序で実行され、互いに並列に実行され、完全に省略され、かつ/もしくは組み合わされることがあり、および/または、いくつかの追加の活動が、様々な実施形態の範囲および趣旨から逸脱することなく実行されることがある。したがって、そのような代替的な実施形態は以下の特許請求の範囲に含まれ、特許請求の範囲はそのような代替的な実施形態を包含するように最も広い解釈を認められるべきである。
特定の実施形態が上で詳細に説明されたが、説明は単に例示を目的とするものである。したがって、上で説明された多くの態様が、別段明示的に述べられない限り、必要または不可欠であることは意図されないことを理解されたい。上で説明されたものに加えて、実施例の開示された態様の修正、およびそれに対応する等価な構成要素または活動が、特許請求の範囲において定義される実施形態の趣旨および範囲から逸脱することなく、本開示の利益を有する当業者によって行われることが可能であり、特許請求の範囲は、そのような修正および等価な構造を包含するように最も広い解釈を認められるべきである。
100 システム
101 ユーザ
102 POSオペレータ
110 ユーザコンピューティングデバイス
111 アンテナ
112 BLEコントローラ
113 支払アプリケーション
115 ユーザインターフェース
116 データ記憶ユニット
117 カメラモジュール
118 ウェブブラウザ
119 通信アプリケーション
120 ネットワーク、業者ビーコンデバイス
121 アンテナ
122 BLEコントローラ
130 業者販売時点情報管理デバイス
131 音声モジュール
132 カメラモジュール
133 支払アプリケーション
135 ユーザインターフェース
136 データ記憶ユニット
139 通信アプリケーション
140 支払処理システム
150 イシュアシステム
160 アカウント管理システム
161 アカウント管理モジュール
166 データ記憶ユニット
167 決済処理モジュール
168 サーバ
169 ウェブサイト
170 業者システム
2000 コンピューティングマシン
2010 プロセッサ
2020 システムバス
2030 システムメモリ
2040 記憶媒体
2050 モジュール
2060 入力/出力インターフェース
2070 ネットワークインターフェース
2080 ネットワーク

Claims (20)

  1. ユーザアカウントを識別するためにアカウント管理システムを使用することによって、安全な決済を提供するためのコンピュータで実施される方法であって、
    前記アカウント管理システムの1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、業者コンピューティングシステムから決済要求を受信するステップであって、前記決済要求が決済のためのユーザ識別子および決済データを備える、ステップと、
    前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、前記決済が行われる相手である前記アカウント管理システムに記憶されているユーザアカウントを識別し、それにより前記ユーザ識別子と関連付けられる支払アカウント識別子を識別するステップと、
    前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、かつ支払処理システムに、前記支払アカウント識別子および前記決済データを送信するステップと、
    前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、かつ前記支払処理システムから、前記決済に対する認可を受信するステップと、
    前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、かつ業者コンピューティングシステムに、前記決済に対する前記認可を通信するステップと、
    前記支払処理システムによって、かつ前記業者コンピューティングシステムに、前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスのさらなる活動を伴わずに前記決済を清算するための資金を提供するステップとを備える、方法。
  2. 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、前記ユーザ識別子を支払アカウント識別子にマッピングするステップをさらに備え、前記支払アカウント識別子が、前記ユーザと関連付けられるデータベースに記憶されている、請求項1に記載の方法。
  3. 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、前記支払処理システムから前記決済に対する前記認可を要求するステップをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記業者コンピューティングシステムのデバイスが、ユーザ検証に基づいて前記ユーザ識別子を備える前記決済要求を生成する、請求項1に記載の方法。
  5. 前記ユーザ検証が、顔認識を介して、声認識を介して、かつ/またはチャレンジおよびレスポンスを介して行われる、請求項4に記載の方法。
  6. 前記ユーザ識別子が、前記ユーザのハンズフリー識別情報を介して前記業者コンピューティングシステムによって決定される、請求項1に記載の方法。
  7. 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスの識別情報が、前記業者システムにおいて、または前記支払処理システムにおいて、前記決済の記録に現れない、請求項3に記載の方法。
  8. 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって、前記決済に使用されるべき支払手段に前記ユーザ識別子をマッピングするステップをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  9. コンピュータによって実行されると、前記コンピュータに、ユーザアカウントを識別するためにアカウント管理システムを使用することによって安全な決済を提供させる、コンピュータ実行可能プログラム命令を具現化した非一時的コンピュータ可読記憶デバイスを備え、前記コンピュータ実行可能プログラム命令が、
    支払アカウント識別子および決済データを備える決済要求をアカウント管理システムから受信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令であって、前記決済データが業者コンピューティングシステムから前記アカウント管理システムによって受信される、コンピュータ実行可能プログラム命令と、
    前記決済に対する認可を前記アカウント管理システムに通信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令と、
    前記アカウント管理システムからのさらなる入力なしで前記業者コンピューティングシステムとの前記決済を清算するためのコンピュータ実行可能プログラム命令とを備える、コンピュータプログラム製品。
  10. 前記ユーザ識別子が、前記ユーザのハンズフリー識別情報を介して前記業者コンピューティングシステムによって決定される、請求項9に記載のコンピュータプログラム製品。
  11. 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスの識別情報が前記決済の記録に現れない、請求項9に記載のコンピュータプログラム製品。
  12. 前記業者コンピューティングデバイスから受信された前記決済データがユーザ識別子を備える、請求項9に記載のコンピュータプログラム製品。
  13. 前記業者コンピューティングデバイスとの前記決済を清算するための資金を送るためのコンピュータ実行可能プログラム命令をさらに備える、請求項9に記載のコンピュータプログラム製品。
  14. ユーザアカウントを識別するためにアカウント管理システムを使用することによって、安全な決済を提供するためのシステムであって、
    業者システム記憶デバイスと、
    前記記憶デバイスに通信可能に結合された業者システムプロセッサとを備え、前記プロセッサが、前記システムに、
    ユーザのハンズフリー識別情報に基づいてユーザ識別子を決定させ、
    アカウント管理システムへ、前記ユーザ識別子および決済データを備える決済に対する決済要求を通信させ、
    前記アカウント管理システムから前記決済に対する認可を受信させ、
    前記アカウント管理システムからのさらなる入力なしで支払処理システムとの前記決済を清算させる
    ように、前記記憶デバイスに記憶されているアプリケーションコード命令を実行する、システム。
  15. ユーザ識別子を決定することが、顔認識を介して、声認識を介して、かつ/またはチャレンジおよびレスポンスを介して行われる、請求項14に記載のシステム。
  16. 前記業者コンピューティングデバイスとの前記決済を清算するための資金を受け取るためのアプリケーションコード命令をさらに備える、請求項14に記載のシステム。
  17. 前記ユーザのハンズフリー識別情報を介して前記ユーザ識別子を決定するためのアプリケーションコード命令をさらに備える、請求項14に記載のシステム。
  18. 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスの識別情報が前記決済の記録に現れない、請求項14に記載のシステム。
  19. 前記アカウント管理システムの識別情報が前記決済の記録に現れない、請求項14に記載のシステム。
  20. 前記アカウント管理システムが、前記ユーザ識別子に基づいて支払アカウント識別子を識別する、請求項14に記載のシステム。
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