JP2019217419A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine mounted with a display device capable of displaying an image presentation that has high presentation effect and that is powerful and three-dimensional.SOLUTION: A game machine comprises a first member (casing 2) constituting the game machine and a second member (upper door mechanism UD) attached to an openable or closable manner to the first member. In the game machine in which the first member has a first display device (display unit A) and the second member has a second display device (display device K), when the second member is located at a closed position relative to the first member, the second display device is disposed so as to be continuous with the front end of the first display device.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、表示ユニットを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display unit.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。   Conventionally, a `` pachi-slot '' including a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. A game machine called is known. The start switch detects that a start lever has been operated by a player (hereinafter, also referred to as a “start operation”) after a game medium such as a medal or a coin has been inserted into the gaming machine, and detects the rotation of all reels. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by a player (hereinafter, also referred to as a "stop operation") and outputs a signal requesting that the rotation of the corresponding reel be stopped. I do. The stepping motor transmits the driving force to a corresponding reel. The control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止制御を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽選処理を行う再遊技(リプレイ)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using a random number (hereinafter, referred to as “internal lottery process”) is performed on a program, and a result of the lottery (hereinafter, “internal winning combination”) is performed. ) And the timing of the stop operation, stop control of reel rotation is performed. Then, when the rotation of all reels is stopped and a symbol combination related to winning is displayed, a bonus corresponding to the symbol combination is given to the player. Examples of the privilege given to the player include payout of game media (medals and the like), operation of replay (replay) in which an internal lottery process is performed again without consuming game media, and opportunity to pay out game media. And the like, the operation of a bonus game in which the game number increases.

また、上記従来の遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、画像・動画表示、又はそれらを組み合わせて所定の演出を行う技術が種々提案されている(特許文献1及び2)。   In the above-mentioned conventional gaming machines, various techniques for performing a predetermined effect during a game, for example, a mechanical operation, a light-emitting operation, an image / moving image display, or a combination thereof have been proposed (Patent Documents 1 and 2). 2).

例えば、特許文献1には、遊技機筐体の正面に設けられた平面状の表示画面(スクリーン)に、内部に設けられた液晶プロジェクターを用いて演出用の画像を投影する遊技機が提案されている。具体的には、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクターからの投影光を、遊技機内の上部に設けられたミラーで反射して、該反射された投影光を表示画面(スクリーン)の裏側に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す画像演出手段が開示されている。   For example, Patent Literature 1 proposes a gaming machine that projects an effect image on a flat display screen (screen) provided in front of a gaming machine housing using a liquid crystal projector provided inside. ing. Specifically, the projection light from the liquid crystal projector arranged in the lower part of the gaming machine is reflected by a mirror provided in the upper part of the gaming machine, and the reflected projection light is displayed on the back side of the display screen (screen). There is disclosed an image producing means for guiding and thereby projecting projection light on a display screen.

また、特許文献2には、スペースの効率化を図るために、液晶プロジェクター、ミラー及び平面状のスクリーンを含む表示ユニットを遊技機筐体の上部に設け、スクリーンに様々な演出画像を表示する画像演出手段が開示されている。   Patent Document 2 discloses an image in which a display unit including a liquid crystal projector, a mirror, and a flat screen is provided at an upper portion of a gaming machine housing in order to increase space efficiency, and various effect images are displayed on the screen. A directing means is disclosed.

特開平6−035066号公報JP-A-6-035066 特開2014−204597号公報JP 2014-204597 A

上述した特許文献1に記載された画像演出手段は、液晶プロジェクター、ミラー、スクリーン等からなるプロジェクター装置を用いたことで、演出画像の拡大を図ることができるが、装置全体が大型化するという課題があった。   The image directing means described in Patent Literature 1 described above uses a projector device including a liquid crystal projector, a mirror, a screen, and the like, so that the effect image can be enlarged. was there.

そのため、特許文献2では、プロジェクター装置をユニット化し、遊技機内部の狭隘な空間に配置することを可能としているが、スクリーンのサイズが小さくなるため演出画像も小サイズになるとともに、平面状のスクリーンを用いているため画像演出が単調化するという課題があった。   For this reason, in Patent Literature 2, the projector device is unitized and can be arranged in a narrow space inside the gaming machine. However, since the size of the screen is reduced, the effect image is also reduced in size, and a flat screen is formed. There is a problem that image rendering becomes monotonous due to the use of the image.

さらに、この画像演出手段は遊技機内部のスペースを大きく占有するために、各種文字、模様又は図柄等の画像を表示するための表示装置を設置するスペースを確保するのが困難になるという課題があった。   Furthermore, since this image production means occupies a large space inside the gaming machine, it is difficult to secure a space for installing a display device for displaying images such as various characters, patterns or designs. there were.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、コンパクトで装飾性が高く立体的な画像を表示することができる表示装置を搭載した遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine equipped with a display device that is compact, has high decorativeness, and can display a three-dimensional image.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技機を構成する第1部材(筐体2)と、前記第1部材に開閉可能に取り付けられた第2部材(上ドア機構UD)とを備え、前記第1部材は第1表示装置(表示ユニットA)を有し、前記第2部材は第2表示装置(表示装置K)を有する遊技機において、前記第2部材が前記第1部材に対し閉位置となるときに、前記第2表示装置を前記第1表示装置の前面端と連なるように配置したことを特徴とする。   In order to solve the above problem, a gaming machine according to the present invention includes a first member (casing 2) constituting a gaming machine, and a second member (upper door mechanism UD) attached to the first member so as to be openable and closable. ), Wherein the first member has a first display device (display unit A), and the second member has a second display device (display device K). The second display device is arranged so as to be continuous with the front end of the first display device when the member is in the closed position.

また、本発明に係る遊技機は、前記第1表示装置は、画像を表示する画像表示装置であり、前記第2表示装置は、立体的な装飾物により構成されることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the first display device is an image display device that displays an image, and the second display device is configured by a three-dimensional decoration.

本発明に係る表示装置によれば、設置箇所が狭隘な空間であっても、第2表示装置を第1表示装置の前面端と連なるように配置することで、見かけ上大きな表示領域を確保することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the display apparatus which concerns on this invention, even if an installation place is a narrow space, an apparently large display area is ensured by arrange | positioning a 2nd display apparatus so that it may connect with the front end of a 1st display apparatus. be able to.

また、第2表示装置は装飾性も高く、立体的で、意外性に富んだ画像を遊技者に提供することができる。   In addition, the second display device has high decorativeness, and can provide a player with a three-dimensional and unexpected image.

さらに、第2表示装置に描かれた文字等に所定の厚みを持たせることで、立体感及び装飾性をさらに向上させることができる。   Furthermore, by giving characters and the like drawn on the second display device a predetermined thickness, the three-dimensional appearance and decorativeness can be further improved.

本発明に係る遊技機によれば、スペース効率が高く、装飾性に優れた表示装置を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, a display device with high space efficiency and excellent decorativeness can be provided.

本発明に係る遊技機の前方斜視図。FIG. 1 is a front perspective view of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の後方斜視図。FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の筐体内部の配置構成図。FIG. 2 is an arrangement configuration diagram inside a housing of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の分解斜視図(その1)。FIG. 1 is an exploded perspective view of a gaming machine according to the present invention (part 1). 本発明に係る遊技機の分解斜視図(その2)。Exploded perspective view of a gaming machine according to the present invention (part 2). 第1の実施形態に係るミラー機構の分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the mirror mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るプロジェクタ機構とミラー機構の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of a projector mechanism and a mirror mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るミラー機構の取付図る。The mirror mechanism according to the first embodiment is mounted. 第1の実施形態に係る表示ユニットの縦断面図。FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the display unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るフロントスクリーン機構の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a front screen mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るフロントスクリーン機構の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a front screen mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る表示ユニットの正面図。FIG. 2 is a front view of the display unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る表示ユニットの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the display unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る表示ユニットの分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the display unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る表示ユニットの分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the display unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る操作用開口部の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of an operation opening according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る表示ユニットの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the display unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る固定スクリーン機構の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of a fixed screen mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るフロントスクリーン機構の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of a front screen mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るリアスクリーン機構の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of a rear screen mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るフロントスクリーン機構の分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the front screen mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るスクリーン筐体の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of a screen housing according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a right front screen driving mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図(その1)。FIG. 2 is a configuration diagram (part 1) of a right front screen driving mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図(その2)。FIG. 2 is a configuration diagram (part 2) of a right front screen driving mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図(その3)。FIG. 3 is a configuration diagram (part 3) of a right front screen driving mechanism according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図(その4))。FIG. 4 is a configuration diagram (part 4) of a right front screen drive mechanism according to the first embodiment. 第2の実施形態に係る表示ユニットの縦断面図。FIG. 7 is a vertical sectional view of a display unit according to a second embodiment. 第2の実施形態に遊技機の正面図。Front view of a gaming machine according to a second embodiment. 第2の実施形態に表示ユニットの正面図。The front view of the display unit in a 2nd embodiment. 第2の実施形態に係るスクリーン装置の模式図(その1)。The schematic diagram (the 1) of the screen device concerning a 2nd embodiment. 第2の実施形態に係るスクリーン装置の模式図(その2)。The schematic diagram (the 2) of the screen device concerning a 2nd embodiment. 第2の実施形態に係るスクリーン装置の模式図(その3)。The schematic diagram (the 3) of the screen device concerning a 2nd embodiment. (a)〜(c)は第2の実施形態に係るスクリーン装置の模式図(その4)。(A)-(c) is a schematic diagram (the 4) of the screen device concerning a 2nd embodiment. 第3の実施形態に表示ユニットの正面図。The front view of a display unit in a 3rd embodiment. 本発明に係る表示装置の構成図。FIG. 1 is a configuration diagram of a display device according to the present invention. 本発明に係る遊技機の機能構成図。FIG. 1 is a functional configuration diagram of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係る主制御部の構成図。The block diagram of the main control part which concerns on this invention. 本発明に係る副制御部の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a sub control unit according to the present invention.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、以下の説明では、遊技機としていわゆるパチスロ機に適用した例について説明するが、パチンコ機等の他の遊技機にも適用できることはもちろんである。   In the following description, an example in which the present invention is applied to a so-called pachislot machine as a gaming machine will be described, but it is needless to say that the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.

パチスロ機からなる遊技機は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   A pachislot gaming machine is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or the like, and a card or the like that stores or stores information of a game value given to or given to a player. However, the following description will be made assuming that medals are used.

[遊技機の機能構成]
まず、図38を参照して、本発明に係るパチスロ機からなる遊技機1の機能構成について説明する。
[Functional structure of gaming machine]
First, with reference to FIG. 38, a functional configuration of the gaming machine 1 including the pachislo machine according to the present invention will be described.

遊技者により遊技機1にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a medal into the gaming machine 1 and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical value range (for example, 0 to 65535). .

内部抽選手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役を決定する。内部当選役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。   The internal lottery means performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By the determination of the internal winning combination, a combination of symbols permitted to be displayed along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations are those related to “winning”, in which a bonus such as payout of medals, activation of replays, activation of bonus games, etc. are given to the player, and those relating to other so-called “losing”. Are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当選役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, when the start lever is operated, rotation of the plurality of reels is performed. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means and the special game stop control means perform the control of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed. Control to stop rotation.

遊技機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が190msec(最大遅延時間)である場合には、その最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。   The gaming machine 1 is basically controlled to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In this specification, the number of symbols that move with the rotation of the reels within the specified time is referred to as the “number of sliding pieces”, and when the specified period is 190 msec (maximum delay time), the maximum number (maximum delay time) The number of sliding pieces) is determined for four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当選役が決定されているときには、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   When the internal winning combination that allows the display of the symbol combination related to the winning is determined, the reel stop control means normally sets the symbol combination to the winning determination line within a specified time of 190 msec (for four frames of the symbol). The rotation of the reel is stopped so as to be displayed along as much as possible. Further, the reel stop control means stops the rotation of the reels using the specified time so that a combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line.

上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。遊技機1では、以上のような一連の流れの動作が1回の遊技(単位遊技)として行われる。   As described above, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination unit determines whether the combination of the symbols displayed along the winning determination line is related to the winning. . Then, when the winning determination unit determines that the combination is a symbol related to a winning, a bonus such as payout of medals is given to the player. In the gaming machine 1, the above-described series of flow operations is performed as one game (unit game).

また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、液晶表示装置による映像の表示動作、各種ランプによる光の出力動作、スピーカによる音声の出力動作、プロジェクターによる画像の投影動作、或いは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。   In the pachislot, among the series of operations described above, a video display operation by a liquid crystal display device, a light output operation by various lamps, a sound output operation by a speaker, an image projection operation by a projector, or an operation of these operations Various effects are performed using the combination of. Such an effect operation is performed as follows.

まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当選役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値という)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当選役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽選により決定する。   First, when the start lever is operated, a random number for effect (hereinafter referred to as a random number for effect) is extracted separately from the random number used for determining the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determination means determines the effect content to be executed this time from among a plurality of effect contents associated with the internal winning combination by lottery.

そして、演出内容が決定されると、演出実行手段(液晶表示装置、スピーカ、ランプ、プロジェクター装置)は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。本発明はこのように、遊技機1では、内部当選役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当選役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the content of the effect is determined, the effect executing means (liquid crystal display device, speaker, lamp, projector device) starts the rotation of each reel, stops the rotation of each reel, and determines whether or not there is a prize. The corresponding effect is executed in conjunction with. As described above, in the gaming machine 1 of the present invention, by executing the effect contents associated with the internal winning combination, the gaming machine 1 has an opportunity or expectation to know the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed). Opportunities are provided to the player, and the interest of the player can be improved.

[制御部の構成]
次に、図39及び図40を参照して、本実施形態に係る遊技機の制御部の構成について説明する。図39は、遊技機1が備える回路全体のブロック構成図であり、図40は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
[Configuration of control unit]
Next, with reference to FIG. 39 and FIG. 40, a configuration of a control unit of the gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 39 is a block diagram showing the entire circuit of the gaming machine 1, and FIG. 40 is a block diagram showing the internal structure of the sub control circuit.

遊技機1は、図39に示すように、主制御回路41(主制御部)、副制御回路42(副制御部)、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)を備える。   As shown in FIG. 39, the gaming machine 1 includes a main control circuit 41 (main control unit), a sub control circuit 42 (sub control unit), and peripheral devices (actuators) electrically connected to these circuits. Prepare.

(1)主制御回路
主制御回路41は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、図39に示すように、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65及び払出完了信号回路66を含む。
(1) Main Control Circuit The main control circuit 41 is mainly configured by a microcomputer 50 mounted on a circuit board. As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, and a hopper drive circuit 65, as shown in FIG. And a payout completion signal circuit 66.

マイクロコンピュータ50は、CPUからなるメインCPU51、メインROM(Read
Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。
The microcomputer 50 includes a main CPU 51 including a CPU and a main ROM (Read ROM).
Only Memory) 52 and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽選テーブル等のデータテーブル(不図示)、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域(不図示)が設けられる。   The main ROM 52 stores a control program for various processes executed by the main CPU 51, a data table (not shown) such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. It is memorized. The main RAM 53 is provided with a storage area (not shown) for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program, various flags required for control, and the like.

メインCPU51には、図39に示すように、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続される。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   As shown in FIG. 39, a clock pulse generating circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, and a sampling circuit 57 are connected to the main CPU 51. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate a clock pulse. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. Further, the random number generator 56 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L,61C,61R等の周辺装置の動作を制御する。   Various switches, sensors, and the like are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls the operation of peripheral devices such as the stepping motors 61L, 61C and 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ14Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed by the player (stop operation). The start switch 16S detects that the start lever has been operated by the player (start operation). The settlement switch 14S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ12Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal insertion slot has passed through the selector. The bet switch 12S detects that the bet button has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L,61C,61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   The peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 50 include three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of three stepping motors 61L, 61C, 61R provided respectively for the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

3つのステッピングモータ61L,61C,61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to a corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a fixed angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel, and then counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor, thereby determining the rotation angle of each reel (specifically, the number of reel symbols. Just rotated or not).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)により計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Each time a pulse counter outputs a predetermined number of times (for example, 16 times) necessary for rotation of one symbol, the value of a symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is set to “1”. Is added. The symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 63 detects the reel index.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, the number of symbols that fluctuate in the rotation operation after the detection of the reel index is managed. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected based on the position where the reel index is detected.

また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄4個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン17Lが押されたときには、そのときに左リール3Lの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その4個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。   In the present embodiment, the maximum number of sliding pieces during the game is set to four symbols. Therefore, when the left stop button 17L is pressed, for example, the symbol located on the winning determination line of the left reel 3L at that time and the symbols existing in the range up to four symbols stop on the winning determination line. It becomes a possible design.

なお、主制御回路41に含まれる、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display drive circuit 64 included in the main control circuit 41 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. The payout completion signal circuit 66 manages the medal detection performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether the number of medals discharged from the hopper 33 to the outside reaches a predetermined number of payouts. I do.

(2)副制御回路
副制御回路42は、図39及び図40に示すように、主制御回路41に接続され、主制御回路41から送信されるコマンド(所定のデータ)に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
(2) Sub-control circuit The sub-control circuit 42 is connected to the main control circuit 41 as shown in FIG. 39 and FIG. 40, and based on the command (predetermined data) transmitted from the main control circuit 41, Processing such as determination and execution is performed.

副制御回路42は、基本的には、図40に示すように、サブCPU71、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ86、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to
Digital)変換器92及びアンプ93を有する。
The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 71, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 86, a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, / D (Analog to
Digital) converter 92 and amplifier 93.

サブCPU71は、CPUで構成され、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 71 is configured by a CPU, and controls output of video, sound, light, and a projected image in accordance with a control program stored in the sub ROM 82 according to a command transmitted from the main control circuit 41. The sub-ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて画像表示装置20(液晶表示装置)による映像の表示を制御するための描画制御タスク、発光装置22(ランプ)による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置21(スピーカ)による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。さらに、本実施形態では、プロジェクター101による表示部材104への画像投影の制御タスクのプログラムもプログラム記憶領域に格納される。   Various control programs executed by the sub CPU 71 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, extraction of effect random numbers, determination of effect contents (effect data), and An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling image display by the image display device 20 (liquid crystal display device) based on the determined effect contents, and control of light output by the light emitting device 22 (lamp). And a sound control task for controlling the output of sound by the sound output device 21 (speaker). Further, in the present embodiment, a program for a control task of projecting an image on the display member 104 by the projector 101 is also stored in the program storage area.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。   The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effect contents, a storage area for storing animation data relating to video creation, and sound data relating to BGM and sound effects. , A storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, and a storage area for storing data of a projected image.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図40に示すように、画像表示装置20、音声出力装置21、発光装置22、プロジェクター101等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路42により制御される。   40, sub-devices such as the image display device 20, the audio output device 21, the light-emitting device 22, and the projector 101 are connected to the sub-control circuit 42. 42.

本実施形態では、サブCPU71、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像は画像表示装置20(液晶表示装置)により表示される。また、サブCPU71、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音を音声出力装置21(スピーカ)により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置22(ランプ)の点灯及び消灯を行う。さらに、本実施形態では、サブCPU71は、演出内容により指定された投影画像データに従ってプロジェクター101の動作制御を行う。   In the present embodiment, the sub CPU 71, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data specified by the contents of the effect, and the created video is displayed on the image display device 20. (Liquid crystal display device). Further, the sub CPU 71, the DSP 90, the audio RAM 91, the A / D converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM by the sound output device 21 (speaker) according to sound data specified by the effect contents. The sub CPU 71 turns on and off the light emitting device 22 (lamp) in accordance with the lamp data specified by the effect contents. Further, in the present embodiment, the sub CPU 71 controls the operation of the projector 101 according to the projection image data specified by the effect contents.

[遊技機の構造]
本発明に係る遊技機1の構造を図面を参照して説明する。
[Gaming machine structure]
The structure of the gaming machine 1 according to the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、以下の説明において、遊技機1から遊技者に向かう側(方向)を遊技機1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向(厚み方向)及び左右方向(幅方向)に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。   In the following description, a side (direction) from the gaming machine 1 toward the player is referred to as a front side (front direction) of the gaming machine 1, and a side opposite to the front side is referred to as a rear side (rear direction, depth direction). The right and left sides as viewed from the player are referred to as the right (right direction) and left side (left direction) of the gaming machine 1, respectively. Further, a direction including the front side and the rear side is referred to as a front-back direction or a thickness direction, and a direction including the right side and the left side is referred to as a left-right direction or a width direction. A direction orthogonal to the front-rear direction (thickness direction) and the left-right direction (width direction) is referred to as a vertical direction or a height direction.

遊技機1は、図1〜図6に示すように、矩形箱状の筐体2により構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 6, the gaming machine 1 is configured by a rectangular box-shaped housing 2.

筐体2は、前面側に矩形状の開口を有するキャビネット21と、キャビネット21の前面上部に配置された上ドア機構UDと、キャビネット21の前面下部に配置された下ドア機構DDとを有している。キャビネット21は、遊技に用いられる機器(例えばリール(又は、ドラムともいう)など)を収容する。上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネット21の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネット21における開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構UDは、上側表示窓UD1を中央部に有している。上側表示窓UD1には、光を透過する透明パネルUD11が設けられている。   The housing 2 includes a cabinet 21 having a rectangular opening on the front side, an upper door mechanism UD arranged on an upper front part of the cabinet 21, and a lower door mechanism DD arranged on a lower front part of the cabinet 21. ing. The cabinet 21 houses equipment used for the game (for example, a reel (or also called a drum)). The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are formed so as to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet 21. The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are provided so that the upper and lower portions of the opening in the cabinet 21 can be closed. The upper door mechanism UD has an upper display window UD1 at the center. A transparent panel UD11 that transmits light is provided in the upper display window UD1.

[表示ユニットA(プロジェクター装置)][第1の実施形態]
以下、第1の実施形態に係る表示ユニットA(プロジェクター装置)について、図面を参照して説明する。
[Display unit A (projector device)] [First embodiment]
Hereinafter, a display unit A (projector device) according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.

本第1の実施形態では、スクリーン装置Cとして、平面上の固定スクリーン機構Dと、平面上の可動フロントスクリーン機構E1と、凸面状の可動リアスクリーンを用いている。   In the first embodiment, as the screen device C, a planar fixed screen mechanism D, a planar movable front screen mechanism E1, and a convex movable rear screen are used.

第1の実施形態に係る表示ユニットAは、図4に示すように、上ドア機構UDの後側におけるキャビネット21の内部に設けられている。図5に示すように、表示ユニットAは、キャビネット21内の中間支持板211上に着脱可能に設けられている。尚、中間支持板211は、キャビネット21内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニットAは、映像を含む照射光を出射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。   The display unit A according to the first embodiment is provided inside the cabinet 21 on the rear side of the upper door mechanism UD, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display unit A is detachably provided on an intermediate support plate 211 in the cabinet 21. The intermediate support plate 211 functions as a partition wall between the upper space and the lower space in the cabinet 21. The display unit A is a so-called projection mapping device that includes an irradiation light device B that emits irradiation light including an image, and a screen device C that causes the image to appear by being irradiated with the irradiation light from the irradiation light device B. .

ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。   Here, the projection mapping apparatus is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. And the like, and an image generated based on the shape and according to the effect information is projected, thereby enabling a sophisticated and powerful effect.

(表示ユニットA:照射光装置B)
図6に示すように、照射光装置Bは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構B2と、プロジェクタ機構B2の前方に配置され、プロジェクタ機構B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置C方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ機構B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit A: irradiation light device B)
As shown in FIG. 6, the irradiation light device B includes a projector mechanism B2 that emits irradiation light forward, and a screen that is disposed in front of the projector mechanism B2 and that receives irradiation light from the projector mechanism B2 obliquely below and behind. It has a mirror mechanism B3 that reflects light in the direction of the device C, and a projector cover B1 that houses the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3.

(表示ユニットA:照射光装置B:プロジェクタ機構B2)
プロジェクタ機構B2は、キャビネット21内の後部に配置されている。プロジェクタ機構B2は、水平配置された平板状のベース部材B22を有している。ベース部材B22の下面には、レンズ機構B21及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構B21は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。
(Display unit A: irradiation light device B: projector mechanism B2)
The projector mechanism B2 is arranged at a rear part in the cabinet 21. The projector mechanism B2 has a flat base member B22 arranged horizontally. On a lower surface of the base member B22, a lens mechanism B21 and a light source (not shown) are provided. The lens mechanism B21 is arranged so as to emit the irradiation light emitted from the light source toward the front mirror mechanism B3.

また、ベース部材B22の下面には、排熱機構B23・B24が設けられている。排熱機構B23・B24は、レンズ機構B21及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構B23・B24は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図2に示すように、排熱機構B23・B24における空気の流動方向には、キャビネット21の通気穴21aが配置されている。これにより、排熱機構B23・B24は、プロジェクタ機構B2の熱を空気と共に通気穴21aを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。   Further, on the lower surface of the base member B22, heat exhaust mechanisms B23 and B24 are provided. The heat discharging mechanisms B23 and B24 are disposed on the right and left sides of the lens mechanism B21 and the light source, respectively. The heat exhausting mechanisms B23 and B24 have a duct for circulating air and a fan for sending out air. By blowing air backward, the heat generated when generating irradiation light is forcibly moved backward. It is designed to flow. As shown in FIG. 2, ventilation holes 21 a of the cabinet 21 are arranged in the flow direction of air in the heat exhaust mechanisms B <b> 23 and B <b> 24. Thus, the heat discharging mechanisms B23 and B24 can forcibly discharge the heat of the projector mechanism B2 to the outside of the apparatus together with the air through the ventilation holes 21a.

(表示ユニットA:照射光装置B:ミラー機構B3)
図6に示すように、プロジェクタ機構B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図7に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33・B34とを有している。図8にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されていると共に、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311・B311間には、取付け穴B314・B314が上下対称に形成されている。
(Display unit A: irradiation light device B: mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 6, a mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector mechanism B2 (in the emission direction of irradiation light). As shown in FIG. 7, the mirror mechanism B3 has a mirror holder B31, an optical mirror B32 housed in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 for fixing both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. are doing. As shown in FIG. 8, the mirror holder B31 has a rectangular front surface formed in a rectangular shape. At each corner of the mirror holder B31, an angle adjusting hole B311 is formed, and a concave portion B312 is formed on the front surface around the angle adjusting hole B311. Mounting holes B314 are formed symmetrically in the vertical direction between the angle adjustment holes B311 in the vertical direction.

一方、また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33・B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33・B34は、角度調整穴B331・B341と、取付け穴B334・B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33・B34における角度調整穴B331・B341及び取付け穴B334・B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311・B311及び取付け穴B314・B314に対応するように配置されている。   On the other hand, a mirror holding portion B313 is formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding portion B313 is formed at the center and has a size that does not overlap with the angle adjustment hole B311 and the mounting hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are provided on the left and right sides of the mirror holding portion B313, respectively. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjusting holes B331 and B341 and mounting holes B334 and B344, respectively. The angle adjusting holes B331 and B341 and the mounting holes B334 and B344 in the mirror stoppers B33 and B34 are arranged so as to correspond to the angle adjusting holes B311 and B311 and the mounting holes B314 and B314 in the mirror holder B31.

ミラーストッパB33・B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33・B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314・B334・B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。   The mirror stoppers B33 and B34 are formed so as to partially overlap the mirror holding portion B313. As a result, the mirror stoppers B33 and B34 come into contact with both left and right sides of the optical mirror B32 fitted to the mirror holding portion B313, and are screwed to the mirror holder B31 through the mounting holes B314, B334 and B344. The optical mirror B32 is held by a mirror holder B31.

図9に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア機構UDを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。   As shown in FIG. 9, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner surface of the reflector holding portion B11 of the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed at the center of the front surface of the projector cover B1, and is arranged so as to be exposed to the front when the upper door mechanism UD is opened. The reflector holding portion B11 has an angle adjustment hole B111. The angle adjustment hole B111 is formed at a position corresponding to the angle adjustment hole B311 of the mirror mechanism B3.

リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33・B34の角度調整穴B331・B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33・B34の角度調整穴B331・B341に螺合される。   A screw (not shown) is inserted into the angle adjustment hole B111 of the reflector holding portion B11 from the front side, and this screw passes through the angle adjustment hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjustment holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes into which screws can be screwed, and the screws that pass through the angle adjustment holes B311 of the mirror holder B31 are the same as those of the mirror stoppers B33 and B34. It is screwed into the angle adjustment holes B331 and B341.

そして、上記ネジが角度調整穴B331・B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33・B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331・B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33・B34との距離が縮まることとなる。   Then, when the screw is rotated in a direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is loosened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 increases. On the other hand, when the screw is rotated in a direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is tightened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is reduced.

上記のように、取付け穴B314・B334・B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33・B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33・B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33・B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33・B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311・331・B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311・331・B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。   As described above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34 are screwed through the mounting holes B314, B334 and B344, whereby the optical mirror is provided between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34. B32 is pinched. As described above, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33, B34 are integrated as a mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33, B34 is changed by rotating the screw. Thus, the distance between the reflector holding unit B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. Since the angle adjustment holes B311, 331, B341 are arranged in four directions corresponding to the corners of the mirror mechanism B3, the reflector holding part B11 and the mirror mechanism at the positions where the angle adjustment holes B311, 331, B341 are arranged. By increasing or decreasing the distance from B3, it is possible to finely adjust the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector mechanism B2.

また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。   Further, a spring (not shown) is provided between the reflector holder B11 and the mirror holder B31. The spring has a rear end surface in contact with the concave portion B312 of the mirror holder B31 and a front end surface in contact with the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding portion B11. It is pinched by. Then, a screw inserted from the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 passes through the spring. Thereby, even if the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 increases with the rotation of the screw, the screw head comes into contact with the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 due to the biasing force of the spring. It is possible to prevent the screw head from jumping out of the angle adjustment hole B111 and breaking the positional relationship between the reflector holding portion B11 and the screw.

(表示ユニットA:照射光装置B:プロジェクタカバーB1)
図10に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13・B13とを有している。上壁部B12は、前部が図5のキャビネット21よりも前方に突出されている。上壁部B12の前辺中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3を角度調整可能に保持している。
(Display unit A: irradiation light device B: projector cover B1)
As shown in FIG. 10, the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3 configured as described above are housed in the projector cover B1. The projector cover B1 includes an upper wall portion B12 disposed horizontally, a reflector holding portion B11 disposed on the front side of the upper wall portion B12, and side wall portions B13 and B13 disposed symmetrically in the left-right direction of the upper wall portion B12. And The upper wall portion B12 has a front portion projecting forward from the cabinet 21 in FIG. A reflector holding portion B11 is formed in a central portion of the front side of the upper wall portion B12 so as to protrude forward, and holds the above-described mirror mechanism B3 in a space formed by the projection so as to be adjustable in angle. .

また、側壁部B13・B13は、下端部から水平方向に突出された突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネット21に装着されたときに、キャビネット21の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット21の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネット21に装着されたときに、キャビネット21の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部B13・B13は、第1突出部B131aの幅よりも第2突出部B131bの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネット21における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。   Further, the side wall portions B13, B13 have a protruding portion B131 protruding in the horizontal direction from the lower end portion. The protrusion B131 has a first protrusion B131a on the front side and a second protrusion B131b on the rear side. The first protrusion B131a is formed at a position corresponding to the opening of the cabinet 21 when the projector cover B1 is mounted on the cabinet 21, and is set to have a width slightly smaller than the width of the opening of the cabinet 21. Have been. On the other hand, the second protrusion B131b is formed at a position corresponding to a space behind the opening of the cabinet 21 when the projector cover B1 is mounted on the cabinet 21, and is larger than the width of the space behind. It is set to a slightly smaller width. That is, in each of the side walls B13, the width of the second protrusion B131b is formed to be wider than the width of the first protrusion B131a. Thus, the projector cover B1 can cover most of the internal space of the cabinet 21.

プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構B2の排熱機構B23・B24による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。   On the lower surface side of the projector cover B1, a perforated plate B15 having a plurality of holes B151 is provided. The perforated plate B15 is a punching metal in which a plurality of holes are formed by performing a punching process on a metal (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum, or the like) plate. The plurality of holes B151 are formed substantially uniformly distributed over the entire surface of the perforated plate B15. The perforated plate B15 allows air to flow through the entire surface of the perforated plate B15, and allows air to flow upward from below by suction by the heat exhaust mechanisms B23 and B24 of the projector mechanism B2. The size and number of the holes B151 are set so that the inside of the projector cover B1 cannot be seen from outside. The hole B151 is formed in a shape such as a circle, a square, or a hexagon, and has a hole diameter of about 3 to 5 mm.

多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。図12に示すように、多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。   The perforated plate B15 is formed so as to cover the first projecting portion B131a and the second projecting portion B131b of the projector cover B1 from a lower position. As shown in FIG. 12, the perforated plate B15 has an upper portion B15a on the front side, an inclined portion B15b on the middle portion, and a lower portion B15c on the rear side. The upper part B15a is arranged horizontally. The inclined portion B15b is formed by being bent obliquely downward and rearward from the rear side of the upper portion B15a. The lower portion B15c is formed by being bent horizontally from the rear side of the inclined portion B15b.

多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13・B13に取付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。図10に示すように、多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。   The upper part B15a of the perforated plate B15 is attached to the side walls B13 of the projector cover B1. Thereby, the perforated plate B15 is disposed so as to cover the front part of the projector cover B1 from below with the upper part B15a, and to cover from the lower part with the inclined part B15b and the lower part B15c from the middle part to the rear part of the projector cover B1. I have. As shown in FIG. 10, a front screen mechanism E1 in the screen device C is disposed below the perforated plate B15.

詳細は後述するが、フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。   As will be described later in detail, the front screen mechanism E1 includes a front standby position disposed on the upper side, which is a standby posture for prohibiting the appearance of an image by irradiation light, and a lower side, which is an exposure posture for permitting the appearance of an image by irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby posture has an inclined posture substantially parallel to and close to the inclined portion B15b of the perforated plate B15. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed posture, a large space portion appears below the perforated plate B15, and air existing in this space portion reaches the perforated plate B15 without flow resistance, and a plurality of air spaces exist. By passing through the hole B151, it is possible to facilitate the flow of air into the screen device C and increase the cooling efficiency.

また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図13に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Bを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射光装置Bの内部を目視されないようにしている。   Further, the perforated plate B15 is provided so as to cover the lower surface of the projector cover B1, so that, for example, as shown in FIG. 13, the line of sight of the player located on the front side is centered in the vertical and horizontal directions of the screen device C. The perforated plate B15 prevents the inside of the irradiation light device B from being viewed even when the light irradiation device B is present on the horizontal line of the portion and looks up at the irradiation light device B from this line of sight.

(表示ユニットA:スクリーン装置C)
図14に示すように、上記のように構成された照射光装置Bは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニットAは、照射光装置Bとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit A: Screen device C)
As shown in FIG. 14, the irradiation light device B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screwing. Thus, the display unit A can handle the irradiation light device B and the screen device C integrally as a unit.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図15にも示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Bが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10)
The screen device C has a box-shaped screen housing C10. As shown in FIG. 15, the screen casing C10 includes a bottom plate C1 disposed horizontally, a right plate C2 erected on the right end of the bottom plate C1, and a left plate C3 erected on the left end of the bottom plate C1. And a back plate C4 erected at the rear end of the bottom plate C1. Accordingly, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screwing, so that the front side where the player is located and the top side where the irradiation light device B is located. An open box-shaped screen housing C10 is formed.

スクリーン筐体C10を構成する底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。   The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4, which constitute the screen housing C10, are each independently formed in a predetermined shape, and predetermined functional parts such as a fixed screen mechanism D can be attached. Has been. This makes it possible to share the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 in a unit of a plate member, even if the entire unit of the screen device C cannot be shared. In addition, since it is possible to partially change each plate member, it is possible to easily change the specifications for each model of the gaming machine 1.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
具体的に説明すると、スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面には、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11・C12・C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12及び左載置部C13は、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6をそれぞれ位置決め可能に載置している。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10: Bottom plate C1)
Specifically, the bottom plate C1 of the screen housing C10 is formed in a rectangular flat plate shape when viewed from above. On the upper surface of the bottom plate C1, there are provided a central mounting portion C11 arranged at a central portion, and a right mounting portion C12 and a left mounting portion C13 arranged in the left-right direction with the central mounting portion C11 as a center. I have. These mounting portions C11, C12, and C13 are formed in a concave shape. The center mounting portion C11 mounts the fixed screen mechanism D so as to be positionable by fitting the lower end of the fixed screen mechanism D. The right placement part C12 and the left placement part C13 position the right movable base C5 and the left movable base C6, respectively, by fitting the lower ends of the right movable base C5 and the left movable base C6, respectively. Mounted as possible.

また、底板C1の前辺部C14は、下方に曲折されることによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前辺部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。図5に示すように、前辺部C14は、表示ユニットAがキャビネット21の中間支持板211に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板211の前面に当接することによって、キャビネット21内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニットAは、前辺部C14の貫通穴C141を介してキャビネット21の前面にネジ締結されることによって、キャビネット21の前面側からの表示ユニットAの組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。   Further, the front side portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward so that the front end portion is located below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front side portion C14. As shown in FIG. 5, when the display unit A is mounted while being mounted on the intermediate support plate 211 of the cabinet 21, the front side portion C <b> 14 abuts on the front surface of the intermediate support plate 211 so that the front unit C <b> 14 It is possible to perform rearward positioning. The display unit A is screwed to the front surface of the cabinet 21 through the through hole C141 of the front side portion C14, so that the display unit A can be assembled and installed from the front side of the cabinet 21. It is possible.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図15及び図16に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21・C31を有している。操作用開口部C21・C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21・C31に手を引っかけることによって表示ユニットAを持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21・C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21・E21の側方に配置されている。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10: Right side plate C2, Left side plate C3)
As shown in FIGS. 15 and 16, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen housing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the display unit A can be carried by hooking the hands on the operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are arranged on the sides of the crank gears E21 and E21 of the front screen drive mechanism E2.

操作用開口部C21・C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21・C31の開口面積は、クランクギアE21・E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。   The operation openings C21 and C31 are formed in a rectangular shape whose longitudinal direction is aligned in the horizontal direction. The opening areas of the operation openings C21 and C31 are set to such an extent that the crank gears E21 and E21 can be manually operated from outside.

これにより、表示ユニットAをキャビネット21に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア機構UDが開放されたキャビネット21の前面側から表示ユニットAを取り出す。具体的には、キャビネット21の前面側に位置した作業者がキャビネット21に対する表示ユニットAのネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット21内に手を伸ばして表示ユニットAの操作用開口部C21・C31を両手で把持し、表示ユニットAをキャビネット21外に取り出す。この後、例えば図17に示すように、取り外した表示ユニットAの一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構E1のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。   Thus, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the display unit A is installed in the cabinet 21, first, the display unit A is taken out from the front side of the cabinet 21 in which the upper door mechanism UD is opened. . Specifically, an operator located on the front side of the cabinet 21 releases the screws of the display unit A to the cabinet 21 and removes the screws. Then, the user reaches into the cabinet 21 and holds the operation openings C21 and C31 of the display unit A with both hands, and takes out the display unit A out of the cabinet 21. Thereafter, as shown in FIG. 17, for example, the user reaches into the screen device C from one of the operation openings C21 of the detached display unit A, and rotates the crank gear E21 that is viewed horizontally from the operation opening C21. Thus, the locked front screen mechanism E1 can be easily moved from the standby position. The locked state of the front screen mechanism E1 will be described later. When the locked state is released by the movement from the standby position, the front screen mechanism E1 can be quickly rotated to a desired position.

なお、上ドア機構UDを開けた状態で、キャビネット21の開口の前方から、キャビネット21の側面壁212とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニットAをキャビネット21外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。   In a state where the upper door mechanism UD is opened, a hand is reached from the front of the opening of the cabinet 21 into the space between the side wall 212 of the cabinet 21 and the right side plate C2 of the screen device C, and the operation opening C21 is opened. By operating the crank gear E21 from above, the crank gear E21 can be rotated. In this case, the locked state of the front screen mechanism E1 can be released without removing the display unit A outside the cabinet 21.

また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。モータ収容部C22は、リールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF21を収容している。   Further, a motor accommodating portion C22 is formed in the right side plate C2. The motor housing C22 houses the drive motor F21 of the reel screen drive mechanism F2.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図18に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、背面に中継基板CKが設けられている。中継基板CKは、表示ユニットAにおける複数の信号線を集合して表示ユニットA外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板CKは、背板C4の背面に設けられることによって、キャビネット21の背面壁213の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板CKは、キャビネット21の背面壁213とスクリーン筐体C10の背板C4との隙間に配置されている。中継基板CKの下方には、図5に示すように、表示ユニットAを支持する中間支持板211の貫通穴2111が配置されており、中継基板CKの信号線が挿通されている。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10: Back plate C4)
As shown in FIG. 18, the back plate C4 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape, and the relay substrate CK is provided on the back surface. The relay board CK allows a plurality of signal lines in the display unit A to be assembled and wiring to the outside of the display unit A to be performed at one place. The relay board CK is provided on the back surface of the back plate C4 so as to be disposed in front of the back wall 213 of the cabinet 21. That is, the relay board CK is disposed in a gap between the back wall 213 of the cabinet 21 and the back plate C4 of the screen housing C10. As shown in FIG. 5, a through hole 2111 of the intermediate support plate 211 that supports the display unit A is disposed below the relay board CK, and the signal line of the relay board CK is inserted therethrough.

これにより、中継基板は、スクリーン装置Cの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されていると共に、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。   Accordingly, since the relay board is arranged outside the screen device C, the wiring work is facilitated, and it is not necessary to secure an installation space for the relay board CK in the screen device C, and the screen is eliminated. The degree of freedom of design in the device C is expanded.

また、図18に示すように、背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニットAをキャビネット21に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニットAをキャビネット21から取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。   Further, as shown in FIG. 18, an operation opening C41 is formed in the back plate C4. The operation opening C41 is disposed on the lower right side, and faces the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in a size that allows the intermediate gear E23 to be manually operated. Thus, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the display unit A is installed in the cabinet 21, the display unit A is first removed from the cabinet 21. Thereafter, the user reaches into the screen device C from the operation opening C41 and rotates the intermediate gear E23 that is viewed in the horizontal direction from the operation opening C41, thereby easily moving the locked front screen mechanism E1 from the standby position. Can be moved.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Dとフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とが設けられている。各スクリーン機構D・E1・F1の詳細な構造は後述する。
(Display unit A: Screen device C: Screen mechanism)
Inside the screen housing C10, a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B are provided so as to be able to switch the irradiation target. Specifically, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as a plurality of screen mechanisms. The detailed structure of each screen mechanism D / E1 / F1 will be described later.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図19に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図20に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。
(Display unit A: Screen device C: Screen position relation)
As shown in FIG. 19, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of irradiation light. As shown in FIG. 20, the front screen mechanism E1 is provided rotatably between a front exposure position and a front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set such that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and is located ahead of the fixed exposure position. Thereby, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposure position, the front screen mechanism E1 covers the fixed screen mechanism D from the front, so that the image by the irradiation light appears only on the front screen mechanism E1. Making it possible. When the front screen mechanism E1 moves to the front standby position, the fixed screen mechanism D is exposed, so that an image by the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.

また、図21に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。   Further, as shown in FIG. 21, the reel screen mechanism F1 is provided rotatably between a reel exposure position and a reel standby position. The positional relationship between the reel exposure position and the fixed exposure position is set such that the reel exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and is located ahead of the fixed exposure position. Thereby, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposure position, the image by the irradiation light appears only on the reel screen mechanism F1 by setting the reel screen mechanism F1 to cover the fixed screen mechanism D from the front. Making it possible. When the reel screen mechanism F1 moves to the reel standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that an image by the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.

フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構E1とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構F1とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Dの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Dの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の回動距離がリールスクリーン機構F1の回動距離よりも短くされている。   The positional relationship between the front standby position and the reel standby position is set so that the front screen mechanism E1 located at the front standby position and the reel screen mechanism F1 located at the reel standby position do not interfere with each other. That is, the front standby position is located above the fixed screen mechanism D, while the reel standby position is located behind the fixed screen mechanism D. Thereby, the turning distance of the front screen mechanism E1 is shorter than the turning distance of the reel screen mechanism F1.

フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸とリールスクリーン機構F1の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、リールスクリーン機構F1の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の移動が最小限に設定されている。   The rotation center axis of the front screen mechanism E1 and the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 are different between the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 so that the overlapping of the operation areas due to the rotation is minimized. ing. Specifically, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is set above the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 in the front standby position direction. Thereby, the movement of the front screen mechanism E1 is set to a minimum.

また、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、少なくとも一方のスクリーン機構E1・F1が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構E1・F1同士の回動時における干渉が防止されている。   The front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are rotatable on condition that at least one of the screen mechanisms E1 and F1 is at the standby position. This prevents interference between the screen mechanisms E1 and F1 when rotating.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図15及び図16に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1と右面反射部D2と左面反射部D3と下面反射部D4とを有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射光装置Bからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit A: Screen device C: Fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 15 and 16, the fixed screen mechanism D is fixed on the bottom plate C1 of the screen casing C10 by screwing. The fixed screen mechanism D has a front reflector D1, a right reflector D2, a left reflector D3, and a lower reflector D4. The reflection surfaces of these reflection portions D1 to D4 are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation light device B.

尚、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、或いは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。   Note that the fixed screen mechanism D may have, for example, two, three, or five reflecting portions, as long as it has a reflecting surface at a plurality of different angles with respect to the optical axis of the irradiation light, Alternatively, a reflecting portion having a curved or arcuate reflecting surface whose curvature center point is located on the front surface side and continuously has different angles with respect to the optical axis may be provided.

上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射光装置Bからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。   The above-mentioned front reflection part D1 has a reflection surface facing the player on the front side, and reflects most of the reflected light from the irradiation light device B disposed in the upper front part of the fixed screen mechanism D forward. Is set to The right reflection part D2 and the left reflection part D3 are joined to the right side part and the left side part of the front reflection part D1, and are arranged symmetrically with respect to the front reflection part D1. The right-side reflection part D2 and the left-side reflection part D3 are arranged so that the width between the front ends of the front reflection part D1 is larger than the width in the left-right direction. Thereby, the right-side reflection unit D2 and the left-side reflection unit D3 can easily reflect a part of the irradiation light while causing an image by the irradiation light to appear, because the direction of reflection of the irradiation light on the reflection surface is easily directed toward the front reflection unit D1. The light is reflected in the direction of the reflecting portion D1. Also, with respect to the lower surface reflection portion D4, since the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface is more easily directed to the front reflection portion D1, a part of the irradiation light is caused to appear in the direction of the front reflection portion D1 while an image by the irradiation light appears. It is designed to reflect.

上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2・D3・D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2・D3・D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。   In the fixed screen mechanism D, the brightness of the reflection surface is set lower than the brightness of each reflection surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 described later. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light reflected from the reflecting surface of the irradiation light is smaller than the amount of light reflected from the reflecting surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. Thereby, in the fixed screen mechanism D, the white blur due to the mixing of light due to the irregular reflection of the reflection units D1 to D4 is prevented. In the fixed screen mechanism D, the brightness of the other reflecting portions D2, D3, and D4 may be lower than the brightness of the front reflecting portion D1. In this case, it is possible to reduce the reflection of the irradiation light to the front reflection unit D1 in the other reflection units D2, D3, and D4. Therefore, it is possible to reduce the white blur while making the image appear strongly in the front reflection unit D1.

なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。   As the lightness, Brightness in the L * a * b * color system (L * a * b * color space) or the L * u * v * color system (L * u * v * color space) is adopted. However, any other color can be defined as long as other colors can be represented by relative values with respect to white.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。   The brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D and the brightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are the same as the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D and the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. There is no particular limitation as long as the brightness is lower than the surface brightness. For example, the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value about 5 to 25% (or 10 to 20%) lower than the brightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。   In order to make the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D lower than the brightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is changed to the front screen. What is necessary is just to make black the color of the paint applied to the base material of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. For example, a white paint is used as the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is the paint of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. What added a black pigment to the paint applied to a substrate should just be used.

このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)に応じて調整することができる。   In such a paint, the brightness of the reflection surface of the screen mechanism can be changed by changing the ratio between the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 contains only a white pigment among the white pigment and the black pigment, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D includes: Both a white pigment and a black pigment may be included. Further, the ratio of the black pigment to the white pigment is higher in the paint applied to the fixed screen mechanism D than in the paint applied to the base materials of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 (for example, 5 to 25% (or (About 10 to 20%)). In addition, as a coating material applied to the base material of these screen mechanisms, a conventionally known coating material for a screen can be appropriately adopted, and can be adjusted according to a screen type (for example, a diffusion type or a reflection type). .

なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。   It is to be noted that the black pigment is not contained in the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D, but the black pigment is dispersed in the resin used as the material of the base material before forming the base material of the fixed screen mechanism D. By doing so, the base material itself may be colored and the brightness of the base material itself may be reduced.

また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。   In addition, from the viewpoint of preventing irregular reflection of light, the members constituting the screen housing C10 and the inside of the screen housing C10, such as the surrounding walls (the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4). It is desirable to lower the brightness of other members (members other than the screen) arranged in the. It is desirable that the brightness of those members is lower than the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D. For example, as for the surrounding wall, it is not necessary to consider that an image is projected as a screen. The lower the better. That is, the color of the surrounding wall is preferably as close to black as possible.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図22に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
(Display unit A: Screen device C: Front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 22, the front screen mechanism E1 includes a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface, and a front screen support base E12 having a pattern such as a first pattern surface E12a on both surfaces. Have. The front screen member E11 is formed by applying a screen paint to a thin flat panel. As a result, the front screen member E11 is configured such that the projection surface E11a is formed in a flat shape, so that an image having no distortion at the time of irradiation with irradiation light appears.

一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。   On the other hand, the front screen support E12 has a holding recess E121 for holding the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape similar to the projection surface E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and houses the entire front screen member E11. Further, the holding concave portion E121 is set to have two stages, that is, a deep portion and a shallow portion. The shallow portion is realized by a step portion E121a formed on the peripheral portion of the front screen support base E12 and a step portion E121b formed linearly across both ends in the short direction passing through the center portion.

これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。   As a result, the front screen member E11 housed in the holding recess E121 abuts and is supported by the step E121a of the peripheral portion and the linear step E121b passing through the center, and is separated from the remaining deep portion. Have been in a state. As a result, it is possible to prevent the deformation of the front screen support E12 in the deep portion from deforming the front screen member E11 and causing distortion on the projection surface E11a.

また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。   In addition, the front screen support base E12 has a first pattern surface E12a in a partial area around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is made visible to a player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front exposure position. Further, the front screen support base E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. When the front screen mechanism E1 is located at the front standby position, the second pattern surface E12b is made visible to a player in front thereof. On the first pattern surface E12a and the second pattern surface E12b, for example, a pattern related to the effect of a game is formed three-dimensionally by unevenness.

上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。   The front screen member E11 and the front screen support base E12 configured as described above are separately formed and then integrated by bonding with an adhesive. As a result, even when sink marks may be generated due to molding shrinkage or the like when forming a pattern or the like on the front screen support base E12, the sink marks are mechanically separated from the front screen member E11. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of distortion due to sink of the projection plane E11a in the front screen member E11.

なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。   The method of fixing the front screen member E11 and the front screen support base E12 is not limited to bonding with an adhesive, but may be any method such as screw fastening.

フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。   The flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12 are each manufactured by injection molding. As a material of the flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12, a thermoplastic resin (for example, an ABS resin or the like) capable of generating sink marks when injection molding is performed may be appropriately employed. it can.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図15及び図16に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit A: Screen device C: Front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is rotatable by the driving force of the front screen driving mechanism E2. As shown in FIGS. 15 and 16, the front screen driving mechanism E2 includes a left front screen driving mechanism E2A connected to a lower surface of a left end of the front screen mechanism E1, and a right screen connected to a lower surface of a right end of the front screen mechanism E1. And a front screen driving mechanism E2B.

図23及び図24に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、上端部(一端部)がフロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結されている。図25に示すように、クランク部材E22は、中間位置E22aにおいて図15の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置E22aを回転中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。   As shown in FIGS. 23 and 24, the right front screen drive mechanism E2B has a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The upper end (one end) of the crank member E22 of the right front screen drive mechanism E2B is connected to the lower surface of the right end of the front screen mechanism E1. As shown in FIG. 25, the crank member E22 is rotatably supported at the intermediate position E22a on the right movable base C5 in FIG. This allows the crank member E22 to rotate at the upper end and the lower end (the other end) about the intermediate position E22a as the center of rotation.

クランク部材E22は、中間位置E22aから上端部側の上側領域と、中間位置E22aから下端部側の下側領域とを有している。図25のようにクランク部材E22を側面視したとき、上側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の上端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の下端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。   The crank member E22 has an upper region on the upper end side from the intermediate position E22a and a lower region on the lower end side from the intermediate position E22a. When the crank member E22 is viewed from the side as shown in FIG. 25, the center line in the upper region (a straight line passing through the intermediate position E22a and the middle point on the upper end side of the crank member E22) is vertically oriented in the standby posture. Is set to On the other hand, the center line (the straight line passing through the middle position E22a and the middle point at the lower end side of the crank member E22) in the lower region is set so that the lower side is inclined more forward than the upper side in the standby posture.

クランク部材E22の下側領域には、スライド溝E22bが形成されている。スライド溝E22bは、溝壁面E22b1が側面視U字形状となるように形成されている。該U字は、2つの直線部と、該2つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。   A slide groove E22b is formed in a lower region of the crank member E22. The slide groove E22b is formed such that the groove wall surface E22b1 has a U-shape in a side view. The U-shape is composed of two straight portions and a curved portion connecting the ends of the two straight portions.

2つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝E22bは、溝壁面E22b1の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝E22bには、スライド部材E26が移動自在に係合されている。スライド溝E22bの溝幅(上記2つの直線部間の距離)は、スライド部材E26の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材E26は、常時、スライド溝E22bの溝壁面E22b1に当接状態にされている。また、スライド溝E22bの上端部は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢である場合において、スライド部材E26が上端面(上記曲線部に相当する面)に当接するように設定されている。一方、スライド溝E22bの下端部は、スライド部材E26の一部を露出可能に開放状態にされている。   The two linear portions are formed in parallel, and the slide groove E22b has a surface corresponding to the linear portion of the groove wall surface E22b1 set parallel to the center line of the lower region. A slide member E26 is movably engaged with the slide groove E22b. The groove width of the slide groove E22b (the distance between the two linear portions) substantially matches the member width of the slide member E26, and is set so as to slide during movement. That is, the slide member E26 is always in contact with the groove wall surface E22b1 of the slide groove E22b. The upper end of the slide groove E22b is set such that the slide member E26 contacts the upper end surface (the surface corresponding to the curved portion) when the front screen mechanism E1 is in the standby position. On the other hand, the lower end of the slide groove E22b is open so that a part of the slide member E26 can be exposed.

上記のスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置E21bに回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、図24の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。   The slide member E26 is rotatably supported at an eccentric position E21b of the crank gear E21. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable base C5 in FIG. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is a line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposure position. It is set so as to have a relationship orthogonal to the line connecting the center point of E26.

これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。   Accordingly, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, even if a force acts in the direction of rotating the lower region of the crank member E22, the rotation center position is determined in the direction in which all components of the force are applied. Since E21a is present and acts as a fixed end, the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure is formed by a three-joint link having zero degrees of freedom with the intermediate position E22a of the crank member E22 and the rotation center position E21a of the crank gear E21 as fixed ends and the slide member E26 as a free end. Even when the mechanism E1 is pressed by hand, the front screen mechanism E1 does not move because the crank member E22 and the crank gear E21 act as strong brakes.

上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。   An intermediate gear E23 is meshed with the crank gear E21. A motor shaft gear E24 meshes with the intermediate gear E23. The drive shaft of the drive motor E25 is connected to the motor shaft gear E24. Thus, the right front screen drive mechanism E2B can transmit the rotational driving force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.

ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図26及び図28に示すように、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝E22bの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、スライド部材E26の移動方向(接線方向)に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアE21が容易に回転を開始する。   Here, all components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning locus of the slide member E26. As shown in FIGS. 26 and 28, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, a line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b is different from the intermediate position E22a in the crank member E22. Since the rotation trajectory is set so as to be orthogonal to the line connecting the center point of the slide member E26, the tangential direction of the turning locus is parallel to the groove wall surface of the slide groove E22b of the crank member E22. Accordingly, when the rotational driving force is applied to the crank gear E21 when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, there is a groove wall surface that becomes a reaction force in the moving direction (tangential direction) of the slide member E26. Therefore, the crank gear E21 starts to rotate easily.

クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置E21bに設けられたスライド部材E26がスライド溝E22bとの摺動によりスライド溝E22bに沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、スライド部材E26が係合されたスライド溝E22bを備えたクランク部材E22が中間位置E22aを支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。   When a rotational driving force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position E21b is movable along the slide groove E22b by sliding with the slide groove E22b. The intermediate position E22a and the rotation center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and the one-degree-of-freedom two-joint link is formed in which the slide member E26 is a free end movable along the groove wall surface. When the slide member E26 rotates, the crank member E22 having the slide groove E22b in which the slide member E26 is engaged rotates around the intermediate position E22a as a fulcrum to rotate the upper region of the crank member E22. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposure position.

また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態0であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢(図27)において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態0になる。これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。   Further, the moving speed of the front screen mechanism E1 is in the stop state 0 when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, gradually increases, and is intermediate between the standby posture and the exposure posture (FIG. 27). , Gradually decelerates after reaching the maximum speed, and enters the stop state 0 when the exposure posture and the standby posture are attained. Thus, the rotation can be started and stopped in a state where the angular acceleration of the crank gear E21 is small (moment of inertia), so that the torque required for the crank gear E21 can be reduced, and as a result, the driving mechanism ( It is possible to reduce failure and wear due to overload of the intermediate gear E23, the motor shaft gear E24, and the drive motor E25).

図15に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2AのクランクギアE21と右フロントスクリーン駆動機構E2BのクランクギアE21とは、シャフト部材E3を介して連結され、駆動モータE25の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。   As shown in FIG. 15, the right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen driving mechanism E2A and the right front screen driving mechanism E2B are arranged symmetrically. The crank gear E21 of the left front screen drive mechanism E2A and the crank gear E21 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via a shaft member E3 so that the rotational driving force of the drive motor E25 is evenly applied. I have.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図15及び図16に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11と、リールスクリーン部F11の左端に接続された左リールスクリーン支持部F12と、リールスクリーン部F11の右端に接続された右リールスクリーン支持部F13とを有している。
(Display unit A: Screen device C: Reel screen mechanism F1)
As shown in FIGS. 15 and 16, the reel screen mechanism F1 includes a reel screen part F11 formed of a curved flat plate, a left reel screen support part F12 connected to the left end of the reel screen part F11, and a reel screen part F11. And a right reel screen support portion F13 connected to the right end of the screen.

リールスクリーン部F11は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部F11の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。   The reel screen portion F11 is curved in a shape similar to the rotation direction, and a pattern is formed on the back surface that is the rotation center side. When the reel screen mechanism F1 is located at the reel standby position, the pattern on the back surface is made visible to the player in front. On the surface of the reel screen portion F11, a pattern is formed on a peripheral portion, and an inner peripheral region of the peripheral portion is a projection surface. When the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel exposure position, the projection surface can make an image appear by irradiation of irradiation light.

左右のリールスクリーン支持部F12・F13の一端部は、リールスクリーン部F11に接続されている。一方、リールスクリーン支持部F12・F13の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部F12・F13の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構F2に連結されることによって、リールスクリーン機構F1の回動中心軸とされている。   One ends of the left and right reel screen support portions F12 and F13 are connected to the reel screen portion F11. On the other hand, the other end portions of the reel screen support portions F12 and F13 each have a protrusion (not shown). The protruding portions protrude in the horizontal direction outside the respective reel screen supporting portions F12 and F13, and are connected to the reel screen driving mechanism F2 to be a rotation center axis of the reel screen mechanism F1.

以上、図1〜図28を用いて、本発明の実施形態に係る遊技機1について説明した。上述した第1の実施形態に係る遊技機1は、以下の特徴を備えている。   As above, the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention has been described with reference to FIGS. The gaming machine 1 according to the first embodiment described above has the following features.

(I−1) 投影手段(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段(フロントスクリーン機構E1)を駆動するための駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)を備え、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)は、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)に連結されたアーム(クランク部材E22)と、
前記アーム(クランク部材E22)に形成されたピン受け部(スライド溝E22b)に対して、前記ピン受け部(スライド溝E22b)の内部を移動可能なピン(スライド部材E26)を介して、動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構(クランクギアE21)と、を備え、
前記アーム(クランク部材E22)は、前記ピン(スライド部材E26)が前記ピン受け部(スライド溝E22b)の内部を移動することにより前記ピン(スライド部材E26)を介して前記ピン受け部(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)は、前記アーム(クランク部材E22)の動作に連動して第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で動作を行い、
前記ピン受け部(スライド溝E22b)は、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)から前記第2の位置(フロント露出位置)に向けて動作を開始する際に前記ピン(スライド部材E26)を介して前記ピン受け部(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されず、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)から前記第1の位置(フロント待機位置)に向けて動作を開始する際に前記ピン(スライド部材E26)を介して前記ピン受け部(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されない方向に沿って形成されている。
(I-1) a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) for driving display means (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projection means (projector mechanism B2);
The drive mechanism (front screen drive mechanism E2) includes:
An arm (crank member E22) connected to the display means (front screen mechanism E1);
With respect to a pin receiving portion (slide groove E22b) formed on the arm (crank member E22), a power source is provided via a pin (slide member E26) movable inside the pin receiving portion (slide groove E22b). (Crank gear E21) for transmitting a driving force generated from the (drive motor E25).
The arm (crank member E22) moves through the pin (slide member E26) through the pin (slide member E26) when the pin (slide member E26) moves inside the pin receiver (slide groove E22b). The display means (front screen mechanism E1) operates in conjunction with the operation of the arm (crank member E22) while operating in conjunction with the transmission of the driving force to E22b). Position) and a second position (front exposure position).
The pin receiving portion (slide groove E22b) is used when the display means (front screen mechanism E1) starts operating from the first position (front standby position) toward the second position (front exposure position). No driving force is transmitted to the pin receiving portion (slide groove E22b) via the pin (slide member E26), and the display means (front screen mechanism E1) moves from the second position (front exposed position) to the pin position. When the operation is started toward the first position (front standby position), it is formed along a direction in which driving force is not transmitted to the pin receiving portion (slide groove E22b) via the pin (slide member E26). I have.

(I−2) 投影手段(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段(フロントスクリーン機構E1)を駆動するための駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)を備え、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)は、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)に連結されたアーム(クランク部材E22)と、
前記アーム(クランク部材E22)に形成されたスライド溝(スライド溝E22b)に対して、前記スライド溝(スライド溝E22b)の内部を摺動可能なスライド部材(スライド部材E26)を介して、モータ(駆動モータE25)から発生した駆動力を伝達するギア(クランクギアE21)と、を備え、
前記アーム(クランク部材E22)は、前記スライド部材(スライド部材E26)が前記スライド溝(スライド溝E22b)の内部を摺動することにより前記スライド部材(スライド部材E26)を介して前記スライド溝(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)は、前記アーム(クランク部材E22)の動作に連動して第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で動作を行い、
前記スライド溝(スライド溝E22b)は、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)から前記第2の位置(フロント露出位置)に向けて動作を開始する時点における前記スライド部材(スライド部材E26)の移動方向、及び、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)から前記第1の位置(フロント待機位置)に向けて動作を開始する時点における前記スライド部材(スライド部材E26)の移動方向と略平行となるように、溝壁面(溝壁面E22b1)が形成されている。
(I-2) a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) for driving display means (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projection means (projector mechanism B2);
The drive mechanism (front screen drive mechanism E2) includes:
An arm (crank member E22) connected to the display means (front screen mechanism E1);
The motor (slide member E26) is slidable in the slide groove (slide groove E22b) with respect to the slide groove (slide groove E22b) formed in the arm (crank member E22). A gear (crank gear E21) for transmitting the driving force generated from the driving motor E25).
The arm (crank member E22) slides through the slide groove (slide member E26) through the slide member (slide member E26) when the slide member (slide member E26) slides inside the slide groove (slide groove E22b). The display means (front screen mechanism E1) operates in conjunction with the transmission of the driving force to the groove E22b), and the display means (front screen mechanism E1) operates in the first position (front position) in association with the operation of the arm (crank member E22). Operate between a standby position) and a second position (front exposure position),
The slide groove (slide groove E22b) is at a point in time when the display means (front screen mechanism E1) starts operating from the first position (front standby position) toward the second position (front exposure position). The movement direction of the slide member (slide member E26) and the operation of the display means (front screen mechanism E1) from the second position (front exposure position) to the first position (front standby position). A groove wall surface (groove wall surface E22b1) is formed so as to be substantially parallel to the moving direction of the slide member (slide member E26) at the time of starting.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、スライド溝E22bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する時点におけるスライド部材E26の移動方向、及び、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する時点におけるスライド部材E26の移動方向と略平行となるように、溝壁面E22b1が形成されている。そのため、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際にスライド部材E26を介してスライド溝E22bに駆動力が伝達されず、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際にスライド部材を介してスライド溝E22bに駆動力が伝達されない。   According to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the slide groove E22b includes the movement direction of the slide member E26 when the front screen mechanism E1 starts operating from the front standby position toward the front exposure position, and The groove wall surface E22b1 is formed so as to be substantially parallel to the moving direction of the slide member E26 when the front screen mechanism E1 starts operating from the front exposure position to the front standby position. Therefore, when the front screen mechanism E1 starts operating from the front standby position to the front exposure position, the driving force is not transmitted to the slide groove E22b via the slide member E26, and the front screen mechanism E1 moves from the front exposure position to the front exposure position. When the operation is started toward the standby position, the driving force is not transmitted to the slide groove E22b via the slide member.

従って、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際、フロントスクリーン機構E1の動作を緩やかなものとすることができる。これにより、フロントスクリーン機構E1の駆動を滑らかに行うことが可能となり、フロントスクリーン機構E1や駆動モータE25に対する負荷を軽減することができる。その結果、フロントスクリーン機構E1や駆動モータE25が損傷してしまうことを防止することができる。また、パルスの出力を工夫しなくても、フロントスクリーン機構E1の駆動を滑らかに行うことができるため、複雑な励磁制御を行う必要がなく、フロントスクリーン機構E1の駆動に係る制御負荷を低く抑えることができる。   Therefore, when the front screen mechanism E1 starts operating from the front standby position to the front exposure position, and when the front screen mechanism E1 starts operating from the front exposure position to the front standby position, the front screen mechanism E1 is activated. Can be moderated. This makes it possible to smoothly drive the front screen mechanism E1 and reduce the load on the front screen mechanism E1 and the drive motor E25. As a result, it is possible to prevent the front screen mechanism E1 and the drive motor E25 from being damaged. Further, since the driving of the front screen mechanism E1 can be performed smoothly without devising the pulse output, there is no need to perform complicated excitation control, and the control load related to the driving of the front screen mechanism E1 is reduced. be able to.

また、フロントスクリーン機構E1の駆動を滑らかに行うために励磁制御を行う必要がある場合には、フロントスクリーン機構E1のサイズを変更した場合等に、励磁制御の設計も変更する必要があり、非常に手間がかかる。この点、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、励磁制御を行わなくてもフロントスクリーン機構E1の駆動を滑らかに行うことができるため、このような手間が発生することがなく、フロントスクリーン機構E1のサイズ等の仕様の変更に容易に対応することができる。   In addition, when the excitation control needs to be performed in order to smoothly drive the front screen mechanism E1, when the size of the front screen mechanism E1 is changed, the excitation control design also needs to be changed. It takes time. In this regard, according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, since the front screen mechanism E1 can be smoothly driven without performing the excitation control, such troubles may occur. Therefore, it is possible to easily cope with a change in specifications such as the size of the front screen mechanism E1.

上述した第1の実施形態では、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際にスライド部材E26を介してスライド溝E22bに駆動力が伝達されず、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際にスライド部材を介してスライド溝E22bに駆動力が伝達されないこととして説明した。すなわち、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際の双方で、スライド溝E22bに駆動力が伝達されないこととして説明した。しかし、本発明においては、フロントスクリーン機構がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際の一方でのみ、スライド溝に駆動力が伝達されないこととしてもよい。   In the first embodiment described above, when the front screen mechanism E1 starts operating from the front standby position toward the front exposure position, no driving force is transmitted to the slide groove E22b via the slide member E26, and the front screen mechanism E1 is not driven. It has been described that the driving force is not transmitted to the slide groove E22b via the slide member when E1 starts the operation from the front exposure position to the front standby position. That is, when the front screen mechanism E1 starts operating from the front standby position toward the front exposure position, and when the front screen mechanism E1 starts operating from the front exposure position toward the front standby position, the slide is performed. It has been described that the driving force is not transmitted to the groove E22b. However, in the present invention, when the front screen mechanism starts operating from the front standby position toward the front exposure position, and when the front screen mechanism starts operating from the front exposure position toward the front standby position, And the driving force may not be transmitted to the slide groove.

ここで、表示手段が第1の位置にある場合におけるピンの位置(ピン受け部を基準とした相対的な位置)を第1所定位置と表記し、表示手段が第2の位置にある場合におけるピンの位置(ピン受け部を基準とした相対的な位置)を第2所定位置と表記する。この場合、ピン受け部における第1所定位置は、表示手段が第1の位置から第2の位置に向けて動作を開始する時点におけるピンの移動方向(ピン受け部とは無関係に、実際にピンが移動しようとする方向)に沿って形成されており、ピン受け部における第2所定位置は、表示手段が第2の位置から第1の位置に向けて動作を開始する時点におけるピンの移動方向(ピン受け部とは無関係に、実際にピンが移動しようとする方向)に沿って形成されていることとしてもよい。第1所定位置と第2所定位置とは、同じ位置であっても異なる位置であってもよい。   Here, the position of the pin when the display means is at the first position (relative position with reference to the pin receiving portion) is referred to as a first predetermined position, and the position when the display means is at the second position is described. The position of the pin (the position relative to the pin receiving portion) is referred to as a second predetermined position. In this case, the first predetermined position in the pin receiving portion is the moving direction of the pin at the time when the display means starts operating from the first position to the second position (actually regardless of the pin receiving portion, Is formed along the direction in which the display means starts moving from the second position to the first position. (Independently of the pin receiving portion, the direction in which the pin actually moves). The first predetermined position and the second predetermined position may be the same position or different positions.

さらに、駆動力伝達機構は、動力源から発生した駆動力に応じて第1の直線を軸として回動する駆動力伝達体(例えば、ギア)を備え、ピンは、駆動力伝達体に固定されていてもよい。そして、ピン受け部における第1所定位置は、第1所定位置にあるピン、及び、第1の直線と駆動力伝達体との交点(例えば、ギアの中心)を結ぶ直線と垂直な方向に形成されており、ピン受け部における第2所定位置は、第2所定位置にあるピン、及び、第1の直線と駆動力伝達体との交点(例えば、ギアの中心)を結ぶ直線と垂直な方向に形成されていてもよい。   Further, the driving force transmission mechanism includes a driving force transmission body (for example, a gear) that rotates around a first straight line according to the driving force generated from the power source, and the pin is fixed to the driving force transmission body. May be. The first predetermined position in the pin receiving portion is formed in a direction perpendicular to the pin at the first predetermined position and a straight line connecting the intersection (for example, the center of the gear) of the first straight line and the driving force transmitting body. The second predetermined position in the pin receiving portion is a direction perpendicular to a pin located at the second predetermined position and a straight line connecting an intersection (for example, the center of a gear) between the first straight line and the driving force transmitting body. May be formed.

これにより、ピン受け部における第1所定位置の方向は、表示手段が第1の位置から第2の位置に向けて動作を開始する際にピンが移動しようとする方向(駆動力伝達体と同心の円であって、駆動力伝達体の中心と第1所定位置にあるピンとの距離を半径とする円の接線方向)と一致し、ピン受け部における第2所定位置は、表示手段が第2の位置から第1の位置に向けて動作を開始する際にピンが移動しようとする方向(駆動力伝達体と同心の円であって、駆動力伝達体の中心と第2所定位置にあるピンとの距離を半径とする円の接線方向)と一致する。従って、表示手段が第1の位置から第2の位置に向けて動作を開始する際にピンを介してピン受け部に駆動力が伝達されず、表示手段が第2の位置から第1の位置に向けて動作を開始する際にピンを介してピン受け部に駆動力が伝達されない。   Thereby, the direction of the first predetermined position in the pin receiving portion is the direction in which the pin is going to move when the display means starts operating from the first position to the second position (concentric with the driving force transmitting body). Tangent direction of a circle whose radius is the distance between the center of the driving force transmitting body and the pin located at the first predetermined position), and the second predetermined position in the pin receiving portion is indicated by the second display means. The direction in which the pin is to move when the operation is started from the position to the first position (a circle that is concentric with the driving force transmitting body, the center of the driving force transmitting body and the pin at the second predetermined position are (Tangential direction of a circle whose radius is the distance of the circle). Therefore, when the display means starts operating from the first position toward the second position, no driving force is transmitted to the pin receiving portion via the pin, and the display means moves from the second position to the first position. No driving force is transmitted to the pin receiving portion via the pin when starting the operation toward.

これにより、表示手段が第1の位置及び第2の位置付近にあるとき、表示手段の動作を緩やかなものとすることができる。   Thereby, when the display means is near the first position and the second position, the operation of the display means can be moderated.

前記駆動機構によって駆動される対象は、特に限定されず、前記駆動機構は、以下の駆動機構であってもよい。   The object driven by the driving mechanism is not particularly limited, and the driving mechanism may be the following driving mechanism.

可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構と、を備え、
前記アームは、前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記可動体は、前記アームの動作に連動して第1の位置と第2の位置との間で動作を行い、
前記ピン受け部は、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に向けて動作を開始する際に前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されず、前記可動体が前記第2の位置から前記第1の位置に向けて動作を開始する際に前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されない方向に沿って形成されている、
ことを特徴とする駆動機構。
A driving mechanism for driving the movable body,
An arm connected to the movable body,
A driving force transmitting mechanism for transmitting a driving force generated from a power source to a pin receiving portion formed on the arm via a pin movable inside the pin receiving portion,
The arm operates in conjunction with the driving force being transmitted to the pin receiving portion via the pin by the pin moving inside the pin receiving portion, while the movable body is Operate between the first position and the second position in conjunction with the operation of the arm,
The driving force is not transmitted to the pin receiving portion via the pin when the movable body starts operating from the first position toward the second position, and Are formed along a direction in which driving force is not transmitted to the pin receiving portion via the pin when starting operation from the second position toward the first position,
A driving mechanism characterized by the above.

可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構と、を備え、
前記アームは、前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記可動体は、前記アームの動作に連動して第1の位置と第2の位置との間で動作を行い、
前記ピン受け部は、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に向けて動作を開始する時点における前記ピンの移動方向、及び、前記可動体が前記第2の位置から前記第1の位置に向けて動作を開始する時点における前記ピンの移動方向に沿って形成されている、
ことを特徴とする駆動機構。
A driving mechanism for driving the movable body,
An arm connected to the movable body,
A driving force transmitting mechanism for transmitting a driving force generated from a power source to a pin receiving portion formed on the arm via a pin movable inside the pin receiving portion,
The arm operates in conjunction with the driving force being transmitted to the pin receiving portion via the pin by the pin moving inside the pin receiving portion, while the movable body is Operate between the first position and the second position in conjunction with the operation of the arm,
The moving direction of the pin at the time when the movable body starts operating from the first position toward the second position, and the pin receiving portion is configured to move the movable body from the second position to the second position. 1 is formed along the moving direction of the pin at the time of starting operation toward the position of 1.
A driving mechanism characterized by the above.

(II−1) 投影手段(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段(フロントスクリーン機構E1)を駆動するための駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)を備え、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)は、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)に連結されたアーム(クランク部材E22)と、
前記アーム(クランク部材E22)に形成されたピン受け部(スライド溝E22b)に対して、前記ピン受け部(スライド溝E22b)の内部を移動可能なピン(スライド部材E26)を介して、動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体(クランクギアE21)と、を備え、
前記駆動力伝達体(クランクギアE21)は、動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力に応じて、第1の直線を軸として回動し、
前記ピン(スライド部材E26)は、前記駆動力伝達体(クランクギアE21)に固定されており、
前記アーム(クランク部材E22)は、前記駆動力伝達体(クランクギアE21)の回動に伴って前記ピン(スライド部材E26)が前記ピン受け部(スライド溝E22b)の内部を移動することにより前記ピン(スライド部材E26)を介して前記ピン受け部(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)は、前記アーム(クランク部材E22)の回動に連動して第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で回動し、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合における前記ピン(スライド部材E26)、及び、前記第1の直線と前記駆動力伝達体(クランクギアE21)との交点を結ぶ直線(クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線)の方向は、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合において前記動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力に依らずに前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)を回動させるための力を前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)又は前記アーム(クランク部材E22)に対して加えたときに前記ピン(スライド部材E26)に対して加わる力の方向であり、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合における前記ピン(スライド部材E26)、及び、前記第1の直線と前記駆動力伝達体(クランクギアE21)との交点を結ぶ直線(クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線)の方向は、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合において前記動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力に依らずに前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)を回動させるための力を前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)又は前記アーム(クランク部材E22)に対して加えたときに前記ピン(スライド部材E26)に対して加わる力の方向である。
(II-1) a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) for driving display means (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projection means (projector mechanism B2);
The drive mechanism (front screen drive mechanism E2) includes:
An arm (crank member E22) connected to the display means (front screen mechanism E1);
With respect to a pin receiving portion (slide groove E22b) formed on the arm (crank member E22), a power source is provided via a pin (slide member E26) movable inside the pin receiving portion (slide groove E22b). A driving force transmitting body (crank gear E21) for transmitting the driving force generated from the driving motor E25.
The driving force transmission body (crank gear E21) rotates around a first straight line as an axis according to a driving force generated from a power source (drive motor E25).
The pin (slide member E26) is fixed to the driving force transmitting body (crank gear E21).
The arm (crank member E22) is configured such that the pin (slide member E26) moves inside the pin receiving portion (slide groove E22b) with the rotation of the driving force transmission body (crank gear E21). While rotating in conjunction with transmission of driving force to the pin receiving portion (slide groove E22b) via a pin (slide member E26), the display means (front screen mechanism E1) is connected to the arm (crank). In association with the rotation of the member E22), the member E22 rotates between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position),
The pin (slide member E26) when the display means (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position), and the first straight line and the driving force transmitting body (crank gear E21). The direction of the straight line (the straight line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b of the crank gear E21) connecting the intersection with the display means (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position). In this case, a force for rotating the display means (front screen mechanism E1) without depending on the driving force generated from the power source (drive motor E25) is applied to the display means (front screen mechanism E1) or the arm (crank). Direction of the force applied to the pin (slide member E26) when applied to the member E22),
The pin (slide member E26) when the display means (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position), and the first straight line and the driving force transmitting body (crank gear E21). The direction of the straight line (the straight line connecting the rotation center position E21a of the crank gear E21 and the eccentric position E21b) connecting the intersection with the display means (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position). In this case, a force for rotating the display means (front screen mechanism E1) without depending on the driving force generated from the power source (drive motor E25) is applied to the display means (front screen mechanism E1) or the arm (crank). The direction of the force applied to the pin (slide member E26) when applied to the member (E22).

(II−2) 投影手段(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段(フロントスクリーン機構E1)を駆動するための駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)を備え、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)は、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)に連結されたアーム(クランク部材E22)と、
前記アーム(クランク部材E22)に形成されたスライド溝(スライド溝E22b)に対して、前記スライド溝(スライド溝E22b)の内部を摺動可能なスライド部材(スライド部材E26)を介して、モータ(駆動モータE25)から発生した駆動力を伝達するギア(クランクギアE21)と、を備え、
前記ギア(クランクギアE21)は、モータ(駆動モータE25)から発生した駆動力に応じて回動し、
前記スライド部材(スライド部材E26)は、前記ギア(クランクギアE21)に固定されており、
前記アーム(クランク部材E22)は、前記ギア(クランクギアE21)の回動に伴って前記スライド部材(スライド部材E26)が前記スライド溝(スライド溝E22b)の内部を摺動することにより前記スライド部材(スライド部材E26)を介して前記スライド溝(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)は、前記アーム(クランク部材E22)の回動に連動して第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で回動し、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合、及び、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合に、前記ギア(クランクギアE21)の回動中心及び前記スライド部材(スライド部材E26)を結ぶ直線(クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線)と、前記アーム(クランク部材E22)の回動中心及び前記スライド部材(スライド部材E26)を結ぶ直線(クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の偏心位置E21bとを結ぶ直線)とが、略直交する。
(II-2) a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) for driving display means (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projection means (projector mechanism B2);
The drive mechanism (front screen drive mechanism E2) includes:
An arm (crank member E22) connected to the display means (front screen mechanism E1);
The motor (slide member E26) is slidable in the slide groove (slide groove E22b) with respect to the slide groove (slide groove E22b) formed in the arm (crank member E22). A gear (crank gear E21) for transmitting the driving force generated from the driving motor E25).
The gear (crank gear E21) rotates according to a driving force generated from a motor (drive motor E25),
The slide member (slide member E26) is fixed to the gear (crank gear E21),
The arm (crank member E22) is configured such that the slide member (slide member E26) slides inside the slide groove (slide groove E22b) with the rotation of the gear (crank gear E21). The display means (front screen mechanism E1) rotates while the driving force is transmitted to the slide groove (slide groove E22b) via the (slide member E26). ), Rotates between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position) in conjunction with the rotation of
When the display means (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position) and when the display means (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position). A straight line connecting the rotation center of the gear (crank gear E21) and the slide member (slide member E26) (a straight line connecting the rotation center position E21a of the crank gear E21 and the eccentric position E21b), and the arm (crank member E22). ) And a straight line connecting the slide member (slide member E26) (a straight line connecting the intermediate position E22a of the crank member E22 and the eccentric position E21b of the crank gear E21) is substantially orthogonal.

(III−1) 投影手段(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段(フロントスクリーン機構E1)を駆動するための駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)と、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)を内部に収容する収容部(スクリーン筐体C10)と、を備え、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)は、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)に連結されたアーム(クランク部材E22)と、
前記アーム(クランク部材E22)に形成されたピン受け部(スライド溝E22b)に対して、前記ピン受け部(スライド溝E22b)の内部を移動可能なピン(スライド部材E26)を介して、動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体(クランクギアE21)と、を備え、
前記駆動力伝達体(クランクギアE21)は、動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力に応じて、第1の直線を軸として回動し、
前記ピン(スライド部材E26)は、前記駆動力伝達体(クランクギアE21)に固定されており、
前記アーム(クランク部材E22)は、前記駆動力伝達体(クランクギアE21)の回動に伴って前記ピン(スライド部材E26)が前記ピン受け部(スライド溝E22b)の内部を移動することにより前記ピン(スライド部材E26)を介して前記ピン受け部(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)は、前記アーム(クランク部材E22)の回動に連動して第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で回動し、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合における前記ピン(スライド部材E26)、及び、前記第1の直線と前記駆動力伝達体(クランクギアE21)との交点を結ぶ直線(クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線)の方向は、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合において前記動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力に依らずに前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)を回動させるための力を前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)又は前記アーム(クランク部材E22)に対して加えたときに前記ピン(スライド部材E26)に対して加わる力の方向であり、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合における前記ピン(スライド部材E26)、及び、前記第1の直線と前記駆動力伝達体(クランクギアE21)との交点を結ぶ直線(クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線)の方向は、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合において前記動力源(駆動モータE25)から発生した駆動力に依らずに前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)を回動させるための力を前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)又は前記アーム(クランク部材E22)に対して加えたときに前記ピン(スライド部材E26)に対して加わる力の方向であり、
前記収容部(スクリーン筐体C10)には、前記駆動力伝達体(クランクギアE21)を手動で回動させることが可能な位置に開口(操作用開口部C21・C31)が設けられている。
(III-1) a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) for driving a display means (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projection means (projector mechanism B2);
A housing (screen casing C10) for housing the drive mechanism (front screen drive mechanism E2) therein;
The drive mechanism (front screen drive mechanism E2) includes:
An arm (crank member E22) connected to the display means (front screen mechanism E1);
With respect to a pin receiving portion (slide groove E22b) formed on the arm (crank member E22), a power source is provided via a pin (slide member E26) movable inside the pin receiving portion (slide groove E22b). A driving force transmitting body (crank gear E21) for transmitting the driving force generated from the driving motor E25.
The driving force transmission body (crank gear E21) rotates around a first straight line as an axis according to a driving force generated from a power source (drive motor E25).
The pin (slide member E26) is fixed to the driving force transmitting body (crank gear E21).
The arm (crank member E22) is configured such that the pin (slide member E26) moves inside the pin receiving portion (slide groove E22b) with the rotation of the driving force transmission body (crank gear E21). While rotating in conjunction with transmission of driving force to the pin receiving portion (slide groove E22b) via a pin (slide member E26), the display means (front screen mechanism E1) is connected to the arm (crank). In association with the rotation of the member E22), the member E22 rotates between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position),
The pin (slide member E26) when the display means (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position), and the first straight line and the driving force transmitting body (crank gear E21). The direction of the straight line (the straight line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b of the crank gear E21) connecting the intersection with the display means (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position). In this case, a force for rotating the display means (front screen mechanism E1) without depending on the driving force generated from the power source (drive motor E25) is applied to the display means (front screen mechanism E1) or the arm (crank). Direction of the force applied to the pin (slide member E26) when applied to the member E22),
The pin (slide member E26) when the display means (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position), and the first straight line and the driving force transmitting body (crank gear E21). The direction of the straight line (the straight line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b of the crank gear E21) connecting the intersection with the display means (the front screen mechanism E1) is at the second position (the front exposure position). In this case, a force for rotating the display means (front screen mechanism E1) without depending on the driving force generated from the power source (drive motor E25) is applied to the display means (front screen mechanism E1) or the arm (crank). Direction of the force applied to the pin (slide member E26) when applied to the member E22),
The housing portion (screen casing C10) has openings (operation openings C21 and C31) at positions where the driving force transmission body (crank gear E21) can be manually rotated.

(III−2) 投影手段(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段(フロントスクリーン機構E1)を駆動するための駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)と、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)を内部に収容する駆動機構用筐体(スクリーン筐体C10)と、
前記駆動機構用筐体(スクリーン筐体C10)を収容する本体部(キャビネット21)と、
前記本体部(キャビネット21)に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉(上ドア機構UD及び下ドア機構DD)と、を備え、
前記駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)は、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)に連結されたアーム(クランク部材E22)と、
前記アーム(クランク部材E22)に形成されたスライド溝(スライド溝E22b)に対して、前記スライド溝(スライド溝E22b)の内部を摺動可能なスライド部材(スライド部材E26)を介して、モータ(駆動モータE25)から発生した駆動力を伝達するギア(クランクギアE21)と、を備え、
前記ギア(クランクギアE21)は、モータ(駆動モータE25)から発生した駆動力に応じて回動し、
前記スライド部材(スライド部材E26)は、前記ギア(クランクギアE21)に固定されており、
前記アーム(クランク部材E22)は、前記ギア(クランクギアE21)の回動に伴って前記スライド部材(スライド部材E26)が前記スライド溝(スライド溝E22b)の内部を摺動することにより前記スライド部材(スライド部材E26)を介して前記スライド溝(スライド溝E22b)に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)は、前記アーム(クランク部材E22)の回動に連動して第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で回動し、
前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合、及び、前記表示手段(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合に、前記ギア(クランクギアE21)の回動中心及び前記スライド部材(スライド部材E26)を結ぶ直線(クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線)と、前記アーム(クランク部材E22)の回動中心及び前記スライド部材(スライド部材E26)を結ぶ直線(クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の偏心位置E21bとを結ぶ直線)とが、略直交し、
前記駆動機構用筐体(スクリーン筐体C10)には、前記ギア(クランクギアE21)を手動で回動させることが可能な位置に開口(操作用開口部C21・C31)が設けられている。
(III-2) a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) for driving a display means (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projection means (projector mechanism B2);
A drive mechanism housing (screen housing C10) that houses the drive mechanism (front screen drive mechanism E2) therein;
A main body (cabinet 21) that houses the drive mechanism housing (screen housing C10);
Opening and closing doors (upper door mechanism UD and lower door mechanism DD) attached to the main body (cabinet 21) so as to be openable and closable,
The drive mechanism (front screen drive mechanism E2) includes:
An arm (crank member E22) connected to the display means (front screen mechanism E1);
The motor (slide member E26) is slidable in the slide groove (slide groove E22b) with respect to the slide groove (slide groove E22b) formed in the arm (crank member E22). A gear (crank gear E21) for transmitting the driving force generated from the driving motor E25).
The gear (crank gear E21) rotates according to a driving force generated from a motor (drive motor E25),
The slide member (slide member E26) is fixed to the gear (crank gear E21),
The arm (crank member E22) is configured such that the slide member (slide member E26) slides inside the slide groove (slide groove E22b) with the rotation of the gear (crank gear E21). The display means (front screen mechanism E1) rotates while the driving force is transmitted to the slide groove (slide groove E22b) via the (slide member E26). ), Rotates between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position) in conjunction with the rotation of
When the display means (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position) and when the display means (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position). A straight line connecting the rotation center of the gear (crank gear E21) and the slide member (slide member E26) (a straight line connecting the rotation center position E21a of the crank gear E21 and the eccentric position E21b), and the arm (crank member E22). ) And a straight line connecting the slide member (slide member E26) (a straight line connecting an intermediate position E22a of the crank member E22 and an eccentric position E21b of the crank gear E21) are substantially orthogonal to each other;
The drive mechanism housing (screen housing C10) has openings (operation openings C21 and C31) at positions where the gear (crank gear E21) can be manually rotated.

(III−3) 前記開口(操作用開口部C21・C31)は、前記駆動機構用筐体(スクリーン筐体C10)の一の側面(右側板C2)に設けられた第1の開口(操作用開口部C21)と、前記駆動機構用筐体(スクリーン筐体C10)の側面のうち前記一の側面(右側板C2)と対向する側面(左側板C3)に設けられた第2の開口(操作用開口部C31)とを備え、
前記第1の開口(操作用開口部C21)と前記第2の開口(操作用開口部C31)とは、略同一の大きさ且つ略同一の形状に形成されている。
(III-3) The opening (operation openings C21 and C31) is a first opening (operation opening) provided on one side surface (right side plate C2) of the drive mechanism housing (screen housing C10). Opening C21) and a second opening (operation) provided on a side surface (left side plate C3) of the side surface of the drive mechanism housing (screen housing C10) opposite to the one side surface (right side plate C2). Opening C31).
The first opening (operation opening C21) and the second opening (operation opening C31) are formed to have substantially the same size and substantially the same shape.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にある場合、及び、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置にある場合に、クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線と、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の偏心位置E21bとを結ぶ直線とが、略直交する。   According to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, when the front screen mechanism E1 is at the front standby position and when the front screen mechanism E1 is at the front exposure position, the rotation center position of the crank gear E21 is set. A straight line connecting E21a and the eccentric position E21b is substantially orthogonal to a straight line connecting the intermediate position E22a of the crank member E22 and the eccentric position E21b of the crank gear E21.

これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合において、駆動モータE25から発生した駆動力に依らずに(手動で)フロントスクリーン機構E1を回動させるための力をフロントスクリーン機構E1又はクランク部材E22に対して加えたとき、スライド部材E26に対して加わる力の方向は、クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線の方向と一致する。   Thus, when the front screen mechanism E1 is at the front standby position or the front exposure position, the force for rotating the front screen mechanism E1 (manually) regardless of the driving force generated from the driving motor E25 is applied to the front screen. When applied to the mechanism E1 or the crank member E22, the direction of the force applied to the slide member E26 coincides with the direction of a straight line connecting the rotational center position E21a and the eccentric position E21b of the crank gear E21.

従って、スライド部材E26に対して加わる力は、クランクギアE21を回動させる力に変換されない(力の作用する方向が、クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線の方向から少しでもずれていれば、クランクギアE21を回動させる力に変換される)。そのため、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合に、フロントスクリーン機構E1又はクランク部材E22を手で動かすことによりフロントスクリーン機構E1を回動させようとしても、フロントスクリーン機構E1は回動しない。その結果、フロントスクリーン機構E1を取り扱う者がフロントスクリーン機構E1に直接触れてフロントスクリーン機構E1を強引に動かしてしまうことを防止することができる。   Therefore, the force applied to the slide member E26 is not converted into the force for rotating the crank gear E21 (the direction in which the force acts is from the direction of the straight line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b of the crank gear E21). Any deviation is converted to a force for rotating the crank gear E21). Therefore, when the front screen mechanism E1 is at the front standby position or the front exposure position, even if the front screen mechanism E1 is rotated by manually moving the front screen mechanism E1 or the crank member E22, the front screen mechanism E1 is not rotated. Does not rotate. As a result, it is possible to prevent a person handling the front screen mechanism E1 from directly touching the front screen mechanism E1 and forcibly moving the front screen mechanism E1.

また、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合にフロントスクリーン機構E1が手動で回動しないようにすることを実現するに当たり、フロントスクリーン機構E1の回動をロックさせるための部材等を別途追加する必要がなく、コストが増大してしまうことを防止することができる。   Further, according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, when the front screen mechanism E1 is at the front standby position or the front exposure position, the front screen mechanism E1 is prevented from manually rotating. In doing so, there is no need to separately add a member or the like for locking the rotation of the front screen mechanism E1, and it is possible to prevent an increase in cost.

さらに、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン駆動機構E2は、スクリーン筐体C10の内部に収容されており、スクリーン筐体C10には、クランクギアE21を手動で回動させることが可能な位置に操作用開口部C21・C31が設けられている。そのため、フロントスクリーン機構E1を取り扱う者は、操作用開口部C21・C31からクランクギアE21を手動で回動させることにより、フロントスクリーン機構E1を回動させることができる。従って、フロントスクリーン機構E1に直接触れてフロントスクリーン機構E1を回動させることはできないものの、フロントスクリーン機構E1を回動させるための手段が別途担保されているため、利便性が低下してしまうことを防止することができる。また、クランクギアE21を手動で回動させることを介してフロントスクリーン機構E1を回動させる場合、フロントスクリーン機構E1に直接触れられるわけではないため、フロントスクリーン機構E1に大きな負荷がかかることによりフロントスクリーン機構E1が損傷してしまう虞を低減することができる。   Further, according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the front screen drive mechanism E2 is housed inside the screen housing C10, and the crank gear E21 is manually attached to the screen housing C10. Operation openings C21 and C31 are provided at positions that can be rotated. Therefore, a person who handles the front screen mechanism E1 can rotate the front screen mechanism E1 by manually rotating the crank gear E21 from the operation openings C21 and C31. Therefore, the front screen mechanism E1 cannot be rotated by directly touching the front screen mechanism E1, but the convenience for rotating the front screen mechanism E1 is separately secured, so that the convenience is reduced. Can be prevented. In addition, when the front screen mechanism E1 is rotated through manually rotating the crank gear E21, the front screen mechanism E1 is not directly touched. The possibility that the screen mechanism E1 is damaged can be reduced.

また、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、スクリーン筐体C10には、一対の側面にそれぞれ略同一の大きさ且つ略同一の形状の開口(操作用開口部C21・C31)が設けられており、当該2つの開口に手を引っかけることによってスクリーン筐体C10を持ち運ぶことができるようになっている。このように、操作用開口部C21・C31は、取っ手として形成されており、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、取っ手としての開口からクランクギアE21を手動で回動させることにより、フロントスクリーン機構E1を回動させることができる。   Further, according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the screen housing C10 has openings (operation openings C21 and C31) having substantially the same size and substantially the same shape on the pair of side surfaces, respectively. ) Is provided, and the screen casing C10 can be carried by catching a hand on the two openings. As described above, the operation openings C21 and C31 are formed as handles, and according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the crank gear E21 is manually rotated from the opening as the handle. Thus, the front screen mechanism E1 can be rotated.

上述した第1の実施形態では、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合において、駆動モータE25から発生した駆動力に依らずに(手動で)フロントスクリーン機構E1を回動させるための力をフロントスクリーン機構E1又はクランク部材E22に対して加えたとき、スライド部材E26に対して加わる力の方向は、クランクギアE21の回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ直線の方向と一致することとして説明した。すなわち、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にある場合とフロント露出位置にある場合との双方で、フロントスクリーン機構E1が手動で回動しない(ロックされている)こととして説明した。しかし、本発明においては、フロントスクリーン機構がフロント待機位置にある場合とフロント露出位置にある場合とのうち一方でのみ、フロントスクリーン機構が手動で回動しない(ロックされている)こととしてもよい。   In the first embodiment described above, when the front screen mechanism E1 is at the front standby position or the front exposure position, the front screen mechanism E1 is rotated (manually) without depending on the driving force generated from the driving motor E25. When the force is applied to the front screen mechanism E1 or the crank member E22, the direction of the force applied to the slide member E26 is the same as the direction of the straight line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b of the crank gear E21. It was explained as being consistent. That is, it has been described that the front screen mechanism E1 does not manually rotate (is locked) both when the front screen mechanism E1 is at the front standby position and when it is at the front exposure position. However, in the present invention, the front screen mechanism may not be manually rotated (locked) only in one of the case where the front screen mechanism is at the front standby position and the case where the front screen mechanism is at the front exposure position. .

前記駆動機構によって駆動される対象は、特に限定されず、前記駆動機構は、以下の駆動機構であってもよい。   The object driven by the driving mechanism is not particularly limited, and the driving mechanism may be the following driving mechanism.

可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体と、を備え、
前記駆動力伝達体は、動力源から発生した駆動力に応じて、第1の直線を軸として回動し、
前記ピンは、前記駆動力伝達体に固定されており、
前記アームは、前記駆動力伝達体の回動に伴って前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記可動体は、前記アームの回動に連動して第1の位置と第2の位置との間で回動し、
前記可動体が前記第1の位置にある場合における前記ピン、及び、前記第1の直線と前記駆動力伝達体との交点を結ぶ直線の方向は、前記可動体が前記第1の位置にある場合において前記動力源から発生した駆動力に依らずに前記可動体を回動させるための力を前記可動体又は前記アームに対して加えたときに前記ピンに対して加わる力の方向であり、
前記可動体が前記第2の位置にある場合における前記ピン、及び、前記第1の直線と前記駆動力伝達体との交点を結ぶ直線の方向は、前記可動体が前記第2の位置にある場合において前記動力源から発生した駆動力に依らずに前記可動体を回動させるための力を前記可動体又は前記アームに対して加えたときに前記ピンに対して加わる力の方向である、
ことを特徴とする駆動機構。
A driving mechanism for driving the movable body,
An arm connected to the movable body,
A driving force transmitting body that transmits a driving force generated from a power source to a pin receiving portion formed on the arm via a pin movable inside the pin receiving portion,
The driving force transmitting body rotates around a first straight line according to a driving force generated from a power source,
The pin is fixed to the driving force transmitting body,
The arm moves in conjunction with the driving force being transmitted to the pin receiving portion via the pin by the pin moving inside the pin receiving portion with the rotation of the driving force transmitting body. While rotating, the movable body rotates between a first position and a second position in conjunction with the rotation of the arm,
The direction of the pin when the movable body is at the first position and the direction of a straight line connecting the intersection of the first straight line and the driving force transmitting body is such that the movable body is at the first position. In the case, the direction of the force applied to the pin when a force for rotating the movable body is applied to the movable body or the arm without depending on the driving force generated from the power source,
The direction of the pin when the movable body is at the second position and the direction of a straight line connecting the intersection of the first straight line and the driving force transmitting body is such that the movable body is at the second position. In the case, the direction of the force applied to the pin when a force for rotating the movable body is applied to the movable body or the arm without depending on the driving force generated from the power source,
A driving mechanism characterized by the above.

可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体と、を備え、
前記駆動力伝達体は、動力源から発生した駆動力に応じて、第1の直線を軸として回動し、
前記ピンは、前記駆動力伝達体に固定されており、
前記アームは、前記駆動力伝達体の回動に伴って前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して、第2の直線を軸として回動する一方、前記可動体は、前記アームの回動に連動して第1の位置と第2の位置との間で回動し、
前記可動体が前記第1の位置にある場合、及び、前記可動体が前記第2の位置にある場合に、前記第1の直線と前記駆動力伝達体との交点及び前記ピンを結ぶ直線と、前記第2の直線と前記アームとの交点及び前記ピンを結ぶ直線とが、直交する、
ことを特徴とする駆動機構。
A driving mechanism for driving the movable body,
An arm connected to the movable body,
A driving force transmitting body that transmits a driving force generated from a power source to a pin receiving portion formed on the arm via a pin movable inside the pin receiving portion,
The driving force transmitting body rotates around a first straight line according to a driving force generated from a power source,
The pin is fixed to the driving force transmitting body,
The arm moves in conjunction with the driving force being transmitted to the pin receiving portion via the pin by the pin moving inside the pin receiving portion with the rotation of the driving force transmitting body. , While rotating about a second straight line, the movable body rotates between a first position and a second position in conjunction with the rotation of the arm,
When the movable body is at the first position, and when the movable body is at the second position, a straight line connecting the intersection of the first straight line and the driving force transmitting body and the pin An intersection of the second straight line and the arm and a straight line connecting the pins are orthogonal to each other;
A driving mechanism characterized by the above.

なお、第1の直線と第2の直線とは平行であってもよく、その場合、第1の直線の方向(第2の直線の方向)から見た図(例えば、駆動機構の側面図)において、第1の直線と駆動力伝達体との交点及びピンを結ぶ直線(例えば、ギアの中心とピンとを結ぶ直線)と、第2の直線とアームとの交点及びピンを結ぶ直線(例えば、アームの回転中心とピンとを結ぶ直線)とが、直交していればよい。   Note that the first straight line and the second straight line may be parallel, and in that case, a diagram viewed from the direction of the first straight line (the direction of the second straight line) (for example, a side view of the drive mechanism). , A straight line connecting the intersection of the first straight line and the driving force transmitting body and the pin (for example, a straight line connecting the center of the gear and the pin), and a straight line connecting the intersection of the second straight line and the arm and the pin (for example, The straight line connecting the rotation center of the arm and the pin) may be perpendicular to each other.

(IV−1) 映像を表示するための表示ユニット(表示ユニットA)と、
前記表示ユニット(表示ユニットA)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネット21)と、
前記本体部(キャビネット21)に対して開閉可能に取り付けられ、前記表示ユニット(表示ユニットA)により表示される映像を視認可能な表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記表示ユニット(表示ユニットA)は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ機構B2)と、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)から照射された光を後方に反射させる反射ミラー(ミラー機構B3)と、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)により反射された光に基づいて前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有する第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)と、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)により反射された光に基づいて前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有し、前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)とは異なる第2スクリーン(固定スクリーン機構D)と、
前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)及び前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)を収容するスクリーン用筐体(スクリーン筐体C10)と、を備え、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)、前記反射ミラー(ミラー機構B3)、前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)、前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)、及び、前記スクリーン用筐体(スクリーン筐体C10)がユニット化されることにより構成されており、
前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)は、駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)により駆動されることにより、第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で動作を行い、
前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)は、前記第2の位置(フロント露出位置)の背後に配置されており、前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像が前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)に表示される一方、前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像が前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)に表示され、
前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)と前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)とでは、前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)の方が明度が低い。
(IV-1) a display unit (display unit A) for displaying an image,
A main body (cabinet 21) that houses the display unit (display unit A) and has an opening on the front surface;
An opening / closing door (upper door) that is attached to the main body (cabinet 21) so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) in which an image displayed by the display unit (display unit A) can be viewed. Mechanism UD), and
The display unit (display unit A)
A projector (projector mechanism B2) capable of projecting an image,
A reflecting mirror (mirror mechanism B3) for reflecting light emitted from the projector (projector mechanism B2) backward;
A first screen (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) based on the light reflected by the reflection mirror (mirror mechanism B3);
It has a display surface capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) based on the light reflected by the reflection mirror (mirror mechanism B3), and the first screen (front screen mechanism E1) A different second screen (fixed screen mechanism D);
A screen housing (screen housing C10) that houses the first screen (front screen mechanism E1) and the second screen (fixed screen mechanism D);
The projector (projector mechanism B2), the reflection mirror (mirror mechanism B3), the first screen (front screen mechanism E1), the second screen (fixed screen mechanism D), and the screen casing (screen casing) C10) is configured as a unit, and
The first screen (front screen mechanism E1) is driven by a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) to move between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position). Works with
The second screen (fixed screen mechanism D) is disposed behind the second position (front exposure position), and the first screen (front screen mechanism E1) is positioned at the second position (front exposure position). ), The image projected by the projector (projector mechanism B2) is displayed on the first screen (front screen mechanism E1), while the first screen (front screen mechanism E1) is in the first position. When the projector is at the (front standby position), the image projected by the projector (projector mechanism B2) is displayed on the second screen (fixed screen mechanism D),
In the first screen (front screen mechanism E1) and the second screen (fixed screen mechanism D), the brightness of the second screen (fixed screen mechanism D) is lower.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン機構E1及び固定スクリーン機構Dという2つのスクリーンが、スクリーン筐体C10に収容されている。フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2により駆動されることにより、フロント待機位置とフロント露出位置との間で動作を行うところ、固定スクリーン機構Dは、フロント露出位置の背後に配置されており、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置にある場合、プロジェクタ機構B2により投影された映像がフロントスクリーン機構E1に表示される一方、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にある場合、プロジェクタ機構B2により投影された映像が固定スクリーン機構Dに表示される。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, two screens, that is, the front screen mechanism E1 and the fixed screen mechanism D are housed in the screen housing C10. The front screen mechanism E1 operates between the front standby position and the front exposure position by being driven by the front screen drive mechanism E2, and the fixed screen mechanism D is disposed behind the front exposure position. When the front screen mechanism E1 is at the front exposure position, the image projected by the projector mechanism B2 is displayed on the front screen mechanism E1, while when the front screen mechanism E1 is at the front standby position, it is projected by the projector mechanism B2. The displayed image is displayed on the fixed screen mechanism D.

従って、プロジェクタ機構B2により投影された映像がフロントスクリーン機構E1に表示される場合におけるフロントスクリーン機構E1の位置と、プロジェクタ機構B2により投影された映像が固定スクリーン機構Dに表示される場合における固定スクリーン機構Dの位置とを比較すると、固定スクリーン機構Dの方がフロントスクリーン機構E1よりも、スクリーン筐体C10の後方に存在することとなる。   Therefore, the position of the front screen mechanism E1 when the image projected by the projector mechanism B2 is displayed on the front screen mechanism E1, and the fixed screen when the image projected by the projector mechanism B2 is displayed on the fixed screen mechanism D. When the position of the mechanism D is compared with the position of the mechanism D, the fixed screen mechanism D is located behind the screen casing C10 than the front screen mechanism E1.

ここで、スクリーン筐体C10の奥側の方が、スクリーン筐体C10の壁で光が反射することによる乱反射の影響が大きいため、フロントスクリーン機構E1よりも固定スクリーン機構Dの方が、所謂白ぼけが発生してしまいやすい。この点に鑑み、上述した第1の実施形態に係る遊技機1では、フロントスクリーン機構E1の明度よりも固定スクリーン機構Dの明度を低くしている。その結果、固定スクリーン機構Dに表示される映像の白ぼけを防止することができ、映像の鮮明度を改善することが可能となる。   Here, the far side of the screen casing C10 is more affected by irregular reflection due to the reflection of light on the wall of the screen casing C10, so that the fixed screen mechanism D is more white than the front screen mechanism E1. Blur is likely to occur. In view of this point, in the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the brightness of the fixed screen mechanism D is lower than the brightness of the front screen mechanism E1. As a result, the image displayed on the fixed screen mechanism D can be prevented from being blurred, and the definition of the image can be improved.

(IV−2) 映像を表示するための表示ユニット(表示ユニットA)と、
前記表示ユニット(表示ユニットA)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネット21)と、
前記本体部(キャビネット21)に対して開閉可能に取り付けられ、前記表示ユニット(表示ユニットA)により表示される映像を視認可能な表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記表示ユニット(表示ユニットA)は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ機構B2)と、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)から照射された光を後方に反射させる反射ミラー(ミラー機構B3)と、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)により反射された光に基づいて前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な一の表示面を有する第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)と、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)により反射された光に基づいて前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を複数有する第2スクリーン(固定スクリーン機構D)と、を備え、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)、前記反射ミラー(ミラー機構B3)、前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)、及び、前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)がユニット化されることにより構成されており、
前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)は、駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)により駆動されることにより、第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で動作を行い、
前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像が前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)に表示される一方、前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像が前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)に表示され、
前記第1スクリーン(フロントスクリーン機構E1)と前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)とでは、前記第2スクリーン(固定スクリーン機構D)の方が明度が低い。
(IV-2) a display unit (display unit A) for displaying an image,
A main body (cabinet 21) that houses the display unit (display unit A) and has an opening on the front surface;
An opening / closing door (upper door) that is attached to the main body (cabinet 21) so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) in which an image displayed by the display unit (display unit A) can be viewed. Mechanism UD), and
The display unit (display unit A)
A projector (projector mechanism B2) capable of projecting an image,
A reflecting mirror (mirror mechanism B3) for reflecting light emitted from the projector (projector mechanism B2) backward;
A first screen (front screen mechanism E1) having one display surface capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) based on the light reflected by the reflection mirror (mirror mechanism B3);
A second screen (fixed screen mechanism D) having a plurality of display surfaces capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) based on the light reflected by the reflection mirror (mirror mechanism B3). ,
The projector (projector mechanism B2), the reflection mirror (mirror mechanism B3), the first screen (front screen mechanism E1), and the second screen (fixed screen mechanism D) are configured as a unit. Yes,
The first screen (front screen mechanism E1) is driven by a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) to move between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position). Works with
When the first screen (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position), an image projected by the projector (projector mechanism B2) is displayed on the first screen (front screen mechanism E1). On the other hand, when the first screen (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position), the image projected by the projector (projector mechanism B2) is displayed on the second screen (fixed screen mechanism). D)
In the first screen (front screen mechanism E1) and the second screen (fixed screen mechanism D), the brightness of the second screen (fixed screen mechanism D) is lower.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン機構E1は、一の表示面を有しており、固定スクリーン機構Dは、複数の表示面を有している。固定スクリーン機構Dは、表示面が複数存在するため、表示面同士で光が反射することによる乱反射の影響が大きく、所謂白ぼけが発生してしまいやすいところ、上述した第1の実施形態に係る遊技機1では、フロントスクリーン機構E1の明度よりも固定スクリーン機構Dの明度を低くしている。その結果、固定スクリーン機構Dに表示される映像の白ぼけを防止することができ、映像の鮮明度を改善することが可能となる。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, the front screen mechanism E1 has one display surface, and the fixed screen mechanism D has a plurality of display surfaces. Since the fixed screen mechanism D has a plurality of display surfaces, the influence of irregular reflection due to reflection of light between the display surfaces is large, and so-called white blur is likely to occur. In the gaming machine 1, the brightness of the fixed screen mechanism D is lower than the brightness of the front screen mechanism E1. As a result, the image displayed on the fixed screen mechanism D can be prevented from being blurred, and the definition of the image can be improved.

本発明においては、表示面が照射光の光軸に対して垂直な第1スクリーンと、表示面が照射光の光軸に対して垂直ではない第2スクリーンとを設け、第2スクリーンの明度を第1スクリーンの明度よりも低くしてもよい。この場合にも、第2スクリーンに表示される映像の白ぼけを防止することができる。   In the present invention, a first screen whose display surface is perpendicular to the optical axis of irradiation light and a second screen whose display surface is not perpendicular to the optical axis of irradiation light are provided, and the brightness of the second screen is adjusted. The brightness may be lower than the brightness of the first screen. Also in this case, it is possible to prevent the image displayed on the second screen from being blurred.

(V−1) 映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ機構B2)と、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能な表示面を有するスクリーン(フロントスクリーン機構E1)とが、ユニット化されることにより構成された表示ユニット(表示ユニットA)と、
前記表示ユニット(表示ユニットA)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネット21)と、
前記本体部(キャビネット21)に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)を視認可能な表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)は、前記表示面(投影面E11a)を有する第1の部材(フロントスクリーン部材E11)と、凸部の設けられた面(第2模様面E12b)を有する第2の部材(フロントスクリーン支持台E12)とが、前記第1の部材(フロントスクリーン部材E11)における前記表示面(投影面E11a)とは反対側の面と前記第2の部材(フロントスクリーン支持台E12)における前記凸部の設けられた面(第2模様面E12b)とは反対側の面とを接触させるように固着されることにより形成されている。
(V-1) A projector (projector mechanism B2) capable of projecting an image and a screen (front screen mechanism E1) having a display surface capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) A display unit (display unit A) configured by being unitized,
A main body (cabinet 21) that houses the display unit (display unit A) and has an opening on the front surface;
An opening / closing door (upper door mechanism UD) provided so as to be openable and closable with respect to the main body (cabinet 21) and provided with a display area (upper display window UD1) through which the screen (front screen mechanism E1) can be viewed; With
The screen (front screen mechanism E1) includes a first member (front screen member E11) having the display surface (projection surface E11a), and a second member having a surface provided with a convex portion (second pattern surface E12b). Of the first member (front screen member E11) on the opposite side to the display surface (projection surface E11a) and the second member (front screen support E12). ) Is fixed by contacting the surface opposite to the surface (the second pattern surface E12b) on which the convex portions are provided.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを有するフロントスクリーン部材E11と、第2模様面E12bを有するフロントスクリーン支持台E12とが、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aとは反対側の面とフロントスクリーン支持台E12における第2模様面E12bとは反対側の面とを接触させるように固着されることにより形成されている。このように、投影面E11aを有する部材と、第2模様面E12bを有する部材とを、別部材で構成したため、フロントスクリーン機構E1を成形する過程において、第2模様面E12bの凸部に起因して投影面E11aにひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまうことが防止される。従って、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、精度の良好なスクリーンに映像を表示することが可能となる。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment, the front screen mechanism E1 includes a front screen member E11 having a projection surface E11a and a front screen support base E12 having a second pattern surface E12b. It is formed by fixing the surface of the member E11 opposite to the projection surface E11a and the surface of the front screen support base E12 opposite to the second pattern surface E12b so as to be in contact with each other. As described above, since the member having the projection surface E11a and the member having the second pattern surface E12b are formed as separate members, in the process of molding the front screen mechanism E1, the member is caused by the convex portion of the second pattern surface E12b. As a result, sink marks are formed on the projection surface E11a, and the accuracy of the screen is prevented from lowering. Therefore, according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, it is possible to display an image on a screen with high accuracy.

(V−2) 前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)における前記凸部の設けられた面(第2模様面E12b)には、凹凸を有する装飾が施されており、
前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)は、駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2)により駆動されることにより、第1の位置(フロント待機位置)と第2の位置(フロント露出位置)との間で動作を行い、
前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)が前記第2の位置(フロント露出位置)にある場合、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像が前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)に表示される一方、前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)が前記第1の位置(フロント待機位置)にある場合、前記スクリーン(フロントスクリーン機構E1)は、前記凸部の設けられた面(第2模様面E12b)に施された装飾が前記表示領域(上側表示窓UD1)を介して視認可能なように配置される。
(V-2) The surface (the second pattern surface E12b) of the screen (the front screen mechanism E1) on which the convex portions are provided is decorated with irregularities,
The screen (front screen mechanism E1) is driven by a drive mechanism (front screen drive mechanism E2) to operate between a first position (front standby position) and a second position (front exposure position). Do
When the screen (front screen mechanism E1) is at the second position (front exposure position), an image projected by the projector (projector mechanism B2) is displayed on the screen (front screen mechanism E1), When the screen (front screen mechanism E1) is at the first position (front standby position), the screen (front screen mechanism E1) is applied to the surface (the second pattern surface E12b) provided with the convex portion. The decorated decoration is arranged so as to be visible through the display area (upper display window UD1).

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にある場合、フロントスクリーン機構E1は、第2模様面E12b(投影面E11aと反対側の面、すなわち、スクリーンの裏面)に施された装飾が上側表示窓UD1を介して視認可能なように配置される。従って、仮に、当該装飾が施されていなければ、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にある場合、フロントスクリーン機構E1の裏面が遊技者から直接視認されてしまうこととなる。これでは、遊技機の美観が著しく損なわれてしまい、望ましくない。このような観点から、上述した第1の実施形態に係る遊技機1では、フロントスクリーン機構E1の裏面に装飾を施すこととしている。   According to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, when the front screen mechanism E1 is at the front standby position, the front screen mechanism E1 is connected to the second pattern surface E12b (the surface opposite to the projection surface E11a, that is, , The back surface of the screen) is arranged so as to be visible through the upper display window UD1. Therefore, if the decoration is not applied, if the front screen mechanism E1 is at the front standby position, the back surface of the front screen mechanism E1 will be directly visible to the player. In this case, the aesthetic appearance of the gaming machine is significantly impaired, which is not desirable. From such a viewpoint, in the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the back surface of the front screen mechanism E1 is decorated.

しかしながら、このような装飾の施されたフロントスクリーン機構E1を一体成形しようとすると、装飾を構成する凸部に起因してフロントスクリーン機構E1の投影面E11aにひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまう。この点に鑑み、上述した第1の実施形態に係る遊技機1では、投影面E11を有する部材と、装飾の施された面を有する部材とを、別部材で構成し、両部材を固着することにより、フロントスクリーン機構E1を成形している。これにより、装飾に起因して投影面E11にひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまうことが防止される。従って、上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、精度の良好なスクリーンに映像を表示することが可能となる。   However, when it is attempted to integrally mold the decorated front screen mechanism E1, a projection is formed on the projection surface E11a of the front screen mechanism E1 due to the projections constituting the decoration, and the accuracy of the screen is reduced. Will drop. In view of this point, in the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the member having the projection surface E11 and the member having the decorated surface are formed as separate members, and both members are fixed. Thus, the front screen mechanism E1 is formed. This prevents sink marks from being formed on the projection surface E11 due to the decoration, thereby preventing the accuracy of the screen from being reduced. Therefore, according to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, it is possible to display an image on a screen with high accuracy.

(VI−1) 映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ機構B2)と、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能なスクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)を収容するスクリーン用筐体(スクリーン筐体C10)とが、ユニット化されることにより構成された表示ユニット(表示ユニットA)と、
前記表示ユニット(表示ユニットA)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネット21)と、
前記本体部(キャビネット21)に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)を視認可能な表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、
複数の孔が形成された多孔板(多孔板B15)と、を備え、
前記多孔板(多孔板B15)は、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)が前記表示領域(上側表示窓UD1)を介して視認困難なように配置されており、前記複数の孔は、前記多孔板(多孔板B15)を境にして、前記スクリーン用筐体(スクリーン筐体C10)における前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)の収容された空間と、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)の配置された空間との間で、空気が流動可能な通路を形成している。
(VI-1) A projector (projector mechanism B2) capable of projecting an image, and a screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel) capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) A display configured by unitizing the screen mechanism F1) and a screen housing (screen housing C10) that houses the screens (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, and reel screen mechanism F1). Unit (display unit A);
A main body (cabinet 21) that houses the display unit (display unit A) and has an opening on the front surface;
A display area (upper display window UD1) that is attached to the main body (cabinet 21) so as to be openable and closable and that allows the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, and reel screen mechanism F1) to be viewed is provided. Opening and closing door (upper door mechanism UD),
A perforated plate (perforated plate B15) in which a plurality of holes are formed,
The perforated plate (perforated plate B15) is arranged such that the projector (projector mechanism B2) is difficult to see through the display area (upper display window UD1), and the plurality of holes are formed in the perforated plate ( A space in which the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) is housed in the screen housing (screen housing C10) with the perforated plate B15) as a border, and the projector (projector) A passage through which air can flow is formed with the space in which the mechanism B2) is arranged.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、多孔板B15に形成された複数の孔によって、スクリーン筐体C10における固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1の収容された空間と、プロジェクタ機構B2の配置された空間との間で、空気が流動可能な通路が形成されている。従って、スクリーン筐体C10におけるスクリーンの収容された空間(映像を投影するために開放している領域)を放熱に利用することができるため、プロジェクタ機構B2で発生した熱を効率よく放出することができる。また、多孔板B15は、上ドア機構UDに設けられた上側表示窓UD1を介してプロジェクタ機構B2が視認困難なように配置されているため、遊技者からプロジェクタ機構B2が見え難く、プロジェクタ機構B2が見えることによって遊技機の美観が損なわれてしまうことを防止することができる。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 in the screen housing C10 are formed by the plurality of holes formed in the perforated plate B15. A passage through which air can flow is formed between the accommodated space and the space where the projector mechanism B2 is arranged. Therefore, since the space in which the screen is accommodated (the area opened for projecting an image) in the screen housing C10 can be used for heat radiation, the heat generated by the projector mechanism B2 can be efficiently released. it can. Further, since the perforated plate B15 is arranged such that the projector mechanism B2 is difficult to see through the upper display window UD1 provided on the upper door mechanism UD, the player cannot easily see the projector mechanism B2, and the projector mechanism B2 The appearance of the game machine can be prevented from being spoiled.

(VI−2) 前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)は、前記スクリーン用筐体(スクリーン筐体C10)に立設されたスクリーン(固定スクリーン機構D)の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記遊技機は、さらに、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)の前方に配置された反射ミラー(ミラー機構B3)を備え、
前記多孔板(多孔板B15)は、前記スクリーン(固定スクリーン機構D)の上方において前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)の下面を覆うように配置される。
(VI-2) The projector (projector mechanism B2) is arranged above a screen (fixed screen mechanism D) erected on the screen casing (screen casing C10), and emits light forward. It is possible to irradiate,
The gaming machine further comprises:
A reflecting mirror (mirror mechanism B3) disposed in front of the projector (projector mechanism B2) so as to be able to reflect light emitted from the projector (projector mechanism B2) obliquely downward and backward;
The perforated plate (perforated plate B15) is disposed above the screen (fixed screen mechanism D) so as to cover the lower surface of the projector (projector mechanism B2).

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、スクリーン筐体C10に固定スクリーン機構Dが立設されており、固定スクリーン機構Dの上方にプロジェクタ機構B2が配置される。そのため、プロジェクタ機構B2の下方には、比較的広い空間が広がっている。そして、多孔板B15は、固定スクリーン機構Dの上方においてプロジェクタ機構B2の下面を覆うように配置される。従って、当該比較的広い空間を放熱に利用することができるため、プロジェクタ機構B2で発生した熱をより効率よく放出することができる。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, the fixed screen mechanism D is erected on the screen housing C10, and the projector mechanism B2 is disposed above the fixed screen mechanism D. Therefore, a relatively large space extends below the projector mechanism B2. The perforated plate B15 is disposed above the fixed screen mechanism D so as to cover the lower surface of the projector mechanism B2. Therefore, since the relatively large space can be used for heat radiation, the heat generated by the projector mechanism B2 can be more efficiently released.

(VII−1) 映像を表示するための表示ユニット(表示ユニットA)と、
前記表示ユニット(表示ユニットA)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネット21)と、
前記本体部(キャビネット21)に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記表示ユニット(表示ユニットA)は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ機構B2)と、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)から照射された光を反射させる反射ミラー(ミラー機構B3)と、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)により反射された光に基づいて、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)により投影された映像を表示可能なスクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、を備え、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)、前記反射ミラー(ミラー機構B3)、及び、前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)がユニット化されることにより構成されており、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)は、前記開閉扉(上ドア機構UD)を開けた状態で前記表示ユニット(表示ユニットA)の外部から位置を調整することが可能である。
(VII-1) a display unit (display unit A) for displaying an image,
A main body (cabinet 21) that houses the display unit (display unit A) and has an opening on the front surface;
An opening / closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body (cabinet 21) so as to be openable / closable,
The display unit (display unit A)
A projector (projector mechanism B2) capable of projecting an image,
A reflecting mirror (mirror mechanism B3) for reflecting light emitted from the projector (projector mechanism B2);
A screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) capable of displaying an image projected by the projector (projector mechanism B2) based on the light reflected by the reflection mirror (mirror mechanism B3). And
The projector (projector mechanism B2), the reflection mirror (mirror mechanism B3), and the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) are configured as a unit,
The position of the reflection mirror (mirror mechanism B3) can be adjusted from outside the display unit (display unit A) with the open / close door (upper door mechanism UD) opened.

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、表示ユニットAは、プロジェクタ機構B2、ミラー機構B3、並びに、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1がユニット化されることにより構成されているが、ミラー機構B3は、上ドア機構UDを開けた状態で表示ユニットAの外部から位置を調整することが可能である。従って、表示ユニットAが遊技機1のキャビネット21に設置された後であっても、ミラー機構B3の位置を調整することが可能であるため、プロジェクタ機構B2により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。   According to the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment, the display unit A includes the projector mechanism B2, the mirror mechanism B3, and the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1. However, the mirror mechanism B3 can adjust the position from outside the display unit A with the upper door mechanism UD opened. Therefore, even after the display unit A is installed in the cabinet 21 of the gaming machine 1, since the position of the mirror mechanism B3 can be adjusted, the position of the image projected by the projector mechanism B2 is not appropriate. Even in this case, the projection position can be adjusted.

(VII−2) 前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)及び前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)は、前記表示ユニット(表示ユニットA)における所定の位置で固定されており、
前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)は、前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)は、前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ(プロジェクタ機構B2)の前方に配置され、前記本体部(キャビネット21)の開口側に向けて露出した螺子における螺合の程度を変更することにより該光の反射方向を調整することが可能である。
(VII-2) The projector (projector mechanism B2) and the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) are fixed at predetermined positions in the display unit (display unit A). ,
The projector (projector mechanism B2) is arranged above the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1), and can irradiate light forward,
The reflection mirror (mirror mechanism B3) is disposed in front of the projector (projector mechanism B2) so as to reflect light emitted from the projector (projector mechanism B2) obliquely downward and rearward, and The direction in which the light is reflected can be adjusted by changing the degree of screwing of the screws exposed toward the opening side of the unit (cabinet 21).

上述した第1の実施形態に係る遊技機1によれば、プロジェクタ機構B2、並びに、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1は、表示ユニットAにおける所定の位置で固定されている。一方で、ミラー機構B3には、光の反射方向を調整するための螺子が設けられており、当該螺子は、キャビネット21の開口側に向けて露出している。従って、表示ユニットAが遊技機1のキャビネット21に設置された後であっても、上ドア機構UDを開けた状態で、螺子を緩めたり締めたりすることにより、光の反射方向(角度)を調整することができる。これにより、プロジェクタ機構B2により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, the projector mechanism B2, the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 are fixed at predetermined positions in the display unit A. ing. On the other hand, the mirror mechanism B3 is provided with a screw for adjusting the light reflection direction, and the screw is exposed toward the opening side of the cabinet 21. Therefore, even after the display unit A is installed in the cabinet 21 of the gaming machine 1, by loosening or tightening the screw with the upper door mechanism UD opened, the light reflection direction (angle) can be changed. Can be adjusted. Thereby, even when the position of the image projected by the projector mechanism B2 is not appropriate, the projection position can be adjusted.

上述した第1の実施形態では、プロジェクタ機構B2、ミラー機構B3、並びに、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1は、ユニット化されていることとして説明した。しかし、プロジェクタ機構、ミラー機構、及び、各種スクリーンは、ユニット化せずに、遊技機の本体部に直接取り付けられることとしてもよい。   In the first embodiment described above, the projector mechanism B2, the mirror mechanism B3, and the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 have been described as being unitized. However, the projector mechanism, the mirror mechanism, and the various screens may be directly attached to the main body of the gaming machine without being unitized.

[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態に係る表示ユニットA(プロジェクター装置)について、図29〜図35を参照して説明する。なお、上記第1の実施形態と同一又は類似の構成には同一の符号を付し、重複説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a display unit A (projector device) according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

本第2の実施形態では、スクリーン装置Cとして、凹面状の可動スクリーン機構G1と、凹面状の固定スクリーン機構H1を用いている。ここで、図29は本第2実施形態に係る表示ユニットAの縦断面図であり、図30はこの表示ユニットAを搭載した遊技機1の正面図である。   In the second embodiment, as the screen device C, a concave movable screen mechanism G1 and a concave fixed screen mechanism H1 are used. Here, FIG. 29 is a longitudinal sectional view of the display unit A according to the second embodiment, and FIG. 30 is a front view of the gaming machine 1 on which the display unit A is mounted.

この表示ユニットAの前面端部には文字、模様又は図柄あるいはそれらの組み合わせからなる表示装置Kが設けられている。   At the front end of the display unit A, a display device K composed of characters, patterns, designs, or a combination thereof is provided.

(可動スクリーン機構G1の構成)
第2の実施形態に係る表示ユニットAの可動スクリーン機構G1は、図29、図31に示すように、分割された凹面状の左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bからなる可動スクリーンG10と、左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bの背面にそれぞれ設けられ、左可動及び右可動スクリーンG10a、G10bを前後、左右、上下、斜め方向等あらゆる方向に移動可能にする多関節アーム等からなる駆動機構G15と、から構成される。
(Configuration of movable screen mechanism G1)
As shown in FIGS. 29 and 31, the movable screen mechanism G1 of the display unit A according to the second embodiment includes a movable screen G10 composed of a divided concave left movable screen G10a and a right movable screen G10b, A drive mechanism G15 that is provided on the back of the movable screen G10a and the right movable screen G10b, and includes a multi-joint arm and the like that enables the left and right movable screens G10a and G10b to move in all directions such as front and rear, left and right, up and down, and diagonal directions. And

この左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bは、相互に近接して配置され、左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bが回動するときに両者が干渉しないように、隣接する側端部には傾斜面(切り欠き部)G11が形成されている。   The left movable screen G10a and the right movable screen G10b are arranged close to each other, and have an inclined side edge so that they do not interfere with each other when the left movable screen G10a and the right movable screen G10b rotate. A surface (notch) G11 is formed.

なお、図31の例では、可動スクリーンG10は左右に分割されているが、これに限定されず、上下方向又は斜め方向に分割してもよく、さらに、3以上に分割してもよい。   Note that, in the example of FIG. 31, the movable screen G10 is divided into left and right, but is not limited thereto, and may be divided vertically or diagonally, or may be divided into three or more.

また、駆動機構G15は、スクリーンを複数方向に移動できるものであればどのようなものでもよく、多関節アームのほかに、例えばカム、ギア、ローラ、ワイヤ等からなる駆動機構を用いてもよい。   The drive mechanism G15 may be any drive mechanism that can move the screen in a plurality of directions. In addition to the articulated arm, a drive mechanism including, for example, a cam, a gear, a roller, and a wire may be used. .

(固定スクリーン機構H1の構成)
第2の実施形態に係る表示ユニットAの固定スクリーン機構H1は、図31に示すように、可動スクリーンG10の両端部に所定の間隙部G20、G21をおいて設けられた左固定スクリーンH11及び右固定スクリーンH12と、可動スクリーンG10の下部に所定の間隙部G22をおいて設けられた下部固定スクリーンH13から構成される。これらの固定スクリーンH11、H12、H13の前方側(遊技者側)の表面はいずれも凹面状に形成されている。
(Configuration of Fixed Screen Mechanism H1)
As shown in FIG. 31, the fixed screen mechanism H1 of the display unit A according to the second embodiment includes a left fixed screen H11 and a right fixed screen H11 provided at both ends of a movable screen G10 with predetermined gaps G20 and G21. It comprises a fixed screen H12 and a lower fixed screen H13 provided below the movable screen G10 with a predetermined gap G22. The front (player side) surfaces of these fixed screens H11, H12, H13 are all formed in a concave shape.

なお、間隙部G20〜G22は可動スクリーンG10と固定スクリーンH11〜H13が干渉しないように設けられるもので、その寸法は適宜変更可能である。また、可動スクリーンG10を固定スクリーンH11〜H13の前方又は後方に配置して、間隙部が生じないようにしてもよい。   The gaps G20 to G22 are provided so that the movable screen G10 and the fixed screens H11 to H13 do not interfere with each other, and their dimensions can be changed as appropriate. Further, the movable screen G10 may be disposed in front of or behind the fixed screens H11 to H13 so that no gap is formed.

なお、少なくとも1つの固定スクリーンH11〜H13の背面に駆動機構G15を設け、上記可動スクリーンG10と同様に、固定スクリーンH11〜H13を複数方向に移動可能に構成してもよい。   Note that a driving mechanism G15 may be provided on the back surface of at least one of the fixed screens H11 to H13, and the fixed screens H11 to H13 may be configured to be movable in a plurality of directions, similarly to the movable screen G10.

また、固定スクリーンH11〜H13のうちの少なくとも1つを平面のスクリーンとしてもよい。   At least one of the fixed screens H11 to H13 may be a flat screen.

〈作用〉
上記のように構成された第2の実施形態において、定常状態では、左可動スクリーンG10a及び右可動スクリーンG10bは、所定の間隙部G20〜G22をおいて、左固定及び右固定スクリーンH11、H12の間の略中央部に配置され、照射光装置Bにより各スクリーンG10、H11〜H13に一体的な演出画像が投影表示される。そして、各スクリーンとの表面が凹面状であるため、これらの複数のスクリーンからなる大型スクリーンに立体的な奥行きのある演出画像が表示される。
<Action>
In the second embodiment configured as described above, in the steady state, the left movable screen G10a and the right movable screen G10b are separated from the left fixed and right fixed screens H11 and H12 by a predetermined gap G20 to G22. The effect image is projected and displayed on the respective screens G10, H11 to H13 by the irradiation light device B. And since the surface with each screen is concave, the effect image with three-dimensional depth is displayed on the large screen which consists of these several screens.

ここで、照射光装置Bは、各スクリーンとの間に形成される間隙部G20〜G22を通過する演出画像が表示ユニットAの奥部に投影反射されてノイズ画像とならないように、間隙部G20〜G22に対応する画像部分をマスクすることで、ノイズ画像の発生を防止する。これにより、各スクリーンG10、H11〜H13に投影される画像は図32に示すような投影画像となり、間隙部G20〜G22は暗画像となる。   Here, the irradiating light device B controls the gap G20 so that the effect image passing through the gaps G20 to G22 formed between the screens is not reflected and projected to the back of the display unit A to be a noise image. By masking an image portion corresponding to G22, generation of a noise image is prevented. As a result, the images projected on the screens G10 and H11 to H13 become projection images as shown in FIG. 32, and the gaps G20 to G22 become dark images.

さらに、照射光装置Bは、可動及び固定スクリーン機構G10、H1の斜め前方上方から照射光を投射するため、左右の可動スクリーンG10a、G10bの下方と下部固定スクリーンH13に投影される画像が下方に向かって拡がる可能性がある。そのため、照射光装置Bは、下方の画像拡開を抑制する処理を行うか、又は下方の画像の一部が左右の可動スクリーンG10a、G10b又は下部固定スクリーンH13からはみ出る場合には、その部分をマスクすることが望ましい。   Further, the irradiation light device B projects irradiation light from obliquely forward and upward of the movable and fixed screen mechanisms G10 and H1, so that images projected on the lower left and right movable screens G10a and G10b and the lower fixed screen H13 are projected downward. May spread toward. For this reason, the irradiation light device B performs processing to suppress the lower image expansion, or when a part of the lower image protrudes from the left and right movable screens G10a and G10b or the lower fixed screen H13, the part is removed. It is desirable to mask.

上記の例では、照射光装置Bをマスク処理することにより、間隙部G20〜G22に暗画像を投射するものであるが、これに限定されず、マスク処理の代わりに、間隙部G20〜G22に対応する領域に黒、グレー等からなる濃い色の画像(暗色からなる暗画像)を投射してもよく、マスク処理と同様な作用効果が得られる。   In the above example, the dark image is projected on the gaps G20 to G22 by masking the irradiation light device B. However, the present invention is not limited to this. Instead of the masking, the gaps G20 to G22 are projected on the gaps G20 to G22. A dark image composed of black, gray, or the like (a dark image composed of a dark color) may be projected onto the corresponding area, and the same operation and effect as those of the mask processing can be obtained.

次に、遊技機1の遊技状態に応じ、遊技者に定常状態とは異なる画像演出、例えば、左右の可動スクリーンG10a、10bを移動させて画像演出を行う場合は、制御部からの指示に基づいて、左可動スクリーンG10a及び/又は右可動スクリーンC10bをそれぞれ前後、左右、上下及び/又は斜め方向に移動させ、遊技者に意外性のある大迫力の画像を左可動スクリーンG10a、右可動スクリーンG10b、左及び右固定スクリーンH11、H12及び下部スクリーンH13に投影させる。   Next, according to the game state of the gaming machine 1, when performing an image effect different from the steady state to the player, for example, by moving the left and right movable screens G10a and 10b, the image effect is based on an instruction from the control unit. Then, the left movable screen G10a and / or the right movable screen C10b are moved in the forward / backward, left / right, up / down, and / or diagonal directions, respectively, so that a powerful image unexpected to the player is displayed on the left movable screen G10a and the right movable screen G10b. , On the left and right fixed screens H11, H12 and the lower screen H13.

その際、可動スクリーンG10の移動にともない、間隙部G20〜G22も変動し、さらに左可動スクリーンG10a及び右可動スクリーンG10bとの間に新たな間隙部G23が生じる場合もあるが(図34)、それらの間隙部に合わせて、照射光装置Bはマスク位置を変動させる。これにより、間隙部G20〜G23は定常的に暗画像となる。   At this time, the gaps G20 to G22 fluctuate with the movement of the movable screen G10, and a new gap G23 may be generated between the left movable screen G10a and the right movable screen G10b (FIG. 34). The irradiation light device B changes the mask position according to the gap. As a result, the gaps G20 to G23 constantly become dark images.

ここで、図33は左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bを左方向に移動した場合の演出画像の例であり、間隙部G20が消滅する一方、間隙部G21の幅が増大している。また、図34は左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bを拡開した場合の演出画像の例であり、間隙部G20とG21が略消滅する一方、左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bの間に新たな間隙部G23が生じている。   Here, FIG. 33 is an example of an effect image when the left movable screen G10a and the right movable screen G10b are moved to the left. The gap G20 disappears while the width of the gap G21 increases. FIG. 34 is an example of an effect image when the left movable screen G10a and the right movable screen G10b are expanded, and the gaps G20 and G21 almost disappear, while the gap between the left movable screen G10a and the right movable screen G10b. A new gap G23 has occurred.

さらに、図35(a)〜(c)は、定常状態にある左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10b(図35(b))の両端を、前方に回動した場合(図35(a))、及び後方に回動した場合(図35(c))の上面図である。なお、図35(c)に示す左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bに投影された演出画像は図34に示す演出画像のようになる。   Further, FIGS. 35 (a) to 35 (c) show a case where both ends of the left movable screen G10a and the right movable screen G10b (FIG. 35 (b)) in a steady state are rotated forward (FIG. 35 (a)). 36 and FIG. 35 (c) is a top view in the case of turning backward. The effect image projected on the left movable screen G10a and the right movable screen G10b shown in FIG. 35C is like the effect image shown in FIG.

この左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bを回動する際、隣接する左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bの側端部は傾斜面が形成されているので、左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bは干渉することなく円滑に回動することができる。   When the left movable screen G10a and the right movable screen G10b are rotated, the side edges of the adjacent left movable screen G10a and right movable screen G10b are formed with inclined surfaces, so that the left movable screen G10a and the right movable screen G10b are formed. Can rotate smoothly without interference.

また、上記左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bの動きは、図34、図35(a)〜(c)の例に限定されず、前後、左右、上下、斜め方向等あらゆる方向に移動可能であるため、立体的で動きのある様々な演出が可能となる。   Further, the movement of the left movable screen G10a and the right movable screen G10b is not limited to the examples of FIGS. 34 and 35 (a) to (c), and can be moved in all directions such as front and rear, left and right, up and down, and oblique directions. Because of this, it is possible to perform various effects with three-dimensional movement.

〈効果〉
本第2の実施形態によれば、左可動スクリーンG10a及び右可動スクリーンG10b、左及び右固定スクリーンH11、H12並びに下部固定スクリーンH13が凹面状に形成されているため、同サイズの平面スクリーンよりも演出画面がより大きく見え、奥行きある大迫力の演出画像を提供することができる。このように、凹面状のスクリーン機構を用いたことで、遊技機1の内の狭隘な空間を有効活用することができる。
<effect>
According to the second embodiment, the left movable screen G10a and the right movable screen G10b, the left and right fixed screens H11 and H12, and the lower fixed screen H13 are formed in a concave shape. The effect screen looks larger, and it is possible to provide a deep and powerful effect image. As described above, by using the concave screen mechanism, the narrow space in the gaming machine 1 can be effectively utilized.

また、左可動スクリーンG10a及び右可動スクリーンG10bは、多関節アーム等の駆動機構G15により、それぞれ前後、左右、上下及び/又は斜め方向等あらゆる方向に移動可能に構成されているため、遊技状態に応じて演出画面領域が様々に変化した演出画像を表示することが可能となるとともに、遊技者は動きのある意外性に富んだ演出画像を楽しむことができる。   Further, the left movable screen G10a and the right movable screen G10b are configured to be movable in all directions such as front and rear, left and right, up and down, and / or diagonal directions by a driving mechanism G15 such as an articulated arm. Accordingly, it is possible to display the effect image in which the effect screen area is variously changed, and the player can enjoy the moving effect and the unexpected effect image.

さらに、各スクリーンの間に間隙部G20〜G23が生じた場合、当該間隙部G20〜G23を暗画像にすることにより、ノイズ画像の発生を抑制することができるので、各スクリーンG10a、G10b、H11〜H13からなる大型スクリーンに立体的で一体感のある演出画像を表示することができる。   Further, when gaps G20 to G23 are generated between the screens, the gaps G20 to G23 are darkened to suppress the generation of noise images. Therefore, each of the screens G10a, G10b, and H11. To H13, it is possible to display a three-dimensional and united effect image.

また、隣接する左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bの側端部は傾斜面が形成されているので、左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bは干渉することなく円滑に回動することができる。   Further, since the side end portions of the adjacent left movable screen G10a and right movable screen G10b are formed with inclined surfaces, the left movable screen G10a and the right movable screen G10b can smoothly rotate without interference.

[第3の実施形態]
上記第2の実施形態では、凹面状の可動スクリーンG10として、分割した左可動スクリーンG10aと右可動スクリーンG10bを用いているが、本第3の実施形態では、図36に示すように、可動スクリーンG10を分割せずに単一の可動スクリーンG10を用いている。本第3の実施形態も上記第2の実施形態と同様な作用効果が得られる。
[Third Embodiment]
In the second embodiment, the divided left movable screen G10a and the right movable screen G10b are used as the concave movable screen G10. However, in the third embodiment, as shown in FIG. The single movable screen G10 is used without dividing the G10. In the third embodiment, the same operation and effect as those of the second embodiment can be obtained.

[表示装置K]
以下、表示装置Kの実施形態を、図31、図37を参照して説明する。
[Display device K]
Hereinafter, an embodiment of the display device K will be described with reference to FIGS.

照射装光置B及びスクリーン装置Cからなる表示ユニットAは、サイズが大きいため、キャビネット21の上部を占有し、そのため、文字、模様、図柄等を表示する表示部を配置するスペースを確保するのが困難である。   Since the display unit A including the irradiation device B and the screen device C is large in size, it occupies the upper part of the cabinet 21. Therefore, it is necessary to secure a space for disposing a display unit for displaying characters, patterns, designs, and the like. Is difficult.

そのため、本実施形態では、スペース効率の高い表示装置Kを提供する。なお、以下の説明では表示部K10に縦書きで「日本一」という文字を表示する例について説明するが、これに限定されず、表示対象物はその他の文字、模様、図柄等であってもよい。   Therefore, in the present embodiment, a display device K with high space efficiency is provided. In the following description, an example will be described in which the character “Japan” is displayed in vertical writing on the display unit K10. However, the present invention is not limited to this, and the display target may be other characters, patterns, designs, or the like. Good.

〈構成〉
本実施形態に係る表示装置Kは、図37に示すように、縦書きの「日本一」の左半分が印字された表示部K10と、表示部K10の一方の端部に所定角度傾斜して接続されたミラー部K11とから構成され、スクリーン装置Cの側部に取り付けられる(図31)。なお、表示部K10とミラー部K11との接続角度は適宜変更可能である。また、表示装置Kは表示ユニットAと一体に設けてもよい。
<Constitution>
As shown in FIG. 37, the display device K according to the present embodiment includes a display unit K10 on which the left half of the vertically written “Japan best” is printed, and one end of the display unit K10 that is inclined at a predetermined angle. And a mirror unit K11 connected thereto, and attached to the side of the screen device C (FIG. 31). Note that the connection angle between the display unit K10 and the mirror unit K11 can be changed as appropriate. The display device K may be provided integrally with the display unit A.

〈作用〉
上記のように構成された表示装置Kにおいて、表示部K10に左右対称の文字の左半分が印字された文字は、ミラー部K11に写り、全体として「日本一」という文字が浮かび上がる。これにより、ミラー部K11を用いない表示装置に比較して横方向のサイズを減少させることができるため、スペース効率を高めることができる。
<Action>
In the display device K configured as described above, a character in which the left half of the symmetrical character is printed on the display unit K10 is reflected on the mirror unit K11, and the character “Japan best” emerges as a whole. Thereby, the size in the horizontal direction can be reduced as compared with a display device that does not use the mirror unit K11, so that the space efficiency can be improved.

また、ミラー部K11を用いたことで、奥行きのある装飾性の高い文字等を表示することができる。   In addition, by using the mirror portion K11, it is possible to display a character with a deep decorative property and the like.

なお、図37に示す例では、「日本一」という文字の左半分が表示部K10に平面的に描かれているが、図36に示す例では、表示部K10には厚みのある立体的な文字、模様が描かれている。この立体的な文字、模様は、表示部K10とミラー部K11の接合部から開放端部に向かうにつれて厚みが大きくなるように構成されている。これにより、ミラー部K11に写される像はその厚みを反映した像となり、表示部K10とミラー部K11とから浮かび上がる像は、より迫力のある立体的で装飾性の高い画像となる。   In the example shown in FIG. 37, the left half of the character "Japan best" is drawn in a plane on the display unit K10, but in the example shown in FIG. 36, the display unit K10 has a thick three-dimensional shape. Characters and patterns are drawn. The three-dimensional characters and patterns are configured to increase in thickness from the joint between the display unit K10 and the mirror unit K11 toward the open end. As a result, the image projected on the mirror section K11 becomes an image reflecting its thickness, and the image emerging from the display section K10 and the mirror section K11 becomes a more powerful three-dimensional and highly decorative image.

〈効果〉
本実施形態に係る表示装置Kによれば、設置箇所が狭隘な空間であっても、ミラー部K11を用いることで、大きな表示領域を確保することができる。また、スペース効率が高いため、サイズの大きなスクリーン機構Cの側部に配置することが可能となる。また、このミラー部K11を有する表示装置Kは装飾性も高く、奥行きがあり、意外性に富んだ画像を遊技者に提供することができる。
<effect>
According to the display device K according to the present embodiment, a large display area can be secured by using the mirror unit K11 even in a narrow space where the installation location is narrow. Further, since the space efficiency is high, it is possible to dispose it on the side of the screen mechanism C having a large size. In addition, the display device K having the mirror portion K11 has a high decorativeness, a depth, and can provide a player with an unexpectedly rich image.

なお、このミラー部K11を用いた表示装置Kは、遊技機1の他の部分に、例えば前扉側に設けてもよい。このとき、前扉を閉じた状態で表示装置Kが表示ユニットAと一体的に見えるように、表示装置Kを表示ユニットAの前面端と連なるように配置するのが好ましい。   The display device K using the mirror unit K11 may be provided in another portion of the gaming machine 1, for example, on the front door side. At this time, it is preferable to arrange the display device K so as to be continuous with the front end of the display unit A so that the display device K can be seen integrally with the display unit A with the front door closed.

さらに、このミラー部K11を用いた表示方式を、遊技機1に設けられた他の表示装置に適用してもよい。   Further, the display method using the mirror unit K11 may be applied to another display device provided in the gaming machine 1.

さらに、表示部K10に描かれる文字、模様、図柄等は左右対称なものに限らず、非対称なものであってもよい。この場合、文字等が非対称であっても、表示部K10及びミラー部K11全体から左右対称の像が浮かび上がる。   Furthermore, the characters, patterns, designs, and the like drawn on the display unit K10 are not limited to left-right symmetric ones, and may be asymmetrical ones. In this case, even if the characters and the like are asymmetric, a symmetric image emerges from the entire display unit K10 and mirror unit K11.

以上、本発明の実施形態をパチスロ機に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機(例えば、パチンコ機やスロットマシン等)に適用することも可能である。   As described above, the case where the embodiment of the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, pachinko machines, slot machines, and the like).

また、上述した実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、組み合わせ、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。   In addition, the above-described embodiments have been presented as examples, and are not intended to limit the scope of the invention. This new embodiment can be implemented in other various forms, and various omissions, combinations, replacements, and changes can be made without departing from the spirit of the invention. This embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the invention described in the claims and their equivalents.

1…遊技機、21…キャビネット、A…表示ユニット、B…照射光装置、C…スクリーン装置、D…固定スクリーン機構、E1…フロントスクリーン機構、F1…リールスクリーン機構、G1…可動スクリーン機構、H1…固定スクリーン機構、K…表示装置、G10…可動スクリーン、G15…駆動機構、G20〜G23…間隙部、H11〜H13…固定スクリーン、K10…表示部、K11…ミラー部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 21 ... Cabinet, A ... Display unit, B ... Irradiation light device, C ... Screen device, D ... Fixed screen mechanism, E1 Front screen mechanism, F1 Reel screen mechanism, G1 ... Movable screen mechanism, H1 ... Fixed screen mechanism, K ... Display device, G10 ... Movable screen, G15 ... Drive mechanism, G20-G23 ... Gap, H11-H13 ... Fixed screen, K10 ... Display unit, K11 ... Mirror unit

Claims (2)

遊技機を構成する第1部材と、前記第1部材に開閉可能に取り付けられた第2部材とを備え、前記第1部材は第1表示装置を有し、前記第2部材は第2表示装置を有する遊技機において、
前記第2部材が第1部材に対し閉位置となるときに、前記第2表示装置を前記第1表示装置の前面端と連なるように配置したことを特徴とする遊技機。
A first member constituting a gaming machine; and a second member attached to the first member so as to be openable and closable, the first member having a first display device, and the second member being a second display device. In a gaming machine having
A gaming machine, wherein the second display device is arranged so as to be continuous with a front end of the first display device when the second member is in a closed position with respect to the first member.
前記第1表示装置は、画像を表示する画像表示装置であり、前記第2表示装置は、立体的な装飾物により構成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first display device is an image display device that displays an image, and the second display device is configured by a three-dimensional decoration.
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