JP2019198729A - Game system and computer program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of evaluating a user's evaluation with appropriate strictness and, for example, reducing a user's dissatisfaction at the evaluation.SOLUTION: A game system for evaluating a user's operation on the basis of comparison of operation instructed by a user with operation performed by the user includes a first determination part for determining whether the amount of deviation regarding at least one of a position and time between operation instructed by the user and operation performed by the user is within a first evaluation range P1, and a second determination part for determining whether the amount of deviation is within a second evaluation range P2 set so as to include a range exceeding the first evaluation range P1, and reflects a determination result of the second determination part on a second control object differentiated from a first control object so as not to include at least a partial element of the first control object.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ユーザに対して指示された操作とユーザが行った操作とのずれ量に基づいてユーザの操作を評価するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that evaluates a user's operation based on an amount of deviation between an operation instructed to the user and an operation performed by the user.

ユーザに対して指示された操作とユーザが実際に行った操作とを比較し、両者のずれが小さいほどユーザの操作を高く評価するゲームシステムが周知である。この種のゲームシステムでは、ユーザに指示される操作の位置及び時期の少なくともいずれか一方に対して評価範囲が適宜に設定され、ユーザが実際に行った操作の位置又は時期がその評価範囲内であることを成功判定の条件としてユーザの操作の成否を判別し、操作に成功したと判定された場合にユーザのスコアを加算するといった処理が行われることが通例である(例えば特許文献1参照)。   A game system that compares an operation instructed to a user with an operation actually performed by the user and evaluates the user's operation higher as the difference between the operations is smaller is well known. In this type of game system, an evaluation range is appropriately set for at least one of the position and time of the operation instructed by the user, and the position or time of the operation actually performed by the user is within the evaluation range. It is customary to determine whether the user's operation has succeeded or not, and to add the user's score when the operation is determined to be successful (see, for example, Patent Document 1). .

特開2017−143995号公報JP 2017-143959 A

しかしながら、評価範囲を僅かにでも外れただけで操作に失敗したと判定する場合には、ユーザが判定に不満を感じ、ひいてはゲームの興趣が損なわれるといった不都合が生じるおそれがある。例えば、ユーザが操作した位置が評価範囲から僅かに外れている場合、ユーザが適切に操作したつもりでもゲームの制御では操作に失敗したと判定されてスコアが加算されないといった結果が生じ、ユーザの感覚と評価結果との間に齟齬が生じてユーザの不満が高まるおそれがある。操作の時期に対して評価範囲が設定されている場合も同様の問題が生じ得る。一方、評価の評価範囲を単純に緩和すれば、正確な操作が要求されないこととなってゲームの難易度が過度に低下し、ひいてはゲームの興趣が損なわれるおそれがある。   However, if it is determined that the operation has failed even if the evaluation range has been slightly deviated, the user may be dissatisfied with the determination, which may result in inconvenience that the interest of the game is impaired. For example, when the position operated by the user is slightly out of the evaluation range, even if the user intends to operate appropriately, it is determined that the operation has failed in the game control and the score is not added, and the user's sense There is a possibility that a flaw occurs between the evaluation result and the user's dissatisfaction. A similar problem can occur when an evaluation range is set for the time of operation. On the other hand, if the evaluation range of the evaluation is simply relaxed, an accurate operation is not required, and the difficulty level of the game is excessively reduced, and the interest of the game may be impaired.

そこで、本発明は、ユーザの評価を適度な厳格さをもって評価しつつ、評価に対するユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can reduce or eliminate the user's dissatisfaction with the evaluation while evaluating the user's evaluation with moderate rigor.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、ユーザに対して操作を指示する操作指示手段と、ユーザが行った操作を検出する操作検出手段と、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する操作評価手段と、前記操作評価手段の評価結果がゲームに反映されるように前記評価結果に応じた処理を実行する評価処理手段と、を備えたゲームシステムにおいて、前記操作評価手段には、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との間における位置及び時間の少なくともいずれか一方に関するずれ量が第1の評価範囲内か否かを判別する第1判別手段と、前記ずれ量が前記第1の評価範囲を超える範囲を含むように設定された第2の評価範囲内か否かを判別する第2判別手段とが設けられ、前記評価処理手段には、前記第1判別手段の判別結果が前記ゲームの第1の制御対象に反映されるように前記処理を実行する第1処理手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の制御対象の少なくとも一部の要素が含まれないようにして前記第1の制御対象とは差別化された第2の制御対象に反映されるように前記処理を実行する第2処理手段とが設けられているものである。   A game system according to an aspect of the present invention includes an operation instruction unit that instructs an operation to a user, an operation detection unit that detects an operation performed by the user, an operation instructed by the operation instruction unit, and the operation An operation evaluation unit that evaluates the user's operation based on a comparison with the operation detected by the detection unit, and a process according to the evaluation result so that the evaluation result of the operation evaluation unit is reflected in the game In the game system, the operation evaluation unit includes at least a position and a time between the operation instructed by the operation instruction unit and the operation detected by the operation detection unit. First discriminating means for discriminating whether or not the deviation amount relating to either one is within the first evaluation range; and a second discriminating amount set so as to include a range in which the deviation amount exceeds the first evaluation range. A second discriminating unit that discriminates whether or not the value is within a value range, and the evaluation processing unit is configured to reflect the discrimination result of the first discriminating unit on the first control target of the game. The first processing means for executing the first and the second determination means are differentiated from the first control target so that the determination result does not include at least some elements of the first control target. And second processing means for executing the processing so as to be reflected in the second control target.

本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラムは、ユーザに対して操作を指示する操作指示手段、及びユーザが行った操作を検出する操作検出手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する操作評価手段、及び前記操作評価手段の評価結果がゲームに反映されるように前記評価結果に応じた処理を実行する評価処理手段として機能させ、前記操作評価手段を、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との間における位置及び時間の少なくともいずれか一方に関するずれ量が第1の評価範囲内か否かを判別する第1判別手段、及び前記ずれ量が前記第1の評価範囲を超える範囲を含むように設定された第2の評価範囲内か否かを判別する第2判別手段として機能させ、前記評価処理手段を、前記第1判別手段の判別結果が前記ゲームの第1の制御対象に反映されるように前記処理を実行する第1処理手段、及び前記第2判別手段の判別結果が前記第1の制御対象の少なくとも一部の要素が含まれないようにして前記第1の制御対象とは差別化された第2の制御対象に反映されるように前記処理を実行する第2処理手段として機能させるように構成されたものである。   A computer program for a game system according to an aspect of the present invention provides an operation instruction unit that instructs an operation to a user, and a game system computer that includes an operation detection unit that detects an operation performed by the user. The operation evaluation means for evaluating the user's operation based on the comparison between the operation instructed by the instruction means and the operation detected by the operation detection means, and the evaluation result of the operation evaluation means is reflected in the game. In this manner, the operation evaluation unit is operated between the operation instructed by the operation instruction unit and the operation detected by the operation detection unit. First discriminating means for discriminating whether or not the deviation amount concerning at least one of the position and the time is within the first evaluation range; and the deviation amount is the first evaluation value. A second determination unit configured to determine whether or not the second evaluation range is set so as to include a range exceeding the range, and the evaluation processing unit is configured so that the determination result of the first determination unit indicates that the first determination unit of the game The determination result of the first processing unit that executes the processing to be reflected in one control target and the determination result of the second determination unit does not include at least a part of the elements of the first control target. The first control object is configured to function as a second processing unit that executes the process so as to be reflected in the differentiated second control object.

本発明の一形態に係るゲーム機の概略を示す斜視図。The perspective view which shows the outline of the game machine which concerns on one form of this invention. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. 位置及び時間のずれ量に関して設定される評価範囲の一例を示す図。The figure which shows an example of the evaluation range set regarding the deviation | shift amount of a position and time. 位置の評価範囲の重複部分にて操作が検出される場合の一例を示す図。The figure which shows an example in case operation is detected in the duplication part of the evaluation range of a position. ゲーム機の制御系に係る要部の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of the principal part which concerns on the control system of a game machine. ノーツデータを構成するレコードの一例を示す図。The figure which shows an example of the record which comprises Notes data. ゲーム制御装置に設けられる論理的装置の相互の関係の一例を示す機能ブロ ック図。FIG. 5 is a functional block diagram showing an example of the mutual relationship between logical devices provided in the game control device. 操作評価処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of an operation evaluation process. 重複処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of duplication processing. 位置及び時間のずれ量に関して設定される評価範囲の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the evaluation range set regarding the deviation | shift amount of a position and time. 位置及び時間のずれ量に関して設定される評価範囲の他の変形例を示す図 。The figure which shows the other modification of the evaluation range set regarding the deviation | shift amount of a position and time. 位置及び時間のずれ量に関して設定される評価範囲のさらなる変形例を示 す図。The figure which shows the further modification of the evaluation range set regarding the deviation | shift amount of a position and time.

図1は、本発明に係るゲームシステムの一形態としてのゲーム機の外観構成を示している。ゲーム機1は、筐体2と、筐体2に取り付けられた表示装置3と、表示装置3の手前側に設けられた入力装置4とを備えている。表示装置3には、例えば液晶モニタ等のフラットパネルディスプレイが用いられている。表示装置3は、その表示面を斜め上方に向けるようにして筐体2に取り付けられている。入力装置4は、鍵盤部5を含んでいる。鍵盤部5は、ユーザが表示装置3と向かい合うようにして筐体2の前方に立ったときにそのユーザの手元に位置し、かつ表示装置3の左右方向の一端部から他端部まで延びるように設けられている。以下、ユーザを基準として方向を特定する場合には、特に断らない限り、ユーザが表示装置3と向かい合うようにして立った状態を基準としたときの方向を意味するものとする。なお、筐体2の表示装置3の上端側には左右一対のスピーカ6が設けられている。入力装置4には、鍵盤部5の他に押釦スイッチ、カードリーダ等の各種の入力機器が設けられるが、それらの説明は省略する。   FIG. 1 shows an external configuration of a game machine as an embodiment of a game system according to the present invention. The game machine 1 includes a housing 2, a display device 3 attached to the housing 2, and an input device 4 provided on the front side of the display device 3. As the display device 3, for example, a flat panel display such as a liquid crystal monitor is used. The display device 3 is attached to the housing 2 with its display surface facing obliquely upward. The input device 4 includes a keyboard unit 5. The keyboard unit 5 is positioned at the user's hand when the user stands in front of the housing 2 so as to face the display device 3, and extends from one end portion in the left-right direction of the display device 3 to the other end portion. Is provided. Hereinafter, when the direction is specified with the user as a reference, the direction when the user stands with the display device 3 facing the display device 3 is assumed unless otherwise specified. A pair of left and right speakers 6 are provided on the upper end side of the display device 3 of the housing 2. The input device 4 is provided with various input devices such as a push button switch and a card reader in addition to the keyboard unit 5, and description thereof will be omitted.

鍵盤部5は、操作部材の一例としての複数の鍵11を備えている。鍵11は、筐体2の左右方向(図中の左右方向と一致する。)に一定の間隔で並ぶように設けられている。鍵11の上面はその全体に亘って平面状である。鍵盤部5には、各鍵11の押下操作に応じて操作信号を出力するセンサ、スイッチ等の検出装置(不図示)も設けられている。検出装置は鍵11ごとに設けられている。したがって、鍵盤部5は鍵11ごとに押下操作に応じた操作信号が出力される。   The keyboard unit 5 includes a plurality of keys 11 as an example of an operation member. The keys 11 are provided so as to be arranged at regular intervals in the left-right direction of the housing 2 (which coincides with the left-right direction in the figure). The upper surface of the key 11 is planar throughout. The keyboard unit 5 is also provided with a detection device (not shown) such as a sensor or a switch that outputs an operation signal in response to a pressing operation of each key 11. A detection device is provided for each key 11. Therefore, the keyboard unit 5 outputs an operation signal corresponding to the pressing operation for each key 11.

ゲーム機1では、所定の楽曲を再生しつつその楽曲の進行に合わせた鍵盤部5の操作を表示装置3を介してユーザに指示し、指示された操作と鍵盤部5の各鍵11の操作とを比較してユーザの操作を評価する音楽ゲームが実行される。図2は、音楽ゲームの実行時に表示装置3に表示されるゲーム画面の一例を示している。ゲーム画面100には楽曲のイメージに対応した、あるいは任意の背景画像が適宜に表示されるとともに、その背景画像上に重ねるようにして操作指示画像101が表示される。操作指示画像101は、ゲーム画面100の奧側から手前側に向かって放物線状の軌跡を描きつつ移動するように表示される指示標識の一例としてのノーツ102と、ゲーム画面100の下部にて左右方向に直線的に延びるように表示される基準標識の一例としての判定ライン103と、その判定ライン103の下方に表示される鍵盤画像104とを含んでいる。判定ライン103は楽曲中の現在の演奏位置、言い換えれば一の楽曲に関して実行されるゲーム中の現在時刻に対応する。鍵盤画像104は、鍵盤部5の各鍵11をゲーム画面100上に再現するようにして表示される。なお、以下では、鍵盤画像104にて示される鍵11のそれぞれの画像を便宜的に鍵11と表現することがある。   In the game machine 1, the user is instructed through the display device 3 to operate the keyboard unit 5 in accordance with the progress of the music while playing a predetermined music, and the instructed operation and the operation of each key 11 of the keyboard unit 5 are performed. And a music game for evaluating the user's operation is executed. FIG. 2 shows an example of a game screen displayed on the display device 3 when the music game is executed. On the game screen 100, an arbitrary background image corresponding to the image of the music is appropriately displayed, and an operation instruction image 101 is displayed so as to be superimposed on the background image. The operation instruction image 101 includes a note 102 as an example of an instruction sign displayed so as to move while drawing a parabolic trajectory from the heel side to the near side of the game screen 100, and left and right at the bottom of the game screen 100. A determination line 103 as an example of a reference sign displayed so as to extend linearly in the direction, and a keyboard image 104 displayed below the determination line 103 are included. The determination line 103 corresponds to the current performance position in the music, in other words, the current time in the game executed for one music. The keyboard image 104 is displayed so that each key 11 of the keyboard unit 5 is reproduced on the game screen 100. Hereinafter, each image of the key 11 indicated by the keyboard image 104 may be expressed as the key 11 for convenience.

ノーツ102は、ゲーム画面100の左右方向に対して複数個、一例として3個の鍵11(鍵盤画像104上の鍵11である。)に対応した幅を有し、かつ上下方向には幅に比して相当に薄い偏平な形状である。ゲーム画面100の上下方向における各ノーツ102の位置は、鍵11が操作されるべき楽曲中の位置、言い換えれば、楽曲の進行中において操作が行われるべき時期(操作のタイミング)を示している。ノーツ102は、それによって指示すべき操作の時期に対して所定時間早い時期(一例として操作が行われるべき時期よりも楽曲の2小節に相当する時間長だけ先行する時期)にゲーム画面100上に出現する。その後、ノーツ102は、楽曲の進行に伴って放物線状の軌跡を描きつつ判定ライン103に向かって移動し、操作が行われるべき時期に判定ライン103と重なり合うようにその表示が制御される。   The notes 102 have a width corresponding to a plurality of, for example, three keys 11 (the keys 11 on the keyboard image 104) in the horizontal direction of the game screen 100, and are wide in the vertical direction. The flat shape is considerably thinner than that. The position of each Notes 102 in the up and down direction of the game screen 100 indicates the position in the music to which the key 11 is to be operated, in other words, the time when the operation is to be performed while the music is in progress (operation timing). The notes 102 are displayed on the game screen 100 at a time earlier than the time of the operation to be instructed by a predetermined time (for example, a time preceding the time when the operation should be performed by a time corresponding to two bars of the music). Appear. Thereafter, the notes 102 move toward the determination line 103 while drawing a parabolic trajectory as the music progresses, and the display is controlled so as to overlap the determination line 103 at the time when the operation should be performed.

ゲーム画面100の左右方向におけるノーツ102の位置は、操作が行われるべき鍵11の位置を示している。すなわち、ノーツ102の左右方向における表示位置は、ノーツ102と判定ライン103とが重なったときに、ノーツ102の左右方向における中心位置と、操作が行われるべき鍵11の画像の左右方向における中心とが一致するように定められる。   The position of the notes 102 in the left-right direction of the game screen 100 indicates the position of the key 11 to be operated. That is, the display position in the left-right direction of the notes 102 is the center position in the left-right direction of the notes 102 and the center in the left-right direction of the image of the key 11 to be operated when the notes 102 and the determination line 103 overlap. Are determined to match.

ゲーム画面100には、操作指示画像101のノーツ102が表示される領域を左右方向に直線的に貫くように延びる拍位置標識105と、ノーツ102の移動軌跡に沿って放物線上に延びる補助線106とが表示される。拍位置標識105は、楽曲中における拍の区切り位置、一例として各小節の一拍目の位置に表示され、かつノーツ102と同様に、楽曲の進行に伴ってゲーム画面100上を放物線上の軌跡を描くようにして表示される。拍位置標識105は、楽曲中の拍の位置を示す標識であることから、ノーツ102が示す楽曲中の位置との関係を保ちつつゲーム画面100上を移動するように表示される。なお、ノーツ102が示す楽曲中の位置との関係を保つことは、ノーツ102が楽曲の演奏位置に応じてゲーム画面100上を漸次移動することから、拍位置標識105とノーツ102との楽曲中の相互間における位置関係が変わらないようにして拍位置標識105もノーツ102の移動に同期してゲーム画面100上を漸次移動することを意味する。ユーザは拍位置標識105を参照して楽曲のテンポや拍子を把握することができる。   On the game screen 100, a beat position indicator 105 that extends linearly in the left-right direction through a region where the notes 102 of the operation instruction image 101 are displayed, and an auxiliary line 106 that extends on a parabola along the movement trajectory of the notes 102. Is displayed. The beat position indicator 105 is displayed at the beat separation position in the music, for example, at the position of the first beat of each measure, and, as with the notes 102, the trajectory on the parabola on the game screen 100 as the music progresses. It is displayed like drawing. Since the beat position mark 105 is a mark indicating the position of the beat in the music, the beat position mark 105 is displayed so as to move on the game screen 100 while maintaining the relationship with the position in the music indicated by the notes 102. Note that maintaining the relationship with the position in the music indicated by the notes 102 means that the notes 102 gradually move on the game screen 100 according to the performance position of the music, so that the beat position indicator 105 and the notes 102 are in the music. This means that the beat position indicator 105 gradually moves on the game screen 100 in synchronization with the movement of the notes 102 so that the positional relationship between the two is not changed. The user can grasp the tempo and time signature of the music with reference to the beat position indicator 105.

ゲーム画面100には、さらに操作評価画像108、スコア画像109、及びコンボ数表示画像110が表示される。操作評価画像108は、ユーザの操作の評価結果を示す画像である。各ノーツ102が判定ライン103に到達する時期を基準として設定される時間の評価範囲内にノーツ102と左右方向に一致する三つの鍵11のいずれかをユーザが押下操作した場合、そのノーツ102にて指示される操作の時期とユーザが行った操作の時期との間の時間のずれ量に応じてユーザの操作のレベルが判定される。操作評価画像108はそのように判定されたレベルをユーザに通知する画像として表示される。レベルに応じてユーザのスコアが加算される。スコアの加算量はずれ量が小さいほど大きく設定される。スコア画像109は、ユーザの現在のスコアを示す画像として表示される。さらに、コンボ数表示画像110は、一定の要件を満たす操作の継続数としてのコンボ数を表示する画像として表示される。   On the game screen 100, an operation evaluation image 108, a score image 109, and a combo number display image 110 are further displayed. The operation evaluation image 108 is an image showing the evaluation result of the user's operation. When the user depresses one of the three keys 11 that match the notes 102 in the left-right direction within the time evaluation range set with reference to the time when each of the notes 102 reaches the determination line 103, the notes 102 The level of the user's operation is determined according to the amount of time difference between the timing of the operation instructed and the timing of the operation performed by the user. The operation evaluation image 108 is displayed as an image for notifying the user of the level thus determined. The user's score is added according to the level. The score addition amount is set larger as the deviation amount is smaller. The score image 109 is displayed as an image indicating the current score of the user. Furthermore, the combo number display image 110 is displayed as an image that displays the number of combos as the number of continuations of operations that satisfy certain requirements.

上述したように、ゲーム機1では、ユーザに指示された操作の位置及び時期と、ユーザが実際に行った操作の位置及び時期との間のずれ量が所定の評価範囲内か否かが判別され、その判別結果に応じてユーザの操作が評価され、その評価結果に応じた処理としてスコアが加算され、あるいはコンボ数が計数される。スコアの加算とコンボ数の計数とでは、位置及び時間の少なくともいずれか一方に関して評価範囲が差別化されている。図3は、位置に関する評価範囲を差別化した一例を示している。   As described above, in the game machine 1, it is determined whether or not the amount of deviation between the position and timing of the operation instructed by the user and the position and timing of the operation actually performed by the user is within a predetermined evaluation range. Then, the user's operation is evaluated according to the determination result, and the score is added or the number of combos is counted as processing according to the evaluation result. In the score addition and the combo count, the evaluation ranges are differentiated with respect to at least one of position and time. FIG. 3 shows an example in which the evaluation range regarding the position is differentiated.

図3では、操作位置として指定されている鍵11をハッチングにて示している。ノーツ102は、操作位置としての鍵11と左右に隣接する鍵11との三つの鍵11に跨がるように表示される。ノーツ102の左右方向の幅に相当する三つの鍵11の範囲が、位置の評価範囲P1として設定されている。さらに、評価範囲P1に対して左右に隣接する一つの鍵11の範囲が評価範囲P2として設定されている。評価範囲P1は、スコアの加算及びコンボ数の継続の対象の操作か否かを判別するための評価範囲として設定され、評価範囲P2はコンボ数の継続の対象の操作か否かを判別するための評価範囲として設定されている。評価範囲P2の操作はスコア加算の対象からは除外される。つまり、ユーザの操作が評価範囲P1内か否かの判別結果がゲームの制御対象の一例であるスコア加算及びコンボ計数に反映されるものとすれば、ユーザの操作が評価範囲P2内か否かの判別結果は、スコア加算を制御対象から除外し、コンボ数の継続のみに反映される。評価範囲P1は第1の評価範囲の一例であり、評価範囲P2は第2の評価範囲の一例である。なお、評価範囲P1、P2は、操作位置に対して必ずしも対称的に設定されることを要しない。   In FIG. 3, the key 11 designated as the operation position is indicated by hatching. The notes 102 are displayed so as to straddle the three keys 11, that is, the key 11 as the operation position and the keys 11 adjacent to the left and right. A range of three keys 11 corresponding to the width in the left-right direction of the notes 102 is set as a position evaluation range P1. Furthermore, the range of one key 11 adjacent to the left and right of the evaluation range P1 is set as the evaluation range P2. The evaluation range P1 is set as an evaluation range for determining whether or not the operation is a target operation for adding a score and continuing the number of combos, and the evaluation range P2 is for determining whether or not the operation is a target operation for continuing the number of combos. It is set as the evaluation range. The operation in the evaluation range P2 is excluded from the target of score addition. That is, if the determination result of whether or not the user's operation is within the evaluation range P1 is reflected in score addition and combo counting, which are examples of game control targets, whether or not the user's operation is within the evaluation range P2. The determination result is reflected only in the continuation of the number of combos, excluding score addition from the control target. The evaluation range P1 is an example of a first evaluation range, and the evaluation range P2 is an example of a second evaluation range. Note that the evaluation ranges P1 and P2 are not necessarily set symmetrically with respect to the operation position.

時間の評価範囲Tは、ノーツ102が示す操作時期txを挟んで前後に所定時間ずれた時刻t1〜t2の範囲に設定される。時間長t1〜txと時間長tx〜t2とは必ずしも一致しなくともよい。スコア加算及びコンボ数のいずれに関しても評価範囲Tは共通である。ただし、スコア加算に関しては、時間のずれ量に応じてユーザの評価を変化させるために評価範囲Tが複数のレベルに区分される。図3では操作時期txを含んで前後に一定範囲がレベルAに設定され、レベルAの前後にレベルBが設定され、さらにその外側にレベルCが設定される。   The time evaluation range T is set to a range of times t1 to t2 that are shifted by a predetermined time before and after the operation timing tx indicated by the notes 102. The time lengths t1 to tx and the time lengths tx to t2 do not necessarily match. The evaluation range T is common for both the score addition and the number of combos. However, regarding score addition, the evaluation range T is divided into a plurality of levels in order to change the user's evaluation according to the amount of time shift. In FIG. 3, a certain range is set to level A before and after the operation time tx, level B is set before and after level A, and level C is set outside thereof.

ユーザが操作時期txに対して評価範囲T内の時期に、評価範囲P1に含まれる少なくとも一つの鍵11を操作すれば、ノーツ102に対する操作に成功したと判定される。その場合、実際の操作の時期がレベルA〜Cのいずれの区分に属するかに応じてスコアの加算量が算出される。加算量はユーザの操作がレベルA〜Cのいずれかに評価されるごとに算出され、かつレベルA、B、Cの順で漸次小さくなるように算出される。   If the user operates at least one key 11 included in the evaluation range P1 at a time within the evaluation range T with respect to the operation time tx, it is determined that the operation on the Notes 102 has been successful. In this case, the score addition amount is calculated depending on which of the levels A to C the actual operation timing belongs to. The amount of addition is calculated every time the user's operation is evaluated to any one of levels A to C, and is calculated so as to gradually decrease in the order of levels A, B, and C.

なお、操作すべき鍵11として指定された鍵11のみならず、左右の鍵11も評価範囲P1に含めているのは、鍵盤部5の鍵11が比較的小さいピッチで密に並んでいるために、ユーザが操作すべき鍵11を押下操作したつもりでも、これに代えて、又は加えて隣接する鍵11を押下操作する可能性があることに配慮したものである。ただし、位置の評価範囲P1は必ずしも三つの鍵11に相当する範囲に設定されることを要しない。例えば、2個の鍵11、あるいは4個以上の鍵11が評価範囲P1に含まれてもよい。評価範囲P1はノーツ102の左右方向の幅と必ずしも一致しなくともよい。例えば、ノーツ102によって操作が示される鍵11の個数よりも大きい範囲が評価範囲P1として設定されてもよい。   Note that not only the key 11 designated as the key 11 to be operated but also the left and right keys 11 are included in the evaluation range P1 because the keys 11 of the keyboard unit 5 are closely arranged at a relatively small pitch. In addition, even if the user intends to press the key 11 to be operated, it is possible to press the adjacent key 11 instead of or in addition to this. However, the position evaluation range P1 does not necessarily need to be set to a range corresponding to the three keys 11. For example, two keys 11 or four or more keys 11 may be included in the evaluation range P1. The evaluation range P1 does not necessarily match the width of the notes 102 in the left-right direction. For example, a range larger than the number of keys 11 whose operation is indicated by the notes 102 may be set as the evaluation range P1.

また、評価範囲P1は操作位置(操作が行われるべき位置)として指定される鍵11よりも大きい範囲であることを必ずしも要しない。例えば、操作位置として設定される単一の鍵11のみを含むように評価範囲P1が設定されてもよい。あるいは、複数の鍵11を含むように操作位置を設定し、その操作位置として指定された鍵11の範囲を評価範囲P1として設定してもよい。一例として、図3に括弧書きで示したように、左右に並んだ三つの鍵11を操作位置として設定し、その操作位置に含まれる鍵11の範囲を評価範囲P1として設定してもよい。この場合には、操作位置として設定された鍵11の範囲、ノーツ102によって示される鍵11の範囲及び評価範囲P1が相互に一致することになる。評価範囲P1が複数の鍵11を含む場合、評価範囲P1を、時間の評価範囲Tと同様に鍵11を単位として複数のレベルに区分し、ユーザが操作した鍵11が評価範囲P1に包含されている場合の評価を、レベルに応じて差別化してもよい。例えば、評価範囲P1の左右方向の中心位置に近い鍵11が操作された場合はより評価が高くなるように差別化してもよい。また、評価範囲P2についても、複数の鍵11を含むように設定されてもよい。その場合、評価範囲P2を評価範囲P1からのずれ量に応じて複数のレベルに区分し、評価範囲P2内の操作をいずれのレベルの操作か判定してその判定結果をコンボ数の計数その他の評価範囲P2と関連付けられた処理に反映させてもよい。以上のように、操作位置として設定する範囲、ノーツ102によって示す範囲、及び位置に関する評価範囲P1、P2の関係は種々の設定が可能である。以下では、図3の例、すなわち単一の鍵11が操作位置として設定され、その操作位置の鍵11を含む三つの鍵11の範囲がノーツ102の表示範囲及び評価範囲P1として設定され、さらに評価範囲P1の外側に隣接する一つの鍵11が評価範囲P2として設定された例について説明を続ける。   Further, the evaluation range P1 does not necessarily need to be a range larger than the key 11 designated as the operation position (position where the operation should be performed). For example, the evaluation range P1 may be set so as to include only the single key 11 set as the operation position. Alternatively, the operation position may be set so as to include a plurality of keys 11, and the range of the key 11 designated as the operation position may be set as the evaluation range P1. As an example, as shown in parentheses in FIG. 3, three keys 11 arranged on the left and right may be set as operation positions, and the range of the keys 11 included in the operation positions may be set as the evaluation range P1. In this case, the range of the key 11 set as the operation position, the range of the key 11 indicated by the notes 102, and the evaluation range P1 coincide with each other. When the evaluation range P1 includes a plurality of keys 11, the evaluation range P1 is divided into a plurality of levels using the key 11 as a unit in the same manner as the time evaluation range T, and the keys 11 operated by the user are included in the evaluation range P1. The evaluation may be differentiated according to the level. For example, you may differentiate so that evaluation may become higher when the key 11 near the center position of the left-right direction of the evaluation range P1 is operated. The evaluation range P2 may also be set to include a plurality of keys 11. In that case, the evaluation range P2 is divided into a plurality of levels according to the amount of deviation from the evaluation range P1, the operation in the evaluation range P2 is determined as which level operation, and the determination result is counted as the number of combos, etc. You may reflect in the process linked | related with the evaluation range P2. As described above, the relationship between the range set as the operation position, the range indicated by the notes 102, and the evaluation ranges P1 and P2 regarding the position can be variously set. In the following, in the example of FIG. 3, that is, a single key 11 is set as the operation position, a range of three keys 11 including the key 11 at the operation position is set as a display range and an evaluation range P1 of Notes 102, The description will continue for an example in which one key 11 adjacent to the outside of the evaluation range P1 is set as the evaluation range P2.

ユーザが操作時期txに対して評価範囲T内の時期に、評価範囲P1に含まれる鍵11を操作すればコンボ数も加算される。また、ユーザが操作時期txに対して評価範囲T内の時期に、評価範囲P2に含まれる鍵11を操作すればコンボ数の継続対象の操作と判定され、失敗操作とはみなされない。この場合、評価範囲P1又はP2のいずれの鍵11が操作されてもコンボ数が加算されてもよいし、評価範囲P1内の鍵11が操作された場合にはコンボ数が加算され、評価範囲P2の鍵11が操作された場合には、コンボ数が初期値にリセットされず、その計数が一時的に保留されるものとしてもよい。つまり、コンボ数に関しては、評価範囲P1又はP2のいずれの鍵11が操作されても同一の結果が生じるものとしてもよいし、評価範囲P1の鍵11、又は評価範囲P2の鍵11のいずれが操作されたかに応じて異なる処理が行われてもよい。いずれにしても、ユーザが評価範囲P2の鍵11を操作した場合には、スコアが加算されないものの、コンボ数の計数に関してはユーザに不利とはならず、それ以降も適切な操作が続けられる限りコンボ数が増加する。したがって、ユーザが操作した位置が評価範囲P1から僅かにずれている場合、これをスコア加算の対象から除外して評価の厳格さを確保しつつ、コンボ数に関しては評価を緩和してユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることができる。スコアが加算されない一方でコンボ数は途切れないといった救済的、あるいは補填的な処理が行われることにより、操作の位置が僅かにずれていたことをユーザに認識させ、それにより評価に対するユーザの納得感を高めることも可能である。   If the user operates the key 11 included in the evaluation range P1 at a time within the evaluation range T with respect to the operation time tx, the number of combos is also added. Further, if the user operates the key 11 included in the evaluation range P2 at a time within the evaluation range T with respect to the operation time tx, it is determined that the operation is a continuation target for the number of combos, and is not regarded as a failure operation. In this case, the number of combos may be added regardless of which key 11 in the evaluation range P1 or P2 is operated. When the key 11 in the evaluation range P1 is operated, the number of combos is added, and the evaluation range When the P2 key 11 is operated, the combo number may not be reset to the initial value, and the count may be temporarily suspended. In other words, regarding the number of combos, the same result may be generated regardless of which key 11 in the evaluation range P1 or P2 is operated, and either the key 11 in the evaluation range P1 or the key 11 in the evaluation range P2 Different processing may be performed depending on whether the operation has been performed. In any case, when the user operates the key 11 in the evaluation range P2, although the score is not added, the user is not disadvantaged regarding the counting of the number of combos, as long as the appropriate operation can be continued thereafter. Increases the number of combos. Therefore, when the position operated by the user is slightly deviated from the evaluation range P1, this is excluded from the score addition target, and the evaluation is relaxed with respect to the number of combos while the user is not satisfied. The feeling can be reduced or eliminated. Relief or supplementary processing is performed in which the number of combos is not interrupted while the score is not added, allowing the user to recognize that the position of the operation has shifted slightly, and thereby the user's satisfaction with the evaluation It is also possible to increase.

上記のように評価範囲P2が設定される場合、左右方向に隣接するノーツ102同士が重複していなくともそれらのノーツ102間で評価範囲P2が互いに重複することがある。そのような重複部分の鍵11が操作された場合には、その操作がいずれのノーツ102の評価範囲P2の操作かを判別する必要がある。その判別手法の一例を図4により説明する。   When the evaluation range P <b> 2 is set as described above, the evaluation ranges P <b> 2 may overlap with each other even if the notes 102 adjacent in the left-right direction do not overlap with each other. When such an overlapped key 11 is operated, it is necessary to determine which Notes 102 the evaluation range P2 of which Notes 102 is operated. An example of the discrimination method will be described with reference to FIG.

図4は、操作時期が一致する二つのノーツ102が表示され、それらのノーツ102間で評価範囲P2が重複する例を示している。図4の二つのノーツ102にて指示される操作は特定操作の一例である。図4の例においては、評価範囲P2の重複部分に対する鍵11(図でハッチングを付した鍵11)が評価範囲T内の時期に操作されたと仮定したとき、ユーザがいずれのノーツ102に対する操作として鍵11を押下操作したかを直ちには判別することができない。そこで、まずは鍵11の操作を両ノーツ102に対する操作として仮に判定する。次に、鍵11が操作された時期から将来に向かって所定期間(一例として表示装置3の表示フレーム数で表現して数フレーム相当の期間)内にて、ノーツ102に対する鍵11の操作の有無を監視する。そして、いずれの鍵11の操作も検出されなければ、仮判定していた操作を、二つのノーツ102のいずれか一方のノーツ102の評価範囲P2における操作として判定し、他方のノーツ102に対しては操作がなかったものと判定する。その場合、操作を割り当てるべきノーツ102は、例えば左側のノーツ102を優先するといったように、ノーツ102の選択順に関して優先度を定め、その優先度に従って選択してもよい。   FIG. 4 shows an example in which two Notes 102 having the same operation timing are displayed, and the evaluation range P2 overlaps between the Notes 102. The operation indicated by the two Notes 102 in FIG. 4 is an example of a specific operation. In the example of FIG. 4, when it is assumed that the key 11 (the hatched key 11 in the figure) for the overlapping portion of the evaluation range P2 is operated at a time within the evaluation range T, It cannot be immediately determined whether the key 11 has been pressed. Therefore, first, the operation of the key 11 is temporarily determined as an operation on both Notes 102. Next, whether or not the key 11 is operated with respect to the Notes 102 within a predetermined period from the time when the key 11 is operated to the future (for example, a period corresponding to several frames expressed by the number of display frames of the display device 3). To monitor. If no operation of any key 11 is detected, the operation that has been tentatively determined is determined as an operation in the evaluation range P2 of one of the two notes 102, and the other note 102 is determined. Determines that there was no operation. In this case, the notes 102 to which the operation is to be assigned may be set according to the priority order in the selection order of the notes 102, such as giving priority to the left note 102, and may be selected according to the priority.

一方、所定期間内に、両方のノーツ102に対する操作として判定可能な操作が検出された場合、先に仮判定した操作を判別対象の操作から除外する。つまり、仮判定した操作は無視される。この場合、所定期間内における判定可能な操作としては、ノーツ102の評価範囲P1に含まれる鍵11の操作のみならず、ノーツ102の評価範囲P2のうち、重複しない部分に対応する鍵11、例えば左側のノーツ102に対する左側の評価範囲P2の鍵11、あるいは右側のノーツ102に対する右側の評価範囲P2の鍵11の操作でもよい。仮判定した操作を無視するのは、その後の鍵11の操作によって、各ノーツ102に対してより適切な評価が可能となるためである。また、所定期間内に、いずれか一方のノーツ102に対する操作として判定可能な操作が検出され、他方のノーツ102に対する操作として判定可能な操作が検出されない場合には、先に仮判定した操作を他方のノーツ102に対する評価範囲P2内の操作として判定する。   On the other hand, when an operation that can be determined as an operation on both Notes 102 is detected within a predetermined period, the operation that has been provisionally determined is excluded from the operation to be determined. That is, the temporarily determined operation is ignored. In this case, as a determinable operation within a predetermined period, not only the operation of the key 11 included in the evaluation range P1 of the Notes 102 but also the key 11 corresponding to a non-overlapping portion of the evaluation range P2 of the Notes 102, for example, The operation of the key 11 in the left evaluation range P2 for the left notes 102 or the key 11 in the right evaluation range P2 for the right notes 102 may be performed. The tentatively determined operation is ignored because the subsequent operation of the key 11 enables more appropriate evaluation for each Notes 102. In addition, if an operation that can be determined as an operation on one of the notes 102 is detected within a predetermined period and an operation that can be determined as an operation on the other Notes 102 is not detected, the operation that has been provisionally determined first is It is determined that the operation is within the evaluation range P2 for the Notes 102.

以上の処理によれば、評価範囲P2内の重複部分の鍵11が操作された場合でも、その操作を一律に無視することなく、いずれか一方のノーツ102に対する操作として可能な限り判定することができる。それにより、ユーザの操作位置が多少ずれたとしても、その操作を評価の対象として適宜に取り込み、ユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることができる。なお、評価範囲P2は評価範囲P1に連続するように設定される例に限らない。例えば、入力装置における操作の検出位置が一定間隔をおいて不連続に設定されているといったように、ユーザの操作位置が離散的となるような事情が存在する場合、評価範囲P1、P2は必ずしも物理的に連続して設定されることを要しない。   According to the above processing, even when the overlapping portion key 11 in the evaluation range P2 is operated, the operation can be determined as much as possible as an operation on one of the notes 102 without ignoring the operation uniformly. it can. Thereby, even if the user's operation position is slightly deviated, the operation can be appropriately taken as an evaluation target, and the user's dissatisfaction can be reduced or eliminated. The evaluation range P2 is not limited to the example set to be continuous with the evaluation range P1. For example, when there are circumstances in which the user's operation position is discrete, such as when the operation detection position in the input device is set discontinuously at regular intervals, the evaluation ranges P1 and P2 are not necessarily It does not need to be set physically continuously.

次に、図5を参照して、上述した音楽ゲームを実行するためのゲーム機1の制御系の一例を説明する。図5に示すように、ゲーム機1にはゲーム制御装置50が設けられている。ゲーム制御装置50はCPU及びその動作に必要な内部メモリといった周辺機器を含んだコンピュータの一例として構成されている。ゲーム制御装置50には、上述した鍵盤部5を含む入力装置4が接続されるとともに、表示装置3、音出力装置7及び記憶装置51が接続される。入力装置4からはゲームの制御に必要な各種の信号が入力される。鍵盤部5からの操作信号もゲーム制御装置50に入力される。表示装置3はゲーム制御装置50から出力される画像信号に従ってゲーム画面100を表示する。音出力装置7はスピーカ6及びその駆動回路を含み、ゲーム制御装置50から出力される音声信号に応じた音声、楽音、効果音等をスピーカ6(図1参照)から出力させる。   Next, an example of a control system of the game machine 1 for executing the music game described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the game machine 1 is provided with a game control device 50. The game control device 50 is configured as an example of a computer including peripheral devices such as a CPU and an internal memory necessary for its operation. The game control device 50 is connected to the input device 4 including the keyboard unit 5 described above, and to the display device 3, the sound output device 7, and the storage device 51. Various signals necessary for game control are input from the input device 4. An operation signal from the keyboard unit 5 is also input to the game control device 50. The display device 3 displays the game screen 100 according to the image signal output from the game control device 50. The sound output device 7 includes a speaker 6 and its drive circuit, and outputs sound, musical sound, sound effect, etc. according to the sound signal output from the game control device 50 from the speaker 6 (see FIG. 1).

記憶装置51は、磁気ディスク、フラッシュメモリ等の不揮発性記憶媒体を用いた記憶装置であって、ゲーム制御装置50のCPUに対する外部記憶装置として機能する。記憶装置51には、ゲームプログラムPG及びゲームデータDGが記録されている。ゲーム制御装置50はゲームプログラムPG及びゲームデータDGを適宜に読み込んで、ユーザに所定のゲームをプレイさせるための各種の処理を実行する。ゲームプログラムPGよって実現されるゲームは、予め定められたテンポで進行する楽曲に合わせた操作をユーザに指示し、指示された操作のそれぞれとユーザの実際の操作とを比較してユーザの操作を評価するタイプの音楽ゲームであれば適宜に設定可能である。ゲームデータDGには、ゲーム機1にてプレイすることが可能な楽曲ごとの楽曲データMDが含まれている。   The storage device 51 is a storage device using a nonvolatile storage medium such as a magnetic disk or a flash memory, and functions as an external storage device for the CPU of the game control device 50. In the storage device 51, a game program PG and game data DG are recorded. The game control device 50 appropriately reads the game program PG and the game data DG, and executes various processes for causing the user to play a predetermined game. In a game realized by the game program PG, the user is instructed to perform an operation in accordance with music that proceeds at a predetermined tempo, and the user's operation is compared by comparing each of the instructed operations with the actual operation of the user. Any music game of the type to be evaluated can be set as appropriate. The game data DG includes music data MD for each music that can be played on the game machine 1.

楽曲データMDにはノーツデータNdがさらに含まれている。ノーツデータNdは、楽曲の再生中にユーザが行うべき操作の詳細を記述したデータである。ノーツデータNdは、ゲーム画面100の表示、及びユーザの操作の評価において適宜に参照される。ノーツデータNdは、例えば図6に示すように、操作時期、操作位置及び操作種類を指定する情報を含む多数のレコードの集合として構成される。操作時期の情報は、ユーザが操作を行うべき楽曲中の位置、つまり操作が行われるべき時期を指定する。例えば、楽曲の演奏開始からの小節数、及び小節内の位置を用いて楽曲中の位置が特定される。小節内の位置は例えば一小節を所定数で分割し、小節の先端から何番目の位置かを指定することにより特定することができる。例えば一小節を100等分して小節内の位置を記述するとすれば、5小節目の先頭から15番目の位置を操作の時期として指定する場合には、"5、015"といった形式で操作の時期を指定することができる。   The music data MD further includes Notes data Nd. The Notes data Nd is data describing details of an operation to be performed by the user during music reproduction. The Notes data Nd is appropriately referred to in the display of the game screen 100 and the evaluation of user operations. The Notes data Nd is configured as a set of a large number of records including information specifying the operation time, the operation position, and the operation type as shown in FIG. 6, for example. The operation time information specifies the position in the music to be operated by the user, that is, the time when the operation should be performed. For example, the position in the music is specified using the number of bars from the start of the music performance and the position in the bar. The position in the bar can be specified by, for example, dividing one bar by a predetermined number and specifying the position from the tip of the bar. For example, if one measure is divided into 100 and the position in the measure is described, when the 15th position from the beginning of the fifth measure is designated as the operation time, the operation is performed in the format of “5, 015”. You can specify the time.

操作位置の情報は、操作が行われるべき鍵11を指定する情報である。例えば、鍵盤部5の各鍵11にユニークなキー番号を設定し、そのキー番号を操作位置の情報として記述することにより操作位置を指定することができる。操作種類の情報は、一つの鍵11を一回押下操作する通常操作、一つの鍵11を一定期間連続して押し続ける長押し操作、複数の鍵11を同時に操作する同時操作、左右に並ぶ複数の鍵11を順次操作する連続操作といったように、ユーザに要求する操作の種類を指定する情報である。図3及び図4は通常操作の例を示すが、こうした長押し操作その他の種類が異なる操作であっても、操作位置又は操作時期に対して複数の評価範囲が設定されてもよい。なお、楽曲データMDには、ノーツデータNdの他にも、楽曲のタイトル、テンポ、拍子、小節構成といった楽曲情報、あるいは鍵11の操作に対して発生させるべきキー音を指定する情報といった各種の情報を記述したデータが適宜に含まれてよい。   The operation position information is information for designating the key 11 to be operated. For example, an operation position can be designated by setting a unique key number for each key 11 of the keyboard unit 5 and describing the key number as operation position information. The operation type information includes a normal operation in which one key 11 is pressed once, a long press operation in which one key 11 is continuously pressed for a certain period of time, a simultaneous operation in which a plurality of keys 11 are simultaneously operated, and a plurality of operations arranged in the left and right directions. This is information for designating the type of operation requested to the user, such as a continuous operation for sequentially operating the keys 11. FIGS. 3 and 4 show examples of normal operations, but a plurality of evaluation ranges may be set with respect to the operation position or operation time even when the long press operation and other types of operations are different. Note that in the music data MD, in addition to the notes data Nd, various kinds of information such as music information such as music title, tempo, time signature, and bar structure, or information specifying a key sound to be generated in response to the operation of the key 11 are used. Data describing the information may be included as appropriate.

図5に戻って、記憶装置51には、さらにプレイデータPDも記録される。プレイデータPDは、ユーザのプレイ内容として、毎回のプレイで得たスコア、ユーザのレベル、プレイ回数その他の情報を記録したデータである。プレイデータPDは例えば所定のサーバ(不図示)に保存され、ユーザ認証を条件としてゲーム機1にダウンロードされる。音楽ゲームのプレイにおいてプレイデータPDは適宜に更新され、所定のタイミングでサーバにアップロードされる。   Returning to FIG. 5, the storage device 51 further records play data PD. The play data PD is data in which the score obtained by each play, the user level, the number of plays, and other information are recorded as the user's play contents. The play data PD is stored in a predetermined server (not shown), for example, and downloaded to the game machine 1 on the condition of user authentication. In the play of the music game, the play data PD is appropriately updated and uploaded to the server at a predetermined timing.

ゲーム機1が起動されると、ゲーム制御装置50は、ゲーム機1として動作するために必要な各種の初期設定を実行し、続いて、記憶装置51からゲームプログラムPGを読み込んでこれを実行することにより、音楽ゲームを実行するための環境を設定する。ゲームプログラムPGが実行されることにより、ゲーム制御装置50には、コンピュータハードウエアとコンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置として、操作指示部52、操作検出部53、操作評価部54、及び評価処理部55が設けられる。これらの論理的装置を適宜に利用することにより、ゲーム制御装置50はユーザに音楽ゲームをプレイさせるために必要な各種の処理を実行する。   When the game machine 1 is activated, the game control device 50 executes various initial settings necessary to operate as the game machine 1, and then reads the game program PG from the storage device 51 and executes it. Thus, an environment for executing the music game is set. When the game program PG is executed, the game control device 50 includes, as a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program, an operation instruction unit 52, an operation detection unit 53, an operation evaluation unit 54, And the evaluation process part 55 is provided. By appropriately using these logical devices, the game control device 50 executes various processes necessary for causing the user to play the music game.

操作指示部52は、ユーザが選択した楽曲に対応するノーツデータNdに基づいて、楽曲の進行に合わせた操作を表示装置3を介してユーザに指示する。それにより、表示装置3と操作指示部52との組み合わせが操作指示手段の一例として機能する。操作検出部53は、入力装置4の鍵盤部5からの出力に従ってユーザがどの鍵11をどのような時期(タイミング)に操作したかを検出する。鍵盤部5と操作検出部53との組み合わせが操作検出手段の一例として機能する。操作評価部54は、操作検出部53が検出したユーザの操作の位置及び時期と、ノーツデータNdに記述された操作位置及び操作時期とを比較してユーザの操作を評価する。それにより、操作評価部54は操作評価手段の一例として機能する。評価処理部55は、操作評価部54の評価結果がゲームに反映されるように、操作評価部54の評価結果に応じた処理を実行する。それにより、評価処理部55は評価処理手段の一例として機能する。   The operation instructing unit 52 instructs the user via the display device 3 on the basis of the note data Nd corresponding to the music selected by the user via the display device 3. Accordingly, the combination of the display device 3 and the operation instruction unit 52 functions as an example of an operation instruction unit. The operation detection unit 53 detects which key 11 the user has operated at what timing (timing) according to the output from the keyboard unit 5 of the input device 4. A combination of the keyboard unit 5 and the operation detection unit 53 functions as an example of an operation detection unit. The operation evaluation unit 54 compares the operation position and time of the user's operation detected by the operation detection unit 53 with the operation position and operation time described in the Notes data Nd to evaluate the user's operation. Thereby, the operation evaluation unit 54 functions as an example of an operation evaluation unit. The evaluation processing unit 55 executes a process according to the evaluation result of the operation evaluation unit 54 so that the evaluation result of the operation evaluation unit 54 is reflected in the game. Thereby, the evaluation processing unit 55 functions as an example of an evaluation processing unit.

ゲーム制御装置50には、上記の他にも各種の論理的装置が設けられてよい。例えば、ユーザが選択した楽曲がスピーカ6から再生されるように音出力装置7を制御する装置、鍵11の操作に対応したキー音がスピーカ6から出力されるように音出力装置7を制御する装置等がゲーム制御装置50に適宜に設けられてよいが、それらの図示は省略する。   In addition to the above, the game control device 50 may be provided with various logical devices. For example, a device that controls the sound output device 7 so that the music selected by the user is reproduced from the speaker 6, and the sound output device 7 is controlled so that a key sound corresponding to the operation of the key 11 is output from the speaker 6. A device or the like may be appropriately provided in the game control device 50, but illustration thereof is omitted.

図7は、ゲーム制御装置50の操作指示部52、操作検出部53、操作評価部54及び評価処理部55の関係をより具体的に示している。操作指示部52は、ノーツデータNdから、ゲーム画面100に表示すべき範囲、一例として、現在時刻から将来に向けて楽曲の二小節相当の範囲内に操作時期が指定されたレコードを読み取り、ゲーム画面100内のノーツ102の位置を表示装置3のフレームレートに応じた周期で繰り返し演算し、演算された位置にノーツ102を表示させる。なお、図示のノーツデータNdは、記憶装置51からゲーム制御装置50の内部記憶装置に随時読み出されてよい。操作指示部52と表示装置3との間には画像の描画を担当する論理的装置あるいはハードウエア装置が介在するが、その図示は省略した。   FIG. 7 shows more specifically the relationship among the operation instruction unit 52, the operation detection unit 53, the operation evaluation unit 54, and the evaluation processing unit 55 of the game control device 50. The operation instruction unit 52 reads a record in which the operation time is specified within the range to be displayed on the game screen 100 from the Notes data Nd, for example, the range corresponding to two measures of the music from the current time to the future. The position of the notes 102 in the screen 100 is repeatedly calculated at a period corresponding to the frame rate of the display device 3, and the notes 102 are displayed at the calculated position. The illustrated notes data Nd may be read from the storage device 51 to the internal storage device of the game control device 50 as needed. Between the operation instruction unit 52 and the display device 3, a logical device or a hardware device in charge of drawing an image is interposed, but the illustration thereof is omitted.

操作検出部53は、鍵盤部5から鍵11の操作信号を取り込み、操作された鍵11の位置を示す情報(例えばキー番号)及び操作が検出された時期を操作ログデータDopに随時記録する。操作ログデータDopは、ゲーム制御装置50の内部記憶装置に保持される操作履歴のデータである。操作評価部54は、操作ログデータDopに記録された操作の位置及び時期と、ノーツデータNdに記述された操作位置及び操作時期とを比較し、位置及び時間のそれぞれのずれ量に基づいてユーザの操作を評価する。その評価手法は、図3にて説明したように、ユーザの操作の位置及び時期がノーツ102に対して設定された操作位置及び操作時期に関する評価範囲P1及びTに含まれていれば、時間のずれ量に応じてユーザの操作をレベルA〜Cのいずれかに評価し、ユーザの操作の時期が評価範囲T内であって、かつ操作の位置が評価範囲P2であれば、コンボ数の継続対象の操作として評価するというものである。   The operation detection unit 53 takes in the operation signal of the key 11 from the keyboard unit 5, and records information (for example, key number) indicating the position of the operated key 11 and the time when the operation is detected in the operation log data Dop as needed. The operation log data Dop is operation history data held in the internal storage device of the game control device 50. The operation evaluation unit 54 compares the operation position and time recorded in the operation log data Dop with the operation position and operation time described in the Notes data Nd, and based on the respective deviation amounts of the position and time. Evaluate the operation. As described with reference to FIG. 3, the evaluation method is as long as the position and timing of the user's operation are included in the evaluation ranges P1 and T related to the operation position and operation timing set for the Notes 102. If the user's operation is evaluated to one of the levels A to C according to the deviation amount, and the timing of the user's operation is within the evaluation range T and the position of the operation is the evaluation range P2, the number of combos is continued. It is to evaluate as a target operation.

位置に関して二つの評価範囲P1、P2が設定されていることに対応して、操作評価部54には、第1判別部54a及び第2判別部54bがさらに設けられる。第1判別部54a及び第2判別部54bは、いずれもノーツ102に対応した操作位置及び操作時期と、操作検出部53が検出した操作の位置及び時期との間のずれ量が評価範囲内か否かを判別する論理的装置として設けられる。位置の評価範囲に関して第1判別部54aは評価範囲P1を対象とし、第2判別部54bは評価範囲P2を対象とする。第1判別部54aは第1判別手段の一例として機能し、第2判別部54bは第2判別手段の一例として機能する。   Corresponding to the fact that two evaluation ranges P1 and P2 are set for the position, the operation evaluation unit 54 is further provided with a first determination unit 54a and a second determination unit 54b. Whether the first discriminating unit 54a and the second discriminating unit 54b are within the evaluation range of the deviation amount between the operation position and operation timing corresponding to the notes 102 and the operation position and timing detected by the operation detection unit 53. It is provided as a logical device for determining whether or not. Regarding the position evaluation range, the first determination unit 54a targets the evaluation range P1, and the second determination unit 54b targets the evaluation range P2. The first determination unit 54a functions as an example of a first determination unit, and the second determination unit 54b functions as an example of a second determination unit.

操作評価部54の評価結果は評価処理部55に通知される。評価処理部55は、操作評価部54の評価結果をゲームに反映させる処理を担当する。評価処理部55には第1処理部55aと第2処理部55bとが設けられている。第1処理部55aは、第1判別部54aの判別結果をスコアの加算量及びコンボ数の計数に反映させ、第2処理部55bは第2判別部54bの判別結果をコンボ数の計数に反映させる。それにより、第1処理部55aは第1処理手段の一例として機能し、第2処理部55bは第2処理手段の一例として機能する。   The evaluation result of the operation evaluation unit 54 is notified to the evaluation processing unit 55. The evaluation processing unit 55 is in charge of processing to reflect the evaluation result of the operation evaluation unit 54 in the game. The evaluation processing unit 55 is provided with a first processing unit 55a and a second processing unit 55b. The first processing unit 55a reflects the discrimination result of the first discrimination unit 54a in the score addition amount and the count of the combo number, and the second processing unit 55b reflects the discrimination result of the second discrimination unit 54b in the count of the combo number. Let Accordingly, the first processing unit 55a functions as an example of a first processing unit, and the second processing unit 55b functions as an example of a second processing unit.

評価処理部55は、第1処理部55a及び第2処理部55bの処理結果、例えばスコアやコンボ数の現在値を状態データDstに随時記録する。状態データDstはユーザのプレイの進行に応じて逐次更新される各種のパラメータ等が記録されるデータである。スコアやコンボ数もパラメータの一種として状態データDstに記録される。状態データDstはゲーム制御装置50の内部記憶装置に保持され、適宜のタイミングで記憶装置51のプレイデータPDに記録される。なお、状態データDstはプレイデータPDの一部であってもよいし、プレイデータPDそれ自体が状態データDstとして評価処理部55にて管理されてもよい。   The evaluation processing unit 55 records the processing results of the first processing unit 55a and the second processing unit 55b, for example, the current value of the score and the number of combos in the state data Dst as needed. The state data Dst is data in which various parameters that are sequentially updated in accordance with the progress of the user's play are recorded. The score and the number of combos are also recorded in the state data Dst as a kind of parameter. The state data Dst is held in the internal storage device of the game control device 50 and is recorded in the play data PD of the storage device 51 at an appropriate timing. The state data Dst may be part of the play data PD, or the play data PD itself may be managed by the evaluation processing unit 55 as the state data Dst.

次に、図8及び図9を参照して、ユーザの操作を評価するためにゲーム制御装置50が実行する処理の一例を説明する。図8は、ゲーム制御装置50が所定の周期(一例として表示装置3のフレームレート)で繰り返し実行する操作評価処理の一例を示す。図8の処理は操作評価部54及び評価処理部55が中心となって実行される処理である。操作評価処理が開始されると、まず操作評価部54はノーツデータNdから判別対象のノーツ102を選択する(ステップS1)。この処理は、ノーツデータNdに含まれるレコードのうち、いずれか一のノーツ102に対応するレコードを選択する処理であるが、ここでは便宜的にノーツ102を選択するものとして表現する。例えば、図8の処理が未だ適用されていないレコードのうち、操作時期が最も早いレコードがステップS1で選択されてよい。図8の処理が繰り返し実行されることにより、ユーザに対して提示されるノーツ102ごとに、言い換えればユーザに対して指示される操作ごとに操作評価部54の評価が繰り返し実行され、かつ評価処理部55による処理が繰り返し実行される。   Next, an example of processing executed by the game control device 50 in order to evaluate a user operation will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 shows an example of an operation evaluation process that the game control device 50 repeatedly executes at a predetermined cycle (for example, the frame rate of the display device 3). The process of FIG. 8 is a process executed mainly by the operation evaluation unit 54 and the evaluation processing unit 55. When the operation evaluation process is started, the operation evaluation unit 54 first selects the notes 102 to be discriminated from the notes data Nd (step S1). This process is a process of selecting a record corresponding to any one of the notes 102 among the records included in the Notes data Nd. Here, it is expressed as selecting the Notes 102 for convenience. For example, the record with the earliest operation time among the records to which the process of FIG. 8 has not yet been applied may be selected in step S1. By repeatedly executing the process of FIG. 8, the evaluation of the operation evaluation unit 54 is repeatedly performed for each Notes 102 presented to the user, in other words, for each operation instructed to the user, and the evaluation process The processing by the unit 55 is repeatedly executed.

次に、操作評価部54は、ステップS1で選択したノーツ102に対する位置の評価範囲P1、及び時間の評価範囲T内の操作が検出されているか否かを操作ログデータDopに基づいて判別する(ステップS2)。この処理は操作評価部54の第1判別部54aによって実行される。なお、ステップS2の要件を満たす複数の操作が検出されている場合には、最先の操作を評価範囲P1、及びT内の操作として判別する等、所定の基準に従って操作が選択されてもよい。ステップS2にて操作が検出されていると判定された場合、操作評価部54は、ノーツ102に対応する操作時期と、検出された操作の時期とのずれ量に従って、ユーザの操作をレベルA〜C(図3参照)のいずれの操作として評価すべきかを判別し、判定されたレベルを評価処理部55に通知する(ステップS3)。   Next, the operation evaluation unit 54 determines whether or not an operation within the position evaluation range P1 and the time evaluation range T with respect to the notes 102 selected in step S1 is detected based on the operation log data Dop ( Step S2). This process is executed by the first determination unit 54a of the operation evaluation unit 54. When a plurality of operations satisfying the requirements of step S2 are detected, the operation may be selected according to a predetermined criterion, such as determining the earliest operation as an operation within the evaluation ranges P1 and T. . When it is determined in step S <b> 2 that an operation has been detected, the operation evaluation unit 54 performs the user operation according to the amount of deviation between the operation timing corresponding to the Notes 102 and the detected operation timing, from level A to level A. It is determined which operation of C (see FIG. 3) should be evaluated, and the determined level is notified to the evaluation processing unit 55 (step S3).

評価処理部55は、操作評価部54からのレベルの通知に対応して、状態データDstに記録されているユーザのスコアの現在値に評価結果としてのレベルに応じた値を加算し(ステップS4)、さらに、状態データDstに記録されているコンボ数に1を加算する(ステップS5)。これらの処理は評価処理部55の第1処理部55aにて実行される。その後、評価処理部55は、ステップS1で選択されたノーツ102に対応するレコード、及びそのノーツ102の評価範囲内と判別された操作のそれぞれが処理済みであることを示す情報をノーツデータNdに記録し(ステップS6)、その後に図8の処理を終える。ステップS6の処理は、ノーツデータNdの各レコード及び操作ログデータDopに記録された操作のそれぞれが図8の処理で複数回重複して判別対象に選択されないように行われるものである。例えば、処理済みであることを示すフラグ情報をノーツデータNdのレコード及び操作ログデータDopに書き込むといった処理によってステップS6が実行されてよい。   In response to the level notification from the operation evaluation unit 54, the evaluation processing unit 55 adds a value corresponding to the level as the evaluation result to the current value of the user's score recorded in the state data Dst (step S4). Further, 1 is added to the number of combos recorded in the state data Dst (step S5). These processes are executed by the first processing unit 55a of the evaluation processing unit 55. Thereafter, the evaluation processing unit 55 stores, in the Notes data Nd, information indicating that the record corresponding to the Notes 102 selected in Step S1 and the operation determined to be within the evaluation range of the Notes 102 have been processed. Recording is performed (step S6), and then the processing of FIG. 8 ends. The process of step S6 is performed so that each record of the Notes data Nd and each operation recorded in the operation log data Dop are not selected as a determination target by being duplicated a plurality of times in the process of FIG. For example, step S6 may be executed by a process of writing flag information indicating that processing has been completed to the record of Notes data Nd and the operation log data Dop.

ステップS2で、評価範囲P1及び評価範囲T内の操作が検出されていないと判定された場合、操作評価部54はステップS1で選択したノーツ102に対する位置の評価範囲P2、及び時間の評価範囲T内の操作が検出されているか否かを操作ログデータDopに基づいて判別する(ステップS10)。この処理は操作評価部54の第2判別部54bによって実行される。この場合も、ステップS10の要件を満たす複数の操作が検出されているときには、最先の操作を評価範囲P2、及びT内の操作として判別する等、所定の基準に従って操作が選択されてよい。ステップS10にて操作が検出されていると判定された場合、操作評価部54は、その操作が判別対象のノーツ102の評価範囲P2と、そのノーツ102に隣接して表示される他のノーツ102の評価範囲P2との重複範囲内の操作か否かを判別する(ステップS11)。この処理はステップS1にて選択されたノーツ102に対して操作位置及び時期が最も近いノーツ102をノーツデータNdから判別し、そのノーツ102の評価範囲P2及びT内の操作としても判別可能か否かを判別することにより実現されてよい。   When it is determined in step S2 that the operations within the evaluation range P1 and the evaluation range T are not detected, the operation evaluation unit 54 evaluates the position evaluation range P2 with respect to the notes 102 selected in step S1 and the time evaluation range T. It is determined based on the operation log data Dop whether or not an operation is detected (step S10). This process is executed by the second determination unit 54b of the operation evaluation unit 54. Also in this case, when a plurality of operations satisfying the requirements of step S10 are detected, the operation may be selected according to a predetermined criterion, such as determining the earliest operation as an operation within the evaluation ranges P2 and T. When it is determined in step S <b> 10 that an operation has been detected, the operation evaluation unit 54 evaluates the evaluation range P <b> 2 of the notes 102 to be determined and the other notes 102 displayed adjacent to the notes 102. It is determined whether or not the operation is within the overlapping range with the evaluation range P2 (step S11). In this process, the notes 102 whose operation position and time are closest to the notes 102 selected in step S1 are determined from the notes data Nd, and whether or not the operations in the evaluation ranges P2 and T of the notes 102 can be determined. It may be realized by determining whether or not.

ステップS11にて重複範囲内の操作ではないと判定された場合、操作評価部54は、スコア加算外でかつコンボ数については継続を認めるべき操作と評価し、その評価結果を評価処理部55に通知する。その通知を受けて評価処理部55は状態データDstのコンボ数に1を加算する(ステップS12)。この処理は評価処理部55の第2処理部55bによって実行される。ただし、コンボ数の加算に代えて、コンボ数の加算を一時的に保留する処理がステップS12で行われてもよい。ステップS12の処理後、評価処理部55はステップS6に進む。この場合は、ステップS1で選択されたノーツ102に対応するレコード、及びステップS10で要件を満たすと判別された操作が処理済みとして記録される。   When it is determined in step S11 that the operation is not within the overlapping range, the operation evaluation unit 54 evaluates that the operation is to be outside the score addition and should be allowed to continue for the number of combos, and the evaluation result is sent to the evaluation processing unit 55 Notice. Upon receiving the notification, the evaluation processing unit 55 adds 1 to the number of combos of the state data Dst (step S12). This process is executed by the second processing unit 55b of the evaluation processing unit 55. However, instead of adding the number of combos, a process of temporarily holding the addition of the number of combos may be performed in step S12. After the process of step S12, the evaluation processing unit 55 proceeds to step S6. In this case, the record corresponding to the notes 102 selected in step S1 and the operation determined to satisfy the requirements in step S10 are recorded as processed.

ステップS11にて重複範囲内の操作と判定された場合、操作評価部54は所定の重複処理を実行する(ステップS13)。重複処理は、図4にて説明したように、重複範囲内で検出された操作がいずれのノーツ102に対応する操作かを判別する処理である。重複処理の手順の詳細は後述する。ステップS10にて評価範囲P2及びT内の操作が検出されていないと判定された場合、操作評価部54はユーザがステップS1で選択されたノーツ102に対する操作に失敗したと判定し、その結果を評価処理部55に通知する(ステップS14)。評価処理部55は、失敗判定の結果を受けて、状態データDstのコンボ数を初期値にリセットし(ステップS15)、その後にステップS6に進む。この場合は、ステップS1で選択されたノーツ102に対応するレコードが処理済みとして記録される。   When it is determined in step S11 that the operation is within the overlapping range, the operation evaluation unit 54 executes a predetermined overlapping process (step S13). As described with reference to FIG. 4, the overlapping process is a process for determining which Notes 102 the operation detected within the overlapping range corresponds to. Details of the duplication processing procedure will be described later. When it is determined in step S10 that the operations in the evaluation ranges P2 and T are not detected, the operation evaluation unit 54 determines that the user has failed in the operation on the notes 102 selected in step S1, and the result is The evaluation processor 55 is notified (step S14). Upon receiving the result of the failure determination, the evaluation processing unit 55 resets the number of combos of the state data Dst to the initial value (step S15), and then proceeds to step S6. In this case, the record corresponding to the notes 102 selected in step S1 is recorded as processed.

図9は、図8のステップS13にて実行される重複処理の手順の一例を示している。重複処理は、操作評価部54の第2判別部54bを中心として実行される。重複処理において、第2判別部54bは、ステップS11にて二つのノーツ102のそれぞれの評価範囲P2内と判定された操作を、それらのノーツ102に対する操作として仮判定する(ステップS21)。この処理は、いずれのノーツ102に対応する操作かを確定させる判定を保留する処理である。以下では、ステップS21で仮判定の対象となった操作を仮判定操作と呼び、仮判定操作と対応付けられるノーツ102を仮判定ノーツ102と呼ぶことがある。   FIG. 9 shows an example of the duplication processing procedure executed in step S13 of FIG. The duplication processing is executed centering on the second determination unit 54b of the operation evaluation unit 54. In the overlapping process, the second determination unit 54b provisionally determines the operation determined in step S11 as being within the respective evaluation ranges P2 of the two notes 102 as the operation for those notes 102 (step S21). This process is a process for deferring a determination to determine which Notes 102 the operation corresponds to. Hereinafter, the operation that is the target of the temporary determination in step S21 may be referred to as a temporary determination operation, and the notes 102 that are associated with the temporary determination operation may be referred to as the temporary determination notes 102.

次に、第2判別部54bは、仮判定操作の後、所定期間内に行われる図8の処理を監視し(ステップS22)、その期間内に仮判定ノーツ102に対する操作として判定された操作の有無を判別する(ステップS23)。この処理は仮判定ノーツ102に対応する評価範囲P1及びT内の操作、又は仮判定ノーツ102に対応する評価範囲P2(ただし、重複範囲を除く)及びT内の操作として、図8のステップS2又はステップS10で判定される操作の有無を判別するものである。ステップS22の所定期間は、一例として、表示装置3における数フレーム相当の時間に設定されてよい。ステップS23で仮判定ノーツ102に対する操作があったと判定された場合、第2判別部54bは、その操作が仮判定ノーツ102のいずれか一方に対応する操作であって、かつ他方のノーツ102には対応しない操作として判定されたか否かを判別する(ステップS24)。   Next, the second determination unit 54b monitors the processing of FIG. 8 performed within a predetermined period after the temporary determination operation (step S22), and the operation determined as an operation on the temporary determination notes 102 within the period. The presence or absence is discriminated (step S23). This processing is performed as an operation in the evaluation ranges P1 and T corresponding to the provisional determination notes 102, or an operation in the evaluation range P2 (excluding the overlapping range) and T corresponding to the provisional determination notes 102, and step S2 in FIG. Alternatively, the presence / absence of the operation determined in step S10 is determined. For example, the predetermined period of step S22 may be set to a time corresponding to several frames in the display device 3. If it is determined in step S23 that there has been an operation on the provisional determination notes 102, the second determination unit 54b is an operation corresponding to one of the provisional determination notes 102, and the other notes 102 It is determined whether or not the operation is determined to be incompatible (step S24).

ステップS24が否定判断される場合、第2判別部54bは、仮判定ノーツ102の両者に対応する操作が仮判定操作後に検出されたと判定し、仮判定操作を無効な操作、つまり判定対象外の操作であると判定する(ステップS25)。この処理は、仮判定操作後に、仮判定ノーツ102に対応する操作として判定されるべき適切な操作が別途検出されていることを理由とする。ステップS25の処理後、第2判別部54bはその判定結果を評価処理部55に通知して図9の処理を終える。この場合、図8のステップS6へと処理が進められる。ただし、ステップS25で操作が無効とされているため、ステップS6では仮判定操作及び仮判定ノーツ102のいずれも処理済みとは記録されず、ステップS6の処理は実質的にスキップされる。   When step S24 is negatively determined, the second determination unit 54b determines that an operation corresponding to both of the temporary determination notes 102 has been detected after the temporary determination operation, and the temporary determination operation is an invalid operation, that is, is not subject to determination. It determines with it being operation (step S25). This process is based on the reason that an appropriate operation to be determined as an operation corresponding to the temporary determination notes 102 is separately detected after the temporary determination operation. After the processing in step S25, the second determination unit 54b notifies the evaluation processing unit 55 of the determination result and ends the processing in FIG. In this case, the process proceeds to step S6 in FIG. However, since the operation is invalidated in step S25, it is not recorded in step S6 that both the temporary determination operation and the temporary determination notes 102 have been processed, and the process in step S6 is substantially skipped.

図9のステップS24が肯定判断される場合、第2判別部54bは、一方の仮判定ノーツ102に対応する操作のみが検出されたと判定し、仮定判定操作を他方の仮判定ノーツ102の評価範囲P2内の操作と判定する(ステップS26)。つまり、二つの仮判定ノーツ102のうち一方のノーツ102に関しては、仮判定操作後にその一方のノーツ102に対応する操作として判定すべき操作が検出され、他方のノーツ102に関しては、これに対応する操作が検出されていないと判定され、仮判定操作が当該他方のノーツ102に対応する操作として判定される。   When the determination in step S24 of FIG. 9 is affirmative, the second determination unit 54b determines that only an operation corresponding to one provisional determination note 102 has been detected, and the assumption determination operation is evaluated in the evaluation range of the other provisional determination note 102. It is determined that the operation is within P2 (step S26). That is, for one of the two temporary determination notes 102, an operation to be determined as an operation corresponding to one of the notes 102 after the temporary determination operation is detected, and for the other Notes 102, this corresponds to this. It is determined that no operation has been detected, and the provisional determination operation is determined as an operation corresponding to the other Notes 102.

ステップS26の判定結果は評価処理部55に通知される。その通知に対応して、評価処理部55は、状態データDstのコンボ数に1を加算する(ステップS27)。この処理は図8のステップS12の処理と同様に第2処理部55bによって実行される。ステップS27においても、ステップS12と同様に、コンボ数の加算に代えて、コンボ数の加算を一時的に保留する処理が行われてもよい。ステップS27の処理が実行されると図9の処理は終了し、図8のステップS6へと処理が進められる。このときのステップS6の処理は、ステップS12からステップS6へと処理が進められる場合と同様であって、仮判定操作、及び仮判定ノーツ102のうち他方のノーツ102に対応するレコードが処理済みとして記録される。   The determination result in step S26 is notified to the evaluation processing unit 55. In response to the notification, the evaluation processing unit 55 adds 1 to the number of combos of the state data Dst (step S27). This process is executed by the second processing unit 55b as in the process of step S12 of FIG. Also in step S27, similarly to step S12, instead of adding the number of combos, a process of temporarily holding the addition of the number of combos may be performed. When the process of step S27 is executed, the process of FIG. 9 ends, and the process proceeds to step S6 of FIG. The process of step S6 at this time is the same as the case where the process proceeds from step S12 to step S6, and it is assumed that the record corresponding to the other note 102 of the temporary determination operation and the temporary determination notes 102 has been processed. To be recorded.

図9のステップS23が否定判断される場合、つまり、所定期間内に、仮判定ノーツ102に対応する操作として判定すべき操作が検出されていない場合、第2判別部54bは、仮判定操作を優先ノーツ102の評価範囲P2内の操作として判定する(ステップS28)。優先ノーツ102は仮判定ノーツ102から所定の選択基準に従って優先的に選択されるべきいずれか一つのノーツ102である。例えば、仮判定ノーツ102のうち、左側に位置するノーツ102を優先するといったように適宜の基準に従って優先ノーツ102が選択されてよい。ステップS28の判定結果は評価処理部55に通知され、その通知に対応して、評価処理部55はステップS27の処理を実行する。この場合の処理はステップS26からステップS27へと処理が進められる場合と同様であり、ステップS27の処理後に図8のステップS6へと処理が進められる点も同様である。   When step S23 of FIG. 9 is negatively determined, that is, when an operation to be determined as an operation corresponding to the temporary determination notes 102 is not detected within a predetermined period, the second determination unit 54b performs the temporary determination operation. It is determined as an operation within the evaluation range P2 of the priority notes 102 (step S28). The priority notes 102 are any one of the notes 102 to be preferentially selected from the provisional determination notes 102 according to a predetermined selection criterion. For example, the priority notes 102 may be selected according to an appropriate standard such that the notes 102 located on the left side of the provisional determination notes 102 are given priority. The determination result of step S28 is notified to the evaluation processing unit 55, and in response to the notification, the evaluation processing unit 55 executes the process of step S27. The process in this case is the same as the case where the process proceeds from step S26 to step S27, and the same is true in that the process proceeds to step S6 in FIG. 8 after the process in step S27.

図8及び図9の処理においては、操作評価部54の第1判別部54aが図8のステップS2の処理を実行することにより第1判別手段の一例として機能し、操作評価部54の第2判別部54bが図8のステップS10及びS11、図9のステップS21〜S26及びS28の処理を実行することにより第2判別手段の一例として機能し、評価処理部55の第1処理部55aが図8のステップS4及びS5の処理を実行することにより第1処理手段の一例として機能し、評価処理部55の第2処理部55bが図8のステップS12及び図9のステップS27の処理を実行することにより第2処理手段の一例として機能する。   In the processing of FIGS. 8 and 9, the first determination unit 54a of the operation evaluation unit 54 functions as an example of the first determination unit by executing the process of step S2 of FIG. The determination unit 54b functions as an example of a second determination unit by executing the processes of steps S10 and S11 of FIG. 8 and steps S21 to S26 and S28 of FIG. 9, and the first processing unit 55a of the evaluation processing unit 55 is illustrated in FIG. 8 functions as an example of the first processing means by executing the processes of steps S4 and S5, and the second processing unit 55b of the evaluation processing unit 55 executes the processes of step S12 of FIG. 8 and step S27 of FIG. This functions as an example of the second processing means.

レベルA〜Cのいずれかの評価が得られたか否かの判別結果に基づくスコアの加算、及びコンボ数の加算が第1判別手段による判別結果が反映されるべき第1の制御対象の一例に相当し、評価範囲P2の操作であるか否かの判別結果に基づくコンボ数の継続(加算又はリセットの保留)が第2判別手段による判別結果が反映されるべき第2の制御対象の一例に相当する。図3の評価範囲P1及び評価範囲T内の操作、つまりスコア及びコンボ数加算の対象として評価されるべき操作が第1の水準を満たす操作の一例に相当し、評価範囲P2及び評価範囲T内の操作、つまりコンボ数の継続対象と評価されるべき操作が第2の水準を満たす操作の一例に相当し、レベルA〜Cの評価結果に応じたスコアの加算、及びレベルA〜Cのいずれかの評価に対応するコンボ数の加算が第1の水準に関する評価と関連付けてゲームに生じるべき変化の一例に相当し、評価範囲P2の操作に応じたコンボ数の継続(加算又はリセットの保留)が第2の水準に関する評価と関連付けてゲームに生じるべき変化、及び第2の水準を満たす操作の継続数と関連付けられた変化の一例に相当する。   As an example of the first control object, the addition of the score based on the determination result of whether or not any evaluation of levels A to C and the addition of the combo number should reflect the determination result by the first determination means. Correspondingly, the continuation of the number of combos based on the determination result of whether or not the operation is in the evaluation range P2 (addition or reset suspension) is an example of a second control target in which the determination result by the second determination means should be reflected. Equivalent to. The operation within the evaluation range P1 and the evaluation range T in FIG. 3, that is, the operation to be evaluated as the target of addition of the score and the number of combos corresponds to an example of the operation that satisfies the first level, and within the evaluation range P2 and the evaluation range T Operation, that is, an operation that should be evaluated as the continuation target of the number of combos corresponds to an example of an operation that satisfies the second level, and score addition according to the evaluation results of levels A to C and any of levels A to C The addition of the number of combos corresponding to the evaluation corresponds to an example of a change that should occur in the game in association with the evaluation of the first level, and the number of combos that continues according to the operation of the evaluation range P2 (addition or reset suspension) Corresponds to an example of a change that should occur in the game in association with the evaluation relating to the second level, and a change that is related to the number of continuations of operations that satisfy the second level.

図8の処理では、ステップS2及びステップS10のそれぞれにて、ノーツ102の操作時期とユーザの操作の時期とのずれ量が評価範囲T内か否かを第1判別部54a又は第2判別部54bが判別しているが、位置のずれ量が評価範囲P1であるかP2であるかを問わず時間の評価範囲Tは共通に設定されているため、ステップS2に先行して時間のずれ量が評価範囲T内の操作が検出されているか否かを判別し、肯定判断された場合に、ステップS2及びステップS10にて位置のずれ量が評価範囲P1又はP2内か否かを判別するように図8の手順が変更されてもよい。   In the processing of FIG. 8, in each of step S2 and step S10, the first determination unit 54a or the second determination unit determines whether or not the deviation amount between the operation timing of the notes 102 and the user operation timing is within the evaluation range T. 54b, the time evaluation range T is set in common regardless of whether the position shift amount is the evaluation range P1 or P2, and therefore the time shift amount precedes step S2. It is determined whether or not an operation within the evaluation range T has been detected, and if an affirmative determination is made, it is determined whether or not the positional deviation amount is within the evaluation range P1 or P2 in step S2 and step S10. 8 may be changed.

以上のゲームシステムでは、コンボ数がユーザのスコアに影響するものとしてもよい。例えば、レベルA〜Cの評価に応じて定められたスコアの加算量に、コンボ数に応じた係数を乗じるといった処理を適用してスコアの加算量を増減させる、あるいはコンボ数が一定の値に達するごとに適宜のボーナスを加算するといった処理を追加することにより、ユーザのスコアに対してコンボ数を反映させてもよい。その場合でも、第1判別部54aの判別結果が第1処理部55aによる第1の制御対象としてのスコア加算及びコンボ数の計数に反映される一方で、第2判別部54bの判別結果は第2処理部55bによる第2の制御対象としてのコンボ数の計数に反映され、第1の制御対象の少なくとも一部の要素としてのスコア加算が第2の制御対象には含まれないように制御対象が差別化されていることに変わりはない。例えば、図8のステップS3に続いて第2処理部55bにてステップS5の処理を実行し、その後にレベルの判別結果とコンボ数の現在値とに応じて第1処理部55aがステップS4の処理を実行するものとした場合でも、第2処理部55bがスコアの加算を制御対象としない点で、両処理部55a、55bの制御対象が差別化されていると理解することが可能である。コンボ数がスコア以外の制御に反映されてもよいことは勿論である。   In the above game system, the number of combos may affect the user's score. For example, a process of multiplying the score addition amount determined according to the evaluation of levels A to C by a coefficient corresponding to the number of combos is applied to increase or decrease the score addition amount, or the number of combos is set to a constant value. The number of combos may be reflected in the user's score by adding a process of adding an appropriate bonus each time it reaches. Even in this case, the determination result of the first determination unit 54a is reflected in the score addition and the combo count as the first control target by the first processing unit 55a, while the determination result of the second determination unit 54b is the first determination result. 2 The control target is reflected in the count of the number of combos as the second control target by the processing unit 55b, and the score addition as at least a part of the first control target is not included in the second control target. Is still differentiated. For example, the process of step S5 is executed by the second processing unit 55b following step S3 of FIG. 8, and then the first processing unit 55a performs the process of step S4 according to the level discrimination result and the current value of the number of combos. Even when processing is executed, it is possible to understand that the control targets of both processing units 55a and 55b are differentiated in that the second processing unit 55b does not control score addition. . Of course, the number of combos may be reflected in control other than the score.

第1判別部54aの判別結果が反映されるべき制御対象と、第2判別部54bの判別結果が反映されるべき制御対象は、上記の形態に限らず、適宜の変更が可能である。例えば、第1判別部54aにてユーザの操作が評価範囲P1及びT内と判別された場合にスコアの加算に加えて鍵11の操作に対応したキー音を再生するものとし、第2判別部54bにてユーザの操作が評価範囲P2及びT内と判別された場合にはスコアを加算せず、キー音の再生のみを実行するといったように制御対象が差別化されてもよい。キー音の再生は、コンボ数の計数に代えて、又は加えて実施されてもよい。キー音はゲームに対する演出の一種であり、この他にも第2判別部54bの判別結果は画像、音等の視聴覚要素を用いて実現される各種の演出の有無、あるいは演出の変化に反映されてよい。第1の制御対象も、ユーザの操作が評価されるごとに行われるべきスコアの加算と関連付けられる例に限定されず、操作の評価に応じてゲームに生じるべき各種の変化から、適宜の事項が第1の制御対象として選択されてよい。第2の制御対象が第1の制御対象の少なくとも一部の要素を含まないように設定される限り、第1判別部54a及び第2判別部54bの判別結果がそれぞれ反映されるべき制御対象は適宜に設定されてよい。例えば、第1判別部54aの判別結果が反映されるべき制御対象と、第2判別部54bの判別結果が反映されるべき制御対象とは互いに重複部分を含まないように排他的に区別されてもよい。   The control target to which the determination result of the first determination unit 54a should be reflected and the control target to which the determination result of the second determination unit 54b should be reflected are not limited to the above-described form, and can be appropriately changed. For example, when the first determination unit 54a determines that the user's operation is within the evaluation ranges P1 and T, the key sound corresponding to the operation of the key 11 is reproduced in addition to the addition of the score. If the user's operation is determined to be within the evaluation ranges P2 and T in 54b, the control target may be differentiated such that only the key sound is reproduced without adding the score. The key sound may be reproduced instead of or in addition to counting the number of combos. The key sound is a kind of effect for the game. In addition, the determination result of the second determination unit 54b is reflected in the presence or absence of various effects realized by using audiovisual elements such as images and sounds, or changes in the effects. It's okay. The first control target is not limited to an example associated with score addition to be performed every time a user operation is evaluated, and appropriate matters are determined from various changes that should occur in the game in accordance with the evaluation of the operation. It may be selected as the first control target. As long as the second control target is set so as not to include at least some elements of the first control target, the control targets to which the determination results of the first determination unit 54a and the second determination unit 54b are to be reflected are respectively It may be set appropriately. For example, the control target that should reflect the determination result of the first determination unit 54a and the control target that should reflect the determination result of the second determination unit 54b are exclusively distinguished so as not to include an overlapping portion. Also good.

図8及び図9の処理は、ノーツ102を介して指示される操作ごとに操作を評価する例であるが、ユーザの操作ごとに行われる処理としてもよい。前者の場合には、ノーツ102に対して操作が行われない場合も評価が行われ(失敗と判定される)、後者の場合にはノーツ102に対して操作が行われない場合には評価も行われない。いずれの手法を採用するかは、ゲームの仕様等に応じて適宜に選択されてよい。   The processing in FIGS. 8 and 9 is an example in which an operation is evaluated for each operation instructed via the Notes 102, but may be performed for each user operation. In the former case, the evaluation is performed even when no operation is performed on the Notes 102 (determined as failure), and in the latter case, the evaluation is performed when the operation is not performed on the Notes 102. Not done. Which method is adopted may be appropriately selected according to the game specifications and the like.

上記の形態では、ノーツ102にて指示される操作の位置と、ユーザが行った操作の位置との間のずれ量に関して第1及び第2の評価範囲の一例としての評価範囲P1、P2を設定したが、第1の評価範囲及び第2の評価範囲は位置又は時間の少なくともいずれか一方に関して設定されていればよい。例えば、図10に示すように、位置のずれ量に関して単一の評価範囲Pを設定する一方で、時間のずれ量に関して評価範囲T1(時刻t1〜t2)とその前後に隣接する評価範囲T2(時刻t0〜t1、t2〜t3)とを設定し、評価範囲P及びT1内の操作であればスコア及びコンボ数を加算し、評価範囲P及びT2の操作であればスコアを加算せず、コンボ数のみ加算又は保留としてもよい。あるいは、図11に示すように、位置及び時間の両者に関して評価範囲P1、P2、T1、T2がそれぞれ設定されてもよい。   In the above embodiment, the evaluation ranges P1 and P2 are set as an example of the first and second evaluation ranges with respect to the amount of deviation between the position of the operation instructed by the notes 102 and the position of the operation performed by the user. However, the 1st evaluation range and the 2nd evaluation range should just be set about at least any one of a position or time. For example, as shown in FIG. 10, while setting a single evaluation range P with respect to the positional deviation amount, the evaluation range T1 (time t1 to t2) with respect to the temporal deviation amount and the evaluation range T2 (before and after that) Time t0 to t1, t2 to t3), if the operation is in the evaluation range P and T1, the score and the number of combos are added. If the operation is in the evaluation range P and T2, the score is not added, and the combo Only the number may be added or reserved. Alternatively, as shown in FIG. 11, evaluation ranges P1, P2, T1, and T2 may be set for both the position and time.

上記の形態では、第2の評価範囲の一例としての評価範囲P2を、第1の評価範囲の一例としての評価範囲P1を超えた範囲に設定し、評価範囲P1と評価範囲P2とが互いに重複する範囲を含まないものとしたが、第2の評価範囲は第1の評価範囲を超える範囲を含む限りにおいて、第1の評価範囲の一部又は全部を包含するように設定されてもよい。例えば、図12に示すように、評価範囲P1の全体を包含しかつ評価範囲P1の両側に拡張するように評価範囲P2が設定されてもよい。この場合には、例えばユーザの操作が評価範囲P1及びT内であればスコアを加算し、ユーザの操作が評価範囲P2及びT内であればコンボ数を加算するといったように、制御対象が排他的に差別化されてもよい。ただし、コンボ数の加算に関して、ユーザの操作が評価範囲P1及びT内であればスコア及びコンボ数を加算し、ユーザの操作が評価範囲P1外かつP2内及びT内であればコンボ数を加算又は保留することにより、上記の形態と同様の処理を適用することも可能である。時間に関して第1の評価範囲及び第2の評価範囲を設定する場合も図12と同様に第1の評価範囲と第2の評価範囲とで包含関係が設定されてよい。   In the above embodiment, the evaluation range P2 as an example of the second evaluation range is set to a range exceeding the evaluation range P1 as an example of the first evaluation range, and the evaluation range P1 and the evaluation range P2 overlap each other. However, the second evaluation range may be set so as to include a part or all of the first evaluation range as long as the second evaluation range includes a range exceeding the first evaluation range. For example, as shown in FIG. 12, the evaluation range P2 may be set so as to include the entire evaluation range P1 and extend to both sides of the evaluation range P1. In this case, for example, if the user's operation is within the evaluation ranges P1 and T, the score is added, and if the user's operation is within the evaluation ranges P2 and T, the number of combos is added. May be differentiated. However, regarding the addition of the number of combos, if the user's operation is within the evaluation ranges P1 and T, the score and the number of combos are added. If the user's operation is outside the evaluation range P1, and within the P2 and T, the number of combos is added. Alternatively, it is possible to apply the same processing as in the above-described form by holding it. Even when the first evaluation range and the second evaluation range are set with respect to time, the inclusion relationship may be set between the first evaluation range and the second evaluation range in the same manner as in FIG.

上記の形態では、ユーザに対して操作が行われるべき位置及び時期をノーツ102及び判定ライン103によって指示しているが、位置又は時期のいずれか一方のみをユーザに指示するようにゲームシステムが構成されてもよい。その場合でも、ユーザに指示される操作の位置又は時期に対して第1及び第2の評価範囲を設定し、指示された位置又は時期とユーザが実際に行った操作の位置又は時期とのずれ量が第1及び第2の評価範囲のそれぞれに含まれるか否かを判別し、それらの判別結果を第1及び第2の制御対象にそれぞれ反映させればよい。   In the above embodiment, the position and timing at which an operation should be performed for the user is instructed by the notes 102 and the determination line 103, but the game system is configured to instruct the user only in either position or timing. May be. Even in this case, the first and second evaluation ranges are set for the position or timing of the operation instructed by the user, and the difference between the instructed position or timing and the position or timing of the operation actually performed by the user. What is necessary is just to discriminate | determine whether the quantity is contained in each of the 1st and 2nd evaluation range, and to reflect those discrimination | determination results in the 1st and 2nd control object, respectively.

上記の形態においては、ノーツ102が判定ライン103に向かって移動することによりユーザに操作を指示しているが、楽曲中の所定の期間内におけるノーツ102を操作位置及び操作時期に応じた配列に従ってゲーム画面100上に静止状態で表示し、判定ライン103を楽曲の進行に応じて移動させることにより、操作が行われるべき位置及び時期をユーザに提示するようにしてもよい。あるいは、ノーツ102及び判定ライン103の双方を移動させて、両者が重なることにより操作の位置及び時期を指示するようにしてもよい。さらに、ノーツ102が判定ライン103と重なり合うことをもって操作の時期を示す例に限らず、ノーツ102と判定ライン103とが所定距離内に接近し、あるいは所定距離を超えて遠ざかるといったように、ノーツ102と判定ライン103とが所定の位置関係に置かれたときに操作の時期が到来するようにノーツ102及び判定ライン103の表示が制御されてもよい。   In the above embodiment, the notes 102 move toward the determination line 103 to instruct the user to operate, but the notes 102 within a predetermined period in the music are arranged according to the arrangement according to the operation position and operation timing. It may be displayed on the game screen 100 in a stationary state, and the determination line 103 may be moved according to the progress of the music so that the position and time at which the operation should be performed are presented to the user. Alternatively, both the notes 102 and the determination line 103 may be moved and the operation position and time may be indicated by overlapping each other. Furthermore, the notes 102 are not limited to an example in which the operation time is indicated by overlapping the determination line 103, but the notes 102 and the determination line 103 approach within a predetermined distance or move away beyond a predetermined distance. And the display of the notes 102 and the determination line 103 may be controlled so that the operation time comes when the determination line 103 is placed in a predetermined positional relationship.

上記の形態では、鍵盤楽器の鍵を模した鍵盤部5をユーザが操作して楽曲を演奏する例を示したが、ユーザの操作対象はその種の入力装置に限定されず、各種の楽器を模した入力装置が用いられてよい。入力装置は楽器を模した例に限られない。入力装置は、複数の操作部材が所定方向に並べて配置された例に限らず、タッチパネルのようにユーザが触れた位置を操作の位置として検出する入力装置が操作検出手段の少なくとも一部として利用されてもよい。ユーザの操作は手による例に限らず、足を用いた操作であってもよい。操作検出手段はユーザが物理的に操作する入力装置を含んだ例に限らない。ユーザをカメラその他の識別手段にて識別し、所定のプレイ領域内でユーザがどのような時期にどのような位置に手、あるいは足を位置させたか、を検出するように操作検出手段が構成されてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the user operates the keyboard unit 5 simulating the keys of a keyboard instrument to play a musical piece, but the user's operation target is not limited to such an input device, and various musical instruments can be used. A simulated input device may be used. The input device is not limited to an example imitating a musical instrument. The input device is not limited to an example in which a plurality of operation members are arranged in a predetermined direction, and an input device that detects a position touched by a user as an operation position, such as a touch panel, is used as at least a part of the operation detection unit. May be. The user's operation is not limited to an example using a hand, and may be an operation using a foot. The operation detection means is not limited to an example including an input device that is physically operated by the user. The operation detection means is configured to identify the user with a camera or other identification means, and detect at what time and in what position the user has placed his hand or foot within a predetermined play area. May be.

ゲームシステムは、単独の筐体上に構成されたゲーム機の形態に限定されず、家庭用の据え置き型のゲーム機、携帯型のゲーム機、あるいはネットワーク端末をユーザの入出力装置として利用したネットワーク型のゲームシステムとして構成されてもよい。   The game system is not limited to the form of a game machine configured on a single case, but is a home-use game machine, a portable game machine, or a network using a network terminal as a user input / output device. It may be configured as a type game system.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding elements illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、ユーザに対して操作を指示する操作指示手段(3、52)と、ユーザが行った操作を検出する操作検出手段(5、53)と、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する操作評価手段(54)と、前記操作評価手段の評価結果がゲームに反映されるように前記評価結果に応じた処理を実行する評価処理手段(52)と、を備えたゲームシステムにおいて、前記操作評価手段には、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との間における位置及び時間の少なくともいずれか一方に関するずれ量が第1の評価範囲(P1;T1)内か否かを判別する第1判別手段(54a、S2)と、前記ずれ量が前記第1の評価範囲を超える範囲を含むように設定された第2の評価範囲(P2;T2)内か否かを判別する第2判別手段(54b、S10、S11、S21〜S26、S28)とが設けられ、前記評価処理手段には、前記第1判別手段の判別結果が前記ゲームの第1の制御対象(一例としてスコアの加算及びコンボ数の計数)に反映されるように前記処理を実行する第1処理手段(55a、S4、S5)と、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の制御対象の少なくとも一部の要素が含まれないようにして前記第1の制御対象とは差別化された第2の制御対象(一例としてコンボ数の計数)に反映されるように前記処理を実行する第2処理手段(55b、S12、S27)とが設けられたものである。   A game system (1) according to an aspect of the present invention includes an operation instruction unit (3, 52) for instructing an operation to a user, an operation detection unit (5, 53) for detecting an operation performed by the user, The operation evaluation means (54) for evaluating the user's operation based on the comparison between the operation instructed by the operation instruction means and the operation detected by the operation detection means, and the evaluation result of the operation evaluation means is An evaluation processing means (52) for executing a process according to the evaluation result so as to be reflected in the game, the operation evaluation means includes an operation instructed by the operation instruction means; First discriminating means (54a, 54) for discriminating whether or not a deviation amount relating to at least one of the position and time between the operation detected by the operation detecting means is within the first evaluation range (P1; T1). S2 And second discriminating means (54b, S10, S11, etc.) for discriminating whether or not the deviation amount is within a second evaluation range (P2; T2) set so as to include a range exceeding the first evaluation range. S21 to S26, S28) are provided, and the evaluation processing means reflects the discrimination result of the first discrimination means on the first control object of the game (for example, score addition and combo count). The determination result of the first processing means (55a, S4, S5) for executing the processing and the determination result of the second determination means so as not to include at least some elements of the first control object. Second processing means (55b, S12, S27) is provided for executing the processing so as to be reflected in a second control target differentiated from the first control target (for example, counting the number of combos). It is a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラム(PG)は、ユーザに対して操作を指示する操作指示手段(3、52)、及びユーザが行った操作を検出する操作検出手段(5、53)を備えたゲームシステム(1)のコンピュータ(50)を、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する操作評価手段(54)、及び前記操作評価手段の評価結果がゲームに反映されるように前記評価結果に応じた処理を実行する評価処理手段(52)として機能させ、前記操作評価手段を、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との間における位置及び時間の少なくともいずれか一方に関するずれ量が第1の評価範囲(P1;T1)内か否かを判別する第1判別手段(54a、S2)、及び前記ずれ量が前記第1の評価範囲を超える範囲を含むように設定された第2の評価範囲(P2;T2)内か否かを判別する第2判別手段(54b、S10、S11、S21〜S26、S28)として機能させ、前記評価処理手段を、前記第1判別手段の判別結果が前記ゲームの第1の制御対象(一例としてスコアの加算及びコンボ数の計数)に反映されるように前記処理を実行する第1処理手段(55a、S4、S5)、及び前記第2判別手段の判別結果が前記第1の制御対象の少なくとも一部の要素が含まれないようにして前記第1の制御対象とは差別化された第2の制御対象(一例としてコンボ数の計数)に反映されるように前記処理を実行する第2処理手段(55b、S12、S27)として機能させるように構成されたものである。   A computer program (PG) for a game system according to an aspect of the present invention includes an operation instruction unit (3, 52) for instructing an operation to a user, and an operation detection unit (5,) for detecting an operation performed by the user. 53) the computer (50) of the game system (1) provided with the evaluation of the user's operation based on a comparison between the operation instructed by the operation instructing means and the operation detected by the operation detecting means. The operation evaluation means (54), and an evaluation processing means (52) for executing a process according to the evaluation result so that the evaluation result of the operation evaluation means is reflected in the game. A deviation amount relating to at least one of a position and a time between the operation instructed by the operation instruction unit and the operation detected by the operation detection unit is a first evaluation category. (P1; T1) first discriminating means (54a, S2) for discriminating whether or not, and a second evaluation range (P2) set to include a range in which the deviation amount exceeds the first evaluation range T2) functioning as second discriminating means (54b, S10, S11, S21 to S26, S28) for discriminating whether or not it is within, the evaluation processing means, and the discriminating result of the first discriminating means being the first of the game The first processing means (55a, S4, S5) for executing the process so as to be reflected in one control object (for example, score addition and combo count), and the discrimination result of the second discrimination means are The first control target is not included, and is reflected in the second control target (as an example, the number of combos) that is differentiated from the first control target. Second processing means for executing processing ( 5b, S12, S27) are those that are configured to function as a.

上記の態様によれば、指示された操作とユーザが行った操作とのずれ量が第1の評価範囲内か否かの判別結果を第1の制御対象に反映させつつ、ずれ量が第1の評価範囲外であっても第2の評価範囲内と判別された場合には、その判別結果を第2の制御対象に反映させることができる。それにより、ユーザが適切な位置又は時期に操作を行ったか否かの判別に関しては第1の評価範囲を利用して評価の厳格さを確保しつつ、ユーザの操作の位置又は時期が僅かにずれるといった理由でユーザの操作が第1の評価範囲外と判別された場合には、その操作が第2の評価範囲内にあることを条件として、その操作を第2の制御対象に反映させることができる。第2の制御対象は第1の制御対象の少なくとも一部の要素を含まないように設定されているので、ユーザの操作が第2の評価範囲内であった場合には、第1の評価範囲の操作に対応して生じるべき変化の少なくとも一部が生じないようにゲームの制御を差別化することができる。それにより、第2の評価範囲内の操作に対して救済的な、あるいは補填的に評価してユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることができる。ユーザが第1の評価範囲内の操作を行ったつもりでも、第1の制御対象の少なくとも一部の要素には評価が反映されないので、ユーザに操作のずれを認識させることもできる。それにより、評価に対する納得感をユーザに与え、ユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることも可能である。   According to the above aspect, the shift amount is the first while the determination result whether the shift amount between the instructed operation and the operation performed by the user is within the first evaluation range is reflected in the first control target. Even if it is outside the evaluation range, if it is determined to be within the second evaluation range, the determination result can be reflected in the second control target. As a result, regarding the determination of whether or not the user has performed an operation at an appropriate position or time, the position or time of the user's operation is slightly shifted while ensuring the strictness of evaluation using the first evaluation range. For example, if it is determined that the user's operation is out of the first evaluation range, the operation may be reflected in the second control target on the condition that the operation is within the second evaluation range. it can. Since the second control target is set so as not to include at least some elements of the first control target, if the user operation is within the second evaluation range, the first evaluation range The control of the game can be differentiated so that at least a part of the change that should occur in response to the operation is not generated. As a result, the user's dissatisfaction can be reduced or eliminated by evaluating the operation within the second evaluation range in a relieving or complementary manner. Even if the user intends to perform an operation within the first evaluation range, the evaluation is not reflected on at least a part of the elements of the first control target, so that the user can recognize the operation deviation. Thereby, it is possible to give the user a sense of satisfaction with the evaluation and to reduce or eliminate the user's dissatisfaction.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記操作指示手段は複数の操作をユーザに指示し、前記第1判別手段は、前記ずれ量が前記第1の評価範囲内か否かを操作ごとに判別し、前記第1処理手段は、前記第1判別手段にて判別が行われるごとに前記処理を実行するものとしてもよい。これによれば、ユーザに指示された操作と操作検出手段が検出した操作とのずれ量が第1の評価範囲内か否かが操作ごとに判別され、それらの判別結果が第1の制御対象に逐次反映される。したがって、第1の制御対象を操作に応じて適宜変化させつつ、第1の評価範囲外の操作が行われた場合には、第2の評価範囲内の操作であることを条件として、第2の制御対象に適宜の変化を生じさせてユーザの不本意な操作の救済等を図ることができる。   In the above aspect, the operation instructing unit instructs a user to perform a plurality of operations, and the first determining unit determines for each operation whether the deviation amount is within the first evaluation range, and performs the first process. The means may execute the process every time the first determination means makes a determination. According to this, it is determined for each operation whether or not the deviation amount between the operation instructed by the user and the operation detected by the operation detecting means is within the first evaluation range, and the determination result is the first control target. Are reflected sequentially. Therefore, when an operation outside the first evaluation range is performed while appropriately changing the first control target according to the operation, the second control is performed on the condition that the operation is within the second evaluation range. The control object can be appropriately changed to relieve the user's unintentional operation.

前記操作評価手段は、前記第1判別手段の判別結果を参照して、前記ユーザが前記指示された操作に対して第1の水準を満たす操作(一例としてレベルA〜Cのいずれかとして評価されるべき操作)を行ったか否かを評価し、前記第1処理手段は、前記第1判別手段の判別結果を前記第1の制御対象に反映させるため、前記第1の水準に関する評価と関連付けた変化(一例としてスコア及びコンボ数の加算)が前記ゲームに生じるように前記処理を実行してもよい。これによれば、ユーザが第1の評価範囲内の操作を行った場合、一定水準の操作が行われたものと評価し、その評価と関連付けられた変化をゲームに生じさせることができる。したがって、第1の評価範囲をゲームに所定の変化を生じさせるための評価基準として機能させることが可能である。   The operation evaluation unit refers to the determination result of the first determination unit, and the user satisfies an operation that satisfies the first level for the specified operation (evaluated as one of levels A to C as an example). The first processing means is associated with the evaluation on the first level in order to reflect the determination result of the first determination means on the first control target. The process may be executed so that a change (addition of a score and a combo number as an example) occurs in the game. According to this, when the user performs an operation within the first evaluation range, it can be evaluated that an operation at a certain level has been performed, and a change associated with the evaluation can be caused in the game. Therefore, it is possible to make the first evaluation range function as an evaluation criterion for causing a predetermined change in the game.

前記第1の制御対象は、前記第1の水準に関する評価に応じて算出されるべきスコアと関連付けられてもよい。この場合には、ユーザの操作が一定水準に達していると評価された場合、その評価をスコアに反映させることができる。これにより、第1の評価範囲をスコア加算の対象の操作か否かを判別するための評価基準として機能させることが可能である。   The first control target may be associated with a score to be calculated according to the evaluation relating to the first level. In this case, when it is evaluated that the user's operation has reached a certain level, the evaluation can be reflected in the score. Thereby, it is possible to make the first evaluation range function as an evaluation criterion for determining whether or not the operation is an object of score addition.

前記第2判別手段は、前記指示された複数の操作のそれぞれについての前記ずれ量が前記第2の評価範囲内か否かを操作ごとに判別し、前記操作評価手段は、前記第2判別手段の判別結果を参照して、前記ユーザが前記指示された操作に対して第2の水準を満たす操作(一例としてコンボ数の継続対象と評価されるべき操作)を行ったか否かを評価し、前記第2処理手段は、前記第2判別手段の判別結果を前記第2の制御対象に反映させるため、前記第2の水準を満たす操作の継続数を計数し、当該継続数と関連付けた変化(一例としてコンボ数の加算又はリセットの保留)が前記ゲームに生じるように前記処理を実行するものとしてもよい。これによれば、第2の評価範囲を満たす操作を適宜の水準を満たす操作と位置付け、その継続数に基づく変化をゲームに生じさせることができる。   The second determining means determines for each operation whether or not the deviation amount for each of the instructed plural operations is within the second evaluation range, and the operation evaluating means includes the second determining means. With reference to the determination result, it is evaluated whether or not the user has performed an operation satisfying the second level for the instructed operation (for example, an operation to be evaluated as a continuation target of the number of combos), The second processing means counts the number of continuations of the operation satisfying the second level in order to reflect the determination result of the second determination means in the second control target, and a change ( For example, the process may be executed so that the addition of the number of combos or the suspension of reset) occurs in the game. According to this, an operation satisfying the second evaluation range can be positioned as an operation satisfying an appropriate level, and a change based on the continuation number can be caused in the game.

前記第2判別手段は、前記操作指示手段にて指示された少なくとも二つの特定操作(一例として図4の二つのノーツ102で指示される操作)のそれぞれと前記検出手段にて検出された操作との間の前記ずれ量が、前記特定操作のそれぞれに対応する第1の評価範囲外でかつ前記第2の評価範囲の重複範囲内であった場合、前記検出された操作に対する判別を保留し(S21)、保留の対象となった操作後の所定期間内に、前記特定操作に対応する操作として判定すべき操作が前記検出手段にて検出されたか否かを判別し(S22、S23)、前記所定期間内に前記特定操作に対応する操作が検出されない場合には、前記保留の対象となった操作が、前記特定操作のうちいずれか一の特定操作に対する第2の評価範囲内の操作と判別し(S28)、前記所定期間内に前記特定操作のそれぞれに対応する操作が検出された場合には前記保留の対象となった操作を前記第2判別手段の判別対象から除外し(S25)、前記所定期間内に前記特定操作の一部の操作に対応する操作が検出されかつ他の特定操作に対応する操作が検出されない場合には、前記保留の対象となった操作を前記他の特定操作の一つに対応する前記第2の評価範囲内の操作であると判別する(S26)ものとしてもよい。これによれば、複数の特定操作のそれぞれに対する第2の評価範囲が重複範囲を有し、その重複範囲内の操作が検出された場合、当該操作がいずれの特定操作に対応した操作であるかを判別して評価することができる。   The second determination means includes at least two specific operations (operations indicated by the two notes 102 in FIG. 4 as an example) indicated by the operation instruction means and operations detected by the detection means. If the amount of deviation between the two is outside the first evaluation range corresponding to each of the specific operations and within the overlapping range of the second evaluation range, the determination on the detected operation is suspended ( S21), it is determined whether or not an operation to be determined as an operation corresponding to the specific operation has been detected by the detection means within a predetermined period after the operation to be suspended (S22, S23), When an operation corresponding to the specific operation is not detected within a predetermined period, the operation to be suspended is determined to be an operation within the second evaluation range for any one of the specific operations. (S2 ), When an operation corresponding to each of the specific operations is detected within the predetermined period, the operation to be suspended is excluded from the determination target of the second determination means (S25), and the predetermined period If an operation corresponding to a part of the specific operation is detected and an operation corresponding to another specific operation is not detected, the operation to be suspended is set as one of the other specific operations. It may be determined that the operation is within the second evaluation range corresponding to (S26). According to this, when the second evaluation range for each of the plurality of specific operations has an overlapping range, and an operation within the overlapping range is detected, which specific operation corresponds to the specific operation Can be determined and evaluated.

前記第2の制御対象は前記ゲームの演出(一例としてキー音の再生)と関連付けられてもよい。これによれば、ゲームの演出を第2の評価範囲に基づいて制御することにより、ユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることができる。第2の評価範囲をゲームの演出に反映させるべき対象の操作か否かを判別するための評価基準として機能させることができる。   The second control target may be associated with an effect of the game (reproduction of a key sound as an example). According to this, it is possible to reduce or eliminate the dissatisfaction of the user by controlling the effect of the game based on the second evaluation range. The second evaluation range can be made to function as an evaluation criterion for determining whether or not the operation is an object to be reflected in the game performance.

前記操作評価手段は、前記位置のずれ量及び前記時間のずれ量の両者に基づいて前記ユーザの操作を評価し、前記第1の評価範囲及び前記第2の評価範囲は前記位置のずれ量又は前記時間のずれ量のいずれか一方に対して設定されてもよい。これによれば、ユーザに指示された操作の位置及び時期とユーザが行った操作の位置及び時期とのずれ量に従ってユーザの操作を評価しつつ、操作の位置又は時間のいずれか一方のずれ量に関しては第1の評価範囲に基づく評価と、第2の評価範囲に基づく評価とを併用して、操作の位置又は時期のずれ量に基づく評価の厳格さを確保しつつ、位置又は時期が僅かにずれた操作を第2の評価範囲に基づいて救済的に、あるいは補填的に評価してユーザの不満感の軽減、又は解消を図ることができる。   The operation evaluation means evaluates the user's operation based on both the positional deviation amount and the temporal deviation amount, and the first evaluation range and the second evaluation range are the positional deviation amount or It may be set for any one of the time lag amounts. According to this, while evaluating the user's operation according to the amount of deviation between the position and time of the operation instructed by the user and the position and time of the operation performed by the user, the amount of deviation of either the position or time of the operation With regard to, the evaluation based on the first evaluation range and the evaluation based on the second evaluation range are used in combination, and the strictness of the evaluation based on the amount of deviation of the operation position or time is secured, while the position or time is slightly It is possible to reduce or eliminate the user's dissatisfaction by evaluating the operation deviating to the relief based on the second evaluation range or in a supplementary manner.

1 ゲーム機(ゲームシステム)
3 表示装置(操作指示手段)
5 鍵盤部(操作検出手段)
11 鍵
50 ゲーム制御装置(コンピュータ)
52 操作指示部(操作指示手段)
53 操作検出部(操作検出手段)
54 操作評価部(操作評価手段)
54a 第1判別部(第1判別手段)
54b 第2判別部(第2判別手段)
55 評価処理部(評価処理手段)
55a 第1処理部(第1処理手段)
55b 第2処理部(第2処理手段)
100 ゲーム画面
101 操作指示画像
102 ノーツ
103 判定ライン
104 鍵盤画像
109 スコア画像
110 コンボ数表示画像
1 Game console (game system)
3. Display device (operation instruction means)
5 Keyboard part (operation detection means)
11 keys 50 Game control device (computer)
52 Operation instruction section (operation instruction means)
53 Operation detection unit (operation detection means)
54 Operation Evaluation Unit (Operation Evaluation Unit)
54a 1st discrimination | determination part (1st discrimination | determination means)
54b 2nd discrimination | determination part (2nd discrimination | determination means)
55 Evaluation Processing Unit (Evaluation Processing Means)
55a First processing unit (first processing means)
55b Second processing unit (second processing means)
100 game screen 101 operation instruction image 102 notes 103 judgment line 104 keyboard image 109 score image 110 combo number display image

Claims (1)

ユーザに対して操作を指示する操作指示手段と、
ユーザが行った操作を検出する操作検出手段と、
前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する操作評価手段と、
前記操作評価手段の評価結果がゲームに反映されるように前記評価結果に応じた処理を実行する評価処理手段と、
を備えたゲームシステムにおいて、
前記操作評価手段には、前記操作指示手段にて指示された操作と前記操作検出手段にて検出された操作との間における位置及び時間の少なくともいずれか一方に関するずれ量が第1の評価範囲内か否かを判別する第1判別手段と、前記ずれ量が前記第1の評価範囲を超える範囲を含むように設定された第2の評価範囲内か否かを判別する第2判別手段とが設けられ、
前記評価処理手段には、前記第1判別手段の判別結果が前記ゲームの第1の制御対象に反映されるように前記処理を実行する第1処理手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の制御対象の少なくとも一部の要素が含まれないようにして前記第1の制御対象とは差別化された第2の制御対象に反映されるように前記処理を実行する第2処理手段とが設けられている、ゲームシステム。
Operation instruction means for instructing the user to perform an operation;
Operation detecting means for detecting an operation performed by the user;
Operation evaluation means for evaluating the user's operation based on a comparison between the operation instructed by the operation instruction means and the operation detected by the operation detection means;
Evaluation processing means for executing processing according to the evaluation result so that the evaluation result of the operation evaluation means is reflected in the game;
In a game system equipped with
The operation evaluation unit includes a shift amount related to at least one of a position and a time between the operation instructed by the operation instruction unit and the operation detected by the operation detection unit within a first evaluation range. First discriminating means for discriminating whether or not, and second discriminating means for discriminating whether or not the deviation amount is within a second evaluation range set so as to include a range exceeding the first evaluation range. Provided,
The evaluation processing means includes the first processing means for executing the process so that the determination result of the first determination means is reflected in the first control target of the game, and the determination result of the second determination means. A second process that executes the process so that at least a part of the elements of the first control target is not included and is reflected in the second control target that is differentiated from the first control target. And a game system.
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