JP2019195570A - Terminal for game - Google Patents

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Abstract

To provide a terminal for a game capable of associating the action of walking wearing a pedometer with a "walking" action in a game and allowing multiple kinds of games to be played.SOLUTION: According to the present invention, a terminal (1, 2) for games has a function as a pedometer, and has a function of displaying graphics (e.g., "QR code (R)") showing information about a game (information on various events of a game) on a display screen when a user walks a prescribed number of steps. Here, the information on the game shown by the graphics (e.g., a "QR code (R)") preferably has contents for activating a program (a smartphone app or the like) installed in an information processing device (3: e.g., a smartphone or the like) which has read the information to display a game screen on the display screen of the information processing device (3).SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、情報処理機器(PC等)、特に携帯用情報処理機器(いわゆる「タブレット」、「スマートフォン」等)で行われるゲームに関し、特に、歩数計と情報処理機器(例えば「スマートフォン」)と組み合わせ行われるゲームで用いられるゲーム用端末に関する。   The present invention relates to a game played on an information processing device (such as a PC), particularly a portable information processing device (so-called “tablet”, “smartphone”, etc.), and in particular, a pedometer and an information processing device (eg, “smartphone”). The present invention relates to a game terminal used in a combined game.

情報処理機器(PC等)、特に携帯用情報処理機器(いわゆる「タブレット」、「スマホ」等)の画面上に表示され、当該情報処理機器を操作して行われるゲーム(例えば、特許文献1参照)は隆盛の一途を辿っている。近年は、ゲームを行っている者が当該ゲーム内のキャラクターと同様な経験或いは体感を得られるタイプのゲームが、人気となっている。
一方、健康志向の高まりに起因して、日常生活で可能な限り「歩く」ことが、中高年を中心に広く提唱されている。歩いた歩数を計測して表示する歩数計は、歩くことに対する有効な動機付けとなることから大きな市場を形成しており、多種多様なタイプの歩数計が提案されている。
A game that is displayed on the screen of an information processing device (such as a PC), particularly a portable information processing device (so-called “tablet”, “smartphone”, etc.) and is operated by operating the information processing device (see, for example, Patent Document 1) ) Is on the rise. In recent years, a game of a type in which a person who plays a game can obtain the same experience or experience as a character in the game has become popular.
On the other hand, “walking” as much as possible in daily life is widely advocated, especially in middle-aged and older people, due to an increase in health consciousness. Pedometers that measure and display the number of steps taken are effective motivation for walking and form a large market, and various types of pedometers have been proposed.

ここで、市販の歩数計にはゲームとしての機能を併せ持つものが存在し、例えば、四国八十八箇所霊場を巡るゲーム(いわゆる「お遍路」を体感するゲーム)等が存在し、歩数計を付けて歩くという行為をゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせている。
しかし、従来の係る歩数計には通信機能は無く、歩数計にゲーム用の小型基盤を内蔵している。そのため、内蔵された基盤によるゲームしか行うことが出来なかった。
その他の従来技術として、将棋やチェスの各駒の特性に応じて生命力パラメータを付与して行うコンピュータゲーム用のプログラムが提案されている(特許文献1参照)が、歩数計を付けて歩くという行為とゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせる技術ではない。
Here, there are some commercially available pedometers that have a function as a game. For example, there are games that go around the 88th place of Shikoku (the so-called “Hirano Road”). The act of walking with it is superimposed on the act of “walking” in the game.
However, the conventional pedometer has no communication function, and the pedometer incorporates a small game board. For this reason, only games based on the built-in base could be played.
As another conventional technique, a program for a computer game that is performed by giving a vitality parameter according to the characteristics of each piece of shogi or chess has been proposed (see Patent Document 1), but the act of walking with a pedometer It is not a technique that overlaps the “walking” action in the game.

特許第6232533号公報Japanese Patent No. 6232533

本発明は上述した従来技術の問題点に鑑みて提案されたものであり、歩数計を付けて歩くという行為とゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせることが出来て、しかも、複数種類のゲームを行うことが可能なゲーム用端末の提供を目的としている。   The present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems of the prior art, and can be superimposed on the act of walking with a pedometer and the act of “walking” in a game, and more than one type of game can be combined. The object is to provide a game terminal that can be played.

本発明のゲーム用端末(1、2)は、歩数計としての機能を有し、
所定の歩数を歩くとゲームに関する情報(当該ゲームの各種イベントに関連する情報)を示す図形(例えば、「QRコード(登録商標)」)を表示画面に表示する機能を有していることを特徴としている。
The game terminal (1, 2) of the present invention has a function as a pedometer,
It has a function of displaying a graphic (for example, “QR code (registered trademark)”) indicating information related to a game (information related to various events of the game) on a display screen when a predetermined number of steps are taken. It is said.

ここで、前記図形(例えば「QRコード(登録商標)」)で示されているゲームに関する情報は、当該情報を読み取った情報処理機器(3:例えば、スマートフォン等)にインストールされたプログラム(スマホアプリ等)が作動して、当該情報処理機器(3)の表示画面上にゲーム画面を表示する内容を有しているのが好ましい。
或いは、前記図形(例えば「QRコード(登録商標)」)で示されているゲームに関する情報は、当該ゲーム用のサーバーのアドレスであり、当該図形を読み込んだ情報処理機器(3)はサーバーにアクセスして前記ゲームのデータを読み込み、当該情報処理機器(3)の表示画面上にゲーム画面が表示されるのが好ましい。
Here, the information related to the game indicated by the graphic (for example, “QR code (registered trademark)”) is a program (smartphone application or the like) installed in the information processing device (3: for example, a smartphone) that reads the information. It is preferable to have contents for displaying a game screen on the display screen of the information processing device (3).
Alternatively, the information regarding the game indicated by the graphic (for example, “QR code (registered trademark)”) is an address of the server for the game, and the information processing device (3) that has read the graphic accesses the server. Then, it is preferable that the game data is read and the game screen is displayed on the display screen of the information processing device (3).

さらに本発明のゲーム用端末(2)において、気圧センサ(5)を具備しており、高度を計測する機能を備えているのが好ましい。   Furthermore, it is preferable that the game terminal (2) of the present invention includes the atmospheric pressure sensor (5) and has a function of measuring altitude.

上述の構成を具備する本発明によれば、歩数計としての機能を有する本発明のゲーム用端末(1、2)をユーザーが身に着けて(着装して)所定の歩数を歩くと、歩数計の画面にゲームに関する情報を示す図形(例えば「QRコード(登録商標)」)が表示される。
これを情報処理機器(3:例えば、スマートフォン等)で読み取ると、当該情報処理機器(3)にインストールされたプログラム(スマホアプリ等)が作動して、当該情報処理機器(3)の表示画面上にゲーム画面が表示される。或いは、ゲームに関する情報を示す図形(例えば「QRコード(登録商標)」)はゲーム用のサーバーのアドレスであり、当該図形を読み込んだ情報処理機器(3)はサーバーからゲームのデータを読み込み、当該情報処理機器(3)の表示画面上にゲーム画面を表示することが出来る。
そして前記ゲーム画面が情報処理機器(3)に表示されることにより、ユーザーが歩くという行為がゲームにおける「歩く」行為とリンクされ、ユーザーがゲームを体感することが出来る。
According to the present invention having the above-described configuration, when the user wears (wears) the game terminal (1, 2) of the present invention having a function as a pedometer and walks a predetermined number of steps, A graphic (for example, “QR code (registered trademark)”) indicating information related to the game is displayed on the total screen.
When this is read by an information processing device (3: smartphone, for example), a program (smartphone application, etc.) installed in the information processing device (3) is activated and displayed on the display screen of the information processing device (3). The game screen is displayed. Alternatively, a graphic (for example, “QR code (registered trademark)”) indicating information related to the game is the address of the server for the game, and the information processing device (3) that reads the graphic reads the game data from the server, A game screen can be displayed on the display screen of the information processing device (3).
Then, by displaying the game screen on the information processing device (3), the act of walking by the user is linked with the act of “walking” in the game, and the user can experience the game.

ここで、歩数計として機能するゲーム用端末は小型であり、その駆動電力も電池で賄われている場合が多い。一方、ゲームの画面は表示するべき情報量が多く、表示するために大きな電力を必要とするので、小型のゲーム用端末では、電池が短期間で消耗してしまう。
それに対して本発明では、歩数計として機能するゲーム用端末(1、2)にはゲームの画面は表示されず、ゲームに関する情報を示す図形(例えば「QRコード(登録商標)」)が表示されるのみであるため、ゲーム用のソフトウェア(いわゆる「アプリ」も含む)の駆動に比較して消費電力が少なく、駆動源である電池を長寿命化することが出来る。
ここで、ゲームに関する情報を示す図形が「QRコード(登録商標)」であれば、情報処理機器(3)にインストールされたプログラム(スマホアプリ等)が作動して、当該情報処理機器(3)の表示画面上にゲーム画面が表示するのに必要かつ十分な情報量がある。或いは、(「QRコード(登録商標)」を読み込んだ)情報処理機器(3)がサーバーにアクセスして、ゲームのデータを読み込むのに必要かつ十分な情報量が、QRコード(登録商標)には含まれている。
Here, game terminals that function as pedometers are small in size, and the drive power is often covered by batteries. On the other hand, since a game screen has a large amount of information to be displayed and requires a large amount of power to display, a small game terminal consumes a battery in a short period of time.
On the other hand, in the present invention, the game terminal (1, 2) functioning as a pedometer does not display the game screen, but displays a graphic indicating information related to the game (for example, “QR code (registered trademark)”). Therefore, the power consumption is low compared to driving game software (including so-called “applications”), and the battery as a drive source can be extended in life.
Here, if the graphic indicating the information related to the game is “QR code (registered trademark)”, a program (smartphone application or the like) installed in the information processing device (3) is activated and the information processing device (3) There is an amount of information necessary and sufficient for the game screen to be displayed on the display screen. Alternatively, the QR code (registered trademark) has a sufficient amount of information necessary for the information processing device (3) (which has read the QR code (registered trademark)) to access the server and read the game data. Is included.

本発明において、歩数計として機能するゲーム用端末(2)に気圧センサ(5)を具備すれば、歩数計(2)を装着しているユーザーの位置における高度が計測できる。そして、ユーザーの高度を計測することにより、ユーザーがどの程度の高度差を移動しているのかを決定することが出来る。それにより、例えば、登山を体感するゲームにおける登頂中の高度を決定して、画像で表示するゲームを行うことが出来る。
また、高さ方向の移動(アップ、ダウン)により、積算した結果としてのカロリー消費量を計算することが可能となり、歩いた歩数ではなく、活動量(カロリー消費量)をパラメータとして各種データを表示して、健康管理に適正なデータをユーザーに示すことが可能である。
In the present invention, if the game terminal (2) functioning as a pedometer is provided with the atmospheric pressure sensor (5), the altitude at the position of the user wearing the pedometer (2) can be measured. Then, by measuring the user's altitude, it is possible to determine how much altitude difference the user is moving. Thereby, for example, it is possible to determine the altitude at the time of climbing in a game for experiencing mountain climbing and to play a game displayed as an image.
In addition, it is possible to calculate the calorie consumption as a result of accumulating by moving in the height direction (up and down), and display various data using the amount of activity (calorie consumption) as a parameter instead of the number of steps taken. Thus, it is possible to present data appropriate for health care to the user.

本発明の実施形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of embodiment of this invention. 第1実施形態における歩数計の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pedometer in 1st Embodiment. 第1実施形態における歩数計の制御フローチャートを示す図である。It is a figure which shows the control flowchart of the pedometer in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるスマートフォン側の機能ブロック図である。It is a functional block diagram by the side of the smart phone in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるスマートフォン側の制御フローチャートを示す図である。It is a figure which shows the control flowchart by the side of the smart phone in 1st Embodiment. 第2実施形態における歩数計の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pedometer in 2nd Embodiment. 第2実施形態における歩数計の制御フローチャートを示す図である。It is a figure which shows the control flowchart of the pedometer in 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
最初に図1を参照して、本発明の図示の実施形態の概要を説明する。
図1において、実施形態に係るゲーム用端末1(2)(例えば、歩数計。以降「歩数計」として説明する)は、歩数計1(2)を付けたユーザーUがある程度の歩数(所定の歩数)を歩くと、ゲームに関する情報(当該ゲームの各種イベントに関連する情報)を示す図形(例えば「QRコード(登録商標)」)を(歩数計1、2の)表示画面に表示する機能を有している。ここで、第1実施形態に係るゲーム用端末は全体を符号1で示されており、第2実施形態に係るゲーム用端末が全体を符号2で示されている。そして、両者を包括的に表現する場合には、図1では符号「1(2)」を用いている。
図1(A)では、ユーザーUが所定の歩数を歩き、表示画面にQRコード(登録商標)が表示されている。そして、表示画面にQRコード(登録商標)が表示された旨の通知(通知音、符号Aで表す)が発せられている状況が示されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
Reference is first made to FIG. 1 to describe an overview of an illustrative embodiment of the invention.
In FIG. 1, a gaming terminal 1 (2) according to the embodiment (for example, a pedometer, which will be described as a “pedometer” hereinafter) has a certain number of steps (predetermined by a user U wearing the pedometer 1 (2). When walking the number of steps, a function (for example, “QR code (registered trademark)”) indicating information related to the game (information related to various events of the game) is displayed on the display screen (of the pedometers 1 and 2). Have. Here, the game terminal according to the first embodiment is indicated by reference numeral 1 as a whole, and the game terminal according to the second embodiment is indicated by reference numeral 2 as a whole. In order to comprehensively express both, the reference numeral “1 (2)” is used in FIG.
In FIG. 1A, the user U walks a predetermined number of steps, and a QR code (registered trademark) is displayed on the display screen. Then, a situation is shown in which a notification (notification sound, represented by the symbol A) that a QR code (registered trademark) is displayed on the display screen is issued.

当該通知Aに気がついたユーザーUは、図1(B)に示す様に、歩数計1(2)に表示されたQRコード(登録商標)を情報処理機器3(例えば、スマートフォン:以下、「スマートフォン」と記載)で読み取ると、図1(C)に示す様に、当該QRコード(登録商標)を読み取ったスマートフォン3が、インストールされたプログラム(スマホアプリ等)を起動して、当該歩数(「QRコード(登録商標)」)に対応したゲーム画像をスマートフォン3の画面上に表示する(第1実施形態)。
或いは、該QRコード(登録商標)を読み取ったスマートフォン3は、QRコード(登録商標)が表示するアドレス、URLにアクセスする。当該アドレス、URLは、ユーザーUが行っているゲーム用サーバーのアドレス、URLであり、スマートフォン3は当該サーバーにアクセスして、サーバーからゲーム用のデータ(例えば、ゲーム画像)を読み込み、(スマートフォン3の画面上に表示する。
As shown in FIG. 1B, the user U who notices the notification A uses the QR code (registered trademark) displayed on the pedometer 1 (2) as the information processing device 3 (for example, a smartphone: “smartphone”). 1), the smartphone 3 that has read the QR code (registered trademark) activates the installed program (smartphone application or the like) and the number of steps (“QR”) as shown in FIG. Code (registered trademark) ”) is displayed on the screen of the smartphone 3 (first embodiment).
Alternatively, the smartphone 3 that has read the QR code (registered trademark) accesses the address and URL displayed by the QR code (registered trademark). The address and URL are the address and URL of the game server performed by the user U, and the smartphone 3 accesses the server and reads game data (for example, a game image) from the server. On the screen.

表示されるゲーム画像は、例えば、地図作製で著名な「伊能忠敬」になぞらえたゲームにおいては、伊能忠敬の測量の足跡の画像、
1合目から始まって、5合目、6合目・・・頂上を目指す登山ゲームにおいては、山の画像、
お遍路として四国八十八箇所霊場を巡るゲームにおいては、四国霊場88か所の画像である。これ等の画像は、スマートフォン3の画面に案内画像として表示される。
ここで、情報処理機器としては、スマートフォン3に代えて、PC、タブレット、携帯電話、その他の各種情報処理機器(情報処理機能を有する装置)を用いることが出来る。
前記ゲームがスマートフォン3にインストールされていない場合、QRコード(登録商標)で示されているゲームに関する情報は、当該ゲーム用のサーバーのアドレス、URLである。その場合は、上述した様に、QRコード(登録商標)を読み込んだスマートフォン3はサーバーにアクセスしてゲームのデータを読み込み、スマートフォン3の表示画面上にゲーム画像を表示する様にする。
The displayed game image is, for example, an image of the footsteps of Tadayoshi Ino ’s survey in a game like “Tadayoshi Ino”, which is famous for creating maps.
Starting from the 1st station, the 5th station, the 6th station, etc.
As a pilgrimage, in the game of visiting the 88 sites in Shikoku, there are 88 images of the Shikoku site. These images are displayed as guide images on the screen of the smartphone 3.
Here, as the information processing device, a PC, a tablet, a mobile phone, and other various information processing devices (devices having an information processing function) can be used instead of the smartphone 3.
When the game is not installed on the smartphone 3, the information regarding the game indicated by the QR code (registered trademark) is the address and URL of the server for the game. In this case, as described above, the smartphone 3 that has read the QR code (registered trademark) accesses the server to read the game data, and displays the game image on the display screen of the smartphone 3.

次に、図2〜図5を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
第1実施形態に係るゲーム用端末は、図示の実施形態では歩数計1であり、スマートフォン3を用いてゲームを行う。
歩数計1を機能ブロック図で表現する図2において、歩数計1(破線で包囲して包括的に示されている)は、歩数決定ブロック1A、比較ブロック1B、QRコード(登録商標)表示ブロック1C、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック1D、記憶ブロック1E、加速度センサ4を備えている。
ユーザーU(図1)の歩数は、加速度センサ4で計測される。加速度センサ4の計測結果は、歩数決定ブロック1Aに送信される。
Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The game terminal according to the first embodiment is a pedometer 1 in the illustrated embodiment, and plays a game using the smartphone 3.
In FIG. 2 in which the pedometer 1 is represented by a functional block diagram, the pedometer 1 (shown comprehensively surrounded by a broken line) includes a pedometer determination block 1A, a comparison block 1B, and a QR code (registered trademark) display block. 1C, QR code (registered trademark) display notification sound generation block 1D, storage block 1E, and acceleration sensor 4.
The number of steps of the user U (FIG. 1) is measured by the acceleration sensor 4. The measurement result of the acceleration sensor 4 is transmitted to the step count determination block 1A.

歩数決定ブロック1Aは、加速度センサ4の計測結果を取得し、その時点におけるユーザー(が歩いた)歩数を決定する機能を有する。歩数決定ブロック1Aで決定された歩数に関する情報信号は、比較ブロック1Bに送信される。
比較ブロック1Bは、歩数決定ブロック1Aから、その時点におけるユーザーが歩いた歩数に関する情報信号を取得し、記憶ブロック1Eに保存されているしきい値(「QRコード(登録商標)」を表示する歩数の値:「QRコード(登録商標)」表示のしきい値)を取得し、両者(その時点におけるユーザーが歩いた歩数と「QRコード(登録商標)」表示のしきい値)を比較する機能を有する。
ユーザーが歩いた歩数がQRコード(登録商標)表示のしきい値に到達した場合、比較ブロック1BはQRコード(登録商標)表示ブロック1Cに、ユーザーが歩いた歩数がQRコード(登録商標)表示のしきい値に到達した旨の比較結果を送信すると共に、当該比較結果を記憶ブロック1Eにも送信する。
The step count determination block 1A has a function of acquiring the measurement result of the acceleration sensor 4 and determining the number of steps (which the user has walked) at that time. An information signal related to the number of steps determined by the number of steps determination block 1A is transmitted to the comparison block 1B.
The comparison block 1B obtains an information signal regarding the number of steps the user has walked from the step number determination block 1A, and displays the threshold value ("QR code (registered trademark)" stored in the storage block 1E. Value: “QR code (registered trademark)” display threshold) and a comparison of both (the number of steps the user has walked at that time and the threshold of “QR code (registered trademark)”) Have
When the number of steps the user has walked reaches the threshold for QR code (registered trademark) display, the comparison block 1B displays the number of steps the user has walked in the QR code (registered trademark) display block 1C. The comparison result indicating that the threshold value is reached is transmitted, and the comparison result is also transmitted to the storage block 1E.

QRコード(登録商標)表示ブロック1Cは、比較ブロック1Bからの比較結果(ユーザーが歩いた歩数がQRコード(登録商標)表示のしきい値に到達した旨の比較結果)を取得した場合、記憶ブロック1Eから当該しきい値に対応したQRコード(登録商標)の情報を取得し、当該QRコード(登録商標)を歩数計1の画面上に表示する機能を有する。
また、QRコード(登録商標)表示ブロック1Cは、画面上にQRコード(登録商標)を表示すると同時に、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック1Dに、QRコード(登録商標)が画面に表示された旨を通知する情報信号を送信する。
QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック1Dは、QRコード(登録商標)表示ブロック1Cから通知信号(「QRコード(登録商標)」が画面に表示された旨を通知する信号)を取得した場合、QRコード(登録商標)が画面に表示されたことを聴覚的にユーザーUに知らせる通知音を発生させる機能を有する。ただし、QRコード(登録商標)が画面に表示されたことをQRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック1DがユーザーUに知らせる態様は、通知音(音響)に限られる訳ではなく、振動、発光、その他の手法、或いは音響とそれ等の組合せが可能である。
The QR code (registered trademark) display block 1C stores the comparison result (comparison result indicating that the number of steps the user has walked has reached the threshold of QR code (registered trademark) display) from the comparison block 1B. The QR code (registered trademark) information corresponding to the threshold value is acquired from the block 1E, and the QR code (registered trademark) is displayed on the screen of the pedometer 1.
The QR code (registered trademark) display block 1C displays the QR code (registered trademark) on the screen, and at the same time, the QR code (registered trademark) display notification sound generation block 1D displays the QR code (registered trademark) on the screen. An information signal notifying that it has been displayed is transmitted.
The QR code (registered trademark) display notification sound generation block 1D has acquired a notification signal (a signal for notifying that "QR code (registered trademark)" is displayed on the screen) from the QR code (registered trademark) display block 1C. In this case, it has a function of generating a notification sound that audibly notifies the user U that the QR code (registered trademark) is displayed on the screen. However, the manner in which the QR code (registered trademark) display notification sound generation block 1D notifies the user U that the QR code (registered trademark) is displayed on the screen is not limited to the notification sound (sound), but vibration, Light emission, other methods, or a combination of sound and the like are possible.

記憶ブロック1Eには、QRコード(登録商標)表示のしきい値、歩数に対応したQRコード(登録商標)等の情報が保存されている。
記憶ブロック1Eに保存された情報は、比較ブロック1Bから取得する比較結果を受けて更新され、また、必要に応じて比較ブロック1B、QRコード(登録商標)表示ブロック1Cに送信される。
記憶ブロック1Eには、例えば複数のQRコード(登録商標)が保存され、複数のQRコード(登録商標)に対応した複数のQRコード(登録商標)表示のしきい値(歩数)が保存されている。上述した様に、QRコード(登録商標)に対応したゲームの内容が、スマートフォン3(情報処理機器)にインストールされ、或いは、スマートフォン3により読み込まれる。
The storage block 1E stores information such as a QR code (registered trademark) display threshold and a QR code (registered trademark) corresponding to the number of steps.
The information stored in the storage block 1E is updated in response to the comparison result acquired from the comparison block 1B, and is transmitted to the comparison block 1B and the QR code (registered trademark) display block 1C as necessary.
In the storage block 1E, for example, a plurality of QR codes (registered trademark) are stored, and a plurality of QR code (registered trademark) display threshold values (steps) corresponding to the plurality of QR codes (registered trademark) are stored. Yes. As described above, the content of the game corresponding to the QR code (registered trademark) is installed in the smartphone 3 (information processing device) or read by the smartphone 3.

第1実施形態において、QRコード(登録商標)を表示する演算式或いはQRコード(登録商標)を表示するためのデータは、記憶ブロック1Eに保存されている。ここで「ゲームに関する情報を示す図形」として、QRコード(登録商標)に代えて「バーコード」を用いることは不適当である。バーコードは、内蔵する情報の容量が小さいからである。
図示の実施形態においては、歩数計1側では「ゲームに関する情報を示す図形」としてQRコード(登録商標)のみを表示して、電池(ボタン電池)の長寿命化を図り、「電池切れ」を防止している。
また、歩数計1とスマートフォン3を赤外線通信等の通信手段を使用して相互にリンクすることも考えられるが、赤外線通信等の通信手段は使用電流が大きいため、歩数計1の電池が短期間で消耗して、不都合である。ただし、Suica等のパッシブなシステムを歩数計1側に採用することは可能であり、RFタグ等を適用することも可能である。
In the first embodiment, the arithmetic expression for displaying the QR code (registered trademark) or the data for displaying the QR code (registered trademark) is stored in the storage block 1E. Here, it is inappropriate to use a “bar code” instead of a QR code (registered trademark) as a “figure indicating information related to a game”. This is because the bar code has a small capacity of information contained therein.
In the illustrated embodiment, on the pedometer 1 side, only a QR code (registered trademark) is displayed as a “figure indicating information about the game” to extend the life of the battery (button battery), and “run out of battery” It is preventing.
It is also conceivable that the pedometer 1 and the smartphone 3 are linked to each other using communication means such as infrared communication. However, since the communication means such as infrared communication uses a large current, the battery of the pedometer 1 is used for a short period of time. It is inconvenient and exhausted. However, a passive system such as Suica can be used on the pedometer 1 side, and an RF tag or the like can also be applied.

本発明の第1実施形態に係るゲーム用端末である歩数計1における制御について、主に図3を参照して説明する。
図3において、ステップS1では、加速度センサ4による計測結果に基づき、歩数計1の歩数決定ブロック1Aにより、ユーザーUが歩いた歩数を決定する。そしてステップS2に進む。
ステップS2では、比較ブロック1Bにより、ステップS1で決定されたユーザーUが歩いた歩数が、QRコード(登録商標)表示のしきい値に達したか否かを判断する。ステップS2において、ユーザーUが歩いた歩数がQRコード(登録商標)表示のしきい値に到達した場合(ステップS2が「Yes」)は、ステップS3に進む。
一方、ステップS2において、ユーザーUが歩いた歩数がQRコード(登録商標)の表示のしきい値に達していない場合(ステップS2が「No」)は、ステップS1に戻る(ステップS2が「No」のループ)。
Control in the pedometer 1 that is the game terminal according to the first embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIG.
In FIG. 3, in step S <b> 1, the number of steps the user U has walked is determined by the step count determination block 1 </ b> A of the pedometer 1 based on the measurement result by the acceleration sensor 4. Then, the process proceeds to step S2.
In step S2, the comparison block 1B determines whether or not the number of steps the user U has determined in step S1 has reached a threshold value for displaying a QR code (registered trademark). In step S2, if the number of steps the user U has walked has reached the threshold for QR code (registered trademark) display (step S2 is “Yes”), the process proceeds to step S3.
On the other hand, if the number of steps the user U has walked does not reach the QR code (registered trademark) display threshold value (“No” in step S2), the process returns to step S1 (“No” in step S2). ”Loop).

ステップS3(ステップS2でユーザーUが歩いた歩数がQRコード(登録商標)表示のしきい値に到達した場合)では、QRコード(登録商標)(QRコード(登録商標)表示のしきい値である歩数に対応した「QRコード(登録商標)」)を、歩数計1の表示画面に表示する。そして、QRコード(登録商標)が歩数計1の表示画面に表示されたことを、例えば通知音を発生して、ユーザーUに通知する。
ここで、QRコード(登録商標)を歩数計1の表示画面に表示する作用はQRコード(登録商標)表示ブロック1Cにより実行され、ユーザーUに通知する作用はQRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック1Dにより実行される。
In step S3 (when the number of steps the user U has walked in step S2 reaches the threshold value for QR code (registered trademark) display), the QR code (registered trademark) (the threshold value for QR code (registered trademark) display) A “QR code (registered trademark)” corresponding to a certain number of steps is displayed on the display screen of the pedometer 1. Then, for example, a notification sound is generated to notify the user U that the QR code (registered trademark) is displayed on the display screen of the pedometer 1.
Here, the action of displaying the QR code (registered trademark) on the display screen of the pedometer 1 is executed by the QR code (registered trademark) display block 1C, and the action of notifying the user U is the QR code (registered trademark) display notification sound. It is executed by the generation block 1D.

ステップS3でQRコード(登録商標)が歩数計1の画面に表示されたことを通知されたユーザーUは、スマートフォン3により当該QRコード(登録商標)を読み取る。ステップS4では、ユーザーUがスマートフォン3で当該画面表示されたQRコード(登録商標)を読み取ったか否か(読み取りが完了したか否か)を判断する。例えば、歩数計1はQRコード(登録商標)がスマートフォン3で読み取られた否かを感知する機能を備えており、当該機能により、ステップS4の判断を実行することが出来る。
ステップS4において、スマートフォン3によるQRコード(登録商標)の読みとりが完了していれば(ステップS4が「Yes」)、ステップS5に進む。一方、スマートフォン3によるQRコード(登録商標)の読みとりが完了していなければ(ステップS4が「No」)、ステップS4を繰り返す(ステップS4が「No」のループ)。
The user U notified that the QR code (registered trademark) is displayed on the screen of the pedometer 1 in step S3 reads the QR code (registered trademark) by the smartphone 3. In step S4, it is determined whether or not the user U has read the QR code (registered trademark) displayed on the screen with the smartphone 3 (whether or not the reading has been completed). For example, the pedometer 1 has a function of detecting whether or not a QR code (registered trademark) has been read by the smartphone 3, and can perform the determination in step S4 by the function.
In step S4, if reading of the QR code (registered trademark) by the smartphone 3 is completed (step S4 is “Yes”), the process proceeds to step S5. On the other hand, if reading of the QR code (registered trademark) by the smartphone 3 is not completed (step S4 is “No”), step S4 is repeated (step S4 is a “No” loop).

ステップS5(スマートフォン3による「QRコード(登録商標)」の読みとりが完了した場合)では、QRコード(登録商標)を歩数計1の表示画面から消去すると共に、通知音を消去する。
当該QRコード(登録商標)の消去、通知音の消去は、歩数計1におけるQRコード(登録商標)が読み取られたか否かを判断する機能を活用して、QRコード(登録商標)表示ブロック1C、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック1Dにより実行される。
ステップS5が終了したら、ステップS1に戻り、ゲームを継続する。例えば、ユーザーUの歩いた歩数が増加すれば、当該増加した歩数に対して、上述したのと同様な制御が実行される。
In step S5 (when reading of “QR code (registered trademark)” by the smartphone 3 is completed), the QR code (registered trademark) is deleted from the display screen of the pedometer 1 and the notification sound is deleted.
The QR code (registered trademark) display block 1C is used to erase the QR code (registered trademark) and the notification sound by utilizing the function of determining whether the QR code (registered trademark) in the pedometer 1 has been read or not. , QR code (registered trademark) display notification sound generation block 1D.
When step S5 ends, the process returns to step S1 to continue the game. For example, if the number of steps the user U has walked increases, the same control as described above is executed for the increased number of steps.

ゲームの内容を表示する装置であるスマートフォン3の機能ブロック図である図4において、スマートフォン3(情報処理機器)(破線で包囲した部分)は、QRコード(登録商標)読込ブロック3A、ゲーム画像決定ブロック3B、記憶ブロック3C、画像表示ブロック3Dを有している。
図示の第1実施形態において、スマートフォン3は、図2、図3で説明した様に、歩数計1(ゲーム用端末)の表示画面に表示されたQRコード(登録商標)(ユーザーUの歩いた歩数に対応した「QRコード(登録商標)」)を読み込み、当該QRコード(登録商標)に対応したゲーム画像をスマートフォン3の表示画面に表示する。
In FIG. 4 which is a functional block diagram of the smartphone 3 which is a device for displaying the contents of the game, the smartphone 3 (information processing device) (the part surrounded by a broken line) is a QR code (registered trademark) reading block 3A, game image determination It has a block 3B, a storage block 3C, and an image display block 3D.
In the illustrated first embodiment, the smartphone 3 has a QR code (registered trademark) displayed on the display screen of the pedometer 1 (game terminal) as described with reference to FIGS. “QR code (registered trademark)” corresponding to the number of steps is read, and a game image corresponding to the QR code (registered trademark) is displayed on the display screen of the smartphone 3.

QRコード(登録商標)読込ブロック3Aは、歩数計1の表示画面に表示されたQRコード(登録商標)を読み込む機能を有している。
QRコード(登録商標)読込ブロック3Aは、読み込んだQRコード(登録商標)の情報信号をゲーム画像決定ブロック3Bに送信する機能も有している。
The QR code (registered trademark) reading block 3 </ b> A has a function of reading the QR code (registered trademark) displayed on the display screen of the pedometer 1.
The QR code (registered trademark) reading block 3A also has a function of transmitting the read QR code (registered trademark) information signal to the game image determination block 3B.

ゲーム画像決定ブロック3Bは、QRコード(登録商標)読込ブロック3Aから取得したQRコード(登録商標)の情報信号に基づいて、当該QRコード(登録商標)に対応するゲーム画像(ゲーム)を決定する機能を有する。ここで、当該ゲーム画像については、スマートフォン3にインストールされたソフトウェアにより決定する。
ゲーム画像決定ブロック3Bは、決定したゲーム画像(に関する情報信号)を記憶ブロック3Cに送信する機能も有する。
The game image determination block 3B determines a game image (game) corresponding to the QR code (registered trademark) based on the information signal of the QR code (registered trademark) acquired from the QR code (registered trademark) reading block 3A. It has a function. Here, the game image is determined by software installed in the smartphone 3.
The game image determination block 3B also has a function of transmitting the determined game image (related information signal) to the storage block 3C.

記憶ブロック3Cは、ゲーム画像決定ブロック3Bから取得したゲーム画像に関する情報信号に基づき、インストールされているプログラムを作動させて対応するゲーム画像データを取得する機能を有する。
記憶ブロック3Cは、取得したゲーム画像データの情報信号を画像表示ブロック3Dに送信する機能を有する。
画像表示ブロック3Dは、記憶ブロック3Cから取得したゲーム画像データの情報信号に基づき、スマートフォン3の表示画面上にゲーム画像を表示させる機能を有する。
The storage block 3C has a function of operating the installed program and acquiring the corresponding game image data based on the information signal regarding the game image acquired from the game image determination block 3B.
The storage block 3C has a function of transmitting an information signal of the acquired game image data to the image display block 3D.
The image display block 3D has a function of displaying a game image on the display screen of the smartphone 3 based on the information signal of the game image data acquired from the storage block 3C.

ここで、スマートフォン3にゲームのインストールされておらず、外部のゲーム用のサーバーからゲームに必要なデータを取得する場合には、前記QRコード(登録商標)は当該サーバーのアドレス或いはURLである。スマートフォン3でQRコード(登録商標)を読み込むことにより、当該サーバーにアクセスして、ゲームのデータを読み込み、スマートフォン3の表示画面上にゲーム画像を表示する。   Here, when the game is not installed in the smartphone 3 and data necessary for the game is acquired from an external game server, the QR code (registered trademark) is the address or URL of the server. By reading the QR code (registered trademark) with the smartphone 3, the server is accessed, the game data is read, and the game image is displayed on the display screen of the smartphone 3.

ここで、図示の実施形態で行うことが出来るゲームとしては、例えば、以下のゲームがある。
日本全国を歩き回るゲーム(例えば、地図作製で著名な「伊能忠敬」になぞらえたゲーム)、
登山ゲーム(1合目から始まって、5合目、6合目・・・頂上を目指すゲーム)、
東海道53次、
お遍路として四国八十八箇所霊場を巡るゲーム、
熱烈な鉄道ファンを対象とする鉄道の線路に沿って歩く体感ゲーム、
育成ゲーム(キャラクター育成:消費カロリーに従ってキャラクターが育つ)、
ダイエットゲーム。
それに加えて、ユーザーUが歩いた歩数により、(タイ・アップした企業の)クーポン券、商品を配布する様なシステムを構築することも出来る。
さらに、歩数計の画面では表示できない情報を、スマホ画面で表示して、健康管理に役立てるシステムを構築することが出来る。
Here, as a game that can be performed in the illustrated embodiment, for example, there are the following games.
Games that roam all over Japan (for example, a game likened to “Tadayoshi Ino”, famous for map production),
Climbing game (starting from the 1st station, 5th station, 6th station ... A game aimed at the top),
Tokaido 53rd,
As a pilgrimage, a game that goes to the sacred ground in 88 places in Shikoku,
An experience game that walks along railway tracks for enthusiastic railway fans,
Training game (Character training: Characters grow according to calories burned),
Diet game.
In addition, it is possible to build a system that distributes coupons and merchandise (for companies that tie up) depending on the number of steps that the user U has walked.
In addition, information that cannot be displayed on the pedometer screen can be displayed on the smartphone screen to build a system that is useful for health management.

スマートフォン3(情報処理機器)における制御について、主に図5を参照して説明する。
図5において、ステップS11では、QRコード(登録商標)読込ブロック3Aにより、スマートフォン3が歩数計1(ゲーム用端末)からQRコード(登録商標)を読み込んだか否かを判断する。
ステップS11において、QRコード(登録商標)の読み込みが完了した場合(ステップS11が「Yes」)、ステップS12に進む。一方、ステップS11において、QRコード(登録商標)の読み取りが完了していない場合(ステップS11が「No」)、ステップS11を繰り返す(ステップS11が「No」)。
Control in the smartphone 3 (information processing device) will be described mainly with reference to FIG.
In FIG. 5, in step S11, the QR code (registered trademark) reading block 3A determines whether the smartphone 3 has read the QR code (registered trademark) from the pedometer 1 (game terminal).
In step S11, when reading of the QR code (registered trademark) is completed (step S11 is “Yes”), the process proceeds to step S12. On the other hand, if the reading of the QR code (registered trademark) is not completed in step S11 (step S11 is “No”), step S11 is repeated (step S11 is “No”).

ステップS12(「QRコード(登録商標)」の読み込みが完了した場合)では、例えばQRコード(登録商標)読込ブロック3Aにより、スマートフォン3にQRコード(登録商標)に対応するゲーム画像を表示するプログラム(対応アプリ)がインストールされているか否を判断する。
ステップS12において、スマートフォン3に必要なプログラム(対応アプリ)がインストールされている場合(ステップS12が「Yes」)、ステップS13に進む。一方、ステップS12において、スマートフォン3に必要なプログラム(対応アプリ)がインストールされていない場合(ステップS12が「No」)、ステップS14に進む。
In step S12 (when reading of the “QR code (registered trademark)” is completed), for example, a program for displaying a game image corresponding to the QR code (registered trademark) on the smartphone 3 by the QR code (registered trademark) reading block 3A. It is determined whether (corresponding application) is installed.
In step S12, when a program (corresponding application) necessary for the smartphone 3 is installed (step S12 is “Yes”), the process proceeds to step S13. On the other hand, when the necessary program (corresponding application) is not installed in the smartphone 3 in step S12 (step S12 is “No”), the process proceeds to step S14.

ステップS13(スマートフォン3に必要なプログラムや対応アプリがインストールされている場合)では、ゲーム画像決定ブロック3Bにより、QRコード(登録商標)に対応するゲーム画像を決定する。
ステップS14(スマートフォン3に必要なプログラムや対応アプリがインストールされていない場合)は、ステップS11で読み込んだQRコード(登録商標)は当該ゲーム用サーバーのアドレス或いはURLであるので、スマートフォン3により当該サーバーのアドレスにアクセスして、サーバーからデータ(ゲーム画像)を読み込む。
In step S13 (when a program or a corresponding application necessary for the smartphone 3 is installed), the game image determination block 3B determines a game image corresponding to the QR code (registered trademark).
In step S14 (when a program or a corresponding application necessary for the smartphone 3 is not installed), since the QR code (registered trademark) read in step S11 is the address or URL of the game server, the smartphone 3 uses the server. The data (game image) is read from the server.

ステップS15では、決定されたゲーム画像をスマートフォン3の表示画面に表示する。ステップS15では、スマートフォン3にゲームプログラムがインストールされている場合(ステップS12が「Yes」)、画像表示ブロック3Dが、記憶ブロック3Cからのゲーム画像データを取得した上で、画面表示を実行する。
また、スマートフォン3にゲームプログラムがインストールされていない場合(ステップS12が「No」)、画像表示ブロック3Dが、サーバーから読み込んだ(ステップS14)データ(ゲーム画像)を取得して、ゲーム画像をスマートフォン3の表示画面に表示する。
In step S15, the determined game image is displayed on the display screen of the smartphone 3. In step S15, when the game program is installed in the smartphone 3 (step S12 is “Yes”), the image display block 3D acquires the game image data from the storage block 3C, and then performs screen display.
When the game program is not installed in the smartphone 3 (step S12 is “No”), the image display block 3D acquires data (game image) read from the server (step S14), and the game image is displayed on the smartphone. 3 is displayed on the display screen.

図示の第1実施形態によれば、ゲーム用端末である歩数計1をユーザーUが身に着けて(着装して)所定の歩数を歩くと、歩数計1の画面にQRコード(登録商標)(ゲームに関する情報を示す図形)が表示される。
これをスマートフォン3(情報処理機器)で読み取ると、当該スマートフォン3にインストールされたプログラム(スマホアプリ等)が作動して、スマートフォン3の表示画面上にゲーム画面が表示される。或いは、QRコード(登録商標)はゲーム用サーバーのアドレスやURLであり、当該QRコード(登録商標)を読み込んだスマートフォン3はゲーム用サーバーにアクセスしてゲームのデータを読み込み、スマートフォン3の表示画面上にゲーム画面を表示する。
そして前記ゲーム画面がスマートフォン3に表示されることにより、ユーザーUが歩くという行為がゲームにおける「歩く」行為とリンクされ、ユーザーUはゲームを体感することが出来る。
According to the illustrated first embodiment, when the user U wears (wears) the pedometer 1 which is a game terminal and walks a predetermined number of steps, the QR code (registered trademark) is displayed on the screen of the pedometer 1. (A graphic showing information about the game) is displayed.
When this is read by the smartphone 3 (information processing device), a program (smartphone application or the like) installed on the smartphone 3 is activated, and a game screen is displayed on the display screen of the smartphone 3. Alternatively, the QR code (registered trademark) is the address or URL of the game server, and the smartphone 3 that has read the QR code (registered trademark) accesses the game server to read game data, and the display screen of the smartphone 3 Display the game screen on top.
Then, by displaying the game screen on the smartphone 3, the act of walking the user U is linked to the act of “walking” in the game, and the user U can experience the game.

図示の第1実施形態では、歩数計1として機能するゲーム用端末にはゲームの画面は表示されず、QRコード(登録商標)(ゲームに関する情報を示す図形)が表示されるのみであるため、電力消費が少量で済み、駆動源である電池を長寿命化することが出来る。
また、QRコード(登録商標)を使用するので、スマートフォン3にインストールされたプログラム(スマホアプリ等)が作動して、スマートフォン3の表示画面上にゲーム画面を表示させるのに必要且つ十分な情報量がある。或いは、当該QRコード(登録商標)を読み込んだスマートフォン3がゲーム用サーバーにアクセスして、ゲームのデータを読み込むのに必要かつ十分な情報量、すなわち、ゲーム用サーバーのアドレスやURLを表示するのに十分な情報量がある。
In the illustrated first embodiment, the game terminal functioning as the pedometer 1 does not display a game screen, but only displays a QR code (registered trademark) (a graphic indicating information about the game). Power consumption is small, and the battery as a driving source can be extended.
In addition, since the QR code (registered trademark) is used, a program (smartphone application or the like) installed in the smartphone 3 is activated, and the amount of information necessary and sufficient to display the game screen on the display screen of the smartphone 3 is sufficient. is there. Alternatively, the smartphone 3 that has read the QR code (registered trademark) accesses the game server and displays the information amount necessary and sufficient for reading the game data, that is, the address and URL of the game server. There is enough information.

さらに第1実施形態では、歩数計1の表示画面にQRコード(登録商標)を表示させた際に、当該画面表示されたことを、例えば通知音によりユーザーUに通知する機能を発揮するので、QRコード(登録商標)が表示されたことをユーザーUは確実に把握して、ゲーム用端末としての使用勝手を向上することが出来る。
加えて、複数のQRコード(登録商標)に対応して複数のゲームを単一の歩数計1で実行することが可能であり、ユーザーUは、例えば歩数に応じて異なる複数のゲームを楽しむことが可能である。
Furthermore, in the first embodiment, when a QR code (registered trademark) is displayed on the display screen of the pedometer 1, a function of notifying the user U of the display of the screen, for example, by a notification sound is exhibited. The user U can surely understand that the QR code (registered trademark) is displayed, and can improve usability as a game terminal.
In addition, it is possible to execute a plurality of games with a single pedometer 1 corresponding to a plurality of QR codes (registered trademark), and the user U enjoys a plurality of different games depending on, for example, the number of steps. Is possible.

次に図6、図7を参照して、本発明の第2実施形態を説明する。
第2実施形態に係る歩数計(ゲーム用端末側)は全体を符号2で示されており、気圧センサ5を備えている。そして、気圧センサ5の計測結果から歩数計2を着装しているユーザーUの垂直方向位置(高度)を計測し、高度を連続して計測することにより、アップ、ダウン(高度差がある場所間の移動)がされているか否かを決定することが出来る。そして、歩数に加えて、アップ、ダウン(高度差がある場所間の移動)を連続して計測することにより、(積算した結果としての)運動量(或いは、カロリー消費量)を決定することが出来るので、ユーザーUが歩いた歩数ではなく、ユーザーUの実際の運動量(或いは、カロリー消費量)に基づいて、QRコード(登録商標)を表示するタイミングやしきい値を決定し、表示している。
第2実施形態の歩数計2(ゲーム用端末)の機能ブロック図である図6において、歩数計2(破線で包囲されている部分)は、歩数決定ブロック2A、高低差決定ブロック2B、運動量決定ブロック2C、比較ブロック2D、QRコード(登録商標)表示ブロック2E、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック2F、記憶ブロック2G、加速度センサ4、気圧センサ5を有している。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pedometer (on the game terminal side) according to the second embodiment is generally indicated by reference numeral 2 and includes an atmospheric pressure sensor 5. Then, by measuring the vertical position (altitude) of the user U wearing the pedometer 2 from the measurement result of the atmospheric pressure sensor 5, and continuously measuring the altitude, up and down (between places where there is a difference in altitude) It is possible to determine whether or not the movement is performed. In addition to the number of steps, the amount of exercise (or calorie consumption) can be determined by continuously measuring up and down (movement between places with different altitudes). Therefore, the timing and threshold value for displaying the QR code (registered trademark) are determined and displayed based on the actual amount of exercise (or calorie consumption) of the user U, not the number of steps the user U has walked. .
In FIG. 6 which is a functional block diagram of the pedometer 2 (game terminal) of the second embodiment, the pedometer 2 (the portion surrounded by a broken line) includes a pedometer determination block 2A, an elevation difference determination block 2B, and an exercise amount determination. A block 2C, a comparison block 2D, a QR code (registered trademark) display block 2E, a QR code (registered trademark) display notification sound generation block 2F, a storage block 2G, an acceleration sensor 4, and an atmospheric pressure sensor 5 are provided.

歩数決定ブロック2Aは、第1実施形態の歩数計1の歩数決定ブロック1Aと同様に、加速度センサ4の計測結果から、ユーザーの歩いた歩数を決定する機能を有する。また歩数決定ブロック2Aは、ユーザーの歩いた歩数の情報信号を、運動量決定ブロック2Cに送信する機能を有している。
高低差決定ブロック2Bは、気圧センサ5から計測結果に基づいて、ユーザーUの垂直方向位置(高度)を決定し、ユーザーUが移動した際には移動前後の高低差を決定する機能を有している。また高低差決定ブロック2Bは、ユーザーUの移動前後の高低差に関する情報信号を、運動量決定ブロック2Cに送信する機能を有している。
The step count determination block 2A has a function of determining the number of steps the user has walked from the measurement result of the acceleration sensor 4 in the same manner as the step count determination block 1A of the pedometer 1 of the first embodiment. The step count determining block 2A has a function of transmitting an information signal of the number of steps the user has walked to the exercise amount determining block 2C.
The height difference determination block 2B has a function of determining the vertical position (altitude) of the user U based on the measurement result from the atmospheric pressure sensor 5, and determining the height difference before and after the movement when the user U moves. ing. The height difference determination block 2B has a function of transmitting an information signal related to the height difference before and after the movement of the user U to the momentum determination block 2C.

運動量決定ブロック2Cは、歩数決定ブロック2AからユーザーUの歩いた歩数に関する情報信号を取得し、高低差決定ブロック2BからユーザーUが移動した前後における高低差に関する情報信号を取得し、ユーザーUの歩いた歩数とユーザーUが移動した前後における高低差に基づいて従来公知の方法で演算して、ユーザーUの運動量(或いはカロリー消費量)を決定する機能を有している。
また運動量決定ブロック2Cは、決定された運動量(或いはカロリー消費量)に関する情報信号を、比較ブロック2Dに送信する機能を有している。
The momentum determination block 2C acquires the information signal regarding the number of steps the user U has walked from the step count determination block 2A, acquires the information signal regarding the height difference before and after the user U has moved from the height difference determination block 2B, and walks the user U It has a function of calculating the amount of exercise (or calorie consumption) of the user U by calculating by a conventionally known method based on the number of steps and the height difference before and after the user U moves.
The exercise amount determination block 2C has a function of transmitting an information signal related to the determined exercise amount (or calorie consumption) to the comparison block 2D.

比較ブロック2Dは、運動量決定ブロック2CからユーザーUの運動量(或いはカロリー消費量)に関する情報信号を取得して、記憶ブロック2Gに保存されるQRコード(登録商標)を表示するための運動量(或いはカロリー消費量)のしきい値を取得して、ユーザーUの運動量としきい値を比較する機能を有している。
そして比較ブロック2Dは、ユーザーUの運動量としきい値を比較した結果、運動量がQRコード(登録商標)を表示するためのしきい値に達した場合に、ユーザーUの運動量がQRコード(登録商標)を表示するためのしきい値に達した旨の比較結果を、QRコード(登録商標)表示ブロック2E及び記憶ブロック2Gに送信する機能を有している。
The comparison block 2D obtains an information signal regarding the exercise amount (or calorie consumption) of the user U from the exercise amount determination block 2C, and displays the QR code (registered trademark) stored in the storage block 2G. (Consumption amount) threshold value is obtained, and the amount of exercise of the user U is compared with the threshold value.
Then, the comparison block 2D compares the momentum of the user U with the threshold value. As a result, when the momentum reaches the threshold value for displaying the QR code (registered trademark), the momentum of the user U is changed to the QR code (registered trademark). ) Is transmitted to the QR code (registered trademark) display block 2E and the storage block 2G.

QRコード(登録商標)表示ブロック2Eは、比較ブロック2DからユーザーUの運動量がQRコード(登録商標)を表示するためのしきい値に達した旨の比較結果を取得した場合、記憶ブロック2Gから当該しきい値に対応したQRコード(登録商標)を取得し、当該QRコード(登録商標)を歩数計2の画面上に表示する機能を有する。
またQRコード(登録商標)表示ブロック2Eは、画面上にQRコード(登録商標)を表示すると共に、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック2Fに、QRコード(登録商標)が歩数計2の画面に表示されたことを通知する情報信号を送信する。
運動量決定ブロック2Cは運動量と同時に消費カロリーを決定する機能を有し、QRコード(登録商標)表示ブロック2EはQRコード(登録商標)に加えて消費カロリーを表示する機能を有する様に構成することも出来る。その場合において、運動量決定ブロック2Cで消費カロリーを決定し、当該消費カロリーがQRコード(登録商標)表示のしきい値に達した場合に、(QRコード(登録商標)表示ブロック2Eにより)QRコード(登録商標)を表示する様に構成することが出来る。
さらに、例えば登山ゲームを実行している場合には、高低差決定ブロック2Bで求めた高度(ユーザーUが位置している高度)を、当該QRコーと共に歩数計2の表示画面に表示する様に構成することが出来る。
When the QR code (registered trademark) display block 2E obtains a comparison result indicating that the exercise amount of the user U has reached the threshold value for displaying the QR code (registered trademark) from the comparison block 2D, the QR code (registered trademark) display block 2E It has a function of acquiring a QR code (registered trademark) corresponding to the threshold value and displaying the QR code (registered trademark) on the screen of the pedometer 2.
The QR code (registered trademark) display block 2E displays the QR code (registered trademark) on the screen, and the QR code (registered trademark) display notification sound generation block 2F has the QR code (registered trademark) displayed as a pedometer 2. An information signal notifying that it is displayed on the screen is transmitted.
The exercise amount determination block 2C has a function of determining calorie consumption simultaneously with the amount of exercise, and the QR code (registered trademark) display block 2E is configured to have a function of displaying calorie consumption in addition to the QR code (registered trademark). You can also. In that case, when the calorie consumption is determined in the exercise amount determination block 2C and the calorie consumption reaches the threshold value of the QR code (registered trademark) display, the QR code (by the QR code (registered trademark) display block 2E) is determined. (Registered trademark) can be displayed.
Further, for example, when a mountain climbing game is being executed, the altitude (the altitude at which the user U is located) obtained in the height difference determination block 2B is displayed on the display screen of the pedometer 2 together with the QR code. Can be configured.

QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック2Fは、QRコード(登録商標)表示ブロック2EからQRコード(登録商標)が表示画面に表示された旨の通知信号を受信した場合に、QRコード(登録商標)が表示画面に表示された旨を、例えば通知音を発生してユーザーUに通知する機能を有する。ここで、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック2FがユーザーUに通知する際に発生するのは通知音(音響)に限定されず、振動、発光、その他の手法、或いは音響とそれ等の組合せによりユーザーUに通知することが可能である。
記憶ブロック2Gは、QRコード(登録商標)を表示するしきい値である運動量或いはカロリー消費量と、当該しきい値に対応したQRコード(登録商標)が保存されている。
記憶ブロック1Eに保存される運動量或いはカロリー消費量のデータとQRコード(登録商標)のデータは、必要に応じて比較ブロック2D、QRコード(登録商標)表示ブロック2Eに送信される。
記憶ブロック2Gには、複数のQRコード(登録商標)が保存され、当該複数のQRコード(登録商標)に対応した複数の運動量しきい値が保存されている。
さらにスマートフォン3により、複数のゲームを実行することが可能である。
The QR code (registered trademark) display notification sound generation block 2F receives a notification signal indicating that the QR code (registered trademark) is displayed on the display screen from the QR code (registered trademark) display block 2E. For example, a notification sound is generated to notify the user U that the registered trademark is displayed on the display screen. Here, what is generated when the QR code (registered trademark) display notification sound generation block 2F notifies the user U is not limited to the notification sound (sound), and vibration, light emission, other methods, or sound and the like. It is possible to notify the user U by the combination.
The memory block 2G stores the amount of exercise or calorie consumption, which is a threshold value for displaying the QR code (registered trademark), and the QR code (registered trademark) corresponding to the threshold value.
The amount of exercise or calorie consumption data and QR code (registered trademark) data stored in the storage block 1E are transmitted to the comparison block 2D and the QR code (registered trademark) display block 2E as necessary.
In the storage block 2G, a plurality of QR codes (registered trademark) are stored, and a plurality of momentum threshold values corresponding to the plurality of QR codes (registered trademark) are stored.
Furthermore, a plurality of games can be executed by the smartphone 3.

第2実施形態に係る歩数計2(ゲーム用端末)における制御について、主に図7を参照して説明する。
図7において、ステップS21では、加速度センサ4(図6)によりユーザーUが歩いた歩数を決定する。それと共に、気圧センサ5(図6)による計測結果に基づいて、ユーザーUが移動した前後の高低差を決定する。
ユーザーUが歩いた歩数を決定する処理は歩数決定ブロック2Aにより実行され、ユーザーUが移動した前後の高低差を決定する処理は高低差決定ブロック2Bにより実行される。そしてステップS22に進む。
ステップS22では、ステップS21で決定されたユーザーUの歩いた歩数と移動した前後の高低差に基づき、運動量決定ブロック2Cにより、運動量或いはカロリー消費量を決定する。そしてステップS23に進む。
Control in the pedometer 2 (game terminal) according to the second embodiment will be described mainly with reference to FIG.
In FIG. 7, in step S21, the number of steps the user U has walked is determined by the acceleration sensor 4 (FIG. 6). At the same time, the height difference before and after the user U moves is determined based on the measurement result by the atmospheric pressure sensor 5 (FIG. 6).
The process of determining the number of steps the user U has walked is executed by the step count determination block 2A, and the process of determining the height difference before and after the user U has moved is executed by the height difference determination block 2B. Then, the process proceeds to step S22.
In step S22, the exercise amount or calorie consumption is determined by the exercise amount determination block 2C based on the number of steps the user U has walked in step S21 and the difference in height before and after moving. Then, the process proceeds to step S23.

ステップS23では、比較ブロック2Dにより、ステップS22で決定された運動量(或いはカロリー消費量)がQRコード(登録商標)表示のしきい値に到達したか否かを判断する。
ステップS23において、運動量(或いはカロリー消費量)がQRコード(登録商標)表示のしきい値に達した場合(ステップS23が「Yes」)、ステップS24に進む。
一方、ステップS23において、運動量(或いはカロリー消費量)がQRコード(登録商標)の表示のしきい値に達していない場合(ステップS23が「No」)、ステップS21に戻る(ステップS23が「No」のループ)。
In step S23, the comparison block 2D determines whether or not the amount of exercise (or calorie consumption) determined in step S22 has reached a threshold value for QR code (registered trademark) display.
In step S23, when the amount of exercise (or calorie consumption) has reached the threshold value of QR code (registered trademark) display (step S23 is “Yes”), the process proceeds to step S24.
On the other hand, if the amount of exercise (or calorie consumption) has not reached the threshold for displaying the QR code (registered trademark) in step S23 (step S23 is “No”), the process returns to step S21 (step S23 is “No”). ”Loop).

ステップS24(運動量がQRコード(登録商標)表示のしきい値に達した場合)では、当該しきい値に対応したQRコード(登録商標)を、歩数計2の表示画面に表示する。それと共に、QRコード(登録商標)が歩数計2の表示画面に表示された旨を、(例えば通知音により)ユーザーUに通知する。そしてステップS25に進む。
ここで、QRコード(登録商標)を画面に表示する作用は、QRコード(登録商標)表示ブロック2Eにより実行される。そして、QRコード(登録商標)が歩数計2の表示画面に表示された旨をユーザーUに通知する作用は、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック2Fにより実行される。
In step S24 (when the amount of exercise has reached the threshold value for displaying the QR code (registered trademark)), the QR code (registered trademark) corresponding to the threshold value is displayed on the display screen of the pedometer 2. At the same time, the user U is notified (for example, by a notification sound) that the QR code (registered trademark) is displayed on the display screen of the pedometer 2. Then, the process proceeds to step S25.
Here, the action of displaying the QR code (registered trademark) on the screen is executed by the QR code (registered trademark) display block 2E. The action of notifying the user U that the QR code (registered trademark) is displayed on the display screen of the pedometer 2 is executed by the QR code (registered trademark) display notification sound generation block 2F.

ステップS25では、ユーザーUが歩数計2に表示されたQRコード(登録商標)をスマートフォン3で読み取ったか否か(読み取りが完了したか否か)を判断する。当該判断は、歩数計2が備えるQRコード(登録商標)読み取り感知機能により実行される。
ステップS25において、スマートフォン3によるQRコード(登録商標)の読みとりが完了していれば(ステップS25が「Yes」)、ステップS26に進む。
一方、ステップS25において、スマートフォン3によるQRコード(登録商標)の読みとりが完了していなければ(ステップS25が「No」)、ステップS25を繰り返す(ステップS25が「No」のループ)。
In step S25, it is determined whether or not the user U has read the QR code (registered trademark) displayed on the pedometer 2 with the smartphone 3 (whether or not the reading has been completed). This determination is executed by a QR code (registered trademark) reading and sensing function provided in the pedometer 2.
If reading of the QR code (registered trademark) by the smartphone 3 is completed in step S25 (step S25 is “Yes”), the process proceeds to step S26.
On the other hand, in step S25, if reading of the QR code (registered trademark) by the smartphone 3 is not completed (step S25 is “No”), step S25 is repeated (step S25 is “No” loop).

ステップS26(スマートフォン3によりQRコード(登録商標)が読み取られた場合)では、QRコード(登録商標)が歩数計2の表示画面から消去されると共に、QRコード(登録商標)が歩数計2に表示された旨をユーザーUに通知することは終了する。QRコード(登録商標)の歩数計2の画面からの消去と、ユーザーUへの通知の終了は、QRコード(登録商標)表示ブロック2E、QRコード(登録商標)表示通知音発生ブロック2Fにより実行される。
ステップS26が終了したら、ステップS21に戻る。そして、ユーザーUの運動量が増加したならば、増加した運動量に対応して、新たなQRコード(登録商標)の表示等、上述の制御を行う。
In step S26 (when the QR code (registered trademark) is read by the smartphone 3), the QR code (registered trademark) is erased from the display screen of the pedometer 2, and the QR code (registered trademark) is stored in the pedometer 2. Notifying the user U that the message has been displayed ends. The deletion of the QR code (registered trademark) from the screen of the pedometer 2 and the end of the notification to the user U are executed by the QR code (registered trademark) display block 2E and the QR code (registered trademark) display notification sound generation block 2F. Is done.
When step S26 ends, the process returns to step S21. If the amount of exercise of the user U increases, the above-described control such as display of a new QR code (registered trademark) is performed in accordance with the increased amount of exercise.

第2実施形態では、歩数計2側に気圧センサ5も有しており、歩数計2を身に着けているユーザーUの位置している場所の高度が計測できる。
ユーザーUの高度を計測することにより、ユーザーUがどの程度の高度差を移動しているのかを決定することが出来る。それにより、例えば、地元の低い山を複数回登ると、富士山登頂におけるどのレベルまでの登山に相当する高度まで移動したのかを、画像で表示するゲームを行うことが出来る。
また、アップ、ダウン(高度差がある地点間を移動すること)により、(積算した結果としての)カロリー消費量が計算できる。歩いた歩数ではなく、運動量(カロリー消費量)を表示して、いわゆる「ダイエット」に適用することが出来る。
図6、図7の第2実施形態におけるその他の構成と作用効果は、図1〜図5で説明した第1実施形態と同様である。
In the second embodiment, the barometric pressure sensor 5 is also provided on the pedometer 2 side, and the altitude of the place where the user U wearing the pedometer 2 is located can be measured.
By measuring the altitude of the user U, it is possible to determine how much altitude difference the user U is moving. Thereby, for example, when climbing a local low mountain a plurality of times, it is possible to play a game in which an image is displayed as to which level of climbing to the top of Mt. Fuji has been reached.
Also, calorie consumption (as a result of integration) can be calculated by up and down (moving between points with different altitudes). The amount of exercise (calorie consumption), not the number of steps taken, can be displayed and applied to so-called “diet”.
Other configurations and operational effects in the second embodiment of FIGS. 6 and 7 are the same as those of the first embodiment described with reference to FIGS.

図示の実施形態はあくまでも例示であり、本発明の技術的範囲を限定する趣旨の記述ではないことを付記する。   It should be noted that the illustrated embodiment is merely an example, and is not a description of the purpose of limiting the technical scope of the present invention.

1、2・・・歩数計(ゲーム用端末)
3・・・スマートフォン(情報処理機器)
4・・・加速度センサ
5・・・気圧センサ
1, 2, ... Pedometer (game terminal)
3 ... Smartphone (information processing equipment)
4 ... Acceleration sensor 5 ... Barometric pressure sensor

Claims (4)

歩数計としての機能を有し、
所定の歩数を歩くとゲームに関する情報を示す図形を表示画面に表示する機能を有していることを特徴とするゲーム用端末。
It has a function as a pedometer,
A game terminal characterized by having a function of displaying on a display screen a graphic indicating information related to a game when a predetermined number of steps are taken.
前記図形で示されているゲームに関する情報は、当該情報を読み取った情報処理機器にインストールされたプログラムが作動して、当該情報処理機器の表示画面上にゲーム画面を表示する内容を有している請求項1のゲーム用端末。   The information about the game indicated by the graphic has a content for displaying a game screen on a display screen of the information processing device by operating a program installed in the information processing device that has read the information. The game terminal according to claim 1. 前記図形で示されているゲームに関する情報は、当該ゲーム用のサーバーのアドレスであり、当該図形を読み込んだ情報処理機器はサーバーにアクセスして前記ゲームのデータを読み込み、当該情報処理機器の表示画面上にゲーム画面が表示される請求項1のゲーム用端末。   The information related to the game indicated by the graphic is the server address for the game, and the information processing device that has read the graphic accesses the server to read the game data and displays the display screen of the information processing device. The game terminal according to claim 1, wherein a game screen is displayed thereon. 気圧センサを具備しており、高度を計測する機能を備えている請求項1〜3の何れか1項のゲーム用端末。   The game terminal according to any one of claims 1 to 3, further comprising a pressure sensor and a function of measuring altitude.
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