JP2002233663A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2002233663A
JP2002233663A JP2001034538A JP2001034538A JP2002233663A JP 2002233663 A JP2002233663 A JP 2002233663A JP 2001034538 A JP2001034538 A JP 2001034538A JP 2001034538 A JP2001034538 A JP 2001034538A JP 2002233663 A JP2002233663 A JP 2002233663A
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JP
Japan
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information
unit
data
travel
map
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Pending
Application number
JP2001034538A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Kayashima
一弘 萱嶋
Takeshi Abe
健 阿部
Kazuhisa Watanabe
和久 渡邊
Hidekazu Tanigawa
英和 谷川
Makoto Fujimoto
眞 藤本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system by which an aged, etc., can enjoy training for health maintenance and rehabilitation with play feeling. SOLUTION: A player can go on a virtual pilgrimage by a simulated trip using a CD-ROM 100 in which trip image data displaying scenery in order viewed through a pilgrimage of Shikoku eighty-eight Buddhistic temples and map data and explanation data introducing each of 88 temples. That is, trip images displayed on a monitor are varied in a speed corresponding to walking motion on a foot panel 70. When the number of steps by field walking is counted by a Manpokei TM (step counter) 50 and a portable memory 50 and transmitted to the game system main body 10, a present position on the simulation is updated according to the number of steps and a trip image varied corresponding to the updating is displayed on the monitor 26. When a player reaches a temple in the simulation, images and voice for explanation introducing the temple are outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アドベンチャーゲ
ームを楽しむためのゲーム装置に関し、更に詳しくは、
地図によって示される複数の地点を巡る移動(旅)、例
えば四国八十八カ所巡礼の旅をシミュレーションするゲ
ーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for enjoying an adventure game.
The present invention relates to a game device that simulates a movement (trip) around a plurality of points indicated by a map, for example, a pilgrimage trip to 88 places in Shikoku.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、コンピュータとディスプレイ
装置を利用して、仮想的な世界において格闘やレースな
ど行うコンピュータゲームが種々開発されている。しか
し、これらのゲームは、低年齢層または若年層を対象と
しており、高年齢層の人々を対象とするこの種のゲーム
で好評を博しているものは見あたらない。
2. Description of the Related Art Conventionally, various computer games have been developed in which a fight and a race are performed in a virtual world using a computer and a display device. However, these games are aimed at younger or younger people, and none of these games, which are aimed at older people, have been well received.

【0003】一方、近年の健康志向の高まり等から、健
康維持用またはリハビリテーション用として種々の健康
器具や室内用運動器具などが商品化されており、これら
の中には高齢者をも対象とするものがある。しかし、こ
れらの健康器具や運動器具によるトレーニングまたは運
動は単調で飽きやすいことから、これらの器具の利用は
長続きしない場合が多い。
[0003] On the other hand, due to the recent increase in health consciousness and the like, various health equipment and indoor exercise equipment have been commercialized for maintaining health or for rehabilitation, and these are intended for elderly people. There is something. However, training or exercising with these health or exercise equipment is monotonous and easy to get tired of, so the use of these equipment is often short-lived.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明では、
高齢者も楽しめるゲーム装置であって、高齢者が健康維
持やリハビリテーションのためのトレーニングを遊び感
覚で楽しみつつ行うという用途にも利用可能なゲーム装
置を提供することを目的とする。
Therefore, in the present invention,
It is an object of the present invention to provide a game device that can be enjoyed by the elderly, and that can be used for the purpose of performing training for maintaining the health and rehabilitation while having a sense of play.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するためになされた本願に係る発明は、以下に
述べるような特徴を有している。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention The invention according to the present application made to solve the above problems has the following features.

【0006】第1の発明は、地図によって示される複数
地点を通過する移動をシミュレーションするゲーム装置
であって、移動距離に相当する情報である移動距離情報
を外部から受け取る距離情報受取部と、前記移動距離情
報を前記地図上における移動データに変換する変換部と
を備えることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, wherein a distance information receiving unit for receiving movement distance information, which is information corresponding to the movement distance, from outside, A conversion unit configured to convert travel distance information into travel data on the map.

【0007】このような第1の発明によれば、外部から
ゲーム装置に移動距離情報を入力することにより、現実
世界での移動をゲームの世界での移動に反映させること
ができる。
According to the first aspect of the present invention, the movement in the real world can be reflected on the movement in the game world by inputting the movement distance information from the outside to the game apparatus.

【0008】第2の発明は、表示される映像をプレーヤ
の歩行動作に応じて変化させるゲーム装置であって、映
像を格納する映像格納部と、前記映像格納部に格納され
ている映像を出力する映像出力部と、プレーヤの歩行動
作に応答して当該歩行動作の所定単位毎に生成される歩
行動作信号を受け付ける信号受付部と、前記信号受付部
が前記歩行動作信号を受け付ける時間間隔に応じて、前
記映像出力部からの映像出力の速度を変更する映像出力
制御部とを備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for changing a displayed image in accordance with a walking motion of a player, wherein the image storage unit stores the image, and the image stored in the image storage unit is output. A video output unit, a signal receiving unit that receives a walking motion signal generated for each predetermined unit of the walking motion in response to the walking motion of the player, and a time interval at which the signal receiving unit receives the walking motion signal. A video output control unit for changing a speed of the video output from the video output unit.

【0009】このような第2の発明によれば、プレーヤ
が歩行動作を行うと、その歩行動作の速度に応じて映像
の出力速度が変化するので、プレーヤは遊び感覚で楽し
みつつ歩行運動によるトレーニングを行うことができ
る。
According to the second aspect of the present invention, when the player performs a walking motion, the output speed of the image changes in accordance with the speed of the walking motion. It can be performed.

【0010】第3の発明は、第2の発明において、前記
映像格納部に格納されている映像の地点と関連づけてデ
ータを格納するデータ格納部と、前記映像格納部に格納
されている映像の一定の地点で、当該地点と対応づけら
れているデータを前記データ格納部から取り出すデータ
取得部と、前記データ取得部で取り出したデータを出力
するデータ出力部とを更に備えることを特徴とする。
[0010] In a third aspect based on the second aspect, a data storage section for storing data in association with a point of the video stored in the video storage section, and a video storage section for storing the video stored in the video storage section. At a certain point, the apparatus further includes a data acquisition unit that retrieves data associated with the point from the data storage unit, and a data output unit that outputs the data retrieved by the data acquisition unit.

【0011】このような第3の発明によれば、出力され
る映像に応じて、一定の地点と対応づけられたデータが
出力されるので、プレーヤは、より楽しみつつ歩行運動
によるトレーニングを行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, the data associated with the fixed point is output in accordance with the output video, so that the player can perform training by walking while having more fun. Can be.

【0012】第4の発明は、第2または第3の発明に従
属し、地図によって示される複数地点を通過する移動を
シミュレーションするゲーム装置であって、前記映像格
納部に格納されている映像の地点と関連づけて地図情報
を格納する地図情報格納部と、前記映像の一定地点で、
当該地点と関連づけられている地図情報を前記地図情報
格納部から取り出す地図情報取得部と、前記地図情報取
得部で取り出した地図情報を出力する地図情報出力部と
を更に備えることを特徴とする。
A fourth invention is a game device according to the second or third invention, wherein the game device simulates a movement passing through a plurality of points indicated by a map. A map information storage unit that stores map information in association with a point, and at a certain point in the video,
It is characterized by further comprising a map information acquisition section for extracting map information associated with the point from the map information storage section, and a map information output section for outputting the map information extracted by the map information acquisition section.

【0013】このような第4の発明によれば、出力され
る映像に応じて、その映像の一定地点と関連づけられて
いる地図情報が出力されるので、プレーヤはゲームの進
行状況すなわちシミュレーション上における移動状況を
よりよく把握できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the map information associated with a certain point of the video is output according to the video to be output. You can better understand the movement situation.

【0014】本願に係る上記以外の発明および上記発明
の他の態様並びにそれらの効果については、上記の発明
とその効果および後述する発明の実施形態の説明より明
らかになるので、ここでは説明を省略する。
The inventions other than the above and other aspects of the invention, and their effects, according to the present application, will be apparent from the above-mentioned inventions, their effects, and the embodiments of the invention described later, so that the description is omitted here. I do.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態につき添
付図面を参照して説明する。 <実施形態の構成>図1は、本発明の一実施形態に係る
ゲーム装置を使用して四国八十八カ所巡礼の旅をシミュ
レーションするアドベンチャーゲーム(以下「旅シミュ
レーションゲーム」という)を実行するためのシステム
全体の構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲー
ム装置は、ゲーム装置本体(以下、単に「本体」ともい
う)10と、表示手段としてのモニター20と、操作手
段としてのコントローラ40と、フットパネル70と、
携帯可能なデータ記憶装置(以下「携帯メモリ」とい
う)50と、万歩計60と、CD−ROM100からな
る。このゲーム装置において、モニタ20とコントロー
ラ40とフットパネル70とは本体10に接続されてい
る。万歩計60は、外形が印籠の形状となっていて、携
帯メモリ50を内部に収納できるように構成され、携帯
メモリ50を収納したときに、万歩計60の出力である
歩数を示すデータを携帯メモリ50に送ることができ
る。すなわち、携帯メモリ50を万歩計60内に収納す
ることにより、歩数データの収集機能を有する万歩計が
実現される。また、本体10は、インターネット500
に接続可能であって、インターネット500上に設けら
れたサイトにアクセスすることができる。本ゲーム装置
による旅シミュレーションゲームでは、後述のように、
旅行会社等が運営する所定のサイトを介して、四国八十
八カ所に関する地域情報を格納するデータベース202
や、四国八十八カ所の霊場へ行くための旅行情報を格納
するデータベース204などにアクセスすることができ
る。また、四国八十八カ所の各霊場に関連する買物情報
を格納するデータベース206にもアクセスでき、ここ
には、バーチャルモール210へのリンクが張られてい
て、そのバーチャルモール210において、その買物情
報に対応する買物(各霊場に関連する出版物や、地域物
産、環境音楽CDなどの購入)をすることができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. <Structure of Embodiment> FIG. 1 is a view for executing an adventure game (hereinafter referred to as a “trip simulation game”) for simulating a pilgrimage to 88 places in Shikoku using a game device according to an embodiment of the present invention. 1 is a conceptual diagram showing the configuration of the entire system. The game device according to the present embodiment includes a game device main body (hereinafter, also simply referred to as a “main body”) 10, a monitor 20 as display means, a controller 40 as operation means, a foot panel 70,
It comprises a portable data storage device (hereinafter referred to as “portable memory”) 50, a pedometer 60, and a CD-ROM 100. In this game device, the monitor 20, the controller 40, and the foot panel 70 are connected to the main body 10. The pedometer 60 has an outer shape of an intaglio, and is configured to be able to store the portable memory 50 therein. When the portable memory 50 is stored, data indicating the number of steps output from the pedometer 60 is stored. Can be sent to the portable memory 50. That is, by storing the portable memory 50 in the pedometer 60, a pedometer having a function of collecting step count data is realized. The main body 10 is connected to the Internet 500.
, And can access sites provided on the Internet 500. In the travel simulation game using this game device, as described below,
A database 202 that stores regional information on 88 locations in Shikoku via a predetermined site operated by a travel agency or the like.
Alternatively, the user can access a database 204 that stores travel information for going to 88 sacred sites in Shikoku. In addition, the user can also access a database 206 that stores shopping information related to each of the 88 sacred sites in Shikoku, where a link to a virtual mall 210 is provided, and in the virtual mall 210, the shopping information is displayed. (Purchase of publications related to each sacred place, purchase of local products, environmental music CDs, etc.).

【0016】図2は、ゲーム装置本体10の構成を示す
ブロック図である。この本体10は、マイクロコンピュ
ータなどによって実現される制御部11と、メモリ12
と、表示・音声制御部13と、CD−ROM駆動部14
と、モデム15とを備えている。表示・音声制御部13
は、それにモニタ12とスピーカ30が接続されてお
り、制御部11による制御に基づき、四国八十八カ所巡
礼の旅の過程を順次示す映像(以下「旅映像」)や地図
情報等を含む画像を表示したり、観光説明(各霊場の紹
介)用の音声を再生したりするための信号を出力する。
なお、制御部11は計時機能を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game apparatus main body 10. As shown in FIG. The main body 10 includes a control unit 11 realized by a microcomputer or the like and a memory 12
, Display / voice control unit 13 and CD-ROM drive unit 14
And a modem 15. Display / voice control unit 13
Is connected to a monitor 12 and a speaker 30, and based on the control of the control unit 11, an image (hereinafter, referred to as a "travel image") sequentially showing a journey of the 88 pilgrimages to Shikoku, and an image including map information and the like. Is output, and a signal for reproducing a sound for sightseeing explanation (introduction of each sacred place) is output.
The control unit 11 has a timekeeping function.

【0017】CD−ROM駆動部14は、CD−ROM
100が装着されると、制御部11による制御の下、そ
のCD−ROM100に記録されているデータを読み出
す。CD−ROM100には、四国八十八カ所巡礼の旅
をシミュレーションするためのデータ(以下「旅デー
タ」という)が記録されている。この旅データは、次の
各データによって構成されている。 (1)上記の旅映像すなわち四国八十八カ所を巡る巡礼
者から順次見える風景を示す映像を表すデータ(以下
「旅映像データ」という) (2)四国八十八カ所の全体や一部を表す地図を示すデ
ータ(画像データおよび数値データ)(以下「地図デー
タ」という) (3)四国八十八カ所の各霊場を示す画像データ(以下
「霊場画像データ」という) (4)四国八十八カ所の各霊場を紹介するための文字デ
ータ(以下「霊場文字データ」という) (5)四国八十八カ所の各霊場を紹介するための音声デ
ータ(以下「霊場音声データ」という)
The CD-ROM drive section 14 includes a CD-ROM
When the disk 100 is mounted, the data recorded on the CD-ROM 100 is read under the control of the control unit 11. The CD-ROM 100 stores data for simulating a pilgrimage trip to 88 places in Shikoku (hereinafter referred to as “trip data”). This travel data is composed of the following data. (1) The above-mentioned travel image, that is, data representing an image showing a scenery that can be sequentially viewed from pilgrims visiting 88 places in Shikoku (hereinafter referred to as “travel image data”) (2) The whole or a part of the 88 places in Shikoku Data indicating the map to be represented (image data and numerical data) (hereinafter referred to as “map data”) (3) Image data indicating each sacred site at 88 locations in Shikoku (hereinafter referred to as “sacred site image data”) (4) Shikoku 80 Character data for introducing each of the eight sacred sites (hereinafter referred to as "sacred site character data") (5) Voice data for introducing each of the 88 sites in Shikoku (hereinafter referred to as "sacred site audio data")

【0018】このような旅データの記録されたCD−R
OM100がCD−ROM駆動部14に装着されること
により、映像格納部や、地図情報格納部、各霊場に関連
するデータを格納する対応データ格納部が実現される。
A CD-R on which such travel data is recorded
By mounting the OM 100 on the CD-ROM drive unit 14, a video storage unit, a map information storage unit, and a corresponding data storage unit that stores data related to each sacred place are realized.

【0019】上記の旅データにおいて、地図データで示
される地図上において四国八十八カ所巡礼に相当する経
路(以下「巡礼経路」という)が予め設定されていて、
その巡礼経路上に設定された各地点と旅映像データの示
す映像の各フレームとが予め対応づけられている。ま
た、上記の旅データに含まれる地図データは、その巡礼
経路上の所定の複数地点のそれぞれの近辺の地図情報を
表す地図データ(以下「部分地図データ」という)を含
み、巡礼経路上の各地点はそれらの部分地図データのい
ずれかと対応づけられている。そして、上記の旅データ
における地図データは、そのような部分地図データの他
に、後述の第3の地点群に属する地点のそれぞれに対応
づけられた所定の地図情報を表す地図データ(以下「特
定地図データ」という)をも含んでいる。更にまた、こ
の旅データにおける霊場文字データは、各霊場に関連す
る買物情報、例えば納経帳や掛軸、特産品などを購入す
るための情報(それらの品物の説明や価格、それらの品
物を購入できるバーチャルモール210のURL(Unifo
rm Resource Locator))を含んでいるのが好ましい。以
下では、この旅データにおける霊場文字データには、各
霊場に関連する品物(例えば納経帳や掛軸)として予め
決められた特定品をインターネット上のバーチャルモー
ル210に注文するための注文情報(注文品を特定する
情報や注文先のバーチャルモールを特定するURLな
ど)が、各霊場と対応づけられて格納されているものと
する。更にまた、この旅データは、上記各データに加え
て、四国八十八カ所の各霊場である寺院へ行くための旅
行情報、例えば、旅行の費用や宿泊に関する情報などを
も含んでいてもよい。
In the above-mentioned travel data, a route corresponding to a pilgrimage to 88 Shikoku pilgrimages (hereinafter referred to as a “pilgrimage route”) is set in advance on the map indicated by the map data.
Each point set on the pilgrimage route and each frame of the video indicated by the travel video data are associated in advance. The map data included in the travel data includes map data (hereinafter, referred to as "partial map data") representing map information around each of a plurality of predetermined points on the pilgrimage route. Points are associated with any of those partial map data. In addition to the partial map data, the map data in the above-described travel data includes map data (hereinafter, “identification”) representing predetermined map information associated with each of the points belonging to a third point group described later. Map data ”). Furthermore, the sacred character data in the travel data includes shopping information related to each sacred site, for example, information for purchasing a payment book, a scroll, a special product, and the like (description and price of those items, purchase of those items, etc.). URL of virtual mall 210 that can be
rm Resource Locator)). In the following, the sacred character data in the travel data includes order information (order) for ordering a specific item predetermined as an item (for example, a payment book or a scroll) related to each sacred site to the virtual mall 210 on the Internet. It is assumed that information for specifying an article and a URL for specifying a virtual mall to be ordered are stored in association with each sacred place. Furthermore, this travel data may include, in addition to the above data, travel information for going to temples, which are sacred sites in 88 places in Shikoku, for example, information on travel costs and accommodation. .

【0020】図4は、上記のような旅データの構成例を
示すデータ構造図である。この例では、旅映像データD
100は、旅映像の各フレームのデータが巡礼経路の順
に配列Vに格納されており、旅映像の1フレームが配列
Vの1要素に対応する。また、配列Vの各要素V[i]に
はこのような1フレーム分の映像データの他に、後述の
地点管理テーブルD210へのポインタ(以下「地点p
tr」と略記する)を含んでいる。ただし、或る配列要
素V[i]における映像データの示す映像フレームに対応
する地点が設定されていない場合には、その配列要素V
[i]における地点ptrは空値(“NULL”)に設定され
る。なお、旅シミュレーションの実行中において制御部
11は、そのシミュレーション上における現在位置を示
すデータ(以下「現在位置データ」という)CPOSお
よび次の霊場の位置を示すデータ(「次霊場位置デー
タ」という)NPOSを管理しており、現在位置データ
は、後述のように、旅映像のうち現在位置に対応するフ
レームの映像データの格納された配列要素V[j]を指
すポインタ(配列Vの添字)に変換される(以下、この
ポインタを「カレントポインタCP」という)。
FIG. 4 is a data structure diagram showing an example of the structure of the above-described travel data. In this example, travel video data D
100, the data of each frame of the travel video is stored in the array V in the order of the pilgrimage route, and one frame of the travel video corresponds to one element of the array V. Each element V [i] of the array V has a pointer to a point management table D210 described below (hereinafter, “point p”), in addition to the video data for one frame.
tr "). However, when a point corresponding to the video frame indicated by the video data in a certain array element V [i] is not set, the array element V [i]
The point ptr in [i] is set to a null value (“NULL”). During the execution of the travel simulation, the control unit 11 controls the data indicating the current position on the simulation (hereinafter referred to as “current position data”) and the data indicating the position of the next sacred place (referred to as “next sacred place data”) The NPOS is managed, and the current position data is stored in a pointer (subscript of the array V) indicating the array element V [j] in which the video data of the frame corresponding to the current position in the travel video is stored, as described later. The pointer is converted (hereinafter, this pointer is referred to as “current pointer CP”).

【0021】図4に示す例における地図データは、巡礼
経路上に設定された各地点と、旅映像の各フレームの映
像データ、部分地図データ、特定地図データ、霊場画像
データおよび霊場文字データとを対応づけて管理するた
めのテーブルとして、地点管理テーブルD210を含ん
でいる。1つの地点管理テーブルは、巡礼経路上に設定
された1地点に対応し、配列PTの1要素として実現さ
れている。そして、各地点に対する地点管理テーブルの
データが巡礼経路の順に配列PTに格納されている。各
地点管理テーブルは、地点フラグと映像ポインタ(以下
「映像ptr」と略記する)と部分地図ポインタ(以下
「部分地図ptr」と略記する)と特定地図ポインタ
(以下「特定地図ptr」と略記する)と霊場ポインタ
(以下「霊場ptr」と略記する)と距離データとを格
納している。ここで、地点フラグは、その地点管理テー
ブルに対応する地点の種別を示すフラグ、すなわちその
地点が後述の第1、第2および第3の地点群のいずれに
属するかを示すフラグであり、その地点が第1の地点群
に属する場合には「1」、第2の地点群に属する場合に
は「2」、第3の地点群に属する場合には「3」とな
る。映像ptrは、旅映像のうちその地点に対応するフ
レームの映像データの格納されている配列要素V[i]
を指すポインタ(配列Vの添字i)である。部分地図p
trは、その地点に対応する部分地図データを指すポイ
ンタである。ただし、その地点が霊場の存在する地点で
はない場合すなわち第3の地点群に属する地点の場合
(本実施形態では、各霊場の手前近傍の所定位置にも地
点を設定し、これを第3の地点群に属する地点としてい
る)、部分地図ptrは空値“NULL”となる。特定
地図ptrは、その地点が各霊場の手前近傍に設定され
た地点すなわち後述の第3の地点群に属する地点である
場合、その地点に対応する特定地図データを指すポイン
タであり、その地点が第3の地点群に属さない場合は空
値“NULL”となる。霊場ptrは、その地点に位置
する霊場についての霊場画像データ、霊場文字データお
よび霊場音声データの格納された領域を指すポインタで
あり、その地点に霊場が存在しない場合すなわちその地
点が第3の地点群に属する場合には、空値“NULL”
となる。距離データは、巡礼経路における出発地点から
当該地点管理テーブルに対応する地点までの距離を示す
データである。
The map data in the example shown in FIG. 4 includes the points set on the pilgrimage route, the video data of each frame of the travel video, partial map data, specific map data, sacred place image data, and sacred place character data. As a table for association management, a point management table D210 is included. One point management table corresponds to one point set on the pilgrimage route, and is realized as one element of the array PT. The data of the point management table for each point is stored in the array PT in the order of the pilgrimage route. Each point management table is abbreviated as a point flag, a video pointer (hereinafter abbreviated as “video ptr”), a partial map pointer (hereinafter abbreviated as “partial map ptr”), and a specific map pointer (hereinafter “specific map ptr”). ), A sacred place pointer (hereinafter abbreviated as “sacred place ptr”), and distance data. Here, the point flag is a flag indicating the type of the point corresponding to the point management table, that is, a flag indicating whether the point belongs to a first, second, or third point group described later. The value is “1” when the point belongs to the first point group, “2” when it belongs to the second point group, and “3” when it belongs to the third point group. The video ptr is an array element V [i] in which video data of a frame corresponding to the point in the travel video is stored.
(Subscript i of array V). Partial map p
tr is a pointer pointing to the partial map data corresponding to the point. However, when the point is not the point where the sacred place exists, that is, when the point belongs to the third point group (in the present embodiment, a point is also set at a predetermined position near each of the sacred places, and this is set to the third point. And the partial map ptr becomes a null value “NULL”. The specific map ptr is a pointer that points to specific map data corresponding to the point when the point is a point set in the vicinity of each sacred place, that is, a point belonging to a third point group described later, and the point is If it does not belong to the third point group, it will be a null value “NULL”. The sacred place ptr is a pointer that points to an area where the sacred place image data, the sacred place character data, and the sacred place sound data for the sacred place located at that point are stored. If the place does not have a sacred place, that is, the point is the third point Null value "NULL" when belonging to a group
Becomes The distance data is data indicating a distance from a starting point on the pilgrimage route to a point corresponding to the point management table.

【0022】モデム15は、制御部11による制御の下
にゲーム装置本体10をインターネット500に接続す
るために使用される通信手段である。
The modem 15 is a communication means used to connect the game apparatus main body 10 to the Internet 500 under the control of the control unit 11.

【0023】メモリ12は、制御部11が実行するプロ
グラムの格納用および制御部11による処理のための作
業用として使用される。ここで、メモリ12に格納され
るプログラムは、典型的には、そのプログラムを記録し
た記録媒体であるCD−ROMによって提供される。す
なわち、プレーヤは、購入したCD−ROMを本体10
のCD−ROM駆動部14に装着し、そのCD−ROM
に記録されているプログラムを読み取らせて、メモリ1
2に格納する。また、インターネットなどの通信回線に
よって送られてくるプログラムをモデム15を介して受
信して、メモリ12に格納するようにしてもよい。さら
に、メモリ12の一部をROMなどの不揮発性メモリで
構成し、メーカが本ゲーム装置を出荷する前にその不揮
発性メモリにプログラムを格納しておくようにしてもよ
い。
The memory 12 is used for storing programs to be executed by the control unit 11 and for work for processing by the control unit 11. Here, the program stored in the memory 12 is typically provided by a CD-ROM which is a recording medium on which the program is recorded. That is, the player stores the purchased CD-ROM in the main body 10.
Of the CD-ROM drive unit 14
Read the program recorded in the memory 1
2 is stored. Further, a program transmitted via a communication line such as the Internet may be received via the modem 15 and stored in the memory 12. Further, a part of the memory 12 may be configured by a nonvolatile memory such as a ROM, and the program may be stored in the nonvolatile memory before the manufacturer ships the game device.

【0024】コントローラ40は、プレーヤがゲームを
行うための操作手段であって、プレーヤによって操作さ
れると、その操作内容を示すデータ(以下「操作デー
タ」という)を本体10に転送する。また、コントロー
ラ40は、携帯メモリ50が装着できるように構成され
ていて、装着された携帯メモリ50から出力されるデー
タを受け取って本体10に転送する。
The controller 40 is operating means for the player to play a game, and when operated by the player, transfers data (hereinafter referred to as “operation data”) indicating the content of the operation to the main body 10. The controller 40 is configured so that the portable memory 50 can be attached thereto, and receives data output from the attached portable memory 50 and transfers the data to the main body 10.

【0025】フットパネル70は、図5に示すように室
内でプレーヤが歩行運動をするために使用され、その歩
行運動によってフットパネル70の上面が押下される
と、その押下動作に応答して押下信号を発生させる。
The foot panel 70 is used for the player to perform a walking motion indoors as shown in FIG. 5, and when the upper surface of the foot panel 70 is pressed by the walking motion, the player presses the foot panel 70 in response to the pressing operation. Generate a signal.

【0026】制御部11は、メモリ12に格納された所
定プログラム(以下「旅シミュレーションプログラム」
という)を実行することにより、コントローラ40から
の操作データやフットパネル70からの押下信号に応じ
て各部を制御し、これによって四国八十八カ所巡礼の旅
をシミュレーションする、すなわち旅シミュレーション
ゲームを実行する。
The control unit 11 is provided with a predetermined program (hereinafter referred to as “travel simulation program”) stored in the memory 12.
) To control each unit in accordance with the operation data from the controller 40 and the press signal from the foot panel 70, thereby simulating a pilgrimage trip to 88 places in Shikoku, ie, executing a journey simulation game. I do.

【0027】図3は、携帯メモリ50の構成を示すブロ
ック図である。この携帯メモリ50は、携帯可能なサイ
ズの装置であって、フラッシュメモリ56と計時機能を
有するマイクロコンピュータ(以下「マイコン」とい
う)54と表示部52とを備えており、外部機器とのデ
ータ授受の可能なデータ記憶手段として機能する。すな
わち、この携帯メモリ50では、マイコン54がその内
部のメモリに格納された所定の制御プログラムに基づき
フラッシュメモリ56を制御し、これにより、携帯メモ
リ50は、万歩計60などの外部の機器からデータを受
け取ってマイコン54を介してフラッシュメモリ56に
記憶し、一方、このようにしてフラッシュメモリ56に
記憶されたデータをマイコン54を介してゲーム装置本
体10などの外部の機器に出力する。また、携帯メモリ
50は、マイコン54による制御の下に、フラッシュメ
モリ56に記憶されているデータを表示部52に表示す
る。なお、既述のように携帯メモリ50はコントローラ
40に装着され、携帯メモリ50内のデータはコントロ
ーラ40を経由して本体10に転送されるが、無線通信
などの他の手段によって本体10に転送される構成とし
てもよい。例えば、ブルーツース(Bluetooth)の規格
に基づく近距離の無線通信により、携帯メモリ50と本
体10との間でデータ授受が可能なように、当該規格に
基づくインターフェース部を携帯メモリ50と本体10
のそれぞれに設けた構成としてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the portable memory 50. The portable memory 50 is a portable-sized device, and includes a flash memory 56, a microcomputer (hereinafter, referred to as a "microcomputer") 54 having a timing function, and a display unit 52, and exchanges data with an external device. It functions as a data storage unit that can perform the operations. That is, in the portable memory 50, the microcomputer 54 controls the flash memory 56 based on a predetermined control program stored in the internal memory, whereby the portable memory 50 is connected to an external device such as the pedometer 60. The data is received and stored in the flash memory 56 via the microcomputer 54, while the data thus stored in the flash memory 56 is output to an external device such as the game apparatus main body 10 via the microcomputer 54. The portable memory 50 displays the data stored in the flash memory 56 on the display unit 52 under the control of the microcomputer 54. As described above, the portable memory 50 is mounted on the controller 40, and the data in the portable memory 50 is transferred to the main body 10 via the controller 40, but is transferred to the main body 10 by other means such as wireless communication. May be adopted. For example, an interface unit based on the standard is connected to the portable memory 50 and the main body 10 so that data can be exchanged between the portable memory 50 and the main body 10 by short-range wireless communication based on the Bluetooth standard.
It is good also as a structure provided in each of.

【0028】本実施形態では、上記の携帯メモリ50は
万歩計60内に収納されて、プレーヤが野外を出歩く際
に図6に示すようにして携帯される。そして、プレーヤ
が散歩などで実際に歩行運動を行った際における歩数が
その万歩計60によって計数され、その歩数を示すデー
タ(以下「歩数データ」という)が万歩計60内の携帯
メモリ50に転送されて保持される。その後、プレーヤ
が携帯メモリ50を万歩計60から取り出してコントロ
ーラ40に装着すると、歩数データがコントローラ40
を介してゲーム装置本体10に転送され、本体10は、
その歩数データを移動距離情報として旅シミュレーショ
ンゲームに使用する。なお、その歩数データは携帯メモ
リ50のマイコン54によって表示部52に表示され、
プレーヤはその表示によって歩数を確認できる。また、
携帯メモリ50内のマイコン54は、その計時機能とフ
ラッシュメモリ56に格納された歩数データとに基づ
き、例えば1日毎にその日のプレーヤの運動量や消費カ
ロリーを算出し、それらを表示部52に表示する。プレ
ーヤは、これらを所定の管理帳に記録して健康管理に利
用することができる。
In the present embodiment, the portable memory 50 is stored in a pedometer 60, and is carried as shown in FIG. 6 when the player goes out of the field. The pedometer 60 counts the number of steps when the player actually performs a walking exercise for a walk or the like, and data indicating the number of steps (hereinafter referred to as “step number data”) is stored in the portable memory 50 in the pedometer 60. Is transferred and held. Thereafter, when the player removes the portable memory 50 from the pedometer 60 and attaches it to the controller 40, the step count data is stored in the controller 40.
Is transferred to the game apparatus main body 10 via
The step count data is used as travel distance information in a travel simulation game. Note that the step count data is displayed on the display unit 52 by the microcomputer 54 of the portable memory 50,
The player can confirm the number of steps by the display. Also,
The microcomputer 54 in the portable memory 50 calculates the amount of exercise and calorie consumption of the player for each day, for example, on a daily basis based on the timing function and the step count data stored in the flash memory 56, and displays them on the display unit 52. . The player can record these in a predetermined management book and use it for health management.

【0029】<実施形態における主たる動作>図7は、
本実施形態において旅シミュレーションゲームを実行す
る際の処理手順を示すフローチャートである。旅データ
の記録されたCD−ROM100をゲーム装置本体10
に装着して旅シミュレーションプログラムを起動する
と、本体10内の制御部11は、旅シミュレーションプ
ログラムに基づき以下のように動作する。なお、このと
きの具体的な動作内容は旅データに依存する。ここで、
旅シミュレーションプログラムによってシミュレーショ
ンされる四国八十八カ所巡礼の旅は、徳島編と高知編と
愛媛編と香川編の4編に分かれているものとし、以下で
は、そのうちの徳島編に対応する旅データの記録された
CD−ROM100が使用されるものとして説明を進め
る。
<Main operation in the embodiment> FIG.
It is a flowchart which shows the processing procedure at the time of performing a travel simulation game in this embodiment. The CD-ROM 100 on which the travel data is recorded is stored in the game apparatus main body 10.
When the travel simulation program is started by attaching to the controller, the control unit 11 in the main body 10 operates as follows based on the travel simulation program. Note that the specific operation content at this time depends on the travel data. here,
The pilgrimage trip simulated by the travel simulation program in the 88 pilgrimage sites in Shikoku shall be divided into four editions: Tokushima edition, Kochi edition, Ehime edition, and Kagawa edition. In the following, the travel data corresponding to the Tokushima edition The description will proceed assuming that the CD-ROM 100 on which is recorded is used.

【0030】まず、旅シミュレーションゲーム開始のた
めの初期設定を行う(ステップS102)。すなわち、
CD−ROM100に記録されている地図データに基づ
き、四国八十八カ所巡礼の旅の徳島編(以下、単に「巡
礼の旅」という)において予め決められた巡礼経路の出
発地点を現在位置として設定し、旅映像の各フレームの
うちその出発地点に対応するフレームの映像を現フレー
ム映像(開始時点の映像)として設定する。本実施形態
では、出発地点からの距離によって現在位置を示す現在
位置データCPOS、出発地点から巡礼経路上における
現在位置の次の霊場までの距離を示す次霊場位置データ
NPOS、および、旅映像のうち現在位置に対応するフ
レームの映像データの格納された配列要素V[j]を指
すカレントポインタCPが、メモリ12内に保持され
(図4参照)、シミュレーションの進行にしたがってそ
れらの値が更新されていく。したがって、上記初期設定
において、現在位置データCPOSが“0”に、次霊場
位置データNPOSが出発地点の次の霊場までの距離を
示す値に、カレントポインタが配列Vの先頭要素の添字
である“0”に、それぞれ設定されることになる。な
お、以下では、現在位置データおよび次霊場位置データ
は距離をmで表した数値であるものとする。
First, initial settings for starting a journey simulation game are performed (step S102). That is,
Based on the map data recorded on the CD-ROM 100, the starting point of the pilgrimage route predetermined in the Tokushima edition of the 88 pilgrimage trips to Shikoku (hereinafter simply referred to as "pilgrimage trip") is set as the current position. Then, the video of the frame corresponding to the departure point among the frames of the travel video is set as the current frame video (video at the start time). In the present embodiment, the current position data CPOS indicating the current position by the distance from the starting point, the next sacred place position data NPOS indicating the distance from the starting point to the next sacred place after the current position on the pilgrimage route, and the travel image A current pointer CP pointing to the array element V [j] in which the video data of the frame corresponding to the current position is stored is held in the memory 12 (see FIG. 4), and their values are updated as the simulation proceeds. Go. Therefore, in the above initial setting, the current position data CPOS is set to “0”, the next sacred place data NPOS is set to a value indicating the distance to the next sacred place after the departure point, and the current pointer is a subscript of the head element of the array V. 0 "respectively. In the following, it is assumed that the current position data and the next sacred place position data are numerical values representing the distance in m.

【0031】次に、移動距離情報が外部から入力された
か否かを判定する(ステップS104)。図7からわか
るように、この判定は旅シミュレーションにおいて最終
地点に到達するまで繰り返し実行され、このステップS
104では、前回の判定から現時点までに、移動距離
(例えばkm数やm数など)や歩数などを示す移動距離
情報が入力されたか否かを判定する。既述のように本実
施形態では、携帯メモリ50がコントローラ40に装着
されると、その携帯メモリ50に格納された歩数データ
が、コントローラ40を介して本体10内の制御部11
に移動距離情報として入力される。このような移動距離
情報が入力されたと判定された場合は、その移動距離情
報を地図データによって示される地図上の移動を示すデ
ータ(以下「移動データ」という)に変換し(ステップ
S106)、その移動データに応じて現在位置を更新す
る(ステップS108)。具体的には、移動距離情報を
m(現在位置データにおける単位)で距離を表した数値
に変換し、現在位置データCPOSを、その値にその変
換後の数値を加算した値に更新する。そして、カレント
ポインタCPを、更新後の現在位置データCPOSの値
を配列Vの添字に変換することによって得られた値に更
新する。本実施形態では、旅映像における隣接フレーム
間に相当する巡礼経路上の距離を一定値Δmとし、現在
位置データCPOSの値をΔで除算した結果をカレント
ポインタCPの値とする。これに代えて、出発地点から
の距離と映像データの格納される配列Vの添字との関係
をテーブルまたは関数によって予め与えておき、そのテ
ーブルまたは関数によって、現在位置データCPOSを
カレントポインタCPに変換するようにしてもよい。カ
レントポインタCPが更新されると、これを用いて次霊
場位置データNPOSも更新する。すなわち、カレント
ポインタCPの示す配列要素V[i]に後続する配列要素
であって地点ptrが空値でない配列要素のうちカレン
トポインタCPの示す配列要素V[i]に最も近い(添字
の差が最も小さい)配列要素を求め、求まった配列要素
における地点ptrが指す地点管理テーブルに格納され
ている距離データを取り出し、次霊場位置データNPO
Sの値をその距離データの値に更新する。ただし、その
地点管理テーブルに対応する地点が霊場の位置する地点
でない場合(第3の地点群に属する地点の場合)には、
配列PTにおける次の配列要素に相当する地点管理テー
ブルに格納されている距離データの値に次霊場位置デー
タNPOSの値を更新する。
Next, it is determined whether or not the movement distance information has been input from outside (step S104). As can be seen from FIG. 7, this determination is repeatedly executed until the end point is reached in the travel simulation.
At 104, it is determined whether or not moving distance information indicating the moving distance (for example, the number of km or the number of m), the number of steps, or the like has been input from the previous determination to the current time. As described above, in the present embodiment, when the portable memory 50 is mounted on the controller 40, the step count data stored in the portable memory 50 is transmitted to the controller 11 in the main body 10 via the controller 40.
Is input as travel distance information. If it is determined that such travel distance information has been input, the travel distance information is converted into data (hereinafter, referred to as “movement data”) indicating movement on a map indicated by the map data (step S106), and The current position is updated according to the movement data (step S108). Specifically, the moving distance information is converted into a numerical value representing the distance in m (unit in the current position data), and the current position data CPOS is updated to a value obtained by adding the converted numerical value to the value. Then, the current pointer CP is updated to a value obtained by converting the value of the updated current position data CPOS into a subscript of the array V. In the present embodiment, the distance on the pilgrimage route between adjacent frames in the travel video is set to a constant value Δm, and the value obtained by dividing the value of the current position data CPOS by Δ is set to the value of the current pointer CP. Instead, the relationship between the distance from the starting point and the subscript of the array V in which the video data is stored is given in advance by a table or a function, and the current position data CPOS is converted into the current pointer CP by the table or the function. You may make it. When the current pointer CP is updated, it is used to update the next sacred place position data NPOS. That is, among the array elements that follow the array element V [i] indicated by the current pointer CP and whose point ptr is not null, they are the closest to the array element V [i] indicated by the current pointer CP (the difference between the subscripts is (Smallest) array element is obtained, the distance data stored in the point management table indicated by the point ptr in the obtained array element is taken out, and the next sacred place position data NPO
The value of S is updated to the value of the distance data. However, when the point corresponding to the point management table is not the point where the sacred place is located (in the case of a point belonging to the third point group),
The value of the next sacred place position data NPOS is updated to the value of the distance data stored in the point management table corresponding to the next array element in the array PT.

【0032】上記のような現在位置の更新処理(現在位
置データCPOS、次霊場位置データNPOSおよびカ
レントポインタCPの更新)により、プレーヤが野外で
実際に歩いた歩数が旅シミュレーションゲームの進行に
反映される。上記のようにして現在位置が更新された後
は、ステップS110へ進む。一方、ステップS104
において移動距離情報が入力されなかったと判定された
場合は、現在位置を更新することなく、ステップS11
0へ進む。
By the updating process of the current position (the update of the current position data CPOS, the next sacred position data NPOS and the current pointer CP), the number of steps the player has actually walked outdoors is reflected in the progress of the travel simulation game. You. After the current position is updated as described above, the process proceeds to step S110. On the other hand, step S104
If it is determined in step S11 that the moving distance information has not been input, the process proceeds to step S11 without updating the current position.
Go to 0.

【0033】なお、前述のように例えば万歩計における
携帯メモリ50と本体10のそれぞれにブルーツース(B
luetooth)規格に基づくインターフェース部を設けた構
成の場合には、当該規格に基づく近距離の無線通信によ
って万歩計から本体10に歩数データが移動距離情報と
して入力されることになる。
As described above, for example, the Bluetooth (B) is stored in each of the portable memory 50 and the main body 10 in the pedometer.
In the case of a configuration provided with an interface unit based on the (luetooth) standard, the number of steps data is input as moving distance information from the pedometer to the main body 10 by short-range wireless communication based on the standard.

【0034】ステップS110では、フットパネル70
が押下信号を発生させたか否かを判定する。この判定も
旅シミュレーションにおいて最終地点に到達するまで繰
り返し実行され、このステップS110では、前回の判
定から現時点までに押下信号が発生したか否かを判定す
る。ここで、押下信号が発生したと判定された場合に
は、プレーヤの1歩に相当する単位移動分だけ現在位置
を変更する(S112)。具体的には、単位移動に相当
する移動距離(以下、これをmを単位として表した値を
「単位移動距離」という)を予め決めておき、現在位置
データCPOSの値を、その値に単位移動距離を加算し
た値に更新する。そして、その現在位置データCPOS
の更新に応じてカレントポインタCPおよび次霊場位置
データNPOSも上記のようにして更新する。これによ
り、プレーヤがフットパネル70上で歩行運動をする
と、その歩行運動における歩数に応じて旅シミュレーシ
ョンゲームが進行する。このようにして現在位置が変更
(更新)された後は、ステップS114へ進む。一方、
ステップS110において押下信号が発生しなかったと
判定された場合は、現在位置を変更することなく、ステ
ップS114へ進む。
In step S110, the foot panel 70
Determines whether or not has generated a press signal. This determination is also repeatedly executed until the final point is reached in the travel simulation. In step S110, it is determined whether or not a press signal has been generated from the previous determination to the current time. If it is determined that the press signal has been generated, the current position is changed by a unit movement corresponding to one step of the player (S112). Specifically, a movement distance corresponding to a unit movement (hereinafter, a value expressed by using m as a unit is referred to as a “unit movement distance”) is determined in advance, and the value of the current position data CPOS is converted to the value by the unit. Update to the value obtained by adding the moving distance. Then, the current position data CPOS
The current pointer CP and the next sacred place position data NPOS are also updated in accordance with the above update. Thus, when the player makes a walking movement on the foot panel 70, the travel simulation game proceeds according to the number of steps in the walking movement. After the current position is changed (updated) in this way, the process proceeds to step S114. on the other hand,
If it is determined in step S110 that the press signal has not been generated, the process proceeds to step S114 without changing the current position.

【0035】ステップS114では、四国八十八カ所に
おける徳島の霊場(巡礼経路上の霊場)のうち現在位置
から見て次に巡るべき霊場(「次の地点」または「次の
霊場」)までの距離および次の地点に到達するまでに要
する時間を算出する。ここで、次の地点までの距離は、
次霊場位置データNPOSの値から現在位置データCP
OSの値を減算することにより求める。次の地点に到達
するまでに要する時間は、その減算結果とプレーヤの歩
行速度とに基づいて算出する。なお、歩行速度は、前述
の歩数データに基づいて決定するのが好ましいが、予め
設定された値を用いてもよい。
In step S114, among the 88 sacred sites in Shikoku (the sacred sites on the pilgrimage route) to the next sacred site (the "next point" or "next site") to be visited next from the current position. Calculate the distance and the time required to reach the next point. Here, the distance to the next point is
From the value of the next sacred place position data NPOS to the current position data CP
It is obtained by subtracting the value of OS. The time required to reach the next point is calculated based on the result of the subtraction and the walking speed of the player. Note that the walking speed is preferably determined based on the above-mentioned step count data, but a value set in advance may be used.

【0036】次に、旅映像において現在位置に対応する
フレームの映像データを、カレントポインタCPの指す
配列要素V[i]から抽出し(図4参照)、その映像デ
ータを表示・音声制御部13に転送することにより、そ
のフレーム(以下「現フレーム」という)の映像をモニ
タ20に表示する(ステップS116)。このとき、上
記のようにして算出された次の地点までの距離および時
間を現フレームの映像とともにモニタ20に表示する
(以下、このときモニタ20に表示される画面を「ゲー
ム画面」という)。ここで次の地点までの距離および/
または時間を直接的に示す情報を表示する代わりに、次
の地点までの歩数や次の地点への到着時刻等それらを間
接的に示す情報を表示するようにしてもよい。図8
(a)は、上記のゲーム画面の一例を示している。この
例では、ゲーム画面における領域302に、当該ゲーム
画面を図8(b)に示す後述のマップ画面に切り替える
ためのボタン(以下「地図ボタン」といい、この地図ボ
タンも参照符号“302”で示すものとする)が表示さ
れ、領域304に、既に巡った直前の霊場からの経過時
間が表示され、領域306に、ステップS114で算出
された次の地点までの距離および時間が表示され、領域
308に、今日の歩数および現時点までの歩数合計と、
体力および疲れをそれぞれ示す2つのグラフとが表示さ
れている。ここで、経過時間は、制御部11の有する計
時機能によって測定されたものであり、歩数および歩数
合計は、歩数データに基づく数値であり、体力および疲
れをそれぞれ示す2つのグラフは、歩数と経過時間を変
数として含む所定の関数(例えば、歩数と経過時間に応
じて線形に、2次曲線的にまたは指数関数的に増大する
関数)によって算出される数値に基づいて作成されたも
のである。なお、インターネットなどによって現在位置
における現時点の気温や風速、湿度などの情報を取得
し、これらをゲーム画面に表示したり、これらに応じ
て、ステップS106における移動データの算出方法や
ステップS112における単位移動量を変えたりしても
よい。このようにすれば、旅シミュレーションに、現在
位置の現実の天候状況などを反映させることができる。
Next, the video data of the frame corresponding to the current position in the travel video is extracted from the array element V [i] indicated by the current pointer CP (see FIG. 4), and the video data is displayed and displayed by the display / audio control unit 13. To display the image of the frame (hereinafter, referred to as “current frame”) on the monitor 20 (step S116). At this time, the distance and time to the next point calculated as described above are displayed on the monitor 20 together with the image of the current frame (hereinafter, the screen displayed on the monitor 20 at this time is referred to as a “game screen”). Where the distance to the next point and / or
Alternatively, instead of displaying the information indicating the time directly, information indicating the number of steps to the next point, the arrival time at the next point, and the like may be displayed indirectly. FIG.
(A) shows an example of the game screen. In this example, a button (hereinafter referred to as a “map button”, which is referred to as a “map button”) for switching the game screen to a later-described map screen shown in FIG. Is displayed), the elapsed time from the sacred place immediately before the tour has already been performed is displayed in the area 304, and the distance and time to the next point calculated in step S114 are displayed in the area 306. At 308, the number of steps taken today and the total number of steps taken so far,
Two graphs each showing physical strength and fatigue are displayed. Here, the elapsed time is measured by a timing function of the control unit 11, and the number of steps and the total number of steps are numerical values based on the number of steps data. It is created based on a numerical value calculated by a predetermined function including time as a variable (for example, a function that increases linearly or exponentially according to the number of steps and elapsed time). It should be noted that information such as the current temperature, wind speed, and humidity at the current position at the current position is acquired via the Internet or the like and displayed on the game screen, or the moving data calculation method in step S106 or the unit movement in step S112 in response thereto. The amount may be changed. By doing so, the actual weather condition at the current position can be reflected in the travel simulation.

【0037】上記のゲーム画面が表示された後、所定地
点処理ルーチンを呼び出す(ステップS120)。図9
は、この所定地点処理ルーチンの一例(以下「第1の所
定地点処理ルーチン」という)を示すフローチャートで
ある。まず、この第1の所定地点処理ルーチンについて
説明する。
After the game screen is displayed, a predetermined point processing routine is called (step S120). FIG.
Is a flowchart showing an example of the predetermined point processing routine (hereinafter, referred to as a "first predetermined point processing routine"). First, the first predetermined point processing routine will be described.

【0038】本実施形態では、巡礼経路上において四国
八十八カ所に含まれる霊場などポイントとなる地点(プ
レーヤが興味を感じると考えられる地点)が所定地点と
して予め選定されており、更に、これらの所定地点は、
第1から第3までの3つの地点群に分類されている。こ
こで、第1および第2の地点群は、巡礼経路上において
四国八十八カ所に含まれる霊場の位置する地点からな
り、第3の地点群はそれらの霊場の手前近傍に設定され
た地点からなる。ただし、このような所定地点の選定お
よび分類は一例にすぎず、例えば、霊場以外で観光的に
意味のある地点を所定地点に含めてもよい。
In this embodiment, points (points where the player is likely to be interested) such as a sacred place included in 88 places in Shikoku on the pilgrimage route are selected in advance as predetermined points. The predetermined point of
It is classified into three point groups from first to third. Here, the first and second point groups consist of points where the sacred sites included in the 88 places in Shikoku are located on the pilgrimage route, and the third point group is a point set in the vicinity of those sacred sites. Consists of However, such selection and classification of the predetermined point is only an example, and a point other than a sacred place and having a sightseeing meaning may be included in the predetermined point.

【0039】図9に示す第1の所定地点処理ルーチンで
は、まず、現在位置が第1〜第3の地点群のいずれの地
点群に属するかを判定し(ステップ202,S212,
S222)、その判定結果に応じて異なる処理を行う。
なお、これらの判定は具体的には次のようにする。すな
わち、カレントポインタCPの指す配列要素V[j]に
おける地点ptrが空値“NULL”か否かを調べ、そ
の地点ptrが空値であれば、現在位置は第1〜第3の
地点群のいずれにも属さないと判定し、その地点ptr
が空値でなければ、その地点ptrの指す地点管理テー
ブルにおける地点フラグの値によって現在位置が第1〜
第3の地点群のいずれに属するかを判定する(図4参
照)。
In the first predetermined point processing routine shown in FIG. 9, first, it is determined which of the first to third point groups the current position belongs to (steps 202, S212,
S222), different processing is performed according to the determination result.
In addition, these determinations are specifically performed as follows. That is, it is checked whether or not the point ptr in the array element V [j] pointed to by the current pointer CP is a null value “NULL”, and if the point ptr is a null value, the current position is the first to third point group. It is judged that it does not belong to any, and the point ptr
Is not null, the current position is determined by the value of the point flag in the point management table indicated by the point ptr.
It is determined to which of the third point groups it belongs (see FIG. 4).

【0040】上記判定(ステップS202)の結果、現
在位置が第1の地点群に属する場合には次のような処理
を行う。
If the result of the determination (step S202) shows that the current position belongs to the first point group, the following processing is performed.

【0041】まず、モデム15により、現在位置である
霊場に到着した旨をインターネット上に設けられた所定
のサイト(以下「センターサイト」という)に送信する
(ステップS204)。これにより、複数のプレーヤが
別個に旅シミュレーションゲームを行っている場合に、
センターサイトにおいて各プレーヤの旅シミュレーショ
ンにおける進行状況(現在位置)を管理することができ
る。また、各プレーヤは、そのセンターサイトにアクセ
スすることにより、他のプレーヤの進行状況(現在位
置)を知ることができるので、より興味を持って旅シミ
ュレーションゲームを行うことができる。
First, the modem 15 sends a notification to the effect that the vehicle has arrived at the sacred place, which is the current position, to a predetermined site (hereinafter referred to as "center site") provided on the Internet (step S204). As a result, when a plurality of players are playing the travel simulation game separately,
In the center site, the progress status (current position) of each player in the travel simulation can be managed. In addition, each player can know the progress status (current position) of another player by accessing the center site, and thus can play the travel simulation game with more interest.

【0042】次に、現在位置である霊場(以下「到着霊
場」という)に対応する説明データを旅データから以下
のようにして抽出する(ステップS206)。すなわ
ち、カレントポインタCPの指す配列要素V[j]にお
ける地点ptrが指す地点管理テーブルから霊場ptr
を取り出す。この霊場ptrは、到着霊場についての霊
場画像データ、霊場文字データおよび霊場音声データの
格納された領域を指すポインタである(図4参照)。こ
の霊場ptrの指す領域から、霊場画像データ、霊場文
字データおよび霊場音声データのうちの少なくとも一つ
を説明データとして抽出する。以下では、抽出された説
明データにはこれら3つのデータが全て含まれているも
のとして説明する。
Next, the explanation data corresponding to the sacred place which is the current position (hereinafter referred to as "arriving sacred place") is extracted from the travel data as follows (step S206). That is, from the point management table indicated by the point ptr in the array element V [j] indicated by the current pointer CP,
Take out. The sacred place ptr is a pointer that points to an area where the sacred place image data, the sacred place character data, and the sacred place sound data of the arrival place are stored (see FIG. 4). From the region pointed to by the sacred place ptr, at least one of the sacred place image data, the sacred place character data, and the sacred place sound data is extracted as the explanation data. In the following, description will be made assuming that the extracted explanation data includes all three data.

【0043】このような説明データが抽出されると、そ
の説明データを用いて、到着霊場を示す画像および到着
霊場を紹介する説明文をモニタ20に表示し、到着霊場
を紹介する音声をスピーカ30に出力させる(ステップ
S208)。すなわち、上記のようにして抽出された説
明データを表示・音声制御部13に転送し、これにより
表示・音声制御部13は、その説明データのうち霊場画
像データおよび霊場文字データを用いて到着霊場を示す
画像および到着霊場を紹介する説明文をモニタ20に表
示し、その説明データのうち霊場音声データを用いて到
着霊場を紹介する音声をスピーカ30に出力させる。図
10は、このときモニタ20に表示される画面の一例を
示している。
When such explanatory data is extracted, an image showing the arriving hallowed ground and an explanatory text introducing the arriving hallowed ground are displayed on the monitor 20 using the explanatory data, and a sound for introducing the arriving hallowed ground is output to the speaker 30. (Step S208). That is, the explanation data extracted as described above is transferred to the display / sound control unit 13, and the display / speech control unit 13 uses the sacred place image data and the sacred place character data in the explanation data to arrive at the arrival sacred place. Is displayed on the monitor 20, and a sound introducing the arriving sacred place is output to the speaker 30 by using the sacred sound data of the explanation data. FIG. 10 shows an example of a screen displayed on the monitor 20 at this time.

【0044】既述のように、上記説明データに含まれる
霊場文字データには、到着霊場に関連する品物(例えば
納経帳や掛軸)として予め決められた特定品をインター
ネット上のバーチャルモール210に注文するための注
文情報も含まれている。そこで本実施形態では、その
後、到着霊場に対応づけられた注文情報を霊場文字デー
タから取得し、その注文情報をインターネット上のバー
チャルモール210に送信する(ステップS210)。
本実施形態では、注文情報として、納経帳や掛軸、特産
品などの注文品を特定する情報およびプレーヤによって
コントローラ40から入力されるクレジットカード情報
がバーチャルモール210に送信され、そのうちクレジ
ットカード情報は更にクレジット会社などに送信されて
与信が行われ、その与信に基づく課金処理が実行され
る。ただし、この注文品に対する決済処理は、このよう
なクレジット決済に限定されるものではなく、これに代
えて、後日、プレーヤにその注文品が届けられたとき
に、そのプレーヤが例えば所定の銀行口座に代金を振り
込むようにしてもよい。また、上記では、到着霊場に対
応づけられた注文情報を、旅データに含まれる霊場文字
データから抽出しているが、これに代えて、インターネ
ット上の所定のサイトを介してデータベース202,2
06(図1参照)にアクセスすることにより得られる情
報に基づき、そのような注文情報を作成するようにして
もよい。
As described above, in the sacred character data included in the above-described explanation data, a specific item predetermined as an item related to the arriving at the sacred site (for example, a payment book or a scroll) is stored in the virtual mall 210 on the Internet. Order information for ordering is also included. Therefore, in the present embodiment, after that, the order information associated with the arrival sacred place is acquired from the sacred place character data, and the order information is transmitted to the virtual mall 210 on the Internet (step S210).
In the present embodiment, as order information, information for specifying an order such as a payment book, a scroll, a special product, and credit card information input from the controller 40 by the player are transmitted to the virtual mall 210. Further, the credit is transmitted to a credit company or the like, and a charging process based on the credit is performed. However, the settlement process for this order is not limited to such credit settlement, and instead, when the order is delivered to the player at a later date, the player may, for example, enter a predetermined bank account. You may make it transfer money to. In the above description, the order information associated with the arrival sacred ground is extracted from the sacred ground character data included in the travel data. However, instead of this, the databases 202 and 202 are transmitted via a predetermined site on the Internet.
06 (see FIG. 1), such order information may be created based on information obtained.

【0045】上記のようにして注文情報が送信される
と、図7に示す処理に復帰する。
When the order information is transmitted as described above, the process returns to the process shown in FIG.

【0046】上記判定(ステップS212)の結果、現
在位置が第2の地点群に属する場合には、上記のステッ
プS204〜S208と同様の処理を行う(ステップS
214〜S218)。すなわち、到着霊場に対応する注
文情報の送信を除き、現在位置が第1の地点群に属する
場合と同様の処理を行う。例えば、その到着霊場に関連
する適切な納経帳や掛軸が販売されていない場合には、
その到着霊場は第2の地点群に分類され、注文情報の送
信は行われない。現在位置が第2の地点群に属する場
合、ステップS214〜S218の実行後に、図7に示
す処理に復帰する。
If the result of the determination (step S212) is that the current position belongs to the second group of points, the same processing as steps S204 to S208 is performed (step S212).
214-S218). That is, the same processing as that in the case where the current position belongs to the first point group is performed, except for the transmission of the order information corresponding to the arrival place. For example, if there is no suitable journal or scroll associated with the arriving site,
The arrival site is classified into the second group of points, and no order information is transmitted. If the current position belongs to the second point group, the process returns to the process illustrated in FIG. 7 after performing steps S214 to S218.

【0047】上記判定(ステップS222)の結果、現
在位置が第3の地点群に属する場合、現在位置は、巡礼
経路上で次に巡るべき霊場(次の霊場)の近辺の地点と
して予め決められた地点(以下「到着近傍地点」とい
う)である。この場合、旅データにおける地図データか
ら到着近傍地点に対応する特定地図データを抽出する
(ステップS224)。具体的には、カレントポインタ
CPの指す配列要素V[j]における地点ptrが指す
地点管理テーブルから特定地図ptrを取り出し、この
特定地図ptrの指す特定地図データを抽出する(図4
参照)。次に、抽出した特定地図データに基づきその到
着近傍地点に対応する地図情報をモニタ20に表示する
(ステップS226)。このとき、図7のステップS1
14で算出した距離および時間(次の霊場までの距離お
よび時間)の少なくとも一方を直接的または間接的に示
す情報(具体的には、距離や時間、歩数、到着時刻など
のうち少なくとも一つを示す情報)もモニタ20に表示
する。すなわち、モニタ20における表示がゲーム画面
から地図情報を表示する画面(以下「マップ画面」とい
う)に切り替わり、現在位置から次の霊場(次の地点)
までどのくらいで到着するかをプレーヤに告知する。図
11は、このときの表示の一例を示している。現在位置
が第3の地点群に属する場合には、ゲーム画面がこのよ
うなマップ画面に切り替わった後、図7に示す処理に復
帰する。
If the result of the above determination (step S222) indicates that the current position belongs to the third group of points, the current position is determined in advance as a point near the next sacred place to be visited next on the pilgrimage route (the next sacred place). (Hereinafter referred to as the “near arrival point”). In this case, specific map data corresponding to the vicinity point of arrival is extracted from the map data in the travel data (step S224). Specifically, the specific map ptr is extracted from the point management table indicated by the point ptr in the array element V [j] indicated by the current pointer CP, and the specific map data indicated by the specific map ptr is extracted (FIG. 4).
reference). Next, map information corresponding to the vicinity point of arrival is displayed on the monitor 20 based on the extracted specific map data (step S226). At this time, step S1 in FIG.
Information indicating directly or indirectly at least one of the distance and time (distance and time to the next sacred place) calculated in 14 (specifically, at least one of distance, time, number of steps, arrival time, etc. (Information shown) is also displayed on the monitor 20. That is, the display on the monitor 20 is switched from the game screen to a screen for displaying map information (hereinafter referred to as a “map screen”), and the next sacred place (next point) from the current position.
Notify the player how soon it will arrive. FIG. 11 shows an example of the display at this time. If the current position belongs to the third point group, the game screen is switched to such a map screen, and then the process returns to the processing shown in FIG.

【0048】図12は、図7のステップS120で呼び
出される所定地点処理ルーチンの他の例(以下「第2の
所定地点処理ルーチン」という)を示すフローチャート
である。この第2の所定地点処理ルーチンにおける多く
のステップは、図9に示した第1の所定地点処理ルーチ
ンにおけるステップと同一であるので、同一のステップ
には同一の参照符号を付して詳しい説明を省略する。
FIG. 12 is a flowchart showing another example of the predetermined point processing routine called in step S120 of FIG. 7 (hereinafter referred to as a "second predetermined point processing routine"). Since many steps in the second predetermined point processing routine are the same as those in the first predetermined point processing routine shown in FIG. 9, the same steps are denoted by the same reference numerals and will not be described in detail. Omitted.

【0049】図12に示す第2の所定地点処理ルーチン
においても、現在位置が第1〜第3の地点群のいずれの
地点群に属するかを判定し(ステップ202,S21
2,S222)、その判定結果に応じて異なる処理を行
う。しかし、第2の所定地点処理ルーチンでは、現在位
置が第1の地点群に属すると判定された場合において、
ステップS208の実行後すなわち説明データに基づく
画像・音声の出力後に、インターネット上の所定のサイ
トを介してデータベース202,206(図1参照)に
アクセスすることにより、現在位置に相当する到着霊場
に関連する買物情報を取得し、この買物情報をモニタ2
0に表示する(ステップS230)。第2の所定地点処
理ルーチンは、この点で第1の所定地点処理ルーチンと
相違する。次に、プレーヤによるコントローラ40に対
する操作内容に基づき、その買物情報が示す買物をプレ
ーヤがするか否かを判定する(ステップS232)。こ
の判定の結果、その買物情報の示す買物をする場合に
は、インターネット上の所定のサイトを介してデータベ
ース202,206(図1参照)にアクセスすることに
より得られる情報に基づき、その買物についての注文情
報(注文品を特定する情報や課金処理のための識別情報
など)を作成し、その注文情報をインターネット上のバ
ーチャルモール210に送信する(ステップS23
4)。なお、CD−ROM100に記録された旅データ
における霊場文字データに各霊場に関連する買物情報が
含まれている場合には、到着霊場に関連する買物情報
を、旅データにおける霊場文字データから取得するよう
にしてもよい。
Also in the second predetermined point processing routine shown in FIG. 12, it is determined which of the first to third point groups the current position belongs to (steps 202 and S21).
2, S222), and performs different processing according to the determination result. However, in the second predetermined point processing routine, when it is determined that the current position belongs to the first point group,
After the execution of step S208, that is, after outputting the image and sound based on the explanation data, by accessing the databases 202 and 206 (see FIG. 1) via a predetermined site on the Internet, it is possible to access the arrival site corresponding to the current position. Obtain shopping information to be monitored and monitor this shopping information
0 is displayed (step S230). The second predetermined point processing routine differs from the first predetermined point processing routine in this point. Next, based on the content of the operation on the controller 40 by the player, it is determined whether or not the player performs the shopping indicated by the shopping information (step S232). As a result of this determination, when shopping is performed as indicated by the shopping information, information on the shopping based on information obtained by accessing the databases 202 and 206 (see FIG. 1) via a predetermined site on the Internet. Create order information (information for specifying an order item, identification information for billing, etc.) and transmit the order information to the virtual mall 210 on the Internet (step S23).
4). If the sacred character data in the journey data recorded on the CD-ROM 100 includes shopping information related to each sacred site, the shopping information related to the arriving sacred site is obtained from the sacred character data in the travel data. You may do so.

【0050】上記のようにして注文情報が送信される
と、図7に示す処理に復帰する。
When the order information is transmitted as described above, the process returns to the process shown in FIG.

【0051】図9に示す第1の所定地点処理ルーチンま
たは図12に示す第2の所定地点処理ルーチンから図7
に示す処理に復帰すると、ゲーム画面(図8(a))に
おける地図ボタン302が選択されたか否かを判定する
(ステップS122)。この判定も旅シミュレーション
において最終地点に到達するまで繰り返し実行され、こ
のステップS122では、前回の判定から現時点までに
コントローラ40に対する操作によって地図ボタン30
2が選択されたか否かを判定する。なお、モニタ20に
マップ画面が表示されているときには、地図ボタン30
2は画面に表示されず、したがってそれが選択されるこ
ともない。
From the first predetermined point processing routine shown in FIG. 9 or the second predetermined point processing routine shown in FIG.
When the process returns to the process shown in FIG. 8, it is determined whether or not the map button 302 on the game screen (FIG. 8A) has been selected (step S122). This determination is repeatedly executed until the final point is reached in the travel simulation. In this step S122, the map button 30 is operated by operating the controller 40 from the previous determination to the current time.
It is determined whether 2 has been selected. When the map screen is displayed on the monitor 20, the map button 30
2 is not displayed on the screen and is therefore not selected.

【0052】ステップS122での判定の結果、地図ボ
タン302が選択された場合は、現在位置に対応する地
図情報を表す部分地図データを、旅データに含まれる地
図データから抽出する(ステップS124)。具体的に
は、カレントポインタCPの指す配列要素V[j]におけ
る地点ptrが空値でない場合は、その地点ptrが指
す地点管理テーブルにおける部分地図ptrの指す部分
地図データを、現在位置に対応する部分地図データとし
て抽出する。カレントポインタCPの示す配列要素V
[j]における地点ptrが空値である場合には、配列V
における近傍の配列要素であって地点ptrが空値でな
い配列要素のうちカレントポインタCPの指す配列要素
V[j]に最も近い(添字の差が最も小さい)配列要素を
求め、求まった配列要素における地点ptrが指す地点
管理テーブルにおける部分地図ptrの指す部分地図デ
ータを、現在位置に対応する部分地図データとして抽出
する(図4参照)。このようにして抽出した部分地図デ
ータに基づき、現在位置の近辺の地図情報をモニタ20
に表示する(ステップS126)。これにより、ゲーム
画面が例えば図8(b)に示すようなマップ画面に切り
替わる。このようにしてゲーム画面がマップ画面に切り
替わると、ステップS128へ進む。なお、本実施形態
では、地図ボタン302がプレーヤによって選択された
場合に上記のようにゲーム画面からマップ画面に切り換
わるが、制御部11の計時機能に基づき、所定期間毎に
自動的にマップ画面に切り換わるようにしてもよい。
If the result of determination in step S122 is that map button 302 has been selected, partial map data representing map information corresponding to the current position is extracted from the map data included in the travel data (step S124). Specifically, when the point ptr in the array element V [j] pointed to by the current pointer CP is not null, the partial map data indicated by the partial map ptr in the point management table pointed to by the point ptr corresponds to the current position. Extract as partial map data. Array element V indicated by current pointer CP
If the point ptr in [j] is null, the array V
Of the neighboring array elements in which the point ptr is not an empty value and which is closest to the array element V [j] indicated by the current pointer CP (the difference in the subscript is the smallest), The partial map data indicated by the partial map ptr in the point management table indicated by the point ptr is extracted as the partial map data corresponding to the current position (see FIG. 4). Based on the partial map data extracted in this way, map information near the current position is displayed on the monitor 20.
(Step S126). Thereby, the game screen is switched to a map screen as shown in FIG. 8B, for example. When the game screen is switched to the map screen in this way, the process proceeds to step S128. In the present embodiment, when the map button 302 is selected by the player, the game screen is switched to the map screen as described above. However, the map screen is automatically changed every predetermined period based on the timing function of the control unit 11. May be switched.

【0053】一方、ステップS122での判定の結果、
地図ボタン302が選択されなかった場合は、モニタ2
0において表示されている画面を切り替えることなく、
ステップS128へ進む。
On the other hand, as a result of the determination in step S122,
If the map button 302 is not selected, monitor 2
0 without switching the screen displayed
Proceed to step S128.

【0054】ステップS128では、現在位置が巡礼経
路上の最終地点か否かを判定する。具体的には、カレン
トポインタCPの値である配列の添字が、配列Vの最後
尾要素の添字M−1に等しいか(またはそれを越えてい
るか)否かを判定する。その判定の結果、最終地点でな
ければ(カレントポインタCPの値がM−1よりも小さ
ければ)、ステップS104へ戻る。以降、旅シミュレ
ーションにおいて最終地点に到達するまで、ステップS
104からS128までのステップからなるループを繰
り返し実行し、このループの実行中において最終地点に
到達すれば旅シミュレーションを終了する。すなわち、
ゲームが終了する。
In step S128, it is determined whether the current position is the last point on the pilgrimage route. Specifically, it is determined whether or not the subscript of the array which is the value of the current pointer CP is equal to (or exceeds) the subscript M-1 of the last element of the array V. If the result of this determination is not the last point (if the value of the current pointer CP is smaller than M−1), the flow returns to step S104. Thereafter, step S is performed until the final point is reached in the travel simulation.
A loop consisting of steps from 104 to S128 is repeatedly executed, and if the vehicle reaches the final point during execution of this loop, the travel simulation ends. That is,
The game ends.

【0055】このような図7に示す処理によれば、上記
ループの実行中において、移動距離情報が入力されると
(ステップS104)、それに応じて現在位置が更新さ
れ(現在位置データCPOS、次霊場位置データNPO
SおよびカレントポインタCPの更新)、また、このル
ープの実行中に押下信号の発生が検出される毎に(ステ
ップS110)、プレーヤの1歩に相当する単位移動分
だけ現在位置が更新される(現在位置データCPOS、
次霊場位置データNPOSおよびカレントポインタCP
の更新)。そして、その更新後の現在位置に対応する旅
映像、すなわちカレントポインタCPの指す配列要素V
[j]における映像データの示す映像がモニタ20に表
示される。このようにして、現在位置の上記更新によ
り、旅シミュレーション上においてプレーヤが巡礼経路
に沿って移動していき、その移動は、モニタ20に表示
されるゲーム画面における旅映像によってプレーヤに示
される。例えば、フットパネル70におけるプレーヤの
歩行運動が速くなると、それに応じてゲーム画面におけ
る旅映像の変化も速くなる。
According to the processing shown in FIG. 7, when the moving distance information is input during the execution of the loop (step S104), the current position is updated accordingly (the current position data CPOS, the next position). Sacred place position data NPO
S and the current pointer CP), and every time a press signal is detected during execution of this loop (step S110), the current position is updated by a unit movement corresponding to one step of the player (step S110). Current position data CPOS,
Next sacred place position data NPOS and current pointer CP
Update). Then, the travel video corresponding to the updated current position, that is, the array element V indicated by the current pointer CP
The image indicated by the image data in [j] is displayed on the monitor 20. In this way, by the update of the current position, the player moves along the pilgrimage route on the travel simulation, and the movement is indicated to the player by the travel image on the game screen displayed on the monitor 20. For example, when the walking motion of the player on the foot panel 70 becomes faster, the change of the travel image on the game screen also becomes faster.

【0056】以上説明したような図7に示した処理手順
に基づく制御部11の動作と図2に示したハードウェア
構成要素とにより、図13の機能ブロック図に示すよう
なゲーム装置が実現される。この機能ブロック図に示さ
れるゲーム装置において、映像格納部152、地図情報
格納部154、対応データ格納部156は、既述のよう
に、旅データの記録されたCD−ROM100がCD−
ROM駆動部14に装着されることにより実現される。
また、霊場文字データには買物情報や注文情報が含まれ
るので、買物情報格納部158や注文情報格納部160
も、CD−ROM100がCD−ROM駆動部14に装
着されることにより実現される。ただし、インターネッ
トを介して買物情報が入手される場合、入手された買物
情報はメモリ12に一時的に蓄積されるので、この場合
は、メモリ12によって買物情報格納部158が実現さ
れることになる。距離情報受取部104は、移動距離情
報を受け取る部分であって、コントローラ40およびス
テップS104により実現される。変換部106は、移
動距離情報を地図データによって示される地図上の移動
を示す移動データに変換する部分であって、ステップS
106により実現される。シミュレーション管理部10
8は、旅シミュレーションの進行にしたがって現在位置
を更新することで、シミュレーション進行の管理および
映像出力速度の制御を行う部分であって、ステップS1
08、S112によって実現される。信号受付部110
は、フットパネル70において発生した押下信号を受け
付ける部分であって、ステップS110によって実現さ
れる。映像取得部116は、映像出力制御部として機能
するシミュレーション管理部108の制御の下、映像格
納部152から画像データを取得する部分であって、ス
テップS116によって実現される。映像出力部172
は、表示・音声制御部13およびモニタ20によって実
現される。到着情報出力部126は、次の地点(霊場)
までの距離および/または時間を直接的または間接的に
示す情報を表示する部分であって、表示・音声制御部1
3、モニタ20およびステップS114、S116によ
って実現される。到着情報送信部134は、霊場に到着
した旨をインターネット上のセンターサイトに送信する
部分であって、モデム15およびステップS204、S
214によって実現される。対応データ取得部136
は、到着霊場に対応する説明データ(霊場画像データ、
霊場文字データおよび霊場音声データ)を取得する部分
であって、ステップS206、S216によって実現さ
れる。対応データ出力部176は、到着霊場を示す画像
や、到着霊場を紹介する説明文、到着霊場を紹介する音
声を出力する部分であって、表示・音声制御部13、モ
ニタ20、スピーカ30、および、ステップS208、
S218によって実現される。買物情報表示部140
は、到着霊場に関連する買物情報を取得し表示する部分
であって、表示・音声制御部13、モニタ20およびス
テップS230によって実現される。購入情報受付部1
42は、買物情報の示す買物をするか否かの購入情報を
受け付ける部分であって、コントローラ40およびステ
ップS232により実現される。注文情報送信部143
は、買物情報および購入情報に基づく注文情報をバーチ
ャルモールに送信する部分であって、モデム15および
ステップS234により実現される。地図データ取得部
144は、現在位置に対応する部分地図データおよび/
または到着近傍地点に対応する特定地図データを取得す
る部分であって、ステップS124、S224によって
実現される。地図情報出力部174は、それらの部分地
図データおよび特定地図データの表す地図情報を出力す
る部分であって、表示・音声制御部13、モニタ20、
および、ステップS126,S226によって実現され
る。
The operation of the control unit 11 based on the processing procedure shown in FIG. 7 as described above and the hardware components shown in FIG. 2 realize a game device as shown in a functional block diagram in FIG. You. In the game device shown in this functional block diagram, the video storage section 152, the map information storage section 154, and the corresponding data storage section 156 are, as described above, the CD-ROM 100 on which the travel data is recorded is a CD-ROM.
This is realized by being mounted on the ROM drive unit 14.
Also, since the sacred character data includes shopping information and order information, the shopping information storage unit 158 and the order information storage unit 160
This is also realized by mounting the CD-ROM 100 on the CD-ROM drive unit 14. However, when the shopping information is obtained via the Internet, the obtained shopping information is temporarily stored in the memory 12, and in this case, the shopping information storage unit 158 is realized by the memory 12. . The distance information receiving unit 104 is a part that receives moving distance information, and is realized by the controller 40 and step S104. The conversion unit 106 converts the moving distance information into movement data indicating movement on a map indicated by the map data.
106. Simulation management unit 10
Numeral 8 is a part for managing the progress of the simulation and controlling the video output speed by updating the current position in accordance with the progress of the travel simulation.
08 and S112. Signal receiving unit 110
Is a portion for receiving a press signal generated in the foot panel 70, and is realized by step S110. The video acquisition unit 116 is a unit that acquires image data from the video storage unit 152 under the control of the simulation management unit 108 that functions as a video output control unit, and is realized by step S116. Video output unit 172
Is realized by the display / voice control unit 13 and the monitor 20. The arrival information output unit 126 outputs the next point (sacred place)
A part for displaying information indicating directly or indirectly the distance and / or time to the display, and a display / voice control unit 1
3, realized by the monitor 20 and steps S114 and S116. The arrival information transmitting unit 134 is a unit that transmits the arrival at the sacred place to the center site on the Internet, and includes the modem 15 and the steps S204 and S204.
214. Corresponding data acquisition unit 136
Is the description data (sacred image data,
This is a part for obtaining the sacred place character data and the sacred place voice data, and is realized by steps S206 and S216. The corresponding data output unit 176 is a unit that outputs an image indicating the arriving sacred place, a description introducing the arriving sacred place, and a sound introducing the arriving sacred place. The display / voice control unit 13, the monitor 20, the speaker 30, and , Step S208,
This is realized by S218. Shopping information display section 140
Is a part for acquiring and displaying shopping information related to the arriving hallowed ground, and is realized by the display / voice control unit 13, the monitor 20, and the step S230. Purchase information reception unit 1
Reference numeral 42 denotes a portion for receiving purchase information indicating whether or not to perform a shopping indicated by the shopping information, and is realized by the controller 40 and step S232. Order information transmission section 143
Is a part for transmitting shopping information and order information based on the purchase information to the virtual mall, and is realized by the modem 15 and step S234. The map data acquisition unit 144 outputs the partial map data corresponding to the current position and / or
Alternatively, this is a part for acquiring specific map data corresponding to an arrival near point, and is realized by steps S124 and S224. The map information output unit 174 is a unit that outputs the map information represented by the partial map data and the specific map data, and includes a display / voice control unit 13, a monitor 20,
And it is realized by steps S126 and S226.

【0057】以上説明したように、上記のように構成さ
れた本実施形態に係る上記構成のゲーム装置による旅シ
ミュレーションによれば、プレーヤがフットパネル70
上で歩行運動をしたり、携帯メモリ50の収納された万
歩計50を携帯して野外を歩行したりすることにより、
四国八十八カ所巡礼の旅を擬似的に体験することができ
る。このような旅シミュレーションゲームは、高齢者も
楽しむことができるものである。また、このような旅シ
ミュレーションゲームによれば、高齢者等が健康維持や
リハビリテーションのためのトレーニングとしての歩行
運動を、遊び感覚で楽しみつつ行うことができる。
As described above, according to the travel simulation using the game apparatus having the above-described configuration according to the present embodiment, the player can use the foot panel 70.
By doing a walking exercise on the top or carrying the pedometer 50 stored in the portable memory 50 and walking outdoors,
You can simulate a pilgrimage trip to 88 locations in Shikoku. Such a travel simulation game can be enjoyed by the elderly. Further, according to such a travel simulation game, an elderly person or the like can perform a walking exercise as a training for maintaining health or rehabilitation with a sense of play while enjoying it.

【0058】<実施形態における他の動作>本実施形態
に係るゲーム装置本体10におけるメモリ12には、上
記の旅シミュレーションプログラムの他に、四国八十八
カ所の霊場である寺院への旅行を予約するためのプログ
ラム(以下「旅行予約プログラム」という)も格納され
ている。以下、図14に示すフローチャートを参照しつ
つ、その旅予約プログラムに基づく本実施形態の動作を
説明する。なお、以下においても、四国八十八カ所巡礼
の旅の徳島編に対応する旅データの記録されたCD−R
OM100が使用されるものとする。
<Other Operations in the Embodiment> In addition to the above-mentioned travel simulation program, the memory 12 in the game apparatus body 10 according to the present embodiment reserves a trip to a temple which is a sacred place of 88 places in Shikoku. (Hereinafter referred to as a “travel reservation program”). Hereinafter, the operation of the present embodiment based on the travel reservation program will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the following, a CD-R on which travel data corresponding to the Tokushima edition of the Shikoku 88 pilgrimage pilgrimage trip is also described.
OM100 shall be used.

【0059】旅データの記録されたCD−ROM100
をゲーム装置本体10に装着して、旅行予約プログラム
を起動すると、本体10内の制御部11は、その旅予約
プログラムに基づき以下のように動作する。
CD-ROM 100 on which travel data is recorded
Is mounted on the game apparatus main body 10 and the travel reservation program is started, the control section 11 in the main body 10 operates as follows based on the travel reservation program.

【0060】まず、CD−ROM100に記録された旅
データに含まれる地図データに基づき、四国八十八カ所
の霊場のうち徳島県内の霊場を示す地図情報をモニタ2
0に表示する(ステップS302)。次に、この地図情
報において示される霊場のうちのいずれかが選択される
まで待機する(ステップS304)。この待機中に、プ
レーヤがコントローラ40を操作することによって、い
ずれかの霊場である寺院を選択すると、インターネット
上に設けられた所定サイトを介してデータベース204
(図1参照)にアクセスすることにより、その選択され
た寺院へ行くための旅行情報(旅行の費用や宿泊に関す
る情報など)を取得する(ステップS306)。具体的
には、各霊場である寺院へ行くための交通機関、その時
刻および料金、宿泊する場合のホテル等の宿泊施設の場
所および料金などの情報をインターネットから獲得し
て、メモリ12に一旦蓄積しておき、このようにしてメ
モリ12に蓄積された旅行情報の中から、選択のための
上記操作に基づき、選択寺院へ行くための旅行情報を取
得する。そして、取得された旅行情報をモニタ20に表
示する(ステップS308)。なお、CD−ROM10
0に記録された旅データが四国八十八カ所のうちの徳島
県内の寺院へ行くための旅行情報を含んでいる場合に
は、選択された寺院へ行くための旅行情報を、CD−R
OM駆動部14に装着されたCD−ROM100に記録
されている旅データから取得するようにしてもよい。
First, based on the map data included in the travel data recorded on the CD-ROM 100, map information indicating a sacred place in Tokushima prefecture among the 88 places in Shikoku is displayed on the monitor 2.
0 is displayed (step S302). Next, the process waits until one of the sacred sites indicated in the map information is selected (step S304). During this standby, when the player operates the controller 40 to select one of the temples, which is a sacred site, the database 204 via a predetermined site provided on the Internet.
By accessing (see FIG. 1), travel information (information on travel costs, accommodation, etc.) for going to the selected temple is acquired (step S306). Specifically, information such as the transportation system for going to each temple, which is a sacred place, the time and price, and the location and price of accommodation facilities such as hotels when staying, are acquired from the Internet and temporarily stored in the memory 12. The travel information for going to the selected temple is acquired from the travel information thus accumulated in the memory 12 based on the above-described operation for selection. Then, the acquired travel information is displayed on the monitor 20 (step S308). The CD-ROM 10
If the trip data recorded in the record No. 0 includes travel information for going to a temple in Tokushima prefecture among the 88 locations in Shikoku, the travel information for going to the selected temple is recorded on CD-R.
It may be obtained from the travel data recorded on the CD-ROM 100 mounted on the OM drive unit 14.

【0061】上記のようにして旅行情報が表示される
と、次に、プレーヤによるコントローラ40に対する操
作内容に基づき、その旅行情報の示す旅行についての旅
行予約が要求されたか否かを判定する(ステップS31
0)。すなわち、上記の旅行情報の表示画面において示
される交通機関を利用しホテルに宿泊する等のための予
約を要求する特定の操作がプレーヤによってなされたか
否かを判定する。なお、この特定操作により、利用する
交通機関の特定(利用日時の特定を含む)や、宿泊する
場合における宿泊日の指定、宿泊すべきホテル等の候補
が複数ある場合における宿泊施設の選択、旅行者として
のプレーヤの識別情報の入力も行われる。プレーヤがコ
ントローラ40を操作することによってその旅行予約を
要求した場合には、上記特定操作によって得られる利用
交通機関の特定情報や、宿泊日および宿泊予定のホテル
等の特定情報、旅行者としてのプレーヤの識別情報など
を含む旅行予約情報を、インターネット上に旅行会社等
によって設けられた所定のサイトに送信する。この送信
により、プレーヤによって選択された寺院へ行くための
旅行予約(具体的には利用交通機関の予約や宿泊施設の
予約等)が行われる。
When the travel information is displayed as described above, it is next determined whether or not a travel reservation for the trip indicated by the travel information has been requested based on the operation of the controller 40 by the player (step S1). S31
0). That is, it is determined whether or not the player has performed a specific operation for requesting a reservation for staying at a hotel or the like using the transportation shown on the travel information display screen. By this specifying operation, specifying the transportation mode to be used (including specifying the use date and time), specifying the accommodation date when staying, selecting accommodation facilities when there are multiple candidates for hotels to stay, traveling, The identification information of the player as the player is also input. When the player requests the travel reservation by operating the controller 40, the specific information of the transportation system used by the specific operation, the specific information such as the date of stay and the hotel to be stayed, and the player as a traveler Is transmitted to a predetermined site provided by a travel agency or the like on the Internet. By this transmission, a travel reservation (specifically, a reservation for a use transportation facility, a reservation for an accommodation facility, etc.) for going to the temple selected by the player is made.

【0062】ステップS310での判定の結果、プレー
ヤが旅行予約を要求しない場合は、旅行予約情報を送信
することなく、旅行予約プログラムを終了する。
If the result of determination in step S310 is that the player does not request a travel reservation, the travel reservation program ends without transmitting travel reservation information.

【0063】以上説明したような図14に示した処理手
順に基づく制御部11の動作と図2に示したハードウェ
ア構成要素とにより、図15の機能ブロック図に示すよ
うなゲーム装置が実現される。この機能ブロック図に示
されるゲーム装置において、選択受付部400は、旅行
しようとする霊場を選択するための選択入力を受け付け
る部分であって、コントローラ40およびステップS3
04によって実現される。旅行情報蓄積部404は、各
霊場である寺院へ行くための旅行情報を蓄積する部分で
あって、CD−ROM100をCD−ROM駆動部14
に装着することにより実現されるか、または、モデム1
5によってインターネットから入手された旅行情報を一
時的にメモリ12に格納することによって実現される。
旅行情報取得部402は、旅行情報蓄積部404から選
択寺院へ行くための旅行情報を取得する部分であって、
ステップS306によって実現される。ただし、インタ
ーネットから旅行情報を入手する場合には、モデム15
やメモリ12が旅行情報取得部402を実現すると見な
すこともできる。旅行情報提示部406は、その選択寺
院へ行くための旅行情報をプレーヤに提示する部分であ
って、表示・音声制御部13、モニタ20、およびステ
ップS308によって実現される。予約情報受付部40
8は、提示された旅行情報に基づく選択寺院への旅行に
ついて交通機関や宿の予約をするか否かの情報を受け付
ける部分であって、コントローラ40およびステップS
310により実現される。予約情報送信部410は、予
約情報受付部408で予約を受け付けた場合に、それに
対応する旅行予約情報を送信する部分であって、モデム
15およびステップS312によって実現される。
The operation of the control section 11 based on the processing procedure shown in FIG. 14 as described above and the hardware components shown in FIG. 2 realize a game device as shown in a functional block diagram in FIG. You. In the game device shown in the functional block diagram, the selection receiving unit 400 is a part that receives a selection input for selecting a sacred place to travel, and includes the controller 40 and step S3.
04. The travel information storage unit 404 is a unit that stores travel information for going to each temple, which is a sacred place, and stores the CD-ROM 100 in the CD-ROM drive unit 14.
On the modem 1
5 by temporarily storing the travel information obtained from the Internet in the memory 12.
The travel information acquisition unit 402 is a unit that acquires travel information for going to the selected temple from the travel information storage unit 404,
This is realized by step S306. However, when obtaining travel information from the Internet, the modem 15
Alternatively, it can be considered that the memory 12 realizes the travel information acquisition unit 402. The travel information presentation unit 406 is a unit that presents travel information for going to the selected temple to the player, and is realized by the display / voice control unit 13, the monitor 20, and step S308. Reservation information receiving unit 40
Numeral 8 is a part for receiving information on whether or not to make a reservation for transportation or accommodation for a trip to the selected temple based on the presented travel information.
310. When the reservation information receiving unit 408 receives a reservation, the reservation information transmitting unit 410 transmits travel reservation information corresponding to the reservation, and is realized by the modem 15 and step S312.

【0064】上記のように構成された本実施形態に係る
ゲーム装置によれば、旅シミュレーションに使用される
旅データを利用して、実際に旅行をするための旅行予約
を簡単に行うことができる。すなわち、プレーヤは、例
えば前述の旅シミュレーションゲームにおいて擬似的に
訪れた寺院に特に興味を持った場合に、現実にその寺院
へ行くための旅行予約を容易に行うことができる。
According to the game device of the present embodiment configured as described above, it is possible to easily make a travel reservation for actually traveling using the travel data used for the travel simulation. . That is, for example, when the player is particularly interested in the temple that has been visited in the above-described travel simulation game, the player can easily make a travel reservation for actually going to the temple.

【0065】<変形例>本発明は上記実施形態に限定さ
れるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限りにお
いて種々の変形を施すことができる。例えば、上記実施
形態では、四国八十八カ所巡礼の旅がシミュレーション
されるが、シミュレーションすべき旅はこれに限定され
るものではなく、種々の旅(より一般的には予め決めら
れた所定地点を通過する移動)をシミュレーションする
ことが可能である。例えば、奥の細道に対応する旅デー
タを格納するCD−ROMを用意すれば、奥の細道の旅
のシミュレーションが上記と同様に可能となり、プレー
ヤは奥の細道の旅を擬似的に体験することができる。
<Modifications> The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, a pilgrimage trip to 88 places in Shikoku is simulated, but the trip to be simulated is not limited to this, and various trips (more generally, predetermined trips at predetermined points are determined). ) Can be simulated. For example, if a CD-ROM that stores travel data corresponding to the back narrow path is prepared, a simulation of the back narrow path can be simulated in the same manner as described above, and the player can experience the back narrow path in a simulated manner. Can be.

【0066】また、上記実施形態では、歩数データなど
を格納する携帯メモリ50は表示機能を有しているが、
表示機能は必ずしも必要ではない。したがって、携帯メ
モリ50に代わりに例えばICカードを使用してもよ
い。
In the above embodiment, the portable memory 50 for storing the number of steps data and the like has a display function.
The display function is not always necessary. Therefore, for example, an IC card may be used instead of the portable memory 50.

【0067】更にまた、上記実施形態に係るゲーム装置
に入力される移動距離情報は万歩計60によって得られ
る歩数データDwであるが、自転車や自動車、自動二輪
車などにおける走行距離を示すデータ(以下「走行距離
データ」という)Drを移動距離情報としてゲーム装置
に入力するようにしてもよい。この場合、図16に示す
ように、自転車や自動車、自動二輪車などにおいて走行
距離データDrを示す信号を出力する走行距離計80な
どの計測手段と携帯メモリ50とを接続し、その走行距
離データDrを携帯メモリ50内のフラッシュメモリ5
6に格納し、自転車や自動車、自動二輪車での走行の終
了後に、携帯メモリ50を、計測手段との接続を外して
コントローラ40に装着する。これにより、その走行距
離データDrがゲーム装置本体10に移動距離情報とし
て取り込まれる。
Further, the moving distance information input to the game device according to the above-described embodiment is the step count data Dw obtained by the pedometer 60, but the data indicating the running distance in a bicycle, a car, a motorcycle, etc. Dr (referred to as “travel distance data”) may be input to the game device as travel distance information. In this case, as shown in FIG. 16, a portable memory 50 is connected to a measuring unit such as an odometer 80 that outputs a signal indicating the mileage data Dr in a bicycle, a car, a motorcycle, or the like, and the mileage data Dr The flash memory 5 in the portable memory 50
6 and the portable memory 50 is detached from the measuring means and mounted on the controller 40 after the end of traveling on a bicycle, a car or a motorcycle. Thereby, the travel distance data Dr is taken into the game apparatus body 10 as travel distance information.

【0068】更にまた、上記では、万歩計60で計測さ
れた歩数データDwや走行距離計で計測された走行距離
データDrを移動距離情報としてゲーム装置本体10に
取り込むために携帯メモリ50が使用されているが、こ
れに代えて、電話回線網やインターネットなどの通信網
を介した有線または無線の通信により、移動距離情報を
ゲーム装置本体10に取り込むようにしてもよい。この
場合、図17に示すように、万歩計60や走行距離計8
0には所定の通信網に接続するための通信手段としての
モデム92とこれを制御するマイコン94を含む通信装
置90を付設し、歩数や走行距離を示すデータDw、D
rをモデム92を介してその通信網に送出し、その通信
網を介してゲーム装置本体10にそれらのデータDw、
Drを送る。ゲーム装置本体10は、内蔵されたモデム
15によってそれらのデータDw、Drを移動距離情報
として受け取り、上記の旅シミュレーションゲームに使
用する。なお、この場合において自転車や自動車、自動
二輪車等から走行距離データDrを送信する際には、無
線で走行距離データDrを送信できるように移動体通信
機能を有するモデム82に相当する通信手段を使用する
のが好ましい。また、走行距離データDrを自転車や自
動車、自動二輪車等からインターネットを介してゲーム
装置本体10へ転送する際に、この転送を容易にするた
めに、前述のセンターサイトなどの所定サイトを介して
走行距離データDrを転送するようにしてもよい。
Furthermore, in the above description, the portable memory 50 is used to take the step count data Dw measured by the pedometer 60 and the mileage data Dr measured by the odometer into the game apparatus main body 10 as travel distance information. Alternatively, the moving distance information may be taken into the game apparatus body 10 by wired or wireless communication via a communication network such as a telephone line network or the Internet. In this case, as shown in FIG.
0 is provided with a communication device 90 including a modem 92 as communication means for connecting to a predetermined communication network and a microcomputer 94 for controlling the modem, and data Dw and D indicating the number of steps and mileage are attached.
r is transmitted to the communication network via the modem 92 and the data Dw,
Send Dr. The game apparatus body 10 receives the data Dw and Dr as moving distance information by the built-in modem 15 and uses the data Dw and Dr for the above-described travel simulation game. In this case, when transmitting the traveling distance data Dr from a bicycle, a car, a motorcycle, or the like, communication means corresponding to a modem 82 having a mobile communication function is used so that the traveling distance data Dr can be transmitted wirelessly. Is preferred. Further, when the mileage data Dr is transferred from the bicycle, automobile, motorcycle, or the like to the game apparatus main body 10 via the Internet, in order to facilitate this transfer, the vehicle travels through a predetermined site such as the aforementioned center site. The distance data Dr may be transferred.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム装置を使用し
て旅シミュレーションゲームを楽しむためのシステム全
体の構成を示す概念図
FIG. 1 is a conceptual diagram showing the overall configuration of a system for enjoying a travel simulation game using a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記実施形態におけるゲーム装置本体の構成を
示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game device body in the embodiment.

【図3】上記実施形態における携帯メモリ50の構成を
示すブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a portable memory 50 in the embodiment.

【図4】上記実施形態における旅データの構成例を示す
データ構造図
FIG. 4 is a data structure diagram showing a configuration example of travel data in the embodiment.

【図5】上記実施形態におけるフットパネルの使用を説
明するための図
FIG. 5 is a view for explaining use of the foot panel in the embodiment.

【図6】上記実施形態における万歩計の使用を説明する
ための図
FIG. 6 is a diagram illustrating the use of a pedometer in the embodiment.

【図7】上記実施形態において旅シミュレーションゲー
ムを実行する際の処理手順を示すフローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when executing a travel simulation game in the embodiment.

【図8】上記実施形態においてモニタに表示される画面
の例を示す図
FIG. 8 is a view showing an example of a screen displayed on a monitor in the embodiment.

【図9】上記実施形態における所定地点処理の一例を示
すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a predetermined point process in the embodiment.

【図10】上記実施形態において第1または第2の地点
群のいずれか(四国八十八カ所のいずれかの霊場)に到
着したときに表示される画面を示す図
FIG. 10 is a diagram showing a screen displayed when the vehicle arrives at one of the first and second point groups (any one of the 88 sacred sites in Shikoku) in the embodiment.

【図11】上記実施形態において第3の地点群のいずれ
かに到着したときに表示される画面を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a screen displayed when the vehicle arrives at any of the third point groups in the embodiment.

【図12】上記実施形態における所定地点処理の他の例
を示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing another example of the predetermined point processing in the embodiment.

【図13】上記実施形態に係るゲーム装置の主たる動作
に対応する機能ブロック図
FIG. 13 is a functional block diagram corresponding to main operations of the game device according to the embodiment.

【図14】上記実施形態において旅予約プログラムが起
動された場合の動作を示すフローチャート
FIG. 14 is a flowchart showing an operation when a travel reservation program is started in the embodiment.

【図15】上記実施形態に係るゲーム装置の他の動作に
対応する機能ブロック図
FIG. 15 is a functional block diagram corresponding to another operation of the game device according to the embodiment.

【図16】自転車や自動車、自動二輪車等による走行距
離データが移動距離情報としてゲーム装置に入力される
例を説明するための図
FIG. 16 is a diagram for explaining an example in which mileage data of a bicycle, a car, a motorcycle, or the like is input to the game device as travel distance information.

【図17】歩数データまたは走行距離データがゲーム装
置に移動距離情報として入力される他の例を説明するた
めの図
FIG. 17 is a view for explaining another example in which the step count data or the travel distance data is input to the game device as travel distance information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 …ゲーム装置本体 11 …制御部 12 …メモリ 13 …表示・音声制御部 14 …CD−ROM駆動部 15 …モデム 20 …モニタ 30 …スピーカ 40 …コントローラ(操作手段) 50 …携帯メモリ 54 …マイクロコンピュータ 56 …フラッシュメモリ 60 …万歩計 70 …フットパネル 80 …走行距離計 90 …通信装置 100 …CD−ROM 202,204,206 …データベース 210 …バーチャルモール 302 …地図ボタン Dw …歩数データ Dr …走行距離データ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game apparatus main body 11 ... Control part 12 ... Memory 13 ... Display / voice control part 14 ... CD-ROM drive part 15 ... Modem 20 ... Monitor 30 ... Speaker 40 ... Controller (operating means) 50 ... Portable memory 54 ... Microcomputer 56 ... Flash memory 60 ... Pedometer 70 ... Foot panel 80 ... Odometer 90 ... Communication device 100 ... CD-ROM 202, 204, 206 ... Database 210 ... Virtual mall 302 ... Map button Dw ... Step count data Dr ... Running distance data

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 渡邊 和久 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電器 産業株式会社内 (72)発明者 谷川 英和 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電器 産業株式会社内 (72)発明者 藤本 眞 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電器 産業株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA01 AA03 BA00 BA01 BA05 BB05 BC00 BC01 BC03 BD00 BD07 CA00 CA09 CB01 CB06 CC02 CC08 DA00 DA05 DA06 2C032 HC01  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Kazuhisa Watanabe 1006 Kazuma Kadoma, Kadoma City, Osaka Prefecture Inside Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. 72) Inventor Makoto Fujimoto 1006 Kazuma Kadoma, Kadoma City, Osaka Prefecture F-term in Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】地図によって示される複数地点を通過する
移動をシミュレーションするゲーム装置であって、 移動距離に相当する情報である移動距離情報を外部から
受け取る距離情報受取部と、 前記移動距離情報を前記地図上における移動データに変
換する変換部とを備えることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, comprising: a distance information receiving unit that receives, from outside, moving distance information that is information corresponding to a moving distance; A conversion unit configured to convert the movement data on the map.
【請求項2】表示される映像をプレーヤの歩行動作に応
じて変化させるゲーム装置であって、 映像を格納する映像格納部と、 前記映像格納部に格納されている映像を出力する映像出
力部と、 プレーヤの歩行動作に応答して当該歩行動作の所定単位
毎に生成される歩行動作信号を受け付ける信号受付部
と、 前記信号受付部が前記歩行動作信号を受け付ける時間間
隔に応じて、前記映像出力部からの映像出力の速度を変
更する映像出力制御部とを備えることを特徴とするゲー
ム装置。
2. A game device for changing an image to be displayed according to a walking motion of a player, comprising: an image storage unit for storing an image; and an image output unit for outputting an image stored in the image storage unit. A signal receiving unit that receives a walking operation signal generated for each predetermined unit of the walking operation in response to the walking operation of the player; and the video according to a time interval at which the signal receiving unit receives the walking operation signal. A game device comprising: a video output control unit that changes a speed of a video output from an output unit.
【請求項3】前記映像格納部に格納されている映像の地
点と関連づけてデータを格納するデータ格納部と、 前記映像格納部に格納されている映像の一定の地点で、
当該地点と対応づけられているデータを前記データ格納
部から取り出すデータ取得部と、 前記データ取得部で取り出したデータを出力するデータ
出力部とを更に備えることを特徴とする、請求項2に記
載のゲーム装置。
3. A data storage unit for storing data in association with a point of an image stored in the image storage unit, and at a certain point of the image stored in the image storage unit,
3. The data acquisition unit according to claim 2, further comprising: a data acquisition unit that retrieves data associated with the point from the data storage unit; and a data output unit that outputs data retrieved by the data acquisition unit. Game equipment.
【請求項4】地図によって示される複数地点を通過する
移動をシミュレーションするゲーム装置であって、 前記映像格納部に格納されている映像の地点と関連づけ
て地図情報を格納する地図情報格納部と、 前記映像の一定地点で、当該地点と関連づけられている
地図情報を前記地図情報格納部から取り出す地図情報取
得部と、 前記地図情報取得部で取り出した地図情報を出力する地
図情報出力部とを更に備えることを特徴とする、請求項
2または3に記載のゲーム装置。
4. A game device for simulating movement passing through a plurality of points indicated by a map, comprising: a map information storage unit that stores map information in association with a point of an image stored in the image storage unit; A map information acquisition unit for extracting map information associated with the point from the map information storage unit at a fixed point of the video, and a map information output unit for outputting the map information extracted by the map information acquisition unit; The game device according to claim 2, wherein the game device is provided.
【請求項5】次の地点に到着するまでの距離または時間
を直接的または間接的に示す到着情報を出力する到着情
報出力部を更に備えることを特徴とする、請求項4に記
載のゲーム装置。
5. The game apparatus according to claim 4, further comprising an arrival information output unit for outputting arrival information indicating directly or indirectly a distance or a time until arrival at a next point. .
【請求項6】地図によって示される複数地点を通過する
移動をシミュレーションするゲーム装置であって、 一定の地点に到着した場合に、当該地点に到着した旨を
送信する到着情報送信部を更に備えることを特徴とす
る、請求項2から5までのいずれか1項に記載のゲーム
装置。
6. A game device for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, further comprising an arrival information transmitting unit for transmitting, when arriving at a certain point, the fact that the point has been reached. The game device according to any one of claims 2 to 5, wherein:
【請求項7】地図によって示される複数地点を通過する
移動をシミュレーションするゲーム装置であって、 前記複数地点に含まれる地点と関連づけられた注文情報
を格納する注文情報格納部と、 一定の地点に到着した場合に、当該地点と関連づけられ
た注文情報を前記注文情報格納部から取得して送信する
注文情報送信部を更に備えることを特徴とする、請求項
2から6までのいずれか1項に記載のゲーム装置。
7. A game device for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, comprising: an order information storage unit for storing order information associated with points included in the plurality of points; The apparatus according to any one of claims 2 to 6, further comprising: an order information transmitting unit that, when arriving, obtains order information associated with the point from the order information storage unit and transmits the order information. The game device according to the above.
【請求項8】地図によって示される複数地点を通過する
移動をシミュレーションするゲーム装置であって、 前記複数地点に含まれる地点と関連づけられた商品を購
入するための買物情報を格納する買物情報格納部と、 一定の地点に到着した場合に、当該地点と関連づけられ
た商品を購入するための買物情報を前記買物情報格納部
から取得して表示する買物情報表示部と、 前記買物情報表示部で表示された買物情報が示す買物を
するか否かの情報を受け付ける購入情報受付部と、 前記購入情報受付部が受け付けた情報が買物をする旨の
情報である場合に、当該買物における購入対象の商品を
注文するための情報であって前記買物情報に基づく注文
情報を送信する注文情報送信部とを更に備えることを特
徴とする、請求項2から6までのいずれか1項に記載の
ゲーム装置。
8. A game device for simulating movement passing through a plurality of points indicated by a map, wherein a shopping information storage unit stores shopping information for purchasing a product associated with a point included in the plurality of points. And a shopping information display unit for acquiring and displaying, from the shopping information storage unit, shopping information for purchasing a product associated with the point when the vehicle arrives at a certain point, and displaying the information on the shopping information display unit. A purchase information receiving unit that receives information as to whether or not to perform the shopping indicated by the purchased shopping information; and, when the information received by the purchase information receiving unit is information indicating that a shopping is to be performed, a product to be purchased in the shopping. 7. An order information transmitting unit for transmitting order information based on the shopping information, which is information for ordering the order. The game device according to claim 1.
【請求項9】前記注文情報は、課金処理のための識別情
報を含むことを特徴とする、請求項7または8に記載の
ゲーム装置。
9. The game device according to claim 7, wherein the order information includes identification information for billing processing.
【請求項10】前記複数の地点のうちのいずれかの地点
を選択するための選択入力を受け付ける選択受付部と、 前記複数地点のそれぞれへの旅行に必要となる旅行情報
を蓄積する旅行情報蓄積部と、 前記選択入力で決定される選択地点への旅行に必要とな
る旅行情報を前記旅行情報蓄積部から取得する旅行情報
取得部と、 前記旅行情報取得部で取得された旅行情報を提示する旅
行情報提示部と、 前記旅行情報提示部で提示された旅行情報が示す旅行を
予約するか否かの情報を受け付ける予約情報受付部と、 前記予約情報受付部が受け付けた情報が前記選択地点へ
の旅行を予約する旨の情報である場合に、当該旅行を予
約するための情報であって前記旅行情報に基づく旅行予
約情報を送信する旅行予約情報送信部とを更に備えるこ
とを特徴とする、請求項1または3または4に記載のゲ
ーム装置。
10. A selection receiving unit for receiving a selection input for selecting any one of the plurality of points, and travel information storage for storing travel information necessary for traveling to each of the plurality of points. A travel information acquisition unit that acquires travel information necessary for traveling to a selected point determined by the selection input from the travel information storage unit; and presents the travel information acquired by the travel information acquisition unit. A travel information presenting unit; a reservation information receiving unit that receives information as to whether or not to reserve a trip indicated by the travel information presented by the travel information presenting unit; A travel reservation information transmitting unit that transmits the travel reservation information based on the travel information, the information for booking the travel when the information indicates that the travel is to be reserved. To the game apparatus according to claim 1 or 3 or 4.
【請求項11】歩数を計数する万歩計であって、 計数された歩数を示す歩数情報を生成する生成部と、 請求項1に記載のゲーム装置が前記距離情報受取部によ
って受け取る前記移動距離情報として、前記歩数情報を
送信する送信部とを備えることを特徴とする万歩計。
11. A pedometer for counting the number of steps, a generating unit for generating step count information indicating the counted steps, and the moving distance received by the distance information receiving unit by the game device according to claim 1. A pedometer, comprising: a transmitter that transmits the step count information as information.
【請求項12】歩数を計数する万歩計であって、 計数された歩数を示す歩数情報を生成する生成部と、 前記歩数情報を送信する送信部とを備えることを特徴と
する万歩計。
12. A pedometer for counting the number of steps, comprising: a generating unit for generating step information indicating the counted number of steps; and a transmitting unit for transmitting the step information. .
【請求項13】発動機または電動機などの動力源によっ
て走行する車両であって、 走行距離を測定する測定部と、 前記走行距離を示す距離情報を送信する送信部とを備え
ることを特徴とする車両。
13. A vehicle traveling by a power source such as an engine or an electric motor, comprising: a measuring unit for measuring a traveling distance; and a transmitting unit for transmitting distance information indicating the traveling distance. vehicle.
【請求項14】走行距離を測定する測定部と、 前記走行距離を示す距離情報を送信する送信部とを備え
ることを特徴とする自転車。
14. A bicycle comprising: a measuring unit for measuring a traveling distance; and a transmitting unit for transmitting distance information indicating the traveling distance.
【請求項15】地図によって示される複数地点を通過す
る移動をシミュレーションするためのプログラムであっ
て、 移動距離に相当する情報である移動距離情報を外部から
受け取る距離情報受取ステップと、 前記移動距離情報を前記地図上における移動データに変
換する変換ステップとをコンピュータに実行させるため
のプログラム。
15. A program for simulating movement passing through a plurality of points indicated by a map, a distance information receiving step of receiving movement distance information, which is information corresponding to the movement distance, from outside, said movement distance information. And a conversion step of converting the data into movement data on the map.
【請求項16】表示される映像をプレーヤの歩行動作に
応じて変化させるためのプログラムであって、 所定の映像格納部に予め格納されている映像を出力する
映像出力ステップと、 プレーヤの歩行動作に応答して当該歩行動作の所定単位
毎に生成される歩行動作信号を受け付ける信号受付ステ
ップと、 前記信号受付ステップにて前記歩行動作信号を受け付け
る時間間隔に応じて、前記映像出力ステップにおける映
像出力の速度を変更する映像出力速度変更ステップとを
コンピュータに実行させるためのプログラム。
16. A program for changing a displayed image according to a walking motion of a player, comprising: a video output step of outputting a video stored in a predetermined video storage unit in advance; A signal receiving step of receiving a walking motion signal generated for each predetermined unit of the walking motion in response to the video signal output in the video output step according to a time interval of receiving the walking motion signal in the signal receiving step. For causing a computer to execute a video output speed changing step of changing the speed of the image.
【請求項17】前記映像格納部に格納されている映像の
一定の地点で、前記映像格納部に格納されている各映像
の地点と関連づけて所定のデータ格納部に予め格納され
ているデータのうち当該一定の地点と対応づけられてい
るデータを、当該データ格納部から取り出すデータ取得
ステップと、 前記データ取得ステップにて取り出したデータを出力す
るデータ出力ステップとを更にコンピュータに実行させ
ることを特徴とする、請求項16に記載のプログラム。
17. A method according to claim 1, wherein a predetermined point of the video stored in said video storage unit is associated with a location of each video stored in said video storage unit and stored in a predetermined data storage unit. The method further includes causing a computer to further execute a data acquisition step of extracting data associated with the fixed point from the data storage unit and a data output step of outputting the data extracted in the data acquisition step. The program according to claim 16, wherein
【請求項18】地図によって示される複数地点を通過す
る移動をシミュレーションするためのプログラムであっ
て、 前記映像の一定地点で、前記映像格納部に格納されてい
る各映像の地点と関連づけて所定の地図情報格納部に予
め格納されている地図情報のうち当該一定地点と関連づ
けられている地図情報を、当該地図情報格納部から取り
出す地図情報取得ステップと、 前記地図情報取得ステップにて取り出した地図情報を出
力する地図情報出力ステップとを更に実行させることを
特徴とする、請求項16または17に記載のプログラ
ム。
18. A program for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, wherein a predetermined point of the image is associated with a point of each image stored in the image storage unit. A map information acquisition step of extracting map information associated with the certain point from the map information stored in advance in the map information storage section from the map information storage section; and a map information extracted in the map information acquisition step. 18. The program according to claim 16, further comprising: executing a map information output step of outputting a map information.
【請求項19】次の地点に到着するまでの距離または時
間を直接的または間接的に示す到着情報を出力する到着
情報出力ステップを更にコンピュータに実行させること
を特徴とする、請求項18に記載のプログラム。
19. The computer according to claim 18, further comprising an arrival information output step of outputting arrival information indicating directly or indirectly a distance or a time until the vehicle arrives at the next point. Program.
【請求項20】地図によって示される複数地点を通過す
る移動をシミュレーションするためのプログラムであっ
て、 一定の地点に到着した場合に、当該地点に到着した旨を
送信する到着情報送信ステップを更にコンピュータに実
行させることを特徴とする、請求項16から19までの
いずれか1項に記載のプログラム。
20. A program for simulating movement passing through a plurality of points indicated by a map, further comprising an arrival information transmitting step of transmitting, when arriving at a certain point, the arrival of the point. The program according to any one of claims 16 to 19, wherein the program is executed by:
【請求項21】地図によって示される複数地点を通過す
る移動をシミュレーションするためのプログラムであっ
て、 一定の地点に到着した場合に、前記複数地点に含まれる
地点と関連づけられた注文情報を格納する注文情報格納
部から当該一定の地点と関連づけられた注文情報を取得
して送信する注文情報送信ステップを更にコンピュータ
に実行させることを特徴とする、請求項16から20ま
でのいずれか1項に記載のプログラム。
21. A program for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, wherein when arriving at a certain point, order information associated with a point included in the plurality of points is stored. 21. The computer according to claim 16, further comprising causing the computer to execute an order information transmitting step of acquiring and transmitting order information associated with the certain point from the order information storage unit. Program.
【請求項22】地図によって示される複数地点を通過す
る移動をシミュレーションするためのプログラムであっ
て、 一定の地点に到着した場合に、前記複数地点に含まれる
地点と関連づけられた商品を購入するための買物情報を
格納する買物情報格納部から当該一定の地点と関連づけ
られた商品を購入するための買物情報を取得して表示す
る買物情報表示ステップと、 前記買物情報表示ステップにて表示された買物情報が示
す買物をするか否かの情報を受け付ける購入情報受付ス
テップと、 前記購入情報受付ステップにて受け付けた情報が買物を
する旨の情報である場合に、当該買物における購入対象
の商品を注文するための情報であって前記買物情報に基
づく注文情報を送信する注文情報送信ステップとを更に
コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1
6から20までのいずれか1項に記載のプログラム。
22. A program for simulating a movement passing through a plurality of points indicated by a map, wherein when arriving at a certain point, a product associated with the point included in the plurality of points is purchased. A shopping information display step of acquiring and displaying shopping information for purchasing a product associated with the certain point from the shopping information storage unit that stores the shopping information of the shopping information displayed in the shopping information displaying step; A purchase information receiving step of receiving information on whether or not to perform the shopping indicated by the information; and, if the information received in the purchase information receiving step is information indicating that the user is shopping, ordering a product to be purchased in the shopping. And transmitting the order information based on the shopping information to the computer. It characterized the door, according to claim 1
The program according to any one of 6 to 20.
【請求項23】前記注文情報は、課金処理のための識別
情報を含むことを特徴とする、請求項21または22に
記載のプログラム。
23. The program according to claim 21, wherein said order information includes identification information for billing processing.
【請求項24】前記複数の地点のうちのいずれかの地点
を選択するための選択入力を受け付ける選択受付ステッ
プと、 前記複数地点のそれぞれへの旅行に必要となる旅行情報
を蓄積する旅行情報蓄積部から、前記選択入力で決定さ
れる選択地点への旅行に必要となる旅行情報を取得する
旅行情報取得ステップと、 前記旅行情報取得ステップにて取得された旅行情報を提
示する旅行情報提示ステップと、 前記旅行情報提示ステップにて提示された旅行情報が示
す旅行を予約するか否かの情報を受け付ける予約情報受
付ステップと、 前記予約情報受付ステップにて受け付けた情報が前記選
択地点への旅行を予約する旨の情報である場合に、当該
旅行を予約するための情報であって前記旅行情報に基づ
く旅行予約情報を送信する旅行予約情報送信ステップと
を更にコンピュータに実行させることを特徴とする、請
求項15または17または18に記載のプログラム。
24. A selection receiving step of receiving a selection input for selecting any one of the plurality of points, and travel information storage for storing travel information necessary for traveling to each of the plurality of points. A travel information obtaining step of obtaining travel information required for a trip to a selected point determined by the selection input; and a travel information presenting step of presenting the travel information obtained in the travel information obtaining step. A booking information receiving step of receiving information as to whether or not to book a trip indicated by the travel information presented in the travel information presenting step; and the information received in the booking information receiving step indicates that the trip to the selected location is to be performed. Transmission of travel reservation information for transmitting the travel reservation information based on the travel information, which is information for reserving the travel when the information is to make a reservation. 19. The program according to claim 15, further causing a computer to execute the steps.
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