JP2019195565A5 - - Google Patents

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手段Aに係る発明として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光部と、
前記発光部を用いた発光演出を実行可能な発光演出手段と、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、
を備え、
前記発光演出手段は、特定色を点滅させた発光態様により前記発光部を発光させる第1特定パターンと、前記特定色を含む複数色のうちのいずれかの色から他の色に変化させる発光態様により前記発光部を発光させる第2特定パターンと、により前記発光演出を実行可能であり、
前記第1特定パターンと前記第2特定パターンとでは、遊技者にとっての期待度が異なり、かつ前記特定色の発光周期が異なり、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である、
ことを特徴とする。
また、手段1に係る発明として
発光部(LED9:左枠LED9b、天枠LED9a、右枠LED9c、役物LED、盤面LED、導光板、セグ表示器、ドット表示器等)を備えた遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、前記発光部を用いた発光演出を実行可能な発光演出手段(演出制御基板12:演出制御用CPU120等)をさらに備え、前記発光演出手段は、特定色(単色:青色、緑色、赤色等)を点滅させた発光態様により前記発光部を発光させる第1特定パターン(図72の発光パターンテーブル1211:カテゴリ:LP11〜LP13:発光パターンLP11−1、LP12−1、LP13−1等)と、前記特定色を含む複数色のうちのいずれかの色から他の色に変化させる発光態様により前記発光部を発光させる第2特定パターン(図72の発光パターンテーブル1211:カテゴリLP14:発光パターンLP14−1等)とにより前記発光演出を実行可能であり、前記第1特定パターンと前記第2特定パターンとでは、遊技者にとっての期待度(大当り信頼度等)が異なり、かつ前記特定色の発光周期が異なり(図74:切替単位発光時間Δtnは点滅単位発光時間Δto1〜Δto3よりも短い等)、さらに、可変表示に関する情報を保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図104に示す始動入賞処理を実行する部分)と、前記保留記憶手段に記憶されている複数の保留記憶の各々に対応した複数の保留表示を、保留記憶数に対応する複数の対応位置(例えば、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留1表示位置〜保留4表示位置)の各々に表示可能であり、新たな可変表示の実行によって該可変表示に対応する保留記憶が消去されたことに基づいて該消去された保留記憶以外の保留記憶に対応する保留表示を、該保留記憶の消去後の新たな保留記憶数に対応する対応位置に表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図106に示す保留演出処理を実行する部分)と、を備え、前記保留表示手段は、保留記憶が新たに記憶されたことに基づいて所定の出現位置(例えば、演出表示装置5の左上部に表示されているキャラクタ画像C)から保留記憶数に対応する対応位置への保留表示の出現表示(例えば、第1始動入賞演出)を実行可能であり、出現表示の実行中に新たな可変表示の実行によって保留記憶数が変化したことに基づいて、実行中の出現表示に関する対応位置を新たな保留記憶数に対応する対応位置とすることが可能であり(例えば、図107に示すように、第1始動入賞演出の実行中に保留記憶数が減少した場合には、保留表示の移動先を再決定する部分)、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されておらず且つ可変表示が実行されていないときに前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶された場合には、出現表示の少なくとも一部を実行しない(例えば、変形例1として図110に示すように、保留記憶数が0であり変動表示の非実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、第2始動入賞演出を実行することなくアクティブ表示エリア5Fに保留表示をアクティブ表示として表示する部分)
ことを特徴としてもよい。これによれば、第1特定パターンと第2特定パターンとで、遊技者にとっての期待度を異ならせ、かつ特定色の発光周期を異ならせることで、発光演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。さらに、実行中の出現表示の途切れによって遊技者に違和感を与えて、出現表示による演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
As the invention according to the means A,
A gaming machine that can play a game using a game medium and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A light emitting unit,
A light emitting effect unit capable of executing a light emitting effect using the light emitting unit,
Setting means that can be set to any one of a plurality of setting values;
Game control means capable of executing the control of the advantageous state based on the set value,
A game value providing means for providing a game value based on a game medium entering a predetermined area,
Information display means capable of displaying information about the game value provided by the game value provision means,
With
The light-emitting effecting means includes a first specific pattern for causing the light-emitting unit to emit light in a light-emitting mode in which a specific color is flickered, and a light-emitting mode for changing one of a plurality of colors including the specific color to another color. And the second specific pattern that causes the light emitting unit to emit light, the light emitting effect can be executed,
The first specific pattern and the second specific pattern have different expectations for the player, and have different light emission periods of the specific color,
The information display means can display predetermined information according to a set value,
It is characterized by the following.
Further, as an invention according to the means 1,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) equipped with a light emitting unit (LED 9: left frame LED 9b, top frame LED 9a, right frame LED 9c, accessory LED, panel LED, light guide plate, seg display, dot display, etc.). And a light-emitting effect means (effect control board 12: effect control CPU 120 or the like) capable of executing a light-emitting effect using the light-emitting portion, wherein the light-emitting effect means includes a specific color (single color: blue, green, red, etc.). ), A first specific pattern for causing the light-emitting portion to emit light in a light-emission mode in which () is blinked (light-emitting pattern table 1211 in FIG. 72: categories: LP11 to LP13: light-emitting patterns LP11-1, LP12-1, LP13-1, etc.); A second specific pattern (the light emitting pattern shown in FIG. 72) in which the light emitting unit emits light in a light emitting mode in which one of a plurality of colors including the specific color is changed to another color Table 1211: Category LP14: Light-emitting pattern LP14-1 etc.), the light-emitting effect can be executed, and the first specific pattern and the second specific pattern have an expectation degree (a big hit reliability, etc.) for the player. And the light emission cycle of the specific color is different (FIG. 74: the switching unit light emission time Δtn is shorter than the blinking unit light emission time Δto1 to Δto3, and the like). The storage means (for example, a part in which the CPU 103 executes the start winning process shown in FIG. 104) and a plurality of hold displays corresponding to each of the plurality of hold memories stored in the hold storage means correspond to the number of hold memories. At each of a plurality of corresponding positions (for example, a hold 1 display position to a hold 4 display position in the first hold storage display area 5D). When the hold display corresponding to the variable display is erased by executing the new variable display, the hold display corresponding to the hold storage other than the erased hold storage is changed to a new hold display after the hold storage is erased. And a hold display means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the hold effect processing shown in FIG. 106) which can be displayed at the corresponding position corresponding to the number of the hold memories. The appearance display of the suspension display (for example, from the predetermined appearance position (for example, the character image C displayed on the upper left of the effect display device 5) to the corresponding position corresponding to the suspension storage number based on the stored The first start prize effect) can be executed, and based on the fact that the number of stored memories has changed due to the execution of the new variable display during the execution of the appearance display, the corresponding position relating to the appearance display being executed is newly set. (For example, as shown in FIG. 107, when the number of stored storages decreases during execution of the first startup winning effect, the destination of the hold display is Re-determining), when a new hold storage is stored in the hold storage means when the hold storage is not stored in the hold storage means and the variable display is not executed, At least a part of the process is not executed (for example, as shown in FIG. 110 as a first modified example, when the number of stored memories is 0 and a new start winning is generated while the variable display is not executed, the second starting winning effect is performed. part for displaying a hold display in the active display area 5F without executing the active display)
It may be characterized. According to this, the expectation degree for the player is made different between the first specific pattern and the second specific pattern, and the light emission cycle of the specific color is made different, so that the effect of the light emission effect is enhanced, and Can be improved. Furthermore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the appearance display during execution, and to reduce the effect of the appearance display.

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光部と、
前記発光部を用いた発光演出を実行可能な発光演出手段と、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、
備え、
前記発光演出手段は、特定色を点滅させた発光態様により前記発光部を発光させる第1特定パターンと、前記特定色を含む複数色のうちのいずれかの色から他の色に変化させる発光態様により前記発光部を発光させる第2特定パターンとにより前記発光演出を実行可能であり、
前記第1特定パターンと前記第2特定パターンとでは、遊技者にとっての期待度が異なり、かつ前記特定色の発光周期が異なり、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play a game using a game medium and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A light emitting unit,
A light emitting effect unit capable of executing a light emitting effect using the light emitting unit ,
Setting means that can be set to any one of a plurality of setting values;
Game control means capable of executing the control of the advantageous state based on the set value,
A game value providing means for providing a game value based on a game medium entering a predetermined area,
Information display means capable of displaying information about the game value provided by the game value provision means,
With
The light-emitting effecting means includes a first specific pattern for causing the light-emitting unit to emit light in a light-emitting mode in which a specific color is flickered, and a light-emitting mode for changing one of a plurality of colors including the specific color to another color. a second specific pattern for light emitting the light emitting portion by, by being capable of performing the emission effect,
The first specific pattern and the second specific pattern have different expectations for the player, and have different light emission periods of the specific color,
The information display means can display predetermined information according to a set value,
A gaming machine characterized by that:
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