JP2019181257A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's interest.SOLUTION: A game machine is configured to allow a game ball to enter first entry means earlier when the game ball enters second ball entry means. Therefore, dynamic display of first identification information is executed before second identification information, and dynamic display of the second identification information to which privilege can be given is executed after the dynamic display of the first identification information. A player watches the dynamic display of the first identification information while expecting that the dynamic display of the second identification information is started, thus enhancing player's interest.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。   A gaming machine such as a pachinko machine is advantageous to the player when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, and whether the game is successful or not, and the lottery result is a win. Some reward games are executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed.

特開2003−265765号公報JP 2003-265765 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.

本発明は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であるものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and the second entry means. Based on the entrance control means for setting a period during which the game ball can enter the ball means and the game ball entering the first entrance means, the first identification information is dynamically displayed, and the first 2 based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, the display means for dynamically displaying the second identification information, and when the specific second identification information is displayed on the display means, A bonus granting means for granting an advantageous bonus, and when the second pitching means sets the second pitching means to a period during which the pitching is possible, the first pitching means It is within a predetermined period after the game ball enters.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the entrance control unit is configured to enter the second state in which the game ball can enter the first state and the first state. A variable member that is variable to a second state that makes the ball difficult, and variable control means that varies the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, As a period during which a game ball can enter, the variable member is changed to the one state by the variable control means.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the privilege granting means is more than a player when the predetermined first identification information is displayed on the display means. It is possible to give a privilege that is disadvantageous to

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second ball entry means is configured such that the game ball enters the first ball entry means after the game ball has entered the first ball entry means. It is arrange | positioned in the position which can enter within the 1st period shorter than the shortest dynamic display period of identification information.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であるものである。これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, the first ball entry means capable of entering a game ball, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the second ball entry means with a game ball The first identification information is dynamically displayed based on the entrance control means for setting a period during which the player can enter the game, and the game ball enters the first entrance means, and the second entrance means Based on the fact that the game ball has entered, a display means for dynamically displaying the second identification information, and a benefit that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means. A bonus granting means for granting, and when the entry control means sets the second entry means during the entry period, a game ball enters the first entry means. It is within a predetermined period since then. Thereby, there exists an effect that the interest of a player can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。これにより、不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the entrance control means includes a variable member that is variable between a first state in which a game ball can enter the second entrance means and a second state in which entry is more difficult than the first state. Variable control means for changing the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the variable member is variable to the first state as a period during which the game ball can enter. The member is varied by the variable control means. Thereby, there exists an effect that a malfunction can be suppressed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものである。これにより、遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first or second aspect, the privilege granting unit is configured such that when the predetermined first identification information is displayed on the display unit, A privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege can be given. Thereby, there is an effect that the player can be interested.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second ball entry means is configured such that the game ball enters the first ball entry means. , The first identification information is disposed at a position where the player can enter the ball within a first period shorter than the shortest dynamic display period. Thereby, there exists an effect that the interest of a player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)はLa−La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の上面図である。(A) is sectional drawing of the 1st variable winning apparatus of a La-La cross section, (b) is Lb-Lb sectional drawing, (c) is a top view of a 1st variable winning apparatus. (a)〜(b)は、第1可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a partial rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)〜(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(d) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)〜(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(d) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の停止タイミングの関係を模式的に示した模式図である。(A) And (b) is the schematic diagram which showed typically the relationship of the stop timing of the variable display of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. (a)及び(b)は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の停止タイミングの関係を模式的に示したタイミングチャートである。(A) And (b) is the timing chart which showed typically the relationship of the stop timing of the variable display of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMにおける融合演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the fusion production | presentation selection table in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置のワークRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the work RAM of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 forced stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1小当たり停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 small hit stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the special figure 2 forced stop process performed by MPU in a main controller, (b) is the special figure 2 small hit stop process performed by MPU in a main controller. It is the flowchart which showed. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting ending process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation start process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動時間計測処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variation time measurement process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される融合演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the fusion effect command process performed by MPU in a display control apparatus. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV入賞演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a V winning effect command process executed by the MPU in the display control apparatus, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)〜(c)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態における主制御装置のROMに設けられているあたり変動パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)〜(c)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the variation pattern selection table provided in ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b)-(c) is the audio | voice in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the lamp control apparatus. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation start process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)〜(c)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMにおける小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (C) is the figure which showed typically the content of the small hit type selection table in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)〜(e)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(e) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設けられている背面画像選択テーブルの詳細を模式的に示した模式図であり、(c)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the back image provided in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the detail of the selection table typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation start process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1小当たり停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 small hit stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation start process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 small hit stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される背面画像変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back surface image change process performed by MPU of the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に設けられたクルーンの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the croon provided in the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. (a)および(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in the 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start winning process which is executed by MPU inside the main control unit in 4th execution form. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation start process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)〜(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設けられた各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 5 which is executed by MPU inside the main control unit in 5th execution form. (a)〜(c)は、第6実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)および(c)は第6実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 6th Embodiment, (b) and (c) are provided in ROM of the main controller in 6th Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the various tables which are. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending process 6 which is executed by MPU inside the main control unit in 6th execution form. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSPリーチ選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the SP reach selection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment, (b) is the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure of RAM typically. (a)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設けられている判定値計算パターン表であり、(b)〜(d)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のRAMに設けられている背面画像選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a judgment value calculation pattern table provided in the RAM of the sound lamp control device in the modification of the third embodiment, and (b) to (d) are sounds in the modification of the third embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the back surface image selection table provided in RAM in a lamp control apparatus. 第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back surface image change process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態の変形例における主制御装置のROMに設けられている大当たり終了後パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第実施形態の変形例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the pattern selection table after the jackpot completion provided in ROM of the main controller in the modification of 4th Embodiment, (b) is a modification of Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in an example. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 8 performed by MPU in the main controller in the modification of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図73を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 73, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 11) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper front side and a lower dish unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable to the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図11参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes to the front side and opens the upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 11) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the electric decoration part 32 on the right side. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a ball is Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor The ball is fired with a strength corresponding to (launch strength), and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance and wind turbines (movable members 310 are shown, and the others are (Not shown), rails 61, 62, general winning port 63, first winning port 64a, second winning port 64b, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal symbol start port (through gate) 67, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first winning port 64a, the second winning port 64b, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the band-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed in front of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図11参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a (see FIG. 11) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64aへ入賞したか、第2入賞口64bへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37Aと第2図柄表示装置37Bとは、同時に作動(変動)可能に構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果を同時に遊技者に報知する(同時に変動表示する)ことができる構成となっている。   First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs and a 7-segment display as light emitting means are disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first prize opening 64a or the second prize opening 64b. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64a, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 64b, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate. In the present embodiment, the first symbol display device 37A and the second symbol display device 37B are configured to be simultaneously operable (variable), and the lottery results of the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed. The player can be notified (variably displayed at the same time).

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64a及び第2入賞口64bへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R大当たり(大当たりA)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。ここで、「15R大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりのことであり、第2可変入賞装置650の開平扉が開放状態となり、第2特定入賞口650aへ遊技球の入球が可能となる大当たりラウンドが最大で15回実行される大当たりのことである。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of the first winning port 64a and the second winning port 64b. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R jackpot (jackpot A) is prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. . Here, “15R jackpot (jackpot A)” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, the open door of the second variable winning device 650 is opened, and the game ball is moved to the second specific winning port 650a. Is a jackpot that is executed 15 times at most.

また、本パチンコ機10では、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへ入賞があったことを契機として行われる大当たり抽選において大当たりでないと判定された場合には、小当たりと判定される。小当たりと判定した場合は、その小当たり種別の判定が行われる。ここで判定される小当たり種別としては、第1入賞口64aへの入球に基づく小当たりとして、小当たりA、小当たりBおよび小当たりCが設定されている。また、第2入賞口64bへの入球に基づく小当たりとして小当たりDが設定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が小当たりである場合は、その小当たり種別に応じた図柄が示される。   Moreover, in this pachinko machine 10, when it is determined that it is not a big win in the big win lottery performed when there is a win at the first winning port 64a or the second winning port 64b, it is determined that the big win. When it is determined that a small hit, the determination of the small hit type is performed. As the small hit types determined here, small hits A, small hits B, and small hits C are set as small hits based on the entrance to the first winning opening 64a. Further, a small hit D is set as a small hit based on the ball entering the second winning opening 64b. In the first symbol display devices 37A and 37B, when the lottery result is a small hit as a stop symbol after the end of the change, a symbol corresponding to the small hit type is displayed.

ここで、「小当たりA」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの小当たりのことであり、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が最大で2回開閉動作される小当たりのことである。「小当たりB」、「小当たりC」、「小当たりD」も同様に最大ラウンド数が2ラウンドの小当たりであるが、それぞれ第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放される期間(時間)が異なるように構成されている。詳細については、後述するが、小当たりの種別によって、第1可変入賞装置65内に設けられているV入賞スイッチ65e3に入賞可能となるか否かが異なるように設定されている。   Here, the “small hit A” is a small hit with a maximum number of rounds of two rounds, and is a small hit with which the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is opened and closed twice at the maximum. . Similarly, “small hit B”, “small hit C”, and “small hit D” are small hits with a maximum number of rounds of two rounds. Time) are configured differently. Although details will be described later, whether or not the V winning switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 can be awarded is set to be different depending on the type of the small hit.

具体的には、小当たりA〜小当たりDでは、小当たり遊技の開始から2秒間の間、切替部材65hが下方に回動して、誘導片65h2が下方に回動して特別排出口65e2への流路が開放状態となる。そして、「小当たりA」では、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作され、「小当たりB」では、小当たり遊技の開始から2秒後に開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作され、「小当たりC」では、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作される。一方、「小当たりD」では、小当たり遊技の開始(小当たり遊技の開始後直ちに)から1秒間×2回開閉動作される。   Specifically, in the small hit A to the small hit D, the switching member 65h rotates downward and the guide piece 65h2 rotates downward for 2 seconds from the start of the small hit game, and the special discharge port 65e2. The flow path to is opened. In “small hit A”, the opening / closing door 65f1 is opened / closed twice for 1 second × 2 seconds after the start of the small hit game, and in “small hit B”, the open / close door is opened 2 seconds after the start of the small hit game. 65f1 is opened / closed twice for 1 second. In “small hit C”, the open / close door 65f1 is opened / closed twice for 1 second × 2 seconds after the start of the small hit game. On the other hand, in “small hit D”, the opening / closing operation is performed twice for 1 second from the start of the small hit game (immediately after the start of the small hit game).

即ち、小当たりA〜小当たりCでは、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が開放されるので、開閉扉65f1の開放時には、既に、切替部材65hは、通常排出口65e1へ遊技球を案内する状態(図10(b)参照)(以下、通常案内状態と称す)に切り替えられており、小当たりA〜小当たりCで第1可変入賞装置65に遊技球が入球しても、V入賞スイッチ65e3へ遊技球を通過させることは困難に構成されている。よって、小当たりA〜小当たりCは、遊技者にとって不利な小当たりに設定されている。   That is, in the small hit A to the small hit C, the opening / closing door 65f1 is opened 2 seconds after the start of the small hitting game, so when the opening / closing door 65f1 is opened, the switching member 65h has already entered the normal outlet 65e1. The ball is switched to a state of guiding a ball (see FIG. 10B) (hereinafter referred to as a normal guidance state), and a game ball enters the first variable winning device 65 with a small hit A to a small hit C. However, it is difficult to pass the game ball to the V winning switch 65e3. Therefore, the small hit A to the small hit C are set to small hits that are disadvantageous to the player.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から開閉扉65f1が開放状態となるので、第1可変入賞装置65に入球した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過することが可能となる。このように、切替部材65hは、小当たり種別によらず、小当たり遊技の開始から同一の作動タイミングで作動される。これに対して、開閉扉65f1の開放タイミングが小当たり種別により異なるように構成していることで、遊技者に有利となる小当たりDと遊技者に不利となる小当たりA〜小当たりCとをそれぞれ設定している。このように構成することで、切替部材65hの作動制御を容易にすることができる。また、切替部材65hの作動タイミングは、小当たり種別によらず一定であるので、遊技者にV入賞スイッチ65e3への遊技球の通過を期待させることができる。よって、小当たりDは、遊技者に有利な小当たりに設定されている。本実施形態では、第2特別図柄のみに小当たりDへ当選することが可能となっているので、遊技者にとって、第2入賞口64bは有利な入賞口であり、第1入賞口64aは不利な入賞口に設定されている。   On the other hand, in the small hit D, since the opening / closing door 65f1 is opened from the start of the small hit game, the game ball that has entered the first variable winning device 65 can pass through the V winning switch 65e3. Thus, the switching member 65h is operated at the same operation timing from the start of the small hit game, regardless of the small hit type. On the other hand, since the opening timing of the opening / closing door 65f1 is configured to be different depending on the small hit type, the small hit D that is advantageous to the player and the small hit A to the small hit C that are disadvantageous to the player. Are set respectively. With this configuration, it is possible to easily control the operation of the switching member 65h. In addition, since the operation timing of the switching member 65h is constant regardless of the type of small hit, the player can expect the game ball to pass to the V winning switch 65e3. Therefore, the small hit D is set to a small hit advantageous to the player. In the present embodiment, since it is possible to win the small hit D only for the second special symbol, the second winning port 64b is an advantageous winning port for the player, and the first winning port 64a is disadvantageous. It is set to a special prize opening.

ここで、各小当たり遊技では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に小当たり遊技中であることを示す表示態様(ラウンド中表示態様)が表示される。具体的には、第3図柄表示装置81に「右打ちしろ!!」という文字が表示され、可変表示ユニット80の右側を遊技球が通過するように遊技球を発射させる遊技を遊技者に対して促す報知がされる。そして、「V入賞で大当たりゲット!!」という文字も表示され、V入賞スイッチ65e3へ遊技球を通過させることができれば、大当たり遊技(第2可変入賞装置650が開放状態となる遊技(大当たりA))が、この小当たり遊技後に開始されることが遊技者に報知される。小当たり遊技中に表示される表示態様が表示されるタイミングは、各小当たり遊技における開閉扉65f1が開放状態となる3秒前となっており、開閉扉65f1が開放したタイミングで遊技球が入球可能となるタイミングとなっている。これにより、遊技者には、小当たり遊技の開始が、第3図柄表示装置81に小当たり遊技の表示態様が開始されたタイミングと認識させることができ、各小当たりにおいて、小当たり遊技の表示態様が表示されてから開閉扉65f1が開放状態となるまでの期間が3秒で一定となっているので、開閉扉65f1の開放タイミングが小当たり種別によって異なっていることを認識し難く構成されている。よって、小当たり種別を開閉扉65f1の開放タイミングで判別されることを抑制できる。従って、小当たり遊技が開始された場合に、小当たり種別に関係なくV入賞スイッチ65e3への遊技球の通過を期待させることができるという効果がある。   Here, in each small hit game, a display mode (in-round display mode) indicating that the small hit game is being played is displayed on the third symbol display device 81 during the small hit game. Specifically, the characters “Right-right!” Are displayed on the 3rd symbol display device 81, and a game for causing the game ball to fire so that the game ball passes through the right side of the variable display unit 80 is given to the player. To prompt you. Then, the characters “Get a big win with V winning !!” are also displayed, and if the game ball can be passed to the V winning switch 65e3, a big win game (a game in which the second variable winning device 650 is opened) ) Is informed to the player that it will start after this small hit game. The timing at which the display mode displayed during the small hit game is displayed is 3 seconds before the open / close door 65f1 is opened in each small hit game, and the game ball enters when the open / close door 65f1 is opened. It is time to make a ball possible. Thereby, the player can recognize that the start of the small hit game is the timing at which the display mode of the small hit game is started on the 3rd symbol display device 81. Since the period from when the mode is displayed until the opening / closing door 65f1 is opened is constant at 3 seconds, it is difficult to recognize that the opening timing of the opening / closing door 65f1 differs depending on the small hit type. Yes. Therefore, it is possible to suppress the determination of the small hit type at the opening timing of the opening / closing door 65f1. Therefore, when the small hit game is started, it is possible to expect the game ball to pass to the V winning switch 65e3 regardless of the small hit type.

また、各小当たり(小当たりA〜C)では、小当たり遊技の終了後に設定される第2特別図柄の外れ時の変動パターンテーブル(図16参照)がそれぞれ設定されている。具体的には、「小当たりA」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル1(状態A)が設定される(図16(b)参照)。「小当たりB」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル2(状態B)が設定される(図16(c)参照)。「小当たりC」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル3(状態C)が設定される(図16(d)参照)。各変動パターンテーブルの詳細については、後述するが、各変動パターンテーブルでは、選択され易い変動時間が可変するように構成されている。よって、第1特別図柄の小当たり種別により第2特別図柄で選択される変動時間(動的表示時間)を可変させることができる。詳細は、後述するが、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動されている時に、第2特別図柄が先に停止することで、第2特別図柄の抽選結果が小当たりDであれば小当たりDの小当たり遊技が実行される構成となっている。一方、第1特別図柄が先に停止する場合には、変動中の第2特別図柄の抽選結果が小当たりDであっても、外れとして強制停止される構成となっている。よって、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも短い変動時間が選択され易くなると遊技者の有利な状態が設定されている状態といえる。従って、第1特別図柄による小当たり種別により、短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが設定されることは、遊技者に有利な状態が設定できる。よって、変動パターンテーブルを可変して設定することで、遊技者に有利な状態も可変することができ、大当たりだけでなく、変動パターンテーブルの種別を予測する楽しみを遊技者に提供できる。   In each small hit (small hits A to C), a variation pattern table (see FIG. 16) when the second special symbol set after the end of the small hit game is set is set. Specifically, when the small hit game of “small hit A” ends, the special figure 2 deviation variation pattern table 1 (state A) is set (see FIG. 16B). When the “small hit B” small hit game ends, the special figure 2 deviation variation pattern table 2 (state B) is set (see FIG. 16C). When the “small hit C” small hit game ends, the special figure 2 deviation variation pattern table 3 (state C) is set (see FIG. 16D). Although details of each variation pattern table will be described later, each variation pattern table is configured to vary a variation time that can be easily selected. Therefore, the variation time (dynamic display time) selected by the second special symbol can be varied depending on the small hit type of the first special symbol. Although details will be described later, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are changed simultaneously, the lottery result of the second special symbol is obtained by stopping the second special symbol first. If it is a small hit D, the small hit game of the small hit D is executed. On the other hand, when the first special symbol stops first, even if the lottery result of the changing second special symbol is a small hit D, it is forcibly stopped as a miss. Therefore, it can be said that a player's advantageous state is set when the variation time shorter than the variation time of the first special symbol is easily selected. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player by setting a variation pattern table in which a short variation time can be easily selected according to the small hit type according to the first special symbol. Therefore, by variably setting the variation pattern table, it is possible to vary the state advantageous to the player, and it is possible to provide the player with the pleasure of predicting not only the jackpot but also the type of the variation pattern table.

本実施形態では、大当たり終了後に高確率状態や時短状態(電サポ状態)へと移行しないように構成したが、これに限られず、大当たり終了後に高確率状態へと移行する大当たりを設けるようにしてもよい。ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In the present embodiment, it is configured not to shift to a high probability state or a short time state (electric support state) after the jackpot ends, but is not limited thereto, and a jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot ends is provided. Also good. Here, the “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, it is easy to shift to the special game state It is the state of the game. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 64b. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short-time state (short-time) means a game where the jackpot probability is a normal state and the hit probability of the second symbol is increased with the jackpot probability as it is, so that the ball can easily win the second winning opening 64b. It means a state. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物64b1が開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64b1が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口64bへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口64bへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 64b1 attached to the second winning opening 64b is opened is changed, which is longer time than normal. Is set. When the electric accessory 64b1 is in the opened state (open state), the ball wins the second winning opening 64b as compared to the case where the electric accessory 64b1 is in the closed state (closed state). Easy state. Therefore, during the probability change or in the short time, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 64b, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1の開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64b1が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間および1回の当たりで電動役物64b1が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間や、1回の当たりで電動役物64b1を開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the time of probability change or time reduction, it is not necessary to change the opening time of the electric accessory 64b1 associated with the second prize opening 64b, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the accessory 64b1 opens more than usual. In addition, during the probability change or in a short time, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 64b1 is released at the time when the electric accessory 64b1 associated with the second winning opening 64b is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | count. In addition, during the probability change or in a short period of time, the time for opening the electric accessory 64b1 associated with the second winning opening 64b and the number of times the electric accessory 64b1 is released per time are not counted. Only the probability may be changed so as to increase compared to the normal rate.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64a及び第2入賞口64bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display unit 80, the winning of the first winning port 64a and the second winning port 64b (start winning) is used as a trigger to synchronize with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display, and the second symbol is variablely displayed with the passage of a sphere at a normal symbol start port (through gate) 67 as a trigger. And a second symbol display device (not shown) composed of LEDs. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄の変動が実行される。また第2入賞口65bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第2特別図柄の変動が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの変動表示に同期して、その特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄とをまとめて示す場合に特別図柄と称す)の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの変動表示に対して、専用の図柄がそれぞれ変動表示される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することが可能に構成されている。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning opening 64a (start winning prize), the first symbol display device 37 performs a change in the first special symbol using this as a trigger. When a ball enters the second winning opening 65b (start winning prize), the first special symbol change is executed in the first symbol display device 37 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the special symbol (the first special symbol and the second special symbol are collectively displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol and the second special symbol). The third symbol variation display corresponding to the variation display of the special symbol is performed. Note that, in the third symbol, a dedicated symbol is variably displayed with respect to each variable display of the first special symbol and the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time.

第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能であるので、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄が変動表示する場合には、必ず、第1特別図柄の変動中であるように構成されている。この構成の詳細については、後述する。   Since the first special symbol and the second special symbol can be displayed variably at the same time, more lottery games can be executed in the same time, and the game efficiency can be improved. In the present embodiment, when the second special symbol is variably displayed, the first special symbol is always changing. Details of this configuration will be described later.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、第3図柄(○×)が第1特別図柄、第2特別図柄のそれぞれに対して表示される。また、遊技者に有利な小当たりDに当選したか否かを示す融合演出が第3図柄よりも大きい表示領域で表示される。詳細は、後述するが、第2特別図柄の抽選結果が小当たりDである場合に、第1特別図柄よりも第2特別図柄が先に停止するか否かを示す表示態様がウサギとカメの競争に模した表示態様で遊技者に報知される。カメがウサギに勝てば、小当たりDの当選を意味する。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display. When the display content is controlled by a display control device 114 described later, the third symbol (Ox) becomes the first special symbol. , Displayed for each of the second special symbols. In addition, the fusion effect indicating whether or not the small hit D advantageous to the player is won is displayed in a display area larger than the third symbol. Although details will be described later, when the lottery result of the second special symbol is a small hit D, the display mode indicating whether or not the second special symbol stops earlier than the first special symbol is the display of the rabbit and the turtle. The player is notified in a display mode that mimics the competition. If the turtle wins over the rabbit, it means D wins.

なお、本実施形態では、小当たりDに当選した場合のみ、カメが勝つように構成されているが、それに限らず、第1特別図柄による小当たりA〜Cが実行される場合にも、カメが勝つ演出が実行される場合がある構成として、その後の小当たり遊技により、V入賞スイッチ67e3に遊技球を入球させることができるかという楽しみを遊技者に与えても良い。また、ウサギとカメの競争結果が小当たり当選時には表示されず、V入賞スイッチ65e3に遊技球が入球することにより、カメの勝利が確定する演出とするようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技を遊技者がより楽しむことができる。   In the present embodiment, the turtle wins only when the small hit D is won. However, the present invention is not limited to this, but the small turtle A to C according to the first special symbol is executed. As a configuration in which an effect of winning the game may be executed, the player may be provided with the pleasure of being able to enter the game ball in the V winning switch 67e3 by the subsequent small hit game. Further, the result of the competition between the rabbit and the turtle may not be displayed at the time of winning the small hit, and the game ball may enter the V winning switch 65e3 so that the victory of the turtle is confirmed. By comprising in this way, a player can enjoy a small hit game more.

第3図柄は、図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の左下に第1特別図柄に対応する第3図柄が表示される第1表示領域Ds1が設定されており、右下に第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される第2表示領域Ds2が設定されている。第1表示領域Ds1にも、第2表示領域にもそれぞれ「○×」の図柄が2列に並列して表示されており、当否判定結果が大当たりである場合には、「○○」が表示され、小当たりであるばあいには、「○×」が表示され、外れである場合には「××」が表示される。変動表示中は、高速でそれぞれの列の「○」図柄と「×」図柄とが交互に表示される。   In the third symbol, as shown in FIG. 4A, the first display area Ds1 in which the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed is set on the lower left of the third symbol display device 81. A second display area Ds2 in which a third symbol corresponding to the second special symbol is displayed is set below. In both the first display area Ds1 and the second display area, the symbols “◯ ×” are displayed in parallel in two columns, and “◯◯” is displayed when the determination result is a big hit. If it is a small hit, “◯ ×” is displayed, and if it is out of play, “XX” is displayed. During the variable display, “◯” symbols and “×” symbols in each column are alternately displayed at high speed.

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や融合演出以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。   In the display area of the third symbol display device 81, in addition to the third symbol and the fusion effect, a character symbol, a character, or the like is displayed as a notice display mode displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. Is done. In addition, when a game is not performed for a predetermined period, a standby display image such as a model name of the pachinko machine 10 and a digest in a reach display mode is displayed.

第2図柄表示装置(図示せず)は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the second symbol display device (not shown) displays a symbol “◯” as a display symbol (second symbol (not shown)) and “×”. "" Is displayed in such a manner that the symbol "" is alternately turned on for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口64bに付随された電動役物64b1が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 64b1 attached to the second winning opening 64b is set for a predetermined time. It is configured to be in an activated state (opened) only.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における第1入賞口64aの上側の位置に組み付けられており、第1入賞口64aへ入球する全ての遊技球は普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過してから入球するように構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled at a position above the first winning port 64a in the lower region of the variable display device unit 80, and all the game balls entering the first winning port 64a. Is normally configured to enter the ball after passing through the symbol start opening (through gate) 67. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、保留されることがない。よって、普通図柄の変動が停止している場合に普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合にのみ、第2図柄の当たり抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。   The number of passages of the normal design starting port (through gate) 67 of the sphere is not suspended. Therefore, when the variation of the normal symbol is stopped, only when the game ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the second symbol winning lottery is performed, and the normal symbol variation display is started. The

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。なお、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は0回に限定されるものでなく、1回以上の回数(例えば、4回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の下方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the sphere of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 0 times, and may be set to 1 or more times (for example, 4 times). Moreover, the number of assembling of the normal symbol start ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the lower side of the variable display device unit 80, and may be on the left side of the variable display device unit 80, for example.

可変表示装置ユニット80の下方であって、普通図柄始動口(スルーゲート)67の下側の位置には、球が入賞し得る第1入賞口64aが配設されている。この第1入賞口64aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図11参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   A first winning port 64a through which a ball can win is disposed below the variable display device unit 80 and below the normal symbol starting port (through gate) 67. When a ball wins the first winning port 64a, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A jackpot lottery is made (see FIG. 11), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64aの正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口64bが配設されている。この第2入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図11参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second winning port 64b through which a ball can win is disposed on the right side of the first winning port 64a in front view. When a ball wins the second winning port 64b, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the ON of the second winning port switch. A jackpot lottery is made (see FIG. 11), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

図2に示すように、第2入賞口64bは、第1入賞口64aの右下側に配置されている。第2入賞口64bは可変表示ユニット80の左側を通過して、第1入賞口64aに入賞しなかった遊技球が入球することが可能な位置または、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球が入球することが可能な位置に配置されている。また、第2入賞口64bの上部には、第2入賞口64bの入球口を塞ぐことが可能な弓形状で構成された普通電動役物64b1が配置されており、常には、図2に示すように第2始動口64aに遊技球が入球することを規制(入球させない)位置に配置されており、普通図柄の当たりとなると、左回りに、約90度回動して第2入賞口64bへ遊技球を普通電動役物64b1が誘導して第2入賞口64bに遊技球が入球可能な状態(以下、開放状態と称す)となる。   As shown in FIG. 2, the second winning opening 64b is arranged on the lower right side of the first winning opening 64a. The second winning opening 64b passes through the left side of the variable display unit 80, and the game where the game ball that has not won the first winning opening 64a can enter or the right side of the variable display unit 80 passes. It is arranged at a position where a sphere can enter. Further, an ordinary electric accessory 64b1 configured in a bow shape capable of closing the ball entrance of the second prize opening 64b is disposed on the upper part of the second prize opening 64b. As shown in the figure, it is arranged at a position where the game ball enters the second starting port 64a is restricted (does not enter), and when it hits the normal symbol, it rotates about 90 degrees counterclockwise and the second The ordinary electric accessory 64b1 guides the game ball to the winning port 64b, and the game ball can enter the second winning port 64b (hereinafter referred to as an open state).

ここで、本実施形態では、スルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動時間として、0.5秒または1秒の変動時間が選択される。その変動時間後、普通図柄の当たりとなる場合には、普通電動役物64b1が0.5秒間、開放状態に可変する。即ち、スルーゲート67を遊技球が通過してから、第2入賞口64bに遊技球が通過可能となる期間は、スルーゲート67に遊技球が通過してから0.5秒後〜1秒後(普通図柄の変動時間0.5秒の場合)か、スルーゲート67に遊技球が通過してから1秒〜1.5秒後(普通図柄の変動時間が1秒の場合)の2通りの場合がある。スルーゲート67を通過した遊技球は、その後、第1入賞口64aに必ず入球する構成となっており、その遊技球がスルーゲート67を通過して、第1入賞口64aに入球したことを検知する検出スイッチ(図示せず)に検知されるまでの期間は、約0.2秒であるので、第1特別図柄の変動が開始してから、第2始動口に64bに遊技球が入球可能となる期間は、第1入賞口64aに遊技球が入球してから0.3秒後から0.8秒後までの期間か(普通図柄の変動時間が0.5秒の場合)、0.8秒後から1.3秒後までの期間となる。つまり、第2特別図柄の変動が開始されるタイミングは、第1特別図柄の変動開始後、0.3秒後から0.8秒後までの期間か、0.8秒後から1.3秒後のまでの期間の2通りとなる。よって、第2特別図柄の変動開始タイミングは、最も遅いタイミングであっても、第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に構成されている。   Here, in the present embodiment, when the game ball passes through the through gate 67, the variation time of 0.5 seconds or 1 second is selected as the variation time of the normal symbol. When the normal symbol is hit after the fluctuation time, the normal electric accessory 64b1 is changed to the open state for 0.5 seconds. That is, after the game ball passes through the through gate 67, the period during which the game ball can pass through the second winning port 64b is 0.5 seconds to 1 second after the game ball passes through the through gate 67. (Normal symbol variation time of 0.5 seconds) or 1 to 1.5 seconds after the game ball passes through through gate 67 (normal symbol variation time is 1 second) There is a case. After that, the game ball that has passed through the through gate 67 is configured to always enter the first winning opening 64a, and the gaming ball has passed through the through gate 67 and has entered the first winning opening 64a. Since the period until it is detected by a detection switch (not shown) for detecting is about 0.2 seconds, a game ball is placed at 64b at the second starting port after the first special symbol starts to change. The period during which the ball can be entered is the period from 0.3 second to 0.8 second after the game ball enters the first winning opening 64a (when the variation time of the normal symbol is 0.5 second) ), A period from 0.8 seconds to 1.3 seconds later. That is, the timing at which the variation of the second special symbol is started is a period from 0.3 second to 0.8 second after the start of variation of the first special symbol, or 1.3 second from 0.8 second. There are two types of periods until later. Therefore, the variation start timing of the second special symbol is configured 1.3 seconds after the start of variation of the first special symbol even if it is the latest timing.

本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりの場合(本実施形態では、変動開始時の抽選では、大当たり以外の抽選結果は全て小当たり)には、最も短い変動時間の変動パターンであっても、5秒となっており、第2特別図柄の変動開始時には、必ず第1特別図柄が変動中であるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時の抽選についても大当たり以外は小当たりとなっており、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ抽選結果が小当たりである変動が同時に変動し易く構成されている。しかしながら、同時に変動している場合には、先に変動停止した特別図柄の小当たりが実行され、一方の特別図柄は、強制的に外れの判定結果で停止されるように構成されている。よって、第2特別図柄で小当たりとなった場合に、小当たりDが必ず実行されるので、遊技者に有利ではあるが、第2特別図柄の変動開始時の第1特別図柄の残りの変動時間が、第2特別図柄で選択されている変動パターンの変動時間よりも短い場合には、抽選されている小当たりDは、強制的に外れとして強制停止されてしまい、遊技者に有利な小当たりDが実行されないように構成されている。   In this embodiment, when the result of the first special symbol's success / failure determination is a small hit (in this embodiment, in the lottery at the start of fluctuation, all the lottery results other than the big win are small hits), the fluctuation of the shortest variation time Even in the case of the pattern, the time is 5 seconds, and the first special symbol is always changing at the start of the change of the second special symbol. In the present embodiment, the lottery at the start of the variation of the second special symbol is also a small bonus except for the big bonus, and there is a variation in which the lottery result is a small bonus for the first special symbol and the second special symbol, respectively. At the same time, it is easy to change. However, when it fluctuates at the same time, the small symbol of the special symbol that has been suspended and stopped first is executed, and one special symbol is forcibly stopped based on the determination result of detachment. Therefore, since the small hit D is always executed when the second special symbol is a small hit, it is advantageous for the player, but the remaining fluctuation of the first special symbol at the start of the fluctuation of the second special symbol If the time is shorter than the variation time of the variation pattern selected in the second special symbol, the small hit D that has been selected by lottery is forcibly stopped so that it is a small advantage advantageous to the player. The hit D is not executed.

また、第1入賞口64a(第1特別図柄)、第2始動口64(第2特別図柄)には、保留球が記憶されない構成となっているので、第2入賞口64bに連続して遊技球が2球入球したとしても、第2特別図柄が単独で変動する不具合を抑制できる。   In addition, since the first winning port 64a (first special symbol) and the second starting port 64 (second special symbol) are configured such that the reserved balls are not stored, the game is continued to the second winning port 64b. Even if two spheres enter, the problem that the second special symbol fluctuates independently can be suppressed.

また、第1入賞口64aおよび第2入賞口64bは、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first winning port 64a and the second winning port 64b is also one of the winning ports through which four balls are paid out as winning balls when a ball is won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when a ball wins the first winning port 64a and the number of winning balls to be paid out when a ball wins the second winning port 64b are configured to be the same. The number of prize balls paid out when a ball wins the first prize opening 64a is different from the number of prize balls paid out when a ball wins the second prize opening 64b, for example, the ball into the first prize opening 64a. The number of prize balls to be paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second prize opening 64b may be five.

第1入賞口64aに球が入賞した場合と第2入賞口64bへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率、小当たりとなる確率は同一である(図14(b)参照)。しかしながら、小当たりとなった場合に選択される小当たり種別は、第2入賞口64bへ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64aへ球が入賞した場合よりも、第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3へ遊技球が通過しやすい小当たりDが選択されるように構成されている。よって、第2入賞口64bにおいて小当たりとなった場合のほうが遊技者にとって有利となる。   The probability of winning a jackpot and the probability of winning a jackpot are the same when the ball wins the first winning opening 64a and when the ball wins the second winning opening 64b (see FIG. 14B). However, the small win type selected in the case of the small win is the first variable winning device 65 when the ball wins the second winning port 64b than when the ball wins the first winning port 64a. The small winning D that allows the game ball to easily pass through the V winning switch 65e3 is selected. Therefore, it is more advantageous for the player when the second winning opening 64b is a small hit.

第2入賞口64bの右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64a又は第2入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選で小当たりが判別されると、その判別結果に基づいて選択された変動時間で特別図柄の変動が開始され、他方の特別図柄よりも先に停止表示する場合に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その小当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、小当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特殊遊技状態(小当たり)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、既に上述した小当たり種別に応じた開放タイミングで開閉扉65f1が1秒間の開放時間で2回開放状態にされる。   A first variable winning device 65 is disposed on the right side of the second winning port 64b, and a horizontally long rectangular specific winning port (large opening port) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the small win is determined in the big win lottery performed due to the winning to the first winning port 64a or the second winning port 64b, the variation time selected based on the determination result is used. When the change of the special symbol is started and the stop symbol is displayed before the other special symbol, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the small symbol is stopped. The stop symbol corresponding to the winning is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the small hit. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (small hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the opening / closing door 65f1 is opened twice with an opening time of 1 second at the opening timing corresponding to the above-described small hit type.

第1可変入賞装置65の上方には、第2可変入賞装置650が設けられている。第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、その傾倒した開閉板が遊技盤前面を流下する遊技球を受けることにより、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Above the first variable winning device 65, a second variable winning device 650 is provided. Specifically, the second variable prize-winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the second specific prize-winning port 650a, and a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis ( (Not shown). The second specific winning opening 650a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and the inclined opening / closing plate receives a game ball flowing down the front of the game board, so that the ball becomes the second specific prize opening 650a. An open state that is easy to win is temporarily formed, and the open state and the closed state in the normal state are alternately repeated.

パチンコ機10においては、第1入賞口64a又は第2入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなった場合に、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、大当たり遊技により、第2可変入賞装置65が開放状態となる。この開放状態は、第2特定入賞口650aに遊技球が10球入賞するか、30秒経過するまで継続されて、その後閉鎖状態にされる。この動作を1ラウンドとして、15ラウンドまで繰り返された後、大当たり遊技が終了する。また、詳細は後述するが、上述した第1可変入賞装置650内のV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが発生する。その後、球が入賞し易い大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。   In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first winning port 64a or the second winning port 64b becomes a big hit, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, thereby indicating the occurrence of a jackpot. Thereafter, the second variable winning device 65 is opened due to the jackpot game. This open state is continued until 10 game balls have won the second specific prize opening 650a or 30 seconds have passed, and then the closed state is set. After repeating this operation as 1 round and up to 15 rounds, the jackpot game ends. Although details will be described later, a big hit also occurs when a game ball passes through the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 650 described above. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot gaming state (special gaming state) where the ball is likely to win.

なお、上記した形態に大当たり遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64aの下方右側や、第1入賞口64aの下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the jackpot gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of plural (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is the lower right side of the first winning opening 64a or the first For example, the left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the winning opening 64a.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the gaming board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64aの下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. The first out port 71 is disposed below the first winning port 64a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図2において図示されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged. In the present embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is disposed on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 11). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における第1可変入賞装置について>
図8〜図10を参照して、第1実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図8は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図8に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<About the first variable winning device in the first embodiment>
With reference to FIGS. 8-10, the detail of the 1st variable prize-winning apparatus 65 in 1st Embodiment is demonstrated. FIG. 8 is an exploded perspective view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 8, the first variable winning device 65 is combined with the opening forming member 65 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65 b, so that the first variable A base member 65c for screwing the winning device 65 to the game board 13, and a LED disposed on the back side of the base member 65c to light the LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. LED board 65d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 65e that holds the LED board 65d with a base member 65c, and an open / close for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d An opening / closing unit 65f having a door 65f1, a channel cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a channel, a back cover body 65e, and a channel A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by the bar body 65g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is locked to the switching member 65h, and a rear surface side of the flow path cover body 65g. A back cover body 65j, a flow path solenoid 65k fixed to the back surface side of the back cover body 65j and operating the link member 65i, and covering the flow path solenoid 65k from the back side with a screw on the back cover body 65j It is comprised with the cover body 65m for fixation for fixing.

図9は、第1可変入賞装置65の断面図である。図9(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図9(b)は、第1可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図9(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図9(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図10(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning device 65. FIG. 9C is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 9B is an Lb-Lb cross-sectional view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 9B, the first variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball that has passed through the opening is inclined to the lower left so that it is guided in the left direction of FIG. 9B. A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図9(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口64b側へと誘導されるように構成されている。   As shown in FIG. 9 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in a non-entry state. It can be changed to a closed state where it is possible (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13). With this configuration, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves toward the second winning port 64b. It is configured to be guided.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, so that more game balls can be won in the specific winning opening 65a efficiently. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図9(a)は、図9(b)に示すLa−La断面図である。図9(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   Fig.9 (a) is La-La sectional drawing shown in FIG.9 (b). As shown in FIG. 9A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図10を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 10, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 to be described later.

図10(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図10(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 10A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 10 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the projection of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. The shaft is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図10(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV入賞スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 10 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and is guided to the special discharge port 65e2. . The game ball that has passed through the special outlet 65e2 is detected by the V winning switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special outlet 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. The

本実施形態では、小当たりA〜D(すべての小当たり)において、小当たり遊技の開始から2秒間の間、図10(a)に示す開放状態に誘導片65h2が切り替えられる。一方、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1は、小当たりA〜Cでは、小当たり遊技の開始から2秒後に開放状態となり、その時には、誘導片65h2は閉鎖状態に切り替えられるので、特定入賞口65aに入賞した遊技球が特定排出口65e2に誘導されることはできない。即ち、V入賞スイッチ65e3に入賞することが不可能(困難)に設定されている。   In this embodiment, in the small hits A to D (all small hits), the guide piece 65h2 is switched to the open state shown in FIG. 10A for 2 seconds from the start of the small hit game. On the other hand, the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is in an open state in the small hits A to C two seconds after the start of the small hit game, and at that time, the guide piece 65h2 is switched to the closed state, so that the specific win A game ball won in the mouth 65a cannot be guided to the specific outlet 65e2. That is, it is set impossible (difficult) to win the V winning switch 65e3.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から1秒間、開閉扉65f1が開放状態となり、その後、0.2秒閉鎖状態となった後に、再び1秒間、開閉扉65f1が開放状態となる。これにより、小当たりDにおける開放状態で特定入球口65aに遊技球が入球すると、誘導片65h2が開放状態に設定されている期間となるので、誘導片65h2により特別排出口65e2に遊技球が誘導され、V入賞スイッチ65e3に入賞する。これにより、小当たりD後には、大当たり遊技の開始が実行される。   On the other hand, in the small hit D, the opening / closing door 65f1 is opened for 1 second from the start of the small hitting game, and then the opening / closing door 65f1 is opened again for 1 second after being closed for 0.2 seconds. As a result, when a game ball enters the specific entrance 65a in the open state at the small hit D, the guide piece 65h2 is set to the open state, and therefore the game ball enters the special discharge port 65e2 by the guide piece 65h2. Is won and the V winning switch 65e3 is won. Thereby, after the small hit D, the start of the big hit game is executed.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中(小当たりD)に上記したV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が開始される。即ち、V入賞スイッチ65e3は、大当たり遊技が付与される入賞口として設定されている。第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は、1/400であるが、小当たりとなる確率は399/400と高くなっている。よって、特別図柄の抽選により大当たりが付与されるよりも、小当たりDに当選することにより大当たり遊技が付与されることをより期待して遊技者は遊技を行うことができる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game ball passes through the V winning switch 65e3 described above during the small hit game (small hit D), so that the big hit game after the small hit game Is started. That is, the V winning switch 65e3 is set as a winning opening to which a jackpot game is given. The probability of winning a jackpot in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is 1/400, but the probability of winning a small bonus is as high as 399/400. Therefore, the player can play a game with a greater expectation that a jackpot game will be awarded by winning the jackpot D than when a jackpot is awarded by special symbol lottery.

図10(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。なお、本実施形態における小当たりA〜Dでは、小当たり遊技の開始から2秒間経過すると、図10(b)に示す閉鎖状態に可変される。図10(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態(閉鎖状態)を示す図である。   With reference to FIG.10 (b), the case where a game ball is guide | induced to the normal discharge port 65e2 is demonstrated. Note that, in the small hits A to D in the present embodiment, when 2 seconds have elapsed from the start of the small hit game, the small hits A to D are changed to the closed state shown in FIG. FIG. 10B is a diagram illustrating a state (closed state) in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening surface of the entrance of the special discharge port 65e2 is closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4とV入賞スイッチ65e3との合計により判別できる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. Thereby, it can be determined from the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the V winning switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the first variable winning device 65 have been discharged.

このように、第1可変入賞装置65内の特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、V入賞スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、大当たり遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、大当たり遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific prize opening 65a in the first variable prize winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, for one ball prize). 15 prize balls). In addition, it is possible to execute a lottery as to whether or not to give a jackpot gaming state by using the gaming ball after the detection so as to be able to distribute whether or not to pass to the V winning switch 65e3. it can. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the jackpot gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

本実施形態では、上述した第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3へ遊技球が通過したことに基づいて、大当たりが付与されるように構成されている。これにより、大当たり抽選において大当たりとならなかった場合であっても、遊技者は小当たり遊技において第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the jackpot is awarded based on the passing of the game ball to the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 65 described above. As a result, even if the jackpot lottery does not result in a big win, the player plays a game with the expectation that the game ball will pass the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 65 in the small hit game. Therefore, the interest of the player can be improved.

<第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図44参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる第1入賞口64aへの入賞に対応する第1特別図柄実行エリア203aと第2入賞口64bへの入賞に対応する第2特別図柄実行エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC4の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアからなる普図実行エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 44). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, there are a first special symbol execution area 203a corresponding to winning in the first winning port 64a consisting of one execution area and a second special symbol executing area 203b corresponding to winning in the second winning port 64b, respectively. In each of these areas, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop type selection counter are synchronized with the timing of entering the first winning port 64a or the second winning port 64b. Each value of C3 and the small hit type counter C4 is stored. Further, the RAM 203 is provided with a general execution area 203c composed of one execution area, and in each of these areas, the timing at which the sphere passes through the right or left normal starting port (through gate) 67 is set. Thus, the value of the second random number counter C4 is stored.

図12を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図44参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 28) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 44).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図14(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and the RAM 203 at the timing when the ball has won the first winning port 64a or the second winning port 64b. Are stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the big hit random number table (see FIG. 14A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first hit random number counter C1 is When the value of the random number that is a big hit set by the first hit random number table matches, it is determined that the special symbol is a big hit.

ここで、図14(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aについて説明する。大当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「399」であるか判別されて、「399」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1乱数カウンタC1の値が「0〜398」のいずれかであるか判別されて、「0〜398」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   Here, the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. The jackpot random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol are set. Specifically, when the gaming state is a high-probability gaming state, it is determined whether or not the value of the obtained first random number counter C1 is “399” in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If it is “399”, it is determined that it is a big hit. In addition, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “0 to 398”, and if it is any of “0 to 398”, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる(一方の特別図柄よりも先に停止した場合)。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, a special symbol small hit If the random number becomes, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is a small hit (when stopped before one special symbol).

一方で、第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the displayed stop symbol is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「399」は、前述したように大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, there is one random value that is a big hit of the special symbol at the low probability of the first special symbol and the second special symbol, and the random number “399” is as described above. It is stored in the jackpot random number table 202a. In this way, since the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, the probability that a special symbol jackpot will be “1/400”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜198の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜198」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「15R大当たり(大当たりA)」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は1種類としたが、それに限らず、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-198. In the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is any of “0 to 198” is “15R big hit (big hit A)”. In this embodiment, the number of jackpots is one, but the present invention is not limited to this, and two or more types may be provided. Further, different jackpot types may be selected even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first hit type counter C2. By configuring in this way, for example, by setting a jackpot type that is executed with a larger number of rounds when a big hit is made with the second special symbol, the player with the second special symbol can be more successful It can be expected.

小当たり種別カウンタC4は、0〜198の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202d(図14(d)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜D)が選択されることとなる。具体的には、図14(d)を参照して後述する。   The small hit type counter C4 is configured as a loop counter in the range of 0 to 198. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202d (see FIG. 14D), the small hit type (small hit A -D) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図44参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図15(c)および図16参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 44) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (see FIG. 15C and FIG. 16) storing a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the main control device 110. It is provided in the ROM 202.

変動パターン選択テーブル202fには、複数の変動パターンテーブル(図15(c)及び図16参照)が設定されている。この変動パターンテーブルは、第1特別図柄、第2特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれ、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図15(c)および図16を参照して後述する。   A plurality of variation pattern tables (see FIG. 15C and FIG. 16) are set in the variation pattern selection table 202f. In this variation pattern table, a plurality of dedicated variation pattern tables are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and a variation pattern table is set for each determination result. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 100). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 28), and the ball has passed through the right or left normal starting port (through gate) 67. Is detected and stored in the ordinary drawing execution area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202b(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。   The random number value that is a normal symbol is set by the random number table 202b (see FIG. 14B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol (second symbol) when the value matches the value of the random number set in the random number table 202b per symbol.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜99の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値と、普図変動パターンテーブル202gとに基づいて、普図変動パターンが選択される。具体的には、図15(b)を参照して後述する。   The normal fluctuation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 99 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie 99). When the game ball passes through the through gate 67, the normal variation pattern is selected based on the value of the general variation variation counter CS2 and the normal variation pattern table 202g. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

図14(b)は、上述した普図当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。この普図当たり乱数テーブル202bでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は10個あり、その範囲は「0〜9」となっている。これら乱数値は、普図当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が100個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が10なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。   FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table 202b per common figure described above. In this random number table 202b per ordinary figure, there are 10 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is "0-9". These random number values are stored in a random number table 202b per common figure. In this way, since there are 100 random number values, the total number of random number values to be won is 10, so that the probability of winning a normal symbol is “1/10”.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が0.5秒または1秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口64bが「0.5秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol fluctuation display is executed in the second symbol display device 83 for 0.5 second or 1 second. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 9”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is ended, the stop symbol (second symbol) is displayed. ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the second winning opening 64b is opened for “0.5 seconds × one time”. In addition, in this embodiment, you may change suitably about the fluctuation | variation time of a normal symbol, normal electric-powered object opening time, and the frequency | count of opening in the range which does not impair gameability.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜339)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図44参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 339), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 28). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 44).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図44参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図43参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 44), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 43) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 42) as a power failure process is immediately executed.

次に、図13を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図13は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した大当たり乱数テーブル202a、普図当たり乱数テーブル202b、大当たり種別テーブル202cに加え、小当たり種別選択テーブル202d、状態移行テーブル202e、変動パターン選択テーブル202f、普図変動パターンテーブル202g、小当たりシナリオテーブル202h、大当たりシナリオテーブル202i、その他データテーブル202zがそれぞれ設定されている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the big hit random number table 202a, the common figure random number table 202b, and the big hit type table 202c already described above, the small hit type selection table 202d, the state transition table 202e, the fluctuation pattern selection table 202f, and the common figure fluctuation pattern table 202g. The small hit scenario table 202h, the big hit scenario table 202i, and the other data table 202z are set.

図14(d)を参照して、小当たり種別選択テーブル202dについて説明する。この小当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に実行する小当たり種別を取得している小当たり種別選択カウンタC4に基づいて選択するための選択テーブルである。小当たり種別選択カウンタC4は、0〜198の範囲で繰り返し更新される乱数値であり、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに遊技球が入球したことに基づいて、取得される乱数値である。図14(d)は、小当たり種別選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択テーブル202dでは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の小当たり種別が設定されている。第1特別図柄では、小当たりA、小当たりB、小当たりCの3種類が設定されている。小当たりAでは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜179」が設定されており、小当たりBは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「180〜195」が設定されており、小当たりCは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「196〜198」が設定されている。一方、第2特別図柄では、小当たりDに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜198」が設定されており、第2特別図柄の小当たりでは必ず小当たりDが設定されるように構成されている。   The small hit type selection table 202d will be described with reference to FIG. The small hitting type selection table 202d is selected based on the small hitting type selection counter C4 that acquires the small hitting type to be executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is the small hitting. This is a selection table. The small hit type selection counter C4 is a random value that is repeatedly updated in the range of 0 to 198, and is acquired based on the game ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b. It is a numerical value. FIG. 14D is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202d. In the small hit type selection table 202d, dedicated small hit types are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively. In the first special symbol, three types of small hit A, small hit B and small hit C are set. In the small hit A, “0 to 179” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4, and in the small hit B, “180 to 195” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4. The small hit C is set to “196 to 198” as the determination value of the small hit type selection counter C4. On the other hand, in the second special symbol, “0-198” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4 for the small hit D, and the small hit D is always set in the small special symbol small hit. It is comprised so that.

本実施形態では、小当たりA〜Dが実行されることで、第2特別図柄の小当たり時の変動パターンテーブルが切り替えられるように構成されている。詳細には、図14(d)に示すように、小当たりAが実行された場合には、状態Aとして特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)が設定され、小当たりBが実行された場合には、状態Bとして特図2小当たり変動パターンテーブル2(図16(c)参照)が設定され、小当たりC及び小当たりDが実行された場合には、状態Cとして特図2小当たり変動パターンテーブル3(図16(d)参照)が設定される。なお、後述するが、状態B、状態Cが設定された場合には、状態移行テーブル202e(図15(a)参照)で設定されている移行回数の特別図柄の変動が実行された場合に、状態Aが設定されるように構成されている。即ち、小当たりB、小当たりC、小当たりDが実行された後には、設定されている移行回数の間だけ、それぞれの変動パターンテーブルが選択され、その後、状態Aの変動パターンテーブルに切り替えられるように構成されている。よって、状態Aで設定される変動パターンテーブルは、通常時の変動パターンテーブルとして設定されている。   In the present embodiment, the small hits A to D are executed, so that the variation pattern table at the time of the small hit of the second special symbol is switched. Specifically, as shown in FIG. 14D, when the small hit A is executed, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 (see FIG. 16B) is set as the state A, When the small hit B is executed, the special figure 2 small hit fluctuation pattern table 2 (see FIG. 16C) is set as the state B, and when the small hit C and the small hit D are executed, As the state C, the special figure 2 small hit variation pattern table 3 (see FIG. 16D) is set. As will be described later, when the state B and the state C are set, when the change of the special symbol of the number of transitions set in the state transition table 202e (see FIG. 15A) is executed, State A is set. That is, after the small hit B, the small hit C, and the small hit D are executed, the respective variation pattern tables are selected only for the set number of transitions, and then switched to the variation pattern table in the state A. It is configured as follows. Therefore, the fluctuation pattern table set in the state A is set as a normal fluctuation pattern table.

図15(a)は、状態移行テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この状態移行テーブル202eは、上述したように、状態A〜状態Cが設定される期間が設定されたデータテーブルである。状態Aでは、無限大の回数が設定されている。即ち、小当たりB〜Dの何れかが実行されるまでは、状態Aが設定された状態となる。状態Bでは、40回の状態移行回数が設定されている。小当たりBが実行されて状態Bが設定されると、特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)が40回となるまで、状態Bが設定され、その後、状態Aが設定される。状態Cでは、30回の状態移行回数が設定されている。小当たりCまたは小当たりDが実行されて、状態Cが設定されると、特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)が30回となるまで、状態Cが設定され、その後、状態Aが設定される。なお、本実施形態では、状態移行回数が経過すると、状態Aへ移行する構成としたが、それに限らず、他の状態に移行するように構成してもよい。例えば、状態Cから状態Bに移行して、その後状態Aに移行するように構成してもよい。また、状態Cでは、小当たりCと小当たりDとで同じ状態移行回数としたが、それに限らず、小当たりCと小当たりDとで移行回数を異なるようにしてもよい。さらに、小当たりDが実行された場合には、状態C以外の状態を設定するように構成してもよい。また、第2特別図柄の小当たり種別は1種類としたが、2種類設定して、一方を移行回数が有限(例えば、30回)、他方を移行回数が無限とすることで、確変遊技のように、次の小当たりDに当選し易い変動パターンテーブルを継続して設定でき、次の大当たり遊技を遊技者に付与し易い状態と付与されがたい状態とを振り分けることができる。   FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of the state transition table 202e. As described above, the state transition table 202e is a data table in which a period during which the states A to C are set is set. In state A, an infinite number of times is set. That is, the state A is set until any one of the small hits B to D is executed. In state B, 40 times of state transitions are set. When the small hit B is executed and the state B is set, the state B is set until the number of changes of the special symbol (the sum of the first special symbol and the second special symbol) reaches 40, and then the state A is set. In state C, 30 times of state transitions are set. When the small hit C or the small hit D is executed and the state C is set, the state C is set until the number of changes of the special symbol (the sum of the first special symbol and the second special symbol) reaches 30 times. After that, state A is set. In the present embodiment, the state shifts to the state A when the number of state transitions elapses. However, the present invention is not limited thereto, and the state may be shifted to another state. For example, the state C may be changed to the state B, and then the state A may be changed. In the state C, the same number of state transitions is made for the small hit C and the small hit D, but the number of transitions may be different for the small hit C and the small hit D. Furthermore, when the small hit D is executed, a state other than the state C may be set. In addition, although the number of small hits of the second special symbol is one, by setting two types, one has a finite number of transitions (for example, 30) and the other has an infinite number of transitions. As described above, the variation pattern table that is easy to win the next small hit D can be continuously set, and the state where the next big hit game is easy to be given to the player and the state that is difficult to be given can be distributed.

次に、図15(c)及び図16を参照して、変動パターン選択テーブル202fについて説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用に選択される変動パターンテーブルが設定されている。図15(c)は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を示した模式図である。当たり変動パターン選択テーブル202fは、第1特別図柄の変動パターンとして、特図1大当たり変動パターンA(変動時間0.5秒)、特図1大当たり変動パターンB(変動時間3秒)、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)がそれぞれ設定されている。特図1大当たり変動パターンAに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜50」が設定され、特図1大当たり変動パターンBに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「51〜100」が設定され、特図1大当たり変動パターンCに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「101〜198」が設定されている。このように、第1特別図柄が大当たりと判定された場合には、4秒の変動時間で構成された特図1大当たり変動パターンCが最も選択され易く、特図1大当たり変動パターンA、特図1大当たり変動パターンBが略同じ選択割合で設定されている。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示している場合に、一方の変動が先に停止した場合には、他方の変動は強制的に外れの抽選結果に書き換えられて変動時間の途中であっても強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たりの変動が実行されていても、第1特別図柄の小当たりの変動が先に停止した場合には、大当たりの第1特別図柄の変動は、外れの抽選結果として書き換えられて強制的に停止表示されて、大当たりが無効となってしまう不具合が考えられる。しかしながら、後述するが、第2特別図柄の小当たりとなる最短の変動時間は4秒であるので、第1特別図柄よりも必ず後に変動開始する小当たりの第2特別図柄の変動が先に停止することが無い構成となっている。よって、第1特別図柄の大当たりで抽選された変動が無効となってしまう不具合を防止できる。   Next, the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. The variation pattern selection table 202f is set with a variation pattern table that is selected exclusively for the first special symbol and the second special symbol. FIG. 15C shows a hit variation pattern for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 that is acquired when the result of the determination as to whether the first special symbol or the second special symbol is a big hit. It is the schematic diagram which showed the content of the selection table 202f. The hit variation pattern selection table 202f includes special figure 1 big hit fluctuation pattern A (fluctuation time 0.5 seconds), special figure 1 big hit fluctuation pattern B (fluctuation time 3 seconds), and special figure 1 as fluctuation patterns of the first special symbol. The jackpot variation pattern C (variation time 4 seconds) is set. For the special figure 1 big hit variation pattern A, “0-50” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1, and for the special figure 1 big hit fluctuation pattern B, “0” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1. 51 to 100 "is set, and for the special figure 1 big hit variation pattern C," 101 to 198 "is set as the determination value of the variation type counter CS1. In this way, when the first special symbol is determined to be a big hit, the special figure 1 big hit fluctuation pattern C configured with a fluctuation time of 4 seconds is most easily selected, and the special figure 1 big hit fluctuation pattern A, special figure is selected. The big hit variation pattern B is set at substantially the same selection ratio. In this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, if one of the fluctuations stops first, the other fluctuation is forcibly rewritten as a losing lottery result. It is forcibly stopped even during the fluctuation time. Therefore, even if the big hit variation of the first special symbol is executed, if the small hit variation of the first special symbol is stopped first, the variation of the first special symbol of the big bonus will be a lottery result There is a problem that the jackpot is invalidated by being rewritten and forcibly stopped. However, as will be described later, since the shortest fluctuation time for the small hit of the second special symbol is 4 seconds, the fluctuation of the small special second symbol that always starts changing after the first special symbol stops first. It is the structure which does not do. Therefore, it is possible to prevent a problem that the variation drawn in the big hit of the first special symbol becomes invalid.

一方、第2特別図柄の大当たりとなる変動パターンとして、特図2大当たり変動パターンD(変動時間0.5秒)が設定されている。本実施形態では、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜198」が設定されており、第2特別図柄で大当たりが判定されると、必ず特図2大当たり変動パターンDが選択されるように構成されている。この特図2大当たり変動パターンDの変動時間は0.5秒で構成されているので、小当たりとなる第1特別図柄の変動よりも必ず早く停止する変動時間に設定されているので、第2特別図柄で大当たりが判定された場合に、第1特別図柄の小当たりとなる変動が先に停止表示され、第2特別図柄の大当たりとなる変動が無効となってしまう不具合を抑制できる。   On the other hand, a special figure 2 big hit fluctuation pattern D (fluctuation time 0.5 seconds) is set as a big hit pattern of the second special symbol. In this embodiment, “0 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1, and when a big hit is determined in the second special symbol, the special figure 2 big hit variation pattern D is always selected. It is configured. Since the fluctuation time of the special figure 2 big hit fluctuation pattern D is 0.5 seconds, it is set to a fluctuation time that always stops earlier than the fluctuation of the first special symbol that is a small hit. When the big win is determined by the special symbol, the variation that becomes the small hit of the first special symbol is first stopped and displayed, and the problem that the variation that becomes the big hit of the second special symbol becomes invalid can be suppressed.

次に、図16(a)を参照して、第1特別図柄(特図1)の当否判定結果が小当たりである場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するための特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fについて説明する。図16(a)は、この特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果として、大当たりとならなかった場合、即ち、外れである場合には、全て小当たりと判定されるように構成されている。   Next, referring to FIG. 16 (a), when the determination result of the first special symbol (special symbol 1) is a small hit, the special symbol 1 small for selecting the variation pattern of the first special symbol. The winning variation pattern selection table 202f will be described. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small hit variation pattern selection table 202f. In the present embodiment, if the lottery result of the first special symbol is not a big win, that is, if it is out of play, all are determined to be a big hit.

図16(a)に示すように、特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fでは、選択される変動パターンの種別として、特図1変動パターンA(変動時間5秒)、特図1変動パターンB(変動時間7秒)、特図1変動パターンC(変動時間10秒)、特図1変動パターンD(変動時間15秒)、特図1変動パターンE(変動時間10秒)が設定されている。特図1変動パターンAに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「0〜99」が設定されており、特図1変動パターンBに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「100〜149」が設定されており、特図1変動パターンCに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「150〜179」が設定されており、特図1変動パターンDに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「180〜190」が設定されており、特図1変動パターンEに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「191〜198」がそれぞれ設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、100/199の最も高い確率で、最も変動時間の短い5秒の特図1変動パターンAが選択されるように設定されるように構成されている。従って、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、短い変動時間が選択され易く構成されている。7秒の変動時間である特図1変動パターンBは50/199の確率、10秒の変動時間である特図1変動パターンCは30/199の確率、15秒の変動時間である特図1変動パターンDは11/199の確率、20秒の変動時間である特図1変動パターンEは8/199の確率でそれぞれ選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), in the special figure 1 small hit fluctuation pattern selection table 202f, special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds), special figure 1 fluctuation pattern B are selected as the types of fluctuation patterns to be selected. (Fluctuation time 7 seconds), special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds), special figure 1 fluctuation pattern D (fluctuation time 15 seconds), special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 10 seconds). . For the special figure 1 fluctuation pattern A, "0 to 99" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for the special figure 1 fluctuation pattern B, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is set. “100 to 149” is set, and for the special figure 1 fluctuation pattern C, “150 to 179” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1, and for the special figure 1 fluctuation pattern D, Is set to “180 to 190” as the determination value of the variation type counter CS1, and “191 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the special figure 1 variation pattern E, respectively. Has been. Therefore, when the result of the first special symbol determination is a small hit, the special pattern 1 variation pattern A of the shortest variation time of 5 seconds is selected with the highest probability of 100/199. It is comprised so that. Therefore, when the determination result of the first special symbol is a small hit, a short variation time is easily selected. Special Figure 1 Fluctuation Pattern B, which has a fluctuation time of 7 seconds, has a probability of 50/199. Special Figure 1 Fluctuation Pattern, which has a fluctuation time of 10 seconds, has a probability of 30/199, and has a fluctuation time of 15 seconds. The fluctuation pattern D is selected with a probability of 11/199, and the special figure 1 fluctuation pattern E having a fluctuation time of 20 seconds is selected with a probability of 8/199.

ここで、本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動時間として、長い変動パターンが選択されるほど、第2特別図柄が変動した場合に、第2特別図柄が先に停止して、第2特別図柄の小当たりが実行されることで遊技者に有利となるように構成されている。よって、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間の変動パターンほど選択される確率が低く設定されているので、遊技店側の不利益を抑制でき、射幸性が高くなり過ぎるのを抑制できる。   Here, in this embodiment, as described above, the second special symbol stops first when the second special symbol fluctuates as the variation pattern of the first special symbol becomes longer as the variation time of the first special symbol is selected. Thus, it is configured to be advantageous to the player by executing the small hit of the second special symbol. Therefore, since the probability that the longer variation time variation pattern is selected as the variation time of the first special symbol is set lower, it is possible to suppress the disadvantage on the game store side, and to suppress the excessive gambling performance. .

また、本実施形態では、後述する第2特別図柄の変動パターン選択テーブルを複数設けて、各テーブルでそれぞれの変動パターンが選択される確率(割合)を異ならせるように設定した。第2特別図柄の変動パターン選択テーブルの切替は、第1特別図柄の小当たり種別に応じて切り替えられるようにされているので、遊技者に不利な第1特別図柄の小当たりであっても、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルが短い変動時間の変動パターンが選択され易い変動パターン選択テーブルに切り替えられることで、遊技者に有利となる遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に有利な遊技状態(第2特別図柄で小当たりを実行させ易い遊技状態)と遊技者に不利な遊技状態(第2特別図柄の小当たりが実行され難い遊技状態)とを第2特別図柄の変動パターン選択テーブルの切替により行うことができるという効果がある。   In this embodiment, a plurality of second special symbol variation pattern selection tables to be described later are provided, and the probability (ratio) that each variation pattern is selected in each table is set to be different. Since the switching of the variation pattern selection table of the second special symbol is made to switch according to the small hit type of the first special symbol, even if it is a small hit of the first special symbol which is disadvantageous to the player, By switching the variation pattern selection table of the second special symbol to the variation pattern selection table in which a variation pattern having a short variation time can be easily selected, a gaming state advantageous to the player can be set. Therefore, a gaming state advantageous to the player (a gaming state in which the second special symbol makes it easy to execute a small hit) and a gaming state unfavorable to the player (a gaming state in which the second special symbol is difficult to execute a small winning) There is an effect that it can be performed by switching the variation pattern selection table of 2 special symbols.

図16(b)〜(d)を参照して、第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に、変動パターンを選択するための特図2小当たり変動パターン選択テーブル1〜3について説明する。図16(b)は、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この特図2小当たり変動パターン選択テーブル1は、状態Aが設定されている場合に設定されるテーブルである。ここで、本実施形態では、上述したように状態A〜Cまでが選択されて設定される構成となっている。この状態A〜Cは、第1特別図柄の小当たりが実行された場合に、その小当たり種別に対応した状態が設定される(図14(d)参照)。状態Bおよび状態Cが設定された場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示された回数(抽選回数)の合計が予め定められた規定回数となるまで、または新たに第1特別図柄の小当たりで異なる状態に設定されるまで継続して設定される。規定回数に達した場合には、状態Aへと移行して設定される。よって、状態Aは、通常時(初期化されて電源投入された場合を含む)に設定される状態となる。上述したように、状態Bおよび状態Cの規定回数は、図15(a)に示す状態移行テーブル202eにより設定されており、状態Bでは第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が40回、状態Cでは、合計変動回数として30回が規定回数として設定されている。   With reference to FIGS. 16B to 16D, the special figure 2 small hit variation pattern selection tables 1 to 3 for selecting a variation pattern when the lottery result of the second special symbol is small hit will be described. To do. FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 is a table set when the state A is set. Here, in this embodiment, as described above, states A to C are selected and set. In the states A to C, when a small hit of the first special symbol is executed, a state corresponding to the small hit type is set (see FIG. 14D). When the state B and the state C are set, the total number of times the first special symbol and the second special symbol are variably displayed (the number of lotteries) reaches a predetermined number of times or newly The first special symbol is continuously set until it is set to a different state with a small hit. When the specified number of times is reached, the state moves to state A and is set. Therefore, the state A is a state set in a normal time (including a case where the power is turned on after being initialized). As described above, the prescribed number of times of state B and state C is set by the state transition table 202e shown in FIG. 15A, and in state B, the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol is set. In state C, 40 times, the total number of fluctuations is set to 30 as the specified number.

詳細は後述するが、状態Bが設定されている場合には、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2が、状態Cが設定されている場合には、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3がそれぞれ設定される。特図2小当たり変動パターン選択テーブル1よりも特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は短い変動パターンが選択される確率が高く設定されており、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2よりも特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は短い変動パターンが選択される確率が高く設定されている。即ち、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は、遊技者にとっても最も有利となる遊技状態が設定される変動パターン選択テーブルであり、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は、その次に遊技者に有利となり、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1が最も遊技者に不利な遊技状態となる変動パターン選択テーブルとなる。   Although details will be described later, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 is set when the state B is set, and the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is set when the state C is set. Are set respectively. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 is set to have a higher probability of selecting a short variation pattern than the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1, and is higher than the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is set with a high probability of selecting a short variation pattern. That is, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is a variation pattern selection table in which a gaming state that is most advantageous for the player is set. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 becomes a variation pattern selection table that is most disadvantageous to the player.

図16(b)〜(d)に示すように、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2では、特図2変動パターンF(変動時間4秒)、特図2変動パターンG(変動時間6秒)、特図2変動パターンH(変動時間9秒)、特図2変動パターンI(変動時間14秒)、特図2変動パターンJ(変動時間19秒)が特図2小当たり変動パターン選択テーブル1〜3には設定されている。   As shown in FIGS. 16B to 16D, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 2, special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds), special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds). ), Special figure 2 fluctuation pattern H (fluctuation time 9 seconds), special figure 2 fluctuation pattern I (fluctuation time 14 seconds), special figure 2 fluctuation pattern J (fluctuation time 19 seconds) 1 to 3 are set.

図16(b)に示すように、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「1〜7」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「8〜27」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「28〜47」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「48〜198」が設定されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は1/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は7/199となっており、短い変動時間が選択される確率が低く設定されている。その一方、比較的に変動時間の長い変動パターンとなる特図2変動パターンH〜Jが選択される確率は他の変動パターン選択テーブルよりも高く設定されている。よって、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1は、短い変動パターンが選択される確率が低く設定されており、遊技者に不利な変動パターン選択テーブル(遊技者に不利な遊技状態)に設定されている。   As shown in FIG. 16B, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 1, “0” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern F. “1-7” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the two fluctuation patterns G, and “8-27” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern H. “28 to 47” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern I, and “ 48-198 "is set. The probability that the special figure 2 fluctuation pattern F with the shortest fluctuation time is selected is 1/199, and then the probability that the special figure 2 fluctuation pattern G with the shortest fluctuation time is selected is 7/199, The probability that a short variation time is selected is set low. On the other hand, the probability that the special figure 2 variation patterns H to J that are variation patterns having relatively long variation times are selected is set higher than that of the other variation pattern selection tables. Therefore, in the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1, the probability that a short variation pattern is selected is set low, and is set in a variation pattern selection table that is disadvantageous to the player (a gaming state that is disadvantageous to the player). ing.

次に、図16(c)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2について説明する。図16(c)は、この特図2小当たり変動パターン選択テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は、上述した状態Bが設定されている場合に設定される変動パターン選択テーブルである。既に上述した特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)とは、各変動パターンの選択割合が異なる点で相違するのみであるので、選択割合についてのみ説明する。   Next, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 will be described with reference to FIG. FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of this special figure 2 small hit variation pattern selection table 2. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 is a variation pattern selection table set when the state B described above is set. Since it differs from the above-described special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 (see FIG. 16B) only in the difference in the selection ratio of each variation pattern, only the selection ratio will be described.

図16(c)に示すように特図2小当たり変動パターン選択テーブル2では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜2」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「3〜17」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「18〜47」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「48〜97」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「98〜198」が設定されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は3/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は15/199となっている。よって、特図1変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)と比較して、特図2変動パターンFでは、3倍の選択確率で設定され、特図2変動パターンGでは、約2倍の選択確率で設定されている。よって、短い変動時間の変動パターンが選択される確率が高いので、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンが選択され易くなり、遊技者に有利となる第2特別図柄の小当たりが実行され易く設定されている。   As shown in FIG. 16C, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 2, “0-2” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern F. “3-17” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the variation pattern G in FIG. 2, and “18-47” is determined as the determination value of the variation type counter CS1 for the variation diagram H in FIG. “48 to 97” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern I, and as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern J. “98 to 198” is set. The probability of selecting the special figure 2 fluctuation pattern F having the shortest fluctuation time is 3/199, and the probability of selecting the special figure 2 fluctuation pattern G having the shortest fluctuation time is 15/199. Therefore, compared to the special figure 1 fluctuation pattern selection table 1 (see FIG. 16B), the special figure 2 fluctuation pattern F is set with a three times higher selection probability, and in the special figure 2 fluctuation pattern G, about 2 is set. It is set with double selection probability. Therefore, since the probability that a variation pattern with a short variation time is selected is high, it is easier to select a variation pattern in which the variation of the second special symbol stops earlier than the variation of the first special symbol, which is advantageous to the player. The small special hit of the second special symbol is set to be easily executed.

次に、図16(d)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3について説明する。図16(d)は、この特図2小当たり変動パターン選択テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は、上述した状態Cが設定されている場合に設定される変動パターン選択テーブルである。既に上述した特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2(図16(c)参照)とは、各変動パターンの選択割合が異なる点で相違するのみであるので、選択割合についてのみ説明する。   Next, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 will be described with reference to FIG. FIG. 16D is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is a variation pattern selection table that is set when the state C described above is set. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 (see FIG. 16 (b)) and the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 (see FIG. 16 (c)) described above are different in the selection ratio of each variation pattern. Since only the difference is different, only the selection ratio will be described.

図16(d)に示すように特図2小当たり変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜7」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「8〜48」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「49〜98」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「99〜198」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値は設定されていない、即ち、特図2変動パターンJは選択されないように構成されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は8/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は41/199となっている。よって、特図1変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)と比較して、特図2変動パターンFでは、8倍の選択確率で設定され、特図2変動パターンGでは、約6倍の選択確率で設定されている。よって、短い変動時間の変動パターンが選択される確率が高いので、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンが選択され易くなり、遊技者に有利となる第2特別図柄の小当たりが実行され易く設定されている。さらに、特図2変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンJが選択されないように構成されている。   As shown in FIG. 16D, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 3, “0-7” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern F. “8 to 48” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the fluctuation pattern G in FIG. 2, and “49 to 98” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern H. “99 to 198” is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern I, and the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern J is The special pattern 2 variation pattern J is not selected, that is, is not selected. The probability that the special figure 2 fluctuation pattern F having the shortest fluctuation time is selected is 8/199, and the probability that the special figure 2 fluctuation pattern G having the shortest fluctuation time is selected is 41/199. Therefore, compared with the special figure 1 fluctuation pattern selection table 1 (see FIG. 16B), the special figure 2 fluctuation pattern F is set with a selection probability of 8 times, and the special figure 2 fluctuation pattern G is about 6 times. It is set with double selection probability. Therefore, since the probability that a variation pattern with a short variation time is selected is high, it is easier to select a variation pattern in which the variation of the second special symbol stops earlier than the variation of the first special symbol, which is advantageous to the player. The small special hit of the second special symbol is set to be easily executed. Further, the special figure 2 fluctuation pattern selection table 3 is configured so that the special figure 2 fluctuation pattern J is not selected.

ここで、特図2小当たり変動パターンJ(19秒)は、既に、図18を参照して説明したように、普通図柄の変動時間が0.5秒であり、第1特別図柄の変動時間が20秒である特図1変動パターンE(選択確率8/199)が選択されている場合にのみ、第2特別図柄が先に停止可能であり、第2特別図柄が先に停止する確率が極端に低く設定されている。よって、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンJが選択されないように構成されているので、遊技者にさらに有利に設定されている。   Here, in the special figure 2 small hit variation pattern J (19 seconds), as already described with reference to FIG. 18, the variation time of the normal symbol is 0.5 seconds, and the variation time of the first special symbol Only when the special figure 1 fluctuation pattern E (selection probability 8/199) is selected, the second special symbol can be stopped first, and the probability that the second special symbol stops first The setting is extremely low. Accordingly, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is configured so that the special figure 2 fluctuation pattern J is not selected, and is thus set to be more advantageous for the player.

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間が選択される確率を可変することで、遊技者に有利な状態と不利な状態とを切り替えるように設定している。ここで、図17及び図18を参照して、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)との変動パターンとの組み合わせで第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンの組み合わせについて説明する。図17は、第2特別図柄が先に停止する変動パターンの組み合わせを示す早見表であり、図18は、第1特別図柄と第2特別図柄との各変動パターンの停止タイミングを示すタイミングチャートである。   Thus, in this embodiment, it is set so as to switch between a state advantageous to the player and a disadvantageous state by changing the probability that the variation time of the second special symbol is selected. Here, referring to FIG. 17 and FIG. 18, the variation of the second special symbol is stopped first by the combination of the variation pattern of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2). A combination of variation patterns to be described will be described. FIG. 17 is a quick chart showing combinations of fluctuation patterns in which the second special symbol stops first, and FIG. 18 is a timing chart showing stop timings of the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol. is there.

まず、図18を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示期間が重なる場合がある場合について説明する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始される場合には、第1特別図柄は必ず変動しているように構成されている。第1特別図柄の変動開始の契機となる第1入賞口64aに入賞する遊技球は、第1入賞口64aに入球する約0.2秒前にスルーゲート67を通過している。よって、図18に示すように、第1入賞口64aに入球(特図1入賞)するよりも0.2秒前から普通図柄の変動は開始している。第1特別図柄の小当たりとなる判定結果に対して選択される変動パターンは、特図1変動パターンA(「A」と省略して示す)、特図1変動パターンB(「B」と省略して示す)、特図1変動パターンC(「C」と省略して示す)、特図1変動パターンD(「D」と省略して示す)、特図1変動パターンE(「E」と省略して示す)の5種類であり、その各変動期間を図18(a)にタイミングチャートで示した。   First, with reference to FIG. 18, the case where the variable display periods of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may overlap is demonstrated. In the present embodiment, the first special symbol is always changed when the change of the second special symbol is started. A game ball that wins the first winning port 64a that triggers the start of the change of the first special symbol has passed through the through gate 67 about 0.2 seconds before entering the first winning port 64a. Therefore, as shown in FIG. 18, the variation of the normal symbol starts 0.2 seconds before entering the first winning opening 64a (special figure 1 winning). The fluctuation pattern selected for the determination result that is the small hit of the first special symbol is the special figure 1 fluctuation pattern A (abbreviated as “A”) and the special figure 1 fluctuation pattern B (abbreviated as “B”). Special figure 1 fluctuation pattern C (abbreviated as “C”), special figure 1 fluctuation pattern D (abbreviated as “D”), special figure 1 fluctuation pattern E (“E”) (It is omitted), and each fluctuation period is shown by a timing chart in FIG.

普通図柄の変動時間としては、0.5秒と1秒の2種類が設定されており、普通図柄の変動時間が0.5秒である場合における第2特別図柄の各変動期間のタイムチャートを図18(b)に示し、普通図柄の変動時間が1秒である場合における第2特別図柄の各変動期間のタイムチャートを図18(c)に示した。   The normal symbol variation time is set to 0.5 seconds and 1 second, and the time chart of each variation period of the second special symbol when the normal symbol variation time is 0.5 seconds. FIG. 18 (b) shows a time chart of each variation period of the second special symbol when the variation time of the normal symbol is 1 second.

図18(b)に示すように、普通図柄の変動時間が0.5秒である場合には、第1特別図柄が変動を開始してから0.3秒後に普通図柄の変動が終了し、普通図柄の当たりである場合には、普通電動役物64b1が0.5秒間開放状態となり、その0.5秒間の間、遊技球が第2入賞口64bに入球可能な期間が設定される。即ち、第2特別図柄の変動開始タイミングは、第1特別図柄が変動開始してから0.3秒後から0.8秒後までの期間となる。図18(b)では、第2特別図柄が最も早く変動開始する例として、第1特別図柄が変動開始してから第2入賞口64bに0.3秒後に入賞して変動開始する場合のタイミングチャートを示した。第2特別図柄の小当たりと判定された場合の変動パターンは、図18(b)に示すように、特図2変動パターンF(「F」と省略して示す)、特図2変動パターンG(「G」と省略して示す)、特図2変動パターンH(「H」と省略して示す)、特図2変動パターンI(「I」と省略して示す)、特図2変動パターンJ(「J」と省略して示す)の5種類であり、各変動パターンに変動終了タイミングを示した。   As shown in FIG. 18B, when the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, the fluctuation of the normal symbol is finished 0.3 seconds after the first special symbol starts to change, When it is a normal symbol hit, the ordinary electric accessory 64b1 is opened for 0.5 seconds, and a period during which the game ball can enter the second winning opening 64b is set for 0.5 seconds. . That is, the change start timing of the second special symbol is a period from 0.3 seconds to 0.8 seconds after the first special symbol starts to change. In FIG. 18B, as an example in which the second special symbol starts to fluctuate earliest, the timing when the first special symbol starts to fluctuate and then enters the second winning port 64b 0.3 seconds later and starts fluctuating. The chart is shown. As shown in FIG. 18B, the fluctuation pattern when it is determined that the second special symbol is a small hit is a special figure 2 fluctuation pattern F (abbreviated as “F”) and a special figure 2 fluctuation pattern G. (Abbreviated as “G”), special figure 2 fluctuation pattern H (abbreviated as “H”), special figure 2 fluctuation pattern I (abbreviated as “I”), special figure 2 fluctuation pattern J (abbreviated as “J”), and the variation end timing is shown in each variation pattern.

特図2変動パターンF(変動時間4秒)である場合には、第1特別図柄の最も変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が実行されている場合でも、その特図1変動パターンAの変動時間が終了するよりも0.7秒早く特図2変動パターンFの変動時間が終了することとなる。これより、第1特別図柄でどの変動パターンが実行されていても、先に特図2変動パターンFが終了することとなり、第2特別図柄の小当たりが実行される(図17(a)参照)。また、第2特別図柄の変動可能期間として、図18(b)に示したタイミングから0.5秒間あるが、最も遅い0.5秒後に変動開始したとしても、特図1変動パターンAよりも0.2秒早く特図2変動パターンFが停止することとなる。従って、普通図柄の変動時間が0.5秒であり、特図2変動パターンFが選択されると、必ず、第2特別図柄の変動が第1特別図柄よりも早く停止し、第2特別図柄の遊技者に有利な小当たりが実行される。よって、普通図柄の変動時間が0.5秒で、特図2変動パターンFが実行されることを遊技者に有利な状態とすることができる。   In the case of the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds), even if the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) of the first special symbol with the shortest fluctuation time is being executed, The fluctuation time of the special figure 2 fluctuation pattern F ends 0.7 seconds earlier than the fluctuation time of the fluctuation pattern A in FIG. 1 ends. Thus, regardless of which variation pattern is executed in the first special symbol, the special symbol 2 variation pattern F ends first, and the second special symbol small hit is executed (see FIG. 17A). ). Further, the variation period of the second special symbol is 0.5 seconds from the timing shown in FIG. 18 (b), but even if the variation starts 0.5 seconds later than the variation pattern A of FIG. The special figure 2 fluctuation pattern F stops 0.2 seconds earlier. Therefore, when the variation time of the normal symbol is 0.5 seconds and the special symbol 2 variation pattern F is selected, the variation of the second special symbol always stops earlier than the first special symbol, and the second special symbol Small hits that are advantageous to the player of the player are executed. Therefore, it is possible to make it advantageous for the player that the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds and the special-figure 2 fluctuation pattern F is executed.

同様にして、特図2変動パターンG(変動時間6秒)は、特図1変動パターンB(変動時間7秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンB、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンH(変動時間9秒)は、特図1変動パターンC(変動時間10秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンI(変動時間14秒)は、特図1変動パターンD(変動時間15秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンJ(変動時間19秒)は、特図1変動パターンE(変動時間7秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンEに対してのみ、先に停止する変動パターンとなる。上述したように、いずれも最も第2入賞口64bに遅衣タイミング入球(0.5秒後)しても図17(a)に示した状態は不変である。よって、普図変動時間が0.5秒である場合には、普通電動役物64b1が開放状態となる開放期間の間に入球すれば、入球タイミングにより遊技者に不利にならないように構成されている。   Similarly, the special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds) stops earlier by 0.7 seconds than the special figure 1 fluctuation pattern B (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, with respect to the special figure 1 fluctuation pattern B, the special figure 1 fluctuation pattern C, the special figure 1 fluctuation pattern D, and the special figure 1 fluctuation pattern E, Become. The special figure 2 fluctuation pattern H (fluctuation time 9 seconds) stops 0.7 seconds earlier than the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, the variation pattern is the variation pattern that stops first with respect to the special diagram 1 variation pattern C, the special diagram 1 variation pattern D, and the special diagram 1 variation pattern E. The special figure 2 fluctuation pattern I (fluctuation time 14 seconds) stops 0.7 seconds earlier than the special figure 1 fluctuation pattern D (fluctuation time 15 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, the variation pattern that stops first with respect to the special diagram 1 variation pattern D and the special diagram 1 variation pattern E is obtained. The special figure 2 fluctuation pattern J (fluctuation time 19 seconds) stops earlier 0.7 seconds than the special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, only the special figure 1 fluctuation pattern E is a fluctuation pattern that stops first. As described above, in any case, the state shown in FIG. 17 (a) remains unchanged even when the late arrival timing is entered at the second winning opening 64b (after 0.5 seconds). Therefore, when the normal time fluctuation time is 0.5 seconds, if the normal electric accessory 64b1 enters during the opening period in which the normal electric accessory 64b1 is in the open state, the player is not disadvantaged by the timing of entering the ball. Has been.

次に、図18(c)を参照して、普通図柄の変動時間が1秒である場合について説明する。普通図柄の変動時間が1秒である場合には、図18(a)に示す第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に普通電動役物64b1が開放状態となる(普通図柄の判定結果が当たりの場合)。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、第1特別図柄の変動開始後、1.3秒後から1.8秒後までが第2入賞口64bに入賞可能な期間となる。図18(c)では、普通図柄の変動時間が1秒である場合に最も早く第2特別図柄が変動開始するタイミングである第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に第2入賞口64bに入賞した場合の各第2特別図柄の小当たり変動パターンのタイミングチャートを示した。   Next, with reference to FIG. 18C, a case where the variation time of the normal symbol is 1 second will be described. When the fluctuation time of the normal symbol is 1 second, the ordinary electric accessory 64b1 is opened 1.3 seconds after the start of the fluctuation of the first special symbol shown in FIG. Is a win). Therefore, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the period from 1.3 seconds to 1.8 seconds after the start of the variation of the first special symbol is the period during which the second winning opening 64b can be won. . In FIG. 18C, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the second prize opening 64b is 1.3 seconds after the start of the variation of the first special symbol, which is the earliest timing when the second special symbol starts to vary. The timing chart of the small hit variation pattern of each second special symbol when winning is shown.

図18(c)に示すように、特図2変動パターンF(変動時間4秒)である場合には、第1特別図柄の最も変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が実行されている場合でも、その特図1変動パターンAの変動時間が終了するよりも0.3秒遅く特図2変動パターンFの変動時間が終了することとなる。これより、特図1変動パターンAが先に変動停止することとなり、そのタイミングで、特図2変動パターンFは外れに書き換えられて、強制停止される。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンB〜特図1変動パターンEに対して、特図2変動パターンFは先に終了することとなり、第2特別図柄の小当たりが実行される。また、第2特別図柄の変動可能期間として、図18(c)に示したタイミングから0.5秒間あるが、最も遅い0.5秒後に変動開始したとしても、上記した第1特別図柄の各変動パターンとの停止タイミングの関係は不変である。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、特図1変動パターンB〜Eが実行されていれば、特図2変動パターンFが実行されることが遊技者に有利な状態となる。   As shown in FIG. 18C, in the case of the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds), the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) with the shortest fluctuation time of the first special symbol. Is executed, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation pattern F ends 0.3 seconds later than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation pattern A ends. As a result, the special figure 1 fluctuation pattern A first fluctuates and stops, and at that timing, the special figure 2 fluctuation pattern F is rewritten to be removed and forcibly stopped. Therefore, as shown in FIG. 17 (b), the special figure 2 fluctuation pattern F is terminated first with respect to the special figure 1 fluctuation pattern B to the special figure 1 fluctuation pattern E, and the second special symbol small hit Is executed. Moreover, although the variation period of the second special symbol is 0.5 seconds from the timing shown in FIG. 18C, even if the variation starts after the latest 0.5 seconds, The relationship between the stop timing and the variation pattern is unchanged. Therefore, when the fluctuation time of the normal symbol is 1 second, if the special figure 1 fluctuation patterns B to E are executed, it is advantageous for the player to execute the special figure 2 fluctuation pattern F. Become.

同様にして、特図2変動パターンG(変動時間6秒)は、特図1変動パターンB(変動時間7秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンH(変動時間9秒)は、特図1変動パターンC(変動時間10秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンDおよび特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンI(変動時間14秒)は、特図1変動パターンD(変動時間15秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンEのみに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンJ(変動時間19秒)は、特図1変動パターンE(変動時間7秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、第1特別図柄の全ての変動パターンに対して先に停止することができない変動パターンである。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、必ず第1特別図柄の小当たりが実行される変動パターンとなり、遊技者に不利となる。   Similarly, the special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern B (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, the variation pattern that stops first is the special pattern 1 variation pattern C, the special diagram 1 variation pattern D, and the special diagram 1 variation pattern E. The special figure 2 fluctuation pattern H (fluctuation time 9 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, the variation pattern that stops first with respect to the special figure 1 fluctuation pattern D and the special figure 1 fluctuation pattern E is obtained. The special figure 2 fluctuation pattern I (fluctuation time 14 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern D (fluctuation time 15 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, only the special figure 1 fluctuation pattern E is a fluctuation pattern that stops first. The special figure 2 fluctuation pattern J (fluctuation time 19 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, it is a variation pattern that cannot be stopped first with respect to all the variation patterns of the first special symbol. Therefore, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the variation pattern in which the small hit of the first special symbol is always executed is disadvantageous to the player.

次に、図17を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄との小当たり変動パターンが同時に変動する場合の、変動停止タイミングについてもまとめを説明する。図17(a)は、スルーゲート67を通過して、0.5秒の変動時間となる普通図柄の変動パターンが選択された場合に、その変動で普通電動役物64b1が開放して、第2入賞口64bに入賞した時の、第1特別図柄で選択されている変動パターンと第2特別図柄でされている変動パターンとの組み合わせで第2特別図柄が先に停止することが可能な場合を「○」、第1特別図柄が先に停止する組み合わせ(第2特別図柄は先に停止することができない組み合わせ)である場合に「×」で示した早見表である。   Next, with reference to FIG. 17, a summary will be given of the variation stop timing when the small hit variation pattern of the first special symbol and the second special symbol varies simultaneously. FIG. 17 (a) shows that when a normal symbol variation pattern having a variation time of 0.5 seconds is selected after passing through the through gate 67, the ordinary electric accessory 64b1 is opened due to the variation, When the second special symbol can be stopped first by the combination of the variation pattern selected by the first special symbol and the variation pattern selected by the second special symbol when winning the two winning openings 64b Is a quick reference table indicated by "X" when the first special symbol is a combination that stops first (the second special symbol cannot be stopped first).

第1特別図柄の変動パターンで特図1変動パターンA(省略して「A」という記号で示す)が選択されている場合には、第2特別図柄の変動パターンとして特図2変動パターンF(省略して「F」という記号で示す)が選択された場合にのみ、第2特別図柄が先に停止することが可能となる。それ以外の特図2変動パターンG〜Jが選択された場合には、第1特別図柄が先に停止して、第2特別図柄は強制的に外れとして強制停止される。   When the special figure 1 fluctuation pattern A (abbreviated by the symbol “A” is omitted) is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, the special figure 2 fluctuation pattern F ( The second special symbol can be stopped first only when “Omitted” and “F” is selected. When the other special figure 2 variation patterns G to J are selected, the first special symbol is stopped first, and the second special symbol is forcibly stopped as a detachment.

同様にして、第1特別図柄で特図1変動パターンB(省略して「B」と記号で示す)では、特図2変動パターンFおよび特図2変動パターンGで、特図1変動パターンC(省略して「C」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜H、特図1変動パターンD(省略して「D」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜I、特図1変動パターンE(省略して「E」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜J(即ち、全ての第2特別図柄の小当たりとなる変動パターンで第2特別図柄が先に停止可能となる)で第2特別図柄が先に停止可能となる。よって、第1特別図柄で特図1変動パターンEが選択された場合には、遊技者に最も有利となり、第2入賞口64bに入賞させることで、第2特別図柄で小当たりが実行される(抽選結果が小当たりの場合)。本実施形態では、省略したが、特図1変動パターンEが選択された場合には、遊技者に第2入賞口64bへの入賞を促す報知を音声や第3図柄表示装置81での表示態様、ランプでの報知等で実行することで、遊技者に第2入賞口64bへの入賞意欲を高めることができる。   Similarly, in the special figure 1 fluctuation pattern B (abbreviated as “B”) with the first special symbol, the special figure 2 fluctuation pattern C and the special figure 1 fluctuation pattern C are shown. In the special figure 2 fluctuation pattern F to H (abbreviated and indicated by the symbol “C”), the special figure 2 fluctuation pattern F to F in the special figure 1 fluctuation pattern D (abbreviated and indicated by the symbol “D”). I, special figure 1 fluctuation pattern E (abbreviated as “E”) is special figure 2 fluctuation patterns F to J (that is, fluctuation patterns that are small hits of all second special symbols and second special patterns The second special symbol can be stopped first. Therefore, when the special figure 1 variation pattern E is selected in the first special symbol, it is most advantageous to the player, and winning is made in the second special symbol by winning the second winning slot 64b. (If the lottery result is a small hit). Although omitted in the present embodiment, when the special figure 1 variation pattern E is selected, a notification for prompting the player to win the second winning opening 64b is made by voice or a display mode on the third symbol display device 81. By executing the notification by a lamp or the like, it is possible to increase the player's willingness to win the second winning port 64b.

図17(b)は、図17(a)に対して、普通図柄の変動時間として1秒が選択された場合に第2特別図柄が先に停止することとなる変動パターンの組み合わせを示した早見表示である。図17(b)に示すように第1特別図柄で特図1変動パターンA(省略して「A」と記号で示す)では、全ての第2特別図柄の小当たりの変動パターンに対して、第2特別図柄が先に停止することはなく、第1特別図柄の小当たりが実行される。   FIG. 17 (b) is a quick view showing a combination of variation patterns that cause the second special symbol to stop first when 1 second is selected as the variation time of the normal symbol, compared to FIG. 17 (a). It is a display. As shown in FIG. 17B, in the special figure 1 variation pattern A (abbreviated as “A” by the symbol) in the first special symbol, the small hit variation patterns of all the second special symbols are The second special symbol does not stop first, and the small hit of the first special symbol is executed.

第1特別図柄で特図1変動パターンB(省略して「B」と記号で示す)では、特図2変動パターンFで、特図1変動パターンC(省略して「C」と記号で示す)では、特図2変動パターンFおよび特図2変動パターンGで、特図1変動パターンD(省略して「D」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜H、特図1変動パターンE(省略して「E」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜I(即ち、全ての第2特別図柄の小当たりとなる変動パターンで第2特別図柄が先に停止可能となる)で第2特別図柄が先に停止可能となる。よって、普通図柄の変動時間として1秒が選択されると、第2入賞口64bに入賞可能となる期間が遅くなるので、0.5秒の場合よりも第2特別図柄が先に停止可能となる組み合わせが少なくなり、遊技者に不利となる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動種別の組み合わせだけでなく、普通図柄の変動パターン種別によっても、遊技者の不利、有利を可変することができる。普通図柄の変動パターンとして0.5秒が選択された場合に、普通図柄の変動開始音の種類を異ならせたり、第3図柄表示装置81に布津図柄の変動種別を示唆する演出等を表示することで、遊技者に有利な状態であることを示唆するように構成してもよい。   In the first special symbol, the special figure 1 variation pattern B (abbreviated as “B”), the special figure 2 variation pattern F, and the special figure 1 variation pattern C (abbreviated, “C” as a symbol). ) In the special figure 2 fluctuation pattern F and the special figure 2 fluctuation pattern G, and in the special figure 1 fluctuation pattern D (abbreviated as "D"), the special figure 2 fluctuation patterns F to H, and the special figure 1 In the variation pattern E (abbreviated as “E”), the special pattern 2 variation patterns F to I (that is, the second special symbol stops first in the variation pattern that is a small hit of all the second special symbols) The second special symbol can be stopped first. Therefore, if 1 second is selected as the variation time of the normal symbol, the period during which the second prize opening 64b can be won is delayed, so that the second special symbol can be stopped earlier than in the case of 0.5 seconds. The combination becomes fewer, which is disadvantageous for the player. Therefore, the disadvantage and advantage of the player can be varied not only by the combination of the variation types of the first special symbol and the second special symbol, but also by the variation pattern type of the normal symbol. When 0.5 seconds is selected as the variation pattern of the normal symbol, the variation start sound type of the normal symbol is changed or an effect suggesting the variation type of the Futsu symbol is displayed on the third symbol display device 81. Thus, it may be configured to suggest that the player is in an advantageous state.

次に、図15(b)を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202(図13参照)における普図変動パターンテーブル202gについて説明する。図15(b)は、普図変動パターンテーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターンテーブル202gは、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動時間(動的表示期間)を決定するための選択テーブルである。本実施形態では、選択される普通図柄の変動パターンとして、普図変動パターンAと普図変動パターンBとがそれぞれ設定されている。普図変動パターンAは、変動時間が500ms(0.5秒)に設定された変動パターンである。また、普図変動パターンBは、変動時間が1000ms(1秒)に設定された変動パターンである。普図変動パターンAは、普図変動種別カウンタCS2の判定値として、「0〜29」が設定され、普図変動パターンBは、普図変動種別カウンタCS2の判定値として、「30〜198」が設定されている。このように、普通図柄の変動時間としては、1秒の変動時間が0.5秒の変動時間よりも選択され易く設定されている。   Next, with reference to FIG. 15B, the general fluctuation pattern table 202 g in the ROM 202 (see FIG. 13) of the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal fluctuation pattern table 202g. This normal pattern fluctuation pattern table 202g is for determining the normal symbol fluctuation time (dynamic display period) based on the acquired value of the common figure fluctuation type counter CS2 when the game ball passes through the through gate 67. This is a selection table. In the present embodiment, the normal pattern variation pattern A and the normal pattern variation pattern B are set as the normal pattern variation patterns to be selected. The usual fluctuation pattern A is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 500 ms (0.5 seconds). Further, the normal fluctuation pattern B is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 1000 ms (1 second). In the normal fluctuation pattern A, “0 to 29” is set as the determination value of the normal fluctuation type counter CS2, and in the normal fluctuation pattern B, “30 to 198” is set as the determination value of the normal fluctuation type counter CS2. Is set. As described above, the variation time of the normal symbol is set so that the variation time of 1 second is more easily selected than the variation time of 0.5 seconds.

ここで、本実施形態では、この普通図柄の変動時間の長尺により遊技者にとって有利不利が異なるように構成されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、その0.2秒後に第1入賞口64a内の検出スイッチにより検出され、第1特別図柄の変動が開始される。ここで、第1特別図柄よりも第2特別図柄が早く停止することで、小当たりDが実行され易いので、第1特別図柄の変動が開始してから、より早いタイミングで第2入賞口64bに遊技球を入賞させた方が遊技者に有利となる。よって、普図変動時間の短い方が遊技者に有利となる。本実施形態では、普図変動パターンA(0.5秒変動)が普図変動パターンB(1秒)よりも選択され難く設定されているので、射幸性を抑制するように構成されている。   Here, in this embodiment, it is comprised so that an advantage and disadvantage may differ for a player with the length of the variation time of this normal symbol. The game ball that has passed through the through gate 67 is detected by the detection switch in the first winning opening 64a 0.2 seconds later, and the first special symbol starts to change. Here, since the second special symbol stops earlier than the first special symbol, the small hit D is easy to be executed. It is advantageous for the player to win a game ball. Therefore, it is advantageous for the player to have a shorter normal fluctuation time. In the present embodiment, the normal variation pattern A (0.5 second variation) is set to be less likely to be selected than the normal variation pattern B (1 second).

なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず、普図変動パターンテーブルは一定としたが、それに限らず、小当たりが実行された場合や、大当たり遊技が実行された場合によって切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、通常時よりも短い変動時間が選択され易い普図変動パターンテーブルに切り替えられることで、遊技者に有利な状態に切り替えることができる。   In the present embodiment, the general-purpose variation pattern table is fixed regardless of the game state, but is not limited thereto, and is configured to switch depending on whether a small hit or a big hit game is executed. May be. By configuring in this way, it is possible to switch to a state advantageous to the player by switching to the usual variation pattern table in which the variation time shorter than normal is easy to select.

小当たりシナリオテーブル202h(図13参照)は、小当たり遊技が実行される場合の、第1可変入賞装置65の開閉制御を実行するためのデータテーブルである。この小当たりシナリオテーブル202hは、各小当たり種別に対応して、それぞれの小当たりシナリオテーブル設定されている。ポインタが時系列順に設定されており、時間の経過と共にポインタが1ずつ更新される。そのポインタで設定されている第1可変入賞装置65の各制御が実行される。これにより、小当たり種別毎に、開放制御等が異なる場合でも、容易に制御を実行することができる。   The small hit scenario table 202h (see FIG. 13) is a data table for executing opening / closing control of the first variable winning device 65 when the small hit game is executed. The small hit scenario table 202h is set for each small hit scenario table corresponding to each small hit type. The pointers are set in chronological order, and the pointers are updated one by one as time passes. Each control of the first variable winning device 65 set by the pointer is executed. Thereby, even when opening control etc. differ for every small hit type, control can be performed easily.

大当たりシナリオテーブル202i(図13参照)について説明する。大当たりシナリオデーブル202iは、大当たり遊技が実行される場合に設定されるシナリオテーブルであり、第2可変入賞装置650の制御内容が規定されたデータテーブルである。小当たりシナリオテーブル202iと同様に、時系列順に設定されたポインタ毎に第2可変入賞装置650の制御内容が規定されており、時間の経過と共にポインタが1ずつ更新され、その更新されたポインタに規定されている制御内容に従って制御が実行される。   The jackpot scenario table 202i (see FIG. 13) will be described. The jackpot scenario table 202i is a scenario table set when the jackpot game is executed, and is a data table in which the control contents of the second variable winning device 650 are defined. Similar to the small hit scenario table 202i, the control contents of the second variable winning device 650 are defined for each pointer set in chronological order, and the pointer is updated one by one with the passage of time. Control is executed in accordance with prescribed control contents.

その他データテーブル202zは、その他の遊技に必要な各種データ、テーブル等が設定されているが、本発明の内容とは関係ない公知の内容であるので説明を省略する。   In the other data table 202z, various data and tables necessary for other games are set. However, since the other data table 202z is a publicly known content not related to the content of the present invention, the description thereof is omitted.

次に、図19を参照して、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203について説明する。図19は、このRAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図19に示すように、第1特別図柄実行エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普図実行エリア203c、第1入賞カウンタ203d1、第2入賞カウンタ203d2、V入賞フラグ203e、大当たりフラグ203f、特図1変動停止フラグ203g、特図2変動停止フラグ203h、特図1小当たりフラグ203i、特図2小当たりフラグ203j、状態カウンタ203k、状態設定エリア203m、その他メモリエリア203zを有している。   Next, the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203. As shown in FIG. 19, the RAM 203 has a first special symbol execution area 203a, a second special symbol execution area 203b, a general symbol execution area 203c, a first winning counter 203d1, a second winning counter 203d2, a V winning flag 203e, and a jackpot. Flag 203f, special figure 1 fluctuation stop flag 203g, special figure 2 fluctuation stop flag 203h, special figure 1 small hit flag 203i, special figure 2 small hit flag 203j, state counter 203k, state setting area 203m, and other memory area 203z is doing.

第1特別図柄実行エリア203aは、図12に示すように1つの実行エリアで構成されている。その第1特別図柄実行エリア203aには、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、小当たり遊技中または大当たり遊技中でなく、第1特別図柄の停止状態(変動が終了している状態)であれば、入賞したことに基づいて取得する第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC4の各値がそれぞれ格納される。その後、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図28、S104)により、第1特別図柄を変動開始するための各処理が実行される。   The first special symbol execution area 203a is composed of one execution area as shown in FIG. In the first special symbol execution area 203a, at the timing when the ball wins the first winning opening 64a (start winning), the first special symbol is not stopped or the big hit game is not being played. The first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C4 acquired based on winning. . Then, each process for starting the variation of the first special symbol is executed by the special symbol variation process (FIG. 28, S104) performed by the MPU 201 of the main controller 110.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄実行エリア203aに対して、第2入賞口64bへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The second special symbol execution area 203b differs from the first special symbol execution area 203a only in that the counter values acquired for winning in the second winning opening 64b are stored, respectively. Since they are the same, detailed description is omitted.

普図実行エリア203cは、第1特別図柄実行エリア203a、第2特別図柄実行エリア203bと同様に、1つの実行エリアを有している。この普図実行エリア203cには、第2当たり乱数カウンタC4と普図変動種別カウンタCS2の値とが格納される。   The common symbol execution area 203c has one execution area, like the first special symbol execution area 203a and the second special symbol execution area 203b. In the usual figure execution area 203c, the second per-random number counter C4 and the value of the common figure variation type counter CS2 are stored.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、普通図柄の当たり遊技中でなく、普通図柄が停止している状態(普通図柄の変動が終了している状態)であれば、第2当たり乱数カウンタC4と普図変動種別カウンタCS2との値が取得され、その取得されたデータが、普図実行エリア203cに格納される。   More specifically, at the timing when the ball passes the normal starting port 67 on either the left or right side, the normal symbol is not being played and the normal symbol is stopped (the normal symbol has been changed). ), The values of the second random number counter C4 and the normal fluctuation type counter CS2 are acquired, and the acquired data is stored in the normal execution area 203c.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普図実行エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その普図実行エリア203cに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。その後、取得している普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターンが選択され、普図の変動が実行される。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the second random number counter C4 stored in the reserved first area of the general symbol execution area 203c is set to the normal symbol execution area. Based on the value of the second hit random number counter C4 that is shifted (moved) to 203c and stored in the ordinary drawing execution area 203c, a determination such as lottery for a normal symbol is performed. Thereafter, based on the value of the acquired customary figure fluctuation type counter CS2, the usual figure fluctuation pattern is selected, and the usual figure fluctuation is executed.

第1入賞カウンタ203d1は、小当たり遊技における1つのラウンド(開放状態)で第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球の数(即ち、第2可変入賞装置650に入球した遊技球の数)、第2入賞カウンタ203d2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をそれぞれカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図8参照)に遊技球が通過し、検出スイッチにより検出されることに基づいて、第2入賞カウンタ203d2が1ずつ加算されて更新され、第2可変入賞装置650内に設けられている検出スイッチ(図示せず)により遊技球の通過が検出されることに基づいて、第1入賞カウンタ203d1が1ずつ加算されて更新される。一方、第1入賞カウンタ203d1の値は、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。また、第2入賞カウンタ203d2の値は、一つのラウンドが終了したことに基づいて、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203dの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The first winning counter 203d1 counts the number of game balls won in the second variable winning device 650a (that is, the second variable winning device 650) in one round (open state) in the small hit game. The number of game balls played), the second winning counter 203d2 is the number of gaming balls (that is, the first variable winning device) won in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. It is a counter for counting the number of game balls that have entered 65. Specifically, the second winning counter 203d2 increments by one based on the game ball passing through the detection port 65a1 (see FIG. 8) provided in the first variable winning device 65 and detected by the detection switch. The first winning counter 203d1 is incremented by one and updated based on detection of passage of a game ball by a detection switch (not shown) provided in the second variable winning device 650. Is done. On the other hand, the value of the first winning counter 203d1 determines whether or not the number of winning prizes in the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203j) matches the number discharged when one round is completed. After that, the initial value is reset to “0”. Further, the value of the second winning counter 203d2 is reset to “0” which is an initial value based on the end of one round. The value of the winning number counter 203d is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

大当たりフラグ203eは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを示すフラグである。この大当たりフラグ203eは、第1特別図柄の大当たり判定であるか、第2特別図柄の大当たり判定であるかを識別可能に構成されている。   The jackpot flag 203e is a flag indicating that the determination result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot. The jackpot flag 203e is configured to be able to identify whether the jackpot determination of the first special symbol or the jackpot determination of the second special symbol.

特図1変動停止フラグ203gは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203gは、第2特別図柄に対して、大当たりまたは小当たりの変動が停止される場合にオンに設定される(図39のS913、図40(b)のS941参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203gがオンであると判別された場合にオフに設定される(図34のS611)。これにより、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。   The special figure 1 fluctuation stop flag 203g is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol that is changing. This special figure 1 fluctuation stop flag 203g is set to ON when the big hit or small hit fluctuation is stopped for the second special symbol (see S913 in FIG. 39 and S941 in FIG. 40B). . On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is on during the fluctuation of the first special symbol, it is set to off (S611 in FIG. 34). Accordingly, the first special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing at which the big hit or small hit variation of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203hは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203hは、第2特別図柄に対して、大当たりまたは小当たりの変動が停止される場合にオンに設定される(図33のS603、図35のS621参照)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203hがオンであると判別された場合にオフに設定される(図40(a)のS931)。これにより、第1特別図柄の大当たりまたは小当たりの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203h is a flag indicating that it is the timing to forcibly stop the second special symbol that is changing. This special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON when the big hit or small hit fluctuation is stopped for the second special symbol (see S603 in FIG. 33 and S621 in FIG. 35). On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is on during the fluctuation of the second special symbol, it is set to off (S931 in FIG. 40A). Accordingly, the second special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing at which the big hit or small hit variation of the first special symbol stops first.

状態カウンタ203kは、特図2小当たり変動パターン2または特図2小当たり変動パターン3が選択される状態Bまたは状態Cの規定回数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の小当たりBまたは小当たりC、第2特別図柄の小当たりDに当選した場合にその後の、第2特別図柄の小当たり変動パターンテーブルを規定回数だけ予め定められた変動パターンテーブルに切り替えるように設定した。規定回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動した回数を規定したものであり、規定回数に到達すると、状態Aに移行して、状態Aに対応した変動パターンテーブルが設定される。この状態カウンタ203kは、第1特別図柄の小当たり、第2特別図柄の小当たりが終了した場合に、それぞれ対応する状態が設定され、その設定された状態に対応した状態カウンタの値が設定される(図49のS1807,S1809)。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動開始する場合に1ずつ減算され更新される(図30のS305、図36のS705)。   The state counter 203k is a counter for counting the specified number of times of the state B or the state C in which the special figure 2 small hit variation pattern 2 or the special figure 2 small hit variation pattern 3 is selected. In the present embodiment, as described above, when the small special bonus B or small bonus C of the first special symbol is won and the small special bonus D of the second special symbol is won, the small special variation pattern table of the second special symbol after that is selected. It was set to switch to a predetermined variation pattern table a predetermined number of times. The specified number of times defines the number of times that the first special symbol and the second special symbol fluctuate. When the specified number of times is reached, the state shifts to the state A and the variation pattern table corresponding to the state A is set. . The state counter 203k is set with a corresponding state when the small bonus of the first special symbol and the small bonus of the second special symbol are finished, and the value of the state counter corresponding to the set state is set. (S1807 and S1809 in FIG. 49). On the other hand, when the first special symbol and the second special symbol each start to fluctuate, 1 is subtracted and updated (S305 in FIG. 30, S705 in FIG. 36).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図11に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、第1特定入賞口65aを開閉するソレノイド、第2特定入賞口650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a solenoid that opens and closes the first specific winning port 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front side of the opening and closing plate of the second specific winning opening 650a as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected. Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 42) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and variable effects (variation Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図20に示すように、変動パターン選択テーブル222a、融合演出選択テーブル222b、その他の遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 20, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a fusion effect selection table 222b, and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄、第2特別図柄の変動表示をするための変動パターンデータが記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択テーブル222aには、図4(a)に示す第1表示領域Ds1と第2表示領域Ds2とに表示される第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示パターンが格納されている。この変動表示パターンは、主制御装置110により決定される変動時間に対応して、「○」図柄と「×」図柄とを交互に切替表示するパターンが設定されている。   The variation pattern selection table 222a is a data table in which variation pattern data for displaying variation of the first special symbol and the second special symbol based on the variation pattern command output from the main controller 110 is stored. In the present embodiment, the variation pattern selection table 222a includes a variation display pattern of the first special symbol and the second special symbol displayed in the first display region Ds1 and the second display region Ds2 shown in FIG. Is stored. In this variable display pattern, a pattern for alternately switching and displaying the “◯” symbol and the “x” symbol corresponding to the variable time determined by the main controller 110 is set.

融合演出選択テーブル222bは、図20(b)に示すように、勝ち融合演出選択テーブル222b1、負け融合演出選択テーブル222b2、準備中演出選択テーブル222b3、特殊演出選択テーブル222b4で構成され、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に表示する融合演出を選択するための選択テーブルである。勝ち融合演出と負け融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示する期間における第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に表示される融合演出である。具体的には、勝ち融合演出は、図4(b)に示すウサギとカメの競争が開始される表示態様から、図5(b)に示すカメが競争でウサギに勝つ表示態様が表示され、その後、ブラックアウトする演出で構成されている。負け融合演出は、勝ち融合演出に対して、ウサギが勝利する点で相違する。カメが勝利することは、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止して、第2特別図柄の小当たりDが実行されることを報知している。一方、ウサギが勝利することは、第1特別図柄の変動表示が先に停止して、第1特別図柄の小当たりA〜Cのいずれかが実行されることを示している。   As shown in FIG. 20B, the fusion effect selection table 222b includes a winning fusion effect selection table 222b1, a losing fusion effect selection table 222b2, a preparation effect selection table 222b3, and a special effect selection table 222b4. It is a selection table for selecting a fusion effect displayed in the effect display area Ds3 of the display device 81. The winning fusion effect and the losing fusion effect are fusion effects displayed in the effect display area Ds3 of the third symbol display device 81 during a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time. Specifically, in the winning fusion effect, the display mode in which the turtle shown in FIG. 5B wins the rabbit in the competition is displayed from the display mode in which the competition between the rabbit and the turtle shown in FIG. After that, it is composed of blackout effects. The losing fusion effect differs from the winning fusion effect in that the rabbit wins. The victory of the turtle informs that the second special symbol stops before the first special symbol and the small hit D of the second special symbol is executed. On the other hand, the victory of the rabbit indicates that the change display of the first special symbol stops first and any one of the small hits A to C of the first special symbol is executed.

本実施形態では、第1特別図柄が第2特別図柄よりも必ず先に変動開始する(図4(a)参照)。ここで、遊技者にとって、第1特別図柄が先に停止して、第1特別図柄の小当たりが実行されても、遊技者にとって得られる利益は、少量の出玉(賞球)や、第2特別図柄の変動パターンテーブルが切り替えられるなど、直接的に大当たりが付与される契機とはならず、第2特別図柄の小当たりと比較して不利に設定されている。よって、遊技者は、第2特別図柄が変動開始することに関心を持つこととなる。   In the present embodiment, the first special symbol always starts changing before the second special symbol (see FIG. 4A). Here, for the player, even if the first special symbol stops first and the small hit of the first special symbol is executed, the player's profit is that a small amount of balls (prize balls), The change pattern table of 2 special symbols is not directly triggered, such as switching the bonus pattern, and is disadvantageous compared to the small bonus of the second special symbol. Therefore, the player is interested in the second special symbol starting to fluctuate.

よって、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を示す第3図柄(第1表示領域Ds1、第2表示領域Ds2で表示される図柄)については、「○」、「×」表示で、さらに表示領域を小さくし、目立たないように表示領域の左右の下端に配置した。一方、演出表示領域Ds3は、第1表示領域Ds1、第2表示領域Ds2に対して大きく設定して、遊技者に目立つように設定されている。従って、遊技者は、主に演出表示領域Ds3を見て遊技を行う。   Therefore, in the present embodiment, for the third symbol (the symbol displayed in the first display region Ds1 and the second display region Ds2) indicating the variation display between the first special symbol and the second special symbol, “O”, In the “x” display, the display area is further reduced and arranged at the left and right lower ends of the display area so as not to stand out. On the other hand, the effect display area Ds3 is set larger than the first display area Ds1 and the second display area Ds2, and is set so as to stand out from the player. Therefore, the player plays the game mainly by looking at the effect display area Ds3.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されて、第1特別図柄と第2特別図柄との変動が同時に変動表示されると、図4(a)に示す演出表示領域Ds3に表示された、ウサギとカメのレース(競争)がスタートされる前の状態から、図4(b)に示すウサギとカメのレースがスタートされる。遊技者に対しては、演出表示領域Ds3の上部に「レースでカメが勝てばチャンス!!」と表示されることで、カメが勝つことで、遊技者に有利となるV入賞のチャンスが与えられることが報知されている。なお、本実施形態では、第2特別図柄の小当たりDが実行されることで、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過可能となる小当たり遊技が実行される。V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過することで、大当たり遊技が小当たり遊技後に開始される権利が遊技者に与えられるので、遊技者にとって、小当たりDが実行されることは有利な状態が与えられたこととなる。   Here, in the present embodiment, when the variation of the second special symbol is started and the variation of the first special symbol and the second special symbol is simultaneously displayed, the effect display area Ds3 shown in FIG. The rabbit and turtle race shown in FIG. 4B is started from the state before the race (competition) of the rabbit and turtle displayed in FIG. The player is given a chance to win a V prize that is advantageous to the player when the turtle wins by displaying “Chance if the turtle wins the race!” At the top of the effect display area Ds3. It is reported that In the present embodiment, a small hit game that allows a game ball to pass through the V winning switch 65e3 is executed by executing the small special hit D of the second special symbol. By passing the game ball through the V winning switch 65e3, the player is given the right to start the big hit game after the small hit game, so that it is advantageous for the player to execute the small hit D. It will be that.

融合演出では、第1特別図柄が先に停止する場合には、ウサギがカメよりも先にゴールする演出が実行され(図5(a)参照)、第2特別図柄が先に停止する場合には、カメがウサギよりも先にゴールする演出が実行される(図5(b)参照)。その後、第1特別図柄が先に停止して、ウサギがカメよりも先にゴールする融合演出(図5(a)参照)が表示された後には、図6(a)に示す「残念!!ノーマルチャンス!」の文字が表示される。この融合演出の表示態様が表示されると、第1特別図柄の変動時間が経過して、停止し(小当たりを示す「○×」の組み合わせで停止)、そのタイミングで第2特別図柄は、変動時間の途中で外れを示す図柄(「××」の組み合わせで停止)で強制的に停止される。また、図6(a)の融合演出の表示態様が表示されると、遊技者は、この後に第1特別図柄の小当たりが実行され、V入賞のチャンス(即ち、大当たり遊技が実行される権利の獲得可能性)はないが、小当たり遊技で出玉を獲得できることを認識できる。よって、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を流下させる遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)で第1可変入賞装置650に遊技球を入球させる遊技の準備をする。   In the fusion effect, when the first special symbol stops first, the effect that the rabbit finishes before the turtle is executed (see FIG. 5A), and when the second special symbol stops first. The effect that the turtle finishes before the rabbit is executed (see FIG. 5B). Then, after the first special symbol stops first and the fusion effect (see FIG. 5A) in which the rabbit finishes before the turtle is displayed, “Sorry! “Normal chance!” Is displayed. When the display mode of this fusion effect is displayed, the first special symbol fluctuates and stops (stops at the combination of “Ox” indicating a small hit), and at that timing, the second special symbol is It is forcibly stopped by a symbol (stopped by a combination of “XX”) indicating a deviation in the middle of the fluctuation time. Further, when the display form of the fusion effect in FIG. 6A is displayed, the player subsequently performs a small win on the first special symbol, and a right to win a V prize (that is, a right to execute the big hit game). Although there is no possibility of winning), it can be recognized that a game can be obtained in a small hit game. Therefore, the player prepares for a game in which the game ball is caused to enter the first variable prize-winning device 650 by a game method (hereinafter referred to as right-handed game) in which the game ball flows down the right side of the variable display unit 80.

一方、図5(b)に示すように、カメがレースで勝つ融合演出が表示された場合には、第2特別図柄の変動時間が経過して、小当たりを示す図柄(「○×」の組み合わせの停止図柄)で停止表示され、そのタイミングで、第1特別図柄が変動時間の途中で外れを示す図柄(「××」の組み合わせの停止図柄)で強制的に停止表示される。その後、図6(b)に示すように「おめでとう!!V入賞チャンス!」という文字が表示され、この後に、V入賞の可能性のある小当たり遊技が実行されることが遊技者に報知される。よって、遊技者が右打ち遊技をしてV入賞を狙う遊技の準備を行うことができる。このように、本実施形態の構成では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能であり、遊技者には複雑な遊技性であるが、融合演出が表示されることで、その融合演出の内容で、遊技者にとって有利な小当たり遊技が開始されるか否かを判別することができ、より容易に遊技を行うことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the fusion effect that the turtle wins in the race is displayed, the variation time of the second special symbol elapses and the symbol ("Ox") indicating the small hit is passed. The combination is stopped and displayed at the timing, and the first special symbol is forcibly stopped and displayed with the symbol indicating that the first special symbol is out of the change time (the combination symbol “XX”). Thereafter, as shown in FIG. 6 (b), the characters “Congratulations! V Winning Chance!” Are displayed, and then the player is informed that a small hit game with the possibility of winning V will be executed. The Therefore, it is possible to prepare for a game in which the player plays a right-handed game and aims for a V prize. As described above, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and the player has a complicated gameplay, but the fusion effect is displayed. Thus, it is possible to determine whether or not a small hit game advantageous to the player is started based on the contents of the fusion effect, and the game can be performed more easily.

なお、上記したウサギとカメのレースが行われる融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が共に小当たりである場合に実行されるものである。第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、融合演出の変動表示は開始されず、選択されている変動パターンの変動時間が経過したタイミングで「大当たり」の文字が突然表示される。また、第1特別図柄が変動した後(当否判定結果は小当たり)に、第2特別図柄が第1特別図柄の変動期間中に変動開始しない場合には、融合演出の変動表示は開始されず、第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄が停止表示されるタイミングで図6(a)に示す第1特別図柄の小当たり遊技が開始されることを示す表示態様が表示される。   The fusion effect in which the rabbit and turtle race is performed is executed when the lottery results of the first special symbol and the second special symbol are both small hits. When the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the fluctuation display of the fusion effect is not started, and the character of “big hit” is displayed at the timing when the fluctuation time of the selected fluctuation pattern has elapsed. It appears suddenly. If the second special symbol does not start to change during the fluctuation period of the first special symbol after the first special symbol has changed (the result of the determination of success / failure is a small hit), the change display of the fusion effect is not started. A display mode is displayed to indicate that the small hit game of the first special symbol shown in FIG. 6A is started at the timing when the first special symbol is stopped and displayed after the variation time of the first special symbol has elapsed. Is done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の小当たり変動が開始した後に、第2特別図柄が変動開始するまでは、融合演出が開始されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄が変動開始したタイミングで、融合演出の変動を開始する(ウサギとカメのレースのスタート)ように構成してもよい。この場合には、第2特別図柄が変動開始したタイミングで、先に変動停止する特別図柄の残り変動時間に基づいて、融合演出を再設定する制御を設定するように構成する。また、本実施形態では、第2特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)場合にのみ、融合演出においてカメが勝利演出を実行するように構成したがそれに限らずに、第2特別図柄の変動開始時に演出抽選を所定確率で実行して、その抽選結果に基づいて、カメが勝利するかウサギが勝利するかを決定する。この場合に、第2特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)変動パターンの組み合わせである場合には、カメが勝利する融合演出の実行確率が高く設定されており、第1特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)変動パターンの組み合わせである場合には、ウサギが勝利する融合演出の実行確率が高く設定される。そして、ウサギが勝った場合にもカメが勝った場合にも、図6(a)〜(b)の表示態様は表示されず、「V入賞チャンス」という文字を代わりに表示して、V入賞の可能性がこの後の小当たり遊技にはあるように遊技者に思わせる演出を実行する。ここで、ウサギが勝った場合には、V入賞の可能性が低く、カメが勝った場合にV入賞の可能性が大きいことを遊技者に報知する構成にしておくことで、遊技者にその後の小当たり遊技の間もV入賞への期待を持ったまま遊技をさせることができ、遊技の興趣を向上できる。なお、上述した変形例では、第2特別図柄の変動開始から融合演出を開始させたが、第1特別図柄の変動開始から融合演出を開始させるように構成してもよい。   In the present embodiment, after the small hit variation of the first special symbol is started, the fusion effect is not started until the second special symbol starts to change, but not limited to this, the first special symbol is not limited to this. You may comprise so that the fluctuation | variation of a fusion production may be started (start of a rabbit and a turtle race) at the timing which started the fluctuation. In this case, at the timing when the second special symbol starts to fluctuate, a control for resetting the fusion effect is set based on the remaining fluctuation time of the special symbol that fluctuates first. Further, in the present embodiment, the turtle performs the victory effect in the fusion effect only when the second special symbol stops first (the determination result is a small hit), but the present invention is not limited to this. An effect lottery is executed with a predetermined probability at the start of the change of the special symbol, and it is determined whether the turtle wins or the rabbit wins based on the lottery result. In this case, if the second special symbol is a combination of variation patterns that stop first (the result of the determination is a small hit), the execution probability of the fusion effect that the turtle wins is set high, and the first special symbol is set. When the symbol is a combination of variation patterns that stop first (the result of the determination of success / failure is a small hit), the execution probability of the fusion effect that the rabbit wins is set high. Then, whether the rabbit wins or the turtle wins, the display mode of FIGS. 6A to 6B is not displayed, and the letter “V winning chance” is displayed instead to display the V winning. An effect that makes the player feel like there is a possibility of a small hit game after this is executed. Here, if the rabbit wins, the possibility of V winning is low, and if the turtle wins, the player is informed that the possibility of V winning is high. It is possible to play games with the expectation of V winnings even during the small hit game, and to improve the fun of the game. In the modification described above, the fusion effect is started from the start of the variation of the second special symbol. However, the fusion effect may be started from the start of the variation of the first special symbol.

また、本実施形態では融合演出によって、第1特別図柄と第2特別図柄との判定結果を分かり易く遊技者に報知する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄に対応する第3図柄(例えば、三列の図柄列で構成され、その図柄の組み合わせで判定結果を報知)と、第2特別図柄に対応する第3図柄(例えば、三列の図柄列で構成され、その図柄の組み合わせで判定結果を報知)とをそれぞれ変動表示して、第2特別図柄で小当たりを示す第3図柄が表示されることを期待して遊技を行わせる構成であってもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ同時に変動表示する構成であることを分かり易く遊技者に報知することができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to notify the player of the determination result of the first special symbol and the second special symbol in an easy-to-understand manner by the fusion effect, but not limited thereto, the third symbol corresponding to the first special symbol. (For example, it is composed of three rows of symbols, and the determination result is notified by the combination of the symbols) and the third symbol corresponding to the second special symbol (for example, it is composed of three rows of symbols, the combination of the symbols. The determination result may be displayed in a variable manner, and the game may be played in the expectation that the third symbol indicating the small hit in the second special symbol is displayed. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the first special symbol and the second special symbol are each configured to be variably displayed at the same time.

準備演出選択テーブル222b3より選択される準備演出は、図4(a)に示すウサギとカメとが競争を開始する前の表示態様である。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が停止されている場合と、第1特別図柄のみの変動表示が開始している場合に、準備演出が選択されて表示される。   The preparation effect selected from the preparation effect selection table 222b3 is a display mode before the rabbit and the turtle shown in FIG. In this case, the preparation effect is selected and displayed when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is stopped and when the variable display of only the first special symbol is started. .

特殊演出選択テーブル222b4は、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に変動開始している場合に選択される特殊演出が設定されたテーブルである。この特殊演出では、「異常変動」の文字を第3図柄表示装置81にエラーコメントとして表示される。これにより、正常な入賞や遊技がされていないことを早期に報知することができる。   The special effect selection table 222b4 is a table in which a special effect that is selected when the second special symbol starts to fluctuate before the first special symbol is set. In this special effect, the characters “abnormal fluctuation” are displayed on the third symbol display device 81 as an error comment. Thereby, it can be notified at an early stage that a normal winning or a game is not being played.

次に、図20(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図20(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特図1変動開始フラグ223c、特図2変動開始フラグ223d、特図1停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、特図1残変動時間カウンタ223i、特図2残変動時間カウンタ223j、融合演出開始フラグ223k、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20B, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special figure 1 fluctuation start flag 223c, a special figure 2 fluctuation start flag 223d, and a special figure 1 Stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223f, effect counter 223g, slave state setting area 223h, special figure 1 remaining variation time counter 223i, special figure 2 remaining variation time counter 223j, fusion effect start flag 223k, etc. At least a memory area 223z is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110や各制御装置から音声ランプ制御装置113に対して出力されるコマンドを一時的に記憶するための記憶領域である。   The command storage area 223a is a storage area for temporarily storing commands output from the main control device 110 and each control device to the sound lamp control device 113.

入賞情報格納エリア223bは、第1特別図柄に対応する1つの実行エリアと第2特別図柄に対応する1つの実行エリアとをそれぞれ有しており、これらの各エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動開始する場合に主制御装置110より出力される変動パターンや、当否判定結果等の情報が記憶される。   The winning information storage area 223b has one execution area corresponding to the first special symbol and one execution area corresponding to the second special symbol, and each of these areas includes the first special symbol and the first special symbol. When the second special symbol starts to fluctuate, information such as a fluctuation pattern output from the main control device 110 and a result of the determination of success or failure is stored.

特図1変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される第1特別図柄に対する変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図54のS2301参照)、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフされる(図57のS2602参照)。特図1変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command for the first special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2301 in FIG. 54), and the first special symbol in the third symbol display device 81 is turned on. It is turned off when the symbol variation display is set (see S2602 in FIG. 57). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄に対する変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol in the variation pattern with respect to the first special symbol indicated by the display variation pattern command. As is performed, display control of the variation effect is started.

特図2変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第2特別図柄に対する変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図55のS2401参照)、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフされる(図57のS2602参照)。特図1変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、上述した第1特別図柄の変動パターンコマンドと同様にして表示制御装置114に対して出力される。   The special figure 2 variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command for the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2401 in FIG. 55), and the second special symbol in the third symbol display device 81 is turned on. It is turned off when the symbol variation display is set (see S2602 in FIG. 57). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command. The display variation pattern command set here is output to the display control device 114 in the same manner as the first special symbol variation pattern command described above.

特図1停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄に対応する特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2501参照)、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の停止種別の設定がなされるときにオフされる(図57のS2611参照)。特図1停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される表示の停止態様が設定される。   The special figure 1 stop type selection flag 223e is turned on when a special figure 1 stop type command corresponding to the first special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2501 in FIG. 56), and the third symbol display It is turned off when the stop type of the first special symbol in the device 81 is set (see S2611 in FIG. 57). When the special figure 1 stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot). In the present embodiment, a display stop mode displayed in the first display area Ds1 is set.

特図2停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される第2特別図柄に対応する特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2501参照)、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の停止種別の設定がなされるときにオフされる(図57のS2611参照)。特図2停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される表示の停止態様が設定される。   The special figure 2 stop type selection flag 223f is turned on when a special figure 2 stop type command corresponding to the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2501 in FIG. 56), and the third symbol display It is turned off when the stop type of the second special symbol in the device 81 is set (see S2611 in FIG. 57). When the special figure 2 stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of jackpot). In the present embodiment, a display stop mode displayed in the first display area Ds1 is set.

演出カウンタ223gは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The effect counter 223g is a counter used for the notice effect and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110で設定されている状態情報(状態A〜状態A〜Cのいずれか)を記憶するための記憶エリアである。従状態設定エリア223hには、主制御装置110より出力される状態コマンド(図30のS308、図36のS708、図49のS1808)を受信した場合に、その状態コマンドが示す状態情報が記憶される(図53のS2210)。このように構成することで、主制御装置110で設定される状態と同期させて音声ランプ制御装置113で同じ状態を設定することができる。   The slave state setting area 223h is a storage area for storing state information (any of states A to A to C) set in the main controller 110. The slave state setting area 223h stores the state information indicated by the state command when the state command (S308 in FIG. 30, S708 in FIG. 36, S1808 in FIG. 49) output from the main controller 110 is received. (S2210 in FIG. 53). With this configuration, the same state can be set by the sound lamp control device 113 in synchronization with the state set by the main control device 110.

特図1残変動時間カウンタ223iは、第1特別図柄の変動時間の残り時間を計測するためのカウンタである。この特図1残変動時間カウンタ223iは、特図1変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間が残変動時間として設定される(図54のS2310参照)。特図1残変動時間カウンタ223iに残変動時間が設定されると(特図1残変動時時間>0)、メイン処理(図52参照)の実行周期毎に経過時間分に対応するカウンタ値(本実施形態では1)が減算され更新される(図58のS2702参照)。なお、この特図1残変動時間カウンタ223iは初期状態では0に設定される。   The special figure 1 remaining variation time counter 223i is a counter for measuring the remaining time of the variation time of the first special symbol. When the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i receives the special figure 1 fluctuation pattern command, the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command is set as the remaining fluctuation time (see S2310 in FIG. 54). When the remaining fluctuation time is set in the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i (special figure 1 remaining fluctuation time> 0), the counter value corresponding to the elapsed time for each execution period of the main process (see FIG. 52) ( In this embodiment, 1) is subtracted and updated (see S2702 in FIG. 58). The special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is set to 0 in the initial state.

特図2残変動時間カウンタ223jは、第2特別図柄の変動時間の残り時間を計測するためのカウンタである。この特図2残変動時間カウンタ223jは、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に、変動中の第1特別図柄の残変動時間(特図1残変動時間カウンタ223iの値)が判別されて、選択された第2特別図柄の変動時間と比較して、第1特別図柄の残変動時間が短い場合には、特図2残変動時間カウンタ223jに特図1残変動時間カウンタ223iの値を設定する。一方、選択された第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の残変動時間より短い場合には、選択された第2特別図柄の変動時間を特図2残変動時間カウンタ223jに設定する。このように構成することで、第1特別図柄の小当たりが実行される場合に変動中の第2特別図柄の小当たり変動が強制的に停止される場合にも、正確な第2特別図柄の残変動時間を設定することができる。なお、この特図2残変動時間カウンタ223jの値は、融合演出を選択する場合に、融合演出の変動時間を決定するのに使用される。この場合にも、第2特別図柄が変動停止する正確な残変動時間が特図2残変動時間カウンタ223jには設定されるので、融合演出を第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ停止するタイミングに合わせた変動時間の融合演出を設定することができる。   The special figure 2 remaining variation time counter 223j is a counter for measuring the remaining time of the variation time of the second special symbol. When the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j receives the special figure 2 fluctuation pattern command, the remaining special fluctuation time (the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i) is determined. If the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the selected second special symbol, the value of the special diagram 1 remaining variation time counter 223i is set to the special diagram 2 remaining variation time counter 223j. Set. On the other hand, when the variation time of the selected second special symbol is shorter than the remaining variation time of the first special symbol, the variation time of the selected second special symbol is set in the special diagram 2 remaining variation time counter 223j. By configuring in this way, even when the small special variation of the second special symbol that is changing is forcibly stopped when the small special symbol of the first special symbol is executed, the accurate second special symbol of The remaining fluctuation time can be set. The value of the special figure 2 remaining variation time counter 223j is used to determine the variation time of the fusion effect when selecting the fusion effect. Also in this case, since the exact remaining variation time at which the second special symbol fluctuates and stops is set in the special diagram 2 remaining variation time counter 223j, the fusion effect is stopped for each of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to set a fusing effect of varying time according to the timing to perform.

融合演出開始フラグ223kは、融合演出の開始タイミングであることを示すフラグである。この融合演出開始フラグ223kは、第2特別図柄に対する特図2変動パターンコマンドを受信して、その抽選結果が小当たりであった場合にオンに設定される(図55のS2405)。一方、選択された融合演出の表示態様(融合演出パターン)を示す表示用融合演出コマンドが設定される場合に、オフに設定される(図57のS2609)。なお、この融合演出開始フラグ223kは、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。   The fusion effect start flag 223k is a flag indicating that it is the start timing of the fusion effect. This fusion effect start flag 223k is set to ON when the special figure 2 variation pattern command for the second special symbol is received and the lottery result is a small hit (S2405 in FIG. 55). On the other hand, when the display fusion effect command indicating the display mode (fusion effect pattern) of the selected fusion effect is set, it is set to off (S2609 in FIG. 57). The fusion effect start flag 223k is a flag that is set to OFF in the initial setting such as when the power is turned on.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図81参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 81) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

このように、本実施形態では、主制御装置110より出力される第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、それぞれの第3図柄を変動表示させると共に、第2特別図柄が変動開始するタイミングに合わせて、その第2特別図柄が変動停止となるタイミングまでの期間に合わせて融合演出を選択して実行する。これにより、本実施形態の小当たりが高確率で抽選される構成(第1特別図柄、第2特別図柄共に398/399)であり、頻繁に第1特別図柄の小当たりが実行される構成であっても、融合演出が表示されることで、期待を持って遊技を行うタイミングか否かを遊技者が判別することができ、メリハリのある遊技を行うことができる。これにより、第1特別図柄の小当たりが実行されることを示す演出が頻繁に実行される不具合を抑制でき、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。   As described above, in the present embodiment, based on the fact that the variation pattern command of the first special symbol and the second special symbol output from the main control device 110 is received, each of the third symbols is variably displayed. In accordance with the timing when the second special symbol starts to change, the fusion effect is selected and executed in accordance with the period until the timing when the second special symbol stops changing. Thereby, it is the structure (the 1st special symbol and the 2nd special symbol are both 398/399) which the lottery of this embodiment is drawn with high probability, and the structure where the small hit of the 1st special symbol is executed frequently. Even in such a case, by displaying the fusion effect, the player can determine whether or not it is time to play the game with expectation, and a game with a sharpness can be performed. Thereby, the malfunction that the production | presentation which shows that the small hit of the 1st special symbol is performed can be suppressed, and it can suppress that a player gets tired.

また、本実施形態の遊技性は、第1特別図柄と第2特別図柄とが小当たりの抽選結果で変動表示されている場合に、先に変動時間が経過して停止する特別図柄の小当たりが実行される。第2特別図柄の小当たりが第1特別図柄の小当たりよりも有利な小当たりに設定されており、第2特別図柄の変動が第1特別図柄よりも先に停止することで遊技者に有利な状態(第2特別図柄の小当たりが実行される状態)を付与することができる。しかしながら、第2特別図柄の変動が先に停止するか否かを第3図柄により識別することは難しく、遊技の興趣も低下してしまう。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始タイミングに合わせて融合演出の変動が開始され、第2特別図柄の変動が先に停止するか否かをウサギとカメのレースで報知するように構成した。このようにすることで、遊技者は第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に監視して、先に停止する特別図柄の種別を判別しなくても、融合演出を見ることで、先に停止する特別図柄について知ることができる。よって、複雑な遊技性であっても、遊技者に容易な演出で分かり易く遊技を行わせることができる。   In addition, the playability of the present embodiment is such that when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in the lottery result of the small hit, the special symbol small hit that stops after the change time elapses first. Is executed. The small bonus of the second special symbol is set to a small bonus that is more advantageous than the small bonus of the first special symbol, and the change of the second special symbol is stopped before the first special symbol is advantageous to the player (A state in which a small hit of the second special symbol is executed) can be given. However, it is difficult to identify whether or not the variation of the second special symbol stops first by the third symbol, and the interest of the game is also reduced. In the present embodiment, it is configured so that the change of the fusion effect is started in accordance with the start timing of the change of the second special symbol, and whether or not the change of the second special symbol is stopped first is notified in the rabbit and turtle race. did. By doing so, the player can monitor the change of the first special symbol and the change of the second special symbol at the same time, and can see the fusion effect without determining the type of the special symbol to be stopped first. Then you can know about the special symbol that stops first. Therefore, even if the game is complicated, it is possible for the player to play the game with easy performance and easy understanding.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and notice effect. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図70参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 70).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図21〜図27を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 21 to 27, an electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described. FIG. 21 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory 234a is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, the NAND flash memory 234a reads the instructions constituting the control program. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and the fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also reads and writes data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program are read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified in reading the data of the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図59のS2801参照)の終了後に実行される初期化処理(図59のS2802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2802 in FIG. 59) executed after the end of the boot process by the boot program (see S2801 in FIG. 59) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   In addition, as described above, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図61(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 61B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted, so that the image drawn can be immediately performed and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source last address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. A period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning opening 64a is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図59のS4704参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4704 in FIG. 59).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。   The fluctuation image at power-on will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image as the third symbol display device. 81 (display of “◯” and “×” on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged. If it is “special symbol jackpot”, the image is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special effect”, the image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance 64, the fluctuation image at the time of power-on is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235 b and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Is directed against. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   In addition, when the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball is detected at the first ball slot 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can do.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64aへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area in which the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. In other words, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the first winning opening 64a is entered. The occurrence of such a state can be suppressed.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By designating them alternately, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口64bへ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By notifying the short time period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the short time period of the normal symbol. The longer the short time period of the normal symbol, the more opportunities for the ball to pass through the through gate 67. Therefore, there are more opportunities for the normal symbol to be drawn, and more opportunities to hit the normal symbol. Therefore, since there are many opportunities for the electric symbol to be released due to the big win of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 64b, and the special symbol lottery is easily performed. Therefore, the longer the short time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that a special symbol will be a big hit, and it can be given to the player, so that the player's willingness to participate in the game can be increased it can. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, since the first winning opening 64a is a winning opening from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters, the electric symbol is released as a big hit of the normal symbol, and the ball becomes the second winning opening. As it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of possessed balls is difficult to decrease or the number of possessed balls is not decreased even when a game is performed. You can get a sense of expectation that you can get a big jackpot of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, in the ending effect, the player may make a special symbol in the lottery of the special symbol held by notifying that any lottery result of the special symbol lots on hold will be a big win of the special symbol. Therefore, the player can have a sense of expectation that a special symbol will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously given willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that a game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite is seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time after the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the change was started, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. As a result, the fluctuating effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by main controller 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 is displayed in the third symbol. It is possible to specify the third symbol to be easily displayed from the offset information by managing the offset information with the number attached to each of the three symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the 3rd symbol is being displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect being performed this time, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 25). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. Can be created because, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the production mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The configuration to be created can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines a presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. .

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 26 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. At the same time, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図59参照)の中でオンに設定される(図59のS2805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図72(b)のS4705参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. The main process (see FIG. 59) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2805 in FIG. 59). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S4705 in FIG. 72 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図61(b)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図62〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図71参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3101 in FIG. 61B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S3108 in FIG. 61 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 61B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 61 (b) S3109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 62 to 68) and display setting processing (see FIGS. 69 to 71) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図72(a)のS4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図72(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図73参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4601 in FIG. 72A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 72B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 73) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Once selected, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 27), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 27) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図61(b)のS3103参照)の中で、ポインタ更新処理(図69のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the image rendering process for one frame (FIG. 61 (b)). ), The pointer update process (see S4305 in FIG. 69) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later (See FIG. 27) is created, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 27, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Is applied to other sprites according to the α blending information, tonal correction processing is performed according to the color information, and filtering is performed according to the method specified by the information according to the filter designation information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol display display). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number design 1, reserved ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). A storage source head address and a storage source last address in the ROM 234 and a storage area start address of a sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production time of effects displayed based on the display data table in accordance with the storage of one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 61B). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4307 in FIG. 69). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be executed are executed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図59のS2802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S2802 in FIG. 59) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図73参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 73) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “on” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図73のS4813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図73のS4814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4813 in FIG. 73). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S4814 in FIG. 73). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図74のS4902参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4902 in FIG. 74).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図74のS4902参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 61B) is executed (see S4902 in FIG. 74).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By designating them alternately, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図28から図50のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 50. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。尚、この特別図柄変動処理(S104)の詳細については、図29を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed as well as processing for displaying on the first symbol display device 37 (S104). Details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図41を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the special symbol variation processing, the normal symbol variation processing is performed in which processing for displaying on the second symbol display device 83 and processing associated with passage of a sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 are performed. (S106). Details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control processing is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図29、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図29、S104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process (S104) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 29 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). In the special symbol variation process (FIG. 29, S104), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations and determinations based on the acquired counter values, and the variation display determined by predetermined control is performed. In this manner, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled so as to be able to perform variable display at the same time, or are controlled to be stopped and displayed in a display manner indicating the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 29, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図29、S104)では、まず、大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。大当たり中または小当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中または小当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。また、本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、他方の変動により強制停止されないように、極端に短い変動時間が選択されるように構成されている。これにより、大当たりの判定が強制停止により外れの抽選結果で強制的に停止表示されないように構成できる。この第1特別図柄変動停止処理(S204)の詳細については、図33〜図35を参照して後述する。   In the special symbol variation process (FIG. 29, S104), first, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot or jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot or the jackpot is not being hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a varying manner (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). In the first special symbol variation stop process (S204), when the specified variation time of the first special symbol during variation display has elapsed, processing for stopping variation display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Is done. Also, in the first special symbol variation stop process (S204), the second special symbol is suspended and stopped with a symbol indicating a big hit (or small hit), and the big lottery game (or small hit game) of the second lottery game is executed. In this case, a process for forcibly stopping the first special symbol during the variable display is executed. In addition, when the second special symbol is variably stopped with the symbol indicating the big hit (or small hit), the variation of the first special symbol during the variable display may be interrupted (temporarily stopped). Further, in the present embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the extremely short variation time is selected so that the forced stop is not caused by the other variation. ing. Thereby, it can be configured that the jackpot determination is not forcibly stopped and displayed by a lottery result that is out of place due to the forced stop. Details of the first special symbol variation stopping process (S204) will be described later with reference to FIGS.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄の変動開始に関わる処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図30〜図32を参照して詳しく後述する。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). In the first special symbol variation start process (S203), processing related to the first special symbol variation start is executed. The first special symbol variation start process (S203) will be described later in detail with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(S203)、または第2特別図柄変動停止処理(S204)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この第2特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図39および図40を参照して後述する。   After the first special symbol variation start process (S203) or the second special symbol variation stop process (S204) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variable display (S205: Yes), the second special symbol variation stop process (S207) is executed. The second special symbol variation stop process (S207) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation stop process (S204), when the specified variation time of the second special symbol during variation display has elapsed. Then, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game is executed. Details of the second special symbol fluctuation stopping process (S207) will be described later with reference to FIGS. 39 and 40.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第2特別図柄の変動を開始するのに必要な処理が実行される。この第2特別図柄変動開始処理(S206)については、図36〜図38を参照して詳しく後述する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not being displayed (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206). In the second special symbol variation start process (S206), processing necessary for starting the variation of the second special symbol is executed. The second special symbol variation start process (S206) will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、図30を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図30は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)では、まず、第1入賞口64aに入賞があったか否かを判定する(S301)。第1入賞口64aに入賞がなければ(S301:No)、そのまま本処理を終了する。第1入賞口64aに入賞があれば(S301:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を第1特別図柄実行エリア203aに格納する(S302)。   In the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), first, it is determined whether or not there is a winning in the first winning opening 64a (S301). If there is no winning in the first winning opening 64a (S301: No), this processing is ended as it is. If there is a winning in the first winning opening 64a (S301: Yes), then, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variable type counter CS1 is stored in the first special symbol execution area 203a. (S302).

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S303)。第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)については、詳しく後述するが、第1特別図柄実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たり、小当たり等の判定を実行する。なお、この第1特別図柄大当たり判定処理(S303)の詳細については、図31を参照して後述する。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S303). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303) will be described in detail later, but the gaming state that is set based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a Based on the above, determination of big hit, small hit, etc. is executed. Details of the first special symbol jackpot determination process (S303) will be described later with reference to FIG.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S304)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)では、第1特別図柄実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターン(変動時間)を各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。なお、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)については、図32を参照して、詳細について後述する。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S304). In the first special symbol fluctuation pattern selection process (S304), a fluctuation pattern (fluctuation time) is calculated based on the result of the success / failure determination based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a. Processing for selecting based on each counter value is executed. The details of the first special symbol variation pattern selection process (S304) will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動パターン選択処理(S304)の後、状態カウンタ203kの値から1を減算し(S305)、状態カウンタ203kの値が0より大きいかを判定する(S306)。状態カウンタ203kの値が0より大きければ(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。状態カウンタ203kの値が0であれば(S306:No)、次に、状態設定エリア203mに状態Aを設定し(S307)、状態Aを示す状態コマンドを設定し(S308)、その後、本処理を終了する。   After the first symbol variation pattern selection process (S304), 1 is subtracted from the value of the state counter 203k (S305), and it is determined whether the value of the state counter 203k is greater than 0 (S306). If the value of the status counter 203k is larger than 0 (S306: Yes), this process is terminated as it is. If the value of the state counter 203k is 0 (S306: No), next, a state A is set in the state setting area 203m (S307), a state command indicating the state A is set (S308), and then this process is performed. Exit.

このように、本実施形態では、状態カウンタ203kの値が第1特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算されて、状態カウンタ203kが0となると、初期状態(通常状態)である状態Aが設定される。これにより、状態Bまたは状態Cが設定されている場合には、状態カウンタの値が0となることで、自動的に状態Aに移行して設定される。これにより、特別図柄の変動回数により状態を移行させて、第2特別図柄の小当たりの変動パターン選択テーブルを切り替えることで、遊技者に一定期間有利な状態を付与することを容易な制御で実行することができる。   As described above, in this embodiment, when the value of the state counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol starts to change and the state counter 203k becomes 0, the state A which is the initial state (normal state) is set. Is done. Thereby, when the state B or the state C is set, the value of the state counter becomes 0, so that the state automatically shifts to the state A and is set. As a result, the state is shifted according to the number of fluctuations of the special symbol, and the change pattern selection table for the small hit of the second special symbol is switched, so that it is possible to give the player an advantageous state for a certain period with easy control. can do.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S303)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S303)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (S303), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S303).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)では、まず、第1特別図柄実行エリア203aに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次に、大当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かでその抽選結果が取得される(S402)。ここでは、図14(a)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1の値に対して大当たり判定値として「399」が設定されており、「0〜398」が小当たり判定値として設定されている。即ち、本実施形態では、大当たりでない場合には、全て小当たりと判定される。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303), first, each counter value stored in the first special symbol execution area 203a is acquired (S401). Next, based on the jackpot random number table 202a (see FIG. 14A), the lottery result is acquired based on whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches the jackpot determination value (S402). Here, as shown in FIG. 14A, “399” is set as the big hit determination value for the value of the first random number counter C1, and “0 to 398” is set as the small hit determination value. ing. That is, in this embodiment, when it is not a big hit, all are determined to be a small hit.

抽選結果が大当たりであるかを判定し(S403)、抽選結果が大当たりであれば(S403:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203fをオンに設定し(S404)、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、その後、本処理を終了する。   It is determined whether the lottery result is a jackpot (S403). If the lottery result is a jackpot (S403: Yes), the jackpot flag 203f is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S404). The special symbol 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is set as a big hit (S405), and the big bonus of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 based on the value of the acquired hit type counter The symbol is set (S406), and then this process is terminated.

一方、S403の処理において抽選結果が大当たりでない、即ち、小当たりであると判別された場合には(S403:No)、特図1小当たりフラグ203iをオンに設定し(S407)、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)を小当たりに設定し(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S409)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the lottery result is not a big hit, that is, a small win (S403: No), the special figure 1 small hit flag 203i is set to ON (S407). The lottery result (the lottery result of the first special symbol) is set to the small bonus (S408), the small bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and then this process is performed. finish.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation pattern selection process (S304), which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S304).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S304)では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し(S501)、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄に対して大当たりフラグがオンに設定されているかを判別する(S502)。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S304), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired (S501), and then in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303), the first It is determined whether or not the special symbol lottery result is a jackpot, that is, whether or not the jackpot flag is set to ON for the first special symbol (S502).

S502の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S502:Yes)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり変動パターンを選択し(S503)、S505の処理へ移行する。S503の処理では、当たり変動パターン選択テーブル202f(図15(c)参照)と、取得している変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特図1大当たり変動パターンA〜Cのいずれかを選択する。   In the process of S502, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S502: Yes), the jackpot variation pattern is selected based on the value of the obtained variation type counter CS1 (S503). , The process proceeds to S505. In the process of S503, one of the special figure 1 big hit fluctuation patterns A to C is selected based on the hit fluctuation pattern selection table 202f (see FIG. 15C) and the value of the obtained fluctuation type counter CS1. To do.

一方、S502の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでない(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203fがオフである)と判別した場合には(S502:No)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている小当たり変動パターン選択テーブル202f(図16(a)参照)より小当たり変動パターンを選択し(S504)、その後、S505の処理へ移行する。S505の処理では、選択した変動パターンを示す、特図1変動パターンコマンドを生成し(S505)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (that is, the big hit flag 203f for the first special symbol is OFF) (S502: No), the obtained variation type counter Based on the value of CS1, a small hit variation pattern is selected from the set small hit variation pattern selection table 202f (see FIG. 16A) (S504), and then the process proceeds to S505. In the process of S505, a special figure 1 fluctuation pattern command indicating the selected fluctuation pattern is generated (S505), and then this process ends.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図33はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation stop process (S204), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S601)。S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S601:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203fがオンに設定されているか判別する(S602)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203fがオンに設定されていると判別した場合には(S602:Yes)、特図2変動停止フラグ203hをオンに設定する(S603)。図示は省略したが、S603の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203hがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (S601). In the process of S601, when it is determined that the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: Yes), the big hit flag 203f is turned on for the first special symbol (special diagram 1). Is determined (S602). When it is determined that the big hit flag 203f is set to ON for the first special symbol (S602: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON (S603). Although illustration is omitted, when the process of S603 is executed, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is turned on is set.

S603の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S604)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(S605)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(S606)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S607)、本処理を終了する。   When the processing of S603 is completed, a special figure 1 stop type command indicating the set stop type is set (S604). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (S605). Thereafter, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S606). And the process which stops the fluctuation | variation display of the 1st special symbol currently variably displayed on the 1st special symbol display apparatus 37 is performed (S607), and this process is complete | finished.

一方、S602の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203fがオフに設定されていれば(S602:No)、特図1小当たり停止処理を実行し(S610)、そのまま本処理を終了する。この特図1小当たり停止処理(S610)では、判定結果の小当たりに対応した第1特別図柄の停止に関する処理が実行される。なお、この特図1小当たり停止処理(S610)については、図35を参照して詳細について後述する。   On the other hand, in the process of S602, if the big hit flag 203f is set to OFF for the first special symbol (S602: No), the special figure 1 small hit stop process is executed (S610), and this process is terminated as it is. To do. In the special figure 1 small hit stop process (S610), a process related to the stop of the first special symbol corresponding to the small hit of the determination result is executed. The details of the special figure 1 small hit stop process (S610) will be described later with reference to FIG.

一方、S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S601:No)、次いで、特図1変動停止フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S608)。S608の処理において特図1変動停止フラグ203gがオフであると判別された場合は(S608:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S601, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: No), it is then determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is on. It is determined (S608). When it is determined in the processing of S608 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is off (S608: No), this processing is terminated as it is.

一方、S608の処理において特図2変動停止フラグ203gがオンであると判別した場合は(S608:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止させるために、特図1強制停止処理を実行する(S609)。尚、この特図1強制停止処理の詳細については、図34を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S608 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203g is on (S608: Yes), the second special symbol is stopped at the big hit or the small hit, so In order to stop the fluctuation based on one special symbol, a special figure 1 forced stop process is executed (S609). The details of the special figure 1 forced stop process will be described later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S601:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S603からS609またはS612)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(S610:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(S612)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(S610:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。   As described above, in the first special symbol stop process (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed (S601: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. Processing for stopping the variable display (S603 to S609 or S612) is executed. In addition, when the second special symbol is variably stopped with a symbol indicating a big hit (or small hit) and the big lottery game (or small hit game) of the second lottery game is executed (S610: Yes), the variable is being displayed. A process of forcibly stopping the first special symbol (S612) is executed. In addition, when the first special symbol is suspended with a symbol indicating a big hit (or small hit) (S610: Yes), the second special symbol during the variation display is suspended (temporarily stopped). May be.

次に、図34を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)の一処理である特図1強制停止処理(S609)について説明する。図34は、この特図1強制停止処理(S609)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, the special figure 1 forced stop process (S609), which is one process of the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204), will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the special figure 1 forced stop process (S609).

特図1強制停止処理(図34、S609)では、まず、特図1変動停止フラグ203gをオフに設定し(S611)、次に、特図1変動停止フラグ203gのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(S612)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(S613)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ(S614)、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定した後(S615)、本処理を終了する。   In the special figure 1 forced stop process (FIG. 34, S609), first, the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is set to OFF (S611), and then the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is turned off. A stop command is set (S612). Then, the variation type of the first special symbol is set to be out (S613), the first special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and the variation is stopped at the symbol (S614), and the special symbol 1 confirmation command for the first special symbol is set. Is set (S615), the process is terminated.

このように、本実施形態では、特図1変動停止フラグ203gがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。   Thus, in the present embodiment, when the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is turned on (timing at which the fluctuation that becomes a big hit or a small hit in the second special symbol stops), the fluctuation time of the first special symbol is not yet established. Even if it is elapsed, it is forcibly stopped as a judgment result of detachment. Thereby, even if the lottery result is displayed in a variable manner at the same time for the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a small hit or a big win for only one of the lottery results, and gambling can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)の一処理である特図1小当たり停止処理(S610)について説明する。図35は、この特図1小当たり停止処理(S610)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 35, the special figure 1 small hit stop process (S610) which is one process of a 1st special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 33, S204) is demonstrated. FIG. 35 is a flowchart showing the special figure 1 small hit stop process (S610).

特図1小当たり停止処理(図35、S610)では、まず、特図2変動停止フラグ203hをオンに設定し(S621)、次に、特図2変動停止フラグ203hのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S622)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(S623)、第1特別図柄の確定コマンドをセットし(S624)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止した後(S625)、本処理を終了する。   In the special figure 1 small hit stop process (FIG. 35, S610), first, the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON (S621), and then the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is turned on. A variable stop command is set (S622). Then, a small hit scenario corresponding to the selected small hit type is set (S623), a confirmation command for the first special symbol is set (S624), and the variation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is determined. After stopping (S625), this process is terminated.

次に、図36〜図38を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図36〜図38はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described with reference to FIGS. 36 to 38 are flowcharts showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図36、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)に対して、第1特別図柄に対しての処理が第2特別図柄に、第2特別図柄に対しての処理が第1特別図柄に変更される点で相違するのみで、その他処理については同様の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 36, S206), the processing for the first special symbol is changed to the second special symbol, compared to the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203). , Except that the process for the second special symbol is changed to the first special symbol, and the same process is performed for the other processes, and therefore detailed description thereof is omitted.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S703)について説明する。図37はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S703)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol jackpot determination process (S703), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 36, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S703).

第2特別図柄大当たり判定処理(図37、S703)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)に対して、次の点で相違する。S401の処理に対応するS801の処理で、第1特別図柄実行エリア203aが、第2特別図柄実行エリア203bに変更される点と、S404〜S409の各処理に対応するS804〜S809の各処理で、特図1(第1特別図柄)が特図2(第2特別図柄)に変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。   The second special symbol jackpot determination process (FIG. 37, S703) differs from the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303) in the following points. In the process of S801 corresponding to the process of S401, the first special symbol execution area 203a is changed to the second special symbol execution area 203b, and in each process of S804 to S809 corresponding to each process of S404 to S409. The special figure 1 (first special symbol) is different from the special figure 2 (second special symbol). Since the other points are the same, the description thereof is omitted.

次に、図38を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S704)について説明する。図38はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S704)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S704), which is a process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S704).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図38、S704)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S304)に対して、次の点で相違する。S502の処理に対応するS902の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S503〜S505までの各処理に対応するS903〜S905の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 38, S704) differs from the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S304) in the following points. In the process of S902 corresponding to the process of S502, the special figure 1 lottery result (the first special symbol lottery result) is changed to the special figure 2 lottery result (the second special symbol lottery result), and S503 to S505. In each process of S903 to S905 corresponding to each of the above processes, the special figure 1 fluctuation pattern command (the fluctuation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 fluctuation pattern command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図39を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)に対して、次の点で相違する。S602の処理に対応するS912の処理で、「特図1に対して」が、「特図2に対して」に変更される点と、S603の処理に対応するS913の処理で、特図2変動停止フラグが特図1変動停止フラグに変更される点と、S604の処理に対応するS1914の処理で、特図1停止種別コマンドが特図2停止種別コマンドに変更される点と、S608の処理に対応するS918の処理で、特図1変動停止フラグが特図2変動停止フラグに変更される点と、S607の処理に対応するS917の処理で、第1特別図柄の変動停止が第2特別図柄の変動停止に変更される点と、S609の処理に対応するS919の処理で、特図1強制停止処理が特図2強制停止処理に変更される点と、S610の処理に対応する920の処理で、特図1小当たり停止処理が特図2小当たり停止処理に変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (S207). The second special symbol variation stop process (S207) differs from the above-described first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204) in the following points. In the process of S912 corresponding to the process of S602, “for special figure 1” is changed to “for special figure 2”, and in the process of S913 corresponding to the process of S603, special figure 2 is used. The point that the variable stop flag is changed to the special figure 1 variable stop flag, the point that the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in the process of S1914 corresponding to the process of S604, and the process of S608 In the process of S918 corresponding to the process, the special figure 1 fluctuation stop flag is changed to the special figure 2 fluctuation stop flag, and in the process of S917 corresponding to the process of S607, the fluctuation stop of the first special symbol is the second. The point that is changed to the special symbol fluctuation stop, the point that the special figure 1 forced stop process is changed to the special figure 2 forced stop process in the process of S919 corresponding to the process of S609, and the process 920 that corresponds to the process of S610. With special processing, special figure 1 Ri stop process is different respectively and that is changed to special symbol 2 small per stop processing. Since other points are the same, detailed description is omitted.

また、第2特別図柄変動停止処理(図39参照)において実行される特図2強制停止処理(図39のS919、図40(a)参照)と、同じく第2特別図柄変動停止処理(図39参照)において実行される特図2小当たり停止処理(図39のS920、図40(b)参照)も同様に、上述した特図1強制停止処理(図34参照)と、特図1小当たり停止処理(図35参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。   Further, in the same way as the special figure 2 forced stop process (see S919 in FIG. 39, FIG. 40A) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 39), the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 39). Similarly, the special figure 2 small hit stop process (see S920 in FIG. 39, FIG. 40B) executed in FIG. 39 is similar to the above-described special figure 1 forced stop process (see FIG. 34) and the special figure 1 small hit process. Since the same process as the stop process (see FIG. 35) is executed for the second special symbol, a detailed description is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Can be made. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the lottery game is executed with the first special symbol and the second special symbol variably displayed at the same time, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, Since the change display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図41は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物632の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the normal symbol variation process (S106) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 632, and the like.

この普通図柄変動処理(図41、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物632の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 41, S106), first, it is determined whether the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (S1001). The normal symbol (second symbol) hitting includes the period from when the second symbol display device (not shown) displays a hit to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 632 being performed. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1001: Yes), this processing is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1011)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S1009の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1001: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device is being displayed in a variable manner (S1002). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display device has elapsed (S1011). ). The variation time here is a time set in advance by the process of S1009, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit (not shown).

S1011の処理において、変動時間が経過していなければ(S1011:No)、本処理を終了する。一方、S1011の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1011:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1012)。S1012の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1007の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1010の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1012の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1007の処理、S1009の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S1011 (S1011: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1011 that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S1011: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1012). In the process of S1012, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S1007, the symbol “○” is stopped on the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set to be displayed (lighted display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of S1010, the symbol “x” is displayed as the second symbol on the second symbol display device (not shown). It is set to be stopped (lighted). When the stop display is set by the process of S1012, the variable display on the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (the second symbol) is the second display pattern set in the processes of S1007 and S1009. The symbol display device is stopped (lighted).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1013)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1013:Yes)、電動役物632の開閉制御開始が設定される(S1014)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1013:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current normal symbol lottery result is a win (S1013). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S1013: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 632 is set (S1014). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out (S1013: No), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、スルーゲート67を遊技球が通過したか否かを判別する(S1003)。スルーゲート67を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1003:No)、第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値をそれぞれ普図実行エリア203cに格納する(S1004)。普図当たり乱数テーブル202bに基づいて取得した第2当たり乱数値の当否判定を実行する(S1005)。S1005の抽選結果が当たりであるか判別する(S1006)。S1005の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1006:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S1007)。電動役物64b1の開放時間を0.5秒、開放回数を1回に設定する(S1008)。その後、第2図柄の変動時間をS1004の処理で取得した普図変動種別カウンタCS2と普図変動パターンテーブル202gとに基づいて選択する(S1009)。その後、この処理を終了する。一方、S1006の処理において、第2図柄の外れであると判別した場合には、外れ時の表示態様を設定し(S1010)、その後、S1009の処理を実行した後に、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1002 that the normal symbol is not in a variable display (S1002: No), it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 67 (S1003). When it is determined that the game ball has not passed through the through gate 67 (S1003: No), the value of the second per-random number counter C4 and the value of the common figure variation type counter CS2 are respectively stored in the general figure execution area 203c. (S1004). Whether or not the second random number value acquired based on the random number table 202b per common figure is determined is determined (S1005). It is determined whether the lottery result in S1005 is a win (S1006). When it is determined that the lottery result in S1005 is a win (S1006: Yes), a display mode for winning is set (S1007). The opening time of the electric accessory 64b1 is set to 0.5 seconds, and the number of times of opening is set to 1 (S1008). Thereafter, the fluctuation time of the second symbol is selected based on the common figure fluctuation type counter CS2 acquired in the processing of S1004 and the common figure fluctuation pattern table 202g (S1009). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1006 that the second symbol is out of place, a display mode at the time of disconnection is set (S1010), and after the processing in step S1009 is executed, the processing is terminated.

図42は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1101)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1101), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図43を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図43は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図43)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1202)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1203)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 43), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1202). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1203).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1204)、オンされていれば(S1204:Yes)、処理をS1512へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1204:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1205)、記憶されていなければ(S1205:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1512へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1204). If it is turned on (S1204: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1204: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1205). (S1205: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally. In this case as well, the process proceeds to S1512.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1205:Yes)、RAM判定値を算出し(S1206)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1207:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1512へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1205: Yes), a RAM determination value is calculated (S1206). If the calculated RAM determination value is not normal (S1207: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. Therefore, in this case as well, the process proceeds to S1512. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1212の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1212)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1213、S1514)を実行する。   In the processing of S1212, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1212). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1213, S1514) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1213、S1214)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1213, S1214) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1213、S1214)を実行する。RAMの初期化処理(S1213、S1214)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1213)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1214)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1210の処理へ移行する。   Similarly, initialization processing (S1213, S1214) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1213, S1214), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1213), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1214). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1210.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1204:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1205:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1207:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1208)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1209)、S1210の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1204: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1205: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1207: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1208). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power interruption is transmitted (S1209), and the process proceeds to S1210. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1210)。その後、割込みを許可する(S1211)。そして、後述するメイン処理(S1600)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1210). Thereafter, an interrupt is permitted (S1211). Then, the process proceeds to a main process (S1600) described later.

次に、図44を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(図44参照)について説明する。図44は、このメイン処理(S1600)を示すフローチャートである。このメイン処理(図44参照)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 44, the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the main process (S1600). In the main process (see FIG. 44), a counter update process and a power-off process are roughly executed.

メイン処理(図44参照)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。   In the main processing (see FIG. 44), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) External output processing to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S1301).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S1304)。この大当たり制御処理(S1304)については、図45を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303). A jackpot control process is executed (S1304). The jackpot control process (S1304) will be described in detail later with reference to FIG. 45, but a process of setting the operation of the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1304)が実行された後には、小当たり制御処理(S1305)が実行される。この小当たり制御処理(S1305)では、小当たり遊技における第1可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。この小当たり制御処理については、図47を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S1306)。この電動役物開閉処理(S1306)では、普通電動役物64b1の開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S3607)。   After the big hit game process (S1304) is executed, the small hit control process (S1305) is executed. In this small hitting control process (S1305), a process for setting the operation of the first variable winning device 65 in the small hitting game is executed. This small hitting control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the electric accessory opening / closing process is executed (S1306). In the electric accessory opening / closing process (S1306), the opening / closing process of the ordinary electric accessory 64b1 is executed. Thereafter, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S3607).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1308)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64b1が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1308). Briefly, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the second symbol display device 83 displays the value. Then, the variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second winning random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the ordinary electric accessory 64b1 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1309)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1309:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち、前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1309)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S1309:Yes)、処理をS1310へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1309: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1309). ) If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (S1309: Yes), the process proceeds to S1310, and the above-described processes after S1301 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1310:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1310: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1311)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1301の処理と同一の方法によって実行する(S1312)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1311). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1301 (S1312).

ここで、S1301〜S1308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1301 to S1308 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1308の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1309:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図42のNMI割込処理が実行されたということなので、S1313以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1313)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1314)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1315)、RAM203のアクセスを禁止して(S1316)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1308, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 42 has been executed, the process at the time of power-off after S1313 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1313), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1314). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1315), access to the RAM 203 is prohibited (S1316), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1319の処理は、S1301〜S1308で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1311とS1312の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1319 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1301 to S1308, or at the end of one cycle of the processing of S1311 and S1312 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1251. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S1201). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1301. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図45のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1304)を説明する。図45は、この大当たり制御処理(S1304)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1304)は、メイン割込処理(図45参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第2特定入賞口(大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 45, the jackpot control process (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot control process (S1304). This jackpot control process (S1304) is executed in the main interrupt process (see FIG. 45), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 650a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判定する(S1621)。大当たりシナリオが設定されていると判定した場合には(S1401:Yes)、設定されている大当たりシナリオのポインタを更新する(S1402)。ここで、大当たりシナリオは、時系列的に更新されるポインタに対して指定される処理がそれぞれ設定されており、大当たり遊技に必要な処理が時系列的に設定されている。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1621). When it is determined that the jackpot scenario is set (S1401: Yes), the pointer of the set jackpot scenario is updated (S1402). Here, in the jackpot scenario, processes designated for pointers updated in time series are set, and processes necessary for the jackpot game are set in time series.

更新されたポインタが示す大当たりシナリオのデータは、大当たり遊技の開始を示すタイミングであるか判定する(S1403)。大当たりの開始は、大当たりシナリオが設定されてからポインタが最初に更新されると設定されているデータである。大当たり開始タイミングであると判定した場合には(S1403:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1404)。その後、この処理を終了する。一方、S1403の処理において、大当たり開始のタイミングでないと判定した場合には(S1403:No)、新たなラウンドの開始タイミングであることを示すデータが設定されているか判定する(S1405)。新たなラウンドの開始を示すデータが設定されていると判定した場合には(S1405:Yes)、第2可変入賞装置650の開放を設定する(S1406)。その後、この処理を終了する。   It is determined whether the data of the jackpot scenario indicated by the updated pointer is the timing indicating the start of the jackpot game (S1403). The jackpot start is data that is set when the pointer is first updated after the jackpot scenario is set. When it is determined that it is the big hit start timing (S1403: Yes), an opening command is set (S1404). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, in the process of S1403, when it is determined that it is not the big hit start timing (S1403: No), it is determined whether data indicating the start timing of a new round is set (S1405). If it is determined that data indicating the start of a new round is set (S1405: Yes), the second variable winning device 650 is set to be released (S1406). Thereafter, this process is terminated.

一方、S1405の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合には(S1405:No)、ラウンドの終了タイミングを示すデータであるか判定する(S1407)。ラウンドの終了タイミングを示すデータであると判定した場合には(S1407:Yes)、第2可変入賞装置650の閉鎖を設定する(S1408)。その後、この処理を終了する。一方、S1407の処理で、ラウンドの終了タイミングを示すデータでないと判定した場合には(S1407:No)、エンディングのタイミングを示すデータであるか判定する(S1409)。エンディングの開始タイミングを示すデータであると判定した場合には(S1409:Yes)、エンディングの表示態様を示す表示コマンドを設定し(S1410)、設定されている大当たりシナリオをクリアして(S1411)、その後、この処理を終了する。一方、S1409の処理において、エンディングの開始タイミングを示すデータでないと判定した場合には(S1409:No)、第1入賞処理を実行する(S1412)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1405 that it is not the start timing of a new round (S1405: No), it is determined whether the data indicates the end timing of the round (S1407). When it is determined that the data indicates the end timing of the round (S1407: Yes), the closing of the second variable winning device 650 is set (S1408). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1407 that the data does not indicate the end timing of the round (S1407: No), it is determined whether the data indicates the ending timing (S1409). When it is determined that the data indicates the ending start timing (S1409: Yes), a display command indicating the ending display mode is set (S1410), and the set jackpot scenario is cleared (S1411). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1409 that the data is not data indicating the ending start timing (S1409: No), the first winning process is executed (S1412).

ここで、図46を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図45、S1304)内の一処理である第1入賞処理(図46、S1412)について説明する。図46は、この第1入賞処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。この第1入賞処理(S1412)では、ラウンド中の第2可変入賞装置650の入球のカウントをして、対応する制御理が実行される。   Here, with reference to FIG. 46, the first winning process (FIG. 46, S1412) which is one process in the jackpot control process (FIG. 45, S1304) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the first winning process (S1412). In this first winning process (S1412), the number of balls entered by the second variable winning device 650 during the round is counted, and the corresponding control logic is executed.

第1入賞処理(図46、S1412)では、まず、ポインタで示されている大当たりシナリオのデータはラウンド期間中に対応するか判別する(S1501)。ラウンド期間中でないと判別した場合には(S1501:No)、第2入賞カウンタ203d2の値を初期値である0にリセットする(S1502)。その後、この処理を終了する。一方、ラウンド期間中であると判別した場合には(S1501:Yes)、第2特定入賞口650aに遊技球が入球したか判別する(S1503)。第2特定入賞口650aに遊技球が入球したと判別した場合には(S1503:Yes)、第2入賞カウンタ203d2の値を1加算して更新する(S1504)。第2入賞カウンタ203d2の値は上限値(本実施形態では、10球)以上であるか判別する(S1505)。第2入賞カウンタ203d2の値が上限値未満であると判別した場合には(S1505:No)、この処理を終了する。一方、第2入賞カウンタ203d2の値が上限値以上であると判別した場合には(S1505:Yes)、第2可変入賞装置650を閉鎖状態に設定する(S1506)。大当たりシナリオのポインタをラウンド終了時に対応するデータを示す位置まで更新する(S1507)その後、この処理を終了する。このように、本実施形態では、1ラウンドの終了条件が10球入球か、開放期間30秒経過するまでとなっているが、10球入球したと判別したことに基づいて、大当たりシナリオのポインタをラウンド終了時に更新することで、10球入賞した場合に直ちにラウンドの終了を設定して、その後の大当たり遊技に関する処理に移行することができる。   In the first winning process (FIG. 46, S1412), first, it is determined whether the data of the jackpot scenario indicated by the pointer corresponds during the round period (S1501). When it is determined that it is not in the round period (S1501: No), the value of the second winning counter 203d2 is reset to 0 which is an initial value (S1502). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the round period (S1501: Yes), it is determined whether or not a game ball has entered the second specific winning opening 650a (S1503). When it is determined that a game ball has entered the second specific winning opening 650a (S1503: Yes), the value of the second winning counter 203d2 is incremented by 1 and updated (S1504). It is determined whether the value of the second winning counter 203d2 is equal to or greater than the upper limit value (10 balls in this embodiment) (S1505). If it is determined that the value of the second winning counter 203d2 is less than the upper limit value (S1505: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the second winning counter 203d2 is greater than or equal to the upper limit value (S1505: Yes), the second variable winning device 650 is set to the closed state (S1506). The pointer of the jackpot scenario is updated to the position indicating the corresponding data at the end of the round (S1507), and then this process is terminated. As described above, in this embodiment, the end condition of one round is 10 balls or until the opening period of 30 seconds elapses, but based on determining that 10 balls have been entered, By updating the pointer at the end of the round, when 10 balls are won, the end of the round can be set immediately, and the subsequent processing relating to the jackpot game can be performed.

次に、図47を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図44参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図47は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理(S1305)では、小当たり遊技における第1可変入賞装置65の開放制御等が実行される。   Next, with reference to FIG. 47, the small hit control process (S1305) which is one process in the main process (refer FIG. 44) performed by MPU201 of the main controller 110 is demonstrated. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of this small hitting control process (S1305). In the small hit control process (S1305), the opening control of the first variable winning device 65 in the small hit game is executed.

小当たり制御処理(図47、S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているか判別する(S1601)。小当たりシナリオが設定されていないと判別した場合には(S1601:No)、この処理を終了する。小当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、小当たりシナリオのポインタを1更新する(S1602)。ここで、小当たりシナリオは、小当たり種別毎に設定されており、各小当たり遊技で実行される第1可変入賞装置65に関わる処理がポインタに対して時系列的に設定されている。   In the small hit control process (FIG. 47, S1305), first, it is determined whether a small hit scenario is set (S1601). If it is determined that the small hit scenario is not set (S1601: No), this process is terminated. When it is determined that the small hit scenario is set (S1601: Yes), the small hit scenario pointer is updated by 1 (S1602). Here, the small hit scenario is set for each small hit type, and processing related to the first variable winning device 65 executed in each small hit game is set in time series with respect to the pointer.

更新されたポインタが示す小当たりシナリオのデータは、小当たり遊技の開始タイミングに対応するデータであるか判別する(S1603)。小当たり遊技の開始タイミングに対応するデータであると判別した場合には(S1603:Yes)、小当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを設定する(S1604)。その後、この処理を終了する。なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニングは、図7(a)〜(b)に示す表示態様が表示される。   It is determined whether the data of the small hit scenario indicated by the updated pointer is data corresponding to the start timing of the small hit game (S1603). When it is determined that the data corresponds to the start timing of the small hit game (S1603: Yes), an opening command indicating the start of the small hit game is set (S1604). Thereafter, this process is terminated. In the present embodiment, the display mode shown in FIGS. 7A to 7B is displayed for the opening of the small hit game.

一方、小当たり遊技の開始タイミングでないと判別した場合には(S1603:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、小当たり動作設定処理を実行する(S1606)。この小当たり動作設定処理(1606)では、第1可変入賞装置65の流路ソレノイド65k(切替部材65hを動作させるソレノイド)の動作、開閉扉65fの動作タイミングがそれぞれ設定される。この小当たり動作設定処理(S1606)の詳細については、図48を参照して説明する。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of the small hit game (S1603: No), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1605). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), a small hit operation setting process is executed (S1606). In this small hitting operation setting process (1606), the operation of the flow path solenoid 65k (solenoid for operating the switching member 65h) of the first variable winning device 65 and the operation timing of the open / close door 65f are set. Details of the small hitting action setting process (S1606) will be described with reference to FIG.

図48は、主制御装置110のMPU201の実行する小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である小当たり動作設定処理(S1606)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(S1656)では、まず、小当たり種別に対応した第1可変入賞装置65の開放動作データを小当たりシナリオから読み込む(S1701)。ここで読み込まれる開放動作データは、開閉扉65f1の開放タイミングと流路ソレノイド65kの動作タイミングがそれぞれ読み込まれる。   FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the small hitting operation setting process (S1606) which is one process in the small hitting control process (FIG. 47, S1305) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the small hitting action setting process (S1656), first, the opening action data of the first variable winning device 65 corresponding to the small hitting type is read from the small hitting scenario (S1701). In the opening operation data read here, the opening timing of the open / close door 65f1 and the operation timing of the flow path solenoid 65k are read.

S1701で読み込んだ開放動作データに基づいて、流路ソレノイド65kの動作を設定する(S1702)。流路ソレノイド65kの動作は、ソレノイドをオンにして、オフにするまでの動作が設定される。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作(開放タイミング)を設定する(S1703)。その後、この処理を終了する。   Based on the opening operation data read in S1701, the operation of the flow path solenoid 65k is set (S1702). The operation of the flow path solenoid 65k is set until the solenoid is turned on and turned off. The opening operation (opening timing) of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set (S1703). Thereafter, this process is terminated.

このように、本実施形態では、小当たり種別に対応した流路ソレノイドと開閉扉65f1の動作がそれぞれ設定される。これにより、V入賞スイッチ65e3に入球可能となる開放動作とV入賞スイッチ65e3に入球困難(入球不可能)な開放動作とをそれぞれ容易に切り替えて設定することができる。   Thus, in this embodiment, the operation of the flow path solenoid and the opening / closing door 65f1 corresponding to the small hit type is set. Thereby, it is possible to easily switch and set the opening operation that enables entry into the V winning switch 65e3 and the opening operation that makes it difficult (not possible to enter) to enter the V winning switch 65e3.

本実施形態では、小当たりA〜D(すべての小当たり)において、小当たり遊技の開始から2秒間の間、図10(a)に示す開放状態に誘導片65h2が流路ソレノイド65kをオンすることにより切り替えられる。一方、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1は、小当たりA〜Cでは、小当たり遊技の開始から2秒後に開放状態となり、その時には、誘導片65h2は閉鎖状態に切り替えられるので、特定入賞口65aに入賞した遊技球が特定排出口65e2に誘導されることはできない。即ち、V入賞スイッチ65e3に入賞することが不可能(困難)に設定されている。   In this embodiment, in the small hits A to D (all small hits), the guide piece 65h2 turns on the flow path solenoid 65k in the open state shown in FIG. 10A for 2 seconds from the start of the small hit game. Can be switched. On the other hand, the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is in an open state in the small hits A to C two seconds after the start of the small hit game, and at that time, the guide piece 65h2 is switched to the closed state, so that the specific win A game ball won in the mouth 65a cannot be guided to the specific outlet 65e2. That is, it is set impossible (difficult) to win the V winning switch 65e3.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から1秒間、開閉扉65f1が開放状態となり、その後、0.2秒閉鎖状態(次ラウンド間のインターバル期間)となった後に、再び1秒間、開閉扉65f1が開放状態となる。これにより、小当たりDにおける開放状態で特定入球口65aに遊技球が入球すると、誘導片65h2が開放状態に設定されている期間となるので、誘導片65h2により特別排出口65e2に遊技球が誘導され、V入賞スイッチ65e3に入賞する。これにより、小当たりD後には、大当たり遊技の開始が実行される。   On the other hand, in the small hit D, the opening and closing door 65f1 is opened for 1 second from the start of the small hit game, and then opened and closed again for 1 second after being closed for 0.2 seconds (interval period between the next rounds). The door 65f1 is opened. As a result, when a game ball enters the specific entrance 65a in the open state at the small hit D, the guide piece 65h2 is set to the open state, and therefore the game ball enters the special discharge port 65e2 by the guide piece 65h2. Is won and the V winning switch 65e3 is won. Thereby, after the small hit D, the start of the big hit game is executed.

図47に戻って説明を続ける。S1607の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1605:No)、ラウンド終了のタイミング(2秒間の開放期間が経過)であるか判別する(S1607)。ラウンド終了のタイミングであると判別した場合には(S1607:Yes)、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1608)。その後、この処理を終了する。一方、S1607の処理において、ラウンド終了のタイミングでないと判別した場合には(S1607:No)、エンディングのタイミングであるか判別する(S1609)。エンディングのタイミングであると判別した場合には(S1609:Yes)、小当たりエンディング処理を実行する(S1610)。小当たりエンディング処理(S1610)については、図49を参照して後述するが、小当たり遊技の終了時に、V入賞スイッチ65e3に遊技球が小当たり遊技中に通過しているかを判別して、通過している場合に大当たり遊技の設定等の制御処理を実行する。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S1607, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), it is determined whether it is the timing of the end of the round (2 seconds open period has elapsed) (S1607). When it is determined that the timing is the end of the round (S1607: Yes), the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set to be closed (S1608). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1607 that the timing is not the end of the round (S1607: No), it is determined whether it is the ending timing (S1609). If it is determined that it is the ending timing (S1609: Yes), a small hit ending process is executed (S1610). The small hitting ending process (S1610) will be described later with reference to FIG. 49. At the end of the small hitting game, the V winning switch 65e3 determines whether or not the game ball is passing during the small hitting game and passes. If it is, control processing such as setting of jackpot game is executed.

図49を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である小当たりエンディング処理(S1610)について説明する。図49は、この小当たりエンディング処理(S1610)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 49, the small hitting ending process (S1610) which is one process in the small hitting control process (FIG. 47, S1305) performed by MPU201 of the main controller 110 is demonstrated. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the small hitting ending process (S1610).

小当たりエンディング処理(図49、S1610)では、まず、小当たりエンディングコマンドを設定する(S1801)。V入賞フラグ203eがオンに設定されているか判別する(S1802)。ここで、V入賞フラグ203eは、小当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3に遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、後述する小当たり制御処理(S1305)内で実行される第2入賞処理(図50、S1611)において、V入賞スイッチ65e3がオンであると判別される、即ち、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過したと判別した場合に、このV入賞フラグ203eがオンに設定される。   In the small hitting ending process (FIG. 49, S1610), first, a small hitting ending command is set (S1801). It is determined whether or not the V winning flag 203e is set to ON (S1802). Here, the V winning flag 203e is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the V winning switch 65e3 during the small hit game, and is a second winning executed in the small hit control process (S1305) described later. In the process (FIG. 50, S1611), when it is determined that the V winning switch 65e3 is ON, that is, when it is determined that the game ball has passed through the V winning switch 65e3, the V winning flag 203e is set ON. The

S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、大当たりAに対応する大当たりシナリオを設定する(S1803)。V入賞フラグ203eをオフに設定し(S1804)、その後、S1805の処理を実行する。一方、S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオフであると判別した場合には(S1802:No)、S1805の処理を実行する。S1805の処理では、今回実行された小当たり種別に対応した状態(状態A〜状態C)を状態設定エリア203mに設定する(S1805)。設定した状態に対応する状態カウンタの値を状態カウンタ203kに設定する(S1806)。   In the process of S1802, if it is determined that the V winning flag 203e is on (S1802: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot A is set (S1803). The V winning flag 203e is set to OFF (S1804), and then the processing of S1805 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the V winning flag 203e is OFF (S1802: No), the process of S1805 is executed. In the processing of S1805, the state (state A to state C) corresponding to the small hit type executed this time is set in the state setting area 203m (S1805). The value of the state counter corresponding to the set state is set in the state counter 203k (S1806).

ここで設定される小当たり種別に対応した状態は、小当たり種別選択テーブル202d(図14(d)参照)に設定されている小当たり後状態に基づいて設定される。また、各小当たりに対応した状態カウンタの値は、状態移行テーブル202e(図15(a)参照)に設定されている状態移行回数の値に基づいて設定される。S1806の実行された後には、設定されている状態に対応する状態コマンドを設定する(S1807)。   The state corresponding to the small hit type set here is set based on the small hit type after state set in the small hit type selection table 202d (see FIG. 14D). In addition, the value of the state counter corresponding to each small hit is set based on the value of the number of state transitions set in the state transition table 202e (see FIG. 15A). After S1806 is executed, a status command corresponding to the set status is set (S1807).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の小当たりDが実行された場合には、最も有利な状態である状態Cが設定されるように構成した。よって、小当たりDが実行され、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過して大当たり遊技が実行された後にも、遊技者に有利な状態Cが設定されるので、小当たりDが実行され易くなり、大当たり遊技が実行される期待を高めることができる。さらに、小当たりDの実行中にV入賞スイッチ65e3に遊技球を通過させることができなかったとしても、小当たりD後には、状態Cが設定されるので、再度小当たりDが実行される期待を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技に対する意欲を著しく減少させることを抑制できる。   In the present embodiment, when the small hit D of the second special symbol is executed, the state C which is the most advantageous state is set. Accordingly, even after the small hit D is executed and the game ball passes through the V winning switch 65e3 and the big hit game is executed, the state C advantageous to the player is set, so the small hit D is easily executed. The expectation that a jackpot game will be executed can be increased. Further, even if the game ball cannot be passed through the V winning switch 65e3 during the small hit D, since the state C is set after the small hit D, the small hit D is expected to be executed again. Can be given to the player, and the player's willingness to play can be suppressed from being significantly reduced.

図47に戻って説明を続ける。S1609の処理において、エンディングのタイミングでないと判別した場合には、第2入賞処理を実行する(S1611)。その後、この処理を終了する。第2入賞処理(S1611)については、図50を参照して後述するが、第1可変入賞装置65への遊技球の入球に関する処理を実行する。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1609 that it is not the ending timing, the second winning process is executed (S1611). Thereafter, this process is terminated. The second winning process (S1611) will be described later with reference to FIG. 50, but a process related to the game ball entering the first variable winning device 65 is executed.

図50は、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である第2入賞処理(S1661)の内容を示したフローチャートである。第2入賞処理(S1661)では、まず、小当たりシナリオのポインタが示すデータは、ラウンド有効期間中であるか判別する(S1901)。ラウンドの有効期間中とは、開閉扉65f1が開放状態となってから、閉鎖条件が成立して閉鎖されてから、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が排出されるまでの球はけ時間を加えた期間である。本実施形態では、球はけ期間は、2秒と設定されている。   FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the second winning process (S1661) which is one process in the small hit control process (FIG. 47, S1305) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the second winning process (S1661), first, it is determined whether the data indicated by the pointer of the small hit scenario is in the round effective period (S1901). During the effective period of the round, the ball from when the open / close door 65f1 is opened to when the game ball entered in the first variable winning device 65 is discharged after the closing condition is established and closed This is a period with added brushing time. In this embodiment, the ball throwing period is set to 2 seconds.

S1901において、ラウンド有効期間中であると判別した場合には(S1901:Yes)、第1入賞カウンタ203d1を初期値である0にリセットする(S1902)。その後、この処理を終了する。一方、S1901の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1901:Yes)、第1特定入賞口65aに遊技球が入球したか判別する(S1903)。第1特定入賞口65aに遊技球が入球していないと判別した場合には(S1903:NO)、この処理を終了する。一方、第1特定入球口65aに遊技球が入球したと判別した場合には(S1903:Yes)、第1入賞カウンタ203d1に1加算して更新する。第1入賞カウンタ203d1が上限値(本実施形態では、10球)以上であるか判別する(S1905)。第1入賞カウンタ203d1の値が上限値未満であると判別した場合には、S1908の処理を実行する。一方、第1入賞カウンタ203d1の値が上限値以上であると判別した場合には(S1905:Yes)、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1906)。小当たりシナリオのポインタをラウンドの終了タイミングを示すデータの位置まで更新する(S1907)。その後、S1908の処理を実行する。   If it is determined in S1901 that the round is valid (S1901: Yes), the first winning counter 203d1 is reset to 0, which is an initial value (S1902). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that it is outside the round valid period (S1901: Yes), it is determined whether or not a game ball has entered the first specific winning opening 65a (S1903). If it is determined that no game ball has entered the first specific winning opening 65a (S1903: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the first specific entrance 65a (S1903: Yes), the first prize counter 203d1 is incremented by 1 and updated. It is determined whether the first winning counter 203d1 is equal to or greater than the upper limit value (10 balls in the present embodiment) (S1905). If it is determined that the value of the first winning counter 203d1 is less than the upper limit value, the process of S1908 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the first winning counter 203d1 is greater than or equal to the upper limit value (S1905: Yes), the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set to be closed (S1906). The pointer of the small hit scenario is updated to the position of data indicating the end timing of the round (S1907). Thereafter, the process of S1908 is executed.

S1908の処理では、V入賞フラグ203eがオンであるか判別する(S1908)。V入賞フラグ203eがオンである場合には(S1908:Yes)、既にV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過している(小当たり遊技で大当たり遊技実行の権利が獲得されている)ので、この処理を終了する。一方、V入賞フラグ203eがオフであると判別した場合には(S1908:No)、V入賞スイッチ65e3がオン、即ち、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1909)。V入賞スイッチ65e3がオフであると判別した場合には(S1909:No)、この処理を終了する。一方、V入賞スイッチ65e3がオンであると判別した場合には(S1909:Yes)、V入賞フラグ203eをオンに設定し(S1910)、V入賞コマンドを設定する(S1911)。その後、この処理を終了する。音声ランプ制御装置113がこのV入賞コマンドを受信すると、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したことを示す報知態様が設定される。本実施形態では、第3図柄表示装置81「V」の文字が表示され、「キュイン」という効果音が出力され、対応するランプが点灯される。   In the process of S1908, it is determined whether the V winning flag 203e is on (S1908). If the V winning flag 203e is ON (S1908: Yes), the game ball has already passed through the V winning switch 65e3 (the right to execute the big hit game is acquired in the small hit game), so this processing Exit. On the other hand, if it is determined that the V winning flag 203e is off (S1908: No), it is determined whether the V winning switch 65e3 is on, that is, whether the game ball has passed through the V winning switch 65e3 (S1909). If it is determined that the V winning switch 65e3 is OFF (S1909: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning switch 65e3 is ON (S1909: Yes), the V winning flag 203e is set to ON (S1910), and the V winning command is set (S1911). Thereafter, this process is terminated. When the sound lamp control device 113 receives this V winning command, a notification mode is set to indicate that the game ball has passed through the V winning switch 65e3. In the present embodiment, the character of the third symbol display device 81 “V” is displayed, the sound effect “Cuein” is output, and the corresponding lamp is turned on.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図51から図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the sound lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 51 to 58, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図51は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図52参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図52を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図52、S2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S2117 (see FIG. 52) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined in the middle of execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 52, when the sound lamp control device 113 receives the information on the occurrence of power failure from the main control device 110 (see FIG. 52, S2114), it executes the power-off process of S2117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S2117 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2003の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2003. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2117, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S2117, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図52、S2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2117 is executed (see S2116 in FIG. 52). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and an interrupt is performed. The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回(S2101:Yes)の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理やS2112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process (S2101: Yes) was executed (S2101). If one millisecond or more has not elapsed (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes in S2102 to S2110. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S2101 is processing related to display (production) in S2102 to S2110, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111 and the variable display setting process of S2112 in a short cycle. By executing the processing of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S2111 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 ( S2102). Subsequently, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S2105, a customer waiting effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S2107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S2108), and then the sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。この後、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). Thereafter, the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2108 is executed. Note that the sound editing / output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

その後、第1特別図柄と第2特別図柄との残変動時間をそれぞれ計測するための変動時間計測処理が実行される(S2111)。この変動時間計測処理(S2111)については、図58を参照して後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間をそれぞれ時間の経過に対応して減算して更新する処理を実行する。   Thereafter, a variation time measurement process for measuring the remaining variation times of the first special symbol and the second special symbol is executed (S2111). This variation time measurement process (S2111) will be described later with reference to FIG. 58, but a process of subtracting and updating the variation times of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the passage of time, respectively. Execute.

S2111の処理が実行されると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S2112)が実行され、S2113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S2112)の詳細については、図53を参照して後述する。   When the process of S2111 is executed, a command determination process (S2112) that performs a process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to S2113. Details of this command determination processing (S2112) will be described later with reference to FIG.

S2113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図57を参照して後述する。   In the processing of S2113, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S2113 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2114 (S2114: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2116), and the power interruption processing is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2112)について説明する。図53は、このコマンド判定処理(S2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S2112)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this command determination processing (S2112). This command determination processing (S2112) is executed in the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Details of the command determination process (S2112) will be described below.

コマンド判定処理(図53、S2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるためのコマンドであり、主に、第1特別図柄の変動時間を指定するコマンドである。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2201:Yes)、第1特別図柄を変動表示させるために特図1変動開始処理を実行する(S2202)。この特図1変動開始処理(S2202)については、図54を参照して詳細について説明するが、第1特別図柄に対応する特別図柄を第3図柄表示装置81に変動表示するのに必要な設定が実行される。   In the command determination processing (FIG. 53, S2112), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed. It is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received (S2201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for variably displaying the first special symbol, and is a command for mainly specifying the variation time of the first special symbol. If it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), special figure 1 fluctuation start processing is executed to display the first special symbol in a variable manner (S2202). The special figure 1 variation start process (S2202) will be described in detail with reference to FIG. 54, but the setting required for variably displaying the special symbol corresponding to the first special symbol on the third symbol display device 81. Is executed.

ここで、図54を参照して、特図1変動開始処理(S2202)について説明する。図54は、この特図1変動開始処理(S2202)の内容を示したフローチャートである。特図1変動開始処理(図54、S2202)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223cがオンに設定され(S2301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2302)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図57、S2113)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。この変動パターン種別より、当否判定結果(小当たり又は大当たり)が判別できる。   Here, with reference to FIG. 54, the special figure 1 fluctuation start process (S2202) will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 fluctuation start process (S2202). In the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 54, S2202), first, the special figure 1 fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2301), and the fluctuation pattern type is determined from the received special figure 1 fluctuation pattern command. Extract (S2302). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 57, S2113) described later. It is used when setting the first special symbol display variation pattern command to notify the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol. From this variation pattern type, it is possible to determine the determination result (small hit or big hit).

S2302の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドが示す第1特別図柄(特図1)の変動時間(動的表示期間)を判別する(S2303)。受信した変動パターンコマンドが示す抽選結果は小当たりであるか判別する(S2304)。抽選結果が第1特別図柄の小当たりであるか判別する(S2304)。抽選結果が小当たりでない、即ち、大当たりである場合には(S2304:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S2304:Yes)、融合演出開始フラグ223kをオンに設定する(S2305)。第2特別図柄が停止中であるか判別する(S2306)。第2特別図柄の変動が停止中であると判別した場合には(S2306:Yes)、第1特別図柄の変動時間と演出カウンタ223gとに基づいて、融合演出選択テーブル222bにおける準備中演出選択テーブル222b3より準備中演出を選択する(S2307)。その後、S2310の処理を実行する。   When the process of S2302 is executed, the fluctuation time (dynamic display period) of the first special symbol (special figure 1) indicated by the received fluctuation pattern command is determined (S2303). It is determined whether the lottery result indicated by the received variation pattern command is a small hit (S2304). It is determined whether the lottery result is a small hit of the first special symbol (S2304). If the lottery result is not a big hit, that is, a big win (S2304: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the lottery result is a small hit (S2304: Yes), the fusion effect start flag 223k is set to ON (S2305). It is determined whether the second special symbol is stopped (S2306). When it is determined that the variation of the second special symbol is stopped (S2306: Yes), based on the variation time of the first special symbol and the production counter 223g, the preparation effect selection table in the fusion effect selection table 222b. A preparation effect is selected from 222b3 (S2307). Thereafter, the process of S2310 is executed.

ここで、本実施例の構成では、第1特別図柄が必ず先に変動開始する構成となっている。よって、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が停止表示されている場合には、正常であることを示している。また、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3には、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動表示している場合に融合演出の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動が開始して、第2特別図柄の変動が停止している期間では、図4(a)に示す競争を開始する前(スタート前)の融合演出が表示される。ここで、融合演出選択テーブル222bにおける準備中演出選択テーブル222b3には、図4(a)に示すような競争を開始する前の融合演出が複数種類設定されている。複数の競争を開始する前の融合演出には、それぞれ演出カウンタ223gの値が割り付けされており、取得した演出カウンタ223gの値に基づいて、対応する融合演出が選択される。このように構成することで、競争が開始する前の融合演出も多様にすることができ、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。なお、この競争前の融合演出は、例えば5秒間の表示態様で構成されており、新たに融合演出が設定されたり、第3図柄表示装置81に新たな表示態様が設定されるまで繰り返し設定される。   Here, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol always starts to fluctuate first. Therefore, when the second special symbol is stopped and displayed at the start of the variation of the first special symbol, it indicates that it is normal. Further, in the effect display area Ds3 of the third symbol display device 81, when the first special symbol and the second special symbol are both displayed in a variable manner, the variable effect change display is started. In the period when the variation of the first special symbol is started and the variation of the second special symbol is stopped, the fusion effect before the competition shown in FIG. 4A is started (before the start) is displayed. Here, in the in-preparation effect selection table 222b3 in the fusion effect selection table 222b, a plurality of types of fusion effects before the competition as shown in FIG. The value of the effect counter 223g is assigned to each of the fusion effects before the start of a plurality of competitions, and the corresponding fusion effect is selected based on the acquired value of the effect counter 223g. By comprising in this way, the fusion production before a competition starts can also be diversified, and the malfunction which a player gets bored can be suppressed. The pre-competition fusion effect is composed of, for example, a display mode of 5 seconds, and is repeatedly set until a new fusion effect is set or a new display mode is set on the 3rd symbol display device 81. The

なお、本実施形態では、競争前の融合演出は、演出カウンタ223gの値で選択するように構成したが、それに限らず、例えば、現在変動中の普通図柄の変動パターンに対応して選択するように構成してもよい。このように構成することで、レース前の融合演出より普通図柄の変動パターンを認識することができ、遊技者に有利な普通図柄の変動パターン(本実施形態では、変動時間の短い変動パターン(0.5秒の変動パターン))が選択されていることを遊技者に報知することができる。さらに、普通図柄の抽選結果により選択される融合演出の種別が切り替わるようにすることで、普通電動役物64b1が開放状態となり、第2入賞口64bに遊技球が入球可能となることを遊技者に報知でき、遊技者が発射を停止してしまい、第2入賞口64bへの入賞機会を逃してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the fusion effect before the competition is configured to be selected by the value of the effect counter 223g. However, the present invention is not limited to this. For example, the fusion effect is selected corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol that is currently changing. You may comprise. By configuring in this way, it is possible to recognize the variation pattern of the normal symbol from the fusion effect before the race, and the variation pattern of the normal symbol advantageous to the player (in this embodiment, the variation pattern (0 .5 second variation pattern)) can be notified to the player. Furthermore, by switching the type of the fusion effect selected based on the lottery result of the normal symbol, the normal electric accessory 64b1 is opened, and the game ball can enter the second winning port 64b. The player can stop the launch and the problem of missing the winning opportunity to the second winning opening 64b can be suppressed.

一方、第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S2306:No)、第1特別図柄の変動時間と演出カウンタとの値に基づいて、融合演出選択テーブル222bにおける特殊演出選択テーブル222b4より特殊演出を設定する(S2308)。異常変動コマンドを設定し(S2309)、その後、S2310の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol is changing (S2306: No), the special effect selection table in the combined effect selection table 222b is based on the value of the change time of the first special symbol and the effect counter. A special effect is set from 222b4 (S2308). An abnormal variation command is set (S2309), and then the processing of S2310 is executed.

ここで、第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が既に変動中である場合には、本実施形態の構成では、異常な状態である。第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄の変動が既に開始している場合で考えられるのは、第1入賞口64aに入賞する遊技球を入賞する手前(スルーゲート67と第1入賞口64aとの間の位置)において磁石等で遊技球を停止させておき、第2入賞口64bに遊技球を入球させる不正や、第2入賞口64bと普通電動役物64b1との間に遊技球が挟まり、しばらくしてから第2入賞口64bに遊技球が入球した場合が考えられる。この場合に演出表示領域Ds3で表示される特殊演出は、「入賞異常」の文字が表示される演出である。また、警報音が出力され、遊技店に異常が発生したことを示す報知がされる。また、外部出力端子よりホールコンピュータに異常変動(入賞異常)していることを示すコマンドが出力される。これにより、不正や不具合等により第2特別図柄が第1特別図柄より先に変動したり、第2特別図柄のみが変動表示することで、遊技店側に多大な不利益が及ぶことを抑制できる。   Here, when the second special symbol is already changing at the start of the change of the first special symbol, the configuration of the present embodiment is an abnormal state. A case where the variation of the second special symbol has already started at the start of the variation of the first special symbol may be considered before winning the game ball to be won in the first winning port 64a (through gate 67 and the first winning port). The game ball is stopped with a magnet or the like at a position between the second prize port 64b and the game between the second prize port 64b and the ordinary electric accessory 64b1. A case may be considered in which a game ball enters the second winning port 64b after a short time between the balls. In this case, the special effect displayed in the effect display area Ds3 is an effect in which the characters “abnormal prize winning” are displayed. In addition, an alarm sound is output to notify that an abnormality has occurred in the game store. In addition, a command indicating that there is an abnormal change (abnormal winning) in the hall computer is output from the external output terminal. As a result, the second special symbol fluctuates ahead of the first special symbol due to fraud, malfunction, or the like, or only the second special symbol is variably displayed. .

S2310の処理では、第1特別図柄の変動時間に基づいて特図1残変動時間を特図1残変動時間カウンタ223iに設定する(S2310)。その後、この処理を終了する。   In the process of S2310, the special figure 1 residual fluctuation time is set in the special figure 1 residual fluctuation time counter 223i based on the fluctuation time of the first special symbol (S2310). Thereafter, this process is terminated.

図53に戻って説明を続ける。特図1変動開始処理(図54、S2202)の処理が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。特図2変動パターンコマンドは、主に第2特別図柄の当否判定結果と第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)を通知するためのコマンドである。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2203:Yes)、特図2変動開始処理(S2204)を実行する。この特図2変動開始処理(S2204)の詳細については、図55を参照して説明する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. After the special figure 1 variation start process (FIG. 54, S2202) is executed, this process ends. On the other hand, if it is determined in step S2201 that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S2203). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. The special figure 2 variation pattern command is a command mainly for notifying the determination result of the second special symbol and the variation time (dynamic display period) of the second special symbol. If it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S2203: Yes), a special figure 2 fluctuation start process (S2204) is executed. Details of the special figure 2 fluctuation start process (S2204) will be described with reference to FIG.

ここで、図55を参照して、この特図2変動開始処理(S2204)の詳細について説明する。図55は、この特図2変動開始処理(S2204)の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理(S2204)では、まず、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223dがオンに設定され(S2401)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2402)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図57、S2113)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   Here, with reference to FIG. 55, the details of the special figure 2 fluctuation start process (S2204) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation start process (S2204). In the special figure 2 fluctuation start process (S2204), first, the special figure 2 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2401), and the fluctuation pattern type is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command ( S2402). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 57, S2113) described later. This is used when setting the second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

S2402の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドから第2特別図柄(特図2)の変動時間(動的表示期間)を判別する(S2403)。受信した変動パターンコマンドが示す抽選結果は小当たりであるか判別する(S2404)。抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S2404:Yes)、融合演出開始フラグ223kをオンに設定する(S2405)。第1特別図柄が変動中であるか判別する(S2406)。第1特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2406:Yes)、第1特別図柄の残りの変動時間(特図1残変動時間)より第2特別図柄の変動時間の方が、時間が長いかを判別する(S2407)。特図1変動時間が特図2の変動時間よりも短いと判別した場合には(S2407:Yes)、遊技者に不利となる第1特別図柄が先に停止して、第1特別図柄の小当たりが実行されるので、特図1残変動時間と演出カウンタ223gとに基づいて、融合演出選択テーブル222bの負け融合演出選択テーブル222b2より負け融合演出を選択する(S2408)。   When the process of S2402 is executed, the fluctuation time (dynamic display period) of the second special symbol (special figure 2) is determined from the received fluctuation pattern command (S2403). It is determined whether the lottery result indicated by the received variation pattern command is a small hit (S2404). If it is determined that the lottery result is a small hit (S2404: Yes), the fusion effect start flag 223k is set to ON (S2405). It is determined whether the first special symbol is changing (S2406). If it is determined that the first special symbol is changing (S2406: Yes), the variation time of the second special symbol is more than the remaining variation time of the first special symbol (special Fig. 1 remaining variation time). It is determined whether the time is long (S2407). When it is determined that the variation time of the special figure 1 is shorter than the fluctuation time of the special figure 2 (S2407: Yes), the first special symbol that is disadvantageous to the player stops first, and the first special symbol is small. Since the winning is executed, a losing fusion effect is selected from the losing fusion effect selection table 222b2 of the fusion effect selection table 222b on the basis of the special figure 1 remaining fluctuation time and the effect counter 223g (S2408).

この負け融合演出は、図4(b)に示す競争が開始される演出が表示され、図5(a)に示すウサギが勝利する演出が演出表示領域Ds3に第1特別図柄の残り変動時間で実行される演出である。このカメが負ける演出を表示することで、第1特別図柄が先に停止表示することを遊技者が認識できる。なお、負け融合演出選択テーブル222b2には、複数種類の負け融合演出が演出カウンタ223gの値に対応して設定されている。よって、遊技者は多様な演出を見ることができ、早期に飽きてしまったり、演出の結果が表示される前に、結果を予測できてしまう不具合を抑制できる。   In this losing fusion effect, the effect of starting the competition shown in FIG. 4 (b) is displayed, and the effect shown in FIG. 5 (a) where the rabbit wins is in the effect display area Ds3 with the remaining variation time of the first special symbol. It is an effect that is executed. By displaying the effect that the turtle loses, the player can recognize that the first special symbol is first stopped and displayed. In the losing fusion effect selection table 222b2, a plurality of types of losing fusion effects are set corresponding to the value of the effect counter 223g. Therefore, the player can see a variety of effects, and can be prevented from getting bored at an early stage, or the problem that the results can be predicted before the results of the effects are displayed.

その後、特図1残変動時間に基づいて第2特別図柄の残変動時間(特図2残変動時間)として特図2残変動時間カウンタ223jに第2特別図柄の変動時間を設定する(S2409)。その後、この処理を終了する。   After that, the variation time of the second special symbol is set in the special symbol 2 residual variation time counter 223j as the residual variation time of the second special symbol (special symbol 2 residual variation time) based on the special symbol 1 residual variation time (S2409). . Thereafter, this process is terminated.

一方、S2407の処理において、特図1残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長いと判別した場合には(S2407:No)、特図2の変動時間と演出カウンタ223gの値とに基づいて、融合演出選択テーブル222bの勝ち融合演出選択テーブル222b1より勝ち融合演出を選択して設定する(S2410)。第2特別図柄の変動時間を特図1残変動時間カウンタ223iに設定する(S2411)。その後、特図2の変動時間を特図2残変動時間カウンタ223jに設定する(S2412)。   On the other hand, in the processing of S2407, if it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is longer than the fluctuation time of the second special symbol (S2407: No), the fluctuation time of special figure 2 and the value of the effect counter 223g are used. Based on the winning fusion effect selection table 222b1 of the fusion effect selection table 222b, the winning fusion effect is selected and set (S2410). The fluctuation time of the second special symbol is set in the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i (S2411). Thereafter, the fluctuation time of special figure 2 is set in special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j (S2412).

ここで、S2407でNoと判定される第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止する場合には、第2特別図柄の小当たりが実行される。よって、融合演出としては、図4(b)に示す競争が開始する演出が実行され、競争結果として図5(b)に示すカメが勝つ勝ち融合演出が、第2特別図柄で選択されている変動時間の間、実行される。また、この勝ち融合演出は、複数種類の勝ち融合演出が勝ち融合演出選択テーブル222b1に演出カウンタ223gの値に対応して設定されている。よって、多様な勝ち融合演出を選択することができ、遊技者に多種多様な演出を提供することができる。   Here, when the second special symbol determined to be No in S2407 stops before the first special symbol, a small hit of the second special symbol is executed. Therefore, as the fusion effect, the effect of starting the competition shown in FIG. 4B is executed, and the winning fusion effect where the turtle shown in FIG. 5B wins as the competition result is selected with the second special symbol. It is executed during the variable time. In addition, this winning fusion effect is set in the winning fusion effect selection table 222b1 corresponding to the value of the effect counter 223g. Therefore, various winning fusion effects can be selected, and a variety of effects can be provided to the player.

なお、上記した各勝ち融合演出は、第2特別図柄の変動時間に対応してそれぞれ勝ち演出が設定されており、負け融合演出は、第1特別図柄の変動時間から第2特別図柄の変動開始可能となる最小期間(最も早く第2特別図柄が変動開始するまでの期間)を減算した演出期間がそれぞれ設定されている。負け融合演出では、終了までの3秒間がブラックアウト画面で設定されており、第2特別図柄の変動開始となるタイミングによって、ブラックアウトの表示期間を調整することで、第1特別図柄の残変動時間に合うように設定されている。   Each winning fusion effect has a winning effect corresponding to the variation time of the second special symbol, and the losing fusion effect starts changing the second special symbol from the variation time of the first special symbol. An effect period obtained by subtracting a minimum period (a period until the second special symbol starts to fluctuate earliest) is set. In the losing fusion effect, 3 seconds until the end is set on the blackout screen, and the remaining variation of the first special symbol is adjusted by adjusting the blackout display period according to the timing when the variation of the second special symbol starts. It is set to fit the time.

また、S2406の処理において、第1特別図柄が変動中でないと判別した場合には(S2413)、第2特別図柄のみが変動開始する異常な状態であるので、第2特別図柄の変動時間と演出カウンタ223gの値とに基づいて特殊演出が選択される(S2413)。異常変動であることを示す異常変動コマンドを設定する(S2414)。その後、上述したS2412の処理を実行して、この処理を終了する。   If it is determined in the processing of S2406 that the first special symbol is not changing (S2413), since only the second special symbol is in an abnormal state in which the fluctuation starts, the variation time and effect of the second special symbol are produced. A special effect is selected based on the value of the counter 223g (S2413). An abnormal fluctuation command indicating abnormal fluctuation is set (S2414). Thereafter, the processing of S2412 described above is executed, and this processing is terminated.

図53に戻って説明を続ける。特図2変動開始処理(S2204)を実行した後には、この処理を終了する。特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2203:No)、主制御装置110より特図1または特図2停止種別コマンドを受信したか判別される(S2205)。特図1または特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S2205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行する(S2206)。この停止種別コマンド受信処理(S2206)については、図56を参照して説明する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. After executing the special figure 2 fluctuation start process (S2204), this process is terminated. If it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S2203: No), it is determined whether a special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received from the main control device 110 (S2205). If it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received (S2205: Yes), stop type command reception processing is executed (S2206). This stop type command reception process (S2206) will be described with reference to FIG.

図56は、この停止種別コマンド受信処理(S2206)の内容を示したフローチャートである。停止種別コマンド受信処理(S2206)では、まず、受信したコマンドに応じて、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオンに設定される。特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定される。(S2501)。受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA、小当たりA〜D、外れ等)が抽出される(S2502)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。S2502の処理を実行した後に、この処理を終了する。   FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the stop type command reception process (S2206). In the stop type command reception process (S2206), first, when a special figure 1 stop type command is received according to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON. When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON. (S2501). The stop type (big hit A, small hits A to D, off, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S2502). The extracted stop type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. It should be noted that the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is that of the second special symbol. Each stop type is stored so as to be identifiable. After executing the processing of S2502, this processing is terminated.

図53に戻って説明を続ける。停止種別コマンド受信処理(図57、S2206)が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2205の処理において、特図1または特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2205:No)、状態コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S2209)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、従状態設定エリア223hに状態コマンドが示す状態情報(状態A〜状態Cのいずれか)を設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. After the stop type command reception process (FIG. 57, S2206) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has not been received (S2205: No), it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (S2209). ). If it is determined that the status command has been received (S2209: Yes), status information (any of status A to status C) indicated by the status command is set in the secondary status setting area 223h (S2210). Thereafter, this process is terminated.

一方、S2209の処理で状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:No)、V入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別する(S2211)。V入賞コマンドを主制御装置110より受信していると判別した場合には(S2211:Yes)、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したことを示すV入賞演出を設定する(S2212)。V入賞演出(「V」の文字を第3図柄表示装置81に表示)を指示する表示用V入賞演出コマンドを設定する(S2213)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the status command is not received in the processing of S2209 (S2209: No), it is determined whether a V winning command is received from the main controller 110 (S2211). If it is determined that the V winning command is received from the main controller 110 (S2211: Yes), a V winning effect indicating that the game ball has passed through the V winning switch 65e3 is set (S2212). A display V winning effect command for instructing a V winning effect (displaying the letter “V” on the third symbol display device 81) is set (S2213). Thereafter, this process is terminated.

一方、S2211の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信したか判別する(S2214)。特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S2214:Yes)、表示用特図1確定コマンド(特図1確定コマンドを受信した場合)または表示用特図2確定コマンド(特図2確定コマンドを受信した場合)を設定する(S2213)。特図1残変動時間カウンタ223i(特図1確定コマンドを受信した場合)または特図2残変動時間カウンタ223j(特図2確定コマンドを受信した場合)を初期値である0にリセットする。その後、この処理を終了する。一方、S2214の処理で特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S2214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2217)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2211 that the V winning command has not been received (S2211: No), it is determined whether a special figure 1 confirmation command or a special figure 2 confirmation command has been received (S2214). When it is determined that the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received (S2214: Yes), the display special figure 1 confirmation command (when the special figure 1 confirmation command is received) or the display special figure 2 A confirmation command (when the special figure 2 confirmation command is received) is set (S2213). The special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i (when a special figure 1 confirmation command is received) or the special figure 2 residual fluctuation time counter 223j (when a special figure 2 confirmation command is received) is reset to 0 which is an initial value. Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 confirmation command or special figure 2 confirmation command is not received in the process of S2214 (S2214: No), the process according to the other command is executed (S2217). The process ends.

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2113)について説明する。図57は、この変動表示設定処理(S2113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図57、S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図57、S2113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA、小当たりA〜D)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 57, the variable display setting process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the change display setting process (S2113). This variable display setting process (FIG. 57, S2113) is one process of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 57, S2113) is performed on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol is generated, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A, small hits A to D), a process of setting a special display chart 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is performed. Execute.

変動表示設定処理(図57、S2113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223cがオンに設定されているか判別される(S2601)。そして、特図1変動開始フラグ223cがオフであると判別された場合には(S2601:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2604の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、特図1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S2702)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 57, S2113), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2601). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c is off (S2601: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S2604 is performed. Migrate to On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c is on (S2601: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223c is set to off (S2702).

次に、S2603の処理では、コマンド判定処理(図53、S2112)のS2203の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Next, in the process of S2603, the change pattern in the change display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 change pattern command in the process of S2203 of the command determination process (FIG. 53, S2112) is displayed in the other memory area of the RAM 223. Obtained from 223z, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (S2603). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S2603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the processing of S2603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output processing (S2102) of the main processing (see FIG. 52). Is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別される(S2604)。そして、特図2変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2604:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2607の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2705:Yes)、特図2変動開始フラグ223dをオフに設定する(S2706)。特図2変動開始処理(図55、S2204)のS2402の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2606)。ここでは、第2表示領域Ds2に表示される「○」、「×」の変動表示が設定される。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2604). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S2604: No), the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110. Therefore, the process of S2607 is executed. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d is on (S2705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223d is set to off (S2706). In the process of S2402 of the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 55, S2204), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Thus, the display variation pattern command for the second special symbol is generated (S2606). Here, a variable display of “◯” and “×” displayed in the second display area Ds2 is set.

S2606の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図54参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S2606 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 54). Is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

次に、融合演出開始フラグ223kがオンであるか判別する(S2607)。融合演出開始フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に融合演出を設定するタイミングであるので、融合演出開始フラグ223kをオフに設定して(S2608)、選択した融合演出を示す表示用融合演出コマンドを設定する(S2609)。その後、S2610の処理を実行する。   Next, it is determined whether the fusion effect start flag 223k is on (S2607). If it is determined that the fusion effect start flag 223k is on (S2607: Yes), the fusion effect start flag 223k is turned off because it is the timing for setting the fusion effect in the effect display area Ds3 of the third symbol display device 81. (S2608) and a display fusion effect command indicating the selected fusion effect is set (S2609). Thereafter, the process of S2610 is executed.

S2610の処理では、特図1停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別される(S2610)。特図1停止種別選択フラグ223e及び特図2停止種別選択フラグ223fがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2610:No)、この処理を終了する。   In the process of S2610, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223f is set to ON (S2610). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e and the special figure 2 stop type selection flag 223f are not set to ON (that is, is OFF) (S2610: No), this process ends.

一方、特図1停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223eがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223eがオフに設定され、特図2停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223fがオフに設定される(S2612)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223f is on (S2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223e is on. If the special figure 1 stop type selection flag 223e is set to OFF and the special figure 2 stop type selection flag 223f is ON, the special figure 2 stop type selection flag 223f is set to OFF (S2612). ). Thereafter, this process is terminated.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である変動時間計測処理(S2111)について説明する。図58は、この変動時間計測処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この変動時間計測処理(S2111)では、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの残りの変動時間を時間経過に基づいて減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 58, the variation time measurement process (S2111) which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the variation time measurement process (S2111). In this variation time measurement process (S2111), a process of subtracting the remaining variation times of the first special symbol and the second special symbol based on the passage of time is executed.

特図1残変動時間カウンタ223iの値が0より大きい値であるか判別する(S2701)。特図1残変動時間カウンタ223iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2701:Yes)、特図1残変動時間カウンタ223iの値から1減算して更新する(S2702)。その後、S2703の処理を実行する。一方、S2701の処理において、特図1残変動時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合には(S2701:No)、S2703の処理を実行する。   It is determined whether or not the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is larger than 0 (S2701). If it is determined that the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is greater than 0 (S2701: Yes), 1 is subtracted from the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i and updated (S2702). Thereafter, the process of S2703 is executed. On the other hand, in the process of S2701, when it is determined that the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is 0 (S2701: No), the process of S2703 is executed.

S2703の処理では、特図2残変動時間カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S2703)。特図2残変動時間カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2703:Yes)、特図2残変動時間カウンタ223jの値を1減算する(S2704)。その後、この処理を終了する。一方、S2703の処理において、特図2残変動時間カウンタ223jの値が0であると判別した場合には(S2703:No)、この処理を終了する。   In the process of S2703, it is determined whether or not the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is larger than 0 (S2703). When it is determined that the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is larger than 0 (S2703: Yes), the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is decremented by 1 (S2704). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, in the process of S2703, when it is determined that the value of the special figure 2 remaining variation time counter 223j is 0 (S2703: No), this process ends.

このように、第1特別図柄の残変動時間、第2特別図柄の残変動時間をカウンタ値1に対応した約1msずつ減算されて更新されることで、正確な第1特別図柄、第2特別図柄の残りの変動時間を計測することができる。   As described above, the remaining first variation time of the first special symbol and the remaining variation time of the second special symbol are updated by subtracting about 1 ms each corresponding to the counter value 1, so that the accurate first special symbol and second special symbol are updated. The remaining variation time of the symbol can be measured.

本実施形態の構成では、第1特別図柄の小当たり種別により第2特別図柄の小当たり時の変動パターン選択テーブルを切り替えるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の小当たりの変動パターン選択テーブルを切り替えるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブルに切り替えられることで、遊技者に有利に設定することができる。また、第1特別図柄の小当たりに限らず、所定の抽選(例えば、毎変動、テーブルの切替抽選を所定確率で実行)を実行するように構成してもよい。また、普通図柄の変動時間を選択するテーブルを第1特別図柄の小当たり種別で切り替えたり、普通図柄の当たり種別等で切り替えるように構成してもよい。この場合には、短い普通図柄の変動時間が選択され易いテーブルに切り替えられると、遊技者に有利とすることができる。   In the configuration of the present embodiment, the change pattern selection table at the time of the small hit of the second special symbol is switched according to the small hit type of the first special symbol, but not limited to this, the variation of the small hit of the first special symbol You may comprise so that a pattern selection table may be switched. In this case, the change time of the first special symbol can be advantageously set for the player by switching to a change pattern selection table in which a long change time can be easily selected. Moreover, you may comprise not only the small hit of a 1st special symbol but a predetermined lottery (For example, every fluctuation | variation and the switching lottery of a table are performed with a predetermined probability). Further, the table for selecting the variation time of the normal symbol may be switched according to the small hit type of the first special symbol, or switched according to the normal symbol hit type. In this case, it can be advantageous to the player if the table is switched to a table where the change time of a short normal symbol can be easily selected.

また、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄ともに保留球を設定しなかったが、両方またはどちらか一方のみに所定数(例えば、4球)の保留球を設定するように構成してもよい。たとえば、第1特別図柄の保留球を設定することで、第1特別図柄の変動を効率良く行うことができる。また、第2特別図柄に対して保留球を設定することで、第2特別図柄の変動を効率よく行うことができる。なお、第2特別図柄に保留球を設定する場合には、普通電動役物64b1の開放期間を遊技球が1球入球な期間で1回のみ開放状態とすることが好ましい。このように構成することで、第1特別図柄の保留数(入賞数)と第2特別図柄の保留数(入賞数)とに差異がなく、第2特別図柄のみが変動する不具合を抑制できる。   In the present embodiment, neither the first special symbol nor the second special symbol is set as a holding ball, but a predetermined number (for example, four balls) of holding balls is set in both or only one. May be. For example, it is possible to efficiently change the first special symbol by setting the holding ball of the first special symbol. In addition, by setting a holding ball for the second special symbol, the second special symbol can be changed efficiently. In addition, when setting a reserve ball | bowl to a 2nd special symbol, it is preferable to make the open | release period of the normal electrically-driven accessory 64b1 into an open | release state only once in the period when a game ball | bowl enters one ball. By comprising in this way, there is no difference in the number of reservations (winning number) of the 1st special symbol and the number of reservations (winning number) of the 2nd special symbol, and the malfunction which only the 2nd special symbol fluctuates can be controlled.

<表示制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図59〜図74を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図59を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM 234d is operated at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2801), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図60を参照して、ブート処理(S2801)について説明する。図36は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2801) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing a boot process (S2801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a low read speed particularly when random access is performed, the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2902)。これにより、MPU231は、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2902). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2901.

また、S2902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2902, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2902, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2903). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図59のS2801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図59のS2802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot process (see S2801 in FIG. 59). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2802 in FIG. 59) (S2905), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2801), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図60に示すブート処理では、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2903〜S2905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 60, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2901 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2901 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2902 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2903 to S2905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2901及びS2902の処理を含めて複数回繰り返した後、S2903〜S2905の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S2901 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2901. The processing of S2903 to S2905 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2902.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2901及びS2902の処理を行わずに、S2903〜S2905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2903 to S2905 without performing the processes of S2901 and S2902. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図59の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 59. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2803). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2803, then the power-on variation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2804). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図72(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図72(a)のS4602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2804, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 72A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed (see S4602 in FIG. 72A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図61(b)参照)において、図23に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 61 (b)), the simple command so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 23 is drawn. Determination processing (see S3108 in FIG. 61 (b)) and simple display setting processing (see S3109 in FIG. 61 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図23(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first winning opening 64a, and the start instruction of the changing effect is sent from the main control device 110 to the sound lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 23B and 23C is displayed immediately during the variation effect period, and the display is simple. It is possible to perform various fluctuation effects. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2805の処理の後、割込許可を設定し(S2806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2805, interrupt permission is set (S2806). Thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図61(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図61(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 61A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3001), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図61(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 61 (b), a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 61B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 27) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図61(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図23に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3102)を実行し、次いで、表示設定処理(S3103)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 61B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S3101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S3102) is executed, and then a display setting process (S3103) is executed.

コマンド判定処理(S3102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S3102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図62〜図68を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S3103)では、コマンド判定処理(S3102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図69〜図71を参照して後述する。   In the display setting process (S3103), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3102) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3104)。このタスク処理では、表示設定処理(S3103)もしくは簡易表示設定処理(S3109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S3104). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S3103) or the simple display setting process (S3109). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図72および図73を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S3105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 72 and 73.

次いで、描画処理を実行する(S3106)。この描画処理では、タスク処理(S3104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3105)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図74を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S3106). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined by the task process (S3104), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3105) are used. 27 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3107)。そして、V割込処理を終了する。S3107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S3107, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, reach out, chance The stop type table corresponding to the eye) is compared with the stop symbol counter, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S3101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図23に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3109)を実行して、S3104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3101 that the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 23 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S3108) is executed, and then the simple display setting process (S3109) is executed. Transition to processing.

次いで、図62〜図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3102)の詳細について説明する。まず、図62は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 62 to 68, details of the above-described command determination process (S3102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 62 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図62に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3201)、未処理の新規コマンドがなければ(S3201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 62, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3201). If there is no unprocessed new command (S3201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S3103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S3202), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S3203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3205)、S3201の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S3204). If there is a display variation pattern command (S3204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S3205), the process returns to S3201.

ここで、図63(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3205)の詳細について説明する。図63(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 63A, details of the variation pattern command processing (S3205) will be described. FIG. 63A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3301, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S3301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3302)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3302).

次いで、S3301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3303)、ポインタ233fを0に初期化して(S3304)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定し(S3305)、本処理を終了する。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3301, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S3303), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3304), both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3305), and this process is terminated.

変動パターンコマンド処理(図63参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S3304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing (see FIG. 63), in the display setting processing, while the pointer 233f initialized by the processing of S3304 is updated, the variation set in the display data table buffer 233d by the processing of S3301. The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the display data table, and the contents of one frame image to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, transferred by the processing of S3302. Transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the data table buffer 233e, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234. Normal To be transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S3303の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S3303, and when the variation effect in the variation display data table ends. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図62の説明に戻る。S3204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S3206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3207)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no display variation pattern command in the process of S3204 (S3204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3206). If there is a display variation type command (S3206: Yes), stop type command processing is executed (S3207), and the processing returns to S3201.

ここで、図63(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3207)の詳細について説明する。図63(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S3207) will be described with reference to FIG. FIG. 63B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図61(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3402)。   In the stop type command processing, first, stop type table corresponding to stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out, chance chance) indicated by the display stop type command. (S3401), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated each time the V-interrupt process (see FIG. 61 (b)) is executed. The stop symbol after the fluctuating effect displayed in 81 is finally set (S3402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S3403)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S3403), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3403によって設定された停止図柄判別フラグからS3402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S3402 is described. In the task process (S3104) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S3402 is specified from the stop symbol determination flag set in S3403, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3402の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S3401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S3402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図62に戻り、説明を続ける。S3206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3208)、大当たり関連コマンドがあれば(S3208:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S3209)、S3201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in the process of S3206 that there is no display stop type command (S3206: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command among the unprocessed commands (S3208). If there is a command (S3208: Yes), the jackpot related command processing is executed (S3209), and the processing returns to S3201.

ここで、図64を参照して、大当たり関連コマンド処理(S3209)の詳細について説明する。図64は、大当たり関連コマンド処理(S3209)を示すフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S3209)は、音声ランプ制御装置114より受信した大当たり関連のコマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 64, the details of the jackpot related command processing (S3209) will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the jackpot related command processing (S3209). This jackpot-related command processing (S3209) executes processing corresponding to the jackpot-related commands (display opening command, display round number command, display ending command) received from the sound lamp control device 114.

大当たり関連コマンド処理では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3501)、表示用オープニングコマンドがあれば(S3501:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S3502)、S3503の処理へ移行する。   In the jackpot related command processing, first, it is determined whether or not there is a display opening command among unprocessed commands (S3501), and if there is a display opening command (S3501: Yes), the opening command processing is executed. (S3502), and the process proceeds to S3503.

ここで、図65(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3502)の詳細について説明する。図65(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S3502) will be described with reference to FIG. FIG. 65A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3601). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S3603). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3605), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図64に戻り、説明を続ける。S3501の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3501:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3503)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3503:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3501 that there is no display opening command (S3501: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3503). If there is a command round number command (S3503: Yes), the round number command process is executed (S3504), and the process proceeds to S3505.

ここで、図65(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3504)の詳細について説明する。図65(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command process (S3504) will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S3701). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3705), the round number command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図64の説明に戻る。S3503の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3503:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3505)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3505:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3506)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined in the process of S3503 that there is no display round number command (S3503: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S3505), and the display is performed. If there is an ending command for use (S3505: Yes), ending command processing is executed (S3506), and the processing returns to S3201.

ここで、図66を参照して、エンディングコマンド処理(S3506)の詳細について説明する。図66は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the ending command process (S3506) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S3801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3802).

次いで、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図62の説明に戻る。S3208の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S3208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3210)、背面画像変更コマンドがあれば(S3210:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3211)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no jackpot related command in the process of S3208 (S3208: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S3210), and the back image change is performed. If there is a command (S3210: Yes), the rear image change command process is executed (S3211), and the process returns to S3201.

ここで、図67(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3211)の詳細について説明する。図67(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 67A, details of the rear image change command processing (S3211) will be described. FIG. 67A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図73参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3901)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3902)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see FIG. 73) of a back image change accompanying reception of the back image change command in the on state is set to on ( S3901). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3902), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3901の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3902の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3901 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3902. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3104)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3902によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing (S3104), when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3902 The rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3902の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S3902, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図62の説明に戻る。S3210の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3210:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用融合演出コマンドがあるか否かを判別し(S3212)、表示用融合演出コマンドがあれば(S3212:Yes)、融合演出コマンド処理を実行して(S3213)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S3210 that there is no rear image change command (S3210: No), it is then determined whether there is a display fusion effect command among the unprocessed commands (S3212). If there is a fusion effect command (S3212: Yes), the fusion effect command process is executed (S3213), and the process returns to S3201.

ここで、図67(b)を参照して、融合演出コマンド処理(S3213)の詳細について説明する。図67(b)は、融合演出コマンド処理(S3213)を示すフローチャートである。この融合演出コマンド処理(S3213)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用融合演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 67B, details of the fusion effect command process (S3213) will be described. FIG. 67B is a flowchart showing the fusion effect command process (S3213). This fusion effect command process (S3213) executes a process corresponding to the display fusion effect command received from the sound lamp control device 113.

融合演出コマンド処理(S3213)では、まず、表示用融合演出コマンドに基づいて融合演出表示データテーブルを決定し、その決定した融合演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4002)。   In the fusion effect command process (S3213), first, a fusion effect display data table is determined based on the display fusion effect command, the determined fusion effect display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer is read out. It is set to 233d (S4001). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4002).

そして、S4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された融合演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4003)、ポインタ233fを0に初期化する(S4004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4005)、融合演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fusion effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4001, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4004). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S4005), the fusion effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このように、音声ランプ制御装置113より表示用融合演出コマンドを受信すると、融合演出コマンド処理(S3213)が実行され、第3図柄表示装置81に融合演出(図4〜図7参照)が表示される。上述したように、本実施形態では、第1特別図柄のみが変動中(第2特別図柄は停止中)の場合には、融合演出として準備中演出(図7(a)参照)を示す表示用融合演出コマンドが、音声ランプ制御装置113より通知される。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれもが変動中となった場合には、融合演出として勝ち融合演出(図4および図5(b)参照)または負け融合演出(図4および図5(a)参照)を示す表示用融合演出コマンドが、音声ランプ制御装置113より通知される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との変動状態に対応する融合演出を第3図柄表示装置81に表示することができる。   As described above, when the display fusion effect command is received from the sound lamp control device 113, the fusion effect command processing (S3213) is executed, and the fusion effect (see FIGS. 4 to 7) is displayed on the third symbol display device 81. The As described above, in the present embodiment, when only the first special symbol is changing (the second special symbol is stopped), a display effect indicating a preparation effect (see FIG. 7A) as a fusion effect. The fusion effect command is notified from the sound lamp control device 113. On the other hand, if both the first special symbol and the second special symbol are changing, the winning effect (see FIGS. 4 and 5B) or the losing effect (see FIGS. The display fusion effect command shown in FIG. 5A is notified from the sound lamp control device 113. Thereby, the fusion effect corresponding to the variation state of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81.

図62に戻り、説明を続ける。S3212の処理において、表示用融合演出コマンドがないと判別されると(S3212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用V入賞演出コマンドがあるか否かを判別し(S3214)、表示用V入賞演出コマンドがあれば(S3214:Yes)、V入賞演出コマンド処理を実行して(S3215)、S3201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3212 that there is no display fusion effect command (S3212: No), then it is determined whether or not there is a display V winning effect command in the unprocessed commands (S3214). If there is a display V winning effect command (S3214: Yes), the V winning effect command process is executed (S3215), and the process returns to S3201.

ここで、図68(a)を参照して、V入賞演出コマンド処理(S3215)の詳細について説明する。図68(a)は、V入賞演出コマンド処理(S3215)を示すフローチャートである。このV入賞演出コマンド処理(S3215)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 68A, the details of the V winning effect command process (S3215) will be described. FIG. 68A is a flowchart showing the V winning effect command process (S3215). This V winning effect command process (S3215) is to execute processing corresponding to the display V winning effect command received from the audio lamp control device 113.

V入賞演出コマンド処理(S3215)では、まず、表示用V入賞演出コマンドに基づいてV入賞演出表示データテーブルを決定し、その決定したV入賞演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4102)。   In the V winning effect command processing (S3215), first, a V winning effect display data table is determined based on the display V winning effect command, and the determined V winning effect display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (S4101). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4102).

そして、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入賞演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4103)、ポインタ233fを0に初期化する(S4104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4105)、V入賞演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the V winning effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4101, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4103), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4104). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S4105), the V winning effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このように、音声ランプ制御装置113より表示用V入賞演出コマンドを受信すると、V入賞演出コマンド処理(S3215)が実行され、第3図柄表示装置81にV入賞したことを示すV入賞演出(図示せず)が表示される。これにより、遊技者に対して、V入賞したことを容易に認識させることができる。   As described above, when the display V winning effect command is received from the sound lamp control device 113, the V winning effect command process (S3215) is executed, and the V winning effect (shown in FIG. (Not shown) is displayed. As a result, the player can easily recognize that he has won V.

図62に戻り、説明を続ける。S3214の処理において、表示用V入賞演出コマンドがないと判別されると(S3214:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3216)、エラーコマンドがあれば(S3216:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3217)、S3201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in step S3214 that there is no V-winning display command for display (S3214: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S3216). If there is (S3216: Yes), error command processing is executed (S3217), and the processing returns to S3201.

ここで、図68(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3219)の詳細について説明する。図68(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S3219) will now be described with reference to FIG. FIG. 68B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S4202). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S4202 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S4202 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図62の説明に戻る。S3216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3218)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the processing of S3216 (S3216: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S3218), and the processing returns to S3201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3201:Yes)、再びS3202〜S3218の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3201〜S3218の処理が繰り返し実行され、S3201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S3201 that is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3201: Yes). ), The processing of S3202 to S3218 is executed again. Then, the processing of S3201 to S3218 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S3201 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図61(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3108)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図23に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図63(a)参照)および停止種別コマンド処理(図63(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 61B), the simple command determination process (S3108) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 23 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 63 (a)) and the stop type command process (see FIG. 63 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図63(a)参照)では、S3301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 63A) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S3301. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3302, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図69〜図71を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S3103)の詳細について説明する。図69は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the display setting process (S3103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 69 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図69に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302〜S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303〜S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 69, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S4301: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S4302 to S4304 is skipped, and the process proceeds to S4305. On the other hand, if the new flag is on (S4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S4302), and S4303 to S4304. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。   In the process of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4303). If the error occurrence flag is on (S4303: Yes), warning image setting processing is executed (S4304).

ここで、図70を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図70は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S4401).

タスク処理(S3104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S3104), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to OFF (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図69の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S4304) or in the process of S4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S4303: No), the process proceeds to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図71を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図71は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S4501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4503). If the display data table is a demonstration display data table (S4503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S4504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4505), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for demonstration (S4503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S4506), the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図69に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 69, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S4306 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S4307), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S4308: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S4309: No), the confirmed display data table is not stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S4314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S3104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S4315 is used to identify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task processing (S3104), until the predetermined time elapses after the change is started, the previous stop change determination flag set in S4315 is specified and the stop effect of the change effect performed immediately before is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is on in the processing of S4309 (S4309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S4316). If the demo display flag is off (S4316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S4317), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4318). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S4321), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S4316, if the demo display flag is on (S4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図61(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S3109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図23(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 61B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S3109) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 23B and 23C) be stopped and displayed.

次いで、図72及び図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S3105)の詳細について説明する。まず、図72(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 72 and 73, the details of the above-described transfer setting process (S3105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 72A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図72(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4601). If the simple image display flag 233c is on (S4601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S4602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図73を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S4601, that is, if it is off (S4601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図72(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4602)について説明する。図72(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4602)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S4602), which is one process of the transfer setting process (S3105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 72 (b). FIG. 72B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4701)、転送指示を送信していれば(S4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4702)。このS4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4702:Yes)、S4703の処理へ移行する。また、S4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4701:No)、S4703の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S4701), and if a transfer instruction is transmitted (S4701: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S4702). In the process of S4702, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S4702 that the transfer process has not ended (S4702: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S4702: Yes), the process proceeds to S4703. Also, as a result of the process of S4701, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4701: No), the process proceeds to S4703.

S4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S4703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S4703). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図61(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)ではなく、コマンド判定処理(図62〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図71参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図73参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図72(a)のS4601:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S4703 (S4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4705), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 61B), the command is not the simple command determination process (see S3108 in FIG. 61B) and the simple display setting process (see S3109 in FIG. 61B). Since the determination process (see FIGS. 62 to 68) and the display setting process (see FIGS. 69 to 71) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 73) (see S4601: No in FIG. 72A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3105)の一処理である通常画像転送設定処理(S4603)について説明する。図73は、この通常画像転送設定処理(S4603)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S4603), which is a process of the transfer setting process (S3105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S3103)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4802)、転送データ情報であれば(S4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4804)、S4805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the display setting process (S3103) executed previously is used. Information described at the indicated address is acquired (S4801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4802), and if it is transfer data information (S4802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S4803, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S4804), and the process proceeds to step S4805.

また、S4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4802:No)、S4803及びS4804の処理をスキップして、S4805の処理へ移行する。S4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4805)、転送指示を設定していれば(S4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4806)。   In the process of S4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4802: No), the process of S4803 and S4804 is skipped, and the process proceeds to S4805. In the process of S4805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S4805), and the transfer instruction is set. If so (S4805: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S4806).

このS4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4806:Yes)、S4807の処理へ移行する。また、S4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4805:No)、S4807の処理へ移行する。   In the process of S4806, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process in S4806 (S4806: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S4806: Yes), the process proceeds to S4807. Also, as a result of the processing in S4805, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer processing has ended (S4805: No), the processing proceeds to S4807.

S4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4807)、転送開始フラグがオンであれば(S4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4808)、S4803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4807:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S4809)。   In the process of S4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4807). If the transfer start flag is on (S4807: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is present. Is turned off (S4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S4803 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S4813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4807: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S4809).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S4809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S4810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4812)、S4813の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is on (S4809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S4810), it is provided for each back image type. Of the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S4811). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (S4812), and the process proceeds to S4813.

S4809の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S4809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S4809, if the back image change flag 233w is not on but off (S4809: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4815の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S4815, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S4813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4813)。このS4813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S4813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S4813). The determination in the process of S4813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4813:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4813 (S4813: No), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. You can plan.

一方、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4813:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4813 (S4813: Yes), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S4814). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S4814, the stored image data determination flag 233j is updated (S4815), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図74を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S3106)の詳細について説明する。図74は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 74, the details of the above-described drawing process (S3106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 74 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S3104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S3105)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S4901)。即ち、S4901の処理では、タスク処理(S3104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S3105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S3104) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3105), the drawing list shown in FIG. 27 is generated (S4901). That is, in the process of S4901, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S3104). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S3105), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S4902). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S4902, the drawing target buffer flag 233k is updated (S4903). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 61B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

<第2実施形態>
次いで、図75〜図78を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第2実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にも融合演出が表示されるように構成している。その大当たりに基づく融合演出ではSP演出(図75(b)参照)と呼ばれる、所謂、カットイン演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the fusion effect is displayed even when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit with respect to the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. It is constituted so that. In the fusion effect based on the jackpot, a so-called cut-in effect called an SP effect (see FIG. 75B) is displayed. As a result, the player plays the game with the expectation that the SP effect is displayed during the display of the fusion effect, so that the interest of the player can be improved.

本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に実行される融合演出においても、上述したSP演出を表示するように構成している。抽選結果が小当たりであるにも関わらずSP演出が表示される場合には、そのSP演出の終了時(即ち、小当たり遊技の終了時)に、その後に移行する状態を示唆する演出(揺れ演出)が表示される。これにより、SP演出が表示されたにも関わらず、大当たりとならなかった場合であっても、その後に移行される状態を判別することが容易となるという特典を遊技者に対して付与することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。   In the second embodiment, the SP effect described above is also displayed in the fusion effect executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. When the SP effect is displayed despite the fact that the lottery result is a small hit, at the end of the SP effect (ie, at the end of the small hit game), an effect (swing) Effect) is displayed. Thus, even if the SP effect is displayed, even if it is not a big hit, a privilege that makes it easy to determine the state to be transferred thereafter is given to the player. Therefore, it is possible to suppress (prevent) a decrease in the player's willingness to play.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられた当たり変動パターン選択テーブル202fの構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられた勝ち融合演出選択テーブルの構成が一部変更になっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the presentation mode displayed on the third symbol display control device 81 is partially changed, The configuration of the hit variation pattern selection table 202f provided in the main control device 110 is partially changed, and the configuration of the winning fusion effect selection table provided in the sound lamp control device 113 is partially changed. And a part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図75を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される融合演出の演出例について説明する。図75(a)〜(c)は、融合演出の演出例を部分的に示した連続図である。   First, with reference to FIG. 75, the example of the production | presentation of the fusion effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the 2nd embodiment is demonstrated. 75 (a) to 75 (c) are continuous diagrams partially showing an example of the effect of the fusion effect.

本実施形態では、第2特別図柄の大当たり又は小当たりに当選する場合に、各種勝ち融合演出(勝ち融合演出A,B,C)が表示され、第1特別図柄の大当たり又は小当たりに当選する場合に各種負け融合演出(負け融合演出A,B,C,D,E,F)が表示されるように構成されている(図76(b)、(c)参照)。   In the present embodiment, when winning the jackpot or jackpot of the second special symbol, various winning fusion effects (winning fusion effects A, B, C) are displayed, and the jackpot or jackpot of the first special symbol is won. In such a case, various losing fusion effects (losing fusion effects A, B, C, D, E, and F) are displayed (see FIGS. 76B and 76C).

大当たりに当選する場合に表示される勝ち融合演出A、または、負け融合演出Aでは、上述した第1実施形態と同様に、ウサギとカメとの競争に模した演出が開始される(図75(a)参照)。そして、ウサギとカメとの競争が開始されてから所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、画面中央部に「SPチャンス!」の文字が表示されるSP演出(所謂、カットイン演出)が表示される(図75(b)参照)。その後、大当たりを示す停止図柄(例えば、「777」など)が表示される(図示せず)。これにより、遊技者に対して、大当たりに当選したことを報知することができる。また、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。   In the winning fusion effect A or the losing fusion effect A displayed in the case of winning the jackpot, an effect imitating the competition between the rabbit and the turtle is started as in the first embodiment described above (FIG. 75 ( a)). Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the competition between the rabbit and the turtle (2 seconds in the present embodiment), an SP effect (so-called cut-in) is displayed with the letters “SP Chance!” Displayed at the center of the screen. Effect) is displayed (see FIG. 75B). Thereafter, a stop symbol indicating the jackpot (for example, “777” or the like) is displayed (not shown). Thereby, it is possible to notify the player that the player has won the jackpot. In addition, since the player plays the game in the hope that the SP effect will be displayed during the display of the fusion effect, the interest of the player can be improved.

各種小当たりに当選する場合に表示される融合演出では、上述したSP演出が表示されるSP演出有りの各種融合演出(勝ち融合演出B、負け融合演出B,C,D,E)と、SP演出無しの各種融合演出(勝ち融合演出C、負け融合演出F)とが用意されている(図76(b)参照)。   In the fusion effect displayed when winning in various small wins, various fusion effects with the SP effect (winning fusion effect B, losing fusion effect B, C, D, E) and SP described above, and SP Various fusion effects without effect (winning fusion effect C, losing fusion effect F) are prepared (see FIG. 76B).

SP演出有りの各種融合演出では、上述した勝ち融合演出Aまたは負け融合演出Aと同様に、融合演出の開始から所定時間経過後(2秒後)に、SP演出が表示される(図75(b)参照)。その後、小当たりを示す停止図柄(例えば、「341」など)が表示される(図75(c)参照)。この小当たりを示す停止図柄は所定回数(本実施形態では、2回から8回)上下に揺れてから完全な停止表示(静止状態)となる。停止図柄が揺れる回数は、各種融合演出(勝ち融合演出B、負け融合演出B,C,D,E)に対応して定められており、詳細については、図76(b)を参照して後述する。これにより、遊技者は停止図柄が揺れる回数から当選した小当たり種別を予測することが可能となる(即ち、設定される遊技状態を予測することが可能となる)ので、停止図柄が揺れる回数に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the various fusion effects with the SP effect, the SP effect is displayed after a predetermined time has elapsed (after 2 seconds) from the start of the fusion effect as in the above-described winning fusion effect A or losing fusion effect A (FIG. 75 ( b)). Thereafter, a stop symbol indicating a small hit (for example, “341” or the like) is displayed (see FIG. 75C). The stop symbol indicating the small hit is a complete stop display (still state) after swinging up and down a predetermined number of times (in this embodiment, 2 to 8 times). The number of times the stop symbol is shaken is determined in accordance with various fusion effects (winning fusion effect B, losing fusion effect B, C, D, E), and details will be described later with reference to FIG. 76 (b). To do. As a result, the player can predict the winning type based on the number of times the stop symbol is shaken (that is, it is possible to predict the gaming state to be set). It can attract attention and improve the interest of the player.

一方、SP演出無の融合演出(勝ち融合演出C、負け融合演出F)では、上述した第1実施形態と同様の勝ち融合演出、または、負け融合演出が実行される。   On the other hand, in the fusion effect without the SP effect (winning fusion effect C, losing fusion effect F), the same winning fusion effect or losing fusion effect as in the first embodiment described above is executed.

このように、本実施形態では、融合演出においてSP演出が表示された後に、小当たりを示す停止図柄で停止表示される場合がある。この場合には、停止図柄が揺れる演出を実行し、設定される遊技状態を予測可能になるとの特典を付与するようにしている。これにより、融合演出においてSP演出が表示されたにも関わらず、その後、小当たりとなってしまう(大当たりとならない)場合であっても、遊技者が遊技への参加意欲を損なってしまうことを防止(抑制)できる。   As described above, in the present embodiment, after the SP effect is displayed in the fusion effect, the stop effect may be displayed with the stop symbol indicating the small hit. In this case, an effect that the stop symbol is shaken is executed, and a privilege that the set game state can be predicted is given. As a result, even if the SP effect is displayed in the fusion effect, the player loses the willingness to participate in the game even if it is a small hit (no big win) thereafter. Can be prevented (suppressed).

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図76を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明する。図76(a)は、第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられた当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。その他のROM202の構成は、上述した第1実施形態と同一であるため、その図示と説明とを省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 76, an electrical configuration in the second embodiment will be described. FIG. 76A is a schematic diagram schematically showing the contents of a hit variation pattern selection table 202f provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment. Since the other configuration of the ROM 202 is the same as that of the first embodiment described above, its illustration and description are omitted.

図76(a)に示す通り、本実施形態の当たり変動パターン選択テーブル202fでは、第1特別図柄の変動パターンとして、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)が設定されている。そして、特図1大当たり変動パターンCに対して、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄が大当たりとなる場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)が選択される。これにより、上述した大当たりに当選した場合に表示される融合演出(負け融合演出A)の演出時間を確保することができる。   As shown in FIG. 76 (a), in the hit fluctuation pattern selection table 202f of this embodiment, the special figure 1 big hit fluctuation pattern C (fluctuation time 4 seconds) is set as the fluctuation pattern of the first special symbol. For the special figure 1 big hit variation pattern C, “0 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1. Therefore, when the first special symbol is a big hit, the special figure big hit fluctuation pattern C (fluctuation time 4 seconds) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Thereby, the production time of the fusion effect (losing fusion effect A) displayed when the above-mentioned jackpot is won can be secured.

一方、第2特別図柄の変動パターンとしては、特図2大当たり変動パターンE(変動時間4秒)が設定されている。そして、第2大当たり変動パターンEに対して、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄と同様に、第2特別図柄が大当たりとなる場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2大当たり変動パターン(変動時間4秒)が選択される。これにより、上述した大当たりに当選した場合に表示される勝ち融合演出(勝ち融合演出A)の演出時間を確保することができる。   On the other hand, a special figure 2 big hit fluctuation pattern E (fluctuation time 4 seconds) is set as the fluctuation pattern of the second special symbol. For the second big hit variation pattern E, “0 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1. Therefore, similarly to the first special symbol, when the second special symbol is a big hit, the special figure second big hit fluctuation pattern (fluctuation time 4 seconds) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Thereby, the production time of the winning fusion effect (winning fusion effect A) displayed when the above-mentioned jackpot is won can be secured.

図76(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置110のROM222に設けられた勝ち融合演出選択テーブル222b1の内容を模式的に示した模式図であり、図76(c)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置110のROM222に設けられた負け融合演出選択テーブル222b2の内容を模式的に示した模式図である。その他のROM222の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その図示と説明とを省略する。   FIG. 76 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning fusion effect selection table 222b1 provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 110 in the second embodiment, and FIG. It is the schematic diagram which showed typically the content of the losing fusion effect selection table 222b2 provided in ROM222 of the audio | voice lamp control apparatus 110 in 2 embodiment. Since the other configuration of the ROM 222 is the same as that of the first embodiment described above, illustration and description thereof are omitted.

まず、図76(b)を参照して、勝ち融合演出選択テーブル222b1の内容について説明する。勝ち融合演出選択テーブル222b1には、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合の融合演出種別として、勝ち融合演出Aが設けられている。そして、勝ち融合演出Aに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりとなる場合には、演出カウンタ223gの値に関わらず、第2特別図柄の勝ち融合演出Aが選択される。   First, the contents of the winning fusion effect selection table 222b1 will be described with reference to FIG. The winning fusion effect selection table 222b1 is provided with a winning fusion effect A as a fusion effect type when the determination result of the second special symbol is a big hit. For the winning fusion effect A, “0 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the determination result of the second special symbol is a big hit, the winning combination effect A of the second special symbol is selected regardless of the value of the effect counter 223g.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりD(外れ)である場合の融合演出種別としては、勝ち融合演出Bと勝ち融合演出Cとが設けられている。そして、勝ち融合演出Bに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜99」が設定されており、勝ち融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「100〜198」が設定されている。よって、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりD(外れ)となる場合には、100/199の確率でSP演出有りの勝ち融合演出Bが選択され、99/199の確率でSP演出無しの勝ち融合演出Cが選択される。   On the other hand, the winning fusion effect B and the winning fusion effect C are provided as the fusion effect types when the determination result of the second special symbol is a small hit D (displacement). For the winning fusion effect B, “0 to 99” is set as the determination value for the effect counter 223g, and for the winning fusion effect C, “100 to 198” is set as the determination value for the effect counter 223g. Has been. Therefore, when the result of determining whether or not the second special symbol is a winning hit D (out), the winning fusion effect B with the SP effect is selected with a probability of 100/199, and there is no SP effect with the probability of 99/199. The winning fusion effect C is selected.

次に、図76(c)を参照して、負け融合演出選択テーブル222b2の内容について説明する。負け融合演出選択テーブル222b2には、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合の融合演出種別として、負け融合演出Aが選択されている。そして、負け融合演出Aに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりとなる場合には、演出カウンタ223gの値に関わらず、負け融合演出Aが選択される。   Next, the contents of the losing fusion effect selection table 222b2 will be described with reference to FIG. In the losing fusion effect selection table 222b2, the losing fusion effect A is selected as the fusion effect type when the determination result of the first special symbol is a big hit. For the losing fusion effect A, “0 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the determination result of the first special symbol is a big hit, the losing fusion effect A is selected regardless of the value of the effect counter 223g.

一方、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりA(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出B,C,Fが設けられている。そして、負け融合演出Bに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜19」が設定されており、負け融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「20〜49」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「50〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりA(外れ)となる場合には、20/199の確率でSP演出有りの負け融合演出B(揺れ回数2回)が選択され、30/199の確率でSP演出有りの負け融合演出C(揺れ回数4回)が選択され、149/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。   On the other hand, losing fusion effects B, C, and F are provided as the fusion effect types when the result of determining whether or not the first special symbol is successful is a small hit A (displacement). Then, “0-19” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect B, and “20-49” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect C. For the losing fusion effect F, “50 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the result of the first special symbol determination is a small hit A (displacement), the losing fusion effect B with the SP effect (twice number of times) is selected with a probability of 20/199, and 30/199. The losing fusion effect C with the SP effect (4 times of shaking) is selected with the probability of 149, and the losing fusion effect F without the SP effect is selected with the probability of 149/199.

また、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりB(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出C,D,Fが設けられている。そして、負け融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜49」が設定されており、負け融合演出Dに対して、演出カウンタ223gの判定値として「50〜99」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「100〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりB(外れ)となる場合には、50/199の確率でSP演出有りの負け融合演出C(揺れ回数4回)が選択され、50/199の確率でSP演出有りの負け融合演出D(揺れ回数6回)が選択され、99/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。   Further, as the fusion effect type when the first special symbol determination result is a small hit B (displacement), losing fusion effects C, D, and F are provided. For the losing fusion effect C, “0 to 49” is set as the determination value for the effect counter 223 g, and for the losing fusion effect D, “50 to 99” is set as the determination value for the effect counter 223 g. For the losing fusion effect F, “100 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the result of the first special symbol determination is a small hit B (displacement), the losing fusion effect C with the SP effect (4 times of shaking) is selected with a probability of 50/199, and 50/199. The loss fusion effect D with the SP effect (6 times of shaking) is selected with the probability of, and the loss fusion effect F without the SP effect is selected with the probability of 99/199.

さらに、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりC(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出D,E,Fが設けられている。そして、負け融合演出Dに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜74」が設定されており、負け融合演出Eに対して、演出カウンタ223gの判定値として「75〜149」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「150〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりC(外れ)となる場合には、75/199の確率でSP演出有りの負け融合演出D(揺れ回数6回)が選択され、75/199の確率でSP演出有りの負け融合演出E(揺れ回数8回)が選択され、49/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。   Further, as the fusion effect type when the first special symbol determination result is a small hit C (displacement), losing fusion effects D, E, and F are provided. Then, “0 to 74” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect D, and “75 to 149” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect E. For the losing fusion effect F, “150 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the result of the first special symbol winning / failing determination is a small hit C (displacement), the losing fusion effect D with the SP effect (6 times of shaking) is selected with a probability of 75/199, and 75/199. The losing fusion effect E with the SP effect (8 times of shaking) is selected with the probability of, and the losing fusion effect F without the SP effect is selected with the probability of 49/199.

このように、本実施形態では、SP演出が表示された後に、小当たりを示す図柄が停止表示される場合には、その小当たり種別に対応して、停止図柄が完全に停止表示される(静止する)までに揺れる回数が設定されている。これにより、小当たりを示す図柄が完全に停止表示される(静止する)までに揺れる回数に基づいて、小当たり種別を予測できる(即ち、設定される遊技状態を予測できる)ので、小当たりを示す図柄の停止表示に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。なお、上述した各SP演出の選択比率は任意に定めてよい。   Thus, in this embodiment, after the SP effect is displayed, when the symbol indicating the small hit is stopped and displayed, the stop symbol is completely stopped and displayed corresponding to the small hit type ( The number of times the camera shakes before it stops) is set. As a result, it is possible to predict the type of small hit based on the number of times that the symbol indicating the small hit is completely stopped and displayed (still), that is, the gaming state to be set can be predicted. It is possible to pay attention to the stop display of the symbol to be shown, and the interest of the player can be improved. The selection ratio of each SP effect described above may be arbitrarily determined.

なお、本実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、小当たりを示す図柄が完全に停止されるまでに、その図柄を揺らす回数を可変するように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、当選した小当たり種別に応じて、特定のキャラクタ画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしても当然よい。   In the present embodiment, the number of times the symbol is rocked before the symbol indicating the small hit is completely stopped according to the selected small hit type is configured. However, the present invention is not limited to this. Absent. Specifically, a specific character image (for example, a boy's image) may be displayed according to the winning type of winning.

本実施形態では、全ての小当たり種別(または大当たり)に対応する融合演出において、SP演出が表示される可能性があるように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、特定の小当たり種別(例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に切り替えられる小当たり)に対応する融合演出においてのみ、SP演出が表示されるように構成してもよい。これにより、特定の小当たり種別に当選した(即ち、遊技者にとって有利な遊技状態となった)ことを、遊技者に対して報知することができる。   In the present embodiment, the SP effect is displayed in the fusion effect corresponding to all the small hit types (or big wins). However, the present invention is not limited to this. Specifically, the SP effect may be displayed only in a fusion effect corresponding to a specific small hit type (for example, a small hit whose gaming state is switched to a state advantageous to the player). Thereby, it is possible to notify the player that a specific small hit type has been won (that is, a gaming state advantageous to the player has been achieved).

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図77および図78のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図77のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理2について説明する。この第2実施形態における特図1変動開始処理2(S2202)は、第1実施形態における特図1変動開始処理(図54参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態における特図1変動開始処理(図54参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 77 and 78. First, with reference to the flowchart of FIG. 77, the special figure 1 fluctuation start process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The special figure 1 fluctuation start process 2 (S2202) in the second embodiment is executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 54) in the first embodiment. It is processing. In addition, about the same part as the special figure 1 fluctuation start process (refer FIG. 54) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第2実施形態における特図1変動開始処理2では、第1実施形態と同様にS2301〜S2303の処理を実行する。そして、S2304の処理を実行せずにS2305の処理へ移行する。即ち、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかに関わらず、S2305の処理へ移行する。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にも、融合演出を表示することができる。   In the special figure 1 fluctuation start process 2 in the second embodiment, the processes of S2301 to S2303 are executed as in the first embodiment. And it transfers to the process of S2305, without performing the process of S2304. That is, regardless of whether the lottery result of the first special symbol is a big win or a small win, the process proceeds to S2305. Thereby, even when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fusion effect can be displayed.

S2305以降の処理(S2305〜S2310の処理)は、第1実施形態と同様に実行し、本処理を終了する。   The processes after S2305 (the processes of S2305 to S2310) are executed in the same manner as in the first embodiment, and this process ends.

次に、図78のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理2について説明する。この第2実施形態における特図2変動開始処理2は、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 78, the special figure 2 fluctuation start process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The special figure 2 fluctuation start process 2 in the second embodiment is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 55) in the first embodiment. . In addition, about the same part as the special figure 2 fluctuation start process (refer FIG. 55) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第2実施形態における特図2変動開始処理2では、第1実施形態と同様にS2401〜S2403の処理を実行する。そして、S2404の処理を実行せずにS2405の処理へ移行する。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかに関わらず、S2405の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にも、融合演出を表示することができる。   In the special figure 2 fluctuation start process 2 in the second embodiment, the processes of S2401 to S2403 are executed as in the first embodiment. And it transfers to the process of S2405, without performing the process of S2404. That is, the process proceeds to S2405 regardless of whether the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win. Thereby, even when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the fusion effect can be displayed.

S2405以降の処理(S2405〜S2410の処理)は、第1実施形態と同様に実行し、本処理を終了する。   The processes after S2405 (the processes of S2405 to S2410) are executed in the same manner as in the first embodiment, and this process ends.

なお、S2408の処理では、図76(c)に示す負け融合演出選択テーブル222b2を用いて、負け融合演出を選択する点で相違する。また、S2410の処理では、図76(b)に示す勝ち融合演出選択テーブル222b1を用いて、勝ち融合演出を選択する点で相違する。これにより、融合演出において、SP演出を表示し、その後、小当たりの停止図柄を揺らす演出を表示することができる。   Note that the processing in S2408 is different in that a losing fusion effect is selected using the losing fusion effect selection table 222b2 shown in FIG. 76 (c). The processing of S2410 is different in that a winning fusion effect is selected using the winning fusion effect selection table 222b1 shown in FIG. 76 (b). Thereby, in the fusion effect, the SP effect can be displayed, and thereafter, the effect of shaking the small stop symbol can be displayed.

以上説明した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にも融合演出が表示され、その融合演出ではSP演出(図75(b)参照)と呼ばれる、所謂、カットイン演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the second embodiment, the fusion effect is displayed even when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, and the SP effect (FIG. 75 (b)) is displayed in the fusion effect. A so-called cut-in effect called “reference” is displayed. As a result, the player plays the game in the hope that the SP effect will be displayed during the display of the fusion effect, so that the interest of the player can be improved.

本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に実行される融合演出においても、上述したSP演出を表示するように構成している。抽選結果が小当たりであるにも関わらずSP演出が表示される場合には、そのSP演出の終了時(即ち、小当たり遊技の終了時)に、その後に移行する状態を示唆する演出(揺れ演出)が表示される。これにより、SP演出が表示されたにも関わらず、大当たりとならなかった場合であっても、その後に移行される状態を判別することが容易となるという特典を遊技者に対して付与することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。   In the second embodiment, the SP effect described above is also displayed in the fusion effect executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. When the SP effect is displayed despite the fact that the lottery result is a small hit, at the end of the SP effect (ie, at the end of the small hit game), an effect (swing) Effect) is displayed. Thus, even if the SP effect is displayed, even if it is not a big hit, a privilege that makes it easy to determine the state to be transferred thereafter is given to the player. Therefore, it is possible to suppress (prevent) a decrease in the player's willingness to play.

なお、本実施形態では、全ての小当たり種別(または大当たり)に対応する融合演出において、SP演出が表示される可能性があるように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、特定の小当たり種別(例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に切り替えられる小当たり)に対応する融合演出においてのみ、SP演出が表示されるように構成してもよい。これにより、特定の小当たり種別に当選した(即ち、遊技者にとって有利な遊技状態となった)ことを、遊技者に対して報知することができる。   In the present embodiment, the SP effect is displayed in the fusion effect corresponding to all the small hit types (or big wins). However, the present invention is not limited to this. Specifically, the SP effect may be displayed only in a fusion effect corresponding to a specific small hit type (for example, a small hit whose gaming state is switched to a state advantageous to the player). Thereby, it is possible to notify the player that a specific small hit type has been won (that is, a gaming state advantageous to the player has been achieved).

本実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、小当たりを示す図柄が完全に停止されるまでに、その図柄を揺らす回数を可変するように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、当選した小当たり種別に応じて、特定の画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしても当然よい。   In the present embodiment, the number of times of shaking the symbol is changed until the symbol indicating the small hit is completely stopped according to the selected small hit type, but the present invention is not limited to this. Specifically, a specific image (for example, a boy's image) may be displayed according to the winning type of winning.

本実施形態では、SP演出としてカットイン演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、カットイン演出を表示することに代えて、背面画像を変更するようにしてもよいし、演出の表示態様を変更するようにしてもよいし、特定の画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしてもよいし、報知音を出力するようにしても当然よい。   In the present embodiment, the cut-in effect is displayed as the SP effect, but the present invention is not limited to this. For example, instead of displaying the cut-in effect, the back image may be changed, the display mode of the effect may be changed, or a specific image (for example, a boy's image) may be displayed. It may be displayed, or a notification sound may be output as a matter of course.

<第3実施形態>
次いで、図79〜図90を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄の抽選回数に応じて変更される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第2特別図柄の抽選回数に応じて変更される。これにより、各特別図柄の抽選回数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルが変更されていく、即ち、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 90. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol is changed according to the number of lotteries of the first special symbol. The variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the second special symbol is changed according to the number of lotteries of the second special symbol. As a result, the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is changed according to the number of lotteries of each special symbol, that is, the game time has elapsed. Since the game state changes according to the game, the game can be changed and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりE)となった場合にリセットされる。また、第2特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりG)となった場合にリセットされる。これにより、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the third embodiment, the lottery count (count) of the first special symbol is reset when a big hit or a specific small win (small hit E in the present embodiment) is reached. Further, the count (count) of the number of lotteries for the second special symbol is reset when a big hit or a specific small hit (in this embodiment, a small hit G). Thereby, the timing at which the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, the gaming state can be changed according to the lottery result of each special symbol, in addition to the gaming state changing as the gaming time elapses. Therefore, the game can be further changed, and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成している。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。これにより、遊技者に対して、背面画像の設定(表示)に興味を抱かせることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In the third embodiment, a back image is set (displayed) based on a variation pattern selection table set for selecting a variation pattern of each special symbol. According to the rear image, whether the current gaming state is a gaming state in which the change of the first special symbol is likely to stop before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or the first special symbol. It is possible to predict whether the variation of the second special symbol is likely to be stopped first (that is, a state advantageous to the player). As a result, the player can be interested in setting (displaying) the back image, so that the interest of the player can be improved.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられた小当たり種別選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the third embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the presentation mode displayed on the third symbol display control device 81 is partially changed, The configuration of the ROM 202 and RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the main control device 110 is changed. The configuration of the provided small hit type selection table 202d is partially changed, the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. A part of the processing to be executed is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図79を参照して、第3実施形態における第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図79は、第3実施形態において、第3図柄表示装置に表示される演出の表示態様を示した図である。   First, with reference to FIG. 79, the effect aspect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 79 is a diagram showing a display mode of effects displayed on the third symbol display device in the third embodiment.

本実施形態では、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターンとに基づいて、背面画像が設定されるように構成されている。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。   In the present embodiment, the back image is configured based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern set for the second special symbol. . According to the rear image, whether the current gaming state is a gaming state in which the change of the first special symbol is likely to stop before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or the first special symbol. It is possible to predict whether the variation of the second special symbol is likely to be stopped first (that is, a state advantageous to the player).

例えば、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い短変動テーブルが設定されており、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い長変動テーブルが設定されている場合には、期待度が1(最低)であることを示す「街」の背面画像が表示される(図82(b)参照)。一方、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い長変動テーブルが設定されており、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い短変動テーブルが設定されている場合には、期待度が5(最高)であることを示す「魚群」の背面画像が表示される(図82(b)参照)。詳細については、図82(b)を参照して後述する。   For example, a short variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, and a long variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol. If there is, a back image of “town” indicating that the degree of expectation is 1 (lowest) is displayed (see FIG. 82B). On the other hand, a long variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, and a short variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol. In this case, a rear image of “fish school” indicating that the degree of expectation is 5 (highest) is displayed (see FIG. 82B). Details will be described later with reference to FIG.

図79(a)は、背面画像として「山」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図である。この場合には、上述した第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の画面左下の表示領域Ds1に第1特別図柄の変動表示が表示され、画面右下の表示領域Ds2に第2特別図柄の変動表示が表示される。そして、画面中央部にはウサギとカメとの競争に模した演出(融合演出)が表示され、その背面画像として「山」の背面画像が表示される。   FIG. 79A is a schematic diagram showing the fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when the back image of “mountain” is set as the back image. In this case, similarly to the first embodiment described above, the variable display of the first special symbol is displayed in the display area Ds1 at the lower left of the screen of the third symbol display device 81, and the second display area Ds2 at the lower right of the screen. A special symbol change display is displayed. In the center of the screen, an effect imitating the competition between the rabbit and the turtle (fusion effect) is displayed, and a back image of “mountain” is displayed as the back image.

同様に、図79(b)は、背面画像として「砂浜」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図であり、図79(c)は、背面画像として「海底」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図である。   Similarly, FIG. 79B is a schematic diagram showing the fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when the back image of “sand beach” is set as the back image. c) is a schematic diagram showing a fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when a back image of “the seabed” is set as the back image.

詳細は図82(b)を参照して後述するが、各背面画像は、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの組み合わせによって設定される。具体的には、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い変動テーブルが設定されている場合には、選択される背面画像が期待度の高い背面画像となる。また、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い変動テーブルが設定されている場合には、選択される背面画像が期待度の高い背面画像となる。即ち、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が先に停止される可能性が高い場合に、期待度の高い背面画像が選択されるように構成されている。   Details will be described later with reference to FIG. 82 (b). Each back image has a variation pattern selection table set for the first special symbol and a variation pattern selection table set for the second special symbol. It is set by the combination. Specifically, when a variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, the selected rear image is a highly anticipated rear image. When a variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol, the selected rear image is a rear image with high expectation. That is, when the variation display of the second special symbol is more likely to be stopped earlier than the variation display of the first special symbol, the rear image having a high expectation is selected. .

これにより、遊技者は期待度の高い背面画像が表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, the player plays the game with the expectation that a highly anticipated rear image is displayed, so that the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態では、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターンとに基づいて、背面画像が設定されるように構成したが、これに限られるものではない。背面画像の設定変更に代えて、例えば、キャラクタ図柄を表示させるように構成してもよいし、演出態様を変更するように構成してもよいし、報知音を出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, the rear image is set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern set for the second special symbol. However, it is not limited to this. Instead of changing the setting of the back image, for example, it may be configured to display a character design, may be configured to change the effect mode, or may be configured to output a notification sound. Good.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図80(a)を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられたROM202について説明する。図80(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202dの内容が一部変更され、変動テーブル設定情報記憶エリア202jが追加されている。小当たり種別選択テーブル202dの詳細については、図80(c)を参照して後述する。
<Electric Configuration in Third Embodiment>
Next, the ROM 202 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 80 (a), the ROM 202 of the present embodiment is a variation table in which the contents of the small hit type selection table 202d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 202 (see FIG. 13) in the first embodiment. A setting information storage area 202j is added. Details of the small hit type selection table 202d will be described later with reference to FIG.

変動テーブル設定情報記憶エリア202jは、抽選回数と設定する変動パターン選択テーブルとの関係を規定した情報が記憶されるエリアである。この変動テーブル設定情報記憶エリア202jの情報に基づいて、各特別図柄用の変動パターン選択テーブルが設定される。   The variation table setting information storage area 202j is an area in which information defining the relationship between the number of lotteries and the variation pattern selection table to be set is stored. Based on the information in the fluctuation table setting information storage area 202j, a fluctuation pattern selection table for each special symbol is set.

この変動テーブル設定情報記憶エリア202jは、第1特別図柄変動開始処理3(図83参照)において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する際に参照され(図83のS352参照)、特図1抽選回数カウンタ203nの値に基づいて第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定する際に参照される(図83のS353参照)。また、第2特別図柄変動開始処理3(図86参照)においても同様に、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する際に参照され(図86のS752参照)、特図2抽選回数カウンタ203pの値に基づいて第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定する際に参照される(図86のS753参照)。   This variation table setting information storage area 202j is referred to in the first special symbol variation start process 3 (see FIG. 83) when determining whether it is the variation pattern table setting change timing (see S352 in FIG. 83). Reference is made when setting the variation pattern selection table for the first special symbol based on the value of the special figure 1 lottery counter 203n (see S353 in FIG. 83). Similarly, in the second special symbol variation start processing 3 (see FIG. 86), it is referred to when determining whether it is the timing for changing the setting of the variation pattern table (see S752 in FIG. 86). Referenced when setting the variation pattern selection table for the second special symbol based on the value of the counter 203p (see S753 in FIG. 86).

ここで、図81を参照して、変動テーブル設定情報記憶エリア202jの詳細について説明する。変動テーブル設定情報記憶エリア202jは図81(a)に示すように、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1と特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2を有する。特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1は、特図1抽選回数カウンタ203nの値に基づいて、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルが規定された記憶エリアである。特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2は、特図2抽選回数カウンタ203pの値に基づいて、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルが規定された記憶エリアである。   Here, the details of the variation table setting information storage area 202j will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 81A, the variation table setting information storage area 202j has a special figure 1 table setting information storage area 202j1 and a special figure 2 table setting information storage area 202j2. The special figure 1 table setting information storage area 202j1 is a storage area in which a variation pattern selection table set for the first special symbol is defined based on the value of the special figure 1 lottery counter 203n. The special figure 2 table setting information storage area 202j2 is a storage area in which a variation pattern selection table set for the second special symbol is defined based on the value of the special figure 2 lottery counter 203p.

まず、図81(b)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1について説明する。   First, the special figure 1 table setting information storage area 202j1 provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 81 (b).

特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1には、特図1抽選回数カウンタ203nの値に対応する変動パターン選択テーブルとして、第1短変動テーブル(変動時間の短い変動パターンが選択され易い)と、第1中変動テーブル(第1短変動テーブルに比べて変動時間の長い変動パターンが選択され易い)と、第1長変動テーブル(第1中変動テーブルに比べて変動時間の長い変動パターンが選択され易い)とが用意されている。この第1短変動テーブル、第1中変動テーブル、第1長変動テーブルの詳細については、図81(d)を参照して後述する。   In the special figure 1 table setting information storage area 202j1, as a fluctuation pattern selection table corresponding to the value of the special figure 1 lottery number counter 203n, a first short fluctuation table (a fluctuation pattern having a short fluctuation time is easily selected), a first 1 middle variation table (a variation pattern having a long variation time compared to the first short variation table) and a first long variation table (a variation pattern having a long variation time compared to the first medium variation table) ) And are prepared. Details of the first short variation table, the first medium variation table, and the first long variation table will be described later with reference to FIG.

特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1には、特図1抽選回数カウンタ203nの値「0〜7」に対して第1短変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「8〜18」に対して第1中変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「19〜48」に対して第1長変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「49〜98」に対して第1中変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「99〜」に対して第1長変動テーブルが設定されている。   In the special figure 1 table setting information storage area 202j1, a first short fluctuation table is set for the value "0-7" of the special figure 1 lottery number counter 203n, and the value "8-" of the special figure 1 lottery number counter 203n is set. 18 ”is set, the first long fluctuation table is set for the value“ 19 to 48 ”of the special figure 1 lottery counter 203n, and the value“ 49 to 98 "is set, and the first long fluctuation table is set for the value" 99 to "of the special figure 1 lottery counter 203n.

次に、図81(c)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2について説明する。   Next, the special figure 2 table setting information storage area 202j2 provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG.

特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2には、特図2抽選回数カウンタ203pの値に対応する変動パターン選択テーブルとして、第2長変動テーブル(変動時間の長い変動パターンが選択され易い)と、第2中変動テーブル(第2長変動テーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが選択され易い)と、第2短変動テーブル(第2中変動テーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが選択され易い)とが用意されている。この第2長変動テーブル、第2中変動テーブル、第2短変動テーブルの詳細については、図81(e)を参照して後述する。   In the special figure 2 table setting information storage area 202j2, as a fluctuation pattern selection table corresponding to the value of the special figure 2 lottery number counter 203p, a second long fluctuation table (a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected), a first 2 middle fluctuation table (a fluctuation pattern having a short fluctuation time compared to the second long fluctuation table) and a second short fluctuation table (a fluctuation pattern having a short fluctuation time compared to the second middle fluctuation table) ) And are prepared. Details of the second long fluctuation table, the second medium fluctuation table, and the second short fluctuation table will be described later with reference to FIG.

特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2には、特図2抽選回数カウンタ203pの値「0〜7」に対して第2長変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「8〜18」に対して第2中変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「19〜48」に対して第2短変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「49〜98」に対して第2中変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「99〜」に対して第2短変動テーブルが設定されている。   In the special figure 2 table setting information storage area 202j2, a second long variation table is set for the value "0 to 7" of the special figure 2 lottery counter 203p, and the value "8 to" of the special figure 2 lottery counter 203p is set. 18 ”is set, the second short fluctuation table is set for the value“ 19 to 48 ”of the special figure 2 lottery counter 203p, and the value“ 49-98 "is set for the second medium fluctuation table, and the second short fluctuation table is set for the value" 99- "of the special figure 2 lottery counter 203p.

次に、図81(d)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図1変動パターン選択テーブル202fについて説明する。特図1変動パターン選択テーブル202fには、第1短変動テーブル、第1中変動テーブル、第1長変動テーブルが規定されている。   Next, with reference to FIG. 81 (d), the special figure 1 fluctuation pattern selection table 202f provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. In the special figure 1 variation pattern selection table 202f, a first short variation table, a first medium variation table, and a first long variation table are defined.

第1短変動テーブルは、変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜149」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「150〜197」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1短変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が150/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が48/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が1/199の確率で選択される。   The first short fluctuation table is a fluctuation pattern table in which the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) having a short fluctuation time is easily selected. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is set for the value “0 to 149” of the fluctuation type counter CS1, and the special value “150 to 197” is set for the value of the fluctuation type counter CS1. FIG. 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set, and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the value “198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first short fluctuation table is set, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected with a probability of 150/199, and the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Is selected with a probability of 48/199, and the special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 1/199.

第1中変動パターンは、第1短変動テーブルに比べて、変動時間の長い特図1変動パターンC(変動時間10秒)および特図1変動パターンE(変動時間20秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜99」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「100〜195」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「196〜198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1中変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が100/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が96/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が3/199の確率で選択される。   The first medium fluctuation pattern is a fluctuation in which the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) having a long fluctuation time are easily selected as compared with the first short fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, a special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is set for the value “0 to 99” of the fluctuation type counter CS1, and a special value is set for the value “100 to 195” of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set in FIG. 1, and the special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the values “196 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first middle fluctuation table is set, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected with a probability of 100/199, and the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Is selected with a probability of 96/199, and the special figure 1 variation pattern E (variation time of 20 seconds) is selected with a probability of 3/199.

第1長変動パターンは、第1中変動テーブルに比べて、変動時間の長い特図1変動パターンC(変動時間10秒)および特図1変動パターンE(変動時間20秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜49」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「50〜189」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「190〜198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1長変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が50/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が140/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が9/199の確率で選択される。   The first long fluctuation pattern is a fluctuation in which the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) having a long fluctuation time are more easily selected than the first medium fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is set for the value “0 to 49” of the fluctuation type counter CS1, and the special value “50 to 189” is set for the value of the fluctuation type counter CS1. FIG. 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set, and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the value “190 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first long fluctuation table is set, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected with a probability of 50/199, and the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Is selected with a probability of 140/199, and the special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 9/199.

次に、図81(e)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図2変動パターン選択テーブル202fについて説明する。特図2変動パターン選択テーブル202fには、第2長変動テーブル、第1中変動テーブル、第1短変動テーブルが規定されている。   Next, with reference to FIG. 81 (e), the special figure 2 fluctuation pattern selection table 202 f provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. In the special figure 2 variation pattern selection table 202f, a second long variation table, a first medium variation table, and a first short variation table are defined.

第2長変動テーブルは、変動時間の長い特図2変動パターンE(変動時間19秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「1〜49」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「50〜198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2長変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が1/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が50/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が149/199の確率で選択される。   The second long fluctuation table is a fluctuation pattern table in which a special figure 2 fluctuation pattern E (fluctuation time: 19 seconds) having a long fluctuation time is easily selected. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0” of the fluctuation type counter CS1, and the special figure 2 is set for the value “1 to 49” of the fluctuation type counter CS1. A fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) is set, and a special figure 2 fluctuation pattern E (fluctuation time 19 seconds) is set for the value “50 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the second long fluctuation table is set, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is selected with a probability of 1/199, and the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds). Is selected with a probability of 50/199, and the special figure 2 variation pattern E (variation time of 19 seconds) is selected with a probability of 149/199.

第2中変動テーブルは、第2中変動テーブルに比べて、変動時間の短い特図2変動パターンC(変動時間9秒)および特図2変動パターンA(変動時間4秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜3」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「4〜99」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「100〜198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2中変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が4/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が96/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が99/199の確率で選択される。   The second medium fluctuation table is a fluctuation in which the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) and the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) having a short fluctuation time are more easily selected than the second middle fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, a special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0-3” of the fluctuation type counter CS1, and a special value is set for the value “4-99” of the fluctuation type counter CS1. A variation pattern C (variation time 9 seconds) is set in FIG. 2, and a special diagram 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is set for the values “100 to 198” of the variation type counter CS1. That is, when the second middle fluctuation table is set, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is selected with a probability of 4/199, and the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds). Is selected with a probability of 96/199, and the special figure 2 variation pattern E (variation time of 19 seconds) is selected with a probability of 99/199.

第2短変動テーブルは、第2短変動テーブルに比べて、変動時間の短い特図2変動パターンC(変動時間9秒)および特図2変動パターンA(変動時間4秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜9」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「10〜149」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「150〜198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2短変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が10/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が140/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が49/199の確率で選択される。   The second short fluctuation table is a fluctuation in which the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) and the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) having a short fluctuation time are more easily selected than the second short fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, a special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0-9” of the fluctuation type counter CS1, and a special value is set for the value “10-149” of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) is set in FIG. 2, and the special figure 2 fluctuation pattern E (fluctuation time 19 seconds) is set for the values “150 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the second short fluctuation table is set, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is selected with a probability of 10/199, and the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds). Is selected with a probability of 140/199, and the special figure 2 variation pattern E (variation time of 19 seconds) is selected with a probability of 49/199.

図80に戻り、説明を続ける。図80(b)は、第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図80(b)に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に加えて、特図1抽選回数カウンタ203nと、特図2抽選回数カウンタ203pが追加されている。   Returning to FIG. 80, the description will be continued. FIG. 80B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 80 (b), in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19), the RAM 203 of this embodiment includes a special figure 1 lottery number counter 203n and a special figure 2 lottery number counter 203p. Has been added.

特図1抽選回数カウンタ203nは、第1特別図柄に基づく抽選の抽選回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図1抽選回数カウンタ203nは、第1特別図柄変動開始処理3(図83参照)において、第1特別図柄に基づく抽選が実行された場合に1加算され(図83のS351参照)、第1特別図柄変動停止処理3(図84参照)において、大当たりとなる停止処理が実行された場合に0に初期化される(図84のS651参照)。また、特図1小当たり停止処理3(図85参照)において、特定の小当たり(小当たりE)となる停止処理が実行された場合にも0に初期化される(図85のS662参照)。   The special figure 1 lottery counter 203n is a counter for counting the number of lotteries for the lottery based on the first special symbol. The special figure 1 lottery counter 203n is incremented by 1 when the lottery based on the first special symbol is executed in the first special symbol variation start process 3 (see FIG. 83) (see S351 in FIG. 83). In the special symbol variation stop process 3 (see FIG. 84), it is initialized to 0 when the stop process that is a big hit is executed (see S651 in FIG. 84). In addition, in the special figure 1 small hit stop process 3 (see FIG. 85), it is also initialized to 0 (see S662 in FIG. 85) when a stop process with a specific small hit (small hit E) is executed. .

特図2抽選回数カウンタ203pは、第2特別図柄に基づく抽選の抽選回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図2抽選回数カウンタ203pは、第2特別図柄変動開始処理3(図86参照)において、第2特別図柄に基づく抽選が実行された場合に1加算され(図86のS751参照)、第1特別図柄変動停止処理3(図87参照)において、大当たりとなる停止処理が実行された場合に0に初期化される(図87のS951参照)。また、特図2小当たり停止処理3(図88参照)において、特定の小当たり(小当たりG)となる停止処理が実行された場合にも0に初期化される(図88のS962参照)。   The special figure 2 lottery counter 203p is a counter for counting the number of lotteries for lottery based on the second special symbol. This special figure 2 lottery counter 203p is incremented by 1 when the lottery based on the second special symbol is executed in the second special symbol variation start process 3 (see FIG. 86) (see S751 in FIG. 86). In the special symbol variation stop process 3 (see FIG. 87), it is initialized to 0 when the stop process that is a big hit is executed (see S951 in FIG. 87). In addition, in the special figure 2 small hitting stop process 3 (see FIG. 88), it is also initialized to 0 when a specific small hitting (small hitting G) stop process is executed (see S962 in FIG. 88). .

次に、図80(c)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた小当たり種別選択テーブル202dについて説明する。この小当たり種別選択テーブル202dは、小当たり種別選択カウンタの値に基づいて、小当たり種別、V通過の有無、そして、小当たり後に各抽選回数カウンタ(特図1抽選回数カウンタ203n、特図2抽選回数カウンタ203p)のリセット有無を選択するために用いられるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 80 (c), the small hit type selection table 202d provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. This small hitting type selection table 202d is based on the value of the small hitting type selection counter, and the small hitting type, presence / absence of V passing, and each lottery number counter after the small hitting (see Fig. 1 lottery number counter 203n, special figure 2). It is a table used for selecting whether or not the lottery counter 203p) is reset.

小当たり種別選択テーブル202dでは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の小当たり種別が設定されている。第1特別図柄では、小当たりE、小当たりFの2種類が設定されており、第2特別図柄では小当たりG、小当たりHの2種類が設定されている。小当たりEでは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜3」が設定されており、小当たりFは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「4〜198」が設定されている。一方、第2特別図柄では、小当たりGに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜98」が設定されており、小当たりHに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「99〜198」が設定されている。   In the small hit type selection table 202d, dedicated small hit types are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively. Two types of small hits E and small hits F are set in the first special symbol, and two types of small hits G and small hits H are set in the second special symbol. In the small hit E, “0 to 3” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4, and “4 to 198” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4 in the small hit type F. Yes. On the other hand, in the second special symbol, “0 to 98” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4 for the small hit G, and the determination value of the small hit type selection counter C4 for the small hit H “99 to 198” is set.

本実施形態では、小当たりEが実行されることで、特図1抽選回数カウンタ203nの値が0に初期化され、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。また、小当たりGが実行されることで、特図2抽選回数カウンタ203pの値が0に初期化され、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。具体的には、図80(c)に示すように、第1特別図柄の小当たりEは「リセット有り」が設定されており、第1特別図柄の小当たりFは「リセット無し」が設定されている。また、第2特別図柄の小当たりGは「リセット有り」が設定されており、第2特別図柄の小当たりHは「リセット無し」が設定されている。   In the present embodiment, when the small hit E is executed, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n is initialized to 0, and the variation pattern selection table for the first special symbol is switched. . In addition, when the small hit G is executed, the value of the special figure 2 lottery number counter 203p is initialized to 0, and the variation pattern selection table for the second special symbol is switched. Specifically, as shown in FIG. 80C, the small special E for the first special symbol is set to “with reset”, and the small special F for the first special symbol is set to “without reset”. ing. The small special hit G of the second special symbol is set to “with reset”, and the small special hit H of the second special symbol is set to “no reset”.

なお、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の小当たり(小当たりE、F)はV通過が困難(または不可能)な小当たり種別となっており、第2特別図柄の小当たり(小当たりG、H)はV通過が容易(または可能)な小当たり種別となっている。   As in the first embodiment, the first special symbol small hit (small hit E, F) is a small hit type that is difficult (or impossible) to pass V, and the second special symbol small hit. (Small hits G and H) are small hit types that allow (or enable) the passage of V.

ここで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選回数(即ち、特図1抽選回数カウンタ203nの値)に応じて変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成され、第2特別図柄の抽選回数(即ち、特図2抽選回数カウンタ203pの値)に応じて変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。これにより、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルとの組み合わせにより、遊技者に対して有利な状態(例えば、第1特別図柄の変動パターン選択テーブルが変動時間の長いテーブルの場合)と、不利な状態(例えば、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルが変動時間の長いテーブルの場合)とを設定することができる。   Here, in the present embodiment, the variation pattern selection table is switched according to the number of lotteries for the first special symbol (that is, the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n), and the number of lotteries for the second special symbol. In other words, the variation pattern selection table is switched in accordance with (that is, the value of the special figure 2 lottery number counter 203p). Thus, a combination of the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol is advantageous for the player (for example, the first special symbol). A case where the symbol variation pattern selection table is a table with a long variation time) and an unfavorable state (for example, a case where the variation pattern selection table for the second special symbol is a table with a long variation time) can be set.

これに加え、本実施形態では、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In addition, in this embodiment, the timing at which the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, the gaming state can be changed according to the lottery result of each special symbol, in addition to the gaming state changing as the gaming time elapses. Therefore, the game can be further changed, and the interest of the player can be improved.

次に、図82(a)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図82(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、背面画像選択テーブル222cが追加されている点で相違する。   Next, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 82A, the ROM 222 of this embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 20A) in that a back image selection table 222c is added. To do.

ここで、図82(c)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられた背面画像選択テーブル222cについて説明する。この背面画像選択テーブル222cは、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとに基づいて、設定される背面画像が規定されたテーブルである。   Here, with reference to FIG. 82C, the rear image selection table 222c provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. The back image selection table 222c defines the back image to be set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol. It is a table that was made.

具体的に、まず、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1短変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「1」(最低)である「街」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「2」である「山」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。   Specifically, first, the case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first short variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, a back image of “town” having an expected degree of “1” (minimum) is selected. In the case of the second middle variation table, the back image of “mountain” having an expectation level of “2” is selected. In the case of the second short variation table, a back image of “sand beach” having an expectation degree “3” is selected.

次に、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1中変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「2」である「山」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「4」である「海底」の背面画像が選択される。   Next, the case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first medium variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, the back image of “mountain” having an expected degree of “2” is selected. In the case of the second middle variation table, the back image of “sand beach” having an expectation level of “3” is selected. In the case of the second short variation table, the back image of “the seabed” having the expectation degree “4” is selected.

次に、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1短変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「4」である「海底」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「5」(最高)である「魚群」の背面画像が選択される。   Next, the case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first short variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, the back image of “sand beach” having the expectation degree “3” is selected. In the case of the second middle variation table, the back image of “the seabed” having the expectation degree “4” is selected. In the case of the second short variation table, a back image of “fish school” having an expectation level of “5” (highest) is selected.

このように、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い変動テーブルが設定されている場合には、期待度の高い背面画像が選択され易くなる。また、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い変動テーブルが設定されている場合には、期待度の高い背面画像が選択され易くなる。即ち、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が先に停止される可能性が高い場合に、期待度の高い背面画像が選択され易く構成されている。これにより、遊技者は期待度の高い背面画像が表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, when a variation table having a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, a back image with a high expectation is easily selected. Further, when a variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol, a back image with a high expectation is easily selected. In other words, a highly anticipated back image is more easily selected when there is a high possibility that the variable display of the second special symbol is stopped earlier than the variable display of the first special symbol. As a result, the player plays the game with the expectation that a highly anticipated rear image is displayed, so that the interest of the player can be improved.

次に、図82(c)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。図82(c)に示した通り、本実施形態のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(c)参照)に対して、背面画像情報格納エリア223mが追加されている点で相違する。   Next, the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 82 (c), the RAM 223 of the present embodiment is that a rear image information storage area 223m is added to the configuration of the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 20 (c)). Is different.

背面画像情報格納エリア223mは、現在設定されている背面画像の種別を格納するための領域である。この背面画像情報格納エリア223mは、背面画像変更処理(図90参照)において、現在の背面画像を判別するために参照され(図90のS5004参照)、当該処理において選択された背面画像に基づいて更新される(図90のS5006参照)領域である。   The rear image information storage area 223m is an area for storing the currently set rear image type. This back image information storage area 223m is referred to in the back image change process (see FIG. 90) to determine the current back image (see S5004 in FIG. 90), and based on the back image selected in the process. This is an area to be updated (see S5006 in FIG. 90).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図83〜図88のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図83のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理3(S203)について説明する。この第3実施形態における第1特別図柄変動開始処理3(S203)は、第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づく変動パターンを選択する。そして、第1特別図柄の抽選回数をカウント(計数)し、そのカウント(計数)した抽選回数に応じて、第1特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定を変更する処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 83 to 88. First, the first special symbol variation start process 3 (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The first special symbol variation start process 3 (S203) in the third embodiment performs lottery of the first special symbol and selects a variation pattern based on the lottery result. Then, the number of lotteries for the first special symbol is counted (counted), and the setting of the variation pattern selection table for the first special symbol is changed according to the number of lotteries counted (counted).

この第3実施形態における第1特別図柄変動開始処理3(S203)では、上述した第1実施形態と同様にS301〜S304の処理を実行する。この同一部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。S304の処理を終えると、第1実施形態のS305以降の処理に代えて、S351からS353の処理を実行する。   In the first special symbol variation start process 3 (S203) in the third embodiment, the processes of S301 to S304 are executed as in the first embodiment. About this same part, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. When the processing of S304 is finished, the processing of S351 to S353 is executed instead of the processing of S305 and subsequent steps of the first embodiment.

具体的には、特図1抽選回数カウンタ203nの値に1を加算し(S351)、次いで、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する(S352)。S352の処理において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングでないと判別された場合は(S352:No)、そのまま本処理を終了する。   Specifically, 1 is added to the value of the special figure 1 lottery number counter 203n (S351), and then it is determined whether it is the timing for changing the setting of the variation pattern table (S352). In the process of S352, if it is determined that it is not the timing for changing the setting of the variation pattern table (S352: No), this process is terminated as it is.

一方、S352の処理において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであると判別された場合は(S352:Yes)、特図1抽選回数カウンタ203nの値と、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1とに基づいて、小当たり変動パターン選択を設定し(S353)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S352, when it is determined that it is the change timing setting of the variation pattern table (S352: Yes), the value of the special figure 1 lottery counter 203n and the special figure 1 table setting information storage area 202j1 are stored. Based on this, small hit variation pattern selection is set (S353), and then this processing is terminated.

次に、図84のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理3(S204)について説明する。この第3実施形態における第1特別図柄変動停止処理3(S204)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S204、図33参照)と同様に、第1特別図柄の変動を停止させるための処理を行い、大当たりまたは特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を行う際に特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化するための処理である。   Next, the first special symbol variation stop process 3 (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The first special symbol variation stop process 3 (S204) in the third embodiment stops the variation of the first special symbol, similarly to the first special symbol variation stop process (S204, see FIG. 33) in the first embodiment. This is a process for initializing the value of the special figure 1 lottery number counter 203n to 0 when stopping the change to a big hit or a specific small hit (small hit E).

この第3実施形態における第1特別図柄変動停止処理3(S204)では、上述した第1実施形態と同様に、S601〜S607,S608およびS609の処理を実行する。第1実施形態と相違する点は、S607の処理を終えた後にS651の処理を実行する点と、S610の特図1小当たり停止処理に代えて特図1小当たり停止処理3を実行する点である。同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   In the first special symbol variation stop process 3 (S204) in the third embodiment, the processes of S601 to S607, S608, and S609 are executed in the same manner as in the first embodiment described above. The difference from the first embodiment is that the process of S651 is executed after the process of S607 is completed, and the special figure 1 small hit stop process 3 is executed instead of the special figure 1 small hit stop process of S610. It is. About the same part, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

第1特別図柄変動停止処理3(S204)では、S607の処理を実行後、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化し(S651)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄において大当たりとなる変動停止が実行された場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。   In the first special symbol variation stop process 3 (S204), after executing the process of S607, the value of the special figure 1 lottery counter 203n is initialized to 0 (S651), and this process ends. As a result, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0 when the variable special stoppage is executed in the first special symbol.

また、S602の処理において、特図1に対して大当たりフラグがオンでないと判別された場合、即ち、第1特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、特図1小当たり停止処理3(S610)を実行し、本処理を終了する。詳細は図85を参照して後述するが、この特図1小当たり停止処理3(S610)では、第1特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりE)の場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値が0に初期化される。これにより、第1特別図柄において特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止が実行される場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。   Also, in the process of S602, if it is determined that the jackpot flag is not on for the special figure 1, that is, if the lottery result of the first special symbol is a small jackpot, the special figure 1 small hit stop process 3 ( S610) is executed, and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 85. In this special figure 1 small hit stop process 3 (S610), when the lottery result of the first special symbol is a specific small hit (small hit E), the special figure 1 The value of the lottery number counter 203n is initialized to zero. As a result, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0 when the variable special stop which is a specific small hit (small hit E) is executed in the first special symbol.

次に、図85のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1小当たり停止処理3(S610)について説明する。この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)は、第1実施形態における特図1小当たり停止処理(S610、図35参照)と同様に、第1特別図柄において小当たりとなる変動停止処理を実行し、特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を実行した場合に特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 85, the special figure small hit stop process 3 (S610) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. The special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in the third embodiment is similar to the special figure 1 small hit stop process (S610, see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process for initializing the value of the special figure 1 lottery number counter 203n to 0 when the variable stop process is executed and the variable stop with a specific small hit (small hit E) is executed.

この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)では、上述した第1実施形態と同様に、S621〜S625の処理を実行する。第1実施形態と相違する点は、S625の処理を終えた後にS661およびS662の処理を実行する点である。同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   In the special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in the third embodiment, the processes of S621 to S625 are executed as in the first embodiment described above. The difference from the first embodiment is that the processes of S661 and S662 are executed after the process of S625 is completed. About the same part, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)では、S621〜S625の処理を実行後、特定の小当たり(小当たりE)であるかを判定する(S661)。S661の処理において特定の小当たりでない(即ち、小当たりFである)と判定された場合は(S661:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S661の処理において特定の小当たりである(即ち、小当たりEである)と判定された場合は(S661:Yes)、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化し(S662)、その後、本処理を終了する。これにより、特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を実行した場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。   In the special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in the third embodiment, after executing the processing of S621 to S625, it is determined whether or not the specific small hit (small hit E) (S661). When it is determined in the processing of S661 that the specific small hit is not (that is, the small hit F) (S661: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S661 that the specific small hit (that is, the small hit E is) (S661: Yes), the value of the special figure 1 lottery number counter 203n is initialized to 0 (S662). Thereafter, this process is terminated. As a result, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0 when a variable stop with a specific small hit (small hit E) is executed.

次に、図86のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理3(S206)について説明する。第2特別図柄変動開始処理(図86、S206)では、上記した第1特別図柄変動開始処理(図83、S203)に対して、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を加算する(S751)点と、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1に代えて特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2の情報に基づいて、変動パターン選択テーブルを設定する(S752、S753)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the second special symbol variation start process 3 (S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the second special symbol variation start process (FIG. 86, S206), the special symbol 2 lottery counter is replaced with the special symbol 1 lottery counter 203n in the first special symbol variation start process (FIG. 83, S203). The value of 203p is added (S751), and the variation pattern selection table is set based on the information in the special figure 2 table setting information storage area 202j2 instead of the special figure 1 table setting information storage area 202j1 (S752, S753). ) Only in terms of differences, and detailed description thereof is omitted.

次に、図87のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理3(S207)について説明する。この第3実施形態における第2特別図柄変動停止処理3(S207)は、上述した第1特別図柄変動停止処理3(図84参照)に対して、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を0に初期化する(S951またはS920)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the second special symbol variation stop process 3 (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The second special symbol variation stop process 3 (S207) in the third embodiment is different from the above-described first special symbol variation stop process 3 (see FIG. 84) in place of the special figure 1 lottery counter 203n. Since only the difference is that the value of the 2 lottery number counter 203p is initialized to 0 (S951 or S920), detailed description thereof is omitted.

次に、図88のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2小当たり停止処理3(S920)について説明する。この第3実施形態における特図2小当たり停止処理3(S920)は、上述した特図1小当たり停止処理3(図85参照)に対して、特定の小当たり(小当たりE)であるかの判別に代えて特定の小当たり(小当たりG)であるかの判別(S961)に変更した点と、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を0に初期化する(S962)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the special figure 2 small hit stop process 3 (S920) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure 2 small hit stop process 3 (S920) in the third embodiment is a specific small hit (small hit E) with respect to the above-described special figure 1 small hit stop process 3 (see FIG. 85). In place of this determination, the determination is made as to whether or not it is a specific small hit (small hit G) (S961), and the value of the special figure 2 lottery number counter 203p is set to 0 instead of the special figure 1 lottery number counter 203n. Since only the point of initialization (S962) is different, detailed description thereof is omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図89、図90のフローチャートを参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図89のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理3(S2113)について説明する。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S2113)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図57参照)に対して、背面画像変更処理(S2651)を実行する点で相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分については、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 89 and 90. First, the variable display setting process 3 (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. The variable display setting process 3 (S2113) in the third embodiment is different from the variable display setting process (see FIG. 57) in the first embodiment in that a back image change process (S2651) is executed. Since the other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.

この第3実施形態における変動表示設定処理3(S2113)では、第1実施形態における変動表示設定処理(S2113)と同様にS2601〜S2612の処理を実行する。S2610またはS2612の処理を終えると、背面画像変更処理を実行し(S2651)、その後、本処理を終了する。   In the variable display setting process 3 (S2113) in the third embodiment, the processes of S2601 to S2612 are executed in the same manner as the variable display setting process (S2113) in the first embodiment. When the process of S2610 or S2612 is finished, the rear image change process is executed (S2651), and then this process is finished.

ここで、図90のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面画像変更処理(S2651)について説明する。この第3実施形態における背面画像変更処理(S2651)は、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとに基づいて、背面画像を変更するための処理である。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 90, the rear image change process (S2651) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The rear image changing process (S2651) in the third embodiment is based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol. This is a process for changing the back image.

この第3実施形態における背面画像変更処理(S2651)では、まず、設定されている第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルを判別し(S5001)、次に、設定されている第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルを判別する(S5002)。そして、S5001とS5002との判別結果に基づいて、背面画像選択テーブル222cより背面画像を選択する(S5003)。   In the rear image changing process (S2651) in the third embodiment, first, the set variation pattern selection table for the first special symbol is determined (S5001), and then, the second special symbol for the set is set. The variation pattern selection table is discriminated (S5002). Then, based on the discrimination result between S5001 and S5002, a back image is selected from the back image selection table 222c (S5003).

次に、背面画像情報格納エリア223mより現在の背面画像を判別する(S5004)。S5003の処理により選択した背面画像が、S5004の処理で判別した現在の背面画像と異なるか否かを判別する(S5005)。S5005の処理において、選択した背面画像が現在の背面画像と同じであると判別された場合は(S5005:No)、背面画像を変更する必要がないため、そのまま本処理を終了する。   Next, the current back image is determined from the back image information storage area 223m (S5004). It is determined whether or not the back image selected by the process of S5003 is different from the current back image determined by the process of S5004 (S5005). In the process of S5005, when it is determined that the selected back image is the same as the current back image (S5005: No), it is not necessary to change the back image, so this process ends.

一方、S5005の処理において、選択した背面画像が現在の背面画像と異なっていると判別された場合は(S5005:Yes)、選択した背面画像に基づいて背面画像情報格納エリア223mを更新し(S5006)、選択した背面画像に基づいて背景画像変更コマンドを設定し(S5007)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5005 that the selected back image is different from the current back image (S5005: Yes), the back image information storage area 223m is updated based on the selected back image (S5006). ), A background image change command is set based on the selected back image (S5007), and this process is terminated.

以上説明したように、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄の抽選回数に応じて変更される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第2特別図柄の抽選回数に応じて変更される。これにより、各特別図柄の抽選回数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルが変更されていく、即ち、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol is changed according to the number of lotteries of the first special symbol. The variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the second special symbol is changed according to the number of lotteries of the second special symbol. As a result, the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is changed according to the number of lotteries of each special symbol, that is, the game time has elapsed. Since the game state changes according to the game, the game can be changed and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりE)となった場合にリセットされる。また、第2特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりG)となった場合にリセットされる。これにより、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the lottery count (count) of the first special symbol is reset when a big hit or a specific small win (small hit E in the present embodiment) is reached. Further, the count (count) of the number of lotteries for the second special symbol is reset when a big hit or a specific small hit (in this embodiment, a small hit G). Thereby, the timing at which the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, the gaming state can be changed according to the lottery result of each special symbol, in addition to the gaming state changing as the gaming time elapses. Therefore, the game can be further changed, and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成している。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。これにより、遊技者に対して、背面画像の設定(表示)に興味を抱かせることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In the third embodiment, a back image is set (displayed) based on a variation pattern selection table set for selecting a variation pattern of each special symbol. According to the rear image, whether the current gaming state is a gaming state in which the change of the first special symbol is likely to stop before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or the first special symbol. It is possible to predict whether the variation of the second special symbol is likely to be stopped first (that is, a state advantageous to the player). As a result, the player can be interested in setting (displaying) the back image, so that the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、背面画像を設定(表示)することに代えて、演出態様を変更するようにしてもよいし、特定のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよいし、報知音を出力するようにしても当然よい。   In this embodiment, the back image is set (displayed) based on the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of each special symbol. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, instead of setting (displaying) the back image, the production mode may be changed, a specific character design may be displayed, or a notification sound may be output. Naturally good.

本第3実施形態では、第1特別図柄における特定の小当たり種別(小当たりE)に基づいて、第1特別図柄の抽選回数をリセット(0に初期化)するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄における特定の小当たり種別(小当たりE)に基づいて、第2特別図柄の抽選回数をリセットするようにしてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方の抽選回数をリセットするようにしても当然よい。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなるまで第1特別図柄の抽選回数をリセットしないようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の抽選回数が所定回数以上となった場合に、遊技者に対して有利な変動パターン選択テーブルが設定される(所謂、天井を設ける)ようにしてもよい。これにより、大当たりとならない状態が長く続いたとしても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。なお、上述した構成は、第1特別図柄に限られず、第2特別図柄においても同様に適用してもよい。   In the third embodiment, the number of lotteries of the first special symbol is reset (initialized to 0) based on the specific small hit type (small hit E) in the first special symbol. It is not something that can be done. For example, the number of lotteries for the second special symbol may be reset based on a specific small hit type (small hit E) in the first special symbol, or both the first special symbol and the second special symbol. Of course, the number of lotteries may be reset. Moreover, the lottery count of the first special symbol may not be reset until the lottery result of the first special symbol becomes a big hit. In this case, when the number of lotteries for the first special symbol is equal to or greater than a predetermined number, a variation pattern selection table that is advantageous to the player may be set (so-called ceiling is provided). Thereby, even if the state where the jackpot is not made lasts for a long time, it is possible to suppress (prevent) the player's willingness to play to decrease. Note that the above-described configuration is not limited to the first special symbol, and may be similarly applied to the second special symbol.

本第3実施形態の構成を、上述した第1実施形態と組み合わせても良い。具体的には、第1特別図柄(または第2特別図柄)の抽選回数に応じて遊技状態(各特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定)が変更されることに加え、抽選結果が特定の小当たり(または大当たり)となった場合にも遊技状態(各特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定)が変更されるように構成する。これにより、遊技状態が変化するバリエーションが増加するので、遊技者の興趣を向上できる。   The configuration of the third embodiment may be combined with the first embodiment described above. Specifically, in addition to changing the gaming state (setting of the variation pattern selection table for each special symbol) according to the number of lotteries of the first special symbol (or the second special symbol), the lottery result is a specific small The game state (setting of the variation pattern selection table for each special symbol) is also changed in the case of winning (or big win). Thereby, since the variation in which a game state changes increases, a player's interest can be improved.

<第4実施形態>
次いで、図91〜図100を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方に、同時に入球可能な遊技球の数が1球であるクルーン900(流下期間延長手段)を設けることで、第2入賞口64bへ所定間隔(本実施形態では20秒)よりも短い間隔で遊技球が入球しない(または困難)となるように構成した。これにより、第2入賞口64bへ遊技球が過剰に入球してしまうことを防止することができる。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the Krune 900 (flowing period extending means) having one game ball that can be entered simultaneously is provided above the second prize opening 64b, thereby providing the second prize. The game ball is configured not to enter (or difficult) into the mouth 64b at an interval shorter than a predetermined interval (20 seconds in this embodiment). Thereby, it is possible to prevent the gaming balls from excessively entering the second winning opening 64b.

本第4実施形態では、第2特別図柄の変動中に、第2入賞口64bへ遊技球が入球した場合、その入賞情報を保留するように構成した。一方、第1特別図柄の入賞情報は保留できないように構成している。これにより、第2特別図柄の入賞情報が保留されると、その後、第1入賞口64aへ遊技球が入球しなければ(即ち、遊技球の発射を一時的に中断すれば)、第2特別図柄の変動が停止(確定)される状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にできる。その結果、遊技者は第2特別図柄の入賞情報が保留されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   In the fourth embodiment, when a game ball enters the second winning port 64b during the variation of the second special symbol, the winning information is held. On the other hand, the winning information of the first special symbol is configured not to be held. Thereby, when the winning information of the second special symbol is put on hold, after that, if the game ball does not enter the first winning port 64a (that is, if the launch of the game ball is temporarily interrupted), the second It is possible to make the state where the variation of the special symbol is stopped (confirmed), that is, a state advantageous to the player. As a result, the player plays the game with the expectation that the winning information of the second special symbol is put on hold, so that the interest of the player can be improved.

本第4実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(変動の開始)を保留可能に構成し、第2入賞口64bへ遊技球が入球する間隔(20秒)を第1特別図柄に基づく変動の変動時間(最大で19秒)よりも長くなるように構成している。よって、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合に、第2入賞口64bへ遊技球が2球以上入球することがない(即ち、第2特別図柄の入賞情報が保留されることがなく、遊技者にとって有利な状態とはならない)。詳細は後述するが、大当たり遊技が実行されている場合に、第2特別図柄の入賞情報が保留され、遊技者にとって有利な状態となる。これにより、遊技者にとって過剰に有利な状態となってしまうことを防止できる。   In the fourth embodiment, the winning information (start of fluctuation) of the second special symbol is configured to be held, and the interval (20 seconds) at which the game ball enters the second winning port 64b is based on the first special symbol. It is configured to be longer than the fluctuation time of fluctuation (19 seconds at the maximum). Therefore, when dynamic display of the first special symbol is executed, two or more game balls do not enter the second winning opening 64b (that is, the winning information of the second special symbol is put on hold). And will not be advantageous to the player). Although details will be described later, when the jackpot game is being executed, the winning information of the second special symbol is reserved, which is advantageous to the player. Thereby, it can prevent that it will be in an excessively advantageous state for a player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤の第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる点、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a croon 900 is provided above the second winning port 64b of the game board, and the third symbol display control. The effect mode displayed on the device 81 is partially changed, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, and one executed by the MPU 201 of the main control device 110. Part processing is changed, and part of processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図91を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図91は、第4実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、前面枠14の正面左側に左枠ボタン22aが設けられ、前面枠14の正面右側に右枠ボタン22bが設けられる点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is provided with a left frame button 22a on the front left side of the front frame 14 and a right frame button on the front right side of the front frame 14 with respect to the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. 22b is provided, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

前面枠14には正面視(図1参照)左側に設けられる枠左ボタン22aと、前面枠14の正面視(図1参照)右側に設けられる枠右ボタン22bとを有している。枠左ボタン22aと枠右ボタン22b(以下、枠ボタン22と称す)は、片手で操作することが困難な間隔(約500ミリメートル)を開けて配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離し、両手を使用する必要がある。   The front frame 14 has a frame left button 22a provided on the left side of the front view (see FIG. 1) and a frame right button 22b provided on the right side of the front frame 14 (see FIG. 1). The frame left button 22a and the frame right button 22b (hereinafter referred to as the frame button 22) are arranged at an interval (about 500 millimeters) that is difficult to operate with one hand. Needs to release both hands from the operation handle 51 and use both hands.

この枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、詳細については後述するが、両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出(図94(b)参照)も実行される。図94(b)に示すような両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出を表示(実行)することにより、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断させることができる。   The frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) change, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or the effect of super reach. It is operated by the player when making changes. Although details will be described later, an effect (see FIG. 94B) of operating both the frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) simultaneously is also executed. By displaying (executing) an effect of simultaneously operating both the frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) as shown in FIG. 94 (b), the player's launch operation (operation of the operation handle 51) is performed. ) Can be temporarily suspended.

次に、図92を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図92は、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤の正面図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 92, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 92 is a front view of the game board of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. The game board of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the game board of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a crone 900 is provided above the second winning opening 64b. Are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる。クルーン900はすり鉢形状(逆ドーム形状)の本体部分と、そのすり鉢形状の中心から下へ伸びる筒状の筒部分とから構成され、本体部分と筒部分とは樹脂で一体成形されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the croon 900 is provided above the second winning port 64b. The croon 900 is composed of a mortar-shaped (reverse dome-shaped) main body portion and a cylindrical tube portion extending downward from the center of the mortar shape, and the main body portion and the cylinder portion are integrally formed of resin.

本体部分は底面が中心に向かって下り傾斜した底面部(球周回部)と、その底面部の外縁部に形成される壁部とから構成される。筒部分は上部から下部にかけて遊技球が1球だけ通過可能な径の貫通孔が設けられ、本体部分の底面部の中心へと到達した遊技球が流下可能となっている。詳細は図93を参照して後述するが、クルーン900へ入球(流下)した遊技球は、本体部分の底面部(球周回部)を周回した後に、筒部分の貫通孔を通過して下方へと流下する。   The main body portion is composed of a bottom surface portion (spherical circulation portion) whose bottom surface is inclined downward toward the center, and a wall portion formed on an outer edge portion of the bottom surface portion. The cylindrical portion is provided with a through hole having a diameter through which only one game ball can pass from the upper portion to the lower portion, so that the game ball reaching the center of the bottom surface portion of the main body portion can flow down. The details will be described later with reference to FIG. 93, but the game ball that has entered (flowed down) into the croon 900 circulates the bottom surface portion (ball revolving portion) of the main body portion, and then passes through the through hole of the cylindrical portion and moves downward. Flow down.

クルーン900は、ルータ加工により遊技盤に開けられた貫通孔(図示しない)に、遊技盤の前面側から挿入され、遊技盤の背面側から軸支されている(図示しない)。クルーン900の前後方向の位置は、クルーン900の筒部分が遊技盤と接触する位置となっており、本体部分の奥(背面)側が遊技球の流下する領域よりも奥(背面)側となり、遊技盤の背面側に突出する位置となっている。なお、遊技盤の背面側に突出する本体部分の上部には、図示しない蓋部材が設けられており、本体部分へと流下した遊技球が遊技盤の背面側へと飛び出さないように構成されている。   The croon 900 is inserted into a through hole (not shown) opened in the game board by router processing from the front side of the game board and is pivotally supported from the back side of the game board (not shown). The position of the cron 900 in the front-rear direction is a position where the cylinder portion of the cron 900 is in contact with the game board, and the back (back) side of the main body is on the back (back) side than the area where the game ball flows down, It is a position that protrudes to the back side of the board. In addition, a lid member (not shown) is provided on the upper portion of the main body portion that protrudes to the back side of the game board, and is configured so that game balls that have flowed down to the main body portion do not jump out to the back side of the game board. ing.

また、クルーン900の上下方向の位置は、第2可変入賞装置650の上部と、スルーゲート67の位置よりも下の位置に設けられている。これにより、第2可変入賞装置650へ入球しなかった遊技球や、スルーゲート67を通過しなかった遊技球がクルーン900へ入球することが可能となっている。   Further, the vertical position of the crune 900 is provided at an upper portion of the second variable winning device 650 and a position below the position of the through gate 67. As a result, game balls that have not entered the second variable prize-winning device 650 and game balls that have not passed through the through gate 67 can enter the croon 900.

クルーン900の上側には右上部から中央上部にかけて釘が配置されており、遊技球はクルーン900の左上部からのみ入球可能となっている。そして、このクルーン900の左上部には可変部材901が設けられている。   A nail is arranged on the upper side of the crune 900 from the upper right part to the upper center part, and the game ball can enter only from the upper left part of the crune 900. A variable member 901 is provided on the upper left portion of the cruon 900.

この可変部材901は、クルーン900に遊技球1球分の荷重が加わることで、前面側に可動するように構成されている(図示せず)。即ち、クルーン900の本体部分の底面部を遊技球が周回している場合には、可変部材901が前面側に可動され、クルーン900へ新たな遊技球が入球することが不可能(または困難)な状態となる。これにより、クルーン900の本体部分の底面部へ2球以上の遊技球が流下し、周回することを抑制(防止)できる。   The variable member 901 is configured to move to the front side when a load of one game ball is applied to the croon 900 (not shown). That is, when the game ball circulates around the bottom surface of the main body portion of the croon 900, the variable member 901 is moved to the front side, and it is impossible (or difficult) for a new game ball to enter the croon 900. ) State. Thereby, it can suppress (prevent) that two or more game balls flow down to the bottom face part of the main-body part of croon 900, and go around.

次に、図93を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図93はパチンコ機10の遊技盤に設けられるクルーン900の拡大斜視図である。   Next, with reference to FIG. 93, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 93 is an enlarged perspective view of the croon 900 provided on the game board of the pachinko machine 10.

クルーン900へ流下した遊技球は、本体部分の底面部(球周回部)を所定期間(本実施形態では19秒)周回した後に、底面部の中心に設けられた筒部分の貫通孔を通過して下方へと流下する。このクルーン900の筒部分から下方へと流下した遊技球は、電動役物64b1が開放されている場合に、下方に設けられている第2入賞口64bへと入球する。クルーン900から下方へと流下した遊技球が、第2入賞口64bへ入球するのに必要な時間は1秒であるので、クルーン900へ流下した遊技球が第2入賞口64bへ入球するまでに必要な時間は20秒となる。   The game ball that has flowed down to the croon 900 circulates the bottom surface portion (ball circulation portion) of the main body portion for a predetermined period (19 seconds in the present embodiment), and then passes through the through hole of the cylindrical portion provided at the center of the bottom surface portion. Flow down. The game ball that has flowed downward from the cylinder portion of the croon 900 enters the second winning opening 64b provided below when the electric accessory 64b1 is opened. The game ball that has flowed downward from the croon 900 requires 1 second to enter the second winning opening 64b, so the gaming ball that has flowed down to the croon 900 enters the second winning opening 64b. The time required for this is 20 seconds.

次に、図94(a)、(b)を参照して、第4実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図94(a)、(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様の一例である。   Next, with reference to FIG. 94 (a), (b), the effect aspect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in 4th Embodiment is demonstrated. 94 (a) and 94 (b) are examples of effects produced by the third symbol display device 81 in the fourth embodiment.

図94(a)は、大当たり遊技の開始時(1ラウンド目の開始時)に第3図柄表示装置81に表示される演出態様を示した模式図である。図94(a)に示す演出を表示することにより、遊技者に対して、大当たり遊技中に第2入賞口64bへ遊技球を入球させるように促すことができる。   FIG. 94 (a) is a schematic diagram showing an effect mode displayed on the third symbol display device 81 at the start of the jackpot game (at the start of the first round). By displaying the effect shown in FIG. 94 (a), it is possible to urge the player to enter the game ball into the second winning port 64b during the big hit game.

図94(b)は、大当たり遊技の実行中に第2入賞口64bに遊技球が入球することによって、大当たり遊技の終了時に第2特別図柄の保留がある場合に、第3図柄表示装置81に表示されるエンディング演出の態様を示した図である。図94(b)に示す演出を表示することにより、遊技者に対して、第2特別図柄の保留がある状態で大当たり遊技を終了することを報知できる。また、図94(b)に示す演出を表示することにより、パチンコ機10の前面枠14に設けられる、枠左ボタン22aと枠右ボタン22bとを同時に押下するように促すことによって、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断させることができる。   FIG. 94 (b) shows the third symbol display device 81 when the second special symbol is held at the end of the jackpot game due to the game ball entering the second winning opening 64b during the jackpot game. It is the figure which showed the aspect of the ending effect displayed on. By displaying the effect shown in FIG. 94 (b), it is possible to notify the player that the jackpot game will be terminated in a state where the second special symbol is on hold. In addition, by displaying the effect shown in FIG. 94 (b), by prompting the player to press the frame left button 22a and the frame right button 22b provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10, the player's The firing operation (operation of the operation handle 51) can be temporarily interrupted.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される方が有利となる。本実施形態では第1特別図柄の入賞は保留されないため、第2特別図柄の保留がある状態は、第1特別図柄の変動を開始させなければ、確実に第2特別図柄の変動が先に停止する状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。そこで、この場合には、図94(b)に示す演出を表示している。これにより、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断するように促すことができ、第1特別図柄の変動を開始させず、第2特別図柄の変動が先に停止されるようにできる。   Here, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, it is advantageous that the variation of the second special symbol is stopped before the variation of the first special symbol, as in the pachinko machine 10 in the first embodiment. In this embodiment, since the winning of the first special symbol is not suspended, in the state where the second special symbol is reserved, the variation of the second special symbol is surely stopped first unless the variation of the first special symbol is started. (Ie, a state advantageous to the player). Therefore, in this case, the effect shown in FIG. 94 (b) is displayed. As a result, the player's launch operation (operation of the operation handle 51) can be urged to be temporarily interrupted, the first special symbol variation is not started, and the second special symbol variation is stopped first. You can make it.

なお、本実施形態の構成に限らず、第1可変入賞装置65の上方に右側スルーゲートを配置して、右打ちされた遊技球が右側スルーゲート通過することで、右打ちする大当たり遊技でもスルーゲートを通過し易くして、普通電動役物64b1が開放され易く構成し、第2入賞口64bに遊技球が入球し易く構成してもよい。さらに、本実施形態では、可変部材901によりクルーン手段900に1球ずつのみしか転動しないように構成したが、それに限らず、可変部材901を配置しない構成として、左打ちされた遊技球がクルー手段900に入球しないように釘を配置して、右打ちした遊技球のみがクルーン手段900に入球可能な構成とする。そして、大当たり遊技または小当たり遊技中以外に右打ちされた場合には、右側スルーゲートの通過により遊技球を検知したことに基づいて、特別図柄の変動を停止(中止)したり、すべての当否判定結果を外れとして判定したり、第3図柄表示装置81にエラー報知したり、警報音を出力したり、外部出力端子よりエラー信号を出力するように構成してもよい。さらに、通常遊技状態では、右側スルーゲートを通過した場合に変動時間を長くしたり、普通図柄の当たり確率を低くしたりしてもよい。さらに常には、時短遊技状態として、時短遊技状態が本実施形態で説明した普通図柄の変動時間および当たり確率として、大当たり遊技中等の通常遊技状態(大当たり遊技状態であるが、普通図柄の状態としては通常遊技状態)では、普通図柄の変動時間を短縮させたり、当たり確率を高くして第2入賞口64bへ入賞し易く構成してもよい。   In addition, not only in the configuration of the present embodiment, a right through gate is disposed above the first variable winning device 65, and a right-handed game ball passes through the right through gate, so that even a right hit big hit game is through. It may be configured to easily pass through the gate so that the ordinary electric accessory 64b1 is easily opened, and to allow the game ball to easily enter the second winning opening 64b. Further, in the present embodiment, the variable member 901 is configured to roll only one ball at a time on the cruising means 900. However, the present invention is not limited to this, and the left-handed game ball is a crew member. A nail is arranged so as not to enter the means 900 so that only a right-handed game ball can enter the clune means 900. And if the player is hit to the right except during the big hit game or the small hit game, the special symbol change is stopped (stopped) based on the detection of the game ball by passing the right through gate, The determination result may be determined as out of order, an error may be notified to the third symbol display device 81, an alarm sound may be output, or an error signal may be output from an external output terminal. Further, in the normal gaming state, when passing through the right through gate, the variation time may be lengthened, or the normal symbol hit probability may be lowered. Further, always, as the short-time gaming state, the normal-time gaming state such as during the jackpot game (the jackpot gaming state, but the normal symbol state In the normal gaming state), it may be configured such that the variation time of the normal symbol is shortened or the winning probability is increased to easily win the second winning port 64b.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図95を参照して、第4実施形態における各種カウンタについて説明する。図95は、第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して第2特別図柄保留球格納エリア203rを設けた点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, various counters in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a diagram showing an outline of various counters in the fourth embodiment. The fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that a second special symbol retaining ball storage area 203r is provided, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203rは、1つの実行エリアと1つの保留エリア(保留第1エリア)とから構成される。これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The second special symbol reservation ball storage area 203r is composed of one execution area and one reservation area (holding first area). In each of these areas, the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the first entrance 64.

具体的には、球が第2入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、1つの保留エリア(保留第1エリア)の空いているエリアに記憶される。尚、保留第1エリアにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   Specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the second winning opening 64b (start winning prize), and the acquired data is stored in one holding area (holding first area). ) Is stored in a vacant area. When data is stored in the reserved first area, nothing is newly stored.

主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   In the main controller 110, when a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the execution area ( Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そして、新たな第2入賞口64bへの入賞(始動入賞)に基づいて、各カウンタC1〜C3の各値を取得し、保留第1エリアへ格納することができる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. And each value of each counter C1-C3 can be acquired based on the winning (starting winning) to the new 2nd winning opening 64b, and can be stored in the holding 1st area.

次に、図96を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図96に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203rが追加されている点で相違する。第2特別図柄保留球格納エリア203rの詳細については、図95において説明した通りであるので、その詳細な説明を省略する。   Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96, the RAM 203 of this embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a second special symbol reserved ball storage area 203r is added. The details of the second special symbol reservation ball storage area 203r are as described in FIG. 95, and thus detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図99のフローチャートを参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理4について説明する。この第4実施形態におけるタイマ割込処理4は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図28参照)に対して、特別図柄変動処理(S104)の一部処理が変更される点と、始動入賞処理(S151)を実行する点とで相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 97 to 99. First, the timer interrupt process 4 executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process 4 in the fourth embodiment is different from the timer interrupt process (see FIG. 28) in the first embodiment in that a part of the special symbol variation process (S104) is changed and started. The difference is that the winning process (S151) is executed, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第4実施形態におけるタイマ割込処理4では、第1実施形態のタイマ割込処理と同様に、S101〜S104の処理を実行後、始動入賞処理を実行する(S151)。この始動入賞処理(S151)を実行することにより、第2特別図柄の保留処理を行うことができる。S151の処理を終えると、第1実施形態のタイマ割込処理と同様に、S106〜S109の処理を実行後、本処理を終了する。   In the timer interrupt process 4 in the fourth embodiment, similarly to the timer interrupt process in the first embodiment, the start winning process is executed after executing the processes of S101 to S104 (S151). By executing the start winning process (S151), the second special symbol hold process can be performed. When the processing of S151 is completed, the processing ends after executing the processing of S106 to S109, as in the timer interrupt processing of the first embodiment.

次に、図98のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S151)について説明する。この第4実施形態における始動入賞処理(S151)は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理4(図97参照)内の一処理である。   Next, the start winning process (S151) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The start winning process (S151) in the fourth embodiment is a process in the timer interrupt process 4 (see FIG. 97) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment.

この第4実施形態における始動入賞処理処理(S151)では、まず、球が第2入賞口64bへ入賞したかを判定する(S6001)。S6001の処理において、球が第2入賞口64bへ入賞していなければ(S6001:No)、そのまま本処理を終了する。   In the start winning process (S151) in the fourth embodiment, first, it is determined whether or not the ball has won the second winning opening 64b (S6001). In the process of S6001, if the ball has not won the second winning opening 64b (S6001: No), the process is terminated as it is.

一方、S6001の処理において、球が第2入賞口64bへ入賞していれば(S6001:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)を取得し(S6002)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より小さいかを判定する(S6003)。特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より大きければ(S6003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より小さいと判定された場合は(S6003:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)に1を加算し(S6004)、次に、特図2保留球数コマンドを設定する(S6005)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を第2特別図柄保留球格納エリア203rに格納し(S6006)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6001, if the ball has won the second winning opening 64b (S6001: Yes), then the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is acquired (S6002), and the special It is determined whether the value (N2) of the symbol 2 reserved ball number counter 203s is smaller than 1 (S6003). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is greater than 1 (S6003: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is smaller than 1 (S6003: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s ( Next, a special figure 2 reserved ball number command is set (S6005). Then, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203r (S6006), and then this process is terminated.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(S206)について説明する。この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理4(S206)は、第1実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図36参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)内の一処理である。   Next, the second special symbol variation start process 4 (S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The second special symbol variation start process 4 (S206) in the fourth embodiment is executed by the MPU 201 in the main controller 110, similarly to the second special symbol variation start process (see FIG. 36) in the first embodiment. This is one process in the special symbol variation process (S104).

この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理4(S206)では、第1実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図36参照)に対して、S701〜S702の処理に代えて、S751〜S755の処理を実行する点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   In the second special symbol variation start process 4 (S206) in the fourth embodiment, instead of the processing in S701 to S702, the process proceeds to S751 in contrast to the second special symbol variation start process (see FIG. 36) in the first embodiment. ~ S755 is different in that the process is executed, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S206)では、まず、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)を取得し(S751)、次いで、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が、0より大きいか否かを判別する(S752)。特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が0より大きくない(即ち、0である)と判別された場合は(S752:No)、そのまま本処理を終了する。   In the second special symbol variation start process 4 (S206), first, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is acquired (S751), and then the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s (N2). Is greater than 0 (S752). When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is not larger than 0 (that is, 0) (S752: No), this processing is terminated as it is.

一方、S752の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が0より大きいと判別された場合は(S752:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)から1を減算し(S753)、保留球数コマンドを設定し(S754)、第2特別図柄保留球格納エリア203rのデータをシフトする(S755)。その後、S703〜S708の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S752, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is greater than 0 (S752: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is determined. 1 is subtracted (S753), a reserved ball number command is set (S754), and the data in the second special symbol reserved ball storage area 203r is shifted (S755). Then, the process of S703-S708 is performed and this process is complete | finished.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図100のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図100のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S2112)について説明する。この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S2112)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2112、図53参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2112、図53参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding the Control Process of the Sound Lamp Control Device in the Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG. First, the command determination process 4 (S2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command determination process 4 (S2112) in the fourth embodiment is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the command determination process (S2112, see FIG. 53) in the first embodiment. In addition, about the same part as the command determination process (S2112, refer FIG. 53) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S2112)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理と同様に、S2201〜S2207の処理を実行し、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別された場合は(S2207:Yes)、S2208の処理を実行する。S2208の処理を実行した後に、第2特別図柄の保留球数が1になるか否かを判別する(S2251)。具体的には、第2特別図柄の変動の実行中に保留球数コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留球数が1になると判別する。一方、第2特別図柄の変動が停止中に保留球数コマンドを受信した場合は、当該保留となった入賞情報に基づいて第2特別図柄の変動がすぐに開始されることになる。即ち、実質的に第2特別図柄の保留球数が1にならない場合であるので、第2特別図柄の保留球数が0になると判別する。   In the command determination process 4 (S2112) in the fourth embodiment, similarly to the command determination process in the first embodiment, the processes of S2201 to S2207 are executed, and it is determined in the process of S2207 that the reserved ball number command has been received. If it is determined (S2207: Yes), the process of S2208 is executed. After executing the process of S2208, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is 1 (S2251). Specifically, when the reserved ball number command is received during the execution of the variation of the second special symbol, it is determined that the reserved ball number of the second special symbol becomes 1. On the other hand, when the change in the second special symbol is received while the suspended ball number command is received, the change in the second special symbol is immediately started based on the winning information that has been put on hold. That is, since the number of reserved balls of the second special symbol is not substantially 1, it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is zero.

S2251の処理において、第2特別図柄の保留球数が0になると判別された場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2251の処理において、第2特別図柄の保留球数が1になると判別された場合は(S2251:Yes)、表示用Vチャンスコマンドを設定して(S2252)、本処理を終了する。   In the processing of S2251, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 (S2251: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2251 that the number of reserved balls of the second special symbol is 1 (S2251: Yes), a display V chance command is set (S2252), and this process ends.

ここで設定された表示用Vチャンスコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用Vチャンスコマンドを受信することによって、第2特別図柄の保留球数が1となった(即ち、遊技者にとって有利な状態となった)ことを報知する演出(図示せず)を、第3図柄表示装置81に表示する。   The display V chance command set here is stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 223 and is executed by the MPU 221 in a command output process (see FIG. 52). ) Is transmitted toward the display control device 114. By receiving this display V chance command, the display control device 114 notifies that the number of reserved balls of the second special symbol has become 1 (that is, an advantageous state for the player) ( (Not shown) is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していなければ(S2207:No)、S2209〜S2213の処理を実行せず、S2253の処理へ移行する。S2253の処理では、エンディングコマンドを受信したかを判定し(S2253)、エンディングコマンドを受信していれば(S2253:Yes)、次いで、特図2が保留1であるかを判定する(S2254)。S2254の処理において、特図2が保留1であれば(S2254:Yes)、表示用Vチャンスエンディングコマンドを設定し(S2255)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2207, if the pending ball number command has not been received (S2207: No), the process of S2209 to S2213 is not executed, and the process proceeds to S2253. In the processing of S2253, it is determined whether an ending command has been received (S2253). If an ending command has been received (S2253: Yes), it is then determined whether special figure 2 is on hold 1 (S2254). In the process of S2254, if the special figure 2 is on hold 1 (S2254: Yes), a display V chance ending command is set (S2255), and this process ends.

S2255の処理により設定された表示用Vチャンスエンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用Vチャンスエンディングコマンドを受信することによって、図94(b)に示す演出を、第3図柄表示装置81に表示する。   The V chance ending command for display set by the processing of S2255 is stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 223 and is output by the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 221. In the process (S2102), it is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 displays the effect shown in FIG. 94B on the third symbol display device 81 by receiving the V chance ending command for display.

一方、S2254の処理において、特図2が保留1でないと判別された場合は(S2254:No)、表示用通常エンディングコマンドを設定し(S2256)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2254 that the special figure 2 is not on hold 1 (S2254: No), a display normal ending command is set (S2256), and this processing ends.

S2253の処理において、エンディングコマンドを受信していなければ(S2253:No)、上述した第1実施形態と同様にS2214〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   If the ending command has not been received in the processing of S2253 (S2253: No), the processing of S2214 to S2217 is executed in the same manner as in the first embodiment described above, and this processing ends.

以上説明したように、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方に、同時に入球可能な遊技球の数が1球であるクルーン900(流下期間延長手段)を設けることで、第2入賞口64bへ所定間隔よりも短い間隔で遊技球が入球しない(または困難)となるように構成した。これにより、第2入賞口64bへ遊技球が過剰に入球してしまうことを防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the Kroon 900 (flowing period extending means) is provided above the second winning port 64b and the number of game balls that can be entered simultaneously is one. Thus, the configuration is such that the game balls do not enter (or are difficult to enter) the second winning opening 64b at an interval shorter than a predetermined interval. Thereby, it is possible to prevent the gaming balls from excessively entering the second winning opening 64b.

本第4実施形態では、第2特別図柄の変動中に、第2入賞口64bへ遊技球が入球した場合、その入賞情報を保留するように構成した。一方、第1特別図柄の入賞情報は保留できないように構成している。これにより、第2特別図柄の入賞情報が保留されると、その後、第1入賞口64aへ遊技球が入球しなければ(即ち、遊技球の発射を一時的に中断すれば)、第2特別図柄の変動が停止(確定)される状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にできる。その結果、遊技者は第2特別図柄の入賞情報が保留されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   In the fourth embodiment, when a game ball enters the second winning port 64b during the variation of the second special symbol, the winning information is held. On the other hand, the winning information of the first special symbol is configured not to be held. Thereby, when the winning information of the second special symbol is put on hold, after that, if the game ball does not enter the first winning port 64a (that is, if the launch of the game ball is temporarily interrupted), the second It is possible to make the state where the variation of the special symbol is stopped (confirmed), that is, a state advantageous to the player. As a result, the player plays the game with the expectation that the winning information of the second special symbol is put on hold, so that the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態では、第2入賞口64bの上方にクルーン900を設けることで、第2入賞口64bへ遊技球が所定間隔(20秒)よりも短い間隔で入球しないように構成したが、これに限られるものではない。例えば、公知の振り分け装置を用いて、所定間隔毎に(または所定間隔よりも長い間隔で)第2入賞口64bへ入賞するように遊技球が振り分けられるようにしてもよい。   In the present embodiment, the Kruun 900 is provided above the second winning opening 64b so that the game balls do not enter the second winning opening 64b at intervals shorter than a predetermined interval (20 seconds). However, it is not limited to this. For example, the game balls may be distributed using a known distribution device so as to win the second winning opening 64b at predetermined intervals (or at intervals longer than the predetermined intervals).

本実施形態ではクルーン900の底面部(周回部)を遊技球が周回することにより、遊技球がクルーン900を通過するのに必要な時間が長くなるように構成したが、これに限られるものではない。クルーン900に代えて、同時に入球可能な遊技球数が1球であり、遊技球の流下期間を延長できる手段(流下期間延長手段)を設けるようにすればよい。具体的には、流下通路を蛇行状に形成して流下距離を長くする、流下通路に遊技球の速度を低減させる部材(速度低減部材)を用いる、などの手段が考えられる。速度低減部材としては、例えば、球が転動する際に発生する摩擦力が高くなるような、高摩擦係数を示す部材(ウレタンゴム等)が考えられる。また、流下通路の球転動面を粗くしたり、突起を設けたりすることで、球と流下通路の球転動面との摩擦力を高め、球の流下速度を低減させることも考えられる。   In the present embodiment, the game ball circulates around the bottom surface portion (circulation portion) of the croon 900 so that the time required for the game ball to pass through the croon 900 is increased. However, the present invention is not limited to this. Absent. Instead of the croon 900, the number of game balls that can be entered simultaneously is one, and means for extending the flow period of the game balls (flow period extension means) may be provided. Specifically, means such as forming the flow path in a meandering manner to increase the flow distance, or using a member (speed reduction member) for reducing the speed of the game ball in the flow path may be considered. As the speed reducing member, for example, a member (urethane rubber or the like) exhibiting a high friction coefficient that increases the frictional force generated when the ball rolls can be considered. Further, it is conceivable to increase the frictional force between the sphere and the ball rolling surface of the flow-down passage and to reduce the flow velocity of the sphere by roughening the ball rolling surface of the flow-down passage or providing a protrusion.

本実施形態では、クルーン900へ遊技球が同時に2球以上入球(流下)しないようにするために、クルーン900への荷重によって可動される可動部材を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、公知の非電動役物や電動役物をクルーン900の入口部に設けるようにしても当然よい。具体的には、クルーン900へ遊技球が入球すると、非電動役物であれば機械的に入口部の非電動役物が可動され、電動役物であれば入球検知に基づいて電気的に入口部の電動役物が可動制御され、クルーン900への遊技球の入球を不可能(または困難)となる。そして、クルーン900の下方へと遊技球が流下すると、非電動役物であれば機械的に入口部の非電動役物が再度可動され、電動役物であれば流下検知に基づいて電気的に入口部の電動役物が再度可動制御され、クルーン900への遊技球の入球が可能(または容易)となる。   In the present embodiment, in order to prevent two or more game balls from entering (flowing down) at the same time into the croon 900, a movable member that is moved by the load on the croon 900 is used. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, a known non-electrically-powered object or electric-powered object may naturally be provided at the inlet portion of the croon 900. Specifically, when a game ball enters the croon 900, if it is a non-electric accessory, the non-electric accessory at the entrance is mechanically moved. Thus, the electric combination at the entrance is controlled to move, making it impossible (or difficult) to enter the game ball into the croon 900. When the game ball flows down to the lower part of the croon 900, if the non-electric accessory is mechanically moved, the non-electric accessory at the entrance is mechanically moved again. The electric combination at the entrance is controlled again so that a game ball can enter (or easily) into the croon 900.

本実施形態では、第2入賞口64bの上方にクルーン900を設けるようにしたが、設けないようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。   In the present embodiment, the crone 900 is provided above the second winning port 64b, but may not be provided. Thereby, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第5実施形態>
次いで、図101〜図107を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に設けるようにした。そして、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、第2可変入賞装置650へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)とし、特図2の小当たり遊技のみ遊技盤の右側に設けられる第1可変入賞装置65へ遊技球を入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)とした。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the left side of the game board with respect to the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. The big hit game and the special hit game shown in FIG. 1 are games in which a game ball is made to enter the second variable winning device 650 (so-called left-handed game), and only the special hit game shown in FIG. A game (so-called right-handed game) in which a game ball enters a first variable winning device 65 provided is used. As a result, the small hit game and the normal game in FIG. 1 can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operation for executing the game can be made the same) and frequently occurs. It is possible to reduce a player's operation burden for executing the small hit game shown in FIG.

本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態が付与される大当たり種別を設けるようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が付与されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a jackpot type is provided in which a short-time game state is given to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, which is an advantageous state for the player after the jackpot game ends. I made it. As a result, the player executes the game with the expectation that the short-time gaming state is given after the end of the jackpot game, so that the interest of the player can be improved.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤の構成が一部変更される点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the game board of the pachinko machine 10 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is different. The configuration is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図101を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤に対して、第2可変入賞装置650が遊技盤の右側の位置から左側の位置へと変更されている点と、第1可変入賞装置65の上方に右第1入賞口640aが設けられている点と、その右第1入賞口640aの上方に右スルーゲート670が設けられている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the game board of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, the second variable winning device 650 moves from the right position of the game board to the left position with respect to the game board of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. Points that have been changed, a point that a right first winning port 640a is provided above the first variable winning device 65, and a point that a right through gate 670 is provided above the right first winning port 640a. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第5実施形態では、第1実施形態と同様に、大当たり遊技で第2可変入賞装置650が開閉(入球可能か否かが可変)され、特図2の小当たり遊技で第1可変入賞装置65が開閉(入球可能か否かが可変)される。一方、特図1の小当たり遊技では、第1可変入賞装置65に代えて、第2可変入賞装置650が開閉(入球可能か否かが可変)される。   In the fifth embodiment, as in the first embodiment, the second variable winning device 650 is opened and closed (varies whether or not it is possible to enter a ball) in the jackpot game, and the first variable prize is played in the small hit game of FIG. The device 65 is opened and closed (whether or not it is possible to enter the ball). On the other hand, in the small hit game of FIG. 1, instead of the first variable winning device 65, the second variable winning device 650 is opened and closed (whether or not it is possible to enter a ball).

よって、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、遊技盤の左側に遊技球を発射する(所謂、左打ち)遊技となる。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。   Therefore, the big hit game and the small hit game of FIG. 1 are games in which a game ball is fired on the left side of the game board (so-called left-handed). As a result, the small hit game and the normal game in the special figure 1 can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operation for executing the game can be made the same), and frequently occurs. It is possible to reduce a player's operation burden for executing the small hit game shown in FIG.

本実施形態では、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に配置し、第1可変入賞装置65を遊技盤の右側に設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650と、第1可変入賞装置65とを遊技盤の中央に配置するようにしてもよい。これにより、すべての遊技(通常遊技、大当たり遊技、特図1の小当たり遊技、特図2の小当たり遊技)において、遊技を実行するための操作を同じにすることができるので、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、各入賞装置が遊技盤の中央に配置されているので、遊技者は右打ちまたは左打ちの好きな方を選択することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the second variable winning device 650 is arranged on the left side of the game board and the first variable winning device 65 is provided on the right side of the game board. However, the present invention is not limited to this. For example, the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 may be arranged in the center of the game board. As a result, the operation for executing the game can be made the same in all the games (normal game, jackpot game, small hit game of special figure 1 and small hit game of special figure 2). The operation burden can be reduced. In addition, since each winning device is arranged in the center of the game board, the player can select a right-handed or left-handed favorite, and the player's interest can be improved.

このように構成することで、第1特別図柄の小当たり時に右打ちする必要がなく、左打ち遊技を継続することで、第1特別図柄における小当たり遊技を実行し、その後に実行する通常遊技を左打ちのまま継続して行うことができる。よって、本実施形態では、第1特別図柄の小当たりが頻繁に実行される構成であるが、右打ち遊技へと頻繁に切り替える手間を省略でき、遊技を容易に継続して行うことができる。また、本実施形態では、大当たりBが実行されると時短遊技が8回(特別図柄の変動回数)付与される。その場合にも、右スルーゲート670および右第1入賞口640a(第1特別図柄の始動契機となる入賞口)が右打ちした遊技球が入球可能なように遊技領域の右側(第1可変入賞装置65の上方)に配置されているので、右打ち状態で時短遊技を実行することができる。さらに、通常遊技状態においても、左打ち、右打ちのどちらでも遊技を行うことができるので、遊技者が遊技方法を分かり易く、容易に遊技をすることができる。   By configuring in this way, there is no need to make a right hit when the first special symbol is a small hit, and by continuing the left-handed game, the small hit game in the first special symbol is executed, and then the normal game to be executed thereafter Can be continued with left-handed. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol small hit is frequently executed, but the trouble of frequently switching to the right-handed game can be omitted, and the game can be performed easily and continuously. In this embodiment, when the jackpot B is executed, the time-saving game is given 8 times (the number of times of special symbol fluctuation). Even in such a case, the right through gate 670 and the right first winning opening 640a (the winning opening that triggers the start of the first special symbol) are placed on the right side of the gaming area (first variable) so that a right-handed gaming ball can enter. Since it is arranged above the winning device 65), a short-time game can be executed in a right-handed state. Further, even in the normal gaming state, the game can be performed by left-handed or right-handed, so that the player can easily understand the game method and can easily play the game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技は第2可変入賞装置650が開放状態となるように構成したがそれに限らず、第1可変入賞装置65を開放状態にしてもよい。この場合、切替部材65hは作動させずに制御することで、大当たり遊技が連続して実行される不具合を抑制できる。また、時短遊技が付与される場合にも、右打ち遊技を継続して遊技を行うことができ、遊技操作を容易にすることができる。   In the present embodiment, the jackpot game is configured such that the second variable winning device 650 is in an open state, but the present invention is not limited thereto, and the first variable winning device 65 may be in an open state. In this case, by controlling the switching member 65h without operating it, it is possible to suppress a problem that the big hit game is continuously executed. Further, even when a short-time game is awarded, the right-handed game can be continued and the game can be performed easily.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図102および図103を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。本実施形態のROM202は、大当たり種別選択テーブル202dの内容と、変動パターン選択テーブル202fの内容とが一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 and 103. The ROM 202 of this embodiment is different in that the contents of the jackpot type selection table 202d and the contents of the variation pattern selection table 202f are partially changed, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図102(a)を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明する。本実施形態では、大当たりの種別として、大当たりA(15R大当たり、電サポ無し)と、大当たりB(15R大当たり、電サポ8回)とが設けられている。   First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. In this embodiment, jackpot A (15R jackpot, no electric support) and jackpot B (15R jackpot, electric support eight times) are provided as jackpot types.

ここで、「大当たりA(15R大当たり、電サポ無し)」とは、最大ラウンド数が15ラウンド(1ラウンドは、30秒または10球入賞まで)の大当たりの後に、通常状態(状態A〜C)となる大当たりのことである。また、「大当たりB(15R大当たり、電サポ8回)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、時短状態(第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間が短くなる状態)となる大当たりのことである。詳細は後述するが、時短状態では、通常状態(状態A〜C)に比べて、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比べて短いものが選択され易い(即ち、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止し易い)状態となっており、遊技者にとって有利な状態である。   Here, “big hit A (15R big hit, no electric support)” means that the maximum number of rounds is 15 rounds (one round is up to 30 seconds or 10 ball winnings), then the normal state (states AC) It is a big hit. In addition, “big hit B (15R big hit, power support 8 times)” means that the maximum number of rounds is 15 hours after the big hit and the time is short (the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is short). It is a big hit. Although details will be described later, in the short-time state, it is easy to select one in which the variation time of the second special symbol is shorter than the variation time of the first special symbol compared to the normal state (states A to C) (that is, the first special symbol). 2) The special symbol variation is more likely to stop before the first special symbol variation), which is advantageous for the player.

大当たり種別選択テーブル202dは、大当たりAに対して、第1当たり種別カウンタCS2の値「0〜99」が設定されており、大当たりBに対して、第1種別カウンタCS2の値「100〜198」が設定されている。即ち、大当たりAが選択される確率は100/199に設定されており、大当たりBが選択される確率は99/199に設定されている。   In the jackpot type selection table 202d, the value “0 to 99” of the first hit type counter CS2 is set for the jackpot A, and the value “100 to 198” of the first type counter CS2 is set for the jackpot B. Is set. That is, the probability that jackpot A is selected is set to 100/199, and the probability that jackpot B is selected is set to 99/199.

次に、図102(b)を参照して、特図1小当たり変動パターン選択テーブル2(時短状態)202fの詳細について説明する。この特図1小当たり変動パターン選択テーブル2(時短状態)202fは、時短状態において第1特別図柄用に設定される小当たり変動パターン選択テーブルである。特図1小当たり変動パターンテーブル2(時短状態)202fには、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 102 (b), details of the special figure 1 small hit variation pattern selection table 2 (short time state) 202f will be described. This special figure 1 small hit variation pattern selection table 2 (short time state) 202f is a small hit variation pattern selection table set for the first special symbol in the short time state. A special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is defined in the special figure 1 small hit fluctuation pattern table 2 (short time state) 202f.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が規定されている。即ち、時短状態において第1特別図柄の小当たりの変動パターンとして特図1変動パターンA(変動時間5秒)が選択される確率は199/199(即ち、100%)に設定されている。   Specifically, a special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time of 5 seconds) is defined for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, the probability that the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected as the fluctuation pattern per small portion of the first special symbol in the time-short state is set to 199/199 (that is, 100%).

次に、図102(c)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル4(時短状態)202fの詳細について説明する。この特図2小当たり変動パターン選択テーブル4(時短状態)202fは、時短状態において第2特別図柄用に設定される小当たり変動パターン選択テーブルである。特図1小当たり変動パターンテーブル2(時短状態)202fには、特図2変動パターンF(変動時間4秒)と、特図2変動パターンG(変動時間6秒)とが規定されている。   Next, the details of the special figure 2 small hit variation pattern selection table 4 (time reduction state) 202f will be described with reference to FIG. This special figure 2 small hit variation pattern selection table 4 (short time state) 202f is a small hit variation pattern selection table set for the second special symbol in the short time state. A special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) and a special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds) are defined in the special figure 1 small hit fluctuation pattern table 2 (short time state) 202f.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜65」に対して、特図2変動パターンF(変動時間4秒)が規定されており、変動種別カウンタCS1の値「66〜198」に対して、特図2変動パターンG(変動時間6秒)が規定されている。即ち、時短状態において、第2特別図柄の小当たりの変動パターンとして、第2変動パターンF(変動時間4秒)が選択される確率は66/199に設定されており、第2変動パターンG(変動時間6秒)が選択される確率は133/199に設定されている。   Specifically, a special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) is defined for the value “0 to 65” of the fluctuation type counter CS1, and the value “66 to 198” of the fluctuation type counter CS1 is defined. On the other hand, a special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds) is defined. That is, the probability that the second variation pattern F (variation time 4 seconds) is selected as the variation pattern per small portion of the second special symbol in the short-time state is set to 66/199, and the second variation pattern G ( The probability that the variation time of 6 seconds) is selected is set to 133/199.

よって、時短状態では、第1特別図柄の変動パターンよりも変動時間の短い変動パターンが第2特別図柄で選択される確率は66/199となる。これにより、時短状態は通常状態(状態A〜C)に比べて、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止し易い状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)となる。   Therefore, in the short time state, the probability that a variation pattern having a variation time shorter than that of the first special symbol is selected by the second special symbol is 66/199. As a result, the time-short state becomes a state in which the variation of the second special symbol is easier to stop than the first special symbol (that is, a state advantageous to the player) compared to the normal state (states A to C).

次に、図103を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図103に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に対して、時短カウンタ203tが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 103, the RAM 203 of this embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a time reduction counter 203t is added, and the other points are the same. is there. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

時短カウンタ203tは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203tの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203tの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203tは、大当たりB(16R時短大当たり)の終了時に8に設定される(図106のS1453参照)。この時短状態では、時短状態用の小当たり変動パターン選択テーブルが設定され(S1452)、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間が短縮される(図103(b)、(c)参照)。第1特別図柄変動停止処理6(図104参照)または第2特別図柄変動停止処理6(図105参照)において、各特別図柄の変動が停止される毎に1ずつ減算される(図104のS673、図105のS973参照)。   The time reduction counter 203t is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time reduction state. If the value of the time reduction medium counter 203t is greater than 0, the pachinko machine 10 is in a special symbol time reduction state. If the value of the hour / middle counter 203t is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol. At this time, the short / medium counter 203t is set to 8 at the end of the big hit B (short hit big at 16R) (see S1453 in FIG. 106). In this short time state, a small hit variation pattern selection table for the short time state is set (S1452), and the fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol is shortened (see FIGS. 103B and 103C). ). In the first special symbol fluctuation stopping process 6 (see FIG. 104) or the second special symbol fluctuation stopping process 6 (see FIG. 105), one is subtracted every time the fluctuation of each special symbol is stopped (S673 in FIG. 104). , See S973 of FIG. 105).

上述したように、時短状態において設定される小当たり変動パターンは、通常状態(状態A〜C)に比べて、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比べて短いものが選択され易い(即ち、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止し易い)ように構成されている。これにより、大当たりBの終了後は、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止し易い、遊技者にとって有利な状態(時短状態)となる。よって、大当たりBとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the small hit variation pattern set in the short-time state has a shorter variation time of the second special symbol than the variation time of the first special symbol as compared with the normal state (states A to C). It is configured so that it can be easily selected (that is, the variation of the second special symbol is likely to stop before the variation of the first special symbol). As a result, after the big hit B, the second special symbol is likely to stop before the first special symbol, which is advantageous to the player (short-time state). Therefore, since the game can be performed with the goal of being a big hit B as a goal, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図104〜図107のフローチャートを参照して、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図104のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理5(S204)について説明する。この第5実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(S204)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)に対して、S671からS676の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 104 to 107. First, the first special symbol variation stop process 5 (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the first special symbol variation stop process 5 (S204) in the fifth embodiment, the processing from S671 to S676 is added to the first special symbol variation stop process (see FIG. 33) in the first embodiment. The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第5実施形態における第1特別図柄変動停止処理5では、第1実施形態の第1特別図柄変動停止処理と同様に、第1特別図柄の変動時間が終了し(S601:Yes)、抽選結果が大当たりである場合は(S602:Yes)、S603〜S607の処理を実行し、時短カウンタ203tを0に初期化して(S671)、時短状態を終了するために、S675の処理へ移行する。   In the first special symbol variation stop process 5 in the fifth embodiment, the variation time of the first special symbol ends (S601: Yes), similarly to the first special symbol variation stop process in the first embodiment, and the lottery result Is a big hit (S602: Yes), the processing of S603 to S607 is executed, the time reduction counter 203t is initialized to 0 (S671), and the process proceeds to S675 to end the time reduction state.

一方、第1特別図柄の変動時間が終了し(S601:Yes)、抽選結果が小当たりである場合は(S602:No)、S610の処理を実行し、S672の処理へ移行する。また、第1特別図柄の変動中で(S601:No)、特図1変動停止フラグ203gがオンである場合は(S608:Yes)、S609の処理を実行し、S672の処理へ移行する。   On the other hand, when the variation time of the first special symbol ends (S601: Yes) and the lottery result is a small hit (S602: No), the process of S610 is executed, and the process proceeds to S672. If the first special symbol is changing (S601: No) and the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is on (S608: Yes), the process of S609 is executed, and the process proceeds to S672.

S672の処理では、時短カウンタ203tの値が0より大きいか否かを判別し(S672)、時短カウンタ203tの値が0であると判別した場合には(S672:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S672, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter 203t is greater than 0 (S672). If it is determined that the value of the hour / hour counter 203t is 0 (S672: No), this process is terminated as it is. To do.

一方、S672の処理において、時短カウンタ203tの値が0より大きいと判別した場合には(S672:Yes)、時短カウンタ203tの値を1減算し(S673)、時短カウンタ203tの値が0であるか否かを判別する(S674)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S672 that the value of the hour / hour counter 203t is greater than 0 (S672: Yes), the value of the hour / hour counter 203t is decremented by 1 (S673), and the value of the hour / hour counter 203t is zero. Whether or not (S674).

S674の処理において、時短カウンタ203tが0でないと判別された場合は(S674:No)、時短状態が継続される場合であるので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S674, when it is determined that the time reduction counter 203t is not 0 (S674: No), this is the case where the time reduction state is continued, and thus this process ends.

一方、S674の処理において、時短カウンタ203tが0であると判別された場合は(S674:Yes)、時短状態を終了するために、S675の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S674, when it is determined that the time reduction counter 203t is 0 (S674: Yes), the process proceeds to S675 in order to end the time reduction state.

S671またはS674の処理を終えると、状態設定エリアより現在の状態を取得して(S675)、S675の処理において取得した状態に基づいて、変動パターン選択テーブルを設定して(S676)、本処理を終了する。このS676の処理により、時短状態において設定されていた変動パターン選択テーブルを変更することができ、時短状態を終了することができる。   When the process of S671 or S674 is completed, the current state is acquired from the state setting area (S675), and the variation pattern selection table is set based on the state acquired in the process of S675 (S676). finish. By the process of S676, the variation pattern selection table set in the time reduction state can be changed, and the time reduction state can be terminated.

次に、図105のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理5(S207)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理5(S207)は、第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図39参照)に対して、S971からS976の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。なお、第2特別図柄変動停止処理5(S207)は、第2特別図柄に対して上述した第1特別図柄変動停止処理5(図104参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the second special symbol variation stop process 5 (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. This second special symbol fluctuation stop process 5 (S207) is different from the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 39) in the first embodiment in that the processes of S971 to S976 are added. The parts of are the same. Note that the second special symbol variation stopping process 5 (S207) is performed in the same manner as the first special symbol variation stopping process 5 (see FIG. 104) described above on the second special symbol, and thus the detailed description thereof is omitted. Description is omitted.

次に、図106を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1304)の詳細について説明する。この大当たり制御処理5(S1304)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図45)に対して、エンディングのタイミングにおいて、S1451〜S1453の処理を追加して実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the jackpot control process 5 (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The jackpot control process 5 (S1304) is different from the jackpot control process (FIG. 45) in the first embodiment in that the processes of S1451 to S1453 are added and executed at the ending timing. Other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

大当たり制御処理5(S1304)では、第1実施形態における大当たり処理(図45)と同様に、S1401からS1409の処理を実行する。S1409の処理において、エンディングのタイミングであると判別された場合には(S1409:Yes)、エンディングコマンドを設定して(S1410)、大当たりシナリオをクリアする(S1411)。その後、抽選結果が大当たりBであるか否かを判別する(S1451)。   In the jackpot control process 5 (S1304), the processes from S1401 to S1409 are executed as in the jackpot process (FIG. 45) in the first embodiment. If it is determined in the processing of S1409 that it is the ending timing (S1409: Yes), an ending command is set (S1410), and the jackpot scenario is cleared (S1411). Thereafter, it is determined whether or not the lottery result is a big hit B (S1451).

S1451の処理において、抽選結果が大当たりAであると判別した場合には(S1451:No)、大当たり終了後に時短状態を付与する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1451の処理において、抽選結果が大当たりBであると判別した場合には(S1451:Yes)、大当たり終了後に時短状態を付与するために、S1452の処理へ移行する。   In the process of S1451, when it is determined that the lottery result is a jackpot A (S1451: No), it is not necessary to give a time-short state after the jackpot is ended, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1451 that the lottery result is a jackpot B (S1451: Yes), the process proceeds to the process of S1452 in order to provide a time-short state after the jackpot ends.

S1452の処理では、時短状態用の小当たり変動パターン選択テーブル(図102(b)、(c)参照)を各特別図柄の小当たり変動パターン選択テーブルとして設定し(S1452)、時短カウンタ203tの値を8に設定して、本処理を終了する。これにより、大当たりBに基づく大当たり遊技の終了後に時短状態を付与することができる。   In the processing of S1452, the small hit variation pattern selection table for time reduction state (see FIGS. 102 (b) and 102 (c)) is set as the small hit variation pattern selection table for each special symbol (S1452), and the value of the time reduction counter 203t. Is set to 8, and this processing ends. Thereby, a time-short state can be provided after the end of the jackpot game based on the jackpot B.

次に、図107を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(S1305)の詳細について説明する。この小当たり制御処理5(S1305)は、第1実施形態における小当たり制御処理(図47)に対して、S1651〜S1654の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 107, the details of the small hitting control process 5 (S1305) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This small hit control process 5 (S1305) is different from the small hit control process (FIG. 47) in the first embodiment in that the processes of S1651 to S1654 are added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

小当たり制御処理5(S1305)では、第1実施形態と同様にS1601からS1605の処理を実行する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1605:Yes)、次いで、第1特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S1651)。   In the small hit control process 5 (S1305), the processes from S1601 to S1605 are executed as in the first embodiment. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), it is then determined whether or not it is a small hit of the first special symbol (S1651).

S1651の処理において、第1特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1651:Yes)、第2可変入賞装置650を開放するために、第2可変入賞装置650の開放を設定し(S1652)、本処理を終了する。S1651の処理において、第2特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1651:No)、第1可変入賞装置65を開放するために、小当たり動作処理を実行して(S1616)、本処理を終了する。   In the process of S1651, when it is determined that the first special symbol is a small hit (S1651: Yes), in order to open the second variable winning device 650, the opening of the second variable winning device 650 is set ( S1652), the process is terminated. If it is determined in the process of S1651 that the second special symbol is a small hit (S1651: No), a small hit operation process is executed to open the first variable winning device 65 (S1616), This process ends.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(S1605:No)、S1607の処理へ移行する。S1607の処理において、ラウンドの終了タイミングであると判別された場合は(S1607)、次いで、第1特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S1653)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), the processing proceeds to S1607. In the process of S1607, when it is determined that it is the end timing of the round (S1607), it is then determined whether or not it is a small hit of the first special symbol (S1653).

S1653の処理において、第1特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1653:Yes)、第2可変入賞装置650を閉鎖するために、第2可変入賞装置650の閉鎖を設定し(S1654)、本処理を終了する。S1653の処理において、第2特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1653:No)、第1可変入賞装置65を閉鎖するために、第1可変入賞装置65の閉鎖を設定し(S1608)、本処理を終了する。   In the process of S1653, when it is determined that the first special symbol is a small hit (S1653: Yes), the second variable winning device 650 is set to be closed in order to close the second variable winning device 650 ( S1654), the process is terminated. In the process of S1653, when it is determined that the second special symbol is a small hit (S1653: No), the first variable winning device 65 is set to be closed in order to close the first variable winning device 65 ( S1608), the process is terminated.

この小当たり制御処理5(S1305)により、第1特別図柄の小当たり時には、遊技盤の左側に設けられた第2可変入賞装置650を開閉(可変)し、所謂、左打ち遊技をさせることができる。また、第2特別図柄の小当たり時には、遊技盤の右側に設けられた第1可変入賞装置65を開閉(可変)し、所謂、右打ち遊技をさせることができる。   By this small hitting control process 5 (S1305), when the first special symbol is small hitting, the second variable winning device 650 provided on the left side of the game board can be opened and closed (variable) to make a so-called left-handed game. it can. Further, when the second special symbol is a small hit, the first variable winning device 65 provided on the right side of the game board can be opened and closed (variable) so that a so-called right-handed game can be performed.

以上説明したように、本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に設けるようにした。そして、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、第2可変入賞装置650へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)とし、特図2の小当たり遊技のみ遊技盤の右側に設けられる第1可変入賞装置65へ遊技球を入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)とした。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the left side of the game board with respect to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The big hit game and the small hit game in FIG. 1 are games (so-called left-handed games) in which a game ball enters the second variable prize-winning device 650, and only the small hit game in FIG. 2 is on the right side of the game board. A game (so-called right-handed game) in which a game ball enters a first variable winning device 65 provided is used. As a result, the small hit game and the normal game in the special figure 1 can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operation for executing the game can be made the same), and frequently occurs. It is possible to reduce a player's operation burden for executing the small hit game shown in FIG.

本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態が付与される大当たり種別を設けるようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が付与されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a jackpot type is provided in which a short-time game state is given to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, which is an advantageous state for the player after the jackpot game ends. I made it. As a result, the player executes the game with the expectation that the short-time gaming state is given after the end of the jackpot game, so that the interest of the player can be improved.

<第6実施形態>
次いで、図108〜図115を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄と第2特別図柄との一方において、大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特別図柄の抽選を強制的に外れにして変動を実行するように構成した(即ち、大当たりとなる変動が強制的に停止されることがないように構成した)。これにより、例えば、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が実行されている場合に、第1特別図柄に基づく小当たりの変動が先に停止することにより、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が外れに変更されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たりとなることを示唆する演出が実行(表示)されたにも関わらず、大当たりとならないことを防止(抑制)でき、遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止(抑制)できる。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the case where a big hit in one of the first special symbol and the second special symbol is started. The special symbol lottery was forcibly removed and the fluctuation was executed (that is, the big hit fluctuation was not forcibly stopped). As a result, for example, when a jackpot change based on the second special symbol is executed, the jackpot change based on the second special symbol is stopped first, so that the jackpot change based on the second special symbol is stopped. It can be prevented (suppressed) from being changed. In addition, it is possible to prevent (suppress) that the jackpot is not won even though an effect suggesting that it is a jackpot is executed (displayed), and to prevent (suppress) the player's willingness to participate. .

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に付与される大当たりの種別を複数(大当たりA1、A2、A3)設けるようにしている。そして、大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に移行される状態が異なるように構成している。これにより、抽選結果が小当たりとなった場合に加えて、抽選結果が大当たりとなった場合にも遊技状態を移行(変化)させることができるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   The pachinko machine 10 in the sixth embodiment is provided with a plurality of jackpot types (big jackpots A1, A2, A3) that are given when the V winning switch 65e3 is passed to the pachinko machine 10 in the first embodiment. I have to. And, according to the jackpot type, it is configured such that the state to be transferred after the jackpot game ends is different. As a result, in addition to the case where the lottery result is a big win, the game state can be shifted (changed) even when the lottery result is a big hit, so that the game can be changed, Can improve the interests of the elderly.

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、抽選結果が大当たりとなる場合に、SPリーチ演出を実行(表示)するように構成した。これにより、遊技者に対して大当たりの到来を予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 in the sixth embodiment is configured to execute (display) the SP reach effect when the lottery result is a big hit with respect to the pachinko machine 10 in the first embodiment. Thereby, it is possible to make the player feel a big hit and to improve the interest of the player.

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、状態Bまたは状態Cに移行される小当たりとなる場合にも、SPリーチ演出(特図1小当たり用、または、特図2小当たり用)が実行(表示)されるように構成した。これにより、SPリーチ演出が表示される頻度が増えることで、遊技者の興趣を向上できると共に、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず大当たりとならなかった場合においても、遊技者にとって有利な状態Bまたは状態Cへ移行するので、遊技者の遊技意欲の低下を防止(抑制)できる。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is also the SP reach effect (special figure 1 for small hits) even when the pachinko machine 10 according to the first embodiment is a small hit to be shifted to the state B or the state C. Or special figure 2 for small hits) is executed (displayed). This increases the frequency with which the SP reach effect is displayed, thereby improving the player's interest and is advantageous to the player even if the SP reach effect is displayed, but it is not a big hit. Since it shifts to the state B or the state C, it is possible to prevent (suppress) a decrease in the player's willingness to play.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 is partially changed, and the main control. The partial processing executed by the MPU 201 of the device 110 is changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図108を参照して、本第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図108(a)〜(c)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるSPリーチ演出の演出態様の一例である。   First, with reference to FIG. 108, an effect aspect displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment will be described. 108 (a) to 108 (c) are examples of effects of SP reach effects displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment.

本実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなる場合にSPリーチ演出(特図2大当たり)が実行(表示)され、第1特別図柄の小当たりとなる場合、かつ、所定条件を満たす場合にSPリーチ演出(特図1小当たり)が実行(表示)され、第2特別図柄の小当たりとなる場合、かつ、所定条件を満たす場合にSPリーチ演出(特図2小当たり)が実行(表示)される。   In the present embodiment, the SP reach effect (special figure 2 big hit) is executed (displayed) when the second special symbol is a big hit, the first special symbol is a big hit, and a predetermined condition is satisfied. SP reach production (special figure 1 small hit) is executed (displayed), the SP special effect (special figure 2 small hit) is executed (displayed) when the second special symbol is small hit and the predetermined condition is satisfied. )

各種SPリーチ演出では、通常の演出態様で変動表示が実行される(図108(a)参照)。そして、変動表示が開始されてから所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、画面上部に「スーパーリーチ!!」の文字が表示される(図108(b)参照)。その後、SPリーチ演出が特図2大当たりを示すものであれば、大当たりを示す停止図柄(例えば、「777」など)が表示される(図示せず)。これにより、遊技者に対して、大当たりに当選したことを報知することができる。また、遊技者はSPリーチ演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In various SP reach effects, variable display is executed in a normal effect mode (see FIG. 108 (a)). Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display (after 2 seconds in the present embodiment), the characters “Super Reach !!” are displayed at the top of the screen (see FIG. 108B). Thereafter, if the SP reach effect indicates a special figure 2 jackpot, a stop symbol indicating the jackpot (for example, “777”) is displayed (not shown). Thereby, it is possible to notify the player that the player has won the jackpot. In addition, since the player plays the game with the expectation that the SP reach effect is displayed, the interest of the player can be improved.

一方、SPリーチ演出が特図1小当たりまたは特図2小当たりを示すものであれば、画面上部に「スーパーリーチ!!」の文字が表示された後、小当たりを示す停止図柄(例えば、「341」など)が表示される(図108(c)参照)。この小当たりを示す停止図柄は所定回数(本実施形態では、2回から8回)上下に揺れてから完全な停止表示(静止状態)となる。停止図柄が揺れる回数は、当選した小当たり種別に応じて予め定められている。   On the other hand, if the SP reach production indicates special figure 1 small hit or special figure 2 small hit, after the character “Super Reach !!” is displayed at the top of the screen, “341” or the like is displayed (see FIG. 108C). The stop symbol indicating the small hit is a complete stop display (still state) after swinging up and down a predetermined number of times (in this embodiment, 2 to 8 times). The number of times the stop symbol shakes is determined in advance according to the winning type of winning.

小当たり種別と停止図柄の揺れ回数との関係は、第2実施形態と同様である。具体的には、小当たりAの場合は、演出カウンタ223gの値が「0〜19」であれば揺れ回数「2回」となり、演出カウンタ223gの値が「20〜49」であれば揺れ回数「4回」となり、演出カウンタ223gの値が「50〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   The relationship between the small hit type and the number of times the stop symbol is shaken is the same as in the second embodiment. Specifically, in the case of small hit A, if the value of the effect counter 223g is “0 to 19”, the number of shakes is “2”, and if the value of the effect counter 223g is “20 to 49”, the number of shakes If it is “4 times” and the value of the effect counter 223g is “50 to 198”, the number of shaking is “0”.

小当たりBの場合は、演出カウンタ223gの値が「0〜49」であれば揺れ回数「4回」となり、演出カウンタ223gの値が「50〜99」であれば揺れ回数「6回」となり、演出カウンタ223gの値が「100〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   In the case of small hit B, if the value of the production counter 223g is “0 to 49”, the number of shaking is “4 times”, and if the value of the production counter 223g is “50 to 99”, the number of shaking is “6”. If the value of the production counter 223g is “100 to 198”, the number of swings is “0”.

小当たりCの場合には、演出カウンタ223gの値が「0〜74」であれば揺れ回数「6回」となり、演出カウンタ223gの値が「75〜149」であれば揺れ回数「8回」となり、演出カウンタ223gの値が「150〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   In the case of small hit C, if the value of the production counter 223g is “0 to 74”, the number of shaking is “6 times”, and if the value of the production counter 223g is “75 to 149”, the number of shaking is “8”. Thus, if the value of the production counter 223g is “150 to 198”, the number of swings is “0”.

小当たりDの場合には、演出カウンタ223gの値が「0〜99」であれば揺れ回数「8回」となり、演出カウンタ223gの値が「100〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   In the case of small hit D, if the value of the production counter 223g is “0 to 99”, the number of shaking is “8 times”, and if the value of the production counter 223g is “100 to 198”, the number of shaking is “0”. It becomes.

これにより、遊技者は停止図柄が揺れる回数から当選した小当たり種別を予測することが可能となる(即ち、設定される遊技状態を予測することが可能となる)ので、停止図柄が揺れる回数に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, the player can predict the winning type based on the number of times the stop symbol is shaken (that is, it is possible to predict the gaming state to be set). It can attract attention and improve the interest of the player.

このように、本実施形態では、SPリーチ演出が表示された後に、小当たりを示す停止図柄で停止表示される場合がある。この場合には、停止図柄が揺れる演出を実行し、設定される遊技状態を予測可能になるとの特典を付与するようにしている。これにより、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず、その後、小当たりとなってしまう(大当たりとならない)場合であっても、遊技者が遊技への参加意欲を損なってしまうことを防止(抑制)できる。   Thus, in the present embodiment, after the SP reach effect is displayed, it may be stopped and displayed with a stop symbol indicating a small hit. In this case, an effect that the stop symbol is shaken is executed, and a privilege that the set game state can be predicted is given. This prevents the player from losing his / her willingness to participate in the game even if the SP reach effect is displayed and the player subsequently wins a small hit (not a big win) ( Suppression).

<第6実施形態における電気的構成>
まず、図109(a)〜(c)を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。図109(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13参照)に対して、変動パターン選択テーブル202fの内容が一部変更されている点と、V通過時大当たり種別選択テーブル202kが追加されている点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 109 (a) to 109 (c). As shown in FIG. 109 (a), the ROM 202 of the present embodiment is partially different from the configuration of the ROM 202 of the first embodiment (see FIG. 13) in the contents of the variation pattern selection table 202f. The difference is that a V hitting jackpot type selection table 202k is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ここで、図109(b)を参照して、変動パターン選択テーブル202fの一部である当たり変動パターン選択テーブル202fの内容について説明する。当たり変動パターン選択テーブル202fは、各特別図柄において大当たりとなった場合に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される変動パターンが規定されたテーブルである。   Here, with reference to FIG. 109 (b), the contents of the hit variation pattern selection table 202f which is a part of the variation pattern selection table 202f will be described. The winning variation pattern selection table 202f is a table in which a variation pattern selected based on the value of the variation type counter CS1 when each special symbol is a big hit is defined.

第1特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図1大当たり変動パターンE(変動時間10秒)が設定されている。即ち、第1特別図柄の大当たり時には、199/199(1/1)の確率で、特図1大当たり変動パターンEが選択される。   In the first special symbol, the special figure 1 big hit fluctuation pattern E (fluctuation time 10 seconds) is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, the special figure 1 big hit variation pattern E is selected with a probability of 199/199 (1/1) at the time of the big hit of the first special symbol.

第2特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図2大当たり変動パターンF(変動時間9秒)が設定されている。即ち、第2特別図柄の大当たり時には、199/199(1/1)の確率で、特図2大当たり変動パターンFが選択される。   In the second special symbol, the special figure 2 big hit fluctuation pattern F (fluctuation time 9 seconds) is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, at the time of the big hit of the second special symbol, the special figure 2 big hit variation pattern F is selected with a probability of 199/199 (1/1).

次に、図109(c)を参照して、V通過時大当たり種別選択テーブル202kの内容について説明する。V通過時大当たり種別選択テーブル202kは、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて選択される大当たり種別を規定したテーブルである。このV通過時大当たり種別選択テーブル202kは、小当たりエンディング処理6(図113参照)において、V入賞フラグ203eがオンである場合(即ち、小当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合)に、大当たり種別を選択するために参照される。   Next, the contents of the V passing jackpot type selection table 202k will be described with reference to FIG. The V passing jackpot type selection table 202k is a table that defines the jackpot type selected based on the value of the first hit type counter C2 when a game ball passes through the V winning switch 65e3. This V passing big hit type selection table 202k is used when the V winning flag 203e is on in the small hit ending process 6 (see FIG. 113) (that is, when the V winning switch 65e3 is passed during the small hit game). Referenced to select jackpot type.

V通過時大当たり種別選択テーブル202kは、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜89」に対して大当たりA1(15R大当たり)が設定され、第1当たり種別カウンタC2の値「90〜179」に対して大当たりA2(15R大当たり)が設定され、第1当たり種別カウンタC2の値「180〜198」に対して大当たりA3(15R大当たり)が設定される。即ち、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することに基づいて選択される大当たり種別は、大当たりA1の選択される確率が90/199に設定され、大当たりA2の選択される確率が90/199に設定され、大当たりA3の選択される確率が19/199に設定される。   In the V passing big hit type selection table 202k, the big hit A1 (15R big hit) is set for the value "0 to 89" of the first hit type counter C2, and the value of "90 to 179" of the first hit type counter C2 is set. On the other hand, jackpot A2 (15R jackpot) is set, and jackpot A3 (15R jackpot) is set for the values “180 to 198” of the first hit type counter C2. That is, for the jackpot type selected based on the passing of the game ball through the V winning switch 65e3, the probability of selecting the jackpot A1 is set to 90/199, and the probability of selecting the jackpot A2 is set to 90/199. Set and the probability of selecting jackpot A3 is set to 19/199.

ここで、「大当たりA1(15R大当たり)」とは、最大ラウンド数が15ラウンド(1ラウンドは、30秒または10球入賞まで)の大当たりの後に、状態Aに移行する大当たりのことである。「大当たりA2(15R大当たり)」とは、同じく最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、状態Bに移行する大当たりのことである。「大当たりA3(15R大当たり)」とは、同じく最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、状態Cに移行する大当たりのことである。このように、V入賞スイッチ65e3を通過することに基づいて付与される大当たり種別に応じて、その後に移行する状態を変更することができる。   Here, the “big hit A1 (15R big hit)” is a big hit that shifts to the state A after the maximum number of rounds is 15 (one round is up to 30 seconds or 10 ball winnings). “Big jackpot A2 (15R jackpot)” is a jackpot that shifts to the state B after the jackpot of the maximum number of rounds of 15 rounds. “Big jackpot A3 (15R jackpot)” is also a jackpot that transitions to the state C after the maximum number of rounds is 15 jackpots. In this way, the state of the subsequent transition can be changed according to the jackpot type given based on passing the V winning switch 65e3.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図110〜図113のフローチャートを参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図110のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)について説明する。この第6実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)は、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)に対して、S451からS453の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 110 to 113. First, the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) in the sixth embodiment, the processing from S451 to S453 is added to the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) in the first embodiment. The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第6実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)では、まず、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であるか否かを判別する(S451)。S451の処理において、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中でないと判別された場合は(S451:No)、第1実施形態と同様にS401からS409の処理を実行し、本処理を終了する。   In the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) in the sixth embodiment, first, it is determined whether or not a variation based on the jackpot of the second special symbol is being executed (S451). In the process of S451, when it is determined that the variation based on the jackpot of the second special symbol is not being executed (S451: No), the process from S401 to S409 is executed as in the first embodiment, and this process is terminated. To do.

一方、S451の処理において、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であると判別された場合は(S451:Yes)、第1特別図柄の抽選を行わず、抽選結果を強制的に外れに設定するために、S452の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S451, when it is determined that the variation based on the jackpot of the second special symbol is being executed (S451: Yes), the lottery result is forcibly removed without performing the lottery of the first special symbol. Therefore, the process proceeds to S452.

S452の処理では、第1特別図柄の抽選結果を外れに設定し(S452)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットして(S453)、本処理を終了する。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、その大当たりとなる変動が開始されている場合には、第1特別図柄の抽選を行わず、抽選結果として強制的に外れを設定することができる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が同時に大当たりとなることを防止(抑制)することができ、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。   In the process of S452, the lottery result of the first special symbol is set to be out (S452), the outlier of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S453), and this process is terminated. . As a result, when the lottery result of the second special symbol becomes a jackpot and the variation that becomes the jackpot is started, the lottery of the first special symbol is not performed, and it can be forcibly set as the lottery result. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery results of the first special symbol and the second special symbol from simultaneously winning, and to provide a game machine that is easy to understand for the player.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)について説明する。この第6実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)は、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図37参照)に対して、S851からS853の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) in the sixth embodiment, the processes of S851 to S853 are added to the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 37) in the first embodiment. The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第6実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)では、まず、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であるか否かを判別する(S851)。S851の処理において、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中でないと判別された場合は(S851:No)、第1実施形態と同様にS801からS809の処理を実行し、本処理を終了する。   In the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) in the sixth embodiment, first, it is determined whether or not a variation based on the jackpot of the first special symbol is being executed (S851). In the process of S851, when it is determined that the variation based on the jackpot of the first special symbol is not being executed (S851: No), the process from S801 to S809 is executed as in the first embodiment, and this process is terminated. To do.

一方、S851の処理において、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であると判別された場合は(S851:Yes)、第2特別図柄の抽選を行わず、抽選結果を強制的に外れに設定するために、S852の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the variation based on the jackpot of the first special symbol is being executed (S851: Yes), the lottery result is forcibly removed without performing the lottery of the second special symbol. Therefore, the process proceeds to S852.

S852の処理では、第2特別図柄の抽選結果を外れに設定し(S852)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットして(S853)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、その大当たりとなる変動が開始されている場合には、第2特別図柄の抽選を行わず、抽選結果として強制的に外れを設定することができる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が同時に大当たりとなることを防止(抑制)することができ、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。   In the processing of S852, the lottery result of the second special symbol is set to be out (S852), the outlier of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S853), and this processing is ended. . As a result, when the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the variation that becomes the jackpot is started, the lottery of the second special symbol is not performed, and it can be forcibly set as the lottery result. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery results of the first special symbol and the second special symbol from simultaneously winning, and to provide a game machine that is easy to understand for the player.

次に、図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(S1304)について説明する。この第6実施形態における大当たり制御処理6(S1304)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図45参照)に対して、S1471からS1472の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, the jackpot control process 6 (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The jackpot control process 6 (S1304) in the sixth embodiment is different from the jackpot control process (see FIG. 45) in the first embodiment in that processes from S1471 to S1472 are added, and the other parts are as follows. Are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第6実施形態における大当たり制御処理6(S1304)では、第1実施形態と同様にS1401からS1409の処理を実行する。そして、S1409の処理において、大当たり遊技におけるエンディングの開始タイミングであると判別された場合は(S1409:Yes)、S1410の処理へ移行する。S1410の処理では、エンディングコマンドを設定し(S1410)、大当たりシナリオをクリアして(S1411)、S1471の処理へ移行する。   In the jackpot control process 6 (S1304) in the sixth embodiment, the processes from S1401 to S1409 are executed as in the first embodiment. If it is determined in the processing of S1409 that it is the ending start timing in the jackpot game (S1409: Yes), the processing proceeds to S1410. In the process of S1410, an ending command is set (S1410), the jackpot scenario is cleared (S1411), and the process proceeds to S1471.

S1471の処理では、大当たり種別に対応した状態を状態設定エリア223hに設定する(S1471)。具体的には、大当たり種別が、大当たりA1である場合には状態Aを設定し、大当たりA2である場合には状態Bを設定し、大当たりA3である場合には状態Cを設定する(図109(c)参照)。次いで、S1471の処理において設定した状態に基づいて、状態カウンタ203kを設定し(S1472)、設定されている状態に対応する状態コマンドを設定して(S1473)、本処理を終了する。   In the process of S1471, a state corresponding to the jackpot type is set in the state setting area 223h (S1471). Specifically, when the jackpot type is jackpot A1, state A is set, when jackpot A2 is set, state B is set, and when jackpot A3 is set, state C is set (FIG. 109). (See (c)). Next, based on the state set in the process of S1471, the state counter 203k is set (S1472), a state command corresponding to the set state is set (S1473), and this process ends.

S1703の処理により設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図44参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、この状態コマンドを受信することによって、従状態エリア223hの値を更新する(図53のS2210参照)。   The status command set by the processing of S1703 is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing of the main processing (see FIG. 44) executed by the MPU 201 (S1301). Among these, it transmits toward the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives this state command and updates the value of the slave state area 223h (see S2210 in FIG. 53).

次に、図113のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング処理6(S1610)について説明する。この第6実施形態における小当たりエンディング処理6(S1610)は、第1実施形態における小当たりエンディング処理(図49参照)に対して、S1851からS1853の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 113, the small hitting ending process 6 (S1610) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. The small hitting ending process 6 (S1610) in the sixth embodiment is different from the small hitting ending process (see FIG. 49) in the first embodiment in that the processes from S1851 to S1853 are added. The parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第6実施形態における小当たりエンディング処理6(S1610)では、第1実施形態と同様にS1801からS1802の処理を実行する。そして、S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオンであると判別された場合は(S1802:Yes)、次いで、第1当たり種別カウンタC2の値を取得する(S1851)。   In the small hitting ending process 6 (S1610) in the sixth embodiment, the processes from S1801 to S1802 are executed as in the first embodiment. If it is determined in step S1802 that the V winning flag 203e is ON (S1802: Yes), the value of the first hit type counter C2 is acquired (S1851).

S1851の処理において取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V通過時大当たり種別選択テーブル202kより大当たり種別を取得する(S1852)。S1852の処理において取得した大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定して(S1853)、S1804の処理へ移行する。S1804からS1807の処理を実行すると、本処理を終了する。なお、S1804からS1807の処理は、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1851, the big hit type is acquired from the V pass big hit type selection table 202k (S1852). A jackpot scenario corresponding to the jackpot type acquired in the process of S1852 is set (S1853), and the process proceeds to S1804. When the processing from S1804 to S1807 is executed, this processing is terminated. Note that the processing from S1804 to S1807 is the same as that in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図114および図115のフローチャートを参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図114を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理6(S2204)について説明する。この第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)は、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)に対して、S2404の処理に代えてS2451およびS2452の処理を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 114 and 115. First, with reference to FIG. 114, the special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment is different from the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 55) in the first embodiment in that the processes of S2451 and S2452 are performed instead of the process of S2404. It is different in that it is changed to execute, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)では、第1実施形態と同様に、S2401からS2403の処理を実行する。その後、SPリーチ選択処理を実行し(S2451)、S2452の処理へ移行する。SPリーチ選択処理(S2451)の詳細については、図115を参照して後述する。   In the special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment, the processes from S2401 to S2403 are executed as in the first embodiment. Thereafter, the SP reach selection process is executed (S2451), and the process proceeds to S2452. Details of the SP reach selection process (S2451) will be described later with reference to FIG.

S2452の処理においてSPリーチが選択された場合は(S2452:No)、SPリーチ演出が実行(表示)され、融合演出が実行(表示)されない場合であるので、S2405からS2414の処理をスキップして、本処理を終了する。一方、S2451の処理において、SPリーチが未選択であった場合には(S2452:Yes)、融合演出を実行(表示)するために、S2405からS2414の処理を実行して本処理を終了する。なお、S2405からS2414の処理は、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   When SP reach is selected in the process of S2452 (S2452: No), the SP reach effect is executed (displayed) and the fusion effect is not executed (displayed), so the processes of S2405 to S2414 are skipped. This process is terminated. On the other hand, if the SP reach is not selected in the processing of S2451 (S2452: Yes), the processing of S2405 to S2414 is executed and the processing is terminated in order to execute (display) the fusion effect. Note that the processing from S2405 to S2414 is the same as that in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図115のフローチャートを参照して、第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)内で実行されるSPリーチ選択処理(S2451)の詳細について説明する。このSPリーチ選択処理(S2451)は、SPリーチ演出を選択するための処理である。   Next, details of the SP reach selection process (S2451) executed in the special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This SP reach selection process (S2451) is a process for selecting an SP reach effect.

SPリーチ選択処理(S2451)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S5101:No)、大当たりに基づくSPリーチ演出を実行(表示)するために、S5102の処理へ移行する。   In the SP reach selection process (S2451), it is first determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5101). If it is determined in the process of S5101 that the lottery result of the second special symbol is a jackpot (S5101: No), the process proceeds to S5102 in order to execute (display) the SP reach effect based on the jackpot.

S5102の処理では、SPリーチ演出(特図2大当たり)を選択して(S5102)、本処理を終了する。ここで、本実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなる場合に選択される変動パターンは、特図2大当たり変動パターンF(変動時間9秒)となっている。そこで、SPリーチ演出(特図2大当たり)の演出時間も9秒とした。これにより、SPリーチ演出(特図2大当たり)の演出時間と、第2特別図柄の大当たりとなる変動時間とを一致させることができ、遊技者に対して違和感のない演出を提供することができる。   In the process of S5102, the SP reach effect (special figure 2 big hit) is selected (S5102), and this process ends. Here, in the present embodiment, the variation pattern selected when the second special symbol is a big hit is the special figure two big hit fluctuation pattern F (fluctuation time 9 seconds). Therefore, the production time of the SP reach production (Special Figure 2 jackpot) was also set to 9 seconds. Thereby, the effect time of the SP reach effect (special figure 2 jackpot) and the variation time that becomes the jackpot of the second special symbol can be matched, and the player can be provided with a feeling of incongruity. .

一方、S5101の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S5101:Yes)、次いで、その抽選結果が小当たりBまたは小当たりCであるか否かを判別する(S5103)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5101: Yes), then whether or not the lottery result is a small hit B or a small hit C is determined. It is determined (S5103).

S5103の処理において抽選結果が小当たりAであると判別された場合は(S5103:No)、小当たり遊技の終了後に状態Aへと移行される場合であるので、SPリーチ演出を実行(表示)しないようにするため、そのまま本処理を終了する。   When it is determined that the lottery result is a small hit A in the processing of S5103 (S5103: No), it is a case where the state shifts to the state A after the small hit game is completed, and therefore, the SP reach effect is executed (displayed). In order not to do so, this processing is terminated as it is.

一方、S5103の処理において抽選結果が小当たりBまたは小当たりCであると判別された場合は(S5103:Yes)、小当たり遊技の終了後に状態Bまたは状態Cへと移行される場合であるので、SPリーチ演出を実行(表示)するようにするため、S5104の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S5103 that the lottery result is the small hit B or the small hit C (S5103: Yes), it is a case where the state is shifted to the state B or the state C after the small hit game ends. In order to execute (display) the SP reach effect, the process proceeds to S5104.

S5104の処理では、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも短いか否かを判別する(S5104)。S5104の処理において、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも短いと判別された場合は(S5104:Yes)、第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも先に停止される場合である。この場合には、次いで、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒から9.7秒の間であるか否かを判別する(S5105)。   In the process of S5104, it is determined whether or not the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol (S5104). In the process of S5104, when it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol (S5104: Yes), the variation of the first special symbol is greater than the variation of the second special symbol. This is a case where it is stopped first. In this case, it is then determined whether or not the remaining variation time of the first special symbol is between 8.7 seconds and 9.7 seconds (S5105).

S5105の処理において、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒から9.7秒の間であると判別された場合は(S5105:Yes)、第1特別図柄の残変動時間が、SPリーチ演出(特図1小当たり)を実行(表示)可能な範囲であるので、SPリーチ演出(特図1小当たり)を選択して(S5106)、本処理を終了する。   In the processing of S5105, if it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is between 8.7 seconds and 9.7 seconds (S5105: Yes), the remaining variation time of the first special symbol is SP. Since the reach effect (special figure 1 small hit) is within a range that can be executed (displayed), the SP reach effect (special figure 1 small hit) is selected (S5106), and this process is terminated.

一方、S5105の処理において、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒よりも短い、または、9.7秒よりも長いと判別された場合は(S5105:No)、第1特別図柄の残変動時間が、SPリーチ演出(特図1小当たり)を実行(表示)可能な範囲ではないので、そのまま本処理を終了する。SPリーチ演出(特図1小当たり)が選択されなかった場合には、その後、特図2変動開始処理6(図114参照)において、融合演出が選択されることとなる。   On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is shorter than 8.7 seconds or longer than 9.7 seconds (S5105: No), Since the remaining fluctuation time is not within the range in which the SP reach effect (special figure 1 small hit) can be executed (displayed), this process is terminated as it is. If the SP reach effect (special figure 1 small hit) is not selected, then, in the special figure 2 fluctuation start process 6 (see FIG. 114), the fusion effect is selected.

S5104の処理において、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長いと判別された場合は(S5104:No)、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される場合である。この場合には、次いで、第2特別図柄の変動時間が9秒であるか否かを判別する(S5107)。   In the process of S5104, when it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is longer than the variation time of the second special symbol (S5104: No), the variation of the second special symbol is greater than the variation of the first special symbol. This is a case where it is stopped first. In this case, it is then determined whether or not the variation time of the second special symbol is 9 seconds (S5107).

S5107の処理において、第2特別図柄の変動時間が9秒であると判別された場合は(S5107:Yes)、SPリーチ演出(特図2小当たり)を選択して、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、第2特別図柄の変動時間が9秒でないと判別された場合は(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、第2特別図柄の変動時間に応じて、SPリーチ演出(特図2小当たり)を実行(表示)することができる。その結果、SPリーチ演出(特図2小当たり)の演出時間と、第2特別図柄の小当たりとなる変動時間とを一致させることができ、遊技者に対して違和感のない演出を提供することができる。   In the process of S5107, when it is determined that the variation time of the second special symbol is 9 seconds (S5107: Yes), the SP reach effect (special figure 2 small hit) is selected, and this process ends. On the other hand, in the process of S5107, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not 9 seconds (S5107: No), this process is ended as it is. Thereby, it is possible to execute (display) the SP reach effect (special figure 2 small hit) according to the variation time of the second special symbol. As a result, it is possible to match the effect time of the SP reach effect (special figure 2 small hit) with the fluctuation time that is the small hit of the second special symbol, and to provide the player with a sense of incongruity. Can do.

このように、第2特別図柄が大当たりとなる場合に、SPリーチ演出(特図2大当たり)を実行(表示)することにより、遊技者に対して大当たりの到来を予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, when the second special symbol is a big hit, by executing (displaying) the SP reach effect (special figure 2 big hit), it is possible to make the player foresee the arrival of the big hit, and the player Can improve the interest of

また、状態Bまたは状態Cに移行される小当たりとなる場合に、SPリーチ演出(特図2大当たり)と同様の演出態様であるSPリーチ演出(特図1小当たり)またはSPリーチ演出(特図2小当たり)が実行(表示)される。これにより、SPリーチ演出が表示される頻度が増えることで、遊技者の興趣を向上できると共に、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず大当たりとならなかった場合においても、遊技者にとって有利な状態Bまたは状態Cへ移行するので、遊技者の遊技意欲の低下を防止(抑制)できる。   In addition, when it is a small hit to be transferred to the state B or the state C, the SP reach production (special figure 1 small hit) or the SP reach production (special figure 2 big hit) or the SP reach production (special figure 2 big win) 2 is executed (displayed). This increases the frequency with which the SP reach effect is displayed, thereby improving the player's interest and is advantageous to the player even if the SP reach effect is displayed, but it is not a big hit. Since it shifts to the state B or the state C, it is possible to prevent (suppress) a decrease in the player's willingness to play.

以上説明したように、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方において大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特別図柄の抽選を強制的に外れにして変動を実行するように構成した。これにより、例えば、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が実行されている場合に、第1特別図柄に基づく小当たりの変動が先に停止することにより、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が外れに変更されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たりとなることを示唆する演出が実行(表示)されたにも関わらず、大当たりとならないことを防止(抑制)でき、遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止(抑制)できる。   As described above, in the sixth embodiment, when a big hit is started in either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly drawn. It was configured to run out of the change. Thus, for example, when a jackpot change based on the second special symbol is executed, the jackpot change based on the second special symbol is stopped first, so that the jackpot change based on the second special symbol is stopped. It can be prevented (suppressed) from being changed. In addition, it is possible to prevent (suppress) that a bonus is not won even though an effect suggesting that it will be a big hit is executed (displayed), and to prevent (suppress) a player's willingness to participate. .

本第6実施形態では、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に付与される大当たりの種別を複数(大当たりA1、A2、A3)設けるようにしている。そして、大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に移行される状態が異なるように構成している。これにより、抽選結果が小当たりとなった場合に加えて、抽選結果が大当たりとなった場合にも遊技状態を移行(変化)させることができるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the sixth embodiment, a plurality of jackpot types (jackpots A1, A2, A3) to be given when the V winning switch 65e3 is passed are provided. And, according to the jackpot type, it is configured such that the state to be transferred after the jackpot game ends is different. As a result, in addition to the case where the lottery result is a big win, the game state can be shifted (changed) even when the lottery result is a big hit, so that the game can be changed, Can improve the interests of the elderly.

本第6実施形態を、上述した第4実施形態と組み合わせてもよい。具体的には、第4実施形態において、大当たりの変動が強制的に停止されることがないように構成する。これにより、第4実施形態において、第2特別図柄の保留があるにも関わらず、第1入賞口64aへ遊技球が入球してしまい、大当たりとなる第2特別図柄の変動が強制的に停止されることを防止するための演出(図94(b)参照)を表示する必要がなくなる。これにより、遊技者に対して枠左ボタン22a、枠右ボタン22bの押下を促す演出(図94(b)参照)を表示する必要がなくなり、遊技者の操作負担を軽減することができる。   The sixth embodiment may be combined with the fourth embodiment described above. Specifically, in the fourth embodiment, it is configured so that the big hit variation is not forcibly stopped. As a result, in the fourth embodiment, the game ball enters the first winning port 64a despite the second special symbol being held, and the variation of the second special symbol that is a big hit is forced. There is no need to display an effect (see FIG. 94B) for preventing the stoppage. This eliminates the need to display an effect (see FIG. 94B) that prompts the player to press the frame left button 22a and the frame right button 22b, thereby reducing the player's operational burden.

<第3実施形態の変形例>
次いで、図116〜図119を参照して、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。この第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10は、上述した第3実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄に基づく抽選が連続して実行されている場合には、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルに関わらず背面画像を選択するように構成した。第1特別図柄に基づく抽選が連続して実行されている場合には、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、本変形例では、そのような不正遊技が実行されている場合には、強制的に期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が設定されるように構成した。これにより、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)できる。
<Modification of Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 116 to 119, a pachinko machine 10 according to a modification of the third embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the modified example of the third embodiment is configured so that each of the special symbols is selected when the lottery based on the first special symbol is continuously executed with respect to the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above. The rear image is selected regardless of the variation pattern selection table set for the user. When the lottery based on the first special symbol is continuously executed, until the variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, until a highly anticipated back image is displayed) There is a high possibility that an illegal game in which a game ball is entered little by little into the 1 winning opening 64a. Therefore, in this modified example, when such an illegal game is being executed, a rear image with a low expectation (a rear image of “town”) is forcibly set. Thereby, it can prevent (suppress) that the illegal game mentioned above is performed.

この第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the modified example of the third embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 in the third embodiment in that the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is partially changed, the audio A part of the processing executed by the MPU 221 of the lamp control device 113 is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第3実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図116(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。図116(a)に示した通り、本変形例のROM222は、第3実施形態におけるROM222の構成(図80参照)に対して、背面画像選択テーブル222cの内容が一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、この背面画像選択テーブル222cの詳細については、図117を参照して後述する。
<Electrical Configuration in Modification of Third Embodiment>
First, with reference to FIG. 116A, the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the present modification will be described. As shown in FIG. 116 (a), the ROM 222 of the present modification is different from the configuration of the ROM 222 in the third embodiment (see FIG. 80) in that the contents of the back image selection table 222c are partially changed. It is different and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. Details of the rear image selection table 222c will be described later with reference to FIG.

次に、図116(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図116(b)に示したとおり本変形例のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図80参照)に対して、特図1連続抽選カウンタ223r、テーブル選択用演出カウンタ223sが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 116 (b). As shown in FIG. 116 (b), the RAM 223 of the present modification has a special drawing 1 continuous lottery counter 223r and a table selection effect counter 223s added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 80). The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図1連続抽選回数カウンタ223rは、第1特別図柄の変動が連続して実行されている回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図1連続抽選回数カウンタ223rは、変動表示設定処理7(図118参照)において、特図1変動開始フラグ223cがオンである場合(即ち、第1特別図柄の変動が開始される場合)に1加算され、特図2変動開始フラグがオンである場合(即ち、第2特別図柄の変動が開始される場合)に0に初期化されるものである。特図1連続抽選回数カウンタ223rの値は、背面画像変更処理7(図119参照)において参照され、その値が10以上であると判別された場合に、各特別図柄に対して設定されている変動パターン選択テーブルに関わらず、「街」の背面画像が選択されることになる。   The special figure 1 continuous lottery counter 223r is a counter for counting the number of times that the variation of the first special symbol is continuously executed. This special figure 1 continuous lottery counter 223r is used when the special figure 1 fluctuation start flag 223c is on in the fluctuation display setting process 7 (see FIG. 118) (that is, when the fluctuation of the first special symbol is started). 1 is added, and is initialized to 0 when the special figure 2 fluctuation start flag is ON (that is, when the fluctuation of the second special symbol is started). The value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is referred to in the rear image change process 7 (see FIG. 119), and is set for each special symbol when it is determined that the value is 10 or more. Regardless of the variation pattern selection table, the back image of “town” is selected.

特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が多い場合(本変形例では10以上の場合)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、本変形例では、そのような不正遊技が実行されている場合には、強制的に期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が設定されるように構成した。これにより、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)することができる。   When the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is large (in this modification, 10 or more), until a variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, a highly anticipated rear image is displayed) Until it is done), there is a high possibility that a fraudulent game in which a game ball is made to enter the first winning port 64a little by little is being performed. Therefore, in this modified example, when such an illegal game is being executed, a rear image with a low expectation (a rear image of “town”) is forcibly set. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the unauthorized game described above from being executed.

テーブル選択用演出カウンタ223sは、後述する高信頼度背面画像選択テーブル222c1と低信頼度背面画像選択テーブル222c2とのいずれを用いて背面画像を選択するかを決定するためのカウンタである。このテーブル選択用演出カウンタ223sは、「0〜3」までの範囲で繰り返し更新されるカウンタ値である。図示は省略したが、演出カウンタ223gと同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The table selection effect counter 223s is a counter for determining which of the high-reliability back image selection table 222c1 and the low-reliability back image selection table 222c2 described below is used to select the back image. This table selection effect counter 223 s is a counter value that is repeatedly updated in a range of “0 to 3”. Although illustration is omitted, each time the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, it is updated by one, similarly to the effect counter 223g.

次に、図117を参照して、本変形例において設定される背面画像について説明する。まず、図117(a)の判定値計算パターン表を参照して、背面画像を選択するための判定値の算出方法について説明する。本変形例では、各特別図柄に対して設定される各種テーブル(第1短変動テーブル、第2長変動テーブルなど)にそれぞれ判定値を設定している。各テーブルに設定される判定値は「0」、「1」、「2」の3種類あり、遊技者にとって有利なテーブルである程、値の大きい判定値が設定される。この判定値は、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせを判別するために用いられる。   Next, with reference to FIG. 117, a back image set in the present modification will be described. First, a determination value calculation method for selecting a back image will be described with reference to the determination value calculation pattern table of FIG. In this modification, determination values are set in various tables (first short variation table, second long variation table, etc.) set for each special symbol. There are three types of determination values set in each table: “0”, “1”, and “2”. The more advantageous the table, the higher the determination value is set. This determination value is used to determine the combination of the variation pattern selection table set for each special symbol.

具体的には、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルのうち、第1短変動テーブルの判定値として「0」が設定され、第1中変動テーブルの判定値として「1」が設定され、第1長変動テーブルの判定値として「2」が設定されている。即ち、第1特別図柄の変動パターンとして、変動時間の長い変動パターンが選択され易い程、判定値の値が大きくなるように設定されている。   Specifically, in the variation pattern selection table set for the first special symbol, “0” is set as the determination value of the first short variation table, and “1” is set as the determination value of the first medium variation table. Is set, and “2” is set as the determination value of the first long fluctuation table. That is, as the variation pattern of the first special symbol, the determination value is set such that the variation pattern having a long variation time is easily selected.

一方、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルのうち、第2長変動テーブルの判定値として「0」が設定され、第2中変動パターンの判定値として「1」が設定され、第2短変動パターンの判定値として「2」が設定されている。即ち、第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間の短い変動パターンが選択され易い程、判定値の値が大きくなるように設定されている。   On the other hand, among the variation pattern selection table set for the second special symbol, “0” is set as the determination value of the second long variation table, “1” is set as the determination value of the second medium variation pattern, “2” is set as the determination value of the second short variation pattern. That is, as the variation pattern of the second special symbol, the determination value is set to be larger as the variation pattern having a shorter variation time is easily selected.

ここで、本変形例では、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止された方が遊技者にとって有利となる。よって、第1特別図柄の変動時間が長い場合は、遊技者にとって有利となる。即ち、第1特別図柄用の変動パターンとして、上述した判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合は、遊技者にとって有利な状態となる。また、第2特別図柄の変動時間が短い場合も同様に、遊技者にとって有利となる。即ち、第2特別図柄用の変動パターンとして、上述した判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合も、遊技者にとって有利な状態となる。   Here, in this modified example, it is advantageous for the player that the change of the second special symbol is stopped before the change of the first special symbol. Therefore, when the variation time of the first special symbol is long, it is advantageous for the player. That is, when the above-described variation pattern selection table having a large determination value is set as the variation pattern for the first special symbol, the player is in an advantageous state. Similarly, when the variation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player. That is, even when the above-described variation pattern selection table having a large determination value is set as the variation pattern for the second special symbol, the player is in an advantageous state.

その結果、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせとしては、各特別図柄用に判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合は遊技者にとって非常に有利な状態となる。即ち、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの判定値を合計した値が大きい程、遊技者にとって有利な状態となる。   As a result, as a combination of the variation pattern selection table set for each special symbol, if a variation pattern selection table having a large determination value is set for each special symbol, it is very advantageous for the player. It becomes a state. In other words, the larger the sum of the determination values of the set variation pattern selection table for each special symbol, the more advantageous the player is.

そこで、本変形例では、上述した判定値の合計値と、演出カウンタ223gの値とに基づいて、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択するように構成した。詳細は後述するが、判定値の合計値が大きい値である程、期待度の高い背面画像が選択され易く構成されており、反対に、判定値の合計値が小さい値である程、期待度の低い背面画像が選択され易く構成されている。これにより、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択する処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減できる。   Therefore, in this modification, the rear image that suggests the degree of advantage for the player is selected based on the total value of the above-described determination values and the value of the effect counter 223g. Although the details will be described later, the larger the total value of the judgment values, the easier it is to select a back image with a higher degree of expectation. Conversely, the lower the total value of the judgment values, the higher the degree of expectation. The rear image having a low level is easily selected. Thereby, the process which selects the back image which suggests a degree advantageous to a player can be simplified, and a processing load can be reduced.

次に、図117(b)を参照して、本変形例における背面画像選択テーブル222cの内容について説明する。背面画像選択テーブル222cは、背面画像変更処理7(S2651)において背面画像を選択する際に参照されるテーブルである。この背面画像選択テーブル222cには、高信頼度背面画像選択テーブル222c1と、低信頼度背面画像選択テーブル222c2とが設けられている。各信頼度の背面画像選択テーブルには、第4実施形態と同様の背面画像(期待度の低い順に、「街」、「山」、「砂浜」、「海底」、「魚群」)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 117 (b), the contents of the back image selection table 222c in the present modification will be described. The back image selection table 222c is a table that is referred to when a back image is selected in the back image change processing 7 (S2651). The back image selection table 222c is provided with a high reliability back image selection table 222c1 and a low reliability back image selection table 222c2. In the rear image selection table for each reliability, the same rear image (“town”, “mountain”, “sand beach”, “seabed”, “fish school”) is defined in the order of low expectation. ing.

詳細については後述するが、高信頼度背面画像選択テーブル222c1では、判別値を合計した値が小さい(「0」である)場合には、期待度の高い背面画像(「海底」の背面画像)が選択されないように規定されている。反対に、判別値を合計した値が大きい(「4」である)場合には、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が選択されないように規定されている。これに対し、低信頼度背面画像選択テーブル222c2では、判別値を合計した値が小さい(「0」である)場合であっても、期待度の高い背面画像(「海底」の背面画像)が選択される可能性があるように規定されている。また、判別値を合計した値が大きい(「4」である)場合であっても、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が選択される可能性があるように規定されている。即ち、高信頼度背面画像選択テーブル222c1に基づいて設定される背面画像は、各特別図柄に対して設定されている現在の変動パターン選択テーブル(即ち、遊技者に対する有利度合い)を予想し易い、所謂、信頼度の高い背面画像となる。一方、低信頼度背面画像選択テーブル222c2に基づいて設定される背面画像は、各特別図柄に対して設定されている現在の変動パターン選択テーブル(即ち、遊技者に対する有利度合い)を予想し難い、所謂、信頼度の低い背面画像となる。   Although details will be described later, in the high-reliability back image selection table 222c1, when the sum of the discriminant values is small ("0"), the back image with high expectation (the back image of "the seabed") Is not selected. On the other hand, when the sum of the discriminant values is large ("4"), it is defined that a back image with low expectation (a back image of "City") is not selected. On the other hand, in the low-reliability back image selection table 222c2, even when the sum of the discriminant values is small (“0”), a highly anticipated back image (a back image of “the seabed”) is obtained. It is specified that it may be selected. In addition, even if the sum of the discriminant values is large ("4"), it is defined that a back image with a low expectation (a back image of "City") may be selected. Yes. That is, the back image set based on the high reliability back image selection table 222c1 can easily predict the current variation pattern selection table (that is, the degree of advantage for the player) set for each special symbol. A so-called back image with high reliability is obtained. On the other hand, the back image set based on the low reliability back image selection table 222c2 is unlikely to predict the current variation pattern selection table (that is, the degree of advantage for the player) set for each special symbol. This is a so-called rear image with low reliability.

ここで、図117(c)を参照して、高信頼度背面画像選択テーブル222c1の詳細について説明する。高信頼度背面画像選択テーブル222c1は、後述する背面画像設定処理7(図119参照)において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10より小さく、かつ、演出カウンタ223gの値が「151〜198」である場合に、背面画像を選択するために参照される(図119のS5055参照)。   Here, with reference to FIG. 117C, details of the high reliability rear image selection table 222c1 will be described. In the high reliability back image selection table 222c1, the back image setting process 7 (see FIG. 119) described later has a value of the special figure 1 continuous lottery counter less than 10, and the value of the effect counter 223g is “151 to 198”. ”Is referred to select a back image (see S5055 in FIG. 119).

第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの判定値の合計値が「0」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜99」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜189」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190〜198」に対して「砂浜」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values of the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol is “0”, the effect counter 223g The back image of “town” is set for the value “0 to 99”, the back image of “mountain” is set for the value “100 to 189” of the effect counter 223g, and the value “190 of the effect counter 223g is set. The back image of “sand beach” is set for “˜198”.

判定値の合計値が「1」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜198」に対して「砂浜」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “1”, the rear image of “town” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 149” of the effect counter 223 g is set. The back image of “mountain” is set, and the back image of “sand beach” is set for the value “150 to 198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「2」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “2”, a back image of “mountain” is set for the value “0 to 99” of the effect counter 223 g, and the value “100 to 179” of the effect counter 223 g is set. The back image of “sand beach” is set, and the back image of “sea bottom” is set for the value “180 to 198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「3」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “3”, a back image of “mountain” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 149” of the effect counter 223 g is set. The back image of “sand beach” is set, and the back image of “sea bottom” is set for the value “150 to 198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「4」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜179」に対して「海底」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜198」に対して「魚群」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “4”, the back image of “sand beach” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 179” of the effect counter 223 g is set. The back image of “Seabed” is set, and the back image of “Fish” is set for the value “180 to 198” of the effect counter 223g.

次に、図117(d)を参照して、低信頼度背面画像選択テーブル222c2の詳細について説明する。低信頼度背面画像選択テーブル222c2は、後述する背面画像設定処理7(図119参照)において、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が10より小さく、かつ、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が「0〜2」である場合に、背面画像を選択するために参照される(図119のS5054参照)。   Next, the details of the low-reliability back image selection table 222c2 will be described with reference to FIG. 117 (d). In the low-reliability back image selection table 222c2, in the back image setting process 7 (see FIG. 119) described later, the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is smaller than 10, and the value of the table selection effect counter 223s is When it is “0 to 2”, it is referred to select a back image (see S5054 in FIG. 119).

第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの判定値の合計値が「0」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜99」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜189」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190〜198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values of the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol is “0”, the effect counter 223g A back image of “town” is set for the value “0 to 99” of the image, a back image of “mountain” is set for the value “100 to 149” of the effect counter 223 g, and the value “150” of the effect counter 223 g is set. The back image of “sand beach” is set for “˜189”, and the back image of “submarine” is set for the value “190-198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「1」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜189」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “1”, the rear image of “town” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 149” of the effect counter 223 g is set. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “150 to 179” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “180 to 189” of the effect counter 223 g. The back image of is set.

判定値の合計値が「2」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜198」に対して「海底」の背面画像が設定される。   When the total value of the determination values is “2”, the rear image of “town” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 99” of the effect counter 223 g is set. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “100 to 179” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “180 to 198” of the effect counter 223 g. The back image of is set.

判定値の合計値が「3」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が選択され、演出カウンタ223gの値「50〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜198」に対して「海底」の背面画像が設定される。   When the total value of the determination values is “3”, the rear image of “town” is selected for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 99” of the effect counter 223 g is selected. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “100 to 149” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “150 to 198” of the effect counter 223 g. The back image of is set.

判定値の合計値が「4」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が選択され、演出カウンタ223gの値「50〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜189」に対して「海底」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190〜198」に対して「魚群」の背面画像が設定される。   When the total value of the determination values is “4”, the rear image of “town” is selected for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 99” of the effect counter 223 g is selected. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “100 to 149” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “150 to 189” of the effect counter 223 g. The back image of “Fish” is set for the value “190 to 198” of the effect counter 223g.

<第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図118および図119を参照して、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図118を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S2113)について説明する。この第3実施形態の変形例における変動表示設定処理7(S2113)は、第3実施形態における変動表示設定処理3(図89参照)に対して、S2671およびS2672の処理を追加した点と、背面画像変更処理(図90参照)に代えて背面画像変更処理7(S2651)を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Modified Example of Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 118 and FIG. 119, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the third embodiment will be described. First, with reference to FIG. 118, the variable display setting process 7 (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The variation display setting process 7 (S2113) in the modified example of the third embodiment includes the addition of the processes of S2671 and S2672 to the variation display setting process 3 (see FIG. 89) in the third embodiment, and the rear surface. The difference is that the rear image change process 7 (S2651) is executed instead of the image change process (see FIG. 90), and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動表示設定処理7(S2113)では、まず、第3実施形態と同様に、S2601の処理において特図1変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、S2602およびS2603の処理を実行する。S2603の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタ223rを1加算して(S2671)、S2604の処理へ移行する。   In the fluctuation display setting process 7 (S2113), first, similarly to the third embodiment, when it is determined in the process of S2601 that the special figure 1 fluctuation start flag 223c is on (S2601: Yes), S2602 and The process of S2603 is executed. When the process of S2603 is completed, the special figure 1 continuous lottery counter 223r is incremented by 1 (S2671), and the process proceeds to S2604.

S2604の処理において、特図2変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2604:Yes)、第3実施形態と同様に、S2605およびS2606の処理を実行する。S2606の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタ223rを0に初期化して(S2672)、S2607の処理へ移行する。   In the process of S2604, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d is on (S2604: Yes), the processes of S2605 and S2606 are executed as in the third embodiment. When the process of S2606 is completed, the special figure 1 continuous lottery counter 223r is initialized to 0 (S2672), and the process proceeds to S2607.

このように、第2特別図柄に基づく変動が開始されるまで、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値は初期化されることなく、第1特別図柄に基づく変動が開始される毎に1ずつ加算されることになる。これにより、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が多い場合には、第2入賞口64bへ遊技球を入球させず、第1入賞口64aにのみ遊技球を入球させるような不正遊技が実行されていると判別することができる。   In this way, the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is not initialized until the fluctuation based on the second special symbol is started, and is incremented by one every time the fluctuation based on the first special symbol is started. Will be added. As a result, when the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is large, an illegal game in which a game ball is not inserted into the second winning port 64b and a game ball is inserted only into the first winning port 64a. Can be determined as being executed.

S2607からS2612の処理では、第3実施形態のS2607からS2612の処理と同様の処理を実行する。その後、背面画像変更処理7を実行し(S2651)、本処理を終了する。   In the processing from S2607 to S2612, the same processing as the processing from S2607 to S2612 of the third embodiment is executed. Thereafter, the rear image change process 7 is executed (S2651), and this process ends.

ここで、図119を参照して、変動表示設定処理7(図118参照)において実行される背面画像選択処理7(S2651)について説明する。この第3実施形態の変形例における背面画像選択処理7(S2651)は、第3実施形態における背面画像選択処理(図90参照)に対して、S5003の処理に代えてS5051〜S5055の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 119, the back image selection processing 7 (S2651) executed in the variable display setting processing 7 (see FIG. 118) will be described. The back image selection process 7 (S2651) in the modification of the third embodiment is the same as the back image selection process (see FIG. 90) in the third embodiment except that the processes of S5051 to S5055 are added instead of the process of S5003. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

背面画像選択処理7(S2651)では、まず、第3実施形態と同様に、S5001およびS5002の処理を実行し、設定されている第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルと第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとを判別する(S5001,S5002)。   In the back image selection processing 7 (S2651), first, similarly to the third embodiment, the processing of S5001 and S5002 is executed, and the set variation pattern selection table for the first special symbol and the second special symbol are set. The variation pattern selection table is discriminated (S5001, S5002).

S5002の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタの値が10以上であるか否かを判別する(S5051)。S5051の処理において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10以上であると判別された場合は(S5051:No)、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、この場合には、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルとは無関係に「街」の背面画像を選択し(S5052)、S5004の処理へ移行する。これにより、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されたとしても、期待度の高い背面画像が設定されることがないので、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)することができる。   When the processing of S5002 is finished, it is determined whether or not the value of the special figure 1 continuous lottery counter is 10 or more (S5051). In the process of S5051, when it is determined that the value of the special figure 1 continuous lottery counter is 10 or more (S5051: No), a variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, the expectation degree). It is highly likely that a fraudulent game in which a game ball is made to enter the first winning port 64a little by little is being performed until a high back image is displayed. Therefore, in this case, a back image of “town” is selected regardless of the set variation pattern selection table for each special symbol (S5052), and the process proceeds to S5004. As a result, even if a variation pattern selection table advantageous to the player is set, a back image with high expectation is not set, so that the above-described unauthorized game is prevented (suppressed). Can do.

一方、S5051の処理において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10よりも小さいと判別された場合は(S5051:Yes)、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて背面画像を設定するために、S5053の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5051 that the value of the special figure 1 continuous lottery counter is smaller than 10 (S5051: Yes), the rear face is set based on the variation pattern selection table set for each special symbol. In order to set an image, the process proceeds to S5053.

S5053の処理では、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が0〜2であるか否かを判別する(S5053)。S5053の処理において、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が0〜2であると判別された場合は(S5053:Yes)、低信頼度背面画像選択テーブル222c2を用いて背面画像を選択し(S5054)、S5004の処理へ移行する。なお、テーブル選択用演出カウンタ223sの値は、上述したように0〜3の間で更新されるので、低信頼度背面画像選択テーブル222c2を用いて背面画像が選択される確率は、3/4(75%)となる。   In the process of S5053, it is determined whether or not the value of the table selection effect counter 223s is 0 to 2 (S5053). In the process of S5053, when it is determined that the value of the table selection effect counter 223s is 0 to 2 (S5053: Yes), a back image is selected using the low-reliability back image selection table 222c2 (S5054). , The process proceeds to S5004. Since the value of the table selection effect counter 223s is updated between 0 and 3 as described above, the probability that the back image is selected using the low-reliability back image selection table 222c2 is 3/4. (75%).

一方、S5053の処理において、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が3であると判別された場合は(S5053:No)、高信頼度背面画像選択テーブル222c1と演出カウンタ223を用いて背面画像を選択し(S5055)、S5004の処理へ移行する。なお、テーブル選択用演出カウンタ223sの値は、上述したように0〜3の間で更新されるので、高信頼度背面画像選択テーブル222c1を用いて背面画像が選択される確率は、1/4(25%)となる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5053 that the value of the table selection effect counter 223s is 3 (S5053: No), the rear image is selected using the high-reliability rear image selection table 222c1 and the effect counter 223. (S5055), and the process proceeds to S5004. Since the value of the table selection effect counter 223s is updated between 0 and 3 as described above, the probability that the back image is selected using the high reliability back image selection table 222c1 is 1/4. (25%).

S5004の処理以降は、第3実施形態と同様にS5004からS5007の処理を実行して、本処理を終了する。   After the processing of S5004, the processing of S5004 to S5007 is executed as in the third embodiment, and this processing ends.

以上、説明したように、本第3実施形態の変形例では、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせ(即ち、遊技者に対する有利度合い)に基づいて、背面画像が設定される。この場合、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われる可能性がある。そこで、本変形例では、第1入賞口64aにのみ遊技球が入球していることを、特図1連続抽選回数カウンタ223rをカウント(計数)することにより判別する。そして、第1入賞口64aにのみ遊技球が入球していると判別した場合には、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルとは無関係に、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)を設定するように構成している。これにより、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されたとしても、期待度の高い背面画像が設定されることがないので、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)できる。   As described above, in the modification of the third embodiment, the back image is set based on the combination of the variation pattern selection table set for each special symbol (that is, the degree of advantage for the player). The In this case, until the variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, until a highly anticipated back image is displayed), an illegal game such that a game ball is gradually entered into the first winning opening 64a. A game may be played. Therefore, in the present modification, it is determined by counting (counting) the special figure 1 continuous lottery counter 223r that a game ball has entered only the first winning opening 64a. If it is determined that a game ball is only entering the first winning port 64a, the rear image (" It is configured to set the back image of “City”. Thereby, even if a variation pattern selection table advantageous to the player is set, a back image with a high expectation is not set, so that the above-described illegal game can be prevented (suppressed).

本変形例では、各特別図柄用の変動パターン選択テーブルに遊技者にとって有利となる度合いに基づいて判定値を付与している。そして、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの判定値を合計した値に基づいて、遊技者にとっての有利度合いを判別し、背面画像を選択するように構成されている。よって、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの全ての組み合わせに応じて、遊技者にとっての有利度合いを規定しておく必要がない。これにより、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択する処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減できる。   In this modification, a determination value is assigned to the variation pattern selection table for each special symbol based on the degree of advantage for the player. Then, based on the sum of the determination values of the set variation pattern selection table for each special symbol, the degree of advantage for the player is determined, and the back image is selected. Therefore, it is not necessary to prescribe the degree of advantage for the player in accordance with all combinations of the set variation pattern selection tables for each special symbol. Thereby, the process which selects the back image which suggests a degree advantageous to a player can be simplified, and a processing load can be reduced.

<第4実施形態の変形例>
次いで、図120〜図123を参照して、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後から所定期間(本実施形態では、特別図柄の抽選が1回行われるまで)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルを用いて、各特別図柄の変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たり遊技が終了した後も、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 123. In the pachinko machine 10 according to the modified example of the fourth embodiment, a variation pattern selection table that is advantageous for the player from the end of the jackpot game to a predetermined period (in this embodiment, until a special symbol is drawn once). Is used to select the variation pattern of each special symbol. Thereby, even after the jackpot game ends, the player's willingness to participate in the game can be improved.

この第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the modification of the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, A part of the processing executed by the MPU 221 of the main control device 110 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the fourth section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the fourth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第4実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図120(a)を参照して、本変形例における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。本変形例では、ROM202における変動パターン選択テーブル202fの一部が変更されている。図120(a)は、変動パターン選択テーブル202fにおける大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。その他のROM202の構成は、第4実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Modification of Fourth Embodiment>
First, with reference to FIG. 120A, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this modification will be described. In this modification, a part of the variation pattern selection table 202f in the ROM 202 is changed. FIG. 120 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202f after the big hit in the variation pattern selection table 202f. Since the other configuration of the ROM 202 is the same as that of the fourth embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

本変形例では、大当たり終了後の所定期間(本変形例では、変動が1回実行されるまで)は、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも短い変動時間となるように変動パターンが規定されている。これにより、大当たり遊技中に第2入賞口64bへ遊技球が入球し、第2特別図柄の入賞が保留されている状態は、大当たり遊技の終了後、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される状態になる。即ち、遊技者にとって有利な状態とすることができる。   In this variation, the variation of the second special symbol is shorter than the variation of the first special symbol in a predetermined period after the jackpot is finished (until the variation is executed once in this variation). A variation pattern is defined. As a result, when the game ball enters the second winning port 64b during the jackpot game and the winning of the second special symbol is on hold, the change of the second special symbol is the first special after the jackpot game ends. It will be in the state stopped before the change of a symbol. That is, the player can be in an advantageous state.

具体的には、大当たり終了後の残選択回数が1以上の場合には、第1特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定されており、第2特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図2変動パターンF(変動時間4秒)が設定されている。   Specifically, when the number of remaining selections after the jackpot is 1 or more, in the first special symbol, for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1, the special diagram 1 variation pattern A (variation time) 5 seconds) is set, and in the second special symbol, the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1.

次に、図120(b)を参照して、本変形例における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図120(b)に示す通り、本変形例のRAM203は、第4実施形態におけるRAM203の構成(図80参照)に対して、特図1大当たり終了後残選択回数203u、特図2大当たり終了後残選択回数203vが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in this modification will be described with reference to FIG. 120 (b). As shown in FIG. 120 (b), the RAM 203 of the present modification is different from the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment (see FIG. 80) in the remaining selection number 203u after the special figure 1 big hit and after the special figure 2 big hit. The difference is that a remaining selection count 203v is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図1大当たり終了後残選択回数203uは、大当たり遊技の終了後からの所定期間(本実施形態では、第1特別図柄の変動が1回実行されるまで)をカウント(計測)するためのカウンタである。この特図1大当たり終了後残選択回数203uは、大当たり制御処理8(図123参照)において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合に1に設定され(図123のS1491参照)、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121参照)において、大当たり終了後変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択された場合に1減算される(図121のS552参照)。   Special figure 1 The number of remaining selections 203u after the jackpot game is a counter for counting (measuring) a predetermined period after the jackpot game is finished (in this embodiment, until the first special symbol variation is executed once). It is. This special figure 1 jackpot remaining selection count 203u is set to 1 in the jackpot control process 8 (see FIG. 123) when it is determined that it is the ending timing of the jackpot game (see S1491 in FIG. 123). In the first special symbol variation pattern selection process 8 (see FIG. 121), 1 is subtracted when a variation pattern is selected from the variation pattern selection table after the big hit (see S552 in FIG. 121).

特図2大当たり終了後残選択回数203vは、大当たり遊技の終了後からの所定期間(本実施形態では、第2特別図柄の変動が1回実行されるまで)をカウント(計測)するためのカウンタである。この特図2大当たり終了後残選択回数203vは、大当たり制御処理8(図123参照)において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合に1に設定され(図123のS1492参照)、第2特別図柄変動パターン選択処理8(図122参照)において、大当たり終了後変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択された場合に1減算される(図122のS952参照)。   The number of remaining selections 203v after the end of the special figure 2 jackpot is a counter for counting (measuring) a predetermined period from the end of the jackpot game (in this embodiment, until the second special symbol variation is executed once). It is. This special figure 2 jackpot remaining selection count 203v is set to 1 when the jackpot control process 8 (see FIG. 123) determines that it is the timing of the jackpot game ending (see S1492 in FIG. 123). In the second special symbol variation pattern selection process 8 (see FIG. 122), 1 is subtracted when the variation pattern is selected from the variation pattern selection table after the big hit (see S952 in FIG. 122).

<第4実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図121から図123を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図121を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)について説明する。この第4実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)は、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に対して、S551からS554の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Modified Example of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 121 to 123, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the present modification will be described. First, the first special symbol variation pattern selection process 8 (S304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The first special symbol variation pattern selection process 8 (S304) in the modification of the fourth embodiment is a process from S551 to S554 in contrast to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the fourth embodiment. The difference is in the addition of, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)では、まず、第4実施形態と同様に、S501〜S505の処理を実行する。そして、S551の処理へ移行する。   In the first special symbol variation pattern selection process 8 (S304), first, similarly to the fourth embodiment, the processes of S501 to S505 are executed. Then, the process proceeds to S551.

S551の処理では、特図1大当たり終了後残選択回数203uが0より大きいか否かを判別する(S551)。S551の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uが0であると判別された場合は(S551:No)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間(本実施形態では、変動が1回実行されるまで)ではない場合である。この場合には、そのまま本処理を終了する。   In the process of S551, it is determined whether or not the number of remaining selections 203u after the special figure 1 big hit is greater than 0 (S551). In the process of S551, when it is determined that the number of remaining selections 203u after the special figure 1 jackpot end is 0 (S551: No), the current gaming state changes for a predetermined period after the jackpot game ends (in this embodiment, the fluctuation) Is not executed until it is executed once. In this case, this process is terminated as it is.

一方、S551の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uが1であると判別された場合は(S551:Yes)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるので、S552の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the number of remaining selections 203u after the special figure 1 jackpot end is 1 (S551: Yes), since the current gaming state is a predetermined period after the jackpot game ends, S552 Move on to processing.

S552の処理では、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値を1減算し(S552)、S553の処理へ移行する。S553の処理では、減算した特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0であるか否かを判別する(S553)。なお、本変形例では、特図1大当たり終了後残選択回数203uに設定される値は1であるため、減算した特図1大当たり終了後残選択回数203uは必ず0となる。   In the process of S552, 1 is subtracted from the value of the remaining selection number 203u after the end of the special figure 1 jackpot (S552), and the process proceeds to S553. In the process of S553, it is determined whether or not the value of the number of remaining selections 203u after the special figure 1 jackpot end is 0 (S553). In this modification, since the value set in the number of remaining selections 203u after the special figure 1 big hit is 1, the number of remaining selections 203u after the special figure 1 big hit is always 0.

S553の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0であると判別された場合には(S553:Yes)、第1特別図柄に対して現在の遊技状態(状態A〜C)に応じた変動パターン選択テーブルを設定して、本処理を終了する。   In the process of S553, when it is determined that the value of the remaining selection number 203u after the special figure 1 jackpot end is 0 (S553: Yes), the current gaming state (states AC) for the first special symbol ) Is set, and this processing is terminated.

一方、S553の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0でないと判別された場合は(S553:No)、S554の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S553, when it is determined that the value of the remaining selection number 203u after the special figure 1 jackpot end is not 0 (S553: No), the process of S554 is skipped and the process is terminated.

次に、図122を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)について説明する。この第4実施形態の変形例における第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図38参照)に対して、S951からS954の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 122, the second special symbol variation pattern selection process 8 (S704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. The second special symbol variation pattern selection process 8 (S704) in the modification of the fourth embodiment is a process from S951 to S954 with respect to the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 38) in the fourth embodiment. The difference is in the addition of, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)では、まず、第4実施形態と同様に、S901〜S905の処理を実行する。そして、S951の処理へ移行する。   In the second special symbol variation pattern selection process 8 (S704), first, similarly to the fourth embodiment, the processes of S901 to S905 are executed. Then, the process proceeds to S951.

S951の処理では、特図2大当たり終了後残選択回数203vが0より大きいか否かを判別する(S951)。S951の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vが0であると判別された場合は(S951:No)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間(本実施形態では、変動が1回実行されるまで)ではない場合である。この場合には、そのまま本処理を終了する。   In the process of S951, it is determined whether or not the number of remaining selections 203v after the special figure 2 jackpot end is greater than 0 (S951). In the process of S951, when it is determined that the remaining number 203v after the special figure 2 jackpot end is 0 (S951: No), the current gaming state changes for a predetermined period after the jackpot game ends (in this embodiment, the fluctuation) Is not executed until it is executed once. In this case, this process is terminated as it is.

一方、S951の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vが1であると判別された場合は(S951:Yes)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるので、S952の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S951, if it is determined that the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end is 1 (S951: Yes), since the current gaming state is a predetermined period after the jackpot game ends, S952 Move on to processing.

S952の処理では、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値を1減算し(S952)、S953の処理へ移行する。S953の処理では、減算した特図2大当たり終了後残選択回数203uの値が0であるか否かを判別する(S953)。なお、本変形例では、特図2大当たり終了後残選択回数203vに設定される値は1であるため、減算した特図2大当たり終了後残選択回数203vは必ず0となる。   In the process of S952, 1 is subtracted from the value of the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end (S952), and the process proceeds to S953. In the process of S953, it is determined whether or not the value of the number of remaining selections 203u after the special figure 2 jackpot end is 0 (S953). In this modification, the value set in the remaining selection number 203v after the end of the special figure 2 jackpot is 1, so the subtracted remaining selection number 203v after the big figure jackpot is always 0.

S953の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値が0であると判別された場合には(S953:Yes)、第2特別図柄に対して現在の遊技状態(状態A〜C)に応じた変動パターン選択テーブルを設定して、本処理を終了する。   In the process of S953, if it is determined that the value of the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end is 0 (S953: Yes), the current gaming state (states A to C) with respect to the second special symbol ) Is set, and this processing is terminated.

一方、S953の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値が0でないと判別された場合は(S953:No)、S954の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S953, when it is determined that the value of the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end is not 0 (S953: No), the process of S954 is skipped and this process is terminated.

次に、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理8(S1304)について説明する。この第4実施形態の変形例における大当たり制御処理8(S1304)は、第4実施形態における大当たり制御処理(図45参照)に対して、S1491からS1493の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the jackpot control process 8 (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The jackpot control process 8 (S1304) in the modification of the fourth embodiment is different from the jackpot control process (see FIG. 45) in the fourth embodiment in that the processes of S1491 to S1493 are added. The point is the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理8(S1304)では、まず、第4実施形態と同様に、S1401〜S1409の処理を実行する。S1409の処理において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合は(S1409)、エンディングコマンドを設定し(S1410)、大当たりシナリオをクリアして(S1411)、S1491の処理へ移行する。   In the second special symbol variation pattern selection process 8 (S1304), first, similarly to the fourth embodiment, the processes of S1401 to S1409 are executed. In the process of S1409, when it is determined that it is the ending timing of the jackpot game (S1409), an ending command is set (S1410), the jackpot scenario is cleared (S1411), and the process proceeds to S1491.

S1491の処理では、特図1大当たり残変動回数203uに1を設定し(S1491)、次いで、特図2大当たり残変動回数203vに1を設定する(S1492)。このS1491およびS1492の処理によって各大当たり残変動回数が設定されることで、遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるか否かを判別することが可能となる。   In the process of S1491, 1 is set in the special figure 1 big hit remaining fluctuation count 203u (S1491), and then 1 is set in the special figure 2 big hit remaining fluctuation count 203v (S1492). It is possible to determine whether or not the gaming state is a predetermined period after the end of the jackpot game by setting the number of remaining jackpot remaining changes by the processing of S1491 and S1492.

S1492の処理を終えると、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fを設定する(S1493)。そして、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fを設定して(S1494)、本処理を終了する。このS1493およびS1494の処理により、大当たり終了後の所定期間では、通常時とは異なる変動パターン(第2特別図柄の変動が先に停止する)で変動を実行することができる。   When the process of S1492 is completed, the variation pattern selection table 202f after jackpot is set as the variation pattern selection table for the first special symbol (S1493). Then, the variation pattern selection table 202f after jackpot is set as the variation pattern selection table for the second special symbol (S1494), and this processing is terminated. By the processing of S1493 and S1494, the variation can be executed in a variation pattern different from the normal time (the variation of the second special symbol stops first) in a predetermined period after the end of the jackpot.

以上説明したように、本第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後から所定期間(本実施形態では、特別図柄の抽選が1回行われるまで)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルを用いて、各特別図柄の変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たり遊技が終了した後も、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the fourth embodiment, for a player from the end of the jackpot game for a predetermined period (in this embodiment, until a special symbol lottery is performed once). The variation pattern of each special symbol is selected using an advantageous variation pattern selection table. Thereby, even after the jackpot game ends, the player's willingness to participate in the game can be improved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(同時変動で特図2の変動開始時には、特図1が必ず変動している構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (configuration in which special figure 1 always fluctuates at the start of fluctuation of special figure 2 due to simultaneous fluctuations)
A first entrance means capable of entering a game ball, a second entrance means different from the first entrance means, and an entrance for setting a period during which the game ball can enter the second entrance means Based on the control means and the game ball entering the first ball entry means, the first identification information is dynamically displayed, and based on the game ball entering the second ball entry means, Display means for dynamically displaying the second identification information; and privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means; The entry control means, when setting the second entry means to a period during which entry is possible, is within a predetermined period after a game ball enters the first entry means. A gaming machine A1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内である。これにより、第2入球手段に遊技球が入球する場合には、それよりも先に第1入手段に遊技球が入球しているので、先に第1識別情報の動的表示が実行されているので、特典が付与されうる第2識別情報の動的表示を後から実行されるように構成でき、第2識別情報の動的表示を期待して遊技者に第1識別情報の動的表示を見せることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。また、第2識別情報の動的表示の頻度も抑制できるので、特典の付与が過剰になるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball can enter the second ball entry means. The first identification information is dynamically displayed based on the entrance control means for setting an appropriate period and the game ball entering the first entrance means, and the game ball enters the second entrance means. Based on the ball, the display means that the second identification information is dynamically displayed, and the privilege grant that gives a privilege that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means And when the second entry means is set to a period during which the entry can be made, the entry control means is predetermined after a game ball enters the first entry means. Within the period. As a result, when a game ball enters the second entry means, the game ball has entered the first entry means before that, so that the dynamic display of the first identification information is performed first. Since it is executed, the dynamic display of the second identification information that can be given a privilege can be configured to be executed later, and the player is requested to display the first identification information in the hope of the dynamic display of the second identification information. Can show dynamic display. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved. Moreover, since the frequency of the dynamic display of the 2nd identification information can also be suppressed, there exists an effect that it can suppress that provision of a privilege becomes excessive.

遊技機A1において、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the entrance control means is varied between a first state in which a game ball can enter the second entrance means and a second state in which entry is more difficult than the first state. A variable member, and variable control means for varying the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the period when the game ball can enter is the one state The gaming machine A2 is characterized in that the variable member is varied by the variable control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。よって、第2識別情報が第1識別情報よりも先に動的表示される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the entrance control means includes a variable member that is variable between a first state in which a game ball can enter the second entrance means and a second state in which entry is more difficult than the first state. Variable control means for changing the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the variable member is variable to the first state as a period during which the game ball can enter. The member is varied by the variable control means. Therefore, there is an effect that the problem that the second identification information is dynamically displayed before the first identification information can be suppressed.

遊技機A1またはA2において、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the privilege granting unit can grant a privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege when the predetermined first identification information is displayed on the display unit. A gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なであるものである。よって、第2識別情報の動的表示に対してより遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, the privilege grant means can grant a privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege when the predetermined first identification information is displayed on the display means. Therefore, the player can be more interested in the dynamic display of the second identification information.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the second entry means has a first shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information after the game ball has entered the first entry means. A gaming machine A4, which is arranged at a position where a ball can be entered within a period of time.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。よって、第1識別情報が動的表示されている期間に第2入球手段に遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, the second entry means is a position where the entry can be made within a first period shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information after a game ball has entered the first entry means. Are arranged. Therefore, there is an effect that the game ball can be made to enter the second entry means during the period in which the first identification information is dynamically displayed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、前記所定の第1識別情報で表示される動的表示と、前記特定の第2識別情報で表示される動的表示とがそれぞれ同時に実行されている場合に、前記所定の第1識別情報で先に表示され動的表示が終了した場合に、前記特定の第2識別情報の動的表示を前記特定の第2識別情報とは異なる前記第2識別情報で表示して動的表示を強制終了させる終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, dynamic display executing means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the predetermined first identification When the dynamic display displayed with information and the dynamic display displayed with the specific second identification information are simultaneously executed, the dynamic display is displayed first with the predetermined first identification information. Ending means for forcibly terminating the dynamic display by displaying the dynamic display of the specific second identification information with the second identification information different from the specific second identification information when A gaming machine A5 characterized by being a thing.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、前記所定の第1識別情報で表示される動的表示と、前記特定の第2識別情報で表示される動的表示とがそれぞれ同時に実行されている場合に、前記所定の第1識別情報で先に表示され動的表示が終了した場合に、前記特定の第2識別情報の動的表示を前記特定の第2識別情報とは異なる前記第2識別情報で表示して動的表示を強制終了させる終了手段と、を有するものである。よって、第1識別情報と第2識別情報とでそれぞれ実行される動的表示期間により有利、不利を可変させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, a dynamic display execution unit capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display unit, and a dynamic display displayed with the predetermined first identification information, , When the dynamic display displayed with the specific second identification information is simultaneously executed, and when the dynamic display is finished with the predetermined first identification information, the specific display is performed. Ending means for forcibly terminating the dynamic display by displaying the dynamic display of the second identification information with the second identification information different from the specific second identification information. Therefore, it is possible to vary the advantages and disadvantages according to the dynamic display periods executed for the first identification information and the second identification information, respectively, and there is an effect that novel gaming properties can be provided to the player.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記入球制御手段は、前記第1入球手段に入球することとなる遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段に検出されたことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させるまでの期間を決定する期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any of the gaming machines A2 to A5, the entrance control means detects the passage of the game ball that will enter the first entrance means, and is detected by the detection means. Based on this, the gaming machine A6 includes period determining means for determining a period until the variable member is changed from the first state to the second state by the variable control means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏することができる。即ち、前記入球制御手段は、前記第1入球手段に入球することとなる遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段に検出されたことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させるまでの期間を決定する期間決定手段と、を有するものである。よって、期間決定手段により決定される期間によって、遊技者に与える利益を可変することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A5, the following effects can be produced. That is, the entrance control means includes a detection means for detecting the passage of the game ball that enters the first entrance means, and the variable control means based on the detection by the detection means. Period determining means for determining a period until the variable member is changed from the first state to the second state. Therefore, the profit given to the player can be varied according to the period determined by the period determining means, and the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、遊技球が前記第1入球手段または前記第2入球手段に入球したことに基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、前記特定の第2識別情報が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the game machine has a discriminating unit for performing discrimination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering unit or the second ball entering unit, and is specified by the discriminating unit. When the discrimination result is discriminated, the specific second identification information is displayed on the display means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかにおいて、特定の判別結果が判別されることで遊技者に有利な特典が付与されるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in any one of the gaming machines A1 to A6, a privilege that is advantageous to the player is given by determining a specific determination result, so that the interest of the player can be improved. .

遊技機A7において、前記判別手段により特別の判別結果が判別された場合には、前記特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, when a special discrimination result is discriminated by the discriminating means, a special privilege that is more advantageous to the player than the privilege is given by the privilege granting means. Machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技者にさらに有利となる特別特典が付与されるので、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect played by the gaming machine A7, a special privilege that is more advantageous to the player is given, so there is an effect that the game can be given a fresh taste.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特典よりも有利となる特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and a ball that enters the variable entry means A specific area in which the game ball is allowed to enter based on the establishment of the passage condition, and the bonus is given by the privilege granting means, the variable pitching means is moved from the second state to the first state. And a variable control means for changing the state, wherein the privilege granting means gives a special privilege that is more advantageous than the privilege when a game ball enters the specific area. A gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, it is possible to make the player expect that the game ball that has entered the variable ball entry means will pass through the specific area. There is an effect that the interest can be improved.

<特徴B群>(同時変動で、外れを小当たりに設定して、特1小当たりショート開放、特2小当たりではロング開放の構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する判別手段と、前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定の第1判別結果に基づく前記第1識別情報と前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に動的表示されている場合に、先に前記所定の第1判別結果に基づく第1識別情報の動的表示が終了した場合に、前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報の動的表示を前記特定の第2判別結果とは異なる判別結果に基づく判別結果を示す前記第2識識別情報で表示して動的表示を強制的に終了する終了手段と、を有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Simultaneous variation, set the detachment as a small hit, special short opening per small one, special long opening per small two)
Based on the first ball entry means into which the game ball can enter, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the game ball entering the first ball entry means, Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the discrimination means for executing the second discrimination, the first identification information based on the discrimination result of the first discrimination, and the second Display means for simultaneously displaying the second identification information based on the determination result of the determination, and dynamic display capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively Executing means, dynamic display period determining means for determining the dynamic display periods of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display executing means, respectively, based on a predetermined discrimination result The first privilege game that is advantageous to the player when the first identification information is displayed And when the second identification information based on a specific determination result is displayed, a privilege game execution means for executing a second privilege game that is advantageous to the player over the first privilege game, and the predetermined When the first identification information based on the first determination result and the second identification information based on the specific second determination result are dynamically displayed at the same time, based on the predetermined first determination result first When the dynamic display of the first identification information is finished, the dynamic display of the second identification information based on the specific second determination result indicates the determination result based on the determination result different from the specific second determination result. A gaming machine B1 comprising: ending means for displaying the second identification information and forcibly ending dynamic display.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する判別手段と、前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記所定の第1判別結果に基づく前記第1識別情報と前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に動的表示されている場合に、先に前記所定の第1判別結果に基づく第1識別情報の動的表示が終了した場合に、前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報の動的表示を前記特定の第2判別結果とは異なる判別結果に基づく判別結果を示す前記第2識識別情報で表示して動的表示を強制的に終了する終了手段と、を有する。よって、第2識別情報の動的表示が第1識別情報の動的表示よりも先に停止することで遊技者に有利な特典遊技を実行させやすくすることができ、斬新な遊技性を提供できるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball entered the first ball entry means. On the basis of this, a first determination is executed, a determination means for executing a second determination based on a game ball entering the second ball entry means, and a first determination based on the determination result of the first determination. Display means for simultaneously displaying one identification information and second identification information based on the discrimination result of the second discrimination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. Dynamic display execution means capable of performing dynamic display period determination means for determining the dynamic display periods of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display execution means, When the first identification information based on a predetermined discrimination result is displayed to the player When the first privilege game that is profitable is executed and the second identification information based on the specific determination result is displayed, the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game can be executed. When the privilege game execution means, the first identification information based on the predetermined first determination result, and the second identification information based on the specific second determination result are respectively dynamically displayed at the same time, When the dynamic display of the first identification information based on the predetermined first determination result is finished, the dynamic display of the second identification information based on the specific second determination result is different from the specific second determination result. Ending means for forcibly ending dynamic display by displaying with the second identification information indicating the determination result based on the determination result. Therefore, it is possible to easily execute a privilege game advantageous to the player by stopping the dynamic display of the second identification information before the dynamic display of the first identification information, and it is possible to provide a novel gameplay. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行する特別特典遊技実行手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球し易い第1動作とその第1動作よりも入球し難い第2動作で入球誘導部材を動作させる動作手段と、を有し、その動作手段は、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第1動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a special entry game that allows a game ball to enter, and when the game ball enters the specific entry means, a special award game that is more advantageous to the player than the second award game is provided. Special privilege game execution means to be executed, and operating means for operating the entrance guiding member in a first operation in which a game ball is likely to enter the specific entry means and a second operation in which entry is less likely than the first operation. The gaming machine B2 is characterized in that, when the second privilege game is executed rather than the first privilege game, the operation means is more likely to execute the first operation.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行する特別特典遊技実行手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球し易い第1動作とその第1動作よりも入球し難い第2動作で入球誘導部材を動作させる動作手段と、を有し、その動作手段は、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第1動作を実行し易いものである。よって、特定の判定結果に基づく第2識別情報が表示された場合に実行される第2特典遊技により、特定入球手段に遊技球が入球させられるか否かにより遊技者への特典を可変させることができ、多段階的に遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, a special entry means that allows a game ball to enter, and a special bonus game that is advantageous to the player over the second bonus game when the game ball enters the specific entrance means. A privilege game executing means, and a first action that makes it easy for a game ball to enter the specific entry means, and an operation means that operates the entry guide member in a second action that is harder to enter than the first action. The operating means is more likely to execute the first operation when the second privilege game is executed than the first privilege game. Therefore, the bonus to the player can be changed depending on whether or not the game ball is entered into the specific ball entry means by the second game when the second identification information based on the specific determination result is displayed. It is possible to increase the interest of the player in multiple stages.

遊技機B2において、前記動作手段は、前記入球誘導部材を遊技球が前記特定入球手段に入球可能な位置に動作させる期間を前記第2動作よりも前記第1動作の方を長く設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the operation means sets a period during which the first movement is longer than the second movement for a period during which the incoming ball guiding member is moved to a position where the game ball can enter the specific ball entry means. A gaming machine B3, which is characterized by

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動作手段は、前記入球誘導部材を遊技球が前記特定入球手段に入球可能な位置に動作させる期間を前記第2動作よりも前記第1動作の方を長く設定するものである。よって、容易な制御で有利、不利を切り替えることができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are produced. In other words, the operation means sets the period during which the first operation is longer than the second operation for a period during which the entrance guide member is operated to a position where the game ball can enter the specific entrance means. is there. Therefore, it is possible to switch between advantageous and disadvantageous with easy control and to reduce the control load.

遊技機B2またはB3において、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の実行に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件の成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記特定入球手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and the first award game or the second award game. And variable control means for changing the variable entry means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, the specific entry means is the variable entry means. A gaming machine B4, characterized in that a gaming ball that has entered is placed at a position where it can enter.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、可変入球手段が第1状態にされ、特定入球手段への入球機会が与えられるので、第1特典遊技または第2特典遊技の価値を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, the first bonus game or the second bonus game is executed, so that the variable pitching means is set to the first state and the specific pitching means is entered. This is advantageous in that the value of the first privilege game or the second privilege game can be improved.

遊技機B4において、前記動作手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変入球手段が前記第1状態となるよりも前に前記第1動作を実行した後に、前記第2動作を実行するものであり、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変入球手段が第1状態となる期間に前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, when the first privilege game is executed, the operation means executes the first action before the variable pitching means enters the first state, and then executes the first action. When the second bonus game is executed, the first action is executed during a period when the variable pitching means is in the first state. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典遊技中に特定入球手段に遊技球を入球させやすくでき、第2特典遊技の価値を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, it is possible to easily enter the game ball into the specific entry means during the second privilege game, and there is an effect that the value of the second privilege game can be improved.

遊技機B4またはB5のいずれかにおいて、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは、前記可変入球手段が同じ回数前記第1状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機B6。   In either the gaming machine B4 or B5, the first bonus game and the second bonus game are characterized in that the variable pitching means is changed to the first state the same number of times. B6.

遊技機B6によれば、遊技機B4またはB5の奏する効果に加え、第1特典遊技と第2特典遊技との違いを可変入球手段の動作から判別されることを抑制できるという効果がある。これにより、特定入球手段に入球するか否かを特典遊技の種別から判別される不具合を抑制できる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B4 or B5, there is an effect that the difference between the first privilege game and the second privilege game can be suppressed from being determined from the operation of the variable entry means. Thereby, the malfunction which discriminate | determines from the classification of a privilege game whether to enter into a specific entrance means can be suppressed.

<特徴C群>(小当たりに種類を持たせて、特1の小当たりで特2の変動テーブルを切替)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定の判定結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものであること特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Change the special 2 variation table with the special 1 small hits by assigning types to the small hits)
Based on the establishment of the first condition, the first determination is performed, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first based on the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying identification information and second identification information based on the determination result of the second determination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. Possible dynamic display means, and variable control means for varying a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information based on the display of the first identification information based on a predetermined determination result. A gaming machine C1 characterized by having.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機C1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定の判定結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものである。よって、所定の判定結果に基づく第1識別情報が表示されることで、第2識別情報に対して実行される動的表示期間が可変されるので、遊技性を第1判別の判別結果により可変でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means. Display means for displaying the first identification information based on the determination result of the second identification information and the second identification information based on the determination result of the second determination, and the display means includes the first identification information and the second identification information. Based on the dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information based on a predetermined determination result, a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information is determined. And a variable control means for varying. Accordingly, since the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the dynamic display period that is executed for the second identification information is variable, so that the game is variable depending on the determination result of the first determination. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機C1において、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A gaming machine C2 having a privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the second privilege is provided. Therefore, since the dynamic display period in which the second discrimination advantageous to the player is discriminated is varied depending on the discrimination result of the first discrimination, the player is also interested in displaying the first identification information with less profit. There is an effect that can be.

遊技機C1またはC2において、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display execution unit is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display unit, and the predetermined determination result. When the first identification information based on the first identification information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first Then, it has an end means for displaying and ending the second identification information based on a determination result different from the specific determination result, and displaying the dynamic display of the second identification information based on the specific determination result. A gaming machine C3 characterized by that.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the dynamic display executing means is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the first identification based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, when the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific identification And ending means for displaying and ending the second identification information based on a determination result different from the specific determination result, and terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous to the player, and there is an effect that the player can expect the player to perform dynamic display in a short dynamic display period and can play the game. .

遊技機C1またはC2において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display of the first identification information and the second identification information is preferentially executed based on a predetermined priority condition with priority given to the dynamic display of the identification information set in priority. A gaming machine C4 characterized by having a priority means.

遊技機C4によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものである。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects played by the gaming machine C1 or C2, the dynamic display of the first identification information and the second identification information is set to priority based on a predetermined priority condition. It has priority means for preferentially executing the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to play the game easily.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記所定の判定結果を示す第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, a dynamic display period determining unit capable of respectively determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, Setting means for setting a type of a dynamic display period group in which the dynamic display period is determined by a dynamic display period determining means, wherein the setting means includes first identification information indicating the predetermined determination result. The gaming machine C5 is configured to be able to variably set the dynamic display period group corresponding to the second identification information based on the display.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記所定の判定結果を示す第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determining means capable of respectively determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means Setting means for setting the type of the dynamic display period group in which the target display period is determined, and the setting means is based on the fact that the first identification information indicating the predetermined determination result is displayed, The dynamic display period group corresponding to the second identification information can be variably set. Therefore, there is an effect that the disadvantage of the game can be easily changed by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C2 to C5, when a special determination result is determined by the determination unit by the first determination or the second determination, the player is more than the first privilege and the second privilege. The gaming machine C6 is characterized in that an advantageous special privilege is given by the privilege granting means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines C2 to C5, there is an effect that the game can be performed by expecting the player to obtain a special discrimination result.

遊技機C2からC6のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機C7。   In any of the gaming machines C2 to C6, the gaming machine C7 is set such that the special privilege is given as the second privilege when a special condition is established.

遊技機C7によれば、遊技機C2からC6のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C7, a special privilege is granted when a special condition is established in any of the gaming machines C2 to C6, so that a bonus advantageous to the player can be further granted. There is an effect that the attractiveness of the second privilege can be improved.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C2 to C7, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and a ball that enters the variable entry means The variable entry means is moved from the second state based on the specific area where the game ball can enter based on the establishment of the passing condition, and the second benefit is given by the privilege grant means. And a variable control means for changing to a first state, wherein the bonus granting means grants the special bonus when a game ball enters the specific area. .

遊技機C8によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C8, it is possible to make the player expect that the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴D群>(特2の変動パターンが切り替えられる小当たりでは、必ずSP)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を前記判別結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、所定の判別結果を示す前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1動作とその第1動作よりも入球が困難となる第2動作とに動作部材を動作させる動作手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段による判別結果が特別の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合にも、前記特典を付与するものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される前記第1動的表示態様には、前記特別の判別結果である場合に、決定割合が高く設定された特殊動的表示態様が少なくとも設定されており、前記特殊動的表示態様は、前記所定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定されるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (SP in the small hits where the fluctuation pattern of special 2 is switched)
Based on the establishment of the first condition, a determination means for executing the first determination, a display means for displaying the first identification information based on the determination result by the determination means, and the first identification information is moved to the display means. Dynamic display means for automatically displaying, dynamic display mode determining means for determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display unit based on the determination result, and a predetermined When the first identification information indicating the determination result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game that is advantageous to the player, and the bonus game is executed by the privilege game executing means. , A specific entry means that allows a game ball to enter, a first action that allows a game ball to enter the specific entry means, and a second action that makes entry more difficult than the first action. Operating means for operating the operating member, and the specific entry means A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when a game ball enters, the privilege granting means, wherein the discrimination result by the discrimination means is based on a special discrimination result. Even when information is displayed, the privilege is given, and the first dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is determined when the special determination result is obtained. A special dynamic display mode set with a high ratio is set at least, and the special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the predetermined determination result A gaming machine D1 characterized by

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機D1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を前記判別結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、所定の判別結果を示す前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1動作とその第1動作よりも入球が困難となる第2動作とに動作部材を動作させる動作手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段による判別結果が特別の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合にも、前記特典を付与するものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される前記第1動的表示態様には、前記特別の判別結果である場合に、決定割合が高く設定された特殊動的表示態様が少なくとも設定されており、前記特殊動的表示態様は、前記所定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定されるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, based on the establishment of the first condition, a determination unit that performs the first determination, a display unit that displays the first identification information based on the determination result by the determination unit, and the display unit Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, and dynamic for determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on the determination result When the display mode determining means, the first identification information indicating a predetermined discrimination result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game advantageous to the player, and the privilege game executing means When a game is executed, a specific entry means that allows a game ball to enter, a first action that allows a game ball to enter the specific entry means, and entry is more difficult than the first action. Operating means for operating the operating member for the second operation to be , A bonus granting means for granting a bonus advantageous to the player when a game ball enters the specific pitching means, and the bonus granting means has a discrimination result obtained by the discrimination means as a special discrimination. Even when the first identification information based on the result is displayed, the privilege is given, and the first dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit includes the special determination. If it is a result, at least a special dynamic display mode set with a high determination ratio is set, and the dynamic display mode is based on the predetermined determination result. It is determined by the determining means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D1において、前記判別手段は、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行するものであり、前記表示手段は、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報が表示されるものであり、前記動的表示手段は、前記第2識別情報を動的表示するものであり、前記特典遊技実行手段は、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも特典の少ない第2特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the determination unit performs the second determination based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the display unit is based on the determination result of the second determination. Second identification information is displayed, the dynamic display means dynamically displays the second identification information, and the privilege game executing means is configured to perform the second identification based on a specific determination result. A gaming machine D2 that is configured to be capable of executing a second privilege game with fewer privileges than the first privilege game when information is displayed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段は、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行するものであり、前記表示手段は、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報が表示されるものであり、前記動的表示手段は、前記第2識別情報を動的表示するものであり、前記特典遊技実行手段は、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも特典の少ない第2特典遊技を実行可能に構成されているものである。よって、第1判別と第2判別とで遊技者にとって有利不利を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are produced. That is, the determination means performs the second determination based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the display means performs the second identification based on the determination result of the second determination. Information is displayed, the dynamic display means dynamically displays the second identification information, and the privilege game execution means displays the second identification information based on a specific determination result. In such a case, the second privilege game having fewer privileges than the first privilege game can be executed. Therefore, the advantage and disadvantage for the player can be varied between the first discrimination and the second discrimination, and the interest of the game can be improved.

遊技機D2において、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記動作部材が第1動作となる期間が短く設定されているものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the gaming machine D3 is characterized in that the second privilege game is set such that a period during which the operation member is in the first motion is set shorter than that in the first privilege game.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記動作部材が第1動作となる期間が短く設定されているので、特典が付与され難くすることが容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D2, the second privilege game is set so that the period during which the operation member is in the first motion is set shorter than the first privilege game. There is an effect that it can be easily made difficult to be given.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記特殊動的表示態様は、前記特典付与手段により特典が付与される期待度が高い動的表示態様であることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the special dynamic display mode is a dynamic display mode in which a degree of expectation that a privilege is given by the privilege granting unit is high.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、前記特殊動的表示態様は、前記特典付与手段により特典が付与される期待度が高い動的表示態様であるので、例え特典が付与されない場合であっても、第1特典遊技が実行されるので、遊技者の落胆を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the special dynamic display mode is a dynamic display mode with a high degree of expectation that a privilege is given by the privilege granting means. Even if the game is not given, the first privilege game is executed, so there is an effect that the discouragement of the player can be reduced.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記動的表示手段は、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを前記表示手段に同時に動的表示することが可能であることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D2 to D4, the dynamic display means can dynamically display the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means. Machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、第1識別情報と第2識別情報とを同時に動的表示することができるので、効率よく遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in any of the gaming machines D2 to D4, the first identification information and the second identification information can be dynamically displayed at the same time, so that there is an effect that the game can be performed efficiently. .

遊技機D5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に動的表示される場合に、一方の動的表示の終了に基づいて他方の動的表示を強制的に終了させる終了手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed at the same time, an end means for forcibly ending the other dynamic display based on the end of the one dynamic display A gaming machine D6 characterized by having the following.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、終了手段により一方の動的表示終了タイミングに合わせて他方が強制的に動的表示終了するので、より効率のよい遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect of the gaming machine D5, the other means forcibly ends the dynamic display in accordance with the timing of the end of one dynamic display by the end means, so that a more efficient game can be performed. There is an effect that can be done.

遊技機D6において、前記終了手段により強制的に動的表示が終了される場合には、その動的表示が終了される識別情報に基づいて遊技者に有利な特典が付与されることが規制される規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, when the dynamic display is forcibly terminated by the termination means, it is regulated that a privilege advantageous to the player is granted based on the identification information for the dynamic display to be terminated. A gaming machine D7 characterized by having a regulating means.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、規制手段により特典が付与されることが規制されることで、射幸性を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by the gaming machine D6, there is an effect that gambling can be suppressed by restricting the provision of the privilege by the regulating means.

<特徴E群>(変動回数で特1、特2の変動テーブルを切り替える)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報または特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記第1識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と前記第2識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第2動的表示期間群との種別をそれぞれ決定する群決定手段と、有し、その群決定手段は、変更条件の成立に基づいて、前記第1動的表示期間群または前記第2動的表示期間群の種別をそれぞれ変更して決定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Switch between special 1 and special 2 variation tables by the number of fluctuations)
First determination is executed based on the establishment of the first condition, and determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying first identification information based on the discrimination result and second identification information based on the second discrimination result which is the discrimination result of the second discrimination, and the first discrimination result specific to the display means When the first identification information based on the first identification information or the second identification information based on the specific second determination result is displayed, the privilege game execution means for executing the benefit game advantageous to the player, and the display means Dynamic display execution means capable of dynamically displaying each of the first identification information and the second identification information simultaneously, and a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means And dynamic display of the second identification information A dynamic display period determining means for determining each of the intervals, and a first dynamic display period set with a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the first identification information by the dynamic display period determining means Group determining means for determining the type of each of the dynamic display period group and the second dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the second identification information are set; The group determining means is configured to change and determine the type of the first dynamic display period group or the second dynamic display period group based on the establishment of the change condition. Game machine E1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報または特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記第1識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と前記第2識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第2動的表示期間群との種別をそれぞれ決定する群決定手段と、を有し、その群決定手段は、変更条件の成立に基づいて、前記第1動的表示期間群または前記第2動的表示期間群の種別をそれぞれ変更して決定するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means. Display means for displaying the first identification information based on the first determination result as the determination result and the second identification information based on the second determination result as the determination result of the second determination, respectively, A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the first identification information based on the specific first determination result or the second identification information based on the specific second determination result is displayed; , Dynamic display executing means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the first dynamically displayed by the dynamic display executing means. A dynamic display period of identification information; Dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information, and a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the first identification information by the dynamic display period determining means. The types of the set first dynamic display period group and the second dynamic display period group set with a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the second identification information are respectively determined. Group determining means, and the group determining means changes and determines the type of the first dynamic display period group or the second dynamic display period group based on the establishment of the change condition. It is. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に前記動的表示実行手段により動的表示される場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方が前記特定の前記第1判別結果を示す第1識別情報または前記特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報の動的表示が他方よりも先に終了した場合に、他方の動的表示を予め定められた判別結果に対応する前記第1識別情報または前記第2識別情報で表示させて動的表示を強制的に中止する中止手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the first identification information and the second identification information are simultaneously dynamically displayed by the dynamic display execution unit, one of the first identification information and the second identification information When the dynamic display of the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result ends before the other, the other dynamic display The game machine E2 is characterized by having stop means for forcibly stopping dynamic display by displaying the first identification information or the second identification information corresponding to a predetermined determination result.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に前記動的表示実行手段により動的表示される場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方が前記特定の前記第1判別結果を示す第1識別情報または前記特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報の動的表示が他方よりも先に終了した場合に、他方の動的表示を予め定められた判別結果に対応する前記第1識別情報または前記第2識別情報で表示させて動的表示を強制的に中止する中止手段を有するので、第2識別情報の動的表示が先に終了することを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, the first identification information is displayed when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the dynamic display executing means at the same time. Either the first identification information or the second identification information is the first identification information indicating the specific first determination result, or the dynamic display of the second identification information indicating the specific second determination result is ahead of the other. Since the other dynamic display is displayed with the first identification information or the second identification information corresponding to a predetermined discrimination result, the dynamic display is forcibly stopped when the process ends. There is an effect that the player can be expected to finish the dynamic display of the second identification information first.

遊技機E1またはE2において、前記群決定手段により決定される前記第1動的表示期間群と前記第2動的表示期間群とには、所定の第1期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長第1動的表示期間群と長第2動的表示期間群と、前記第1期間よりも短い動的表示期間が決定され易い短第1動的表示期間群と短第2動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, a dynamic display period longer than a predetermined first period is determined for the first dynamic display period group and the second dynamic display period group determined by the group determination unit. The long first dynamic display period group and the long second dynamic display period group, the short first dynamic display period group, and the short second dynamic display period in which a dynamic display period shorter than the first period is easily determined. A gaming machine E3, wherein the display period group is set at least.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、前記群決定手段により決定される前記第1動的表示期間群と前記第2動的表示期間群とには、所定の第1期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長第1動的表示期間群と長第2動的表示期間群と、前記第1期間よりも短い動的表示期間が決定され易い短第1動的表示期間群と短第2動的表示期間群とが少なくとも設定されているので、動的表示態様群の切替により遊技性を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the first dynamic display period group and the second dynamic display period group determined by the group determination means include predetermined first A long first dynamic display period group and a long second dynamic display period group in which a dynamic display period longer than one period is easily determined, and a short first in which a dynamic display period shorter than the first period is easily determined. Since at least the dynamic display period group and the short second dynamic display period group are set, there is an effect that the gameability can be varied by switching the dynamic display mode group.

遊技機E2またはE3において、前記予め定められた判別結果は、遊技者に有利となる特典が付与されない判別結果に設定されていることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E2 or E3, the predetermined discrimination result is set to a discrimination result in which a privilege advantageous to the player is not given.

遊技機E4によれば、遊技機E2またはE3の奏する効果に加え、遊技者に有利なる特典が付与されないので、射幸性が高くなるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect played by the gaming machine E2 or E3, since a privilege advantageous to the player is not given, there is an effect that it is possible to suppress an increase in euphoria.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技の実行に基づいて、前記第2状態から前記第1状態に前記可変入球手段を可変させる可変制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any of the gaming machines E1 to E4, based on execution of the privilege game, variable entry means that can change between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult to enter, A gaming machine E5, comprising: variable control means for changing the variable pitching means from two states to the first state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態に可変されることで、特典遊技が実行されていることを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E4, the player can easily understand that the bonus game is being executed by changing the variable entry means to the first state. There is an effect that it can be recognized.

遊技機E5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球することを規制する規制状態と、その規制を解除した解除状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, a specific area in which the game ball that has entered the variable ball entry means can enter, a restriction state that restricts the game ball from entering the specific area, and a release state in which the restriction is released The bonus game executing means executes a special bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game when a game ball enters the specific area. A gaming machine E6 characterized by being a thing.

遊技機E6において、前記可変手段は、前記特定の第2判別結果に基づいて実行される前記特典遊技では、前記特定の第1判別結果に基づいて実行される前記特典遊技よりも前記解除状態に可変され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the variable means is in the release state in the privilege game executed based on the specific second determination result than in the privilege game executed based on the specific first determination result. A gaming machine E7, which is easily set to be variable.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、第2識別情報が第1識別情報よりも先に停止することで、より遊技者に有利とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect produced by the gaming machine E6, there is an effect that the second identification information is stopped before the first identification information, which can be more advantageous to the player.

<特徴F群>(特1保留なし、特2保留1の構成で、大当たりまたは小当たり中に特2への入賞を狙う構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、前記特定の第1識別情報または前記特定の第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の第2判別結果以外の判別結果で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記判別権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くする実行権利制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Configuration with no special 1 hold, special 2 hold 1 configuration aiming to win special 2 during big or small hits)
First discrimination is executed based on the first entrance means in which a game ball can enter, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means. Determining means for executing a second determination based on the entry to the second entering means; first identification information based on a first determination result which is a determination result of the first determination by the determining means; Display means for displaying the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and the first identification information based on the specific first determination result is displayed on the display means When the first privilege game that is advantageous to the player is executed and the second identification information based on the specific second discrimination result is displayed, the first benefit game that is more advantageous to the player than the first privilege game is displayed. 2 privilege game execution means for executing the privilege game, and the display means includes the first identification information and the Dynamic display executing means capable of simultaneously displaying two identification information simultaneously, dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the second identification A dynamic display period determining means for determining each of the dynamic display periods of the information, and a game ball entering the second pitching means when the second identification information is dynamically displayed. When the storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times and the specific first identification information or the specific second identification information are displayed, during the dynamic display period The dynamic display is terminated by forcibly displaying the dynamic display of the first identification information or the second identification information with a determination result other than the specific first determination result or a determination result other than the specific second determination result. Termination means for causing The display period determining means is configured to easily determine the dynamic display period of the second identification information that is longer than the dynamic display period of the first identification information, and the first privilege game or the second privilege game is determined. When the first privilege game or the second privilege game is being executed, it is difficult to store the determination right in the storage means when not being executed, and the execution right is stored in the storage means when the first privilege game or the second privilege game is being executed. A gaming machine F1 having execution right control means for facilitating being played.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機F1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、前記特定の第1識別情報または前記特定の第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の第2判別結果以外の判別結果で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記判別権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くする実行権利制御手段とを有するものである。よって、特典遊技中に実行権利が記憶されることを期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, based on the first entrance means capable of entering a game ball, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means , Executing the first determination, based on the ball entering the second ball entry means, a determination means for executing the second determination, and the first determination result which is the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying the first identification information based on the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and a display unit for displaying the first identification information based on the first determination result specific to the display means. When 1 identification information is displayed, the 1st privilege game advantageous to a player is performed, and when the 2nd identification information based on the specific said 2nd discrimination result is displayed, it is more than the 1st privilege game. A privilege game execution means for executing a second privilege game that is advantageous to the player; Dynamic display execution means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously, and dynamic display of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means A dynamic display period determining unit that determines a period and a dynamic display period of the second identification information; and when the second identification information is dynamically displayed, a game ball is placed on the second entry unit. When the storage means for storing the right of execution of the second determination by the determination means and the specific first identification information or the specific second identification information are displayed based on having entered the ball The dynamic display of the first identification information or the second identification information during the dynamic display period is forcibly displayed with a determination result other than the specific first determination result or a determination result other than the specific second determination result. To finish the dynamic display And the dynamic display period determining means is configured to easily determine the dynamic display period of the second identification information longer than the dynamic display period of the first identification information. When the privilege game or the second privilege game is not executed, the determination right is hardly stored in the storage means, and when the first privilege game or the second privilege game is executed, Execution right control means for facilitating storage of the execution right in the storage means. Therefore, since it is possible to play a game in the hope that the execution right is stored during the bonus game, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記第2入球手段に所定間隔以上の間隔で遊技球を1球ずつ入球させるように入球を遅延させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the gaming machine F2 is characterized by having a delaying means for delaying the entering so that the second entering means enters the entering balls one by one at intervals of a predetermined interval or more.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に所定間隔以上の間隔で遊技球を1球ずつ入球させるように入球を遅延させる遅延手段を有するものであるので、容易に実行権利が記憶されるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the game machine F2 has delay means for delaying the entry so that the second entry means enters the game balls one by one at intervals of a predetermined interval or more. Therefore, there is an effect that the execution right can be easily stored.

遊技機F1またはF2において、前記所定間隔は、前記第1特典遊技の実行期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the gaming machine F3 is characterized in that the predetermined interval is configured to be shorter than the execution period of the first privilege game.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、前記所定間隔は、前記第1特典遊技の実行期間よりも短い期間で構成されているものであるので、第1特典遊技が実行されると実行権利が記憶され易くできるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F1 or F2, the predetermined interval is constituted by a period shorter than the execution period of the first privilege game. When executed, the execution right can be easily stored.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記第2状態と前記第1状態とのどちらかに可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第2状態よりも前記第1状態に可変し易く、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第1状態よりも前記第2状態に可変し易くするものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, a specific area in which a game ball can enter, a first state in which the game ball easily enters the specific area, and a game ball that is less likely to enter in the first state. A variable member capable of being changed between two states, and variable control means for changing the variable member to either the second state or the first state, wherein the variable control means includes: When the first privilege game is executed, the variable member is more easily changed to the first state than the second state, and when the second privilege game is executed, the variable member is changed to the first state. A gaming machine F4, which is more easily changed to the second state than the first state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記第2状態と前記第1状態とのどちらかに可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第2状態よりも前記第1状態に可変し易く、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第1状態よりも前記第2状態に可変し易くするものであるので、段階的に特典を付与することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects played by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, it is possible to change between a specific area in which the game ball can enter, a first state in which the game ball easily enters the specific area, and a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state. And a variable control means for changing the variable member to either the second state or the first state, and the variable control means executes the first privilege game. In this case, the variable member is more easily changed to the first state than the second state, and when the second privilege game is executed, the variable member is set to the second state rather than the first state. Therefore, the benefits can be given in stages, and the player's interest can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の実行に基づいて、前記可変入球手段を前記開放状態に可変させる可変制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which entry is difficult, and execution of the first award game or the second award game And a variable control means for changing the variable pitching means to the open state based on the game machine F5.

遊技機F5によれば、遊技機F1かkらF4の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技の実行に基づいて、可変入球手段が開放状態となるので、第1特典遊技または第2特典遊技中であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects played by the gaming machines F1 to F4, the variable entry means is opened based on the execution of the first privilege game or the second privilege game, so the first privilege game Alternatively, there is an effect that it is possible to easily notify the player that the second privilege game is being performed.

遊技機F5において、前記特定領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, the specific area is arranged at a position where a gaming ball entered into the variable entry means can enter the gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技の実行に基づいて、特定領域へ入球することができる機会を与えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects played by the gaming machine F5, it is possible to give an opportunity to enter a specific area based on the execution of the first privilege game or the second privilege game. There is an effect that can be improved.

遊技機F2からF6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、遊技球を前記所定間隔以上の期間、転動させることが可能な転動面を有するものであることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F2 to F6, the delay means has a rolling surface capable of rolling a gaming ball for a period equal to or longer than the predetermined interval.

遊技機F7によれば、遊技機F2からF6のいずれかの奏する効果に加え、所定間隔以上の期間、転動させることが可能な転動面により所定間隔以上を確保することができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F2 to F6, there is an effect that a predetermined interval or more can be secured by a rolling surface that can be rolled for a period of a predetermined interval or more. is there.

<特徴G群>(特2に保留が発生することを規制する構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Configuration that restricts the occurrence of suspension in special feature 2)
First discrimination is executed based on the first entrance means in which a game ball can enter, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means. Determining means for executing a second determination based on the entry to the second entering means; first identification information based on a first determination result which is a determination result of the first determination by the determining means; Display means for displaying the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and the first identification information based on the specific first determination result is displayed on the display means When the first privilege game that is advantageous to the player is executed and the second identification information based on the specific second discrimination result is displayed, the first benefit game that is more advantageous to the player than the first privilege game is displayed. 2 privilege game execution means for executing the privilege game, and the display means includes the first identification information and the Dynamic identification executing means capable of dynamically displaying two identification information, a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the second identification information Dynamic display period determining means for determining each of the dynamic display periods, and when the second identification information is dynamically displayed, based on the fact that a game ball has entered the second entry means, Storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times, a first state in which the execution right is easily stored in the storage means, and the execution right that is less likely to be stored than in the first state A gaming machine G1 having state setting means capable of switching between two states.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段とを有するものである。よって、第2入球手段に連続して遊技球が入球することを特別な状態とすることができるので、遊技者の興味を多様にでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, based on the first entrance means that can enter the game ball, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means , Executing the first determination, based on the ball entering the second ball entry means, a determination means for executing the second determination, and the first determination result which is the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying the first identification information based on the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and a display unit for displaying the first identification information based on the first determination result specific to the display means. When 1 identification information is displayed, the 1st privilege game advantageous to a player is performed, and when the 2nd identification information based on the specific said 2nd discrimination result is displayed, it is more than the 1st privilege game. A privilege game execution means for executing a second privilege game that is advantageous to the player; Dynamic display execution means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information, respectively, and the dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means And a dynamic display period determining means for respectively determining a dynamic display period of the second identification information; and when the second identification information is dynamically displayed, a game ball enters the second entry means. The storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times based on the ball, the first state in which the execution right is more easily stored in the storage means, and the first state than the first state And a state setting means capable of switching and setting the second state in which the execution right is difficult to be stored. Therefore, since it is possible to make a special state that a game ball enters the second ball entry means continuously, there is an effect that the interest of the player can be diversified and the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 has a delaying means for delaying a pitching interval of the gaming balls to an interval equal to or more than the first interval when a gaming ball enters the second pitching means. Machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させる遅延手段を有するので、第2入球手段に連続して遊技球が入球するのを容易に抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, when the game ball enters the second ball entry means, the delay means for delaying the game ball entry interval to the first interval or more. Therefore, there is an effect that it is possible to easily prevent the game ball from continuously entering the second ball entry means.

遊技機G2において、前記遅延手段は、前記第2入球手段に誘導可能な位置に配置され、遊技球を前記第1期間以上転動させることが可能な転動手段と、その転動手段を前記第1期間以上転動した遊技球を前記第2入球手段へと案内する案内部とを有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the delay means is disposed at a position where the delay means can be guided to the second ball entry means, the rolling means capable of rolling the game ball for the first period or more, and the rolling means. A gaming machine G3 having a guide portion for guiding the game ball rolled for the first period or more to the second entry means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遅延手段は、前記第2入球手段に誘導可能な位置に配置され、遊技球を前記第1期間以上転動させることが可能な転動手段と、その転動手段を前記第1期間以上転動した遊技球を前記第2入球手段へと案内する案内部とを有するものである。よって、特典遊技以外の期間で実行権利が記憶されるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are produced. That is, the delay means is disposed at a position that can be guided to the second ball entry means, and is capable of rolling the game ball for the first period or more, and the rolling means is the first means. And a guide unit for guiding the game ball that has rolled for a period of time to the second entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the execution right from being stored in a period other than the bonus game.

遊技機G1からG3において、前記状態設定手段は、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されたことに基づいて、前記第1状態に切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machines G1 to G3, the state setting means is configured to switch to the first state based on the execution of the first privilege game or the second privilege game. Gaming machine G4.

遊技機G4において、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、実行権利が記憶され易くなり、第2識別情報の動的表示のみがされ易くできるという効果がある。よって、遊技者に有利な第2特典遊技が実行され易くできるという効果がある。   In the gaming machine G4, in addition to the effects played by the gaming machines G1 to G3, the first privilege game or the second privilege game is executed, so that the execution right is easily stored, and only the dynamic display of the second identification information is performed. There is an effect that it can be easily done. Therefore, there is an effect that the second privilege game advantageous to the player can be easily executed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることに基づいて、前記開放状態に前記可変入球手段を可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which entry is difficult, and the first award game or the second award game are executed. A variable control means for changing the variable pitching means in the open state, a specific area in which a game ball that has entered the variable pitching means can enter, and a game ball in the specific area A gaming machine G5, which has a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player on the basis of having entered the ball.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、特定領域へ遊技球を入球させる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。なお、特典付与手段により与えられる特典としては、可変入球手段を所定条件が成立するまで開放状態にしたり、特定の第1判別結果または第2判別結果として判別される確率を高く設定すること等が相当する。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G4, an opportunity to enter the game ball into the specific area is provided by executing the first privilege game or the second privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved. In addition, as a privilege given by the privilege granting means, the variable pitching means is opened until a predetermined condition is satisfied, or the probability of being identified as a specific first determination result or second determination result is set high. Corresponds.

遊技機G5において、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記特定領域へ遊技球が入球し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, the second privilege game is set such that a game ball is easier to enter the specific area than the first privilege game.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることで、特典が付与され易くでき、第2識別情報を動的表示させる実行権利が記憶されることをより価値あることにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects played by the gaming machine G5, by executing the second privilege game, the privilege can be easily given, and the execution right for dynamically displaying the second identification information is stored. Has the effect of making it more valuable.

<特徴H群>(小当たりに種類を持たせて、特1の小当たりで特2の変動テーブルを切替。特図1側の変動回数で移行)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものであること特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Types are assigned to the small hits, and the special 2 variation table is switched by the special 1 small hits. The transition is performed by the number of fluctuations on the special figure 1 side)
Based on the establishment of the first condition, the first determination is performed, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first based on the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying identification information and second identification information based on the determination result of the second determination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. Possible dynamic display means and variable control means for changing a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied A gaming machine H1 characterized by having the following.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段を有する。よって、第1識別情報が表示されることにより成立する可変条件が成立することにより、第2識別情報に対して実行される動的表示期間が可変されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。第2識別情報の変動時間が短いものが選択され易ければ、第2識別情報を効率良く動的表示させることができる。なお、ここで、可変条件とは、第1識別情報が表示する表示態様であったり、動的表示の回数が所定回数であったりする等が該当する。   According to the gaming machine H1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means. Display means for displaying the first identification information based on the determination result of the second identification information and the second identification information based on the determination result of the second determination, and the display means includes the first identification information and the second identification information. Dynamic display means capable of dynamically displaying each and dynamic display in the dynamic display of the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied Variable control means for varying the period is provided. Therefore, since the dynamic display period that is executed for the second identification information is changed by satisfying the variable condition that is established when the first identification information is displayed, the effect of improving the fun of the game There is. If it is easy to select the second identification information having a short variation time, the second identification information can be dynamically displayed efficiently. Here, the variable condition corresponds to a display mode in which the first identification information is displayed, or the number of dynamic displays is a predetermined number.

遊技機H1において、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. In some cases, the gaming machine H2 includes a privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記大2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. It has a privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the above-mentioned major 2 privilege. Therefore, since the dynamic display period in which the second discrimination advantageous to the player is discriminated is varied depending on the discrimination result of the first discrimination, the player is also interested in displaying the first identification information with less profit. There is an effect that can be.

遊技機H2において、前記可変条件は、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H2, the variable condition is established based on the display of the first identification information based on the predetermined determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、所定の判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合には、第2特典より特典が少ない第1特典が実行されるが、可変条件の成立を期待させることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H2, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege with fewer privileges than the second privilege is executed. There is an effect that it can be expected that the variable condition is satisfied, and the interest of the player can be improved.

遊技機H2において、前記可変条件は、前記第1識別情報の動的表示回数が所定回数または所定回数以上となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2, the variable condition is established based on the fact that the number of dynamic displays of the first identification information is a predetermined number or a predetermined number of times or more.

遊技機H4によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の回数についても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect played by the gaming machine H2, the number of times of the dynamic display of the first identification information can also make the player interested, and the effect of improving the interest of the game can be improved. is there.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H5。   In any one of the gaming machines H1 to H4, the dynamic display execution unit is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display unit, and the predetermined display unit When the first identification information based on the determination result and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result is And ending means for displaying the second identification information based on a determination result different from the specific determination result and ending dynamic display of the second identification information based on the specific determination result when ended first. A gaming machine H5 characterized by being a thing.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are produced. That is, the dynamic display executing means is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the first identification based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, when the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific identification And ending means for displaying and ending the second identification information based on a determination result different from the specific determination result, and terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous to the player, and there is an effect that the player can expect the player to perform dynamic display in a short dynamic display period and can play the game. .

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H1 to H4, priority is given to the dynamic display of the identification information set to be prioritized based on a predetermined priority condition for the dynamic display of the first identification information and the second identification information. A gaming machine H6 characterized by having priority means to be executed.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H6, the dynamic display of the first identification information and the second identification information is given priority based on a predetermined priority condition. Since the priority means for preferentially executing the dynamic display of the set identification information is provided, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H7。   In any one of the gaming machines H1 to H6, dynamic display period determining means capable of respectively determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, Setting means for setting a type of a dynamic display period group in which the dynamic display period is determined by a dynamic display period determining means, and the setting means is configured to set the second condition based on the establishment of the variable condition. A gaming machine H7 that is configured to be able to variably set the dynamic display period group corresponding to the identification information.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determining means capable of respectively determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means Setting means for setting a type of a dynamic display period group in which a static display period is determined, and the setting means, based on the establishment of the variable condition, the dynamic information corresponding to the second identification information The display period group can be variably set. Therefore, there is an effect that the disadvantage of the game can be easily changed by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機H2からH7のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機H8。   In any one of the gaming machines H2 to H7, when a special determination result is determined by the first determination or the second determination by the determination means, the player is more likely to be than the first privilege and the second privilege. The gaming machine H8 is characterized in that an advantageous special privilege is given by the privilege granting means.

遊技機H8によれば、遊技機H2からH5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H8, in addition to the effect played by any of the gaming machines H2 to H5, there is an effect that it is possible to cause the player to play a game by expecting a special determination result.

遊技機H2からH8のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機H9。   In any one of the gaming machines H2 to H8, the gaming machine H9 is set such that the special privilege is given as the second privilege when a special condition is established.

遊技機H9によれば、遊技機H2からH8のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H9, a special privilege is granted when a special condition is established in any of the gaming machines H2 to H8, so that a bonus advantageous to the player can be further granted. There is an effect that the attractiveness of the second privilege can be improved.

遊技機H2からH9のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機H10。   In any one of the gaming machines H2 to H9, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and entry into the variable entry means The variable entry means is moved from the second state based on the specific area where the game ball can enter based on the establishment of the passing condition, and the second benefit is given by the privilege grant means. And a variable control means for changing to a first state, wherein the bonus granting means grants the special bonus when a game ball enters the specific area. H10.

遊技機H10によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H10, it is possible to make the player expect that the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H10, the gaming machine is a slot machine, A gaming machine Z1 to play. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H10, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH10前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H10 The gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The identification information fluctuates due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入賞口(第1入球手段)
64b 第2入賞口(第2入球手段)
64b1 電動役物(入球制御手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S703 特典付与手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a First winning entrance (first entry means)
64b Second winning opening (second entry means)
64b1 Electric character (entrance control means)
81 3rd symbol display device (display means)
S703 privilege grant means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。   A gaming machine such as a pachinko machine is advantageous to the player when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, and whether the game is successful or not, and the lottery result is a win. Some reward games are executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed.

特開2003−265765号公報JP 2003-265765 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.

本発明は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示領域と、前記判別手段による前記第2判別の判別結果である第2判別結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示領域とを有した表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行可能であり、特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記表示手段に前記第1識別情報を動的表示させることが可能な第1動的表示実行手段と、その第1動的表示実行手段により前記第1識別情報の動的表示が実行されている期間に、前記表示手段に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能な第2動的表示実行手段と、前記第1動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2動的表示実行手段により動的表示される前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶することが可能な記憶手段と、前記特定の前記第1識別情報または前記特定の前記第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の前記第2判別結果以外の判別結果を示すための態様で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1識別情報の動的表示が実行されている期間に前記第2識別情報の動的表示が開始された場合には、前記表示手段の前記第1表示領域および前記第2表示領域よりも大きい第3表示領域において特定演出の実行を開始し、前記第2識別情報の動的表示が実行されていない期間であって前記第1識別情報の動的表示が実行されている場合には、前記特定演出の実行を開始しないことが可能な特定演出実行手段と、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くすることが可能な実行権利制御手段と、を有し、前記特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている期間に、前記特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が、前記第2識別情報よりも先に前記第1表示領域に停止表示されたことに基づいて、前記特定演出を強制的に終了させて、前記特定の前記第1判別結果であることを識別可能な演出を実行することが可能である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first entrance means into which a game ball can enter , a second entrance means different from the first entrance means, and the first entrance means. A discriminating means capable of executing a first discrimination based on a ball entering the ball means, and capable of executing a second discrimination based on a ball entering the second ball entering means, and the discriminating means A first display area in which first identification information for indicating a first determination result which is a determination result of the first determination is displayed, and a second determination result which is a determination result of the second determination by the determination means. A player when a display means having a second display area for displaying the second identification information for displaying and the first identification information for displaying the specific first discrimination result is displayed on the display means. The second privilege for indicating the specific second determination result can be executed and the first privilege game can be executed. A bonus game executing means capable of executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when different information is displayed, and the display means includes the first bonus game execution means. First dynamic display executing means capable of dynamically displaying the identification information, and the display means during the period in which the dynamic display of the first identification information is being executed by the first dynamic display executing means. Second dynamic display execution means capable of starting dynamic display of the second identification information; and a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display execution means; , Dynamic display period determining means capable of respectively determining a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display execution means, and the second identification information is dynamically If displayed, a game ball has entered the second entrance means. And the storage means capable of storing the right to execute the second determination by the determination means up to a predetermined number of times, and the specific first identification information or the specific second identification information is displayed. In this case, the dynamic display of the first identification information or the second identification information during the dynamic display period indicates a determination result other than the specific first determination result or the specific second determination result. For ending the dynamic display by forcibly displaying in a mode for the purpose, and in a period during which the dynamic display of the first identification information is executed when a predetermined specific condition is satisfied When the dynamic display of the second identification information is started, execution of a specific effect is started in the third display area larger than the first display area and the second display area of the display means, 2 Dynamic display of identification information When the dynamic display of the first identification information is being executed in a period that has not been executed, the specific effect executing means capable of not starting the execution of the specific effect, and the first identification information When the dynamic display period of the second identification information that is longer than the dynamic display period is easily determined, and the first privilege game or the second privilege game is not executed, the storage means Execution right control means that makes it difficult for the execution right to be stored, and that the execution right can be easily stored in the storage means when the first privilege game or the second privilege game is being executed ; The first identification information for indicating the specific first determination result is earlier than the second identification information during a period in which the specific effect is being executed by the specific effect executing means. Stop in the first display area Based on what was indicated, the forcibly terminate a specific effect, it is possible to perform an identifiable produce said a particular first determination result.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示領域と、前記判別手段による前記第2判別の判別結果である第2判別結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示領域とを有した表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行可能であり、特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記表示手段に前記第1識別情報を動的表示させることが可能な第1動的表示実行手段と、その第1動的表示実行手段により前記第1識別情報の動的表示が実行されている期間に、前記表示手段に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能な第2動的表示実行手段と、前記第1動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2動的表示実行手段により動的表示される前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶することが可能な記憶手段と、前記特定の前記第1識別情報または前記特定の前記第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の前記第2判別結果以外の判別結果を示すための態様で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1識別情報の動的表示が実行されている期間に前記第2識別情報の動的表示が開始された場合には、前記表示手段の前記第1表示領域および前記第2表示領域よりも大きい第3表示領域において特定演出の実行を開始し、前記第2識別情報の動的表示が実行されていない期間であって前記第1識別情報の動的表示が実行されている場合には、前記特定演出の実行を開始しないことが可能な特定演出実行手段と、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くすることが可能な実行権利制御手段と、を有し、前記特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている期間に、前記特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が、前記第2識別情報よりも先に前記第1表示領域に停止表示されたことに基づいて、前記特定演出を強制的に終了させて、前記特定の前記第1判別結果であることを識別可能な演出を実行することが可能である。これにより、遊技興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect, the first entrance means capable of entering the game ball, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means. First discrimination can be performed based on the sphere, and discrimination means capable of executing the second discrimination based on the ball entering the second ball entry means, and the first discrimination by the discrimination means A first display area for displaying the first identification information for indicating the first determination result which is the determination result of the second, and a second for indicating the second determination result which is the determination result of the second determination by the determination means A display means having a second display area in which identification information is displayed, and the first identification information for displaying the specific first discrimination result displayed on the display means are advantageous to the player. 1 privilege game is executable and the 2nd identification information for showing the specific said 2nd discrimination | determination result is displayed. A bonus game executing means capable of executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game, and dynamically displaying the first identification information on the display means. A first dynamic display executing means capable of causing the first identification information to be displayed on the display means during a period in which the dynamic display of the first identification information is being executed by the first dynamic display execution means. Second dynamic display executing means capable of starting dynamic display; dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display executing means; and the second dynamic display A dynamic display period determining means capable of respectively determining a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display execution means, and a case where the second identification information is dynamically displayed. Based on the game ball entering the second ball entry means, When the storage means capable of storing the execution right of the second determination by the determination means and the specific first identification information or the specific second identification information are displayed, Forced dynamic display of the first identification information or the second identification information during the display period in a mode for indicating a determination result other than the specific first determination result or a specific determination result other than the second determination result Ending means for automatically displaying and ending the dynamic display, and the second identification information during a period in which the dynamic display of the first identification information is executed when a predetermined specific condition is satisfied When the dynamic display is started, the execution of the specific effect is started in the third display area larger than the first display area and the second display area of the display means, and the movement of the second identification information is started. Period when static display is not executed When the dynamic display of the first identification information is being executed, the specific effect execution means capable of not starting the execution of the specific effect, and the dynamic display period of the first identification information When the first privilege game or the second privilege game is not executed, the execution right is stored in the storage means. Execution right control means that makes it difficult to memorize and can easily store the execution right in the storage means when the first privilege game or the second privilege game is being executed. The first identification information for indicating the specific first determination result is displayed before the second identification information during the period in which the specific effect is being executed by the specific effect executing means. Based on the stop display in the area There are, the forcibly terminate a specific effect, it is possible to perform an identifiable produce said a particular first determination result. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)はLa−La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の上面図である。(A) is sectional drawing of the 1st variable winning apparatus of a La-La cross section, (b) is Lb-Lb sectional drawing, (c) is a top view of a 1st variable winning apparatus. (a)〜(b)は、第1可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a partial rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)〜(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(d) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)〜(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(d) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の停止タイミングの関係を模式的に示した模式図である。(A) And (b) is the schematic diagram which showed typically the relationship of the stop timing of the variable display of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. (a)及び(b)は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の停止タイミングの関係を模式的に示したタイミングチャートである。(A) And (b) is the timing chart which showed typically the relationship of the stop timing of the variable display of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMにおける融合演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the fusion production | presentation selection table in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置のワークRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the work RAM of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 forced stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1小当たり停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 small hit stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the special figure 2 forced stop process performed by MPU in a main controller, (b) is the special figure 2 small hit stop process performed by MPU in a main controller. It is the flowchart which showed. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting ending process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation start process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動時間計測処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variation time measurement process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される融合演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the fusion effect command process performed by MPU in a display control apparatus. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV入賞演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a V winning effect command process executed by the MPU in the display control apparatus, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)〜(c)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態における主制御装置のROMに設けられているあたり変動パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)〜(c)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the variation pattern selection table provided in ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b)-(c) is the audio | voice in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the lamp control apparatus. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation start process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)〜(c)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMにおける小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (C) is the figure which showed typically the content of the small hit type selection table in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)〜(e)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(e) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設けられている背面画像選択テーブルの詳細を模式的に示した模式図であり、(c)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the back image provided in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the detail of the selection table typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation start process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1小当たり停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 small hit stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation start process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 small hit stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される背面画像変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back surface image change process performed by MPU of the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に設けられたクルーンの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the croon provided in the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. (a)および(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in the 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start winning process which is executed by MPU inside the main control unit in 4th execution form. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation start process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)〜(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設けられた各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the detail of the various tables provided in ROM of the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 5 which is executed by MPU inside the main control unit in 5th execution form. (a)〜(c)は、第6実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)および(c)は第6実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 6th Embodiment, (b) and (c) are provided in ROM of the main controller in 6th Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the various tables which are. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending process 6 which is executed by MPU inside the main control unit in 6th execution form. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSPリーチ選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the SP reach selection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment, (b) is the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure of RAM typically. (a)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設けられている判定値計算パターン表であり、(b)〜(d)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のRAMに設けられている背面画像選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a judgment value calculation pattern table provided in the RAM of the sound lamp control device in the modification of the third embodiment, and (b) to (d) are sounds in the modification of the third embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the back surface image selection table provided in RAM in a lamp control apparatus. 第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back surface image change process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態の変形例における主制御装置のROMに設けられている大当たり終了後パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第実施形態の変形例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the pattern selection table after the jackpot completion provided in ROM of the main controller in the modification of 4th Embodiment, (b) is a modification of Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in an example. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 8 performed by MPU in the main controller in the modification of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図73を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 73, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 11) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper front side and a lower dish unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable to the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図11参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes to the front side and opens the upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 11) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the electric decoration part 32 on the right side. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a ball is Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor The ball is fired with a strength corresponding to (launch strength), and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance and wind turbines (movable members 310 are shown, and the others are (Not shown), rails 61, 62, general winning port 63, first winning port 64a, second winning port 64b, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal symbol start port (through gate) 67, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first winning port 64a, the second winning port 64b, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the band-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed in front of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図11参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a (see FIG. 11) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64aへ入賞したか、第2入賞口64bへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37Aと第2図柄表示装置37Bとは、同時に作動(変動)可能に構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果を同時に遊技者に報知する(同時に変動表示する)ことができる構成となっている。   First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs and a 7-segment display as light emitting means are disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first prize opening 64a or the second prize opening 64b. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64a, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 64b, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate. In the present embodiment, the first symbol display device 37A and the second symbol display device 37B are configured to be simultaneously operable (variable), and the lottery results of the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed. The player can be notified (variably displayed at the same time).

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64a及び第2入賞口64bへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R大当たり(大当たりA)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。ここで、「15R大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりのことであり、第2可変入賞装置650の開平扉が開放状態となり、第2特定入賞口650aへ遊技球の入球が可能となる大当たりラウンドが最大で15回実行される大当たりのことである。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of the first winning port 64a and the second winning port 64b. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R jackpot (jackpot A) is prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. . Here, “15R jackpot (jackpot A)” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, the open door of the second variable winning device 650 is opened, and the game ball is moved to the second specific winning port 650a. Is a jackpot that is executed 15 times at most.

また、本パチンコ機10では、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへ入賞があったことを契機として行われる大当たり抽選において大当たりでないと判定された場合には、小当たりと判定される。小当たりと判定した場合は、その小当たり種別の判定が行われる。ここで判定される小当たり種別としては、第1入賞口64aへの入球に基づく小当たりとして、小当たりA、小当たりBおよび小当たりCが設定されている。また、第2入賞口64bへの入球に基づく小当たりとして小当たりDが設定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が小当たりである場合は、その小当たり種別に応じた図柄が示される。   Moreover, in this pachinko machine 10, when it is determined that it is not a big win in the big win lottery performed when there is a win at the first winning port 64a or the second winning port 64b, it is determined that the big win. When it is determined that a small hit, the determination of the small hit type is performed. As the small hit types determined here, small hits A, small hits B, and small hits C are set as small hits based on the entrance to the first winning opening 64a. Further, a small hit D is set as a small hit based on the ball entering the second winning opening 64b. In the first symbol display devices 37A and 37B, when the lottery result is a small hit as a stop symbol after the end of the change, a symbol corresponding to the small hit type is displayed.

ここで、「小当たりA」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの小当たりのことであり、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が最大で2回開閉動作される小当たりのことである。「小当たりB」、「小当たりC」、「小当たりD」も同様に最大ラウンド数が2ラウンドの小当たりであるが、それぞれ第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放される期間(時間)が異なるように構成されている。詳細については、後述するが、小当たりの種別によって、第1可変入賞装置65内に設けられているV入賞スイッチ65e3に入賞可能となるか否かが異なるように設定されている。   Here, the “small hit A” is a small hit with a maximum number of rounds of two rounds, and is a small hit with which the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is opened and closed twice at the maximum. . Similarly, “small hit B”, “small hit C”, and “small hit D” are small hits with a maximum number of rounds of two rounds. Time) are configured differently. Although details will be described later, whether or not the V winning switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 can be awarded is set to be different depending on the type of the small hit.

具体的には、小当たりA〜小当たりDでは、小当たり遊技の開始から2秒間の間、切替部材65hが下方に回動して、誘導片65h2が下方に回動して特別排出口65e2への流路が開放状態となる。そして、「小当たりA」では、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作され、「小当たりB」では、小当たり遊技の開始から2秒後に開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作され、「小当たりC」では、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作される。一方、「小当たりD」では、小当たり遊技の開始(小当たり遊技の開始後直ちに)から1秒間×2回開閉動作される。   Specifically, in the small hit A to the small hit D, the switching member 65h rotates downward and the guide piece 65h2 rotates downward for 2 seconds from the start of the small hit game, and the special discharge port 65e2. The flow path to is opened. In “small hit A”, the opening / closing door 65f1 is opened / closed twice for 1 second × 2 seconds after the start of the small hit game, and in “small hit B”, the open / close door is opened 2 seconds after the start of the small hit game. 65f1 is opened / closed twice for 1 second. In “small hit C”, the open / close door 65f1 is opened / closed twice for 1 second × 2 seconds after the start of the small hit game. On the other hand, in “small hit D”, the opening / closing operation is performed twice for 1 second from the start of the small hit game (immediately after the start of the small hit game).

即ち、小当たりA〜小当たりCでは、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が開放されるので、開閉扉65f1の開放時には、既に、切替部材65hは、通常排出口65e1へ遊技球を案内する状態(図10(b)参照)(以下、通常案内状態と称す)に切り替えられており、小当たりA〜小当たりCで第1可変入賞装置65に遊技球が入球しても、V入賞スイッチ65e3へ遊技球を通過させることは困難に構成されている。よって、小当たりA〜小当たりCは、遊技者にとって不利な小当たりに設定されている。   That is, in the small hit A to the small hit C, the opening / closing door 65f1 is opened 2 seconds after the start of the small hitting game, so when the opening / closing door 65f1 is opened, the switching member 65h has already entered the normal outlet 65e1. The ball is switched to a state of guiding a ball (see FIG. 10B) (hereinafter referred to as a normal guidance state), and a game ball enters the first variable winning device 65 with a small hit A to a small hit C. However, it is difficult to pass the game ball to the V winning switch 65e3. Therefore, the small hit A to the small hit C are set to small hits that are disadvantageous to the player.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から開閉扉65f1が開放状態となるので、第1可変入賞装置65に入球した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過することが可能となる。このように、切替部材65hは、小当たり種別によらず、小当たり遊技の開始から同一の作動タイミングで作動される。これに対して、開閉扉65f1の開放タイミングが小当たり種別により異なるように構成していることで、遊技者に有利となる小当たりDと遊技者に不利となる小当たりA〜小当たりCとをそれぞれ設定している。このように構成することで、切替部材65hの作動制御を容易にすることができる。また、切替部材65hの作動タイミングは、小当たり種別によらず一定であるので、遊技者にV入賞スイッチ65e3への遊技球の通過を期待させることができる。よって、小当たりDは、遊技者に有利な小当たりに設定されている。本実施形態では、第2特別図柄のみに小当たりDへ当選することが可能となっているので、遊技者にとって、第2入賞口64bは有利な入賞口であり、第1入賞口64aは不利な入賞口に設定されている。   On the other hand, in the small hit D, since the opening / closing door 65f1 is opened from the start of the small hit game, the game ball that has entered the first variable winning device 65 can pass through the V winning switch 65e3. Thus, the switching member 65h is operated at the same operation timing from the start of the small hit game, regardless of the small hit type. On the other hand, since the opening timing of the opening / closing door 65f1 is configured to be different depending on the small hit type, the small hit D that is advantageous to the player and the small hit A to the small hit C that are disadvantageous to the player. Are set respectively. With this configuration, it is possible to easily control the operation of the switching member 65h. In addition, since the operation timing of the switching member 65h is constant regardless of the type of small hit, the player can expect the game ball to pass to the V winning switch 65e3. Therefore, the small hit D is set to a small hit advantageous to the player. In the present embodiment, since it is possible to win the small hit D only for the second special symbol, the second winning port 64b is an advantageous winning port for the player, and the first winning port 64a is disadvantageous. It is set to a special prize opening.

ここで、各小当たり遊技では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に小当たり遊技中であることを示す表示態様(ラウンド中表示態様)が表示される。具体的には、第3図柄表示装置81に「右打ちしろ!!」という文字が表示され、可変表示ユニット80の右側を遊技球が通過するように遊技球を発射させる遊技を遊技者に対して促す報知がされる。そして、「V入賞で大当たりゲット!!」という文字も表示され、V入賞スイッチ65e3へ遊技球を通過させることができれば、大当たり遊技(第2可変入賞装置650が開放状態となる遊技(大当たりA))が、この小当たり遊技後に開始されることが遊技者に報知される。小当たり遊技中に表示される表示態様が表示されるタイミングは、各小当たり遊技における開閉扉65f1が開放状態となる3秒前となっており、開閉扉65f1が開放したタイミングで遊技球が入球可能となるタイミングとなっている。これにより、遊技者には、小当たり遊技の開始が、第3図柄表示装置81に小当たり遊技の表示態様が開始されたタイミングと認識させることができ、各小当たりにおいて、小当たり遊技の表示態様が表示されてから開閉扉65f1が開放状態となるまでの期間が3秒で一定となっているので、開閉扉65f1の開放タイミングが小当たり種別によって異なっていることを認識し難く構成されている。よって、小当たり種別を開閉扉65f1の開放タイミングで判別されることを抑制できる。従って、小当たり遊技が開始された場合に、小当たり種別に関係なくV入賞スイッチ65e3への遊技球の通過を期待させることができるという効果がある。   Here, in each small hit game, a display mode (in-round display mode) indicating that the small hit game is being played is displayed on the third symbol display device 81 during the small hit game. Specifically, the characters “Right-right!” Are displayed on the 3rd symbol display device 81, and a game for causing the game ball to fire so that the game ball passes through the right side of the variable display unit 80 is given to the player. To prompt you. Then, the characters “Get a big win with V winning !!” are also displayed, and if the game ball can be passed to the V winning switch 65e3, a big win game (a game in which the second variable winning device 650 is opened) ) Is informed to the player that it will start after this small hit game. The timing at which the display mode displayed during the small hit game is displayed is 3 seconds before the open / close door 65f1 is opened in each small hit game, and the game ball enters when the open / close door 65f1 is opened. It is time to make a ball possible. Thereby, the player can recognize that the start of the small hit game is the timing at which the display mode of the small hit game is started on the 3rd symbol display device 81. Since the period from when the mode is displayed until the opening / closing door 65f1 is opened is constant at 3 seconds, it is difficult to recognize that the opening timing of the opening / closing door 65f1 differs depending on the small hit type. Yes. Therefore, it is possible to suppress the determination of the small hit type at the opening timing of the opening / closing door 65f1. Therefore, when the small hit game is started, it is possible to expect the game ball to pass to the V winning switch 65e3 regardless of the small hit type.

また、各小当たり(小当たりA〜C)では、小当たり遊技の終了後に設定される第2特別図柄の外れ時の変動パターンテーブル(図16参照)がそれぞれ設定されている。具体的には、「小当たりA」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル1(状態A)が設定される(図16(b)参照)。「小当たりB」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル2(状態B)が設定される(図16(c)参照)。「小当たりC」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル3(状態C)が設定される(図16(d)参照)。各変動パターンテーブルの詳細については、後述するが、各変動パターンテーブルでは、選択され易い変動時間が可変するように構成されている。よって、第1特別図柄の小当たり種別により第2特別図柄で選択される変動時間(動的表示時間)を可変させることができる。詳細は、後述するが、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動されている時に、第2特別図柄が先に停止することで、第2特別図柄の抽選結果が小当たりDであれば小当たりDの小当たり遊技が実行される構成となっている。一方、第1特別図柄が先に停止する場合には、変動中の第2特別図柄の抽選結果が小当たりDであっても、外れとして強制停止される構成となっている。よって、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも短い変動時間が選択され易くなると遊技者の有利な状態が設定されている状態といえる。従って、第1特別図柄による小当たり種別により、短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが設定されることは、遊技者に有利な状態が設定できる。よって、変動パターンテーブルを可変して設定することで、遊技者に有利な状態も可変することができ、大当たりだけでなく、変動パターンテーブルの種別を予測する楽しみを遊技者に提供できる。   In each small hit (small hits A to C), a variation pattern table (see FIG. 16) when the second special symbol set after the end of the small hit game is set is set. Specifically, when the small hit game of “small hit A” ends, the special figure 2 deviation variation pattern table 1 (state A) is set (see FIG. 16B). When the “small hit B” small hit game ends, the special figure 2 deviation variation pattern table 2 (state B) is set (see FIG. 16C). When the “small hit C” small hit game ends, the special figure 2 deviation variation pattern table 3 (state C) is set (see FIG. 16D). Although details of each variation pattern table will be described later, each variation pattern table is configured to vary a variation time that can be easily selected. Therefore, the variation time (dynamic display time) selected by the second special symbol can be varied depending on the small hit type of the first special symbol. Although details will be described later, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are changed simultaneously, the lottery result of the second special symbol is obtained by stopping the second special symbol first. If it is a small hit D, the small hit game of the small hit D is executed. On the other hand, when the first special symbol stops first, even if the lottery result of the changing second special symbol is a small hit D, it is forcibly stopped as a miss. Therefore, it can be said that a player's advantageous state is set when the variation time shorter than the variation time of the first special symbol is easily selected. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player by setting a variation pattern table in which a short variation time can be easily selected according to the small hit type according to the first special symbol. Therefore, by variably setting the variation pattern table, it is possible to vary the state advantageous to the player, and it is possible to provide the player with the pleasure of predicting not only the jackpot but also the type of the variation pattern table.

本実施形態では、大当たり終了後に高確率状態や時短状態(電サポ状態)へと移行しないように構成したが、これに限られず、大当たり終了後に高確率状態へと移行する大当たりを設けるようにしてもよい。ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In the present embodiment, it is configured not to shift to a high probability state or a short time state (electric support state) after the jackpot ends, but is not limited thereto, and a jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot ends is provided. Also good. Here, the “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, it is easy to shift to the special game state It is the state of the game. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 64b. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short-time state (short-time) means a game where the jackpot probability is a normal state and the hit probability of the second symbol is increased with the jackpot probability as it is, so that the ball can easily win the second winning opening 64b. It means a state. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物64b1が開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64b1が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口64bへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口64bへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 64b1 attached to the second winning opening 64b is opened is changed, which is longer time than normal. Is set. When the electric accessory 64b1 is in the opened state (open state), the ball wins the second winning opening 64b as compared to the case where the electric accessory 64b1 is in the closed state (closed state). Easy state. Therefore, during the probability change or in the short time, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 64b, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1の開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64b1が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間および1回の当たりで電動役物64b1が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間や、1回の当たりで電動役物64b1を開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the time of probability change or time reduction, it is not necessary to change the opening time of the electric accessory 64b1 associated with the second prize opening 64b, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the accessory 64b1 opens more than usual. In addition, during the probability change or in a short time, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 64b1 is released at the time when the electric accessory 64b1 associated with the second winning opening 64b is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | count. In addition, during the probability change or in a short period of time, the time for opening the electric accessory 64b1 associated with the second winning opening 64b and the number of times the electric accessory 64b1 is released per time are not counted. Only the probability may be changed so as to increase compared to the normal rate.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64a及び第2入賞口64bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display unit 80, the winning of the first winning port 64a and the second winning port 64b (start winning) is used as a trigger to synchronize with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display, and the second symbol is variablely displayed with the passage of a sphere at a normal symbol start port (through gate) 67 as a trigger. And a second symbol display device (not shown) composed of LEDs. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄の変動が実行される。また第2入賞口65bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第2特別図柄の変動が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの変動表示に同期して、その特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄とをまとめて示す場合に特別図柄と称す)の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの変動表示に対して、専用の図柄がそれぞれ変動表示される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することが可能に構成されている。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning opening 64a (start winning prize), the first symbol display device 37 performs a change in the first special symbol using this as a trigger. When a ball enters the second winning opening 65b (start winning prize), the first special symbol change is executed in the first symbol display device 37 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the special symbol (the first special symbol and the second special symbol are collectively displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol and the second special symbol). The third symbol variation display corresponding to the variation display of the special symbol is performed. Note that, in the third symbol, a dedicated symbol is variably displayed with respect to each variable display of the first special symbol and the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time.

第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能であるので、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄が変動表示する場合には、必ず、第1特別図柄の変動中であるように構成されている。この構成の詳細については、後述する。   Since the first special symbol and the second special symbol can be displayed variably at the same time, more lottery games can be executed in the same time, and the game efficiency can be improved. In the present embodiment, when the second special symbol is variably displayed, the first special symbol is always changing. Details of this configuration will be described later.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、第3図柄(○×)が第1特別図柄、第2特別図柄のそれぞれに対して表示される。また、遊技者に有利な小当たりDに当選したか否かを示す融合演出が第3図柄よりも大きい表示領域で表示される。詳細は、後述するが、第2特別図柄の抽選結果が小当たりDである場合に、第1特別図柄よりも第2特別図柄が先に停止するか否かを示す表示態様がウサギとカメの競争に模した表示態様で遊技者に報知される。カメがウサギに勝てば、小当たりDの当選を意味する。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display. When the display content is controlled by a display control device 114 described later, the third symbol (Ox) becomes the first special symbol. , Displayed for each of the second special symbols. In addition, the fusion effect indicating whether or not the small hit D advantageous to the player is won is displayed in a display area larger than the third symbol. Although details will be described later, when the lottery result of the second special symbol is a small hit D, the display mode indicating whether or not the second special symbol stops earlier than the first special symbol is the display of the rabbit and the turtle. The player is notified in a display mode that mimics the competition. If the turtle wins over the rabbit, it means D wins.

なお、本実施形態では、小当たりDに当選した場合のみ、カメが勝つように構成されているが、それに限らず、第1特別図柄による小当たりA〜Cが実行される場合にも、カメが勝つ演出が実行される場合がある構成として、その後の小当たり遊技により、V入賞スイッチ67e3に遊技球を入球させることができるかという楽しみを遊技者に与えても良い。また、ウサギとカメの競争結果が小当たり当選時には表示されず、V入賞スイッチ65e3に遊技球が入球することにより、カメの勝利が確定する演出とするようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技を遊技者がより楽しむことができる。   In the present embodiment, the turtle wins only when the small hit D is won. However, the present invention is not limited to this, but the small turtle A to C according to the first special symbol is executed. As a configuration in which an effect of winning the game may be executed, the player may be provided with the pleasure of being able to enter the game ball in the V winning switch 67e3 by the subsequent small hit game. Further, the result of the competition between the rabbit and the turtle may not be displayed at the time of winning the small hit, and the game ball may enter the V winning switch 65e3 so that the victory of the turtle is confirmed. By comprising in this way, a player can enjoy a small hit game more.

第3図柄は、図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の左下に第1特別図柄に対応する第3図柄が表示される第1表示領域Ds1が設定されており、右下に第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される第2表示領域Ds2が設定されている。第1表示領域Ds1にも、第2表示領域にもそれぞれ「○×」の図柄が2列に並列して表示されており、当否判定結果が大当たりである場合には、「○○」が表示され、小当たりであるばあいには、「○×」が表示され、外れである場合には「××」が表示される。変動表示中は、高速でそれぞれの列の「○」図柄と「×」図柄とが交互に表示される。   In the third symbol, as shown in FIG. 4A, the first display area Ds1 in which the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed is set on the lower left of the third symbol display device 81. A second display area Ds2 in which a third symbol corresponding to the second special symbol is displayed is set below. In both the first display area Ds1 and the second display area, the symbols “◯ ×” are displayed in parallel in two columns, and “◯◯” is displayed when the determination result is a big hit. If it is a small hit, “◯ ×” is displayed, and if it is out of play, “XX” is displayed. During the variable display, “◯” symbols and “×” symbols in each column are alternately displayed at high speed.

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や融合演出以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。   In the display area of the third symbol display device 81, in addition to the third symbol and the fusion effect, a character symbol, a character, or the like is displayed as a notice display mode displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. Is done. In addition, when a game is not performed for a predetermined period, a standby display image such as a model name of the pachinko machine 10 and a digest in a reach display mode is displayed.

第2図柄表示装置(図示せず)は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the second symbol display device (not shown) displays a symbol “◯” as a display symbol (second symbol (not shown)) and “×”. "" Is displayed in such a manner that the symbol "" is alternately turned on for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口64bに付随された電動役物64b1が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 64b1 attached to the second winning opening 64b is set for a predetermined time. It is configured to be in an activated state (opened) only.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における第1入賞口64aの上側の位置に組み付けられており、第1入賞口64aへ入球する全ての遊技球は普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過してから入球するように構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled at a position above the first winning port 64a in the lower region of the variable display device unit 80, and all the game balls entering the first winning port 64a. Is normally configured to enter the ball after passing through the symbol start opening (through gate) 67. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、保留されることがない。よって、普通図柄の変動が停止している場合に普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合にのみ、第2図柄の当たり抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。   The number of passages of the normal design starting port (through gate) 67 of the sphere is not suspended. Therefore, when the variation of the normal symbol is stopped, only when the game ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the second symbol winning lottery is performed, and the normal symbol variation display is started. The

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。なお、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は0回に限定されるものでなく、1回以上の回数(例えば、4回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の下方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the sphere of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 0 times, and may be set to 1 or more times (for example, 4 times). Moreover, the number of assembling of the normal symbol start ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the lower side of the variable display device unit 80, and may be on the left side of the variable display device unit 80, for example.

可変表示装置ユニット80の下方であって、普通図柄始動口(スルーゲート)67の下側の位置には、球が入賞し得る第1入賞口64aが配設されている。この第1入賞口64aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図11参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   A first winning port 64a through which a ball can win is disposed below the variable display device unit 80 and below the normal symbol starting port (through gate) 67. When a ball wins the first winning port 64a, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A jackpot lottery is made (see FIG. 11), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64aの正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口64bが配設されている。この第2入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図11参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second winning port 64b through which a ball can win is disposed on the right side of the first winning port 64a in front view. When a ball wins the second winning port 64b, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the ON of the second winning port switch. A jackpot lottery is made (see FIG. 11), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

図2に示すように、第2入賞口64bは、第1入賞口64aの右下側に配置されている。第2入賞口64bは可変表示ユニット80の左側を通過して、第1入賞口64aに入賞しなかった遊技球が入球することが可能な位置または、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球が入球することが可能な位置に配置されている。また、第2入賞口64bの上部には、第2入賞口64bの入球口を塞ぐことが可能な弓形状で構成された普通電動役物64b1が配置されており、常には、図2に示すように第2始動口64aに遊技球が入球することを規制(入球させない)位置に配置されており、普通図柄の当たりとなると、左回りに、約90度回動して第2入賞口64bへ遊技球を普通電動役物64b1が誘導して第2入賞口64bに遊技球が入球可能な状態(以下、開放状態と称す)となる。   As shown in FIG. 2, the second winning opening 64b is arranged on the lower right side of the first winning opening 64a. The second winning opening 64b passes through the left side of the variable display unit 80, and the game where the game ball that has not won the first winning opening 64a can enter or the right side of the variable display unit 80 passes. It is arranged at a position where a sphere can enter. Further, an ordinary electric accessory 64b1 configured in a bow shape capable of closing the ball entrance of the second prize opening 64b is disposed on the upper part of the second prize opening 64b. As shown in the figure, it is arranged at a position where the game ball enters the second starting port 64a is restricted (does not enter), and when it hits the normal symbol, it rotates about 90 degrees counterclockwise and the second The ordinary electric accessory 64b1 guides the game ball to the winning port 64b, and the game ball can enter the second winning port 64b (hereinafter referred to as an open state).

ここで、本実施形態では、スルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動時間として、0.5秒または1秒の変動時間が選択される。その変動時間後、普通図柄の当たりとなる場合には、普通電動役物64b1が0.5秒間、開放状態に可変する。即ち、スルーゲート67を遊技球が通過してから、第2入賞口64bに遊技球が通過可能となる期間は、スルーゲート67に遊技球が通過してから0.5秒後〜1秒後(普通図柄の変動時間0.5秒の場合)か、スルーゲート67に遊技球が通過してから1秒〜1.5秒後(普通図柄の変動時間が1秒の場合)の2通りの場合がある。スルーゲート67を通過した遊技球は、その後、第1入賞口64aに必ず入球する構成となっており、その遊技球がスルーゲート67を通過して、第1入賞口64aに入球したことを検知する検出スイッチ(図示せず)に検知されるまでの期間は、約0.2秒であるので、第1特別図柄の変動が開始してから、第2始動口に64bに遊技球が入球可能となる期間は、第1入賞口64aに遊技球が入球してから0.3秒後から0.8秒後までの期間か(普通図柄の変動時間が0.5秒の場合)、0.8秒後から1.3秒後までの期間となる。つまり、第2特別図柄の変動が開始されるタイミングは、第1特別図柄の変動開始後、0.3秒後から0.8秒後までの期間か、0.8秒後から1.3秒後のまでの期間の2通りとなる。よって、第2特別図柄の変動開始タイミングは、最も遅いタイミングであっても、第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に構成されている。   Here, in the present embodiment, when the game ball passes through the through gate 67, the variation time of 0.5 seconds or 1 second is selected as the variation time of the normal symbol. When the normal symbol is hit after the fluctuation time, the normal electric accessory 64b1 is changed to the open state for 0.5 seconds. That is, after the game ball passes through the through gate 67, the period during which the game ball can pass through the second winning port 64b is 0.5 seconds to 1 second after the game ball passes through the through gate 67. (Normal symbol variation time of 0.5 seconds) or 1 to 1.5 seconds after the game ball passes through through gate 67 (normal symbol variation time is 1 second) There is a case. After that, the game ball that has passed through the through gate 67 is configured to always enter the first winning opening 64a, and the gaming ball has passed through the through gate 67 and has entered the first winning opening 64a. Since the period until it is detected by a detection switch (not shown) for detecting is about 0.2 seconds, a game ball is placed at 64b at the second starting port after the first special symbol starts to change. The period during which the ball can be entered is the period from 0.3 second to 0.8 second after the game ball enters the first winning opening 64a (when the variation time of the normal symbol is 0.5 second) ), A period from 0.8 seconds to 1.3 seconds later. That is, the timing at which the variation of the second special symbol is started is a period from 0.3 second to 0.8 second after the start of variation of the first special symbol, or 1.3 second from 0.8 second. There are two types of periods until later. Therefore, the variation start timing of the second special symbol is configured 1.3 seconds after the start of variation of the first special symbol even if it is the latest timing.

本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりの場合(本実施形態では、変動開始時の抽選では、大当たり以外の抽選結果は全て小当たり)には、最も短い変動時間の変動パターンであっても、5秒となっており、第2特別図柄の変動開始時には、必ず第1特別図柄が変動中であるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時の抽選についても大当たり以外は小当たりとなっており、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ抽選結果が小当たりである変動が同時に変動し易く構成されている。しかしながら、同時に変動している場合には、先に変動停止した特別図柄の小当たりが実行され、一方の特別図柄は、強制的に外れの判定結果で停止されるように構成されている。よって、第2特別図柄で小当たりとなった場合に、小当たりDが必ず実行されるので、遊技者に有利ではあるが、第2特別図柄の変動開始時の第1特別図柄の残りの変動時間が、第2特別図柄で選択されている変動パターンの変動時間よりも短い場合には、抽選されている小当たりDは、強制的に外れとして強制停止されてしまい、遊技者に有利な小当たりDが実行されないように構成されている。   In this embodiment, when the result of the first special symbol's success / failure determination is a small hit (in this embodiment, in the lottery at the start of fluctuation, all the lottery results other than the big win are small hits), the fluctuation of the shortest variation time Even in the case of the pattern, the time is 5 seconds, and the first special symbol is always changing at the start of the change of the second special symbol. In the present embodiment, the lottery at the start of the variation of the second special symbol is also a small bonus except for the big bonus, and there is a variation in which the lottery result is a small bonus for the first special symbol and the second special symbol, respectively. At the same time, it is easy to change. However, when it fluctuates at the same time, the small symbol of the special symbol that has been suspended and stopped first is executed, and one special symbol is forcibly stopped based on the determination result of detachment. Therefore, since the small hit D is always executed when the second special symbol is a small hit, it is advantageous for the player, but the remaining fluctuation of the first special symbol at the start of the fluctuation of the second special symbol If the time is shorter than the variation time of the variation pattern selected in the second special symbol, the small hit D that has been selected by lottery is forcibly stopped so that it is a small advantage advantageous to the player. The hit D is not executed.

また、第1入賞口64a(第1特別図柄)、第2始動口64(第2特別図柄)には、保留球が記憶されない構成となっているので、第2入賞口64bに連続して遊技球が2球入球したとしても、第2特別図柄が単独で変動する不具合を抑制できる。   In addition, since the first winning port 64a (first special symbol) and the second starting port 64 (second special symbol) are configured such that the reserved balls are not stored, the game is continued to the second winning port 64b. Even if two spheres enter, the problem that the second special symbol fluctuates independently can be suppressed.

また、第1入賞口64aおよび第2入賞口64bは、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first winning port 64a and the second winning port 64b is also one of the winning ports through which four balls are paid out as winning balls when a ball is won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when a ball wins the first winning port 64a and the number of winning balls to be paid out when a ball wins the second winning port 64b are configured to be the same. The number of prize balls paid out when a ball wins the first prize opening 64a is different from the number of prize balls paid out when a ball wins the second prize opening 64b, for example, the ball into the first prize opening 64a. The number of prize balls to be paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second prize opening 64b may be five.

第1入賞口64aに球が入賞した場合と第2入賞口64bへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率、小当たりとなる確率は同一である(図14(b)参照)。しかしながら、小当たりとなった場合に選択される小当たり種別は、第2入賞口64bへ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64aへ球が入賞した場合よりも、第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3へ遊技球が通過しやすい小当たりDが選択されるように構成されている。よって、第2入賞口64bにおいて小当たりとなった場合のほうが遊技者にとって有利となる。   The probability of winning a jackpot and the probability of winning a jackpot are the same when the ball wins the first winning opening 64a and when the ball wins the second winning opening 64b (see FIG. 14B). However, the small win type selected in the case of the small win is the first variable winning device 65 when the ball wins the second winning port 64b than when the ball wins the first winning port 64a. The small winning D that allows the game ball to easily pass through the V winning switch 65e3 is selected. Therefore, it is more advantageous for the player when the second winning opening 64b is a small hit.

第2入賞口64bの右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64a又は第2入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選で小当たりが判別されると、その判別結果に基づいて選択された変動時間で特別図柄の変動が開始され、他方の特別図柄よりも先に停止表示する場合に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その小当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、小当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特殊遊技状態(小当たり)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、既に上述した小当たり種別に応じた開放タイミングで開閉扉65f1が1秒間の開放時間で2回開放状態にされる。   A first variable winning device 65 is disposed on the right side of the second winning port 64b, and a horizontally long rectangular specific winning port (large opening port) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the small win is determined in the big win lottery performed due to the winning to the first winning port 64a or the second winning port 64b, the variation time selected based on the determination result is used. When the change of the special symbol is started and the stop symbol is displayed before the other special symbol, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the small symbol is stopped. The stop symbol corresponding to the winning is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the small hit. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (small hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the opening / closing door 65f1 is opened twice with an opening time of 1 second at the opening timing corresponding to the above-described small hit type.

第1可変入賞装置65の上方には、第2可変入賞装置650が設けられている。第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、その傾倒した開閉板が遊技盤前面を流下する遊技球を受けることにより、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Above the first variable winning device 65, a second variable winning device 650 is provided. Specifically, the second variable prize-winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the second specific prize-winning port 650a, and a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis ( (Not shown). The second specific winning opening 650a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and the inclined opening / closing plate receives a game ball flowing down the front of the game board, so that the ball becomes the second specific prize opening 650a. An open state that is easy to win is temporarily formed, and the open state and the closed state in the normal state are alternately repeated.

パチンコ機10においては、第1入賞口64a又は第2入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなった場合に、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、大当たり遊技により、第2可変入賞装置65が開放状態となる。この開放状態は、第2特定入賞口650aに遊技球が10球入賞するか、30秒経過するまで継続されて、その後閉鎖状態にされる。この動作を1ラウンドとして、15ラウンドまで繰り返された後、大当たり遊技が終了する。また、詳細は後述するが、上述した第1可変入賞装置650内のV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが発生する。その後、球が入賞し易い大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。   In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first winning port 64a or the second winning port 64b becomes a big hit, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, thereby indicating the occurrence of a jackpot. Thereafter, the second variable winning device 65 is opened due to the jackpot game. This open state is continued until 10 game balls have won the second specific prize opening 650a or 30 seconds have passed, and then the closed state is set. After repeating this operation as 1 round and up to 15 rounds, the jackpot game ends. Although details will be described later, a big hit also occurs when a game ball passes through the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 650 described above. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot gaming state (special gaming state) where the ball is likely to win.

なお、上記した形態に大当たり遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64aの下方右側や、第1入賞口64aの下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the jackpot gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of plural (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is the lower right side of the first winning opening 64a or the first For example, the left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the winning opening 64a.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the gaming board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64aの下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. The first out port 71 is disposed below the first winning port 64a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図2において図示されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged. In the present embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is disposed on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 11). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における第1可変入賞装置について>
図8〜図10を参照して、第1実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図8は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図8に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<About the first variable winning device in the first embodiment>
With reference to FIGS. 8-10, the detail of the 1st variable prize-winning apparatus 65 in 1st Embodiment is demonstrated. FIG. 8 is an exploded perspective view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 8, the first variable winning device 65 is combined with the opening forming member 65 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65 b, so that the first variable A base member 65c for screwing the winning device 65 to the game board 13, and a LED disposed on the back side of the base member 65c to light the LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. LED board 65d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 65e that holds the LED board 65d with a base member 65c, and an open / close for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d An opening / closing unit 65f having a door 65f1, a channel cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a channel, a back cover body 65e, and a channel A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by the bar body 65g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is locked to the switching member 65h, and a rear surface side of the flow path cover body 65g. A back cover body 65j, a flow path solenoid 65k fixed to the back surface side of the back cover body 65j and operating the link member 65i, and covering the flow path solenoid 65k from the back side with a screw on the back cover body 65j It is comprised with the cover body 65m for fixation for fixing.

図9は、第1可変入賞装置65の断面図である。図9(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図9(b)は、第1可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図9(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図9(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図10(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning device 65. FIG. 9C is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 9B is an Lb-Lb cross-sectional view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 9B, the first variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball that has passed through the opening is inclined to the lower left so that it is guided in the left direction of FIG. 9B. A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図9(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口64b側へと誘導されるように構成されている。   As shown in FIG. 9 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in a non-entry state. It can be changed to a closed state where it is possible (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13). With this configuration, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves toward the second winning port 64b. It is configured to be guided.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, so that more game balls can be won in the specific winning opening 65a efficiently. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図9(a)は、図9(b)に示すLa−La断面図である。図9(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   Fig.9 (a) is La-La sectional drawing shown in FIG.9 (b). As shown in FIG. 9A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図10を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 10, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 to be described later.

図10(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図10(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 10A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 10 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the projection of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. The shaft is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図10(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV入賞スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 10 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and is guided to the special discharge port 65e2. . The game ball that has passed through the special outlet 65e2 is detected by the V winning switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special outlet 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. The

本実施形態では、小当たりA〜D(すべての小当たり)において、小当たり遊技の開始から2秒間の間、図10(a)に示す開放状態に誘導片65h2が切り替えられる。一方、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1は、小当たりA〜Cでは、小当たり遊技の開始から2秒後に開放状態となり、その時には、誘導片65h2は閉鎖状態に切り替えられるので、特定入賞口65aに入賞した遊技球が特定排出口65e2に誘導されることはできない。即ち、V入賞スイッチ65e3に入賞することが不可能(困難)に設定されている。   In this embodiment, in the small hits A to D (all small hits), the guide piece 65h2 is switched to the open state shown in FIG. 10A for 2 seconds from the start of the small hit game. On the other hand, the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is in an open state in the small hits A to C two seconds after the start of the small hit game, and at that time, the guide piece 65h2 is switched to the closed state, so that the specific win A game ball won in the mouth 65a cannot be guided to the specific outlet 65e2. That is, it is set impossible (difficult) to win the V winning switch 65e3.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から1秒間、開閉扉65f1が開放状態となり、その後、0.2秒閉鎖状態となった後に、再び1秒間、開閉扉65f1が開放状態となる。これにより、小当たりDにおける開放状態で特定入球口65aに遊技球が入球すると、誘導片65h2が開放状態に設定されている期間となるので、誘導片65h2により特別排出口65e2に遊技球が誘導され、V入賞スイッチ65e3に入賞する。これにより、小当たりD後には、大当たり遊技の開始が実行される。   On the other hand, in the small hit D, the opening / closing door 65f1 is opened for 1 second from the start of the small hitting game, and then the opening / closing door 65f1 is opened again for 1 second after being closed for 0.2 seconds. As a result, when a game ball enters the specific entrance 65a in the open state at the small hit D, the guide piece 65h2 is set to the open state, and therefore the game ball enters the special discharge port 65e2 by the guide piece 65h2. Is won and the V winning switch 65e3 is won. Thereby, after the small hit D, the start of the big hit game is executed.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中(小当たりD)に上記したV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が開始される。即ち、V入賞スイッチ65e3は、大当たり遊技が付与される入賞口として設定されている。第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は、1/400であるが、小当たりとなる確率は399/400と高くなっている。よって、特別図柄の抽選により大当たりが付与されるよりも、小当たりDに当選することにより大当たり遊技が付与されることをより期待して遊技者は遊技を行うことができる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game ball passes through the V winning switch 65e3 described above during the small hit game (small hit D), so that the big hit game after the small hit game Is started. That is, the V winning switch 65e3 is set as a winning opening to which a jackpot game is given. The probability of winning a jackpot in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is 1/400, but the probability of winning a small bonus is as high as 399/400. Therefore, the player can play a game with a greater expectation that a jackpot game will be awarded by winning the jackpot D than when a jackpot is awarded by special symbol lottery.

図10(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。なお、本実施形態における小当たりA〜Dでは、小当たり遊技の開始から2秒間経過すると、図10(b)に示す閉鎖状態に可変される。図10(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態(閉鎖状態)を示す図である。   With reference to FIG.10 (b), the case where a game ball is guide | induced to the normal discharge port 65e2 is demonstrated. Note that, in the small hits A to D in the present embodiment, when 2 seconds have elapsed from the start of the small hit game, the small hits A to D are changed to the closed state shown in FIG. FIG. 10B is a diagram illustrating a state (closed state) in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening surface of the entrance of the special discharge port 65e2 is closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4とV入賞スイッチ65e3との合計により判別できる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. Thereby, it can be determined from the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the V winning switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the first variable winning device 65 have been discharged.

このように、第1可変入賞装置65内の特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、V入賞スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、大当たり遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、大当たり遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, for one ball prize). 15 prize balls). In addition, it is possible to execute a lottery as to whether or not to give a jackpot gaming state by using the gaming ball after the detection so as to be able to distribute whether or not to pass to the V winning switch 65e3. it can. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the jackpot gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

本実施形態では、上述した第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3へ遊技球が通過したことに基づいて、大当たりが付与されるように構成されている。これにより、大当たり抽選において大当たりとならなかった場合であっても、遊技者は小当たり遊技において第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the jackpot is awarded based on the passing of the game ball to the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 65 described above. As a result, even if the jackpot lottery does not result in a big win, the player plays a game with the expectation that the game ball will pass the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 65 in the small hit game. Therefore, the interest of the player can be improved.

<第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図44参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる第1入賞口64aへの入賞に対応する第1特別図柄実行エリア203aと第2入賞口64bへの入賞に対応する第2特別図柄実行エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC4の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアからなる普図実行エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 44). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, there are a first special symbol execution area 203a corresponding to winning in the first winning port 64a consisting of one execution area and a second special symbol executing area 203b corresponding to winning in the second winning port 64b, respectively. In each of these areas, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop type selection counter are synchronized with the timing of entering the first winning port 64a or the second winning port 64b. Each value of C3 and the small hit type counter C4 is stored. Further, the RAM 203 is provided with a general execution area 203c composed of one execution area, and in each of these areas, the timing at which the sphere passes through the right or left normal starting port (through gate) 67 is set. Thus, the value of the second random number counter C4 is stored.

図12を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図44参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 28) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 44).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図14(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and the RAM 203 at the timing when the ball has won the first winning port 64a or the second winning port 64b. Are stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the big hit random number table (see FIG. 14A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first hit random number counter C1 is When the value of the random number that is a big hit set by the first hit random number table matches, it is determined that the special symbol is a big hit.

ここで、図14(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aについて説明する。大当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「399」であるか判別されて、「399」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1乱数カウンタC1の値が「0〜398」のいずれかであるか判別されて、「0〜398」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   Here, the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. The jackpot random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol are set. Specifically, when the gaming state is a high-probability gaming state, it is determined whether or not the value of the obtained first random number counter C1 is “399” in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If it is “399”, it is determined that it is a big hit. In addition, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “0 to 398”, and if it is any of “0 to 398”, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる(一方の特別図柄よりも先に停止した場合)。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, a special symbol small hit If the random number becomes, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is a small hit (when stopped before one special symbol).

一方で、第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the displayed stop symbol is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「399」は、前述したように大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, there is one random value that is a big hit of the special symbol at the low probability of the first special symbol and the second special symbol, and the random number “399” is as described above. It is stored in the jackpot random number table 202a. In this way, since the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, the probability that a special symbol jackpot will be “1/400”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜198の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜198」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「15R大当たり(大当たりA)」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は1種類としたが、それに限らず、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-198. In the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is any of “0 to 198” is “15R big hit (big hit A)”. In this embodiment, the number of jackpots is one, but the present invention is not limited to this, and two or more types may be provided. Further, different jackpot types may be selected even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first hit type counter C2. By configuring in this way, for example, by setting a jackpot type that is executed with a larger number of rounds when a big hit is made with the second special symbol, the player with the second special symbol can be more successful It can be expected.

小当たり種別カウンタC4は、0〜198の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202d(図14(d)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜D)が選択されることとなる。具体的には、図14(d)を参照して後述する。   The small hit type counter C4 is configured as a loop counter in the range of 0 to 198. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202d (see FIG. 14D), the small hit type (small hit A -D) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図44参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図15(c)および図16参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 44) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (see FIG. 15C and FIG. 16) storing a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the main control device 110. It is provided in the ROM 202.

変動パターン選択テーブル202fには、複数の変動パターンテーブル(図15(c)及び図16参照)が設定されている。この変動パターンテーブルは、第1特別図柄、第2特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれ、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図15(c)および図16を参照して後述する。   A plurality of variation pattern tables (see FIG. 15C and FIG. 16) are set in the variation pattern selection table 202f. In this variation pattern table, a plurality of dedicated variation pattern tables are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and a variation pattern table is set for each determination result. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 100). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 28), and the ball has passed through the right or left normal starting port (through gate) 67. Is detected and stored in the ordinary drawing execution area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202b(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。   The random number value that is a normal symbol is set by the random number table 202b (see FIG. 14B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol (second symbol) when the value matches the value of the random number set in the random number table 202b per symbol.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜99の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値と、普図変動パターンテーブル202gとに基づいて、普図変動パターンが選択される。具体的には、図15(b)を参照して後述する。   The normal fluctuation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 99 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie 99). When the game ball passes through the through gate 67, the normal variation pattern is selected based on the value of the general variation variation counter CS2 and the normal variation pattern table 202g. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

図14(b)は、上述した普図当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。この普図当たり乱数テーブル202bでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は10個あり、その範囲は「0〜9」となっている。これら乱数値は、普図当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が100個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が10なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。   FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table 202b per common figure described above. In this random number table 202b per ordinary figure, there are 10 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is "0-9". These random number values are stored in a random number table 202b per common figure. In this way, since there are 100 random number values, the total number of random number values to be won is 10, so that the probability of winning a normal symbol is “1/10”.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が0.5秒または1秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口64bが「0.5秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol fluctuation display is executed in the second symbol display device 83 for 0.5 second or 1 second. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 9”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is ended, the stop symbol (second symbol) is displayed. ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the second winning opening 64b is opened for “0.5 seconds × one time”. In addition, in this embodiment, you may change suitably about the fluctuation | variation time of a normal symbol, normal electric-powered object opening time, and the frequency | count of opening in the range which does not impair gameability.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜339)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図44参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 339), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 28). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 44).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図44参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図43参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 44), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 43) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 42) as a power failure process is immediately executed.

次に、図13を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図13は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した大当たり乱数テーブル202a、普図当たり乱数テーブル202b、大当たり種別テーブル202cに加え、小当たり種別選択テーブル202d、状態移行テーブル202e、変動パターン選択テーブル202f、普図変動パターンテーブル202g、小当たりシナリオテーブル202h、大当たりシナリオテーブル202i、その他データテーブル202zがそれぞれ設定されている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the big hit random number table 202a, the common figure random number table 202b, and the big hit type table 202c already described above, the small hit type selection table 202d, the state transition table 202e, the fluctuation pattern selection table 202f, and the common figure fluctuation pattern table 202g. The small hit scenario table 202h, the big hit scenario table 202i, and the other data table 202z are set.

図14(d)を参照して、小当たり種別選択テーブル202dについて説明する。この小当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に実行する小当たり種別を取得している小当たり種別選択カウンタC4に基づいて選択するための選択テーブルである。小当たり種別選択カウンタC4は、0〜198の範囲で繰り返し更新される乱数値であり、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに遊技球が入球したことに基づいて、取得される乱数値である。図14(d)は、小当たり種別選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択テーブル202dでは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の小当たり種別が設定されている。第1特別図柄では、小当たりA、小当たりB、小当たりCの3種類が設定されている。小当たりAでは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜179」が設定されており、小当たりBは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「180〜195」が設定されており、小当たりCは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「196〜198」が設定されている。一方、第2特別図柄では、小当たりDに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜198」が設定されており、第2特別図柄の小当たりでは必ず小当たりDが設定されるように構成されている。   The small hit type selection table 202d will be described with reference to FIG. The small hitting type selection table 202d is selected based on the small hitting type selection counter C4 that acquires the small hitting type to be executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is the small hitting. This is a selection table. The small hit type selection counter C4 is a random value that is repeatedly updated in the range of 0 to 198, and is acquired based on the game ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b. It is a numerical value. FIG. 14D is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202d. In the small hit type selection table 202d, dedicated small hit types are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively. In the first special symbol, three types of small hit A, small hit B and small hit C are set. In the small hit A, “0 to 179” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4, and in the small hit B, “180 to 195” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4. The small hit C is set to “196 to 198” as the determination value of the small hit type selection counter C4. On the other hand, in the second special symbol, “0-198” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4 for the small hit D, and the small hit D is always set in the small special symbol small hit. It is comprised so that.

本実施形態では、小当たりA〜Dが実行されることで、第2特別図柄の小当たり時の変動パターンテーブルが切り替えられるように構成されている。詳細には、図14(d)に示すように、小当たりAが実行された場合には、状態Aとして特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)が設定され、小当たりBが実行された場合には、状態Bとして特図2小当たり変動パターンテーブル2(図16(c)参照)が設定され、小当たりC及び小当たりDが実行された場合には、状態Cとして特図2小当たり変動パターンテーブル3(図16(d)参照)が設定される。なお、後述するが、状態B、状態Cが設定された場合には、状態移行テーブル202e(図15(a)参照)で設定されている移行回数の特別図柄の変動が実行された場合に、状態Aが設定されるように構成されている。即ち、小当たりB、小当たりC、小当たりDが実行された後には、設定されている移行回数の間だけ、それぞれの変動パターンテーブルが選択され、その後、状態Aの変動パターンテーブルに切り替えられるように構成されている。よって、状態Aで設定される変動パターンテーブルは、通常時の変動パターンテーブルとして設定されている。   In the present embodiment, the small hits A to D are executed, so that the variation pattern table at the time of the small hit of the second special symbol is switched. Specifically, as shown in FIG. 14D, when the small hit A is executed, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 (see FIG. 16B) is set as the state A, When the small hit B is executed, the special figure 2 small hit fluctuation pattern table 2 (see FIG. 16C) is set as the state B, and when the small hit C and the small hit D are executed, As the state C, the special figure 2 small hit variation pattern table 3 (see FIG. 16D) is set. As will be described later, when the state B and the state C are set, when the change of the special symbol of the number of transitions set in the state transition table 202e (see FIG. 15A) is executed, State A is set. That is, after the small hit B, the small hit C, and the small hit D are executed, the respective variation pattern tables are selected only for the set number of transitions, and then switched to the variation pattern table in the state A. It is configured as follows. Therefore, the fluctuation pattern table set in the state A is set as a normal fluctuation pattern table.

図15(a)は、状態移行テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この状態移行テーブル202eは、上述したように、状態A〜状態Cが設定される期間が設定されたデータテーブルである。状態Aでは、無限大の回数が設定されている。即ち、小当たりB〜Dの何れかが実行されるまでは、状態Aが設定された状態となる。状態Bでは、40回の状態移行回数が設定されている。小当たりBが実行されて状態Bが設定されると、特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)が40回となるまで、状態Bが設定され、その後、状態Aが設定される。状態Cでは、30回の状態移行回数が設定されている。小当たりCまたは小当たりDが実行されて、状態Cが設定されると、特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)が30回となるまで、状態Cが設定され、その後、状態Aが設定される。なお、本実施形態では、状態移行回数が経過すると、状態Aへ移行する構成としたが、それに限らず、他の状態に移行するように構成してもよい。例えば、状態Cから状態Bに移行して、その後状態Aに移行するように構成してもよい。また、状態Cでは、小当たりCと小当たりDとで同じ状態移行回数としたが、それに限らず、小当たりCと小当たりDとで移行回数を異なるようにしてもよい。さらに、小当たりDが実行された場合には、状態C以外の状態を設定するように構成してもよい。また、第2特別図柄の小当たり種別は1種類としたが、2種類設定して、一方を移行回数が有限(例えば、30回)、他方を移行回数が無限とすることで、確変遊技のように、次の小当たりDに当選し易い変動パターンテーブルを継続して設定でき、次の大当たり遊技を遊技者に付与し易い状態と付与されがたい状態とを振り分けることができる。   FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of the state transition table 202e. As described above, the state transition table 202e is a data table in which a period during which the states A to C are set is set. In state A, an infinite number of times is set. That is, the state A is set until any one of the small hits B to D is executed. In state B, 40 times of state transitions are set. When the small hit B is executed and the state B is set, the state B is set until the number of changes of the special symbol (the sum of the first special symbol and the second special symbol) reaches 40, and then the state A is set. In state C, 30 times of state transitions are set. When the small hit C or the small hit D is executed and the state C is set, the state C is set until the number of changes of the special symbol (the sum of the first special symbol and the second special symbol) reaches 30 times. After that, state A is set. In the present embodiment, the state shifts to the state A when the number of state transitions elapses. However, the present invention is not limited thereto, and the state may be shifted to another state. For example, the state C may be changed to the state B, and then the state A may be changed. In the state C, the same number of state transitions is made for the small hit C and the small hit D, but the number of transitions may be different for the small hit C and the small hit D. Furthermore, when the small hit D is executed, a state other than the state C may be set. In addition, although the number of small hits of the second special symbol is one, by setting two types, one has a finite number of transitions (for example, 30) and the other has an infinite number of transitions. As described above, the variation pattern table that is easy to win the next small hit D can be continuously set, and the state where the next big hit game is easy to be given to the player and the state that is difficult to be given can be distributed.

次に、図15(c)及び図16を参照して、変動パターン選択テーブル202fについて説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用に選択される変動パターンテーブルが設定されている。図15(c)は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を示した模式図である。当たり変動パターン選択テーブル202fは、第1特別図柄の変動パターンとして、特図1大当たり変動パターンA(変動時間0.5秒)、特図1大当たり変動パターンB(変動時間3秒)、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)がそれぞれ設定されている。特図1大当たり変動パターンAに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜50」が設定され、特図1大当たり変動パターンBに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「51〜100」が設定され、特図1大当たり変動パターンCに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「101〜198」が設定されている。このように、第1特別図柄が大当たりと判定された場合には、4秒の変動時間で構成された特図1大当たり変動パターンCが最も選択され易く、特図1大当たり変動パターンA、特図1大当たり変動パターンBが略同じ選択割合で設定されている。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示している場合に、一方の変動が先に停止した場合には、他方の変動は強制的に外れの抽選結果に書き換えられて変動時間の途中であっても強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たりの変動が実行されていても、第1特別図柄の小当たりの変動が先に停止した場合には、大当たりの第1特別図柄の変動は、外れの抽選結果として書き換えられて強制的に停止表示されて、大当たりが無効となってしまう不具合が考えられる。しかしながら、後述するが、第2特別図柄の小当たりとなる最短の変動時間は4秒であるので、第1特別図柄よりも必ず後に変動開始する小当たりの第2特別図柄の変動が先に停止することが無い構成となっている。よって、第1特別図柄の大当たりで抽選された変動が無効となってしまう不具合を防止できる。   Next, the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. The variation pattern selection table 202f is set with a variation pattern table that is selected exclusively for the first special symbol and the second special symbol. FIG. 15C shows a hit variation pattern for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 that is acquired when the result of the determination as to whether the first special symbol or the second special symbol is a big hit. It is the schematic diagram which showed the content of the selection table 202f. The hit variation pattern selection table 202f includes special figure 1 big hit fluctuation pattern A (fluctuation time 0.5 seconds), special figure 1 big hit fluctuation pattern B (fluctuation time 3 seconds), and special figure 1 as fluctuation patterns of the first special symbol. The jackpot variation pattern C (variation time 4 seconds) is set. For the special figure 1 big hit variation pattern A, “0-50” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1, and for the special figure 1 big hit fluctuation pattern B, “0” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1. 51 to 100 "is set, and for the special figure 1 big hit variation pattern C," 101 to 198 "is set as the determination value of the variation type counter CS1. In this way, when the first special symbol is determined to be a big hit, the special figure 1 big hit fluctuation pattern C configured with a fluctuation time of 4 seconds is most easily selected, and the special figure 1 big hit fluctuation pattern A, special figure is selected. The big hit variation pattern B is set at substantially the same selection ratio. In this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, if one of the fluctuations stops first, the other fluctuation is forcibly rewritten as a losing lottery result. It is forcibly stopped even during the fluctuation time. Therefore, even if the big hit variation of the first special symbol is executed, if the small hit variation of the first special symbol is stopped first, the variation of the first special symbol of the big bonus will be a lottery result There is a problem that the jackpot is invalidated by being rewritten and forcibly stopped. However, as will be described later, since the shortest fluctuation time for the small hit of the second special symbol is 4 seconds, the fluctuation of the small special second symbol that always starts changing after the first special symbol stops first. It is the structure which does not do. Therefore, it is possible to prevent a problem that the variation drawn in the big hit of the first special symbol becomes invalid.

一方、第2特別図柄の大当たりとなる変動パターンとして、特図2大当たり変動パターンD(変動時間0.5秒)が設定されている。本実施形態では、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜198」が設定されており、第2特別図柄で大当たりが判定されると、必ず特図2大当たり変動パターンDが選択されるように構成されている。この特図2大当たり変動パターンDの変動時間は0.5秒で構成されているので、小当たりとなる第1特別図柄の変動よりも必ず早く停止する変動時間に設定されているので、第2特別図柄で大当たりが判定された場合に、第1特別図柄の小当たりとなる変動が先に停止表示され、第2特別図柄の大当たりとなる変動が無効となってしまう不具合を抑制できる。   On the other hand, a special figure 2 big hit fluctuation pattern D (fluctuation time 0.5 seconds) is set as a big hit pattern of the second special symbol. In this embodiment, “0 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1, and when a big hit is determined in the second special symbol, the special figure 2 big hit variation pattern D is always selected. It is configured. Since the fluctuation time of the special figure 2 big hit fluctuation pattern D is 0.5 seconds, it is set to a fluctuation time that always stops earlier than the fluctuation of the first special symbol that is a small hit. When the big win is determined by the special symbol, the variation that becomes the small hit of the first special symbol is first stopped and displayed, and the problem that the variation that becomes the big hit of the second special symbol becomes invalid can be suppressed.

次に、図16(a)を参照して、第1特別図柄(特図1)の当否判定結果が小当たりである場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するための特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fについて説明する。図16(a)は、この特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果として、大当たりとならなかった場合、即ち、外れである場合には、全て小当たりと判定されるように構成されている。   Next, referring to FIG. 16 (a), when the determination result of the first special symbol (special symbol 1) is a small hit, the special symbol 1 small for selecting the variation pattern of the first special symbol. The winning variation pattern selection table 202f will be described. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small hit variation pattern selection table 202f. In the present embodiment, if the lottery result of the first special symbol is not a big win, that is, if it is out of play, all are determined to be a big hit.

図16(a)に示すように、特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fでは、選択される変動パターンの種別として、特図1変動パターンA(変動時間5秒)、特図1変動パターンB(変動時間7秒)、特図1変動パターンC(変動時間10秒)、特図1変動パターンD(変動時間15秒)、特図1変動パターンE(変動時間10秒)が設定されている。特図1変動パターンAに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「0〜99」が設定されており、特図1変動パターンBに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「100〜149」が設定されており、特図1変動パターンCに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「150〜179」が設定されており、特図1変動パターンDに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「180〜190」が設定されており、特図1変動パターンEに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「191〜198」がそれぞれ設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、100/199の最も高い確率で、最も変動時間の短い5秒の特図1変動パターンAが選択されるように設定されるように構成されている。従って、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、短い変動時間が選択され易く構成されている。7秒の変動時間である特図1変動パターンBは50/199の確率、10秒の変動時間である特図1変動パターンCは30/199の確率、15秒の変動時間である特図1変動パターンDは11/199の確率、20秒の変動時間である特図1変動パターンEは8/199の確率でそれぞれ選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), in the special figure 1 small hit fluctuation pattern selection table 202f, special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds), special figure 1 fluctuation pattern B are selected as the types of fluctuation patterns to be selected. (Fluctuation time 7 seconds), special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds), special figure 1 fluctuation pattern D (fluctuation time 15 seconds), special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 10 seconds). . For the special figure 1 fluctuation pattern A, "0 to 99" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for the special figure 1 fluctuation pattern B, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is set. “100 to 149” is set, and for the special figure 1 fluctuation pattern C, “150 to 179” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1, and for the special figure 1 fluctuation pattern D, Is set to “180 to 190” as the determination value of the variation type counter CS1, and “191 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the special figure 1 variation pattern E, respectively. Has been. Therefore, when the result of the first special symbol determination is a small hit, the special pattern 1 variation pattern A of the shortest variation time of 5 seconds is selected with the highest probability of 100/199. It is comprised so that. Therefore, when the determination result of the first special symbol is a small hit, a short variation time is easily selected. Special Figure 1 Fluctuation Pattern B, which has a fluctuation time of 7 seconds, has a probability of 50/199. Special Figure 1 Fluctuation Pattern, which has a fluctuation time of 10 seconds, has a probability of 30/199, and has a fluctuation time of 15 seconds. The fluctuation pattern D is selected with a probability of 11/199, and the special figure 1 fluctuation pattern E having a fluctuation time of 20 seconds is selected with a probability of 8/199.

ここで、本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動時間として、長い変動パターンが選択されるほど、第2特別図柄が変動した場合に、第2特別図柄が先に停止して、第2特別図柄の小当たりが実行されることで遊技者に有利となるように構成されている。よって、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間の変動パターンほど選択される確率が低く設定されているので、遊技店側の不利益を抑制でき、射幸性が高くなり過ぎるのを抑制できる。   Here, in this embodiment, as described above, the second special symbol stops first when the second special symbol fluctuates as the variation pattern of the first special symbol becomes longer as the variation time of the first special symbol is selected. Thus, it is configured to be advantageous to the player by executing the small hit of the second special symbol. Therefore, since the probability that the longer variation time variation pattern is selected as the variation time of the first special symbol is set lower, it is possible to suppress the disadvantage on the game store side, and to suppress the excessive gambling performance. .

また、本実施形態では、後述する第2特別図柄の変動パターン選択テーブルを複数設けて、各テーブルでそれぞれの変動パターンが選択される確率(割合)を異ならせるように設定した。第2特別図柄の変動パターン選択テーブルの切替は、第1特別図柄の小当たり種別に応じて切り替えられるようにされているので、遊技者に不利な第1特別図柄の小当たりであっても、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルが短い変動時間の変動パターンが選択され易い変動パターン選択テーブルに切り替えられることで、遊技者に有利となる遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に有利な遊技状態(第2特別図柄で小当たりを実行させ易い遊技状態)と遊技者に不利な遊技状態(第2特別図柄の小当たりが実行され難い遊技状態)とを第2特別図柄の変動パターン選択テーブルの切替により行うことができるという効果がある。   In this embodiment, a plurality of second special symbol variation pattern selection tables to be described later are provided, and the probability (ratio) that each variation pattern is selected in each table is set to be different. Since the switching of the variation pattern selection table of the second special symbol is made to switch according to the small hit type of the first special symbol, even if it is a small hit of the first special symbol which is disadvantageous to the player, By switching the variation pattern selection table of the second special symbol to the variation pattern selection table in which a variation pattern having a short variation time can be easily selected, a gaming state advantageous to the player can be set. Therefore, a gaming state advantageous to the player (a gaming state in which the second special symbol makes it easy to execute a small hit) and a gaming state unfavorable to the player (a gaming state in which the second special symbol is difficult to execute a small winning) There is an effect that it can be performed by switching the variation pattern selection table of 2 special symbols.

図16(b)〜(d)を参照して、第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に、変動パターンを選択するための特図2小当たり変動パターン選択テーブル1〜3について説明する。図16(b)は、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この特図2小当たり変動パターン選択テーブル1は、状態Aが設定されている場合に設定されるテーブルである。ここで、本実施形態では、上述したように状態A〜Cまでが選択されて設定される構成となっている。この状態A〜Cは、第1特別図柄の小当たりが実行された場合に、その小当たり種別に対応した状態が設定される(図14(d)参照)。状態Bおよび状態Cが設定された場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示された回数(抽選回数)の合計が予め定められた規定回数となるまで、または新たに第1特別図柄の小当たりで異なる状態に設定されるまで継続して設定される。規定回数に達した場合には、状態Aへと移行して設定される。よって、状態Aは、通常時(初期化されて電源投入された場合を含む)に設定される状態となる。上述したように、状態Bおよび状態Cの規定回数は、図15(a)に示す状態移行テーブル202eにより設定されており、状態Bでは第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が40回、状態Cでは、合計変動回数として30回が規定回数として設定されている。   With reference to FIGS. 16B to 16D, the special figure 2 small hit variation pattern selection tables 1 to 3 for selecting a variation pattern when the lottery result of the second special symbol is small hit will be described. To do. FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 is a table set when the state A is set. Here, in this embodiment, as described above, states A to C are selected and set. In the states A to C, when a small hit of the first special symbol is executed, a state corresponding to the small hit type is set (see FIG. 14D). When the state B and the state C are set, the total number of times the first special symbol and the second special symbol are variably displayed (the number of lotteries) reaches a predetermined number of times or newly The first special symbol is continuously set until it is set to a different state with a small hit. When the specified number of times is reached, the state moves to state A and is set. Therefore, the state A is a state set in a normal time (including a case where the power is turned on after being initialized). As described above, the prescribed number of times of state B and state C is set by the state transition table 202e shown in FIG. 15A, and in state B, the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol is set. In state C, 40 times, the total number of fluctuations is set to 30 as the specified number.

詳細は後述するが、状態Bが設定されている場合には、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2が、状態Cが設定されている場合には、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3がそれぞれ設定される。特図2小当たり変動パターン選択テーブル1よりも特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は短い変動パターンが選択される確率が高く設定されており、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2よりも特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は短い変動パターンが選択される確率が高く設定されている。即ち、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は、遊技者にとっても最も有利となる遊技状態が設定される変動パターン選択テーブルであり、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は、その次に遊技者に有利となり、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1が最も遊技者に不利な遊技状態となる変動パターン選択テーブルとなる。   Although details will be described later, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 is set when the state B is set, and the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is set when the state C is set. Are set respectively. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 is set to have a higher probability of selecting a short variation pattern than the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1, and is higher than the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is set with a high probability of selecting a short variation pattern. That is, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is a variation pattern selection table in which a gaming state that is most advantageous for the player is set. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 becomes a variation pattern selection table that is most disadvantageous to the player.

図16(b)〜(d)に示すように、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2では、特図2変動パターンF(変動時間4秒)、特図2変動パターンG(変動時間6秒)、特図2変動パターンH(変動時間9秒)、特図2変動パターンI(変動時間14秒)、特図2変動パターンJ(変動時間19秒)が特図2小当たり変動パターン選択テーブル1〜3には設定されている。   As shown in FIGS. 16B to 16D, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 2, special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds), special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds). ), Special figure 2 fluctuation pattern H (fluctuation time 9 seconds), special figure 2 fluctuation pattern I (fluctuation time 14 seconds), special figure 2 fluctuation pattern J (fluctuation time 19 seconds) 1 to 3 are set.

図16(b)に示すように、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「1〜7」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「8〜27」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「28〜47」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「48〜198」が設定されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は1/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は7/199となっており、短い変動時間が選択される確率が低く設定されている。その一方、比較的に変動時間の長い変動パターンとなる特図2変動パターンH〜Jが選択される確率は他の変動パターン選択テーブルよりも高く設定されている。よって、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1は、短い変動パターンが選択される確率が低く設定されており、遊技者に不利な変動パターン選択テーブル(遊技者に不利な遊技状態)に設定されている。   As shown in FIG. 16B, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 1, “0” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern F. “1-7” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the two fluctuation patterns G, and “8-27” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern H. “28 to 47” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern I, and “ 48-198 "is set. The probability that the special figure 2 fluctuation pattern F with the shortest fluctuation time is selected is 1/199, and then the probability that the special figure 2 fluctuation pattern G with the shortest fluctuation time is selected is 7/199, The probability that a short variation time is selected is set low. On the other hand, the probability that the special figure 2 variation patterns H to J that are variation patterns having relatively long variation times are selected is set higher than that of the other variation pattern selection tables. Therefore, in the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1, the probability that a short variation pattern is selected is set low, and is set in a variation pattern selection table that is disadvantageous to the player (a gaming state that is disadvantageous to the player). ing.

次に、図16(c)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2について説明する。図16(c)は、この特図2小当たり変動パターン選択テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は、上述した状態Bが設定されている場合に設定される変動パターン選択テーブルである。既に上述した特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)とは、各変動パターンの選択割合が異なる点で相違するのみであるので、選択割合についてのみ説明する。   Next, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 will be described with reference to FIG. FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of this special figure 2 small hit variation pattern selection table 2. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 is a variation pattern selection table set when the state B described above is set. Since it differs from the above-described special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 (see FIG. 16B) only in the difference in the selection ratio of each variation pattern, only the selection ratio will be described.

図16(c)に示すように特図2小当たり変動パターン選択テーブル2では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜2」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「3〜17」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「18〜47」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「48〜97」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「98〜198」が設定されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は3/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は15/199となっている。よって、特図1変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)と比較して、特図2変動パターンFでは、3倍の選択確率で設定され、特図2変動パターンGでは、約2倍の選択確率で設定されている。よって、短い変動時間の変動パターンが選択される確率が高いので、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンが選択され易くなり、遊技者に有利となる第2特別図柄の小当たりが実行され易く設定されている。   As shown in FIG. 16C, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 2, “0-2” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern F. “3-17” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the variation pattern G in FIG. 2, and “18-47” is determined as the determination value of the variation type counter CS1 for the variation diagram H in FIG. “48 to 97” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern I, and as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern J. “98 to 198” is set. The probability of selecting the special figure 2 fluctuation pattern F having the shortest fluctuation time is 3/199, and the probability of selecting the special figure 2 fluctuation pattern G having the shortest fluctuation time is 15/199. Therefore, compared to the special figure 1 fluctuation pattern selection table 1 (see FIG. 16B), the special figure 2 fluctuation pattern F is set with a three times higher selection probability, and in the special figure 2 fluctuation pattern G, about 2 is set. It is set with double selection probability. Therefore, since the probability that a variation pattern with a short variation time is selected is high, it is easier to select a variation pattern in which the variation of the second special symbol stops earlier than the variation of the first special symbol, which is advantageous to the player. The small special hit of the second special symbol is set to be easily executed.

次に、図16(d)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3について説明する。図16(d)は、この特図2小当たり変動パターン選択テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は、上述した状態Cが設定されている場合に設定される変動パターン選択テーブルである。既に上述した特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2(図16(c)参照)とは、各変動パターンの選択割合が異なる点で相違するのみであるので、選択割合についてのみ説明する。   Next, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 will be described with reference to FIG. FIG. 16D is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is a variation pattern selection table that is set when the state C described above is set. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 1 (see FIG. 16 (b)) and the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 (see FIG. 16 (c)) described above are different in the selection ratio of each variation pattern. Since only the difference is different, only the selection ratio will be described.

図16(d)に示すように特図2小当たり変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜7」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「8〜48」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「49〜98」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「99〜198」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値は設定されていない、即ち、特図2変動パターンJは選択されないように構成されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は8/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は41/199となっている。よって、特図1変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)と比較して、特図2変動パターンFでは、8倍の選択確率で設定され、特図2変動パターンGでは、約6倍の選択確率で設定されている。よって、短い変動時間の変動パターンが選択される確率が高いので、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンが選択され易くなり、遊技者に有利となる第2特別図柄の小当たりが実行され易く設定されている。さらに、特図2変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンJが選択されないように構成されている。   As shown in FIG. 16D, in the special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 3, “0-7” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern F. “8 to 48” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the fluctuation pattern G in FIG. 2, and “49 to 98” is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern H. “99 to 198” is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern I, and the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for the special figure 2 fluctuation pattern J is The special pattern 2 variation pattern J is not selected, that is, is not selected. The probability that the special figure 2 fluctuation pattern F having the shortest fluctuation time is selected is 8/199, and the probability that the special figure 2 fluctuation pattern G having the shortest fluctuation time is selected is 41/199. Therefore, compared with the special figure 1 fluctuation pattern selection table 1 (see FIG. 16B), the special figure 2 fluctuation pattern F is set with a selection probability of 8 times, and the special figure 2 fluctuation pattern G is about 6 times. It is set with double selection probability. Therefore, since the probability that a variation pattern with a short variation time is selected is high, it is easier to select a variation pattern in which the variation of the second special symbol stops earlier than the variation of the first special symbol, which is advantageous to the player. The small special hit of the second special symbol is set to be easily executed. Further, the special figure 2 fluctuation pattern selection table 3 is configured so that the special figure 2 fluctuation pattern J is not selected.

ここで、特図2小当たり変動パターンJ(19秒)は、既に、図18を参照して説明したように、普通図柄の変動時間が0.5秒であり、第1特別図柄の変動時間が20秒である特図1変動パターンE(選択確率8/199)が選択されている場合にのみ、第2特別図柄が先に停止可能であり、第2特別図柄が先に停止する確率が極端に低く設定されている。よって、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンJが選択されないように構成されているので、遊技者にさらに有利に設定されている。   Here, in the special figure 2 small hit variation pattern J (19 seconds), as already described with reference to FIG. 18, the variation time of the normal symbol is 0.5 seconds, and the variation time of the first special symbol Only when the special figure 1 fluctuation pattern E (selection probability 8/199) is selected, the second special symbol can be stopped first, and the probability that the second special symbol stops first The setting is extremely low. Accordingly, the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is configured so that the special figure 2 fluctuation pattern J is not selected, and is thus set to be more advantageous for the player.

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間が選択される確率を可変することで、遊技者に有利な状態と不利な状態とを切り替えるように設定している。ここで、図17及び図18を参照して、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)との変動パターンとの組み合わせで第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンの組み合わせについて説明する。図17は、第2特別図柄が先に停止する変動パターンの組み合わせを示す早見表であり、図18は、第1特別図柄と第2特別図柄との各変動パターンの停止タイミングを示すタイミングチャートである。   Thus, in this embodiment, it is set so as to switch between a state advantageous to the player and a disadvantageous state by changing the probability that the variation time of the second special symbol is selected. Here, referring to FIG. 17 and FIG. 18, the variation of the second special symbol is stopped first by the combination of the variation pattern of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2). A combination of variation patterns to be described will be described. FIG. 17 is a quick chart showing combinations of fluctuation patterns in which the second special symbol stops first, and FIG. 18 is a timing chart showing stop timings of the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol. is there.

まず、図18を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示期間が重なる場合がある場合について説明する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始される場合には、第1特別図柄は必ず変動しているように構成されている。第1特別図柄の変動開始の契機となる第1入賞口64aに入賞する遊技球は、第1入賞口64aに入球する約0.2秒前にスルーゲート67を通過している。よって、図18に示すように、第1入賞口64aに入球(特図1入賞)するよりも0.2秒前から普通図柄の変動は開始している。第1特別図柄の小当たりとなる判定結果に対して選択される変動パターンは、特図1変動パターンA(「A」と省略して示す)、特図1変動パターンB(「B」と省略して示す)、特図1変動パターンC(「C」と省略して示す)、特図1変動パターンD(「D」と省略して示す)、特図1変動パターンE(「E」と省略して示す)の5種類であり、その各変動期間を図18(a)にタイミングチャートで示した。   First, with reference to FIG. 18, the case where the variable display periods of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may overlap is demonstrated. In the present embodiment, the first special symbol is always changed when the change of the second special symbol is started. A game ball that wins the first winning port 64a that triggers the start of the change of the first special symbol has passed through the through gate 67 about 0.2 seconds before entering the first winning port 64a. Therefore, as shown in FIG. 18, the variation of the normal symbol starts 0.2 seconds before entering the first winning opening 64a (special figure 1 winning). The fluctuation pattern selected for the determination result that is the small hit of the first special symbol is the special figure 1 fluctuation pattern A (abbreviated as “A”) and the special figure 1 fluctuation pattern B (abbreviated as “B”). Special figure 1 fluctuation pattern C (abbreviated as “C”), special figure 1 fluctuation pattern D (abbreviated as “D”), special figure 1 fluctuation pattern E (“E”) (It is omitted), and each fluctuation period is shown by a timing chart in FIG.

普通図柄の変動時間としては、0.5秒と1秒の2種類が設定されており、普通図柄の変動時間が0.5秒である場合における第2特別図柄の各変動期間のタイムチャートを図18(b)に示し、普通図柄の変動時間が1秒である場合における第2特別図柄の各変動期間のタイムチャートを図18(c)に示した。   The normal symbol variation time is set to 0.5 seconds and 1 second, and the time chart of each variation period of the second special symbol when the normal symbol variation time is 0.5 seconds. FIG. 18 (b) shows a time chart of each variation period of the second special symbol when the variation time of the normal symbol is 1 second.

図18(b)に示すように、普通図柄の変動時間が0.5秒である場合には、第1特別図柄が変動を開始してから0.3秒後に普通図柄の変動が終了し、普通図柄の当たりである場合には、普通電動役物64b1が0.5秒間開放状態となり、その0.5秒間の間、遊技球が第2入賞口64bに入球可能な期間が設定される。即ち、第2特別図柄の変動開始タイミングは、第1特別図柄が変動開始してから0.3秒後から0.8秒後までの期間となる。図18(b)では、第2特別図柄が最も早く変動開始する例として、第1特別図柄が変動開始してから第2入賞口64bに0.3秒後に入賞して変動開始する場合のタイミングチャートを示した。第2特別図柄の小当たりと判定された場合の変動パターンは、図18(b)に示すように、特図2変動パターンF(「F」と省略して示す)、特図2変動パターンG(「G」と省略して示す)、特図2変動パターンH(「H」と省略して示す)、特図2変動パターンI(「I」と省略して示す)、特図2変動パターンJ(「J」と省略して示す)の5種類であり、各変動パターンに変動終了タイミングを示した。   As shown in FIG. 18B, when the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, the fluctuation of the normal symbol is finished 0.3 seconds after the first special symbol starts to change, When it is a normal symbol hit, the ordinary electric accessory 64b1 is opened for 0.5 seconds, and a period during which the game ball can enter the second winning opening 64b is set for 0.5 seconds. . That is, the change start timing of the second special symbol is a period from 0.3 seconds to 0.8 seconds after the first special symbol starts to change. In FIG. 18B, as an example in which the second special symbol starts to fluctuate earliest, the timing when the first special symbol starts to fluctuate and then enters the second winning port 64b 0.3 seconds later and starts fluctuating. The chart is shown. As shown in FIG. 18B, the fluctuation pattern when it is determined that the second special symbol is a small hit is a special figure 2 fluctuation pattern F (abbreviated as “F”) and a special figure 2 fluctuation pattern G. (Abbreviated as “G”), special figure 2 fluctuation pattern H (abbreviated as “H”), special figure 2 fluctuation pattern I (abbreviated as “I”), special figure 2 fluctuation pattern J (abbreviated as “J”), and the variation end timing is shown in each variation pattern.

特図2変動パターンF(変動時間4秒)である場合には、第1特別図柄の最も変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が実行されている場合でも、その特図1変動パターンAの変動時間が終了するよりも0.7秒早く特図2変動パターンFの変動時間が終了することとなる。これより、第1特別図柄でどの変動パターンが実行されていても、先に特図2変動パターンFが終了することとなり、第2特別図柄の小当たりが実行される(図17(a)参照)。また、第2特別図柄の変動可能期間として、図18(b)に示したタイミングから0.5秒間あるが、最も遅い0.5秒後に変動開始したとしても、特図1変動パターンAよりも0.2秒早く特図2変動パターンFが停止することとなる。従って、普通図柄の変動時間が0.5秒であり、特図2変動パターンFが選択されると、必ず、第2特別図柄の変動が第1特別図柄よりも早く停止し、第2特別図柄の遊技者に有利な小当たりが実行される。よって、普通図柄の変動時間が0.5秒で、特図2変動パターンFが実行されることを遊技者に有利な状態とすることができる。   In the case of the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds), even if the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) of the first special symbol with the shortest fluctuation time is being executed, The fluctuation time of the special figure 2 fluctuation pattern F ends 0.7 seconds earlier than the fluctuation time of the fluctuation pattern A in FIG. 1 ends. Thus, regardless of which variation pattern is executed in the first special symbol, the special symbol 2 variation pattern F ends first, and the second special symbol small hit is executed (see FIG. 17A). ). Further, the variation period of the second special symbol is 0.5 seconds from the timing shown in FIG. 18 (b), but even if the variation starts 0.5 seconds later than the variation pattern A of FIG. The special figure 2 fluctuation pattern F stops 0.2 seconds earlier. Therefore, when the variation time of the normal symbol is 0.5 seconds and the special symbol 2 variation pattern F is selected, the variation of the second special symbol always stops earlier than the first special symbol, and the second special symbol Small hits that are advantageous to the player of the player are executed. Therefore, it is possible to make it advantageous for the player that the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds and the special-figure 2 fluctuation pattern F is executed.

同様にして、特図2変動パターンG(変動時間6秒)は、特図1変動パターンB(変動時間7秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンB、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンH(変動時間9秒)は、特図1変動パターンC(変動時間10秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンI(変動時間14秒)は、特図1変動パターンD(変動時間15秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンJ(変動時間19秒)は、特図1変動パターンE(変動時間7秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンEに対してのみ、先に停止する変動パターンとなる。上述したように、いずれも最も第2入賞口64bに遅衣タイミング入球(0.5秒後)しても図17(a)に示した状態は不変である。よって、普図変動時間が0.5秒である場合には、普通電動役物64b1が開放状態となる開放期間の間に入球すれば、入球タイミングにより遊技者に不利にならないように構成されている。   Similarly, the special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds) stops earlier by 0.7 seconds than the special figure 1 fluctuation pattern B (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, with respect to the special figure 1 fluctuation pattern B, the special figure 1 fluctuation pattern C, the special figure 1 fluctuation pattern D, and the special figure 1 fluctuation pattern E, Become. The special figure 2 fluctuation pattern H (fluctuation time 9 seconds) stops 0.7 seconds earlier than the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, the variation pattern is the variation pattern that stops first with respect to the special diagram 1 variation pattern C, the special diagram 1 variation pattern D, and the special diagram 1 variation pattern E. The special figure 2 fluctuation pattern I (fluctuation time 14 seconds) stops 0.7 seconds earlier than the special figure 1 fluctuation pattern D (fluctuation time 15 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, the variation pattern that stops first with respect to the special diagram 1 variation pattern D and the special diagram 1 variation pattern E is obtained. The special figure 2 fluctuation pattern J (fluctuation time 19 seconds) stops earlier 0.7 seconds than the special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17A, only the special figure 1 fluctuation pattern E is a fluctuation pattern that stops first. As described above, in any case, the state shown in FIG. 17 (a) remains unchanged even when the late arrival timing is entered at the second winning opening 64b (after 0.5 seconds). Therefore, when the normal time fluctuation time is 0.5 seconds, if the normal electric accessory 64b1 enters during the opening period in which the normal electric accessory 64b1 is in the open state, the player is not disadvantaged by the timing of entering the ball. Has been.

次に、図18(c)を参照して、普通図柄の変動時間が1秒である場合について説明する。普通図柄の変動時間が1秒である場合には、図18(a)に示す第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に普通電動役物64b1が開放状態となる(普通図柄の判定結果が当たりの場合)。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、第1特別図柄の変動開始後、1.3秒後から1.8秒後までが第2入賞口64bに入賞可能な期間となる。図18(c)では、普通図柄の変動時間が1秒である場合に最も早く第2特別図柄が変動開始するタイミングである第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に第2入賞口64bに入賞した場合の各第2特別図柄の小当たり変動パターンのタイミングチャートを示した。   Next, with reference to FIG. 18C, a case where the variation time of the normal symbol is 1 second will be described. When the fluctuation time of the normal symbol is 1 second, the ordinary electric accessory 64b1 is opened 1.3 seconds after the start of the fluctuation of the first special symbol shown in FIG. Is a win). Therefore, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the period from 1.3 seconds to 1.8 seconds after the start of the variation of the first special symbol is the period during which the second winning opening 64b can be won. . In FIG. 18C, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the second prize opening 64b is 1.3 seconds after the start of the variation of the first special symbol, which is the earliest timing when the second special symbol starts to vary. The timing chart of the small hit variation pattern of each second special symbol when winning is shown.

図18(c)に示すように、特図2変動パターンF(変動時間4秒)である場合には、第1特別図柄の最も変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が実行されている場合でも、その特図1変動パターンAの変動時間が終了するよりも0.3秒遅く特図2変動パターンFの変動時間が終了することとなる。これより、特図1変動パターンAが先に変動停止することとなり、そのタイミングで、特図2変動パターンFは外れに書き換えられて、強制停止される。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンB〜特図1変動パターンEに対して、特図2変動パターンFは先に終了することとなり、第2特別図柄の小当たりが実行される。また、第2特別図柄の変動可能期間として、図18(c)に示したタイミングから0.5秒間あるが、最も遅い0.5秒後に変動開始したとしても、上記した第1特別図柄の各変動パターンとの停止タイミングの関係は不変である。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、特図1変動パターンB〜Eが実行されていれば、特図2変動パターンFが実行されることが遊技者に有利な状態となる。   As shown in FIG. 18C, in the case of the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds), the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) with the shortest fluctuation time of the first special symbol. Is executed, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation pattern F ends 0.3 seconds later than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation pattern A ends. As a result, the special figure 1 fluctuation pattern A first fluctuates and stops, and at that timing, the special figure 2 fluctuation pattern F is rewritten to be removed and forcibly stopped. Therefore, as shown in FIG. 17 (b), the special figure 2 fluctuation pattern F is terminated first with respect to the special figure 1 fluctuation pattern B to the special figure 1 fluctuation pattern E, and the second special symbol small hit Is executed. Moreover, although the variation period of the second special symbol is 0.5 seconds from the timing shown in FIG. 18C, even if the variation starts after the latest 0.5 seconds, The relationship between the stop timing and the variation pattern is unchanged. Therefore, when the fluctuation time of the normal symbol is 1 second, if the special figure 1 fluctuation patterns B to E are executed, it is advantageous for the player to execute the special figure 2 fluctuation pattern F. Become.

同様にして、特図2変動パターンG(変動時間6秒)は、特図1変動パターンB(変動時間7秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンH(変動時間9秒)は、特図1変動パターンC(変動時間10秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンDおよび特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンI(変動時間14秒)は、特図1変動パターンD(変動時間15秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンEのみに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンJ(変動時間19秒)は、特図1変動パターンE(変動時間7秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、第1特別図柄の全ての変動パターンに対して先に停止することができない変動パターンである。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、必ず第1特別図柄の小当たりが実行される変動パターンとなり、遊技者に不利となる。   Similarly, the special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern B (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, the variation pattern that stops first is the special pattern 1 variation pattern C, the special diagram 1 variation pattern D, and the special diagram 1 variation pattern E. The special figure 2 fluctuation pattern H (fluctuation time 9 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, the variation pattern that stops first with respect to the special figure 1 fluctuation pattern D and the special figure 1 fluctuation pattern E is obtained. The special figure 2 fluctuation pattern I (fluctuation time 14 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern D (fluctuation time 15 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, only the special figure 1 fluctuation pattern E is a fluctuation pattern that stops first. The special figure 2 fluctuation pattern J (fluctuation time 19 seconds) stops 0.3 seconds later than the special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17B, it is a variation pattern that cannot be stopped first with respect to all the variation patterns of the first special symbol. Therefore, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the variation pattern in which the small hit of the first special symbol is always executed is disadvantageous to the player.

次に、図17を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄との小当たり変動パターンが同時に変動する場合の、変動停止タイミングについてもまとめを説明する。図17(a)は、スルーゲート67を通過して、0.5秒の変動時間となる普通図柄の変動パターンが選択された場合に、その変動で普通電動役物64b1が開放して、第2入賞口64bに入賞した時の、第1特別図柄で選択されている変動パターンと第2特別図柄でされている変動パターンとの組み合わせで第2特別図柄が先に停止することが可能な場合を「○」、第1特別図柄が先に停止する組み合わせ(第2特別図柄は先に停止することができない組み合わせ)である場合に「×」で示した早見表である。   Next, with reference to FIG. 17, a summary will be given of the variation stop timing when the small hit variation pattern of the first special symbol and the second special symbol varies simultaneously. FIG. 17 (a) shows that when a normal symbol variation pattern having a variation time of 0.5 seconds is selected after passing through the through gate 67, the ordinary electric accessory 64b1 is opened due to the variation, When the second special symbol can be stopped first by the combination of the variation pattern selected by the first special symbol and the variation pattern selected by the second special symbol when winning the two winning openings 64b Is a quick reference table indicated by "X" when the first special symbol is a combination that stops first (the second special symbol cannot be stopped first).

第1特別図柄の変動パターンで特図1変動パターンA(省略して「A」という記号で示す)が選択されている場合には、第2特別図柄の変動パターンとして特図2変動パターンF(省略して「F」という記号で示す)が選択された場合にのみ、第2特別図柄が先に停止することが可能となる。それ以外の特図2変動パターンG〜Jが選択された場合には、第1特別図柄が先に停止して、第2特別図柄は強制的に外れとして強制停止される。   When the special figure 1 fluctuation pattern A (abbreviated by the symbol “A” is omitted) is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, the special figure 2 fluctuation pattern F ( The second special symbol can be stopped first only when “Omitted” and “F” is selected. When the other special figure 2 variation patterns G to J are selected, the first special symbol is stopped first, and the second special symbol is forcibly stopped as a detachment.

同様にして、第1特別図柄で特図1変動パターンB(省略して「B」と記号で示す)では、特図2変動パターンFおよび特図2変動パターンGで、特図1変動パターンC(省略して「C」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜H、特図1変動パターンD(省略して「D」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜I、特図1変動パターンE(省略して「E」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜J(即ち、全ての第2特別図柄の小当たりとなる変動パターンで第2特別図柄が先に停止可能となる)で第2特別図柄が先に停止可能となる。よって、第1特別図柄で特図1変動パターンEが選択された場合には、遊技者に最も有利となり、第2入賞口64bに入賞させることで、第2特別図柄で小当たりが実行される(抽選結果が小当たりの場合)。本実施形態では、省略したが、特図1変動パターンEが選択された場合には、遊技者に第2入賞口64bへの入賞を促す報知を音声や第3図柄表示装置81での表示態様、ランプでの報知等で実行することで、遊技者に第2入賞口64bへの入賞意欲を高めることができる。   Similarly, in the special figure 1 fluctuation pattern B (abbreviated as “B”) with the first special symbol, the special figure 2 fluctuation pattern C and the special figure 1 fluctuation pattern C are shown. In the special figure 2 fluctuation pattern F to H (abbreviated and indicated by the symbol “C”), the special figure 2 fluctuation pattern F to F in the special figure 1 fluctuation pattern D (abbreviated and indicated by the symbol “D”). I, special figure 1 fluctuation pattern E (abbreviated as “E”) is special figure 2 fluctuation patterns F to J (that is, fluctuation patterns that are small hits of all second special symbols and second special patterns The second special symbol can be stopped first. Therefore, when the special figure 1 variation pattern E is selected in the first special symbol, it is most advantageous to the player, and winning is made in the second special symbol by winning the second winning slot 64b. (If the lottery result is a small hit). Although omitted in the present embodiment, when the special figure 1 variation pattern E is selected, a notification for prompting the player to win the second winning opening 64b is made by voice or a display mode on the third symbol display device 81. By executing the notification by a lamp or the like, it is possible to increase the player's willingness to win the second winning port 64b.

図17(b)は、図17(a)に対して、普通図柄の変動時間として1秒が選択された場合に第2特別図柄が先に停止することとなる変動パターンの組み合わせを示した早見表示である。図17(b)に示すように第1特別図柄で特図1変動パターンA(省略して「A」と記号で示す)では、全ての第2特別図柄の小当たりの変動パターンに対して、第2特別図柄が先に停止することはなく、第1特別図柄の小当たりが実行される。   FIG. 17 (b) is a quick view showing a combination of variation patterns that cause the second special symbol to stop first when 1 second is selected as the variation time of the normal symbol, compared to FIG. 17 (a). It is a display. As shown in FIG. 17B, in the special figure 1 variation pattern A (abbreviated as “A” by the symbol) in the first special symbol, the small hit variation patterns of all the second special symbols are The second special symbol does not stop first, and the small hit of the first special symbol is executed.

第1特別図柄で特図1変動パターンB(省略して「B」と記号で示す)では、特図2変動パターンFで、特図1変動パターンC(省略して「C」と記号で示す)では、特図2変動パターンFおよび特図2変動パターンGで、特図1変動パターンD(省略して「D」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜H、特図1変動パターンE(省略して「E」と記号で示す)では、特図2変動パターンF〜I(即ち、全ての第2特別図柄の小当たりとなる変動パターンで第2特別図柄が先に停止可能となる)で第2特別図柄が先に停止可能となる。よって、普通図柄の変動時間として1秒が選択されると、第2入賞口64bに入賞可能となる期間が遅くなるので、0.5秒の場合よりも第2特別図柄が先に停止可能となる組み合わせが少なくなり、遊技者に不利となる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動種別の組み合わせだけでなく、普通図柄の変動パターン種別によっても、遊技者の不利、有利を可変することができる。普通図柄の変動パターンとして0.5秒が選択された場合に、普通図柄の変動開始音の種類を異ならせたり、第3図柄表示装置81に布津図柄の変動種別を示唆する演出等を表示することで、遊技者に有利な状態であることを示唆するように構成してもよい。   In the first special symbol, the special figure 1 variation pattern B (abbreviated as “B”), the special figure 2 variation pattern F, and the special figure 1 variation pattern C (abbreviated, “C” as a symbol). ) In the special figure 2 fluctuation pattern F and the special figure 2 fluctuation pattern G, and in the special figure 1 fluctuation pattern D (abbreviated as "D"), the special figure 2 fluctuation patterns F to H, and the special figure 1 In the variation pattern E (abbreviated as “E”), the special pattern 2 variation patterns F to I (that is, the second special symbol stops first in the variation pattern that is a small hit of all the second special symbols) The second special symbol can be stopped first. Therefore, if 1 second is selected as the variation time of the normal symbol, the period during which the second prize opening 64b can be won is delayed, so that the second special symbol can be stopped earlier than in the case of 0.5 seconds. The combination becomes fewer, which is disadvantageous for the player. Therefore, the disadvantage and advantage of the player can be varied not only by the combination of the variation types of the first special symbol and the second special symbol, but also by the variation pattern type of the normal symbol. When 0.5 seconds is selected as the variation pattern of the normal symbol, the variation start sound type of the normal symbol is changed or an effect suggesting the variation type of the Futsu symbol is displayed on the third symbol display device 81. Thus, it may be configured to suggest that the player is in an advantageous state.

次に、図15(b)を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202(図13参照)における普図変動パターンテーブル202gについて説明する。図15(b)は、普図変動パターンテーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターンテーブル202gは、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動時間(動的表示期間)を決定するための選択テーブルである。本実施形態では、選択される普通図柄の変動パターンとして、普図変動パターンAと普図変動パターンBとがそれぞれ設定されている。普図変動パターンAは、変動時間が500ms(0.5秒)に設定された変動パターンである。また、普図変動パターンBは、変動時間が1000ms(1秒)に設定された変動パターンである。普図変動パターンAは、普図変動種別カウンタCS2の判定値として、「0〜29」が設定され、普図変動パターンBは、普図変動種別カウンタCS2の判定値として、「30〜198」が設定されている。このように、普通図柄の変動時間としては、1秒の変動時間が0.5秒の変動時間よりも選択され易く設定されている。   Next, with reference to FIG. 15B, the general fluctuation pattern table 202 g in the ROM 202 (see FIG. 13) of the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal fluctuation pattern table 202g. This normal pattern fluctuation pattern table 202g is for determining the normal symbol fluctuation time (dynamic display period) based on the acquired value of the common figure fluctuation type counter CS2 when the game ball passes through the through gate 67. This is a selection table. In the present embodiment, the normal pattern variation pattern A and the normal pattern variation pattern B are set as the normal pattern variation patterns to be selected. The usual fluctuation pattern A is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 500 ms (0.5 seconds). Further, the normal fluctuation pattern B is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 1000 ms (1 second). In the normal fluctuation pattern A, “0 to 29” is set as the determination value of the normal fluctuation type counter CS2, and in the normal fluctuation pattern B, “30 to 198” is set as the determination value of the normal fluctuation type counter CS2. Is set. As described above, the variation time of the normal symbol is set so that the variation time of 1 second is more easily selected than the variation time of 0.5 seconds.

ここで、本実施形態では、この普通図柄の変動時間の長尺により遊技者にとって有利不利が異なるように構成されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、その0.2秒後に第1入賞口64a内の検出スイッチにより検出され、第1特別図柄の変動が開始される。ここで、第1特別図柄よりも第2特別図柄が早く停止することで、小当たりDが実行され易いので、第1特別図柄の変動が開始してから、より早いタイミングで第2入賞口64bに遊技球を入賞させた方が遊技者に有利となる。よって、普図変動時間の短い方が遊技者に有利となる。本実施形態では、普図変動パターンA(0.5秒変動)が普図変動パターンB(1秒)よりも選択され難く設定されているので、射幸性を抑制するように構成されている。   Here, in this embodiment, it is comprised so that an advantage and disadvantage may differ for a player with the length of the variation time of this normal symbol. The game ball that has passed through the through gate 67 is detected by the detection switch in the first winning opening 64a 0.2 seconds later, and the first special symbol starts to change. Here, since the second special symbol stops earlier than the first special symbol, the small hit D is easy to be executed. It is advantageous for the player to win a game ball. Therefore, it is advantageous for the player to have a shorter normal fluctuation time. In the present embodiment, the normal variation pattern A (0.5 second variation) is set to be less likely to be selected than the normal variation pattern B (1 second).

なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず、普図変動パターンテーブルは一定としたが、それに限らず、小当たりが実行された場合や、大当たり遊技が実行された場合によって切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、通常時よりも短い変動時間が選択され易い普図変動パターンテーブルに切り替えられることで、遊技者に有利な状態に切り替えることができる。   In the present embodiment, the general-purpose variation pattern table is fixed regardless of the game state, but is not limited thereto, and is configured to switch depending on whether a small hit or a big hit game is executed. May be. By configuring in this way, it is possible to switch to a state advantageous to the player by switching to the usual variation pattern table in which the variation time shorter than normal is easy to select.

小当たりシナリオテーブル202h(図13参照)は、小当たり遊技が実行される場合の、第1可変入賞装置65の開閉制御を実行するためのデータテーブルである。この小当たりシナリオテーブル202hは、各小当たり種別に対応して、それぞれの小当たりシナリオテーブル設定されている。ポインタが時系列順に設定されており、時間の経過と共にポインタが1ずつ更新される。そのポインタで設定されている第1可変入賞装置65の各制御が実行される。これにより、小当たり種別毎に、開放制御等が異なる場合でも、容易に制御を実行することができる。   The small hit scenario table 202h (see FIG. 13) is a data table for executing opening / closing control of the first variable winning device 65 when the small hit game is executed. The small hit scenario table 202h is set for each small hit scenario table corresponding to each small hit type. The pointers are set in chronological order, and the pointers are updated one by one as time passes. Each control of the first variable winning device 65 set by the pointer is executed. Thereby, even when opening control etc. differ for every small hit type, control can be performed easily.

大当たりシナリオテーブル202i(図13参照)について説明する。大当たりシナリオデーブル202iは、大当たり遊技が実行される場合に設定されるシナリオテーブルであり、第2可変入賞装置650の制御内容が規定されたデータテーブルである。小当たりシナリオテーブル202iと同様に、時系列順に設定されたポインタ毎に第2可変入賞装置650の制御内容が規定されており、時間の経過と共にポインタが1ずつ更新され、その更新されたポインタに規定されている制御内容に従って制御が実行される。   The jackpot scenario table 202i (see FIG. 13) will be described. The jackpot scenario table 202i is a scenario table set when the jackpot game is executed, and is a data table in which the control contents of the second variable winning device 650 are defined. Similar to the small hit scenario table 202i, the control contents of the second variable winning device 650 are defined for each pointer set in chronological order, and the pointer is updated one by one with the passage of time. Control is executed in accordance with prescribed control contents.

その他データテーブル202zは、その他の遊技に必要な各種データ、テーブル等が設定されているが、本発明の内容とは関係ない公知の内容であるので説明を省略する。   In the other data table 202z, various data and tables necessary for other games are set. However, since the other data table 202z is a publicly known content not related to the content of the present invention, the description thereof is omitted.

次に、図19を参照して、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203について説明する。図19は、このRAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図19に示すように、第1特別図柄実行エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普図実行エリア203c、第1入賞カウンタ203d1、第2入賞カウンタ203d2、V入賞フラグ203e、大当たりフラグ203f、特図1変動停止フラグ203g、特図2変動停止フラグ203h、特図1小当たりフラグ203i、特図2小当たりフラグ203j、状態カウンタ203k、状態設定エリア203m、その他メモリエリア203zを有している。   Next, the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203. As shown in FIG. 19, the RAM 203 has a first special symbol execution area 203a, a second special symbol execution area 203b, a general symbol execution area 203c, a first winning counter 203d1, a second winning counter 203d2, a V winning flag 203e, and a jackpot. Flag 203f, special figure 1 fluctuation stop flag 203g, special figure 2 fluctuation stop flag 203h, special figure 1 small hit flag 203i, special figure 2 small hit flag 203j, state counter 203k, state setting area 203m, and other memory area 203z is doing.

第1特別図柄実行エリア203aは、図12に示すように1つの実行エリアで構成されている。その第1特別図柄実行エリア203aには、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、小当たり遊技中または大当たり遊技中でなく、第1特別図柄の停止状態(変動が終了している状態)であれば、入賞したことに基づいて取得する第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC4の各値がそれぞれ格納される。その後、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図28、S104)により、第1特別図柄を変動開始するための各処理が実行される。   The first special symbol execution area 203a is composed of one execution area as shown in FIG. In the first special symbol execution area 203a, at the timing when the ball wins the first winning opening 64a (start winning), the first special symbol is not stopped or the big hit game is not being played. The first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C4 acquired based on winning. . Then, each process for starting the variation of the first special symbol is executed by the special symbol variation process (FIG. 28, S104) performed by the MPU 201 of the main controller 110.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄実行エリア203aに対して、第2入賞口64bへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The second special symbol execution area 203b differs from the first special symbol execution area 203a only in that the counter values acquired for winning in the second winning opening 64b are stored, respectively. Since they are the same, detailed description is omitted.

普図実行エリア203cは、第1特別図柄実行エリア203a、第2特別図柄実行エリア203bと同様に、1つの実行エリアを有している。この普図実行エリア203cには、第2当たり乱数カウンタC4と普図変動種別カウンタCS2の値とが格納される。   The common symbol execution area 203c has one execution area, like the first special symbol execution area 203a and the second special symbol execution area 203b. In the usual figure execution area 203c, the second per-random number counter C4 and the value of the common figure variation type counter CS2 are stored.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、普通図柄の当たり遊技中でなく、普通図柄が停止している状態(普通図柄の変動が終了している状態)であれば、第2当たり乱数カウンタC4と普図変動種別カウンタCS2との値が取得され、その取得されたデータが、普図実行エリア203cに格納される。   More specifically, at the timing when the ball passes the normal starting port 67 on either the left or right side, the normal symbol is not being played and the normal symbol is stopped (the normal symbol has been changed). ), The values of the second random number counter C4 and the normal fluctuation type counter CS2 are acquired, and the acquired data is stored in the normal execution area 203c.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普図実行エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その普図実行エリア203cに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。その後、取得している普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターンが選択され、普図の変動が実行される。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the second random number counter C4 stored in the reserved first area of the general symbol execution area 203c is set to the normal symbol execution area. Based on the value of the second hit random number counter C4 that is shifted (moved) to 203c and stored in the ordinary drawing execution area 203c, a determination such as lottery for a normal symbol is performed. Thereafter, based on the value of the acquired customary figure fluctuation type counter CS2, the usual figure fluctuation pattern is selected, and the usual figure fluctuation is executed.

第1入賞カウンタ203d1は、小当たり遊技における1つのラウンド(開放状態)で第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球の数(即ち、第2可変入賞装置650に入球した遊技球の数)、第2入賞カウンタ203d2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をそれぞれカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図8参照)に遊技球が通過し、検出スイッチにより検出されることに基づいて、第2入賞カウンタ203d2が1ずつ加算されて更新され、第2可変入賞装置650内に設けられている検出スイッチ(図示せず)により遊技球の通過が検出されることに基づいて、第1入賞カウンタ203d1が1ずつ加算されて更新される。一方、第1入賞カウンタ203d1の値は、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。また、第2入賞カウンタ203d2の値は、一つのラウンドが終了したことに基づいて、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203dの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The first winning counter 203d1 counts the number of game balls won in the second variable winning device 650a (that is, the second variable winning device 650) in one round (open state) in the small hit game. The number of game balls played), the second winning counter 203d2 is the number of gaming balls (that is, the first variable winning device) won in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. It is a counter for counting the number of game balls that have entered 65. Specifically, the second winning counter 203d2 increments by one based on the game ball passing through the detection port 65a1 (see FIG. 8) provided in the first variable winning device 65 and detected by the detection switch. The first winning counter 203d1 is incremented by one and updated based on detection of passage of a game ball by a detection switch (not shown) provided in the second variable winning device 650. Is done. On the other hand, the value of the first winning counter 203d1 determines whether or not the number of winning prizes in the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203j) matches the number discharged when one round is completed. After that, the initial value is reset to “0”. Further, the value of the second winning counter 203d2 is reset to “0” which is an initial value based on the end of one round. The value of the winning number counter 203d is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

大当たりフラグ203eは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを示すフラグである。この大当たりフラグ203eは、第1特別図柄の大当たり判定であるか、第2特別図柄の大当たり判定であるかを識別可能に構成されている。   The jackpot flag 203e is a flag indicating that the determination result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot. The jackpot flag 203e is configured to be able to identify whether the jackpot determination of the first special symbol or the jackpot determination of the second special symbol.

特図1変動停止フラグ203gは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203gは、第2特別図柄に対して、大当たりまたは小当たりの変動が停止される場合にオンに設定される(図39のS913、図40(b)のS941参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203gがオンであると判別された場合にオフに設定される(図34のS611)。これにより、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。   The special figure 1 fluctuation stop flag 203g is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol that is changing. This special figure 1 fluctuation stop flag 203g is set to ON when the big hit or small hit fluctuation is stopped for the second special symbol (see S913 in FIG. 39 and S941 in FIG. 40B). . On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is on during the fluctuation of the first special symbol, it is set to off (S611 in FIG. 34). Accordingly, the first special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing at which the big hit or small hit variation of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203hは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203hは、第2特別図柄に対して、大当たりまたは小当たりの変動が停止される場合にオンに設定される(図33のS603、図35のS621参照)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203hがオンであると判別された場合にオフに設定される(図40(a)のS931)。これにより、第1特別図柄の大当たりまたは小当たりの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203h is a flag indicating that it is the timing to forcibly stop the second special symbol that is changing. This special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON when the big hit or small hit fluctuation is stopped for the second special symbol (see S603 in FIG. 33 and S621 in FIG. 35). On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is on during the fluctuation of the second special symbol, it is set to off (S931 in FIG. 40A). Accordingly, the second special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing at which the big hit or small hit variation of the first special symbol stops first.

状態カウンタ203kは、特図2小当たり変動パターン2または特図2小当たり変動パターン3が選択される状態Bまたは状態Cの規定回数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の小当たりBまたは小当たりC、第2特別図柄の小当たりDに当選した場合にその後の、第2特別図柄の小当たり変動パターンテーブルを規定回数だけ予め定められた変動パターンテーブルに切り替えるように設定した。規定回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動した回数を規定したものであり、規定回数に到達すると、状態Aに移行して、状態Aに対応した変動パターンテーブルが設定される。この状態カウンタ203kは、第1特別図柄の小当たり、第2特別図柄の小当たりが終了した場合に、それぞれ対応する状態が設定され、その設定された状態に対応した状態カウンタの値が設定される(図49のS1807,S1809)。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動開始する場合に1ずつ減算され更新される(図30のS305、図36のS705)。   The state counter 203k is a counter for counting the specified number of times of the state B or the state C in which the special figure 2 small hit variation pattern 2 or the special figure 2 small hit variation pattern 3 is selected. In the present embodiment, as described above, when the small special bonus B or small bonus C of the first special symbol is won and the small special bonus D of the second special symbol is won, the small special variation pattern table of the second special symbol after that is selected. It was set to switch to a predetermined variation pattern table a predetermined number of times. The specified number of times defines the number of times that the first special symbol and the second special symbol fluctuate. When the specified number of times is reached, the state shifts to the state A and the variation pattern table corresponding to the state A is set. . The state counter 203k is set with a corresponding state when the small bonus of the first special symbol and the small bonus of the second special symbol are finished, and the value of the state counter corresponding to the set state is set. (S1807 and S1809 in FIG. 49). On the other hand, when the first special symbol and the second special symbol each start to fluctuate, 1 is subtracted and updated (S305 in FIG. 30, S705 in FIG. 36).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図11に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、第1特定入賞口65aを開閉するソレノイド、第2特定入賞口650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a solenoid that opens and closes the first specific winning port 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front side of the opening and closing plate of the second specific winning opening 650a as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected. Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 42) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and variable effects (variation Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図20に示すように、変動パターン選択テーブル222a、融合演出選択テーブル222b、その他の遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 20, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a fusion effect selection table 222b, and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄、第2特別図柄の変動表示をするための変動パターンデータが記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択テーブル222aには、図4(a)に示す第1表示領域Ds1と第2表示領域Ds2とに表示される第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示パターンが格納されている。この変動表示パターンは、主制御装置110により決定される変動時間に対応して、「○」図柄と「×」図柄とを交互に切替表示するパターンが設定されている。   The variation pattern selection table 222a is a data table in which variation pattern data for displaying variation of the first special symbol and the second special symbol based on the variation pattern command output from the main controller 110 is stored. In the present embodiment, the variation pattern selection table 222a includes a variation display pattern of the first special symbol and the second special symbol displayed in the first display region Ds1 and the second display region Ds2 shown in FIG. Is stored. In this variable display pattern, a pattern for alternately switching and displaying the “◯” symbol and the “x” symbol corresponding to the variable time determined by the main controller 110 is set.

融合演出選択テーブル222bは、図20(b)に示すように、勝ち融合演出選択テーブル222b1、負け融合演出選択テーブル222b2、準備中演出選択テーブル222b3、特殊演出選択テーブル222b4で構成され、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に表示する融合演出を選択するための選択テーブルである。勝ち融合演出と負け融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示する期間における第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に表示される融合演出である。具体的には、勝ち融合演出は、図4(b)に示すウサギとカメの競争が開始される表示態様から、図5(b)に示すカメが競争でウサギに勝つ表示態様が表示され、その後、ブラックアウトする演出で構成されている。負け融合演出は、勝ち融合演出に対して、ウサギが勝利する点で相違する。カメが勝利することは、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止して、第2特別図柄の小当たりDが実行されることを報知している。一方、ウサギが勝利することは、第1特別図柄の変動表示が先に停止して、第1特別図柄の小当たりA〜Cのいずれかが実行されることを示している。   As shown in FIG. 20B, the fusion effect selection table 222b includes a winning fusion effect selection table 222b1, a losing fusion effect selection table 222b2, a preparation effect selection table 222b3, and a special effect selection table 222b4. It is a selection table for selecting a fusion effect displayed in the effect display area Ds3 of the display device 81. The winning fusion effect and the losing fusion effect are fusion effects displayed in the effect display area Ds3 of the third symbol display device 81 during a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time. Specifically, in the winning fusion effect, the display mode in which the turtle shown in FIG. 5B wins the rabbit in the competition is displayed from the display mode in which the competition between the rabbit and the turtle shown in FIG. After that, it is composed of blackout effects. The losing fusion effect differs from the winning fusion effect in that the rabbit wins. The victory of the turtle informs that the second special symbol stops before the first special symbol and the small hit D of the second special symbol is executed. On the other hand, the victory of the rabbit indicates that the change display of the first special symbol stops first and any one of the small hits A to C of the first special symbol is executed.

本実施形態では、第1特別図柄が第2特別図柄よりも必ず先に変動開始する(図4(a)参照)。ここで、遊技者にとって、第1特別図柄が先に停止して、第1特別図柄の小当たりが実行されても、遊技者にとって得られる利益は、少量の出玉(賞球)や、第2特別図柄の変動パターンテーブルが切り替えられるなど、直接的に大当たりが付与される契機とはならず、第2特別図柄の小当たりと比較して不利に設定されている。よって、遊技者は、第2特別図柄が変動開始することに関心を持つこととなる。   In the present embodiment, the first special symbol always starts changing before the second special symbol (see FIG. 4A). Here, for the player, even if the first special symbol stops first and the small hit of the first special symbol is executed, the player's profit is that a small amount of balls (prize balls), The change pattern table of 2 special symbols is not directly triggered, such as switching the bonus pattern, and is disadvantageous compared to the small bonus of the second special symbol. Therefore, the player is interested in the second special symbol starting to fluctuate.

よって、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を示す第3図柄(第1表示領域Ds1、第2表示領域Ds2で表示される図柄)については、「○」、「×」表示で、さらに表示領域を小さくし、目立たないように表示領域の左右の下端に配置した。一方、演出表示領域Ds3は、第1表示領域Ds1、第2表示領域Ds2に対して大きく設定して、遊技者に目立つように設定されている。従って、遊技者は、主に演出表示領域Ds3を見て遊技を行う。   Therefore, in the present embodiment, for the third symbol (the symbol displayed in the first display region Ds1 and the second display region Ds2) indicating the variation display between the first special symbol and the second special symbol, “O”, In the “x” display, the display area is further reduced and arranged at the left and right lower ends of the display area so as not to stand out. On the other hand, the effect display area Ds3 is set larger than the first display area Ds1 and the second display area Ds2, and is set so as to stand out from the player. Therefore, the player plays the game mainly by looking at the effect display area Ds3.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されて、第1特別図柄と第2特別図柄との変動が同時に変動表示されると、図4(a)に示す演出表示領域Ds3に表示された、ウサギとカメのレース(競争)がスタートされる前の状態から、図4(b)に示すウサギとカメのレースがスタートされる。遊技者に対しては、演出表示領域Ds3の上部に「レースでカメが勝てばチャンス!!」と表示されることで、カメが勝つことで、遊技者に有利となるV入賞のチャンスが与えられることが報知されている。なお、本実施形態では、第2特別図柄の小当たりDが実行されることで、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過可能となる小当たり遊技が実行される。V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過することで、大当たり遊技が小当たり遊技後に開始される権利が遊技者に与えられるので、遊技者にとって、小当たりDが実行されることは有利な状態が与えられたこととなる。   Here, in the present embodiment, when the variation of the second special symbol is started and the variation of the first special symbol and the second special symbol is simultaneously displayed, the effect display area Ds3 shown in FIG. The rabbit and turtle race shown in FIG. 4B is started from the state before the race (competition) of the rabbit and turtle displayed in FIG. The player is given a chance to win a V prize that is advantageous to the player when the turtle wins by displaying “Chance if the turtle wins the race!” At the top of the effect display area Ds3. It is reported that In the present embodiment, a small hit game that allows a game ball to pass through the V winning switch 65e3 is executed by executing the small special hit D of the second special symbol. By passing the game ball through the V winning switch 65e3, the player is given the right to start the big hit game after the small hit game, so that it is advantageous for the player to execute the small hit D. It will be that.

融合演出では、第1特別図柄が先に停止する場合には、ウサギがカメよりも先にゴールする演出が実行され(図5(a)参照)、第2特別図柄が先に停止する場合には、カメがウサギよりも先にゴールする演出が実行される(図5(b)参照)。その後、第1特別図柄が先に停止して、ウサギがカメよりも先にゴールする融合演出(図5(a)参照)が表示された後には、図6(a)に示す「残念!!ノーマルチャンス!」の文字が表示される。この融合演出の表示態様が表示されると、第1特別図柄の変動時間が経過して、停止し(小当たりを示す「○×」の組み合わせで停止)、そのタイミングで第2特別図柄は、変動時間の途中で外れを示す図柄(「××」の組み合わせで停止)で強制的に停止される。また、図6(a)の融合演出の表示態様が表示されると、遊技者は、この後に第1特別図柄の小当たりが実行され、V入賞のチャンス(即ち、大当たり遊技が実行される権利の獲得可能性)はないが、小当たり遊技で出玉を獲得できることを認識できる。よって、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を流下させる遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)で第1可変入賞装置650に遊技球を入球させる遊技の準備をする。   In the fusion effect, when the first special symbol stops first, the effect that the rabbit finishes before the turtle is executed (see FIG. 5A), and when the second special symbol stops first. The effect that the turtle finishes before the rabbit is executed (see FIG. 5B). Then, after the first special symbol stops first and the fusion effect (see FIG. 5A) in which the rabbit finishes before the turtle is displayed, “Sorry! “Normal chance!” Is displayed. When the display mode of this fusion effect is displayed, the first special symbol fluctuates and stops (stops at the combination of “Ox” indicating a small hit), and at that timing, the second special symbol is It is forcibly stopped by a symbol (stopped by a combination of “XX”) indicating a deviation in the middle of the fluctuation time. Further, when the display form of the fusion effect in FIG. 6A is displayed, the player subsequently performs a small win on the first special symbol, and a right to win a V prize (that is, a right to execute the big hit game). Although there is no possibility of winning), it can be recognized that a game can be obtained in a small hit game. Therefore, the player prepares for a game in which the game ball is caused to enter the first variable prize-winning device 650 by a game method (hereinafter referred to as right-handed game) in which the game ball flows down the right side of the variable display unit 80.

一方、図5(b)に示すように、カメがレースで勝つ融合演出が表示された場合には、第2特別図柄の変動時間が経過して、小当たりを示す図柄(「○×」の組み合わせの停止図柄)で停止表示され、そのタイミングで、第1特別図柄が変動時間の途中で外れを示す図柄(「××」の組み合わせの停止図柄)で強制的に停止表示される。その後、図6(b)に示すように「おめでとう!!V入賞チャンス!」という文字が表示され、この後に、V入賞の可能性のある小当たり遊技が実行されることが遊技者に報知される。よって、遊技者が右打ち遊技をしてV入賞を狙う遊技の準備を行うことができる。このように、本実施形態の構成では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能であり、遊技者には複雑な遊技性であるが、融合演出が表示されることで、その融合演出の内容で、遊技者にとって有利な小当たり遊技が開始されるか否かを判別することができ、より容易に遊技を行うことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the fusion effect that the turtle wins in the race is displayed, the variation time of the second special symbol elapses and the symbol ("Ox") indicating the small hit is passed. The combination is stopped and displayed at the timing, and the first special symbol is forcibly stopped and displayed with the symbol indicating that the first special symbol is out of the change time (the combination symbol “XX”). Thereafter, as shown in FIG. 6 (b), the characters “Congratulations! V Winning Chance!” Are displayed, and then the player is informed that a small hit game with the possibility of winning V will be executed. The Therefore, it is possible to prepare for a game in which the player plays a right-handed game and aims for a V prize. As described above, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and the player has a complicated gameplay, but the fusion effect is displayed. Thus, it is possible to determine whether or not a small hit game advantageous to the player is started based on the contents of the fusion effect, and the game can be performed more easily.

なお、上記したウサギとカメのレースが行われる融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が共に小当たりである場合に実行されるものである。第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、融合演出の変動表示は開始されず、選択されている変動パターンの変動時間が経過したタイミングで「大当たり」の文字が突然表示される。また、第1特別図柄が変動した後(当否判定結果は小当たり)に、第2特別図柄が第1特別図柄の変動期間中に変動開始しない場合には、融合演出の変動表示は開始されず、第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄が停止表示されるタイミングで図6(a)に示す第1特別図柄の小当たり遊技が開始されることを示す表示態様が表示される。   The fusion effect in which the rabbit and turtle race is performed is executed when the lottery results of the first special symbol and the second special symbol are both small hits. When the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the fluctuation display of the fusion effect is not started, and the character of “big hit” is displayed at the timing when the fluctuation time of the selected fluctuation pattern has elapsed. It appears suddenly. If the second special symbol does not start to change during the fluctuation period of the first special symbol after the first special symbol has changed (the result of the determination of success / failure is a small hit), the change display of the fusion effect is not started. A display mode is displayed to indicate that the small hit game of the first special symbol shown in FIG. 6A is started at the timing when the first special symbol is stopped and displayed after the variation time of the first special symbol has elapsed. Is done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の小当たり変動が開始した後に、第2特別図柄が変動開始するまでは、融合演出が開始されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄が変動開始したタイミングで、融合演出の変動を開始する(ウサギとカメのレースのスタート)ように構成してもよい。この場合には、第2特別図柄が変動開始したタイミングで、先に変動停止する特別図柄の残り変動時間に基づいて、融合演出を再設定する制御を設定するように構成する。また、本実施形態では、第2特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)場合にのみ、融合演出においてカメが勝利演出を実行するように構成したがそれに限らずに、第2特別図柄の変動開始時に演出抽選を所定確率で実行して、その抽選結果に基づいて、カメが勝利するかウサギが勝利するかを決定する。この場合に、第2特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)変動パターンの組み合わせである場合には、カメが勝利する融合演出の実行確率が高く設定されており、第1特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)変動パターンの組み合わせである場合には、ウサギが勝利する融合演出の実行確率が高く設定される。そして、ウサギが勝った場合にもカメが勝った場合にも、図6(a)〜(b)の表示態様は表示されず、「V入賞チャンス」という文字を代わりに表示して、V入賞の可能性がこの後の小当たり遊技にはあるように遊技者に思わせる演出を実行する。ここで、ウサギが勝った場合には、V入賞の可能性が低く、カメが勝った場合にV入賞の可能性が大きいことを遊技者に報知する構成にしておくことで、遊技者にその後の小当たり遊技の間もV入賞への期待を持ったまま遊技をさせることができ、遊技の興趣を向上できる。なお、上述した変形例では、第2特別図柄の変動開始から融合演出を開始させたが、第1特別図柄の変動開始から融合演出を開始させるように構成してもよい。   In the present embodiment, after the small hit variation of the first special symbol is started, the fusion effect is not started until the second special symbol starts to change, but not limited to this, the first special symbol is not limited to this. You may comprise so that the fluctuation | variation of a fusion production may be started (start of a rabbit and a turtle race) at the timing which started the fluctuation. In this case, at the timing when the second special symbol starts to fluctuate, a control for resetting the fusion effect is set based on the remaining fluctuation time of the special symbol that fluctuates first. Further, in the present embodiment, the turtle performs the victory effect in the fusion effect only when the second special symbol stops first (the determination result is a small hit), but the present invention is not limited to this. An effect lottery is executed with a predetermined probability at the start of the change of the special symbol, and it is determined whether the turtle wins or the rabbit wins based on the lottery result. In this case, if the second special symbol is a combination of variation patterns that stop first (the result of the determination is a small hit), the execution probability of the fusion effect that the turtle wins is set high, and the first special symbol is set. When the symbol is a combination of variation patterns that stop first (the result of the determination of success / failure is a small hit), the execution probability of the fusion effect that the rabbit wins is set high. Then, whether the rabbit wins or the turtle wins, the display mode of FIGS. 6A to 6B is not displayed, and the letter “V winning chance” is displayed instead to display the V winning. An effect that makes the player feel like there is a possibility of a small hit game after this is executed. Here, if the rabbit wins, the possibility of V winning is low, and if the turtle wins, the player is informed that the possibility of V winning is high. It is possible to play games with the expectation of V winnings even during the small hit game, and to improve the fun of the game. In the modification described above, the fusion effect is started from the start of the variation of the second special symbol. However, the fusion effect may be started from the start of the variation of the first special symbol.

また、本実施形態では融合演出によって、第1特別図柄と第2特別図柄との判定結果を分かり易く遊技者に報知する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄に対応する第3図柄(例えば、三列の図柄列で構成され、その図柄の組み合わせで判定結果を報知)と、第2特別図柄に対応する第3図柄(例えば、三列の図柄列で構成され、その図柄の組み合わせで判定結果を報知)とをそれぞれ変動表示して、第2特別図柄で小当たりを示す第3図柄が表示されることを期待して遊技を行わせる構成であってもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ同時に変動表示する構成であることを分かり易く遊技者に報知することができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to notify the player of the determination result of the first special symbol and the second special symbol in an easy-to-understand manner by the fusion effect, but not limited thereto, the third symbol corresponding to the first special symbol. (For example, it is composed of three rows of symbols, and the determination result is notified by the combination of the symbols) and the third symbol corresponding to the second special symbol (for example, it is composed of three rows of symbols, the combination of the symbols. The determination result may be displayed in a variable manner, and the game may be played in the expectation that the third symbol indicating the small hit in the second special symbol is displayed. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the first special symbol and the second special symbol are each configured to be variably displayed at the same time.

準備演出選択テーブル222b3より選択される準備演出は、図4(a)に示すウサギとカメとが競争を開始する前の表示態様である。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が停止されている場合と、第1特別図柄のみの変動表示が開始している場合に、準備演出が選択されて表示される。   The preparation effect selected from the preparation effect selection table 222b3 is a display mode before the rabbit and the turtle shown in FIG. In this case, the preparation effect is selected and displayed when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is stopped and when the variable display of only the first special symbol is started. .

特殊演出選択テーブル222b4は、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に変動開始している場合に選択される特殊演出が設定されたテーブルである。この特殊演出では、「異常変動」の文字を第3図柄表示装置81にエラーコメントとして表示される。これにより、正常な入賞や遊技がされていないことを早期に報知することができる。   The special effect selection table 222b4 is a table in which a special effect that is selected when the second special symbol starts to fluctuate before the first special symbol is set. In this special effect, the characters “abnormal fluctuation” are displayed on the third symbol display device 81 as an error comment. Thereby, it can be notified at an early stage that a normal winning or a game is not being played.

次に、図20(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図20(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特図1変動開始フラグ223c、特図2変動開始フラグ223d、特図1停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、特図1残変動時間カウンタ223i、特図2残変動時間カウンタ223j、融合演出開始フラグ223k、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20B, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special figure 1 fluctuation start flag 223c, a special figure 2 fluctuation start flag 223d, and a special figure 1 Stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223f, effect counter 223g, slave state setting area 223h, special figure 1 remaining variation time counter 223i, special figure 2 remaining variation time counter 223j, fusion effect start flag 223k, etc. At least a memory area 223z is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110や各制御装置から音声ランプ制御装置113に対して出力されるコマンドを一時的に記憶するための記憶領域である。   The command storage area 223a is a storage area for temporarily storing commands output from the main control device 110 and each control device to the sound lamp control device 113.

入賞情報格納エリア223bは、第1特別図柄に対応する1つの実行エリアと第2特別図柄に対応する1つの実行エリアとをそれぞれ有しており、これらの各エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動開始する場合に主制御装置110より出力される変動パターンや、当否判定結果等の情報が記憶される。   The winning information storage area 223b has one execution area corresponding to the first special symbol and one execution area corresponding to the second special symbol, and each of these areas includes the first special symbol and the first special symbol. When the second special symbol starts to fluctuate, information such as a fluctuation pattern output from the main control device 110 and a result of the determination of success or failure is stored.

特図1変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される第1特別図柄に対する変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図54のS2301参照)、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフされる(図57のS2602参照)。特図1変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command for the first special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2301 in FIG. 54), and the first special symbol in the third symbol display device 81 is turned on. It is turned off when the symbol variation display is set (see S2602 in FIG. 57). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄に対する変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol in the variation pattern with respect to the first special symbol indicated by the display variation pattern command. As is performed, display control of the variation effect is started.

特図2変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第2特別図柄に対する変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図55のS2401参照)、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフされる(図57のS2602参照)。特図1変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、上述した第1特別図柄の変動パターンコマンドと同様にして表示制御装置114に対して出力される。   The special figure 2 variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command for the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2401 in FIG. 55), and the second special symbol in the third symbol display device 81 is turned on. It is turned off when the symbol variation display is set (see S2602 in FIG. 57). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command. The display variation pattern command set here is output to the display control device 114 in the same manner as the first special symbol variation pattern command described above.

特図1停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄に対応する特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2501参照)、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の停止種別の設定がなされるときにオフされる(図57のS2611参照)。特図1停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される表示の停止態様が設定される。   The special figure 1 stop type selection flag 223e is turned on when a special figure 1 stop type command corresponding to the first special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2501 in FIG. 56), and the third symbol display It is turned off when the stop type of the first special symbol in the device 81 is set (see S2611 in FIG. 57). When the special figure 1 stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot). In the present embodiment, a display stop mode displayed in the first display area Ds1 is set.

特図2停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される第2特別図柄に対応する特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2501参照)、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の停止種別の設定がなされるときにオフされる(図57のS2611参照)。特図2停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される表示の停止態様が設定される。   The special figure 2 stop type selection flag 223f is turned on when a special figure 2 stop type command corresponding to the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2501 in FIG. 56), and the third symbol display It is turned off when the stop type of the second special symbol in the device 81 is set (see S2611 in FIG. 57). When the special figure 2 stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of jackpot). In the present embodiment, a display stop mode displayed in the first display area Ds1 is set.

演出カウンタ223gは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The effect counter 223g is a counter used for the notice effect and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110で設定されている状態情報(状態A〜状態A〜Cのいずれか)を記憶するための記憶エリアである。従状態設定エリア223hには、主制御装置110より出力される状態コマンド(図30のS308、図36のS708、図49のS1808)を受信した場合に、その状態コマンドが示す状態情報が記憶される(図53のS2210)。このように構成することで、主制御装置110で設定される状態と同期させて音声ランプ制御装置113で同じ状態を設定することができる。   The slave state setting area 223h is a storage area for storing state information (any of states A to A to C) set in the main controller 110. The slave state setting area 223h stores the state information indicated by the state command when the state command (S308 in FIG. 30, S708 in FIG. 36, S1808 in FIG. 49) output from the main controller 110 is received. (S2210 in FIG. 53). With this configuration, the same state can be set by the sound lamp control device 113 in synchronization with the state set by the main control device 110.

特図1残変動時間カウンタ223iは、第1特別図柄の変動時間の残り時間を計測するためのカウンタである。この特図1残変動時間カウンタ223iは、特図1変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間が残変動時間として設定される(図54のS2310参照)。特図1残変動時間カウンタ223iに残変動時間が設定されると(特図1残変動時時間>0)、メイン処理(図52参照)の実行周期毎に経過時間分に対応するカウンタ値(本実施形態では1)が減算され更新される(図58のS2702参照)。なお、この特図1残変動時間カウンタ223iは初期状態では0に設定される。   The special figure 1 remaining variation time counter 223i is a counter for measuring the remaining time of the variation time of the first special symbol. When the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i receives the special figure 1 fluctuation pattern command, the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command is set as the remaining fluctuation time (see S2310 in FIG. 54). When the remaining fluctuation time is set in the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i (special figure 1 remaining fluctuation time> 0), the counter value corresponding to the elapsed time for each execution period of the main process (see FIG. 52) ( In this embodiment, 1) is subtracted and updated (see S2702 in FIG. 58). The special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is set to 0 in the initial state.

特図2残変動時間カウンタ223jは、第2特別図柄の変動時間の残り時間を計測するためのカウンタである。この特図2残変動時間カウンタ223jは、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に、変動中の第1特別図柄の残変動時間(特図1残変動時間カウンタ223iの値)が判別されて、選択された第2特別図柄の変動時間と比較して、第1特別図柄の残変動時間が短い場合には、特図2残変動時間カウンタ223jに特図1残変動時間カウンタ223iの値を設定する。一方、選択された第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の残変動時間より短い場合には、選択された第2特別図柄の変動時間を特図2残変動時間カウンタ223jに設定する。このように構成することで、第1特別図柄の小当たりが実行される場合に変動中の第2特別図柄の小当たり変動が強制的に停止される場合にも、正確な第2特別図柄の残変動時間を設定することができる。なお、この特図2残変動時間カウンタ223jの値は、融合演出を選択する場合に、融合演出の変動時間を決定するのに使用される。この場合にも、第2特別図柄が変動停止する正確な残変動時間が特図2残変動時間カウンタ223jには設定されるので、融合演出を第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ停止するタイミングに合わせた変動時間の融合演出を設定することができる。   The special figure 2 remaining variation time counter 223j is a counter for measuring the remaining time of the variation time of the second special symbol. When the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j receives the special figure 2 fluctuation pattern command, the remaining special fluctuation time (the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i) is determined. If the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the selected second special symbol, the value of the special diagram 1 remaining variation time counter 223i is set to the special diagram 2 remaining variation time counter 223j. Set. On the other hand, when the variation time of the selected second special symbol is shorter than the remaining variation time of the first special symbol, the variation time of the selected second special symbol is set in the special diagram 2 remaining variation time counter 223j. By configuring in this way, even when the small special variation of the second special symbol that is changing is forcibly stopped when the small special symbol of the first special symbol is executed, the accurate second special symbol of The remaining fluctuation time can be set. The value of the special figure 2 remaining variation time counter 223j is used to determine the variation time of the fusion effect when selecting the fusion effect. Also in this case, since the exact remaining variation time at which the second special symbol fluctuates and stops is set in the special diagram 2 remaining variation time counter 223j, the fusion effect is stopped for each of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to set a fusing effect of varying time according to the timing to perform.

融合演出開始フラグ223kは、融合演出の開始タイミングであることを示すフラグである。この融合演出開始フラグ223kは、第2特別図柄に対する特図2変動パターンコマンドを受信して、その抽選結果が小当たりであった場合にオンに設定される(図55のS2405)。一方、選択された融合演出の表示態様(融合演出パターン)を示す表示用融合演出コマンドが設定される場合に、オフに設定される(図57のS2609)。なお、この融合演出開始フラグ223kは、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。   The fusion effect start flag 223k is a flag indicating that it is the start timing of the fusion effect. This fusion effect start flag 223k is set to ON when the special figure 2 variation pattern command for the second special symbol is received and the lottery result is a small hit (S2405 in FIG. 55). On the other hand, when the display fusion effect command indicating the display mode (fusion effect pattern) of the selected fusion effect is set, it is set to off (S2609 in FIG. 57). The fusion effect start flag 223k is a flag that is set to OFF in the initial setting such as when the power is turned on.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図81参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 81) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

このように、本実施形態では、主制御装置110より出力される第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、それぞれの第3図柄を変動表示させると共に、第2特別図柄が変動開始するタイミングに合わせて、その第2特別図柄が変動停止となるタイミングまでの期間に合わせて融合演出を選択して実行する。これにより、本実施形態の小当たりが高確率で抽選される構成(第1特別図柄、第2特別図柄共に398/399)であり、頻繁に第1特別図柄の小当たりが実行される構成であっても、融合演出が表示されることで、期待を持って遊技を行うタイミングか否かを遊技者が判別することができ、メリハリのある遊技を行うことができる。これにより、第1特別図柄の小当たりが実行されることを示す演出が頻繁に実行される不具合を抑制でき、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。   As described above, in the present embodiment, based on the fact that the variation pattern command of the first special symbol and the second special symbol output from the main control device 110 is received, each of the third symbols is variably displayed. In accordance with the timing when the second special symbol starts to change, the fusion effect is selected and executed in accordance with the period until the timing when the second special symbol stops changing. Thereby, it is the structure (the 1st special symbol and the 2nd special symbol are both 398/399) which the lottery of this embodiment is drawn with high probability, and the structure where the small hit of the 1st special symbol is executed frequently. Even in such a case, by displaying the fusion effect, the player can determine whether or not it is time to play the game with expectation, and a game with a sharpness can be performed. Thereby, the malfunction that the production | presentation which shows that the small hit of the 1st special symbol is performed can be suppressed, and it can suppress that a player gets tired.

また、本実施形態の遊技性は、第1特別図柄と第2特別図柄とが小当たりの抽選結果で変動表示されている場合に、先に変動時間が経過して停止する特別図柄の小当たりが実行される。第2特別図柄の小当たりが第1特別図柄の小当たりよりも有利な小当たりに設定されており、第2特別図柄の変動が第1特別図柄よりも先に停止することで遊技者に有利な状態(第2特別図柄の小当たりが実行される状態)を付与することができる。しかしながら、第2特別図柄の変動が先に停止するか否かを第3図柄により識別することは難しく、遊技の興趣も低下してしまう。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始タイミングに合わせて融合演出の変動が開始され、第2特別図柄の変動が先に停止するか否かをウサギとカメのレースで報知するように構成した。このようにすることで、遊技者は第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に監視して、先に停止する特別図柄の種別を判別しなくても、融合演出を見ることで、先に停止する特別図柄について知ることができる。よって、複雑な遊技性であっても、遊技者に容易な演出で分かり易く遊技を行わせることができる。   In addition, the playability of the present embodiment is such that when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in the lottery result of the small hit, the special symbol small hit that stops after the change time elapses first. Is executed. The small bonus of the second special symbol is set to a small bonus that is more advantageous than the small bonus of the first special symbol, and the change of the second special symbol is stopped before the first special symbol is advantageous to the player (A state in which a small hit of the second special symbol is executed) can be given. However, it is difficult to identify whether or not the variation of the second special symbol stops first by the third symbol, and the interest of the game is also reduced. In the present embodiment, it is configured so that the change of the fusion effect is started in accordance with the start timing of the change of the second special symbol, and whether or not the change of the second special symbol is stopped first is notified in the rabbit and turtle race. did. By doing so, the player can monitor the change of the first special symbol and the change of the second special symbol at the same time, and can see the fusion effect without determining the type of the special symbol to be stopped first. Then you can know about the special symbol that stops first. Therefore, even if the game is complicated, it is possible for the player to play the game with easy performance and easy understanding.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and notice effect. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図70参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage is less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 70).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図21〜図27を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 21 to 27, an electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described. FIG. 21 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory 234a is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, the NAND flash memory 234a reads the instructions constituting the control program. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and the fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also reads and writes data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program are read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified in reading the data of the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図59のS2801参照)の終了後に実行される初期化処理(図59のS2802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2802 in FIG. 59) executed after the end of the boot process by the boot program (see S2801 in FIG. 59) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   In addition, as described above, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図61(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 61B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted, so that the image drawn can be immediately performed and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source last address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. A period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning opening 64a is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図59のS4704参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4704 in FIG. 59).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。   The fluctuation image at power-on will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image as the third symbol display device. 81 (display of “◯” and “×” on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged. If it is “special symbol jackpot”, the image is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special effect”, the image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance 64, the fluctuation image at the time of power-on is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235 b and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Is directed against. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   In addition, when the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball is detected at the first ball slot 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can do.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64aへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area in which the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. In other words, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the first winning opening 64a is entered. The occurrence of such a state can be suppressed.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By designating them alternately, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口64bへ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By notifying the short time period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the short time period of the normal symbol. The longer the short time period of the normal symbol, the more opportunities for the ball to pass through the through gate 67. Therefore, there are more opportunities for the normal symbol to be drawn, and more opportunities to hit the normal symbol. Therefore, since there are many opportunities for the electric symbol to be released due to the big win of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 64b, and the special symbol lottery is easily performed. Therefore, the longer the short time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that a special symbol will be a big hit, and it can be given to the player, so that the player's willingness to participate in the game can be increased it can. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, since the first winning opening 64a is a winning opening from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters, the electric symbol is released as a big hit of the normal symbol, and the ball becomes the second winning opening. As it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of possessed balls is difficult to decrease or the number of possessed balls is not decreased even when a game is performed. You can get a sense of expectation that you can get a big jackpot of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, in the ending effect, the player may make a special symbol in the lottery of the special symbol held by notifying that any lottery result of the special symbol lots on hold will be a big win of the special symbol. Therefore, the player can have a sense of expectation that a special symbol will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously given willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that a game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite is seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time after the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. As a result, the fluctuating effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by main controller 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 is displayed in the third symbol. It is possible to specify the third symbol to be easily displayed from the offset information by managing the offset information with the number attached to each of the three symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the 3rd symbol is being displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop effect of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 25). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. Can be created because, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The configuration to be created can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines a presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. .

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 26 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。   On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, and therefore it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図59参照)の中でオンに設定される(図59のS2805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図72(b)のS4705参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. The main process (see FIG. 59) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2805 in FIG. 59). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S4705 in FIG. 72 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図61(b)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図62〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図71参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3101 in FIG. 61B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S3108 in FIG. 61 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 61B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 61 (b) S3109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 62 to 68) and display setting processing (see FIGS. 69 to 71) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図72(a)のS4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図72(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図73参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4601 in FIG. 72A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 72B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 73) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Once selected, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 27), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 27) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図61(b)のS3103参照)の中で、ポインタ更新処理(図69のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the image rendering process for one frame (FIG. 61 (b)). ), The pointer update process (see S4305 in FIG. 69) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later (See FIG. 27) is created, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 27, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Is applied to other sprites according to the α blending information, tonal correction processing is performed according to the color information, and filtering is performed according to the method specified by the information according to the filter designation information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol display display). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number design 1, reserved ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). A storage source head address and a storage source last address in the ROM 234 and a storage area start address of a sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production time of effects displayed based on the display data table in accordance with the storage of one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 61B). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4307 in FIG. 69). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be executed are executed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図59のS2802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S2802 in FIG. 59) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図73参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 73) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “on” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図73のS4813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図73のS4814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4813 in FIG. 73). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S4814 in FIG. 73). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図74のS4902参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4902 in FIG. 74).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図74のS4902参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 61B) is executed (see S4902 in FIG. 74).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By designating them alternately, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図28から図50のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 50. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。尚、この特別図柄変動処理(S104)の詳細については、図29を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed as well as processing for displaying on the first symbol display device 37 (S104). Details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図41を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the special symbol variation processing, the normal symbol variation processing is performed in which processing for displaying on the second symbol display device 83 and processing associated with passage of a sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 are performed. (S106). Details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control processing is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図29、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図29、S104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process (S104) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 29 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). In the special symbol variation process (FIG. 29, S104), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations and determinations based on the acquired counter values, and the variation display determined by predetermined control is performed. In this manner, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled so as to be able to perform variable display at the same time, or are controlled to be stopped and displayed in a display manner indicating the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 29, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図29、S104)では、まず、大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。大当たり中または小当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中または小当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。また、本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、他方の変動により強制停止されないように、極端に短い変動時間が選択されるように構成されている。これにより、大当たりの判定が強制停止により外れの抽選結果で強制的に停止表示されないように構成できる。この第1特別図柄変動停止処理(S204)の詳細については、図33〜図35を参照して後述する。   In the special symbol variation process (FIG. 29, S104), first, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot or jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot or the jackpot is not being hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a varying manner (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). In the first special symbol variation stop process (S204), when the specified variation time of the first special symbol during variation display has elapsed, processing for stopping variation display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Is done. Also, in the first special symbol variation stop process (S204), the second special symbol is suspended and stopped with a symbol indicating a big hit (or small hit), and the big lottery game (or small hit game) of the second lottery game is executed. In this case, a process for forcibly stopping the first special symbol during the variable display is executed. In addition, when the second special symbol is variably stopped with the symbol indicating the big hit (or small hit), the variation of the first special symbol during the variable display may be interrupted (temporarily stopped). Further, in the present embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the extremely short variation time is selected so that the forced stop is not caused by the other variation. ing. Thereby, it can be configured that the jackpot determination is not forcibly stopped and displayed by a lottery result that is out of place due to the forced stop. Details of the first special symbol variation stopping process (S204) will be described later with reference to FIGS.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄の変動開始に関わる処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図30〜図32を参照して詳しく後述する。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). In the first special symbol variation start process (S203), processing related to the first special symbol variation start is executed. The first special symbol variation start process (S203) will be described later in detail with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(S203)、または第2特別図柄変動停止処理(S204)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この第2特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図39および図40を参照して後述する。   After the first special symbol variation start process (S203) or the second special symbol variation stop process (S204) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variable display (S205: Yes), the second special symbol variation stop process (S207) is executed. The second special symbol variation stop process (S207) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation stop process (S204), when the specified variation time of the second special symbol during variation display has elapsed. Then, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game is executed. Details of the second special symbol fluctuation stopping process (S207) will be described later with reference to FIGS. 39 and 40.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第2特別図柄の変動を開始するのに必要な処理が実行される。この第2特別図柄変動開始処理(S206)については、図36〜図38を参照して詳しく後述する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not being displayed (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206). In the second special symbol variation start process (S206), processing necessary for starting the variation of the second special symbol is executed. The second special symbol variation start process (S206) will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、図30を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図30は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)では、まず、第1入賞口64aに入賞があったか否かを判定する(S301)。第1入賞口64aに入賞がなければ(S301:No)、そのまま本処理を終了する。第1入賞口64aに入賞があれば(S301:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を第1特別図柄実行エリア203aに格納する(S302)。   In the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), first, it is determined whether or not there is a winning in the first winning opening 64a (S301). If there is no winning in the first winning opening 64a (S301: No), this processing is ended as it is. If there is a winning in the first winning opening 64a (S301: Yes), then, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variable type counter CS1 is stored in the first special symbol execution area 203a. (S302).

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S303)。第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)については、詳しく後述するが、第1特別図柄実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たり、小当たり等の判定を実行する。なお、この第1特別図柄大当たり判定処理(S303)の詳細については、図31を参照して後述する。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S303). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303) will be described in detail later, but the gaming state that is set based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a Based on the above, determination of big hit, small hit, etc. is executed. Details of the first special symbol jackpot determination process (S303) will be described later with reference to FIG.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S304)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)では、第1特別図柄実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターン(変動時間)を各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。なお、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)については、図32を参照して、詳細について後述する。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S304). In the first special symbol fluctuation pattern selection process (S304), a fluctuation pattern (fluctuation time) is calculated based on the result of the success / failure determination based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a. Processing for selecting based on each counter value is executed. The details of the first special symbol variation pattern selection process (S304) will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動パターン選択処理(S304)の後、状態カウンタ203kの値から1を減算し(S305)、状態カウンタ203kの値が0より大きいかを判定する(S306)。状態カウンタ203kの値が0より大きければ(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。状態カウンタ203kの値が0であれば(S306:No)、次に、状態設定エリア203mに状態Aを設定し(S307)、状態Aを示す状態コマンドを設定し(S308)、その後、本処理を終了する。   After the first symbol variation pattern selection process (S304), 1 is subtracted from the value of the state counter 203k (S305), and it is determined whether the value of the state counter 203k is greater than 0 (S306). If the value of the status counter 203k is larger than 0 (S306: Yes), this process is terminated as it is. If the value of the state counter 203k is 0 (S306: No), next, a state A is set in the state setting area 203m (S307), a state command indicating the state A is set (S308), and then this process is performed. Exit.

このように、本実施形態では、状態カウンタ203kの値が第1特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算されて、状態カウンタ203kが0となると、初期状態(通常状態)である状態Aが設定される。これにより、状態Bまたは状態Cが設定されている場合には、状態カウンタの値が0となることで、自動的に状態Aに移行して設定される。これにより、特別図柄の変動回数により状態を移行させて、第2特別図柄の小当たりの変動パターン選択テーブルを切り替えることで、遊技者に一定期間有利な状態を付与することを容易な制御で実行することができる。   As described above, in this embodiment, when the value of the state counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol starts to change and the state counter 203k becomes 0, the state A which is the initial state (normal state) is set. Is done. Thereby, when the state B or the state C is set, the value of the state counter becomes 0, so that the state automatically shifts to the state A and is set. As a result, the state is shifted according to the number of fluctuations of the special symbol, and the change pattern selection table for the small hit of the second special symbol is switched, so that it is possible to give the player an advantageous state for a certain period with easy control. can do.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S303)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S303)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (S303), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S303).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)では、まず、第1特別図柄実行エリア203aに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次に、大当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かでその抽選結果が取得される(S402)。ここでは、図14(a)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1の値に対して大当たり判定値として「399」が設定されており、「0〜398」が小当たり判定値として設定されている。即ち、本実施形態では、大当たりでない場合には、全て小当たりと判定される。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303), first, each counter value stored in the first special symbol execution area 203a is acquired (S401). Next, based on the jackpot random number table 202a (see FIG. 14A), the lottery result is acquired based on whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches the jackpot determination value (S402). Here, as shown in FIG. 14A, “399” is set as the big hit determination value for the value of the first random number counter C1, and “0 to 398” is set as the small hit determination value. ing. That is, in this embodiment, when it is not a big hit, all are determined to be a small hit.

抽選結果が大当たりであるかを判定し(S403)、抽選結果が大当たりであれば(S403:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203fをオンに設定し(S404)、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、その後、本処理を終了する。   It is determined whether the lottery result is a jackpot (S403). If the lottery result is a jackpot (S403: Yes), the jackpot flag 203f is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S404). The special symbol 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is set as a big hit (S405), and the big bonus of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 based on the value of the acquired hit type counter The symbol is set (S406), and then this process is terminated.

一方、S403の処理において抽選結果が大当たりでない、即ち、小当たりであると判別された場合には(S403:No)、特図1小当たりフラグ203iをオンに設定し(S407)、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)を小当たりに設定し(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S409)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the lottery result is not a big hit, that is, a small win (S403: No), the special figure 1 small hit flag 203i is set to ON (S407). The lottery result (the lottery result of the first special symbol) is set to the small bonus (S408), the small bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and then this process is performed. finish.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation pattern selection process (S304), which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S304).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S304)では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し(S501)、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄に対して大当たりフラグがオンに設定されているかを判別する(S502)。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S304), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired (S501), and then in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303), the first It is determined whether or not the special symbol lottery result is a jackpot, that is, whether or not the jackpot flag is set to ON for the first special symbol (S502).

S502の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S502:Yes)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり変動パターンを選択し(S503)、S505の処理へ移行する。S503の処理では、当たり変動パターン選択テーブル202f(図15(c)参照)と、取得している変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特図1大当たり変動パターンA〜Cのいずれかを選択する。   In the process of S502, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S502: Yes), the jackpot variation pattern is selected based on the value of the obtained variation type counter CS1 (S503). , The process proceeds to S505. In the process of S503, one of the special figure 1 big hit fluctuation patterns A to C is selected based on the hit fluctuation pattern selection table 202f (see FIG. 15C) and the value of the obtained fluctuation type counter CS1. To do.

一方、S502の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでない(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203fがオフである)と判別した場合には(S502:No)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている小当たり変動パターン選択テーブル202f(図16(a)参照)より小当たり変動パターンを選択し(S504)、その後、S505の処理へ移行する。S505の処理では、選択した変動パターンを示す、特図1変動パターンコマンドを生成し(S505)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (that is, the big hit flag 203f for the first special symbol is OFF) (S502: No), the obtained variation type counter Based on the value of CS1, a small hit variation pattern is selected from the set small hit variation pattern selection table 202f (see FIG. 16A) (S504), and then the process proceeds to S505. In the process of S505, a special figure 1 fluctuation pattern command indicating the selected fluctuation pattern is generated (S505), and then this process ends.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図33はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation stop process (S204), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S601)。S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S601:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203fがオンに設定されているか判別する(S602)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203fがオンに設定されていると判別した場合には(S602:Yes)、特図2変動停止フラグ203hをオンに設定する(S603)。図示は省略したが、S603の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203hがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (S601). In the process of S601, when it is determined that the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: Yes), the big hit flag 203f is turned on for the first special symbol (special diagram 1). Is determined (S602). When it is determined that the big hit flag 203f is set to ON for the first special symbol (S602: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON (S603). Although illustration is omitted, when the process of S603 is executed, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is turned on is set.

S603の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S604)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(S605)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(S606)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S607)、本処理を終了する。   When the processing of S603 is completed, a special figure 1 stop type command indicating the set stop type is set (S604). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (S605). Thereafter, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S606). And the process which stops the fluctuation | variation display of the 1st special symbol currently variably displayed on the 1st special symbol display apparatus 37 is performed (S607), and this process is complete | finished.

一方、S602の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203fがオフに設定されていれば(S602:No)、特図1小当たり停止処理を実行し(S610)、そのまま本処理を終了する。この特図1小当たり停止処理(S610)では、判定結果の小当たりに対応した第1特別図柄の停止に関する処理が実行される。なお、この特図1小当たり停止処理(S610)については、図35を参照して詳細について後述する。   On the other hand, in the process of S602, if the big hit flag 203f is set to OFF for the first special symbol (S602: No), the special figure 1 small hit stop process is executed (S610), and this process is terminated as it is. To do. In the special figure 1 small hit stop process (S610), a process related to the stop of the first special symbol corresponding to the small hit of the determination result is executed. The details of the special figure 1 small hit stop process (S610) will be described later with reference to FIG.

一方、S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S601:No)、次いで、特図1変動停止フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S608)。S608の処理において特図1変動停止フラグ203gがオフであると判別された場合は(S608:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S601, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: No), it is then determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is on. It is determined (S608). When it is determined in the processing of S608 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is off (S608: No), this processing is terminated as it is.

一方、S608の処理において特図2変動停止フラグ203gがオンであると判別した場合は(S608:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止させるために、特図1強制停止処理を実行する(S609)。尚、この特図1強制停止処理の詳細については、図34を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S608 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203g is on (S608: Yes), the second special symbol is stopped at the big hit or the small hit, so In order to stop the fluctuation based on one special symbol, a special figure 1 forced stop process is executed (S609). The details of the special figure 1 forced stop process will be described later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S601:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S603からS609またはS612)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(S610:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(S612)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(S610:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。   As described above, in the first special symbol stop process (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed (S601: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. Processing for stopping the variable display (S603 to S609 or S612) is executed. In addition, when the second special symbol is variably stopped with a symbol indicating a big hit (or small hit) and the big lottery game (or small hit game) of the second lottery game is executed (S610: Yes), the variable is being displayed. A process of forcibly stopping the first special symbol (S612) is executed. In addition, when the first special symbol is suspended with a symbol indicating a big hit (or small hit) (S610: Yes), the second special symbol during the variation display is suspended (temporarily stopped). May be.

次に、図34を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)の一処理である特図1強制停止処理(S609)について説明する。図34は、この特図1強制停止処理(S609)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, the special figure 1 forced stop process (S609), which is one process of the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204), will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the special figure 1 forced stop process (S609).

特図1強制停止処理(図34、S609)では、まず、特図1変動停止フラグ203gをオフに設定し(S611)、次に、特図1変動停止フラグ203gのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(S612)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(S613)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ(S614)、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定した後(S615)、本処理を終了する。   In the special figure 1 forced stop process (FIG. 34, S609), first, the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is set to OFF (S611), and then the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is turned off. A stop command is set (S612). Then, the variation type of the first special symbol is set to be out (S613), the first special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and the variation is stopped at the symbol (S614), and the special symbol 1 confirmation command for the first special symbol is set. Is set (S615), the process is terminated.

このように、本実施形態では、特図1変動停止フラグ203gがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。   Thus, in the present embodiment, when the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is turned on (timing at which the fluctuation that becomes a big hit or a small hit in the second special symbol stops), the fluctuation time of the first special symbol is not yet established. Even if it is elapsed, it is forcibly stopped as a judgment result of detachment. Thereby, even if the lottery result is displayed in a variable manner at the same time for the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a small hit or a big win for only one of the lottery results, and gambling can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)の一処理である特図1小当たり停止処理(S610)について説明する。図35は、この特図1小当たり停止処理(S610)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 35, the special figure 1 small hit stop process (S610) which is one process of a 1st special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 33, S204) is demonstrated. FIG. 35 is a flowchart showing the special figure 1 small hit stop process (S610).

特図1小当たり停止処理(図35、S610)では、まず、特図2変動停止フラグ203hをオンに設定し(S621)、次に、特図2変動停止フラグ203hのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S622)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(S623)、第1特別図柄の確定コマンドをセットし(S624)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止した後(S625)、本処理を終了する。   In the special figure 1 small hit stop process (FIG. 35, S610), first, the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON (S621), and then the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is turned on. A variable stop command is set (S622). Then, a small hit scenario corresponding to the selected small hit type is set (S623), a confirmation command for the first special symbol is set (S624), and the variation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is determined. After stopping (S625), this process is terminated.

次に、図36〜図38を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図36〜図38はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described with reference to FIGS. 36 to 38 are flowcharts showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図36、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)に対して、第1特別図柄に対しての処理が第2特別図柄に、第2特別図柄に対しての処理が第1特別図柄に変更される点で相違するのみで、その他処理については同様の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 36, S206), the processing for the first special symbol is changed to the second special symbol, compared to the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203). , Except that the process for the second special symbol is changed to the first special symbol, and the same process is performed for the other processes, and therefore detailed description thereof is omitted.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S703)について説明する。図37はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S703)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol jackpot determination process (S703), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 36, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S703).

第2特別図柄大当たり判定処理(図37、S703)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)に対して、次の点で相違する。S401の処理に対応するS801の処理で、第1特別図柄実行エリア203aが、第2特別図柄実行エリア203bに変更される点と、S404〜S409の各処理に対応するS804〜S809の各処理で、特図1(第1特別図柄)が特図2(第2特別図柄)に変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。   The second special symbol jackpot determination process (FIG. 37, S703) differs from the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303) in the following points. In the process of S801 corresponding to the process of S401, the first special symbol execution area 203a is changed to the second special symbol execution area 203b, and in each process of S804 to S809 corresponding to each process of S404 to S409. The special figure 1 (first special symbol) is different from the special figure 2 (second special symbol). Since the other points are the same, the description thereof is omitted.

次に、図38を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S704)について説明する。図38はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S704)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S704), which is a process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S704).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図38、S704)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S304)に対して、次の点で相違する。S502の処理に対応するS902の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S503〜S505までの各処理に対応するS903〜S905の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 38, S704) differs from the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S304) in the following points. In the process of S902 corresponding to the process of S502, the special figure 1 lottery result (the first special symbol lottery result) is changed to the special figure 2 lottery result (the second special symbol lottery result), and S503 to S505. In each process of S903 to S905 corresponding to each of the above processes, the special figure 1 fluctuation pattern command (the fluctuation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 fluctuation pattern command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図39を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)に対して、次の点で相違する。S602の処理に対応するS912の処理で、「特図1に対して」が、「特図2に対して」に変更される点と、S603の処理に対応するS913の処理で、特図2変動停止フラグが特図1変動停止フラグに変更される点と、S604の処理に対応するS1914の処理で、特図1停止種別コマンドが特図2停止種別コマンドに変更される点と、S608の処理に対応するS918の処理で、特図1変動停止フラグが特図2変動停止フラグに変更される点と、S607の処理に対応するS917の処理で、第1特別図柄の変動停止が第2特別図柄の変動停止に変更される点と、S609の処理に対応するS919の処理で、特図1強制停止処理が特図2強制停止処理に変更される点と、S610の処理に対応する920の処理で、特図1小当たり停止処理が特図2小当たり停止処理に変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (S207). The second special symbol variation stop process (S207) differs from the above-described first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204) in the following points. In the process of S912 corresponding to the process of S602, “for special figure 1” is changed to “for special figure 2”, and in the process of S913 corresponding to the process of S603, special figure 2 is used. The point that the variable stop flag is changed to the special figure 1 variable stop flag, the point that the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in the process of S1914 corresponding to the process of S604, and the process of S608 In the process of S918 corresponding to the process, the special figure 1 fluctuation stop flag is changed to the special figure 2 fluctuation stop flag, and in the process of S917 corresponding to the process of S607, the fluctuation stop of the first special symbol is the second. The point that is changed to the special symbol fluctuation stop, the point that the special figure 1 forced stop process is changed to the special figure 2 forced stop process in the process of S919 corresponding to the process of S609, and the process 920 that corresponds to the process of S610. With special processing, special figure 1 Ri stop process is different respectively and that is changed to special symbol 2 small per stop processing. Since other points are the same, detailed description is omitted.

また、第2特別図柄変動停止処理(図39参照)において実行される特図2強制停止処理(図39のS919、図40(a)参照)と、同じく第2特別図柄変動停止処理(図39参照)において実行される特図2小当たり停止処理(図39のS920、図40(b)参照)も同様に、上述した特図1強制停止処理(図34参照)と、特図1小当たり停止処理(図35参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。   Further, in the same way as the special figure 2 forced stop process (see S919 in FIG. 39, FIG. 40A) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 39), the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 39). Similarly, the special figure 2 small hit stop process (see S920 in FIG. 39, FIG. 40B) executed in FIG. 39 is similar to the above-described special figure 1 forced stop process (see FIG. 34) and the special figure 1 small hit process. Since the same process as the stop process (see FIG. 35) is executed for the second special symbol, a detailed description is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Can be made. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the lottery game is executed with the first special symbol and the second special symbol variably displayed at the same time, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, Since the change display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図41は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物632の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the normal symbol variation process (S106) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 632, and the like.

この普通図柄変動処理(図41、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物632の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 41, S106), first, it is determined whether the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (S1001). The normal symbol (second symbol) hitting includes the period from when the second symbol display device (not shown) displays a hit to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 632 being performed. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1001: Yes), this processing is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1011)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S1009の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1001: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device is being displayed in a variable manner (S1002). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display device has elapsed (S1011). ). The variation time here is a time set in advance by the process of S1009, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit (not shown).

S1011の処理において、変動時間が経過していなければ(S1011:No)、本処理を終了する。一方、S1011の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1011:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1012)。S1012の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1007の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1010の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1012の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1007の処理、S1009の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S1011 (S1011: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1011 that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S1011: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1012). In the process of S1012, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S1007, the symbol “○” is stopped on the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set to be displayed (lighted display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of S1010, the symbol “x” is displayed as the second symbol on the second symbol display device (not shown). It is set to be stopped (lighted). When the stop display is set by the process of S1012, the variable display on the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (the second symbol) is the second display pattern set in the processes of S1007 and S1009. The symbol display device is stopped (lighted).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1013)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1013:Yes)、電動役物632の開閉制御開始が設定される(S1014)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1013:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current normal symbol lottery result is a win (S1013). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S1013: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 632 is set (S1014). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out (S1013: No), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、スルーゲート67を遊技球が通過したか否かを判別する(S1003)。スルーゲート67を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1003:No)、第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値をそれぞれ普図実行エリア203cに格納する(S1004)。普図当たり乱数テーブル202bに基づいて取得した第2当たり乱数値の当否判定を実行する(S1005)。S1005の抽選結果が当たりであるか判別する(S1006)。S1005の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1006:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S1007)。電動役物64b1の開放時間を0.5秒、開放回数を1回に設定する(S1008)。その後、第2図柄の変動時間をS1004の処理で取得した普図変動種別カウンタCS2と普図変動パターンテーブル202gとに基づいて選択する(S1009)。その後、この処理を終了する。一方、S1006の処理において、第2図柄の外れであると判別した場合には、外れ時の表示態様を設定し(S1010)、その後、S1009の処理を実行した後に、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1002 that the normal symbol is not in a variable display (S1002: No), it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 67 (S1003). When it is determined that the game ball has not passed through the through gate 67 (S1003: No), the value of the second per-random number counter C4 and the value of the common figure variation type counter CS2 are respectively stored in the general figure execution area 203c. (S1004). Whether or not the second random number value acquired based on the random number table 202b per common figure is determined is determined (S1005). It is determined whether the lottery result in S1005 is a win (S1006). When it is determined that the lottery result in S1005 is a win (S1006: Yes), a display mode for winning is set (S1007). The opening time of the electric accessory 64b1 is set to 0.5 seconds, and the number of times of opening is set to 1 (S1008). Thereafter, the fluctuation time of the second symbol is selected based on the common figure fluctuation type counter CS2 acquired in the processing of S1004 and the common figure fluctuation pattern table 202g (S1009). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1006 that the second symbol is out of place, a display mode at the time of disconnection is set (S1010), and after the processing in step S1009 is executed, the processing is terminated.

図42は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1101)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1101), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図43を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図43は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図43)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1202)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1203)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 43), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1202). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1203).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1204)、オンされていれば(S1204:Yes)、処理をS1512へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1204:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1205)、記憶されていなければ(S1205:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1512へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1204). If it is turned on (S1204: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1204: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1205). (S1205: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally. In this case as well, the process proceeds to S1512.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1205:Yes)、RAM判定値を算出し(S1206)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1207:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1512へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1205: Yes), a RAM determination value is calculated (S1206). If the calculated RAM determination value is not normal (S1207: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. Therefore, in this case as well, the process proceeds to S1512. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1212の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1212)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1213、S1514)を実行する。   In the processing of S1212, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1212). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1213, S1514) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1213、S1214)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1213, S1214) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1213、S1214)を実行する。RAMの初期化処理(S1213、S1214)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1213)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1214)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1210の処理へ移行する。   Similarly, initialization processing (S1213, S1214) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1213, S1214), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1213), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1214). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1210.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1204:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1205:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1207:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1208)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1209)、S1210の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1204: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1205: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1207: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1208). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power interruption is transmitted (S1209), and the process proceeds to S1210. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1210)。その後、割込みを許可する(S1211)。そして、後述するメイン処理(S1600)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1210). Thereafter, an interrupt is permitted (S1211). Then, the process proceeds to a main process (S1600) described later.

次に、図44を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(図44参照)について説明する。図44は、このメイン処理(S1600)を示すフローチャートである。このメイン処理(図44参照)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 44, the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the main process (S1600). In the main process (see FIG. 44), a counter update process and a power-off process are roughly executed.

メイン処理(図44参照)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。   In the main processing (see FIG. 44), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) External output processing to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S1301).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S1304)。この大当たり制御処理(S1304)については、図45を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303). A jackpot control process is executed (S1304). The jackpot control process (S1304) will be described in detail later with reference to FIG. 45, but a process of setting the operation of the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1304)が実行された後には、小当たり制御処理(S1305)が実行される。この小当たり制御処理(S1305)では、小当たり遊技における第1可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。この小当たり制御処理については、図47を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S1306)。この電動役物開閉処理(S1306)では、普通電動役物64b1の開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S3607)。   After the big hit game process (S1304) is executed, the small hit control process (S1305) is executed. In this small hitting control process (S1305), a process for setting the operation of the first variable winning device 65 in the small hitting game is executed. This small hitting control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the electric accessory opening / closing process is executed (S1306). In the electric accessory opening / closing process (S1306), the opening / closing process of the ordinary electric accessory 64b1 is executed. Thereafter, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S3607).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1308)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64b1が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1308). Briefly, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the second symbol display device 83 displays the value. Then, the variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second winning random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the ordinary electric accessory 64b1 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1309)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1309:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち、前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1309)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S1309:Yes)、処理をS1310へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1309: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1309). ) If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (S1309: Yes), the process proceeds to S1310, and the above-described processes after S1301 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1310:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1310: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1311)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1301の処理と同一の方法によって実行する(S1312)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1311). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1301 (S1312).

ここで、S1301〜S1308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1301 to S1308 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1308の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1309:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図42のNMI割込処理が実行されたということなので、S1313以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1313)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1314)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1315)、RAM203のアクセスを禁止して(S1316)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1308, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 42 has been executed, the process at the time of power-off after S1313 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1313), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1314). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1315), access to the RAM 203 is prohibited (S1316), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1319の処理は、S1301〜S1308で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1311とS1312の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1319 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1301 to S1308, or at the end of one cycle of the processing of S1311 and S1312 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1251. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S1201). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1301. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図45のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1304)を説明する。図45は、この大当たり制御処理(S1304)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1304)は、メイン割込処理(図45参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第2特定入賞口(大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 45, the jackpot control process (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot control process (S1304). This jackpot control process (S1304) is executed in the main interrupt process (see FIG. 45), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 650a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判定する(S1621)。大当たりシナリオが設定されていると判定した場合には(S1401:Yes)、設定されている大当たりシナリオのポインタを更新する(S1402)。ここで、大当たりシナリオは、時系列的に更新されるポインタに対して指定される処理がそれぞれ設定されており、大当たり遊技に必要な処理が時系列的に設定されている。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1621). When it is determined that the jackpot scenario is set (S1401: Yes), the pointer of the set jackpot scenario is updated (S1402). Here, in the jackpot scenario, processes designated for pointers updated in time series are set, and processes necessary for the jackpot game are set in time series.

更新されたポインタが示す大当たりシナリオのデータは、大当たり遊技の開始を示すタイミングであるか判定する(S1403)。大当たりの開始は、大当たりシナリオが設定されてからポインタが最初に更新されると設定されているデータである。大当たり開始タイミングであると判定した場合には(S1403:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1404)。その後、この処理を終了する。一方、S1403の処理において、大当たり開始のタイミングでないと判定した場合には(S1403:No)、新たなラウンドの開始タイミングであることを示すデータが設定されているか判定する(S1405)。新たなラウンドの開始を示すデータが設定されていると判定した場合には(S1405:Yes)、第2可変入賞装置650の開放を設定する(S1406)。その後、この処理を終了する。   It is determined whether the data of the jackpot scenario indicated by the updated pointer is the timing indicating the start of the jackpot game (S1403). The jackpot start is data that is set when the pointer is first updated after the jackpot scenario is set. When it is determined that it is the big hit start timing (S1403: Yes), an opening command is set (S1404). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, in the process of S1403, when it is determined that it is not the big hit start timing (S1403: No), it is determined whether data indicating the start timing of a new round is set (S1405). If it is determined that data indicating the start of a new round is set (S1405: Yes), the second variable winning device 650 is set to be released (S1406). Thereafter, this process is terminated.

一方、S1405の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合には(S1405:No)、ラウンドの終了タイミングを示すデータであるか判定する(S1407)。ラウンドの終了タイミングを示すデータであると判定した場合には(S1407:Yes)、第2可変入賞装置650の閉鎖を設定する(S1408)。その後、この処理を終了する。一方、S1407の処理で、ラウンドの終了タイミングを示すデータでないと判定した場合には(S1407:No)、エンディングのタイミングを示すデータであるか判定する(S1409)。エンディングの開始タイミングを示すデータであると判定した場合には(S1409:Yes)、エンディングの表示態様を示す表示コマンドを設定し(S1410)、設定されている大当たりシナリオをクリアして(S1411)、その後、この処理を終了する。一方、S1409の処理において、エンディングの開始タイミングを示すデータでないと判定した場合には(S1409:No)、第1入賞処理を実行する(S1412)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1405 that it is not the start timing of a new round (S1405: No), it is determined whether the data indicates the end timing of the round (S1407). When it is determined that the data indicates the end timing of the round (S1407: Yes), the closing of the second variable winning device 650 is set (S1408). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1407 that the data does not indicate the end timing of the round (S1407: No), it is determined whether the data indicates the ending timing (S1409). When it is determined that the data indicates the ending start timing (S1409: Yes), a display command indicating the ending display mode is set (S1410), and the set jackpot scenario is cleared (S1411). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1409 that the data is not data indicating the ending start timing (S1409: No), the first winning process is executed (S1412).

ここで、図46を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図45、S1304)内の一処理である第1入賞処理(図46、S1412)について説明する。図46は、この第1入賞処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。この第1入賞処理(S1412)では、ラウンド中の第2可変入賞装置650の入球のカウントをして、対応する制御理が実行される。   Here, with reference to FIG. 46, the first winning process (FIG. 46, S1412) which is one process in the jackpot control process (FIG. 45, S1304) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the first winning process (S1412). In this first winning process (S1412), the number of balls entered by the second variable winning device 650 during the round is counted, and the corresponding control logic is executed.

第1入賞処理(図46、S1412)では、まず、ポインタで示されている大当たりシナリオのデータはラウンド期間中に対応するか判別する(S1501)。ラウンド期間中でないと判別した場合には(S1501:No)、第2入賞カウンタ203d2の値を初期値である0にリセットする(S1502)。その後、この処理を終了する。一方、ラウンド期間中であると判別した場合には(S1501:Yes)、第2特定入賞口650aに遊技球が入球したか判別する(S1503)。第2特定入賞口650aに遊技球が入球したと判別した場合には(S1503:Yes)、第2入賞カウンタ203d2の値を1加算して更新する(S1504)。第2入賞カウンタ203d2の値は上限値(本実施形態では、10球)以上であるか判別する(S1505)。第2入賞カウンタ203d2の値が上限値未満であると判別した場合には(S1505:No)、この処理を終了する。一方、第2入賞カウンタ203d2の値が上限値以上であると判別した場合には(S1505:Yes)、第2可変入賞装置650を閉鎖状態に設定する(S1506)。大当たりシナリオのポインタをラウンド終了時に対応するデータを示す位置まで更新する(S1507)その後、この処理を終了する。このように、本実施形態では、1ラウンドの終了条件が10球入球か、開放期間30秒経過するまでとなっているが、10球入球したと判別したことに基づいて、大当たりシナリオのポインタをラウンド終了時に更新することで、10球入賞した場合に直ちにラウンドの終了を設定して、その後の大当たり遊技に関する処理に移行することができる。   In the first winning process (FIG. 46, S1412), first, it is determined whether the data of the jackpot scenario indicated by the pointer corresponds during the round period (S1501). When it is determined that it is not in the round period (S1501: No), the value of the second winning counter 203d2 is reset to 0 which is an initial value (S1502). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the round period (S1501: Yes), it is determined whether or not a game ball has entered the second specific winning opening 650a (S1503). When it is determined that a game ball has entered the second specific winning opening 650a (S1503: Yes), the value of the second winning counter 203d2 is incremented by 1 and updated (S1504). It is determined whether the value of the second winning counter 203d2 is equal to or greater than the upper limit value (10 balls in this embodiment) (S1505). If it is determined that the value of the second winning counter 203d2 is less than the upper limit value (S1505: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the second winning counter 203d2 is greater than or equal to the upper limit value (S1505: Yes), the second variable winning device 650 is set to the closed state (S1506). The pointer of the jackpot scenario is updated to the position indicating the corresponding data at the end of the round (S1507), and then this process is terminated. As described above, in this embodiment, the end condition of one round is 10 balls or until the opening period of 30 seconds elapses, but based on determining that 10 balls have been entered, By updating the pointer at the end of the round, when 10 balls are won, the end of the round can be set immediately, and the subsequent processing relating to the jackpot game can be performed.

次に、図47を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図44参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図47は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理(S1305)では、小当たり遊技における第1可変入賞装置65の開放制御等が実行される。   Next, with reference to FIG. 47, the small hit control process (S1305) which is one process in the main process (refer FIG. 44) performed by MPU201 of the main controller 110 is demonstrated. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of this small hitting control process (S1305). In the small hit control process (S1305), the opening control of the first variable winning device 65 in the small hit game is executed.

小当たり制御処理(図47、S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているか判別する(S1601)。小当たりシナリオが設定されていないと判別した場合には(S1601:No)、この処理を終了する。小当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、小当たりシナリオのポインタを1更新する(S1602)。ここで、小当たりシナリオは、小当たり種別毎に設定されており、各小当たり遊技で実行される第1可変入賞装置65に関わる処理がポインタに対して時系列的に設定されている。   In the small hit control process (FIG. 47, S1305), first, it is determined whether a small hit scenario is set (S1601). If it is determined that the small hit scenario is not set (S1601: No), this process is terminated. When it is determined that the small hit scenario is set (S1601: Yes), the small hit scenario pointer is updated by 1 (S1602). Here, the small hit scenario is set for each small hit type, and processing related to the first variable winning device 65 executed in each small hit game is set in time series with respect to the pointer.

更新されたポインタが示す小当たりシナリオのデータは、小当たり遊技の開始タイミングに対応するデータであるか判別する(S1603)。小当たり遊技の開始タイミングに対応するデータであると判別した場合には(S1603:Yes)、小当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを設定する(S1604)。その後、この処理を終了する。なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニングは、図7(a)〜(b)に示す表示態様が表示される。   It is determined whether the data of the small hit scenario indicated by the updated pointer is data corresponding to the start timing of the small hit game (S1603). When it is determined that the data corresponds to the start timing of the small hit game (S1603: Yes), an opening command indicating the start of the small hit game is set (S1604). Thereafter, this process is terminated. In the present embodiment, the display mode shown in FIGS. 7A to 7B is displayed for the opening of the small hit game.

一方、小当たり遊技の開始タイミングでないと判別した場合には(S1603:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、小当たり動作設定処理を実行する(S1606)。この小当たり動作設定処理(1606)では、第1可変入賞装置65の流路ソレノイド65k(切替部材65hを動作させるソレノイド)の動作、開閉扉65fの動作タイミングがそれぞれ設定される。この小当たり動作設定処理(S1606)の詳細については、図48を参照して説明する。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of the small hit game (S1603: No), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1605). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), a small hit operation setting process is executed (S1606). In this small hitting operation setting process (1606), the operation of the flow path solenoid 65k (solenoid for operating the switching member 65h) of the first variable winning device 65 and the operation timing of the open / close door 65f are set. Details of the small hitting action setting process (S1606) will be described with reference to FIG.

図48は、主制御装置110のMPU201の実行する小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である小当たり動作設定処理(S1606)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(S1656)では、まず、小当たり種別に対応した第1可変入賞装置65の開放動作データを小当たりシナリオから読み込む(S1701)。ここで読み込まれる開放動作データは、開閉扉65f1の開放タイミングと流路ソレノイド65kの動作タイミングがそれぞれ読み込まれる。   FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the small hitting operation setting process (S1606) which is one process in the small hitting control process (FIG. 47, S1305) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the small hitting action setting process (S1656), first, the opening action data of the first variable winning device 65 corresponding to the small hitting type is read from the small hitting scenario (S1701). In the opening operation data read here, the opening timing of the open / close door 65f1 and the operation timing of the flow path solenoid 65k are read.

S1701で読み込んだ開放動作データに基づいて、流路ソレノイド65kの動作を設定する(S1702)。流路ソレノイド65kの動作は、ソレノイドをオンにして、オフにするまでの動作が設定される。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作(開放タイミング)を設定する(S1703)。その後、この処理を終了する。   Based on the opening operation data read in S1701, the operation of the flow path solenoid 65k is set (S1702). The operation of the flow path solenoid 65k is set until the solenoid is turned on and turned off. The opening operation (opening timing) of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set (S1703). Thereafter, this process is terminated.

このように、本実施形態では、小当たり種別に対応した流路ソレノイドと開閉扉65f1の動作がそれぞれ設定される。これにより、V入賞スイッチ65e3に入球可能となる開放動作とV入賞スイッチ65e3に入球困難(入球不可能)な開放動作とをそれぞれ容易に切り替えて設定することができる。   Thus, in this embodiment, the operation of the flow path solenoid and the opening / closing door 65f1 corresponding to the small hit type is set. Thereby, it is possible to easily switch and set the opening operation that enables entry into the V winning switch 65e3 and the opening operation that makes it difficult (not possible to enter) to enter the V winning switch 65e3.

本実施形態では、小当たりA〜D(すべての小当たり)において、小当たり遊技の開始から2秒間の間、図10(a)に示す開放状態に誘導片65h2が流路ソレノイド65kをオンすることにより切り替えられる。一方、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1は、小当たりA〜Cでは、小当たり遊技の開始から2秒後に開放状態となり、その時には、誘導片65h2は閉鎖状態に切り替えられるので、特定入賞口65aに入賞した遊技球が特定排出口65e2に誘導されることはできない。即ち、V入賞スイッチ65e3に入賞することが不可能(困難)に設定されている。   In this embodiment, in the small hits A to D (all small hits), the guide piece 65h2 turns on the flow path solenoid 65k in the open state shown in FIG. 10A for 2 seconds from the start of the small hit game. Can be switched. On the other hand, the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is in an open state in the small hits A to C two seconds after the start of the small hit game, and at that time, the guide piece 65h2 is switched to the closed state, so that the specific win A game ball won in the mouth 65a cannot be guided to the specific outlet 65e2. That is, it is set impossible (difficult) to win the V winning switch 65e3.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から1秒間、開閉扉65f1が開放状態となり、その後、0.2秒閉鎖状態(次ラウンド間のインターバル期間)となった後に、再び1秒間、開閉扉65f1が開放状態となる。これにより、小当たりDにおける開放状態で特定入球口65aに遊技球が入球すると、誘導片65h2が開放状態に設定されている期間となるので、誘導片65h2により特別排出口65e2に遊技球が誘導され、V入賞スイッチ65e3に入賞する。これにより、小当たりD後には、大当たり遊技の開始が実行される。   On the other hand, in the small hit D, the opening and closing door 65f1 is opened for 1 second from the start of the small hit game, and then opened and closed again for 1 second after being closed for 0.2 seconds (interval period between the next rounds). The door 65f1 is opened. As a result, when a game ball enters the specific entrance 65a in the open state at the small hit D, the guide piece 65h2 is set to the open state, and therefore the game ball enters the special discharge port 65e2 by the guide piece 65h2. Is won and the V winning switch 65e3 is won. Thereby, after the small hit D, the start of the big hit game is executed.

図47に戻って説明を続ける。S1607の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1605:No)、ラウンド終了のタイミング(2秒間の開放期間が経過)であるか判別する(S1607)。ラウンド終了のタイミングであると判別した場合には(S1607:Yes)、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1608)。その後、この処理を終了する。一方、S1607の処理において、ラウンド終了のタイミングでないと判別した場合には(S1607:No)、エンディングのタイミングであるか判別する(S1609)。エンディングのタイミングであると判別した場合には(S1609:Yes)、小当たりエンディング処理を実行する(S1610)。小当たりエンディング処理(S1610)については、図49を参照して後述するが、小当たり遊技の終了時に、V入賞スイッチ65e3に遊技球が小当たり遊技中に通過しているかを判別して、通過している場合に大当たり遊技の設定等の制御処理を実行する。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S1607, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), it is determined whether it is the timing of the end of the round (2 seconds open period has elapsed) (S1607). When it is determined that the timing is the end of the round (S1607: Yes), the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set to be closed (S1608). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1607 that the timing is not the end of the round (S1607: No), it is determined whether it is the ending timing (S1609). If it is determined that it is the ending timing (S1609: Yes), a small hit ending process is executed (S1610). The small hitting ending process (S1610) will be described later with reference to FIG. 49. At the end of the small hitting game, the V winning switch 65e3 determines whether or not the game ball is passing during the small hitting game and passes. If it is, control processing such as setting of jackpot game is executed.

図49を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である小当たりエンディング処理(S1610)について説明する。図49は、この小当たりエンディング処理(S1610)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 49, the small hitting ending process (S1610) which is one process in the small hitting control process (FIG. 47, S1305) performed by MPU201 of the main controller 110 is demonstrated. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the small hitting ending process (S1610).

小当たりエンディング処理(図49、S1610)では、まず、小当たりエンディングコマンドを設定する(S1801)。V入賞フラグ203eがオンに設定されているか判別する(S1802)。ここで、V入賞フラグ203eは、小当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3に遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、後述する小当たり制御処理(S1305)内で実行される第2入賞処理(図50、S1611)において、V入賞スイッチ65e3がオンであると判別される、即ち、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過したと判別した場合に、このV入賞フラグ203eがオンに設定される。   In the small hitting ending process (FIG. 49, S1610), first, a small hitting ending command is set (S1801). It is determined whether or not the V winning flag 203e is set to ON (S1802). Here, the V winning flag 203e is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the V winning switch 65e3 during the small hit game, and is a second winning executed in the small hit control process (S1305) described later. In the process (FIG. 50, S1611), when it is determined that the V winning switch 65e3 is ON, that is, when it is determined that the game ball has passed through the V winning switch 65e3, the V winning flag 203e is set ON. The

S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、大当たりAに対応する大当たりシナリオを設定する(S1803)。V入賞フラグ203eをオフに設定し(S1804)、その後、S1805の処理を実行する。一方、S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオフであると判別した場合には(S1802:No)、S1805の処理を実行する。S1805の処理では、今回実行された小当たり種別に対応した状態(状態A〜状態C)を状態設定エリア203mに設定する(S1805)。設定した状態に対応する状態カウンタの値を状態カウンタ203kに設定する(S1806)。   In the process of S1802, if it is determined that the V winning flag 203e is on (S1802: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot A is set (S1803). The V winning flag 203e is set to OFF (S1804), and then the processing of S1805 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the V winning flag 203e is OFF (S1802: No), the process of S1805 is executed. In the processing of S1805, the state (state A to state C) corresponding to the small hit type executed this time is set in the state setting area 203m (S1805). The value of the state counter corresponding to the set state is set in the state counter 203k (S1806).

ここで設定される小当たり種別に対応した状態は、小当たり種別選択テーブル202d(図14(d)参照)に設定されている小当たり後状態に基づいて設定される。また、各小当たりに対応した状態カウンタの値は、状態移行テーブル202e(図15(a)参照)に設定されている状態移行回数の値に基づいて設定される。S1806の実行された後には、設定されている状態に対応する状態コマンドを設定する(S1807)。   The state corresponding to the small hit type set here is set based on the small hit type after state set in the small hit type selection table 202d (see FIG. 14D). In addition, the value of the state counter corresponding to each small hit is set based on the value of the number of state transitions set in the state transition table 202e (see FIG. 15A). After S1806 is executed, a status command corresponding to the set status is set (S1807).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の小当たりDが実行された場合には、最も有利な状態である状態Cが設定されるように構成した。よって、小当たりDが実行され、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過して大当たり遊技が実行された後にも、遊技者に有利な状態Cが設定されるので、小当たりDが実行され易くなり、大当たり遊技が実行される期待を高めることができる。さらに、小当たりDの実行中にV入賞スイッチ65e3に遊技球を通過させることができなかったとしても、小当たりD後には、状態Cが設定されるので、再度小当たりDが実行される期待を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技に対する意欲を著しく減少させることを抑制できる。   In the present embodiment, when the small hit D of the second special symbol is executed, the state C which is the most advantageous state is set. Accordingly, even after the small hit D is executed and the game ball passes through the V winning switch 65e3 and the big hit game is executed, the state C advantageous to the player is set, so the small hit D is easily executed. The expectation that a jackpot game will be executed can be increased. Further, even if the game ball cannot be passed through the V winning switch 65e3 during the small hit D, since the state C is set after the small hit D, the small hit D is expected to be executed again. Can be given to the player, and the player's willingness to play can be suppressed from being significantly reduced.

図47に戻って説明を続ける。S1609の処理において、エンディングのタイミングでないと判別した場合には、第2入賞処理を実行する(S1611)。その後、この処理を終了する。第2入賞処理(S1611)については、図50を参照して後述するが、第1可変入賞装置65への遊技球の入球に関する処理を実行する。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1609 that it is not the ending timing, the second winning process is executed (S1611). Thereafter, this process is terminated. The second winning process (S1611), which will be described later with reference to FIG. 50, executes a process related to entering a game ball into the first variable winning device 65.

図50は、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である第2入賞処理(S1661)の内容を示したフローチャートである。第2入賞処理(S1661)では、まず、小当たりシナリオのポインタが示すデータは、ラウンド有効期間中であるか判別する(S1901)。ラウンドの有効期間中とは、開閉扉65f1が開放状態となってから、閉鎖条件が成立して閉鎖されてから、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が排出されるまでの球はけ時間を加えた期間である。本実施形態では、球はけ期間は、2秒と設定されている。   FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the second winning process (S1661), which is one process in the small hit control process (FIG. 47, S1305) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the second winning process (S1661), first, it is determined whether or not the data indicated by the pointer of the small hit scenario is in the round effective period (S1901). During the effective period of the round, the ball from when the open / close door 65f1 is opened to when the game ball entered in the first variable winning device 65 is discharged after the closing condition is established and closed This is a period with added brushing time. In this embodiment, the ball throwing period is set to 2 seconds.

S1901において、ラウンド有効期間中であると判別した場合には(S1901:Yes)、第1入賞カウンタ203d1を初期値である0にリセットする(S1902)。その後、この処理を終了する。一方、S1901の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1901:Yes)、第1特定入賞口65aに遊技球が入球したか判別する(S1903)。第1特定入賞口65aに遊技球が入球していないと判別した場合には(S1903:NO)、この処理を終了する。一方、第1特定入球口65aに遊技球が入球したと判別した場合には(S1903:Yes)、第1入賞カウンタ203d1に1加算して更新する。第1入賞カウンタ203d1が上限値(本実施形態では、10球)以上であるか判別する(S1905)。第1入賞カウンタ203d1の値が上限値未満であると判別した場合には、S1908の処理を実行する。一方、第1入賞カウンタ203d1の値が上限値以上であると判別した場合には(S1905:Yes)、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1906)。小当たりシナリオのポインタをラウンドの終了タイミングを示すデータの位置まで更新する(S1907)。その後、S1908の処理を実行する。   If it is determined in S1901 that the round is valid (S1901: Yes), the first winning counter 203d1 is reset to 0, which is an initial value (S1902). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that it is outside the round valid period (S1901: Yes), it is determined whether or not a game ball has entered the first specific winning opening 65a (S1903). If it is determined that no game ball has entered the first specific winning opening 65a (S1903: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the first specific entrance 65a (S1903: Yes), the first prize counter 203d1 is incremented by 1 and updated. It is determined whether the first winning counter 203d1 is equal to or greater than the upper limit value (10 balls in the present embodiment) (S1905). If it is determined that the value of the first winning counter 203d1 is less than the upper limit value, the process of S1908 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the first winning counter 203d1 is greater than or equal to the upper limit value (S1905: Yes), the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set to be closed (S1906). The pointer of the small hit scenario is updated to the position of data indicating the end timing of the round (S1907). Thereafter, the process of S1908 is executed.

S1908の処理では、V入賞フラグ203eがオンであるか判別する(S1908)。V入賞フラグ203eがオンである場合には(S1908:Yes)、既にV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過している(小当たり遊技で大当たり遊技実行の権利が獲得されている)ので、この処理を終了する。一方、V入賞フラグ203eがオフであると判別した場合には(S1908:No)、V入賞スイッチ65e3がオン、即ち、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1909)。V入賞スイッチ65e3がオフであると判別した場合には(S1909:No)、この処理を終了する。一方、V入賞スイッチ65e3がオンであると判別した場合には(S1909:Yes)、V入賞フラグ203eをオンに設定し(S1910)、V入賞コマンドを設定する(S1911)。その後、この処理を終了する。音声ランプ制御装置113がこのV入賞コマンドを受信すると、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したことを示す報知態様が設定される。本実施形態では、第3図柄表示装置81「V」の文字が表示され、「キュイン」という効果音が出力され、対応するランプが点灯される。   In the process of S1908, it is determined whether the V winning flag 203e is on (S1908). If the V winning flag 203e is ON (S1908: Yes), the game ball has already passed through the V winning switch 65e3 (the right to execute the big hit game is acquired in the small hit game), so this processing Exit. On the other hand, if it is determined that the V winning flag 203e is off (S1908: No), it is determined whether the V winning switch 65e3 is on, that is, whether the game ball has passed through the V winning switch 65e3 (S1909). If it is determined that the V winning switch 65e3 is OFF (S1909: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning switch 65e3 is ON (S1909: Yes), the V winning flag 203e is set to ON (S1910), and the V winning command is set (S1911). Thereafter, this process is terminated. When the sound lamp control device 113 receives this V winning command, a notification mode is set to indicate that the game ball has passed through the V winning switch 65e3. In the present embodiment, the character of the third symbol display device 81 “V” is displayed, the sound effect “Cuein” is output, and the corresponding lamp is turned on.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図51から図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the sound lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 51 to 58, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図51は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図52参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図52を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図52、S2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S2117 (see FIG. 52) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined in the middle of execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 52, when the sound lamp control device 113 receives the information on the occurrence of power failure from the main control device 110 (see FIG. 52, S2114), it executes the power-off process of S2117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process at S2117 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2003の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2003. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2117, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S2117, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図52、S2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2117 is executed (see S2116 in FIG. 52). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and an interrupt is performed. The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回(S2101:Yes)の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理やS2112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process (S2101: Yes) was executed (S2101). If one millisecond or more has not elapsed (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes in S2102 to S2110. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S2101 is processing related to display (production) in S2102 to S2110, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111 and the variable display setting process of S2112 in a short cycle. By executing the processing of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S2111 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 ( S2102). Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S2105, a customer waiting effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S2107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S2108), and then the sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。この後、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). Thereafter, the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2108 is executed. Note that the sound editing / output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

その後、第1特別図柄と第2特別図柄との残変動時間をそれぞれ計測するための変動時間計測処理が実行される(S2111)。この変動時間計測処理(S2111)については、図58を参照して後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間をそれぞれ時間の経過に対応して減算して更新する処理を実行する。   Thereafter, a variation time measurement process for measuring the remaining variation times of the first special symbol and the second special symbol is executed (S2111). The variation time measurement process (S2111) will be described later with reference to FIG. 58, but a process of subtracting and updating the variation times of the first special symbol and the second special symbol in accordance with the passage of time, respectively. Execute.

S2111の処理が実行されると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S2112)が実行され、S2113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S2112)の詳細については、図53を参照して後述する。   When the process of S2111 is executed, a command determination process (S2112) that performs a process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to S2113. Details of this command determination processing (S2112) will be described later with reference to FIG.

S2113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図57を参照して後述する。   In the processing of S2113, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S2113 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2114 (S2114: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2116), and the power interruption processing is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2112)について説明する。図53は、このコマンド判定処理(S2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S2112)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this command determination processing (S2112). This command determination processing (S2112) is executed in the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Details of the command determination process (S2112) will be described below.

コマンド判定処理(図53、S2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるためのコマンドであり、主に、第1特別図柄の変動時間を指定するコマンドである。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2201:Yes)、第1特別図柄を変動表示させるために特図1変動開始処理を実行する(S2202)。この特図1変動開始処理(S2202)については、図54を参照して詳細について説明するが、第1特別図柄に対応する特別図柄を第3図柄表示装置81に変動表示するのに必要な設定が実行される。   In the command determination processing (FIG. 53, S2112), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed. It is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received (S2201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for variably displaying the first special symbol, and is a command for mainly specifying the variation time of the first special symbol. If it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), special figure 1 fluctuation start processing is executed to display the first special symbol in a variable manner (S2202). The special figure 1 variation start process (S2202) will be described in detail with reference to FIG. 54, but the setting required for variably displaying the special symbol corresponding to the first special symbol on the third symbol display device 81. Is executed.

ここで、図54を参照して、特図1変動開始処理(S2202)について説明する。図54は、この特図1変動開始処理(S2202)の内容を示したフローチャートである。特図1変動開始処理(図54、S2202)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223cがオンに設定され(S2301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2302)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図57、S2113)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。この変動パターン種別より、当否判定結果(小当たり又は大当たり)が判別できる。   Here, with reference to FIG. 54, the special figure 1 fluctuation start process (S2202) will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 fluctuation start process (S2202). In the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 54, S2202), first, the special figure 1 fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2301), and the fluctuation pattern type is determined from the received special figure 1 fluctuation pattern command. Extract (S2302). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 57, S2113) described later. This is used when setting the first special symbol display variation pattern command to notify the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol. From this variation pattern type, it is possible to determine the determination result (small hit or big hit).

S2302の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドが示す第1特別図柄(特図1)の変動時間(動的表示期間)を判別する(S2303)。受信した変動パターンコマンドが示す抽選結果は小当たりであるか判別する(S2304)。抽選結果が第1特別図柄の小当たりであるか判別する(S2304)。抽選結果が小当たりでない、即ち、大当たりである場合には(S2304:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S2304:Yes)、融合演出開始フラグ223kをオンに設定する(S2305)。第2特別図柄が停止中であるか判別する(S2306)。第2特別図柄の変動が停止中であると判別した場合には(S2306:Yes)、第1特別図柄の変動時間と演出カウンタ223gとに基づいて、融合演出選択テーブル222bにおける準備中演出選択テーブル222b3より準備中演出を選択する(S2307)。その後、S2310の処理を実行する。   When the process of S2302 is executed, the fluctuation time (dynamic display period) of the first special symbol (special figure 1) indicated by the received fluctuation pattern command is determined (S2303). It is determined whether the lottery result indicated by the received variation pattern command is a small hit (S2304). It is determined whether the lottery result is a small hit of the first special symbol (S2304). If the lottery result is not a big hit, that is, a big win (S2304: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the lottery result is a small hit (S2304: Yes), the fusion effect start flag 223k is set to ON (S2305). It is determined whether the second special symbol is stopped (S2306). When it is determined that the variation of the second special symbol is stopped (S2306: Yes), based on the variation time of the first special symbol and the production counter 223g, the preparation effect selection table in the fusion effect selection table 222b. A preparation effect is selected from 222b3 (S2307). Thereafter, the process of S2310 is executed.

ここで、本実施例の構成では、第1特別図柄が必ず先に変動開始する構成となっている。よって、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が停止表示されている場合には、正常であることを示している。また、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3には、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動表示している場合に融合演出の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動が開始して、第2特別図柄の変動が停止している期間では、図4(a)に示す競争を開始する前(スタート前)の融合演出が表示される。ここで、融合演出選択テーブル222bにおける準備中演出選択テーブル222b3には、図4(a)に示すような競争を開始する前の融合演出が複数種類設定されている。複数の競争を開始する前の融合演出には、それぞれ演出カウンタ223gの値が割り付けされており、取得した演出カウンタ223gの値に基づいて、対応する融合演出が選択される。このように構成することで、競争が開始する前の融合演出も多様にすることができ、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。なお、この競争前の融合演出は、例えば5秒間の表示態様で構成されており、新たに融合演出が設定されたり、第3図柄表示装置81に新たな表示態様が設定されるまで繰り返し設定される。   Here, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol always starts to fluctuate first. Therefore, when the second special symbol is stopped and displayed at the start of the variation of the first special symbol, it indicates that it is normal. Further, in the effect display area Ds3 of the third symbol display device 81, when the first special symbol and the second special symbol are both displayed in a variable manner, the variable effect change display is started. In the period when the variation of the first special symbol is started and the variation of the second special symbol is stopped, the fusion effect before the competition shown in FIG. 4A is started (before the start) is displayed. Here, in the in-preparation effect selection table 222b3 in the fusion effect selection table 222b, a plurality of types of fusion effects before the competition as shown in FIG. The value of the effect counter 223g is assigned to each of the fusion effects before the start of a plurality of competitions, and the corresponding fusion effect is selected based on the acquired value of the effect counter 223g. By comprising in this way, the fusion production before a competition starts can also be diversified, and the malfunction which a player gets bored can be suppressed. The pre-competition fusion effect is composed of, for example, a display mode of 5 seconds, and is repeatedly set until a new fusion effect is set or a new display mode is set on the 3rd symbol display device 81. The

なお、本実施形態では、競争前の融合演出は、演出カウンタ223gの値で選択するように構成したが、それに限らず、例えば、現在変動中の普通図柄の変動パターンに対応して選択するように構成してもよい。このように構成することで、レース前の融合演出より普通図柄の変動パターンを認識することができ、遊技者に有利な普通図柄の変動パターン(本実施形態では、変動時間の短い変動パターン(0.5秒の変動パターン))が選択されていることを遊技者に報知することができる。さらに、普通図柄の抽選結果により選択される融合演出の種別が切り替わるようにすることで、普通電動役物64b1が開放状態となり、第2入賞口64bに遊技球が入球可能となることを遊技者に報知でき、遊技者が発射を停止してしまい、第2入賞口64bへの入賞機会を逃してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the fusion effect before the competition is configured to be selected by the value of the effect counter 223g. However, the present invention is not limited to this. For example, the fusion effect is selected corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol that is currently changing. You may comprise. By configuring in this way, it is possible to recognize the variation pattern of the normal symbol from the fusion effect before the race, and the variation pattern of the normal symbol advantageous to the player (in this embodiment, the variation pattern (0 .5 second variation pattern)) can be notified to the player. Furthermore, by switching the type of the fusion effect selected based on the lottery result of the normal symbol, the normal electric accessory 64b1 is opened, and the game ball can enter the second winning port 64b. The player can stop the launch and the problem of missing the winning opportunity to the second winning opening 64b can be suppressed.

一方、第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S2306:No)、第1特別図柄の変動時間と演出カウンタとの値に基づいて、融合演出選択テーブル222bにおける特殊演出選択テーブル222b4より特殊演出を設定する(S2308)。異常変動コマンドを設定し(S2309)、その後、S2310の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol is changing (S2306: No), the special effect selection table in the combined effect selection table 222b is based on the value of the change time of the first special symbol and the effect counter. A special effect is set from 222b4 (S2308). An abnormal variation command is set (S2309), and then the processing of S2310 is executed.

ここで、第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が既に変動中である場合には、本実施形態の構成では、異常な状態である。第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄の変動が既に開始している場合で考えられるのは、第1入賞口64aに入賞する遊技球を入賞する手前(スルーゲート67と第1入賞口64aとの間の位置)において磁石等で遊技球を停止させておき、第2入賞口64bに遊技球を入球させる不正や、第2入賞口64bと普通電動役物64b1との間に遊技球が挟まり、しばらくしてから第2入賞口64bに遊技球が入球した場合が考えられる。この場合に演出表示領域Ds3で表示される特殊演出は、「入賞異常」の文字が表示される演出である。また、警報音が出力され、遊技店に異常が発生したことを示す報知がされる。また、外部出力端子よりホールコンピュータに異常変動(入賞異常)していることを示すコマンドが出力される。これにより、不正や不具合等により第2特別図柄が第1特別図柄より先に変動したり、第2特別図柄のみが変動表示することで、遊技店側に多大な不利益が及ぶことを抑制できる。   Here, when the second special symbol is already changing at the start of the change of the first special symbol, the configuration of the present embodiment is an abnormal state. A case where the variation of the second special symbol has already started at the start of the variation of the first special symbol may be considered before winning the game ball to be won in the first winning port 64a (through gate 67 and the first winning port). The game ball is stopped with a magnet or the like at a position between the second prize port 64b and the game between the second prize port 64b and the ordinary electric accessory 64b1. A case may be considered in which a game ball enters the second winning port 64b after a short time between the balls. In this case, the special effect displayed in the effect display area Ds3 is an effect in which the characters “abnormal prize winning” are displayed. In addition, an alarm sound is output to notify that an abnormality has occurred in the game store. In addition, a command indicating that there is an abnormal change (abnormal winning) in the hall computer is output from the external output terminal. As a result, the second special symbol fluctuates ahead of the first special symbol due to fraud, malfunction, or the like, or only the second special symbol is variably displayed. .

S2310の処理では、第1特別図柄の変動時間に基づいて特図1残変動時間を特図1残変動時間カウンタ223iに設定する(S2310)。その後、この処理を終了する。   In the process of S2310, the special figure 1 residual fluctuation time is set in the special figure 1 residual fluctuation time counter 223i based on the fluctuation time of the first special symbol (S2310). Thereafter, this process is terminated.

図53に戻って説明を続ける。特図1変動開始処理(図54、S2202)の処理が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。特図2変動パターンコマンドは、主に第2特別図柄の当否判定結果と第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)を通知するためのコマンドである。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2203:Yes)、特図2変動開始処理(S2204)を実行する。この特図2変動開始処理(S2204)の詳細については、図55を参照して説明する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. After the special figure 1 variation start process (FIG. 54, S2202) is executed, this process ends. On the other hand, if it is determined in step S2201 that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S2203). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. The special figure 2 variation pattern command is a command mainly for notifying the determination result of the second special symbol and the variation time (dynamic display period) of the second special symbol. If it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S2203: Yes), a special figure 2 fluctuation start process (S2204) is executed. Details of the special figure 2 fluctuation start process (S2204) will be described with reference to FIG.

ここで、図55を参照して、この特図2変動開始処理(S2204)の詳細について説明する。図55は、この特図2変動開始処理(S2204)の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理(S2204)では、まず、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223dがオンに設定され(S2401)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2402)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図57、S2113)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   Here, with reference to FIG. 55, the details of the special figure 2 fluctuation start process (S2204) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation start process (S2204). In the special figure 2 fluctuation start process (S2204), first, the special figure 2 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2401), and the fluctuation pattern type is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command ( S2402). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 57, S2113) described later. This is used when setting the second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

S2402の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドから第2特別図柄(特図2)の変動時間(動的表示期間)を判別する(S2403)。受信した変動パターンコマンドが示す抽選結果は小当たりであるか判別する(S2404)。抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S2404:Yes)、融合演出開始フラグ223kをオンに設定する(S2405)。第1特別図柄が変動中であるか判別する(S2406)。第1特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2406:Yes)、第1特別図柄の残りの変動時間(特図1残変動時間)より第2特別図柄の変動時間の方が、時間が長いかを判別する(S2407)。特図1変動時間が特図2の変動時間よりも短いと判別した場合には(S2407:Yes)、遊技者に不利となる第1特別図柄が先に停止して、第1特別図柄の小当たりが実行されるので、特図1残変動時間と演出カウンタ223gとに基づいて、融合演出選択テーブル222bの負け融合演出選択テーブル222b2より負け融合演出を選択する(S2408)。   When the process of S2402 is executed, the fluctuation time (dynamic display period) of the second special symbol (special figure 2) is determined from the received fluctuation pattern command (S2403). It is determined whether the lottery result indicated by the received variation pattern command is a small hit (S2404). If it is determined that the lottery result is a small hit (S2404: Yes), the fusion effect start flag 223k is set to ON (S2405). It is determined whether the first special symbol is changing (S2406). If it is determined that the first special symbol is changing (S2406: Yes), the variation time of the second special symbol is more than the remaining variation time of the first special symbol (special Fig. 1 remaining variation time). It is determined whether the time is long (S2407). When it is determined that the variation time of the special figure 1 is shorter than the fluctuation time of the special figure 2 (S2407: Yes), the first special symbol that is disadvantageous to the player stops first, and the first special symbol is small. Since the winning is executed, a losing fusion effect is selected from the losing fusion effect selection table 222b2 of the fusion effect selection table 222b on the basis of the special figure 1 remaining fluctuation time and the effect counter 223g (S2408).

この負け融合演出は、図4(b)に示す競争が開始される演出が表示され、図5(a)に示すウサギが勝利する演出が演出表示領域Ds3に第1特別図柄の残り変動時間で実行される演出である。このカメが負ける演出を表示することで、第1特別図柄が先に停止表示することを遊技者が認識できる。なお、負け融合演出選択テーブル222b2には、複数種類の負け融合演出が演出カウンタ223gの値に対応して設定されている。よって、遊技者は多様な演出を見ることができ、早期に飽きてしまったり、演出の結果が表示される前に、結果を予測できてしまう不具合を抑制できる。   In this losing fusion effect, the effect of starting the competition shown in FIG. 4 (b) is displayed, and the effect shown in FIG. 5 (a) where the rabbit wins is in the effect display area Ds3 with the remaining variation time of the first special symbol. It is an effect that is executed. By displaying the effect that the turtle loses, the player can recognize that the first special symbol is first stopped and displayed. In the losing fusion effect selection table 222b2, a plurality of types of losing fusion effects are set corresponding to the value of the effect counter 223g. Therefore, the player can see a variety of effects, and can be prevented from getting bored at an early stage, or the problem that the results can be predicted before the results of the effects are displayed.

その後、特図1残変動時間に基づいて第2特別図柄の残変動時間(特図2残変動時間)として特図2残変動時間カウンタ223jに第2特別図柄の変動時間を設定する(S2409)。その後、この処理を終了する。   After that, the variation time of the second special symbol is set in the special symbol 2 residual variation time counter 223j as the residual variation time of the second special symbol (special symbol 2 residual variation time) based on the special symbol 1 residual variation time (S2409). . Thereafter, this process is terminated.

一方、S2407の処理において、特図1残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長いと判別した場合には(S2407:No)、特図2の変動時間と演出カウンタ223gの値とに基づいて、融合演出選択テーブル222bの勝ち融合演出選択テーブル222b1より勝ち融合演出を選択して設定する(S2410)。第2特別図柄の変動時間を特図1残変動時間カウンタ223iに設定する(S2411)。その後、特図2の変動時間を特図2残変動時間カウンタ223jに設定する(S2412)。   On the other hand, in the processing of S2407, if it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is longer than the fluctuation time of the second special symbol (S2407: No), the fluctuation time of special figure 2 and the value of the effect counter 223g are used. Based on the winning fusion effect selection table 222b1 of the fusion effect selection table 222b, the winning fusion effect is selected and set (S2410). The fluctuation time of the second special symbol is set in the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i (S2411). Thereafter, the fluctuation time of special figure 2 is set in special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j (S2412).

ここで、S2407でNoと判定される第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止する場合には、第2特別図柄の小当たりが実行される。よって、融合演出としては、図4(b)に示す競争が開始する演出が実行され、競争結果として図5(b)に示すカメが勝つ勝ち融合演出が、第2特別図柄で選択されている変動時間の間、実行される。また、この勝ち融合演出は、複数種類の勝ち融合演出が勝ち融合演出選択テーブル222b1に演出カウンタ223gの値に対応して設定されている。よって、多様な勝ち融合演出を選択することができ、遊技者に多種多様な演出を提供することができる。   Here, when the second special symbol determined to be No in S2407 stops before the first special symbol, a small hit of the second special symbol is executed. Therefore, as the fusion effect, the effect of starting the competition shown in FIG. 4B is executed, and the winning fusion effect where the turtle shown in FIG. 5B wins as the competition result is selected with the second special symbol. It is executed during the variable time. In addition, this winning fusion effect is set in the winning fusion effect selection table 222b1 corresponding to the value of the effect counter 223g. Therefore, various winning fusion effects can be selected, and a variety of effects can be provided to the player.

なお、上記した各勝ち融合演出は、第2特別図柄の変動時間に対応してそれぞれ勝ち演出が設定されており、負け融合演出は、第1特別図柄の変動時間から第2特別図柄の変動開始可能となる最小期間(最も早く第2特別図柄が変動開始するまでの期間)を減算した演出期間がそれぞれ設定されている。負け融合演出では、終了までの3秒間がブラックアウト画面で設定されており、第2特別図柄の変動開始となるタイミングによって、ブラックアウトの表示期間を調整することで、第1特別図柄の残変動時間に合うように設定されている。   Each winning fusion effect has a winning effect corresponding to the variation time of the second special symbol, and the losing fusion effect starts changing the second special symbol from the variation time of the first special symbol. An effect period obtained by subtracting a minimum period (a period until the second special symbol starts to fluctuate earliest) is set. In the losing fusion effect, 3 seconds until the end is set on the blackout screen, and the remaining variation of the first special symbol is adjusted by adjusting the blackout display period according to the timing when the variation of the second special symbol starts. It is set to fit the time.

また、S2406の処理において、第1特別図柄が変動中でないと判別した場合には(S2413)、第2特別図柄のみが変動開始する異常な状態であるので、第2特別図柄の変動時間と演出カウンタ223gの値とに基づいて特殊演出が選択される(S2413)。異常変動であることを示す異常変動コマンドを設定する(S2414)。その後、上述したS2412の処理を実行して、この処理を終了する。   If it is determined in the processing of S2406 that the first special symbol is not changing (S2413), since only the second special symbol is in an abnormal state in which the fluctuation starts, the variation time and effect of the second special symbol are produced. A special effect is selected based on the value of the counter 223g (S2413). An abnormal fluctuation command indicating abnormal fluctuation is set (S2414). Thereafter, the processing of S2412 described above is executed, and this processing is terminated.

図53に戻って説明を続ける。特図2変動開始処理(S2204)を実行した後には、この処理を終了する。特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2203:No)、主制御装置110より特図1または特図2停止種別コマンドを受信したか判別される(S2205)。特図1または特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S2205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行する(S2206)。この停止種別コマンド受信処理(S2206)については、図56を参照して説明する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. After executing the special figure 2 fluctuation start process (S2204), this process is terminated. If it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S2203: No), it is determined whether a special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received from the main control device 110 (S2205). If it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received (S2205: Yes), stop type command reception processing is executed (S2206). This stop type command reception process (S2206) will be described with reference to FIG.

図56は、この停止種別コマンド受信処理(S2206)の内容を示したフローチャートである。停止種別コマンド受信処理(S2206)では、まず、受信したコマンドに応じて、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオンに設定される。特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定される。(S2501)。受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA、小当たりA〜D、外れ等)が抽出される(S2502)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。S2502の処理を実行した後に、この処理を終了する。   FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the stop type command reception process (S2206). In the stop type command reception process (S2206), first, when a special figure 1 stop type command is received according to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON. When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON. (S2501). The stop type (big hit A, small hits A to D, off, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S2502). The extracted stop type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. It should be noted that the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is that of the second special symbol. Each stop type is stored so as to be identifiable. After executing the processing of S2502, this processing is terminated.

図53に戻って説明を続ける。停止種別コマンド受信処理(図57、S2206)が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2205の処理において、特図1または特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2205:No)、状態コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S2209)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、従状態設定エリア223hに状態コマンドが示す状態情報(状態A〜状態Cのいずれか)を設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. After the stop type command reception process (FIG. 57, S2206) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has not been received (S2205: No), it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (S2209). ). If it is determined that the status command has been received (S2209: Yes), status information (any of status A to status C) indicated by the status command is set in the secondary status setting area 223h (S2210). Thereafter, this process is terminated.

一方、S2209の処理で状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:No)、V入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別する(S2211)。V入賞コマンドを主制御装置110より受信していると判別した場合には(S2211:Yes)、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したことを示すV入賞演出を設定する(S2212)。V入賞演出(「V」の文字を第3図柄表示装置81に表示)を指示する表示用V入賞演出コマンドを設定する(S2213)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the status command is not received in the processing of S2209 (S2209: No), it is determined whether a V winning command is received from the main controller 110 (S2211). If it is determined that the V winning command is received from the main controller 110 (S2211: Yes), a V winning effect indicating that the game ball has passed through the V winning switch 65e3 is set (S2212). A display V winning effect command for instructing a V winning effect (displaying the letter “V” on the third symbol display device 81) is set (S2213). Thereafter, this process is terminated.

一方、S2211の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信したか判別する(S2214)。特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S2214:Yes)、表示用特図1確定コマンド(特図1確定コマンドを受信した場合)または表示用特図2確定コマンド(特図2確定コマンドを受信した場合)を設定する(S2213)。特図1残変動時間カウンタ223i(特図1確定コマンドを受信した場合)または特図2残変動時間カウンタ223j(特図2確定コマンドを受信した場合)を初期値である0にリセットする。その後、この処理を終了する。一方、S2214の処理で特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S2214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2217)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2211 that the V winning command has not been received (S2211: No), it is determined whether a special figure 1 confirmation command or a special figure 2 confirmation command has been received (S2214). When it is determined that the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received (S2214: Yes), the display special figure 1 confirmation command (when the special figure 1 confirmation command is received) or the display special figure 2 A confirmation command (when the special figure 2 confirmation command is received) is set (S2213). The special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i (when a special figure 1 confirmation command is received) or the special figure 2 residual fluctuation time counter 223j (when a special figure 2 confirmation command is received) is reset to 0 which is an initial value. Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 confirmation command or special figure 2 confirmation command is not received in the process of S2214 (S2214: No), the process according to the other command is executed (S2217). The process ends.

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2113)について説明する。図57は、この変動表示設定処理(S2113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図57、S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図57、S2113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA、小当たりA〜D)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 57, the variable display setting process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the change display setting process (S2113). This variable display setting process (FIG. 57, S2113) is one process of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 57, S2113) is performed on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol is generated, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A, small hits A to D), a process of setting a special display chart 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is performed. Execute.

変動表示設定処理(図57、S2113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223cがオンに設定されているか判別される(S2601)。そして、特図1変動開始フラグ223cがオフであると判別された場合には(S2601:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2604の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、特図1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S2702)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 57, S2113), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2601). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c is off (S2601: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S2604 is performed. Migrate to On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c is on (S2601: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223c is set to off (S2702).

次に、S2603の処理では、コマンド判定処理(図53、S2112)のS2203の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Next, in the process of S2603, the change pattern in the change display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 change pattern command in the process of S2203 of the command determination process (FIG. 53, S2112) is displayed in the other memory area of the RAM 223. Obtained from 223z, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (S2603). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S2603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the processing of S2603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output processing (S2102) of the main processing (see FIG. 52). Is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別される(S2604)。そして、特図2変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2604:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2607の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2705:Yes)、特図2変動開始フラグ223dをオフに設定する(S2706)。特図2変動開始処理(図55、S2204)のS2402の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2606)。ここでは、第2表示領域Ds2に表示される「○」、「×」の変動表示が設定される。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2604). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S2604: No), the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110. Therefore, the process of S2607 is executed. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d is on (S2705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223d is set to off (S2706). In the process of S2402 of the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 55, S2204), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Thus, the display variation pattern command for the second special symbol is generated (S2606). Here, a variable display of “◯” and “×” displayed in the second display area Ds2 is set.

S2606の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図54参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S2606 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 54). Is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

次に、融合演出開始フラグ223kがオンであるか判別する(S2607)。融合演出開始フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に融合演出を設定するタイミングであるので、融合演出開始フラグ223kをオフに設定して(S2608)、選択した融合演出を示す表示用融合演出コマンドを設定する(S2609)。その後、S2610の処理を実行する。   Next, it is determined whether the fusion effect start flag 223k is on (S2607). If it is determined that the fusion effect start flag 223k is on (S2607: Yes), the fusion effect start flag 223k is turned off because it is the timing for setting the fusion effect in the effect display area Ds3 of the third symbol display device 81. (S2608) and a display fusion effect command indicating the selected fusion effect is set (S2609). Thereafter, the process of S2610 is executed.

S2610の処理では、特図1停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別される(S2610)。特図1停止種別選択フラグ223e及び特図2停止種別選択フラグ223fがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2610:No)、この処理を終了する。   In the process of S2610, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223f is set to ON (S2610). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e and the special figure 2 stop type selection flag 223f are not set to ON (that is, is OFF) (S2610: No), this process ends.

一方、特図1停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223eがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223eがオフに設定され、特図2停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223fがオフに設定される(S2612)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223f is on (S2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223e is on. If the special figure 1 stop type selection flag 223e is set to OFF and the special figure 2 stop type selection flag 223f is ON, the special figure 2 stop type selection flag 223f is set to OFF (S2612). ). Thereafter, this process is terminated.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である変動時間計測処理(S2111)について説明する。図58は、この変動時間計測処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この変動時間計測処理(S2111)では、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの残りの変動時間を時間経過に基づいて減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 58, the variation time measurement process (S2111) which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the variation time measurement process (S2111). In this variation time measurement process (S2111), a process of subtracting the remaining variation times of the first special symbol and the second special symbol based on the passage of time is executed.

特図1残変動時間カウンタ223iの値が0より大きい値であるか判別する(S2701)。特図1残変動時間カウンタ223iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2701:Yes)、特図1残変動時間カウンタ223iの値から1減算して更新する(S2702)。その後、S2703の処理を実行する。一方、S2701の処理において、特図1残変動時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合には(S2701:No)、S2703の処理を実行する。   It is determined whether or not the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is larger than 0 (S2701). If it is determined that the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is greater than 0 (S2701: Yes), 1 is subtracted from the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i and updated (S2702). Thereafter, the process of S2703 is executed. On the other hand, in the process of S2701, when it is determined that the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is 0 (S2701: No), the process of S2703 is executed.

S2703の処理では、特図2残変動時間カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S2703)。特図2残変動時間カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2703:Yes)、特図2残変動時間カウンタ223jの値を1減算する(S2704)。その後、この処理を終了する。一方、S2703の処理において、特図2残変動時間カウンタ223jの値が0であると判別した場合には(S2703:No)、この処理を終了する。   In the process of S2703, it is determined whether or not the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is larger than 0 (S2703). When it is determined that the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is larger than 0 (S2703: Yes), the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is decremented by 1 (S2704). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, in the process of S2703, when it is determined that the value of the special figure 2 remaining variation time counter 223j is 0 (S2703: No), this process ends.

このように、第1特別図柄の残変動時間、第2特別図柄の残変動時間をカウンタ値1に対応した約1msずつ減算されて更新されることで、正確な第1特別図柄、第2特別図柄の残りの変動時間を計測することができる。   As described above, the remaining first variation time of the first special symbol and the remaining variation time of the second special symbol are updated by subtracting about 1 ms each corresponding to the counter value 1, so that the accurate first special symbol and second special symbol are updated. The remaining variation time of the symbol can be measured.

本実施形態の構成では、第1特別図柄の小当たり種別により第2特別図柄の小当たり時の変動パターン選択テーブルを切り替えるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の小当たりの変動パターン選択テーブルを切り替えるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブルに切り替えられることで、遊技者に有利に設定することができる。また、第1特別図柄の小当たりに限らず、所定の抽選(例えば、毎変動、テーブルの切替抽選を所定確率で実行)を実行するように構成してもよい。また、普通図柄の変動時間を選択するテーブルを第1特別図柄の小当たり種別で切り替えたり、普通図柄の当たり種別等で切り替えるように構成してもよい。この場合には、短い普通図柄の変動時間が選択され易いテーブルに切り替えられると、遊技者に有利とすることができる。   In the configuration of the present embodiment, the change pattern selection table at the time of the small hit of the second special symbol is switched according to the small hit type of the first special symbol, but not limited to this, the variation of the small hit of the first special symbol You may comprise so that a pattern selection table may be switched. In this case, the change time of the first special symbol can be advantageously set for the player by switching to a change pattern selection table in which a long change time can be easily selected. Moreover, you may comprise not only the small hit of a 1st special symbol but a predetermined lottery (For example, every fluctuation | variation and the switching lottery of a table are performed with a predetermined probability). Further, the table for selecting the variation time of the normal symbol may be switched according to the small hit type of the first special symbol, or switched according to the normal symbol hit type. In this case, it can be advantageous to the player if the table is switched to a table where the change time of a short normal symbol can be easily selected.

また、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄ともに保留球を設定しなかったが、両方またはどちらか一方のみに所定数(例えば、4球)の保留球を設定するように構成してもよい。たとえば、第1特別図柄の保留球を設定することで、第1特別図柄の変動を効率良く行うことができる。また、第2特別図柄に対して保留球を設定することで、第2特別図柄の変動を効率よく行うことができる。なお、第2特別図柄に保留球を設定する場合には、普通電動役物64b1の開放期間を遊技球が1球入球な期間で1回のみ開放状態とすることが好ましい。このように構成することで、第1特別図柄の保留数(入賞数)と第2特別図柄の保留数(入賞数)とに差異がなく、第2特別図柄のみが変動する不具合を抑制できる。   In the present embodiment, neither the first special symbol nor the second special symbol is set as a holding ball, but a predetermined number (for example, four balls) of holding balls is set in both or only one. May be. For example, it is possible to efficiently change the first special symbol by setting the holding ball of the first special symbol. In addition, by setting a holding ball for the second special symbol, the second special symbol can be changed efficiently. In addition, when setting a reserve ball | bowl to a 2nd special symbol, it is preferable to make the open | release period of the normal electrically-driven accessory 64b1 into an open | release state only once in the period when a game ball | bowl enters one ball. By comprising in this way, there is no difference in the number of reservations (winning number) of the 1st special symbol and the number of reservations (winning number) of the 2nd special symbol, and the malfunction which only the 2nd special symbol fluctuates can be controlled.

<表示制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図59〜図74を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with command reception and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図59を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM 234d is operated at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2801), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図60を参照して、ブート処理(S2801)について説明する。図36は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2801) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing a boot process (S2801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a low read speed particularly when random access is performed, the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2902)。これにより、MPU231は、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2902). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2901.

また、S2902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2902, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2902, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2903). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図59のS2801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図59のS2802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot process (see S2801 in FIG. 59). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2802 in FIG. 59) (S2905), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2801), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図60に示すブート処理では、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2903〜S2905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 60, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2901 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2901 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2902 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2903 to S2905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2901及びS2902の処理を含めて複数回繰り返した後、S2903〜S2905の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S2901 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2901. The processing of S2903 to S2905 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2902.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2901及びS2902の処理を行わずに、S2903〜S2905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2903 to S2905 without performing the processes of S2901 and S2902. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図59の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 59. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2803). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2803, then the power-on variation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2804). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図72(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図72(a)のS4602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2804, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 72A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed (see S4602 in FIG. 72A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図61(b)参照)において、図23に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 61 (b)), the simple command so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 23 is drawn. Determination processing (see S3108 in FIG. 61 (b)) and simple display setting processing (see S3109 in FIG. 61 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図23(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first winning opening 64a, and the start instruction of the changing effect is sent from the main control device 110 to the sound lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 23B and 23C is displayed immediately during the variation effect period, and the display is simple. It is possible to perform various fluctuation effects. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2805の処理の後、割込許可を設定し(S2806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2805, interrupt permission is set (S2806). Thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図61(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図61(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 61A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3001), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図61(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 61 (b), a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 61B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 27) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図61(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図23に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3102)を実行し、次いで、表示設定処理(S3103)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 61B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S3101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S3102) is executed, and then a display setting process (S3103) is executed.

コマンド判定処理(S3102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S3102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図62〜図68を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S3103)では、コマンド判定処理(S3102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図69〜図71を参照して後述する。   In the display setting process (S3103), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3102) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3104)。このタスク処理では、表示設定処理(S3103)もしくは簡易表示設定処理(S3109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S3104). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S3103) or the simple display setting process (S3109). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図72および図73を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S3105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 72 and 73.

次いで、描画処理を実行する(S3106)。この描画処理では、タスク処理(S3104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3105)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図74を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S3106). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined by the task process (S3104), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3105) are used. 27 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3107)。そして、V割込処理を終了する。S3107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S3107, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, reach out, chance The stop type table corresponding to the eye) is compared with the stop symbol counter, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S3101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図23に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3109)を実行して、S3104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3101 that the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 23 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S3108) is executed, and then the simple display setting process (S3109) is executed. Transition to processing.

次いで、図62〜図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3102)の詳細について説明する。まず、図62は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 62 to 68, details of the above-described command determination process (S3102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 62 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図62に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3201)、未処理の新規コマンドがなければ(S3201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 62, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3201). If there is no unprocessed new command (S3201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S3103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S3202), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S3203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3205)、S3201の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S3204). If there is a display variation pattern command (S3204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S3205), the process returns to S3201.

ここで、図63(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3205)の詳細について説明する。図63(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 63A, details of the variation pattern command processing (S3205) will be described. FIG. 63A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3301, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S3301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3302)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3302).

次いで、S3301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3303)、ポインタ233fを0に初期化して(S3304)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定し(S3305)、本処理を終了する。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3301, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S3303), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3304), both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3305), and this process is terminated.

変動パターンコマンド処理(図63参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S3304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing (see FIG. 63), in the display setting processing, while the pointer 233f initialized by the processing of S3304 is updated, the variation set in the display data table buffer 233d by the processing of S3301. The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the display data table, and the contents of one frame image to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, transferred by the processing of S3302. Transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the data table buffer 233e, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234. Normal To be transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S3303の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S3303, and when the variation effect in the variation display data table ends. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図62の説明に戻る。S3204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S3206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3207)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no display variation pattern command in the process of S3204 (S3204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3206). If there is a display variation type command (S3206: Yes), stop type command processing is executed (S3207), and the processing returns to S3201.

ここで、図63(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3207)の詳細について説明する。図63(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S3207) will be described with reference to FIG. FIG. 63B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図61(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3402)。   In the stop type command processing, first, stop type table corresponding to stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out, chance chance) indicated by the display stop type command. (S3401), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated each time the V-interrupt process (see FIG. 61 (b)) is executed. The stop symbol after the fluctuating effect displayed in 81 is finally set (S3402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S3403)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S3403), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3403によって設定された停止図柄判別フラグからS3402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S3402 is described. In the task process (S3104) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S3402 is specified from the stop symbol determination flag set in S3403, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3402の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S3401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S3402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図62に戻り、説明を続ける。S3206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3208)、大当たり関連コマンドがあれば(S3208:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S3209)、S3201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in the process of S3206 that there is no display stop type command (S3206: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command among the unprocessed commands (S3208). If there is a command (S3208: Yes), the jackpot related command processing is executed (S3209), and the processing returns to S3201.

ここで、図64を参照して、大当たり関連コマンド処理(S3209)の詳細について説明する。図64は、大当たり関連コマンド処理(S3209)を示すフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S3209)は、音声ランプ制御装置114より受信した大当たり関連のコマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 64, the details of the jackpot related command processing (S3209) will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the jackpot related command processing (S3209). This jackpot-related command processing (S3209) executes processing corresponding to the jackpot-related commands (display opening command, display round number command, display ending command) received from the sound lamp control device 114.

大当たり関連コマンド処理では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3501)、表示用オープニングコマンドがあれば(S3501:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S3502)、S3503の処理へ移行する。   In the jackpot related command processing, first, it is determined whether or not there is a display opening command among unprocessed commands (S3501), and if there is a display opening command (S3501: Yes), the opening command processing is executed. (S3502), and the process proceeds to S3503.

ここで、図65(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3502)の詳細について説明する。図65(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S3502) will be described with reference to FIG. FIG. 65A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3601). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S3603). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3605), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図64に戻り、説明を続ける。S3501の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3501:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3503)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3503:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3501 that there is no display opening command (S3501: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3503). If there is a command round number command (S3503: Yes), the round number command process is executed (S3504), and the process proceeds to S3505.

ここで、図65(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3504)の詳細について説明する。図65(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command process (S3504) will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S3701). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3705), the round number command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図64の説明に戻る。S3503の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3503:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3505)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3505:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3506)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined in the process of S3503 that there is no display round number command (S3503: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S3505), and the display is performed. If there is an ending command for use (S3505: Yes), ending command processing is executed (S3506), and the processing returns to S3201.

ここで、図66を参照して、エンディングコマンド処理(S3506)の詳細について説明する。図66は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the ending command process (S3506) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S3801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3802).

次いで、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図62の説明に戻る。S3208の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S3208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3210)、背面画像変更コマンドがあれば(S3210:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3211)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no jackpot related command in the process of S3208 (S3208: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S3210), and the back image change is performed. If there is a command (S3210: Yes), the rear image change command process is executed (S3211), and the process returns to S3201.

ここで、図67(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3211)の詳細について説明する。図67(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 67A, details of the rear image change command processing (S3211) will be described. FIG. 67A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図73参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3901)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3902)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see FIG. 73) of a back image change accompanying reception of the back image change command in the on state is set to on ( S3901). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3902), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3901の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3902の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3901 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3902. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3104)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3902によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing (S3104), when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3902 The rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3902の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S3902, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図62の説明に戻る。S3210の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3210:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用融合演出コマンドがあるか否かを判別し(S3212)、表示用融合演出コマンドがあれば(S3212:Yes)、融合演出コマンド処理を実行して(S3213)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S3210 that there is no rear image change command (S3210: No), it is then determined whether there is a display fusion effect command among the unprocessed commands (S3212). If there is a fusion effect command (S3212: Yes), the fusion effect command process is executed (S3213), and the process returns to S3201.

ここで、図67(b)を参照して、融合演出コマンド処理(S3213)の詳細について説明する。図67(b)は、融合演出コマンド処理(S3213)を示すフローチャートである。この融合演出コマンド処理(S3213)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用融合演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 67B, details of the fusion effect command process (S3213) will be described. FIG. 67B is a flowchart showing the fusion effect command process (S3213). This fusion effect command process (S3213) executes a process corresponding to the display fusion effect command received from the sound lamp control device 113.

融合演出コマンド処理(S3213)では、まず、表示用融合演出コマンドに基づいて融合演出表示データテーブルを決定し、その決定した融合演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4002)。   In the fusion effect command process (S3213), first, a fusion effect display data table is determined based on the display fusion effect command, the determined fusion effect display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer is read out. It is set to 233d (S4001). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4002).

そして、S4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された融合演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4003)、ポインタ233fを0に初期化する(S4004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4005)、融合演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fusion effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4001, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4004). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S4005), the fusion effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このように、音声ランプ制御装置113より表示用融合演出コマンドを受信すると、融合演出コマンド処理(S3213)が実行され、第3図柄表示装置81に融合演出(図4〜図7参照)が表示される。上述したように、本実施形態では、第1特別図柄のみが変動中(第2特別図柄は停止中)の場合には、融合演出として準備中演出(図7(a)参照)を示す表示用融合演出コマンドが、音声ランプ制御装置113より通知される。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれもが変動中となった場合には、融合演出として勝ち融合演出(図4および図5(b)参照)または負け融合演出(図4および図5(a)参照)を示す表示用融合演出コマンドが、音声ランプ制御装置113より通知される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との変動状態に対応する融合演出を第3図柄表示装置81に表示することができる。   As described above, when the display fusion effect command is received from the sound lamp control device 113, the fusion effect command processing (S3213) is executed, and the fusion effect (see FIGS. 4 to 7) is displayed on the third symbol display device 81. The As described above, in the present embodiment, when only the first special symbol is changing (the second special symbol is stopped), a display effect indicating a preparation effect (see FIG. 7A) as a fusion effect. The fusion effect command is notified from the sound lamp control device 113. On the other hand, if both the first special symbol and the second special symbol are changing, the winning effect (see FIGS. 4 and 5B) or the losing effect (see FIGS. The display fusion effect command shown in FIG. 5A is notified from the sound lamp control device 113. Thereby, the fusion effect corresponding to the variation state of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81.

図62に戻り、説明を続ける。S3212の処理において、表示用融合演出コマンドがないと判別されると(S3212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用V入賞演出コマンドがあるか否かを判別し(S3214)、表示用V入賞演出コマンドがあれば(S3214:Yes)、V入賞演出コマンド処理を実行して(S3215)、S3201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3212 that there is no display fusion effect command (S3212: No), then it is determined whether or not there is a display V winning effect command in the unprocessed commands (S3214). If there is a display V winning effect command (S3214: Yes), the V winning effect command process is executed (S3215), and the process returns to S3201.

ここで、図68(a)を参照して、V入賞演出コマンド処理(S3215)の詳細について説明する。図68(a)は、V入賞演出コマンド処理(S3215)を示すフローチャートである。このV入賞演出コマンド処理(S3215)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 68A, the details of the V winning effect command process (S3215) will be described. FIG. 68A is a flowchart showing the V winning effect command process (S3215). This V winning effect command process (S3215) is to execute processing corresponding to the display V winning effect command received from the audio lamp control device 113.

V入賞演出コマンド処理(S3215)では、まず、表示用V入賞演出コマンドに基づいてV入賞演出表示データテーブルを決定し、その決定したV入賞演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4102)。   In the V winning effect command processing (S3215), first, a V winning effect display data table is determined based on the display V winning effect command, and the determined V winning effect display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (S4101). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4102).

そして、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入賞演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4103)、ポインタ233fを0に初期化する(S4104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4105)、V入賞演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the V winning effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4101, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4103), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4104). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S4105), the V winning effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このように、音声ランプ制御装置113より表示用V入賞演出コマンドを受信すると、V入賞演出コマンド処理(S3215)が実行され、第3図柄表示装置81にV入賞したことを示すV入賞演出(図示せず)が表示される。これにより、遊技者に対して、V入賞したことを容易に認識させることができる。   As described above, when the display V winning effect command is received from the sound lamp control device 113, the V winning effect command process (S3215) is executed, and the V winning effect (shown in FIG. (Not shown) is displayed. As a result, the player can easily recognize that he has won V.

図62に戻り、説明を続ける。S3214の処理において、表示用V入賞演出コマンドがないと判別されると(S3214:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3216)、エラーコマンドがあれば(S3216:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3217)、S3201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in step S3214 that there is no V-winning display command for display (S3214: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S3216). If there is (S3216: Yes), error command processing is executed (S3217), and the processing returns to S3201.

ここで、図68(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3219)の詳細について説明する。図68(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S3219) will now be described with reference to FIG. FIG. 68B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S4202). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S4202 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S4202 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図62の説明に戻る。S3216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3218)、S3201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the processing of S3216 (S3216: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S3218), and the processing returns to S3201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3201:Yes)、再びS3202〜S3218の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3201〜S3218の処理が繰り返し実行され、S3201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S3201 that is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3201: Yes). ), The processing of S3202 to S3218 is executed again. Then, the processing of S3201 to S3218 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S3201 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図61(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3108)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図23に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図63(a)参照)および停止種別コマンド処理(図63(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 61B), the simple command determination process (S3108) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 23 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 63 (a)) and the stop type command process (see FIG. 63 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図63(a)参照)では、S3301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 63A) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S3301. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3302, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図69〜図71を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S3103)の詳細について説明する。図69は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the display setting process (S3103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 69 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図69に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302〜S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303〜S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 69, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S4301: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S4302 to S4304 is skipped, and the process proceeds to S4305. On the other hand, if the new flag is on (S4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S4302), and S4303 to S4304. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。   In the process of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4303). If the error occurrence flag is on (S4303: Yes), warning image setting processing is executed (S4304).

ここで、図70を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図70は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S4401).

タスク処理(S3104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S3104), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to OFF (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図69の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S4304) or in the process of S4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S4303: No), the process proceeds to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図71を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図71は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S4501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4503). If the display data table is a demonstration display data table (S4503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S4504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4505), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for demonstration (S4503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S4506), the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図69に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 69, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S4306 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S4307), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S4308: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S4309: No), the confirmed display data table is not stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S4314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S3104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S4315 is used to identify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task processing (S3104), until the predetermined time elapses after the change is started, the previous stop change determination flag set in S4315 is specified and the stop effect of the change effect performed immediately before is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is on in the processing of S4309 (S4309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S4316). If the demo display flag is off (S4316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S4317), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4318). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S4321), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S4316, if the demo display flag is on (S4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図61(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S3109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図23(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 61B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S3109) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 23B and 23C) be stopped and displayed.

次いで、図72及び図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S3105)の詳細について説明する。まず、図72(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 72 and 73, the details of the above-described transfer setting process (S3105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 72A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図72(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4601). If the simple image display flag 233c is on (S4601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S4602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図73を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S4601, that is, if it is off (S4601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図72(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4602)について説明する。図72(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4602)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S4602), which is one process of the transfer setting process (S3105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 72 (b). FIG. 72B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4701)、転送指示を送信していれば(S4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4702)。このS4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4702:Yes)、S4703の処理へ移行する。また、S4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4701:No)、S4703の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S4701), and if a transfer instruction is transmitted (S4701: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S4702). In the process of S4702, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S4702 that the transfer process has not ended (S4702: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S4702: Yes), the process proceeds to S4703. Also, as a result of the process of S4701, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4701: No), the process proceeds to S4703.

S4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S4703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S4703). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図61(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)ではなく、コマンド判定処理(図62〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図71参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図73参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図72(a)のS4601:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S4703 (S4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4705), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 61B), the command is not the simple command determination process (see S3108 in FIG. 61B) and the simple display setting process (see S3109 in FIG. 61B). Since the determination process (see FIGS. 62 to 68) and the display setting process (see FIGS. 69 to 71) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 73) (see S4601: No in FIG. 72A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3105)の一処理である通常画像転送設定処理(S4603)について説明する。図73は、この通常画像転送設定処理(S4603)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S4603), which is a process of the transfer setting process (S3105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S3103)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4802)、転送データ情報であれば(S4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4804)、S4805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the display setting process (S3103) executed previously is used. Information described at the indicated address is acquired (S4801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4802), and if it is transfer data information (S4802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S4803, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S4804), and the process proceeds to step S4805.

また、S4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4802:No)、S4803及びS4804の処理をスキップして、S4805の処理へ移行する。S4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4805)、転送指示を設定していれば(S4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4806)。   In the process of S4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4802: No), the process of S4803 and S4804 is skipped, and the process proceeds to S4805. In the process of S4805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S4805), and the transfer instruction is set. If so (S4805: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S4806).

このS4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4806:Yes)、S4807の処理へ移行する。また、S4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4805:No)、S4807の処理へ移行する。   In the process of S4806, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process in S4806 (S4806: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S4806: Yes), the process proceeds to S4807. Also, as a result of the processing in S4805, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer processing has ended (S4805: No), the processing proceeds to S4807.

S4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4807)、転送開始フラグがオンであれば(S4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4808)、S4803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4807:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S4809)。   In the process of S4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4807). If the transfer start flag is on (S4807: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is present. Is turned off (S4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S4803 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S4813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4807: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S4809).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S4809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S4810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4812)、S4813の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is on (S4809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S4810), it is provided for each back image type. Of the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S4811). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (S4812), and the process proceeds to S4813.

S4809の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S4809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S4809, if the back image change flag 233w is not on but off (S4809: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4815の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S4815, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S4813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4813)。このS4813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S4813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S4813). The determination in the process of S4813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4813:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4813 (S4813: No), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. You can plan.

一方、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4813:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4813 (S4813: Yes), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S4814). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S4814, the stored image data determination flag 233j is updated (S4815), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図74を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S3106)の詳細について説明する。図74は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 74, the details of the above-described drawing process (S3106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 74 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S3104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S3105)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S4901)。即ち、S4901の処理では、タスク処理(S3104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S3105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S3104) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3105), the drawing list shown in FIG. 27 is generated (S4901). That is, in the process of S4901, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S3104). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S3105), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S4902). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S4902, the drawing target buffer flag 233k is updated (S4903). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 61B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

<第2実施形態>
次いで、図75〜図78を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第2実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にも融合演出が表示されるように構成している。その大当たりに基づく融合演出ではSP演出(図75(b)参照)と呼ばれる、所謂、カットイン演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the fusion effect is displayed even when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit with respect to the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. It is constituted so that. In the fusion effect based on the jackpot, a so-called cut-in effect called an SP effect (see FIG. 75B) is displayed. As a result, the player plays the game with the expectation that the SP effect is displayed during the display of the fusion effect, so that the interest of the player can be improved.

本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に実行される融合演出においても、上述したSP演出を表示するように構成している。抽選結果が小当たりであるにも関わらずSP演出が表示される場合には、そのSP演出の終了時(即ち、小当たり遊技の終了時)に、その後に移行する状態を示唆する演出(揺れ演出)が表示される。これにより、SP演出が表示されたにも関わらず、大当たりとならなかった場合であっても、その後に移行される状態を判別することが容易となるという特典を遊技者に対して付与することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。   In the second embodiment, the SP effect described above is also displayed in the fusion effect executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. When the SP effect is displayed despite the fact that the lottery result is a small hit, at the end of the SP effect (ie, at the end of the small hit game), an effect (swing) Effect) is displayed. Thus, even if the SP effect is displayed, even if it is not a big hit, a privilege that makes it easy to determine the state to be transferred thereafter is given to the player. Therefore, it is possible to suppress (prevent) a decrease in the player's willingness to play.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられた当たり変動パターン選択テーブル202fの構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられた勝ち融合演出選択テーブルの構成が一部変更になっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the presentation mode displayed on the third symbol display control device 81 is partially changed, The configuration of the hit variation pattern selection table 202f provided in the main control device 110 is partially changed, and the configuration of the winning fusion effect selection table provided in the sound lamp control device 113 is partially changed. And a part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図75を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される融合演出の演出例について説明する。図75(a)〜(c)は、融合演出の演出例を部分的に示した連続図である。   First, with reference to FIG. 75, the example of the production | presentation of the fusion effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the 2nd embodiment is demonstrated. 75 (a) to 75 (c) are continuous diagrams partially showing an example of the effect of the fusion effect.

本実施形態では、第2特別図柄の大当たり又は小当たりに当選する場合に、各種勝ち融合演出(勝ち融合演出A,B,C)が表示され、第1特別図柄の大当たり又は小当たりに当選する場合に各種負け融合演出(負け融合演出A,B,C,D,E,F)が表示されるように構成されている(図76(b)、(c)参照)。   In the present embodiment, when winning the jackpot or jackpot of the second special symbol, various winning fusion effects (winning fusion effects A, B, C) are displayed, and the jackpot or jackpot of the first special symbol is won. In such a case, various losing fusion effects (losing fusion effects A, B, C, D, E, and F) are displayed (see FIGS. 76B and 76C).

大当たりに当選する場合に表示される勝ち融合演出A、または、負け融合演出Aでは、上述した第1実施形態と同様に、ウサギとカメとの競争に模した演出が開始される(図75(a)参照)。そして、ウサギとカメとの競争が開始されてから所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、画面中央部に「SPチャンス!」の文字が表示されるSP演出(所謂、カットイン演出)が表示される(図75(b)参照)。その後、大当たりを示す停止図柄(例えば、「777」など)が表示される(図示せず)。これにより、遊技者に対して、大当たりに当選したことを報知することができる。また、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。   In the winning fusion effect A or the losing fusion effect A displayed in the case of winning the jackpot, an effect imitating the competition between the rabbit and the turtle is started as in the first embodiment described above (FIG. 75 ( a)). Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the competition between the rabbit and the turtle (2 seconds in the present embodiment), an SP effect (so-called cut-in) is displayed with the letters “SP Chance!” Displayed at the center of the screen. Effect) is displayed (see FIG. 75B). Thereafter, a stop symbol indicating the jackpot (for example, “777” or the like) is displayed (not shown). Thereby, it is possible to notify the player that the player has won the jackpot. In addition, since the player plays the game in the hope that the SP effect will be displayed during the display of the fusion effect, the interest of the player can be improved.

各種小当たりに当選する場合に表示される融合演出では、上述したSP演出が表示されるSP演出有りの各種融合演出(勝ち融合演出B、負け融合演出B,C,D,E)と、SP演出無しの各種融合演出(勝ち融合演出C、負け融合演出F)とが用意されている(図76(b)参照)。   In the fusion effect displayed when winning in various small wins, various fusion effects with the SP effect (winning fusion effect B, losing fusion effect B, C, D, E) and SP described above, and SP Various fusion effects without effect (winning fusion effect C, losing fusion effect F) are prepared (see FIG. 76B).

SP演出有りの各種融合演出では、上述した勝ち融合演出Aまたは負け融合演出Aと同様に、融合演出の開始から所定時間経過後(2秒後)に、SP演出が表示される(図75(b)参照)。その後、小当たりを示す停止図柄(例えば、「341」など)が表示される(図75(c)参照)。この小当たりを示す停止図柄は所定回数(本実施形態では、2回から8回)上下に揺れてから完全な停止表示(静止状態)となる。停止図柄が揺れる回数は、各種融合演出(勝ち融合演出B、負け融合演出B,C,D,E)に対応して定められており、詳細については、図76(b)を参照して後述する。これにより、遊技者は停止図柄が揺れる回数から当選した小当たり種別を予測することが可能となる(即ち、設定される遊技状態を予測することが可能となる)ので、停止図柄が揺れる回数に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the various fusion effects with the SP effect, the SP effect is displayed after a predetermined time has elapsed (after 2 seconds) from the start of the fusion effect as in the above-described winning fusion effect A or losing fusion effect A (FIG. 75 ( b)). Thereafter, a stop symbol indicating a small hit (for example, “341” or the like) is displayed (see FIG. 75C). The stop symbol indicating the small hit is a complete stop display (still state) after swinging up and down a predetermined number of times (in this embodiment, 2 to 8 times). The number of times the stop symbol is shaken is determined in accordance with various fusion effects (winning fusion effect B, losing fusion effect B, C, D, E), and details will be described later with reference to FIG. 76 (b). To do. As a result, the player can predict the winning type based on the number of times the stop symbol is shaken (that is, it is possible to predict the gaming state to be set). It can attract attention and improve the interest of the player.

一方、SP演出無の融合演出(勝ち融合演出C、負け融合演出F)では、上述した第1実施形態と同様の勝ち融合演出、または、負け融合演出が実行される。   On the other hand, in the fusion effect without the SP effect (winning fusion effect C, losing fusion effect F), the same winning fusion effect or losing fusion effect as in the first embodiment described above is executed.

このように、本実施形態では、融合演出においてSP演出が表示された後に、小当たりを示す停止図柄で停止表示される場合がある。この場合には、停止図柄が揺れる演出を実行し、設定される遊技状態を予測可能になるとの特典を付与するようにしている。これにより、融合演出においてSP演出が表示されたにも関わらず、その後、小当たりとなってしまう(大当たりとならない)場合であっても、遊技者が遊技への参加意欲を損なってしまうことを防止(抑制)できる。   As described above, in the present embodiment, after the SP effect is displayed in the fusion effect, the stop effect may be displayed with the stop symbol indicating the small hit. In this case, an effect that the stop symbol is shaken is executed, and a privilege that the set game state can be predicted is given. As a result, even if the SP effect is displayed in the fusion effect, the player loses the willingness to participate in the game even if it is a small hit (no big win) thereafter. Can be prevented (suppressed).

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図76を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明する。図76(a)は、第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられた当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。その他のROM202の構成は、上述した第1実施形態と同一であるため、その図示と説明とを省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 76, an electrical configuration in the second embodiment will be described. FIG. 76A is a schematic diagram schematically showing the contents of a hit variation pattern selection table 202f provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment. Since the other configuration of the ROM 202 is the same as that of the first embodiment described above, its illustration and description are omitted.

図76(a)に示す通り、本実施形態の当たり変動パターン選択テーブル202fでは、第1特別図柄の変動パターンとして、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)が設定されている。そして、特図1大当たり変動パターンCに対して、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄が大当たりとなる場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)が選択される。これにより、上述した大当たりに当選した場合に表示される融合演出(負け融合演出A)の演出時間を確保することができる。   As shown in FIG. 76 (a), in the hit fluctuation pattern selection table 202f of this embodiment, the special figure 1 big hit fluctuation pattern C (fluctuation time 4 seconds) is set as the fluctuation pattern of the first special symbol. For the special figure 1 big hit variation pattern C, “0 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1. Therefore, when the first special symbol is a big hit, the special figure big hit fluctuation pattern C (fluctuation time 4 seconds) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Thereby, the production time of the fusion effect (losing fusion effect A) displayed when the above-mentioned jackpot is won can be secured.

一方、第2特別図柄の変動パターンとしては、特図2大当たり変動パターンE(変動時間4秒)が設定されている。そして、第2大当たり変動パターンEに対して、変動種別カウンタCS1の判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄と同様に、第2特別図柄が大当たりとなる場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2大当たり変動パターン(変動時間4秒)が選択される。これにより、上述した大当たりに当選した場合に表示される勝ち融合演出(勝ち融合演出A)の演出時間を確保することができる。   On the other hand, a special figure 2 big hit fluctuation pattern E (fluctuation time 4 seconds) is set as the fluctuation pattern of the second special symbol. For the second big hit variation pattern E, “0 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1. Therefore, similarly to the first special symbol, when the second special symbol is a big hit, the special figure second big hit fluctuation pattern (fluctuation time 4 seconds) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Thereby, the production time of the winning fusion effect (winning fusion effect A) displayed when the above-mentioned jackpot is won can be secured.

図76(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置110のROM222に設けられた勝ち融合演出選択テーブル222b1の内容を模式的に示した模式図であり、図76(c)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置110のROM222に設けられた負け融合演出選択テーブル222b2の内容を模式的に示した模式図である。その他のROM222の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その図示と説明とを省略する。   FIG. 76 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning fusion effect selection table 222b1 provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 110 in the second embodiment, and FIG. It is the schematic diagram which showed typically the content of the losing fusion effect selection table 222b2 provided in ROM222 of the audio | voice lamp control apparatus 110 in 2 embodiment. Since the other configuration of the ROM 222 is the same as that of the first embodiment described above, illustration and description thereof are omitted.

まず、図76(b)を参照して、勝ち融合演出選択テーブル222b1の内容について説明する。勝ち融合演出選択テーブル222b1には、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合の融合演出種別として、勝ち融合演出Aが設けられている。そして、勝ち融合演出Aに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりとなる場合には、演出カウンタ223gの値に関わらず、第2特別図柄の勝ち融合演出Aが選択される。   First, the contents of the winning fusion effect selection table 222b1 will be described with reference to FIG. The winning fusion effect selection table 222b1 is provided with a winning fusion effect A as a fusion effect type when the determination result of the second special symbol is a big hit. For the winning fusion effect A, “0 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the determination result of the second special symbol is a big hit, the winning combination effect A of the second special symbol is selected regardless of the value of the effect counter 223g.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりD(外れ)である場合の融合演出種別としては、勝ち融合演出Bと勝ち融合演出Cとが設けられている。そして、勝ち融合演出Bに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜99」が設定されており、勝ち融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「100〜198」が設定されている。よって、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりD(外れ)となる場合には、100/199の確率でSP演出有りの勝ち融合演出Bが選択され、99/199の確率でSP演出無しの勝ち融合演出Cが選択される。   On the other hand, the winning fusion effect B and the winning fusion effect C are provided as the fusion effect types when the determination result of the second special symbol is a small hit D (displacement). For the winning fusion effect B, “0 to 99” is set as the determination value for the effect counter 223g, and for the winning fusion effect C, “100 to 198” is set as the determination value for the effect counter 223g. Has been. Therefore, when the result of determining whether or not the second special symbol is a winning hit D (out), the winning fusion effect B with the SP effect is selected with a probability of 100/199, and there is no SP effect with the probability of 99/199. The winning fusion effect C is selected.

次に、図76(c)を参照して、負け融合演出選択テーブル222b2の内容について説明する。負け融合演出選択テーブル222b2には、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合の融合演出種別として、負け融合演出Aが選択されている。そして、負け融合演出Aに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりとなる場合には、演出カウンタ223gの値に関わらず、負け融合演出Aが選択される。   Next, the contents of the losing fusion effect selection table 222b2 will be described with reference to FIG. In the losing fusion effect selection table 222b2, the losing fusion effect A is selected as the fusion effect type when the determination result of the first special symbol is a big hit. For the losing fusion effect A, “0 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the determination result of the first special symbol is a big hit, the losing fusion effect A is selected regardless of the value of the effect counter 223g.

一方、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりA(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出B,C,Fが設けられている。そして、負け融合演出Bに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜19」が設定されており、負け融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「20〜49」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「50〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりA(外れ)となる場合には、20/199の確率でSP演出有りの負け融合演出B(揺れ回数2回)が選択され、30/199の確率でSP演出有りの負け融合演出C(揺れ回数4回)が選択され、149/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。   On the other hand, losing fusion effects B, C, and F are provided as the fusion effect types when the result of determining whether or not the first special symbol is successful is a small hit A (displacement). Then, “0-19” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect B, and “20-49” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect C. For the losing fusion effect F, “50 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the result of the first special symbol determination is a small hit A (displacement), the losing fusion effect B with the SP effect (twice number of times) is selected with a probability of 20/199, and 30/199. The losing fusion effect C with the SP effect (4 times of shaking) is selected with the probability of 149, and the losing fusion effect F without the SP effect is selected with the probability of 149/199.

また、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりB(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出C,D,Fが設けられている。そして、負け融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜49」が設定されており、負け融合演出Dに対して、演出カウンタ223gの判定値として「50〜99」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「100〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりB(外れ)となる場合には、50/199の確率でSP演出有りの負け融合演出C(揺れ回数4回)が選択され、50/199の確率でSP演出有りの負け融合演出D(揺れ回数6回)が選択され、99/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。   Further, as the fusion effect type when the first special symbol determination result is a small hit B (displacement), losing fusion effects C, D, and F are provided. For the losing fusion effect C, “0 to 49” is set as the determination value for the effect counter 223 g, and for the losing fusion effect D, “50 to 99” is set as the determination value for the effect counter 223 g. For the losing fusion effect F, “100 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the result of the first special symbol determination is a small hit B (displacement), the losing fusion effect C with the SP effect (4 times of shaking) is selected with a probability of 50/199, and 50/199. The loss fusion effect D with the SP effect (6 times of shaking) is selected with the probability of, and the loss fusion effect F without the SP effect is selected with the probability of 99/199.

さらに、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりC(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出D,E,Fが設けられている。そして、負け融合演出Dに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0〜74」が設定されており、負け融合演出Eに対して、演出カウンタ223gの判定値として「75〜149」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「150〜198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりC(外れ)となる場合には、75/199の確率でSP演出有りの負け融合演出D(揺れ回数6回)が選択され、75/199の確率でSP演出有りの負け融合演出E(揺れ回数8回)が選択され、49/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。   Further, as the fusion effect type when the first special symbol determination result is a small hit C (displacement), losing fusion effects D, E, and F are provided. Then, “0 to 74” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect D, and “75 to 149” is set as the determination value of the effect counter 223g for the losing fusion effect E. For the losing fusion effect F, “150 to 198” is set as the determination value of the effect counter 223g. Therefore, when the result of the first special symbol winning / failing determination is a small hit C (displacement), the losing fusion effect D with the SP effect (6 times of shaking) is selected with a probability of 75/199, and 75/199. The losing fusion effect E with the SP effect (8 times of shaking) is selected with the probability of, and the losing fusion effect F without the SP effect is selected with the probability of 49/199.

このように、本実施形態では、SP演出が表示された後に、小当たりを示す図柄が停止表示される場合には、その小当たり種別に対応して、停止図柄が完全に停止表示される(静止する)までに揺れる回数が設定されている。これにより、小当たりを示す図柄が完全に停止表示される(静止する)までに揺れる回数に基づいて、小当たり種別を予測できる(即ち、設定される遊技状態を予測できる)ので、小当たりを示す図柄の停止表示に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。なお、上述した各SP演出の選択比率は任意に定めてよい。   Thus, in this embodiment, after the SP effect is displayed, when the symbol indicating the small hit is stopped and displayed, the stop symbol is completely stopped and displayed corresponding to the small hit type ( The number of times the camera shakes before it stops) is set. As a result, it is possible to predict the type of small hit based on the number of times that the symbol indicating the small hit is completely stopped and displayed (still), that is, the gaming state to be set can be predicted. It is possible to pay attention to the stop display of the symbol to be shown, and the interest of the player can be improved. The selection ratio of each SP effect described above may be arbitrarily determined.

なお、本実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、小当たりを示す図柄が完全に停止されるまでに、その図柄を揺らす回数を可変するように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、当選した小当たり種別に応じて、特定のキャラクタ画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしても当然よい。   In the present embodiment, the number of times the symbol is rocked before the symbol indicating the small hit is completely stopped according to the selected small hit type is configured. However, the present invention is not limited to this. Absent. Specifically, a specific character image (for example, a boy's image) may be displayed according to the winning type of winning.

本実施形態では、全ての小当たり種別(または大当たり)に対応する融合演出において、SP演出が表示される可能性があるように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、特定の小当たり種別(例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に切り替えられる小当たり)に対応する融合演出においてのみ、SP演出が表示されるように構成してもよい。これにより、特定の小当たり種別に当選した(即ち、遊技者にとって有利な遊技状態となった)ことを、遊技者に対して報知することができる。   In the present embodiment, the SP effect is displayed in the fusion effect corresponding to all the small hit types (or big wins). However, the present invention is not limited to this. Specifically, the SP effect may be displayed only in a fusion effect corresponding to a specific small hit type (for example, a small hit whose gaming state is switched to a state advantageous to the player). Thereby, it is possible to notify the player that a specific small hit type has been won (that is, a gaming state advantageous to the player has been achieved).

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図77および図78のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図77のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理2について説明する。この第2実施形態における特図1変動開始処理2(S2202)は、第1実施形態における特図1変動開始処理(図54参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態における特図1変動開始処理(図54参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 77 and 78. First, with reference to the flowchart of FIG. 77, the special figure 1 fluctuation start process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The special figure 1 fluctuation start process 2 (S2202) in the second embodiment is executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 54) in the first embodiment. It is processing. In addition, about the same part as the special figure 1 fluctuation start process (refer FIG. 54) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第2実施形態における特図1変動開始処理2では、第1実施形態と同様にS2301〜S2303の処理を実行する。そして、S2304の処理を実行せずにS2305の処理へ移行する。即ち、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかに関わらず、S2305の処理へ移行する。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にも、融合演出を表示することができる。   In the special figure 1 fluctuation start process 2 in the second embodiment, the processes of S2301 to S2303 are executed as in the first embodiment. And it transfers to the process of S2305, without performing the process of S2304. That is, regardless of whether the lottery result of the first special symbol is a big win or a small win, the process proceeds to S2305. Thereby, even when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fusion effect can be displayed.

S2305以降の処理(S2305〜S2310の処理)は、第1実施形態と同様に実行し、本処理を終了する。   The processes after S2305 (the processes of S2305 to S2310) are executed in the same manner as in the first embodiment, and this process ends.

次に、図78のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理2について説明する。この第2実施形態における特図2変動開始処理2は、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 78, the special figure 2 fluctuation start process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The special figure 2 fluctuation start process 2 in the second embodiment is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 55) in the first embodiment. . In addition, about the same part as the special figure 2 fluctuation start process (refer FIG. 55) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第2実施形態における特図2変動開始処理2では、第1実施形態と同様にS2401〜S2403の処理を実行する。そして、S2404の処理を実行せずにS2405の処理へ移行する。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかに関わらず、S2405の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にも、融合演出を表示することができる。   In the special figure 2 fluctuation start process 2 in the second embodiment, the processes of S2401 to S2403 are executed as in the first embodiment. And it transfers to the process of S2405, without performing the process of S2404. That is, the process proceeds to S2405 regardless of whether the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win. Thereby, even when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the fusion effect can be displayed.

S2405以降の処理(S2405〜S2410の処理)は、第1実施形態と同様に実行し、本処理を終了する。   The processes after S2405 (the processes of S2405 to S2410) are executed in the same manner as in the first embodiment, and this process ends.

なお、S2408の処理では、図76(c)に示す負け融合演出選択テーブル222b2を用いて、負け融合演出を選択する点で相違する。また、S2410の処理では、図76(b)に示す勝ち融合演出選択テーブル222b1を用いて、勝ち融合演出を選択する点で相違する。これにより、融合演出において、SP演出を表示し、その後、小当たりの停止図柄を揺らす演出を表示することができる。   Note that the processing in S2408 is different in that a losing fusion effect is selected using the losing fusion effect selection table 222b2 shown in FIG. 76 (c). The processing of S2410 is different in that a winning fusion effect is selected using the winning fusion effect selection table 222b1 shown in FIG. 76 (b). Thereby, in the fusion effect, the SP effect can be displayed, and thereafter, the effect of shaking the small stop symbol can be displayed.

以上説明した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にも融合演出が表示され、その融合演出ではSP演出(図75(b)参照)と呼ばれる、所謂、カットイン演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the second embodiment, the fusion effect is displayed even when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, and the SP effect (FIG. 75 (b)) is displayed in the fusion effect. A so-called cut-in effect called “reference” is displayed. As a result, the player plays the game in the hope that the SP effect will be displayed during the display of the fusion effect, so that the interest of the player can be improved.

本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に実行される融合演出においても、上述したSP演出を表示するように構成している。抽選結果が小当たりであるにも関わらずSP演出が表示される場合には、そのSP演出の終了時(即ち、小当たり遊技の終了時)に、その後に移行する状態を示唆する演出(揺れ演出)が表示される。これにより、SP演出が表示されたにも関わらず、大当たりとならなかった場合であっても、その後に移行される状態を判別することが容易となるという特典を遊技者に対して付与することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。   In the second embodiment, the SP effect described above is also displayed in the fusion effect executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. When the SP effect is displayed despite the fact that the lottery result is a small hit, at the end of the SP effect (ie, at the end of the small hit game), an effect (swing) Effect) is displayed. Thus, even if the SP effect is displayed, even if it is not a big hit, a privilege that makes it easy to determine the state to be transferred thereafter is given to the player. Therefore, it is possible to suppress (prevent) a decrease in the player's willingness to play.

なお、本実施形態では、全ての小当たり種別(または大当たり)に対応する融合演出において、SP演出が表示される可能性があるように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、特定の小当たり種別(例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に切り替えられる小当たり)に対応する融合演出においてのみ、SP演出が表示されるように構成してもよい。これにより、特定の小当たり種別に当選した(即ち、遊技者にとって有利な遊技状態となった)ことを、遊技者に対して報知することができる。   In the present embodiment, the SP effect is displayed in the fusion effect corresponding to all the small hit types (or big wins). However, the present invention is not limited to this. Specifically, the SP effect may be displayed only in a fusion effect corresponding to a specific small hit type (for example, a small hit whose gaming state is switched to a state advantageous to the player). Thereby, it is possible to notify the player that a specific small hit type has been won (that is, a gaming state advantageous to the player has been achieved).

本実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、小当たりを示す図柄が完全に停止されるまでに、その図柄を揺らす回数を可変するように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、当選した小当たり種別に応じて、特定の画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしても当然よい。   In the present embodiment, the number of times of shaking the symbol is changed until the symbol indicating the small hit is completely stopped according to the selected small hit type, but the present invention is not limited to this. Specifically, a specific image (for example, a boy's image) may be displayed according to the winning type of winning.

本実施形態では、SP演出としてカットイン演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、カットイン演出を表示することに代えて、背面画像を変更するようにしてもよいし、演出の表示態様を変更するようにしてもよいし、特定の画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしてもよいし、報知音を出力するようにしても当然よい。   In the present embodiment, the cut-in effect is displayed as the SP effect, but the present invention is not limited to this. For example, instead of displaying the cut-in effect, the back image may be changed, the display mode of the effect may be changed, or a specific image (for example, a boy's image) may be displayed. It may be displayed, or a notification sound may be output as a matter of course.

<第3実施形態>
次いで、図79〜図90を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄の抽選回数に応じて変更される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第2特別図柄の抽選回数に応じて変更される。これにより、各特別図柄の抽選回数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルが変更されていく、即ち、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 90. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol is changed according to the number of lotteries of the first special symbol. The variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the second special symbol is changed according to the number of lotteries of the second special symbol. As a result, the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is changed according to the number of lotteries of each special symbol, that is, the game time has elapsed. Since the game state changes according to the game, the game can be changed and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりE)となった場合にリセットされる。また、第2特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりG)となった場合にリセットされる。これにより、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the third embodiment, the lottery count (count) of the first special symbol is reset when a big hit or a specific small win (small hit E in the present embodiment) is reached. Further, the count (count) of the number of lotteries for the second special symbol is reset when a big hit or a specific small hit (in this embodiment, a small hit G). Thereby, the timing at which the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, the gaming state can be changed according to the lottery result of each special symbol, in addition to the gaming state changing as the gaming time elapses. Therefore, the game can be further changed, and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成している。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。これにより、遊技者に対して、背面画像の設定(表示)に興味を抱かせることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In the third embodiment, a back image is set (displayed) based on a variation pattern selection table set for selecting a variation pattern of each special symbol. According to the rear image, whether the current gaming state is a gaming state in which the change of the first special symbol is likely to stop before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or the first special symbol. It is possible to predict whether the variation of the second special symbol is likely to be stopped first (that is, a state advantageous to the player). As a result, the player can be interested in setting (displaying) the back image, so that the interest of the player can be improved.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられた小当たり種別選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the third embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the presentation mode displayed on the third symbol display control device 81 is partially changed, The configuration of the ROM 202 and RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the main control device 110 is changed. The configuration of the provided small hit type selection table 202d is partially changed, the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. A part of the processing to be executed is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図79を参照して、第3実施形態における第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図79は、第3実施形態において、第3図柄表示装置に表示される演出の表示態様を示した図である。   First, with reference to FIG. 79, the effect aspect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 79 is a diagram showing a display mode of effects displayed on the third symbol display device in the third embodiment.

本実施形態では、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターンとに基づいて、背面画像が設定されるように構成されている。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。   In the present embodiment, the back image is configured based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern set for the second special symbol. . According to the rear image, whether the current gaming state is a gaming state in which the change of the first special symbol is likely to stop before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or the first special symbol. It is possible to predict whether the variation of the second special symbol is likely to be stopped first (that is, a state advantageous to the player).

例えば、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い短変動テーブルが設定されており、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い長変動テーブルが設定されている場合には、期待度が1(最低)であることを示す「街」の背面画像が表示される(図82(b)参照)。一方、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い長変動テーブルが設定されており、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い短変動テーブルが設定されている場合には、期待度が5(最高)であることを示す「魚群」の背面画像が表示される(図82(b)参照)。詳細については、図82(b)を参照して後述する。   For example, a short variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, and a long variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol. If there is, a back image of “town” indicating that the degree of expectation is 1 (lowest) is displayed (see FIG. 82B). On the other hand, a long variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, and a short variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol. In this case, a rear image of “fish school” indicating that the degree of expectation is 5 (highest) is displayed (see FIG. 82B). Details will be described later with reference to FIG.

図79(a)は、背面画像として「山」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図である。この場合には、上述した第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の画面左下の表示領域Ds1に第1特別図柄の変動表示が表示され、画面右下の表示領域Ds2に第2特別図柄の変動表示が表示される。そして、画面中央部にはウサギとカメとの競争に模した演出(融合演出)が表示され、その背面画像として「山」の背面画像が表示される。   FIG. 79A is a schematic diagram showing the fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when the back image of “mountain” is set as the back image. In this case, similarly to the first embodiment described above, the variable display of the first special symbol is displayed in the display area Ds1 at the lower left of the screen of the third symbol display device 81, and the second display area Ds2 at the lower right of the screen. A special symbol change display is displayed. In the center of the screen, an effect imitating the competition between the rabbit and the turtle (fusion effect) is displayed, and a back image of “mountain” is displayed as the back image.

同様に、図79(b)は、背面画像として「砂浜」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図であり、図79(c)は、背面画像として「海底」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図である。   Similarly, FIG. 79B is a schematic diagram showing the fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when the back image of “sand beach” is set as the back image. c) is a schematic diagram showing a fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when a back image of “the seabed” is set as the back image.

詳細は図82(b)を参照して後述するが、各背面画像は、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの組み合わせによって設定される。具体的には、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い変動テーブルが設定されている場合には、選択される背面画像が期待度の高い背面画像となる。また、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い変動テーブルが設定されている場合には、選択される背面画像が期待度の高い背面画像となる。即ち、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が先に停止される可能性が高い場合に、期待度の高い背面画像が選択されるように構成されている。   Details will be described later with reference to FIG. 82 (b). Each back image has a variation pattern selection table set for the first special symbol and a variation pattern selection table set for the second special symbol. It is set by the combination. Specifically, when a variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, the selected rear image is a highly anticipated rear image. When a variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol, the selected rear image is a rear image with high expectation. That is, when the variation display of the second special symbol is more likely to be stopped earlier than the variation display of the first special symbol, the rear image having a high expectation is selected. .

これにより、遊技者は期待度の高い背面画像が表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, the player plays the game with the expectation that a highly anticipated rear image is displayed, so that the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態では、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターンとに基づいて、背面画像が設定されるように構成したが、これに限られるものではない。背面画像の設定変更に代えて、例えば、キャラクタ図柄を表示させるように構成してもよいし、演出態様を変更するように構成してもよいし、報知音を出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, the rear image is set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern set for the second special symbol. However, it is not limited to this. Instead of changing the setting of the back image, for example, it may be configured to display a character design, may be configured to change the effect mode, or may be configured to output a notification sound. Good.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図80(a)を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられたROM202について説明する。図80(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202dの内容が一部変更され、変動テーブル設定情報記憶エリア202jが追加されている。小当たり種別選択テーブル202dの詳細については、図80(c)を参照して後述する。
<Electric Configuration in Third Embodiment>
Next, the ROM 202 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 80 (a), the ROM 202 of the present embodiment is a variation table in which the contents of the small hit type selection table 202d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 202 (see FIG. 13) in the first embodiment. A setting information storage area 202j is added. Details of the small hit type selection table 202d will be described later with reference to FIG.

変動テーブル設定情報記憶エリア202jは、抽選回数と設定する変動パターン選択テーブルとの関係を規定した情報が記憶されるエリアである。この変動テーブル設定情報記憶エリア202jの情報に基づいて、各特別図柄用の変動パターン選択テーブルが設定される。   The variation table setting information storage area 202j is an area in which information defining the relationship between the number of lotteries and the variation pattern selection table to be set is stored. Based on the information in the fluctuation table setting information storage area 202j, a fluctuation pattern selection table for each special symbol is set.

この変動テーブル設定情報記憶エリア202jは、第1特別図柄変動開始処理3(図83参照)において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する際に参照され(図83のS352参照)、特図1抽選回数カウンタ203nの値に基づいて第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定する際に参照される(図83のS353参照)。また、第2特別図柄変動開始処理3(図86参照)においても同様に、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する際に参照され(図86のS752参照)、特図2抽選回数カウンタ203pの値に基づいて第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定する際に参照される(図86のS753参照)。   This variation table setting information storage area 202j is referred to in the first special symbol variation start process 3 (see FIG. 83) when determining whether it is the variation pattern table setting change timing (see S352 in FIG. 83). Reference is made when setting the variation pattern selection table for the first special symbol based on the value of the special figure 1 lottery counter 203n (see S353 in FIG. 83). Similarly, in the second special symbol variation start processing 3 (see FIG. 86), it is referred to when determining whether it is the timing for changing the setting of the variation pattern table (see S752 in FIG. 86). Referenced when setting the variation pattern selection table for the second special symbol based on the value of the counter 203p (see S753 in FIG. 86).

ここで、図81を参照して、変動テーブル設定情報記憶エリア202jの詳細について説明する。変動テーブル設定情報記憶エリア202jは図81(a)に示すように、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1と特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2を有する。特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1は、特図1抽選回数カウンタ203nの値に基づいて、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルが規定された記憶エリアである。特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2は、特図2抽選回数カウンタ203pの値に基づいて、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルが規定された記憶エリアである。   Here, the details of the variation table setting information storage area 202j will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 81A, the variation table setting information storage area 202j has a special figure 1 table setting information storage area 202j1 and a special figure 2 table setting information storage area 202j2. The special figure 1 table setting information storage area 202j1 is a storage area in which a variation pattern selection table set for the first special symbol is defined based on the value of the special figure 1 lottery counter 203n. The special figure 2 table setting information storage area 202j2 is a storage area in which a variation pattern selection table set for the second special symbol is defined based on the value of the special figure 2 lottery counter 203p.

まず、図81(b)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1について説明する。   First, the special figure 1 table setting information storage area 202j1 provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 81 (b).

特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1には、特図1抽選回数カウンタ203nの値に対応する変動パターン選択テーブルとして、第1短変動テーブル(変動時間の短い変動パターンが選択され易い)と、第1中変動テーブル(第1短変動テーブルに比べて変動時間の長い変動パターンが選択され易い)と、第1長変動テーブル(第1中変動テーブルに比べて変動時間の長い変動パターンが選択され易い)とが用意されている。この第1短変動テーブル、第1中変動テーブル、第1長変動テーブルの詳細については、図81(d)を参照して後述する。   In the special figure 1 table setting information storage area 202j1, as a fluctuation pattern selection table corresponding to the value of the special figure 1 lottery number counter 203n, a first short fluctuation table (a fluctuation pattern having a short fluctuation time is easily selected), a first 1 middle variation table (a variation pattern having a long variation time compared to the first short variation table) and a first long variation table (a variation pattern having a long variation time compared to the first medium variation table) ) And are prepared. Details of the first short variation table, the first medium variation table, and the first long variation table will be described later with reference to FIG.

特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1には、特図1抽選回数カウンタ203nの値「0〜7」に対して第1短変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「8〜18」に対して第1中変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「19〜48」に対して第1長変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「49〜98」に対して第1中変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「99〜」に対して第1長変動テーブルが設定されている。   In the special figure 1 table setting information storage area 202j1, a first short fluctuation table is set for the value "0-7" of the special figure 1 lottery number counter 203n, and the value "8-" of the special figure 1 lottery number counter 203n is set. 18 ”is set, the first long fluctuation table is set for the value“ 19 to 48 ”of the special figure 1 lottery counter 203n, and the value“ 49 to 98 "is set, and the first long fluctuation table is set for the value" 99 to "of the special figure 1 lottery counter 203n.

次に、図81(c)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2について説明する。   Next, the special figure 2 table setting information storage area 202j2 provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG.

特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2には、特図2抽選回数カウンタ203pの値に対応する変動パターン選択テーブルとして、第2長変動テーブル(変動時間の長い変動パターンが選択され易い)と、第2中変動テーブル(第2長変動テーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが選択され易い)と、第2短変動テーブル(第2中変動テーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが選択され易い)とが用意されている。この第2長変動テーブル、第2中変動テーブル、第2短変動テーブルの詳細については、図81(e)を参照して後述する。   In the special figure 2 table setting information storage area 202j2, as a fluctuation pattern selection table corresponding to the value of the special figure 2 lottery number counter 203p, a second long fluctuation table (a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected), a first 2 middle fluctuation table (a fluctuation pattern having a short fluctuation time compared to the second long fluctuation table) and a second short fluctuation table (a fluctuation pattern having a short fluctuation time compared to the second middle fluctuation table) ) And are prepared. Details of the second long fluctuation table, the second medium fluctuation table, and the second short fluctuation table will be described later with reference to FIG.

特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2には、特図2抽選回数カウンタ203pの値「0〜7」に対して第2長変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「8〜18」に対して第2中変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「19〜48」に対して第2短変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「49〜98」に対して第2中変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「99〜」に対して第2短変動テーブルが設定されている。   In the special figure 2 table setting information storage area 202j2, a second long variation table is set for the value "0 to 7" of the special figure 2 lottery counter 203p, and the value "8 to" of the special figure 2 lottery counter 203p is set. 18 ”is set, the second short fluctuation table is set for the value“ 19 to 48 ”of the special figure 2 lottery counter 203p, and the value“ 49-98 "is set for the second medium fluctuation table, and the second short fluctuation table is set for the value" 99- "of the special figure 2 lottery counter 203p.

次に、図81(d)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図1変動パターン選択テーブル202fについて説明する。特図1変動パターン選択テーブル202fには、第1短変動テーブル、第1中変動テーブル、第1長変動テーブルが規定されている。   Next, with reference to FIG. 81 (d), the special figure 1 fluctuation pattern selection table 202f provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. In the special figure 1 variation pattern selection table 202f, a first short variation table, a first medium variation table, and a first long variation table are defined.

第1短変動テーブルは、変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜149」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「150〜197」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1短変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が150/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が48/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が1/199の確率で選択される。   The first short fluctuation table is a fluctuation pattern table in which the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) having a short fluctuation time is easily selected. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is set for the value “0 to 149” of the fluctuation type counter CS1, and the special value “150 to 197” is set for the value of the fluctuation type counter CS1. FIG. 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set, and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the value “198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first short fluctuation table is set, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected with a probability of 150/199, and the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Is selected with a probability of 48/199, and the special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 1/199.

第1中変動パターンは、第1短変動テーブルに比べて、変動時間の長い特図1変動パターンC(変動時間10秒)および特図1変動パターンE(変動時間20秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜99」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「100〜195」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「196〜198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1中変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が100/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が96/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が3/199の確率で選択される。   The first medium fluctuation pattern is a fluctuation in which the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) having a long fluctuation time are easily selected as compared with the first short fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, a special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is set for the value “0 to 99” of the fluctuation type counter CS1, and a special value is set for the value “100 to 195” of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set in FIG. 1, and the special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the values “196 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first middle fluctuation table is set, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected with a probability of 100/199, and the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Is selected with a probability of 96/199, and the special figure 1 variation pattern E (variation time of 20 seconds) is selected with a probability of 3/199.

第1長変動パターンは、第1中変動テーブルに比べて、変動時間の長い特図1変動パターンC(変動時間10秒)および特図1変動パターンE(変動時間20秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜49」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「50〜189」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「190〜198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1長変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が50/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が140/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が9/199の確率で選択される。   The first long fluctuation pattern is a fluctuation in which the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) having a long fluctuation time are more easily selected than the first medium fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is set for the value “0 to 49” of the fluctuation type counter CS1, and the special value “50 to 189” is set for the value of the fluctuation type counter CS1. FIG. 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set, and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the value “190 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first long fluctuation table is set, the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected with a probability of 50/199, and the special figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds). Is selected with a probability of 140/199, and the special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 9/199.

次に、図81(e)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図2変動パターン選択テーブル202fについて説明する。特図2変動パターン選択テーブル202fには、第2長変動テーブル、第1中変動テーブル、第1短変動テーブルが規定されている。   Next, with reference to FIG. 81 (e), the special figure 2 fluctuation pattern selection table 202 f provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. In the special figure 2 variation pattern selection table 202f, a second long variation table, a first medium variation table, and a first short variation table are defined.

第2長変動テーブルは、変動時間の長い特図2変動パターンE(変動時間19秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「1〜49」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「50〜198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2長変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が1/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が50/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が149/199の確率で選択される。   The second long fluctuation table is a fluctuation pattern table in which a special figure 2 fluctuation pattern E (fluctuation time: 19 seconds) having a long fluctuation time is easily selected. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0” of the fluctuation type counter CS1, and the special figure 2 is set for the value “1 to 49” of the fluctuation type counter CS1. A fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) is set, and a special figure 2 fluctuation pattern E (fluctuation time 19 seconds) is set for the value “50 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the second long fluctuation table is set, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is selected with a probability of 1/199, and the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds). Is selected with a probability of 50/199, and the special figure 2 variation pattern E (variation time of 19 seconds) is selected with a probability of 149/199.

第2中変動テーブルは、第2中変動テーブルに比べて、変動時間の短い特図2変動パターンC(変動時間9秒)および特図2変動パターンA(変動時間4秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜3」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「4〜99」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「100〜198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2中変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が4/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が96/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が99/199の確率で選択される。   The second medium fluctuation table is a fluctuation in which the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) and the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) having a short fluctuation time are more easily selected than the second middle fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, a special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0-3” of the fluctuation type counter CS1, and a special value is set for the value “4-99” of the fluctuation type counter CS1. A variation pattern C (variation time 9 seconds) is set in FIG. 2, and a special diagram 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is set for the values “100 to 198” of the variation type counter CS1. That is, when the second middle fluctuation table is set, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is selected with a probability of 4/199, and the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds). Is selected with a probability of 96/199, and the special figure 2 variation pattern E (variation time of 19 seconds) is selected with a probability of 99/199.

第2短変動テーブルは、第2短変動テーブルに比べて、変動時間の短い特図2変動パターンC(変動時間9秒)および特図2変動パターンA(変動時間4秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜9」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「10〜149」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「150〜198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2短変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が10/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が140/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が49/199の確率で選択される。   The second short fluctuation table is a fluctuation in which the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) and the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) having a short fluctuation time are more easily selected than the second short fluctuation table. It is a pattern table. Specifically, a special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0-9” of the fluctuation type counter CS1, and a special value is set for the value “10-149” of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds) is set in FIG. 2, and the special figure 2 fluctuation pattern E (fluctuation time 19 seconds) is set for the values “150 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the second short fluctuation table is set, the special figure 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) is selected with a probability of 10/199, and the special figure 2 fluctuation pattern C (fluctuation time 9 seconds). Is selected with a probability of 140/199, and the special figure 2 variation pattern E (variation time of 19 seconds) is selected with a probability of 49/199.

図80に戻り、説明を続ける。図80(b)は、第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図80(b)に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に加えて、特図1抽選回数カウンタ203nと、特図2抽選回数カウンタ203pが追加されている。   Returning to FIG. 80, the description will be continued. FIG. 80B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 80 (b), in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19), the RAM 203 of this embodiment includes a special figure 1 lottery number counter 203n and a special figure 2 lottery number counter 203p. Has been added.

特図1抽選回数カウンタ203nは、第1特別図柄に基づく抽選の抽選回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図1抽選回数カウンタ203nは、第1特別図柄変動開始処理3(図83参照)において、第1特別図柄に基づく抽選が実行された場合に1加算され(図83のS351参照)、第1特別図柄変動停止処理3(図84参照)において、大当たりとなる停止処理が実行された場合に0に初期化される(図84のS651参照)。また、特図1小当たり停止処理3(図85参照)において、特定の小当たり(小当たりE)となる停止処理が実行された場合にも0に初期化される(図85のS662参照)。   The special figure 1 lottery counter 203n is a counter for counting the number of lotteries for the lottery based on the first special symbol. The special figure 1 lottery counter 203n is incremented by 1 when the lottery based on the first special symbol is executed in the first special symbol variation start process 3 (see FIG. 83) (see S351 in FIG. 83). In the special symbol variation stop process 3 (see FIG. 84), it is initialized to 0 when the stop process that is a big hit is executed (see S651 in FIG. 84). In addition, in the special figure 1 small hit stop process 3 (see FIG. 85), it is also initialized to 0 (see S662 in FIG. 85) when a stop process with a specific small hit (small hit E) is executed. .

特図2抽選回数カウンタ203pは、第2特別図柄に基づく抽選の抽選回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図2抽選回数カウンタ203pは、第2特別図柄変動開始処理3(図86参照)において、第2特別図柄に基づく抽選が実行された場合に1加算され(図86のS751参照)、第1特別図柄変動停止処理3(図87参照)において、大当たりとなる停止処理が実行された場合に0に初期化される(図87のS951参照)。また、特図2小当たり停止処理3(図88参照)において、特定の小当たり(小当たりG)となる停止処理が実行された場合にも0に初期化される(図88のS962参照)。   The special figure 2 lottery counter 203p is a counter for counting the number of lotteries for lottery based on the second special symbol. This special figure 2 lottery counter 203p is incremented by 1 when the lottery based on the second special symbol is executed in the second special symbol variation start process 3 (see FIG. 86) (see S751 in FIG. 86). In the special symbol variation stop process 3 (see FIG. 87), it is initialized to 0 when the stop process that is a big hit is executed (see S951 in FIG. 87). In addition, in the special figure 2 small hitting stop process 3 (see FIG. 88), it is also initialized to 0 when a specific small hitting (small hitting G) stop process is executed (see S962 in FIG. 88). .

次に、図80(c)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた小当たり種別選択テーブル202dについて説明する。この小当たり種別選択テーブル202dは、小当たり種別選択カウンタの値に基づいて、小当たり種別、V通過の有無、そして、小当たり後に各抽選回数カウンタ(特図1抽選回数カウンタ203n、特図2抽選回数カウンタ203p)のリセット有無を選択するために用いられるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 80 (c), the small hit type selection table 202d provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. This small hitting type selection table 202d is based on the value of the small hitting type selection counter, and the small hitting type, presence / absence of V passing, and each lottery number counter after the small hitting (see Fig. 1 lottery number counter 203n, special figure 2). It is a table used for selecting whether or not the lottery counter 203p) is reset.

小当たり種別選択テーブル202dでは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の小当たり種別が設定されている。第1特別図柄では、小当たりE、小当たりFの2種類が設定されており、第2特別図柄では小当たりG、小当たりHの2種類が設定されている。小当たりEでは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜3」が設定されており、小当たりFは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「4〜198」が設定されている。一方、第2特別図柄では、小当たりGに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0〜98」が設定されており、小当たりHに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「99〜198」が設定されている。   In the small hit type selection table 202d, dedicated small hit types are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively. Two types of small hits E and small hits F are set in the first special symbol, and two types of small hits G and small hits H are set in the second special symbol. In the small hit E, “0 to 3” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4, and “4 to 198” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4 in the small hit type F. Yes. On the other hand, in the second special symbol, “0 to 98” is set as the determination value of the small hit type selection counter C4 for the small hit G, and the determination value of the small hit type selection counter C4 for the small hit H “99 to 198” is set.

本実施形態では、小当たりEが実行されることで、特図1抽選回数カウンタ203nの値が0に初期化され、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。また、小当たりGが実行されることで、特図2抽選回数カウンタ203pの値が0に初期化され、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。具体的には、図80(c)に示すように、第1特別図柄の小当たりEは「リセット有り」が設定されており、第1特別図柄の小当たりFは「リセット無し」が設定されている。また、第2特別図柄の小当たりGは「リセット有り」が設定されており、第2特別図柄の小当たりHは「リセット無し」が設定されている。   In the present embodiment, when the small hit E is executed, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n is initialized to 0, and the variation pattern selection table for the first special symbol is switched. . In addition, when the small hit G is executed, the value of the special figure 2 lottery number counter 203p is initialized to 0, and the variation pattern selection table for the second special symbol is switched. Specifically, as shown in FIG. 80C, the small special E for the first special symbol is set to “with reset”, and the small special F for the first special symbol is set to “without reset”. ing. The small special hit G of the second special symbol is set to “with reset”, and the small special hit H of the second special symbol is set to “no reset”.

なお、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の小当たり(小当たりE、F)はV通過が困難(または不可能)な小当たり種別となっており、第2特別図柄の小当たり(小当たりG、H)はV通過が容易(または可能)な小当たり種別となっている。   As in the first embodiment, the first special symbol small hit (small hit E, F) is a small hit type that is difficult (or impossible) to pass V, and the second special symbol small hit. (Small hits G and H) are small hit types that allow (or enable) the passage of V.

ここで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選回数(即ち、特図1抽選回数カウンタ203nの値)に応じて変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成され、第2特別図柄の抽選回数(即ち、特図2抽選回数カウンタ203pの値)に応じて変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。これにより、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルとの組み合わせにより、遊技者に対して有利な状態(例えば、第1特別図柄の変動パターン選択テーブルが変動時間の長いテーブルの場合)と、不利な状態(例えば、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルが変動時間の長いテーブルの場合)とを設定することができる。   Here, in the present embodiment, the variation pattern selection table is switched according to the number of lotteries for the first special symbol (that is, the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n), and the number of lotteries for the second special symbol. In other words, the variation pattern selection table is switched in accordance with (that is, the value of the special figure 2 lottery number counter 203p). Thus, a combination of the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol is advantageous for the player (for example, the first special symbol). A case where the symbol variation pattern selection table is a table with a long variation time) and an unfavorable state (for example, a case where the variation pattern selection table for the second special symbol is a table with a long variation time) can be set.

これに加え、本実施形態では、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In addition, in this embodiment, the timing at which the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, the gaming state can be changed according to the lottery result of each special symbol, in addition to the gaming state changing as the gaming time elapses. Therefore, the game can be further changed, and the interest of the player can be improved.

次に、図82(a)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図82(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、背面画像選択テーブル222cが追加されている点で相違する。   Next, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 82A, the ROM 222 of this embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 20A) in that a back image selection table 222c is added. To do.

ここで、図82(c)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられた背面画像選択テーブル222cについて説明する。この背面画像選択テーブル222cは、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとに基づいて、設定される背面画像が規定されたテーブルである。   Here, with reference to FIG. 82C, the rear image selection table 222c provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. The back image selection table 222c defines the back image to be set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol. It is a table that was made.

具体的に、まず、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1短変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「1」(最低)である「街」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「2」である「山」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。   Specifically, first, the case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first short variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, a back image of “town” having an expected degree of “1” (minimum) is selected. In the case of the second middle variation table, the back image of “mountain” having an expectation level of “2” is selected. In the case of the second short variation table, a back image of “sand beach” having an expectation degree “3” is selected.

次に、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1中変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「2」である「山」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「4」である「海底」の背面画像が選択される。   Next, the case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first medium variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, the back image of “mountain” having an expected degree of “2” is selected. In the case of the second middle variation table, the back image of “sand beach” having an expectation level of “3” is selected. In the case of the second short variation table, the back image of “the seabed” having the expectation degree “4” is selected.

次に、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1短変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「4」である「海底」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「5」(最高)である「魚群」の背面画像が選択される。   Next, the case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first short variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, the back image of “sand beach” having the expectation degree “3” is selected. In the case of the second middle variation table, the back image of “the seabed” having the expectation degree “4” is selected. In the case of the second short variation table, a back image of “fish school” having an expectation level of “5” (highest) is selected.

このように、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い変動テーブルが設定されている場合には、期待度の高い背面画像が選択され易くなる。また、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い変動テーブルが設定されている場合には、期待度の高い背面画像が選択され易くなる。即ち、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が先に停止される可能性が高い場合に、期待度の高い背面画像が選択され易く構成されている。これにより、遊技者は期待度の高い背面画像が表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, when a variation table having a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, a back image with a high expectation is easily selected. Further, when a variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol, a back image with a high expectation is easily selected. In other words, a highly anticipated back image is more easily selected when there is a high possibility that the variable display of the second special symbol is stopped earlier than the variable display of the first special symbol. As a result, the player plays the game with the expectation that a highly anticipated rear image is displayed, so that the interest of the player can be improved.

次に、図82(c)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。図82(c)に示した通り、本実施形態のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(c)参照)に対して、背面画像情報格納エリア223mが追加されている点で相違する。   Next, the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 82 (c), the RAM 223 of the present embodiment is that a rear image information storage area 223m is added to the configuration of the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 20 (c)). Is different.

背面画像情報格納エリア223mは、現在設定されている背面画像の種別を格納するための領域である。この背面画像情報格納エリア223mは、背面画像変更処理(図90参照)において、現在の背面画像を判別するために参照され(図90のS5004参照)、当該処理において選択された背面画像に基づいて更新される(図90のS5006参照)領域である。   The rear image information storage area 223m is an area for storing the currently set rear image type. This back image information storage area 223m is referred to in the back image change process (see FIG. 90) to determine the current back image (see S5004 in FIG. 90), and based on the back image selected in the process. This is an area to be updated (see S5006 in FIG. 90).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図83〜図88のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図83のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理3(S203)について説明する。この第3実施形態における第1特別図柄変動開始処理3(S203)は、第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づく変動パターンを選択する。そして、第1特別図柄の抽選回数をカウント(計数)し、そのカウント(計数)した抽選回数に応じて、第1特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定を変更する処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 83 to 88. First, the first special symbol variation start process 3 (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The first special symbol variation start process 3 (S203) in the third embodiment performs lottery of the first special symbol and selects a variation pattern based on the lottery result. Then, the number of lotteries for the first special symbol is counted (counted), and the setting of the variation pattern selection table for the first special symbol is changed according to the number of lotteries counted (counted).

この第3実施形態における第1特別図柄変動開始処理3(S203)では、上述した第1実施形態と同様にS301〜S304の処理を実行する。この同一部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。S304の処理を終えると、第1実施形態のS305以降の処理に代えて、S351からS353の処理を実行する。   In the first special symbol variation start process 3 (S203) in the third embodiment, the processes of S301 to S304 are executed as in the first embodiment. About this same part, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. When the processing of S304 is finished, the processing of S351 to S353 is executed instead of the processing of S305 and subsequent steps of the first embodiment.

具体的には、特図1抽選回数カウンタ203nの値に1を加算し(S351)、次いで、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する(S352)。S352の処理において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングでないと判別された場合は(S352:No)、そのまま本処理を終了する。   Specifically, 1 is added to the value of the special figure 1 lottery number counter 203n (S351), and then it is determined whether it is the timing for changing the setting of the variation pattern table (S352). In the process of S352, if it is determined that it is not the timing for changing the setting of the variation pattern table (S352: No), this process is terminated as it is.

一方、S352の処理において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであると判別された場合は(S352:Yes)、特図1抽選回数カウンタ203nの値と、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1とに基づいて、小当たり変動パターン選択を設定し(S353)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S352, when it is determined that it is the change timing setting of the variation pattern table (S352: Yes), the value of the special figure 1 lottery counter 203n and the special figure 1 table setting information storage area 202j1 are stored. Based on this, small hit variation pattern selection is set (S353), and then this processing is terminated.

次に、図84のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理3(S204)について説明する。この第3実施形態における第1特別図柄変動停止処理3(S204)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S204、図33参照)と同様に、第1特別図柄の変動を停止させるための処理を行い、大当たりまたは特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を行う際に特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化するための処理である。   Next, the first special symbol variation stop process 3 (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The first special symbol variation stop process 3 (S204) in the third embodiment stops the variation of the first special symbol, similarly to the first special symbol variation stop process (S204, see FIG. 33) in the first embodiment. This is a process for initializing the value of the special figure 1 lottery number counter 203n to 0 when stopping the change to a big hit or a specific small hit (small hit E).

この第3実施形態における第1特別図柄変動停止処理3(S204)では、上述した第1実施形態と同様に、S601〜S607,S608およびS609の処理を実行する。第1実施形態と相違する点は、S607の処理を終えた後にS651の処理を実行する点と、S610の特図1小当たり停止処理に代えて特図1小当たり停止処理3を実行する点である。同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   In the first special symbol variation stop process 3 (S204) in the third embodiment, the processes of S601 to S607, S608, and S609 are executed in the same manner as in the first embodiment described above. The difference from the first embodiment is that the process of S651 is executed after the process of S607 is completed, and the special figure 1 small hit stop process 3 is executed instead of the special figure 1 small hit stop process of S610. It is. About the same part, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

第1特別図柄変動停止処理3(S204)では、S607の処理を実行後、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化し(S651)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄において大当たりとなる変動停止が実行された場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。   In the first special symbol variation stop process 3 (S204), after executing the process of S607, the value of the special figure 1 lottery counter 203n is initialized to 0 (S651), and this process ends. As a result, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0 when the variable special stoppage is executed in the first special symbol.

また、S602の処理において、特図1に対して大当たりフラグがオンでないと判別された場合、即ち、第1特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、特図1小当たり停止処理3(S610)を実行し、本処理を終了する。詳細は図85を参照して後述するが、この特図1小当たり停止処理3(S610)では、第1特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりE)の場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値が0に初期化される。これにより、第1特別図柄において特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止が実行される場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。   Also, in the process of S602, if it is determined that the jackpot flag is not on for the special figure 1, that is, if the lottery result of the first special symbol is a small jackpot, the special figure 1 small hit stop process 3 ( S610) is executed, and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 85. In this special figure 1 small hit stop process 3 (S610), when the lottery result of the first special symbol is a specific small hit (small hit E), the special figure 1 The value of the lottery number counter 203n is initialized to zero. As a result, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0 when the variable special stop which is a specific small hit (small hit E) is executed in the first special symbol.

次に、図85のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1小当たり停止処理3(S610)について説明する。この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)は、第1実施形態における特図1小当たり停止処理(S610、図35参照)と同様に、第1特別図柄において小当たりとなる変動停止処理を実行し、特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を実行した場合に特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 85, the special figure small hit stop process 3 (S610) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. The special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in the third embodiment is similar to the special figure 1 small hit stop process (S610, see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process for initializing the value of the special figure 1 lottery number counter 203n to 0 when the variable stop process is executed and the variable stop with a specific small hit (small hit E) is executed.

この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)では、上述した第1実施形態と同様に、S621〜S625の処理を実行する。第1実施形態と相違する点は、S625の処理を終えた後にS661およびS662の処理を実行する点である。同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   In the special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in the third embodiment, the processes of S621 to S625 are executed as in the first embodiment described above. The difference from the first embodiment is that the processes of S661 and S662 are executed after the process of S625 is completed. About the same part, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)では、S621〜S625の処理を実行後、特定の小当たり(小当たりE)であるかを判定する(S661)。S661の処理において特定の小当たりでない(即ち、小当たりFである)と判定された場合は(S661:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S661の処理において特定の小当たりである(即ち、小当たりEである)と判定された場合は(S661:Yes)、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化し(S662)、その後、本処理を終了する。これにより、特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を実行した場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。   In the special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in the third embodiment, after executing the processing of S621 to S625, it is determined whether or not the specific small hit (small hit E) (S661). When it is determined in the processing of S661 that the specific small hit is not (that is, the small hit F) (S661: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S661 that the specific small hit (that is, the small hit E is) (S661: Yes), the value of the special figure 1 lottery number counter 203n is initialized to 0 (S662). Thereafter, this process is terminated. As a result, the value of the special figure 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0 when a variable stop with a specific small hit (small hit E) is executed.

次に、図86のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理3(S206)について説明する。第2特別図柄変動開始処理(図86、S206)では、上記した第1特別図柄変動開始処理(図83、S203)に対して、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を加算する(S751)点と、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1に代えて特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2の情報に基づいて、変動パターン選択テーブルを設定する(S752、S753)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the second special symbol variation start process 3 (S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the second special symbol variation start process (FIG. 86, S206), the special symbol 2 lottery counter is replaced with the special symbol 1 lottery counter 203n in the first special symbol variation start process (FIG. 83, S203). The value of 203p is added (S751), and the variation pattern selection table is set based on the information in the special figure 2 table setting information storage area 202j2 instead of the special figure 1 table setting information storage area 202j1 (S752, S753). ) Only in terms of differences, and detailed description thereof is omitted.

次に、図87のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理3(S207)について説明する。この第3実施形態における第2特別図柄変動停止処理3(S207)は、上述した第1特別図柄変動停止処理3(図84参照)に対して、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を0に初期化する(S951またはS920)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the second special symbol variation stop process 3 (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The second special symbol variation stop process 3 (S207) in the third embodiment is different from the above-described first special symbol variation stop process 3 (see FIG. 84) in place of the special figure 1 lottery counter 203n. Since only the difference is that the value of the 2 lottery number counter 203p is initialized to 0 (S951 or S920), detailed description thereof is omitted.

次に、図88のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2小当たり停止処理3(S920)について説明する。この第3実施形態における特図2小当たり停止処理3(S920)は、上述した特図1小当たり停止処理3(図85参照)に対して、特定の小当たり(小当たりE)であるかの判別に代えて特定の小当たり(小当たりG)であるかの判別(S961)に変更した点と、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を0に初期化する(S962)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the special figure 2 small hit stop process 3 (S920) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure 2 small hit stop process 3 (S920) in the third embodiment is a specific small hit (small hit E) with respect to the above-described special figure 1 small hit stop process 3 (see FIG. 85). In place of this determination, the determination is made as to whether or not it is a specific small hit (small hit G) (S961), and the value of the special figure 2 lottery number counter 203p is set to 0 instead of the special figure 1 lottery number counter 203n. Since only the point of initialization (S962) is different, detailed description thereof is omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図89、図90のフローチャートを参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図89のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理3(S2113)について説明する。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S2113)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図57参照)に対して、背面画像変更処理(S2651)を実行する点で相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分については、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 89 and 90. First, the variable display setting process 3 (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. The variable display setting process 3 (S2113) in the third embodiment is different from the variable display setting process (see FIG. 57) in the first embodiment in that a back image change process (S2651) is executed. Since the other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.

この第3実施形態における変動表示設定処理3(S2113)では、第1実施形態における変動表示設定処理(S2113)と同様にS2601〜S2612の処理を実行する。S2610またはS2612の処理を終えると、背面画像変更処理を実行し(S2651)、その後、本処理を終了する。   In the variable display setting process 3 (S2113) in the third embodiment, the processes of S2601 to S2612 are executed in the same manner as the variable display setting process (S2113) in the first embodiment. When the process of S2610 or S2612 is finished, the rear image change process is executed (S2651), and then this process is finished.

ここで、図90のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面画像変更処理(S2651)について説明する。この第3実施形態における背面画像変更処理(S2651)は、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとに基づいて、背面画像を変更するための処理である。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 90, the rear image change process (S2651) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The rear image changing process (S2651) in the third embodiment is based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol. This is a process for changing the back image.

この第3実施形態における背面画像変更処理(S2651)では、まず、設定されている第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルを判別し(S5001)、次に、設定されている第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルを判別する(S5002)。そして、S5001とS5002との判別結果に基づいて、背面画像選択テーブル222cより背面画像を選択する(S5003)。   In the rear image changing process (S2651) in the third embodiment, first, the set variation pattern selection table for the first special symbol is determined (S5001), and then, the second special symbol for the set is set. The variation pattern selection table is discriminated (S5002). Then, based on the discrimination result between S5001 and S5002, a back image is selected from the back image selection table 222c (S5003).

次に、背面画像情報格納エリア223mより現在の背面画像を判別する(S5004)。S5003の処理により選択した背面画像が、S5004の処理で判別した現在の背面画像と異なるか否かを判別する(S5005)。S5005の処理において、選択した背面画像が現在の背面画像と同じであると判別された場合は(S5005:No)、背面画像を変更する必要がないため、そのまま本処理を終了する。   Next, the current back image is determined from the back image information storage area 223m (S5004). It is determined whether or not the back image selected by the process of S5003 is different from the current back image determined by the process of S5004 (S5005). In the process of S5005, when it is determined that the selected back image is the same as the current back image (S5005: No), it is not necessary to change the back image, so this process ends.

一方、S5005の処理において、選択した背面画像が現在の背面画像と異なっていると判別された場合は(S5005:Yes)、選択した背面画像に基づいて背面画像情報格納エリア223mを更新し(S5006)、選択した背面画像に基づいて背景画像変更コマンドを設定し(S5007)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5005 that the selected back image is different from the current back image (S5005: Yes), the back image information storage area 223m is updated based on the selected back image (S5006). ), A background image change command is set based on the selected back image (S5007), and this process is terminated.

以上説明したように、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄の抽選回数に応じて変更される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第2特別図柄の抽選回数に応じて変更される。これにより、各特別図柄の抽選回数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルが変更されていく、即ち、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol is changed according to the number of lotteries of the first special symbol. The variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the second special symbol is changed according to the number of lotteries of the second special symbol. As a result, the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is changed according to the number of lotteries of each special symbol, that is, the game time has elapsed. Since the game state changes according to the game, the game can be changed and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりE)となった場合にリセットされる。また、第2特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりG)となった場合にリセットされる。これにより、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the lottery count (count) of the first special symbol is reset when a big hit or a specific small win (small hit E in the present embodiment) is reached. Further, the count (count) of the number of lotteries for the second special symbol is reset when a big hit or a specific small hit (in this embodiment, a small hit G). Thereby, the timing at which the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, the gaming state can be changed according to the lottery result of each special symbol, in addition to the gaming state changing as the gaming time elapses. Therefore, the game can be further changed, and the interest of the player can be improved.

本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成している。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。これにより、遊技者に対して、背面画像の設定(表示)に興味を抱かせることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In the third embodiment, a back image is set (displayed) based on a variation pattern selection table set for selecting a variation pattern of each special symbol. According to the rear image, whether the current gaming state is a gaming state in which the change of the first special symbol is likely to stop before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or the first special symbol. It is possible to predict whether the variation of the second special symbol is likely to be stopped first (that is, a state advantageous to the player). As a result, the player can be interested in setting (displaying) the back image, so that the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、背面画像を設定(表示)することに代えて、演出態様を変更するようにしてもよいし、特定のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよいし、報知音を出力するようにしても当然よい。   In this embodiment, the back image is set (displayed) based on the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of each special symbol. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, instead of setting (displaying) the back image, the production mode may be changed, a specific character design may be displayed, or a notification sound may be output. Naturally good.

本第3実施形態では、第1特別図柄における特定の小当たり種別(小当たりE)に基づいて、第1特別図柄の抽選回数をリセット(0に初期化)するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄における特定の小当たり種別(小当たりE)に基づいて、第2特別図柄の抽選回数をリセットするようにしてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方の抽選回数をリセットするようにしても当然よい。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなるまで第1特別図柄の抽選回数をリセットしないようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の抽選回数が所定回数以上となった場合に、遊技者に対して有利な変動パターン選択テーブルが設定される(所謂、天井を設ける)ようにしてもよい。これにより、大当たりとならない状態が長く続いたとしても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。なお、上述した構成は、第1特別図柄に限られず、第2特別図柄においても同様に適用してもよい。   In the third embodiment, the number of lotteries of the first special symbol is reset (initialized to 0) based on the specific small hit type (small hit E) in the first special symbol. It is not something that can be done. For example, the number of lotteries for the second special symbol may be reset based on a specific small hit type (small hit E) in the first special symbol, or both the first special symbol and the second special symbol. Of course, the number of lotteries may be reset. Moreover, the lottery count of the first special symbol may not be reset until the lottery result of the first special symbol becomes a big hit. In this case, when the number of lotteries for the first special symbol is equal to or greater than a predetermined number, a variation pattern selection table that is advantageous to the player may be set (so-called ceiling is provided). Thereby, even if the state where the jackpot is not made lasts for a long time, it is possible to suppress (prevent) the player's willingness to play to decrease. Note that the above-described configuration is not limited to the first special symbol, and may be similarly applied to the second special symbol.

本第3実施形態の構成を、上述した第1実施形態と組み合わせても良い。具体的には、第1特別図柄(または第2特別図柄)の抽選回数に応じて遊技状態(各特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定)が変更されることに加え、抽選結果が特定の小当たり(または大当たり)となった場合にも遊技状態(各特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定)が変更されるように構成する。これにより、遊技状態が変化するバリエーションが増加するので、遊技者の興趣を向上できる。   The configuration of the third embodiment may be combined with the first embodiment described above. Specifically, in addition to changing the gaming state (setting of the variation pattern selection table for each special symbol) according to the number of lotteries of the first special symbol (or the second special symbol), the lottery result is a specific small The game state (setting of the variation pattern selection table for each special symbol) is also changed in the case of winning (or big win). Thereby, since the variation in which a game state changes increases, a player's interest can be improved.

<第4実施形態>
次いで、図91〜図100を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方に、同時に入球可能な遊技球の数が1球であるクルーン900(流下期間延長手段)を設けることで、第2入賞口64bへ所定間隔(本実施形態では20秒)よりも短い間隔で遊技球が入球しない(または困難)となるように構成した。これにより、第2入賞口64bへ遊技球が過剰に入球してしまうことを防止することができる。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the Krune 900 (flowing period extending means) having one game ball that can be entered simultaneously is provided above the second prize opening 64b, thereby providing the second prize. The game ball is configured not to enter (or difficult) into the mouth 64b at an interval shorter than a predetermined interval (20 seconds in this embodiment). Thereby, it is possible to prevent the gaming balls from excessively entering the second winning opening 64b.

本第4実施形態では、第2特別図柄の変動中に、第2入賞口64bへ遊技球が入球した場合、その入賞情報を保留するように構成した。一方、第1特別図柄の入賞情報は保留できないように構成している。これにより、第2特別図柄の入賞情報が保留されると、その後、第1入賞口64aへ遊技球が入球しなければ(即ち、遊技球の発射を一時的に中断すれば)、第2特別図柄の変動が停止(確定)される状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にできる。その結果、遊技者は第2特別図柄の入賞情報が保留されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   In the fourth embodiment, when a game ball enters the second winning port 64b during the variation of the second special symbol, the winning information is held. On the other hand, the winning information of the first special symbol is configured not to be held. Thereby, when the winning information of the second special symbol is put on hold, after that, if the game ball does not enter the first winning port 64a (that is, if the launch of the game ball is temporarily interrupted), the second It is possible to make the state where the variation of the special symbol is stopped (confirmed), that is, a state advantageous to the player. As a result, the player plays the game with the expectation that the winning information of the second special symbol is put on hold, so that the interest of the player can be improved.

本第4実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(変動の開始)を保留可能に構成し、第2入賞口64bへ遊技球が入球する間隔(20秒)を第1特別図柄に基づく変動の変動時間(最大で19秒)よりも長くなるように構成している。よって、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合に、第2入賞口64bへ遊技球が2球以上入球することがない(即ち、第2特別図柄の入賞情報が保留されることがなく、遊技者にとって有利な状態とはならない)。詳細は後述するが、大当たり遊技が実行されている場合に、第2特別図柄の入賞情報が保留され、遊技者にとって有利な状態となる。これにより、遊技者にとって過剰に有利な状態となってしまうことを防止できる。   In the fourth embodiment, the winning information (start of fluctuation) of the second special symbol is configured to be held, and the interval (20 seconds) at which the game ball enters the second winning port 64b is based on the first special symbol. It is configured to be longer than the fluctuation time of fluctuation (19 seconds at the maximum). Therefore, when dynamic display of the first special symbol is executed, two or more game balls do not enter the second winning opening 64b (that is, the winning information of the second special symbol is put on hold). And will not be advantageous to the player). Although details will be described later, when the jackpot game is being executed, the winning information of the second special symbol is reserved, which is advantageous to the player. Thereby, it can prevent that it will be in an excessively advantageous state for a player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤の第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる点、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a croon 900 is provided above the second winning port 64b of the game board, and the third symbol display control. The effect mode displayed on the device 81 is partially changed, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, and one executed by the MPU 201 of the main control device 110. Part processing is changed, and part of processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図91を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図91は、第4実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、前面枠14の正面左側に左枠ボタン22aが設けられ、前面枠14の正面右側に右枠ボタン22bが設けられる点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is provided with a left frame button 22a on the front left side of the front frame 14 and a right frame button on the front right side of the front frame 14 with respect to the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. 22b is provided, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

前面枠14には正面視(図1参照)左側に設けられる枠左ボタン22aと、前面枠14の正面視(図1参照)右側に設けられる枠右ボタン22bとを有している。枠左ボタン22aと枠右ボタン22b(以下、枠ボタン22と称す)は、片手で操作することが困難な間隔(約500ミリメートル)を開けて配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離し、両手を使用する必要がある。   The front frame 14 has a frame left button 22a provided on the left side of the front view (see FIG. 1) and a frame right button 22b provided on the right side of the front frame 14 (see FIG. 1). The frame left button 22a and the frame right button 22b (hereinafter referred to as the frame button 22) are arranged at an interval (about 500 millimeters) that is difficult to operate with one hand. Needs to release both hands from the operation handle 51 and use both hands.

この枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、詳細については後述するが、両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出(図94(b)参照)も実行される。図94(b)に示すような両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出を表示(実行)することにより、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断させることができる。   The frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) change, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or the effect of super reach. It is operated by the player when making changes. Although details will be described later, an effect (see FIG. 94B) of operating both the frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) simultaneously is also executed. By displaying (executing) an effect of simultaneously operating both the frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) as shown in FIG. 94 (b), the player's launch operation (operation of the operation handle 51) is performed. ) Can be temporarily suspended.

次に、図92を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図92は、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤の正面図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 92, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 92 is a front view of the game board of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. The game board of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the game board of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a crone 900 is provided above the second winning opening 64b. Are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる。クルーン900はすり鉢形状(逆ドーム形状)の本体部分と、そのすり鉢形状の中心から下へ伸びる筒状の筒部分とから構成され、本体部分と筒部分とは樹脂で一体成形されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the croon 900 is provided above the second winning port 64b. The croon 900 is composed of a mortar-shaped (reverse dome-shaped) main body portion and a cylindrical tube portion extending downward from the center of the mortar shape, and the main body portion and the cylinder portion are integrally formed of resin.

本体部分は底面が中心に向かって下り傾斜した底面部(球周回部)と、その底面部の外縁部に形成される壁部とから構成される。筒部分は上部から下部にかけて遊技球が1球だけ通過可能な径の貫通孔が設けられ、本体部分の底面部の中心へと到達した遊技球が流下可能となっている。詳細は図93を参照して後述するが、クルーン900へ入球(流下)した遊技球は、本体部分の底面部(球周回部)を周回した後に、筒部分の貫通孔を通過して下方へと流下する。   The main body portion is composed of a bottom surface portion (spherical circulation portion) whose bottom surface is inclined downward toward the center, and a wall portion formed on an outer edge portion of the bottom surface portion. The cylindrical portion is provided with a through hole having a diameter through which only one game ball can pass from the upper portion to the lower portion, so that the game ball reaching the center of the bottom surface portion of the main body portion can flow down. The details will be described later with reference to FIG. 93, but the game ball that has entered (flowed down) into the croon 900 circulates the bottom surface portion (ball revolving portion) of the main body portion, and then passes through the through hole of the cylindrical portion and moves downward. Flow down.

クルーン900は、ルータ加工により遊技盤に開けられた貫通孔(図示しない)に、遊技盤の前面側から挿入され、遊技盤の背面側から軸支されている(図示しない)。クルーン900の前後方向の位置は、クルーン900の筒部分が遊技盤と接触する位置となっており、本体部分の奥(背面)側が遊技球の流下する領域よりも奥(背面)側となり、遊技盤の背面側に突出する位置となっている。なお、遊技盤の背面側に突出する本体部分の上部には、図示しない蓋部材が設けられており、本体部分へと流下した遊技球が遊技盤の背面側へと飛び出さないように構成されている。   The croon 900 is inserted into a through hole (not shown) opened in the game board by router processing from the front side of the game board and is pivotally supported from the back side of the game board (not shown). The position of the cron 900 in the front-rear direction is a position where the cylinder portion of the cron 900 is in contact with the game board, and the back (back) side of the main body is on the back (back) side than the area where the game ball flows down, It is a position that protrudes to the back side of the board. In addition, a lid member (not shown) is provided on the upper portion of the main body portion that protrudes to the back side of the game board, and is configured so that game balls that have flowed down to the main body portion do not jump out to the back side of the game board. ing.

また、クルーン900の上下方向の位置は、第2可変入賞装置650の上部と、スルーゲート67の位置よりも下の位置に設けられている。これにより、第2可変入賞装置650へ入球しなかった遊技球や、スルーゲート67を通過しなかった遊技球がクルーン900へ入球することが可能となっている。   Further, the vertical position of the crune 900 is provided at an upper portion of the second variable winning device 650 and a position below the position of the through gate 67. As a result, game balls that have not entered the second variable prize-winning device 650 and game balls that have not passed through the through gate 67 can enter the croon 900.

クルーン900の上側には右上部から中央上部にかけて釘が配置されており、遊技球はクルーン900の左上部からのみ入球可能となっている。そして、このクルーン900の左上部には可変部材901が設けられている。   A nail is arranged on the upper side of the crune 900 from the upper right part to the upper center part, and the game ball can enter only from the upper left part of the crune 900. A variable member 901 is provided on the upper left portion of the cruon 900.

この可変部材901は、クルーン900に遊技球1球分の荷重が加わることで、前面側に可動するように構成されている(図示せず)。即ち、クルーン900の本体部分の底面部を遊技球が周回している場合には、可変部材901が前面側に可動され、クルーン900へ新たな遊技球が入球することが不可能(または困難)な状態となる。これにより、クルーン900の本体部分の底面部へ2球以上の遊技球が流下し、周回することを抑制(防止)できる。   The variable member 901 is configured to move to the front side when a load of one game ball is applied to the croon 900 (not shown). That is, when the game ball circulates around the bottom surface of the main body portion of the croon 900, the variable member 901 is moved to the front side, and it is impossible (or difficult) for a new game ball to enter the croon 900. ) State. Thereby, it can suppress (prevent) that two or more game balls flow down to the bottom face part of the main-body part of croon 900, and go around.

次に、図93を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図93はパチンコ機10の遊技盤に設けられるクルーン900の拡大斜視図である。   Next, with reference to FIG. 93, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 93 is an enlarged perspective view of the croon 900 provided on the game board of the pachinko machine 10.

クルーン900へ流下した遊技球は、本体部分の底面部(球周回部)を所定期間(本実施形態では19秒)周回した後に、底面部の中心に設けられた筒部分の貫通孔を通過して下方へと流下する。このクルーン900の筒部分から下方へと流下した遊技球は、電動役物64b1が開放されている場合に、下方に設けられている第2入賞口64bへと入球する。クルーン900から下方へと流下した遊技球が、第2入賞口64bへ入球するのに必要な時間は1秒であるので、クルーン900へ流下した遊技球が第2入賞口64bへ入球するまでに必要な時間は20秒となる。   The game ball that has flowed down to the croon 900 circulates the bottom surface portion (ball circulation portion) of the main body portion for a predetermined period (19 seconds in the present embodiment), and then passes through the through hole of the cylindrical portion provided at the center of the bottom surface portion. Flow down. The game ball that has flowed downward from the cylinder portion of the croon 900 enters the second winning opening 64b provided below when the electric accessory 64b1 is opened. The game ball that has flowed downward from the croon 900 requires 1 second to enter the second winning opening 64b, so the gaming ball that has flowed down to the croon 900 enters the second winning opening 64b. The time required for this is 20 seconds.

次に、図94(a)、(b)を参照して、第4実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図94(a)、(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様の一例である。   Next, with reference to FIG. 94 (a), (b), the effect aspect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in 4th Embodiment is demonstrated. 94 (a) and 94 (b) are examples of effects produced by the third symbol display device 81 in the fourth embodiment.

図94(a)は、大当たり遊技の開始時(1ラウンド目の開始時)に第3図柄表示装置81に表示される演出態様を示した模式図である。図94(a)に示す演出を表示することにより、遊技者に対して、大当たり遊技中に第2入賞口64bへ遊技球を入球させるように促すことができる。   FIG. 94 (a) is a schematic diagram showing an effect mode displayed on the third symbol display device 81 at the start of the jackpot game (at the start of the first round). By displaying the effect shown in FIG. 94 (a), it is possible to urge the player to enter the game ball into the second winning port 64b during the big hit game.

図94(b)は、大当たり遊技の実行中に第2入賞口64bに遊技球が入球することによって、大当たり遊技の終了時に第2特別図柄の保留がある場合に、第3図柄表示装置81に表示されるエンディング演出の態様を示した図である。図94(b)に示す演出を表示することにより、遊技者に対して、第2特別図柄の保留がある状態で大当たり遊技を終了することを報知できる。また、図94(b)に示す演出を表示することにより、パチンコ機10の前面枠14に設けられる、枠左ボタン22aと枠右ボタン22bとを同時に押下するように促すことによって、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断させることができる。   FIG. 94 (b) shows the third symbol display device 81 when the second special symbol is held at the end of the jackpot game due to the game ball entering the second winning opening 64b during the jackpot game. It is the figure which showed the aspect of the ending effect displayed on. By displaying the effect shown in FIG. 94 (b), it is possible to notify the player that the jackpot game will be terminated in a state where the second special symbol is on hold. In addition, by displaying the effect shown in FIG. 94 (b), by prompting the player to press the frame left button 22a and the frame right button 22b provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10, the player's The firing operation (operation of the operation handle 51) can be temporarily interrupted.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される方が有利となる。本実施形態では第1特別図柄の入賞は保留されないため、第2特別図柄の保留がある状態は、第1特別図柄の変動を開始させなければ、確実に第2特別図柄の変動が先に停止する状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。そこで、この場合には、図94(b)に示す演出を表示している。これにより、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断するように促すことができ、第1特別図柄の変動を開始させず、第2特別図柄の変動が先に停止されるようにできる。   Here, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, it is advantageous that the variation of the second special symbol is stopped before the variation of the first special symbol, as in the pachinko machine 10 in the first embodiment. In this embodiment, since the winning of the first special symbol is not suspended, in the state where the second special symbol is reserved, the variation of the second special symbol is surely stopped first unless the variation of the first special symbol is started. (Ie, a state advantageous to the player). Therefore, in this case, the effect shown in FIG. 94 (b) is displayed. As a result, the player's launch operation (operation of the operation handle 51) can be urged to be temporarily interrupted, the first special symbol variation is not started, and the second special symbol variation is stopped first. You can make it.

なお、本実施形態の構成に限らず、第1可変入賞装置65の上方に右側スルーゲートを配置して、右打ちされた遊技球が右側スルーゲート通過することで、右打ちする大当たり遊技でもスルーゲートを通過し易くして、普通電動役物64b1が開放され易く構成し、第2入賞口64bに遊技球が入球し易く構成してもよい。さらに、本実施形態では、可変部材901によりクルーン手段900に1球ずつのみしか転動しないように構成したが、それに限らず、可変部材901を配置しない構成として、左打ちされた遊技球がクルー手段900に入球しないように釘を配置して、右打ちした遊技球のみがクルーン手段900に入球可能な構成とする。そして、大当たり遊技または小当たり遊技中以外に右打ちされた場合には、右側スルーゲートの通過により遊技球を検知したことに基づいて、特別図柄の変動を停止(中止)したり、すべての当否判定結果を外れとして判定したり、第3図柄表示装置81にエラー報知したり、警報音を出力したり、外部出力端子よりエラー信号を出力するように構成してもよい。さらに、通常遊技状態では、右側スルーゲートを通過した場合に変動時間を長くしたり、普通図柄の当たり確率を低くしたりしてもよい。さらに常には、時短遊技状態として、時短遊技状態が本実施形態で説明した普通図柄の変動時間および当たり確率として、大当たり遊技中等の通常遊技状態(大当たり遊技状態であるが、普通図柄の状態としては通常遊技状態)では、普通図柄の変動時間を短縮させたり、当たり確率を高くして第2入賞口64bへ入賞し易く構成してもよい。   In addition, not only in the configuration of the present embodiment, a right through gate is disposed above the first variable winning device 65, and a right-handed game ball passes through the right through gate, so that even a right hit big hit game is through. It may be configured to easily pass through the gate so that the ordinary electric accessory 64b1 is easily opened, and to allow the game ball to easily enter the second winning opening 64b. Further, in the present embodiment, the variable member 901 is configured to roll only one ball at a time on the cruising means 900. However, the present invention is not limited to this, and the left-handed game ball is a crew member. A nail is arranged so as not to enter the means 900 so that only a right-handed game ball can enter the clune means 900. And if the player is hit to the right except during the big hit game or the small hit game, the special symbol change is stopped (stopped) based on the detection of the game ball by passing the right through gate, The determination result may be determined as out of order, an error may be notified to the third symbol display device 81, an alarm sound may be output, or an error signal may be output from an external output terminal. Further, in the normal gaming state, when passing through the right through gate, the variation time may be lengthened, or the normal symbol hit probability may be lowered. Further, always, as the short-time gaming state, the normal-time gaming state such as during the jackpot game (the jackpot gaming state, but the normal symbol state In the normal gaming state), it may be configured such that the variation time of the normal symbol is shortened or the winning probability is increased to easily win the second winning port 64b.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図95を参照して、第4実施形態における各種カウンタについて説明する。図95は、第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して第2特別図柄保留球格納エリア203rを設けた点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, various counters in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a diagram showing an outline of various counters in the fourth embodiment. The fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that a second special symbol retaining ball storage area 203r is provided, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203rは、1つの実行エリアと1つの保留エリア(保留第1エリア)とから構成される。これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The second special symbol reservation ball storage area 203r is composed of one execution area and one reservation area (holding first area). In each of these areas, the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the first entrance 64.

具体的には、球が第2入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、1つの保留エリア(保留第1エリア)の空いているエリアに記憶される。尚、保留第1エリアにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   Specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the second winning opening 64b (start winning prize), and the acquired data is stored in one holding area (holding first area). ) Is stored in a vacant area. When data is stored in the reserved first area, nothing is newly stored.

主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   In the main controller 110, when a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the execution area ( Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そして、新たな第2入賞口64bへの入賞(始動入賞)に基づいて、各カウンタC1〜C3の各値を取得し、保留第1エリアへ格納することができる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. And each value of each counter C1-C3 can be acquired based on the winning (starting winning) to the new 2nd winning opening 64b, and can be stored in the holding 1st area.

次に、図96を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図96に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203rが追加されている点で相違する。第2特別図柄保留球格納エリア203rの詳細については、図95において説明した通りであるので、その詳細な説明を省略する。   Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96, the RAM 203 of this embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a second special symbol reserved ball storage area 203r is added. The details of the second special symbol reservation ball storage area 203r are as described in FIG. 95, and thus detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図99のフローチャートを参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理4について説明する。この第4実施形態におけるタイマ割込処理4は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図28参照)に対して、特別図柄変動処理(S104)の一部処理が変更される点と、始動入賞処理(S151)を実行する点とで相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 97 to 99. First, the timer interrupt process 4 executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process 4 in the fourth embodiment is different from the timer interrupt process (see FIG. 28) in the first embodiment in that a part of the special symbol variation process (S104) is changed and started. The difference is that the winning process (S151) is executed, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第4実施形態におけるタイマ割込処理4では、第1実施形態のタイマ割込処理と同様に、S101〜S104の処理を実行後、始動入賞処理を実行する(S151)。この始動入賞処理(S151)を実行することにより、第2特別図柄の保留処理を行うことができる。S151の処理を終えると、第1実施形態のタイマ割込処理と同様に、S106〜S109の処理を実行後、本処理を終了する。   In the timer interrupt process 4 in the fourth embodiment, similarly to the timer interrupt process in the first embodiment, the start winning process is executed after executing the processes of S101 to S104 (S151). By executing the start winning process (S151), the second special symbol hold process can be performed. When the processing of S151 is completed, the processing ends after executing the processing of S106 to S109, as in the timer interrupt processing of the first embodiment.

次に、図98のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S151)について説明する。この第4実施形態における始動入賞処理(S151)は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理4(図97参照)内の一処理である。   Next, the start winning process (S151) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The start winning process (S151) in the fourth embodiment is a process in the timer interrupt process 4 (see FIG. 97) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment.

この第4実施形態における始動入賞処理処理(S151)では、まず、球が第2入賞口64bへ入賞したかを判定する(S6001)。S6001の処理において、球が第2入賞口64bへ入賞していなければ(S6001:No)、そのまま本処理を終了する。   In the start winning process (S151) in the fourth embodiment, first, it is determined whether or not the ball has won the second winning opening 64b (S6001). In the process of S6001, if the ball has not won the second winning opening 64b (S6001: No), the process is terminated as it is.

一方、S6001の処理において、球が第2入賞口64bへ入賞していれば(S6001:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)を取得し(S6002)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より小さいかを判定する(S6003)。特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より大きければ(S6003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より小さいと判定された場合は(S6003:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)に1を加算し(S6004)、次に、特図2保留球数コマンドを設定する(S6005)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を第2特別図柄保留球格納エリア203rに格納し(S6006)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6001, if the ball has won the second winning opening 64b (S6001: Yes), then the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is acquired (S6002), and the special It is determined whether the value (N2) of the symbol 2 reserved ball number counter 203s is smaller than 1 (S6003). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is greater than 1 (S6003: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is smaller than 1 (S6003: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s ( Next, a special figure 2 reserved ball number command is set (S6005). Then, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203r (S6006), and then this process is terminated.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(S206)について説明する。この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理4(S206)は、第1実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図36参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)内の一処理である。   Next, the second special symbol variation start process 4 (S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The second special symbol variation start process 4 (S206) in the fourth embodiment is executed by the MPU 201 in the main controller 110, similarly to the second special symbol variation start process (see FIG. 36) in the first embodiment. This is one process in the special symbol variation process (S104).

この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理4(S206)では、第1実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図36参照)に対して、S701〜S702の処理に代えて、S751〜S755の処理を実行する点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   In the second special symbol variation start process 4 (S206) in the fourth embodiment, instead of the processing in S701 to S702, the process proceeds to S751 in contrast to the second special symbol variation start process (see FIG. 36) in the first embodiment. ~ S755 is different in that the process is executed, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S206)では、まず、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)を取得し(S751)、次いで、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が、0より大きいか否かを判別する(S752)。特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が0より大きくない(即ち、0である)と判別された場合は(S752:No)、そのまま本処理を終了する。   In the second special symbol variation start process 4 (S206), first, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is acquired (S751), and then the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s (N2). Is greater than 0 (S752). When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is not larger than 0 (that is, 0) (S752: No), this processing is terminated as it is.

一方、S752の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が0より大きいと判別された場合は(S752:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)から1を減算し(S753)、保留球数コマンドを設定し(S754)、第2特別図柄保留球格納エリア203rのデータをシフトする(S755)。その後、S703〜S708の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S752, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is greater than 0 (S752: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is determined. 1 is subtracted (S753), a reserved ball number command is set (S754), and the data in the second special symbol reserved ball storage area 203r is shifted (S755). Then, the process of S703-S708 is performed and this process is complete | finished.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図100のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図100のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S2112)について説明する。この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S2112)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2112、図53参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2112、図53参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding the Control Process of the Sound Lamp Control Device in the Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG. First, the command determination process 4 (S2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command determination process 4 (S2112) in the fourth embodiment is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the command determination process (S2112, see FIG. 53) in the first embodiment. In addition, about the same part as the command determination process (S2112, refer FIG. 53) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S2112)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理と同様に、S2201〜S2207の処理を実行し、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別された場合は(S2207:Yes)、S2208の処理を実行する。S2208の処理を実行した後に、第2特別図柄の保留球数が1になるか否かを判別する(S2251)。具体的には、第2特別図柄の変動の実行中に保留球数コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留球数が1になると判別する。一方、第2特別図柄の変動が停止中に保留球数コマンドを受信した場合は、当該保留となった入賞情報に基づいて第2特別図柄の変動がすぐに開始されることになる。即ち、実質的に第2特別図柄の保留球数が1にならない場合であるので、第2特別図柄の保留球数が0になると判別する。   In the command determination process 4 (S2112) in the fourth embodiment, similarly to the command determination process in the first embodiment, the processes of S2201 to S2207 are executed, and it is determined in the process of S2207 that the reserved ball number command has been received. If it is determined (S2207: Yes), the process of S2208 is executed. After executing the process of S2208, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is 1 (S2251). Specifically, when the reserved ball number command is received during the execution of the variation of the second special symbol, it is determined that the reserved ball number of the second special symbol becomes 1. On the other hand, when the change in the second special symbol is received while the suspended ball number command is received, the change in the second special symbol is immediately started based on the winning information that has been put on hold. That is, since the number of reserved balls of the second special symbol is not substantially 1, it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is zero.

S2251の処理において、第2特別図柄の保留球数が0になると判別された場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2251の処理において、第2特別図柄の保留球数が1になると判別された場合は(S2251:Yes)、表示用Vチャンスコマンドを設定して(S2252)、本処理を終了する。   In the processing of S2251, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 (S2251: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2251 that the number of reserved balls of the second special symbol is 1 (S2251: Yes), a display V chance command is set (S2252), and this process ends.

ここで設定された表示用Vチャンスコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用Vチャンスコマンドを受信することによって、第2特別図柄の保留球数が1となった(即ち、遊技者にとって有利な状態となった)ことを報知する演出(図示せず)を、第3図柄表示装置81に表示する。   The display V chance command set here is stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 223 and is executed by the MPU 221 in a command output process (see FIG. 52). ) Is transmitted toward the display control device 114. By receiving this display V chance command, the display control device 114 notifies that the number of reserved balls of the second special symbol has become 1 (that is, an advantageous state for the player) ( (Not shown) is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していなければ(S2207:No)、S2209〜S2213の処理を実行せず、S2253の処理へ移行する。S2253の処理では、エンディングコマンドを受信したかを判定し(S2253)、エンディングコマンドを受信していれば(S2253:Yes)、次いで、特図2が保留1であるかを判定する(S2254)。S2254の処理において、特図2が保留1であれば(S2254:Yes)、表示用Vチャンスエンディングコマンドを設定し(S2255)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2207, if the pending ball number command has not been received (S2207: No), the process of S2209 to S2213 is not executed, and the process proceeds to S2253. In the processing of S2253, it is determined whether an ending command has been received (S2253). If an ending command has been received (S2253: Yes), it is then determined whether special figure 2 is on hold 1 (S2254). In the process of S2254, if the special figure 2 is on hold 1 (S2254: Yes), a display V chance ending command is set (S2255), and this process ends.

S2255の処理により設定された表示用Vチャンスエンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用Vチャンスエンディングコマンドを受信することによって、図94(b)に示す演出を、第3図柄表示装置81に表示する。   The V chance ending command for display set by the processing of S2255 is stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 223 and is output by the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 221. In the process (S2102), it is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 displays the effect shown in FIG. 94B on the third symbol display device 81 by receiving the V chance ending command for display.

一方、S2254の処理において、特図2が保留1でないと判別された場合は(S2254:No)、表示用通常エンディングコマンドを設定し(S2256)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2254 that the special figure 2 is not on hold 1 (S2254: No), a display normal ending command is set (S2256), and this processing ends.

S2253の処理において、エンディングコマンドを受信していなければ(S2253:No)、上述した第1実施形態と同様にS2214〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   If the ending command has not been received in the processing of S2253 (S2253: No), the processing of S2214 to S2217 is executed in the same manner as in the first embodiment described above, and this processing ends.

以上説明したように、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方に、同時に入球可能な遊技球の数が1球であるクルーン900(流下期間延長手段)を設けることで、第2入賞口64bへ所定間隔よりも短い間隔で遊技球が入球しない(または困難)となるように構成した。これにより、第2入賞口64bへ遊技球が過剰に入球してしまうことを防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the Kroon 900 (flowing period extending means) is provided above the second winning port 64b and the number of game balls that can be entered simultaneously is one. Thus, the configuration is such that the game balls do not enter (or are difficult to enter) the second winning opening 64b at an interval shorter than a predetermined interval. Thereby, it is possible to prevent the gaming balls from excessively entering the second winning opening 64b.

本第4実施形態では、第2特別図柄の変動中に、第2入賞口64bへ遊技球が入球した場合、その入賞情報を保留するように構成した。一方、第1特別図柄の入賞情報は保留できないように構成している。これにより、第2特別図柄の入賞情報が保留されると、その後、第1入賞口64aへ遊技球が入球しなければ(即ち、遊技球の発射を一時的に中断すれば)、第2特別図柄の変動が停止(確定)される状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にできる。その結果、遊技者は第2特別図柄の入賞情報が保留されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   In the fourth embodiment, when a game ball enters the second winning port 64b during the variation of the second special symbol, the winning information is held. On the other hand, the winning information of the first special symbol is configured not to be held. Thereby, when the winning information of the second special symbol is put on hold, after that, if the game ball does not enter the first winning port 64a (that is, if the launch of the game ball is temporarily interrupted), the second It is possible to make the state where the variation of the special symbol is stopped (confirmed), that is, a state advantageous to the player. As a result, the player plays the game with the expectation that the winning information of the second special symbol is put on hold, so that the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態では、第2入賞口64bの上方にクルーン900を設けることで、第2入賞口64bへ遊技球が所定間隔(20秒)よりも短い間隔で入球しないように構成したが、これに限られるものではない。例えば、公知の振り分け装置を用いて、所定間隔毎に(または所定間隔よりも長い間隔で)第2入賞口64bへ入賞するように遊技球が振り分けられるようにしてもよい。   In the present embodiment, the Kruun 900 is provided above the second winning opening 64b so that the game balls do not enter the second winning opening 64b at intervals shorter than a predetermined interval (20 seconds). However, it is not limited to this. For example, the game balls may be distributed using a known distribution device so as to win the second winning opening 64b at predetermined intervals (or at intervals longer than the predetermined intervals).

本実施形態ではクルーン900の底面部(周回部)を遊技球が周回することにより、遊技球がクルーン900を通過するのに必要な時間が長くなるように構成したが、これに限られるものではない。クルーン900に代えて、同時に入球可能な遊技球数が1球であり、遊技球の流下期間を延長できる手段(流下期間延長手段)を設けるようにすればよい。具体的には、流下通路を蛇行状に形成して流下距離を長くする、流下通路に遊技球の速度を低減させる部材(速度低減部材)を用いる、などの手段が考えられる。速度低減部材としては、例えば、球が転動する際に発生する摩擦力が高くなるような、高摩擦係数を示す部材(ウレタンゴム等)が考えられる。また、流下通路の球転動面を粗くしたり、突起を設けたりすることで、球と流下通路の球転動面との摩擦力を高め、球の流下速度を低減させることも考えられる。   In the present embodiment, the game ball circulates around the bottom surface portion (circulation portion) of the croon 900 so that the time required for the game ball to pass through the croon 900 is increased. However, the present invention is not limited to this. Absent. Instead of the croon 900, the number of game balls that can be entered simultaneously is one, and means for extending the flow period of the game balls (flow period extension means) may be provided. Specifically, means such as forming the flow path in a meandering manner to increase the flow distance, or using a member (speed reduction member) for reducing the speed of the game ball in the flow path may be considered. As the speed reducing member, for example, a member (urethane rubber or the like) exhibiting a high friction coefficient that increases the frictional force generated when the ball rolls can be considered. Further, it is conceivable to increase the frictional force between the sphere and the ball rolling surface of the flow-down passage and to reduce the flow velocity of the sphere by roughening the ball rolling surface of the flow-down passage or providing a protrusion.

本実施形態では、クルーン900へ遊技球が同時に2球以上入球(流下)しないようにするために、クルーン900への荷重によって可動される可動部材を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、公知の非電動役物や電動役物をクルーン900の入口部に設けるようにしても当然よい。具体的には、クルーン900へ遊技球が入球すると、非電動役物であれば機械的に入口部の非電動役物が可動され、電動役物であれば入球検知に基づいて電気的に入口部の電動役物が可動制御され、クルーン900への遊技球の入球を不可能(または困難)となる。そして、クルーン900の下方へと遊技球が流下すると、非電動役物であれば機械的に入口部の非電動役物が再度可動され、電動役物であれば流下検知に基づいて電気的に入口部の電動役物が再度可動制御され、クルーン900への遊技球の入球が可能(または容易)となる。   In the present embodiment, in order to prevent two or more game balls from entering (flowing down) at the same time into the croon 900, a movable member that is moved by the load on the croon 900 is used. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, a known non-electrically-powered object or electric-powered object may naturally be provided at the inlet portion of the croon 900. Specifically, when a game ball enters the croon 900, if it is a non-electric accessory, the non-electric accessory at the entrance is mechanically moved. Thus, the electric combination at the entrance is controlled to move, making it impossible (or difficult) to enter the game ball into the croon 900. When the game ball flows down to the lower part of the croon 900, if the non-electric accessory is mechanically moved, the non-electric accessory at the entrance is mechanically moved again. The electric combination at the entrance is controlled again so that a game ball can enter (or easily) into the croon 900.

本実施形態では、第2入賞口64bの上方にクルーン900を設けるようにしたが、設けないようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。   In the present embodiment, the crone 900 is provided above the second winning port 64b, but may not be provided. Thereby, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第5実施形態>
次いで、図101〜図107を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に設けるようにした。そして、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、第2可変入賞装置650へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)とし、特図2の小当たり遊技のみ遊技盤の右側に設けられる第1可変入賞装置65へ遊技球を入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)とした。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the left side of the game board with respect to the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. The big hit game and the special hit game shown in FIG. 1 are games in which a game ball is made to enter the second variable winning device 650 (so-called left-handed game), and only the special hit game shown in FIG. A game (so-called right-handed game) in which a game ball enters a first variable winning device 65 provided is used. As a result, the small hit game and the normal game in FIG. 1 can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operation for executing the game can be made the same) and frequently occurs. It is possible to reduce a player's operation burden for executing the small hit game shown in FIG.

本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態が付与される大当たり種別を設けるようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が付与されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a jackpot type is provided in which a short-time game state is given to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, which is an advantageous state for the player after the jackpot game ends. I made it. As a result, the player executes the game with the expectation that the short-time gaming state is given after the end of the jackpot game, so that the interest of the player can be improved.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤の構成が一部変更される点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the game board of the pachinko machine 10 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is different. The configuration is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図101を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤に対して、第2可変入賞装置650が遊技盤の右側の位置から左側の位置へと変更されている点と、第1可変入賞装置65の上方に右第1入賞口640aが設けられている点と、その右第1入賞口640aの上方に右スルーゲート670が設けられている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the game board of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, the second variable winning device 650 moves from the right position of the game board to the left position with respect to the game board of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. Points that have been changed, a point that a right first winning port 640a is provided above the first variable winning device 65, and a point that a right through gate 670 is provided above the right first winning port 640a. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第5実施形態では、第1実施形態と同様に、大当たり遊技で第2可変入賞装置650が開閉(入球可能か否かが可変)され、特図2の小当たり遊技で第1可変入賞装置65が開閉(入球可能か否かが可変)される。一方、特図1の小当たり遊技では、第1可変入賞装置65に代えて、第2可変入賞装置650が開閉(入球可能か否かが可変)される。   In the fifth embodiment, as in the first embodiment, the second variable winning device 650 is opened and closed (varies whether or not it is possible to enter a ball) in the jackpot game, and the first variable prize is played in the small hit game of FIG. The device 65 is opened and closed (whether or not it is possible to enter the ball). On the other hand, in the small hit game of FIG. 1, instead of the first variable winning device 65, the second variable winning device 650 is opened and closed (whether or not it is possible to enter a ball).

よって、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、遊技盤の左側に遊技球を発射する(所謂、左打ち)遊技となる。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。   Therefore, the big hit game and the small hit game of FIG. 1 are games in which a game ball is fired on the left side of the game board (so-called left-handed). As a result, the small hit game and the normal game in the special figure 1 can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operation for executing the game can be made the same), and frequently occurs. It is possible to reduce a player's operation burden for executing the small hit game shown in FIG.

本実施形態では、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に配置し、第1可変入賞装置65を遊技盤の右側に設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650と、第1可変入賞装置65とを遊技盤の中央に配置するようにしてもよい。これにより、すべての遊技(通常遊技、大当たり遊技、特図1の小当たり遊技、特図2の小当たり遊技)において、遊技を実行するための操作を同じにすることができるので、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、各入賞装置が遊技盤の中央に配置されているので、遊技者は右打ちまたは左打ちの好きな方を選択することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the second variable winning device 650 is arranged on the left side of the game board and the first variable winning device 65 is provided on the right side of the game board. However, the present invention is not limited to this. For example, the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 may be arranged in the center of the game board. As a result, the operation for executing the game can be made the same in all the games (normal game, jackpot game, small hit game of special figure 1 and small hit game of special figure 2). The operation burden can be reduced. In addition, since each winning device is arranged in the center of the game board, the player can select a right-handed or left-handed favorite, and the player's interest can be improved.

このように構成することで、第1特別図柄の小当たり時に右打ちする必要がなく、左打ち遊技を継続することで、第1特別図柄における小当たり遊技を実行し、その後に実行する通常遊技を左打ちのまま継続して行うことができる。よって、本実施形態では、第1特別図柄の小当たりが頻繁に実行される構成であるが、右打ち遊技へと頻繁に切り替える手間を省略でき、遊技を容易に継続して行うことができる。また、本実施形態では、大当たりBが実行されると時短遊技が8回(特別図柄の変動回数)付与される。その場合にも、右スルーゲート670および右第1入賞口640a(第1特別図柄の始動契機となる入賞口)が右打ちした遊技球が入球可能なように遊技領域の右側(第1可変入賞装置65の上方)に配置されているので、右打ち状態で時短遊技を実行することができる。さらに、通常遊技状態においても、左打ち、右打ちのどちらでも遊技を行うことができるので、遊技者が遊技方法を分かり易く、容易に遊技をすることができる。   By configuring in this way, there is no need to make a right hit when the first special symbol is a small hit, and by continuing the left-handed game, the small hit game in the first special symbol is executed, and then the normal game to be executed thereafter Can be continued with left-handed. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol small hit is frequently executed, but the trouble of frequently switching to the right-handed game can be omitted, and the game can be performed easily and continuously. In this embodiment, when the jackpot B is executed, the time-saving game is given 8 times (the number of times of special symbol fluctuation). Even in such a case, the right through gate 670 and the right first winning opening 640a (the winning opening that triggers the start of the first special symbol) are placed on the right side of the gaming area (first variable) so that a right-handed gaming ball can enter. Since it is arranged above the winning device 65), a short-time game can be executed in a right-handed state. Further, even in the normal gaming state, the game can be performed by left-handed or right-handed, so that the player can easily understand the game method and can easily play the game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技は第2可変入賞装置650が開放状態となるように構成したがそれに限らず、第1可変入賞装置65を開放状態にしてもよい。この場合、切替部材65hは作動させずに制御することで、大当たり遊技が連続して実行される不具合を抑制できる。また、時短遊技が付与される場合にも、右打ち遊技を継続して遊技を行うことができ、遊技操作を容易にすることができる。   In the present embodiment, the jackpot game is configured such that the second variable winning device 650 is in an open state, but the present invention is not limited thereto, and the first variable winning device 65 may be in an open state. In this case, by controlling the switching member 65h without operating it, it is possible to suppress a problem that the big hit game is continuously executed. Further, even when a short-time game is awarded, the right-handed game can be continued and the game can be performed easily.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図102および図103を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。本実施形態のROM202は、大当たり種別選択テーブル202dの内容と、変動パターン選択テーブル202fの内容とが一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 and 103. The ROM 202 of this embodiment is different in that the contents of the jackpot type selection table 202d and the contents of the variation pattern selection table 202f are partially changed, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図102(a)を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明する。本実施形態では、大当たりの種別として、大当たりA(15R大当たり、電サポ無し)と、大当たりB(15R大当たり、電サポ8回)とが設けられている。   First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. In this embodiment, jackpot A (15R jackpot, no electric support) and jackpot B (15R jackpot, electric support eight times) are provided as jackpot types.

ここで、「大当たりA(15R大当たり、電サポ無し)」とは、最大ラウンド数が15ラウンド(1ラウンドは、30秒または10球入賞まで)の大当たりの後に、通常状態(状態A〜C)となる大当たりのことである。また、「大当たりB(15R大当たり、電サポ8回)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、時短状態(第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間が短くなる状態)となる大当たりのことである。詳細は後述するが、時短状態では、通常状態(状態A〜C)に比べて、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比べて短いものが選択され易い(即ち、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止し易い)状態となっており、遊技者にとって有利な状態である。   Here, “big hit A (15R big hit, no electric support)” means that the maximum number of rounds is 15 rounds (one round is up to 30 seconds or 10 ball winnings), then the normal state (states AC) It is a big hit. In addition, “big hit B (15R big hit, power support 8 times)” means that the maximum number of rounds is 15 hours after the big hit and the time is short (the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is short). It is a big hit. Although details will be described later, in the short-time state, it is easy to select one in which the variation time of the second special symbol is shorter than the variation time of the first special symbol compared to the normal state (states A to C) (that is, the first special symbol). 2) The special symbol variation is more likely to stop before the first special symbol variation), which is advantageous for the player.

大当たり種別選択テーブル202dは、大当たりAに対して、第1当たり種別カウンタCS2の値「0〜99」が設定されており、大当たりBに対して、第1種別カウンタCS2の値「100〜198」が設定されている。即ち、大当たりAが選択される確率は100/199に設定されており、大当たりBが選択される確率は99/199に設定されている。   In the jackpot type selection table 202d, the value “0 to 99” of the first hit type counter CS2 is set for the jackpot A, and the value “100 to 198” of the first type counter CS2 is set for the jackpot B. Is set. That is, the probability that jackpot A is selected is set to 100/199, and the probability that jackpot B is selected is set to 99/199.

次に、図102(b)を参照して、特図1小当たり変動パターン選択テーブル2(時短状態)202fの詳細について説明する。この特図1小当たり変動パターン選択テーブル2(時短状態)202fは、時短状態において第1特別図柄用に設定される小当たり変動パターン選択テーブルである。特図1小当たり変動パターンテーブル2(時短状態)202fには、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 102 (b), details of the special figure 1 small hit variation pattern selection table 2 (short time state) 202f will be described. This special figure 1 small hit variation pattern selection table 2 (short time state) 202f is a small hit variation pattern selection table set for the first special symbol in the short time state. A special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is defined in the special figure 1 small hit fluctuation pattern table 2 (short time state) 202f.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が規定されている。即ち、時短状態において第1特別図柄の小当たりの変動パターンとして特図1変動パターンA(変動時間5秒)が選択される確率は199/199(即ち、100%)に設定されている。   Specifically, a special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time of 5 seconds) is defined for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, the probability that the special figure 1 fluctuation pattern A (fluctuation time 5 seconds) is selected as the fluctuation pattern per small portion of the first special symbol in the time-short state is set to 199/199 (that is, 100%).

次に、図102(c)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル4(時短状態)202fの詳細について説明する。この特図2小当たり変動パターン選択テーブル4(時短状態)202fは、時短状態において第2特別図柄用に設定される小当たり変動パターン選択テーブルである。特図1小当たり変動パターンテーブル2(時短状態)202fには、特図2変動パターンF(変動時間4秒)と、特図2変動パターンG(変動時間6秒)とが規定されている。   Next, the details of the special figure 2 small hit variation pattern selection table 4 (time reduction state) 202f will be described with reference to FIG. This special figure 2 small hit variation pattern selection table 4 (short time state) 202f is a small hit variation pattern selection table set for the second special symbol in the short time state. A special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) and a special figure 2 fluctuation pattern G (fluctuation time 6 seconds) are defined in the special figure 1 small hit fluctuation pattern table 2 (short time state) 202f.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜65」に対して、特図2変動パターンF(変動時間4秒)が規定されており、変動種別カウンタCS1の値「66〜198」に対して、特図2変動パターンG(変動時間6秒)が規定されている。即ち、時短状態において、第2特別図柄の小当たりの変動パターンとして、第2変動パターンF(変動時間4秒)が選択される確率は66/199に設定されており、第2変動パターンG(変動時間6秒)が選択される確率は133/199に設定されている。   Specifically, a special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) is defined for the value “0 to 65” of the fluctuation type counter CS1, and the value “66 to 198” of the fluctuation type counter CS1 is defined. On the other hand, a special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds) is defined. That is, the probability that the second variation pattern F (variation time 4 seconds) is selected as the variation pattern per small portion of the second special symbol in the short-time state is set to 66/199, and the second variation pattern G ( The probability that the variation time of 6 seconds) is selected is set to 133/199.

よって、時短状態では、第1特別図柄の変動パターンよりも変動時間の短い変動パターンが第2特別図柄で選択される確率は66/199となる。これにより、時短状態は通常状態(状態A〜C)に比べて、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止し易い状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)となる。   Therefore, in the short time state, the probability that a variation pattern having a variation time shorter than that of the first special symbol is selected by the second special symbol is 66/199. As a result, the time-short state becomes a state in which the variation of the second special symbol is easier to stop than the first special symbol (that is, a state advantageous to the player) compared to the normal state (states A to C).

次に、図103を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図103に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に対して、時短カウンタ203tが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 103, the RAM 203 of this embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a time reduction counter 203t is added, and the other points are the same. is there. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

時短カウンタ203tは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203tの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203tの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203tは、大当たりB(16R時短大当たり)の終了時に8に設定される(図106のS1453参照)。この時短状態では、時短状態用の小当たり変動パターン選択テーブルが設定され(S1452)、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間が短縮される(図103(b)、(c)参照)。第1特別図柄変動停止処理6(図104参照)または第2特別図柄変動停止処理6(図105参照)において、各特別図柄の変動が停止される毎に1ずつ減算される(図104のS673、図105のS973参照)。   The time reduction counter 203t is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time reduction state. If the value of the time reduction medium counter 203t is greater than 0, the pachinko machine 10 is in a special symbol time reduction state. If the value of the hour / middle counter 203t is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol. At this time, the short / medium counter 203t is set to 8 at the end of the big hit B (short hit big at 16R) (see S1453 in FIG. 106). In this short time state, a small hit variation pattern selection table for the short time state is set (S1452), and the fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol is shortened (see FIGS. 103B and 103C). ). In the first special symbol fluctuation stopping process 6 (see FIG. 104) or the second special symbol fluctuation stopping process 6 (see FIG. 105), one is subtracted every time the fluctuation of each special symbol is stopped (S673 in FIG. 104). , See S973 of FIG. 105).

上述したように、時短状態において設定される小当たり変動パターンは、通常状態(状態A〜C)に比べて、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比べて短いものが選択され易い(即ち、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止し易い)ように構成されている。これにより、大当たりBの終了後は、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止し易い、遊技者にとって有利な状態(時短状態)となる。よって、大当たりBとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the small hit variation pattern set in the short-time state has a shorter variation time of the second special symbol than the variation time of the first special symbol as compared with the normal state (states A to C). It is configured so that it can be easily selected (that is, the variation of the second special symbol is likely to stop before the variation of the first special symbol). As a result, after the big hit B, the second special symbol is likely to stop before the first special symbol, which is advantageous to the player (short-time state). Therefore, since the game can be performed with the goal of being a big hit B as a goal, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図104〜図107のフローチャートを参照して、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図104のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理5(S204)について説明する。この第5実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(S204)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)に対して、S671からS676の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 104 to 107. First, the first special symbol variation stop process 5 (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the first special symbol variation stop process 5 (S204) in the fifth embodiment, the processing from S671 to S676 is added to the first special symbol variation stop process (see FIG. 33) in the first embodiment. The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第5実施形態における第1特別図柄変動停止処理5では、第1実施形態の第1特別図柄変動停止処理と同様に、第1特別図柄の変動時間が終了し(S601:Yes)、抽選結果が大当たりである場合は(S602:Yes)、S603〜S607の処理を実行し、時短カウンタ203tを0に初期化して(S671)、時短状態を終了するために、S675の処理へ移行する。   In the first special symbol variation stop process 5 in the fifth embodiment, the variation time of the first special symbol ends (S601: Yes), similarly to the first special symbol variation stop process in the first embodiment, and the lottery result Is a big hit (S602: Yes), the processing of S603 to S607 is executed, the time reduction counter 203t is initialized to 0 (S671), and the process proceeds to S675 to end the time reduction state.

一方、第1特別図柄の変動時間が終了し(S601:Yes)、抽選結果が小当たりである場合は(S602:No)、S610の処理を実行し、S672の処理へ移行する。また、第1特別図柄の変動中で(S601:No)、特図1変動停止フラグ203gがオンである場合は(S608:Yes)、S609の処理を実行し、S672の処理へ移行する。   On the other hand, when the variation time of the first special symbol ends (S601: Yes) and the lottery result is a small hit (S602: No), the process of S610 is executed, and the process proceeds to S672. If the first special symbol is changing (S601: No) and the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is on (S608: Yes), the process of S609 is executed, and the process proceeds to S672.

S672の処理では、時短カウンタ203tの値が0より大きいか否かを判別し(S672)、時短カウンタ203tの値が0であると判別した場合には(S672:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S672, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter 203t is greater than 0 (S672). If it is determined that the value of the hour / hour counter 203t is 0 (S672: No), this process is terminated as it is. To do.

一方、S672の処理において、時短カウンタ203tの値が0より大きいと判別した場合には(S672:Yes)、時短カウンタ203tの値を1減算し(S673)、時短カウンタ203tの値が0であるか否かを判別する(S674)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S672 that the value of the hour / hour counter 203t is greater than 0 (S672: Yes), the value of the hour / hour counter 203t is decremented by 1 (S673), and the value of the hour / hour counter 203t is zero. Whether or not (S674).

S674の処理において、時短カウンタ203tが0でないと判別された場合は(S674:No)、時短状態が継続される場合であるので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S674, when it is determined that the time reduction counter 203t is not 0 (S674: No), this is the case where the time reduction state is continued, and thus this process ends.

一方、S674の処理において、時短カウンタ203tが0であると判別された場合は(S674:Yes)、時短状態を終了するために、S675の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S674, when it is determined that the time reduction counter 203t is 0 (S674: Yes), the process proceeds to S675 in order to end the time reduction state.

S671またはS674の処理を終えると、状態設定エリアより現在の状態を取得して(S675)、S675の処理において取得した状態に基づいて、変動パターン選択テーブルを設定して(S676)、本処理を終了する。このS676の処理により、時短状態において設定されていた変動パターン選択テーブルを変更することができ、時短状態を終了することができる。   When the process of S671 or S674 is completed, the current state is acquired from the state setting area (S675), and the variation pattern selection table is set based on the state acquired in the process of S675 (S676). finish. By the process of S676, the variation pattern selection table set in the time reduction state can be changed, and the time reduction state can be terminated.

次に、図105のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理5(S207)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理5(S207)は、第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図39参照)に対して、S971からS976の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。なお、第2特別図柄変動停止処理5(S207)は、第2特別図柄に対して上述した第1特別図柄変動停止処理5(図104参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the second special symbol variation stop process 5 (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. This second special symbol fluctuation stop process 5 (S207) is different from the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 39) in the first embodiment in that the processes of S971 to S976 are added. The parts of are the same. Note that the second special symbol variation stopping process 5 (S207) is performed in the same manner as the first special symbol variation stopping process 5 (see FIG. 104) described above on the second special symbol, and thus the detailed description thereof is omitted. Description is omitted.

次に、図106を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1304)の詳細について説明する。この大当たり制御処理5(S1304)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図45)に対して、エンディングのタイミングにおいて、S1451〜S1453の処理を追加して実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the jackpot control process 5 (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The jackpot control process 5 (S1304) is different from the jackpot control process (FIG. 45) in the first embodiment in that the processes of S1451 to S1453 are added and executed at the ending timing. Other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

大当たり制御処理5(S1304)では、第1実施形態における大当たり処理(図45)と同様に、S1401からS1409の処理を実行する。S1409の処理において、エンディングのタイミングであると判別された場合には(S1409:Yes)、エンディングコマンドを設定して(S1410)、大当たりシナリオをクリアする(S1411)。その後、抽選結果が大当たりBであるか否かを判別する(S1451)。   In the jackpot control process 5 (S1304), the processes from S1401 to S1409 are executed as in the jackpot process (FIG. 45) in the first embodiment. If it is determined in the processing of S1409 that it is the ending timing (S1409: Yes), an ending command is set (S1410), and the jackpot scenario is cleared (S1411). Thereafter, it is determined whether or not the lottery result is a big hit B (S1451).

S1451の処理において、抽選結果が大当たりAであると判別した場合には(S1451:No)、大当たり終了後に時短状態を付与する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1451の処理において、抽選結果が大当たりBであると判別した場合には(S1451:Yes)、大当たり終了後に時短状態を付与するために、S1452の処理へ移行する。   In the process of S1451, when it is determined that the lottery result is a jackpot A (S1451: No), it is not necessary to give a time-short state after the jackpot is ended, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1451 that the lottery result is a jackpot B (S1451: Yes), the process proceeds to the process of S1452 in order to provide a time-short state after the jackpot ends.

S1452の処理では、時短状態用の小当たり変動パターン選択テーブル(図102(b)、(c)参照)を各特別図柄の小当たり変動パターン選択テーブルとして設定し(S1452)、時短カウンタ203tの値を8に設定して、本処理を終了する。これにより、大当たりBに基づく大当たり遊技の終了後に時短状態を付与することができる。   In the processing of S1452, the small hit variation pattern selection table for time reduction state (see FIGS. 102 (b) and 102 (c)) is set as the small hit variation pattern selection table for each special symbol (S1452), and the value of the time reduction counter 203t. Is set to 8, and this processing ends. Thereby, a time-short state can be provided after the end of the jackpot game based on the jackpot B.

次に、図107を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(S1305)の詳細について説明する。この小当たり制御処理5(S1305)は、第1実施形態における小当たり制御処理(図47)に対して、S1651〜S1654の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 107, the details of the small hitting control process 5 (S1305) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This small hit control process 5 (S1305) is different from the small hit control process (FIG. 47) in the first embodiment in that the processes of S1651 to S1654 are added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

小当たり制御処理5(S1305)では、第1実施形態と同様にS1601からS1605の処理を実行する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1605:Yes)、次いで、第1特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S1651)。   In the small hit control process 5 (S1305), the processes from S1601 to S1605 are executed as in the first embodiment. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), it is then determined whether or not it is a small hit of the first special symbol (S1651).

S1651の処理において、第1特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1651:Yes)、第2可変入賞装置650を開放するために、第2可変入賞装置650の開放を設定し(S1652)、本処理を終了する。S1651の処理において、第2特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1651:No)、第1可変入賞装置65を開放するために、小当たり動作処理を実行して(S1616)、本処理を終了する。   In the process of S1651, when it is determined that the first special symbol is a small hit (S1651: Yes), in order to open the second variable winning device 650, the opening of the second variable winning device 650 is set ( S1652), the process is terminated. If it is determined in the process of S1651 that the second special symbol is a small hit (S1651: No), a small hit operation process is executed to open the first variable winning device 65 (S1616), This process ends.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(S1605:No)、S1607の処理へ移行する。S1607の処理において、ラウンドの終了タイミングであると判別された場合は(S1607)、次いで、第1特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S1653)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), the processing proceeds to S1607. In the process of S1607, when it is determined that it is the end timing of the round (S1607), it is then determined whether or not it is a small hit of the first special symbol (S1653).

S1653の処理において、第1特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1653:Yes)、第2可変入賞装置650を閉鎖するために、第2可変入賞装置650の閉鎖を設定し(S1654)、本処理を終了する。S1653の処理において、第2特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1653:No)、第1可変入賞装置65を閉鎖するために、第1可変入賞装置65の閉鎖を設定し(S1608)、本処理を終了する。   In the process of S1653, when it is determined that the first special symbol is a small hit (S1653: Yes), the second variable winning device 650 is set to be closed in order to close the second variable winning device 650 ( S1654), the process is terminated. In the process of S1653, when it is determined that the second special symbol is a small hit (S1653: No), the first variable winning device 65 is set to be closed in order to close the first variable winning device 65 ( S1608), the process is terminated.

この小当たり制御処理5(S1305)により、第1特別図柄の小当たり時には、遊技盤の左側に設けられた第2可変入賞装置650を開閉(可変)し、所謂、左打ち遊技をさせることができる。また、第2特別図柄の小当たり時には、遊技盤の右側に設けられた第1可変入賞装置65を開閉(可変)し、所謂、右打ち遊技をさせることができる。   By this small hitting control process 5 (S1305), when the first special symbol is small hitting, the second variable winning device 650 provided on the left side of the game board can be opened and closed (variable) to make a so-called left-handed game. it can. Further, when the second special symbol is a small hit, the first variable winning device 65 provided on the right side of the game board can be opened and closed (variable) so that a so-called right-handed game can be performed.

以上説明したように、本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に設けるようにした。そして、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、第2可変入賞装置650へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)とし、特図2の小当たり遊技のみ遊技盤の右側に設けられる第1可変入賞装置65へ遊技球を入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)とした。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the left side of the game board with respect to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The big hit game and the small hit game in FIG. 1 are games (so-called left-handed games) in which a game ball enters the second variable prize-winning device 650, and only the small hit game in FIG. 2 is on the right side of the game board. A game (so-called right-handed game) in which a game ball enters a first variable winning device 65 provided is used. As a result, the small hit game and the normal game in the special figure 1 can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operation for executing the game can be made the same), and frequently occurs. It is possible to reduce a player's operation burden for executing the small hit game shown in FIG.

本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態が付与される大当たり種別を設けるようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が付与されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a jackpot type is provided in which a short-time game state is given to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, which is an advantageous state for the player after the jackpot game ends. I made it. As a result, the player executes the game with the expectation that the short-time gaming state is given after the end of the jackpot game, so that the interest of the player can be improved.

<第6実施形態>
次いで、図108〜図115を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄と第2特別図柄との一方において、大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特別図柄の抽選を強制的に外れにして変動を実行するように構成した(即ち、大当たりとなる変動が強制的に停止されることがないように構成した)。これにより、例えば、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が実行されている場合に、第1特別図柄に基づく小当たりの変動が先に停止することにより、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が外れに変更されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たりとなることを示唆する演出が実行(表示)されたにも関わらず、大当たりとならないことを防止(抑制)でき、遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止(抑制)できる。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the case where a big hit in one of the first special symbol and the second special symbol is started. The special symbol lottery was forcibly removed and the fluctuation was executed (that is, the big hit fluctuation was not forcibly stopped). As a result, for example, when a jackpot change based on the second special symbol is executed, the jackpot change based on the second special symbol is stopped first, so that the jackpot change based on the second special symbol is stopped. It can be prevented (suppressed) from being changed. In addition, it is possible to prevent (suppress) that the jackpot is not won even though an effect suggesting that it is a jackpot is executed (displayed), and to prevent (suppress) the player's willingness to participate. .

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に付与される大当たりの種別を複数(大当たりA1、A2、A3)設けるようにしている。そして、大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に移行される状態が異なるように構成している。これにより、抽選結果が小当たりとなった場合に加えて、抽選結果が大当たりとなった場合にも遊技状態を移行(変化)させることができるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   The pachinko machine 10 in the sixth embodiment is provided with a plurality of jackpot types (big jackpots A1, A2, A3) that are given when the V winning switch 65e3 is passed to the pachinko machine 10 in the first embodiment. I have to. And, according to the jackpot type, it is configured such that the state to be transferred after the jackpot game ends is different. As a result, in addition to the case where the lottery result is a big win, the game state can be shifted (changed) even when the lottery result is a big hit, so that the game can be changed, Can improve the interests of the elderly.

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、抽選結果が大当たりとなる場合に、SPリーチ演出を実行(表示)するように構成した。これにより、遊技者に対して大当たりの到来を予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 in the sixth embodiment is configured to execute (display) the SP reach effect when the lottery result is a big hit with respect to the pachinko machine 10 in the first embodiment. Thereby, it is possible to make the player feel a big hit and to improve the interest of the player.

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、状態Bまたは状態Cに移行される小当たりとなる場合にも、SPリーチ演出(特図1小当たり用、または、特図2小当たり用)が実行(表示)されるように構成した。これにより、SPリーチ演出が表示される頻度が増えることで、遊技者の興趣を向上できると共に、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず大当たりとならなかった場合においても、遊技者にとって有利な状態Bまたは状態Cへ移行するので、遊技者の遊技意欲の低下を防止(抑制)できる。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is also the SP reach effect (special figure 1 for small hits) even when the pachinko machine 10 according to the first embodiment is a small hit to be shifted to the state B or the state C. Or special figure 2 for small hits) is executed (displayed). This increases the frequency with which the SP reach effect is displayed, thereby improving the player's interest and is advantageous to the player even if the SP reach effect is displayed, but it is not a big hit. Since it shifts to the state B or the state C, it is possible to prevent (suppress) a decrease in the player's willingness to play.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 is partially changed, and the main control. The partial processing executed by the MPU 201 of the device 110 is changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図108を参照して、本第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図108(a)〜(c)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるSPリーチ演出の演出態様の一例である。   First, with reference to FIG. 108, an effect aspect displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment will be described. 108 (a) to 108 (c) are examples of effects of SP reach effects displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment.

本実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなる場合にSPリーチ演出(特図2大当たり)が実行(表示)され、第1特別図柄の小当たりとなる場合、かつ、所定条件を満たす場合にSPリーチ演出(特図1小当たり)が実行(表示)され、第2特別図柄の小当たりとなる場合、かつ、所定条件を満たす場合にSPリーチ演出(特図2小当たり)が実行(表示)される。   In the present embodiment, the SP reach effect (special figure 2 big hit) is executed (displayed) when the second special symbol is a big hit, the first special symbol is a big hit, and a predetermined condition is satisfied. SP reach production (special figure 1 small hit) is executed (displayed), the SP special effect (special figure 2 small hit) is executed (displayed) when the second special symbol is small hit and the predetermined condition is satisfied. )

各種SPリーチ演出では、通常の演出態様で変動表示が実行される(図108(a)参照)。そして、変動表示が開始されてから所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、画面上部に「スーパーリーチ!!」の文字が表示される(図108(b)参照)。その後、SPリーチ演出が特図2大当たりを示すものであれば、大当たりを示す停止図柄(例えば、「777」など)が表示される(図示せず)。これにより、遊技者に対して、大当たりに当選したことを報知することができる。また、遊技者はSPリーチ演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In various SP reach effects, variable display is executed in a normal effect mode (see FIG. 108 (a)). Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display (after 2 seconds in the present embodiment), the characters “Super Reach !!” are displayed at the top of the screen (see FIG. 108B). Thereafter, if the SP reach effect indicates a special figure 2 jackpot, a stop symbol indicating the jackpot (for example, “777”) is displayed (not shown). Thereby, it is possible to notify the player that the player has won the jackpot. In addition, since the player plays the game with the expectation that the SP reach effect is displayed, the interest of the player can be improved.

一方、SPリーチ演出が特図1小当たりまたは特図2小当たりを示すものであれば、画面上部に「スーパーリーチ!!」の文字が表示された後、小当たりを示す停止図柄(例えば、「341」など)が表示される(図108(c)参照)。この小当たりを示す停止図柄は所定回数(本実施形態では、2回から8回)上下に揺れてから完全な停止表示(静止状態)となる。停止図柄が揺れる回数は、当選した小当たり種別に応じて予め定められている。   On the other hand, if the SP reach production indicates special figure 1 small hit or special figure 2 small hit, after the character “Super Reach !!” is displayed at the top of the screen, “341” or the like is displayed (see FIG. 108C). The stop symbol indicating the small hit is a complete stop display (still state) after swinging up and down a predetermined number of times (in this embodiment, 2 to 8 times). The number of times the stop symbol shakes is determined in advance according to the winning type of winning.

小当たり種別と停止図柄の揺れ回数との関係は、第2実施形態と同様である。具体的には、小当たりAの場合は、演出カウンタ223gの値が「0〜19」であれば揺れ回数「2回」となり、演出カウンタ223gの値が「20〜49」であれば揺れ回数「4回」となり、演出カウンタ223gの値が「50〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   The relationship between the small hit type and the number of times the stop symbol is shaken is the same as in the second embodiment. Specifically, in the case of small hit A, if the value of the effect counter 223g is “0 to 19”, the number of shakes is “2”, and if the value of the effect counter 223g is “20 to 49”, the number of shakes If it is “4 times” and the value of the effect counter 223g is “50 to 198”, the number of shaking is “0”.

小当たりBの場合は、演出カウンタ223gの値が「0〜49」であれば揺れ回数「4回」となり、演出カウンタ223gの値が「50〜99」であれば揺れ回数「6回」となり、演出カウンタ223gの値が「100〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   In the case of small hit B, if the value of the production counter 223g is “0 to 49”, the number of shaking is “4 times”, and if the value of the production counter 223g is “50 to 99”, the number of shaking is “6”. If the value of the production counter 223g is “100 to 198”, the number of swings is “0”.

小当たりCの場合には、演出カウンタ223gの値が「0〜74」であれば揺れ回数「6回」となり、演出カウンタ223gの値が「75〜149」であれば揺れ回数「8回」となり、演出カウンタ223gの値が「150〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   In the case of small hit C, if the value of the production counter 223g is “0 to 74”, the number of shaking is “6 times”, and if the value of the production counter 223g is “75 to 149”, the number of shaking is “8”. Thus, if the value of the production counter 223g is “150 to 198”, the number of swings is “0”.

小当たりDの場合には、演出カウンタ223gの値が「0〜99」であれば揺れ回数「8回」となり、演出カウンタ223gの値が「100〜198」であれば揺れ回数「0回」となる。   In the case of small hit D, if the value of the production counter 223g is “0 to 99”, the number of shaking is “8 times”, and if the value of the production counter 223g is “100 to 198”, the number of shaking is “0”. It becomes.

これにより、遊技者は停止図柄が揺れる回数から当選した小当たり種別を予測することが可能となる(即ち、設定される遊技状態を予測することが可能となる)ので、停止図柄が揺れる回数に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, the player can predict the winning type based on the number of times the stop symbol is shaken (that is, it is possible to predict the gaming state to be set). It can attract attention and improve the interest of the player.

このように、本実施形態では、SPリーチ演出が表示された後に、小当たりを示す停止図柄で停止表示される場合がある。この場合には、停止図柄が揺れる演出を実行し、設定される遊技状態を予測可能になるとの特典を付与するようにしている。これにより、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず、その後、小当たりとなってしまう(大当たりとならない)場合であっても、遊技者が遊技への参加意欲を損なってしまうことを防止(抑制)できる。   Thus, in the present embodiment, after the SP reach effect is displayed, it may be stopped and displayed with a stop symbol indicating a small hit. In this case, an effect that the stop symbol is shaken is executed, and a privilege that the set game state can be predicted is given. This prevents the player from losing his / her willingness to participate in the game even if the SP reach effect is displayed and the player subsequently wins a small hit (not a big win) ( Suppression).

<第6実施形態における電気的構成>
まず、図109(a)〜(c)を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。図109(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13参照)に対して、変動パターン選択テーブル202fの内容が一部変更されている点と、V通過時大当たり種別選択テーブル202kが追加されている点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 109 (a) to 109 (c). As shown in FIG. 109 (a), the ROM 202 of the present embodiment is partially different from the configuration of the ROM 202 of the first embodiment (see FIG. 13) in the contents of the variation pattern selection table 202f. The difference is that a V hitting jackpot type selection table 202k is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ここで、図109(b)を参照して、変動パターン選択テーブル202fの一部である当たり変動パターン選択テーブル202fの内容について説明する。当たり変動パターン選択テーブル202fは、各特別図柄において大当たりとなった場合に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される変動パターンが規定されたテーブルである。   Here, with reference to FIG. 109 (b), the contents of the hit variation pattern selection table 202f which is a part of the variation pattern selection table 202f will be described. The winning variation pattern selection table 202f is a table in which a variation pattern selected based on the value of the variation type counter CS1 when each special symbol is a big hit is defined.

第1特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図1大当たり変動パターンE(変動時間10秒)が設定されている。即ち、第1特別図柄の大当たり時には、199/199(1/1)の確率で、特図1大当たり変動パターンEが選択される。   In the first special symbol, the special figure 1 big hit fluctuation pattern E (fluctuation time 10 seconds) is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, the special figure 1 big hit variation pattern E is selected with a probability of 199/199 (1/1) at the time of the big hit of the first special symbol.

第2特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図2大当たり変動パターンF(変動時間9秒)が設定されている。即ち、第2特別図柄の大当たり時には、199/199(1/1)の確率で、特図2大当たり変動パターンFが選択される。   In the second special symbol, the special figure 2 big hit fluctuation pattern F (fluctuation time 9 seconds) is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, at the time of the big hit of the second special symbol, the special figure 2 big hit variation pattern F is selected with a probability of 199/199 (1/1).

次に、図109(c)を参照して、V通過時大当たり種別選択テーブル202kの内容について説明する。V通過時大当たり種別選択テーブル202kは、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて選択される大当たり種別を規定したテーブルである。このV通過時大当たり種別選択テーブル202kは、小当たりエンディング処理6(図113参照)において、V入賞フラグ203eがオンである場合(即ち、小当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合)に、大当たり種別を選択するために参照される。   Next, the contents of the V passing jackpot type selection table 202k will be described with reference to FIG. The V passing jackpot type selection table 202k is a table that defines the jackpot type selected based on the value of the first hit type counter C2 when a game ball passes through the V winning switch 65e3. This V passing big hit type selection table 202k is used when the V winning flag 203e is on in the small hit ending process 6 (see FIG. 113) (that is, when the V winning switch 65e3 is passed during the small hit game). Referenced to select jackpot type.

V通過時大当たり種別選択テーブル202kは、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜89」に対して大当たりA1(15R大当たり)が設定され、第1当たり種別カウンタC2の値「90〜179」に対して大当たりA2(15R大当たり)が設定され、第1当たり種別カウンタC2の値「180〜198」に対して大当たりA3(15R大当たり)が設定される。即ち、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することに基づいて選択される大当たり種別は、大当たりA1の選択される確率が90/199に設定され、大当たりA2の選択される確率が90/199に設定され、大当たりA3の選択される確率が19/199に設定される。   In the V passing big hit type selection table 202k, the big hit A1 (15R big hit) is set for the value "0 to 89" of the first hit type counter C2, and the value of "90 to 179" of the first hit type counter C2 is set. On the other hand, jackpot A2 (15R jackpot) is set, and jackpot A3 (15R jackpot) is set for the values “180 to 198” of the first hit type counter C2. That is, for the jackpot type selected based on the passing of the game ball through the V winning switch 65e3, the probability of selecting the jackpot A1 is set to 90/199, and the probability of selecting the jackpot A2 is set to 90/199. Set and the probability of selecting jackpot A3 is set to 19/199.

ここで、「大当たりA1(15R大当たり)」とは、最大ラウンド数が15ラウンド(1ラウンドは、30秒または10球入賞まで)の大当たりの後に、状態Aに移行する大当たりのことである。「大当たりA2(15R大当たり)」とは、同じく最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、状態Bに移行する大当たりのことである。「大当たりA3(15R大当たり)」とは、同じく最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、状態Cに移行する大当たりのことである。このように、V入賞スイッチ65e3を通過することに基づいて付与される大当たり種別に応じて、その後に移行する状態を変更することができる。   Here, the “big hit A1 (15R big hit)” is a big hit that shifts to the state A after the maximum number of rounds is 15 (one round is up to 30 seconds or 10 ball winnings). “Big jackpot A2 (15R jackpot)” is a jackpot that shifts to the state B after the jackpot of the maximum number of rounds of 15 rounds. “Big jackpot A3 (15R jackpot)” is also a jackpot that transitions to the state C after the maximum number of rounds is 15 jackpots. In this way, the state of the subsequent transition can be changed according to the jackpot type given based on passing the V winning switch 65e3.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図110〜図113のフローチャートを参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図110のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)について説明する。この第6実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)は、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)に対して、S451からS453の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 110 to 113. First, the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) in the sixth embodiment, the processing from S451 to S453 is added to the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) in the first embodiment. The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第6実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)では、まず、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であるか否かを判別する(S451)。S451の処理において、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中でないと判別された場合は(S451:No)、第1実施形態と同様にS401からS409の処理を実行し、本処理を終了する。   In the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) in the sixth embodiment, first, it is determined whether or not a variation based on the jackpot of the second special symbol is being executed (S451). In the process of S451, when it is determined that the variation based on the jackpot of the second special symbol is not being executed (S451: No), the process from S401 to S409 is executed as in the first embodiment, and this process is terminated. To do.

一方、S451の処理において、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であると判別された場合は(S451:Yes)、第1特別図柄の抽選を行わず、抽選結果を強制的に外れに設定するために、S452の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S451, when it is determined that the variation based on the jackpot of the second special symbol is being executed (S451: Yes), the lottery result is forcibly removed without performing the lottery of the first special symbol. Therefore, the process proceeds to S452.

S452の処理では、第1特別図柄の抽選結果を外れに設定し(S452)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットして(S453)、本処理を終了する。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、その大当たりとなる変動が開始されている場合には、第1特別図柄の抽選を行わず、抽選結果として強制的に外れを設定することができる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が同時に大当たりとなることを防止(抑制)することができ、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。   In the process of S452, the lottery result of the first special symbol is set to be out (S452), the outlier of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S453), and this process is terminated. . As a result, when the lottery result of the second special symbol becomes a jackpot and the variation that becomes the jackpot is started, the lottery of the first special symbol is not performed, and it can be forcibly set as the lottery result. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery results of the first special symbol and the second special symbol from simultaneously winning, and to provide a game machine that is easy to understand for the player.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)について説明する。この第6実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)は、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図37参照)に対して、S851からS853の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) in the sixth embodiment, the processes of S851 to S853 are added to the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 37) in the first embodiment. The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第6実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)では、まず、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であるか否かを判別する(S851)。S851の処理において、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中でないと判別された場合は(S851:No)、第1実施形態と同様にS801からS809の処理を実行し、本処理を終了する。   In the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) in the sixth embodiment, first, it is determined whether or not a variation based on the jackpot of the first special symbol is being executed (S851). In the process of S851, when it is determined that the variation based on the jackpot of the first special symbol is not being executed (S851: No), the process from S801 to S809 is executed as in the first embodiment, and this process is terminated. To do.

一方、S851の処理において、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であると判別された場合は(S851:Yes)、第2特別図柄の抽選を行わず、抽選結果を強制的に外れに設定するために、S852の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the variation based on the jackpot of the first special symbol is being executed (S851: Yes), the lottery result is forcibly removed without performing the lottery of the second special symbol. Therefore, the process proceeds to S852.

S852の処理では、第2特別図柄の抽選結果を外れに設定し(S852)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットして(S853)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、その大当たりとなる変動が開始されている場合には、第2特別図柄の抽選を行わず、抽選結果として強制的に外れを設定することができる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が同時に大当たりとなることを防止(抑制)することができ、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。   In the processing of S852, the lottery result of the second special symbol is set to be out (S852), the outlier of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S853), and this processing is ended. . As a result, when the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the variation that becomes the jackpot is started, the lottery of the second special symbol is not performed, and it can be forcibly set as the lottery result. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery results of the first special symbol and the second special symbol from simultaneously winning, and to provide a game machine that is easy to understand for the player.

次に、図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(S1304)について説明する。この第6実施形態における大当たり制御処理6(S1304)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図45参照)に対して、S1471からS1472の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, the jackpot control process 6 (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The jackpot control process 6 (S1304) in the sixth embodiment is different from the jackpot control process (see FIG. 45) in the first embodiment in that processes from S1471 to S1472 are added, and the other parts are as follows. Are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第6実施形態における大当たり制御処理6(S1304)では、第1実施形態と同様にS1401からS1409の処理を実行する。そして、S1409の処理において、大当たり遊技におけるエンディングの開始タイミングであると判別された場合は(S1409:Yes)、S1410の処理へ移行する。S1410の処理では、エンディングコマンドを設定し(S1410)、大当たりシナリオをクリアして(S1411)、S1471の処理へ移行する。   In the jackpot control process 6 (S1304) in the sixth embodiment, the processes from S1401 to S1409 are executed as in the first embodiment. If it is determined in the processing of S1409 that it is the ending start timing in the jackpot game (S1409: Yes), the processing proceeds to S1410. In the process of S1410, an ending command is set (S1410), the jackpot scenario is cleared (S1411), and the process proceeds to S1471.

S1471の処理では、大当たり種別に対応した状態を状態設定エリア223hに設定する(S1471)。具体的には、大当たり種別が、大当たりA1である場合には状態Aを設定し、大当たりA2である場合には状態Bを設定し、大当たりA3である場合には状態Cを設定する(図109(c)参照)。次いで、S1471の処理において設定した状態に基づいて、状態カウンタ203kを設定し(S1472)、設定されている状態に対応する状態コマンドを設定して(S1473)、本処理を終了する。   In the process of S1471, a state corresponding to the jackpot type is set in the state setting area 223h (S1471). Specifically, when the jackpot type is jackpot A1, state A is set, when jackpot A2 is set, state B is set, and when jackpot A3 is set, state C is set (FIG. 109). (See (c)). Next, based on the state set in the process of S1471, the state counter 203k is set (S1472), a state command corresponding to the set state is set (S1473), and this process ends.

S1703の処理により設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図44参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、この状態コマンドを受信することによって、従状態エリア223hの値を更新する(図53のS2210参照)。   The status command set by the processing of S1703 is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing of the main processing (see FIG. 44) executed by the MPU 201 (S1301). Among these, it transmits toward the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives this state command and updates the value of the slave state area 223h (see S2210 in FIG. 53).

次に、図113のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング処理6(S1610)について説明する。この第6実施形態における小当たりエンディング処理6(S1610)は、第1実施形態における小当たりエンディング処理(図49参照)に対して、S1851からS1853の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 113, the small hitting ending process 6 (S1610) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. The small hitting ending process 6 (S1610) in the sixth embodiment is different from the small hitting ending process (see FIG. 49) in the first embodiment in that the processes from S1851 to S1853 are added. The parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第6実施形態における小当たりエンディング処理6(S1610)では、第1実施形態と同様にS1801からS1802の処理を実行する。そして、S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオンであると判別された場合は(S1802:Yes)、次いで、第1当たり種別カウンタC2の値を取得する(S1851)。   In the small hitting ending process 6 (S1610) in the sixth embodiment, the processes from S1801 to S1802 are executed as in the first embodiment. If it is determined in step S1802 that the V winning flag 203e is ON (S1802: Yes), the value of the first hit type counter C2 is acquired (S1851).

S1851の処理において取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V通過時大当たり種別選択テーブル202kより大当たり種別を取得する(S1852)。S1852の処理において取得した大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定して(S1853)、S1804の処理へ移行する。S1804からS1807の処理を実行すると、本処理を終了する。なお、S1804からS1807の処理は、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1851, the big hit type is acquired from the V pass big hit type selection table 202k (S1852). A jackpot scenario corresponding to the jackpot type acquired in the process of S1852 is set (S1853), and the process proceeds to S1804. When the processing from S1804 to S1807 is executed, this processing is terminated. Note that the processing from S1804 to S1807 is the same as that in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図114および図115のフローチャートを参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図114を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理6(S2204)について説明する。この第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)は、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)に対して、S2404の処理に代えてS2451およびS2452の処理を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 114 and 115. First, with reference to FIG. 114, the special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment is different from the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 55) in the first embodiment in that the processes of S2451 and S2452 are performed instead of the process of S2404. It is different in that it is changed to execute, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)では、第1実施形態と同様に、S2401からS2403の処理を実行する。その後、SPリーチ選択処理を実行し(S2451)、S2452の処理へ移行する。SPリーチ選択処理(S2451)の詳細については、図115を参照して後述する。   In the special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment, the processes from S2401 to S2403 are executed as in the first embodiment. Thereafter, the SP reach selection process is executed (S2451), and the process proceeds to S2452. Details of the SP reach selection process (S2451) will be described later with reference to FIG.

S2452の処理においてSPリーチが選択された場合は(S2452:No)、SPリーチ演出が実行(表示)され、融合演出が実行(表示)されない場合であるので、S2405からS2414の処理をスキップして、本処理を終了する。一方、S2451の処理において、SPリーチが未選択であった場合には(S2452:Yes)、融合演出を実行(表示)するために、S2405からS2414の処理を実行して本処理を終了する。なお、S2405からS2414の処理は、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   When SP reach is selected in the process of S2452 (S2452: No), the SP reach effect is executed (displayed) and the fusion effect is not executed (displayed), so the processes of S2405 to S2414 are skipped. This process is terminated. On the other hand, if the SP reach is not selected in the processing of S2451 (S2452: Yes), the processing of S2405 to S2414 is executed and the processing is terminated in order to execute (display) the fusion effect. Note that the processing from S2405 to S2414 is the same as that in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図115のフローチャートを参照して、第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)内で実行されるSPリーチ選択処理(S2451)の詳細について説明する。このSPリーチ選択処理(S2451)は、SPリーチ演出を選択するための処理である。   Next, details of the SP reach selection process (S2451) executed in the special figure 2 fluctuation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This SP reach selection process (S2451) is a process for selecting an SP reach effect.

SPリーチ選択処理(S2451)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S5101:No)、大当たりに基づくSPリーチ演出を実行(表示)するために、S5102の処理へ移行する。   In the SP reach selection process (S2451), it is first determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5101). If it is determined in the process of S5101 that the lottery result of the second special symbol is a jackpot (S5101: No), the process proceeds to S5102 in order to execute (display) the SP reach effect based on the jackpot.

S5102の処理では、SPリーチ演出(特図2大当たり)を選択して(S5102)、本処理を終了する。ここで、本実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなる場合に選択される変動パターンは、特図2大当たり変動パターンF(変動時間9秒)となっている。そこで、SPリーチ演出(特図2大当たり)の演出時間も9秒とした。これにより、SPリーチ演出(特図2大当たり)の演出時間と、第2特別図柄の大当たりとなる変動時間とを一致させることができ、遊技者に対して違和感のない演出を提供することができる。   In the process of S5102, the SP reach effect (special figure 2 big hit) is selected (S5102), and this process ends. Here, in the present embodiment, the variation pattern selected when the second special symbol is a big hit is the special figure two big hit fluctuation pattern F (fluctuation time 9 seconds). Therefore, the production time of the SP reach production (Special Figure 2 jackpot) was also set to 9 seconds. Thereby, the effect time of the SP reach effect (special figure 2 jackpot) and the variation time that becomes the jackpot of the second special symbol can be matched, and the player can be provided with a feeling of incongruity. .

一方、S5101の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S5101:Yes)、次いで、その抽選結果が小当たりBまたは小当たりCであるか否かを判別する(S5103)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5101: Yes), then whether or not the lottery result is a small hit B or a small hit C is determined. It is determined (S5103).

S5103の処理において抽選結果が小当たりAであると判別された場合は(S5103:No)、小当たり遊技の終了後に状態Aへと移行される場合であるので、SPリーチ演出を実行(表示)しないようにするため、そのまま本処理を終了する。   When it is determined that the lottery result is a small hit A in the processing of S5103 (S5103: No), it is a case where the state shifts to the state A after the small hit game is completed, and therefore, the SP reach effect is executed (displayed). In order not to do so, this processing is terminated as it is.

一方、S5103の処理において抽選結果が小当たりBまたは小当たりCであると判別された場合は(S5103:Yes)、小当たり遊技の終了後に状態Bまたは状態Cへと移行される場合であるので、SPリーチ演出を実行(表示)するようにするため、S5104の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S5103 that the lottery result is the small hit B or the small hit C (S5103: Yes), it is a case where the state is shifted to the state B or the state C after the small hit game ends. In order to execute (display) the SP reach effect, the process proceeds to S5104.

S5104の処理では、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも短いか否かを判別する(S5104)。S5104の処理において、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも短いと判別された場合は(S5104:Yes)、第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも先に停止される場合である。この場合には、次いで、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒から9.7秒の間であるか否かを判別する(S5105)。   In the process of S5104, it is determined whether or not the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol (S5104). In the process of S5104, when it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol (S5104: Yes), the variation of the first special symbol is greater than the variation of the second special symbol. This is a case where it is stopped first. In this case, it is then determined whether or not the remaining variation time of the first special symbol is between 8.7 seconds and 9.7 seconds (S5105).

S5105の処理において、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒から9.7秒の間であると判別された場合は(S5105:Yes)、第1特別図柄の残変動時間が、SPリーチ演出(特図1小当たり)を実行(表示)可能な範囲であるので、SPリーチ演出(特図1小当たり)を選択して(S5106)、本処理を終了する。   In the processing of S5105, if it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is between 8.7 seconds and 9.7 seconds (S5105: Yes), the remaining variation time of the first special symbol is SP. Since the reach effect (special figure 1 small hit) is within a range that can be executed (displayed), the SP reach effect (special figure 1 small hit) is selected (S5106), and this process is terminated.

一方、S5105の処理において、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒よりも短い、または、9.7秒よりも長いと判別された場合は(S5105:No)、第1特別図柄の残変動時間が、SPリーチ演出(特図1小当たり)を実行(表示)可能な範囲ではないので、そのまま本処理を終了する。SPリーチ演出(特図1小当たり)が選択されなかった場合には、その後、特図2変動開始処理6(図114参照)において、融合演出が選択されることとなる。   On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is shorter than 8.7 seconds or longer than 9.7 seconds (S5105: No), Since the remaining fluctuation time is not within the range in which the SP reach effect (special figure 1 small hit) can be executed (displayed), this process is terminated as it is. If the SP reach effect (special figure 1 small hit) is not selected, then, in the special figure 2 fluctuation start process 6 (see FIG. 114), the fusion effect is selected.

S5104の処理において、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長いと判別された場合は(S5104:No)、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される場合である。この場合には、次いで、第2特別図柄の変動時間が9秒であるか否かを判別する(S5107)。   In the process of S5104, when it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is longer than the variation time of the second special symbol (S5104: No), the variation of the second special symbol is greater than the variation of the first special symbol. This is a case where it is stopped first. In this case, it is then determined whether or not the variation time of the second special symbol is 9 seconds (S5107).

S5107の処理において、第2特別図柄の変動時間が9秒であると判別された場合は(S5107:Yes)、SPリーチ演出(特図2小当たり)を選択して、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、第2特別図柄の変動時間が9秒でないと判別された場合は(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、第2特別図柄の変動時間に応じて、SPリーチ演出(特図2小当たり)を実行(表示)することができる。その結果、SPリーチ演出(特図2小当たり)の演出時間と、第2特別図柄の小当たりとなる変動時間とを一致させることができ、遊技者に対して違和感のない演出を提供することができる。   In the process of S5107, when it is determined that the variation time of the second special symbol is 9 seconds (S5107: Yes), the SP reach effect (special figure 2 small hit) is selected, and this process ends. On the other hand, in the process of S5107, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not 9 seconds (S5107: No), this process is ended as it is. Thereby, it is possible to execute (display) the SP reach effect (special figure 2 small hit) according to the variation time of the second special symbol. As a result, it is possible to match the effect time of the SP reach effect (special figure 2 small hit) with the fluctuation time that is the small hit of the second special symbol, and to provide the player with a sense of incongruity. Can do.

このように、第2特別図柄が大当たりとなる場合に、SPリーチ演出(特図2大当たり)を実行(表示)することにより、遊技者に対して大当たりの到来を予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, when the second special symbol is a big hit, by executing (displaying) the SP reach effect (special figure 2 big hit), it is possible to make the player foresee the arrival of the big hit, and the player Can improve the interest of

また、状態Bまたは状態Cに移行される小当たりとなる場合に、SPリーチ演出(特図2大当たり)と同様の演出態様であるSPリーチ演出(特図1小当たり)またはSPリーチ演出(特図2小当たり)が実行(表示)される。これにより、SPリーチ演出が表示される頻度が増えることで、遊技者の興趣を向上できると共に、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず大当たりとならなかった場合においても、遊技者にとって有利な状態Bまたは状態Cへ移行するので、遊技者の遊技意欲の低下を防止(抑制)できる。   In addition, when it is a small hit to be transferred to the state B or the state C, the SP reach production (special figure 1 small hit) or the SP reach production (special figure 2 big hit) or the SP reach production (special figure 2 big win) 2 is executed (displayed). This increases the frequency with which the SP reach effect is displayed, thereby improving the player's interest and is advantageous to the player even if the SP reach effect is displayed, but it is not a big hit. Since it shifts to the state B or the state C, it is possible to prevent (suppress) a decrease in the player's willingness to play.

以上説明したように、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方において大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特別図柄の抽選を強制的に外れにして変動を実行するように構成した。これにより、例えば、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が実行されている場合に、第1特別図柄に基づく小当たりの変動が先に停止することにより、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が外れに変更されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たりとなることを示唆する演出が実行(表示)されたにも関わらず、大当たりとならないことを防止(抑制)でき、遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止(抑制)できる。   As described above, in the sixth embodiment, when a big hit is started in either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly drawn. It was configured to run out of the change. Thus, for example, when a jackpot change based on the second special symbol is executed, the jackpot change based on the second special symbol is stopped first, so that the jackpot change based on the second special symbol is stopped. It can be prevented (suppressed) from being changed. In addition, it is possible to prevent (suppress) that a bonus is not won even though an effect suggesting that it will be a big hit is executed (displayed), and to prevent (suppress) a player's willingness to participate. .

本第6実施形態では、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に付与される大当たりの種別を複数(大当たりA1、A2、A3)設けるようにしている。そして、大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に移行される状態が異なるように構成している。これにより、抽選結果が小当たりとなった場合に加えて、抽選結果が大当たりとなった場合にも遊技状態を移行(変化)させることができるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the sixth embodiment, a plurality of jackpot types (jackpots A1, A2, A3) to be given when the V winning switch 65e3 is passed are provided. And, according to the jackpot type, it is configured such that the state to be transferred after the jackpot game ends is different. As a result, in addition to the case where the lottery result is a big win, the game state can be shifted (changed) even when the lottery result is a big hit, so that the game can be changed, Can improve the interests of the elderly.

本第6実施形態を、上述した第4実施形態と組み合わせてもよい。具体的には、第4実施形態において、大当たりの変動が強制的に停止されることがないように構成する。これにより、第4実施形態において、第2特別図柄の保留があるにも関わらず、第1入賞口64aへ遊技球が入球してしまい、大当たりとなる第2特別図柄の変動が強制的に停止されることを防止するための演出(図94(b)参照)を表示する必要がなくなる。これにより、遊技者に対して枠左ボタン22a、枠右ボタン22bの押下を促す演出(図94(b)参照)を表示する必要がなくなり、遊技者の操作負担を軽減することができる。   The sixth embodiment may be combined with the fourth embodiment described above. Specifically, in the fourth embodiment, it is configured so that the big hit variation is not forcibly stopped. As a result, in the fourth embodiment, the game ball enters the first winning port 64a despite the second special symbol being held, and the variation of the second special symbol that is a big hit is forced. There is no need to display an effect (see FIG. 94B) for preventing the stoppage. This eliminates the need to display an effect (see FIG. 94B) that prompts the player to press the frame left button 22a and the frame right button 22b, thereby reducing the player's operational burden.

<第3実施形態の変形例>
次いで、図116〜図119を参照して、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。この第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10は、上述した第3実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄に基づく抽選が連続して実行されている場合には、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルに関わらず背面画像を選択するように構成した。第1特別図柄に基づく抽選が連続して実行されている場合には、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、本変形例では、そのような不正遊技が実行されている場合には、強制的に期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が設定されるように構成した。これにより、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)できる。
<Modification of Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 116 to 119, a pachinko machine 10 according to a modification of the third embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the modified example of the third embodiment is configured so that each of the special symbols is selected when the lottery based on the first special symbol is continuously executed with respect to the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above. The rear image is selected regardless of the variation pattern selection table set for the user. When the lottery based on the first special symbol is continuously executed, until the variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, until a highly anticipated back image is displayed) There is a high possibility that an illegal game in which a game ball is entered little by little into the 1 winning opening 64a. Therefore, in this modified example, when such an illegal game is being executed, a rear image with a low expectation (a rear image of “town”) is forcibly set. Thereby, it can prevent (suppress) that the illegal game mentioned above is performed.

この第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the modified example of the third embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 in the third embodiment in that the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is partially changed, the audio A part of the processing executed by the MPU 221 of the lamp control device 113 is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第3実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図116(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。図116(a)に示した通り、本変形例のROM222は、第3実施形態におけるROM222の構成(図80参照)に対して、背面画像選択テーブル222cの内容が一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、この背面画像選択テーブル222cの詳細については、図117を参照して後述する。
<Electrical Configuration in Modification of Third Embodiment>
First, with reference to FIG. 116A, the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the present modification will be described. As shown in FIG. 116 (a), the ROM 222 of the present modification is different from the configuration of the ROM 222 in the third embodiment (see FIG. 80) in that the contents of the back image selection table 222c are partially changed. It is different and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. Details of the rear image selection table 222c will be described later with reference to FIG.

次に、図116(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図116(b)に示したとおり本変形例のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図80参照)に対して、特図1連続抽選カウンタ223r、テーブル選択用演出カウンタ223sが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 116 (b). As shown in FIG. 116 (b), the RAM 223 of the present modification has a special drawing 1 continuous lottery counter 223r and a table selection effect counter 223s added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 80). The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図1連続抽選回数カウンタ223rは、第1特別図柄の変動が連続して実行されている回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図1連続抽選回数カウンタ223rは、変動表示設定処理7(図118参照)において、特図1変動開始フラグ223cがオンである場合(即ち、第1特別図柄の変動が開始される場合)に1加算され、特図2変動開始フラグがオンである場合(即ち、第2特別図柄の変動が開始される場合)に0に初期化されるものである。特図1連続抽選回数カウンタ223rの値は、背面画像変更処理7(図119参照)において参照され、その値が10以上であると判別された場合に、各特別図柄に対して設定されている変動パターン選択テーブルに関わらず、「街」の背面画像が選択されることになる。   The special figure 1 continuous lottery counter 223r is a counter for counting the number of times that the variation of the first special symbol is continuously executed. This special figure 1 continuous lottery counter 223r is used when the special figure 1 fluctuation start flag 223c is on in the fluctuation display setting process 7 (see FIG. 118) (that is, when the fluctuation of the first special symbol is started). 1 is added, and is initialized to 0 when the special figure 2 fluctuation start flag is ON (that is, when the fluctuation of the second special symbol is started). The value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is referred to in the rear image change process 7 (see FIG. 119), and is set for each special symbol when it is determined that the value is 10 or more. Regardless of the variation pattern selection table, the back image of “town” is selected.

特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が多い場合(本変形例では10以上の場合)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、本変形例では、そのような不正遊技が実行されている場合には、強制的に期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が設定されるように構成した。これにより、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)することができる。   When the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is large (in this modification, 10 or more), until a variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, a highly anticipated rear image is displayed) Until it is done), there is a high possibility that a fraudulent game in which a game ball is made to enter the first winning port 64a little by little is being performed. Therefore, in this modified example, when such an illegal game is being executed, a rear image with a low expectation (a rear image of “town”) is forcibly set. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the unauthorized game described above from being executed.

テーブル選択用演出カウンタ223sは、後述する高信頼度背面画像選択テーブル222c1と低信頼度背面画像選択テーブル222c2とのいずれを用いて背面画像を選択するかを決定するためのカウンタである。このテーブル選択用演出カウンタ223sは、「0〜3」までの範囲で繰り返し更新されるカウンタ値である。図示は省略したが、演出カウンタ223gと同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The table selection effect counter 223s is a counter for determining which of the high-reliability back image selection table 222c1 and the low-reliability back image selection table 222c2 described below is used to select the back image. This table selection effect counter 223 s is a counter value that is repeatedly updated in a range of “0 to 3”. Although illustration is omitted, each time the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, it is updated by one, similarly to the effect counter 223g.

次に、図117を参照して、本変形例において設定される背面画像について説明する。まず、図117(a)の判定値計算パターン表を参照して、背面画像を選択するための判定値の算出方法について説明する。本変形例では、各特別図柄に対して設定される各種テーブル(第1短変動テーブル、第2長変動テーブルなど)にそれぞれ判定値を設定している。各テーブルに設定される判定値は「0」、「1」、「2」の3種類あり、遊技者にとって有利なテーブルである程、値の大きい判定値が設定される。この判定値は、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせを判別するために用いられる。   Next, with reference to FIG. 117, a back image set in the present modification will be described. First, a determination value calculation method for selecting a back image will be described with reference to the determination value calculation pattern table of FIG. In this modification, determination values are set in various tables (first short variation table, second long variation table, etc.) set for each special symbol. There are three types of determination values set in each table: “0”, “1”, and “2”. The more advantageous the table, the higher the determination value is set. This determination value is used to determine the combination of the variation pattern selection table set for each special symbol.

具体的には、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルのうち、第1短変動テーブルの判定値として「0」が設定され、第1中変動テーブルの判定値として「1」が設定され、第1長変動テーブルの判定値として「2」が設定されている。即ち、第1特別図柄の変動パターンとして、変動時間の長い変動パターンが選択され易い程、判定値の値が大きくなるように設定されている。   Specifically, in the variation pattern selection table set for the first special symbol, “0” is set as the determination value of the first short variation table, and “1” is set as the determination value of the first medium variation table. Is set, and “2” is set as the determination value of the first long fluctuation table. That is, as the variation pattern of the first special symbol, the determination value is set such that the variation pattern having a long variation time is easily selected.

一方、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルのうち、第2長変動テーブルの判定値として「0」が設定され、第2中変動パターンの判定値として「1」が設定され、第2短変動パターンの判定値として「2」が設定されている。即ち、第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間の短い変動パターンが選択され易い程、判定値の値が大きくなるように設定されている。   On the other hand, among the variation pattern selection table set for the second special symbol, “0” is set as the determination value of the second long variation table, “1” is set as the determination value of the second medium variation pattern, “2” is set as the determination value of the second short variation pattern. That is, as the variation pattern of the second special symbol, the determination value is set to be larger as the variation pattern having a shorter variation time is easily selected.

ここで、本変形例では、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止された方が遊技者にとって有利となる。よって、第1特別図柄の変動時間が長い場合は、遊技者にとって有利となる。即ち、第1特別図柄用の変動パターンとして、上述した判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合は、遊技者にとって有利な状態となる。また、第2特別図柄の変動時間が短い場合も同様に、遊技者にとって有利となる。即ち、第2特別図柄用の変動パターンとして、上述した判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合も、遊技者にとって有利な状態となる。   Here, in this modified example, it is advantageous for the player that the change of the second special symbol is stopped before the change of the first special symbol. Therefore, when the variation time of the first special symbol is long, it is advantageous for the player. That is, when the above-described variation pattern selection table having a large determination value is set as the variation pattern for the first special symbol, the player is in an advantageous state. Similarly, when the variation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player. That is, even when the above-described variation pattern selection table having a large determination value is set as the variation pattern for the second special symbol, the player is in an advantageous state.

その結果、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせとしては、各特別図柄用に判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合は遊技者にとって非常に有利な状態となる。即ち、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの判定値を合計した値が大きい程、遊技者にとって有利な状態となる。   As a result, as a combination of the variation pattern selection table set for each special symbol, if a variation pattern selection table having a large determination value is set for each special symbol, it is very advantageous for the player. It becomes a state. In other words, the larger the sum of the determination values of the set variation pattern selection table for each special symbol, the more advantageous the player is.

そこで、本変形例では、上述した判定値の合計値と、演出カウンタ223gの値とに基づいて、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択するように構成した。詳細は後述するが、判定値の合計値が大きい値である程、期待度の高い背面画像が選択され易く構成されており、反対に、判定値の合計値が小さい値である程、期待度の低い背面画像が選択され易く構成されている。これにより、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択する処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減できる。   Therefore, in this modification, the rear image that suggests the degree of advantage for the player is selected based on the total value of the above-described determination values and the value of the effect counter 223g. Although the details will be described later, the larger the total value of the judgment values, the easier it is to select a back image with a higher degree of expectation. Conversely, the lower the total value of the judgment values, the higher the degree of expectation. The rear image having a low level is easily selected. Thereby, the process which selects the back image which suggests a degree advantageous to a player can be simplified, and a processing load can be reduced.

次に、図117(b)を参照して、本変形例における背面画像選択テーブル222cの内容について説明する。背面画像選択テーブル222cは、背面画像変更処理7(S2651)において背面画像を選択する際に参照されるテーブルである。この背面画像選択テーブル222cには、高信頼度背面画像選択テーブル222c1と、低信頼度背面画像選択テーブル222c2とが設けられている。各信頼度の背面画像選択テーブルには、第4実施形態と同様の背面画像(期待度の低い順に、「街」、「山」、「砂浜」、「海底」、「魚群」)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 117 (b), the contents of the back image selection table 222c in the present modification will be described. The back image selection table 222c is a table that is referred to when a back image is selected in the back image change processing 7 (S2651). The back image selection table 222c is provided with a high reliability back image selection table 222c1 and a low reliability back image selection table 222c2. In the rear image selection table for each reliability, the same rear image (“town”, “mountain”, “sand beach”, “seabed”, “fish school”) is defined in the order of low expectation. ing.

詳細については後述するが、高信頼度背面画像選択テーブル222c1では、判別値を合計した値が小さい(「0」である)場合には、期待度の高い背面画像(「海底」の背面画像)が選択されないように規定されている。反対に、判別値を合計した値が大きい(「4」である)場合には、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が選択されないように規定されている。これに対し、低信頼度背面画像選択テーブル222c2では、判別値を合計した値が小さい(「0」である)場合であっても、期待度の高い背面画像(「海底」の背面画像)が選択される可能性があるように規定されている。また、判別値を合計した値が大きい(「4」である)場合であっても、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が選択される可能性があるように規定されている。即ち、高信頼度背面画像選択テーブル222c1に基づいて設定される背面画像は、各特別図柄に対して設定されている現在の変動パターン選択テーブル(即ち、遊技者に対する有利度合い)を予想し易い、所謂、信頼度の高い背面画像となる。一方、低信頼度背面画像選択テーブル222c2に基づいて設定される背面画像は、各特別図柄に対して設定されている現在の変動パターン選択テーブル(即ち、遊技者に対する有利度合い)を予想し難い、所謂、信頼度の低い背面画像となる。   Although details will be described later, in the high-reliability back image selection table 222c1, when the sum of the discriminant values is small ("0"), the back image with high expectation (the back image of "the seabed") Is not selected. On the other hand, when the sum of the discriminant values is large ("4"), it is defined that a back image with low expectation (a back image of "City") is not selected. On the other hand, in the low-reliability back image selection table 222c2, even when the sum of the discriminant values is small (“0”), a highly anticipated back image (a back image of “the seabed”) is obtained. It is specified that it may be selected. In addition, even if the sum of the discriminant values is large ("4"), it is defined that a back image with a low expectation (a back image of "City") may be selected. Yes. That is, the back image set based on the high reliability back image selection table 222c1 can easily predict the current variation pattern selection table (that is, the degree of advantage for the player) set for each special symbol. A so-called back image with high reliability is obtained. On the other hand, the back image set based on the low reliability back image selection table 222c2 is unlikely to predict the current variation pattern selection table (that is, the degree of advantage for the player) set for each special symbol. This is a so-called rear image with low reliability.

ここで、図117(c)を参照して、高信頼度背面画像選択テーブル222c1の詳細について説明する。高信頼度背面画像選択テーブル222c1は、後述する背面画像設定処理7(図119参照)において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10より小さく、かつ、演出カウンタ223gの値が「151〜198」である場合に、背面画像を選択するために参照される(図119のS5055参照)。   Here, with reference to FIG. 117C, details of the high reliability rear image selection table 222c1 will be described. In the high reliability back image selection table 222c1, the back image setting process 7 (see FIG. 119) described later has a value of the special figure 1 continuous lottery counter less than 10, and the value of the effect counter 223g is “151 to 198”. ”Is referred to select a back image (see S5055 in FIG. 119).

第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの判定値の合計値が「0」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜99」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜189」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190〜198」に対して「砂浜」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values of the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol is “0”, the effect counter 223g The back image of “town” is set for the value “0 to 99”, the back image of “mountain” is set for the value “100 to 189” of the effect counter 223g, and the value “190 of the effect counter 223g is set. The back image of “sand beach” is set for “˜198”.

判定値の合計値が「1」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜198」に対して「砂浜」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “1”, the rear image of “town” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 149” of the effect counter 223 g is set. The back image of “mountain” is set, and the back image of “sand beach” is set for the value “150 to 198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「2」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “2”, a back image of “mountain” is set for the value “0 to 99” of the effect counter 223 g, and the value “100 to 179” of the effect counter 223 g is set. The back image of “sand beach” is set, and the back image of “sea bottom” is set for the value “180 to 198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「3」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “3”, a back image of “mountain” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 149” of the effect counter 223 g is set. The back image of “sand beach” is set, and the back image of “sea bottom” is set for the value “150 to 198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「4」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜179」に対して「海底」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜198」に対して「魚群」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “4”, the back image of “sand beach” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 179” of the effect counter 223 g is set. The back image of “Seabed” is set, and the back image of “Fish” is set for the value “180 to 198” of the effect counter 223g.

次に、図117(d)を参照して、低信頼度背面画像選択テーブル222c2の詳細について説明する。低信頼度背面画像選択テーブル222c2は、後述する背面画像設定処理7(図119参照)において、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が10より小さく、かつ、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が「0〜2」である場合に、背面画像を選択するために参照される(図119のS5054参照)。   Next, the details of the low-reliability back image selection table 222c2 will be described with reference to FIG. 117 (d). In the low-reliability back image selection table 222c2, in the back image setting process 7 (see FIG. 119) described later, the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is smaller than 10, and the value of the table selection effect counter 223s is When it is “0 to 2”, it is referred to select a back image (see S5054 in FIG. 119).

第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの判定値の合計値が「0」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜99」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜189」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190〜198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values of the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol is “0”, the effect counter 223g A back image of “town” is set for the value “0 to 99” of the image, a back image of “mountain” is set for the value “100 to 149” of the effect counter 223 g, and the value “150” of the effect counter 223 g is set. The back image of “sand beach” is set for “˜189”, and the back image of “submarine” is set for the value “190-198” of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「1」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜189」に対して「海底」の背面画像が設定されている。   When the total value of the determination values is “1”, the rear image of “town” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 149” of the effect counter 223 g is set. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “150 to 179” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “180 to 189” of the effect counter 223 g. The back image of is set.

判定値の合計値が「2」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180〜198」に対して「海底」の背面画像が設定される。   When the total value of the determination values is “2”, the rear image of “town” is set for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 99” of the effect counter 223 g is set. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “100 to 179” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “180 to 198” of the effect counter 223 g. The back image of is set.

判定値の合計値が「3」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が選択され、演出カウンタ223gの値「50〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜198」に対して「海底」の背面画像が設定される。   When the total value of the determination values is “3”, the rear image of “town” is selected for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 99” of the effect counter 223 g is selected. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “100 to 149” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “150 to 198” of the effect counter 223 g. The back image of is set.

判定値の合計値が「4」である場合には、演出カウンタ223gの値「0〜49」に対して「街」の背面画像が選択され、演出カウンタ223gの値「50〜99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100〜149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150〜189」に対して「海底」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190〜198」に対して「魚群」の背面画像が設定される。   When the total value of the determination values is “4”, the rear image of “town” is selected for the value “0 to 49” of the effect counter 223 g, and the value “50 to 99” of the effect counter 223 g is selected. The back image of “mountain” is set, the back image of “sand beach” is set for the value “100 to 149” of the effect counter 223 g, and “the seabed” is set for the value “150 to 189” of the effect counter 223 g. The back image of “Fish” is set for the value “190 to 198” of the effect counter 223g.

<第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図118および図119を参照して、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図118を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S2113)について説明する。この第3実施形態の変形例における変動表示設定処理7(S2113)は、第3実施形態における変動表示設定処理3(図89参照)に対して、S2671およびS2672の処理を追加した点と、背面画像変更処理(図90参照)に代えて背面画像変更処理7(S2651)を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Modified Example of Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 118 and FIG. 119, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the third embodiment will be described. First, with reference to FIG. 118, the variable display setting process 7 (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The variation display setting process 7 (S2113) in the modified example of the third embodiment includes the addition of the processes of S2671 and S2672 to the variation display setting process 3 (see FIG. 89) in the third embodiment, and the rear surface. The difference is that the rear image change process 7 (S2651) is executed instead of the image change process (see FIG. 90), and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動表示設定処理7(S2113)では、まず、第3実施形態と同様に、S2601の処理において特図1変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、S2602およびS2603の処理を実行する。S2603の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタ223rを1加算して(S2671)、S2604の処理へ移行する。   In the fluctuation display setting process 7 (S2113), first, similarly to the third embodiment, when it is determined in the process of S2601 that the special figure 1 fluctuation start flag 223c is on (S2601: Yes), S2602 and The process of S2603 is executed. When the process of S2603 is completed, the special figure 1 continuous lottery counter 223r is incremented by 1 (S2671), and the process proceeds to S2604.

S2604の処理において、特図2変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2604:Yes)、第3実施形態と同様に、S2605およびS2606の処理を実行する。S2606の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタ223rを0に初期化して(S2672)、S2607の処理へ移行する。   In the process of S2604, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d is on (S2604: Yes), the processes of S2605 and S2606 are executed as in the third embodiment. When the process of S2606 is completed, the special figure 1 continuous lottery counter 223r is initialized to 0 (S2672), and the process proceeds to S2607.

このように、第2特別図柄に基づく変動が開始されるまで、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値は初期化されることなく、第1特別図柄に基づく変動が開始される毎に1ずつ加算されることになる。これにより、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が多い場合には、第2入賞口64bへ遊技球を入球させず、第1入賞口64aにのみ遊技球を入球させるような不正遊技が実行されていると判別することができる。   In this way, the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is not initialized until the fluctuation based on the second special symbol is started, and is incremented by one every time the fluctuation based on the first special symbol is started. Will be added. As a result, when the value of the special figure 1 continuous lottery counter 223r is large, an illegal game in which a game ball is not inserted into the second winning port 64b and a game ball is inserted only into the first winning port 64a. Can be determined as being executed.

S2607からS2612の処理では、第3実施形態のS2607からS2612の処理と同様の処理を実行する。その後、背面画像変更処理7を実行し(S2651)、本処理を終了する。   In the processing from S2607 to S2612, the same processing as the processing from S2607 to S2612 of the third embodiment is executed. Thereafter, the rear image change process 7 is executed (S2651), and this process ends.

ここで、図119を参照して、変動表示設定処理7(図118参照)において実行される背面画像選択処理7(S2651)について説明する。この第3実施形態の変形例における背面画像選択処理7(S2651)は、第3実施形態における背面画像選択処理(図90参照)に対して、S5003の処理に代えてS5051〜S5055の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 119, the back image selection processing 7 (S2651) executed in the variable display setting processing 7 (see FIG. 118) will be described. The back image selection process 7 (S2651) in the modification of the third embodiment is the same as the back image selection process (see FIG. 90) in the third embodiment except that the processes of S5051 to S5055 are added instead of the process of S5003. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

背面画像選択処理7(S2651)では、まず、第3実施形態と同様に、S5001およびS5002の処理を実行し、設定されている第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルと第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとを判別する(S5001,S5002)。   In the back image selection processing 7 (S2651), first, similarly to the third embodiment, the processing of S5001 and S5002 is executed, and the set variation pattern selection table for the first special symbol and the second special symbol are set. The variation pattern selection table is discriminated (S5001, S5002).

S5002の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタの値が10以上であるか否かを判別する(S5051)。S5051の処理において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10以上であると判別された場合は(S5051:No)、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、この場合には、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルとは無関係に「街」の背面画像を選択し(S5052)、S5004の処理へ移行する。これにより、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されたとしても、期待度の高い背面画像が設定されることがないので、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)することができる。   When the processing of S5002 is finished, it is determined whether or not the value of the special figure 1 continuous lottery counter is 10 or more (S5051). In the process of S5051, when it is determined that the value of the special figure 1 continuous lottery counter is 10 or more (S5051: No), a variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, the expectation degree). It is highly likely that a fraudulent game in which a game ball is made to enter the first winning port 64a little by little is being performed until a high back image is displayed. Therefore, in this case, a back image of “town” is selected regardless of the set variation pattern selection table for each special symbol (S5052), and the process proceeds to S5004. As a result, even if a variation pattern selection table advantageous to the player is set, a back image with high expectation is not set, so that the above-described unauthorized game is prevented (suppressed). Can do.

一方、S5051の処理において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10よりも小さいと判別された場合は(S5051:Yes)、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて背面画像を設定するために、S5053の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5051 that the value of the special figure 1 continuous lottery counter is smaller than 10 (S5051: Yes), the rear face is set based on the variation pattern selection table set for each special symbol. In order to set an image, the process proceeds to S5053.

S5053の処理では、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が0〜2であるか否かを判別する(S5053)。S5053の処理において、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が0〜2であると判別された場合は(S5053:Yes)、低信頼度背面画像選択テーブル222c2を用いて背面画像を選択し(S5054)、S5004の処理へ移行する。なお、テーブル選択用演出カウンタ223sの値は、上述したように0〜3の間で更新されるので、低信頼度背面画像選択テーブル222c2を用いて背面画像が選択される確率は、3/4(75%)となる。   In the process of S5053, it is determined whether or not the value of the table selection effect counter 223s is 0 to 2 (S5053). In the process of S5053, when it is determined that the value of the table selection effect counter 223s is 0 to 2 (S5053: Yes), a back image is selected using the low-reliability back image selection table 222c2 (S5054). , The process proceeds to S5004. Since the value of the table selection effect counter 223s is updated between 0 and 3 as described above, the probability that the back image is selected using the low-reliability back image selection table 222c2 is 3/4. (75%).

一方、S5053の処理において、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が3であると判別された場合は(S5053:No)、高信頼度背面画像選択テーブル222c1と演出カウンタ223を用いて背面画像を選択し(S5055)、S5004の処理へ移行する。なお、テーブル選択用演出カウンタ223sの値は、上述したように0〜3の間で更新されるので、高信頼度背面画像選択テーブル222c1を用いて背面画像が選択される確率は、1/4(25%)となる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5053 that the value of the table selection effect counter 223s is 3 (S5053: No), the rear image is selected using the high-reliability rear image selection table 222c1 and the effect counter 223. (S5055), and the process proceeds to S5004. Since the value of the table selection effect counter 223s is updated between 0 and 3 as described above, the probability that the back image is selected using the high reliability back image selection table 222c1 is 1/4. (25%).

S5004の処理以降は、第3実施形態と同様にS5004からS5007の処理を実行して、本処理を終了する。   After the processing of S5004, the processing of S5004 to S5007 is executed as in the third embodiment, and this processing ends.

以上、説明したように、本第3実施形態の変形例では、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせ(即ち、遊技者に対する有利度合い)に基づいて、背面画像が設定される。この場合、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われる可能性がある。そこで、本変形例では、第1入賞口64aにのみ遊技球が入球していることを、特図1連続抽選回数カウンタ223rをカウント(計数)することにより判別する。そして、第1入賞口64aにのみ遊技球が入球していると判別した場合には、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルとは無関係に、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)を設定するように構成している。これにより、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されたとしても、期待度の高い背面画像が設定されることがないので、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)できる。   As described above, in the modification of the third embodiment, the back image is set based on the combination of the variation pattern selection table set for each special symbol (that is, the degree of advantage for the player). The In this case, until the variation pattern selection table advantageous to the player is set (that is, until a highly anticipated back image is displayed), an illegal game such that a game ball is gradually entered into the first winning opening 64a. A game may be played. Therefore, in the present modification, it is determined by counting (counting) the special figure 1 continuous lottery counter 223r that a game ball has entered only the first winning opening 64a. If it is determined that a game ball is only entering the first winning port 64a, the rear image (" It is configured to set the back image of “City”. Thereby, even if a variation pattern selection table advantageous to the player is set, a back image with a high expectation is not set, so that the above-described illegal game can be prevented (suppressed).

本変形例では、各特別図柄用の変動パターン選択テーブルに遊技者にとって有利となる度合いに基づいて判定値を付与している。そして、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの判定値を合計した値に基づいて、遊技者にとっての有利度合いを判別し、背面画像を選択するように構成されている。よって、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの全ての組み合わせに応じて、遊技者にとっての有利度合いを規定しておく必要がない。これにより、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択する処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減できる。   In this modification, a determination value is assigned to the variation pattern selection table for each special symbol based on the degree of advantage for the player. Then, based on the sum of the determination values of the set variation pattern selection table for each special symbol, the degree of advantage for the player is determined, and the back image is selected. Therefore, it is not necessary to prescribe the degree of advantage for the player in accordance with all combinations of the set variation pattern selection tables for each special symbol. Thereby, the process which selects the back image which suggests a degree advantageous to a player can be simplified, and a processing load can be reduced.

<第4実施形態の変形例>
次いで、図120〜図123を参照して、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後から所定期間(本実施形態では、特別図柄の抽選が1回行われるまで)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルを用いて、各特別図柄の変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たり遊技が終了した後も、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 123. In the pachinko machine 10 according to the modified example of the fourth embodiment, a variation pattern selection table that is advantageous for the player from the end of the jackpot game to a predetermined period (in this embodiment, until a special symbol is drawn once). Is used to select the variation pattern of each special symbol. Thereby, even after the jackpot game ends, the player's willingness to participate in the game can be improved.

この第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the modification of the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, A part of the processing executed by the MPU 221 of the main control device 110 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the fourth section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the fourth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第4実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図120(a)を参照して、本変形例における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。本変形例では、ROM202における変動パターン選択テーブル202fの一部が変更されている。図120(a)は、変動パターン選択テーブル202fにおける大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。その他のROM202の構成は、第4実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Modification of Fourth Embodiment>
First, with reference to FIG. 120A, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this modification will be described. In this modification, a part of the variation pattern selection table 202f in the ROM 202 is changed. FIG. 120 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202f after the big hit in the variation pattern selection table 202f. Since the other configuration of the ROM 202 is the same as that of the fourth embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

本変形例では、大当たり終了後の所定期間(本変形例では、変動が1回実行されるまで)は、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも短い変動時間となるように変動パターンが規定されている。これにより、大当たり遊技中に第2入賞口64bへ遊技球が入球し、第2特別図柄の入賞が保留されている状態は、大当たり遊技の終了後、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される状態になる。即ち、遊技者にとって有利な状態とすることができる。   In this variation, the variation of the second special symbol is shorter than the variation of the first special symbol in a predetermined period after the jackpot is finished (until the variation is executed once in this variation). A variation pattern is defined. As a result, when the game ball enters the second winning port 64b during the jackpot game and the winning of the second special symbol is on hold, the change of the second special symbol is the first special after the jackpot game ends. It will be in the state stopped before the change of a symbol. That is, the player can be in an advantageous state.

具体的には、大当たり終了後の残選択回数が1以上の場合には、第1特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定されており、第2特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、特図2変動パターンF(変動時間4秒)が設定されている。   Specifically, when the number of remaining selections after the jackpot is 1 or more, in the first special symbol, for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1, the special diagram 1 variation pattern A (variation time) 5 seconds) is set, and in the second special symbol, the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1.

次に、図120(b)を参照して、本変形例における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図120(b)に示す通り、本変形例のRAM203は、第4実施形態におけるRAM203の構成(図80参照)に対して、特図1大当たり終了後残選択回数203u、特図2大当たり終了後残選択回数203vが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in this modification will be described with reference to FIG. 120 (b). As shown in FIG. 120 (b), the RAM 203 of the present modification is different from the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment (see FIG. 80) in the remaining selection number 203u after the special figure 1 big hit and after the special figure 2 big hit. The difference is that a remaining selection count 203v is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図1大当たり終了後残選択回数203uは、大当たり遊技の終了後からの所定期間(本実施形態では、第1特別図柄の変動が1回実行されるまで)をカウント(計測)するためのカウンタである。この特図1大当たり終了後残選択回数203uは、大当たり制御処理8(図123参照)において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合に1に設定され(図123のS1491参照)、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121参照)において、大当たり終了後変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択された場合に1減算される(図121のS552参照)。   Special figure 1 The number of remaining selections 203u after the jackpot game is a counter for counting (measuring) a predetermined period after the jackpot game is finished (in this embodiment, until the first special symbol variation is executed once). It is. This special figure 1 jackpot remaining selection count 203u is set to 1 in the jackpot control process 8 (see FIG. 123) when it is determined that it is the ending timing of the jackpot game (see S1491 in FIG. 123). In the first special symbol variation pattern selection process 8 (see FIG. 121), 1 is subtracted when a variation pattern is selected from the variation pattern selection table after the big hit (see S552 in FIG. 121).

特図2大当たり終了後残選択回数203vは、大当たり遊技の終了後からの所定期間(本実施形態では、第2特別図柄の変動が1回実行されるまで)をカウント(計測)するためのカウンタである。この特図2大当たり終了後残選択回数203vは、大当たり制御処理8(図123参照)において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合に1に設定され(図123のS1492参照)、第2特別図柄変動パターン選択処理8(図122参照)において、大当たり終了後変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択された場合に1減算される(図122のS952参照)。   The number of remaining selections 203v after the end of the special figure 2 jackpot is a counter for counting (measuring) a predetermined period from the end of the jackpot game (in this embodiment, until the second special symbol variation is executed once). It is. This special figure 2 jackpot remaining selection count 203v is set to 1 when the jackpot control process 8 (see FIG. 123) determines that it is the timing of the jackpot game ending (see S1492 in FIG. 123). In the second special symbol variation pattern selection process 8 (see FIG. 122), 1 is subtracted when the variation pattern is selected from the variation pattern selection table after the big hit (see S952 in FIG. 122).

<第4実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図121から図123を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図121を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)について説明する。この第4実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)は、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に対して、S551からS554の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Modified Example of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 121 to 123, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the present modification will be described. First, the first special symbol variation pattern selection process 8 (S304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The first special symbol variation pattern selection process 8 (S304) in the modification of the fourth embodiment is a process from S551 to S554 in contrast to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the fourth embodiment. The difference is in the addition of, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)では、まず、第4実施形態と同様に、S501〜S505の処理を実行する。そして、S551の処理へ移行する。   In the first special symbol variation pattern selection process 8 (S304), first, similarly to the fourth embodiment, the processes of S501 to S505 are executed. Then, the process proceeds to S551.

S551の処理では、特図1大当たり終了後残選択回数203uが0より大きいか否かを判別する(S551)。S551の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uが0であると判別された場合は(S551:No)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間(本実施形態では、変動が1回実行されるまで)ではない場合である。この場合には、そのまま本処理を終了する。   In the process of S551, it is determined whether or not the number of remaining selections 203u after the special figure 1 big hit is greater than 0 (S551). In the process of S551, when it is determined that the number of remaining selections 203u after the special figure 1 jackpot end is 0 (S551: No), the current gaming state changes for a predetermined period after the jackpot game ends (in this embodiment, the fluctuation) Is not executed until it is executed once. In this case, this process is terminated as it is.

一方、S551の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uが1であると判別された場合は(S551:Yes)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるので、S552の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the number of remaining selections 203u after the special figure 1 jackpot end is 1 (S551: Yes), since the current gaming state is a predetermined period after the jackpot game ends, S552 Move on to processing.

S552の処理では、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値を1減算し(S552)、S553の処理へ移行する。S553の処理では、減算した特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0であるか否かを判別する(S553)。なお、本変形例では、特図1大当たり終了後残選択回数203uに設定される値は1であるため、減算した特図1大当たり終了後残選択回数203uは必ず0となる。   In the process of S552, 1 is subtracted from the value of the remaining selection number 203u after the end of the special figure 1 jackpot (S552), and the process proceeds to S553. In the process of S553, it is determined whether or not the value of the number of remaining selections 203u after the special figure 1 jackpot end is 0 (S553). In this modification, since the value set in the number of remaining selections 203u after the special figure 1 big hit is 1, the number of remaining selections 203u after the special figure 1 big hit is always 0.

S553の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0であると判別された場合には(S553:Yes)、第1特別図柄に対して現在の遊技状態(状態A〜C)に応じた変動パターン選択テーブルを設定して、本処理を終了する。   In the process of S553, when it is determined that the value of the remaining selection number 203u after the special figure 1 jackpot end is 0 (S553: Yes), the current gaming state (states AC) for the first special symbol ) Is set, and this processing is terminated.

一方、S553の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0でないと判別された場合は(S553:No)、S554の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S553, when it is determined that the value of the remaining selection number 203u after the special figure 1 jackpot end is not 0 (S553: No), the process of S554 is skipped and the process is terminated.

次に、図122を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)について説明する。この第4実施形態の変形例における第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図38参照)に対して、S951からS954の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 122, the second special symbol variation pattern selection process 8 (S704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. The second special symbol variation pattern selection process 8 (S704) in the modification of the fourth embodiment is a process from S951 to S954 with respect to the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 38) in the fourth embodiment. The difference is in the addition of, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)では、まず、第4実施形態と同様に、S901〜S905の処理を実行する。そして、S951の処理へ移行する。   In the second special symbol variation pattern selection process 8 (S704), first, similarly to the fourth embodiment, the processes of S901 to S905 are executed. Then, the process proceeds to S951.

S951の処理では、特図2大当たり終了後残選択回数203vが0より大きいか否かを判別する(S951)。S951の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vが0であると判別された場合は(S951:No)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間(本実施形態では、変動が1回実行されるまで)ではない場合である。この場合には、そのまま本処理を終了する。   In the process of S951, it is determined whether or not the number of remaining selections 203v after the special figure 2 jackpot end is greater than 0 (S951). In the process of S951, when it is determined that the remaining number 203v after the special figure 2 jackpot end is 0 (S951: No), the current gaming state changes for a predetermined period after the jackpot game ends (in this embodiment, the fluctuation) Is not executed until it is executed once. In this case, this process is terminated as it is.

一方、S951の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vが1であると判別された場合は(S951:Yes)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるので、S952の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S951, if it is determined that the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end is 1 (S951: Yes), since the current gaming state is a predetermined period after the jackpot game ends, S952 Move on to processing.

S952の処理では、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値を1減算し(S952)、S953の処理へ移行する。S953の処理では、減算した特図2大当たり終了後残選択回数203uの値が0であるか否かを判別する(S953)。なお、本変形例では、特図2大当たり終了後残選択回数203vに設定される値は1であるため、減算した特図2大当たり終了後残選択回数203vは必ず0となる。   In the process of S952, 1 is subtracted from the value of the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end (S952), and the process proceeds to S953. In the process of S953, it is determined whether or not the value of the number of remaining selections 203u after the special figure 2 jackpot end is 0 (S953). In this modification, the value set in the remaining selection number 203v after the end of the special figure 2 jackpot is 1, so the subtracted remaining selection number 203v after the big figure jackpot is always 0.

S953の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値が0であると判別された場合には(S953:Yes)、第2特別図柄に対して現在の遊技状態(状態A〜C)に応じた変動パターン選択テーブルを設定して、本処理を終了する。   In the process of S953, if it is determined that the value of the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end is 0 (S953: Yes), the current gaming state (states A to C) with respect to the second special symbol ) Is set, and this processing is terminated.

一方、S953の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値が0でないと判別された場合は(S953:No)、S954の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S953, when it is determined that the value of the remaining selection number 203v after the special figure 2 jackpot end is not 0 (S953: No), the process of S954 is skipped and this process is terminated.

次に、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理8(S1304)について説明する。この第4実施形態の変形例における大当たり制御処理8(S1304)は、第4実施形態における大当たり制御処理(図45参照)に対して、S1491からS1493の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the jackpot control process 8 (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The jackpot control process 8 (S1304) in the modification of the fourth embodiment is different from the jackpot control process (see FIG. 45) in the fourth embodiment in that the processes of S1491 to S1493 are added. The point is the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理8(S1304)では、まず、第4実施形態と同様に、S1401〜S1409の処理を実行する。S1409の処理において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合は(S1409)、エンディングコマンドを設定し(S1410)、大当たりシナリオをクリアして(S1411)、S1491の処理へ移行する。   In the second special symbol variation pattern selection process 8 (S1304), first, similarly to the fourth embodiment, the processes of S1401 to S1409 are executed. In the process of S1409, when it is determined that it is the ending timing of the jackpot game (S1409), an ending command is set (S1410), the jackpot scenario is cleared (S1411), and the process proceeds to S1491.

S1491の処理では、特図1大当たり残変動回数203uに1を設定し(S1491)、次いで、特図2大当たり残変動回数203vに1を設定する(S1492)。このS1491およびS1492の処理によって各大当たり残変動回数が設定されることで、遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるか否かを判別することが可能となる。   In the process of S1491, 1 is set in the special figure 1 big hit remaining fluctuation count 203u (S1491), and then 1 is set in the special figure 2 big hit remaining fluctuation count 203v (S1492). It is possible to determine whether or not the gaming state is a predetermined period after the end of the jackpot game by setting the number of remaining jackpot remaining changes by the processing of S1491 and S1492.

S1492の処理を終えると、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fを設定する(S1493)。そして、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fを設定して(S1494)、本処理を終了する。このS1493およびS1494の処理により、大当たり終了後の所定期間では、通常時とは異なる変動パターン(第2特別図柄の変動が先に停止する)で変動を実行することができる。   When the process of S1492 is completed, the variation pattern selection table 202f after jackpot is set as the variation pattern selection table for the first special symbol (S1493). Then, the variation pattern selection table 202f after jackpot is set as the variation pattern selection table for the second special symbol (S1494), and this processing is terminated. By the processing of S1493 and S1494, the variation can be executed in a variation pattern different from the normal time (the variation of the second special symbol stops first) in a predetermined period after the end of the jackpot.

以上説明したように、本第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後から所定期間(本実施形態では、特別図柄の抽選が1回行われるまで)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルを用いて、各特別図柄の変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たり遊技が終了した後も、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the fourth embodiment, for a player from the end of the jackpot game for a predetermined period (in this embodiment, until a special symbol lottery is performed once). The variation pattern of each special symbol is selected using an advantageous variation pattern selection table. Thereby, even after the jackpot game ends, the player's willingness to participate in the game can be improved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(同時変動で特図2の変動開始時には、特図1が必ず変動している構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (configuration in which special figure 1 always fluctuates at the start of fluctuation of special figure 2 due to simultaneous fluctuations)
A first entrance means capable of entering a game ball, a second entrance means different from the first entrance means, and an entrance for setting a period during which the game ball can enter the second entrance means Based on the control means and the game ball entering the first ball entry means, the first identification information is dynamically displayed, and based on the game ball entering the second ball entry means, Display means for dynamically displaying the second identification information; and privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means; The entry control means, when setting the second entry means to a period during which entry is possible, is within a predetermined period after a game ball enters the first entry means. A gaming machine A1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内である。これにより、第2入球手段に遊技球が入球する場合には、それよりも先に第1入手段に遊技球が入球しているので、先に第1識別情報の動的表示が実行されているので、特典が付与されうる第2識別情報の動的表示を後から実行されるように構成でき、第2識別情報の動的表示を期待して遊技者に第1識別情報の動的表示を見せることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。また、第2識別情報の動的表示の頻度も抑制できるので、特典の付与が過剰になるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball can enter the second ball entry means. The first identification information is dynamically displayed based on the entrance control means for setting an appropriate period and the game ball entering the first entrance means, and the game ball enters the second entrance means. Based on the ball, the display means that the second identification information is dynamically displayed, and the privilege grant that gives a privilege that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means And when the second entry means is set to a period during which the entry can be made, the entry control means is predetermined after a game ball enters the first entry means. Within the period. As a result, when a game ball enters the second entry means, the game ball has entered the first entry means before that, so that the dynamic display of the first identification information is performed first. Since it is executed, the dynamic display of the second identification information that can be given a privilege can be configured to be executed later, and the player is requested to display the first identification information in the hope of the dynamic display of the second identification information. Can show dynamic display. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved. Moreover, since the frequency of the dynamic display of the 2nd identification information can also be suppressed, there exists an effect that it can suppress that provision of a privilege becomes excessive.

遊技機A1において、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the entrance control means is varied between a first state in which a game ball can enter the second entrance means and a second state in which entry is more difficult than the first state. A variable member, and variable control means for varying the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the period when the game ball can enter is the one state The gaming machine A2 is characterized in that the variable member is varied by the variable control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。よって、第2識別情報が第1識別情報よりも先に動的表示される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the entrance control means includes a variable member that is variable between a first state in which a game ball can enter the second entrance means and a second state in which entry is more difficult than the first state. Variable control means for changing the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the variable member is variable to the first state as a period during which the game ball can enter. The member is varied by the variable control means. Therefore, there is an effect that the problem that the second identification information is dynamically displayed before the first identification information can be suppressed.

遊技機A1またはA2において、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the privilege granting unit can grant a privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege when the predetermined first identification information is displayed on the display unit. A gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なであるものである。よって、第2識別情報の動的表示に対してより遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, the privilege grant means can grant a privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege when the predetermined first identification information is displayed on the display means. Therefore, the player can be more interested in the dynamic display of the second identification information.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the second entry means has a first shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information after the game ball has entered the first entry means. A gaming machine A4, which is arranged at a position where a ball can be entered within a period of time.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。よって、第1識別情報が動的表示されている期間に第2入球手段に遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, the second entry means is a position where the entry can be made within a first period shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information after a game ball has entered the first entry means. Are arranged. Therefore, there is an effect that the game ball can be made to enter the second entry means during the period in which the first identification information is dynamically displayed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、前記所定の第1識別情報で表示される動的表示と、前記特定の第2識別情報で表示される動的表示とがそれぞれ同時に実行されている場合に、前記所定の第1識別情報で先に表示され動的表示が終了した場合に、前記特定の第2識別情報の動的表示を前記特定の第2識別情報とは異なる前記第2識別情報で表示して動的表示を強制終了させる終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, dynamic display executing means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the predetermined first identification When the dynamic display displayed with information and the dynamic display displayed with the specific second identification information are simultaneously executed, the dynamic display is displayed first with the predetermined first identification information. Ending means for forcibly terminating the dynamic display by displaying the dynamic display of the specific second identification information with the second identification information different from the specific second identification information when A gaming machine A5 characterized by being a thing.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、前記所定の第1識別情報で表示される動的表示と、前記特定の第2識別情報で表示される動的表示とがそれぞれ同時に実行されている場合に、前記所定の第1識別情報で先に表示され動的表示が終了した場合に、前記特定の第2識別情報の動的表示を前記特定の第2識別情報とは異なる前記第2識別情報で表示して動的表示を強制終了させる終了手段と、を有するものである。よって、第1識別情報と第2識別情報とでそれぞれ実行される動的表示期間により有利、不利を可変させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, a dynamic display execution unit capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display unit, and a dynamic display displayed with the predetermined first identification information, , When the dynamic display displayed with the specific second identification information is simultaneously executed, and when the dynamic display is finished with the predetermined first identification information, the specific display is performed. Ending means for forcibly terminating the dynamic display by displaying the dynamic display of the second identification information with the second identification information different from the specific second identification information. Therefore, it is possible to vary the advantages and disadvantages according to the dynamic display periods executed for the first identification information and the second identification information, respectively, and there is an effect that novel gaming properties can be provided to the player.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記入球制御手段は、前記第1入球手段に入球することとなる遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段に検出されたことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させるまでの期間を決定する期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any of the gaming machines A2 to A5, the entrance control means detects the passage of the game ball that will enter the first entrance means, and is detected by the detection means. Based on this, the gaming machine A6 includes period determining means for determining a period until the variable member is changed from the first state to the second state by the variable control means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏することができる。即ち、前記入球制御手段は、前記第1入球手段に入球することとなる遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段に検出されたことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させるまでの期間を決定する期間決定手段と、を有するものである。よって、期間決定手段により決定される期間によって、遊技者に与える利益を可変することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A5, the following effects can be produced. That is, the entrance control means includes a detection means for detecting the passage of the game ball that enters the first entrance means, and the variable control means based on the detection by the detection means. Period determining means for determining a period until the variable member is changed from the first state to the second state. Therefore, the profit given to the player can be varied according to the period determined by the period determining means, and the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、遊技球が前記第1入球手段または前記第2入球手段に入球したことに基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、前記特定の第2識別情報が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the game machine has a discriminating unit for performing discrimination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering unit or the second ball entering unit, and is specified by the discriminating unit. When the discrimination result is discriminated, the specific second identification information is displayed on the display means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかにおいて、特定の判別結果が判別されることで遊技者に有利な特典が付与されるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in any one of the gaming machines A1 to A6, a privilege that is advantageous to the player is given by determining a specific determination result, so that the interest of the player can be improved. .

遊技機A7において、前記判別手段により特別の判別結果が判別された場合には、前記特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, when a special discrimination result is discriminated by the discriminating means, a special privilege that is more advantageous to the player than the privilege is given by the privilege granting means. Machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技者にさらに有利となる特別特典が付与されるので、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect played by the gaming machine A7, a special privilege that is more advantageous to the player is given, so there is an effect that the game can be given a fresh taste.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特典よりも有利となる特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and a ball that enters the variable entry means A specific area in which the game ball is allowed to enter based on the establishment of the passage condition, and the bonus is given by the privilege granting means, the variable pitching means is moved from the second state to the first state. And a variable control means for changing the state, wherein the privilege granting means gives a special privilege that is more advantageous than the privilege when a game ball enters the specific area. A gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, it is possible to make the player expect that the game ball that has entered the variable ball entry means will pass through the specific area. There is an effect that the interest can be improved.

<特徴B群>(同時変動で、外れを小当たりに設定して、特1小当たりショート開放、特2小当たりではロング開放の構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する判別手段と、前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定の第1判別結果に基づく前記第1識別情報と前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に動的表示されている場合に、先に前記所定の第1判別結果に基づく第1識別情報の動的表示が終了した場合に、前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報の動的表示を前記特定の第2判別結果とは異なる判別結果に基づく判別結果を示す前記第2識識別情報で表示して動的表示を強制的に終了する終了手段と、を有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Simultaneous variation, set the detachment as a small hit, special short opening per small one, special long opening per small two)
Based on the first ball entry means into which the game ball can enter, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the game ball entering the first ball entry means, Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the discrimination means for executing the second discrimination, the first identification information based on the discrimination result of the first discrimination, and the second Display means for simultaneously displaying the second identification information based on the determination result of the determination, and dynamic display capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively Executing means, dynamic display period determining means for determining the dynamic display periods of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display executing means, respectively, based on a predetermined discrimination result The first privilege game that is advantageous to the player when the first identification information is displayed And when the second identification information based on a specific determination result is displayed, a privilege game execution means for executing a second privilege game that is advantageous to the player over the first privilege game, and the predetermined When the first identification information based on the first determination result and the second identification information based on the specific second determination result are dynamically displayed at the same time, based on the predetermined first determination result first When the dynamic display of the first identification information is finished, the dynamic display of the second identification information based on the specific second determination result indicates the determination result based on the determination result different from the specific second determination result. A gaming machine B1 comprising: ending means for displaying the second identification information and forcibly ending dynamic display.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する判別手段と、前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記所定の第1判別結果に基づく前記第1識別情報と前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に動的表示されている場合に、先に前記所定の第1判別結果に基づく第1識別情報の動的表示が終了した場合に、前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報の動的表示を前記特定の第2判別結果とは異なる判別結果に基づく判別結果を示す前記第2識識別情報で表示して動的表示を強制的に終了する終了手段と、を有する。よって、第2識別情報の動的表示が第1識別情報の動的表示よりも先に停止することで遊技者に有利な特典遊技を実行させやすくすることができ、斬新な遊技性を提供できるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball entered the first ball entry means. On the basis of this, a first determination is executed, a determination means for executing a second determination based on a game ball entering the second ball entry means, and a first determination based on the determination result of the first determination. Display means for simultaneously displaying one identification information and second identification information based on the discrimination result of the second discrimination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. Dynamic display execution means capable of performing dynamic display period determination means for determining the dynamic display periods of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display execution means, When the first identification information based on a predetermined discrimination result is displayed to the player When the first privilege game that is profitable is executed and the second identification information based on the specific determination result is displayed, the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game can be executed. When the privilege game execution means, the first identification information based on the predetermined first determination result, and the second identification information based on the specific second determination result are respectively dynamically displayed at the same time, When the dynamic display of the first identification information based on the predetermined first determination result is finished, the dynamic display of the second identification information based on the specific second determination result is different from the specific second determination result. Ending means for forcibly ending dynamic display by displaying with the second identification information indicating the determination result based on the determination result. Therefore, it is possible to easily execute a privilege game advantageous to the player by stopping the dynamic display of the second identification information before the dynamic display of the first identification information, and it is possible to provide a novel gameplay. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行する特別特典遊技実行手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球し易い第1動作とその第1動作よりも入球し難い第2動作で入球誘導部材を動作させる動作手段と、を有し、その動作手段は、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第1動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a special entry game that allows a game ball to enter, and when the game ball enters the specific entry means, a special award game that is more advantageous to the player than the second award game is provided. Special privilege game execution means to be executed, and operating means for operating the entrance guiding member in a first operation in which a game ball is likely to enter the specific entry means and a second operation in which entry is less likely than the first operation. The gaming machine B2 is characterized in that, when the second privilege game is executed rather than the first privilege game, the operation means is more likely to execute the first operation.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行する特別特典遊技実行手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球し易い第1動作とその第1動作よりも入球し難い第2動作で入球誘導部材を動作させる動作手段と、を有し、その動作手段は、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第1動作を実行し易いものである。よって、特定の判定結果に基づく第2識別情報が表示された場合に実行される第2特典遊技により、特定入球手段に遊技球が入球させられるか否かにより遊技者への特典を可変させることができ、多段階的に遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, a special entry means that allows a game ball to enter, and a special bonus game that is advantageous to the player over the second bonus game when the game ball enters the specific entrance means. A privilege game executing means, and a first action that makes it easy for a game ball to enter the specific entry means, and an operation means that operates the entry guide member in a second action that is harder to enter than the first action. The operating means is more likely to execute the first operation when the second privilege game is executed than the first privilege game. Therefore, the bonus to the player can be changed depending on whether or not the game ball is entered into the specific ball entry means by the second game when the second identification information based on the specific determination result is displayed. It is possible to increase the interest of the player in multiple stages.

遊技機B2において、前記動作手段は、前記入球誘導部材を遊技球が前記特定入球手段に入球可能な位置に動作させる期間を前記第2動作よりも前記第1動作の方を長く設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the operation means sets a period during which the first movement is longer than the second movement for a period during which the incoming ball guiding member is moved to a position where the game ball can enter the specific ball entry means. A gaming machine B3, which is characterized by

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動作手段は、前記入球誘導部材を遊技球が前記特定入球手段に入球可能な位置に動作させる期間を前記第2動作よりも前記第1動作の方を長く設定するものである。よって、容易な制御で有利、不利を切り替えることができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are produced. In other words, the operation means sets the period during which the first operation is longer than the second operation for a period during which the entrance guide member is operated to a position where the game ball can enter the specific entrance means. is there. Therefore, it is possible to switch between advantageous and disadvantageous with easy control and to reduce the control load.

遊技機B2またはB3において、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の実行に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件の成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記特定入球手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and the first award game or the second award game. And variable control means for changing the variable entry means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, the specific entry means is the variable entry means. A gaming machine B4, characterized in that a gaming ball that has entered is placed at a position where it can enter.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、可変入球手段が第1状態にされ、特定入球手段への入球機会が与えられるので、第1特典遊技または第2特典遊技の価値を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, the first bonus game or the second bonus game is executed, so that the variable pitching means is set to the first state and the specific pitching means is entered. This is advantageous in that the value of the first privilege game or the second privilege game can be improved.

遊技機B4において、前記動作手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変入球手段が前記第1状態となるよりも前に前記第1動作を実行した後に、前記第2動作を実行するものであり、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変入球手段が第1状態となる期間に前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, when the first privilege game is executed, the operation means executes the first action before the variable pitching means enters the first state, and then executes the first action. When the second bonus game is executed, the first action is executed during a period when the variable pitching means is in the first state. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典遊技中に特定入球手段に遊技球を入球させやすくでき、第2特典遊技の価値を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, it is possible to easily enter the game ball into the specific entry means during the second privilege game, and there is an effect that the value of the second privilege game can be improved.

遊技機B4またはB5のいずれかにおいて、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは、前記可変入球手段が同じ回数前記第1状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機B6。   In either the gaming machine B4 or B5, the first bonus game and the second bonus game are characterized in that the variable pitching means is changed to the first state the same number of times. B6.

遊技機B6によれば、遊技機B4またはB5の奏する効果に加え、第1特典遊技と第2特典遊技との違いを可変入球手段の動作から判別されることを抑制できるという効果がある。これにより、特定入球手段に入球するか否かを特典遊技の種別から判別される不具合を抑制できる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B4 or B5, there is an effect that the difference between the first privilege game and the second privilege game can be suppressed from being determined from the operation of the variable entry means. Thereby, the malfunction which discriminate | determines from the classification of a privilege game whether to enter into a specific entrance means can be suppressed.

<特徴C群>(小当たりに種類を持たせて、特1の小当たりで特2の変動テーブルを切替)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定の判定結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものであること特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Change the special 2 variation table with the special 1 small hits by assigning types to the small hits)
Based on the establishment of the first condition, the first determination is performed, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first based on the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying identification information and second identification information based on the determination result of the second determination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. Possible dynamic display means, and variable control means for varying a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information based on the display of the first identification information based on a predetermined determination result. A gaming machine C1 characterized by having.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機C1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定の判定結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものである。よって、所定の判定結果に基づく第1識別情報が表示されることで、第2識別情報に対して実行される動的表示期間が可変されるので、遊技性を第1判別の判別結果により可変でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means. Display means for displaying the first identification information based on the determination result of the second identification information and the second identification information based on the determination result of the second determination, and the display means includes the first identification information and the second identification information. Based on the dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information based on a predetermined determination result, a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information is determined. And a variable control means for varying. Accordingly, since the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the dynamic display period that is executed for the second identification information is variable, so that the game is variable depending on the determination result of the first determination. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機C1において、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A gaming machine C2 having a privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the second privilege is provided. Therefore, since the dynamic display period in which the second discrimination advantageous to the player is discriminated is varied depending on the discrimination result of the first discrimination, the player is also interested in displaying the first identification information with less profit. There is an effect that can be.

遊技機C1またはC2において、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display execution unit is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display unit, and the predetermined determination result. When the first identification information based on the first identification information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first Then, it has an end means for displaying and ending the second identification information based on a determination result different from the specific determination result, and displaying the dynamic display of the second identification information based on the specific determination result. A gaming machine C3 characterized by that.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the dynamic display executing means is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the first identification based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, when the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific identification And ending means for displaying and ending the second identification information based on a determination result different from the specific determination result, and terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous to the player, and there is an effect that the player can expect the player to perform dynamic display in a short dynamic display period and can play the game. .

遊技機C1またはC2において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display of the first identification information and the second identification information is preferentially executed based on a predetermined priority condition with priority given to the dynamic display of the identification information set in priority. A gaming machine C4 characterized by having a priority means.

遊技機C4によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものである。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects played by the gaming machine C1 or C2, the dynamic display of the first identification information and the second identification information is set to priority based on a predetermined priority condition. It has priority means for preferentially executing the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to play the game easily.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記所定の判定結果を示す第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, a dynamic display period determining unit capable of respectively determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, Setting means for setting a type of a dynamic display period group in which the dynamic display period is determined by a dynamic display period determining means, wherein the setting means includes first identification information indicating the predetermined determination result. The gaming machine C5 is configured to be able to variably set the dynamic display period group corresponding to the second identification information based on the display.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記所定の判定結果を示す第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determining means capable of respectively determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means Setting means for setting the type of the dynamic display period group in which the target display period is determined, and the setting means is based on the fact that the first identification information indicating the predetermined determination result is displayed, The dynamic display period group corresponding to the second identification information can be variably set. Therefore, there is an effect that the disadvantage of the game can be easily changed by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C2 to C5, when a special determination result is determined by the determination unit by the first determination or the second determination, the player is more than the first privilege and the second privilege. The gaming machine C6 is characterized in that an advantageous special privilege is given by the privilege granting means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines C2 to C5, there is an effect that the game can be performed by expecting the player to obtain a special discrimination result.

遊技機C2からC6のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機C7。   In any of the gaming machines C2 to C6, the gaming machine C7 is set such that the special privilege is given as the second privilege when a special condition is established.

遊技機C7によれば、遊技機C2からC6のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C7, a special privilege is granted when a special condition is established in any of the gaming machines C2 to C6, so that a bonus advantageous to the player can be further granted. There is an effect that the attractiveness of the second privilege can be improved.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C2 to C7, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and a ball that enters the variable entry means The variable entry means is moved from the second state based on the specific area where the game ball can enter based on the establishment of the passing condition, and the second benefit is given by the privilege grant means. And a variable control means for changing to a first state, wherein the bonus granting means grants the special bonus when a game ball enters the specific area. .

遊技機C8によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C8, it is possible to make the player expect that the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴D群>(特2の変動パターンが切り替えられる小当たりでは、必ずSP)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を前記判別結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、所定の判別結果を示す前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1動作とその第1動作よりも入球が困難となる第2動作とに動作部材を動作させる動作手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段による判別結果が特別の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合にも、前記特典を付与するものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される前記第1動的表示態様には、前記特別の判別結果である場合に、決定割合が高く設定された特殊動的表示態様が少なくとも設定されており、前記特殊動的表示態様は、前記所定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定されるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (SP in the small hits where the fluctuation pattern of special 2 is switched)
Based on the establishment of the first condition, a determination means for executing the first determination, a display means for displaying the first identification information based on the determination result by the determination means, and the first identification information is moved to the display means. Dynamic display means for automatically displaying, dynamic display mode determining means for determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display unit based on the determination result, and a predetermined When the first identification information indicating the determination result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game that is advantageous to the player, and the bonus game is executed by the privilege game executing means. , A specific entry means that allows a game ball to enter, a first action that allows a game ball to enter the specific entry means, and a second action that makes entry more difficult than the first action. Operating means for operating the operating member, and the specific entry means A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when a game ball enters, the privilege granting means, wherein the discrimination result by the discrimination means is based on a special discrimination result. Even when information is displayed, the privilege is given, and the first dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is determined when the special determination result is obtained. A special dynamic display mode set with a high ratio is set at least, and the special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the predetermined determination result A gaming machine D1 characterized by

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機D1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を前記判別結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、所定の判別結果を示す前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1動作とその第1動作よりも入球が困難となる第2動作とに動作部材を動作させる動作手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段による判別結果が特別の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合にも、前記特典を付与するものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される前記第1動的表示態様には、前記特別の判別結果である場合に、決定割合が高く設定された特殊動的表示態様が少なくとも設定されており、前記特殊動的表示態様は、前記所定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定されるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, based on the establishment of the first condition, a determination unit that performs the first determination, a display unit that displays the first identification information based on the determination result by the determination unit, and the display unit Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, and dynamic for determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on the determination result When the display mode determining means, the first identification information indicating a predetermined discrimination result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game advantageous to the player, and the privilege game executing means When a game is executed, a specific entry means that allows a game ball to enter, a first action that allows a game ball to enter the specific entry means, and entry is more difficult than the first action. Operating means for operating the operating member for the second operation to be , A bonus granting means for granting a bonus advantageous to the player when a game ball enters the specific pitching means, and the bonus granting means has a discrimination result obtained by the discrimination means as a special discrimination. Even when the first identification information based on the result is displayed, the privilege is given, and the first dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit includes the special determination. If it is a result, at least a special dynamic display mode set with a high determination ratio is set, and the dynamic display mode is based on the predetermined determination result. It is determined by the determining means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D1において、前記判別手段は、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行するものであり、前記表示手段は、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報が表示されるものであり、前記動的表示手段は、前記第2識別情報を動的表示するものであり、前記特典遊技実行手段は、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも特典の少ない第2特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the determination unit performs the second determination based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the display unit is based on the determination result of the second determination. Second identification information is displayed, the dynamic display means dynamically displays the second identification information, and the privilege game executing means is configured to perform the second identification based on a specific determination result. A gaming machine D2 that is configured to be capable of executing a second privilege game with fewer privileges than the first privilege game when information is displayed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段は、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行するものであり、前記表示手段は、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報が表示されるものであり、前記動的表示手段は、前記第2識別情報を動的表示するものであり、前記特典遊技実行手段は、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも特典の少ない第2特典遊技を実行可能に構成されているものである。よって、第1判別と第2判別とで遊技者にとって有利不利を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are produced. That is, the determination means performs the second determination based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the display means performs the second identification based on the determination result of the second determination. Information is displayed, the dynamic display means dynamically displays the second identification information, and the privilege game execution means displays the second identification information based on a specific determination result. In such a case, the second privilege game having fewer privileges than the first privilege game can be executed. Therefore, the advantage and disadvantage for the player can be varied between the first discrimination and the second discrimination, and the interest of the game can be improved.

遊技機D2において、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記動作部材が第1動作となる期間が短く設定されているものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the gaming machine D3 is characterized in that the second privilege game is set such that a period during which the operation member is in the first motion is set shorter than that in the first privilege game.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記動作部材が第1動作となる期間が短く設定されているので、特典が付与され難くすることが容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D2, the second privilege game is set so that the period during which the operation member is in the first motion is set shorter than the first privilege game. There is an effect that it can be easily made difficult to be given.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記特殊動的表示態様は、前記特典付与手段により特典が付与される期待度が高い動的表示態様であることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the special dynamic display mode is a dynamic display mode in which a degree of expectation that a privilege is given by the privilege granting unit is high.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、前記特殊動的表示態様は、前記特典付与手段により特典が付与される期待度が高い動的表示態様であるので、例え特典が付与されない場合であっても、第1特典遊技が実行されるので、遊技者の落胆を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the special dynamic display mode is a dynamic display mode with a high degree of expectation that a privilege is given by the privilege granting means. Even if the game is not given, the first privilege game is executed, so there is an effect that the discouragement of the player can be reduced.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記動的表示手段は、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを前記表示手段に同時に動的表示することが可能であることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D2 to D4, the dynamic display means can dynamically display the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means. Machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、第1識別情報と第2識別情報とを同時に動的表示することができるので、効率よく遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in any of the gaming machines D2 to D4, the first identification information and the second identification information can be dynamically displayed at the same time, so that there is an effect that the game can be performed efficiently. .

遊技機D5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に動的表示される場合に、一方の動的表示の終了に基づいて他方の動的表示を強制的に終了させる終了手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed at the same time, an end means for forcibly ending the other dynamic display based on the end of the one dynamic display A gaming machine D6 characterized by having the following.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、終了手段により一方の動的表示終了タイミングに合わせて他方が強制的に動的表示終了するので、より効率のよい遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect of the gaming machine D5, the other means forcibly ends the dynamic display in accordance with the timing of the end of one dynamic display by the end means, so that a more efficient game can be performed. There is an effect that can be done.

遊技機D6において、前記終了手段により強制的に動的表示が終了される場合には、その動的表示が終了される識別情報に基づいて遊技者に有利な特典が付与されることが規制される規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, when the dynamic display is forcibly terminated by the termination means, it is regulated that a privilege advantageous to the player is granted based on the identification information for the dynamic display to be terminated. A gaming machine D7 characterized by having a regulating means.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、規制手段により特典が付与されることが規制されることで、射幸性を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by the gaming machine D6, there is an effect that gambling can be suppressed by restricting the provision of the privilege by the regulating means.

<特徴E群>(変動回数で特1、特2の変動テーブルを切り替える)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報または特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記第1識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と前記第2識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第2動的表示期間群との種別をそれぞれ決定する群決定手段と、有し、その群決定手段は、変更条件の成立に基づいて、前記第1動的表示期間群または前記第2動的表示期間群の種別をそれぞれ変更して決定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Switch between special 1 and special 2 variation tables by the number of fluctuations)
First determination is executed based on the establishment of the first condition, and determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying first identification information based on the discrimination result and second identification information based on the second discrimination result which is the discrimination result of the second discrimination, and the first discrimination result specific to the display means When the first identification information based on the first identification information or the second identification information based on the specific second determination result is displayed, the privilege game execution means for executing the benefit game advantageous to the player, and the display means Dynamic display execution means capable of dynamically displaying each of the first identification information and the second identification information simultaneously, and a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means And dynamic display of the second identification information A dynamic display period determining means for determining each of the intervals, and a first dynamic display period set with a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the first identification information by the dynamic display period determining means Group determining means for determining the type of each of the dynamic display period group and the second dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the second identification information are set; The group determining means is configured to change and determine the type of the first dynamic display period group or the second dynamic display period group based on the establishment of the change condition. Game machine E1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報または特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記第1識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と前記第2識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第2動的表示期間群との種別をそれぞれ決定する群決定手段と、を有し、その群決定手段は、変更条件の成立に基づいて、前記第1動的表示期間群または前記第2動的表示期間群の種別をそれぞれ変更して決定するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means. Display means for displaying the first identification information based on the first determination result as the determination result and the second identification information based on the second determination result as the determination result of the second determination, respectively, A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the first identification information based on the specific first determination result or the second identification information based on the specific second determination result is displayed; , Dynamic display executing means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the first dynamically displayed by the dynamic display executing means. A dynamic display period of identification information; Dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information, and a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the first identification information by the dynamic display period determining means. The types of the set first dynamic display period group and the second dynamic display period group set with a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the second identification information are respectively determined. Group determining means, and the group determining means changes and determines the type of the first dynamic display period group or the second dynamic display period group based on the establishment of the change condition. It is. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に前記動的表示実行手段により動的表示される場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方が前記特定の前記第1判別結果を示す第1識別情報または前記特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報の動的表示が他方よりも先に終了した場合に、他方の動的表示を予め定められた判別結果に対応する前記第1識別情報または前記第2識別情報で表示させて動的表示を強制的に中止する中止手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the first identification information and the second identification information are simultaneously dynamically displayed by the dynamic display execution unit, one of the first identification information and the second identification information When the dynamic display of the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result ends before the other, the other dynamic display The game machine E2 is characterized by having stop means for forcibly stopping dynamic display by displaying the first identification information or the second identification information corresponding to a predetermined determination result.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に前記動的表示実行手段により動的表示される場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方が前記特定の前記第1判別結果を示す第1識別情報または前記特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報の動的表示が他方よりも先に終了した場合に、他方の動的表示を予め定められた判別結果に対応する前記第1識別情報または前記第2識別情報で表示させて動的表示を強制的に中止する中止手段を有するので、第2識別情報の動的表示が先に終了することを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, the first identification information is displayed when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the dynamic display executing means at the same time. Either the first identification information or the second identification information is the first identification information indicating the specific first determination result, or the dynamic display of the second identification information indicating the specific second determination result is ahead of the other. Since the other dynamic display is displayed with the first identification information or the second identification information corresponding to a predetermined discrimination result, the dynamic display is forcibly stopped when the process ends. There is an effect that the player can be expected to finish the dynamic display of the second identification information first.

遊技機E1またはE2において、前記群決定手段により決定される前記第1動的表示期間群と前記第2動的表示期間群とには、所定の第1期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長第1動的表示期間群と長第2動的表示期間群と、前記第1期間よりも短い動的表示期間が決定され易い短第1動的表示期間群と短第2動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, a dynamic display period longer than a predetermined first period is determined for the first dynamic display period group and the second dynamic display period group determined by the group determination unit. The long first dynamic display period group and the long second dynamic display period group, the short first dynamic display period group, and the short second dynamic display period in which a dynamic display period shorter than the first period is easily determined. A gaming machine E3, wherein the display period group is set at least.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、前記群決定手段により決定される前記第1動的表示期間群と前記第2動的表示期間群とには、所定の第1期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長第1動的表示期間群と長第2動的表示期間群と、前記第1期間よりも短い動的表示期間が決定され易い短第1動的表示期間群と短第2動的表示期間群とが少なくとも設定されているので、動的表示態様群の切替により遊技性を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the first dynamic display period group and the second dynamic display period group determined by the group determination means include predetermined first A long first dynamic display period group and a long second dynamic display period group in which a dynamic display period longer than one period is easily determined, and a short first in which a dynamic display period shorter than the first period is easily determined. Since at least the dynamic display period group and the short second dynamic display period group are set, there is an effect that the gameability can be varied by switching the dynamic display mode group.

遊技機E2またはE3において、前記予め定められた判別結果は、遊技者に有利となる特典が付与されない判別結果に設定されていることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E2 or E3, the predetermined discrimination result is set to a discrimination result in which a privilege advantageous to the player is not given.

遊技機E4によれば、遊技機E2またはE3の奏する効果に加え、遊技者に有利なる特典が付与されないので、射幸性が高くなるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect played by the gaming machine E2 or E3, since a privilege advantageous to the player is not given, there is an effect that it is possible to suppress an increase in euphoria.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技の実行に基づいて、前記第2状態から前記第1状態に前記可変入球手段を可変させる可変制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any of the gaming machines E1 to E4, based on execution of the privilege game, variable entry means that can change between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult to enter, A gaming machine E5, comprising: variable control means for changing the variable pitching means from two states to the first state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態に可変されることで、特典遊技が実行されていることを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E4, the player can easily understand that the bonus game is being executed by changing the variable entry means to the first state. There is an effect that it can be recognized.

遊技機E5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球することを規制する規制状態と、その規制を解除した解除状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, a specific area in which the game ball that has entered the variable ball entry means can enter, a restriction state that restricts the game ball from entering the specific area, and a release state in which the restriction is released The bonus game executing means executes a special bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game when a game ball enters the specific area. A gaming machine E6 characterized by being a thing.

遊技機E6において、前記可変手段は、前記特定の第2判別結果に基づいて実行される前記特典遊技では、前記特定の第1判別結果に基づいて実行される前記特典遊技よりも前記解除状態に可変され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the variable means is in the release state in the privilege game executed based on the specific second determination result than in the privilege game executed based on the specific first determination result. A gaming machine E7, which is easily set to be variable.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、第2識別情報が第1識別情報よりも先に停止することで、より遊技者に有利とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect produced by the gaming machine E6, there is an effect that the second identification information is stopped before the first identification information, which can be more advantageous to the player.

<特徴F群>(特1保留なし、特2保留1の構成で、大当たりまたは小当たり中に特2への入賞を狙う構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、前記特定の第1識別情報または前記特定の第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の第2判別結果以外の判別結果で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記判別権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くする実行権利制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Configuration with no special 1 hold, special 2 hold 1 configuration aiming to win special 2 during big or small hits)
First discrimination is executed based on the first entrance means in which a game ball can enter, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means. Determining means for executing a second determination based on the entry to the second entering means; first identification information based on a first determination result which is a determination result of the first determination by the determining means; Display means for displaying the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and the first identification information based on the specific first determination result is displayed on the display means When the first privilege game that is advantageous to the player is executed and the second identification information based on the specific second discrimination result is displayed, the first benefit game that is more advantageous to the player than the first privilege game is displayed. 2 privilege game execution means for executing the privilege game, and the display means includes the first identification information and the Dynamic display executing means capable of simultaneously displaying two identification information simultaneously, dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the second identification A dynamic display period determining means for determining each of the dynamic display periods of the information, and a game ball entering the second pitching means when the second identification information is dynamically displayed. When the storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times and the specific first identification information or the specific second identification information are displayed, during the dynamic display period The dynamic display is terminated by forcibly displaying the dynamic display of the first identification information or the second identification information with a determination result other than the specific first determination result or a determination result other than the specific second determination result. Termination means for causing The display period determining means is configured to easily determine the dynamic display period of the second identification information that is longer than the dynamic display period of the first identification information, and the first privilege game or the second privilege game is determined. When the first privilege game or the second privilege game is being executed, it is difficult to store the determination right in the storage means when not being executed, and the execution right is stored in the storage means when the first privilege game or the second privilege game is being executed. A gaming machine F1 having execution right control means for facilitating being played.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機F1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、前記特定の第1識別情報または前記特定の第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の第2判別結果以外の判別結果で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記判別権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くする実行権利制御手段とを有するものである。よって、特典遊技中に実行権利が記憶されることを期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, based on the first entrance means capable of entering a game ball, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means , Executing the first determination, based on the ball entering the second ball entry means, a determination means for executing the second determination, and the first determination result which is the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying the first identification information based on the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and a display unit for displaying the first identification information based on the first determination result specific to the display means. When 1 identification information is displayed, the 1st privilege game advantageous to a player is performed, and when the 2nd identification information based on the specific said 2nd discrimination result is displayed, it is more than the 1st privilege game. A privilege game execution means for executing a second privilege game that is advantageous to the player; Dynamic display execution means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously, and dynamic display of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means A dynamic display period determining unit that determines a period and a dynamic display period of the second identification information; and when the second identification information is dynamically displayed, a game ball is placed on the second entry unit. When the storage means for storing the right of execution of the second determination by the determination means and the specific first identification information or the specific second identification information are displayed based on having entered the ball The dynamic display of the first identification information or the second identification information during the dynamic display period is forcibly displayed with a determination result other than the specific first determination result or a determination result other than the specific second determination result. To finish the dynamic display And the dynamic display period determining means is configured to easily determine the dynamic display period of the second identification information longer than the dynamic display period of the first identification information. When the privilege game or the second privilege game is not executed, the determination right is hardly stored in the storage means, and when the first privilege game or the second privilege game is executed, Execution right control means for facilitating storage of the execution right in the storage means. Therefore, since it is possible to play a game in the hope that the execution right is stored during the bonus game, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記第2入球手段に所定間隔以上の間隔で遊技球を1球ずつ入球させるように入球を遅延させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the gaming machine F2 is characterized by having a delaying means for delaying the entering so that the second entering means enters the entering balls one by one at intervals of a predetermined interval or more.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に所定間隔以上の間隔で遊技球を1球ずつ入球させるように入球を遅延させる遅延手段を有するものであるので、容易に実行権利が記憶されるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the game machine F2 has delay means for delaying the entry so that the second entry means enters the game balls one by one at intervals of a predetermined interval or more. Therefore, there is an effect that the execution right can be easily stored.

遊技機F1またはF2において、前記所定間隔は、前記第1特典遊技の実行期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the gaming machine F3 is characterized in that the predetermined interval is configured to be shorter than the execution period of the first privilege game.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、前記所定間隔は、前記第1特典遊技の実行期間よりも短い期間で構成されているものであるので、第1特典遊技が実行されると実行権利が記憶され易くできるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F1 or F2, the predetermined interval is constituted by a period shorter than the execution period of the first privilege game. When executed, the execution right can be easily stored.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記第2状態と前記第1状態とのどちらかに可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第2状態よりも前記第1状態に可変し易く、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第1状態よりも前記第2状態に可変し易くするものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, a specific area in which a game ball can enter, a first state in which the game ball easily enters the specific area, and a game ball that is less likely to enter in the first state. A variable member capable of being changed between two states, and variable control means for changing the variable member to either the second state or the first state, wherein the variable control means includes: When the first privilege game is executed, the variable member is more easily changed to the first state than the second state, and when the second privilege game is executed, the variable member is changed to the first state. A gaming machine F4, which is more easily changed to the second state than the first state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記第2状態と前記第1状態とのどちらかに可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第2状態よりも前記第1状態に可変し易く、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第1状態よりも前記第2状態に可変し易くするものであるので、段階的に特典を付与することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects played by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, it is possible to change between a specific area in which the game ball can enter, a first state in which the game ball easily enters the specific area, and a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state. And a variable control means for changing the variable member to either the second state or the first state, and the variable control means executes the first privilege game. In this case, the variable member is more easily changed to the first state than the second state, and when the second privilege game is executed, the variable member is set to the second state rather than the first state. Therefore, the benefits can be given in stages, and the player's interest can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の実行に基づいて、前記可変入球手段を前記開放状態に可変させる可変制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which entry is difficult, and execution of the first award game or the second award game And a variable control means for changing the variable pitching means to the open state based on the game machine F5.

遊技機F5によれば、遊技機F1かkらF4の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技の実行に基づいて、可変入球手段が開放状態となるので、第1特典遊技または第2特典遊技中であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects played by the gaming machines F1 to F4, the variable entry means is opened based on the execution of the first privilege game or the second privilege game, so the first privilege game Alternatively, there is an effect that it is possible to easily notify the player that the second privilege game is being performed.

遊技機F5において、前記特定領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, the specific area is arranged at a position where a gaming ball entered into the variable entry means can enter the gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技の実行に基づいて、特定領域へ入球することができる機会を与えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects played by the gaming machine F5, it is possible to give an opportunity to enter a specific area based on the execution of the first privilege game or the second privilege game. There is an effect that can be improved.

遊技機F2からF6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、遊技球を前記所定間隔以上の期間、転動させることが可能な転動面を有するものであることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F2 to F6, the delay means has a rolling surface capable of rolling a gaming ball for a period equal to or longer than the predetermined interval.

遊技機F7によれば、遊技機F2からF6のいずれかの奏する効果に加え、所定間隔以上の期間、転動させることが可能な転動面により所定間隔以上を確保することができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F2 to F6, there is an effect that a predetermined interval or more can be secured by a rolling surface that can be rolled for a period of a predetermined interval or more. is there.

<特徴G群>(特2に保留が発生することを規制する構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Configuration that restricts the occurrence of suspension in special feature 2)
First discrimination is executed based on the first entrance means in which a game ball can enter, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means. Determining means for executing a second determination based on the entry to the second entering means; first identification information based on a first determination result which is a determination result of the first determination by the determining means; Display means for displaying the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and the first identification information based on the specific first determination result is displayed on the display means When the first privilege game that is advantageous to the player is executed and the second identification information based on the specific second discrimination result is displayed, the first benefit game that is more advantageous to the player than the first privilege game is displayed. 2 privilege game execution means for executing the privilege game, and the display means includes the first identification information and the Dynamic identification executing means capable of dynamically displaying two identification information, a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the second identification information Dynamic display period determining means for determining each of the dynamic display periods, and when the second identification information is dynamically displayed, based on the fact that a game ball has entered the second entry means, Storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times, a first state in which the execution right is easily stored in the storage means, and the execution right that is less likely to be stored than in the first state A gaming machine G1 having state setting means capable of switching between two states.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段とを有するものである。よって、第2入球手段に連続して遊技球が入球することを特別な状態とすることができるので、遊技者の興味を多様にでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, based on the first entrance means that can enter the game ball, the second entrance means different from the first entrance means, and the entrance to the first entrance means , Executing the first determination, based on the ball entering the second ball entry means, a determination means for executing the second determination, and the first determination result which is the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying the first identification information based on the second identification information based on the second determination result which is the determination result of the second determination, and a display unit for displaying the first identification information based on the first determination result specific to the display means. When 1 identification information is displayed, the 1st privilege game advantageous to a player is performed, and when the 2nd identification information based on the specific said 2nd discrimination result is displayed, it is more than the 1st privilege game. A privilege game execution means for executing a second privilege game that is advantageous to the player; Dynamic display execution means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information, respectively, and the dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means And a dynamic display period determining means for respectively determining a dynamic display period of the second identification information; and when the second identification information is dynamically displayed, a game ball enters the second entry means. The storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times based on the ball, the first state in which the execution right is more easily stored in the storage means, and the first state than the first state And a state setting means capable of switching and setting the second state in which the execution right is difficult to be stored. Therefore, since it is possible to make a special state that a game ball enters the second ball entry means continuously, there is an effect that the interest of the player can be diversified and the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 has a delaying means for delaying a pitching interval of the gaming balls to an interval equal to or more than the first interval when a gaming ball enters the second pitching means. Machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させる遅延手段を有するので、第2入球手段に連続して遊技球が入球するのを容易に抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, when the game ball enters the second ball entry means, the delay means for delaying the game ball entry interval to the first interval or more. Therefore, there is an effect that it is possible to easily prevent the game ball from continuously entering the second ball entry means.

遊技機G2において、前記遅延手段は、前記第2入球手段に誘導可能な位置に配置され、遊技球を前記第1期間以上転動させることが可能な転動手段と、その転動手段を前記第1期間以上転動した遊技球を前記第2入球手段へと案内する案内部とを有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the delay means is disposed at a position where the delay means can be guided to the second ball entry means, the rolling means capable of rolling the game ball for the first period or more, and the rolling means. A gaming machine G3 having a guide portion for guiding the game ball rolled for the first period or more to the second entry means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遅延手段は、前記第2入球手段に誘導可能な位置に配置され、遊技球を前記第1期間以上転動させることが可能な転動手段と、その転動手段を前記第1期間以上転動した遊技球を前記第2入球手段へと案内する案内部とを有するものである。よって、特典遊技以外の期間で実行権利が記憶されるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are produced. That is, the delay means is disposed at a position that can be guided to the second ball entry means, and is capable of rolling the game ball for the first period or more, and the rolling means is the first means. And a guide unit for guiding the game ball that has rolled for a period of time to the second entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the execution right from being stored in a period other than the bonus game.

遊技機G1からG3において、前記状態設定手段は、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されたことに基づいて、前記第1状態に切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machines G1 to G3, the state setting means is configured to switch to the first state based on the execution of the first privilege game or the second privilege game. Gaming machine G4.

遊技機G4において、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、実行権利が記憶され易くなり、第2識別情報の動的表示のみがされ易くできるという効果がある。よって、遊技者に有利な第2特典遊技が実行され易くできるという効果がある。   In the gaming machine G4, in addition to the effects played by the gaming machines G1 to G3, the first privilege game or the second privilege game is executed, so that the execution right is easily stored, and only the dynamic display of the second identification information is performed. There is an effect that it can be easily done. Therefore, there is an effect that the second privilege game advantageous to the player can be easily executed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることに基づいて、前記開放状態に前記可変入球手段を可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which entry is difficult, and the first award game or the second award game are executed. A variable control means for changing the variable pitching means in the open state, a specific area in which a game ball that has entered the variable pitching means can enter, and a game ball in the specific area A gaming machine G5, which has a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player on the basis of having entered the ball.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、特定領域へ遊技球を入球させる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。なお、特典付与手段により与えられる特典としては、可変入球手段を所定条件が成立するまで開放状態にしたり、特定の第1判別結果または第2判別結果として判別される確率を高く設定すること等が相当する。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G4, an opportunity to enter the game ball into the specific area is provided by executing the first privilege game or the second privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved. In addition, as a privilege given by the privilege granting means, the variable pitching means is opened until a predetermined condition is satisfied, or the probability of being identified as a specific first determination result or second determination result is set high. Corresponds.

遊技機G5において、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記特定領域へ遊技球が入球し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, the second privilege game is set such that a game ball is easier to enter the specific area than the first privilege game.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることで、特典が付与され易くでき、第2識別情報を動的表示させる実行権利が記憶されることをより価値あることにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects played by the gaming machine G5, by executing the second privilege game, the privilege can be easily given, and the execution right for dynamically displaying the second identification information is stored. Has the effect of making it more valuable.

<特徴H群>(小当たりに種類を持たせて、特1の小当たりで特2の変動テーブルを切替。特図1側の変動回数で移行)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものであること特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Types are assigned to the small hits, and the special 2 variation table is switched by the special 1 small hits. The transition is performed by the number of fluctuations on the special figure 1 side)
Based on the establishment of the first condition, the first determination is performed, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first based on the determination result of the first determination by the determination means Display means for displaying identification information and second identification information based on the determination result of the second determination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. Possible dynamic display means and variable control means for changing a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied A gaming machine H1 characterized by having the following.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, lottery of the game is drawn, and if the lottery result is a win, There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control for switching the entrance to be opened as a bonus game is performed, and further enhancement of the interest of the game has been demanded. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段を有する。よって、第1識別情報が表示されることにより成立する可変条件が成立することにより、第2識別情報に対して実行される動的表示期間が可変されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。第2識別情報の変動時間が短いものが選択され易ければ、第2識別情報を効率良く動的表示させることができる。なお、ここで、可変条件とは、第1識別情報が表示する表示態様であったり、動的表示の回数が所定回数であったりする等が該当する。   According to the gaming machine H1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means. Display means for displaying the first identification information based on the determination result of the second identification information and the second identification information based on the determination result of the second determination, and the display means includes the first identification information and the second identification information. Dynamic display means capable of dynamically displaying each and dynamic display in the dynamic display of the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied Variable control means for varying the period is provided. Therefore, since the dynamic display period that is executed for the second identification information is changed by satisfying the variable condition that is established when the first identification information is displayed, the effect of improving the fun of the game There is. If it is easy to select the second identification information having a short variation time, the second identification information can be dynamically displayed efficiently. Here, the variable condition corresponds to a display mode in which the first identification information is displayed, or the number of dynamic displays is a predetermined number.

遊技機H1において、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. In some cases, the gaming machine H2 includes a privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記大2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege that is advantageous to the player is given, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. It has a privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous to the player than the above-mentioned major 2 privilege. Therefore, since the dynamic display period in which the second discrimination advantageous to the player is discriminated is varied depending on the discrimination result of the first discrimination, the player is also interested in displaying the first identification information with less profit. There is an effect that can be.

遊技機H2において、前記可変条件は、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H2, the variable condition is established based on the display of the first identification information based on the predetermined determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、所定の判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合には、第2特典より特典が少ない第1特典が実行されるが、可変条件の成立を期待させることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H2, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege with fewer privileges than the second privilege is executed. There is an effect that it can be expected that the variable condition is satisfied, and the interest of the player can be improved.

遊技機H2において、前記可変条件は、前記第1識別情報の動的表示回数が所定回数または所定回数以上となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2, the variable condition is established based on the fact that the number of dynamic displays of the first identification information is a predetermined number or a predetermined number of times or more.

遊技機H4によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の回数についても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect played by the gaming machine H2, the number of times of the dynamic display of the first identification information can also make the player interested, and the effect of improving the interest of the game can be improved. is there.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H5。   In any one of the gaming machines H1 to H4, the dynamic display execution unit is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display unit, and the predetermined display unit When the first identification information based on the determination result and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result is And ending means for displaying the second identification information based on a determination result different from the specific determination result and ending dynamic display of the second identification information based on the specific determination result when ended first. A gaming machine H5 characterized by being a thing.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are produced. That is, the dynamic display executing means is configured to be capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information simultaneously on the display means, and the first identification based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, when the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific identification And ending means for displaying and ending the second identification information based on a determination result different from the specific determination result, and terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous to the player, and there is an effect that the player can expect the player to perform dynamic display in a short dynamic display period and can play the game. .

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H1 to H4, priority is given to the dynamic display of the identification information set to be prioritized based on a predetermined priority condition for the dynamic display of the first identification information and the second identification information. A gaming machine H6 characterized by having priority means to be executed.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H6, the dynamic display of the first identification information and the second identification information is given priority based on a predetermined priority condition. Since the priority means for preferentially executing the dynamic display of the set identification information is provided, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H7。   In any one of the gaming machines H1 to H6, dynamic display period determining means capable of respectively determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, Setting means for setting a type of a dynamic display period group in which the dynamic display period is determined by a dynamic display period determining means, and the setting means is configured to set the second condition based on the establishment of the variable condition. A gaming machine H7 that is configured to be able to variably set the dynamic display period group corresponding to the identification information.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determining means capable of respectively determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means Setting means for setting a type of a dynamic display period group in which a static display period is determined, and the setting means, based on the establishment of the variable condition, the dynamic information corresponding to the second identification information The display period group can be variably set. Therefore, there is an effect that the disadvantage of the game can be easily changed by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機H2からH7のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機H8。   In any one of the gaming machines H2 to H7, when a special determination result is determined by the first determination or the second determination by the determination means, the player is more likely to be than the first privilege and the second privilege. The gaming machine H8 is characterized in that an advantageous special privilege is given by the privilege granting means.

遊技機H8によれば、遊技機H2からH5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H8, in addition to the effect played by any of the gaming machines H2 to H5, there is an effect that it is possible to cause the player to play a game by expecting a special determination result.

遊技機H2からH8のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機H9。   In any one of the gaming machines H2 to H8, the gaming machine H9 is set such that the special privilege is given as the second privilege when a special condition is established.

遊技機H9によれば、遊技機H2からH8のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H9, a special privilege is granted when a special condition is established in any of the gaming machines H2 to H8, so that a bonus advantageous to the player can be further granted. There is an effect that the attractiveness of the second privilege can be improved.

遊技機H2からH9のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機H10。   In any one of the gaming machines H2 to H9, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and entry into the variable entry means The variable entry means is moved from the second state based on the specific area where the game ball can enter based on the establishment of the passing condition, and the second benefit is given by the privilege grant means. And a variable control means for changing to a first state, wherein the bonus granting means grants the special bonus when a game ball enters the specific area. H10.

遊技機H10によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H10, it is possible to make the player expect that the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H10, the gaming machine is a slot machine, A gaming machine Z1 to play. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H10, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH10前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2003−265765号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であるものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であるものである。これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。これにより、不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものである。これにより、遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H10 A gaming machine Z3 characterized by being. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
A gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, is a lottery for the success or failure of the game, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player Some reward games are executed. In such a configuration, there has been proposed a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). Publication).
However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.
This technical idea was made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine with an improved game fun.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes a first entrance means that allows a game ball to enter, a second entrance means different from the first entrance means, and the second entrance Based on the entrance control means for setting a period during which the game ball can enter the ball means and the game ball entering the first entrance means, the first identification information is dynamically displayed, and the first 2 based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, the display means for dynamically displaying the second identification information, and when the specific second identification information is displayed on the display means, A bonus granting means for granting an advantageous bonus, and when the second pitching means sets the second pitching means to a period during which the pitching is possible, the first pitching means It is within a predetermined period after the game ball enters.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the entrance control means has a first state in which a game ball can enter the second entrance means and the first state. A variable member that can be changed to a second state that makes it difficult to enter the ball, and variable control means that changes the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, The variable member is changed to the one state by the variable control means as a period during which the game ball can enter.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the privilege granting means is more than a game when the predetermined first identification information is displayed on the display means. It is possible to grant a privilege that is disadvantageous to the person.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the second entering means is configured such that after the gaming ball enters the first entering means, It is arranged at a position where a ball can be entered within a first period shorter than the shortest dynamic display period of one identification information.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first ball entry means into which a game ball can enter, the second ball entry means different from the first ball entry means, and a game to the second ball entry means. On the basis of the entrance control means for setting a period during which the ball can enter and the game ball entering the first entrance means, the first identification information is dynamically displayed, and the second entrance means The display means for dynamically displaying the second identification information based on the game ball having entered the game, and the benefit that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means A bonus granting means that grants a game ball to the first entrance means when the second entrance means is set to a period during which the entrance is possible. It is within a predetermined period from the ball. Thereby, there exists an effect that the interest of a player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the entrance control means includes a variable member that is variable between a first state in which a game ball can enter the second entrance means and a second state in which entry is more difficult than the first state. Variable control means for changing the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the variable member is variable to the first state as a period during which the game ball can enter. The member is varied by the variable control means. Thereby, there exists an effect that a malfunction can be suppressed.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the privilege granting unit is configured such that the predetermined first identification information is displayed on the display unit. In addition, it is possible to give a privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege. Thereby, there is an effect that the player can be interested.
The gaming machine described in the technical idea 4 has the effect that the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3 plays, and the second entering means has a gaming ball entering the first entering means. After that, it is arranged at a position where the player can enter the ball within a first period shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information. Thereby, there exists an effect that the interest of a player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入賞口(第1入球手段)
64b 第2入賞口(第2入球手段
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S104 第1,2動的表示実行手段
114 表示制御装置(特定演出実行手段)
S303,S703 判別手段
S304,S704 動的表示期間決定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a First winning entrance (first entry means)
64b Second winning entrance (second entry means )
81 3rd symbol display device (display means)
S104 first and second dynamic display execution means
114 display control device (specific effect execution means)
S303, S703 discrimination means
S304, S704 dynamic display period determining means

Claims (4)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、
特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、
前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であることを特徴とする遊技機。
A first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means,
The entrance control means for setting a period during which a game ball can enter the second entrance means,
First identification information is dynamically displayed based on the game ball entering the first ball entry means, and second identification information is displayed based on the game ball entering the second ball entry means. Means for dynamically displaying,
Privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means;
The entry control means, when setting the second entry means to a period during which entry is possible, is within a predetermined period after a game ball enters the first entry means. A gaming machine.
前記入球制御手段は、
前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、
前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The entrance control means includes
A variable member that is variable between a first state in which a game ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, and the variable member in the first state. Variable control means for changing from the first to the second state until a predetermined condition is satisfied,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable member is changed to the one state by the variable control means as a period during which the game ball can enter.
前記特典付与手段は、
所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なであるものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The privilege granting means
The claim 1 or 2, wherein when the predetermined first identification information is displayed on the display means, a privilege that is more disadvantageous to the player than the privilege can be given. Gaming machine.
前記第2入球手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The second entrance means is
After the game ball enters the first ball entry means, the ball is arranged at a position where the ball can enter within a first period shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized in that:
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