JP7400859B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7400859B2
JP7400859B2 JP2022065211A JP2022065211A JP7400859B2 JP 7400859 B2 JP7400859 B2 JP 7400859B2 JP 2022065211 A JP2022065211 A JP 2022065211A JP 2022065211 A JP2022065211 A JP 2022065211A JP 7400859 B2 JP7400859 B2 JP 7400859B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
winning
special
symbol
variation pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022065211A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022088680A (en
Inventor
一貴 池田
通子 林
裕輝 大宮司
和明 北條
和明 倉本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022065211A priority Critical patent/JP7400859B2/en
Publication of JP2022088680A publication Critical patent/JP2022088680A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7400859B2 publication Critical patent/JP7400859B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。 In gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is advantageous. There are bonus games that are executed. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances .

特開2003-265765号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a need to further improve the interest of the game.

本発明は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that further improves the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果を示すための第2識別情報とを表示手段にそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、その表示手段に前記第1判別結果として特定の第1判別結果を示すための第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第2判別結果として特定の第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることを示すための前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させることが可能な遅延手段と、遊技球が前記第2入球手段に入球し、特定の条件が成立した場合に、前記第2判別の判別結果が前記特定の第2判別結果となることに対する期待度を示すための期待度情報を前記表示手段に表示することが可能な手段と、を有し、前記遊技機は、前記特定入球手段に遊技球が入球可能な期間となった場合にも、前記遅延手段に遊技球が到達可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes: a first ball entering means into which a game ball can enter; a second ball entering means different from the first ball entering means; a determining means capable of executing a first determination based on the ball entering the ball means and a second determination based on the ball entering the second ball entering means; The first identification information for indicating the first discrimination result, which is the discrimination result of the first discrimination, and the second identification information, for indicating the second discrimination result, which is the discrimination result of the second discrimination, are respectively displayed on the display means. a dynamic display means capable of displaying a specific first discrimination result; A second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege game when a first privilege game is executed and second identification information for indicating a specific second discrimination result is displayed as the second discrimination result. a bonus game execution means capable of executing a game, and the second identification information for indicating that the second determination result is the specific second determination result is displayed on the display means. A specific ball entry means that makes it easy for a game ball to enter the ball, a specific area into which the game ball that enters the specific ball entry means can enter, and a case where the game ball enters the specific area. a bonus granting means for granting benefits advantageous to the player; and a predetermined number of times based on the game ball entering the second ball entering means when the second identification information is dynamically displayed. a first state in which the execution right is more likely to be stored in the storage means; and a first state in which the execution right is more likely to be stored than in the first state. a state setting means capable of switching and setting a second state in which the game ball is difficult to enter; and a state setting means that delays the entrance interval of the game ball to an interval equal to or more than the first interval when the game ball enters the second ball entrance means. and a delay means capable of causing the game ball to enter the second ball entering means, and when a specific condition is satisfied, the determination result of the second determination becomes the specific second determination result. means capable of displaying expectation information on the display means for indicating the expectation level for the game machine, and the gaming machine has a period in which a game ball can enter the specific ball entry means. In this case, the game ball is configured to be able to reach the delay means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果を示すための第2識別情報とを表示手段にそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、その表示手段に前記第1判別結果として特定の第1判別結果を示すための第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第2判別結果として特定の第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることを示すための前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させることが可能な遅延手段と、遊技球が前記第2入球手段に入球し、特定の条件が成立した場合に、前記第2判別の判別結果が前記特定の第2判別結果となることに対する期待度を示すための期待度情報を前記表示手段に表示することが可能な手段と、を有し、前記遊技機は、前記特定入球手段に遊技球が入球可能な期間となった場合にも、前記遅延手段に遊技球が到達可能に構成されているものである。
According to the gaming machine according to claim 1, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a second ball entering means capable of entering the game ball into the first ball entering means. A determining means capable of performing a first determination based on the ball and a second determination based on the ball entering the second ball entering means, and a determination of the first determination by the determining means The first identification information for indicating the first discrimination result, which is a result, and the second identification information, for indicating the second discrimination result, which is the discrimination result of the second discrimination, may be dynamically displayed on the display means. executing a first bonus game that is advantageous to the player when a possible dynamic display means and first identification information for indicating a specific first determination result are displayed on the display means as the first determination result; and executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when second identification information indicating a specific second determination result is displayed as the second determination result. a bonus game execution means capable of A specific ball entering means that makes it easy for a ball to enter, a specific area into which a game ball that enters the specific ball entering means can enter, and a system that provides information to the player when the game ball enters the specific area. a bonus granting means for granting an advantageous benefit; and a determining means for a predetermined number of times based on the fact that a game ball enters the second ball entrance means when the second identification information is dynamically displayed. A storage means capable of storing the execution right of the second determination, a first state in which the execution right is easily stored in the storage means, and a second state in which the execution right is more difficult to be stored in the storage means. a state setting means capable of switching and setting the state; and a state setting means capable of delaying the entrance interval of the game ball to an interval equal to or more than the first interval when the game ball enters the second ball entrance means. Delay means and a game ball enters the second ball entry means, and when a specific condition is met, the second determination result indicates the expectation that the second determination result will be the specific second determination result. means capable of displaying expectation level information for the game on the display means; The game ball is configured to be able to reach the delay means.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. 第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st variable prize winning device. (a)はLa-La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb-Lb断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の上面図である。(a) is a sectional view of the first variable winning device along La-La, (b) is a sectional view along Lb-Lb, and (c) is a top view of the first variable winning device. (a)~(b)は、第1可変入賞装置の一部の背面図である。(a) to (b) are rear views of a part of the first variable winning device. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the main control device in the first embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing details of various tables provided in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)~(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically showing details of various tables provided in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing details of various tables provided in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の停止タイミングの関係を模式的に示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams schematically showing the relationship between the stop timing of the variable display of the first special symbol and the second special symbol. (a)及び(b)は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の停止タイミングの関係を模式的に示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts schematically showing the relationship between the stop timing of the variable display of the first special symbol and the second special symbol. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMにおける融合演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fusion effect selection table in the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 表示制御装置のワークRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a work RAM of the display control device. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed special figure 1 forced stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1小当たり停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 1 small hit stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing special drawing 2 forced stop processing executed by the MPU in the main control device, and (b) is a flowchart showing special drawing 2 small hit stopping processing executed by the MPU in the main control device. It is a flowchart showing. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small winning operation setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the small winning ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize winning process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special figure 1 fluctuation start processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special figure 2 fluctuation start processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop type command reception process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動時間計測処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation time measurement process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot related command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される融合演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing fusion effect command processing executed by the MPU in the display control device. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV入賞演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing V winning effect command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device. (a)~(c)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of the display screen of the third symbol display device in the second embodiment. (a)は第2実施形態における主制御装置のROMに設けられているあたり変動パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)~(c)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a hit fluctuation pattern selection table provided in the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) to (c) are audio data in the second embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing details of various tables provided in the ROM of the lamp control device. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 1 fluctuation start processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 2 fluctuation start processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. (a)~(c)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of the display screen of the third symbol display device in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMにおける小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main control device in the third embodiment. (c) is a diagram schematically showing the contents of a small winning type selection table in the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment. (a)~(e)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(a) to (e) are schematic diagrams schematically showing details of various tables provided in the ROM of the main control device in the third embodiment. (a)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設けられている背面画像選択テーブルの詳細を模式的に示した模式図であり、(c)は第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a rear image provided in the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment. It is a schematic diagram which schematically showed the detail of a selection table, (c) is a schematic diagram which schematically showed the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1小当たり停止処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 1 small hit stop processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation start process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special symbol 2 small hit stop processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the variable display setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される背面画像変更処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing rear image changing processing executed by the MPU of the audio lamp control device in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に設けられたクルーンの拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view of the clone provided in the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. (a)および(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device in a fourth embodiment. 第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing an outline of various counters in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation start process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th embodiment. (a)~(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設けられた各種テーブルの詳細を模式的に示した模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically showing details of various tables provided in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM in a main control device in a fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing small hit control processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. (a)~(c)は、第6実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of the display screen of the third symbol display device in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)および(c)は第6実施形態における主制御装置のROMに設けられている各種テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the sixth embodiment, and (b) and (c) are the diagrams provided in the ROM of the main control device in the sixth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of various tables. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit ending processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 2 fluctuation start processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSPリーチ選択処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed SP reach selection processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in a modification of the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of the audio lamp control device in the modification of the third embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM. (a)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設けられている判定値計算パターン表であり、(b)~(d)は、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のRAMに設けられている背面画像選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a judgment value calculation pattern table provided in the RAM of the audio lamp control device in a modified example of the third embodiment, and (b) to (d) are audio in the modified example of the third embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a back image selection table provided in a RAM in the lamp control device. 第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更処理7を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing rear image changing processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modified example of the third embodiment. (a)は、第4実施形態の変形例における主制御装置のROMに設けられている大当たり終了後パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第実施形態の変形例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a pattern selection table after the jackpot is provided in the ROM of the main controller in a modification of the fourth embodiment, and (b) is a modification of the fourth embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in an example. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in a modification of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in a modification of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 8 executed by the MPU in the main control device in a modification of the fourth embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図73を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 73, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 11) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis for the front frame. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible to the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図11参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 11). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower plate 50 and is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball extraction lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill (a movable member 310 is shown, and other parts are (not shown), rails 61, 62, general winning hole 63, first winning hole 64a, second winning hole 64b, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal symbol starting hole (through gate ) 67, variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures disposed on the rear side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general winning hole 63, the first winning hole 64a, the second winning hole 64b, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図11参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 11) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64aへ入賞したか、第2入賞口64bへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37Aと第2図柄表示装置37Bとは、同時に作動(変動)可能に構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果を同時に遊技者に報知する(同時に変動表示する)ことができる構成となっている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64a or the second winning hole 64b. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64a, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 64b, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate. In addition, in this embodiment, the first symbol display device 37A and the second symbol display device 37B are configured to be able to operate (variably) simultaneously, and display the lottery results of the first special symbol and the second special symbol at the same time. It is configured to be able to notify the player (simultaneously display the information in a variable manner).

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64a及び第2入賞口64bへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R大当たり(大当たりA)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。ここで、「15R大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりのことであり、第2可変入賞装置650の開平扉が開放状態となり、第2特定入賞口650aへ遊技球の入球が可能となる大当たりラウンドが最大で15回実行される大当たりのことである。 In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64a and the second winning hole 64b. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. As the jackpot type determined here, a 15R jackpot (jackpot A) is prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. . Here, the "15R jackpot (jackpot A)" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and the open flat door of the second variable winning device 650 is in an open state, and the game ball enters the second specific winning opening 650a. This is a jackpot in which a maximum of 15 jackpot rounds are executed in which it is possible to enter the ball.

また、本パチンコ機10では、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへ入賞があったことを契機として行われる大当たり抽選において大当たりでないと判定された場合には、小当たりと判定される。小当たりと判定した場合は、その小当たり種別の判定が行われる。ここで判定される小当たり種別としては、第1入賞口64aへの入球に基づく小当たりとして、小当たりA、小当たりBおよび小当たりCが設定されている。また、第2入賞口64bへの入球に基づく小当たりとして小当たりDが設定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が小当たりである場合は、その小当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, if it is determined that there is no jackpot in the jackpot lottery that is triggered by a winning in the first winning hole 64a or the second winning hole 64b, it is determined that it is a small win. If it is determined to be a small hit, the type of the small hit is determined. As the small winning type determined here, small winning A, small winning B, and small winning C are set as small winnings based on the ball entering the first winning hole 64a. In addition, a small win D is set as a small win based on the ball entering the second winning hole 64b. If the result of the lottery is a small win, a symbol corresponding to the small win type is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B as a stop symbol after the variation ends.

ここで、「小当たりA」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの小当たりのことであり、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が最大で2回開閉動作される小当たりのことである。「小当たりB」、「小当たりC」、「小当たりD」も同様に最大ラウンド数が2ラウンドの小当たりであるが、それぞれ第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放される期間(時間)が異なるように構成されている。詳細については、後述するが、小当たりの種別によって、第1可変入賞装置65内に設けられているV入賞スイッチ65e3に入賞可能となるか否かが異なるように設定されている。 Here, "small win A" is a small win in which the maximum number of rounds is 2 rounds, and is a small win in which the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 is opened and closed twice at maximum. . "Small win B", "Small win C", and "Small win D" are also small wins with a maximum number of rounds of 2 rounds, but each period during which the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is opened ( time) are configured differently. The details will be described later, but it is set so that whether or not it becomes possible to win a prize is set to vary depending on the type of small win.

具体的には、小当たりA~小当たりDでは、小当たり遊技の開始から2秒間の間、切替部材65hが下方に回動して、誘導片65h2が下方に回動して特別排出口65e2への流路が開放状態となる。そして、「小当たりA」では、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作され、「小当たりB」では、小当たり遊技の開始から2秒後に開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作され、「小当たりC」では、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が1秒×2回開閉動作される。一方、「小当たりD」では、小当たり遊技の開始(小当たり遊技の開始後直ちに)から1秒間×2回開閉動作される。 Specifically, in small winnings A to D, the switching member 65h rotates downward for 2 seconds from the start of the small winning game, the guiding piece 65h2 rotates downward, and the special discharge port 65e2 The flow path to is in an open state. In "small win A", the opening/closing door 65f1 is opened/closed twice for 1 second 2 seconds after the start of the small winning game, and in "small winning B", the opening/closing door 65f1 is opened/closed 2 seconds after the start of the small winning game. The opening/closing door 65f1 is opened/closed twice for 1 second, and in "small win C", the door 65f1 is opened/closed twice for 1 second 2 seconds after the start of the small win game. On the other hand, in "Small win D", the opening/closing operation is performed twice for 1 second from the start of the small win game (immediately after the start of the small win game).

即ち、小当たりA~小当たりCでは、小当たり遊技の開始から2秒後に、開閉扉65f1が開放されるので、開閉扉65f1の開放時には、既に、切替部材65hは、通常排出口65e1へ遊技球を案内する状態(図10(b)参照)(以下、通常案内状態と称す)に切り替えられており、小当たりA~小当たりCで第1可変入賞装置65に遊技球が入球しても、V入賞スイッチ65e3へ遊技球を通過させることは困難に構成されている。よって、小当たりA~小当たりCは、遊技者にとって不利な小当たりに設定されている。 That is, in small winnings A to small winnings C, the opening/closing door 65f1 is opened two seconds after the start of the small winning game, so when the opening/closing door 65f1 is opened, the switching member 65h has already transferred the game to the normal discharge port 65e1. The state is switched to a state in which the ball is guided (see FIG. 10(b)) (hereinafter referred to as the normal guidance state), and the game ball enters the first variable winning device 65 in small wins A to small wins C. Also, it is configured to make it difficult to pass the game ball to the V winning switch 65e3. Therefore, small wins A to C are set as small wins that are disadvantageous to the player.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から開閉扉65f1が開放状態となるので、第1可変入賞装置65に入球した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過することが可能となる。このように、切替部材65hは、小当たり種別によらず、小当たり遊技の開始から同一の作動タイミングで作動される。これに対して、開閉扉65f1の開放タイミングが小当たり種別により異なるように構成していることで、遊技者に有利となる小当たりDと遊技者に不利となる小当たりA~小当たりCとをそれぞれ設定している。このように構成することで、切替部材65hの作動制御を容易にすることができる。また、切替部材65hの作動タイミングは、小当たり種別によらず一定であるので、遊技者にV入賞スイッチ65e3への遊技球の通過を期待させることができる。よって、小当たりDは、遊技者に有利な小当たりに設定されている。本実施形態では、第2特別図柄のみに小当たりDへ当選することが可能となっているので、遊技者にとって、第2入賞口64bは有利な入賞口であり、第1入賞口64aは不利な入賞口に設定されている。 On the other hand, in the small win D, since the door 65f1 is opened from the start of the small win game, the game ball entering the first variable winning device 65 can pass through the V winning switch 65e3. In this way, the switching member 65h is operated at the same timing from the start of the small winning game, regardless of the small winning type. On the other hand, by configuring the opening timing of the opening/closing door 65f1 to be different depending on the type of small win, there will be a small win D that is advantageous to the player and a small win A to small win C that is disadvantageous to the player. are set respectively. With this configuration, it is possible to easily control the operation of the switching member 65h. Further, since the operating timing of the switching member 65h is constant regardless of the type of small win, the player can expect the game ball to pass through the V winning switch 65e3. Therefore, the small win D is set to be a small win that is advantageous to the player. In this embodiment, it is possible to win the small win D only with the second special symbol, so for the player, the second winning hole 64b is an advantageous winning hole, and the first winning hole 64a is a disadvantageous winning hole. It is set as a winning opening.

ここで、各小当たり遊技では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に小当たり遊技中であることを示す表示態様(ラウンド中表示態様)が表示される。具体的には、第3図柄表示装置81に「右打ちしろ!!」という文字が表示され、可変表示ユニット80の右側を遊技球が通過するように遊技球を発射させる遊技を遊技者に対して促す報知がされる。そして、「V入賞で大当たりゲット!!」という文字も表示され、V入賞スイッチ65e3へ遊技球を通過させることができれば、大当たり遊技(第2可変入賞装置650が開放状態となる遊技(大当たりA))が、この小当たり遊技後に開始されることが遊技者に報知される。小当たり遊技中に表示される表示態様が表示されるタイミングは、各小当たり遊技における開閉扉65f1が開放状態となる3秒前となっており、開閉扉65f1が開放したタイミングで遊技球が入球可能となるタイミングとなっている。これにより、遊技者には、小当たり遊技の開始が、第3図柄表示装置81に小当たり遊技の表示態様が開始されたタイミングと認識させることができ、各小当たりにおいて、小当たり遊技の表示態様が表示されてから開閉扉65f1が開放状態となるまでの期間が3秒で一定となっているので、開閉扉65f1の開放タイミングが小当たり種別によって異なっていることを認識し難く構成されている。よって、小当たり種別を開閉扉65f1の開放タイミングで判別されることを抑制できる。従って、小当たり遊技が開始された場合に、小当たり種別に関係なくV入賞スイッチ65e3への遊技球の通過を期待させることができるという効果がある。 Here, in each small winning game, a display mode (in-round display mode) indicating that the small winning game is in progress is displayed on the third symbol display device 81 during the small winning game. Specifically, the third symbol display device 81 displays the words "Hit it right!!" and the player is instructed to play a game in which the game ball is fired so that it passes on the right side of the variable display unit 80. An announcement will be made to encourage you to do so. Then, the text "Get a jackpot with V winning!!" is also displayed, and if the game ball can be passed through the V winning switch 65e3, it is a jackpot game (a game in which the second variable winning device 650 is in an open state (jackpot A)) ) will be started after this small winning game, the player is informed. The display mode displayed during the small winning game is displayed 3 seconds before the opening/closing door 65f1 is opened in each small winning game, and the game ball enters at the timing when the opening/closing door 65f1 opens. Now is the time to be able to play the ball. As a result, the player can recognize that the start of the small winning game is the timing when the display mode of the small winning game is started on the third symbol display device 81, and in each small winning, the small winning game is displayed. Since the period from when the mode is displayed to when the opening/closing door 65f1 becomes open is constant at 3 seconds, it is difficult to recognize that the opening timing of the opening/closing door 65f1 differs depending on the type of small win. There is. Therefore, it is possible to prevent the small winning type from being determined at the opening timing of the opening/closing door 65f1. Therefore, when a small winning game is started, there is an effect that the game ball can be expected to pass through the V winning switch 65e3 regardless of the small winning type.

また、各小当たり(小当たりA~C)では、小当たり遊技の終了後に設定される第2特別図柄の外れ時の変動パターンテーブル(図16参照)がそれぞれ設定されている。具体的には、「小当たりA」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル1(状態A)が設定される(図16(b)参照)。「小当たりB」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル2(状態B)が設定される(図16(c)参照)。「小当たりC」の小当たり遊技が終了すると、特図2外れ変動パターンテーブル3(状態C)が設定される(図16(d)参照)。各変動パターンテーブルの詳細については、後述するが、各変動パターンテーブルでは、選択され易い変動時間が可変するように構成されている。よって、第1特別図柄の小当たり種別により第2特別図柄で選択される変動時間(動的表示時間)を可変させることができる。詳細は、後述するが、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動されている時に、第2特別図柄が先に停止することで、第2特別図柄の抽選結果が小当たりDであれば小当たりDの小当たり遊技が実行される構成となっている。一方、第1特別図柄が先に停止する場合には、変動中の第2特別図柄の抽選結果が小当たりDであっても、外れとして強制停止される構成となっている。よって、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも短い変動時間が選択され易くなると遊技者の有利な状態が設定されている状態といえる。従って、第1特別図柄による小当たり種別により、短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが設定されることは、遊技者に有利な状態が設定できる。よって、変動パターンテーブルを可変して設定することで、遊技者に有利な状態も可変することができ、大当たりだけでなく、変動パターンテーブルの種別を予測する楽しみを遊技者に提供できる。 In addition, for each small win (small win A to C), a variation pattern table (see FIG. 16) is set when the second special symbol is missed, which is set after the end of the small win game. Specifically, when the small winning game of "small winning A" ends, the special drawing 2 losing variation pattern table 1 (state A) is set (see FIG. 16(b)). When the small winning game of "Small winning B" is completed, the special figure 2 missing variation pattern table 2 (state B) is set (see FIG. 16(c)). When the small winning game of "Small winning C" ends, the special figure 2 missing variation pattern table 3 (state C) is set (see FIG. 16(d)). The details of each variation pattern table will be described later, but each variation pattern table is configured to vary the variation time that is likely to be selected. Therefore, the variable time (dynamic display time) selected by the second special symbol can be varied depending on the small winning type of the first special symbol. Details will be described later, but in this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are being changed at the same time, the second special symbol stops first, so that the lottery result of the second special symbol is changed. If the small win is D, the small win game of the small win D is executed. On the other hand, when the first special symbol stops first, even if the lottery result of the second special symbol that is changing is a small win D, it is forcibly stopped as a loss. Therefore, when the variation time of the second special symbol is more likely to be selected to be shorter than the variation time of the first special symbol, it can be said that an advantageous state for the player is set. Therefore, by setting a variation pattern table in which a short variation time is likely to be selected depending on the type of small win based on the first special symbol, an advantageous situation can be set for the player. Therefore, by variably setting the variable pattern table, the conditions advantageous to the player can also be varied, and the player can be provided not only with a jackpot but also with the pleasure of predicting the type of variable pattern table.

本実施形態では、大当たり終了後に高確率状態や時短状態(電サポ状態)へと移行しないように構成したが、これに限られず、大当たり終了後に高確率状態へと移行する大当たりを設けるようにしてもよい。ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In this embodiment, the structure is configured such that the state does not shift to the high probability state or the time saving state (electric support state) after the end of the jackpot, but the present invention is not limited to this. Good too. Here, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, a state in which the probability is fluctuating (probability variation).In other words, it is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of the game. The high probability state (during probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, increases and it is easy for the ball to enter the second winning hole 64b. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (time saving) is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability is the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the ball is likely to enter the second prize opening 64b. Refers to the state. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物64b1が開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64b1が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口64bへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口64bへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 64b1 attached to the second prize opening 64b is opened is changed, and the time is longer than during normal. Set. When the electric accessory 64b1 is in the open state (open state), the ball enters the second prize opening 64b compared to when the electric accessory 64b1 is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 64b, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1の開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64b1が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間および1回の当たりで電動役物64b1が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口64bに付随する電動役物64b1が開放される時間や、1回の当たりで電動役物64b1を開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 64b1 attached to the second prize opening 64b, or in addition to changing the opening time, the electric A change may be made to increase the number of times the accessory object 64b1 is released than usual. In addition, during probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the electric accessory 64b1 is released at the time when the electric accessory 64b1 attached to the second winning hole 64b is opened and at one hit. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 64b1 attached to the second winning hole 64b is released or the number of times the electric accessory 64b1 is released in one win are not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64a及び第2入賞口64bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 displays the third symbol in synchronization with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting prize) in the first winning hole 64a and the second winning hole 64b. A third symbol display device 81 is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) that displays a variable display, and a second symbol is displayed in a variable manner using the passing of a ball in a normal symbol starting opening (through gate) 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) comprising an LED is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄の変動が実行される。また第2入賞口65bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第2特別図柄の変動が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの変動表示に同期して、その特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄とをまとめて示す場合に特別図柄と称す)の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの変動表示に対して、専用の図柄がそれぞれ変動表示される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することが可能に構成されている。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning hole 64a (starting winning), the first special symbol is changed in the first symbol display device 37 using this as a trigger. Further, when a ball enters the second winning hole 65b (starting winning), this is used as a trigger to execute a variation of the second special symbol in the first symbol display device 37. Furthermore, the third symbol display device 81 displays the special symbol (in the case where the first special symbol and the second special symbol are displayed together) in synchronization with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. A variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the third symbol (referred to as a special symbol) is performed. In addition, as for the third symbol, a dedicated symbol is variably displayed for each variable display of the first special symbol and the second special symbol. Note that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time.

第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能であるので、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄が変動表示する場合には、必ず、第1特別図柄の変動中であるように構成されている。この構成の詳細については、後述する。 Since the first special symbol and the second special symbol can be displayed variably at the same time, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the game can be improved. In addition, in this embodiment, when the second special symbol is displayed in a variable manner, it is configured such that the first special symbol is always in the process of variation. Details of this configuration will be described later.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、第3図柄(○×)が第1特別図柄、第2特別図柄のそれぞれに対して表示される。また、遊技者に有利な小当たりDに当選したか否かを示す融合演出が第3図柄よりも大きい表示領域で表示される。詳細は、後述するが、第2特別図柄の抽選結果が小当たりDである場合に、第1特別図柄よりも第2特別図柄が先に停止するか否かを示す表示態様がウサギとカメの競争に模した表示態様で遊技者に報知される。カメがウサギに勝てば、小当たりDの当選を意味する。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that the third symbol (○×) is displayed as the first special symbol. , are displayed for each of the second special symbols. Further, a fusion effect indicating whether or not the small win D advantageous to the player has been won is displayed in a display area larger than the third symbol. The details will be described later, but when the lottery result of the second special symbol is a small win D, the display mode indicating whether or not the second special symbol stops before the first special symbol is a rabbit and a turtle. Players are notified in a display format that resembles a competition. If the tortoise beats the hare, it means winning the small prize D.

なお、本実施形態では、小当たりDに当選した場合のみ、カメが勝つように構成されているが、それに限らず、第1特別図柄による小当たりA~Cが実行される場合にも、カメが勝つ演出が実行される場合がある構成として、その後の小当たり遊技により、V入賞スイッチ67e3に遊技球を入球させることができるかという楽しみを遊技者に与えても良い。また、ウサギとカメの競争結果が小当たり当選時には表示されず、V入賞スイッチ65e3に遊技球が入球することにより、カメの勝利が確定する演出とするようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技を遊技者がより楽しむことができる。 In addition, in this embodiment, the turtle wins only when the small win D is won, but the camera is not limited to this, and also when the small win A to C based on the first special symbol is executed. As a configuration in which a winning performance may be executed, the player may be given the pleasure of seeing if he or she can make the game ball enter the V winning switch 67e3 through the subsequent small winning game. Further, the competition result between the rabbit and the turtle may not be displayed when a small hit is won, and the turtle's victory may be determined by the game ball entering the V winning switch 65e3. With this configuration, the player can enjoy the small winning game even more.

第3図柄は、図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の左下に第1特別図柄に対応する第3図柄が表示される第1表示領域Ds1が設定されており、右下に第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される第2表示領域Ds2が設定されている。第1表示領域Ds1にも、第2表示領域にもそれぞれ「○×」の図柄が2列に並列して表示されており、当否判定結果が大当たりである場合には、「○○」が表示され、小当たりであるばあいには、「○×」が表示され、外れである場合には「××」が表示される。変動表示中は、高速でそれぞれの列の「○」図柄と「×」図柄とが交互に表示される。 As for the third symbol, as shown in FIG. 4(a), a first display area Ds1 in which a third symbol corresponding to the first special symbol is displayed is set at the lower left of the third symbol display device 81, and a first display area Ds1 is set on the right side. A second display area Ds2 is set below in which a third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. In both the first display area Ds1 and the second display area, "○×" symbols are displayed in two rows in parallel, and if the result of the judgment is a jackpot, "○○" is displayed. If it is a small hit, "○×" is displayed, and if it is a loss, "XX" is displayed. During the variable display, "○" symbols and "x" symbols in each column are displayed alternately at high speed.

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や融合演出以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In addition to the third symbol and fusion effect, the display area of the third symbol display device 81 displays character symbols, letters, etc. as a preview display mode that is displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. be done. Further, if no game is played for a predetermined period of time, a standby display image such as the model name of the pachinko machine 10 and a digest of the reach display mode is displayed.

第2図柄表示装置(図示せず)は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 A second symbol display device (not shown) displays an "O" symbol and an " ” symbol is alternately lit for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口64bに付随された電動役物64b1が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 64b1 attached to the second winning hole 64b is displayed for a predetermined period of time. It is configured so that it is activated (opened) only when the

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における第1入賞口64aの上側の位置に組み付けられており、第1入賞口64aへ入球する全ての遊技球は普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過してから入球するように構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting opening (through gate) 67 is assembled at a position above the first winning opening 64a in the lower area of the variable display unit 80, and all game balls that enter the first winning opening 64a The ball is normally configured to enter the ball after passing through a symbol starting port (through gate) 67. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、保留されることがない。よって、普通図柄の変動が停止している場合に普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合にのみ、第2図柄の当たり抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not suspended. Therefore, only when the game ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 when the variation of the normal symbol has stopped, the winning lottery for the second symbol is performed and the fluctuating display of the normal symbol is started. Ru.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。なお、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は0回に限定されるものでなく、1回以上の回数(例えば、4回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の下方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to 0 times, but may be set to 1 or more times (for example, 4 times). Further, the number of normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the lower part of the variable display unit 80, but may be on the left side of the variable display unit 80, for example.

可変表示装置ユニット80の下方であって、普通図柄始動口(スルーゲート)67の下側の位置には、球が入賞し得る第1入賞口64aが配設されている。この第1入賞口64aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図11参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 At a position below the variable display unit 80 and below the normal symbol start opening (through gate) 67, a first winning opening 64a through which a ball can be won is provided. When a ball enters the first winning port 64a, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 11), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64aの正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口64bが配設されている。この第2入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図11参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64a when viewed from the front, a second winning hole 64b in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 64b, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is turned on due to the turning on of the second winning port switch. (See FIG. 11), a jackpot lottery is made, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

図2に示すように、第2入賞口64bは、第1入賞口64aの右下側に配置されている。第2入賞口64bは可変表示ユニット80の左側を通過して、第1入賞口64aに入賞しなかった遊技球が入球することが可能な位置または、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球が入球することが可能な位置に配置されている。また、第2入賞口64bの上部には、第2入賞口64bの入球口を塞ぐことが可能な弓形状で構成された普通電動役物64b1が配置されており、常には、図2に示すように第2始動口64aに遊技球が入球することを規制(入球させない)位置に配置されており、普通図柄の当たりとなると、左回りに、約90度回動して第2入賞口64bへ遊技球を普通電動役物64b1が誘導して第2入賞口64bに遊技球が入球可能な状態(以下、開放状態と称す)となる。 As shown in FIG. 2, the second winning hole 64b is arranged on the lower right side of the first winning hole 64a. The second winning hole 64b is a position where a game ball that does not win in the first winning hole 64a can enter after passing through the left side of the variable display unit 80, or a game ball that has passed through the right side of the variable display unit 80. It is placed in a position where the ball can enter. In addition, a normal electric accessory 64b1 configured in a bow shape that can block the ball entry hole of the second winning hole 64b is placed above the second winning hole 64b, and is always shown in FIG. As shown, the game ball is placed in a position that restricts (does not allow) entry of the game ball into the second starting port 64a, and when a normal symbol hits, it rotates counterclockwise approximately 90 degrees and returns to the second starting port 64a. The normal electric accessory 64b1 guides the game ball to the winning opening 64b, and the game ball enters the second winning opening 64b (hereinafter referred to as the open state).

ここで、本実施形態では、スルーゲート67を遊技球が通過すると、普通図柄の変動時間として、0.5秒または1秒の変動時間が選択される。その変動時間後、普通図柄の当たりとなる場合には、普通電動役物64b1が0.5秒間、開放状態に可変する。即ち、スルーゲート67を遊技球が通過してから、第2入賞口64bに遊技球が通過可能となる期間は、スルーゲート67に遊技球が通過してから0.5秒後~1秒後(普通図柄の変動時間0.5秒の場合)か、スルーゲート67に遊技球が通過してから1秒~1.5秒後(普通図柄の変動時間が1秒の場合)の2通りの場合がある。スルーゲート67を通過した遊技球は、その後、第1入賞口64aに必ず入球する構成となっており、その遊技球がスルーゲート67を通過して、第1入賞口64aに入球したことを検知する検出スイッチ(図示せず)に検知されるまでの期間は、約0.2秒であるので、第1特別図柄の変動が開始してから、第2始動口に64bに遊技球が入球可能となる期間は、第1入賞口64aに遊技球が入球してから0.3秒後から0.8秒後までの期間か(普通図柄の変動時間が0.5秒の場合)、0.8秒後から1.3秒後までの期間となる。つまり、第2特別図柄の変動が開始されるタイミングは、第1特別図柄の変動開始後、0.3秒後から0.8秒後までの期間か、0.8秒後から1.3秒後のまでの期間の2通りとなる。よって、第2特別図柄の変動開始タイミングは、最も遅いタイミングであっても、第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に構成されている。 Here, in this embodiment, when the game ball passes through the through gate 67, a variation time of 0.5 seconds or 1 second is selected as the variation time of the normal symbol. After the variable time, if the normal symbol is a hit, the normal electric accessory 64b1 changes to the open state for 0.5 seconds. That is, after the game ball passes through the through gate 67, the period during which the game ball can pass through the second prize opening 64b is from 0.5 seconds to 1 second after the game ball passes through the through gate 67. (When the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds) or 1 second to 1.5 seconds after the game ball passes through the through gate 67 (When the normal symbol fluctuation time is 1 second) There are cases. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured to always enter the first prize opening 64a after that, and the game ball has passed through the through gate 67 and entered the first prize opening 64a. The period until it is detected by the detection switch (not shown) that detects it is about 0.2 seconds, so after the first special symbol starts to fluctuate, the game ball is placed in the second starting port 64b. The period during which the ball can be entered is from 0.3 seconds to 0.8 seconds after the game ball enters the first winning hole 64a (if the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds) ), the period is from 0.8 seconds to 1.3 seconds. In other words, the timing at which the second special symbol begins to fluctuate is either from 0.3 seconds to 0.8 seconds after the first special symbol begins to fluctuate, or from 0.8 seconds to 1.3 seconds after the first special symbol begins to fluctuate. There are two types of periods until the end. Therefore, even if the timing at which the variation of the second special symbol starts is the latest, it is configured to be 1.3 seconds after the start of variation of the first special symbol.

本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりの場合(本実施形態では、変動開始時の抽選では、大当たり以外の抽選結果は全て小当たり)には、最も短い変動時間の変動パターンであっても、5秒となっており、第2特別図柄の変動開始時には、必ず第1特別図柄が変動中であるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時の抽選についても大当たり以外は小当たりとなっており、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ抽選結果が小当たりである変動が同時に変動し易く構成されている。しかしながら、同時に変動している場合には、先に変動停止した特別図柄の小当たりが実行され、一方の特別図柄は、強制的に外れの判定結果で停止されるように構成されている。よって、第2特別図柄で小当たりとなった場合に、小当たりDが必ず実行されるので、遊技者に有利ではあるが、第2特別図柄の変動開始時の第1特別図柄の残りの変動時間が、第2特別図柄で選択されている変動パターンの変動時間よりも短い場合には、抽選されている小当たりDは、強制的に外れとして強制停止されてしまい、遊技者に有利な小当たりDが実行されないように構成されている。 In this embodiment, if the judgment result of the first special symbol is a small hit (in this embodiment, in the lottery at the start of the variation, all lottery results other than the jackpot are small wins), the variation with the shortest variation time Even if it is a pattern, it is 5 seconds, and it is configured such that the first special symbol is always changing when the second special symbol starts changing. In addition, in this embodiment, the lottery at the start of the variation of the second special symbol is also a small win other than the jackpot, and there are fluctuations in which the lottery results are small wins for the first special symbol and the second special symbol. At the same time, it is configured to be easily variable. However, if they are fluctuating at the same time, the special symbol that has stopped fluctuating first is executed as a small hit, and one of the special symbols is forcibly stopped as a result of the determination that it is a miss. Therefore, when a small hit occurs with the second special symbol, the small win D is always executed, which is advantageous for the player, but the remaining fluctuation of the first special symbol at the start of the fluctuation of the second special symbol If the time is shorter than the fluctuation time of the fluctuation pattern selected by the second special symbol, the small winning D that is being drawn will be forcibly stopped as a loss, and the small winning D that is drawn will be forcibly stopped, and the small winning that is advantageous to the player will be stopped. It is configured so that win D is not executed.

また、第1入賞口64a(第1特別図柄)、第2始動口64(第2特別図柄)には、保留球が記憶されない構成となっているので、第2入賞口64bに連続して遊技球が2球入球したとしても、第2特別図柄が単独で変動する不具合を抑制できる。 In addition, the first winning hole 64a (first special symbol) and the second starting hole 64 (second special symbol) are configured such that no reserved balls are stored, so the game can be played continuously in the second winning hole 64b. Even if two balls enter the ball, the problem of the second special symbol varying independently can be suppressed.

また、第1入賞口64aおよび第2入賞口64bは、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first winning hole 64a and the second winning hole 64b each serve as one of the winning holes from which four balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64a and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 64b are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64a and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 64b are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64a. The number of prize balls paid out when the ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 64b may be five.

第1入賞口64aに球が入賞した場合と第2入賞口64bへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率、小当たりとなる確率は同一である(図14(b)参照)。しかしながら、小当たりとなった場合に選択される小当たり種別は、第2入賞口64bへ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64aへ球が入賞した場合よりも、第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3へ遊技球が通過しやすい小当たりDが選択されるように構成されている。よって、第2入賞口64bにおいて小当たりとなった場合のほうが遊技者にとって有利となる。 The probability of a jackpot and the probability of a small win are the same when a ball enters the first winning port 64a and when a ball enters the second winning port 64b (see FIG. 14(b)). However, the small winning type selected in the case of a small winning is determined by the first variable winning device 65 when the ball enters the second winning opening 64b than when the ball enters the first winning opening 64a. It is configured such that the small win D, in which the game ball easily passes through the V winning switch 65e3, is selected. Therefore, it is more advantageous for the player to win a small prize in the second winning hole 64b.

第2入賞口64bの右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64a又は第2入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選で小当たりが判別されると、その判別結果に基づいて選択された変動時間で特別図柄の変動が開始され、他方の特別図柄よりも先に停止表示する場合に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その小当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、小当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特殊遊技状態(小当たり)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、既に上述した小当たり種別に応じた開放タイミングで開閉扉65f1が1秒間の開放時間で2回開放状態にされる。 A first variable winning device 65 is arranged on the right side of the second winning hole 64b, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a small win is determined in a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64a or the second winning hole 64b, a variable time selected based on the determination result is determined. When a special symbol starts to change and is stopped and displayed before the other special symbol, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that it becomes a stop symbol for a small hit, and the small The occurrence of a small hit is indicated by displaying a stop symbol corresponding to the hit on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (small win) in which the ball is likely to win. As this special game state, the opening/closing door 65f1 is opened twice in an opening time of 1 second at the opening timing according to the small winning type already mentioned above.

第1可変入賞装置65の上方には、第2可変入賞装置650が設けられている。第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、その傾倒した開閉板が遊技盤前面を流下する遊技球を受けることにより、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 A second variable winning device 650 is provided above the first variable winning device 65. Specifically, the second variable winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the second specific winning opening 650a, and a large opening solenoid ( (not shown). The second specific winning opening 650a is normally in a closed state in which balls cannot win or it is difficult to win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, and the tilted opening/closing plate receives the game ball flowing down the front of the game board, so that the ball is sent to the second special winning opening 650a. It operates by temporarily forming an open state in which it is easy to win a prize, and alternately repeating the open state and the normal closed state.

パチンコ機10においては、第1入賞口64a又は第2入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなった場合に、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、大当たり遊技により、第2可変入賞装置65が開放状態となる。この開放状態は、第2特定入賞口650aに遊技球が10球入賞するか、30秒経過するまで継続されて、その後閉鎖状態にされる。この動作を1ラウンドとして、15ラウンドまで繰り返された後、大当たり遊技が終了する。また、詳細は後述するが、上述した第1可変入賞装置650内のV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが発生する。その後、球が入賞し易い大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。 In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning slot 64a or the second winning slot 64b becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot is announced. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or 37B so as to display the stop symbol, and displaying the stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the second variable prize winning device 65 becomes open due to the jackpot game. This open state is continued until 10 game balls enter the second specific winning hole 650a or 30 seconds have elapsed, and then it is closed. After this operation is repeated for 15 rounds, the jackpot game ends. Although details will be described later, a jackpot also occurs when a game ball passes through the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 650 described above. Thereafter, the game state changes to a jackpot game state (special game state) in which it is easy to win a ball.

なお、上記した形態に大当たり遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64aの下方右側や、第1入賞口64aの下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the jackpot game state is not limited to the above-described form. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position may also be the lower right side of the first winning hole 64a or the first The position is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64a, but may be placed to the left side of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64aの下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out port 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図2において図示されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged. In this embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is disposed on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a device used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to resolve the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 11), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における第1可変入賞装置について>
図8~図10を参照して、第1実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図8は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図8に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<About the first variable winning device in the first embodiment>
Details of the first variable winning device 65 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG. 8 is an exploded perspective view of this first variable winning device 65. As shown in FIG. 8, the first variable winning device 65 includes an opening forming member 65b that is arranged to protrude from the front side of the game board 13, and a first variable winning device that is combined with the back side of the opening forming member 65b. A base member 65c for fixing the winning device 65 to the game board 13 with screws, and an LED arranged on the back side of the base member 65c to light the LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. An LED board 65d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with a base member 65c, and an opening/closing mechanism for opening and closing a specific prize opening 65a formed in the opening forming member 65d. An opening/closing unit 65f having a door 65f1, a channel cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a channel, and a channel formed by the back cover body 65e and the channel cover body 65g. A switching member 65h that protrudes to switch the flow path of the game ball, a link member 65i that is locked with the switching member 65h, a back cover body 65j disposed on the back side of the flow path cover body 65g, and the back cover. A flow path solenoid 65k fixed to the back side of the body 65j to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the flow path solenoid 65k from the back side and fixed to the back cover body 65j with screws. It consists of

図9は、第1可変入賞装置65の断面図である。図9(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図9(b)は、第1可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図9(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図9(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図10(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 9 is a sectional view of the first variable prize winning device 65. FIG. 9(c) is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 9(b) is a sectional view of the first variable winning device 65 along line Lb-Lb. As shown in FIG. 9(b), the first variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 9(b). The bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. The game balls that have passed through the detection port 65a1 are guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 10(b).

なお、図9(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口64b側へと誘導されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 9(b), the opening of the specific winning hole 65a can be opened in an open state in which a game ball can enter, or in an open state in which a ball cannot enter, by means of an opening/closing door 65f1 that is configured with a shutter mechanism that can come in and out from the game board 13 side. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 65f1, and the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the opening/closing door. In addition, in the open state, the opening/closing door 65f1 is configured to be retreated from the specific winning opening 65a by being retreated inside the base member 65c (inside the game board 13). With this configuration, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves toward the second winning opening 64b. configured to be guided.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the first variable winning device 65, more game balls can efficiently enter the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図9(a)は、図9(b)に示すLa-La断面図である。図9(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 9(a) is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 9(b). As shown in FIG. 9A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図10を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 10, a configuration in which game balls guided to the distribution channel of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2, which will be described later, will be described.

図10(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図10(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 10(a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that game balls are distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 10(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 that guides the game ball, and the channel cover body 65g It is pivotably supported from the back side. Here, the channel cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distributed channel from the back side of the channel cover body 65g. It is configured so that it can be placed anywhere.

図10(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV入賞スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 10(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. . The game balls that have passed through the special discharge port 65e2 are detected by the V winning switch 65e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of game balls provided in the special discharge port 65e2, and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 as out balls. Ru.

本実施形態では、小当たりA~D(すべての小当たり)において、小当たり遊技の開始から2秒間の間、図10(a)に示す開放状態に誘導片65h2が切り替えられる。一方、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1は、小当たりA~Cでは、小当たり遊技の開始から2秒後に開放状態となり、その時には、誘導片65h2は閉鎖状態に切り替えられるので、特定入賞口65aに入賞した遊技球が特定排出口65e2に誘導されることはできない。即ち、V入賞スイッチ65e3に入賞することが不可能(困難)に設定されている。 In this embodiment, in small wins A to D (all small wins), the guide piece 65h2 is switched to the open state shown in FIG. 10(a) for 2 seconds from the start of the small win game. On the other hand, the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 becomes open 2 seconds after the start of the small winning game for small winnings A to C, and at that time, the guiding piece 65h2 is switched to the closed state, so that the special winning The game ball won in the opening 65a cannot be guided to the specific outlet 65e2. That is, the V winning switch 65e3 is set to be impossible (difficult) to win.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から1秒間、開閉扉65f1が開放状態となり、その後、0.2秒閉鎖状態となった後に、再び1秒間、開閉扉65f1が開放状態となる。これにより、小当たりDにおける開放状態で特定入球口65aに遊技球が入球すると、誘導片65h2が開放状態に設定されている期間となるので、誘導片65h2により特別排出口65e2に遊技球が誘導され、V入賞スイッチ65e3に入賞する。これにより、小当たりD後には、大当たり遊技の開始が実行される。 On the other hand, in the small win D, the door 65f1 is open for 1 second from the start of the small win game, then closed for 0.2 seconds, and then opened again for 1 second. As a result, when a game ball enters the special entrance ball opening 65a in the open state in the small hit D, the guidance piece 65h2 is set in the open state, so the game ball is sent to the special discharge port 65e2 by the guidance piece 65h2. is induced and a prize is entered in the V winning switch 65e3. As a result, after the small win D, the start of the jackpot game is executed.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中(小当たりD)に上記したV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が開始される。即ち、V入賞スイッチ65e3は、大当たり遊技が付与される入賞口として設定されている。第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は、1/400であるが、小当たりとなる確率は399/400と高くなっている。よって、特別図柄の抽選により大当たりが付与されるよりも、小当たりDに当選することにより大当たり遊技が付与されることをより期待して遊技者は遊技を行うことができる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game ball passes through the above-mentioned V winning switch 65e3 during the small winning game (small winning D), so that the jackpot game can be played after the small winning game. is started. That is, the V winning switch 65e3 is set as a winning opening to which a jackpot game is awarded. The probability of a jackpot in the first special symbol or second special symbol lottery is 1/400, but the probability of a small win is as high as 399/400. Therefore, the player can play the game with more expectation that a jackpot game will be awarded by winning the small win D than if a jackpot will be awarded by drawing a special symbol.

図10(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。なお、本実施形態における小当たりA~Dでは、小当たり遊技の開始から2秒間経過すると、図10(b)に示す閉鎖状態に可変される。図10(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態(閉鎖状態)を示す図である。 With reference to FIG. 10(b), a case where game balls are guided to the normal discharge port 65e2 will be described. In addition, in the small winnings A to D in this embodiment, when 2 seconds have elapsed from the start of the small winning game, the closed state shown in FIG. 10(b) is changed. FIG. 10(b) is a diagram showing a state (closed state) in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface of the entrance of the special discharge port 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4とV入賞スイッチ65e3との合計により判別できる。 The game balls guided to the distribution channel from the detection port 65a1 are guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and are normally guided to the discharge port 65e1. At the end of this normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 is provided which is constituted by a magnetic sensor capable of detecting passage of game balls. Thereby, whether all the game balls that entered the first variable winning device 65 have been ejected can be determined based on the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the V winning switch 65e3.

このように、第1可変入賞装置65内の特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、V入賞スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、大当たり遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、大当たり遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player is given a prize ball (in this embodiment, for each ball won) as a bonus. 15 prize balls) can be paid out. In addition, by using the detected game ball to determine whether it passes through the V winning switch 65e3 or not, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to give a jackpot game state. can. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning hole for providing a jackpot gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

本実施形態では、上述した第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3へ遊技球が通過したことに基づいて、大当たりが付与されるように構成されている。これにより、大当たり抽選において大当たりとならなかった場合であっても、遊技者は小当たり遊技において第1可変入賞装置65内のV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, a jackpot is awarded based on the game ball passing through the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 65 described above. As a result, even if a jackpot is not achieved in the jackpot lottery, the player plays the small winning game in the hope that the game ball will pass through the V winning switch 65e3 in the first variable winning device 65. Therefore, the player's interest can be improved.

<第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first winning random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図44参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる第1入賞口64aへの入賞に対応する第1特別図柄実行エリア203aと第2入賞口64bへの入賞に対応する第2特別図柄実行エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC4の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアからなる普図実行エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 28), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 44). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a first special symbol execution area 203a that corresponds to a winning to the first winning opening 64a and a second special symbol execution area 203b that corresponds to a winning to the second winning opening 64b, each consisting of one execution area. Each of these areas has a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, and a stop type selection counter according to the timing of the ball entering the first winning hole 64a or the second winning hole 64b. The values of C3 and small hit type counter C4 are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal pattern execution area 203c consisting of one execution area, and each of these areas is provided with a normal pattern execution area 203c that is set in accordance with the timing when the ball passes through the normal starting gate (through gate) 67 on either the left or right side. Then, the value of the second winning random number counter C4 is stored.

図12を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 12. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 299). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図44参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 28) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 44).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図14(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64a or the second winning hole 64b. is stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b. The value of the random number that becomes the jackpot for the special symbol is set by the jackpot random number table (see FIG. 14(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first winning random number counter C1 is If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol is a jackpot.

ここで、図14(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aについて説明する。大当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「399」であるか判別されて、「399」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1乱数カウンタC1の値が「0~398」のいずれかであるか判別されて、「0~398」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。 Here, the jackpot random number table 202a will be explained with reference to FIG. 14(a). The jackpot random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the gaming state is a high probability gaming state, it is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is "399" in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If the result is "399", it is determined that it is a jackpot. Further, it is determined whether the obtained value of the first random number counter C1 is one of "0 to 398", and if it is one of "0 to 398", it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる(一方の特別図柄よりも先に停止した場合)。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b is not a random number that results in a special symbol jackpot, that is, a special symbol small hit. If it is a random number, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one at the time of a small hit of the special symbol (if it stops before one of the special symbols).

一方で、第1特別図柄実行エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the displayed stop symbol is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first win type counter C2 stored in the same first special symbol execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「399」は、前述したように大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, when the probability of the first special symbol and the second special symbol is low, there is one random value that becomes a jackpot for the special symbol, and that random value "399" is as described above. It is stored in the jackpot random number table 202a. Since the total number of random numbers that result in a jackpot is 1 out of a total of 400 random numbers, the probability of a special symbol winning a jackpot is "1/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~198の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~198」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「15R大当たり(大当たりA)」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は1種類としたが、それに限らず、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 198. Then, in this first winning type counter C2, when the random number value is one of "0 to 198", the jackpot type is "15R jackpot (jackpot A)". In addition, in this embodiment, the number of types of jackpots is one, but it is not limited to this, and two or more types may be provided. Further, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first winning type counter C2, different jackpot types may be selected. With this configuration, for example, by setting a jackpot type in which more rounds are executed when a jackpot is achieved with the second special symbol, it is possible for the player to win more easily with the second special symbol. It can make you look forward to it.

小当たり種別カウンタC4は、0~198の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202d(図14(d)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA~D)が選択されることとなる。具体的には、図14(d)を参照して後述する。 The small winning type counter C4 is configured as a loop counter in the range of 0 to 198. Then, when the lottery result of the special symbol is a small win, the small win type (small win A ~D) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG. 14(d).

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図44参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図15(c)および図16参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 44) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern table (see FIG. 15(c) and FIG. 16) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

変動パターン選択テーブル202fには、複数の変動パターンテーブル(図15(c)及び図16参照)が設定されている。この変動パターンテーブルは、第1特別図柄、第2特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれ、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図15(c)および図16を参照して後述する。 A plurality of variation pattern tables (see FIGS. 15(c) and 16) are set in the variation pattern selection table 202f. In this variation pattern table, a plurality of variation pattern tables dedicated to each of the first special symbol and the second special symbol are set, and a variation pattern table is set for each validity determination result. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIG. 15(c) and FIG. 16.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリア203cに格納される。 The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 100). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time the timer interrupt process (see FIG. 28) occurs, and when the ball passes through the normal starting gate (through gate) 67 on either the left or the right. When this is detected, it is acquired and stored in the general pattern execution area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202b(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。 The random number value for winning the normal symbol is set by the random number table 202b (see FIG. 14(b)) for the common symbol stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second winning random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a hit set by the random number table 202b per ordinary symbol, it is determined that the ordinary symbol (second symbol) has won.

普図変動種別カウンタCS2は、0~99の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値と、普図変動パターンテーブル202gとに基づいて、普図変動パターンが選択される。具体的には、図15(b)を参照して後述する。 The common figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 99 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). When the game ball passes through the through gate 67, a normal pattern variation pattern is selected based on the value of the normal pattern variation type counter CS2 and the normal pattern variation pattern table 202g. Specifically, this will be described later with reference to FIG. 15(b).

図14(b)は、上述した普図当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。この普図当たり乱数テーブル202bでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は10個あり、その範囲は「0~9」となっている。これら乱数値は、普図当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が100個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が10なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 14(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table 202b per normal figure mentioned above. In this normal symbol per random number table 202b, when the probability of a normal symbol is low, there are 10 random numbers that will be a hit for a normal symbol, and the range is "0 to 9". These random numbers are stored in the random number table 202b per normal figure. In this way, since the total number of random numbers that are a hit is 10 out of a total of 100 random numbers, the probability that the normal symbol will be a hit is "1/10".

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が0.5秒または1秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口64bが「0.5秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and a variable display of the normal symbol is executed on the second symbol display device 83 for 0.5 seconds or 1 second. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 9", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), and the symbol "○" is lit up and displayed, and the second prize opening 64b is opened only "0.5 seconds x once". In addition, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the normal electric accessories, and the number of openings may be changed as appropriate within a range that does not impair the gameplay.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~339)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図44参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 339), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 28). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 44).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 12, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図44参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図43参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 44) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 43). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 42) as power outage processing is immediately executed.

次に、図13を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図13は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した大当たり乱数テーブル202a、普図当たり乱数テーブル202b、大当たり種別テーブル202cに加え、小当たり種別選択テーブル202d、状態移行テーブル202e、変動パターン選択テーブル202f、普図変動パターンテーブル202g、小当たりシナリオテーブル202h、大当たりシナリオテーブル202i、その他データテーブル202zがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this embodiment will be described. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in this embodiment. In addition to the above-mentioned jackpot random number table 202a, normal pattern random number table 202b, and jackpot type table 202c, the ROM 202 includes a small winning type selection table 202d, a state transition table 202e, a fluctuation pattern selection table 202f, and a general pattern fluctuation pattern table 202g. , a small hit scenario table 202h, a jackpot scenario table 202i, and an other data table 202z are set.

図14(d)を参照して、小当たり種別選択テーブル202dについて説明する。この小当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に実行する小当たり種別を取得している小当たり種別選択カウンタC4に基づいて選択するための選択テーブルである。小当たり種別選択カウンタC4は、0~198の範囲で繰り返し更新される乱数値であり、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに遊技球が入球したことに基づいて、取得される乱数値である。図14(d)は、小当たり種別選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択テーブル202dでは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の小当たり種別が設定されている。第1特別図柄では、小当たりA、小当たりB、小当たりCの3種類が設定されている。小当たりAでは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0~179」が設定されており、小当たりBは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「180~195」が設定されており、小当たりCは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「196~198」が設定されている。一方、第2特別図柄では、小当たりDに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0~198」が設定されており、第2特別図柄の小当たりでは必ず小当たりDが設定されるように構成されている。 The small winning type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 14(d). This small winning type selection table 202d is used to select a small winning type based on the small winning type selection counter C4 which acquires the small winning type to be executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small winning. This is the selection table. The small winning type selection counter C4 is a random value that is repeatedly updated in the range of 0 to 198, and is a random value that is obtained based on the game ball entering the first winning hole 64a or the second winning hole 64b. It is a numerical value. FIG. 14(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection table 202d. In the small hit type selection table 202d, special small hit types are set for each of the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, three types of small winnings A, small winnings B, and small winnings C are set. For small win A, "0 to 179" is set as the judgment value of small win type selection counter C4, and for small win B, "180 to 195" is set as the judgment value of small win type selection counter C4. For the small win C, "196 to 198" is set as the determination value of the small win type selection counter C4. On the other hand, in the second special symbol, "0 to 198" is set as the judgment value of the small hit type selection counter C4 for the small win D, and the small win D is always set for the small win of the second special symbol. It is configured to

本実施形態では、小当たりA~Dが実行されることで、第2特別図柄の小当たり時の変動パターンテーブルが切り替えられるように構成されている。詳細には、図14(d)に示すように、小当たりAが実行された場合には、状態Aとして特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)が設定され、小当たりBが実行された場合には、状態Bとして特図2小当たり変動パターンテーブル2(図16(c)参照)が設定され、小当たりC及び小当たりDが実行された場合には、状態Cとして特図2小当たり変動パターンテーブル3(図16(d)参照)が設定される。なお、後述するが、状態B、状態Cが設定された場合には、状態移行テーブル202e(図15(a)参照)で設定されている移行回数の特別図柄の変動が実行された場合に、状態Aが設定されるように構成されている。即ち、小当たりB、小当たりC、小当たりDが実行された後には、設定されている移行回数の間だけ、それぞれの変動パターンテーブルが選択され、その後、状態Aの変動パターンテーブルに切り替えられるように構成されている。よって、状態Aで設定される変動パターンテーブルは、通常時の変動パターンテーブルとして設定されている。 In this embodiment, the fluctuation pattern table at the time of the small hit of the second special symbol is configured to be switched by executing the small hits A to D. In detail, as shown in FIG. 14(d), when small win A is executed, special figure 2 small win fluctuation pattern selection table 1 (see FIG. 16(b)) is set as state A, When small hit B is executed, special figure 2 small hit fluctuation pattern table 2 (see FIG. 16(c)) is set as state B, and when small hit C and small hit D are executed, As state C, special figure 2 small hit fluctuation pattern table 3 (see FIG. 16(d)) is set. As will be described later, when state B and state C are set, when the special symbol change of the number of transitions set in the state transition table 202e (see FIG. 15(a)) is executed, The configuration is such that state A is set. That is, after small win B, small win C, and small win D are executed, each variation pattern table is selected only for the set number of transitions, and then switched to the variation pattern table in state A. It is configured as follows. Therefore, the fluctuation pattern table set in state A is set as the fluctuation pattern table in normal times.

図15(a)は、状態移行テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この状態移行テーブル202eは、上述したように、状態A~状態Cが設定される期間が設定されたデータテーブルである。状態Aでは、無限大の回数が設定されている。即ち、小当たりB~Dの何れかが実行されるまでは、状態Aが設定された状態となる。状態Bでは、40回の状態移行回数が設定されている。小当たりBが実行されて状態Bが設定されると、特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)が40回となるまで、状態Bが設定され、その後、状態Aが設定される。状態Cでは、30回の状態移行回数が設定されている。小当たりCまたは小当たりDが実行されて、状態Cが設定されると、特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)が30回となるまで、状態Cが設定され、その後、状態Aが設定される。なお、本実施形態では、状態移行回数が経過すると、状態Aへ移行する構成としたが、それに限らず、他の状態に移行するように構成してもよい。例えば、状態Cから状態Bに移行して、その後状態Aに移行するように構成してもよい。また、状態Cでは、小当たりCと小当たりDとで同じ状態移行回数としたが、それに限らず、小当たりCと小当たりDとで移行回数を異なるようにしてもよい。さらに、小当たりDが実行された場合には、状態C以外の状態を設定するように構成してもよい。また、第2特別図柄の小当たり種別は1種類としたが、2種類設定して、一方を移行回数が有限(例えば、30回)、他方を移行回数が無限とすることで、確変遊技のように、次の小当たりDに当選し易い変動パターンテーブルを継続して設定でき、次の大当たり遊技を遊技者に付与し易い状態と付与されがたい状態とを振り分けることができる。 FIG. 15(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the state transition table 202e. As described above, this state transition table 202e is a data table in which periods in which states A to C are set are set. In state A, an infinite number of times is set. That is, until any of the small wins B to D is executed, the state A remains set. In state B, the number of state transitions is set to 40. When small hit B is executed and state B is set, state B is set until the number of changes in the special symbol (total of the first special symbol and the second special symbol) reaches 40, and then state A is set. In state C, the number of state transitions is set to 30. When small hit C or small hit D is executed and state C is set, state C is set until the number of changes in the special symbol (total of the first special symbol and the second special symbol) reaches 30. and then state A is set. Note that in this embodiment, the configuration is such that the state transitions to state A after the number of state transitions has elapsed, but the configuration is not limited thereto, and the configuration may be such that the transition to another state occurs. For example, it may be configured to transition from state C to state B and then to state A. Further, in the state C, the number of state transitions is the same for the small win C and the small win D, but the number of transitions is not limited to this, and the number of transitions may be different for the small win C and the small win D. Furthermore, when a small win D is executed, a state other than state C may be set. In addition, although there is one type of small hit type for the second special symbol, two types are set, and one has a limited number of transitions (for example, 30 times) and the other has an infinite number of transitions, so that the probability variable game can be improved. As such, a variable pattern table in which it is easy to win the next small win D can be continuously set, and a state in which it is easy to award the next jackpot game to the player and a state in which it is difficult to be awarded can be divided.

次に、図15(c)及び図16を参照して、変動パターン選択テーブル202fについて説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用に選択される変動パターンテーブルが設定されている。図15(c)は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を示した模式図である。当たり変動パターン選択テーブル202fは、第1特別図柄の変動パターンとして、特図1大当たり変動パターンA(変動時間0.5秒)、特図1大当たり変動パターンB(変動時間3秒)、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)がそれぞれ設定されている。特図1大当たり変動パターンAに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「0~50」が設定され、特図1大当たり変動パターンBに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「51~100」が設定され、特図1大当たり変動パターンCに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「101~198」が設定されている。このように、第1特別図柄が大当たりと判定された場合には、4秒の変動時間で構成された特図1大当たり変動パターンCが最も選択され易く、特図1大当たり変動パターンA、特図1大当たり変動パターンBが略同じ選択割合で設定されている。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示している場合に、一方の変動が先に停止した場合には、他方の変動は強制的に外れの抽選結果に書き換えられて変動時間の途中であっても強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たりの変動が実行されていても、第1特別図柄の小当たりの変動が先に停止した場合には、大当たりの第1特別図柄の変動は、外れの抽選結果として書き換えられて強制的に停止表示されて、大当たりが無効となってしまう不具合が考えられる。しかしながら、後述するが、第2特別図柄の小当たりとなる最短の変動時間は4秒であるので、第1特別図柄よりも必ず後に変動開始する小当たりの第2特別図柄の変動が先に停止することが無い構成となっている。よって、第1特別図柄の大当たりで抽選された変動が無効となってしまう不具合を防止できる。 Next, the variation pattern selection table 202f will be explained with reference to FIGS. 15(c) and 16. In this variation pattern selection table 202f, variation pattern tables are set which are exclusively selected for each of the first special symbol and the second special symbol. FIG. 15(c) shows a winning variation pattern for selecting a variation pattern based on the value of the obtained variation type counter CS1 when the judgment result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot. It is a schematic diagram showing the contents of a selection table 202f. The winning variation pattern selection table 202f includes, as variation patterns of the first special symbol, special figure 1 jackpot variation pattern A (variation time 0.5 seconds), special figure 1 jackpot variation pattern B (variation time 3 seconds), and special figure 1. A jackpot fluctuation pattern C (fluctuation time of 4 seconds) is set respectively. For the special chart 1 jackpot fluctuation pattern A, "0 to 50" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for the special chart 1 jackpot fluctuation pattern B, "0 to 50" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1. 51 to 100" is set, and for the special figure 1 jackpot fluctuation pattern C, "101 to 198" is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1. In this way, when the first special symbol is determined to be a jackpot, the special pattern 1 jackpot variation pattern C consisting of a variation time of 4 seconds is most likely to be selected, and the special pattern 1 jackpot variation pattern A, the special pattern 1 jackpot variation pattern One jackpot fluctuation pattern B is set at substantially the same selection ratio. In this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating and displayed at the same time, if one of the fluctuations stops first, the other fluctuation is forcibly rewritten to a winning lottery result. Even if it is in the middle of the variable time, it will be forced to stop. Therefore, even if the fluctuation of the jackpot of the first special symbol is executed, if the fluctuation of the small hit of the first special symbol stops first, the fluctuation of the first special symbol of the jackpot will be treated as a losing lottery result. There may be a problem where the jackpot is invalidated because it is rewritten and the display is forcibly stopped. However, as will be explained later, the shortest fluctuation time for the second special symbol to become a small hit is 4 seconds, so the fluctuation of the second special symbol for a small win, which always starts to fluctuate after the first special symbol, stops first. The configuration is such that there is nothing to do. Therefore, it is possible to prevent a problem in which the variation drawn by the jackpot of the first special symbol becomes invalid.

一方、第2特別図柄の大当たりとなる変動パターンとして、特図2大当たり変動パターンD(変動時間0.5秒)が設定されている。本実施形態では、変動種別カウンタCS1の判定値として「0~198」が設定されており、第2特別図柄で大当たりが判定されると、必ず特図2大当たり変動パターンDが選択されるように構成されている。この特図2大当たり変動パターンDの変動時間は0.5秒で構成されているので、小当たりとなる第1特別図柄の変動よりも必ず早く停止する変動時間に設定されているので、第2特別図柄で大当たりが判定された場合に、第1特別図柄の小当たりとなる変動が先に停止表示され、第2特別図柄の大当たりとなる変動が無効となってしまう不具合を抑制できる。 On the other hand, a special symbol 2 jackpot variation pattern D (variation time 0.5 seconds) is set as a variation pattern that results in a jackpot for the second special symbol. In this embodiment, "0 to 198" is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1, and when a jackpot is determined with the second special symbol, the special symbol 2 jackpot fluctuation pattern D is always selected. It is configured. The fluctuation time of this special pattern 2 jackpot fluctuation pattern D is composed of 0.5 seconds, so it is set to a fluctuation time that always stops earlier than the fluctuation of the first special symbol that becomes a small hit. When a jackpot is determined with a special symbol, the fluctuation resulting in a small win of the first special symbol is first stopped and displayed, and a malfunction in which the fluctuation resulting in a jackpot of the second special symbol becomes invalid can be suppressed.

次に、図16(a)を参照して、第1特別図柄(特図1)の当否判定結果が小当たりである場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するための特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fについて説明する。図16(a)は、この特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果として、大当たりとならなかった場合、即ち、外れである場合には、全て小当たりと判定されるように構成されている。 Next, referring to FIG. 16(a), when the judgment result of the first special symbol (special symbol 1) is a small hit, special symbol 1 small is used to select the variation pattern of the first special symbol. The winning variation pattern selection table 202f will be explained. FIG. 16(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of this special figure 1 small winning variation pattern selection table 202f. In this embodiment, if the lottery result of the first special symbol is not a jackpot, that is, if it is a miss, it is determined to be a small win.

図16(a)に示すように、特図1小当たり変動パターン選択テーブル202fでは、選択される変動パターンの種別として、特図1変動パターンA(変動時間5秒)、特図1変動パターンB(変動時間7秒)、特図1変動パターンC(変動時間10秒)、特図1変動パターンD(変動時間15秒)、特図1変動パターンE(変動時間10秒)が設定されている。特図1変動パターンAに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「0~99」が設定されており、特図1変動パターンBに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「100~149」が設定されており、特図1変動パターンCに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として「150~179」が設定されており、特図1変動パターンDに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「180~190」が設定されており、特図1変動パターンEに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値として、「191~198」がそれぞれ設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、100/199の最も高い確率で、最も変動時間の短い5秒の特図1変動パターンAが選択されるように設定されるように構成されている。従って、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、短い変動時間が選択され易く構成されている。7秒の変動時間である特図1変動パターンBは50/199の確率、10秒の変動時間である特図1変動パターンCは30/199の確率、15秒の変動時間である特図1変動パターンDは11/199の確率、20秒の変動時間である特図1変動パターンEは8/199の確率でそれぞれ選択されるように構成されている。 As shown in FIG. 16(a), in the special figure 1 small hit variation pattern selection table 202f, the types of variation patterns to be selected are special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds), special figure 1 variation pattern B (variation time 7 seconds), special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds), special figure 1 variation pattern D (variation time 15 seconds), special figure 1 variation pattern E (variation time 10 seconds) are set. . For the special figure 1 variation pattern A, "0 to 99" is set as the judgment value of the variation type counter CS1, and for the special figure 1 variation pattern B, the judgment value of the variation type counter CS1 is set. "100 to 149" is set, and for special figure 1 variation pattern C, "150 to 179" is set as the judgment value of variation type counter CS1, and for special figure 1 variation pattern D. "180 to 190" is set as the judgment value of the variation type counter CS1, and "191 to 198" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special drawing 1 variation pattern E. has been done. Therefore, when the judgment result of the first special symbol is a small hit, the special symbol 1 variation pattern A with the shortest variation time of 5 seconds is selected with the highest probability of 100/199. It is configured to Therefore, when the result of the judgment of the first special symbol is a small hit, the short variation time is easily selected. Special figure 1 variation pattern B with a variation time of 7 seconds has a probability of 50/199, and special figure 1 variation pattern C with a variation time of 10 seconds has a probability of 30/199, special figure 1 with a variation time of 15 seconds. The variation pattern D is selected with a probability of 11/199, and the special figure 1 variation pattern E with a variation time of 20 seconds is selected with a probability of 8/199.

ここで、本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動時間として、長い変動パターンが選択されるほど、第2特別図柄が変動した場合に、第2特別図柄が先に停止して、第2特別図柄の小当たりが実行されることで遊技者に有利となるように構成されている。よって、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間の変動パターンほど選択される確率が低く設定されているので、遊技店側の不利益を抑制でき、射幸性が高くなり過ぎるのを抑制できる。 Here, in this embodiment, as described above, the longer the variation pattern is selected as the variation time of the first special symbol, the more the second special symbol stops first when the second special symbol fluctuates. In this way, a small win of the second special symbol is executed, which is advantageous to the player. Therefore, as the fluctuation time of the first special symbol, the longer the fluctuation time of the fluctuation pattern, the lower the probability that it will be selected, so it is possible to suppress disadvantages on the gaming parlor side and prevent the gambling nature from becoming too high. .

また、本実施形態では、後述する第2特別図柄の変動パターン選択テーブルを複数設けて、各テーブルでそれぞれの変動パターンが選択される確率(割合)を異ならせるように設定した。第2特別図柄の変動パターン選択テーブルの切替は、第1特別図柄の小当たり種別に応じて切り替えられるようにされているので、遊技者に不利な第1特別図柄の小当たりであっても、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルが短い変動時間の変動パターンが選択され易い変動パターン選択テーブルに切り替えられることで、遊技者に有利となる遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に有利な遊技状態(第2特別図柄で小当たりを実行させ易い遊技状態)と遊技者に不利な遊技状態(第2特別図柄の小当たりが実行され難い遊技状態)とを第2特別図柄の変動パターン選択テーブルの切替により行うことができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, a plurality of second special symbol variation pattern selection tables to be described later are provided, and the probability (ratio) of each variation pattern being selected is set to be different in each table. Since the switching of the variation pattern selection table of the second special symbol is made in accordance with the type of small hit of the first special symbol, even if the small win of the first special symbol is disadvantageous to the player, By switching the second special symbol variation pattern selection table to a variation pattern selection table in which a variation pattern with a short variation time is likely to be selected, a gaming state advantageous to the player can be set. Therefore, a gaming state that is advantageous to the player (a gaming state in which it is easy to make a small hit with the second special symbol) and a gaming state that is disadvantageous to the player (a gaming state in which it is difficult to make a small winning with the second special symbol) There is an effect that this can be done by switching the variation pattern selection table of 2 special symbols.

図16(b)~(d)を参照して、第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に、変動パターンを選択するための特図2小当たり変動パターン選択テーブル1~3について説明する。図16(b)は、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この特図2小当たり変動パターン選択テーブル1は、状態Aが設定されている場合に設定されるテーブルである。ここで、本実施形態では、上述したように状態A~Cまでが選択されて設定される構成となっている。この状態A~Cは、第1特別図柄の小当たりが実行された場合に、その小当たり種別に対応した状態が設定される(図14(d)参照)。状態Bおよび状態Cが設定された場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示された回数(抽選回数)の合計が予め定められた規定回数となるまで、または新たに第1特別図柄の小当たりで異なる状態に設定されるまで継続して設定される。規定回数に達した場合には、状態Aへと移行して設定される。よって、状態Aは、通常時(初期化されて電源投入された場合を含む)に設定される状態となる。上述したように、状態Bおよび状態Cの規定回数は、図15(a)に示す状態移行テーブル202eにより設定されており、状態Bでは第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が40回、状態Cでは、合計変動回数として30回が規定回数として設定されている。 With reference to FIGS. 16(b) to 16(d), special figure 2 small winning variation pattern selection tables 1 to 3 for selecting a variation pattern when the lottery result of the second special symbol is a small winning will be explained. do. FIG. 16(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small winning variation pattern selection table 1. This special figure 2 small winning variation pattern selection table 1 is a table that is set when state A is set. Here, in this embodiment, the configuration is such that states A to C are selected and set as described above. When a small hit of the first special symbol is executed, the states A to C are set corresponding to the type of small win (see FIG. 14(d)). When state B and state C are set, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner until the total number of times (number of drawings) reaches a predetermined number of times, or a new The setting is continued until a different state is set due to a small hit of the first special symbol. When the predetermined number of times is reached, the state is shifted to state A and set. Therefore, state A is a state set in normal times (including when the power is turned on after initialization). As mentioned above, the specified number of times of state B and state C is set by the state transition table 202e shown in FIG. 15(a), and in state B, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is 40 times, and in state C, 30 times is set as the specified number of times as the total number of fluctuations.

詳細は後述するが、状態Bが設定されている場合には、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2が、状態Cが設定されている場合には、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3がそれぞれ設定される。特図2小当たり変動パターン選択テーブル1よりも特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は短い変動パターンが選択される確率が高く設定されており、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2よりも特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は短い変動パターンが選択される確率が高く設定されている。即ち、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は、遊技者にとっても最も有利となる遊技状態が設定される変動パターン選択テーブルであり、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は、その次に遊技者に有利となり、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1が最も遊技者に不利な遊技状態となる変動パターン選択テーブルとなる。 Details will be described later, but when state B is set, special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 2 is set, and when state C is set, special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 3 is set. are set respectively. The probability of a short variation pattern being selected is set higher in the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2 than the special figure 2 small win variation pattern selection table 1, The special figure 2 small winning variation pattern selection table 3 is set to have a high probability of selecting a short variation pattern. That is, the special figure 2 small winning variation pattern selection table 3 is a variation pattern selection table in which the gaming state that is most advantageous for the player is set, and the special figure 2 small winning variation pattern selection table 2 is a variation pattern selection table in which the gaming state that is most advantageous for the player is set. The special figure 2 small winning variable pattern selection table 1 becomes the variable pattern selection table that is advantageous to the player and provides the gaming state that is most disadvantageous to the player.

図16(b)~(d)に示すように、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2では、特図2変動パターンF(変動時間4秒)、特図2変動パターンG(変動時間6秒)、特図2変動パターンH(変動時間9秒)、特図2変動パターンI(変動時間14秒)、特図2変動パターンJ(変動時間19秒)が特図2小当たり変動パターン選択テーブル1~3には設定されている。 As shown in FIGS. 16(b) to (d), in the special figure 2 small winning variation pattern selection table 2, special figure 2 variation pattern F (variation time 4 seconds), special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds), ), special figure 2 variation pattern H (variation time 9 seconds), special figure 2 variation pattern I (variation time 14 seconds), special figure 2 variation pattern J (variation time 19 seconds) are special figure 2 small hit variation pattern selection table It is set from 1 to 3.

図16(b)に示すように、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「1~7」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「8~27」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「28~47」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「48~198」が設定されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は1/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は7/199となっており、短い変動時間が選択される確率が低く設定されている。その一方、比較的に変動時間の長い変動パターンとなる特図2変動パターンH~Jが選択される確率は他の変動パターン選択テーブルよりも高く設定されている。よって、特図2小当たり変動パターン選択テーブル1は、短い変動パターンが選択される確率が低く設定されており、遊技者に不利な変動パターン選択テーブル(遊技者に不利な遊技状態)に設定されている。 As shown in FIG. 16(b), in the special figure 2 small hit variation pattern selection table 1, "0" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern F, "1 to 7" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the 2 variation pattern G, and "8 to 27" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern H. "28 to 47" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern I, and "28 to 47" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern J. 48 to 198" is set. The probability that the special pattern 2 variation pattern F with the shortest variation time will be selected is 1/199, and the probability that the special pattern 2 variation pattern G with the next shortest variation time will be selected is 7/199. The probability that a short variation time will be selected is set low. On the other hand, the probability that the special figure 2 variation patterns H to J, which are variation patterns with relatively long variation times, are selected is set higher than in other variation pattern selection tables. Therefore, the special figure 2 small winning variation pattern selection table 1 is set so that the probability of short variation patterns being selected is low, and the variation pattern selection table is set to be disadvantageous to the player (game state disadvantageous to the player). ing.

次に、図16(c)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2について説明する。図16(c)は、この特図2小当たり変動パターン選択テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。特図2小当たり変動パターン選択テーブル2は、上述した状態Bが設定されている場合に設定される変動パターン選択テーブルである。既に上述した特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)とは、各変動パターンの選択割合が異なる点で相違するのみであるので、選択割合についてのみ説明する。 Next, the special figure 2 small winning variation pattern selection table 2 will be explained with reference to FIG. 16(c). FIG. 16(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of this special figure 2 small winning variation pattern selection table 2. The special figure 2 small hit fluctuation pattern selection table 2 is a fluctuation pattern selection table that is set when the above-mentioned state B is set. The only difference from the above-mentioned special figure 2 small winning variation pattern selection table 1 (see FIG. 16(b)) is that the selection ratio of each variation pattern is different, so only the selection ratio will be explained.

図16(c)に示すように特図2小当たり変動パターン選択テーブル2では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0~2」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「3~17」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「18~47」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「48~97」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「98~198」が設定されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は3/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は15/199となっている。よって、特図1変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)と比較して、特図2変動パターンFでは、3倍の選択確率で設定され、特図2変動パターンGでは、約2倍の選択確率で設定されている。よって、短い変動時間の変動パターンが選択される確率が高いので、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンが選択され易くなり、遊技者に有利となる第2特別図柄の小当たりが実行され易く設定されている。 As shown in FIG. 16(c), in the special figure 2 small hit variation pattern selection table 2, "0 to 2" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern F. "3-17" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the variation pattern G in Figure 2, and "18-47" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern H "48 to 97" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern I, and "48 to 97" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern J. "98-198" is set. The probability that the special figure 2 variation pattern F with the shortest variation time will be selected is 3/199, and the probability that the special figure 2 variation pattern G with the next shortest variation time will be selected is 15/199. Therefore, compared to special figure 1 variation pattern selection table 1 (see FIG. 16(b)), special figure 2 variation pattern F is set with a selection probability of 3 times, and special figure 2 variation pattern G is set with a selection probability of about 2 times. The selection probability is set to double. Therefore, since there is a high probability that a variation pattern with a short variation time will be selected, a variation pattern in which the variation of the second special symbol stops before the variation of the first special symbol is more likely to be selected, which is advantageous to the player. The setting is such that a small hit of the second special symbol is easily executed.

次に、図16(d)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3について説明する。図16(d)は、この特図2小当たり変動パターン選択テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。特図2小当たり変動パターン選択テーブル3は、上述した状態Cが設定されている場合に設定される変動パターン選択テーブルである。既に上述した特図2小当たり変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)、特図2小当たり変動パターン選択テーブル2(図16(c)参照)とは、各変動パターンの選択割合が異なる点で相違するのみであるので、選択割合についてのみ説明する。 Next, the special figure 2 small winning variation pattern selection table 3 will be explained with reference to FIG. 16(d). FIG. 16(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of this special figure 2 small winning variation pattern selection table 3. The special figure 2 small hit variation pattern selection table 3 is a variation pattern selection table that is set when the above-mentioned state C is set. The special figure 2 small winning variation pattern selection table 1 (see Figure 16(b)) and the special figure 2 small winning variation pattern selection table 2 (see Figure 16(c)) already described above are based on the selection ratio of each variation pattern. Since they differ only in different points, only the selection ratio will be explained.

図16(d)に示すように特図2小当たり変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンFに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「0~7」が設定されており、特図2変動パターンGに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「8~48」が設定されており、特図2変動パターンHに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「49~98」が設定されており、特図2変動パターンIに対して変動種別カウンタCS1の判定値として「99~198」が設定されており、特図2変動パターンJに対して変動種別カウンタCS1の判定値は設定されていない、即ち、特図2変動パターンJは選択されないように構成されている。最も変動時間の短い特図2変動パターンFが選択される確率は8/199であり、その次に変動時間の短い特図2変動パターンGが選択される確率は41/199となっている。よって、特図1変動パターン選択テーブル1(図16(b)参照)と比較して、特図2変動パターンFでは、8倍の選択確率で設定され、特図2変動パターンGでは、約6倍の選択確率で設定されている。よって、短い変動時間の変動パターンが選択される確率が高いので、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンが選択され易くなり、遊技者に有利となる第2特別図柄の小当たりが実行され易く設定されている。さらに、特図2変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンJが選択されないように構成されている。 As shown in FIG. 16(d), in the special figure 2 small hit variation pattern selection table 3, "0 to 7" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern F. "8 to 48" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the variation pattern G in FIG. "99 to 198" is set as the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern I, and the judgment value of the variation type counter CS1 for the special figure 2 variation pattern J is It is configured such that the special figure 2 variation pattern J that is not set, that is, the special figure 2 variation pattern J is not selected. The probability that the special figure 2 variation pattern F with the shortest variation time will be selected is 8/199, and the probability that the special figure 2 variation pattern G with the next shortest variation time will be selected is 41/199. Therefore, compared to special figure 1 variation pattern selection table 1 (see FIG. 16(b)), special figure 2 variation pattern F is set with a selection probability of 8 times, and special figure 2 variation pattern G is set with a selection probability of about 6 times. The selection probability is set to double. Therefore, since there is a high probability that a variation pattern with a short variation time will be selected, a variation pattern in which the variation of the second special symbol stops before the variation of the first special symbol is more likely to be selected, which is advantageous to the player. The setting is such that a small hit of the second special symbol is easily executed. Furthermore, the special figure 2 variation pattern selection table 3 is configured so that the special figure 2 variation pattern J is not selected.

ここで、特図2小当たり変動パターンJ(19秒)は、既に、図18を参照して説明したように、普通図柄の変動時間が0.5秒であり、第1特別図柄の変動時間が20秒である特図1変動パターンE(選択確率8/199)が選択されている場合にのみ、第2特別図柄が先に停止可能であり、第2特別図柄が先に停止する確率が極端に低く設定されている。よって、特図2小当たり変動パターン選択テーブル3では、特図2変動パターンJが選択されないように構成されているので、遊技者にさらに有利に設定されている。 Here, in the special pattern 2 small hit fluctuation pattern J (19 seconds), as already explained with reference to FIG. 18, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, and the fluctuation time of the first special symbol Only when special symbol 1 variation pattern E (selection probability 8/199) in which is 20 seconds is selected, the second special symbol can stop first, and the probability that the second special symbol stops first is It is set extremely low. Therefore, the special figure 2 small winning variation pattern selection table 3 is configured so that the special figure 2 variation pattern J is not selected, so that the setting is more advantageous to the player.

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間が選択される確率を可変することで、遊技者に有利な状態と不利な状態とを切り替えるように設定している。ここで、図17及び図18を参照して、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)との変動パターンとの組み合わせで第2特別図柄の変動が先に停止する変動パターンの組み合わせについて説明する。図17は、第2特別図柄が先に停止する変動パターンの組み合わせを示す早見表であり、図18は、第1特別図柄と第2特別図柄との各変動パターンの停止タイミングを示すタイミングチャートである。 In this way, in this embodiment, by varying the probability that the variable time of the second special symbol will be selected, it is set to switch between an advantageous state and a disadvantageous state for the player. Here, with reference to FIGS. 17 and 18, the fluctuation of the second special symbol stops first in combination with the fluctuation pattern of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2). We will explain the combinations of fluctuation patterns. FIG. 17 is a quick reference table showing combinations of variation patterns in which the second special symbol stops first, and FIG. 18 is a timing chart showing the stop timing of each variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. be.

まず、図18を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示期間が重なる場合がある場合について説明する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始される場合には、第1特別図柄は必ず変動しているように構成されている。第1特別図柄の変動開始の契機となる第1入賞口64aに入賞する遊技球は、第1入賞口64aに入球する約0.2秒前にスルーゲート67を通過している。よって、図18に示すように、第1入賞口64aに入球(特図1入賞)するよりも0.2秒前から普通図柄の変動は開始している。第1特別図柄の小当たりとなる判定結果に対して選択される変動パターンは、特図1変動パターンA(「A」と省略して示す)、特図1変動パターンB(「B」と省略して示す)、特図1変動パターンC(「C」と省略して示す)、特図1変動パターンD(「D」と省略して示す)、特図1変動パターンE(「E」と省略して示す)の5種類であり、その各変動期間を図18(a)にタイミングチャートで示した。 First, with reference to FIG. 18, a case will be described in which the variable display periods of the first special symbol and the second special symbol may overlap. In addition, in this embodiment, when the fluctuation|variation of the 2nd special symbol is started, it is comprised so that the 1st special symbol always fluctuates. The game ball that enters the first winning hole 64a, which triggers the start of variation of the first special symbol, passes through the through gate 67 about 0.2 seconds before entering the first winning hole 64a. Therefore, as shown in FIG. 18, the fluctuation of the normal symbols starts 0.2 seconds before the ball enters the first winning hole 64a (special drawing 1 winning). The variation patterns selected for the judgment result of the first special symbol being a small hit are special figure 1 variation pattern A (abbreviated as "A"), special figure 1 variation pattern B (abbreviated as "B"). ), special figure 1 variation pattern C (abbreviated as “C”), special figure 1 variation pattern D (abbreviated as “D”), special figure 1 variation pattern E (abbreviated as “E”). There are five types (omitted), and their respective fluctuation periods are shown in a timing chart in FIG. 18(a).

普通図柄の変動時間としては、0.5秒と1秒の2種類が設定されており、普通図柄の変動時間が0.5秒である場合における第2特別図柄の各変動期間のタイムチャートを図18(b)に示し、普通図柄の変動時間が1秒である場合における第2特別図柄の各変動期間のタイムチャートを図18(c)に示した。 There are two types of fluctuation time for the normal symbol: 0.5 seconds and 1 second, and the time chart of each fluctuation period of the second special symbol when the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds is shown below. FIG. 18(c) shows a time chart of each variation period of the second special symbol when the variation time of the normal symbol is 1 second as shown in FIG. 18(b).

図18(b)に示すように、普通図柄の変動時間が0.5秒である場合には、第1特別図柄が変動を開始してから0.3秒後に普通図柄の変動が終了し、普通図柄の当たりである場合には、普通電動役物64b1が0.5秒間開放状態となり、その0.5秒間の間、遊技球が第2入賞口64bに入球可能な期間が設定される。即ち、第2特別図柄の変動開始タイミングは、第1特別図柄が変動開始してから0.3秒後から0.8秒後までの期間となる。図18(b)では、第2特別図柄が最も早く変動開始する例として、第1特別図柄が変動開始してから第2入賞口64bに0.3秒後に入賞して変動開始する場合のタイミングチャートを示した。第2特別図柄の小当たりと判定された場合の変動パターンは、図18(b)に示すように、特図2変動パターンF(「F」と省略して示す)、特図2変動パターンG(「G」と省略して示す)、特図2変動パターンH(「H」と省略して示す)、特図2変動パターンI(「I」と省略して示す)、特図2変動パターンJ(「J」と省略して示す)の5種類であり、各変動パターンに変動終了タイミングを示した。 As shown in FIG. 18(b), when the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, the fluctuation of the regular symbol ends 0.3 seconds after the first special symbol starts to fluctuate, If the normal symbol is a hit, the normal electric accessory 64b1 will be in an open state for 0.5 seconds, and a period during which the game ball can enter the second prize opening 64b is set during that 0.5 second. . That is, the fluctuation start timing of the second special symbol is a period from 0.3 seconds to 0.8 seconds after the first special symbol begins to fluctuate. In FIG. 18(b), as an example in which the second special symbol starts to fluctuate earliest, the timing is when a prize is won in the second winning hole 64b 0.3 seconds after the first special symbol begins to fluctuate and the fluctuation starts. Showed the chart. The fluctuation patterns when the second special symbol is determined to be a small hit are, as shown in FIG. 18(b), special pattern 2 fluctuation pattern F (abbreviated as “F”), special pattern 2 fluctuation pattern G (abbreviated as “G”), Special figure 2 variation pattern H (abbreviated as “H”), Special figure 2 variation pattern I (abbreviated as “I”), Special figure 2 variation pattern J (abbreviated as "J"), and the fluctuation end timing is indicated for each fluctuation pattern.

特図2変動パターンF(変動時間4秒)である場合には、第1特別図柄の最も変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が実行されている場合でも、その特図1変動パターンAの変動時間が終了するよりも0.7秒早く特図2変動パターンFの変動時間が終了することとなる。これより、第1特別図柄でどの変動パターンが実行されていても、先に特図2変動パターンFが終了することとなり、第2特別図柄の小当たりが実行される(図17(a)参照)。また、第2特別図柄の変動可能期間として、図18(b)に示したタイミングから0.5秒間あるが、最も遅い0.5秒後に変動開始したとしても、特図1変動パターンAよりも0.2秒早く特図2変動パターンFが停止することとなる。従って、普通図柄の変動時間が0.5秒であり、特図2変動パターンFが選択されると、必ず、第2特別図柄の変動が第1特別図柄よりも早く停止し、第2特別図柄の遊技者に有利な小当たりが実行される。よって、普通図柄の変動時間が0.5秒で、特図2変動パターンFが実行されることを遊技者に有利な状態とすることができる。 In the case of special figure 2 variation pattern F (variation time 4 seconds), even if special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) with the shortest variation time of the first special symbol is being executed, that feature The variation time of the special figure 2 variation pattern F ends 0.7 seconds earlier than the variation time of the variation pattern A in FIG. 1 ends. From this, no matter which variation pattern is being executed with the first special symbol, the special symbol 2 variation pattern F will end first, and the small hit of the second special symbol will be executed (see Figure 17(a)) ). In addition, the period during which the second special symbol can fluctuate is 0.5 seconds from the timing shown in Figure 18(b), but even if it starts fluctuating after 0.5 seconds, which is the latest, it is still faster than the special symbol 1 fluctuation pattern A. Special figure 2 fluctuation pattern F will stop 0.2 seconds earlier. Therefore, when the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds and the special symbol 2 fluctuation pattern F is selected, the fluctuation of the second special symbol always stops earlier than the first special symbol, and the second special symbol A small win advantageous to the player is executed. Therefore, it is possible to make it advantageous for the player that the special symbol 2 variation pattern F is executed when the normal symbol variation time is 0.5 seconds.

同様にして、特図2変動パターンG(変動時間6秒)は、特図1変動パターンB(変動時間7秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンB、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンH(変動時間9秒)は、特図1変動パターンC(変動時間10秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンI(変動時間14秒)は、特図1変動パターンD(変動時間15秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンJ(変動時間19秒)は、特図1変動パターンE(変動時間7秒)よりも0.7秒早く先に停止する。よって、図17(a)に示すように、特図1変動パターンEに対してのみ、先に停止する変動パターンとなる。上述したように、いずれも最も第2入賞口64bに遅衣タイミング入球(0.5秒後)しても図17(a)に示した状態は不変である。よって、普図変動時間が0.5秒である場合には、普通電動役物64b1が開放状態となる開放期間の間に入球すれば、入球タイミングにより遊技者に不利にならないように構成されている。 Similarly, special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds) stops 0.7 seconds earlier than special figure 1 variation pattern B (variation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(a), with respect to special figure 1 variation pattern B, special figure 1 variation pattern C, special figure 1 variation pattern D, and special figure 1 variation pattern E, there is a variation pattern that stops first. Become. Special figure 2 variation pattern H (variation time 9 seconds) stops 0.7 seconds earlier than special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(a), this is a variation pattern that stops earlier than the special figure 1 variation pattern C, the special figure 1 variation pattern D, and the special figure 1 variation pattern E. Special figure 2 variation pattern I (variation time 14 seconds) stops 0.7 seconds earlier than special figure 1 variation pattern D (variation time 15 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(a), this is a variation pattern that stops earlier than the special figure 1 variation pattern D and the special figure 1 variation pattern E. Special figure 2 variation pattern J (variation time 19 seconds) stops 0.7 seconds earlier than special figure 1 variation pattern E (variation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(a), only the special figure 1 variation pattern E is a variation pattern that stops first. As described above, even if the ball enters the second winning hole 64b at the latest timing (0.5 seconds later), the state shown in FIG. 17(a) remains unchanged. Therefore, when the regular figure fluctuation time is 0.5 seconds, if the ball enters during the open period in which the normal electric accessory 64b1 is in the open state, the player is not disadvantaged due to the ball entry timing. has been done.

次に、図18(c)を参照して、普通図柄の変動時間が1秒である場合について説明する。普通図柄の変動時間が1秒である場合には、図18(a)に示す第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に普通電動役物64b1が開放状態となる(普通図柄の判定結果が当たりの場合)。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、第1特別図柄の変動開始後、1.3秒後から1.8秒後までが第2入賞口64bに入賞可能な期間となる。図18(c)では、普通図柄の変動時間が1秒である場合に最も早く第2特別図柄が変動開始するタイミングである第1特別図柄の変動開始から1.3秒後に第2入賞口64bに入賞した場合の各第2特別図柄の小当たり変動パターンのタイミングチャートを示した。 Next, with reference to FIG. 18(c), a case where the fluctuation time of the normal symbol is 1 second will be described. When the normal symbol fluctuation time is 1 second, the normal electric accessory 64b1 becomes open state 1.3 seconds after the start of the fluctuation of the first special symbol shown in FIG. 18(a) (normal symbol determination result is a hit). Therefore, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the winning period from 1.3 seconds to 1.8 seconds after the first special symbol starts to fluctuate will be the winning period in the second winning slot 64b. . In FIG. 18(c), when the variation time of the normal symbol is 1 second, the second special symbol starts to fluctuate at the earliest, which is 1.3 seconds after the first special symbol starts to fluctuate, and the second winning hole 64b A timing chart of the small winning variation pattern of each second special symbol in the case of winning is shown.

図18(c)に示すように、特図2変動パターンF(変動時間4秒)である場合には、第1特別図柄の最も変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が実行されている場合でも、その特図1変動パターンAの変動時間が終了するよりも0.3秒遅く特図2変動パターンFの変動時間が終了することとなる。これより、特図1変動パターンAが先に変動停止することとなり、そのタイミングで、特図2変動パターンFは外れに書き換えられて、強制停止される。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンB~特図1変動パターンEに対して、特図2変動パターンFは先に終了することとなり、第2特別図柄の小当たりが実行される。また、第2特別図柄の変動可能期間として、図18(c)に示したタイミングから0.5秒間あるが、最も遅い0.5秒後に変動開始したとしても、上記した第1特別図柄の各変動パターンとの停止タイミングの関係は不変である。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、特図1変動パターンB~Eが実行されていれば、特図2変動パターンFが実行されることが遊技者に有利な状態となる。 As shown in FIG. 18(c), in the case of special figure 2 variation pattern F (variation time 4 seconds), special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) with the shortest variation time of the first special symbol. Even if is executed, the variation time of the special figure 2 variation pattern F ends 0.3 seconds later than the variation time of the special figure 1 variation pattern A ends. From this, the special figure 1 variation pattern A will first stop changing, and at that timing, the special figure 2 variation pattern F will be rewritten to be off and forced to stop. Therefore, as shown in FIG. 17(b), the special pattern 2 variation pattern F ends before the special pattern 1 variation pattern B to special pattern 1 variation pattern E, and the small hit of the second special symbol is executed. In addition, although the period during which the second special symbol can vary is 0.5 seconds from the timing shown in FIG. The relationship between the stop timing and the fluctuation pattern remains unchanged. Therefore, if the variation time of the normal symbol is 1 second, if the special symbol 1 variation patterns B to E are executed, it is advantageous for the player to execute the special symbol 2 variation pattern F. Become.

同様にして、特図2変動パターンG(変動時間6秒)は、特図1変動パターンB(変動時間7秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンC、特図1変動パターンD、特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンH(変動時間9秒)は、特図1変動パターンC(変動時間10秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンDおよび特図1変動パターンEに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンI(変動時間14秒)は、特図1変動パターンD(変動時間15秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、特図1変動パターンEのみに対して、先に停止する変動パターンとなる。特図2変動パターンJ(変動時間19秒)は、特図1変動パターンE(変動時間7秒)よりも0.3秒遅く停止する。よって、図17(b)に示すように、第1特別図柄の全ての変動パターンに対して先に停止することができない変動パターンである。よって、普通図柄の変動時間が1秒である場合には、必ず第1特別図柄の小当たりが実行される変動パターンとなり、遊技者に不利となる。 Similarly, special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds) stops 0.3 seconds later than special figure 1 variation pattern B (variation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(b), this is the variation pattern that stops first with respect to the special figure 1 variation pattern C, the special figure 1 variation pattern D, and the special figure 1 variation pattern E. Special figure 2 variation pattern H (variation time 9 seconds) stops 0.3 seconds later than special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(b), this is a variation pattern that stops earlier than the special figure 1 variation pattern D and the special figure 1 variation pattern E. Special figure 2 variation pattern I (variation time 14 seconds) stops 0.3 seconds later than special figure 1 variation pattern D (variation time 15 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(b), only the special figure 1 variation pattern E becomes a variation pattern that stops first. Special figure 2 variation pattern J (variation time 19 seconds) stops 0.3 seconds later than special figure 1 variation pattern E (variation time 7 seconds). Therefore, as shown in FIG. 17(b), it is a variation pattern that cannot be stopped first with respect to all the variation patterns of the first special symbol. Therefore, when the variation time of the normal symbol is 1 second, the variation pattern is such that a small hit of the first special symbol is always executed, which is disadvantageous to the player.

次に、図17を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄との小当たり変動パターンが同時に変動する場合の、変動停止タイミングについてもまとめを説明する。図17(a)は、スルーゲート67を通過して、0.5秒の変動時間となる普通図柄の変動パターンが選択された場合に、その変動で普通電動役物64b1が開放して、第2入賞口64bに入賞した時の、第1特別図柄で選択されている変動パターンと第2特別図柄でされている変動パターンとの組み合わせで第2特別図柄が先に停止することが可能な場合を「○」、第1特別図柄が先に停止する組み合わせ(第2特別図柄は先に停止することができない組み合わせ)である場合に「×」で示した早見表である。 Next, with reference to FIG. 17, a summary of the fluctuation stop timing when the small hit fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol fluctuate at the same time will be described. FIG. 17(a) shows that when a normal symbol fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds is selected after passing through the through gate 67, the normal electric accessory 64b1 is opened by the fluctuation, and the If the second special symbol can stop first due to the combination of the variation pattern selected by the first special symbol and the variation pattern selected by the second special symbol when winning the second winning hole 64b. This is a quick reference table in which "○" indicates a combination where the first special symbol stops first (a combination where the second special symbol cannot stop first) and "x" indicates a combination where the first special symbol stops first (a combination where the second special symbol cannot stop first).

第1特別図柄の変動パターンで特図1変動パターンA(省略して「A」という記号で示す)が選択されている場合には、第2特別図柄の変動パターンとして特図2変動パターンF(省略して「F」という記号で示す)が選択された場合にのみ、第2特別図柄が先に停止することが可能となる。それ以外の特図2変動パターンG~Jが選択された場合には、第1特別図柄が先に停止して、第2特別図柄は強制的に外れとして強制停止される。 When special figure 1 variation pattern A (abbreviated as "A") is selected as the variation pattern of the first special symbol, special figure 2 variation pattern F (abbreviated as "A") is selected as the variation pattern of the second special symbol. Only when the symbol (abbreviated as “F”) is selected, the second special symbol can be stopped first. When other special symbol 2 variation patterns G to J are selected, the first special symbol stops first, and the second special symbol is forcibly stopped as a miss.

同様にして、第1特別図柄で特図1変動パターンB(省略して「B」と記号で示す)では、特図2変動パターンFおよび特図2変動パターンGで、特図1変動パターンC(省略して「C」と記号で示す)では、特図2変動パターンF~H、特図1変動パターンD(省略して「D」と記号で示す)では、特図2変動パターンF~I、特図1変動パターンE(省略して「E」と記号で示す)では、特図2変動パターンF~J(即ち、全ての第2特別図柄の小当たりとなる変動パターンで第2特別図柄が先に停止可能となる)で第2特別図柄が先に停止可能となる。よって、第1特別図柄で特図1変動パターンEが選択された場合には、遊技者に最も有利となり、第2入賞口64bに入賞させることで、第2特別図柄で小当たりが実行される(抽選結果が小当たりの場合)。本実施形態では、省略したが、特図1変動パターンEが選択された場合には、遊技者に第2入賞口64bへの入賞を促す報知を音声や第3図柄表示装置81での表示態様、ランプでの報知等で実行することで、遊技者に第2入賞口64bへの入賞意欲を高めることができる。 Similarly, with the first special symbol, special pattern 1 variation pattern B (abbreviated as "B"), special pattern 2 variation pattern F and special pattern 2 variation pattern G, special pattern 1 variation pattern C. (abbreviated as “C”), special figure 2 variation patterns F to H, special figure 1 variation pattern D (abbreviated as “D”), special figure 2 variation patterns F to H. I, special pattern 1 variation pattern E (abbreviated as "E"), special pattern 2 variation pattern F to J (i.e., a variation pattern that results in a small hit of all the second special symbols, and the second special The symbol can be stopped first), and the second special symbol can be stopped first. Therefore, when the special pattern 1 variation pattern E is selected with the first special symbol, it is most advantageous for the player, and by winning the second prize opening 64b, a small hit is executed with the second special symbol. (If the lottery result is a small win). Although omitted in this embodiment, when the special figure 1 variation pattern E is selected, a notification urging the player to win in the second winning hole 64b is given by voice or display mode on the third symbol display device 81. , by making a notification using a lamp, etc., it is possible to increase the player's desire to win a prize in the second winning hole 64b.

図17(b)は、図17(a)に対して、普通図柄の変動時間として1秒が選択された場合に第2特別図柄が先に停止することとなる変動パターンの組み合わせを示した早見表示である。図17(b)に示すように第1特別図柄で特図1変動パターンA(省略して「A」と記号で示す)では、全ての第2特別図柄の小当たりの変動パターンに対して、第2特別図柄が先に停止することはなく、第1特別図柄の小当たりが実行される。 FIG. 17(b) is a quick reference showing a combination of fluctuation patterns in which the second special symbol stops first when 1 second is selected as the fluctuation time of the normal symbol compared to FIG. 17(a). It is a display. As shown in FIG. 17(b), in the first special symbol and the special symbol 1 fluctuation pattern A (abbreviated as “A”), for all the small winning fluctuation patterns of the second special symbol, The second special symbol does not stop first, and the small hit of the first special symbol is executed.

第1特別図柄で特図1変動パターンB(省略して「B」と記号で示す)では、特図2変動パターンFで、特図1変動パターンC(省略して「C」と記号で示す)では、特図2変動パターンFおよび特図2変動パターンGで、特図1変動パターンD(省略して「D」と記号で示す)では、特図2変動パターンF~H、特図1変動パターンE(省略して「E」と記号で示す)では、特図2変動パターンF~I(即ち、全ての第2特別図柄の小当たりとなる変動パターンで第2特別図柄が先に停止可能となる)で第2特別図柄が先に停止可能となる。よって、普通図柄の変動時間として1秒が選択されると、第2入賞口64bに入賞可能となる期間が遅くなるので、0.5秒の場合よりも第2特別図柄が先に停止可能となる組み合わせが少なくなり、遊技者に不利となる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動種別の組み合わせだけでなく、普通図柄の変動パターン種別によっても、遊技者の不利、有利を可変することができる。普通図柄の変動パターンとして0.5秒が選択された場合に、普通図柄の変動開始音の種類を異ならせたり、第3図柄表示装置81に布津図柄の変動種別を示唆する演出等を表示することで、遊技者に有利な状態であることを示唆するように構成してもよい。 The first special symbol is the special pattern 1 variation pattern B (abbreviated as "B"), the special symbol 2 variation pattern F is the special symbol 1 variation pattern C (abbreviated as "C") ), special figure 2 variation pattern F and special figure 2 variation pattern G, special figure 1 variation pattern D (abbreviated as "D"), special figure 2 variation pattern F to H, special figure 1 In the variation pattern E (abbreviated as "E"), the second special symbol stops first in the special pattern 2 variation patterns F to I (that is, the variation pattern that results in a small hit for all the second special symbols). ), the second special symbol can be stopped first. Therefore, if 1 second is selected as the fluctuation time of the normal symbol, the period during which it is possible to win in the second winning hole 64b will be delayed, so the second special symbol can be stopped earlier than in the case of 0.5 seconds. This reduces the number of possible combinations, which is disadvantageous for the player. Therefore, the player's disadvantage or advantage can be varied not only by the combination of the variation types of the first special symbol and the second special symbol, but also by the variation pattern type of the normal symbol. When 0.5 seconds is selected as the variation pattern of the normal symbol, the type of variation start sound of the normal symbol is made different, or an effect suggesting the variation type of the Futsu symbol is displayed on the third symbol display device 81. This may be configured to suggest that the player is in an advantageous situation.

次に、図15(b)を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202(図13参照)における普図変動パターンテーブル202gについて説明する。図15(b)は、普図変動パターンテーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターンテーブル202gは、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動時間(動的表示期間)を決定するための選択テーブルである。本実施形態では、選択される普通図柄の変動パターンとして、普図変動パターンAと普図変動パターンBとがそれぞれ設定されている。普図変動パターンAは、変動時間が500ms(0.5秒)に設定された変動パターンである。また、普図変動パターンBは、変動時間が1000ms(1秒)に設定された変動パターンである。普図変動パターンAは、普図変動種別カウンタCS2の判定値として、「0~29」が設定され、普図変動パターンBは、普図変動種別カウンタCS2の判定値として、「30~198」が設定されている。このように、普通図柄の変動時間としては、1秒の変動時間が0.5秒の変動時間よりも選択され易く設定されている。 Next, with reference to FIG. 15(b), the normal pattern fluctuation pattern table 202g in the ROM 202 (see FIG. 13) of the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 15(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal pattern fluctuation pattern table 202g. This normal pattern fluctuation pattern table 202g is used to determine the fluctuation time (dynamic display period) of normal symbols based on the value of the obtained normal pattern fluctuation type counter CS2 when the game ball passes through the through gate 67. This is the selection table. In this embodiment, a normal pattern variation pattern A and a normal pattern variation pattern B are set as the variation patterns of the selected normal symbols. The ordinary figure fluctuation pattern A is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 500 ms (0.5 seconds). Further, the ordinary figure fluctuation pattern B is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 1000 ms (1 second). For the ordinary figure fluctuation pattern A, "0 to 29" is set as the judgment value of the ordinary figure fluctuation type counter CS2, and for the ordinary figure fluctuation pattern B, as the judgment value of the ordinary figure fluctuation type counter CS2, "30 to 198" is set. is set. In this way, as the variation time of the normal symbol, the variation time of 1 second is set to be more easily selected than the variation time of 0.5 seconds.

ここで、本実施形態では、この普通図柄の変動時間の長尺により遊技者にとって有利不利が異なるように構成されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、その0.2秒後に第1入賞口64a内の検出スイッチにより検出され、第1特別図柄の変動が開始される。ここで、第1特別図柄よりも第2特別図柄が早く停止することで、小当たりDが実行され易いので、第1特別図柄の変動が開始してから、より早いタイミングで第2入賞口64bに遊技球を入賞させた方が遊技者に有利となる。よって、普図変動時間の短い方が遊技者に有利となる。本実施形態では、普図変動パターンA(0.5秒変動)が普図変動パターンB(1秒)よりも選択され難く設定されているので、射幸性を抑制するように構成されている。 Here, in this embodiment, the advantage or disadvantage for the player is different depending on the length of the variation time of the normal symbols. The game ball that has passed through the through gate 67 is detected by the detection switch in the first winning hole 64a 0.2 seconds later, and the first special symbol starts to fluctuate. Here, since the second special symbol stops earlier than the first special symbol, the small hit D is more likely to be executed, so the second winning hole 64b is opened at an earlier timing after the first special symbol starts to fluctuate. It is more advantageous for the player to win the game ball in the game. Therefore, the shorter the regular symbol fluctuation time is, the more advantageous it is to the player. In this embodiment, the normal pattern fluctuation pattern A (0.5 second fluctuation) is set to be less likely to be selected than the normal pattern fluctuation pattern B (1 second), so it is configured to suppress the gambling nature.

なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず、普図変動パターンテーブルは一定としたが、それに限らず、小当たりが実行された場合や、大当たり遊技が実行された場合によって切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、通常時よりも短い変動時間が選択され易い普図変動パターンテーブルに切り替えられることで、遊技者に有利な状態に切り替えることができる。 In addition, in this embodiment, the normal pattern fluctuation pattern table is set to be constant regardless of the gaming state, but the table is not limited to this, and may be configured to be changed depending on when a small hit or a jackpot game is executed. You can. With this configuration, it is possible to switch to a state advantageous to the player by switching to a normal pattern variation pattern table in which a shorter variation time is easily selected than in normal times.

小当たりシナリオテーブル202h(図13参照)は、小当たり遊技が実行される場合の、第1可変入賞装置65の開閉制御を実行するためのデータテーブルである。この小当たりシナリオテーブル202hは、各小当たり種別に対応して、それぞれの小当たりシナリオテーブル設定されている。ポインタが時系列順に設定されており、時間の経過と共にポインタが1ずつ更新される。そのポインタで設定されている第1可変入賞装置65の各制御が実行される。これにより、小当たり種別毎に、開放制御等が異なる場合でも、容易に制御を実行することができる。 The small winning scenario table 202h (see FIG. 13) is a data table for controlling the opening and closing of the first variable winning device 65 when a small winning game is executed. This small win scenario table 202h is set up in correspondence with each small win type. Pointers are set in chronological order, and the pointers are updated one by one as time passes. Each control of the first variable prize winning device 65 set by the pointer is executed. Thereby, even if the release control etc. differ for each small winning type, the control can be easily executed.

大当たりシナリオテーブル202i(図13参照)について説明する。大当たりシナリオデーブル202iは、大当たり遊技が実行される場合に設定されるシナリオテーブルであり、第2可変入賞装置650の制御内容が規定されたデータテーブルである。小当たりシナリオテーブル202iと同様に、時系列順に設定されたポインタ毎に第2可変入賞装置650の制御内容が規定されており、時間の経過と共にポインタが1ずつ更新され、その更新されたポインタに規定されている制御内容に従って制御が実行される。 The jackpot scenario table 202i (see FIG. 13) will be explained. The jackpot scenario table 202i is a scenario table that is set when a jackpot game is executed, and is a data table in which control details of the second variable winning device 650 are defined. Similar to the small winning scenario table 202i, the control contents of the second variable prize winning device 650 are defined for each pointer set in chronological order, and the pointer is updated one by one as time passes, and the updated pointer is Control is executed according to the specified control contents.

その他データテーブル202zは、その他の遊技に必要な各種データ、テーブル等が設定されているが、本発明の内容とは関係ない公知の内容であるので説明を省略する。 The other data table 202z is set with various data, tables, etc. necessary for other games, but since these are well-known contents that are unrelated to the contents of the present invention, their explanation will be omitted.

次に、図19を参照して、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203について説明する。図19は、このRAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図19に示すように、第1特別図柄実行エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普図実行エリア203c、第1入賞カウンタ203d1、第2入賞カウンタ203d2、V入賞フラグ203e、大当たりフラグ203f、特図1変動停止フラグ203g、特図2変動停止フラグ203h、特図1小当たりフラグ203i、特図2小当たりフラグ203j、状態カウンタ203k、状態設定エリア203m、その他メモリエリア203zを有している。 Next, with reference to FIG. 19, the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment will be described. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the contents of this RAM 203. As shown in FIG. 19, the RAM 203 stores a first special symbol execution area 203a, a second special symbol execution area 203b, a regular symbol execution area 203c, a first winning counter 203d1, a second winning counter 203d2, a V winning flag 203e, and a jackpot. Has a flag 203f, a special figure 1 variation stop flag 203g, a special figure 2 variation stop flag 203h, a special figure 1 small winning flag 203i, a special figure 2 small winning flag 203j, a state counter 203k, a state setting area 203m, and other memory areas 203z. are doing.

第1特別図柄実行エリア203aは、図12に示すように1つの実行エリアで構成されている。その第1特別図柄実行エリア203aには、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、小当たり遊技中または大当たり遊技中でなく、第1特別図柄の停止状態(変動が終了している状態)であれば、入賞したことに基づいて取得する第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC4の各値がそれぞれ格納される。その後、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図28、S104)により、第1特別図柄を変動開始するための各処理が実行される。 The first special symbol execution area 203a is composed of one execution area as shown in FIG. In the first special symbol execution area 203a, at the timing when the ball enters the first prize opening 64a (starting prize winning), the first special symbol is in a stopped state (fluctuation ends) when the ball is not in a small winning game or a big winning game. (state), the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C4 obtained based on the winning are stored respectively. . Thereafter, the special symbol variation process (FIG. 28, S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110 executes various processes for starting variation of the first special symbol.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄実行エリア203aに対して、第2入賞口64bへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second special symbol execution area 203b differs from the first special symbol execution area 203a only in that the counter values acquired for winning in the second winning hole 64b are stored, and other configurations are different. are the same, so a detailed explanation will be omitted.

普図実行エリア203cは、第1特別図柄実行エリア203a、第2特別図柄実行エリア203bと同様に、1つの実行エリアを有している。この普図実行エリア203cには、第2当たり乱数カウンタC4と普図変動種別カウンタCS2の値とが格納される。 The common symbol execution area 203c has one execution area, similar to the first special symbol execution area 203a and the second special symbol execution area 203b. This normal pattern execution area 203c stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、普通図柄の当たり遊技中でなく、普通図柄が停止している状態(普通図柄の変動が終了している状態)であれば、第2当たり乱数カウンタC4と普図変動種別カウンタCS2との値が取得され、その取得されたデータが、普図実行エリア203cに格納される。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal start port 67 on either the left or right side, the state in which the normal symbol is not in the winning game and the normal symbol is stopped (the state in which the fluctuation of the normal symbol has finished) ), the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern fluctuation type counter CS2 are acquired, and the acquired data is stored in the normal pattern execution area 203c.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普図実行エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その普図実行エリア203cに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。その後、取得している普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターンが選択され、普図の変動が実行される。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of the normal symbol is performed, the value of the second winning random number counter C4 stored in the reservation first area of the normal symbol execution area 203c is 203c, and based on the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal pattern execution area 203c, a determination such as a lottery of winning of the normal symbol is performed. Thereafter, a common pattern variation pattern is selected based on the acquired value of the common pattern variation type counter CS2, and variation of the common pattern is executed.

第1入賞カウンタ203d1は、小当たり遊技における1つのラウンド(開放状態)で第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球の数(即ち、第2可変入賞装置650に入球した遊技球の数)、第2入賞カウンタ203d2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をそれぞれカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図8参照)に遊技球が通過し、検出スイッチにより検出されることに基づいて、第2入賞カウンタ203d2が1ずつ加算されて更新され、第2可変入賞装置650内に設けられている検出スイッチ(図示せず)により遊技球の通過が検出されることに基づいて、第1入賞カウンタ203d1が1ずつ加算されて更新される。一方、第1入賞カウンタ203d1の値は、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。また、第2入賞カウンタ203d2の値は、一つのラウンドが終了したことに基づいて、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203dの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The first winning counter 203d1 is the number of game balls that entered the second specific winning hole 650a of the second variable winning device 650 in one round (open state) in the small winning game (that is, the number of game balls that entered the second variable winning device 650). The second winning counter 203d2 is the number of game balls that entered the first specific winning slot 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game (i.e., the number of game balls that entered the first specific winning hole 65a of the first variable winning device 65). 65 is a counter for counting the number of game balls that have entered the ball. Specifically, the second winning counter 203d2 increases by 1 based on the game ball passing through the detection port 65a1 (see FIG. 8) provided in the first variable winning device 65 and being detected by the detection switch. The first winning counter 203d1 is incremented by 1 and updated based on the passage of the game ball being detected by a detection switch (not shown) provided in the second variable winning device 650. be done. On the other hand, the value of the first prize winning counter 203d1 determines whether the number of prizes won by the first variable prize winning device 65 (value of the winning number counter 203j) matches the number of prizes dispensed when one round ends. After that, it is reset to the initial value "0". Further, the value of the second winning counter 203d2 is reset to the initial value "0" based on the completion of one round. Note that the value of this prize winning number counter 203d is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

大当たりフラグ203eは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを示すフラグである。この大当たりフラグ203eは、第1特別図柄の大当たり判定であるか、第2特別図柄の大当たり判定であるかを識別可能に構成されている。 The jackpot flag 203e is a flag indicating that the judgment result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot. This jackpot flag 203e is configured to be able to identify whether it is a jackpot determination for the first special symbol or a jackpot determination for the second special symbol.

特図1変動停止フラグ203gは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203gは、第2特別図柄に対して、大当たりまたは小当たりの変動が停止される場合にオンに設定される(図39のS913、図40(b)のS941参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203gがオンであると判別された場合にオフに設定される(図34のS611)。これにより、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special symbol 1 fluctuation stop flag 203g is a flag indicating that it is the timing to forcibly stop the fluctuating first special symbol. This special figure 1 variation stop flag 203g is set to ON when the variation of jackpot or small hit is stopped for the second special symbol (see S913 in FIG. 39 and S941 in FIG. 40(b)). . On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 variation stop flag 203g is on during variation of the first special symbol, it is set to OFF (S611 in FIG. 34). Thereby, the first special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing at which the fluctuation of the big hit or small win of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203hは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203hは、第2特別図柄に対して、大当たりまたは小当たりの変動が停止される場合にオンに設定される(図33のS603、図35のS621参照)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203hがオンであると判別された場合にオフに設定される(図40(a)のS931)。これにより、第1特別図柄の大当たりまたは小当たりの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special symbol 2 fluctuation stop flag 203h is a flag indicating that it is the timing to forcibly stop the fluctuating second special symbol. This special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON when the fluctuation of the jackpot or small hit is stopped for the second special symbol (see S603 in FIG. 33 and S621 in FIG. 35). On the other hand, when it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203h is on during variation of the second special symbol, it is set to OFF (S931 in FIG. 40(a)). Thereby, the second special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing at which the fluctuation of the big hit or small win of the first special symbol stops first.

状態カウンタ203kは、特図2小当たり変動パターン2または特図2小当たり変動パターン3が選択される状態Bまたは状態Cの規定回数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の小当たりBまたは小当たりC、第2特別図柄の小当たりDに当選した場合にその後の、第2特別図柄の小当たり変動パターンテーブルを規定回数だけ予め定められた変動パターンテーブルに切り替えるように設定した。規定回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動した回数を規定したものであり、規定回数に到達すると、状態Aに移行して、状態Aに対応した変動パターンテーブルが設定される。この状態カウンタ203kは、第1特別図柄の小当たり、第2特別図柄の小当たりが終了した場合に、それぞれ対応する状態が設定され、その設定された状態に対応した状態カウンタの値が設定される(図49のS1807,S1809)。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動開始する場合に1ずつ減算され更新される(図30のS305、図36のS705)。 The state counter 203k is a counter for counting the prescribed number of times in state B or state C that the special figure 2 small winning variation pattern 2 or the special figure 2 small winning variation pattern 3 is selected. In this embodiment, as described above, when the small win B or C of the first special symbol and the small win D of the second special symbol are won, the subsequent small win fluctuation pattern table of the second special symbol is created. It was set to switch to a predetermined variation pattern table a specified number of times. The prescribed number of times defines the number of times that the first special symbol and the second special symbol fluctuate, and when the prescribed number of times is reached, the state shifts to state A, and a fluctuation pattern table corresponding to state A is set. . In this state counter 203k, when the small hit of the first special symbol and the small win of the second special symbol are completed, corresponding states are set, and the value of the state counter corresponding to the set state is set. (S1807, S1809 in FIG. 49). On the other hand, when the first special symbol and the second special symbol each start to fluctuate, they are subtracted by one and updated (S305 in FIG. 30, S705 in FIG. 36).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

図11に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、第1特定入賞口65aを開閉するソレノイド、第2特定入賞口650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 11, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, a solenoid that opens and closes the first specific winning opening 65a, A solenoid 209 is connected to the large opening solenoid for opening and closing the second specific prize opening 650a forwardly with the lower side of the opening/closing plate as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc., and the MPU 201 has an input/output function. Various commands and control signals are sent to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 42) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a force corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview effects. The MPU 221, which is a calculation device, includes a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the performance content displayed on the third symbol display device 81. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also issues instructions to the display control device 114.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図20に示すように、変動パターン選択テーブル222a、融合演出選択テーブル222b、その他の遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 20, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a fusion effect selection table 222b, and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄、第2特別図柄の変動表示をするための変動パターンデータが記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択テーブル222aには、図4(a)に示す第1表示領域Ds1と第2表示領域Ds2とに表示される第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示パターンが格納されている。この変動表示パターンは、主制御装置110により決定される変動時間に対応して、「○」図柄と「×」図柄とを交互に切替表示するパターンが設定されている。 The variation pattern selection table 222a is a data table in which variation pattern data for displaying the first special symbol and the second special symbol in a varying manner based on the variation pattern command output from the main controller 110 is stored. In the present embodiment, the variable pattern selection table 222a includes variable display patterns of the first special symbol and the second special symbol displayed in the first display area Ds1 and the second display area Ds2 shown in FIG. 4(a). is stored. In this variable display pattern, a pattern is set in which a "◯" symbol and an "x" symbol are alternately switched and displayed in response to a varying time determined by the main controller 110.

融合演出選択テーブル222bは、図20(b)に示すように、勝ち融合演出選択テーブル222b1、負け融合演出選択テーブル222b2、準備中演出選択テーブル222b3、特殊演出選択テーブル222b4で構成され、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に表示する融合演出を選択するための選択テーブルである。勝ち融合演出と負け融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示する期間における第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に表示される融合演出である。具体的には、勝ち融合演出は、図4(b)に示すウサギとカメの競争が開始される表示態様から、図5(b)に示すカメが競争でウサギに勝つ表示態様が表示され、その後、ブラックアウトする演出で構成されている。負け融合演出は、勝ち融合演出に対して、ウサギが勝利する点で相違する。カメが勝利することは、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止して、第2特別図柄の小当たりDが実行されることを報知している。一方、ウサギが勝利することは、第1特別図柄の変動表示が先に停止して、第1特別図柄の小当たりA~Cのいずれかが実行されることを示している。 As shown in FIG. 20(b), the fusion production selection table 222b is composed of a winning fusion production selection table 222b1, a losing fusion production selection table 222b2, a preparation production selection table 222b3, and a special production selection table 222b4. This is a selection table for selecting a fusion effect to be displayed in the effect display area Ds3 of the display device 81. The winning fusion performance and the losing fusion performance are fusion performances displayed in the performance display area Ds3 of the third symbol display device 81 during a period in which the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Specifically, the winning fusion effect changes from the display mode in which the competition between the rabbit and the turtle starts as shown in FIG. 4(b) to the display mode in which the turtle wins the competition over the rabbit as shown in FIG. 5(b), After that, it consists of a blackout effect. The losing fusion performance differs from the winning fusion performance in that the rabbit wins. The fact that the turtle wins indicates that the second special symbol will stop before the first special symbol and that the small win D of the second special symbol will be executed. On the other hand, when the rabbit wins, it means that the variable display of the first special symbol stops first and one of the small wins A to C of the first special symbol is executed.

本実施形態では、第1特別図柄が第2特別図柄よりも必ず先に変動開始する(図4(a)参照)。ここで、遊技者にとって、第1特別図柄が先に停止して、第1特別図柄の小当たりが実行されても、遊技者にとって得られる利益は、少量の出玉(賞球)や、第2特別図柄の変動パターンテーブルが切り替えられるなど、直接的に大当たりが付与される契機とはならず、第2特別図柄の小当たりと比較して不利に設定されている。よって、遊技者は、第2特別図柄が変動開始することに関心を持つこととなる。 In this embodiment, the first special symbol always starts changing before the second special symbol (see FIG. 4(a)). Here, for the player, even if the first special symbol stops first and a small hit of the first special symbol is executed, the profit for the player is a small amount of balls (prize ball) or the first special symbol. The variation pattern table of the second special symbol is switched, etc., and this does not directly trigger a jackpot, and is set at a disadvantage compared to the small win of the second special symbol. Therefore, the player becomes interested in the second special symbol starting to fluctuate.

よって、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を示す第3図柄(第1表示領域Ds1、第2表示領域Ds2で表示される図柄)については、「○」、「×」表示で、さらに表示領域を小さくし、目立たないように表示領域の左右の下端に配置した。一方、演出表示領域Ds3は、第1表示領域Ds1、第2表示領域Ds2に対して大きく設定して、遊技者に目立つように設定されている。従って、遊技者は、主に演出表示領域Ds3を見て遊技を行う。 Therefore, in this embodiment, for the third symbol (the symbol displayed in the first display area Ds1 and the second display area Ds2) that shows the variable display of the first special symbol and the second special symbol, "○", With the "x" display, the display area is further reduced and placed at the bottom left and right edges of the display area so as not to be noticeable. On the other hand, the effect display area Ds3 is set larger than the first display area Ds1 and the second display area Ds2 so as to be noticeable to the player. Therefore, the player plays the game mainly by looking at the effect display area Ds3.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されて、第1特別図柄と第2特別図柄との変動が同時に変動表示されると、図4(a)に示す演出表示領域Ds3に表示された、ウサギとカメのレース(競争)がスタートされる前の状態から、図4(b)に示すウサギとカメのレースがスタートされる。遊技者に対しては、演出表示領域Ds3の上部に「レースでカメが勝てばチャンス!!」と表示されることで、カメが勝つことで、遊技者に有利となるV入賞のチャンスが与えられることが報知されている。なお、本実施形態では、第2特別図柄の小当たりDが実行されることで、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過可能となる小当たり遊技が実行される。V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過することで、大当たり遊技が小当たり遊技後に開始される権利が遊技者に与えられるので、遊技者にとって、小当たりDが実行されることは有利な状態が与えられたこととなる。 Here, in this embodiment, when the variation of the second special symbol is started and the variation of the first special symbol and the second special symbol are displayed simultaneously, the effect display area Ds3 shown in FIG. 4(a) The race between the rabbit and the turtle shown in FIG. 4(b) is started from the state before the race between the rabbit and the turtle is started, which is displayed in . For the player, by displaying the message "If the turtle wins in the race, you have a chance!!" at the top of the effect display area Ds3, if the turtle wins, the player is given a chance to win a V prize, which is advantageous to the player. It has been reported that this will happen. In addition, in this embodiment, by executing the small win D of the second special symbol, a small win game in which the game ball can pass through the V winning switch 65e3 is executed. When the game ball passes through the V winning switch 65e3, the player is given the right to start the jackpot game after the small win game, so it is advantageous for the player to execute the small win D. This means that the

融合演出では、第1特別図柄が先に停止する場合には、ウサギがカメよりも先にゴールする演出が実行され(図5(a)参照)、第2特別図柄が先に停止する場合には、カメがウサギよりも先にゴールする演出が実行される(図5(b)参照)。その後、第1特別図柄が先に停止して、ウサギがカメよりも先にゴールする融合演出(図5(a)参照)が表示された後には、図6(a)に示す「残念!!ノーマルチャンス!」の文字が表示される。この融合演出の表示態様が表示されると、第1特別図柄の変動時間が経過して、停止し(小当たりを示す「○×」の組み合わせで停止)、そのタイミングで第2特別図柄は、変動時間の途中で外れを示す図柄(「××」の組み合わせで停止)で強制的に停止される。また、図6(a)の融合演出の表示態様が表示されると、遊技者は、この後に第1特別図柄の小当たりが実行され、V入賞のチャンス(即ち、大当たり遊技が実行される権利の獲得可能性)はないが、小当たり遊技で出玉を獲得できることを認識できる。よって、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を流下させる遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)で第1可変入賞装置650に遊技球を入球させる遊技の準備をする。 In the fusion effect, if the first special symbol stops first, the rabbit will finish before the turtle (see Figure 5(a)), and if the second special symbol stops first, the rabbit will reach the goal before the turtle. In this case, an effect is executed in which the turtle reaches the goal before the rabbit (see FIG. 5(b)). After that, the first special symbol stops first, and after a fusion effect in which the rabbit reaches the goal before the turtle (see Figure 5(a)) is displayed, the message "Unfortunate!! "Normal Chance!" is displayed. When the display mode of this fusion effect is displayed, the first special symbol's fluctuation time has passed and it stops (stops at the combination of "○ ×" indicating a small hit), and at that timing, the second special symbol is In the middle of the variable time, it is forcibly stopped by a symbol indicating a miss (stopped by a combination of "XX"). In addition, when the display mode of the fusion effect shown in FIG. 6(a) is displayed, the player is given the chance to win a V prize (that is, the right to execute a jackpot game) after a small hit of the first special symbol is executed. Although there is no possibility of winning a ball, it is possible to recognize that it is possible to win a ball in a small winning game. Therefore, the player prepares for a game in which the game ball enters the first variable winning device 650 using a game method in which the game ball flows down the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed game).

一方、図5(b)に示すように、カメがレースで勝つ融合演出が表示された場合には、第2特別図柄の変動時間が経過して、小当たりを示す図柄(「○×」の組み合わせの停止図柄)で停止表示され、そのタイミングで、第1特別図柄が変動時間の途中で外れを示す図柄(「××」の組み合わせの停止図柄)で強制的に停止表示される。その後、図6(b)に示すように「おめでとう!!V入賞チャンス!」という文字が表示され、この後に、V入賞の可能性のある小当たり遊技が実行されることが遊技者に報知される。よって、遊技者が右打ち遊技をしてV入賞を狙う遊技の準備を行うことができる。このように、本実施形態の構成では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能であり、遊技者には複雑な遊技性であるが、融合演出が表示されることで、その融合演出の内容で、遊技者にとって有利な小当たり遊技が開始されるか否かを判別することができ、より容易に遊技を行うことができる。 On the other hand, as shown in Fig. 5(b), when a fusion effect in which the turtle wins in the race is displayed, the variable time of the second special symbol has elapsed and the symbol indicating a small win ("○ ×") is displayed. At that timing, the first special symbol is forcibly stopped and displayed at a symbol indicating a failure (a combination of stop symbols of "XX") in the middle of the fluctuation time. After that, as shown in FIG. 6(b), the words "Congratulations!! Chance to win a V prize!" are displayed, and the player is then informed that a small winning game with a possibility of winning a V prize will be executed. Ru. Therefore, the player can prepare for a game in which he plays a right-handed game and aims to win a V prize. As described above, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, and although the gameplay is complicated for the player, a fusion effect is displayed. Based on the content of the fusion performance, it can be determined whether or not a small win game advantageous to the player will be started, and the game can be played more easily.

なお、上記したウサギとカメのレースが行われる融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が共に小当たりである場合に実行されるものである。第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、融合演出の変動表示は開始されず、選択されている変動パターンの変動時間が経過したタイミングで「大当たり」の文字が突然表示される。また、第1特別図柄が変動した後(当否判定結果は小当たり)に、第2特別図柄が第1特別図柄の変動期間中に変動開始しない場合には、融合演出の変動表示は開始されず、第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄が停止表示されるタイミングで図6(a)に示す第1特別図柄の小当たり遊技が開始されることを示す表示態様が表示される。 Note that the above-described fusion performance in which the race between the rabbit and the turtle is performed is executed when the lottery results of the first special symbol and the second special symbol are both small wins. If the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, the fluctuating display of the fusion effect will not start, and the words "Jackpot" will be displayed when the fluctuating time of the selected fluctuating pattern has elapsed. suddenly appears. In addition, after the first special symbol changes (the result of the judgment is a small hit), if the second special symbol does not start changing during the fluctuation period of the first special symbol, the fluctuating display of the fusion effect will not start. , a display mode indicating that a small winning game of the first special symbol shown in FIG. 6(a) is started at the timing when the first special symbol is stopped and displayed after the variation time of the first special symbol has elapsed is displayed. be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の小当たり変動が開始した後に、第2特別図柄が変動開始するまでは、融合演出が開始されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄が変動開始したタイミングで、融合演出の変動を開始する(ウサギとカメのレースのスタート)ように構成してもよい。この場合には、第2特別図柄が変動開始したタイミングで、先に変動停止する特別図柄の残り変動時間に基づいて、融合演出を再設定する制御を設定するように構成する。また、本実施形態では、第2特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)場合にのみ、融合演出においてカメが勝利演出を実行するように構成したがそれに限らずに、第2特別図柄の変動開始時に演出抽選を所定確率で実行して、その抽選結果に基づいて、カメが勝利するかウサギが勝利するかを決定する。この場合に、第2特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)変動パターンの組み合わせである場合には、カメが勝利する融合演出の実行確率が高く設定されており、第1特別図柄が先に停止する(当否判定結果は小当たり)変動パターンの組み合わせである場合には、ウサギが勝利する融合演出の実行確率が高く設定される。そして、ウサギが勝った場合にもカメが勝った場合にも、図6(a)~(b)の表示態様は表示されず、「V入賞チャンス」という文字を代わりに表示して、V入賞の可能性がこの後の小当たり遊技にはあるように遊技者に思わせる演出を実行する。ここで、ウサギが勝った場合には、V入賞の可能性が低く、カメが勝った場合にV入賞の可能性が大きいことを遊技者に報知する構成にしておくことで、遊技者にその後の小当たり遊技の間もV入賞への期待を持ったまま遊技をさせることができ、遊技の興趣を向上できる。なお、上述した変形例では、第2特別図柄の変動開始から融合演出を開始させたが、第1特別図柄の変動開始から融合演出を開始させるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the fusion performance is not started until the second special symbol starts to fluctuate after the first special symbol starts to fluctuate, but the first special symbol is not limited to this. It may be configured such that the variation of the fusion performance is started at the timing when the variation starts (the start of the rabbit and turtle race). In this case, at the timing when the second special symbol starts to fluctuate, control for resetting the fusion performance is set based on the remaining fluctuation time of the special symbol that fluctuates and stops first. In addition, in this embodiment, the turtle performs the winning performance in the fusion performance only when the second special symbol stops first (the result of the judgment is a small hit), but the second special symbol is not limited to this. A performance lottery is executed with a predetermined probability at the start of variation of special symbols, and based on the lottery result, it is determined whether the turtle wins or the rabbit wins. In this case, if the second special symbol is a combination of variable patterns in which it stops first (the result of the judgment is a small hit), the probability of executing the fusion effect in which the turtle wins is set high, and the first special symbol If the pattern is a combination of fluctuation patterns in which the symbol stops first (the result of the judgment is a small hit), the probability of executing the fusion performance in which the rabbit wins is set high. Then, whether the rabbit wins or the turtle wins, the display formats shown in FIGS. 6(a) and 6(b) are not displayed, and the words "V winning chance" are displayed instead, and the V winning chance is displayed. To perform a performance that makes a player think that there is a possibility of this in the subsequent small winning game. Here, if the rabbit wins, the possibility of winning a V prize is low, and if the turtle wins, the possibility of winning a V prize is high. Even during a small winning game, the player can play the game with the expectation of winning a V prize, and the interest in the game can be improved. In addition, in the modification mentioned above, although the fusion performance was started from the start of variation of the second special symbol, it may be configured to start the fusion performance from the start of variation of the first special symbol.

また、本実施形態では融合演出によって、第1特別図柄と第2特別図柄との判定結果を分かり易く遊技者に報知する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄に対応する第3図柄(例えば、三列の図柄列で構成され、その図柄の組み合わせで判定結果を報知)と、第2特別図柄に対応する第3図柄(例えば、三列の図柄列で構成され、その図柄の組み合わせで判定結果を報知)とをそれぞれ変動表示して、第2特別図柄で小当たりを示す第3図柄が表示されることを期待して遊技を行わせる構成であってもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ同時に変動表示する構成であることを分かり易く遊技者に報知することができる。 Further, in this embodiment, the player is informed of the determination result between the first special symbol and the second special symbol in an easy-to-understand manner by means of the fusion performance, but the present invention is not limited to this, and the third symbol corresponding to the first special symbol (For example, it is composed of three symbol rows, and the judgment result is notified by the combination of the symbols), and the third symbol corresponding to the second special symbol (For example, it is composed of three symbol rows, and the combination of the symbols is notified.) It is also possible to have a structure in which the game player plays the game in the expectation that a third symbol indicating a small win will be displayed as the second special symbol by variably displaying the determination results (indicating the determination result in the second special symbol). With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the first special symbol and the second special symbol are each displayed in a variable manner at the same time.

準備演出選択テーブル222b3より選択される準備演出は、図4(a)に示すウサギとカメとが競争を開始する前の表示態様である。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が停止されている場合と、第1特別図柄のみの変動表示が開始している場合に、準備演出が選択されて表示される。 The preparation performance selected from the preparation performance selection table 222b3 is a display mode before the rabbit and turtle start the competition shown in FIG. 4(a). In this case, the preparation effect is selected and displayed when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is stopped, and when the variable display of only the first special symbol has started. .

特殊演出選択テーブル222b4は、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に変動開始している場合に選択される特殊演出が設定されたテーブルである。この特殊演出では、「異常変動」の文字を第3図柄表示装置81にエラーコメントとして表示される。これにより、正常な入賞や遊技がされていないことを早期に報知することができる。 The special performance selection table 222b4 is a table in which a special performance that is selected when the second special symbol starts changing before the first special symbol is set. In this special performance, the words "abnormal fluctuation" are displayed on the third symbol display device 81 as an error comment. Thereby, it is possible to notify at an early stage that normal winnings or games are not being played.

次に、図20(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図20(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特図1変動開始フラグ223c、特図2変動開始フラグ223d、特図1停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、特図1残変動時間カウンタ223i、特図2残変動時間カウンタ223j、融合演出開始フラグ223k、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 20(c), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 20(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special figure 1 variation start flag 223c, a special figure 2 variation start flag 223d, and a special figure 1 variation start flag 223c. Stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223f, production counter 223g, slave state setting area 223h, special figure 1 remaining variation time counter 223i, special figure 2 remaining variation time counter 223j, fusion production start flag 223k, etc. At least a memory area 223z is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110や各制御装置から音声ランプ制御装置113に対して出力されるコマンドを一時的に記憶するための記憶領域である。 The command storage area 223a is a storage area for temporarily storing commands output from the main control device 110 and each control device to the audio lamp control device 113.

入賞情報格納エリア223bは、第1特別図柄に対応する1つの実行エリアと第2特別図柄に対応する1つの実行エリアとをそれぞれ有しており、これらの各エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動開始する場合に主制御装置110より出力される変動パターンや、当否判定結果等の情報が記憶される。 The winning information storage area 223b has one execution area corresponding to the first special symbol and one execution area corresponding to the second special symbol, and each of these areas has one execution area corresponding to the first special symbol and one execution area corresponding to the second special symbol. Information such as a fluctuation pattern outputted from the main controller 110 when the second special symbol starts to fluctuate, and a result of determination of validity are stored.

特図1変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される第1特別図柄に対する変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図54のS2301参照)、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフされる(図57のS2602参照)。特図1変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command for the first special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2301 in FIG. 54), and the first special symbol on the third symbol display device 81 is turned on. It is turned off when the variable display of symbols is set (see S2602 in FIG. 57). When the special figure 1 variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄に対する変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern for the first special symbol indicated by this display variation pattern command. Display control of the variation effect is started so as to be performed.

特図2変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第2特別図柄に対する変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図55のS2401参照)、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフされる(図57のS2602参照)。特図1変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、上述した第1特別図柄の変動パターンコマンドと同様にして表示制御装置114に対して出力される。 The special figure 2 variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command for the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2401 in FIG. 55), and the second special symbol on the third symbol display device 81 is turned on. It is turned off when the variable display of symbols is set (see S2602 in FIG. 57). When the special figure 1 variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command. The display variation pattern command set here is output to the display control device 114 in the same manner as the above-described first special symbol variation pattern command.

特図1停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄に対応する特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2501参照)、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の停止種別の設定がなされるときにオフされる(図57のS2611参照)。特図1停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される表示の停止態様が設定される。 The special figure 1 stop type selection flag 223e is turned on when the special figure 1 stop type command corresponding to the first special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2501 in FIG. 56), and the third symbol is displayed. It is turned off when the stop type of the first special symbol in the device 81 is set (see S2611 in FIG. 57). When the special figure 1 stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as is based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command. In this embodiment, the stop mode of the display displayed in the first display area Ds1 is set.

特図2停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される第2特別図柄に対応する特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2501参照)、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の停止種別の設定がなされるときにオフされる(図57のS2611参照)。特図2停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される表示の停止態様が設定される。 The special figure 2 stop type selection flag 223f is turned on when the special figure 2 stop type command corresponding to the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S2501 in FIG. 56), and the third symbol is displayed. It is turned off when the stop type of the second special symbol in the device 81 is set (see S2611 in FIG. 57). When the special figure 2 stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as is based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command. In this embodiment, the stop mode of the display displayed in the first display area Ds1 is set.

演出カウンタ223gは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The performance counter 223g is a counter used for preview performances and various lottery games. It is updated repeatedly in the range of 0 to 198. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110で設定されている状態情報(状態A~状態A~Cのいずれか)を記憶するための記憶エリアである。従状態設定エリア223hには、主制御装置110より出力される状態コマンド(図30のS308、図36のS708、図49のS1808)を受信した場合に、その状態コマンドが示す状態情報が記憶される(図53のS2210)。このように構成することで、主制御装置110で設定される状態と同期させて音声ランプ制御装置113で同じ状態を設定することができる。 The slave state setting area 223h is a storage area for storing state information (any of states A to A to C) set by the main controller 110. When a status command output from the main controller 110 (S308 in FIG. 30, S708 in FIG. 36, S1808 in FIG. 49) is received, status information indicated by the status command is stored in the slave status setting area 223h. (S2210 in FIG. 53). With this configuration, the same state can be set in the audio lamp control device 113 in synchronization with the state set in the main control device 110.

特図1残変動時間カウンタ223iは、第1特別図柄の変動時間の残り時間を計測するためのカウンタである。この特図1残変動時間カウンタ223iは、特図1変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間が残変動時間として設定される(図54のS2310参照)。特図1残変動時間カウンタ223iに残変動時間が設定されると(特図1残変動時時間>0)、メイン処理(図52参照)の実行周期毎に経過時間分に対応するカウンタ値(本実施形態では1)が減算され更新される(図58のS2702参照)。なお、この特図1残変動時間カウンタ223iは初期状態では0に設定される。 The special symbol 1 remaining variation time counter 223i is a counter for measuring the remaining variation time of the first special symbol. When this special figure 1 remaining variation time counter 223i receives a special figure 1 variation pattern command, the variation time indicated by the received variation pattern command is set as the remaining variation time (see S2310 in FIG. 54). When the remaining variation time is set in the special figure 1 remaining variation time counter 223i (special figure 1 remaining variation time > 0), the counter value corresponding to the elapsed time ( In this embodiment, 1) is subtracted and updated (see S2702 in FIG. 58). In addition, this special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is set to 0 in an initial state.

特図2残変動時間カウンタ223jは、第2特別図柄の変動時間の残り時間を計測するためのカウンタである。この特図2残変動時間カウンタ223jは、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に、変動中の第1特別図柄の残変動時間(特図1残変動時間カウンタ223iの値)が判別されて、選択された第2特別図柄の変動時間と比較して、第1特別図柄の残変動時間が短い場合には、特図2残変動時間カウンタ223jに特図1残変動時間カウンタ223iの値を設定する。一方、選択された第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の残変動時間より短い場合には、選択された第2特別図柄の変動時間を特図2残変動時間カウンタ223jに設定する。このように構成することで、第1特別図柄の小当たりが実行される場合に変動中の第2特別図柄の小当たり変動が強制的に停止される場合にも、正確な第2特別図柄の残変動時間を設定することができる。なお、この特図2残変動時間カウンタ223jの値は、融合演出を選択する場合に、融合演出の変動時間を決定するのに使用される。この場合にも、第2特別図柄が変動停止する正確な残変動時間が特図2残変動時間カウンタ223jには設定されるので、融合演出を第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ停止するタイミングに合わせた変動時間の融合演出を設定することができる。 The special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is a counter for measuring the remaining time of the fluctuation time of the second special symbol. This special figure 2 remaining variation time counter 223j determines the remaining variation time (the value of the special figure 1 remaining variation time counter 223i) of the first special symbol that is changing when the special figure 2 variation pattern command is received. , If the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the selected second special symbol, the value of the special symbol 1 remaining variation time counter 223i is set in the special symbol 2 remaining variation time counter 223j. Set. On the other hand, when the variation time of the selected second special symbol is shorter than the remaining variation time of the first special symbol, the variation time of the selected second special symbol is set in the special symbol 2 remaining variation time counter 223j. By configuring in this way, even if the small hit fluctuation of the second special symbol that is changing is forcibly stopped when the small hit of the first special symbol is executed, the accurate second special symbol can be changed. You can set the remaining fluctuation time. In addition, the value of this special figure 2 remaining variation time counter 223j is used to determine the variation time of the fusion effect when selecting the fusion effect. In this case as well, since the accurate remaining fluctuation time at which the second special symbol stops fluctuating is set in the special symbol 2 residual fluctuation time counter 223j, the first special symbol and the second special symbol each stop the fusion performance. You can set a fusion effect with variable time to match the timing.

融合演出開始フラグ223kは、融合演出の開始タイミングであることを示すフラグである。この融合演出開始フラグ223kは、第2特別図柄に対する特図2変動パターンコマンドを受信して、その抽選結果が小当たりであった場合にオンに設定される(図55のS2405)。一方、選択された融合演出の表示態様(融合演出パターン)を示す表示用融合演出コマンドが設定される場合に、オフに設定される(図57のS2609)。なお、この融合演出開始フラグ223kは、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。 The fusion effect start flag 223k is a flag indicating that it is the start timing of the fusion effect. This fusion performance start flag 223k is set to ON when the special symbol 2 variation pattern command for the second special symbol is received and the lottery result is a small hit (S2405 in FIG. 55). On the other hand, when a display fusion effect command indicating the display mode (fusion effect pattern) of the selected fusion effect is set, it is set to OFF (S2609 in FIG. 57). Note that this fusion effect start flag 223k is a flag that is set to OFF in the initial settings such as when the power is turned on.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図81参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 81) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

このように、本実施形態では、主制御装置110より出力される第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、それぞれの第3図柄を変動表示させると共に、第2特別図柄が変動開始するタイミングに合わせて、その第2特別図柄が変動停止となるタイミングまでの期間に合わせて融合演出を選択して実行する。これにより、本実施形態の小当たりが高確率で抽選される構成(第1特別図柄、第2特別図柄共に398/399)であり、頻繁に第1特別図柄の小当たりが実行される構成であっても、融合演出が表示されることで、期待を持って遊技を行うタイミングか否かを遊技者が判別することができ、メリハリのある遊技を行うことができる。これにより、第1特別図柄の小当たりが実行されることを示す演出が頻繁に実行される不具合を抑制でき、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。 In this way, in this embodiment, based on receiving the variation pattern command for the first special symbol and the second special symbol output from the main controller 110, the respective third symbols are displayed in a variable manner, The fusion performance is selected and executed in accordance with the timing when the second special symbol starts to fluctuate and the period until the timing when the second special symbol stops fluctuating. As a result, the small winning of this embodiment is a configuration in which the small winning is drawn with a high probability (both the first special symbol and the second special symbol are 398/399), and the small winning of the first special symbol is frequently executed. Even if there is a game, the fusion effect is displayed so that the player can judge whether it is time to play the game with anticipation, and can play the game in a meaningful way. As a result, it is possible to suppress a problem in which the performance indicating that a small win of the first special symbol is executed is frequently executed, and it is possible to suppress the player from getting bored.

また、本実施形態の遊技性は、第1特別図柄と第2特別図柄とが小当たりの抽選結果で変動表示されている場合に、先に変動時間が経過して停止する特別図柄の小当たりが実行される。第2特別図柄の小当たりが第1特別図柄の小当たりよりも有利な小当たりに設定されており、第2特別図柄の変動が第1特別図柄よりも先に停止することで遊技者に有利な状態(第2特別図柄の小当たりが実行される状態)を付与することができる。しかしながら、第2特別図柄の変動が先に停止するか否かを第3図柄により識別することは難しく、遊技の興趣も低下してしまう。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始タイミングに合わせて融合演出の変動が開始され、第2特別図柄の変動が先に停止するか否かをウサギとカメのレースで報知するように構成した。このようにすることで、遊技者は第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に監視して、先に停止する特別図柄の種別を判別しなくても、融合演出を見ることで、先に停止する特別図柄について知ることができる。よって、複雑な遊技性であっても、遊技者に容易な演出で分かり易く遊技を行わせることができる。 In addition, the gameplay of this embodiment is such that when the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner as a result of a small winning lottery, the small winning of the special symbol stops after the variable time has elapsed first. is executed. The small win of the second special symbol is set to be a more advantageous small win than the small win of the first special symbol, and the fluctuation of the second special symbol stops before the first special symbol, which is advantageous to the player. A state (a state in which a small hit of the second special symbol is executed) can be provided. However, it is difficult to identify from the third symbol whether or not the fluctuation of the second special symbol stops first, which also reduces the interest of the game. In this embodiment, the variation of the fusion effect is started in accordance with the timing of the start of variation of the second special symbol, and a race between a rabbit and a turtle is used to notify whether or not the variation of the second special symbol will stop first. did. By doing this, the player can watch the fusion performance without having to simultaneously monitor the fluctuations of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol and determine the type of special symbol to be stopped first. You can learn about the special symbols that will stop first. Therefore, even if the game is complicated, the player can play the game in an easy-to-understand manner with easy effects.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls the performance (performance) and preview performance. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図70参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 70).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input. It is transmitted to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図21~図27を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 21 to 27. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will be difficult to read out the instructions constituting the control program. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図59のS2801参照)の終了後に実行される初期化処理(図59のS2802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined location is the initialization process (see S2802 in FIG. 59) that is executed after the boot process (see S2801 in FIG. 59) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図61(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 61(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. , the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is used when a player starts a game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball entering the first winning hole 64a is detected. In this case, this is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図59のS4704参照)。 The MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply section 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S4704 in FIG. 59).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The image that fluctuates when the power is turned on will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 transfers the power-on main image to the third symbol display device using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. 81 (the third symbol display device 81 displays "○" and "x").

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a ``special symbol jackpot'', the image is displayed for a certain period of time after stopping the variable performance, and if it is a ``miss of the special symbol'', the image is displayed for a certain period of time after the variable performance is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball entering the first ball entrance 64 is detected, the power-on variation image The image controller 237 is sent from the MPU 231 to the image controller 237 so that the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. are instructed to. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. I can do it.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64aへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 21, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable presentation after the ball enters the first winning hole 64a, the third symbol display device 81 does not immediately start the variable presentation. It is possible to prevent such a situation from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes it to the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading resident image data in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口64bへ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time period of the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the time period of the normal symbol. The longer the time period for this normal symbol, the more chances the ball will pass through the through gate 67, the more opportunities the lottery for the normal symbol will take place, and the more opportunities for the normal symbol to win. Therefore, there are more opportunities for the electric accessory to be released due to the jackpot of the normal symbol, making it easier for the ball to enter the second prize opening 64b, and making it easier for the special symbol to be drawn. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a jackpot, and the stronger the player's expectation that the special symbol will be a jackpot.This increases the player's desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first winning hole 64a is a winning hole from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball is sent to the second winning hole. If it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player is in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a feeling of expectation that you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending performance, by informing that the lottery result of one of the pending special symbol drawings will be a special symbol jackpot, the player can win the special symbol in the pending special symbol drawing. Since the player can recognize that it will be a jackpot with a special symbol, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will definitely get a jackpot with a special symbol. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is to display either back surface A to C that corresponds to the stage selected by the player (one of "city stage," "sky stage," or "island stage"), or to display back surface A to C that corresponds to the stage selected by the player. Information specifying whether a back image different from C is to be displayed is described. Furthermore, when specifying that a back image different from back faces A to C is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If it is specified that any of the back faces A to C is to be displayed based on the back type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the drawing target. , and also specifies the range of the back image to be displayed for that frame over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to C is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 25) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each production mode in this way, and the display data table buffer 233d is set according to the production mode to be displayed, and the drawing list is read frame by frame according to the set data table. can be created because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, the display data table buffer 233d is set according to the presentation mode to be displayed, and the drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The configuration to be created can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery conducted based on the start-up winnings. .

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning .

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図59参照)の中でオンに設定される(図59のS2805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図72(b)のS4705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (a power-on main image and a power-on variable image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON during the main processing (see FIG. 59) executed by the MPU 231 (see S2805 in FIG. 59). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S4705 in FIG. 72(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図61(b)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図62~図68参照)および表示設定処理(図69~図71参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3101 in FIG. 61(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S3108 in FIG. 61(b)) and a simple display setting process (see S3108 in FIG. 61(b) S3109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 62 to 68) and display setting processing (see FIGS. 69 to 71) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図72(a)のS4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図72(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図73参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4601 in FIG. 72(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 72(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 73) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is generated in which instructions for image drawing are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (In other words, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 27), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図61(b)のS3103参照)の中で、ポインタ更新処理(図69のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 61(b ), pointer update processing (see S4305 in FIG. 69) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 27), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The rendered image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...) , characters (character 1, character 2, . . . , pending pitch number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol), and detailed information corresponding to each sprite is described in this order.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 61(b) is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of the image for one frame is completed. ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4307 in FIG. 69). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図59のS2802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2802 in FIG. 59) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図73参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 73) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図73のS4813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図73のS4814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4813 in FIG. 73). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S4814 in FIG. 73). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図74のS4902参照)。 The drawing target buffer flag 233k specifies a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4902 in FIG. 74).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図74のS4902参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 61(b)) is executed (see S4902 in FIG. 74).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図28から図50のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process executed by the main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 50. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 28 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, 299, 99, 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。尚、この特別図柄変動処理(S104)の詳細については、図29を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). The details of this special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIG. 29.

特別図柄変動処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図41を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the special symbol variation process, a process for displaying on the second symbol display device 83 and a process for passing the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 are executed for a normal symbol variation process. (S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. 41. After executing the normal symbol variation process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図29、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図29、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 29 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 29, S104) performs various judgments and decisions on the first special symbol and the second special symbol based on each acquired counter value, and displays the determined variation based on predetermined control. In this manner, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled to enable variable display at the same time, or are controlled to be stopped and displayed in a display mode that shows the determination result. The special symbol variation process (FIG. 29, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図29、S104)では、まず、大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。大当たり中または小当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中または小当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。また、本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、他方の変動により強制停止されないように、極端に短い変動時間が選択されるように構成されている。これにより、大当たりの判定が強制停止により外れの抽選結果で強制的に停止表示されないように構成できる。この第1特別図柄変動停止処理(S204)の詳細については、図33~図35を参照して後述する。 In the special symbol variation process (FIG. 29, S104), first, it is determined whether or not a jackpot game or a small win game is in progress (S201). If it is determined that there is a big hit or a small hit (S201: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a jackpot or a small win (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). If it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202: Yes), a first special symbol variation stop process is executed (S204). In the first special symbol fluctuation stop process (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol that is being displayed in a variable manner has elapsed, a process that stops the variable display with a symbol that indicates the determination result of the first lottery game is executed. be done. In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing (S204), the second special symbol is stopped fluctuating at a symbol indicating a jackpot (or small win), and a jackpot game (or small win game) of the second lottery game is executed. In this case, a process for forcibly stopping the first special symbol that is being displayed in a variable manner is executed. In addition, when the second special symbol is a symbol indicating a jackpot (or a small win) and the variation is stopped, the variation of the first special symbol that is being displayed in a variable manner may be interrupted (temporarily stopped). Further, in this embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, an extremely short variation time is selected so as not to be forced to stop due to the variation of the other. ing. As a result, it is possible to configure such that the judgment of a jackpot is not forcibly stopped and the lottery result that is a loss is not forcibly stopped and displayed. Details of this first special symbol variation stop processing (S204) will be described later with reference to FIGS. 33 to 35.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄の変動開始に関わる処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図30~図32を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). In the first special symbol variation start process (S203), a process related to the start of variation of the first special symbol is executed. This first special symbol variation start process (S203) will be described in detail later with reference to FIGS. 30 to 32.

第1特別図柄変動開始処理(S203)、または第2特別図柄変動停止処理(S204)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この第2特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図39および図40を参照して後述する。 After the first special symbol variation start process (S203) or the second special symbol variation stop process (S204) is executed, it is determined whether the second special symbol is being displayed in a variable manner (S205). If it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner (S205: Yes), a second special symbol variation stop process (S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop processing (S207) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the second special symbol that is being displayed fluctuating has elapsed, , a process of stopping the variable display at the symbol indicating the determination result of the second lottery game is executed. Details of this second special symbol variation stop processing (S207) will be described later with reference to FIGS. 39 and 40.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第2特別図柄の変動を開始するのに必要な処理が実行される。この第2特別図柄変動開始処理(S206)については、図36~図38を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (S205: No), a second special symbol variation start process is executed (S206). In the second special symbol variation start process (S206), the process necessary to start the variation of the second special symbol is executed. This second special symbol variation start process (S206) will be described in detail later with reference to FIGS. 36 to 38.

次に、図30を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図30は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)では、まず、第1入賞口64aに入賞があったか否かを判定する(S301)。第1入賞口64aに入賞がなければ(S301:No)、そのまま本処理を終了する。第1入賞口64aに入賞があれば(S301:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を第1特別図柄実行エリア203aに格納する(S302)。 In the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), first, it is determined whether or not there is a win in the first winning hole 64a (S301). If there is no prize in the first prize winning hole 64a (S301: No), this process is ended as is. If there is a prize in the first winning hole 64a (S301: Yes), then each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 is stored in the first special symbol execution area 203a. (S302).

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S303)。第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)については、詳しく後述するが、第1特別図柄実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たり、小当たり等の判定を実行する。なお、この第1特別図柄大当たり判定処理(S303)の詳細については、図31を参照して後述する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S303). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303) will be described in detail later, but the gaming state is set based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a. Based on this, a judgment such as a big hit or a small hit is executed. The details of this first special symbol jackpot determination process (S303) will be described later with reference to FIG. 31.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S304)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)では、第1特別図柄実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターン(変動時間)を各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。なお、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)については、図32を参照して、詳細について後述する。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S304). In the first special symbol variation pattern selection process (S304), a variation pattern (variation time) is selected based on the result of the validity judgment based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol execution area 203a. Processing for selection is performed based on each counter value. The first special symbol variation pattern selection process (S304) will be described in detail later with reference to FIG. 32.

第1図柄変動パターン選択処理(S304)の後、状態カウンタ203kの値から1を減算し(S305)、状態カウンタ203kの値が0より大きいかを判定する(S306)。状態カウンタ203kの値が0より大きければ(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。状態カウンタ203kの値が0であれば(S306:No)、次に、状態設定エリア203mに状態Aを設定し(S307)、状態Aを示す状態コマンドを設定し(S308)、その後、本処理を終了する。 After the first symbol variation pattern selection process (S304), 1 is subtracted from the value of the state counter 203k (S305), and it is determined whether the value of the state counter 203k is greater than 0 (S306). If the value of the status counter 203k is greater than 0 (S306: Yes), the process is immediately terminated. If the value of the state counter 203k is 0 (S306: No), then state A is set in the state setting area 203m (S307), a state command indicating state A is set (S308), and then this processing is performed. end.

このように、本実施形態では、状態カウンタ203kの値が第1特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算されて、状態カウンタ203kが0となると、初期状態(通常状態)である状態Aが設定される。これにより、状態Bまたは状態Cが設定されている場合には、状態カウンタの値が0となることで、自動的に状態Aに移行して設定される。これにより、特別図柄の変動回数により状態を移行させて、第2特別図柄の小当たりの変動パターン選択テーブルを切り替えることで、遊技者に一定期間有利な状態を付与することを容易な制御で実行することができる。 In this way, in this embodiment, the value of the state counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol starts changing, and when the state counter 203k becomes 0, state A, which is the initial state (normal state), is set. be done. As a result, if state B or state C is set, the value of the state counter becomes 0, and state A is automatically set. As a result, by changing the state depending on the number of fluctuations of the special symbol and switching the fluctuation pattern selection table for the second special symbol's small win, it is possible to give the player an advantageous state for a certain period of time with easy control. can do.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S303)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S303), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S303).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)では、まず、第1特別図柄実行エリア203aに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次に、大当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かでその抽選結果が取得される(S402)。ここでは、図14(a)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1の値に対して大当たり判定値として「399」が設定されており、「0~398」が小当たり判定値として設定されている。即ち、本実施形態では、大当たりでない場合には、全て小当たりと判定される。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303), first, each counter value stored in the first special symbol execution area 203a is acquired (S401). Next, based on the jackpot random number table 202a (see FIG. 14(a)), the lottery result is obtained based on whether the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot determination value (S402). Here, as shown in FIG. 14(a), "399" is set as the jackpot determination value for the value of the first random number counter C1, and "0 to 398" is set as the small hit determination value. ing. That is, in this embodiment, if it is not a big hit, it is determined that all the winnings are small wins.

抽選結果が大当たりであるかを判定し(S403)、抽選結果が大当たりであれば(S403:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203fをオンに設定し(S404)、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、その後、本処理を終了する。 It is determined whether the lottery result is a jackpot (S403), and if the lottery result is a jackpot (S403: Yes), the jackpot flag 203f is set to ON for the first special symbol (special symbol 1) (S404). , the special symbol 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is set as a jackpot (S405), and the first special symbol is a jackpot displayed on the first symbol display device 37 based on the value of the acquired winning type counter. The symbols are set (S406), and then this process ends.

一方、S403の処理において抽選結果が大当たりでない、即ち、小当たりであると判別された場合には(S403:No)、特図1小当たりフラグ203iをオンに設定し(S407)、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)を小当たりに設定し(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S409)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S403, if it is determined that the lottery result is not a jackpot, that is, a small hit (S403: No), the special drawing 1 small winning flag 203i is set to on (S407), and the special drawing 1 small winning flag 203i is set to on (S407). The lottery result (the lottery result of the first special symbol) is set as a small win (S408), the small prize symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and then this process is performed. finish.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S304), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S304).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S304)では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し(S501)、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄に対して大当たりフラグがオンに設定されているかを判別する(S502)。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 32, S304), first, the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired (S501), and then, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303), the first It is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, whether the jackpot flag is set on for the first special symbol (S502).

S502の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S502:Yes)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり変動パターンを選択し(S503)、S505の処理へ移行する。S503の処理では、当たり変動パターン選択テーブル202f(図15(c)参照)と、取得している変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特図1大当たり変動パターンA~Cのいずれかを選択する。 In the process of S502, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S502: Yes), a jackpot variation pattern is selected based on the value of the obtained variation type counter CS1 (S503). , the process moves to step S505. In the process of S503, one of the special drawing 1 jackpot fluctuation patterns A to C is selected based on the winning fluctuation pattern selection table 202f (see FIG. 15(c)) and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. do.

一方、S502の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでない(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203fがオフである)と判別した場合には(S502:No)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている小当たり変動パターン選択テーブル202f(図16(a)参照)より小当たり変動パターンを選択し(S504)、その後、S505の処理へ移行する。S505の処理では、選択した変動パターンを示す、特図1変動パターンコマンドを生成し(S505)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a jackpot (that is, the jackpot flag 203f for the first special symbol is off) (S502: No), the obtained fluctuation type counter Based on the value of CS1, a small winning variation pattern is selected from the set small winning variation pattern selection table 202f (see FIG. 16(a)) (S504), and then the process moves to S505. In the process of S505, a special figure 1 variation pattern command indicating the selected variation pattern is generated (S505), and then this process is ended.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図33はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation stop process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S601)。S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S601:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203fがオンに設定されているか判別する(S602)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203fがオンに設定されていると判別した場合には(S602:Yes)、特図2変動停止フラグ203hをオンに設定する(S603)。図示は省略したが、S603の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203hがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (S601). In the process of S601, if it is determined that it is the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (S601: Yes), the jackpot flag 203f is turned on for the first special symbol (special symbol 1). It is determined whether it is set (S602). If it is determined that the jackpot flag 203f is set on for the first special symbol (S602: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203h is set on (S603). Although not shown, when the process of S603 is executed, a special figure 2 variation stop command indicating that the special figure 2 variation stop flag 203h has been turned on is set.

S603の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S604)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(S605)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(S606)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S607)、本処理を終了する。 When the process of S603 is finished, a special figure 1 stop type command indicating the set stop type is set (S604). Then, a jackpot scenario is set based on the selected jackpot type (S605). After that, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (S606). Then, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 (S607), and this process ends.

一方、S602の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203fがオフに設定されていれば(S602:No)、特図1小当たり停止処理を実行し(S610)、そのまま本処理を終了する。この特図1小当たり停止処理(S610)では、判定結果の小当たりに対応した第1特別図柄の停止に関する処理が実行される。なお、この特図1小当たり停止処理(S610)については、図35を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of S602, if the jackpot flag 203f is set to OFF for the first special symbol (S602: No), the special symbol 1 small hit stop process is executed (S610), and this process is immediately terminated. do. In this special figure 1 small hit stop processing (S610), a process related to stopping the first special symbol corresponding to the small win of the determination result is executed. In addition, this special figure 1 small winning stop process (S610) will be described in detail later with reference to FIG. 35.

一方、S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S601:No)、次いで、特図1変動停止フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S608)。S608の処理において特図1変動停止フラグ203gがオフであると判別された場合は(S608:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S601, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (S601: No), then it is determined whether or not the special symbol 1 variation stop flag 203g is on. It is determined (S608). If it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203g is off in the process of S608 (S608: No), this process is directly ended.

一方、S608の処理において特図2変動停止フラグ203gがオンであると判別した場合は(S608:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止させるために、特図1強制停止処理を実行する(S609)。尚、この特図1強制停止処理の詳細については、図34を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203g is on in the process of S608 (S608: Yes), this means that the second special symbol has been stopped due to a jackpot or a small prize. In order to stop the variation based on the 1 special symbol, special symbol 1 forced stop processing is executed (S609). The details of this special figure 1 forced stop processing will be described later with reference to FIG. 34.

このように、第1特別図柄停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S601:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S603からS609またはS612)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(S610:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(S612)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(S610:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop process (S204), when the prescribed variation time of the first special symbol that is being displayed in a variable manner has elapsed (S601: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is Processing to stop the variable display (S603 to S609 or S612) is executed. In addition, when the second special symbol is stopped fluctuating at a symbol indicating a jackpot (or small win) and the jackpot game (or small win game) of the second lottery game is executed (S610: Yes), the fluctuating display A process (S612) for forcibly stopping the first special symbol is executed. In addition, when the first special symbol is a symbol indicating a jackpot (or small win) and is stopped from fluctuating (S610: Yes), the fluctuation of the second special symbol that is being fluctuated is interrupted (temporarily stopped). You may.

次に、図34を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)の一処理である特図1強制停止処理(S609)について説明する。図34は、この特図1強制停止処理(S609)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, the special symbol 1 forced stop process (S609), which is one process of the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204), will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this special figure 1 forced stop processing (S609).

特図1強制停止処理(図34、S609)では、まず、特図1変動停止フラグ203gをオフに設定し(S611)、次に、特図1変動停止フラグ203gのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(S612)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(S613)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ(S614)、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定した後(S615)、本処理を終了する。 In the special figure 1 forced stop processing (FIG. 34, S609), first, the special figure 1 variation stop flag 203g is set to OFF (S611), and then the special figure 1 variation indicating that the special figure 1 variation stop flag 203g is set to OFF. A stop command is set (S612). Then, the variation type of the first special symbol is set to miss (S613), the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped fluctuating at the miss symbol (S614), and the special symbol 1 confirmation command of the first special symbol is issued. After setting (S615), this process ends.

このように、本実施形態では、特図1変動停止フラグ203gがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this embodiment, when the special symbol 1 fluctuation stop flag 203g is turned on (timing at which the fluctuation that results in a big hit or small hit with the second special symbol stops), the fluctuation time of the first special symbol is Even if the process is in progress, it will be forcibly stopped as a result of a failure determination. Thereby, even if the lottery results are displayed variably using the first special symbol and the second special symbol at the same time, it is only necessary to execute a small win or a big win for only one of the lottery results, and the gambling nature can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)の一処理である特図1小当たり停止処理(S610)について説明する。図35は、この特図1小当たり停止処理(S610)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, the special symbol 1 small winning stop process (S610), which is one process of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 33, S204), will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this special drawing 1 small winning stop processing (S610).

特図1小当たり停止処理(図35、S610)では、まず、特図2変動停止フラグ203hをオンに設定し(S621)、次に、特図2変動停止フラグ203hのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S622)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(S623)、第1特別図柄の確定コマンドをセットし(S624)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止した後(S625)、本処理を終了する。 In the special figure 1 small hit stop processing (FIG. 35, S610), first, the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON (S621), and then the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is set to ON, which indicates that the special figure 2 fluctuation stop flag 203h is turned on. A fluctuation stop command is set (S622). Then, a small winning scenario corresponding to the selected small winning type is set (S623), a confirmation command for the first special symbol is set (S624), and the fluctuation of the first special symbol on the first symbol display device 37 is set. After stopping (S625), this process ends.

次に、図36~図38を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図36~図38はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 36 to 38, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described. FIGS. 36 to 38 are flowcharts showing this second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図36、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図30、S203)に対して、第1特別図柄に対しての処理が第2特別図柄に、第2特別図柄に対しての処理が第1特別図柄に変更される点で相違するのみで、その他処理については同様の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。 In the second special symbol variation start process (FIG. 36, S206), the process for the first special symbol is changed to the second special symbol, in contrast to the first special symbol variation start process (FIG. 30, S203) described above. The only difference is that the process for the second special symbol is changed to the first special symbol, and the other processes are the same, so detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S703)について説明する。図37はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S703)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 37, the second special symbol jackpot determination process (S703), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 36, S206), will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S703).

第2特別図柄大当たり判定処理(図37、S703)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S303)に対して、次の点で相違する。S401の処理に対応するS801の処理で、第1特別図柄実行エリア203aが、第2特別図柄実行エリア203bに変更される点と、S404~S409の各処理に対応するS804~S809の各処理で、特図1(第1特別図柄)が特図2(第2特別図柄)に変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (FIG. 37, S703) differs from the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S303) described above in the following points. In the process of S801 corresponding to the process of S401, the first special symbol execution area 203a is changed to the second special symbol execution area 203b, and in each process of S804 to S809 corresponding to each process of S404 to S409. , are different in that special figure 1 (first special symbol) is changed to special figure 2 (second special symbol). Since the other points are the same, the explanation thereof will be omitted.

次に、図38を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S704)について説明する。図38はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S704)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the second special symbol variation pattern selection process (S704), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S704).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図38、S704)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S304)に対して、次の点で相違する。S502の処理に対応するS902の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S503~S505までの各処理に対応するS903~S905の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 38, S704) differs from the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S304) described above in the following points. In the process of S902 corresponding to the process of S502, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S503 to S505 Each of the processes of S903 to S905 corresponding to the previous processes is different in that the special figure 1 variation pattern command (the first special symbol variation pattern command) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図39を参照して、特別図柄変動処理(図29、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)に対して、次の点で相違する。S602の処理に対応するS912の処理で、「特図1に対して」が、「特図2に対して」に変更される点と、S603の処理に対応するS913の処理で、特図2変動停止フラグが特図1変動停止フラグに変更される点と、S604の処理に対応するS1914の処理で、特図1停止種別コマンドが特図2停止種別コマンドに変更される点と、S608の処理に対応するS918の処理で、特図1変動停止フラグが特図2変動停止フラグに変更される点と、S607の処理に対応するS917の処理で、第1特別図柄の変動停止が第2特別図柄の変動停止に変更される点と、S609の処理に対応するS919の処理で、特図1強制停止処理が特図2強制停止処理に変更される点と、S610の処理に対応する920の処理で、特図1小当たり停止処理が特図2小当たり停止処理に変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 39, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 29, S104), will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this second special symbol variation stop processing (S207). The second special symbol variation stop process (S207) differs from the first special symbol variation stop process (FIG. 33, S204) described above in the following points. In the process of S912 corresponding to the process of S602, "for special figure 1" is changed to "for special figure 2", and in the process of S913 corresponding to the process of S603, special figure 2 The fluctuation stop flag is changed to the special figure 1 fluctuation stop flag, the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in the process of S1914 corresponding to the process of S604, and the point that the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in S608. In the process of S918 corresponding to the process, the special figure 1 variation stop flag is changed to the special figure 2 variation stop flag, and in the process of S917 corresponding to the process of S607, the variation stop of the first special symbol is changed to the second The point is that the special symbol is changed to a stop of fluctuation, the special symbol 1 forced stop processing is changed to the special symbol 2 forced stop processing in the process of S919 corresponding to the process of S609, and 920 that corresponds to the process of S610. The processing differs in that the special figure 1 small winning stop processing is changed to the special drawing 2 small winning stopping process. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

また、第2特別図柄変動停止処理(図39参照)において実行される特図2強制停止処理(図39のS919、図40(a)参照)と、同じく第2特別図柄変動停止処理(図39参照)において実行される特図2小当たり停止処理(図39のS920、図40(b)参照)も同様に、上述した特図1強制停止処理(図34参照)と、特図1小当たり停止処理(図35参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。 In addition, the special symbol 2 forced stop processing (S919 in FIG. 39, see FIG. 40(a)) executed in the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 39) and the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 39) The special figure 2 small hit stop process (see S920 in FIG. 39, FIG. 40(b)) executed in the above-mentioned special figure 1 forced stop process (see FIG. 34) and the special figure 1 small hit stop process (see FIG. 34) Since the same process as the stop process (see FIG. 35) is executed on the second special symbol, detailed explanation will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. can be done. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Furthermore, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a fluctuating manner at the same time and a lottery game is executed, if a jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the fluctuating display of the special symbols is temporarily stopped, the player can concentrate on playing the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display of a jackpot or a small win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be temporarily stopped or fluctuatingly displayed while measurement of the fluctuating time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player can see that the lottery game that was in the middle of a variable display disappears. It is possible to know that the player is not playing a jackpot game with peace of mind.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図41は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物632の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 41, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 632, and the like.

この普通図柄変動処理(図41、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物632の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 41, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1001). The period during which the normal symbol (second symbol) is winning includes the period from when the second symbol display device (not shown) displays a winning symbol to when the electric accessory 632 is being controlled to open and close. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the winning state (S1001: Yes), the present process is immediately terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1011)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S1009の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1001: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display device is being displayed in a variable manner (S1002). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device has elapsed (S1011 ). Note that the variation time here is a time that is preset by the process of S1009, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit (not shown).

S1011の処理において、変動時間が経過していなければ(S1011:No)、本処理を終了する。一方、S1011の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1011:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1012)。S1012の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1007の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1010の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1012の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1007の処理、S1009の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1011, if the variable time has not elapsed (S1011: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1011, if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol being fluctuatedly displayed has elapsed (S1011: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1012). In the process of S1012, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S1007, the "○" symbol is stopped as the second symbol on the second symbol display device (not shown). It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode at the time of loss is set by the process of S1010, an "X" symbol will be displayed on the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set so that it is displayed as stopped (lit display). When the stop display is set in the process of S1012, the variable display on the second symbol display device ends, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set in the process of S1007 and S1009. A stop display (lit display) is displayed on the symbol display device.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1013)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1013:Yes)、電動役物632の開閉制御開始が設定される(S1014)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1013:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result of the normal symbol is a hit (S1013). When it is determined that the lottery result of this normal symbol is a hit (S1013: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 632 is set (S1014). On the other hand, if it is determined that the current lottery result of the normal symbol is a loss (S1013: No), this process is ended.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、スルーゲート67を遊技球が通過したか否かを判別する(S1003)。スルーゲート67を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1003:No)、第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値をそれぞれ普図実行エリア203cに格納する(S1004)。普図当たり乱数テーブル202bに基づいて取得した第2当たり乱数値の当否判定を実行する(S1005)。S1005の抽選結果が当たりであるか判別する(S1006)。S1005の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1006:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S1007)。電動役物64b1の開放時間を0.5秒、開放回数を1回に設定する(S1008)。その後、第2図柄の変動時間をS1004の処理で取得した普図変動種別カウンタCS2と普図変動パターンテーブル202gとに基づいて選択する(S1009)。その後、この処理を終了する。一方、S1006の処理において、第2図柄の外れであると判別した場合には、外れ時の表示態様を設定し(S1010)、その後、S1009の処理を実行した後に、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the normal symbols are not being displayed in a variable manner (S1002: No), it is determined whether the game ball has passed through the through gate 67 (S1003). If it is determined that the game ball has not passed through the through gate 67 (S1003: No), the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 are respectively stored in the normal pattern execution area 203c. (S1004). A determination is made as to whether the second winning random number value obtained based on the random number table 202b is correct (S1005). It is determined whether the lottery result in S1005 is a win (S1006). If it is determined that the lottery result in S1005 is a win (S1006: Yes), a display mode at the time of a win is set (S1007). The opening time of the electric accessory 64b1 is set to 0.5 seconds, and the number of openings is set to 1 (S1008). Thereafter, the variation time of the second symbol is selected based on the common symbol variation type counter CS2 and the common symbol variation pattern table 202g obtained in the process of S1004 (S1009). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1006, if it is determined that the second symbol is out, a display mode when the second symbol is out is set (S1010), and then, after executing the process of S1009, this process is ended.

図42は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1101)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 42 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1101), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図43を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図43は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図43)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1202)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1203)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 43), first, initial setting process associated with power-on is executed (S1201). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S1202). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1203).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1204)、オンされていれば(S1204:Yes)、処理をS1512へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1204:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1205)、記憶されていなければ(S1205:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1512へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1204), and if it is turned on (S1204: Yes), the process moves to S1512. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1204: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1205); (S1205: No), since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S1512 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1205:Yes)、RAM判定値を算出し(S1206)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1207:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1512へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1205: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1206), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1207: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S1512 in such a case. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1212の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1212)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1213、S1514)を実行する。 In the process of S1212, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1212). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1213, S1514).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1213、S1214)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed when the startup process is executed, the RAM 203 initialization process (S1213, S1214) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1213、S1214)を実行する。RAMの初期化処理(S1213、S1214)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1213)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1214)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1210の処理へ移行する。 In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1213, S1214) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S1213, S1214), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1213), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1214). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S1210.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1204:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1205:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1207:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1208)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1209)、S1210の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1204: No), information on the occurrence of power outage is stored (S1205: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is If it is normal (S1207: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1208). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S1209), and the process moves to S1210. When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1210)。その後、割込みを許可する(S1211)。そして、後述するメイン処理(S1600)に移行する。 Next, an effect permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit execution of various effects (S1210). After that, interrupts are permitted (S1211). Then, the process moves to main processing (S1600), which will be described later.

次に、図44を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(図44参照)について説明する。図44は、このメイン処理(S1600)を示すフローチャートである。このメイン処理(図44参照)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the main processing (see FIG. 44) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this main processing (S1600). This main processing (see FIG. 44) is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図44参照)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。 In the main processing (see FIG. 44), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 22), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is sent to each sub-side control. External output processing to be sent to the device (peripheral control device) is executed (S1301).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S1304)。この大当たり制御処理(S1304)については、図45を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303). Jackpot control processing is executed (S1304). Regarding this jackpot control process (S1304), the details will be described later with reference to FIG. 45, but a process for setting the operation of the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1304)が実行された後には、小当たり制御処理(S1305)が実行される。この小当たり制御処理(S1305)では、小当たり遊技における第1可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。この小当たり制御処理については、図47を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S1306)。この電動役物開閉処理(S1306)では、普通電動役物64b1の開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S3607)。 After the jackpot game process (S1304) is executed, the small win control process (S1305) is executed. In this small win control process (S1305), a process for setting the operation of the first variable winning device 65 in the small win game is executed. This small hit control process will be described later with reference to FIG. 47. After that, electric accessory opening/closing processing is executed (S1306). In this electric accessory opening/closing process (S1306), opening/closing processing of the normal electric accessory 64b1 is executed. After that, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S3607).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1308)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64b1が所定時間開放される。 Next, the second symbol display device 83 executes a display control process for a second symbol (for example, a "○" or "x" symbol) (S1308). Briefly, on the condition that the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the value is displayed on the second symbol display device 83. A variable display of the second symbol is performed. Then, a lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol becomes a winning state, the normal electric accessory 64b1 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1309)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1309:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち、前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1309)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S1309:Yes)、処理をS1310へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1309: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1309). ), if the predetermined time (4 ms) has already passed (S1309: Yes), the process moves to S1310, and each process from S1301 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1310:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous main processing (S1310: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1311)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1301の処理と同一の方法によって実行する(S1312)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1311). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the counter buffer of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1301 (S1312).

ここで、S1301~S1308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1301 to S1308 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1308の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1309:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図42のNMI割込処理が実行されたということなので、S1313以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1313)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1314)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1315)、RAM203のアクセスを禁止して(S1316)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1308, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 42 has been executed, so the processing at power-off after S1313 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1313), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1314). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1315), access to the RAM 203 is prohibited (S1316), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1319の処理は、S1301~S1308で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1311とS1312の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1319 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1301 to S1308, or at the end of one cycle of the processes in S1311 and S1312 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It can start from the process of S1251. That is, the process can be started from the process in S1201, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting process (S1201). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1301. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図45のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1304)を説明する。図45は、この大当たり制御処理(S1304)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1304)は、メイン割込処理(図45参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第2特定入賞口(大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 45, the jackpot control process (S1304) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this jackpot control process (S1304). This jackpot control process (S1304) is executed during the main interrupt process (see FIG. 45), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it can perform various effects according to the jackpot, or This is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 650a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判定する(S1621)。大当たりシナリオが設定されていると判定した場合には(S1401:Yes)、設定されている大当たりシナリオのポインタを更新する(S1402)。ここで、大当たりシナリオは、時系列的に更新されるポインタに対して指定される処理がそれぞれ設定されており、大当たり遊技に必要な処理が時系列的に設定されている。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot scenario has been set (S1621). If it is determined that a jackpot scenario has been set (S1401: Yes), the pointer of the set jackpot scenario is updated (S1402). Here, in the jackpot scenario, processes specified for pointers that are updated in chronological order are respectively set, and processes necessary for the jackpot game are set in chronological order.

更新されたポインタが示す大当たりシナリオのデータは、大当たり遊技の開始を示すタイミングであるか判定する(S1403)。大当たりの開始は、大当たりシナリオが設定されてからポインタが最初に更新されると設定されているデータである。大当たり開始タイミングであると判定した場合には(S1403:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1404)。その後、この処理を終了する。一方、S1403の処理において、大当たり開始のタイミングでないと判定した場合には(S1403:No)、新たなラウンドの開始タイミングであることを示すデータが設定されているか判定する(S1405)。新たなラウンドの開始を示すデータが設定されていると判定した場合には(S1405:Yes)、第2可変入賞装置650の開放を設定する(S1406)。その後、この処理を終了する。 It is determined whether the data of the jackpot scenario indicated by the updated pointer indicates the timing to start the jackpot game (S1403). The jackpot start is data that is set when the pointer is first updated after the jackpot scenario is set. If it is determined that it is the jackpot start timing (S1403: Yes), an opening command is set (S1404). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1403, if it is determined that it is not the timing to start a jackpot (S1403: No), it is determined whether data indicating that it is the timing to start a new round is set (S1405). If it is determined that data indicating the start of a new round has been set (S1405: Yes), the second variable winning device 650 is set to be opened (S1406). After that, this process ends.

一方、S1405の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合には(S1405:No)、ラウンドの終了タイミングを示すデータであるか判定する(S1407)。ラウンドの終了タイミングを示すデータであると判定した場合には(S1407:Yes)、第2可変入賞装置650の閉鎖を設定する(S1408)。その後、この処理を終了する。一方、S1407の処理で、ラウンドの終了タイミングを示すデータでないと判定した場合には(S1407:No)、エンディングのタイミングを示すデータであるか判定する(S1409)。エンディングの開始タイミングを示すデータであると判定した場合には(S1409:Yes)、エンディングの表示態様を示す表示コマンドを設定し(S1410)、設定されている大当たりシナリオをクリアして(S1411)、その後、この処理を終了する。一方、S1409の処理において、エンディングの開始タイミングを示すデータでないと判定した場合には(S1409:No)、第1入賞処理を実行する(S1412)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1405 that it is not the start timing of a new round (S1405: No), it is determined whether the data indicates the end timing of the round (S1407). If it is determined that the data indicates the end timing of the round (S1407: Yes), closing of the second variable winning device 650 is set (S1408). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1407, if it is determined that the data does not indicate the end timing of a round (S1407: No), it is determined whether the data indicates the ending timing (S1409). If it is determined that the data indicates the start timing of the ending (S1409: Yes), a display command indicating the display mode of the ending is set (S1410), the set jackpot scenario is cleared (S1411), After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the data does not indicate the start timing of the ending (S1409: No), the first winning process is executed (S1412).

ここで、図46を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図45、S1304)内の一処理である第1入賞処理(図46、S1412)について説明する。図46は、この第1入賞処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。この第1入賞処理(S1412)では、ラウンド中の第2可変入賞装置650の入球のカウントをして、対応する制御理が実行される。 Here, with reference to FIG. 46, the first winning process (FIG. 46, S1412), which is one process in the jackpot control process (FIG. 45, S1304) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the contents of this first winning process (S1412). In this first winning process (S1412), the number of balls hit by the second variable winning device 650 during the round is counted, and the corresponding control logic is executed.

第1入賞処理(図46、S1412)では、まず、ポインタで示されている大当たりシナリオのデータはラウンド期間中に対応するか判別する(S1501)。ラウンド期間中でないと判別した場合には(S1501:No)、第2入賞カウンタ203d2の値を初期値である0にリセットする(S1502)。その後、この処理を終了する。一方、ラウンド期間中であると判別した場合には(S1501:Yes)、第2特定入賞口650aに遊技球が入球したか判別する(S1503)。第2特定入賞口650aに遊技球が入球したと判別した場合には(S1503:Yes)、第2入賞カウンタ203d2の値を1加算して更新する(S1504)。第2入賞カウンタ203d2の値は上限値(本実施形態では、10球)以上であるか判別する(S1505)。第2入賞カウンタ203d2の値が上限値未満であると判別した場合には(S1505:No)、この処理を終了する。一方、第2入賞カウンタ203d2の値が上限値以上であると判別した場合には(S1505:Yes)、第2可変入賞装置650を閉鎖状態に設定する(S1506)。大当たりシナリオのポインタをラウンド終了時に対応するデータを示す位置まで更新する(S1507)その後、この処理を終了する。このように、本実施形態では、1ラウンドの終了条件が10球入球か、開放期間30秒経過するまでとなっているが、10球入球したと判別したことに基づいて、大当たりシナリオのポインタをラウンド終了時に更新することで、10球入賞した場合に直ちにラウンドの終了を設定して、その後の大当たり遊技に関する処理に移行することができる。 In the first winning process (FIG. 46, S1412), first, it is determined whether the data of the jackpot scenario indicated by the pointer corresponds to the round period (S1501). If it is determined that the round period is not in progress (S1501: No), the value of the second winning counter 203d2 is reset to the initial value of 0 (S1502). After that, this process ends. On the other hand, if it is determined that it is during the round period (S1501: Yes), it is determined whether a game ball has entered the second specific winning hole 650a (S1503). If it is determined that the game ball has entered the second specific winning hole 650a (S1503: Yes), the value of the second winning counter 203d2 is updated by adding 1 (S1504). It is determined whether the value of the second winning counter 203d2 is greater than or equal to an upper limit value (10 balls in this embodiment) (S1505). If it is determined that the value of the second winning counter 203d2 is less than the upper limit value (S1505: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second prize winning counter 203d2 is greater than or equal to the upper limit value (S1505: Yes), the second variable winning prize device 650 is set to the closed state (S1506). The pointer of the jackpot scenario is updated to the position indicating the data corresponding to the end of the round (S1507), and then this process is ended. In this way, in this embodiment, the end condition for one round is until 10 balls have entered or until 30 seconds have elapsed during the open period, but based on the determination that 10 balls have entered, the jackpot scenario is By updating the pointer at the end of the round, it is possible to immediately set the end of the round when 10 balls are won and move on to processing related to the subsequent jackpot game.

次に、図47を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図44参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図47は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理(S1305)では、小当たり遊技における第1可変入賞装置65の開放制御等が実行される。 Next, with reference to FIG. 47, the small hit control process (S1305), which is one process in the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the details of this small hit control process (S1305). In the small winning control process (S1305), opening control of the first variable winning device 65 in the small winning game, etc. are executed.

小当たり制御処理(図47、S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているか判別する(S1601)。小当たりシナリオが設定されていないと判別した場合には(S1601:No)、この処理を終了する。小当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、小当たりシナリオのポインタを1更新する(S1602)。ここで、小当たりシナリオは、小当たり種別毎に設定されており、各小当たり遊技で実行される第1可変入賞装置65に関わる処理がポインタに対して時系列的に設定されている。 In the small win control process (FIG. 47, S1305), first, it is determined whether a small win scenario is set (S1601). If it is determined that the small winning scenario has not been set (S1601: No), this process ends. If it is determined that a small winning scenario has been set (S1601: Yes), the small winning scenario pointer is updated by 1 (S1602). Here, the small winning scenario is set for each small winning type, and the processing related to the first variable winning device 65 executed in each small winning game is set in chronological order with respect to the pointer.

更新されたポインタが示す小当たりシナリオのデータは、小当たり遊技の開始タイミングに対応するデータであるか判別する(S1603)。小当たり遊技の開始タイミングに対応するデータであると判別した場合には(S1603:Yes)、小当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを設定する(S1604)。その後、この処理を終了する。なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニングは、図7(a)~(b)に示す表示態様が表示される。 It is determined whether the small winning scenario data indicated by the updated pointer corresponds to the start timing of the small winning game (S1603). If it is determined that the data corresponds to the start timing of the small winning game (S1603: Yes), an opening command indicating the start of the small winning game is set (S1604). After that, this process ends. In this embodiment, the opening of the small winning game is displayed in the display mode shown in FIGS. 7(a) to 7(b).

一方、小当たり遊技の開始タイミングでないと判別した場合には(S1603:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、小当たり動作設定処理を実行する(S1606)。この小当たり動作設定処理(1606)では、第1可変入賞装置65の流路ソレノイド65k(切替部材65hを動作させるソレノイド)の動作、開閉扉65fの動作タイミングがそれぞれ設定される。この小当たり動作設定処理(S1606)の詳細については、図48を参照して説明する。 On the other hand, if it is determined that it is not the start time of the small winning game (S1603: No), it is determined whether it is the start time of a new round (S1605). If it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), a small winning operation setting process is executed (S1606). In this small winning operation setting process (1606), the operation timing of the flow path solenoid 65k (the solenoid that operates the switching member 65h) of the first variable winning device 65 and the operation timing of the opening/closing door 65f are respectively set. The details of this small winning operation setting process (S1606) will be explained with reference to FIG. 48.

図48は、主制御装置110のMPU201の実行する小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である小当たり動作設定処理(S1606)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(S1656)では、まず、小当たり種別に対応した第1可変入賞装置65の開放動作データを小当たりシナリオから読み込む(S1701)。ここで読み込まれる開放動作データは、開閉扉65f1の開放タイミングと流路ソレノイド65kの動作タイミングがそれぞれ読み込まれる。 FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the small winning operation setting process (S1606) which is one process in the small winning control process (S1305 in FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the small winning operation setting process (S1656), first, the opening operation data of the first variable winning device 65 corresponding to the small winning type is read from the small winning scenario (S1701). The opening operation data read here includes the opening timing of the opening/closing door 65f1 and the operation timing of the flow path solenoid 65k.

S1701で読み込んだ開放動作データに基づいて、流路ソレノイド65kの動作を設定する(S1702)。流路ソレノイド65kの動作は、ソレノイドをオンにして、オフにするまでの動作が設定される。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作(開放タイミング)を設定する(S1703)。その後、この処理を終了する。 Based on the opening operation data read in S1701, the operation of the flow path solenoid 65k is set (S1702). The operation of the flow path solenoid 65k is set from turning on the solenoid to turning it off. The opening operation (opening timing) of the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set (S1703). After that, this process ends.

このように、本実施形態では、小当たり種別に対応した流路ソレノイドと開閉扉65f1の動作がそれぞれ設定される。これにより、V入賞スイッチ65e3に入球可能となる開放動作とV入賞スイッチ65e3に入球困難(入球不可能)な開放動作とをそれぞれ容易に切り替えて設定することができる。 In this way, in this embodiment, the operation of the flow path solenoid and the opening/closing door 65f1 corresponding to the small winning type are respectively set. Thereby, it is possible to easily switch and set the opening operation that allows the ball to enter the V winning switch 65e3 and the opening operation that makes it difficult (or impossible) to enter the ball into the V winning switch 65e3.

本実施形態では、小当たりA~D(すべての小当たり)において、小当たり遊技の開始から2秒間の間、図10(a)に示す開放状態に誘導片65h2が流路ソレノイド65kをオンすることにより切り替えられる。一方、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1は、小当たりA~Cでは、小当たり遊技の開始から2秒後に開放状態となり、その時には、誘導片65h2は閉鎖状態に切り替えられるので、特定入賞口65aに入賞した遊技球が特定排出口65e2に誘導されることはできない。即ち、V入賞スイッチ65e3に入賞することが不可能(困難)に設定されている。 In this embodiment, in small wins A to D (all small wins), the guide piece 65h2 turns on the flow path solenoid 65k to the open state shown in FIG. 10(a) for 2 seconds from the start of the small win game. It can be switched by On the other hand, the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 becomes open 2 seconds after the start of the small winning game for small winnings A to C, and at that time, the guiding piece 65h2 is switched to the closed state, so that the special winning The game ball won in the opening 65a cannot be guided to the specific outlet 65e2. That is, the V winning switch 65e3 is set to be impossible (difficult) to win.

一方、小当たりDでは、小当たり遊技の開始から1秒間、開閉扉65f1が開放状態となり、その後、0.2秒閉鎖状態(次ラウンド間のインターバル期間)となった後に、再び1秒間、開閉扉65f1が開放状態となる。これにより、小当たりDにおける開放状態で特定入球口65aに遊技球が入球すると、誘導片65h2が開放状態に設定されている期間となるので、誘導片65h2により特別排出口65e2に遊技球が誘導され、V入賞スイッチ65e3に入賞する。これにより、小当たりD後には、大当たり遊技の開始が実行される。 On the other hand, in small win D, the opening/closing door 65f1 is open for 1 second from the start of the small win game, then closed for 0.2 seconds (interval period between the next round), and then opened/closed again for 1 second. The door 65f1 is in an open state. As a result, when a game ball enters the special entrance ball opening 65a in the open state in the small hit D, the guidance piece 65h2 is set in the open state, so the game ball is sent to the special discharge port 65e2 by the guidance piece 65h2. is induced and a prize is entered in the V winning switch 65e3. As a result, after the small win D, the start of the jackpot game is executed.

図47に戻って説明を続ける。S1607の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1605:No)、ラウンド終了のタイミング(2秒間の開放期間が経過)であるか判別する(S1607)。ラウンド終了のタイミングであると判別した場合には(S1607:Yes)、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1608)。その後、この処理を終了する。一方、S1607の処理において、ラウンド終了のタイミングでないと判別した場合には(S1607:No)、エンディングのタイミングであるか判別する(S1609)。エンディングのタイミングであると判別した場合には(S1609:Yes)、小当たりエンディング処理を実行する(S1610)。小当たりエンディング処理(S1610)については、図49を参照して後述するが、小当たり遊技の終了時に、V入賞スイッチ65e3に遊技球が小当たり遊技中に通過しているかを判別して、通過している場合に大当たり遊技の設定等の制御処理を実行する。 Returning to FIG. 47, the explanation will be continued. In the process of S1607, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1605: No), it is determined whether it is the time to end the round (the 2 second open period has elapsed) (S1607). If it is determined that it is the timing to end the round (S1607: Yes), the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set to close (S1608). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1607, if it is determined that it is not the timing to end the round (S1607: No), it is determined whether it is the timing for the ending (S1609). If it is determined that it is the ending timing (S1609: Yes), a small winning ending process is executed (S1610). The small winning ending process (S1610) will be described later with reference to FIG. 49, but at the end of the small winning game, it is determined whether the game ball has passed through the V winning switch 65e3 during the small winning game, and the passing If so, control processing such as jackpot game settings is executed.

図49を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である小当たりエンディング処理(S1610)について説明する。図49は、この小当たりエンディング処理(S1610)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 49, the small winning ending process (S1610) which is one process in the small winning control process (FIG. 47, S1305) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of this small winning ending process (S1610).

小当たりエンディング処理(図49、S1610)では、まず、小当たりエンディングコマンドを設定する(S1801)。V入賞フラグ203eがオンに設定されているか判別する(S1802)。ここで、V入賞フラグ203eは、小当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3に遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、後述する小当たり制御処理(S1305)内で実行される第2入賞処理(図50、S1611)において、V入賞スイッチ65e3がオンであると判別される、即ち、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過したと判別した場合に、このV入賞フラグ203eがオンに設定される。 In the small winning ending process (FIG. 49, S1610), first, a small winning ending command is set (S1801). It is determined whether the V winning flag 203e is set to on (S1802). Here, the V winning flag 203e is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the V winning switch 65e3 during the small winning game, and is a flag that indicates whether or not the game ball has passed through the V winning switch 65e3 during the small winning game, and is a flag that indicates the second winning that is executed in the small winning control process (S1305) to be described later. In the process (FIG. 50, S1611), when it is determined that the V winning switch 65e3 is on, that is, when it is determined that the game ball has passed through the V winning switch 65e3, this V winning flag 203e is set to on. Ru.

S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、大当たりAに対応する大当たりシナリオを設定する(S1803)。V入賞フラグ203eをオフに設定し(S1804)、その後、S1805の処理を実行する。一方、S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオフであると判別した場合には(S1802:No)、S1805の処理を実行する。S1805の処理では、今回実行された小当たり種別に対応した状態(状態A~状態C)を状態設定エリア203mに設定する(S1805)。設定した状態に対応する状態カウンタの値を状態カウンタ203kに設定する(S1806)。 In the process of S1802, if it is determined that the V winning flag 203e is on (S1802: Yes), a jackpot scenario corresponding to jackpot A is set (S1803). The V winning flag 203e is set to OFF (S1804), and then the process of S1805 is executed. On the other hand, in the process of S1802, if it is determined that the V winning flag 203e is off (S1802: No), the process of S1805 is executed. In the process of S1805, the state (state A to state C) corresponding to the small winning type executed this time is set in the state setting area 203m (S1805). The value of the state counter corresponding to the set state is set in the state counter 203k (S1806).

ここで設定される小当たり種別に対応した状態は、小当たり種別選択テーブル202d(図14(d)参照)に設定されている小当たり後状態に基づいて設定される。また、各小当たりに対応した状態カウンタの値は、状態移行テーブル202e(図15(a)参照)に設定されている状態移行回数の値に基づいて設定される。S1806の実行された後には、設定されている状態に対応する状態コマンドを設定する(S1807)。 The state corresponding to the small win type set here is set based on the post-small win state set in the small win type selection table 202d (see FIG. 14(d)). Further, the value of the state counter corresponding to each small win is set based on the value of the number of state transitions set in the state transition table 202e (see FIG. 15(a)). After S1806 is executed, a state command corresponding to the set state is set (S1807).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の小当たりDが実行された場合には、最も有利な状態である状態Cが設定されるように構成した。よって、小当たりDが実行され、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過して大当たり遊技が実行された後にも、遊技者に有利な状態Cが設定されるので、小当たりDが実行され易くなり、大当たり遊技が実行される期待を高めることができる。さらに、小当たりDの実行中にV入賞スイッチ65e3に遊技球を通過させることができなかったとしても、小当たりD後には、状態Cが設定されるので、再度小当たりDが実行される期待を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技に対する意欲を著しく減少させることを抑制できる。 In addition, in this embodiment, when the small hit D of the second special symbol is executed, the configuration is such that state C, which is the most advantageous state, is set. Therefore, even after the small win D is executed and the game ball passes through the V winning switch 65e3 and the jackpot game is executed, the state C that is advantageous to the player is set, so the small win D becomes easier to execute. , it is possible to increase the expectation that a jackpot game will be executed. Furthermore, even if the game ball cannot be passed through the V winning switch 65e3 during the execution of the small hit D, the state C will be set after the small win D, so it is expected that the small win D will be executed again. It is possible to make the players have this feeling, and it is possible to suppress a significant decrease in the players' desire to play the game.

図47に戻って説明を続ける。S1609の処理において、エンディングのタイミングでないと判別した場合には、第2入賞処理を実行する(S1611)。その後、この処理を終了する。第2入賞処理(S1611)については、図50を参照して後述するが、第1可変入賞装置65への遊技球の入球に関する処理を実行する。 Returning to FIG. 47, the explanation will be continued. In the process of S1609, if it is determined that it is not the ending timing, a second winning process is executed (S1611). After that, this process ends. The second winning process (S1611) will be described later with reference to FIG. 50, but a process related to the entry of the game ball into the first variable winning device 65 is executed.

図50は、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり制御処理(図47、S1305)内の一処理である第2入賞処理(S1661)の内容を示したフローチャートである。第2入賞処理(S1661)では、まず、小当たりシナリオのポインタが示すデータは、ラウンド有効期間中であるか判別する(S1901)。ラウンドの有効期間中とは、開閉扉65f1が開放状態となってから、閉鎖条件が成立して閉鎖されてから、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が排出されるまでの球はけ時間を加えた期間である。本実施形態では、球はけ期間は、2秒と設定されている。 FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the second winning process (S1661) which is one process in the small winning control process (S1305 in FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the second winning process (S1661), first, it is determined whether the data indicated by the pointer of the small win scenario is within the round validity period (S1901). The valid period of the round is the period from when the opening/closing door 65f1 is opened to when the closing condition is satisfied and closed until the game ball that entered the first variable prize winning device 65 is ejected. This is the period including the brushing time. In this embodiment, the ball brushing period is set to 2 seconds.

S1901において、ラウンド有効期間中であると判別した場合には(S1901:Yes)、第1入賞カウンタ203d1を初期値である0にリセットする(S1902)。その後、この処理を終了する。一方、S1901の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1901:Yes)、第1特定入賞口65aに遊技球が入球したか判別する(S1903)。第1特定入賞口65aに遊技球が入球していないと判別した場合には(S1903:NO)、この処理を終了する。一方、第1特定入球口65aに遊技球が入球したと判別した場合には(S1903:Yes)、第1入賞カウンタ203d1に1加算して更新する。第1入賞カウンタ203d1が上限値(本実施形態では、10球)以上であるか判別する(S1905)。第1入賞カウンタ203d1の値が上限値未満であると判別した場合には、S1908の処理を実行する。一方、第1入賞カウンタ203d1の値が上限値以上であると判別した場合には(S1905:Yes)、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1906)。小当たりシナリオのポインタをラウンドの終了タイミングを示すデータの位置まで更新する(S1907)。その後、S1908の処理を実行する。 In S1901, if it is determined that the round is in the valid period (S1901: Yes), the first winning counter 203d1 is reset to the initial value of 0 (S1902). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1901, when it is determined that the round validity period is outside (S1901: Yes), it is determined whether a game ball has entered the first specific winning hole 65a (S1903). If it is determined that no game ball has entered the first specific winning hole 65a (S1903: NO), this process is ended. On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the first specific ball entrance 65a (S1903: Yes), the first winning counter 203d1 is updated by adding one. It is determined whether the first winning counter 203d1 is equal to or greater than the upper limit value (10 balls in this embodiment) (S1905). If it is determined that the value of the first winning counter 203d1 is less than the upper limit value, the process of S1908 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the first prize winning counter 203d1 is greater than or equal to the upper limit value (S1905: Yes), the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 is set to close (S1906). The small win scenario pointer is updated to the position of the data indicating the end timing of the round (S1907). After that, the process of S1908 is executed.

S1908の処理では、V入賞フラグ203eがオンであるか判別する(S1908)。V入賞フラグ203eがオンである場合には(S1908:Yes)、既にV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過している(小当たり遊技で大当たり遊技実行の権利が獲得されている)ので、この処理を終了する。一方、V入賞フラグ203eがオフであると判別した場合には(S1908:No)、V入賞スイッチ65e3がオン、即ち、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1909)。V入賞スイッチ65e3がオフであると判別した場合には(S1909:No)、この処理を終了する。一方、V入賞スイッチ65e3がオンであると判別した場合には(S1909:Yes)、V入賞フラグ203eをオンに設定し(S1910)、V入賞コマンドを設定する(S1911)。その後、この処理を終了する。音声ランプ制御装置113がこのV入賞コマンドを受信すると、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したことを示す報知態様が設定される。本実施形態では、第3図柄表示装置81「V」の文字が表示され、「キュイン」という効果音が出力され、対応するランプが点灯される。 In the process of S1908, it is determined whether the V winning flag 203e is on (S1908). If the V winning flag 203e is on (S1908: Yes), the game ball has already passed the V winning switch 65e3 (the right to execute the big winning game has been acquired in the small winning game), so this process is performed. end. On the other hand, when it is determined that the V winning flag 203e is off (S1908: No), it is determined whether the V winning switch 65e3 is on, that is, the game ball has passed through the V winning switch 65e3 (S1909). If it is determined that the V winning switch 65e3 is off (S1909: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the V winning switch 65e3 is on (S1909: Yes), the V winning flag 203e is set to ON (S1910), and the V winning command is set (S1911). After that, this process ends. When the audio lamp control device 113 receives this V winning command, a notification mode indicating that the game ball has passed through the V winning switch 65e3 is set. In this embodiment, the letter "V" is displayed on the third symbol display device 81, the sound effect "Kuin" is output, and the corresponding lamp is lit.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図51から図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process executed by the audio lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 51 to 58. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図51は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 51, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図52参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図52を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図52、S2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When start-up processing is executed, first, initial setting processing associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off process in S2117 (see Figure 52). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 52, upon receiving power-off occurrence information from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 52), the audio lamp control device 113 executes power-off processing in S2117. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2117 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S2117 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2003の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2003. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process moves to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process moves to S2004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S2117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process moves to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S2117, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図52、S2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2117 is executed (see FIG. 52, S2116). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 is executed, so the reason why the process in S2008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2117 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), the interrupt Permission is set (S2011) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。 On the other hand, the reason why the process reaches S2008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S2004 to S2006 and then S2008. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), the process skips S2009, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, moves to S2010, and sets the initial value of the RAM 223 (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S2009 is skipped is because if the process has reached S2008 from S2004 via the process in S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2004. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回(S2101:Yes)の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理やS2112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 52, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the main process was started or the previous process (S2101: Yes) was executed (S2101). , if 1 millisecond or more has not elapsed (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes of S2102 to S2110. In the process of S2101, determining whether 1 millisecond has elapsed is the process of S2102 to S2110 related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process in S2111 and the variable display setting process in S2112 in a short cycle. By executing the process in S2111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110. By executing the process in S2111 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding the variable display effect can be made without delay.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2103 to S2112 are sent to the display control device 114 ( S2102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108, which will be described later (S2103), and then a power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without providing notification through the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S2105, a customer waiting effect is executed, and then a pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is then executed (S2108), and then sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。この後、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2109, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S2110). After this, the process moves to S2111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

その後、第1特別図柄と第2特別図柄との残変動時間をそれぞれ計測するための変動時間計測処理が実行される(S2111)。この変動時間計測処理(S2111)については、図58を参照して後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間をそれぞれ時間の経過に対応して減算して更新する処理を実行する。 After that, a fluctuation time measurement process for measuring the remaining fluctuation time of each of the first special symbol and the second special symbol is executed (S2111). This variation time measurement process (S2111) will be described later with reference to FIG. 58, but the process of subtracting and updating the variation time of the first special symbol and the second special symbol in accordance with the passage of time is performed. Execute.

S2111の処理が実行されると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S2112)が実行され、S2113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S2112)の詳細については、図53を参照して後述する。 When the process of S2111 is executed, a command determination process (S2112) is executed to perform a process according to the command received from the main control device 110, and the process moves to S2113. Details of this command determination process (S2112) will be described later with reference to FIG. 53.

S2113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図57を参照して後述する。 In the process of S2113, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Execute the variable display setting process, which is the process to set up to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 57.

S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2113 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S2118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2112)について説明する。図53は、このコマンド判定処理(S2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S2112)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 53, the command determination process (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this command determination process (S2112). This command determination process (S2112) is executed in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . The details of the command determination process (S2112) will be described below.

コマンド判定処理(図53、S2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるためのコマンドであり、主に、第1特別図柄の変動時間を指定するコマンドである。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2201:Yes)、第1特別図柄を変動表示させるために特図1変動開始処理を実行する(S2202)。この特図1変動開始処理(S2202)については、図54を参照して詳細について説明するが、第1特別図柄に対応する特別図柄を第3図柄表示装置81に変動表示するのに必要な設定が実行される。 In the command determination process (FIG. 53, S2112), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the first command received from the main controller 110 is read out and analyzed. It is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command has been received (S2201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for displaying the first special symbol in a variable manner, and is mainly a command for specifying the variation time of the first special symbol. If it is determined that the special figure 1 variation pattern command has been received (S2201: Yes), special figure 1 variation start processing is executed to display the first special symbol in a variable manner (S2202). The details of this special symbol 1 variation start process (S2202) will be explained with reference to FIG. is executed.

ここで、図54を参照して、特図1変動開始処理(S2202)について説明する。図54は、この特図1変動開始処理(S2202)の内容を示したフローチャートである。特図1変動開始処理(図54、S2202)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223cがオンに設定され(S2301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2302)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図57、S2113)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。この変動パターン種別より、当否判定結果(小当たり又は大当たり)が判別できる。 Here, with reference to FIG. 54, the special figure 1 fluctuation start process (S2202) will be explained. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of this special figure 1 variation start process (S2202). In the special figure 1 variation start process (FIG. 54, S2202), the special figure 1 variation start flag 223c provided in the RAM 223 is first set to ON (S2301), and the variation pattern type is determined from the received special figure 1 variation pattern command. Extract (S2302). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so that it can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 57, S2113) to be described later. It is used when setting a first special symbol display variation pattern command that notifies the control device 114 of the start of the first special symbol variation display performance and the variation pattern type of the first special symbol. Based on the variation pattern type, it is possible to determine the success/failure determination result (small win or big win).

S2302の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドが示す第1特別図柄(特図1)の変動時間(動的表示期間)を判別する(S2303)。受信した変動パターンコマンドが示す抽選結果は小当たりであるか判別する(S2304)。抽選結果が第1特別図柄の小当たりであるか判別する(S2304)。抽選結果が小当たりでない、即ち、大当たりである場合には(S2304:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S2304:Yes)、融合演出開始フラグ223kをオンに設定する(S2305)。第2特別図柄が停止中であるか判別する(S2306)。第2特別図柄の変動が停止中であると判別した場合には(S2306:Yes)、第1特別図柄の変動時間と演出カウンタ223gとに基づいて、融合演出選択テーブル222bにおける準備中演出選択テーブル222b3より準備中演出を選択する(S2307)。その後、S2310の処理を実行する。 When the process of S2302 is executed, the variation time (dynamic display period) of the first special symbol (special symbol 1) indicated by the received variation pattern command is determined (S2303). It is determined whether the lottery result indicated by the received variation pattern command is a small win (S2304). It is determined whether the lottery result is a small win of the first special symbol (S2304). If the lottery result is not a small win, that is, a big win (S2304: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is a small win (S2304: Yes), the fusion performance start flag 223k is set to ON (S2305). It is determined whether the second special symbol is stopped (S2306). If it is determined that the variation of the second special symbol is stopped (S2306: Yes), based on the variation time of the first special symbol and the production counter 223g, the preparation production selection table in the fusion production selection table 222b is determined. The production in preparation is selected from 222b3 (S2307). After that, the process of S2310 is executed.

ここで、本実施例の構成では、第1特別図柄が必ず先に変動開始する構成となっている。よって、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が停止表示されている場合には、正常であることを示している。また、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3には、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動表示している場合に融合演出の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動が開始して、第2特別図柄の変動が停止している期間では、図4(a)に示す競争を開始する前(スタート前)の融合演出が表示される。ここで、融合演出選択テーブル222bにおける準備中演出選択テーブル222b3には、図4(a)に示すような競争を開始する前の融合演出が複数種類設定されている。複数の競争を開始する前の融合演出には、それぞれ演出カウンタ223gの値が割り付けされており、取得した演出カウンタ223gの値に基づいて、対応する融合演出が選択される。このように構成することで、競争が開始する前の融合演出も多様にすることができ、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。なお、この競争前の融合演出は、例えば5秒間の表示態様で構成されており、新たに融合演出が設定されたり、第3図柄表示装置81に新たな表示態様が設定されるまで繰り返し設定される。 Here, in the configuration of this embodiment, the first special symbol always starts changing first. Therefore, when the second special symbol is stopped and displayed when the first special symbol starts to fluctuate, it indicates that the state is normal. Further, in the performance display area Ds3 of the third symbol display device 81, when both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, a variable display of the fusion performance is started. During a period when the first special symbol starts to fluctuate and the second special symbol stops fluctuating, the fusion performance before the competition starts (before the start) shown in FIG. 4(a) is displayed. Here, in the preparation production selection table 222b3 in the fusion production selection table 222b, a plurality of types of fusion production before starting the competition as shown in FIG. 4(a) are set. A value of a performance counter 223g is assigned to each fusion performance before starting a plurality of competitions, and a corresponding fusion performance is selected based on the obtained value of the performance counter 223g. With this configuration, it is possible to provide a variety of fusion effects before the competition starts, and it is possible to prevent players from becoming bored. Note that this pre-competition fusion effect consists of a display mode for, for example, 5 seconds, and is repeatedly set until a new fusion effect is set or a new display mode is set on the third symbol display device 81. Ru.

なお、本実施形態では、競争前の融合演出は、演出カウンタ223gの値で選択するように構成したが、それに限らず、例えば、現在変動中の普通図柄の変動パターンに対応して選択するように構成してもよい。このように構成することで、レース前の融合演出より普通図柄の変動パターンを認識することができ、遊技者に有利な普通図柄の変動パターン(本実施形態では、変動時間の短い変動パターン(0.5秒の変動パターン))が選択されていることを遊技者に報知することができる。さらに、普通図柄の抽選結果により選択される融合演出の種別が切り替わるようにすることで、普通電動役物64b1が開放状態となり、第2入賞口64bに遊技球が入球可能となることを遊技者に報知でき、遊技者が発射を停止してしまい、第2入賞口64bへの入賞機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 In addition, in this embodiment, the fusion performance before the competition is configured to be selected based on the value of the performance counter 223g, but the present invention is not limited thereto. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to recognize the fluctuation pattern of the normal symbols from the fusion performance before the race, and the fluctuation pattern of the normal symbols that is advantageous to the player (in this embodiment, the fluctuation pattern with a short fluctuation time (0 It is possible to notify the player that the .5 second variation pattern)) has been selected. Furthermore, by switching the type of fusion performance selected depending on the lottery result of the normal symbol, the normal electric accessory 64b1 becomes open and the game ball can enter the second prize opening 64b. This can prevent the player from stopping firing and missing the chance to win a prize in the second prize opening 64b.

一方、第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S2306:No)、第1特別図柄の変動時間と演出カウンタとの値に基づいて、融合演出選択テーブル222bにおける特殊演出選択テーブル222b4より特殊演出を設定する(S2308)。異常変動コマンドを設定し(S2309)、その後、S2310の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined that the second special symbol is changing (S2306: No), the special performance selection table in the fusion performance selection table 222b is determined based on the fluctuation time of the first special symbol and the value of the performance counter. A special effect is set from 222b4 (S2308). An abnormal fluctuation command is set (S2309), and then the process of S2310 is executed.

ここで、第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が既に変動中である場合には、本実施形態の構成では、異常な状態である。第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄の変動が既に開始している場合で考えられるのは、第1入賞口64aに入賞する遊技球を入賞する手前(スルーゲート67と第1入賞口64aとの間の位置)において磁石等で遊技球を停止させておき、第2入賞口64bに遊技球を入球させる不正や、第2入賞口64bと普通電動役物64b1との間に遊技球が挟まり、しばらくしてから第2入賞口64bに遊技球が入球した場合が考えられる。この場合に演出表示領域Ds3で表示される特殊演出は、「入賞異常」の文字が表示される演出である。また、警報音が出力され、遊技店に異常が発生したことを示す報知がされる。また、外部出力端子よりホールコンピュータに異常変動(入賞異常)していることを示すコマンドが出力される。これにより、不正や不具合等により第2特別図柄が第1特別図柄より先に変動したり、第2特別図柄のみが変動表示することで、遊技店側に多大な不利益が及ぶことを抑制できる。 Here, if the second special symbol is already changing when the first special symbol starts changing, it is an abnormal state in the configuration of this embodiment. If the variation of the second special symbol has already started when the variation of the first special symbol starts, it is possible that the second special symbol may have already started to fluctuate before the game ball that enters the first prize opening 64a is entered into the prize (the through gate 67 and the first prize opening 64a) by stopping the game ball with a magnet or the like and then entering the game ball into the second prize opening 64b, or a game between the second prize opening 64b and the normal electric accessory 64b1. A case may be considered in which the ball gets caught and after a while the game ball enters the second winning hole 64b. In this case, the special performance displayed in the performance display area Ds3 is a performance in which the words "Winning Abnormality" are displayed. Additionally, an alarm sound is output to notify that an abnormality has occurred at the gaming parlor. In addition, a command indicating that there is an abnormal fluctuation (winning abnormality) is output to the hall computer from the external output terminal. As a result, it is possible to prevent the second special symbol from changing before the first special symbol due to fraud or malfunction, or from causing only the second special symbol to change and displaying, which would cause a great disadvantage to the gaming parlor side. .

S2310の処理では、第1特別図柄の変動時間に基づいて特図1残変動時間を特図1残変動時間カウンタ223iに設定する(S2310)。その後、この処理を終了する。 In the process of S2310, the special figure 1 remaining variation time is set in the special figure 1 remaining variation time counter 223i based on the variation time of the first special symbol (S2310). After that, this process ends.

図53に戻って説明を続ける。特図1変動開始処理(図54、S2202)の処理が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。特図2変動パターンコマンドは、主に第2特別図柄の当否判定結果と第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)を通知するためのコマンドである。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2203:Yes)、特図2変動開始処理(S2204)を実行する。この特図2変動開始処理(S2204)の詳細については、図55を参照して説明する。 Returning to FIG. 53, the explanation will be continued. After the special figure 1 variation start process (FIG. 54, S2202) is executed, this process is ended. On the other hand, in the process of S2201, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S2203). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol that indicates a variable display mode for displaying the second special symbol in a variable manner. The special figure 2 variation pattern command is a command mainly for notifying the validity determination result of the second special symbol and the variation time (dynamic display period) of the second special symbol. If it is determined that the special figure 2 variation pattern command has been received (S2203: Yes), special figure 2 variation start processing (S2204) is executed. The details of this special figure 2 variation start process (S2204) will be explained with reference to FIG. 55.

ここで、図55を参照して、この特図2変動開始処理(S2204)の詳細について説明する。図55は、この特図2変動開始処理(S2204)の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理(S2204)では、まず、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223dがオンに設定され(S2401)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2402)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図57、S2113)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 Here, with reference to FIG. 55, details of this special figure 2 variation start process (S2204) will be explained. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this special figure 2 variation start process (S2204). In the special figure 2 variation start process (S2204), the special figure 2 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is first set to ON (S2401), and the variation pattern type is extracted from the received special figure 2 variation pattern command ( S2402). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so that it can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 57, S2113) to be described later. It is used when setting a second special symbol display variation pattern command that notifies the control device 114 of the start of the second special symbol variation display performance and the variation pattern type of the second special symbol.

S2402の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドから第2特別図柄(特図2)の変動時間(動的表示期間)を判別する(S2403)。受信した変動パターンコマンドが示す抽選結果は小当たりであるか判別する(S2404)。抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S2404:Yes)、融合演出開始フラグ223kをオンに設定する(S2405)。第1特別図柄が変動中であるか判別する(S2406)。第1特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2406:Yes)、第1特別図柄の残りの変動時間(特図1残変動時間)より第2特別図柄の変動時間の方が、時間が長いかを判別する(S2407)。特図1変動時間が特図2の変動時間よりも短いと判別した場合には(S2407:Yes)、遊技者に不利となる第1特別図柄が先に停止して、第1特別図柄の小当たりが実行されるので、特図1残変動時間と演出カウンタ223gとに基づいて、融合演出選択テーブル222bの負け融合演出選択テーブル222b2より負け融合演出を選択する(S2408)。 When the process of S2402 is executed, the variation time (dynamic display period) of the second special symbol (special symbol 2) is determined from the received variation pattern command (S2403). It is determined whether the lottery result indicated by the received variation pattern command is a small win (S2404). If it is determined that the lottery result is a small win (S2404: Yes), the fusion performance start flag 223k is set to ON (S2405). It is determined whether the first special symbol is changing (S2406). If it is determined that the first special symbol is fluctuating (S2406: Yes), the fluctuation time of the second special symbol is longer than the remaining fluctuation time of the first special symbol (special symbol 1 remaining fluctuation time). It is determined whether the time is long (S2407). If it is determined that the special figure 1 variation time is shorter than the variation time of special figure 2 (S2407: Yes), the first special symbol that is disadvantageous to the player stops first, and the small of the first special symbol Since a win is executed, a losing fusion performance is selected from the losing fusion performance selection table 222b2 of the fusion performance selection table 222b based on the special figure 1 remaining variation time and the performance counter 223g (S2408).

この負け融合演出は、図4(b)に示す競争が開始される演出が表示され、図5(a)に示すウサギが勝利する演出が演出表示領域Ds3に第1特別図柄の残り変動時間で実行される演出である。このカメが負ける演出を表示することで、第1特別図柄が先に停止表示することを遊技者が認識できる。なお、負け融合演出選択テーブル222b2には、複数種類の負け融合演出が演出カウンタ223gの値に対応して設定されている。よって、遊技者は多様な演出を見ることができ、早期に飽きてしまったり、演出の結果が表示される前に、結果を予測できてしまう不具合を抑制できる。 In this losing fusion performance, the competition start performance shown in FIG. 4(b) is displayed, and the rabbit winning performance shown in FIG. 5(a) is displayed in the performance display area Ds3 with the remaining variable time of the first special symbol. It is a performance that is performed. By displaying this effect in which the turtle loses, the player can recognize that the first special symbol will be stopped and displayed first. In addition, in the losing fusion performance selection table 222b2, a plurality of types of losing fusion performances are set corresponding to the value of the performance counter 223g. Therefore, the player can see a variety of performances, and it is possible to prevent the player from getting bored early or from being able to predict the result of the performance before it is displayed.

その後、特図1残変動時間に基づいて第2特別図柄の残変動時間(特図2残変動時間)として特図2残変動時間カウンタ223jに第2特別図柄の変動時間を設定する(S2409)。その後、この処理を終了する。 After that, the fluctuation time of the second special symbol is set in the special symbol 2 remaining fluctuation time counter 223j as the residual fluctuation time of the second special symbol (special symbol 2 residual fluctuation time) based on the special symbol 1 residual fluctuation time (S2409). . After that, this process ends.

一方、S2407の処理において、特図1残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長いと判別した場合には(S2407:No)、特図2の変動時間と演出カウンタ223gの値とに基づいて、融合演出選択テーブル222bの勝ち融合演出選択テーブル222b1より勝ち融合演出を選択して設定する(S2410)。第2特別図柄の変動時間を特図1残変動時間カウンタ223iに設定する(S2411)。その後、特図2の変動時間を特図2残変動時間カウンタ223jに設定する(S2412)。 On the other hand, in the process of S2407, if it is determined that the special symbol 1 remaining variation time is longer than the variation time of the second special symbol (S2407: No), the variation time of special symbol 2 and the value of the production counter 223g are Based on this, a winning fusion performance is selected and set from the winning fusion performance selection table 222b1 of the fusion performance selection table 222b (S2410). The fluctuation time of the second special symbol is set in the special symbol 1 remaining fluctuation time counter 223i (S2411). Thereafter, the variation time of the special figure 2 is set in the special figure 2 remaining variation time counter 223j (S2412).

ここで、S2407でNoと判定される第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止する場合には、第2特別図柄の小当たりが実行される。よって、融合演出としては、図4(b)に示す競争が開始する演出が実行され、競争結果として図5(b)に示すカメが勝つ勝ち融合演出が、第2特別図柄で選択されている変動時間の間、実行される。また、この勝ち融合演出は、複数種類の勝ち融合演出が勝ち融合演出選択テーブル222b1に演出カウンタ223gの値に対応して設定されている。よって、多様な勝ち融合演出を選択することができ、遊技者に多種多様な演出を提供することができる。 Here, if the second special symbol, which is determined as No in S2407, stops before the first special symbol, a small hit of the second special symbol is executed. Therefore, as a fusion performance, a competition start performance shown in FIG. 4(b) is executed, and a winning fusion performance in which the turtle wins as shown in FIG. 5(b) as a competition result is selected in the second special symbol. Executes for a variable amount of time. Further, in this winning fusion performance, a plurality of types of winning fusion performances are set in the winning fusion performance selection table 222b1 in correspondence with the value of the performance counter 223g. Therefore, it is possible to select a variety of winning fusion performances, and it is possible to provide a wide variety of performances to the players.

なお、上記した各勝ち融合演出は、第2特別図柄の変動時間に対応してそれぞれ勝ち演出が設定されており、負け融合演出は、第1特別図柄の変動時間から第2特別図柄の変動開始可能となる最小期間(最も早く第2特別図柄が変動開始するまでの期間)を減算した演出期間がそれぞれ設定されている。負け融合演出では、終了までの3秒間がブラックアウト画面で設定されており、第2特別図柄の変動開始となるタイミングによって、ブラックアウトの表示期間を調整することで、第1特別図柄の残変動時間に合うように設定されている。 In addition, each winning fusion performance mentioned above has a winning performance set corresponding to the fluctuation time of the second special symbol, and in the losing fusion performance, the fluctuation of the second special symbol starts from the fluctuation time of the first special symbol. Each performance period is set by subtracting the minimum possible period (the period until the second special symbol starts changing at the earliest). In the losing fusion performance, the 3 seconds until the end is set on the blackout screen, and by adjusting the blackout display period depending on the timing when the second special symbol starts changing, the remaining fluctuation of the first special symbol can be adjusted. It is set according to the time.

また、S2406の処理において、第1特別図柄が変動中でないと判別した場合には(S2413)、第2特別図柄のみが変動開始する異常な状態であるので、第2特別図柄の変動時間と演出カウンタ223gの値とに基づいて特殊演出が選択される(S2413)。異常変動であることを示す異常変動コマンドを設定する(S2414)。その後、上述したS2412の処理を実行して、この処理を終了する。 In addition, in the process of S2406, if it is determined that the first special symbol is not fluctuating (S2413), it is an abnormal state in which only the second special symbol starts to fluctuate, so the fluctuation time and performance of the second special symbol A special effect is selected based on the value of the counter 223g (S2413). An abnormal fluctuation command indicating abnormal fluctuation is set (S2414). Thereafter, the process of S2412 described above is executed, and this process ends.

図53に戻って説明を続ける。特図2変動開始処理(S2204)を実行した後には、この処理を終了する。特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2203:No)、主制御装置110より特図1または特図2停止種別コマンドを受信したか判別される(S2205)。特図1または特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S2205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行する(S2206)。この停止種別コマンド受信処理(S2206)については、図56を参照して説明する。 Returning to FIG. 53, the explanation will be continued. After executing the special figure 2 variation start process (S2204), this process is ended. If it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S2203: No), it is determined whether the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S2205). If it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received (S2205: Yes), a stop type command reception process is executed (S2206). This stop type command reception process (S2206) will be explained with reference to FIG. 56.

図56は、この停止種別コマンド受信処理(S2206)の内容を示したフローチャートである。停止種別コマンド受信処理(S2206)では、まず、受信したコマンドに応じて、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオンに設定される。特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定される。(S2501)。受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA、小当たりA~D、外れ等)が抽出される(S2502)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。S2502の処理を実行した後に、この処理を終了する。 FIG. 56 is a flowchart showing the contents of this stop type command reception process (S2206). In the stop type command reception process (S2206), first, according to the received command, when the special figure 1 stop type command is received, the special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON. When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON. (S2501). The stop type (big hit A, small hit A to D, miss, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S2502). The extracted stop type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the stop type of the second special symbol. Each is stored in a way that allows identification of the stop type. After executing the process of S2502, this process ends.

図53に戻って説明を続ける。停止種別コマンド受信処理(図57、S2206)が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2205の処理において、特図1または特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2205:No)、状態コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S2209)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、従状態設定エリア223hに状態コマンドが示す状態情報(状態A~状態Cのいずれか)を設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 53, the explanation will be continued. After the stop type command receiving process (FIG. 57, S2206) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the special map 1 or special map 2 stop type command has not been received (S2205: No), it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S2209 ). If it is determined that a status command has been received (S2209: Yes), status information (any of status A to status C) indicated by the status command is set in the slave status setting area 223h (S2210). After that, this process ends.

一方、S2209の処理で状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:No)、V入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別する(S2211)。V入賞コマンドを主制御装置110より受信していると判別した場合には(S2211:Yes)、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過したことを示すV入賞演出を設定する(S2212)。V入賞演出(「V」の文字を第3図柄表示装置81に表示)を指示する表示用V入賞演出コマンドを設定する(S2213)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2209 that the status command has not been received (S2209: No), it is determined whether the V winning command has been received from the main control device 110 (S2211). If it is determined that the V winning command has been received from the main control device 110 (S2211: Yes), a V winning effect indicating that the game ball has passed through the V winning switch 65e3 is set (S2212). A display V winning effect command that instructs a V winning effect (displaying the letter "V" on the third symbol display device 81) is set (S2213). After that, this process ends.

一方、S2211の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信したか判別する(S2214)。特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S2214:Yes)、表示用特図1確定コマンド(特図1確定コマンドを受信した場合)または表示用特図2確定コマンド(特図2確定コマンドを受信した場合)を設定する(S2213)。特図1残変動時間カウンタ223i(特図1確定コマンドを受信した場合)または特図2残変動時間カウンタ223j(特図2確定コマンドを受信した場合)を初期値である0にリセットする。その後、この処理を終了する。一方、S2214の処理で特図1確定コマンドまたは特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S2214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2217)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2211, if it is determined that the V winning command has not been received (S2211: No), it is determined whether the special drawing 1 confirmation command or the special drawing 2 confirmation command has been received (S2214). If it is determined that the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received (S2214: Yes), the display special figure 1 confirmation command (if the special figure 1 confirmation command is received) or the display special figure 2 A confirmation command (when the special map 2 confirmation command is received) is set (S2213). The special figure 1 remaining variation time counter 223i (when the special figure 1 confirmation command is received) or the special figure 2 remaining variation time counter 223j (when the special figure 2 confirmation command is received) is reset to the initial value 0. After that, this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2214 that the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has not been received (S2214: No), processing according to other commands is executed (S2217), and this Finish the process.

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2113)について説明する。図57は、この変動表示設定処理(S2113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図57、S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図57、S2113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA、小当たりA~D)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 57, the variable display setting process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this variable display setting process (S2113). This variable display setting process (FIG. 57, S2113) is one of the main processes (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 57, S2113) is based on the first or special pattern 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of generating a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (big hit A, small hit A to D), a process of setting a display special map 1 or special map 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is performed. Execute.

変動表示設定処理(図57、S2113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223cがオンに設定されているか判別される(S2601)。そして、特図1変動開始フラグ223cがオフであると判別された場合には(S2601:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2604の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、特図1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S2702)。 In the fluctuation display setting process (FIG. 57, S2113), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2601). If it is determined that the special figure 1 variation start flag 223c is off (S2601: No), it means that the special figure 1 variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S2604 is performed. Move to. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation start flag 223c is on (S2601: Yes), the special figure 1 variation start flag 223c is set to OFF (S2702).

次に、S2603の処理では、コマンド判定処理(図53、S2112)のS2203の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the process of S2603, the variation pattern in the variation display performance of the first special symbol extracted from the special symbol 1 variation pattern command in the process of S2203 of the command determination process (FIG. 53, S2112) is stored in other memory areas of the RAM 223. 223z, and a variable pattern command for displaying the first special symbol is generated (S2603). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a display variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper two bits of the upper byte of the 2-byte display variation pattern command are "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it is compatible with .

S2603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The first special symbol display variation pattern command set in the process of S2603 is temporarily stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 52). The information is sent to the control device 114. In the display control device 114, by receiving the first special symbol display variation pattern command, the display control device 114 displays the corresponding special symbol on the third symbol display device 81 with the first special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the fluctuating display performance is started so that the fluctuating display of symbols is performed.

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別される(S2604)。そして、特図2変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2604:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2607の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2705:Yes)、特図2変動開始フラグ223dをオフに設定する(S2706)。特図2変動開始処理(図55、S2204)のS2402の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2606)。ここでは、第2表示領域Ds2に表示される「○」、「×」の変動表示が設定される。 Next, it is determined whether the special figure 2 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2604). If it is determined that the special figure 2 variation start flag 223d is not on (that is, off) (S2604: No), a state where the special figure 2 variation pattern command has not been received from the main controller 110. Therefore, the process of S2607 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223d is on (S2705: Yes), the special figure 2 variation start flag 223d is set to OFF (S2706). In the process of S2402 of the special figure 2 variation start process (FIG. 55, S2204), the variation pattern in the variation display performance of the second special symbol extracted from the special figure 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Then, a variable pattern command for displaying the second special symbol is generated (S2606). Here, a variable display of "○" and "x" to be displayed in the second display area Ds2 is set.

S2606の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図54参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for displaying the second special symbol set in the process of S2606 is temporarily stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 54). The information is sent to the control device 114. In the display control device 114, by receiving the second special symbol display variation pattern command, the display control device 114 displays the corresponding special symbol on the third symbol display device 81 with the second special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the symbol is displayed in a variable manner.

次に、融合演出開始フラグ223kがオンであるか判別する(S2607)。融合演出開始フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、第3図柄表示装置81の演出表示領域Ds3に融合演出を設定するタイミングであるので、融合演出開始フラグ223kをオフに設定して(S2608)、選択した融合演出を示す表示用融合演出コマンドを設定する(S2609)。その後、S2610の処理を実行する。 Next, it is determined whether the fusion effect start flag 223k is on (S2607). If it is determined that the fusion performance start flag 223k is on (S2607: Yes), it is the timing to set the fusion performance in the performance display area Ds3 of the third symbol display device 81, so the fusion performance start flag 223k is turned off. (S2608), and a display fusion effect command indicating the selected fusion effect is set (S2609). After that, the process of S2610 is executed.

S2610の処理では、特図1停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別される(S2610)。特図1停止種別選択フラグ223e及び特図2停止種別選択フラグ223fがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2610:No)、この処理を終了する。 In the process of S2610, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223f is set to ON (S2610). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e and the special figure 2 stop type selection flag 223f are not set to on (that is, they are off) (S2610: No), this process is ended.

一方、特図1停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223eがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223eがオフに設定され、特図2停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223fがオフに設定される(S2612)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223f is on (S2709: Yes), if the special figure 1 stop type selection flag 223e is on When the special figure 1 stop type selection flag 223e is set to OFF, and the special figure 2 stop type selection flag 223f is on, the special figure 2 stop type selection flag 223f is set to OFF (S2612 ). After that, this process ends.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である変動時間計測処理(S2111)について説明する。図58は、この変動時間計測処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この変動時間計測処理(S2111)では、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれの残りの変動時間を時間経過に基づいて減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 58, the fluctuation time measurement process (S2111), which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of this fluctuation time measurement process (S2111). In this variation time measurement process (S2111), a process of subtracting the remaining variation time of each of the first special symbol and the second special symbol based on the passage of time is executed.

特図1残変動時間カウンタ223iの値が0より大きい値であるか判別する(S2701)。特図1残変動時間カウンタ223iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2701:Yes)、特図1残変動時間カウンタ223iの値から1減算して更新する(S2702)。その後、S2703の処理を実行する。一方、S2701の処理において、特図1残変動時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合には(S2701:No)、S2703の処理を実行する。 It is determined whether the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is greater than 0 (S2701). When it is determined that the value of the special figure 1 remaining variation time counter 223i is a value greater than 0 (S2701: Yes), 1 is subtracted from the value of the special figure 1 remaining variation time counter 223i and updated (S2702). After that, the process of S2703 is executed. On the other hand, in the process of S2701, when it is determined that the value of the special figure 1 remaining fluctuation time counter 223i is 0 (S2701: No), the process of S2703 is executed.

S2703の処理では、特図2残変動時間カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S2703)。特図2残変動時間カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2703:Yes)、特図2残変動時間カウンタ223jの値を1減算する(S2704)。その後、この処理を終了する。一方、S2703の処理において、特図2残変動時間カウンタ223jの値が0であると判別した場合には(S2703:No)、この処理を終了する。 In the process of S2703, it is determined whether the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is a value greater than 0 (S2703). If it is determined that the value of the special figure 2 remaining variation time counter 223j is a value greater than 0 (S2703: Yes), the value of the special figure 2 remaining variation time counter 223j is subtracted by 1 (S2704). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S2703, when it is determined that the value of the special figure 2 remaining fluctuation time counter 223j is 0 (S2703: No), this process is ended.

このように、第1特別図柄の残変動時間、第2特別図柄の残変動時間をカウンタ値1に対応した約1msずつ減算されて更新されることで、正確な第1特別図柄、第2特別図柄の残りの変動時間を計測することができる。 In this way, the residual fluctuation time of the first special symbol and the residual fluctuation time of the second special symbol are subtracted and updated by about 1 ms corresponding to the counter value 1, so that the first special symbol and the second special symbol are accurate. It is possible to measure the remaining fluctuation time of the symbol.

本実施形態の構成では、第1特別図柄の小当たり種別により第2特別図柄の小当たり時の変動パターン選択テーブルを切り替えるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の小当たりの変動パターン選択テーブルを切り替えるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブルに切り替えられることで、遊技者に有利に設定することができる。また、第1特別図柄の小当たりに限らず、所定の抽選(例えば、毎変動、テーブルの切替抽選を所定確率で実行)を実行するように構成してもよい。また、普通図柄の変動時間を選択するテーブルを第1特別図柄の小当たり種別で切り替えたり、普通図柄の当たり種別等で切り替えるように構成してもよい。この場合には、短い普通図柄の変動時間が選択され易いテーブルに切り替えられると、遊技者に有利とすることができる。 In the configuration of the present embodiment, the variation pattern selection table at the time of the small hit of the second special symbol is switched depending on the small win type of the first special symbol, but the variation pattern selection table for the small win of the first special symbol is not limited to this. The configuration may be such that the pattern selection table is switched. In this case, by switching to a variation pattern selection table in which a long variation time is likely to be selected as the variation time of the first special symbol, it can be set advantageously for the player. In addition, it may be configured to perform not only the small winning of the first special symbol but also a predetermined lottery (for example, every fluctuation, table switching lottery is executed with a predetermined probability). Further, the table for selecting the fluctuation time of the normal symbols may be configured to be switched depending on the small hit type of the first special symbol, the winning type of the normal symbol, etc. In this case, it can be advantageous for the player if the table is switched to a table where short normal symbol fluctuation times are more likely to be selected.

また、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄ともに保留球を設定しなかったが、両方またはどちらか一方のみに所定数(例えば、4球)の保留球を設定するように構成してもよい。たとえば、第1特別図柄の保留球を設定することで、第1特別図柄の変動を効率良く行うことができる。また、第2特別図柄に対して保留球を設定することで、第2特別図柄の変動を効率よく行うことができる。なお、第2特別図柄に保留球を設定する場合には、普通電動役物64b1の開放期間を遊技球が1球入球な期間で1回のみ開放状態とすることが好ましい。このように構成することで、第1特別図柄の保留数(入賞数)と第2特別図柄の保留数(入賞数)とに差異がなく、第2特別図柄のみが変動する不具合を抑制できる。 Further, in this embodiment, no reserved balls are set for either the first special symbol or the second special symbol, but a predetermined number (for example, 4 balls) of reserved balls are set for both or only one of them. You may. For example, by setting the reserved ball of the first special symbol, it is possible to efficiently change the first special symbol. Further, by setting a reserved ball for the second special symbol, the second special symbol can be efficiently varied. In addition, when setting a reserved ball as the second special symbol, it is preferable that the open period of the normal electric accessory 64b1 is set to the open state only once during the period when one game ball is entered. By configuring in this way, there is no difference between the number of reservations (number of prizes) of the first special symbol and the number of reservations (number of prizes) of the second special symbol, and it is possible to suppress the problem that only the second special symbol fluctuates.

<表示制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図59~図74を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process executed by the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 59 to 74. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図59を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 59, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will recognize that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM 234d can operate at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2801), and the display control device 114 is activated so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start.

ここで、図60を参照して、ブート処理(S2801)について説明する。図36は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2801)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2801) will be described with reference to FIG. 60. FIG. 36 is a flowchart showing boot processing (S2801) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S2901). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2902)。これにより、MPU231は、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S2902). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S2901.

また、S2902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S2902, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S2902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2902, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S2903). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図59のS2801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図59のS2802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2904), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S2802 in FIG. 59) (S2905), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S2801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S2801), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

尚、図60に示すブート処理では、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2903~S2905の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 60, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S2901. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2901 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S2902. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S2903 to S2905 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2901及びS2902の処理を含めて複数回繰り返した後、S2903~S2905の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2901 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a portion of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S2901, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process including steps S2902 and S2902 multiple times, the steps S2903 to S2905 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2901及びS2902の処理を行わずに、S2903~S2905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S2903 to S2905 without performing the processes of S2901 and S2902. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図59の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 59. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2803). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 235a based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S2803, the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is sent to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2804). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図72(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図72(a)のS4602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S2804, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S2805). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 72(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S4602 in FIG. 72(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図61(b)参照)において、図23に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during the V interrupt processing (see FIG. 61(b)), the simple command A determination process (see S3108 in FIG. 61(b)) and a simple display setting process (see S3109 in FIG. 61(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図23(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is being displayed on the display device 81, a ball enters the first prize opening 64a (starting prize), and an instruction to start the variable performance is sent from the main control device 110 to the audio lamp control device. 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation images shown in FIGS. 23(b) and 23(c) are immediately displayed during the variation effect period, and the It is possible to perform variable effects. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S2805の処理の後、割込許可を設定し(S2806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S2805, interrupt permission is set (S2806), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図61(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図61(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 61(a). FIG. 61(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3001), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図61(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 61(b). FIG. 61(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 27) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図61(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図23に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3102)を実行し、次いで、表示設定処理(S3103)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 61(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S3101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so instead of the power-on image shown in FIG. 23, the normal effect is displayed. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S3102) is executed, and then a display setting process (S3103) is executed.

コマンド判定処理(S3102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S3102), the contents of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図62~図68を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 62 to 68.

表示設定処理(S3103)では、コマンド判定処理(S3102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図69~図71を参照して後述する。 In the display setting process (S3103), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3102) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 69 to 71.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3104)。このタスク処理では、表示設定処理(S3103)もしくは簡易表示設定処理(S3109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S3104). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S3103) or the simple display setting process (S3109). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図72および図73を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S3105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 72 and 73.

次いで、描画処理を実行する(S3106)。この描画処理では、タスク処理(S3104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3105)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図74を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S3106). In this drawing process, the types of sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which were determined in the task process (S3104), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S3105) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 27, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 74.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3107)。そして、V割込処理を終了する。S3107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3107). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S3107 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (Jackpot A, Jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss, chance) is detected. The stop type table and the stop symbol counter corresponding to the eye) are compared, and the stop symbol after the variable performance to be displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S3101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図23に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3109)を実行して、S3104の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3101, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 23 on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S3108) is executed, and then a simple display setting process (S3109) is executed, and the steps in S3104 are executed. Move to processing.

次いで、図62~図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3102)の詳細について説明する。まず、図62は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S3102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 62 to 68. First, FIG. 62 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図62に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3201)、未処理の新規コマンドがなければ(S3201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3203)。 In this command determination process, as shown in FIG. 62, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3201), and if there is no unprocessed new command (S3201: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3201: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S3103) that a new command has been processed is set to ON (S3202), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S3203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3205)、S3201の処理へ戻る。 First, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S3204), and if there is a display variation pattern command (S3204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S3205), and the process returns to S3201.

ここで、図63(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3205)の詳細について説明する。図63(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S3205) will be described with reference to FIG. 63(a). FIG. 63(a) is a flowchart showing variable pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S3301, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S3301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3302)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3302).

次いで、S3301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3303)、ポインタ233fを0に初期化して(S3304)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定し(S3305)、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3301, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S3303), and the pointer is 233f is initialized to 0 (S3304), both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3305), and this process ends.

変動パターンコマンド処理(図63参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S3304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 63), in the display setting process, the variation set in the display data table buffer 233d by the process of S3301 is updated while updating the pointer 233f initialized by the process of S3304. The drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the display data table, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, it is transferred by the process of S3302. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the data table buffer 233e, and the image data of the sprite required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S3303の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data was set in the process of S3303 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図62の説明に戻る。S3204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S3206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3207)、S3201の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 62. In the process of S3204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3204: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3206), If there is a display variation type command (S3206: Yes), a stop type command process is executed (S3207), and the process returns to S3201.

ここで、図63(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3207)の詳細について説明する。図63(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S3207) will be described with reference to FIG. 63(b). FIG. 63(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図61(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3402)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, reach other than front/back off, complete miss, or chance) indicated by the display stop type command is created. (S3401), compares the stop type table with the value of the stop symbol counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 61(b)) is executed, and displays the stop symbol on the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S3402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S3403)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S3402 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to off (S3403), this stop type command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3403によって設定された停止図柄判別フラグからS3402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S3402 is described. In the above-mentioned task process (S3104), after a predetermined period of time has elapsed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S3402 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S3403, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3402の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In the process of S3401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S3402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図62に戻り、説明を続ける。S3206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3208)、大当たり関連コマンドがあれば(S3208:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S3209)、S3201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 62, the explanation will be continued. In the process of S3206, if it is determined that there is no display stop type command (S3206: No), then it is determined whether there is a jackpot-related command among the unprocessed commands (S3208), If there is a command (S3208: Yes), jackpot related command processing is executed (S3209), and the process returns to S3201.

ここで、図64を参照して、大当たり関連コマンド処理(S3209)の詳細について説明する。図64は、大当たり関連コマンド処理(S3209)を示すフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S3209)は、音声ランプ制御装置114より受信した大当たり関連のコマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するものである。 Here, details of the jackpot related command processing (S3209) will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing jackpot related command processing (S3209). This jackpot-related command processing (S3209) is to execute processing corresponding to the jackpot-related commands (opening command for display, number of rounds for display command, ending command for display) received from the audio lamp control device 114.

大当たり関連コマンド処理では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3501)、表示用オープニングコマンドがあれば(S3501:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S3502)、S3503の処理へ移行する。 In the jackpot related command processing, first, it is determined whether there is an opening command for display among the unprocessed commands (S3501), and if there is an opening command for display (S3501: Yes), the opening command processing is executed. (S3502), and the process moves to S3503.

ここで、図65(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3502)の詳細について説明する。図65(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S3502) will be described with reference to FIG. 65(a). FIG. 65(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3601). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S3603). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S3605), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図64に戻り、説明を続ける。S3501の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3501:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3503)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3503:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3504)、S3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 64, the explanation will be continued. In the process of S3501, if it is determined that there is no display opening command (S3501: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S3503), and the display If there is a round number command for use (S3503: Yes), round number command processing is executed (S3504), and the process moves to S3505.

ここで、図65(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3504)の詳細について説明する。図65(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S3504) will be described with reference to FIG. 65(b). FIG. 65(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S3701). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3701, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S3705), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図64の説明に戻る。S3503の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3503:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3505)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3505:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3506)、S3201の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 64. In the process of S3503, if it is determined that there is no round number command for display (S3503: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S3505), and the display command is If there is an ending command (S3505: Yes), the ending command process is executed (S3506), and the process returns to S3201.

ここで、図66を参照して、エンディングコマンド処理(S3506)の詳細について説明する。図66は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S3506) will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3802).

次いで、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3803). S3804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S3805), the ending command process ends, and the process returns to the command determination process.

ここで、図62の説明に戻る。S3208の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S3208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3210)、背面画像変更コマンドがあれば(S3210:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3211)、S3201の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 62. In the process of S3208, if it is determined that there is no jackpot related command (S3208: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S3210), and the back image change is performed. If there is a command (S3210: Yes), back image change command processing is executed (S3211), and the process returns to S3201.

ここで、図67(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3211)の詳細について説明する。図67(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S3211) will be described with reference to FIG. 67(a). FIG. 67(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図73参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3901)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3902)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to on, which notifies the normal image transfer setting process (see FIG. 73) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state ( S3901). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3902), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S3901の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3902の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S3901 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S3902. . When the identified back image type is back B or back C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data corresponding to a predetermined range of back images from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3104)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3902によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S3104), if it is specified that any of the back surfaces A to C should be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3902 is , the type of back image to be displayed at that point in time is specified, the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM in which image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. Specify the type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3902の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S3902, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図62の説明に戻る。S3210の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3210:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用融合演出コマンドがあるか否かを判別し(S3212)、表示用融合演出コマンドがあれば(S3212:Yes)、融合演出コマンド処理を実行して(S3213)、S3201の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 62. In the process of S3210, if it is determined that there is no rear image change command (S3210: No), then it is determined whether there is a display fusion effect command among the unprocessed commands (S3212), and the display If there is a fused effect command (S3212: Yes), the fused effect command process is executed (S3213), and the process returns to S3201.

ここで、図67(b)を参照して、融合演出コマンド処理(S3213)の詳細について説明する。図67(b)は、融合演出コマンド処理(S3213)を示すフローチャートである。この融合演出コマンド処理(S3213)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用融合演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the fusion effect command processing (S3213) will be explained with reference to FIG. 67(b). FIG. 67(b) is a flowchart showing the fusion effect command processing (S3213). This fusion effect command processing (S3213) is to execute processing corresponding to the display fusion effect command received from the audio lamp control device 113.

融合演出コマンド処理(S3213)では、まず、表示用融合演出コマンドに基づいて融合演出表示データテーブルを決定し、その決定した融合演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4002)。 In the fusion effect command processing (S3213), first, a fusion effect display data table is determined based on the fusion effect command for display, and the determined fusion effect display data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer. 233d (S4001). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S4002).

そして、S4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された融合演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4003)、ポインタ233fを0に初期化する(S4004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4005)、融合演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the fused effect display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S4001, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4004). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S4005), the fusion effect command process ends, and the process returns to the command determination process.

このように、音声ランプ制御装置113より表示用融合演出コマンドを受信すると、融合演出コマンド処理(S3213)が実行され、第3図柄表示装置81に融合演出(図4~図7参照)が表示される。上述したように、本実施形態では、第1特別図柄のみが変動中(第2特別図柄は停止中)の場合には、融合演出として準備中演出(図7(a)参照)を示す表示用融合演出コマンドが、音声ランプ制御装置113より通知される。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれもが変動中となった場合には、融合演出として勝ち融合演出(図4および図5(b)参照)または負け融合演出(図4および図5(a)参照)を示す表示用融合演出コマンドが、音声ランプ制御装置113より通知される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との変動状態に対応する融合演出を第3図柄表示装置81に表示することができる。 In this way, when the display fusion effect command is received from the audio lamp control device 113, the fusion effect command process (S3213) is executed, and the fusion effect (see FIGS. 4 to 7) is displayed on the third symbol display device 81. Ru. As described above, in this embodiment, when only the first special symbol is changing (the second special symbol is stopped), the display for displaying the preparation-in-progress (see FIG. 7(a)) as a fusion performance. The fusion effect command is notified from the audio lamp control device 113. On the other hand, if both the first special symbol and the second special symbol are fluctuating, the fusion performance is a winning fusion performance (see Figures 4 and 5(b)) or a losing fusion performance (see Figures 4 and 5(b)). The display fusion effect command shown in FIG. 5(a) is notified from the audio lamp control device 113. Thereby, a fusion effect corresponding to the fluctuation state of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81.

図62に戻り、説明を続ける。S3212の処理において、表示用融合演出コマンドがないと判別されると(S3212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用V入賞演出コマンドがあるか否かを判別し(S3214)、表示用V入賞演出コマンドがあれば(S3214:Yes)、V入賞演出コマンド処理を実行して(S3215)、S3201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 62, the explanation will be continued. In the process of S3212, if it is determined that there is no display fusion effect command (S3212: No), then it is determined whether there is a display V winning effect command among the unprocessed commands (S3214). If there is a display V winning effect command (S3214: Yes), the process executes the V winning effect command process (S3215) and returns to the process of S3201.

ここで、図68(a)を参照して、V入賞演出コマンド処理(S3215)の詳細について説明する。図68(a)は、V入賞演出コマンド処理(S3215)を示すフローチャートである。このV入賞演出コマンド処理(S3215)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the V winning presentation command process (S3215) will be explained with reference to FIG. 68(a). FIG. 68(a) is a flowchart showing the V winning presentation command process (S3215). This V winning effect command processing (S3215) is to execute processing corresponding to the display V winning effect command received from the audio lamp control device 113.

V入賞演出コマンド処理(S3215)では、まず、表示用V入賞演出コマンドに基づいてV入賞演出表示データテーブルを決定し、その決定したV入賞演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4102)。 In the V winning performance command processing (S3215), first, a V winning performance display data table is determined based on the V winning performance command for display, and the determined V winning performance display data table is read from the data table storage area 233b, It is set in the display data table buffer 233d (S4101). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S4102).

そして、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入賞演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4103)、ポインタ233fを0に初期化する(S4104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4105)、V入賞演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the V winning performance display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4101, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S4103), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4104). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S4105), the V winning effect command process is ended, and the process returns to the command determination process.

このように、音声ランプ制御装置113より表示用V入賞演出コマンドを受信すると、V入賞演出コマンド処理(S3215)が実行され、第3図柄表示装置81にV入賞したことを示すV入賞演出(図示せず)が表示される。これにより、遊技者に対して、V入賞したことを容易に認識させることができる。 In this way, when the V winning effect command for display is received from the audio lamp control device 113, the V winning effect command processing (S3215) is executed, and the V winning effect (Fig. (not shown) is displayed. This allows the player to easily recognize that he or she has won a V prize.

図62に戻り、説明を続ける。S3214の処理において、表示用V入賞演出コマンドがないと判別されると(S3214:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3216)、エラーコマンドがあれば(S3216:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3217)、S3201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 62, the explanation will be continued. In the process of S3214, if it is determined that there is no display V winning effect command (S3214: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S3216), and the error command is If there is one (S3216: Yes), error command processing is executed (S3217), and the process returns to S3201.

ここで、図68(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3219)の詳細について説明する。図68(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S3219) will be described with reference to FIG. 68(b). FIG. 68(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S4201, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S4202, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4202, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図62の説明に戻る。S3216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3218)、S3201の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 62. In the process of S3216, if it is determined that there is no error command (S3216: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S3218), and the process returns to S3201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3201:Yes)、再びS3202~S3218の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3201~S3218の処理が繰り返し実行され、S3201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S3201, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3201: Yes). ), the processes of S3202 to S3218 are executed again. Then, the processes of S3201 to S3218 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S3201 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

尚、V割込処理(図61(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3108)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図23に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図63(a)参照)および停止種別コマンド処理(図63(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S3108) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 61(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. Only the type commands are extracted and the processing corresponding to each command, such as the fluctuation pattern command processing (see Fig. 63(a)) and the stop type command processing (see Fig. 63(b)), is executed. For commands, processing is performed to discard them without executing the processing corresponding to the commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図63(a)参照)では、S3301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 63(a)) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the process of S3301. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image that are necessary in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3302, null data is written to the transfer data table buffer 233b and the contents thereof are cleared.

次いで、図69~図71を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S3103)の詳細について説明する。図69は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S3103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be explained with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. 69 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図69に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302~S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303~S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 69, it is determined whether the new command flag is on (S4301), and if the new command flag is not on, that is, off (S4301: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S4302 to S4304 and moves to the process S4305. On the other hand, if the new flag is on (S4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S4302), S4303 to S4304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the process of S4303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S4303). If the error occurrence flag is on (S4303: Yes), a warning image setting process is executed (S4304).

ここで、図70を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図70は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S4401).

タスク処理(S3104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S3104), based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S4401, the error occurrence flag is set to OFF (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図69の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 69. After the warning image setting process (S4304) or in the process of S4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S4303: No), then the process moves to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図71を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図71は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f through the process of S4501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4503), and if it is a demonstration display data table (S4503: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S4504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4505), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S4506), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図69に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 69, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In task processing, the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S4306, along with the warning image developed earlier, and display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S4307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). If the value of the time counter 233h is greater than or equal to 1 (S4308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S4309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S4310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4311). Then, time data corresponding to the performance time in the final display data table is set in the time counter 233h (S4312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S4314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4315), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S3104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S3104), until a predetermined period of time has elapsed since the start of variation, the stop symbol of the previous variation performance is identified from the previous stop symbol discrimination flag set in S4315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the confirmed display flag is on (S4309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S4316). If the demo display flag is off (S4316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is changed to the display data table. The data is set in the buffer 233d (S4317), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4318). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S4321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the finalized display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variable effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the drawing content so that it is displayed.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4316, if the demo display flag is on (S4316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図61(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S3109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図23(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S3109) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 61(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image (either one of FIGS. 23(b) and 23(c)) is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図72及び図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S3105)の詳細について説明する。まず、図72(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-described transfer setting process (S3105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 72 and 73. First, FIG. 72(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図72(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S4601). If the simple image display flag 233c is on (S4601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S4602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 72(b).

一方、S4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図73を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the process in S4601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S4601: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 73.

次いで、図72(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4602)について説明する。図72(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4602)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 72(b), the resident image transfer setting process (S4602), which is one process of the transfer setting process (S3105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 72(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4701)、転送指示を送信していれば(S4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4702)。このS4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4702:Yes)、S4703の処理へ移行する。また、S4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4701:No)、S4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S4701), and if the transfer instruction has been sent (S4701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S4702). In the process of S4702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S4702 that the transfer process has not finished (S4702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4702: Yes), the process moves to S4703. Furthermore, as a result of the process in S4701, if the transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S4701: No), the process proceeds to S4703.

S4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4703, it is determined whether all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S4703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S4703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4704), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図61(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図61(b)のS3108参照)および簡易表示設定処理(図61(b)のS3109参照)ではなく、コマンド判定処理(図62~図68参照)および表示設定処理(図69~図71参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図73参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図72(a)のS4601:No参照)。 As a result of the process in S4703, if all the resident target image data has been transferred (S4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 61(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 62 to 68) and the display setting process (see FIGS. 69 to 71) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 73) (see S4601: No in FIG. 72(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3105)の一処理である通常画像転送設定処理(S4603)について説明する。図73は、この通常画像転送設定処理(S4603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 73, the normal image transfer setting process (S4603), which is one process of the transfer setting process (S3105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S3103)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4802)、転送データ情報であれば(S4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4804)、S4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the previously executed display setting process (S3103) is used. The information written in the indicated address is acquired (S4801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S4802), and if it is transfer data information (S4802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4803), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S4804), and the process proceeds to S4805.

また、S4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4802:No)、S4803及びS4804の処理をスキップして、S4805の処理へ移行する。S4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4805)、転送指示を設定していれば(S4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4806)。 Further, in the process of S4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4802: No), the process of S4803 and S4804 is skipped and the process moves to the process of S4805. In the process of S4805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S4805), and the transfer instruction is set. If so (S4805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S4806).

このS4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4806:Yes)、S4807の処理へ移行する。また、S4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4805:No)、S4807の処理へ移行する。 In the process of S4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S4806 that the transfer process has not finished (S4806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4806: Yes), the process moves to S4807. Also, as a result of the process in S4805, if no image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4805: No), the process proceeds to S4807.

S4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4807)、転送開始フラグがオンであれば(S4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4808)、S4803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4807:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S4809)。 In the process of S4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4807). If the transfer start flag is on (S4807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S4803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S4813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4807: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S4809).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S4809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S4810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4812)、S4813の処理へ移行する。 If the back image change flag 233w is on (S4809: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S4810), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4811). Furthermore, the start address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S4812), and the process moves to S4813.

S4809の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S4809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4809, if the back image change flag 233w is not on but off (S4809: No), there is no image data to start transfer, so the normal image transfer setting process is ended.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4815の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 Note that if the back image discrimination flag in the on state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4815, if the back image discrimination flag in the on state is for the back side A, the normal image transfer process is immediately ended.

S4813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4813)。このS4813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S4813). The determination in the process of S4813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the image data to be transferred is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4813:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S4813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4813: No), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4813:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S4813, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S4813: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S4814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4814, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S4815), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図74を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S3106)の詳細について説明する。図74は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 74, details of the above-mentioned drawing process (S3106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 74 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S3104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S3105)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S4901)。即ち、S4901の処理では、タスク処理(S3104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S3105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S3104) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instructions set in the transfer setting process (S3105), a drawing list shown in FIG. 27 is generated (S4901). That is, in the process of S4901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S3104), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S3105), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are sent to the image controller (S4902). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b is included as the drawing target buffer information, and when the drawing target buffer flag 233k is 1; includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. I can do it.

描画処理は、S4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S4902, the drawing target buffer flag 233k is updated (S4903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図61(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 61(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<第2実施形態>
次いで、図75~図78を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第2実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にも融合演出が表示されるように構成している。その大当たりに基づく融合演出ではSP演出(図75(b)参照)と呼ばれる、所謂、カットイン演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a fusion effect is displayed even when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot, compared to the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. It is configured so that In the fusion effect based on the jackpot, a so-called cut-in effect called an SP effect (see FIG. 75(b)) is displayed. Thereby, the player plays the game with the expectation that the SP effect will be displayed while the fusion effect is being displayed, so that the player's interest can be improved.

本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に実行される融合演出においても、上述したSP演出を表示するように構成している。抽選結果が小当たりであるにも関わらずSP演出が表示される場合には、そのSP演出の終了時(即ち、小当たり遊技の終了時)に、その後に移行する状態を示唆する演出(揺れ演出)が表示される。これにより、SP演出が表示されたにも関わらず、大当たりとならなかった場合であっても、その後に移行される状態を判別することが容易となるという特典を遊技者に対して付与することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。 In the second embodiment, the SP effect described above is also displayed in the fusion effect that is executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. If the SP effect is displayed even though the lottery result is a small win, at the end of the SP effect (i.e., at the end of the small win game), an effect (shaking) indicating the state to be transferred to will be displayed. direction) will be displayed. As a result, even if the SP effect is displayed but the jackpot is not achieved, the player is given the benefit of being able to easily determine the state to which the player will be transferred afterwards. Therefore, it is possible to suppress (prevent) the player's desire to play from decreasing.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられた当たり変動パターン選択テーブル202fの構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられた勝ち融合演出選択テーブルの構成が一部変更になっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the performance mode displayed on the third symbol display control device 81 has been partially changed; The structure of the winning variation pattern selection table 202f provided in the main control device 110 has been partially changed, and the structure of the win fusion effect selection table provided in the audio lamp control device 113 has been partially changed. and that some of the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される融合演出の演出例について説明する。図75(a)~(c)は、融合演出の演出例を部分的に示した連続図である。 First, with reference to FIG. 75, an example of the fusion effect displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described. FIGS. 75(a) to 75(c) are continuous diagrams partially showing examples of fusion effects.

本実施形態では、第2特別図柄の大当たり又は小当たりに当選する場合に、各種勝ち融合演出(勝ち融合演出A,B,C)が表示され、第1特別図柄の大当たり又は小当たりに当選する場合に各種負け融合演出(負け融合演出A,B,C,D,E,F)が表示されるように構成されている(図76(b)、(c)参照)。 In this embodiment, when winning the jackpot or small hit with the second special symbol, various win fusion effects (win fusion effects A, B, C) are displayed, and when winning the jackpot or small win with the first special symbol. 76 (b) and (c)).

大当たりに当選する場合に表示される勝ち融合演出A、または、負け融合演出Aでは、上述した第1実施形態と同様に、ウサギとカメとの競争に模した演出が開始される(図75(a)参照)。そして、ウサギとカメとの競争が開始されてから所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、画面中央部に「SPチャンス!」の文字が表示されるSP演出(所謂、カットイン演出)が表示される(図75(b)参照)。その後、大当たりを示す停止図柄(例えば、「777」など)が表示される(図示せず)。これにより、遊技者に対して、大当たりに当選したことを報知することができる。また、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。 In the winning combination performance A or the loss combination performance A that is displayed when winning a jackpot, a performance imitating a competition between a rabbit and a turtle is started, as in the first embodiment described above (see FIG. 75). a)). Then, after a predetermined period of time has passed (in this embodiment, 2 seconds) after the competition between the rabbit and the turtle has started, the words "SP Chance!" are displayed in the center of the screen (so-called cut-in). effect) is displayed (see FIG. 75(b)). After that, a stop symbol (for example, "777", etc.) indicating a jackpot is displayed (not shown). Thereby, it is possible to notify the player that he has won the jackpot. Furthermore, since the player plays the game expecting the SP effect to be displayed while the fusion effect is being displayed, the player's interest can be improved.

各種小当たりに当選する場合に表示される融合演出では、上述したSP演出が表示されるSP演出有りの各種融合演出(勝ち融合演出B、負け融合演出B,C,D,E)と、SP演出無しの各種融合演出(勝ち融合演出C、負け融合演出F)とが用意されている(図76(b)参照)。 In the fusion effects that are displayed when winning various small wins, there are various fusion effects with SP effects (win fusion effect B, loss fusion effect B, C, D, E) in which the above-mentioned SP effects are displayed, and SP effects. Various types of fusion presentations (winning fusion presentation C, losing fusion presentation F) without presentation are prepared (see FIG. 76(b)).

SP演出有りの各種融合演出では、上述した勝ち融合演出Aまたは負け融合演出Aと同様に、融合演出の開始から所定時間経過後(2秒後)に、SP演出が表示される(図75(b)参照)。その後、小当たりを示す停止図柄(例えば、「341」など)が表示される(図75(c)参照)。この小当たりを示す停止図柄は所定回数(本実施形態では、2回から8回)上下に揺れてから完全な停止表示(静止状態)となる。停止図柄が揺れる回数は、各種融合演出(勝ち融合演出B、負け融合演出B,C,D,E)に対応して定められており、詳細については、図76(b)を参照して後述する。これにより、遊技者は停止図柄が揺れる回数から当選した小当たり種別を予測することが可能となる(即ち、設定される遊技状態を予測することが可能となる)ので、停止図柄が揺れる回数に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In various fusion performances with SP effects, the SP effect is displayed after a predetermined period of time (2 seconds) has elapsed from the start of the fusion effect (Fig. 75 ( b)). After that, a stop symbol (for example, "341", etc.) indicating a small hit is displayed (see FIG. 75(c)). The stop symbol indicating this small hit swings up and down a predetermined number of times (in this embodiment, 2 to 8 times) and then becomes a complete stop display (stationary state). The number of times that the stopped symbols shake is determined corresponding to each type of fusion performance (winning fusion performance B, losing fusion performance B, C, D, E), and the details will be described later with reference to FIG. 76(b). do. As a result, the player can predict the type of small winning won from the number of times the stopped symbols shake (in other words, it becomes possible to predict the gaming state to be set), so the number of times the stopped symbols shake This can attract attention and increase the interest of the players.

一方、SP演出無の融合演出(勝ち融合演出C、負け融合演出F)では、上述した第1実施形態と同様の勝ち融合演出、または、負け融合演出が実行される。 On the other hand, in the fusion performance without SP performance (winning fusion performance C, losing fusion performance F), a winning fusion performance or a losing fusion performance similar to the first embodiment described above is executed.

このように、本実施形態では、融合演出においてSP演出が表示された後に、小当たりを示す停止図柄で停止表示される場合がある。この場合には、停止図柄が揺れる演出を実行し、設定される遊技状態を予測可能になるとの特典を付与するようにしている。これにより、融合演出においてSP演出が表示されたにも関わらず、その後、小当たりとなってしまう(大当たりとならない)場合であっても、遊技者が遊技への参加意欲を損なってしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, in this embodiment, after the SP effect is displayed in the fusion effect, a stop symbol indicating a small hit may be stopped and displayed. In this case, an effect is performed in which the stopped symbols are swayed, and the player is given the benefit of being able to predict the game state to be set. This prevents players from losing their desire to participate in the game, even if the SP effect is displayed in the fusion effect, but the player subsequently wins a small hit (not a jackpot). Can be prevented (suppressed).

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図76を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明する。図76(a)は、第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられた当たり変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。その他のROM202の構成は、上述した第1実施形態と同一であるため、その図示と説明とを省略する。
<Electrical configuration in second embodiment>
Next, with reference to FIG. 76, the electrical configuration in the second embodiment will be described. FIG. 76(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning variation pattern selection table 202f provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment. The rest of the configuration of the ROM 202 is the same as that of the first embodiment described above, so illustration and description thereof will be omitted.

図76(a)に示す通り、本実施形態の当たり変動パターン選択テーブル202fでは、第1特別図柄の変動パターンとして、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)が設定されている。そして、特図1大当たり変動パターンCに対して、変動種別カウンタCS1の判定値として「0~198」が設定されている。よって、第1特別図柄が大当たりとなる場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図1大当たり変動パターンC(変動時間4秒)が選択される。これにより、上述した大当たりに当選した場合に表示される融合演出(負け融合演出A)の演出時間を確保することができる。 As shown in FIG. 76(a), in the winning variation pattern selection table 202f of this embodiment, the special pattern 1 jackpot variation pattern C (variation time 4 seconds) is set as the variation pattern of the first special symbol. For the special figure 1 jackpot variation pattern C, "0 to 198" is set as the determination value of the variation type counter CS1. Therefore, when the first special symbol becomes a jackpot, the special symbol 1 jackpot variation pattern C (variation time 4 seconds) is selected regardless of the value of the variation type counter CS1. Thereby, it is possible to secure the performance time for the fusion performance (losing fusion performance A) that is displayed when the player wins the jackpot described above.

一方、第2特別図柄の変動パターンとしては、特図2大当たり変動パターンE(変動時間4秒)が設定されている。そして、第2大当たり変動パターンEに対して、変動種別カウンタCS1の判定値として「0~198」が設定されている。よって、第1特別図柄と同様に、第2特別図柄が大当たりとなる場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2大当たり変動パターン(変動時間4秒)が選択される。これにより、上述した大当たりに当選した場合に表示される勝ち融合演出(勝ち融合演出A)の演出時間を確保することができる。 On the other hand, as the variation pattern of the second special symbol, special symbol 2 jackpot variation pattern E (variation time 4 seconds) is set. For the second jackpot variation pattern E, "0 to 198" is set as the determination value of the variation type counter CS1. Therefore, similarly to the first special symbol, when the second special symbol becomes a jackpot, the special symbol 2 jackpot variation pattern (variation time of 4 seconds) is selected regardless of the value of the variation type counter CS1. Thereby, it is possible to secure the performance time for the winning fusion performance (win fusion performance A) that is displayed when winning the above-mentioned jackpot.

図76(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置110のROM222に設けられた勝ち融合演出選択テーブル222b1の内容を模式的に示した模式図であり、図76(c)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置110のROM222に設けられた負け融合演出選択テーブル222b2の内容を模式的に示した模式図である。その他のROM222の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その図示と説明とを省略する。 FIG. 76(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning fusion performance selection table 222b1 provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 110 in the second embodiment, and FIG. It is a schematic diagram schematically showing the contents of a losing fusion performance selection table 222b2 provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 110 in the second embodiment. The rest of the configuration of the ROM 222 is the same as that of the first embodiment described above, so illustration and description thereof will be omitted.

まず、図76(b)を参照して、勝ち融合演出選択テーブル222b1の内容について説明する。勝ち融合演出選択テーブル222b1には、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合の融合演出種別として、勝ち融合演出Aが設けられている。そして、勝ち融合演出Aに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0~198」が設定されている。よって、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりとなる場合には、演出カウンタ223gの値に関わらず、第2特別図柄の勝ち融合演出Aが選択される。 First, the contents of the winning fusion effect selection table 222b1 will be explained with reference to FIG. 76(b). In the winning fusion performance selection table 222b1, a winning fusion performance A is provided as a fusion performance type when the judgment result of the second special symbol is a jackpot. For the winning fusion performance A, "0 to 198" is set as the determination value of the performance counter 223g. Therefore, when the result of the judgment of the second special symbol is a jackpot, the winning fusion performance A of the second special symbol is selected regardless of the value of the performance counter 223g.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりD(外れ)である場合の融合演出種別としては、勝ち融合演出Bと勝ち融合演出Cとが設けられている。そして、勝ち融合演出Bに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0~99」が設定されており、勝ち融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「100~198」が設定されている。よって、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりD(外れ)となる場合には、100/199の確率でSP演出有りの勝ち融合演出Bが選択され、99/199の確率でSP演出無しの勝ち融合演出Cが選択される。 On the other hand, when the result of the judgment of the second special symbol is a small hit D (miss), a winning fusion performance B and a winning fusion performance C are provided as the fusion performance types. For the winning fusion performance B, "0 to 99" is set as the judgment value of the performance counter 223g, and for the winning fusion performance C, "100 to 198" is set as the judgment value of the performance counter 223g. has been done. Therefore, if the judgment result of the second special symbol is a small hit D (miss), winning fusion performance B with SP performance is selected with a probability of 100/199, and no SP performance with a probability of 99/199. The winning fusion performance C is selected.

次に、図76(c)を参照して、負け融合演出選択テーブル222b2の内容について説明する。負け融合演出選択テーブル222b2には、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合の融合演出種別として、負け融合演出Aが選択されている。そして、負け融合演出Aに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0~198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりとなる場合には、演出カウンタ223gの値に関わらず、負け融合演出Aが選択される。 Next, the contents of the losing fusion performance selection table 222b2 will be explained with reference to FIG. 76(c). In the losing fusion performance selection table 222b2, the losing fusion performance A is selected as the fusion performance type when the result of the judgment of the first special symbol is a jackpot. For the losing fusion performance A, "0 to 198" is set as the determination value of the performance counter 223g. Therefore, when the result of the judgment of the first special symbol is a jackpot, the losing fusion effect A is selected regardless of the value of the effect counter 223g.

一方、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりA(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出B,C,Fが設けられている。そして、負け融合演出Bに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0~19」が設定されており、負け融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「20~49」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「50~198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりA(外れ)となる場合には、20/199の確率でSP演出有りの負け融合演出B(揺れ回数2回)が選択され、30/199の確率でSP演出有りの負け融合演出C(揺れ回数4回)が選択され、149/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。 On the other hand, loss fusion performances B, C, and F are provided as fusion performance types when the result of the judgment of the first special symbol is a small hit A (miss). For the losing fusion performance B, "0 to 19" is set as the judgment value of the performance counter 223g, and for the losing fusion performance C, "20 to 49" is set as the judgment value of the performance counter 223g. "50 to 198" is set as the determination value of the performance counter 223g for the losing fusion performance F. Therefore, if the judgment result of the first special symbol is small hit A (miss), loss fusion effect B with SP effect (2 swings) is selected with a probability of 20/199, and 30/199. The losing fusion performance C with SP performance (number of swings: 4) is selected with a probability of 149/199, and the losing fusion performance F without SP performance is selected with a probability of 149/199.

また、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりB(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出C,D,Fが設けられている。そして、負け融合演出Cに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0~49」が設定されており、負け融合演出Dに対して、演出カウンタ223gの判定値として「50~99」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「100~198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりB(外れ)となる場合には、50/199の確率でSP演出有りの負け融合演出C(揺れ回数4回)が選択され、50/199の確率でSP演出有りの負け融合演出D(揺れ回数6回)が選択され、99/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。 In addition, loss fusion effects C, D, and F are provided as fusion effect types when the result of the judgment of the first special symbol is a small hit B (miss). For the losing fusion performance C, "0-49" is set as the judgment value of the performance counter 223g, and for the losing fusion performance D, "50-99" is set as the judgment value of the performance counter 223g. "100 to 198" is set as the determination value of the performance counter 223g for the losing fusion performance F. Therefore, if the judgment result of the first special symbol is a small hit B (miss), the loss fusion performance C with SP performance (4 swings) is selected with a probability of 50/199. Losing fusion performance D with SP performance (6 swings) is selected with a probability of , and losing fusion performance F without SP performance is selected with a probability of 99/199.

さらに、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりC(外れ)である場合の融合演出種別としては、負け融合演出D,E,Fが設けられている。そして、負け融合演出Dに対して、演出カウンタ223gの判定値として「0~74」が設定されており、負け融合演出Eに対して、演出カウンタ223gの判定値として「75~149」が設定されており、負け融合演出Fに対して、演出カウンタ223gの判定値として「150~198」が設定されている。よって、第1特別図柄の当否判定結果が小当たりC(外れ)となる場合には、75/199の確率でSP演出有りの負け融合演出D(揺れ回数6回)が選択され、75/199の確率でSP演出有りの負け融合演出E(揺れ回数8回)が選択され、49/199の確率でSP演出無しの負け融合演出Fが選択される。 Furthermore, loss fusion effects D, E, and F are provided as fusion effect types when the result of the judgment of the first special symbol is a small hit C (miss). For the losing fusion performance D, "0 to 74" is set as the judgment value of the performance counter 223g, and for the losing fusion performance E, "75 to 149" is set as the judgment value of the performance counter 223g. "150 to 198" is set as the determination value of the performance counter 223g for the losing fusion performance F. Therefore, when the judgment result of the first special symbol is a small hit C (miss), the loss fusion performance D with SP performance (6 swings) is selected with a probability of 75/199. Losing fusion performance E with SP performance (8 swings) is selected with a probability of , and losing fusion performance F without SP performance is selected with a probability of 49/199.

このように、本実施形態では、SP演出が表示された後に、小当たりを示す図柄が停止表示される場合には、その小当たり種別に対応して、停止図柄が完全に停止表示される(静止する)までに揺れる回数が設定されている。これにより、小当たりを示す図柄が完全に停止表示される(静止する)までに揺れる回数に基づいて、小当たり種別を予測できる(即ち、設定される遊技状態を予測できる)ので、小当たりを示す図柄の停止表示に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。なお、上述した各SP演出の選択比率は任意に定めてよい。 In this way, in this embodiment, when a symbol indicating a small hit is displayed in a stopped state after the SP effect is displayed, the stopped symbol is completely stopped and displayed in accordance with the type of small win ( The number of times it will shake before it comes to rest is set. As a result, the type of small win can be predicted (that is, the gaming state to be set can be predicted) based on the number of times the symbol indicating a small win shakes until it is completely stopped and displayed (still), so it is possible to predict the small win. It is possible to attract attention to the stopped display of the symbols shown, and it is possible to improve the player's interest. In addition, the selection ratio of each SP performance mentioned above may be arbitrarily determined.

なお、本実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、小当たりを示す図柄が完全に停止されるまでに、その図柄を揺らす回数を可変するように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、当選した小当たり種別に応じて、特定のキャラクタ画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしても当然よい。 In addition, in this embodiment, the number of times the symbol indicating a small win is shaken until it is completely stopped is configured to be variable depending on the type of small win won, but the present invention is not limited to this. do not have. Specifically, it is of course possible to display a specific character image (for example, an image of a boy) depending on the winning type.

本実施形態では、全ての小当たり種別(または大当たり)に対応する融合演出において、SP演出が表示される可能性があるように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、特定の小当たり種別(例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に切り替えられる小当たり)に対応する融合演出においてのみ、SP演出が表示されるように構成してもよい。これにより、特定の小当たり種別に当選した(即ち、遊技者にとって有利な遊技状態となった)ことを、遊技者に対して報知することができる。 In this embodiment, the SP effect may be displayed in the fusion effect corresponding to all small win types (or jackpots), but the present invention is not limited to this. Specifically, the SP effect may be displayed only in a fusion effect corresponding to a specific small win type (for example, a small win in which the gaming state is switched to a state advantageous to the player). Thereby, it is possible to notify the player that he/she has won a specific small winning type (that is, the gaming state has become advantageous for the player).

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図77および図78のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図77のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理2について説明する。この第2実施形態における特図1変動開始処理2(S2202)は、第1実施形態における特図1変動開始処理(図54参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態における特図1変動開始処理(図54参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 77 and 78. First, with reference to the flowchart in FIG. 77, the special figure 1 variation start process 2 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The special figure 1 variation start process 2 (S2202) in this second embodiment is executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similar to the special figure 1 variation start process in the first embodiment (see FIG. 54). It is processing. Note that the same parts as the special figure 1 variation start process (see FIG. 54) in the first embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第2実施形態における特図1変動開始処理2では、第1実施形態と同様にS2301~S2303の処理を実行する。そして、S2304の処理を実行せずにS2305の処理へ移行する。即ち、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかに関わらず、S2305の処理へ移行する。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にも、融合演出を表示することができる。 In the special figure 1 variation start process 2 in this second embodiment, the processes of S2301 to S2303 are executed similarly to the first embodiment. Then, the process proceeds to S2305 without executing the process in S2304. That is, regardless of whether the lottery result of the first special symbol is a big hit or a small hit, the process moves to S2305. Thereby, even if the lottery result of the first special symbol is a jackpot, the fusion effect can be displayed.

S2305以降の処理(S2305~S2310の処理)は、第1実施形態と同様に実行し、本処理を終了する。 The processes after S2305 (processes from S2305 to S2310) are executed in the same manner as in the first embodiment, and the present process ends.

次に、図78のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理2について説明する。この第2実施形態における特図2変動開始処理2は、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, special figure 2 variation start processing 2 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. 78. The special figure 2 variation start process 2 in the second embodiment is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similar to the special figure 2 variation start process in the first embodiment (see FIG. 55). . In addition, the same parts as the special figure 2 variation start process (see FIG. 55) in the first embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第2実施形態における特図2変動開始処理2では、第1実施形態と同様にS2401~S2403の処理を実行する。そして、S2404の処理を実行せずにS2405の処理へ移行する。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかに関わらず、S2405の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にも、融合演出を表示することができる。 In the special figure 2 variation start process 2 in this second embodiment, the processes of S2401 to S2403 are executed similarly to the first embodiment. Then, the process proceeds to S2405 without executing the process of S2404. That is, regardless of whether the lottery result of the second special symbol is a big hit or a small hit, the process moves to S2405. Thereby, even if the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the fusion effect can be displayed.

S2405以降の処理(S2405~S2410の処理)は、第1実施形態と同様に実行し、本処理を終了する。 The processes after S2405 (processes from S2405 to S2410) are executed in the same manner as in the first embodiment, and the present process ends.

なお、S2408の処理では、図76(c)に示す負け融合演出選択テーブル222b2を用いて、負け融合演出を選択する点で相違する。また、S2410の処理では、図76(b)に示す勝ち融合演出選択テーブル222b1を用いて、勝ち融合演出を選択する点で相違する。これにより、融合演出において、SP演出を表示し、その後、小当たりの停止図柄を揺らす演出を表示することができる。 Note that the process of S2408 is different in that the losing fusion effect is selected using the losing fusion effect selection table 222b2 shown in FIG. 76(c). Further, the process of S2410 is different in that a winning combination performance is selected using a winning combination performance selection table 222b1 shown in FIG. 76(b). Thereby, in the fusion performance, an SP performance can be displayed, and then a performance that shakes the small winning stop symbol can be displayed.

以上説明した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にも融合演出が表示され、その融合演出ではSP演出(図75(b)参照)と呼ばれる、所謂、カットイン演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者は融合演出の表示中にSP演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。 As explained above, in the second embodiment, the fusion effect is displayed even when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot, and in the fusion effect, the SP effect (FIG. 75(b) It is configured so that a so-called cut-in effect called (see ) is displayed. Thereby, the player plays the game with the expectation that the SP effect will be displayed while the fusion effect is being displayed, so that the player's interest can be improved.

本第2実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に実行される融合演出においても、上述したSP演出を表示するように構成している。抽選結果が小当たりであるにも関わらずSP演出が表示される場合には、そのSP演出の終了時(即ち、小当たり遊技の終了時)に、その後に移行する状態を示唆する演出(揺れ演出)が表示される。これにより、SP演出が表示されたにも関わらず、大当たりとならなかった場合であっても、その後に移行される状態を判別することが容易となるという特典を遊技者に対して付与することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。 In the second embodiment, the SP effect described above is also displayed in the fusion effect that is executed when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. If the SP effect is displayed even though the lottery result is a small win, at the end of the SP effect (i.e., at the end of the small win game), an effect (shaking) indicating the state to be transferred to will be displayed. direction) will be displayed. As a result, even if the SP effect is displayed but the jackpot is not achieved, the player is given the benefit of being able to easily determine the state to which the player will be transferred afterwards. Therefore, it is possible to suppress (prevent) the player's desire to play from decreasing.

なお、本実施形態では、全ての小当たり種別(または大当たり)に対応する融合演出において、SP演出が表示される可能性があるように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、特定の小当たり種別(例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に切り替えられる小当たり)に対応する融合演出においてのみ、SP演出が表示されるように構成してもよい。これにより、特定の小当たり種別に当選した(即ち、遊技者にとって有利な遊技状態となった)ことを、遊技者に対して報知することができる。 In addition, in this embodiment, the SP effect may be displayed in the fusion effect corresponding to all small win types (or jackpots), but the present invention is not limited to this. Specifically, the SP effect may be displayed only in a fusion effect corresponding to a specific small win type (for example, a small win in which the gaming state is switched to a state advantageous to the player). Thereby, it is possible to notify the player that he/she has won a specific small winning type (that is, the gaming state has become advantageous for the player).

本実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、小当たりを示す図柄が完全に停止されるまでに、その図柄を揺らす回数を可変するように構成したが、これに限られるものではない。具体的には、当選した小当たり種別に応じて、特定の画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしても当然よい。 In the present embodiment, the number of times the symbol indicating a small win is shaken until it is completely stopped is changed depending on the type of small win won, but the present invention is not limited to this. Specifically, it is of course possible to display a specific image (for example, an image of a boy) depending on the winning type.

本実施形態では、SP演出としてカットイン演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、カットイン演出を表示することに代えて、背面画像を変更するようにしてもよいし、演出の表示態様を変更するようにしてもよいし、特定の画像(例えば、男の子の画像)を表示するようにしてもよいし、報知音を出力するようにしても当然よい。 In this embodiment, a cut-in effect is displayed as the SP effect, but the present invention is not limited to this. For example, instead of displaying a cut-in effect, the back image may be changed, the display mode of the effect may be changed, or a specific image (for example, an image of a boy) may be changed. Of course, it may be displayed or a notification sound may be output.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<第3実施形態>
次いで、図79~図90を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄の抽選回数に応じて変更される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第2特別図柄の抽選回数に応じて変更される。これにより、各特別図柄の抽選回数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルが変更されていく、即ち、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 90. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol is changed according to the number of drawings of the first special symbol. Further, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the second special symbol is changed according to the number of times of lottery of the second special symbol. As a result, the variable pattern selection table set for selecting the variable pattern of the first special symbol and the second special symbol is changed according to the number of drawings of each special symbol, that is, the elapse of the game time. Since the game state changes according to the game, the game can be varied and the player's interest can be improved.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりE)となった場合にリセットされる。また、第2特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりG)となった場合にリセットされる。これにより、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In the third embodiment, the count of the number of drawings for the first special symbol is reset when a jackpot or a specific small win (small win E in this embodiment) occurs. Further, the count of the number of times the second special symbol is drawn is reset when a jackpot or a specific small win (small win G in this embodiment) occurs. Thereby, the timing at which the number of drawings for the first special symbol and the number of drawings for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, in addition to changing the gaming state as the gaming time elapses, it is also possible to change the gaming state depending on the lottery result of each special symbol. Therefore, it is possible to add more variety to the game and improve the player's interest.

本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成している。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。これにより、遊技者に対して、背面画像の設定(表示)に興味を抱かせることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In the third embodiment, the back image is set (displayed) based on a variation pattern selection table set for selecting variation patterns of each special symbol. This back image determines whether the current gaming state is a gaming state in which the fluctuation of the first special symbol is more likely to be stopped before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or whether the first special symbol It becomes possible to predict whether the fluctuation of the second special symbol is likely to be stopped earlier (that is, a state advantageous to the player). This makes it possible to make the player interested in setting (displaying) the back image, thereby increasing the player's interest.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられた小当たり種別選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the performance mode displayed on the third symbol display control device 81 has been partially changed; The configuration of the ROM 202 and RAM 203 provided in the main control device 110 has been partially changed, and the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 has been partially changed. The configuration of the provided small hit type selection table 202d has been partially changed, some processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has changed. The only difference is that some of the processes that are executed have been changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図79を参照して、第3実施形態における第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図79は、第3実施形態において、第3図柄表示装置に表示される演出の表示態様を示した図である。 First, with reference to FIG. 79, the effect mode displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. FIG. 79 is a diagram showing a display mode of effects displayed on the third symbol display device in the third embodiment.

本実施形態では、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターンとに基づいて、背面画像が設定されるように構成されている。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。 In this embodiment, the back image is configured to be set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern set for the second special symbol. . This back image determines whether the current gaming state is a gaming state in which the fluctuation of the first special symbol is more likely to be stopped before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or whether the first special symbol It becomes possible to predict whether the fluctuation of the second special symbol is likely to be stopped earlier (that is, a state advantageous to the player).

例えば、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い短変動テーブルが設定されており、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い長変動テーブルが設定されている場合には、期待度が1(最低)であることを示す「街」の背面画像が表示される(図82(b)参照)。一方、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い長変動テーブルが設定されており、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い短変動テーブルが設定されている場合には、期待度が5(最高)であることを示す「魚群」の背面画像が表示される(図82(b)参照)。詳細については、図82(b)を参照して後述する。 For example, a short variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, and a long variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol. If there is, a back image of "town" indicating that the expectation level is 1 (lowest) is displayed (see FIG. 82(b)). On the other hand, a long variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, and a short variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol. In this case, a rear image of a "school of fish" indicating that the expectation level is 5 (highest) is displayed (see FIG. 82(b)). Details will be described later with reference to FIG. 82(b).

図79(a)は、背面画像として「山」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図である。この場合には、上述した第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の画面左下の表示領域Ds1に第1特別図柄の変動表示が表示され、画面右下の表示領域Ds2に第2特別図柄の変動表示が表示される。そして、画面中央部にはウサギとカメとの競争に模した演出(融合演出)が表示され、その背面画像として「山」の背面画像が表示される。 FIG. 79(a) is a schematic diagram showing a fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when a "mountain" back image is set as the back image. In this case, similarly to the first embodiment described above, a variable display of the first special symbol is displayed in the display area Ds1 at the bottom left of the screen of the third symbol display device 81, and a variable display of the first special symbol is displayed in the display area Ds2 at the bottom right of the screen. A variable display of special symbols will be displayed. Then, in the center of the screen, a production (fusion production) imitating a race between a rabbit and a turtle is displayed, and a rear image of a "mountain" is displayed as the background image.

同様に、図79(b)は、背面画像として「砂浜」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図であり、図79(c)は、背面画像として「海底」の背面画像が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される融合演出を示した模式図である。 Similarly, FIG. 79(b) is a schematic diagram showing a fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when the back image of "sandy beach" is set as the back image. c) is a schematic diagram showing a fusion effect displayed on the third symbol display device 81 when the back image of "undersea" is set as the back image.

詳細は図82(b)を参照して後述するが、各背面画像は、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの組み合わせによって設定される。具体的には、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い変動テーブルが設定されている場合には、選択される背面画像が期待度の高い背面画像となる。また、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い変動テーブルが設定されている場合には、選択される背面画像が期待度の高い背面画像となる。即ち、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が先に停止される可能性が高い場合に、期待度の高い背面画像が選択されるように構成されている。 Details will be described later with reference to FIG. 82(b), but each back image is composed of a variable pattern selection table set for the first special symbol and a variable pattern selection table set for the second special symbol. It is set in combination with Specifically, when a variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, the selected back image becomes a highly anticipated back image. Further, when a variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol, the selected back image becomes a highly anticipated back image. In other words, when there is a higher possibility that the variable display of the second special symbol will be stopped earlier than the variable display of the first special symbol, the back image with a high degree of expectation is selected. .

これにより、遊技者は期待度の高い背面画像が表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。 As a result, the player plays the game with the expectation that a highly anticipated back image will be displayed, which can improve the player's interest.

なお、本実施形態では、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターンとに基づいて、背面画像が設定されるように構成したが、これに限られるものではない。背面画像の設定変更に代えて、例えば、キャラクタ図柄を表示させるように構成してもよいし、演出態様を変更するように構成してもよいし、報知音を出力するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the back image is configured to be set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern set for the second special symbol. However, it is not limited to this. Instead of changing the settings of the back image, for example, it may be configured to display a character design, the presentation mode may be changed, or a notification sound may be output. good.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図80(a)を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられたROM202について説明する。図80(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202dの内容が一部変更され、変動テーブル設定情報記憶エリア202jが追加されている。小当たり種別選択テーブル202dの詳細については、図80(c)を参照して後述する。
<Electrical configuration in third embodiment>
Next, with reference to FIG. 80(a), the ROM 202 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 80(a), the ROM 202 of this embodiment has the contents of the small winning type selection table 202d partially changed from the configuration of the ROM 202 of the first embodiment (see FIG. 13), and the variation table A setting information storage area 202j has been added. Details of the small winning type selection table 202d will be described later with reference to FIG. 80(c).

変動テーブル設定情報記憶エリア202jは、抽選回数と設定する変動パターン選択テーブルとの関係を規定した情報が記憶されるエリアである。この変動テーブル設定情報記憶エリア202jの情報に基づいて、各特別図柄用の変動パターン選択テーブルが設定される。 The variable table setting information storage area 202j is an area in which information defining the relationship between the number of lottery draws and the variable pattern selection table to be set is stored. Based on the information in this variable table setting information storage area 202j, a variable pattern selection table for each special symbol is set.

この変動テーブル設定情報記憶エリア202jは、第1特別図柄変動開始処理3(図83参照)において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する際に参照され(図83のS352参照)、特図1抽選回数カウンタ203nの値に基づいて第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定する際に参照される(図83のS353参照)。また、第2特別図柄変動開始処理3(図86参照)においても同様に、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する際に参照され(図86のS752参照)、特図2抽選回数カウンタ203pの値に基づいて第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定する際に参照される(図86のS753参照)。 This fluctuation table setting information storage area 202j is referred to in the first special symbol fluctuation start process 3 (see FIG. 83) when determining whether it is time to change the settings of the fluctuation pattern table (see S352 in FIG. 83), It is referred to when setting the variation pattern selection table for the first special symbol based on the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n (see S353 in FIG. 83). Also, in the second special symbol variation start process 3 (see FIG. 86), it is similarly referred to when determining whether it is the timing to change the setting of the variation pattern table (see S752 in FIG. 86), and the special symbol 2 lottery number It is referred to when setting the variation pattern selection table for the second special symbol based on the value of the counter 203p (see S753 in FIG. 86).

ここで、図81を参照して、変動テーブル設定情報記憶エリア202jの詳細について説明する。変動テーブル設定情報記憶エリア202jは図81(a)に示すように、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1と特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2を有する。特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1は、特図1抽選回数カウンタ203nの値に基づいて、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルが規定された記憶エリアである。特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2は、特図2抽選回数カウンタ203pの値に基づいて、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルが規定された記憶エリアである。 Here, details of the variable table setting information storage area 202j will be described with reference to FIG. 81. The variable table setting information storage area 202j has a special figure 1 table setting information storage area 202j1 and a special figure 2 table setting information storage area 202j2, as shown in FIG. 81(a). The special figure 1 table setting information storage area 202j1 is a storage area in which a variation pattern selection table set for the first special symbol is defined based on the value of the special figure 1 lottery number counter 203n. The special figure 2 table setting information storage area 202j2 is a storage area in which a variable pattern selection table set for the second special symbol is defined based on the value of the special figure 2 lottery number counter 203p.

まず、図81(b)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1について説明する。 First, with reference to FIG. 81(b), the special figure 1 table setting information storage area 202j1 provided in the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described.

特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1には、特図1抽選回数カウンタ203nの値に対応する変動パターン選択テーブルとして、第1短変動テーブル(変動時間の短い変動パターンが選択され易い)と、第1中変動テーブル(第1短変動テーブルに比べて変動時間の長い変動パターンが選択され易い)と、第1長変動テーブル(第1中変動テーブルに比べて変動時間の長い変動パターンが選択され易い)とが用意されている。この第1短変動テーブル、第1中変動テーブル、第1長変動テーブルの詳細については、図81(d)を参照して後述する。 The special figure 1 table setting information storage area 202j1 stores a first short variation table (a variation pattern with a short variation time is likely to be selected) and a first short variation table (a variation pattern with a short variation time is likely to be selected) as a variation pattern selection table corresponding to the value of the special figure 1 lottery number counter 203n. 1 medium fluctuation table (fluctuation patterns with long fluctuation times are more likely to be selected than the 1st short fluctuation table) and 1st long fluctuation table (fluctuation patterns with long fluctuation times are more likely to be selected than the 1st medium fluctuation table) ) are available. Details of the first short variation table, first medium variation table, and first long variation table will be described later with reference to FIG. 81(d).

特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1には、特図1抽選回数カウンタ203nの値「0~7」に対して第1短変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「8~18」に対して第1中変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「19~48」に対して第1長変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「49~98」に対して第1中変動テーブルが設定され、特図1抽選回数カウンタ203nの値「99~」に対して第1長変動テーブルが設定されている。 In the special figure 1 table setting information storage area 202j1, a first short fluctuation table is set for the value "0~7" of the special figure 1 lottery number counter 203n, and for the value "8~7" of the special figure 1 lottery number counter 203n. 18'', the first medium variation table is set, the first length variation table is set for the value ``19-48'' of the special figure 1 lottery number counter 203n, and the value ``19-48'' of the special figure 1 lottery number counter 203n is set. A first medium variation table is set for "49 to 98", and a first long variation table is set for the value "99 to" of the special figure 1 lottery number counter 203n.

次に、図81(c)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2について説明する。 Next, with reference to FIG. 81(c), the special figure 2 table setting information storage area 202j2 provided in the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described.

特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2には、特図2抽選回数カウンタ203pの値に対応する変動パターン選択テーブルとして、第2長変動テーブル(変動時間の長い変動パターンが選択され易い)と、第2中変動テーブル(第2長変動テーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが選択され易い)と、第2短変動テーブル(第2中変動テーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが選択され易い)とが用意されている。この第2長変動テーブル、第2中変動テーブル、第2短変動テーブルの詳細については、図81(e)を参照して後述する。 The special figure 2 table setting information storage area 202j2 includes a second long variation table (a variation pattern with a long variation time is likely to be selected) and a second long variation table (variation patterns with a long variation time are likely to be selected) as a variation pattern selection table corresponding to the value of the special figure 2 lottery number counter 203p. 2 medium fluctuation table (a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be selected than the second long fluctuation table) and a 2nd short fluctuation table (a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be selected than the second medium fluctuation table) ) are available. Details of the second long variation table, second medium variation table, and second short variation table will be described later with reference to FIG. 81(e).

特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2には、特図2抽選回数カウンタ203pの値「0~7」に対して第2長変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「8~18」に対して第2中変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「19~48」に対して第2短変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「49~98」に対して第2中変動テーブルが設定され、特図2抽選回数カウンタ203pの値「99~」に対して第2短変動テーブルが設定されている。 In the special figure 2 table setting information storage area 202j2, a second length variation table is set for the value "0~7" of the special figure 2 lottery number counter 203p, and for the value "8~7" of the special figure 2 lottery number counter 203p. 18'', the second medium variation table is set, the second short variation table is set for the value ``19-48'' of the special figure 2 lottery number counter 203p, and the value ``19-48'' of the special figure 2 lottery number counter 203p is set. A second medium variation table is set for "49-98", and a second short variation table is set for the value "99-" of the special drawing 2 lottery number counter 203p.

次に、図81(d)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図1変動パターン選択テーブル202fについて説明する。特図1変動パターン選択テーブル202fには、第1短変動テーブル、第1中変動テーブル、第1長変動テーブルが規定されている。 Next, with reference to FIG. 81(d), the special figure 1 variation pattern selection table 202f provided in the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. The special figure 1 variation pattern selection table 202f defines a first short variation table, a first medium variation table, and a first long variation table.

第1短変動テーブルは、変動時間の短い特図1変動パターンA(変動時間5秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~149」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「150~197」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1短変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が150/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が48/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が1/199の確率で選択される。 The first short variation table is a variation pattern table in which the special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) with a short variation time is easily selected. Specifically, special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set for the value "0 to 149" of the variation type counter CS1, and special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set for the value "150 to 197" of the variation type counter CS1. Figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds) is set, and special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is set for the value "198" of the variation type counter CS1. That is, when the first short variation table is set, special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is selected with a probability of 150/199, and special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected. is selected with a probability of 48/199, and special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 1/199.

第1中変動パターンは、第1短変動テーブルに比べて、変動時間の長い特図1変動パターンC(変動時間10秒)および特図1変動パターンE(変動時間20秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~99」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「100~195」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「196~198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1中変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が100/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が96/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が3/199の確率で選択される。 As for the first medium variation pattern, compared to the first short variation table, special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds) and special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) with long variation time are likely to be selected. It is a pattern table. Specifically, special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set for the value "0 to 99" of the variation type counter CS1, and special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set for the value "100 to 195" of the variation type counter CS1. Figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set, and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the value "196 to 198" of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first medium variation table is set, special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is selected with a probability of 100/199, and special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected. is selected with a probability of 96/199, and special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 3/199.

第1長変動パターンは、第1中変動テーブルに比べて、変動時間の長い特図1変動パターンC(変動時間10秒)および特図1変動パターンE(変動時間20秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~49」に対して特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「50~189」に対して特図1変動パターンC(変動時間10秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「190~198」に対して特図1変動パターンE(変動時間20秒)が設定されている。即ち、第1長変動テーブルが設定されている場合には、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が50/199の確率で選択され、特図1変動パターンC(変動時間10秒)が140/199の確率で選択され、特図1変動パターンE(変動時間20秒)が9/199の確率で選択される。 In the first long variation pattern, compared to the first medium variation table, special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds) and special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) with long variation times are likely to be selected. It is a pattern table. Specifically, special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set for the value "0 to 49" of the variation type counter CS1, and special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set for the value "50 to 189" of the variation type counter CS1. Figure 1 fluctuation pattern C (fluctuation time 10 seconds) is set, and special figure 1 fluctuation pattern E (fluctuation time 20 seconds) is set for the value "190 to 198" of the fluctuation type counter CS1. That is, when the first length variation table is set, special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is selected with a probability of 50/199, and special figure 1 variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected. is selected with a probability of 140/199, and special figure 1 variation pattern E (variation time 20 seconds) is selected with a probability of 9/199.

次に、図81(e)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた特図2変動パターン選択テーブル202fについて説明する。特図2変動パターン選択テーブル202fには、第2長変動テーブル、第1中変動テーブル、第1短変動テーブルが規定されている。 Next, with reference to FIG. 81(e), the special figure 2 variation pattern selection table 202f provided in the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. The special figure 2 variation pattern selection table 202f defines a second long variation table, a first medium variation table, and a first short variation table.

第2長変動テーブルは、変動時間の長い特図2変動パターンE(変動時間19秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「1~49」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「50~198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2長変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が1/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が50/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が149/199の確率で選択される。 The second length variation table is a variation pattern table in which the special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) with a long variation time is likely to be selected. Specifically, special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is set for the value "0" of the variation type counter CS1, and special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is set for the value "1-49" of the variation type counter CS1. A variation pattern C (variation time 9 seconds) is set, and a special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is set for the value "50 to 198" of the variation type counter CS1. That is, when the second length variation table is set, special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is selected with a probability of 1/199, and special figure 2 variation pattern C (variation time 9 seconds) is selected. is selected with a probability of 50/199, and special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is selected with a probability of 149/199.

第2中変動テーブルは、第2中変動テーブルに比べて、変動時間の短い特図2変動パターンC(変動時間9秒)および特図2変動パターンA(変動時間4秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~3」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「4~99」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「100~198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2中変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が4/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が96/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が99/199の確率で選択される。 In the second medium fluctuation table, compared to the second medium fluctuation table, special pattern 2 fluctuation pattern C (variation time 9 seconds) and special pattern 2 fluctuation pattern A (variation time 4 seconds) with short fluctuation times are easily selected. It is a pattern table. Specifically, the special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is set for the value "0 to 3" of the variation type counter CS1, and the special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is set for the value "4 to 99" of the variation type counter CS1. Figure 2 variation pattern C (variation time 9 seconds) is set, and special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is set for the value "100 to 198" of the variation type counter CS1. That is, when the second medium variation table is set, special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is selected with a probability of 4/199, and special figure 2 variation pattern C (variation time 9 seconds) is selected. is selected with a probability of 96/199, and special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is selected with a probability of 99/199.

第2短変動テーブルは、第2短変動テーブルに比べて、変動時間の短い特図2変動パターンC(変動時間9秒)および特図2変動パターンA(変動時間4秒)が選択され易い変動パターンテーブルである。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~9」に対して特図2変動パターンA(変動時間4秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「10~149」に対して特図2変動パターンC(変動時間9秒)が設定され、変動種別カウンタCS1の値「150~198」に対して特図2変動パターンE(変動時間19秒)が設定されている。即ち、第2短変動テーブルが設定されている場合には、特図2変動パターンA(変動時間4秒)が10/199の確率で選択され、特図2変動パターンC(変動時間9秒)が140/199の確率で選択され、特図2変動パターンE(変動時間19秒)が49/199の確率で選択される。 In the second short fluctuation table, compared to the second short fluctuation table, special pattern 2 fluctuation pattern C (variation time 9 seconds) and special pattern 2 fluctuation pattern A (fluctuation time 4 seconds) with short fluctuation times are easily selected. It is a pattern table. Specifically, special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is set for the value "0 to 9" of the variation type counter CS1, and special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is set for the value "10 to 149" of the variation type counter CS1. Figure 2 variation pattern C (variation time 9 seconds) is set, and special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is set for the value "150 to 198" of the variation type counter CS1. That is, when the second short variation table is set, special figure 2 variation pattern A (variation time 4 seconds) is selected with a probability of 10/199, and special figure 2 variation pattern C (variation time 9 seconds) is selected. is selected with a probability of 140/199, and special figure 2 variation pattern E (variation time 19 seconds) is selected with a probability of 49/199.

図80に戻り、説明を続ける。図80(b)は、第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図80(b)に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に加えて、特図1抽選回数カウンタ203nと、特図2抽選回数カウンタ203pが追加されている。 Returning to FIG. 80, the explanation will be continued. FIG. 80(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 80(b), in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19), the RAM 203 of this embodiment includes a special drawing 1 lottery number counter 203n and a special drawing 2 drawing number counter 203p. has been added.

特図1抽選回数カウンタ203nは、第1特別図柄に基づく抽選の抽選回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図1抽選回数カウンタ203nは、第1特別図柄変動開始処理3(図83参照)において、第1特別図柄に基づく抽選が実行された場合に1加算され(図83のS351参照)、第1特別図柄変動停止処理3(図84参照)において、大当たりとなる停止処理が実行された場合に0に初期化される(図84のS651参照)。また、特図1小当たり停止処理3(図85参照)において、特定の小当たり(小当たりE)となる停止処理が実行された場合にも0に初期化される(図85のS662参照)。 The special figure 1 lottery number counter 203n is a counter for counting the number of lottery draws based on the first special symbol. This special symbol 1 lottery number counter 203n is incremented by 1 when a lottery based on the first special symbol is executed in the first special symbol variation start process 3 (see FIG. 83) (see S351 in FIG. 83), and 1 In the special symbol variation stop processing 3 (see FIG. 84), when the stop processing that results in a jackpot is executed, it is initialized to 0 (see S651 in FIG. 84). Also, in the special figure 1 small hit stop processing 3 (see FIG. 85), when a stop process that results in a specific small win (small win E) is executed, it is also initialized to 0 (see S662 in FIG. 85). .

特図2抽選回数カウンタ203pは、第2特別図柄に基づく抽選の抽選回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図2抽選回数カウンタ203pは、第2特別図柄変動開始処理3(図86参照)において、第2特別図柄に基づく抽選が実行された場合に1加算され(図86のS751参照)、第1特別図柄変動停止処理3(図87参照)において、大当たりとなる停止処理が実行された場合に0に初期化される(図87のS951参照)。また、特図2小当たり停止処理3(図88参照)において、特定の小当たり(小当たりG)となる停止処理が実行された場合にも0に初期化される(図88のS962参照)。 The special figure 2 lottery number counter 203p is a counter for counting the number of lottery draws based on the second special symbol. This special symbol 2 lottery number counter 203p is incremented by 1 when a lottery based on the second special symbol is executed in the second special symbol variation start process 3 (see FIG. 86) (see S751 in FIG. 86), 1 In the special symbol variation stop processing 3 (see FIG. 87), when the stop processing that results in a jackpot is executed, it is initialized to 0 (see S951 in FIG. 87). Also, in the special figure 2 small hit stop processing 3 (see Figure 88), when the stop process that results in a specific small hit (small hit G) is executed, it is initialized to 0 (see S962 in Figure 88). .

次に、図80(c)を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられた小当たり種別選択テーブル202dについて説明する。この小当たり種別選択テーブル202dは、小当たり種別選択カウンタの値に基づいて、小当たり種別、V通過の有無、そして、小当たり後に各抽選回数カウンタ(特図1抽選回数カウンタ203n、特図2抽選回数カウンタ203p)のリセット有無を選択するために用いられるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 80(c), the small hit type selection table 202d provided in the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. This small hit type selection table 202d is based on the value of the small winning type selection counter, the small winning type, the presence or absence of passing V, and each lottery number counter (special drawing 1 drawing number counter 203n, special drawing 2 drawing number counter 203n, special drawing 2 This table is used to select whether or not to reset the lottery number counter 203p).

小当たり種別選択テーブル202dでは、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の小当たり種別が設定されている。第1特別図柄では、小当たりE、小当たりFの2種類が設定されており、第2特別図柄では小当たりG、小当たりHの2種類が設定されている。小当たりEでは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0~3」が設定されており、小当たりFは、小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「4~198」が設定されている。一方、第2特別図柄では、小当たりGに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「0~98」が設定されており、小当たりHに対して小当たり種別選択カウンタC4の判定値として「99~198」が設定されている。 In the small hit type selection table 202d, special small hit types are set for each of the first special symbol and the second special symbol. For the first special symbol, two types of small winnings E and small winning F are set, and for the second special symbol, two types of small winning G and small winning H are set. For small win E, "0 to 3" is set as the judgment value of small win type selection counter C4, and for small win F, "4 to 198" is set as the judgment value of small win type selection counter C4. There is. On the other hand, in the second special symbol, "0 to 98" is set as the judgment value of the small hit type selection counter C4 for the small hit G, and the judgment value of the small hit type selection counter C4 for the small hit H. "99 to 198" is set as "99 to 198".

本実施形態では、小当たりEが実行されることで、特図1抽選回数カウンタ203nの値が0に初期化され、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。また、小当たりGが実行されることで、特図2抽選回数カウンタ203pの値が0に初期化され、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。具体的には、図80(c)に示すように、第1特別図柄の小当たりEは「リセット有り」が設定されており、第1特別図柄の小当たりFは「リセット無し」が設定されている。また、第2特別図柄の小当たりGは「リセット有り」が設定されており、第2特別図柄の小当たりHは「リセット無し」が設定されている。 In this embodiment, when the small winning E is executed, the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n is initialized to 0, and the variable pattern selection table for the first special symbol is switched. . Furthermore, when the small win G is executed, the value of the special symbol 2 lottery number counter 203p is initialized to 0, and the variable pattern selection table for the second special symbol is switched. Specifically, as shown in FIG. 80(c), the small hit E of the first special symbol is set to "with reset", and the small win F of the first special symbol is set to "no reset". ing. Further, the small win G of the second special symbol is set to "with reset", and the small win H of the second special symbol is set to "no reset".

なお、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の小当たり(小当たりE、F)はV通過が困難(または不可能)な小当たり種別となっており、第2特別図柄の小当たり(小当たりG、H)はV通過が容易(または可能)な小当たり種別となっている。 In addition, similar to the first embodiment, the small winnings (small winnings E, F) of the first special symbol are small winning types that are difficult (or impossible) to pass through V, and the small winnings of the second special symbol (Small win G, H) is a small win type in which passing through V is easy (or possible).

ここで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選回数(即ち、特図1抽選回数カウンタ203nの値)に応じて変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成され、第2特別図柄の抽選回数(即ち、特図2抽選回数カウンタ203pの値)に応じて変動パターン選択テーブルが切り替えられるように構成されている。これにより、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルとの組み合わせにより、遊技者に対して有利な状態(例えば、第1特別図柄の変動パターン選択テーブルが変動時間の長いテーブルの場合)と、不利な状態(例えば、第2特別図柄の変動パターン選択テーブルが変動時間の長いテーブルの場合)とを設定することができる。 Here, in this embodiment, the variable pattern selection table is configured to be switched according to the number of drawings of the first special symbol (that is, the value of the special symbol 1 drawing number counter 203n), and the number of drawings of the second special symbol is changed. (That is, the value of the special figure 2 lottery number counter 203p), the variable pattern selection table is configured to be switched. As a result, the combination of the variable pattern selection table set for the first special symbol and the variable pattern selection table set for the second special symbol creates an advantageous state for the player (for example, the first special symbol It is possible to set a disadvantageous state (for example, when the fluctuation pattern selection table of the symbol is a table with a long fluctuation time) and a disadvantageous state (for example, when the fluctuation pattern selection table of the second special symbol is a table with a long fluctuation time).

これに加え、本実施形態では、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In addition to this, in this embodiment, the timings at which the number of drawings for the first special symbol and the number of drawings for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, in addition to changing the gaming state as the gaming time elapses, it is also possible to change the gaming state depending on the lottery result of each special symbol. Therefore, it is possible to add more variety to the game and improve the player's interest.

次に、図82(a)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図82(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、背面画像選択テーブル222cが追加されている点で相違する。 Next, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 82(a). As shown in FIG. 82(a), the ROM 222 of this embodiment is different from the configuration of the ROM 222 of the first embodiment (see FIG. 20(a)) in that a back image selection table 222c is added. do.

ここで、図82(c)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられた背面画像選択テーブル222cについて説明する。この背面画像選択テーブル222cは、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとに基づいて、設定される背面画像が規定されたテーブルである。 Here, the back image selection table 222c provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 82(c). This back image selection table 222c specifies the back image to be set based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol. This is the table that was created.

具体的に、まず、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1短変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「1」(最低)である「街」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「2」である「山」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。 Specifically, first, a case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first short variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, the back image of "town" whose expectation level is "1" (lowest) is selected. In the case of the second medium variation table, the back image of the "mountain" whose expectation level is "2" is selected. In the second short-term variation table, the back image of "sandy beach" whose expectation level is "3" is selected.

次に、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1中変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「2」である「山」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「4」である「海底」の背面画像が選択される。 Next, a case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first medium variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second long variation table, the back image of the "mountain" whose expectation level is "2" is selected. In the case of the second medium variation table, the back image of "sandy beach" with an expectation level of "3" is selected. In the case of the second short-term variation table, the back image of "sea floor" with an expectation level of "4" is selected.

次に、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが第1短変動テーブルの場合について説明する。この場合、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルが、第2長変動テーブルであれば、期待度が「3」である「砂浜」の背面画像が選択される。第2中変動テーブルであれば、期待度が「4」である「海底」の背面画像が選択される。第2短変動テーブルであれば、期待度が「5」(最高)である「魚群」の背面画像が選択される。 Next, a case where the variation pattern selection table set for the first special symbol is the first short variation table will be described. In this case, if the variation pattern selection table set for the second special symbol is the second length variation table, the back image of "sandy beach" with an expectation level of "3" is selected. In the case of the second medium variation table, the back image of "undersea" with an expectation level of "4" is selected. In the case of the second short-change table, the back image of the "school of fish" whose expectation level is "5" (highest) is selected.

このように、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の長い変動テーブルが設定されている場合には、期待度の高い背面画像が選択され易くなる。また、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、変動時間の短い変動テーブルが設定されている場合には、期待度の高い背面画像が選択され易くなる。即ち、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が先に停止される可能性が高い場合に、期待度の高い背面画像が選択され易く構成されている。これにより、遊技者は期待度の高い背面画像が表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, when a variation table with a long variation time is set as the variation pattern selection table for the first special symbol, a highly anticipated back image is likely to be selected. Further, when a variation table with a short variation time is set as the variation pattern selection table for the second special symbol, a highly anticipated back image is likely to be selected. That is, when the variable display of the second special symbol is more likely to be stopped earlier than the variable display of the first special symbol, the back image with a high expectation level is configured to be easily selected. As a result, the player plays the game with the expectation that a highly anticipated back image will be displayed, which can improve the player's interest.

次に、図82(c)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。図82(c)に示した通り、本実施形態のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(c)参照)に対して、背面画像情報格納エリア223mが追加されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 82(c), the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 82(c), the RAM 223 of the present embodiment has an additional rear image information storage area 223m compared to the configuration of the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 20(c)). differ.

背面画像情報格納エリア223mは、現在設定されている背面画像の種別を格納するための領域である。この背面画像情報格納エリア223mは、背面画像変更処理(図90参照)において、現在の背面画像を判別するために参照され(図90のS5004参照)、当該処理において選択された背面画像に基づいて更新される(図90のS5006参照)領域である。 The back image information storage area 223m is an area for storing the currently set type of back image. This back image information storage area 223m is referred to in order to determine the current back image (see S5004 in FIG. 90) in the back image changing process (see FIG. 90), and is based on the back image selected in the process. This is the area to be updated (see S5006 in FIG. 90).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図83~図88のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図83のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理3(S203)について説明する。この第3実施形態における第1特別図柄変動開始処理3(S203)は、第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づく変動パターンを選択する。そして、第1特別図柄の抽選回数をカウント(計数)し、そのカウント(計数)した抽選回数に応じて、第1特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定を変更する処理である。
<About the control processing of the main control device in the third embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 83 to 88. First, the first special symbol variation start process 3 (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 83. In the first special symbol variation start process 3 (S203) in the third embodiment, a first special symbol is drawn, and a variation pattern is selected based on the lottery result. Then, it is a process of counting the number of drawings of the first special symbol and changing the setting of the variation pattern selection table of the first special symbol according to the counted number of drawings.

この第3実施形態における第1特別図柄変動開始処理3(S203)では、上述した第1実施形態と同様にS301~S304の処理を実行する。この同一部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。S304の処理を終えると、第1実施形態のS305以降の処理に代えて、S351からS353の処理を実行する。 In the first special symbol variation start process 3 (S203) in this third embodiment, the processes of S301 to S304 are executed similarly to the first embodiment described above. The same parts are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted. When the process of S304 is finished, the process of S351 to S353 is executed in place of the process of S305 and subsequent steps of the first embodiment.

具体的には、特図1抽選回数カウンタ203nの値に1を加算し(S351)、次いで、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであるかを判別する(S352)。S352の処理において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングでないと判別された場合は(S352:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, 1 is added to the value of the special figure 1 lottery number counter 203n (S351), and then it is determined whether it is time to change the setting of the fluctuation pattern table (S352). In the process of S352, if it is determined that it is not the timing to change the settings of the variation pattern table (S352: No), this process is directly ended.

一方、S352の処理において、変動パターンテーブルの設定変更タイミングであると判別された場合は(S352:Yes)、特図1抽選回数カウンタ203nの値と、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1とに基づいて、小当たり変動パターン選択を設定し(S353)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S352, if it is determined that it is time to change the settings of the fluctuation pattern table (S352: Yes), the value of the special drawing 1 lottery number counter 203n and the special drawing 1 table setting information storage area 202j1 are Based on this, a small winning variation pattern selection is set (S353), and then this process is ended.

次に、図84のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理3(S204)について説明する。この第3実施形態における第1特別図柄変動停止処理3(S204)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S204、図33参照)と同様に、第1特別図柄の変動を停止させるための処理を行い、大当たりまたは特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を行う際に特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化するための処理である。 Next, the first special symbol variation stop process 3 (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowchart in FIG. The first special symbol fluctuation stop processing 3 (S204) in the third embodiment stops the fluctuation of the first special symbol, similar to the first special symbol fluctuation stop processing (S204, see FIG. 33) in the first embodiment. This is a process for initializing the value of the special figure 1 lottery number counter 203n to 0 when performing a process to cause the lottery to occur, and when performing a fluctuation stop that results in a jackpot or a specific small win (small win E).

この第3実施形態における第1特別図柄変動停止処理3(S204)では、上述した第1実施形態と同様に、S601~S607,S608およびS609の処理を実行する。第1実施形態と相違する点は、S607の処理を終えた後にS651の処理を実行する点と、S610の特図1小当たり停止処理に代えて特図1小当たり停止処理3を実行する点である。同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 In the first special symbol variation stop process 3 (S204) in this third embodiment, the processes of S601 to S607, S608 and S609 are executed similarly to the first embodiment described above. The difference from the first embodiment is that the process of S651 is executed after finishing the process of S607, and that special figure 1 small hit stop process 3 is executed instead of the special figure 1 small hit stop process of S610. It is. Identical parts are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理3(S204)では、S607の処理を実行後、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化し(S651)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄において大当たりとなる変動停止が実行された場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。 In the first special symbol variation stop process 3 (S204), after executing the process of S607, the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n is initialized to 0 (S651), and this process is ended. Thereby, when a fluctuation stop resulting in a jackpot is executed in the first special symbol, the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0.

また、S602の処理において、特図1に対して大当たりフラグがオンでないと判別された場合、即ち、第1特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、特図1小当たり停止処理3(S610)を実行し、本処理を終了する。詳細は図85を参照して後述するが、この特図1小当たり停止処理3(S610)では、第1特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりE)の場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値が0に初期化される。これにより、第1特別図柄において特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止が実行される場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。 In addition, in the process of S602, if it is determined that the jackpot flag is not on for special figure 1, that is, if the lottery result of the first special symbol is a small hit, special figure 1 small hit stop processing 3 ( S610) is executed, and this processing ends. Details will be described later with reference to FIG. 85, but in this special figure 1 small hit stop processing 3 (S610), when the lottery result of the first special symbol is a specific small hit (small win E), the special figure 1 The value of the lottery number counter 203n is initialized to zero. Thereby, when a fluctuation stop resulting in a specific small win (small win E) is executed in the first special symbol, the value of the special symbol 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0.

次に、図85のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1小当たり停止処理3(S610)について説明する。この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)は、第1実施形態における特図1小当たり停止処理(S610、図35参照)と同様に、第1特別図柄において小当たりとなる変動停止処理を実行し、特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を実行した場合に特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 85, the special figure 1 small winning stop process 3 (S610) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The special pattern 1 small hit stop process 3 (S610) in this third embodiment is similar to the special pattern 1 small win stop process (S610, see FIG. 35) in the first embodiment, when the small win is detected in the first special pattern. This is a process for initializing the value of the special figure 1 lottery number counter 203n to 0 when the fluctuation stop process is executed and the fluctuation stop process is executed to result in a specific small win (small win E).

この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)では、上述した第1実施形態と同様に、S621~S625の処理を実行する。第1実施形態と相違する点は、S625の処理を終えた後にS661およびS662の処理を実行する点である。同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 In the special figure 1 small winning stop process 3 (S610) in this third embodiment, the processes of S621 to S625 are executed similarly to the first embodiment described above. The difference from the first embodiment is that the processes of S661 and S662 are executed after the process of S625 is finished. Identical parts are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

この第3実施形態における特図1小当たり停止処理3(S610)では、S621~S625の処理を実行後、特定の小当たり(小当たりE)であるかを判定する(S661)。S661の処理において特定の小当たりでない(即ち、小当たりFである)と判定された場合は(S661:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S661の処理において特定の小当たりである(即ち、小当たりEである)と判定された場合は(S661:Yes)、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化し(S662)、その後、本処理を終了する。これにより、特定の小当たり(小当たりE)となる変動停止を実行した場合に、特図1抽選回数カウンタ203nの値を0に初期化することができる。 In the special figure 1 small hit stop process 3 (S610) in this third embodiment, after executing the processes of S621 to S625, it is determined whether it is a specific small win (small win E) (S661). If it is determined in the process of S661 that it is not a specific small win (that is, it is a small win F) (S661: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined in the process of S661 that it is a specific small win (that is, small win E) (S661: Yes), the value of the special drawing 1 lottery number counter 203n is initialized to 0 (S662). , and then ends this process. Thereby, when a fluctuation stop resulting in a specific small win (small win E) is executed, the value of the special drawing 1 lottery number counter 203n can be initialized to 0.

次に、図86のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理3(S206)について説明する。第2特別図柄変動開始処理(図86、S206)では、上記した第1特別図柄変動開始処理(図83、S203)に対して、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を加算する(S751)点と、特図1テーブル設定情報記憶エリア202j1に代えて特図2テーブル設定情報記憶エリア202j2の情報に基づいて、変動パターン選択テーブルを設定する(S752、S753)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 86, the second special symbol variation start process 3 (S206) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. In the second special symbol variation start process (FIG. 86, S206), the special symbol 2 lottery frequency counter is used instead of the special symbol 1 lottery frequency counter 203n for the above-described first special symbol fluctuation start process (FIG. 83, S203). 203p (S751) and the information in the special figure 2 table setting information storage area 202j2 instead of the special figure 1 table setting information storage area 202j1, a fluctuation pattern selection table is set (S752, S753 ), detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図87のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理3(S207)について説明する。この第3実施形態における第2特別図柄変動停止処理3(S207)は、上述した第1特別図柄変動停止処理3(図84参照)に対して、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を0に初期化する(S951またはS920)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the second special symbol variation stop process 3 (S207) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 87. In the second special symbol fluctuation stop processing 3 (S207) in this third embodiment, in contrast to the above-described first special symbol fluctuation stop processing 3 (see FIG. 84), the special symbol 1 lottery number counter 203n is replaced with a special symbol. 2. The only difference is that the value of the lottery number counter 203p is initialized to 0 (S951 or S920), so a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図88のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2小当たり停止処理3(S920)について説明する。この第3実施形態における特図2小当たり停止処理3(S920)は、上述した特図1小当たり停止処理3(図85参照)に対して、特定の小当たり(小当たりE)であるかの判別に代えて特定の小当たり(小当たりG)であるかの判別(S961)に変更した点と、特図1抽選回数カウンタ203nに代えて特図2抽選回数カウンタ203pの値を0に初期化する(S962)点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 88, the special figure 2 small hit stop process 3 (S920) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. Special figure 2 small hit stop processing 3 (S920) in this third embodiment is a specific small hit (small hit E) in contrast to the above-mentioned special figure 1 small hit stop process 3 (see FIG. 85). The difference is that instead of determining whether it is a specific small win (small win G) or not (S961), the value of the special drawing 2 drawing number counter 203p is set to 0 instead of the special drawing 1 drawing number counter 203n. Since the only difference is the initialization (S962), detailed explanation thereof will be omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図89、図90のフローチャートを参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図89のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理3(S2113)について説明する。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S2113)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図57参照)に対して、背面画像変更処理(S2651)を実行する点で相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分については、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<About the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 89 and 90. First, with reference to the flowchart in FIG. 89, the variable display setting process 3 (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The variable display setting process 3 (S2113) in the third embodiment differs from the variable display setting process in the first embodiment (see FIG. 57) in that a back image changing process (S2651) is executed. Since the other points are the same, the same parts are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第3実施形態における変動表示設定処理3(S2113)では、第1実施形態における変動表示設定処理(S2113)と同様にS2601~S2612の処理を実行する。S2610またはS2612の処理を終えると、背面画像変更処理を実行し(S2651)、その後、本処理を終了する。 In the variable display setting process 3 (S2113) in the third embodiment, the processes of S2601 to S2612 are executed similarly to the variable display setting process (S2113) in the first embodiment. When the process of S2610 or S2612 is finished, back image changing process is executed (S2651), and then this process ends.

ここで、図90のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面画像変更処理(S2651)について説明する。この第3実施形態における背面画像変更処理(S2651)は、第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとに基づいて、背面画像を変更するための処理である。 Here, the back image changing process (S2651) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. 90. The back image changing process (S2651) in this third embodiment is based on the variation pattern selection table set for the first special symbol and the variation pattern selection table set for the second special symbol, This is a process for changing the back image.

この第3実施形態における背面画像変更処理(S2651)では、まず、設定されている第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルを判別し(S5001)、次に、設定されている第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルを判別する(S5002)。そして、S5001とS5002との判別結果に基づいて、背面画像選択テーブル222cより背面画像を選択する(S5003)。 In the back image changing process (S2651) in this third embodiment, first, the variation pattern selection table for the set first special symbol is determined (S5001), and then, the variation pattern selection table for the set second special symbol is determined. The variation pattern selection table is determined (S5002). Then, based on the determination results in S5001 and S5002, a back image is selected from the back image selection table 222c (S5003).

次に、背面画像情報格納エリア223mより現在の背面画像を判別する(S5004)。S5003の処理により選択した背面画像が、S5004の処理で判別した現在の背面画像と異なるか否かを判別する(S5005)。S5005の処理において、選択した背面画像が現在の背面画像と同じであると判別された場合は(S5005:No)、背面画像を変更する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, the current back image is determined from the back image information storage area 223m (S5004). It is determined whether the back image selected in the process of S5003 is different from the current back image determined in the process of S5004 (S5005). In the process of S5005, if it is determined that the selected back image is the same as the current back image (S5005: No), there is no need to change the back image, and the process ends as is.

一方、S5005の処理において、選択した背面画像が現在の背面画像と異なっていると判別された場合は(S5005:Yes)、選択した背面画像に基づいて背面画像情報格納エリア223mを更新し(S5006)、選択した背面画像に基づいて背景画像変更コマンドを設定し(S5007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5005, if it is determined that the selected back image is different from the current back image (S5005: Yes), the back image information storage area 223m is updated based on the selected back image (S5006 ), a background image change command is set based on the selected back image (S5007), and this process ends.

以上説明したように、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄の抽選回数に応じて変更される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルは、第2特別図柄の抽選回数に応じて変更される。これにより、各特別図柄の抽選回数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルが変更されていく、即ち、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol is changed according to the number of drawings of the first special symbol. Further, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the second special symbol is changed according to the number of times of lottery of the second special symbol. As a result, the variable pattern selection table set for selecting the variable pattern of the first special symbol and the second special symbol is changed according to the number of drawings of each special symbol, that is, the elapse of the game time. Since the game state changes according to the game, the game can be varied and the player's interest can be increased.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりE)となった場合にリセットされる。また、第2特別図柄の抽選回数のカウント(計数)は、大当たりまたは特定の小当たり(本実施形態では、小当たりG)となった場合にリセットされる。これにより、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とがリセット(0に初期化)されるタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技時間の経過に応じて遊技状態が変化していくことに加えて、各特別図柄の抽選結果に応じて遊技状態を変化させることができる。したがって、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the third embodiment, the count of the number of drawings for the first special symbol is reset when a jackpot or a specific small win (small win E in this embodiment) occurs. Further, the count of the number of times the second special symbol is drawn is reset when a jackpot or a specific small win (small win G in this embodiment) occurs. Thereby, the timing at which the number of drawings for the first special symbol and the number of drawings for the second special symbol are reset (initialized to 0) can be made different. As a result, in addition to changing the gaming state as the gaming time elapses, it is also possible to change the gaming state depending on the lottery result of each special symbol. Therefore, it is possible to add more variety to the game, and it is possible to improve the player's interest.

本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成している。この背面画像により、現在の遊技状態が、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動が先に停止され易い遊技状態(即ち、遊技者に不利な遊技状態)であるか、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止され易い状態(即ち、遊技者に有利な状態)であるかを予測することが可能となる。これにより、遊技者に対して、背面画像の設定(表示)に興味を抱かせることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In the third embodiment, the back image is set (displayed) based on a variation pattern selection table set for selecting variation patterns of each special symbol. This back image determines whether the current gaming state is a gaming state in which the fluctuation of the first special symbol is more likely to be stopped before the second special symbol (that is, a gaming state that is disadvantageous to the player), or whether the first special symbol It becomes possible to predict whether the fluctuation of the second special symbol is likely to be stopped earlier (that is, a state advantageous to the player). This makes it possible to make the player interested in setting (displaying) the back image, thereby increasing the player's interest.

なお、本実施形態では、各特別図柄の変動パターンを選択するために設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて、背面画像を設定(表示)するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、背面画像を設定(表示)することに代えて、演出態様を変更するようにしてもよいし、特定のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよいし、報知音を出力するようにしても当然よい。 In addition, in this embodiment, the back image is set (displayed) based on the variation pattern selection table set for selecting the variation pattern of each special symbol, but the present invention is not limited to this. do not have. For example, instead of setting (displaying) the back image, you may change the presentation mode, display a specific character pattern, or output a notification sound. Of course it's good.

本第3実施形態では、第1特別図柄における特定の小当たり種別(小当たりE)に基づいて、第1特別図柄の抽選回数をリセット(0に初期化)するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄における特定の小当たり種別(小当たりE)に基づいて、第2特別図柄の抽選回数をリセットするようにしてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方の抽選回数をリセットするようにしても当然よい。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなるまで第1特別図柄の抽選回数をリセットしないようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の抽選回数が所定回数以上となった場合に、遊技者に対して有利な変動パターン選択テーブルが設定される(所謂、天井を設ける)ようにしてもよい。これにより、大当たりとならない状態が長く続いたとしても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制(防止)できる。なお、上述した構成は、第1特別図柄に限られず、第2特別図柄においても同様に適用してもよい。 In the third embodiment, the number of drawings of the first special symbol is reset (initialized to 0) based on the specific small win type (small win E) in the first special symbol, but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, the number of drawings for the second special symbol may be reset based on a specific small win type (small win E) in the first special symbol, or both the first special symbol and the second special symbol may be reset. Of course, it is also possible to reset the number of lottery draws. Further, the number of times of drawing of the first special symbol may not be reset until the lottery result of the first special symbol becomes a jackpot. In this case, when the number of times the first special symbol is drawn exceeds a predetermined number, a variable pattern selection table advantageous to the player may be set (a so-called ceiling is provided). This makes it possible to suppress (prevent) the player's desire to play from decreasing even if the state of not winning a jackpot continues for a long time. Note that the above-described configuration is not limited to the first special symbol, and may be similarly applied to the second special symbol.

本第3実施形態の構成を、上述した第1実施形態と組み合わせても良い。具体的には、第1特別図柄(または第2特別図柄)の抽選回数に応じて遊技状態(各特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定)が変更されることに加え、抽選結果が特定の小当たり(または大当たり)となった場合にも遊技状態(各特別図柄の変動パターン選択テーブルの設定)が変更されるように構成する。これにより、遊技状態が変化するバリエーションが増加するので、遊技者の興趣を向上できる。 The configuration of the third embodiment may be combined with the first embodiment described above. Specifically, in addition to changing the gaming state (setting of the variation pattern selection table for each special symbol) according to the number of drawings of the first special symbol (or second special symbol), the lottery result is It is configured so that the game state (setting of a variation pattern selection table for each special symbol) is changed even when a hit (or a big hit) is achieved. This increases the number of variations in which the game state changes, thereby increasing the player's interest.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<第4実施形態>
次いで、図91~図100を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方に、同時に入球可能な遊技球の数が1球であるクルーン900(流下期間延長手段)を設けることで、第2入賞口64bへ所定間隔(本実施形態では20秒)よりも短い間隔で遊技球が入球しない(または困難)となるように構成した。これにより、第2入賞口64bへ遊技球が過剰に入球してしまうことを防止することができる。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 100. In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, by providing a croon 900 (flowing period extension means) in which the number of game balls that can enter simultaneously is one ball above the second winning opening 64b, the second winning opening 64b is provided. It is configured such that a game ball does not (or is difficult to) enter the opening 64b at an interval shorter than a predetermined interval (20 seconds in this embodiment). Thereby, it is possible to prevent excessive game balls from entering the second winning hole 64b.

本第4実施形態では、第2特別図柄の変動中に、第2入賞口64bへ遊技球が入球した場合、その入賞情報を保留するように構成した。一方、第1特別図柄の入賞情報は保留できないように構成している。これにより、第2特別図柄の入賞情報が保留されると、その後、第1入賞口64aへ遊技球が入球しなければ(即ち、遊技球の発射を一時的に中断すれば)、第2特別図柄の変動が停止(確定)される状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にできる。その結果、遊技者は第2特別図柄の入賞情報が保留されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。 In the fourth embodiment, when a game ball enters the second winning hole 64b while the second special symbol is changing, the winning information is held. On the other hand, the winning information of the first special symbol is configured so that it cannot be withheld. As a result, when the winning information of the second special symbol is suspended, if the game ball does not enter the first winning hole 64a (that is, if the firing of the game ball is temporarily interrupted), the second A state where the variation of the special symbols is stopped (determined), that is, a state advantageous to the player can be created. As a result, the player plays the game with the expectation that the winning information of the second special symbol will be withheld, so that the player's interest can be improved.

本第4実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(変動の開始)を保留可能に構成し、第2入賞口64bへ遊技球が入球する間隔(20秒)を第1特別図柄に基づく変動の変動時間(最大で19秒)よりも長くなるように構成している。よって、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合に、第2入賞口64bへ遊技球が2球以上入球することがない(即ち、第2特別図柄の入賞情報が保留されることがなく、遊技者にとって有利な状態とはならない)。詳細は後述するが、大当たり遊技が実行されている場合に、第2特別図柄の入賞情報が保留され、遊技者にとって有利な状態となる。これにより、遊技者にとって過剰に有利な状態となってしまうことを防止できる。 In the fourth embodiment, the winning information (start of fluctuation) of the second special symbol can be held, and the interval (20 seconds) at which the game ball enters the second winning hole 64b is based on the first special symbol. It is configured to be longer than the fluctuation time of the fluctuation (maximum 19 seconds). Therefore, when the dynamic display of the first special symbol is executed, two or more game balls will not enter the second winning hole 64b (that is, the winning information of the second special symbol will be withheld). (This is not an advantageous situation for the player.) Although the details will be described later, when a jackpot game is being executed, the winning information of the second special symbol is held, which is advantageous for the player. Thereby, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤の第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる点、第3図柄表示制御装置81に表示される演出態様が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a croon 900 is provided above the second prize opening 64b of the game board, and the third symbol display control The presentation mode displayed on the device 81 has been partially changed, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 has been partially changed, and the The difference is that some processing has been changed, and some processing that is executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図91は、第4実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、前面枠14の正面左側に左枠ボタン22aが設けられ、前面枠14の正面右側に右枠ボタン22bが設けられる点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 91, a pachinko machine 10 in a fourth embodiment will be described. FIG. 91 is a front view of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a left frame button 22a is provided on the front left side of the front frame 14, and a right frame button 22a is provided on the front right side of the front frame 14. The difference is that 22b is provided, and the other parts are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

前面枠14には正面視(図1参照)左側に設けられる枠左ボタン22aと、前面枠14の正面視(図1参照)右側に設けられる枠右ボタン22bとを有している。枠左ボタン22aと枠右ボタン22b(以下、枠ボタン22と称す)は、片手で操作することが困難な間隔(約500ミリメートル)を開けて配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離し、両手を使用する必要がある。 The front frame 14 has a left frame button 22a provided on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and a right frame button 22b provided on the right side of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The left frame button 22a and the right frame button 22b (hereinafter referred to as the frame button 22) are spaced apart from each other (approximately 500 mm), making it difficult to operate them with one hand. In this case, it is necessary to take your hand off the operating handle 51 and use both hands.

この枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、詳細については後述するが、両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出(図94(b)参照)も実行される。図94(b)に示すような両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出を表示(実行)することにより、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断させることができる。 This frame button 22 (frame left button 22a, frame right button 22b) is used, for example, to change the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or to change the content of the super reach performance. Operated by the player when making changes. Although details will be described later, an effect (see FIG. 94(b)) in which both frame buttons 22 (frame left button 22a, frame right button 22b) are operated simultaneously is also executed. By displaying (executing) an effect of simultaneously operating both frame buttons 22 (frame left button 22a, frame right button 22b) as shown in FIG. 94(b), the player's firing operation (operation of the operation handle 51) ) can be temporarily suspended.

次に、図92を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図92は、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤の正面図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 92, a pachinko machine 10 in a fourth embodiment will be described. FIG. 92 is a front view of the game board of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. The game board of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the game board of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a croon 900 is provided above the second prize opening 64b, and other points. The points are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方にクルーン900が設けられる。クルーン900はすり鉢形状(逆ドーム形状)の本体部分と、そのすり鉢形状の中心から下へ伸びる筒状の筒部分とから構成され、本体部分と筒部分とは樹脂で一体成形されている。 In the pachinko machine 10 in this embodiment, a croon 900 is provided above the second winning opening 64b. The croon 900 is composed of a mortar-shaped (inverted dome-shaped) main body part and a cylindrical cylindrical part extending downward from the center of the mortar shape, and the main body part and the cylindrical part are integrally molded with resin.

本体部分は底面が中心に向かって下り傾斜した底面部(球周回部)と、その底面部の外縁部に形成される壁部とから構成される。筒部分は上部から下部にかけて遊技球が1球だけ通過可能な径の貫通孔が設けられ、本体部分の底面部の中心へと到達した遊技球が流下可能となっている。詳細は図93を参照して後述するが、クルーン900へ入球(流下)した遊技球は、本体部分の底面部(球周回部)を周回した後に、筒部分の貫通孔を通過して下方へと流下する。 The main body portion includes a bottom portion (spherical orbiting portion) whose bottom surface slopes downward toward the center, and a wall portion formed at the outer edge of the bottom portion. The cylindrical portion is provided with a through hole from the top to the bottom with a diameter that allows only one game ball to pass through, allowing the game ball that has reached the center of the bottom surface of the main body portion to flow down. Details will be described later with reference to FIG. 93, but the game ball that enters (flows down) into the clone 900 goes around the bottom part (ball orbiting part) of the main body part, then passes through the through hole of the cylinder part and downwards. flowing down to

クルーン900は、ルータ加工により遊技盤に開けられた貫通孔(図示しない)に、遊技盤の前面側から挿入され、遊技盤の背面側から軸支されている(図示しない)。クルーン900の前後方向の位置は、クルーン900の筒部分が遊技盤と接触する位置となっており、本体部分の奥(背面)側が遊技球の流下する領域よりも奥(背面)側となり、遊技盤の背面側に突出する位置となっている。なお、遊技盤の背面側に突出する本体部分の上部には、図示しない蓋部材が設けられており、本体部分へと流下した遊技球が遊技盤の背面側へと飛び出さないように構成されている。 The croon 900 is inserted from the front side of the game board into a through hole (not shown) drilled in the game board by router processing, and is pivotally supported from the back side of the game board (not shown). The front and back position of the Croon 900 is such that the cylindrical portion of the Croon 900 comes into contact with the game board, and the back (back) side of the main body is on the back (back) side of the area where the game ball flows down, and the game It is in a position that protrudes from the back side of the board. Note that a lid member (not shown) is provided on the upper part of the main body part that protrudes toward the back side of the game board, and is configured to prevent game balls that have flown down to the main body part from flying out to the back side of the game board. ing.

また、クルーン900の上下方向の位置は、第2可変入賞装置650の上部と、スルーゲート67の位置よりも下の位置に設けられている。これにより、第2可変入賞装置650へ入球しなかった遊技球や、スルーゲート67を通過しなかった遊技球がクルーン900へ入球することが可能となっている。 Further, the vertical position of the croon 900 is provided above the second variable winning device 650 and below the position of the through gate 67. This allows game balls that have not entered the second variable winning device 650 and game balls that have not passed through the through gate 67 to enter the clone 900.

クルーン900の上側には右上部から中央上部にかけて釘が配置されており、遊技球はクルーン900の左上部からのみ入球可能となっている。そして、このクルーン900の左上部には可変部材901が設けられている。 A nail is arranged above the croon 900 from the upper right to the upper center, and a game ball can enter only from the upper left of the croon 900. A variable member 901 is provided on the upper left side of the croon 900.

この可変部材901は、クルーン900に遊技球1球分の荷重が加わることで、前面側に可動するように構成されている(図示せず)。即ち、クルーン900の本体部分の底面部を遊技球が周回している場合には、可変部材901が前面側に可動され、クルーン900へ新たな遊技球が入球することが不可能(または困難)な状態となる。これにより、クルーン900の本体部分の底面部へ2球以上の遊技球が流下し、周回することを抑制(防止)できる。 This variable member 901 is configured to move toward the front side when a load equivalent to one game ball is applied to the croon 900 (not shown). That is, when a game ball is orbiting the bottom of the main body of the Cloon 900, the variable member 901 is moved to the front side, making it impossible (or difficult) for a new game ball to enter the Cloon 900. ). Thereby, it is possible to suppress (prevent) two or more game balls from flowing down to the bottom surface of the main body of the croon 900 and circulating around.

次に、図93を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図93はパチンコ機10の遊技盤に設けられるクルーン900の拡大斜視図である。 Next, with reference to FIG. 93, a pachinko machine 10 in a fourth embodiment will be described. FIG. 93 is an enlarged perspective view of the clone 900 provided on the game board of the pachinko machine 10.

クルーン900へ流下した遊技球は、本体部分の底面部(球周回部)を所定期間(本実施形態では19秒)周回した後に、底面部の中心に設けられた筒部分の貫通孔を通過して下方へと流下する。このクルーン900の筒部分から下方へと流下した遊技球は、電動役物64b1が開放されている場合に、下方に設けられている第2入賞口64bへと入球する。クルーン900から下方へと流下した遊技球が、第2入賞口64bへ入球するのに必要な時間は1秒であるので、クルーン900へ流下した遊技球が第2入賞口64bへ入球するまでに必要な時間は20秒となる。 The game ball that has flown down to the croon 900 circulates around the bottom part (ball orbiting part) of the main body part for a predetermined period (19 seconds in this embodiment), and then passes through the through hole of the cylindrical part provided at the center of the bottom part. and flows downward. The game ball flowing down from the tube part of the croon 900 enters the second prize opening 64b provided below when the electric accessory 64b1 is opened. Since the time required for the game ball flowing downward from the Cloon 900 to enter the second prize opening 64b is 1 second, the game ball flowing down to the Cloon 900 enters the second prize opening 64b. The time required for this is 20 seconds.

次に、図94(a)、(b)を参照して、第4実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図94(a)、(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様の一例である。 Next, with reference to FIGS. 94(a) and 94(b), the presentation mode displayed on the third symbol display device 81 in the fourth embodiment will be described. FIGS. 94(a) and 94(b) are examples of presentation modes displayed on the third symbol display device 81 in the fourth embodiment.

図94(a)は、大当たり遊技の開始時(1ラウンド目の開始時)に第3図柄表示装置81に表示される演出態様を示した模式図である。図94(a)に示す演出を表示することにより、遊技者に対して、大当たり遊技中に第2入賞口64bへ遊技球を入球させるように促すことができる。 FIG. 94(a) is a schematic diagram showing an effect mode displayed on the third symbol display device 81 at the start of the jackpot game (at the start of the first round). By displaying the effect shown in FIG. 94(a), it is possible to urge the player to enter the game ball into the second winning hole 64b during the jackpot game.

図94(b)は、大当たり遊技の実行中に第2入賞口64bに遊技球が入球することによって、大当たり遊技の終了時に第2特別図柄の保留がある場合に、第3図柄表示装置81に表示されるエンディング演出の態様を示した図である。図94(b)に示す演出を表示することにより、遊技者に対して、第2特別図柄の保留がある状態で大当たり遊技を終了することを報知できる。また、図94(b)に示す演出を表示することにより、パチンコ機10の前面枠14に設けられる、枠左ボタン22aと枠右ボタン22bとを同時に押下するように促すことによって、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断させることができる。 FIG. 94(b) shows the third symbol display device 81 when the second special symbol is reserved at the end of the jackpot game due to the game ball entering the second winning hole 64b during the execution of the jackpot game. FIG. 3 is a diagram showing a mode of an ending effect displayed on the screen. By displaying the effect shown in FIG. 94(b), it is possible to notify the player that the jackpot game will end while the second special symbol is on hold. Furthermore, by displaying the effect shown in FIG. 94(b), the player is prompted to simultaneously press the frame left button 22a and the frame right button 22b provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10. The firing operation (operation of the operating handle 51) can be temporarily interrupted.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される方が有利となる。本実施形態では第1特別図柄の入賞は保留されないため、第2特別図柄の保留がある状態は、第1特別図柄の変動を開始させなければ、確実に第2特別図柄の変動が先に停止する状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。そこで、この場合には、図94(b)に示す演出を表示している。これにより、遊技者の発射操作(操作ハンドル51の操作)を一時的に中断するように促すことができ、第1特別図柄の変動を開始させず、第2特別図柄の変動が先に停止されるようにできる。 Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is advantageous if the fluctuation of the second special symbol is stopped earlier than the fluctuation of the first special symbol, similarly to the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In this embodiment, the winning of the first special symbol is not suspended, so if the second special symbol is suspended, unless the fluctuation of the first special symbol is started, the fluctuation of the second special symbol will surely stop first. (i.e., an advantageous state for the player). Therefore, in this case, the effect shown in FIG. 94(b) is displayed. This can prompt the player to temporarily interrupt the firing operation (operation of the operation handle 51), and the variation of the second special symbol is stopped first without starting the variation of the first special symbol. It can be done as follows.

なお、本実施形態の構成に限らず、第1可変入賞装置65の上方に右側スルーゲートを配置して、右打ちされた遊技球が右側スルーゲート通過することで、右打ちする大当たり遊技でもスルーゲートを通過し易くして、普通電動役物64b1が開放され易く構成し、第2入賞口64bに遊技球が入球し易く構成してもよい。さらに、本実施形態では、可変部材901によりクルーン手段900に1球ずつのみしか転動しないように構成したが、それに限らず、可変部材901を配置しない構成として、左打ちされた遊技球がクルー手段900に入球しないように釘を配置して、右打ちした遊技球のみがクルーン手段900に入球可能な構成とする。そして、大当たり遊技または小当たり遊技中以外に右打ちされた場合には、右側スルーゲートの通過により遊技球を検知したことに基づいて、特別図柄の変動を停止(中止)したり、すべての当否判定結果を外れとして判定したり、第3図柄表示装置81にエラー報知したり、警報音を出力したり、外部出力端子よりエラー信号を出力するように構成してもよい。さらに、通常遊技状態では、右側スルーゲートを通過した場合に変動時間を長くしたり、普通図柄の当たり確率を低くしたりしてもよい。さらに常には、時短遊技状態として、時短遊技状態が本実施形態で説明した普通図柄の変動時間および当たり確率として、大当たり遊技中等の通常遊技状態(大当たり遊技状態であるが、普通図柄の状態としては通常遊技状態)では、普通図柄の変動時間を短縮させたり、当たり確率を高くして第2入賞口64bへ入賞し易く構成してもよい。 In addition, the configuration of this embodiment is not limited to this, and by arranging a right-side through gate above the first variable winning device 65 so that a game ball hit to the right passes through the right-side through gate, even jackpot games hit to the right can be played through. The normal electric accessory 64b1 may be configured to be easily opened by making it easy to pass through the gate, and the game ball may be configured to easily enter the second prize opening 64b. Furthermore, in the present embodiment, the variable member 901 is configured so that only one ball rolls onto the croon means 900, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which the variable member 901 is not provided may be adopted in which a game ball hit to the left is rolled into the croon means 900. Nails are arranged so that the ball does not enter the means 900, and only a right-hit game ball can enter the croon means 900. If the ball is hit to the right during a jackpot game or a small win game, the fluctuation of the special symbols will be stopped (cancelled) based on the detection of the game ball passing through the right side through gate, and all wins and losses will be canceled. It may be configured such that the determination result is determined as a failure, an error is notified to the third symbol display device 81, an alarm sound is output, or an error signal is output from an external output terminal. Furthermore, in the normal game state, when passing through the right side through gate, the fluctuation time may be lengthened or the probability of winning the normal symbol may be reduced. Furthermore, the time-saving game state is always used as a normal game state such as a jackpot game (the jackpot game state, but as a normal symbol state) In the normal game state), the fluctuation time of the normal symbols may be shortened or the probability of winning may be increased to make it easier to enter the second winning opening 64b.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図95を参照して、第4実施形態における各種カウンタについて説明する。図95は、第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して第2特別図柄保留球格納エリア203rを設けた点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, various counters in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a diagram showing an overview of various counters in the fourth embodiment. The fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that a second special symbol holding ball storage area 203r is provided, and other parts are the same. Identical parts are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203rは、1つの実行エリアと1つの保留エリア(保留第1エリア)とから構成される。これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The second special symbol holding ball storage area 203r is composed of one execution area and one holding area (holding first area). In each of these areas, each value of a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of ball entry into the first ball entry port 64, respectively.

具体的には、球が第2入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、1つの保留エリア(保留第1エリア)の空いているエリアに記憶される。尚、保留第1エリアにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 Specifically, at the timing when the ball enters the second winning opening 64b (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in one holding area (holding first area ) is stored in an empty area. Note that if data is stored in the first pending area, nothing new is stored.

主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 In the main controller 110, when a special symbol is drawn, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reservation area of the special symbol reservation ball storage area 203a are shifted to the execution area ( Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そして、新たな第2入賞口64bへの入賞(始動入賞)に基づいて、各カウンタC1~C3の各値を取得し、保留第1エリアへ格納することができる。 When data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Then, based on the new winning in the second winning opening 64b (starting winning), each value of each counter C1 to C3 can be acquired and stored in the reservation first area.

次に、図96を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図96に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203rが追加されている点で相違する。第2特別図柄保留球格納エリア203rの詳細については、図95において説明した通りであるので、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96, the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 96, the RAM 203 of this embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment (see FIG. 19) in that a second special symbol holding ball storage area 203r is added. The details of the second special symbol holding ball storage area 203r are as described in FIG. 95, so detailed explanation thereof will be omitted.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97~図99のフローチャートを参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理4について説明する。この第4実施形態におけるタイマ割込処理4は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図28参照)に対して、特別図柄変動処理(S104)の一部処理が変更される点と、始動入賞処理(S151)を実行する点とで相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 97 to 99. First, timer interrupt processing 4 executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process 4 in the fourth embodiment differs from the timer interrupt process in the first embodiment (see FIG. 28) in that a part of the special symbol variation process (S104) is changed, and the start The difference is that the winning process (S151) is executed, and the other parts are the same. Identical parts are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

この第4実施形態におけるタイマ割込処理4では、第1実施形態のタイマ割込処理と同様に、S101~S104の処理を実行後、始動入賞処理を実行する(S151)。この始動入賞処理(S151)を実行することにより、第2特別図柄の保留処理を行うことができる。S151の処理を終えると、第1実施形態のタイマ割込処理と同様に、S106~S109の処理を実行後、本処理を終了する。 In the timer interrupt process 4 in this fourth embodiment, similarly to the timer interrupt process in the first embodiment, after executing the processes of S101 to S104, a start winning process is executed (S151). By executing this starting winning process (S151), the second special symbol can be suspended. When the process of S151 is finished, similar to the timer interrupt process of the first embodiment, after executing the process of S106 to S109, this process ends.

次に、図98のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S151)について説明する。この第4実施形態における始動入賞処理(S151)は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理4(図97参照)内の一処理である。 Next, the starting winning process (S151) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The start winning process (S151) in the fourth embodiment is one process in the timer interrupt process 4 (see FIG. 97) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment.

この第4実施形態における始動入賞処理処理(S151)では、まず、球が第2入賞口64bへ入賞したかを判定する(S6001)。S6001の処理において、球が第2入賞口64bへ入賞していなければ(S6001:No)、そのまま本処理を終了する。 In the starting winning processing process (S151) in this fourth embodiment, first, it is determined whether the ball has won into the second winning opening 64b (S6001). In the process of S6001, if the ball has not entered the second winning hole 64b (S6001: No), the process ends as is.

一方、S6001の処理において、球が第2入賞口64bへ入賞していれば(S6001:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)を取得し(S6002)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より小さいかを判定する(S6003)。特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より大きければ(S6003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が1より小さいと判定された場合は(S6003:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)に1を加算し(S6004)、次に、特図2保留球数コマンドを設定する(S6005)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を第2特別図柄保留球格納エリア203rに格納し(S6006)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6001, if the ball has entered the second winning hole 64b (S6001: Yes), then the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is acquired (S6002), and the special It is determined whether the value (N2) of the symbol 2 reserved ball number counter 203s is smaller than 1 (S6003). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is larger than 1 (S6003: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is smaller than 1 (S6003: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s ( S6004), then set the special figure 2 reserved ball number command (S6005). Then, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203r (S6006), and then this process is ended.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(S206)について説明する。この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理4(S206)は、第1実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図36参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)内の一処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 99, the second special symbol variation start process 4 (S206) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The second special symbol variation start process 4 (S206) in the fourth embodiment is executed by the MPU 201 in the main controller 110, similar to the second special symbol variation start process in the first embodiment (see FIG. 36). This is one process in the special symbol variation process (S104).

この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理4(S206)では、第1実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図36参照)に対して、S701~S702の処理に代えて、S751~S755の処理を実行する点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In the second special symbol variation start process 4 (S206) in the fourth embodiment, S751 is replaced with the process in S701 to S702 with respect to the second special symbol variation start process in the first embodiment (see FIG. 36). The difference is that the processes from S755 to S755 are executed, and the other parts are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S206)では、まず、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)を取得し(S751)、次いで、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が、0より大きいか否かを判別する(S752)。特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が0より大きくない(即ち、0である)と判別された場合は(S752:No)、そのまま本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 4 (S206), first, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is obtained (S751), and then the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is obtained. is larger than 0 (S752). If it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is not greater than 0 (that is, 0) (S752: No), this process is ended as is.

一方、S752の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)が0より大きいと判別された場合は(S752:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203sの値(N2)から1を減算し(S753)、保留球数コマンドを設定し(S754)、第2特別図柄保留球格納エリア203rのデータをシフトする(S755)。その後、S703~S708の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S752, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is larger than 0 (S752: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203s is determined. 1 is subtracted (S753), a reserved ball number command is set (S754), and data in the second special symbol reserved ball storage area 203r is shifted (S755). Thereafter, the processes of S703 to S708 are executed, and the present process ends.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図100のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図100のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S2112)について説明する。この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S2112)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2112、図53参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2112、図53参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 100. First, command determination processing 4 (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. 100. Command determination process 4 (S2112) in the fourth embodiment is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similar to the command determination process (S2112, see FIG. 53) in the first embodiment. Note that the same parts as in the command determination process (S2112, see FIG. 53) in the first embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S2112)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理と同様に、S2201~S2207の処理を実行し、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別された場合は(S2207:Yes)、S2208の処理を実行する。S2208の処理を実行した後に、第2特別図柄の保留球数が1になるか否かを判別する(S2251)。具体的には、第2特別図柄の変動の実行中に保留球数コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留球数が1になると判別する。一方、第2特別図柄の変動が停止中に保留球数コマンドを受信した場合は、当該保留となった入賞情報に基づいて第2特別図柄の変動がすぐに開始されることになる。即ち、実質的に第2特別図柄の保留球数が1にならない場合であるので、第2特別図柄の保留球数が0になると判別する。 In command determination processing 4 (S2112) in the fourth embodiment, similarly to the command determination processing in the first embodiment, the processing in S2201 to S2207 is executed, and in the processing in S2207, it is determined that the held pitch count command has been received. If so (S2207: Yes), the process of S2208 is executed. After executing the process of S2208, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 (S2251). Specifically, when the command for the number of reserved balls is received during the execution of the variation of the second special symbol, it is determined that the number of reserved balls for the second special symbol becomes one. On the other hand, if the pending ball number command is received while the variation of the second special symbol is stopped, the variation of the second special symbol will be immediately started based on the winning information that is on hold. That is, since this is a case where the number of reserved balls of the second special symbol does not become 1, it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0.

S2251の処理において、第2特別図柄の保留球数が0になると判別された場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2251の処理において、第2特別図柄の保留球数が1になると判別された場合は(S2251:Yes)、表示用Vチャンスコマンドを設定して(S2252)、本処理を終了する。 In the process of S2251, if it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 (S2251: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S2251, if it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 1 (S2251: Yes), a V chance command for display is set (S2252), and this process ends.

ここで設定された表示用Vチャンスコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用Vチャンスコマンドを受信することによって、第2特別図柄の保留球数が1となった(即ち、遊技者にとって有利な状態となった)ことを報知する演出(図示せず)を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display V chance command set here is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221. ) is transmitted to the display control device 114. By receiving this display V-chance command, the display control device 114 produces an effect (in other words, notifying that the number of reserved balls of the second special symbol has become 1 (that is, the situation has become advantageous for the player). (not shown) is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していなければ(S2207:No)、S2209~S2213の処理を実行せず、S2253の処理へ移行する。S2253の処理では、エンディングコマンドを受信したかを判定し(S2253)、エンディングコマンドを受信していれば(S2253:Yes)、次いで、特図2が保留1であるかを判定する(S2254)。S2254の処理において、特図2が保留1であれば(S2254:Yes)、表示用Vチャンスエンディングコマンドを設定し(S2255)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2207, if the held pitch count command is not received (S2207: No), the processes of S2209 to S2213 are not executed, and the process moves to the process of S2253. In the process of S2253, it is determined whether the ending command has been received (S2253), and if the ending command has been received (S2253: Yes), then it is determined whether the special map 2 is on hold 1 (S2254). In the process of S2254, if the special drawing 2 is on hold 1 (S2254: Yes), a V chance ending command for display is set (S2255), and this process is ended.

S2255の処理により設定された表示用Vチャンスエンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図52参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用Vチャンスエンディングコマンドを受信することによって、図94(b)に示す演出を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display V chance ending command set by the process of S2255 is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 223, and is used as a command output of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221. During the process (S2102), the information is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 displays the effect shown in FIG. 94(b) on the third symbol display device 81 by receiving this display V chance ending command.

一方、S2254の処理において、特図2が保留1でないと判別された場合は(S2254:No)、表示用通常エンディングコマンドを設定し(S2256)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2254, when it is determined that the special drawing 2 is not the reservation 1 (S2254: No), a normal ending command for display is set (S2256), and this process is ended.

S2253の処理において、エンディングコマンドを受信していなければ(S2253:No)、上述した第1実施形態と同様にS2214~S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2253, if an ending command has not been received (S2253: No), the processes of S2214 to S2217 are executed in the same manner as in the first embodiment described above, and this process ends.

以上説明したように、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第2入賞口64bの上方に、同時に入球可能な遊技球の数が1球であるクルーン900(流下期間延長手段)を設けることで、第2入賞口64bへ所定間隔よりも短い間隔で遊技球が入球しない(または困難)となるように構成した。これにより、第2入賞口64bへ遊技球が過剰に入球してしまうことを防止することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the croon 900 (driving period extension means), in which the number of game balls that can enter at the same time is one ball, is provided above the second prize opening 64b. As a result, it is configured such that the game ball does not (or is difficult) to enter the second winning hole 64b at an interval shorter than the predetermined interval. Thereby, it is possible to prevent excessive game balls from entering the second winning hole 64b.

本第4実施形態では、第2特別図柄の変動中に、第2入賞口64bへ遊技球が入球した場合、その入賞情報を保留するように構成した。一方、第1特別図柄の入賞情報は保留できないように構成している。これにより、第2特別図柄の入賞情報が保留されると、その後、第1入賞口64aへ遊技球が入球しなければ(即ち、遊技球の発射を一時的に中断すれば)、第2特別図柄の変動が停止(確定)される状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にできる。その結果、遊技者は第2特別図柄の入賞情報が保留されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。 In the fourth embodiment, when a game ball enters the second winning hole 64b while the second special symbol is changing, the winning information is held. On the other hand, the winning information of the first special symbol is configured so that it cannot be withheld. As a result, when the winning information of the second special symbol is suspended, if the game ball does not enter the first winning hole 64a (that is, if the firing of the game ball is temporarily interrupted), the second A state where the variation of the special symbols is stopped (determined), that is, a state advantageous to the player can be created. As a result, the player plays the game with the expectation that the winning information of the second special symbol will be withheld, so that the player's interest can be improved.

なお、本実施形態では、第2入賞口64bの上方にクルーン900を設けることで、第2入賞口64bへ遊技球が所定間隔(20秒)よりも短い間隔で入球しないように構成したが、これに限られるものではない。例えば、公知の振り分け装置を用いて、所定間隔毎に(または所定間隔よりも長い間隔で)第2入賞口64bへ入賞するように遊技球が振り分けられるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, by providing the clone 900 above the second winning hole 64b, it is configured so that the game ball does not enter the second winning hole 64b at an interval shorter than a predetermined interval (20 seconds). , but not limited to this. For example, a known distribution device may be used to distribute game balls so that they enter the second prize opening 64b at predetermined intervals (or at intervals longer than the predetermined intervals).

本実施形態ではクルーン900の底面部(周回部)を遊技球が周回することにより、遊技球がクルーン900を通過するのに必要な時間が長くなるように構成したが、これに限られるものではない。クルーン900に代えて、同時に入球可能な遊技球数が1球であり、遊技球の流下期間を延長できる手段(流下期間延長手段)を設けるようにすればよい。具体的には、流下通路を蛇行状に形成して流下距離を長くする、流下通路に遊技球の速度を低減させる部材(速度低減部材)を用いる、などの手段が考えられる。速度低減部材としては、例えば、球が転動する際に発生する摩擦力が高くなるような、高摩擦係数を示す部材(ウレタンゴム等)が考えられる。また、流下通路の球転動面を粗くしたり、突起を設けたりすることで、球と流下通路の球転動面との摩擦力を高め、球の流下速度を低減させることも考えられる。 In this embodiment, the time required for the game ball to pass through the croon 900 is lengthened by the game ball orbiting the bottom surface (orbiting portion) of the croon 900, but the present invention is not limited to this. do not have. Instead of the clone 900, the number of game balls that can be entered at the same time is one ball, and a means (driving period extension means) that can extend the falling period of the game ball may be provided. Specifically, possible means include forming the downstream passage in a meandering shape to lengthen the downstream distance, and using a member (speed reduction member) that reduces the speed of the game ball in the downstream passage. As the speed reducing member, for example, a member exhibiting a high coefficient of friction (urethane rubber, etc.) that increases the frictional force generated when the ball rolls can be considered. It is also possible to increase the frictional force between the balls and the ball rolling surface of the downstream passage by making the ball rolling surface of the downstream passage rough or providing protrusions, thereby reducing the velocity of the ball flowing down.

本実施形態では、クルーン900へ遊技球が同時に2球以上入球(流下)しないようにするために、クルーン900への荷重によって可動される可動部材を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、公知の非電動役物や電動役物をクルーン900の入口部に設けるようにしても当然よい。具体的には、クルーン900へ遊技球が入球すると、非電動役物であれば機械的に入口部の非電動役物が可動され、電動役物であれば入球検知に基づいて電気的に入口部の電動役物が可動制御され、クルーン900への遊技球の入球を不可能(または困難)となる。そして、クルーン900の下方へと遊技球が流下すると、非電動役物であれば機械的に入口部の非電動役物が再度可動され、電動役物であれば流下検知に基づいて電気的に入口部の電動役物が再度可動制御され、クルーン900への遊技球の入球が可能(または容易)となる。 In this embodiment, in order to prevent two or more game balls from simultaneously entering (flowing down) the croon 900, a movable member that is moved by the load on the croon 900 is used, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, a known non-electric accessory or an electric accessory may be provided at the entrance of the croon 900. Specifically, when a game ball enters the Cloon 900, if it is a non-electric accessory, the non-electric accessory at the entrance is mechanically moved, and if it is an electric accessory, it is moved electrically based on the detection of ball entry. The electric accessories at the entrance are movably controlled, making it impossible (or difficult) for game balls to enter the clown 900. Then, when the game ball flows down to the bottom of the Cloon 900, if it is a non-electric accessory, the non-electric accessory at the entrance is moved mechanically again, and if it is an electric accessory, it is moved electrically based on the falling detection. The electric accessory at the entrance is movably controlled again, and it becomes possible (or easy) for the game ball to enter the clown 900.

本実施形態では、第2入賞口64bの上方にクルーン900を設けるようにしたが、設けないようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。 In this embodiment, the croon 900 is provided above the second winning opening 64b, but it may not be provided. Thereby, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<第5実施形態>
次いで、図101~図107を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に設けるようにした。そして、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、第2可変入賞装置650へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)とし、特図2の小当たり遊技のみ遊技盤の右側に設けられる第1可変入賞装置65へ遊技球を入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)とした。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 101 to 107. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the left side of the game board, compared to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The jackpot game and the small winning game of special figure 1 are games in which the game ball enters the second variable winning device 650 (so-called left-handed game), and only the small winning game of special figure 2 is placed on the right side of the game board. The game is a game (so-called right-handed game) in which a game ball enters the first variable winning device 65 provided. As a result, the small winning game of special drawing 1 and the regular game can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operations for executing the game can be the same), and the small winning game of special drawing 1 can be made the same as the regular game (in other words, the operation for executing the game can be the same), and this can be done frequently The operational burden on the player for executing the small winning game of special figure 1 can be reduced.

本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態が付与される大当たり種別を設けるようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が付与されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, compared to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, a jackpot type is provided in which a time-saving gaming state, which is an advantageous state for the player, is provided after the end of the jackpot game. I made it. As a result, the player executes the game with the expectation that the time-saving game state will be granted after the end of the jackpot game, so the player's interest can be improved.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤の構成が一部変更される点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the game board of the pachinko machine 10 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is The configuration is partially changed, and some of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図101を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤に対して、第2可変入賞装置650が遊技盤の右側の位置から左側の位置へと変更されている点と、第1可変入賞装置65の上方に右第1入賞口640aが設けられている点と、その右第1入賞口640aの上方に右スルーゲート670が設けられている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 101, a pachinko machine 10 in a fifth embodiment will be described. The game board of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different from the game board of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, in that the second variable winning device 650 moves from the right side position to the left side position of the game board. The points that have been changed are that the first right winning opening 640a is provided above the first variable winning device 65, and the right through gate 670 is provided above the right first winning opening 640a. The other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5実施形態では、第1実施形態と同様に、大当たり遊技で第2可変入賞装置650が開閉(入球可能か否かが可変)され、特図2の小当たり遊技で第1可変入賞装置65が開閉(入球可能か否かが可変)される。一方、特図1の小当たり遊技では、第1可変入賞装置65に代えて、第2可変入賞装置650が開閉(入球可能か否かが可変)される。 In the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the second variable prize winning device 650 is opened and closed (variable whether or not balls can be entered) in the jackpot game, and the first variable prize winning device 650 is opened and closed in the small winning game of special drawings 2. The device 65 is opened and closed (it is variable whether the ball can enter or not). On the other hand, in the small winning game of special drawing 1, instead of the first variable winning device 65, a second variable winning device 650 is opened and closed (it is variable whether the ball can enter or not).

よって、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、遊技盤の左側に遊技球を発射する(所謂、左打ち)遊技となる。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。 Therefore, the jackpot game and the small win game of special figure 1 are games in which the game ball is fired to the left side of the game board (so-called left-handed hitting). As a result, the small winning game of special drawing 1 and the regular game can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operations for executing the game can be the same), and the small winning game of special drawing 1 can be made the same as the regular game (in other words, the operation for executing the game can be the same), and this can be done frequently The operational burden on the player for executing the small winning game of special figure 1 can be reduced.

本実施形態では、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に配置し、第1可変入賞装置65を遊技盤の右側に設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650と、第1可変入賞装置65とを遊技盤の中央に配置するようにしてもよい。これにより、すべての遊技(通常遊技、大当たり遊技、特図1の小当たり遊技、特図2の小当たり遊技)において、遊技を実行するための操作を同じにすることができるので、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、各入賞装置が遊技盤の中央に配置されているので、遊技者は右打ちまたは左打ちの好きな方を選択することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the second variable prize winning device 650 is arranged on the left side of the game board, and the first variable prize winning device 65 is arranged on the right side of the game board, but the present invention is not limited to this. For example, the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 may be arranged in the center of the game board. As a result, the operations for executing the game can be the same for all games (regular game, jackpot game, small win game of special figure 1, small win game of special figure 2), so the player's The operational burden can be reduced. In addition, since each winning device is placed in the center of the game board, the player can select either right-handed or left-handed hitting, which increases the player's interest.

このように構成することで、第1特別図柄の小当たり時に右打ちする必要がなく、左打ち遊技を継続することで、第1特別図柄における小当たり遊技を実行し、その後に実行する通常遊技を左打ちのまま継続して行うことができる。よって、本実施形態では、第1特別図柄の小当たりが頻繁に実行される構成であるが、右打ち遊技へと頻繁に切り替える手間を省略でき、遊技を容易に継続して行うことができる。また、本実施形態では、大当たりBが実行されると時短遊技が8回(特別図柄の変動回数)付与される。その場合にも、右スルーゲート670および右第1入賞口640a(第1特別図柄の始動契機となる入賞口)が右打ちした遊技球が入球可能なように遊技領域の右側(第1可変入賞装置65の上方)に配置されているので、右打ち状態で時短遊技を実行することができる。さらに、通常遊技状態においても、左打ち、右打ちのどちらでも遊技を行うことができるので、遊技者が遊技方法を分かり易く、容易に遊技をすることができる。 With this configuration, there is no need to hit right when the first special symbol hits a small hit, and by continuing the left-handed game, the small hit game with the first special symbol is executed, and then the normal game is executed. can be performed continuously while hitting left-handed. Therefore, in this embodiment, although the small winning of the first special symbol is frequently executed, the trouble of frequently switching to the right-handed game can be omitted, and the game can be easily continued. Further, in this embodiment, when the jackpot B is executed, the time-saving game is awarded eight times (the number of changes in the special symbol). In that case, the right through gate 670 and the right first winning hole 640a (the winning hole that triggers the activation of the first special symbol) are arranged so that the right side of the gaming area (the first variable winning hole) allows the game ball hit right to enter. Since the player is placed above the winning device 65, it is possible to play the time-saving game while playing right-handed. Furthermore, even in the normal gaming state, the game can be played either left-handed or right-handed, so the player can easily understand the game method and play the game easily.

なお、本実施形態では、大当たり遊技は第2可変入賞装置650が開放状態となるように構成したがそれに限らず、第1可変入賞装置65を開放状態にしてもよい。この場合、切替部材65hは作動させずに制御することで、大当たり遊技が連続して実行される不具合を抑制できる。また、時短遊技が付与される場合にも、右打ち遊技を継続して遊技を行うことができ、遊技操作を容易にすることができる。 In this embodiment, the jackpot game is configured so that the second variable winning device 650 is in the open state, but the invention is not limited to this, and the first variable winning device 65 may be in the open state. In this case, by controlling the switching member 65h without activating it, it is possible to suppress the problem of consecutive jackpot games being executed. Furthermore, even when a time-saving game is awarded, it is possible to continue playing the right-handed game, and the game operation can be facilitated.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図102および図103を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。本実施形態のROM202は、大当たり種別選択テーブル202dの内容と、変動パターン選択テーブル202fの内容とが一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electrical configuration in fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 102 and 103, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this embodiment will be described. The ROM 202 of this embodiment is different in that the contents of the jackpot type selection table 202d and the contents of the fluctuation pattern selection table 202f are partially changed, and other points are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図102(a)を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明する。本実施形態では、大当たりの種別として、大当たりA(15R大当たり、電サポ無し)と、大当たりB(15R大当たり、電サポ8回)とが設けられている。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 102(a). In this embodiment, the types of jackpots are provided as jackpot A (15R jackpot, no electric support) and jackpot B (15R jackpot, 8 electric support).

ここで、「大当たりA(15R大当たり、電サポ無し)」とは、最大ラウンド数が15ラウンド(1ラウンドは、30秒または10球入賞まで)の大当たりの後に、通常状態(状態A~C)となる大当たりのことである。また、「大当たりB(15R大当たり、電サポ8回)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、時短状態(第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間が短くなる状態)となる大当たりのことである。詳細は後述するが、時短状態では、通常状態(状態A~C)に比べて、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比べて短いものが選択され易い(即ち、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止し易い)状態となっており、遊技者にとって有利な状態である。 Here, "Jackpot A (15R jackpot, no electric support)" means that after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds (one round is 30 seconds or until 10 balls hit), the normal state (states A to C) This is a big hit. In addition, "Jackpot B (15R jackpot, electric support 8 times)" means that after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, a time-saving state (a state in which the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol becomes shorter) It's a big hit. The details will be described later, but in the time saving state, compared to the normal state (states A to C), it is easier to select a second special symbol whose fluctuation time is shorter than that of the first special symbol (i.e., the first special symbol). The fluctuation of the second special symbol is likely to stop before the fluctuation of the first special symbol), which is an advantageous state for the player.

大当たり種別選択テーブル202dは、大当たりAに対して、第1当たり種別カウンタCS2の値「0~99」が設定されており、大当たりBに対して、第1種別カウンタCS2の値「100~198」が設定されている。即ち、大当たりAが選択される確率は100/199に設定されており、大当たりBが選択される確率は99/199に設定されている。 In the jackpot type selection table 202d, for jackpot A, the value of the first winning type counter CS2 is set to "0 to 99", and for jackpot B, the value of the first winning type counter CS2 is set to "100 to 198". is set. That is, the probability that jackpot A will be selected is set to 100/199, and the probability that jackpot B will be selected is set to 99/199.

次に、図102(b)を参照して、特図1小当たり変動パターン選択テーブル2(時短状態)202fの詳細について説明する。この特図1小当たり変動パターン選択テーブル2(時短状態)202fは、時短状態において第1特別図柄用に設定される小当たり変動パターン選択テーブルである。特図1小当たり変動パターンテーブル2(時短状態)202fには、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 102(b), details of the special figure 1 small winning fluctuation pattern selection table 2 (time saving state) 202f will be explained. This special figure 1 small hit variation pattern selection table 2 (time saving state) 202f is a small winning variation pattern selection table set for the first special symbol in the time saving state. In the special figure 1 small winning variation pattern table 2 (time saving state) 202f, a special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is defined.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が規定されている。即ち、時短状態において第1特別図柄の小当たりの変動パターンとして特図1変動パターンA(変動時間5秒)が選択される確率は199/199(即ち、100%)に設定されている。 Specifically, the special figure 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is defined for the value "0 to 198" of the variation type counter CS1. That is, the probability that the special pattern 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is selected as the small winning variation pattern of the first special symbol in the time saving state is set to 199/199 (namely, 100%).

次に、図102(c)を参照して、特図2小当たり変動パターン選択テーブル4(時短状態)202fの詳細について説明する。この特図2小当たり変動パターン選択テーブル4(時短状態)202fは、時短状態において第2特別図柄用に設定される小当たり変動パターン選択テーブルである。特図1小当たり変動パターンテーブル2(時短状態)202fには、特図2変動パターンF(変動時間4秒)と、特図2変動パターンG(変動時間6秒)とが規定されている。 Next, details of the special figure 2 small winning variation pattern selection table 4 (time saving state) 202f will be explained with reference to FIG. 102(c). This special figure 2 small hit variation pattern selection table 4 (time saving state) 202f is a small winning variation pattern selection table set for the second special symbol in the time saving state. Special figure 1 small winning variation pattern table 2 (time saving state) 202f defines special figure 2 variation pattern F (variation time 4 seconds) and special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds).

具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0~65」に対して、特図2変動パターンF(変動時間4秒)が規定されており、変動種別カウンタCS1の値「66~198」に対して、特図2変動パターンG(変動時間6秒)が規定されている。即ち、時短状態において、第2特別図柄の小当たりの変動パターンとして、第2変動パターンF(変動時間4秒)が選択される確率は66/199に設定されており、第2変動パターンG(変動時間6秒)が選択される確率は133/199に設定されている。 Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern F (fluctuation time 4 seconds) is defined for the value "0 to 65" of the fluctuation type counter CS1, and the value "66 to 198" of the fluctuation type counter CS1 is specified. On the other hand, special figure 2 variation pattern G (variation time 6 seconds) is defined. That is, in the time saving state, the probability that the second variation pattern F (variation time 4 seconds) is selected as the variation pattern for the small hit of the second special symbol is set to 66/199, and the probability that the second variation pattern G (variation time 4 seconds) is selected is set to 66/199. The probability that the variable time (6 seconds) is selected is set to 133/199.

よって、時短状態では、第1特別図柄の変動パターンよりも変動時間の短い変動パターンが第2特別図柄で選択される確率は66/199となる。これにより、時短状態は通常状態(状態A~C)に比べて、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が先に停止し易い状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)となる。 Therefore, in the time saving state, the probability that a variation pattern with a shorter variation time than the variation pattern of the first special symbol will be selected as the second special symbol is 66/199. As a result, the time saving state becomes a state in which fluctuation of the second special symbol tends to stop earlier than the first special symbol (ie, a state advantageous to the player) compared to the normal state (states A to C).

次に、図103を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図103に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19参照)に対して、時短カウンタ203tが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this embodiment will be described. As shown in FIG. 103, the RAM 203 of this embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment (see FIG. 19) in that a time saving counter 203t is added, and other points are the same. be. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短カウンタ203tは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203tの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203tの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203tは、大当たりB(16R時短大当たり)の終了時に8に設定される(図106のS1453参照)。この時短状態では、時短状態用の小当たり変動パターン選択テーブルが設定され(S1452)、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間が短縮される(図103(b)、(c)参照)。第1特別図柄変動停止処理6(図104参照)または第2特別図柄変動停止処理6(図105参照)において、各特別図柄の変動が停止される毎に1ずつ減算される(図104のS673、図105のS973参照)。 The time saving counter 203t is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with a special symbol, and if the value of the time saving medium counter 203t is greater than 0, it means that the pachinko machine 10 is in a time saving state with a special symbol. , and if the value of the time saving counter 203t is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This time saving medium counter 203t is set to 8 at the end of jackpot B (16R time saving jackpot) (see S1453 in FIG. 106). In this time-saving state, a small winning variation pattern selection table for the time-saving state is set (S1452), and the variation time between the first special symbol and the second special symbol is shortened (see FIGS. 103(b) and 103(c)). ). In the first special symbol fluctuation stop processing 6 (see FIG. 104) or the second special symbol fluctuation stop processing 6 (see FIG. 105), each time the fluctuation of each special symbol is stopped, 1 is subtracted (S673 in FIG. 104). , see S973 in FIG. 105).

上述したように、時短状態において設定される小当たり変動パターンは、通常状態(状態A~C)に比べて、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比べて短いものが選択され易い(即ち、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止し易い)ように構成されている。これにより、大当たりBの終了後は、第2特別図柄が第1特別図柄よりも先に停止し易い、遊技者にとって有利な状態(時短状態)となる。よって、大当たりBとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As mentioned above, the small hit fluctuation pattern set in the time saving state is such that the fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol compared to the normal state (states A to C). It is configured to be easily selected (that is, the fluctuation of the second special symbol is likely to stop earlier than the fluctuation of the first special symbol). As a result, after the jackpot B ends, the second special symbol is likely to stop before the first special symbol, which is advantageous for the player (time saving state). Therefore, since it is possible to have the player play the game with one goal of winning the jackpot B, it is possible to increase the player's interest in the game.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図104~図107のフローチャートを参照して、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図104のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理5(S204)について説明する。この第5実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(S204)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)に対して、S671からS676の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 104 to 107. First, the first special symbol variation stop process 5 (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The first special symbol fluctuation stop processing 5 (S204) in this fifth embodiment is that the processing from S671 to S676 is added to the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 33) in the first embodiment. The other parts are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

この第5実施形態における第1特別図柄変動停止処理5では、第1実施形態の第1特別図柄変動停止処理と同様に、第1特別図柄の変動時間が終了し(S601:Yes)、抽選結果が大当たりである場合は(S602:Yes)、S603~S607の処理を実行し、時短カウンタ203tを0に初期化して(S671)、時短状態を終了するために、S675の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing 5 in this fifth embodiment, the fluctuation time of the first special symbol ends (S601: Yes) and the lottery result is similar to the first special symbol fluctuation stop processing in the first embodiment. If it is a jackpot (S602: Yes), the process of S603 to S607 is executed, the time saving counter 203t is initialized to 0 (S671), and the process moves to S675 to end the time saving state.

一方、第1特別図柄の変動時間が終了し(S601:Yes)、抽選結果が小当たりである場合は(S602:No)、S610の処理を実行し、S672の処理へ移行する。また、第1特別図柄の変動中で(S601:No)、特図1変動停止フラグ203gがオンである場合は(S608:Yes)、S609の処理を実行し、S672の処理へ移行する。 On the other hand, when the variation time of the first special symbol ends (S601: Yes) and the lottery result is a small win (S602: No), the process of S610 is executed and the process moves to S672. Further, when the first special symbol is changing (S601: No) and the special symbol 1 fluctuation stop flag 203g is on (S608: Yes), the process of S609 is executed and the process moves to S672.

S672の処理では、時短カウンタ203tの値が0より大きいか否かを判別し(S672)、時短カウンタ203tの値が0であると判別した場合には(S672:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S672, it is determined whether the value of the time saving counter 203t is greater than 0 (S672), and if it is determined that the value of the time saving counter 203t is 0 (S672: No), this process is immediately terminated. do.

一方、S672の処理において、時短カウンタ203tの値が0より大きいと判別した場合には(S672:Yes)、時短カウンタ203tの値を1減算し(S673)、時短カウンタ203tの値が0であるか否かを判別する(S674)。 On the other hand, in the process of S672, if it is determined that the value of the time-saving counter 203t is larger than 0 (S672: Yes), the value of the time-saving counter 203t is subtracted by 1 (S673), and the value of the time-saving counter 203t becomes 0. It is determined whether or not (S674).

S674の処理において、時短カウンタ203tが0でないと判別された場合は(S674:No)、時短状態が継続される場合であるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S674, if it is determined that the time-saving counter 203t is not 0 (S674: No), this means that the time-saving state is to be continued, so the process is immediately ended.

一方、S674の処理において、時短カウンタ203tが0であると判別された場合は(S674:Yes)、時短状態を終了するために、S675の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S674, if it is determined that the time saving counter 203t is 0 (S674: Yes), the process moves to the process of S675 in order to end the time saving state.

S671またはS674の処理を終えると、状態設定エリアより現在の状態を取得して(S675)、S675の処理において取得した状態に基づいて、変動パターン選択テーブルを設定して(S676)、本処理を終了する。このS676の処理により、時短状態において設定されていた変動パターン選択テーブルを変更することができ、時短状態を終了することができる。 After completing the process of S671 or S674, the current status is acquired from the status setting area (S675), a fluctuation pattern selection table is set based on the status acquired in the process of S675 (S676), and this process is executed. finish. Through the process of S676, the variation pattern selection table set in the time saving state can be changed, and the time saving state can be ended.

次に、図105のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理5(S207)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理5(S207)は、第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図39参照)に対して、S971からS976の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。なお、第2特別図柄変動停止処理5(S207)は、第2特別図柄に対して上述した第1特別図柄変動停止処理5(図104参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the second special symbol fluctuation stop processing 5 (S207) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 105. This second special symbol fluctuation stop processing 5 (S207) is different from the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 39) in the first embodiment in that the processing from S971 to S976 is added, and other are the same. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing 5 (S207), the same processing as the above-described first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 104) is executed for the second special symbol, so the detailed The explanation will be omitted.

次に、図106を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1304)の詳細について説明する。この大当たり制御処理5(S1304)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図45)に対して、エンディングのタイミングにおいて、S1451~S1453の処理を追加して実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the jackpot control process 5 (S1304) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 106. This jackpot control process 5 (S1304) is different from the jackpot control process (FIG. 45) in the first embodiment in that the processes of S1451 to S1453 are added and executed at the ending timing, Other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理5(S1304)では、第1実施形態における大当たり処理(図45)と同様に、S1401からS1409の処理を実行する。S1409の処理において、エンディングのタイミングであると判別された場合には(S1409:Yes)、エンディングコマンドを設定して(S1410)、大当たりシナリオをクリアする(S1411)。その後、抽選結果が大当たりBであるか否かを判別する(S1451)。 In jackpot control processing 5 (S1304), the processing from S1401 to S1409 is executed similarly to the jackpot processing in the first embodiment (FIG. 45). In the process of S1409, if it is determined that it is the ending timing (S1409: Yes), an ending command is set (S1410) and the jackpot scenario is cleared (S1411). Thereafter, it is determined whether the lottery result is jackpot B (S1451).

S1451の処理において、抽選結果が大当たりAであると判別した場合には(S1451:No)、大当たり終了後に時短状態を付与する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1451の処理において、抽選結果が大当たりBであると判別した場合には(S1451:Yes)、大当たり終了後に時短状態を付与するために、S1452の処理へ移行する。 In the process of S1451, if it is determined that the lottery result is the jackpot A (S1451: No), there is no need to provide a time saving state after the jackpot ends, so the process ends as is. On the other hand, in the process of S1451, if it is determined that the lottery result is the jackpot B (S1451: Yes), the process moves to the process of S1452 in order to provide a time saving state after the jackpot ends.

S1452の処理では、時短状態用の小当たり変動パターン選択テーブル(図102(b)、(c)参照)を各特別図柄の小当たり変動パターン選択テーブルとして設定し(S1452)、時短カウンタ203tの値を8に設定して、本処理を終了する。これにより、大当たりBに基づく大当たり遊技の終了後に時短状態を付与することができる。 In the process of S1452, the small winning variation pattern selection table for the time saving state (see FIGS. 102(b) and (c)) is set as the small winning variation pattern selection table for each special symbol (S1452), and the value of the time saving counter 203t is set. is set to 8, and this process ends. Thereby, the time saving state can be provided after the end of the jackpot game based on the jackpot B.

次に、図107を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(S1305)の詳細について説明する。この小当たり制御処理5(S1305)は、第1実施形態における小当たり制御処理(図47)に対して、S1651~S1654の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the small hit control process 5 (S1305) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 107. This small hit control process 5 (S1305) is different from the small hit control process (FIG. 47) in the first embodiment in that the processes of S1651 to S1654 are added, and other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理5(S1305)では、第1実施形態と同様にS1601からS1605の処理を実行する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1605:Yes)、次いで、第1特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S1651)。 In the small hit control process 5 (S1305), the processes from S1601 to S1605 are executed similarly to the first embodiment. In the process of S1605, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), then it is determined whether or not it is a small hit of the first special symbol (S1651).

S1651の処理において、第1特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1651:Yes)、第2可変入賞装置650を開放するために、第2可変入賞装置650の開放を設定し(S1652)、本処理を終了する。S1651の処理において、第2特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1651:No)、第1可変入賞装置65を開放するために、小当たり動作処理を実行して(S1616)、本処理を終了する。 In the process of S1651, if it is determined that it is a small win of the first special symbol (S1651: Yes), in order to open the second variable winning device 650, the opening of the second variable winning device 650 is set ( S1652), this process ends. In the process of S1651, if it is determined that it is a small win of the second special symbol (S1651: No), in order to release the first variable winning device 65, a small win operation process is executed (S1616), This process ends.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(S1605:No)、S1607の処理へ移行する。S1607の処理において、ラウンドの終了タイミングであると判別された場合は(S1607)、次いで、第1特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S1653)。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1605: No), the process moves to the process of S1607. In the process of S1607, if it is determined that it is the end timing of the round (S1607), then it is determined whether or not it is a small hit of the first special symbol (S1653).

S1653の処理において、第1特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1653:Yes)、第2可変入賞装置650を閉鎖するために、第2可変入賞装置650の閉鎖を設定し(S1654)、本処理を終了する。S1653の処理において、第2特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S1653:No)、第1可変入賞装置65を閉鎖するために、第1可変入賞装置65の閉鎖を設定し(S1608)、本処理を終了する。 In the process of S1653, if it is determined that it is a small win of the first special symbol (S1653: Yes), in order to close the second variable winning device 650, the closing of the second variable winning device 650 is set ( S1654), this process ends. In the process of S1653, if it is determined that it is a small win of the second special symbol (S1653: No), in order to close the first variable winning device 65, the closing of the first variable winning device 65 is set ( S1608), this process ends.

この小当たり制御処理5(S1305)により、第1特別図柄の小当たり時には、遊技盤の左側に設けられた第2可変入賞装置650を開閉(可変)し、所謂、左打ち遊技をさせることができる。また、第2特別図柄の小当たり時には、遊技盤の右側に設けられた第1可変入賞装置65を開閉(可変)し、所謂、右打ち遊技をさせることができる。 With this small hit control process 5 (S1305), when the first special symbol wins a small hit, the second variable prize winning device 650 provided on the left side of the game board is opened and closed (variable) to allow a so-called left-handed game. can. Furthermore, when the second special symbol wins a small prize, the first variable prize winning device 65 provided on the right side of the game board is opened and closed (variable) to allow a so-called right-handed game.

以上説明したように、本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤の左側に設けるようにした。そして、大当たり遊技および特図1の小当たり遊技は、第2可変入賞装置650へ遊技球を入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)とし、特図2の小当たり遊技のみ遊技盤の右側に設けられる第1可変入賞装置65へ遊技球を入球させる遊技(所謂、右打ち遊技)とした。これにより、特図1の小当たり遊技と通常遊技との遊技を同じ(所謂、左打ち遊技)にすることができ(即ち、遊技を実行するための操作を同一にでき)、頻繁に発生する特図1の小当たり遊技を実行するための遊技者の操作負担を軽減することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the left side of the game board, compared to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The jackpot game and the small winning game of special figure 1 are games in which the game ball enters the second variable winning device 650 (so-called left-handed game), and only the small winning game of special figure 2 is placed on the right side of the game board. The game is a game (so-called right-handed game) in which a game ball enters the first variable winning device 65 provided. As a result, the small winning game of special drawing 1 and the regular game can be made the same (so-called left-handed game) (that is, the operations for executing the game can be the same), and the small winning game of special drawing 1 can be made the same as the regular game (in other words, the operation for executing the game can be the same), and this can be done frequently The operational burden on the player for executing the small winning game of special figure 1 can be reduced.

本第5実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態が付与される大当たり種別を設けるようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が付与されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, compared to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, a jackpot type is provided in which a time-saving gaming state, which is an advantageous state for the player, is provided after the end of the jackpot game. I made it. As a result, the player executes the game with the expectation that the time-saving game state will be granted after the end of the jackpot game, so the player's interest can be improved.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<第6実施形態>
次いで、図108~図115を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄と第2特別図柄との一方において、大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特別図柄の抽選を強制的に外れにして変動を実行するように構成した(即ち、大当たりとなる変動が強制的に停止されることがないように構成した)。これにより、例えば、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が実行されている場合に、第1特別図柄に基づく小当たりの変動が先に停止することにより、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が外れに変更されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たりとなることを示唆する演出が実行(表示)されたにも関わらず、大当たりとならないことを防止(抑制)でき、遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止(抑制)できる。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 115. The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that when a change that results in a jackpot starts in one of the first special symbol and the second special symbol, the other The system is configured to forcibly remove the special symbol from the lottery and execute the fluctuation (that is, the system is configured so that the fluctuation that results in a jackpot is not forcibly stopped). As a result, for example, when a jackpot variation based on the second special symbol is being executed, the small win variation based on the first special symbol stops first, so that the jackpot variation based on the second special symbol is It is possible to prevent (suppress) unauthorized changes. Furthermore, it is possible to prevent (suppress) a situation in which a jackpot does not occur even though a performance suggesting a jackpot is executed (displayed), and it is possible to prevent (suppress) a player's desire to participate from decreasing. .

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に付与される大当たりの種別を複数(大当たりA1、A2、A3)設けるようにしている。そして、大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に移行される状態が異なるように構成している。これにより、抽選結果が小当たりとなった場合に加えて、抽選結果が大当たりとなった場合にも遊技状態を移行(変化)させることができるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a plurality of jackpot types (jackpot A1, A2, A3) are provided when the player passes the V winning switch 65e3. I have to. The state to which the game is transferred after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the jackpot type. As a result, the game state can be changed (changed) not only when the lottery result is a small win, but also when the lottery result is a jackpot, so the game can be varied, and the game It can improve people's interest.

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、抽選結果が大当たりとなる場合に、SPリーチ演出を実行(表示)するように構成した。これにより、遊技者に対して大当たりの到来を予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 in the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment to be configured to perform (display) an SP reach effect when the lottery result is a jackpot. Thereby, the player can be given a sense of the arrival of a jackpot, and the player's interest can be increased.

本第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、状態Bまたは状態Cに移行される小当たりとなる場合にも、SPリーチ演出(特図1小当たり用、または、特図2小当たり用)が実行(表示)されるように構成した。これにより、SPリーチ演出が表示される頻度が増えることで、遊技者の興趣を向上できると共に、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず大当たりとならなかった場合においても、遊技者にとって有利な状態Bまたは状態Cへ移行するので、遊技者の遊技意欲の低下を防止(抑制)できる。 Compared to the pachinko machine 10 in the first embodiment, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment also has SP reach effect (special figure 1 small win) even in the case of a small win that moves to state B or state C. , or for special drawing 2 small winnings) is executed (displayed). This increases the frequency with which the SP reach effect is displayed, which can improve the player's interest, and even if the SP reach effect is displayed but does not result in a jackpot, it will be advantageous for the player. Since the state shifts to state B or state C, it is possible to prevent (suppress) the player's desire to play from decreasing.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 has been partially changed; Some of the processes executed by the MPU 201 of the device 110 are changed, and some processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図108を参照して、本第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。図108(a)~(c)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるSPリーチ演出の演出態様の一例である。 First, with reference to FIG. 108, the effect mode displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment will be described. FIGS. 108(a) to (c) are examples of presentation modes of the SP ready-to-reach presentation displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment.

本実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなる場合にSPリーチ演出(特図2大当たり)が実行(表示)され、第1特別図柄の小当たりとなる場合、かつ、所定条件を満たす場合にSPリーチ演出(特図1小当たり)が実行(表示)され、第2特別図柄の小当たりとなる場合、かつ、所定条件を満たす場合にSPリーチ演出(特図2小当たり)が実行(表示)される。 In this embodiment, when the second special symbol becomes a jackpot, the SP reach effect (special symbol 2 jackpot) is executed (displayed), and when the first special symbol becomes a small win and predetermined conditions are met. If the SP reach effect (special pattern 1 small hit) is executed (displayed) and the second special symbol becomes a small win, and if the predetermined conditions are met, the SP reach effect (special pattern 2 small win) will be executed (displayed). ) to be done.

各種SPリーチ演出では、通常の演出態様で変動表示が実行される(図108(a)参照)。そして、変動表示が開始されてから所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、画面上部に「スーパーリーチ!!」の文字が表示される(図108(b)参照)。その後、SPリーチ演出が特図2大当たりを示すものであれば、大当たりを示す停止図柄(例えば、「777」など)が表示される(図示せず)。これにより、遊技者に対して、大当たりに当選したことを報知することができる。また、遊技者はSPリーチ演出が表示されることを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In various SP reach effects, a variable display is executed in a normal effect mode (see FIG. 108(a)). Then, after a predetermined period of time has elapsed (in this embodiment, 2 seconds) after the start of the variable display, the words "Super Reach!!" are displayed at the top of the screen (see FIG. 108(b)). After that, if the SP reach effect indicates a special figure 2 jackpot, a stop symbol (for example, "777", etc.) indicating a jackpot is displayed (not shown). Thereby, it is possible to notify the player that he has won the jackpot. Furthermore, since the player plays the game expecting the SP reach effect to be displayed, the player's interest can be increased.

一方、SPリーチ演出が特図1小当たりまたは特図2小当たりを示すものであれば、画面上部に「スーパーリーチ!!」の文字が表示された後、小当たりを示す停止図柄(例えば、「341」など)が表示される(図108(c)参照)。この小当たりを示す停止図柄は所定回数(本実施形態では、2回から8回)上下に揺れてから完全な停止表示(静止状態)となる。停止図柄が揺れる回数は、当選した小当たり種別に応じて予め定められている。 On the other hand, if the SP reach effect indicates a special drawing 1 small hit or special drawing 2 small winning, the words "Super Reach!!" are displayed at the top of the screen, and then a stop symbol indicating a small win (for example, "341", etc.) is displayed (see FIG. 108(c)). The stop symbol indicating this small hit swings up and down a predetermined number of times (in this embodiment, 2 to 8 times) and then becomes a complete stop display (stationary state). The number of times the stopped symbols shake is predetermined according to the type of small winning won.

小当たり種別と停止図柄の揺れ回数との関係は、第2実施形態と同様である。具体的には、小当たりAの場合は、演出カウンタ223gの値が「0~19」であれば揺れ回数「2回」となり、演出カウンタ223gの値が「20~49」であれば揺れ回数「4回」となり、演出カウンタ223gの値が「50~198」であれば揺れ回数「0回」となる。 The relationship between the small hit type and the number of swings of the stopped symbols is the same as in the second embodiment. Specifically, in the case of small win A, if the value of the production counter 223g is "0 to 19", the number of swings will be "2", and if the value of the production counter 223g is "20 to 49", the number of swings will be "2". If the value of the effect counter 223g is "50 to 198", the number of shakes is "0".

小当たりBの場合は、演出カウンタ223gの値が「0~49」であれば揺れ回数「4回」となり、演出カウンタ223gの値が「50~99」であれば揺れ回数「6回」となり、演出カウンタ223gの値が「100~198」であれば揺れ回数「0回」となる。 In the case of small win B, if the value of the production counter 223g is "0 to 49", the number of swings will be "4 times", and if the value of the production counter 223g is "50 to 99", the number of swings will be "6 times". , if the value of the effect counter 223g is "100 to 198", the number of shaking is "0".

小当たりCの場合には、演出カウンタ223gの値が「0~74」であれば揺れ回数「6回」となり、演出カウンタ223gの値が「75~149」であれば揺れ回数「8回」となり、演出カウンタ223gの値が「150~198」であれば揺れ回数「0回」となる。 In the case of small hit C, if the value of the production counter 223g is "0 to 74", the number of swings will be "6 times", and if the value of the production counter 223g is "75 to 149", the number of swings will be "8 times". Therefore, if the value of the performance counter 223g is "150 to 198", the number of shaking is "0".

小当たりDの場合には、演出カウンタ223gの値が「0~99」であれば揺れ回数「8回」となり、演出カウンタ223gの値が「100~198」であれば揺れ回数「0回」となる。 In the case of a small hit D, if the value of the production counter 223g is "0 to 99", the number of swings will be "8 times", and if the value of the production counter 223g is "100 to 198", the number of swings will be "0 times". becomes.

これにより、遊技者は停止図柄が揺れる回数から当選した小当たり種別を予測することが可能となる(即ち、設定される遊技状態を予測することが可能となる)ので、停止図柄が揺れる回数に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 As a result, the player can predict the type of small winning won from the number of times the stopped symbols shake (in other words, it becomes possible to predict the gaming state to be set), so the number of times the stopped symbols shake This can attract attention and increase the interest of the players.

このように、本実施形態では、SPリーチ演出が表示された後に、小当たりを示す停止図柄で停止表示される場合がある。この場合には、停止図柄が揺れる演出を実行し、設定される遊技状態を予測可能になるとの特典を付与するようにしている。これにより、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず、その後、小当たりとなってしまう(大当たりとならない)場合であっても、遊技者が遊技への参加意欲を損なってしまうことを防止(抑制)できる。 In this manner, in this embodiment, after the SP ready-to-win effect is displayed, a stop symbol indicating a small hit may be stopped and displayed. In this case, an effect is performed in which the stopped symbols are swayed, and the player is given the benefit of being able to predict the game state to be set. This prevents players from losing their desire to participate in the game, even if the SP reach effect is displayed but subsequently results in a small win (not a jackpot). Suppression) possible.

<第6実施形態における電気的構成>
まず、図109(a)~(c)を参照して、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。図109(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13参照)に対して、変動パターン選択テーブル202fの内容が一部変更されている点と、V通過時大当たり種別選択テーブル202kが追加されている点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 109(a) to 109(c). As shown in FIG. 109(a), the ROM 202 of this embodiment has a partially changed content of the variation pattern selection table 202f compared to the configuration of the ROM 202 of the first embodiment (see FIG. 13). , V passing jackpot type selection table 202k is added, and other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図109(b)を参照して、変動パターン選択テーブル202fの一部である当たり変動パターン選択テーブル202fの内容について説明する。当たり変動パターン選択テーブル202fは、各特別図柄において大当たりとなった場合に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される変動パターンが規定されたテーブルである。 Here, with reference to FIG. 109(b), the contents of the winning variation pattern selection table 202f, which is a part of the variation pattern selection table 202f, will be explained. The winning variation pattern selection table 202f is a table that defines variation patterns to be selected based on the value of the variation type counter CS1 when a jackpot occurs in each special symbol.

第1特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、特図1大当たり変動パターンE(変動時間10秒)が設定されている。即ち、第1特別図柄の大当たり時には、199/199(1/1)の確率で、特図1大当たり変動パターンEが選択される。 In the first special symbol, a special symbol 1 jackpot variation pattern E (variation time 10 seconds) is set for the value "0 to 198" of the variation type counter CS1. That is, when the first special symbol hits the jackpot, the special symbol 1 jackpot variation pattern E is selected with a probability of 199/199 (1/1).

第2特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、特図2大当たり変動パターンF(変動時間9秒)が設定されている。即ち、第2特別図柄の大当たり時には、199/199(1/1)の確率で、特図2大当たり変動パターンFが選択される。 In the second special symbol, the special symbol 2 jackpot variation pattern F (variation time 9 seconds) is set for the value "0 to 198" of the variation type counter CS1. That is, when the second special symbol hits the jackpot, the special symbol 2 jackpot variation pattern F is selected with a probability of 199/199 (1/1).

次に、図109(c)を参照して、V通過時大当たり種別選択テーブル202kの内容について説明する。V通過時大当たり種別選択テーブル202kは、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて選択される大当たり種別を規定したテーブルである。このV通過時大当たり種別選択テーブル202kは、小当たりエンディング処理6(図113参照)において、V入賞フラグ203eがオンである場合(即ち、小当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合)に、大当たり種別を選択するために参照される。 Next, with reference to FIG. 109(c), the contents of the V passing jackpot type selection table 202k will be explained. The jackpot type selection table 202k when passing V is a table that defines the jackpot type to be selected based on the value of the first winning type counter C2 when the game ball passes the V winning switch 65e3. This V passing jackpot type selection table 202k is set when the V winning flag 203e is on in the small winning ending process 6 (see FIG. 113) (that is, when the V winning switch 65e3 is passed during the small winning game). , is referenced to select the jackpot type.

V通過時大当たり種別選択テーブル202kは、第1当たり種別カウンタC2の値「0~89」に対して大当たりA1(15R大当たり)が設定され、第1当たり種別カウンタC2の値「90~179」に対して大当たりA2(15R大当たり)が設定され、第1当たり種別カウンタC2の値「180~198」に対して大当たりA3(15R大当たり)が設定される。即ち、V入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することに基づいて選択される大当たり種別は、大当たりA1の選択される確率が90/199に設定され、大当たりA2の選択される確率が90/199に設定され、大当たりA3の選択される確率が19/199に設定される。 In the jackpot type selection table 202k when passing V, jackpot A1 (15R jackpot) is set for the value "0 to 89" of the first winning type counter C2, and the jackpot A1 (15R jackpot) is set to the value "90 to 179" of the first winning type counter C2. For this, jackpot A2 (15R jackpot) is set, and jackpot A3 (15R jackpot) is set for the value "180-198" of the first winning type counter C2. That is, as for the jackpot types selected based on the game ball passing through the V winning switch 65e3, the probability that jackpot A1 will be selected is set to 90/199, and the probability that jackpot A2 will be selected is set to 90/199. The probability of jackpot A3 being selected is set to 19/199.

ここで、「大当たりA1(15R大当たり)」とは、最大ラウンド数が15ラウンド(1ラウンドは、30秒または10球入賞まで)の大当たりの後に、状態Aに移行する大当たりのことである。「大当たりA2(15R大当たり)」とは、同じく最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、状態Bに移行する大当たりのことである。「大当たりA3(15R大当たり)」とは、同じく最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、状態Cに移行する大当たりのことである。このように、V入賞スイッチ65e3を通過することに基づいて付与される大当たり種別に応じて、その後に移行する状態を変更することができる。 Here, "jackpot A1 (15R jackpot)" is a jackpot that shifts to state A after the maximum number of rounds is 15 rounds (one round is 30 seconds or 10 balls hit). “Jackpot A2 (15R jackpot)” is a jackpot that shifts to state B after the same maximum number of rounds is 15 rounds. “Jackpot A3 (15R jackpot)” is a jackpot that shifts to state C after the same maximum number of rounds is 15 rounds. In this way, it is possible to change the state to which the game moves afterward, depending on the type of jackpot awarded based on passing the V winning switch 65e3.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図110~図113のフローチャートを参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図110のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)について説明する。この第6実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)は、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)に対して、S451からS453の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the sixth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 110 to 113. First, with reference to the flowchart of FIG. 110, the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The first special symbol jackpot determination process 6 (S303) in the sixth embodiment is that the processes from S451 to S453 are added to the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) in the first embodiment. The other parts are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

この第6実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理6(S303)では、まず、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であるか否かを判別する(S451)。S451の処理において、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中でないと判別された場合は(S451:No)、第1実施形態と同様にS401からS409の処理を実行し、本処理を終了する。 In the first special symbol jackpot determination process 6 (S303) in the sixth embodiment, first, it is determined whether or not a variation based on the jackpot of the second special symbol is being executed (S451). In the process of S451, if it is determined that the fluctuation based on the jackpot of the second special symbol is not being executed (S451: No), the process of S401 to S409 is executed similarly to the first embodiment, and this process is ended. do.

一方、S451の処理において、第2特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であると判別された場合は(S451:Yes)、第1特別図柄の抽選を行わず、抽選結果を強制的に外れに設定するために、S452の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S451, if it is determined that the fluctuation based on the jackpot of the second special symbol is being executed (S451: Yes), the lottery result of the first special symbol is not drawn and the lottery result is forcibly removed. In order to set this, the process moves to step S452.

S452の処理では、第1特別図柄の抽選結果を外れに設定し(S452)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットして(S453)、本処理を終了する。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、その大当たりとなる変動が開始されている場合には、第1特別図柄の抽選を行わず、抽選結果として強制的に外れを設定することができる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が同時に大当たりとなることを防止(抑制)することができ、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。 In the process of S452, the lottery result of the first special symbol is set to a loser (S452), the loser symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S453), and this process is ended. . As a result, if the lottery result of the second special symbol becomes a jackpot and the fluctuation that becomes the jackpot has started, the lottery result of the first special symbol will not be drawn and the lottery result will be forcibly set as a loss. can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery results of the first special symbol and the second special symbol from becoming a jackpot at the same time, and it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand for players.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)について説明する。この第6実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)は、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図37参照)に対して、S851からS853の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 111, the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The second special symbol jackpot determination process 6 (S703) in the sixth embodiment is that the processes from S851 to S853 are added to the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 37) in the first embodiment. The other parts are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

この第6実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理6(S703)では、まず、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であるか否かを判別する(S851)。S851の処理において、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中でないと判別された場合は(S851:No)、第1実施形態と同様にS801からS809の処理を実行し、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process 6 (S703) in this sixth embodiment, first, it is determined whether or not a variation based on the jackpot of the first special symbol is being executed (S851). In the process of S851, if it is determined that the fluctuation based on the jackpot of the first special symbol is not being executed (S851: No), the processes of S801 to S809 are executed in the same way as in the first embodiment, and this process ends. do.

一方、S851の処理において、第1特別図柄の大当たりに基づく変動が実行中であると判別された場合は(S851:Yes)、第2特別図柄の抽選を行わず、抽選結果を強制的に外れに設定するために、S852の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S851, if it is determined that the fluctuation based on the jackpot of the first special symbol is being executed (S851: Yes), the lottery result of the second special symbol is not drawn and the lottery result is forcibly removed. In order to set this, the process moves to step S852.

S852の処理では、第2特別図柄の抽選結果を外れに設定し(S852)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットして(S853)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、その大当たりとなる変動が開始されている場合には、第2特別図柄の抽選を行わず、抽選結果として強制的に外れを設定することができる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果が同時に大当たりとなることを防止(抑制)することができ、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。 In the process of S852, the lottery result of the second special symbol is set to a loser (S852), the loser symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S853), and this process is ended. . As a result, if the lottery result of the first special symbol becomes a jackpot and the fluctuation that becomes the jackpot has started, the lottery result of the second special symbol will not be drawn, and the lottery result will be forcibly set as a loss. can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery results of the first special symbol and the second special symbol from becoming a jackpot at the same time, and it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand for players.

次に、図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(S1304)について説明する。この第6実施形態における大当たり制御処理6(S1304)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図45参照)に対して、S1471からS1472の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, jackpot control processing 6 (S1304) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 112. The jackpot control process 6 (S1304) in this sixth embodiment is different from the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 45) in that the processes from S1471 to S1472 are added, and the other parts are are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

第6実施形態における大当たり制御処理6(S1304)では、第1実施形態と同様にS1401からS1409の処理を実行する。そして、S1409の処理において、大当たり遊技におけるエンディングの開始タイミングであると判別された場合は(S1409:Yes)、S1410の処理へ移行する。S1410の処理では、エンディングコマンドを設定し(S1410)、大当たりシナリオをクリアして(S1411)、S1471の処理へ移行する。 In the jackpot control process 6 (S1304) in the sixth embodiment, processes from S1401 to S1409 are executed similarly to the first embodiment. Then, in the process of S1409, if it is determined that it is the ending start timing in the jackpot game (S1409: Yes), the process moves to S1410. In the process of S1410, an ending command is set (S1410), the jackpot scenario is cleared (S1411), and the process moves to S1471.

S1471の処理では、大当たり種別に対応した状態を状態設定エリア223hに設定する(S1471)。具体的には、大当たり種別が、大当たりA1である場合には状態Aを設定し、大当たりA2である場合には状態Bを設定し、大当たりA3である場合には状態Cを設定する(図109(c)参照)。次いで、S1471の処理において設定した状態に基づいて、状態カウンタ203kを設定し(S1472)、設定されている状態に対応する状態コマンドを設定して(S1473)、本処理を終了する。 In the process of S1471, a state corresponding to the jackpot type is set in the state setting area 223h (S1471). Specifically, if the jackpot type is jackpot A1, state A is set, if jackpot A2 is jackpot A2, state B is set, and if jackpot A3 is jackpot A3, state C is set (Figure 109 (see (c)). Next, the state counter 203k is set based on the state set in the process of S1471 (S1472), a state command corresponding to the set state is set (S1473), and this process ends.

S1703の処理により設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図44参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、この状態コマンドを受信することによって、従状態エリア223hの値を更新する(図53のS2210参照)。 The status command set by the process of S1703 is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 201. is transmitted to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 updates the value of the slave status area 223h by receiving this status command (see S2210 in FIG. 53).

次に、図113のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング処理6(S1610)について説明する。この第6実施形態における小当たりエンディング処理6(S1610)は、第1実施形態における小当たりエンディング処理(図49参照)に対して、S1851からS1853の処理が追加される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 113, the small winning ending process 6 (S1610) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The small winning ending process 6 (S1610) in the sixth embodiment is different from the small winning ending process in the first embodiment (see FIG. 49) in that the processes from S1851 to S1853 are added, and other The parts are the same. Identical parts are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

第6実施形態における小当たりエンディング処理6(S1610)では、第1実施形態と同様にS1801からS1802の処理を実行する。そして、S1802の処理において、V入賞フラグ203eがオンであると判別された場合は(S1802:Yes)、次いで、第1当たり種別カウンタC2の値を取得する(S1851)。 In the small winning ending process 6 (S1610) in the sixth embodiment, the processes from S1801 to S1802 are executed similarly to the first embodiment. Then, in the process of S1802, if it is determined that the V winning flag 203e is on (S1802: Yes), then the value of the first winning type counter C2 is acquired (S1851).

S1851の処理において取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V通過時大当たり種別選択テーブル202kより大当たり種別を取得する(S1852)。S1852の処理において取得した大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定して(S1853)、S1804の処理へ移行する。S1804からS1807の処理を実行すると、本処理を終了する。なお、S1804からS1807の処理は、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S1851, the jackpot type is acquired from the V passing jackpot type selection table 202k (S1852). A jackpot scenario corresponding to the jackpot type acquired in the process of S1852 is set (S1853), and the process moves to S1804. After executing the processes from S1804 to S1807, this process ends. Note that the processes from S1804 to S1807 are the same as in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図114および図115のフローチャートを参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図114を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理6(S2204)について説明する。この第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)は、第1実施形態における特図2変動開始処理(図55参照)に対して、S2404の処理に代えてS2451およびS2452の処理を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 114 and 115. First, with reference to FIG. 114, the special figure 2 variation start process 6 (S2204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Special figure 2 variation start processing 6 (S2204) in this sixth embodiment is the process of S2451 and S2452 in place of the process of S2404 with respect to the special figure 2 variation start process of the first embodiment (see FIG. 55). The difference is that the execution has been changed, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)では、第1実施形態と同様に、S2401からS2403の処理を実行する。その後、SPリーチ選択処理を実行し(S2451)、S2452の処理へ移行する。SPリーチ選択処理(S2451)の詳細については、図115を参照して後述する。 In the special figure 2 variation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment, the processes from S2401 to S2403 are executed similarly to the first embodiment. After that, SP reach selection processing is executed (S2451), and the process moves to S2452. Details of the SP reach selection process (S2451) will be described later with reference to FIG. 115.

S2452の処理においてSPリーチが選択された場合は(S2452:No)、SPリーチ演出が実行(表示)され、融合演出が実行(表示)されない場合であるので、S2405からS2414の処理をスキップして、本処理を終了する。一方、S2451の処理において、SPリーチが未選択であった場合には(S2452:Yes)、融合演出を実行(表示)するために、S2405からS2414の処理を実行して本処理を終了する。なお、S2405からS2414の処理は、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 If SP reach is selected in the process of S2452 (S2452: No), the SP reach effect is executed (displayed) and the fusion effect is not executed (displayed), so the processes of S2405 to S2414 are skipped. , this process ends. On the other hand, in the process of S2451, if SP reach is not selected (S2452: Yes), in order to execute (display) the fusion effect, processes from S2405 to S2414 are executed and the present process ends. Note that the processes from S2405 to S2414 are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図115のフローチャートを参照して、第6実施形態における特図2変動開始処理6(S2204)内で実行されるSPリーチ選択処理(S2451)の詳細について説明する。このSPリーチ選択処理(S2451)は、SPリーチ演出を選択するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 115, details of the SP ready-to-reach selection process (S2451) executed in the special figure 2 variation start process 6 (S2204) in the sixth embodiment will be described. This SP ready-to-reach selection process (S2451) is a process for selecting the SP ready-to-reach effect.

SPリーチ選択処理(S2451)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S5101:No)、大当たりに基づくSPリーチ演出を実行(表示)するために、S5102の処理へ移行する。 In the SP reach selection process (S2451), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5101). In the process of S5101, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is a jackpot (S5101: No), the process moves to S5102 in order to execute (display) the SP reach effect based on the jackpot.

S5102の処理では、SPリーチ演出(特図2大当たり)を選択して(S5102)、本処理を終了する。ここで、本実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなる場合に選択される変動パターンは、特図2大当たり変動パターンF(変動時間9秒)となっている。そこで、SPリーチ演出(特図2大当たり)の演出時間も9秒とした。これにより、SPリーチ演出(特図2大当たり)の演出時間と、第2特別図柄の大当たりとなる変動時間とを一致させることができ、遊技者に対して違和感のない演出を提供することができる。 In the process of S5102, SP reach effect (special figure 2 jackpot) is selected (S5102), and this process ends. Here, in this embodiment, the variation pattern selected when the second special symbol becomes a jackpot is the special symbol 2 jackpot variation pattern F (variation time 9 seconds). Therefore, the performance time of the SP reach performance (special map 2 jackpot) was also set to 9 seconds. As a result, it is possible to match the performance time of the SP reach performance (special figure 2 jackpot) with the variable time for the second special symbol to become a jackpot, and it is possible to provide a performance that does not feel strange to the player. .

一方、S5101の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S5101:Yes)、次いで、その抽選結果が小当たりBまたは小当たりCであるか否かを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is a small win (S5101: Yes), then it is determined whether the lottery result is a small win B or a small win C. It is determined (S5103).

S5103の処理において抽選結果が小当たりAであると判別された場合は(S5103:No)、小当たり遊技の終了後に状態Aへと移行される場合であるので、SPリーチ演出を実行(表示)しないようにするため、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5103 that the lottery result is a small win A (S5103: No), the SP reach effect is executed (displayed) because the state is shifted to state A after the small win game ends. In order to prevent this from happening, this process is ended immediately.

一方、S5103の処理において抽選結果が小当たりBまたは小当たりCであると判別された場合は(S5103:Yes)、小当たり遊技の終了後に状態Bまたは状態Cへと移行される場合であるので、SPリーチ演出を実行(表示)するようにするため、S5104の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the lottery result is a small win B or a small win C (S5103: Yes), the state will be shifted to state B or state C after the end of the small win game. , in order to execute (display) the SP reach effect, the process moves to S5104.

S5104の処理では、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも短いか否かを判別する(S5104)。S5104の処理において、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも短いと判別された場合は(S5104:Yes)、第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも先に停止される場合である。この場合には、次いで、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒から9.7秒の間であるか否かを判別する(S5105)。 In the process of S5104, it is determined whether the remaining variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the remaining fluctuation time of the first special symbol is shorter than the fluctuation time of the second special symbol (S5104: Yes), the fluctuation of the first special symbol is shorter than the fluctuation of the second special symbol. This is the case when the system is also stopped first. In this case, it is then determined whether the remaining variation time of the first special symbol is between 8.7 seconds and 9.7 seconds (S5105).

S5105の処理において、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒から9.7秒の間であると判別された場合は(S5105:Yes)、第1特別図柄の残変動時間が、SPリーチ演出(特図1小当たり)を実行(表示)可能な範囲であるので、SPリーチ演出(特図1小当たり)を選択して(S5106)、本処理を終了する。 In the process of S5105, if it is determined that the residual fluctuation time of the first special symbol is between 8.7 seconds and 9.7 seconds (S5105: Yes), the residual fluctuation time of the first special symbol is SP Since this is within the range in which the ready-to-win effect (special figure 1 small win) can be executed (displayed), the SP ready-to-reach effect (special figure 1 small win) is selected (S5106), and this process is ended.

一方、S5105の処理において、第1特別図柄の残変動時間が8.7秒よりも短い、または、9.7秒よりも長いと判別された場合は(S5105:No)、第1特別図柄の残変動時間が、SPリーチ演出(特図1小当たり)を実行(表示)可能な範囲ではないので、そのまま本処理を終了する。SPリーチ演出(特図1小当たり)が選択されなかった場合には、その後、特図2変動開始処理6(図114参照)において、融合演出が選択されることとなる。 On the other hand, in the process of S5105, if it is determined that the residual variation time of the first special symbol is shorter than 8.7 seconds or longer than 9.7 seconds (S5105: No), the residual variation time of the first special symbol is Since the remaining variation time is not within the range in which the SP ready-to-win effect (1 small winning special figure) can be executed (displayed), the process is immediately terminated. If the SP reach effect (special figure 1 small win) is not selected, then in the special figure 2 variation start process 6 (see FIG. 114), the fusion effect will be selected.

S5104の処理において、第1特別図柄の残変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長いと判別された場合は(S5104:No)、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される場合である。この場合には、次いで、第2特別図柄の変動時間が9秒であるか否かを判別する(S5107)。 In the process of S5104, if it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is longer than the variation time of the second special symbol (S5104: No), the variation of the second special symbol is longer than the variation of the first special symbol. This is the case when the system is also stopped first. In this case, it is then determined whether or not the variation time of the second special symbol is 9 seconds (S5107).

S5107の処理において、第2特別図柄の変動時間が9秒であると判別された場合は(S5107:Yes)、SPリーチ演出(特図2小当たり)を選択して、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、第2特別図柄の変動時間が9秒でないと判別された場合は(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、第2特別図柄の変動時間に応じて、SPリーチ演出(特図2小当たり)を実行(表示)することができる。その結果、SPリーチ演出(特図2小当たり)の演出時間と、第2特別図柄の小当たりとなる変動時間とを一致させることができ、遊技者に対して違和感のない演出を提供することができる。 In the process of S5107, if it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is 9 seconds (S5107: Yes), the SP ready-to-win effect (special symbol 2 small win) is selected and this process ends. On the other hand, in the process of S5107, if it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is not 9 seconds (S5107: No), this process is directly ended. Thereby, it is possible to execute (display) the SP ready-to-reach effect (special pattern 2 small win) according to the variation time of the second special symbol. As a result, it is possible to match the performance time of the SP reach performance (special symbol 2 small win) and the fluctuation time for the second special symbol to become a small win, and to provide a performance that does not feel strange to the player. I can do it.

このように、第2特別図柄が大当たりとなる場合に、SPリーチ演出(特図2大当たり)を実行(表示)することにより、遊技者に対して大当たりの到来を予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, when the second special symbol becomes a jackpot, by executing (displaying) the SP reach effect (special symbol 2 jackpot), it is possible to make the player feel that the jackpot is coming, and the player can improve the interest of

また、状態Bまたは状態Cに移行される小当たりとなる場合に、SPリーチ演出(特図2大当たり)と同様の演出態様であるSPリーチ演出(特図1小当たり)またはSPリーチ演出(特図2小当たり)が実行(表示)される。これにより、SPリーチ演出が表示される頻度が増えることで、遊技者の興趣を向上できると共に、SPリーチ演出が表示されたにも関わらず大当たりとならなかった場合においても、遊技者にとって有利な状態Bまたは状態Cへ移行するので、遊技者の遊技意欲の低下を防止(抑制)できる。 In addition, in the case of a small hit that moves to state B or state C, SP reach effect (special figure 1 small hit) or SP reach effect (special figure 1 small hit), which is the same production mode as SP reach effect (special figure 2 jackpot), or SP reach effect (special figure 1 small hit) 2) is executed (displayed). This increases the frequency with which the SP reach effect is displayed, which can improve the player's interest, and even if the SP reach effect is displayed but does not result in a jackpot, it will be advantageous for the player. Since the state shifts to state B or state C, it is possible to prevent (suppress) the player's desire to play from decreasing.

以上説明したように、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方において大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特別図柄の抽選を強制的に外れにして変動を実行するように構成した。これにより、例えば、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が実行されている場合に、第1特別図柄に基づく小当たりの変動が先に停止することにより、第2特別図柄に基づく大当たりの変動が外れに変更されてしまうことを防止(抑制)できる。また、大当たりとなることを示唆する演出が実行(表示)されたにも関わらず、大当たりとならないことを防止(抑制)でき、遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止(抑制)できる。 As explained above, in the sixth embodiment, when a change that results in a jackpot starts in either the first special symbol or the second special symbol, the drawing of the other special symbol is forced. It was configured to perform fluctuations with the exception. As a result, for example, when a jackpot variation based on the second special symbol is being executed, the small win variation based on the first special symbol stops first, so that the jackpot variation based on the second special symbol is It is possible to prevent (suppress) unauthorized changes. Furthermore, it is possible to prevent (suppress) a situation in which a jackpot does not occur even though a performance suggesting a jackpot is executed (displayed), and it is possible to prevent (suppress) a player's desire to participate from decreasing. .

本第6実施形態では、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に付与される大当たりの種別を複数(大当たりA1、A2、A3)設けるようにしている。そして、大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に移行される状態が異なるように構成している。これにより、抽選結果が小当たりとなった場合に加えて、抽選結果が大当たりとなった場合にも遊技状態を移行(変化)させることができるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In the sixth embodiment, a plurality of types of jackpots (jackpots A1, A2, and A3) are provided when the player passes the V winning switch 65e3. The state to which the game is transferred after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the jackpot type. As a result, the game state can be changed (changed) not only when the lottery result is a small win, but also when the lottery result is a jackpot, so the game can be varied, and the game It can improve people's interest.

本第6実施形態を、上述した第4実施形態と組み合わせてもよい。具体的には、第4実施形態において、大当たりの変動が強制的に停止されることがないように構成する。これにより、第4実施形態において、第2特別図柄の保留があるにも関わらず、第1入賞口64aへ遊技球が入球してしまい、大当たりとなる第2特別図柄の変動が強制的に停止されることを防止するための演出(図94(b)参照)を表示する必要がなくなる。これにより、遊技者に対して枠左ボタン22a、枠右ボタン22bの押下を促す演出(図94(b)参照)を表示する必要がなくなり、遊技者の操作負担を軽減することができる。 The sixth embodiment may be combined with the fourth embodiment described above. Specifically, in the fourth embodiment, the configuration is such that fluctuations in jackpots are not forcibly stopped. As a result, in the fourth embodiment, the game ball enters the first winning hole 64a even though the second special symbol is on hold, and the fluctuation of the second special symbol that results in a jackpot is forced. There is no need to display an effect (see FIG. 94(b)) to prevent the process from being stopped. This eliminates the need to display an effect (see FIG. 94(b)) urging the player to press the left frame button 22a and the right frame button 22b, and the operational burden on the player can be reduced.

なお、本実施形態では、V入賞スイッチ65e3に入賞した場合には、その小当たりDが終了後に大当たり遊技が付与される構成としたが、それに限らず、大当たりの確率が通常確率(1/399)よりも高く設定される高確率状態(確変:例えば、1/39)が小当たりDの終了後から次の大当たりまたは所定の回数、第1特別図柄と第2特別図柄とが変動するまでの期間まで設定するように構成してもよい。即ち、V入賞スイッチ65e3が確変を付与するスイッチとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the V winning switch 65e3, the jackpot game is awarded after the small win D ends, but the probability of jackpot is not limited to this, and the probability of jackpot is the normal probability (1/399 ) The high probability state (probability variation: e.g. 1/39) set higher than It may be configured to set up to a period. That is, the V winning switch 65e3 may be a switch that provides a probability change.

<第3実施形態の変形例>
次いで、図116~図119を参照して、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。この第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10は、上述した第3実施形態におけるパチンコ機10に対して、第1特別図柄に基づく抽選が連続して実行されている場合には、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルに関わらず背面画像を選択するように構成した。第1特別図柄に基づく抽選が連続して実行されている場合には、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、本変形例では、そのような不正遊技が実行されている場合には、強制的に期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が設定されるように構成した。これにより、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)できる。
<Modification of third embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 116 to 119. The pachinko machine 10 in this modification of the third embodiment differs from the pachinko machine 10 in the third embodiment described above in that when the lottery based on the first special symbol is continuously executed, each special symbol The rear image was configured to be selected regardless of the variation pattern selection table set for the camera. When the lottery based on the first special symbol is executed continuously, the first lottery is held until a variable pattern selection table advantageous to the player is set (that is, until a highly anticipated back image is displayed). There is a high possibility that an illegal game is being carried out in which game balls are gradually introduced into the winning hole 64a. Therefore, in this modification, when such an illegal game is being executed, a background image with a low expectation level (a background image of "town") is forcibly set. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the above-mentioned illegal game from being carried out.

この第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this modified example of the third embodiment and the pachinko machine 10 in the third embodiment is that the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 has been partially changed; The difference is that some processes executed by the MPU 221 of the lamp control device 113 have been changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the third section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the third embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第3実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図116(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。図116(a)に示した通り、本変形例のROM222は、第3実施形態におけるROM222の構成(図80参照)に対して、背面画像選択テーブル222cの内容が一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、この背面画像選択テーブル222cの詳細については、図117を参照して後述する。
<Electrical configuration in modification of third embodiment>
First, with reference to FIG. 116(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in this modification will be described. As shown in FIG. 116(a), the ROM 222 of this modified example differs from the configuration of the ROM 222 in the third embodiment (see FIG. 80) in that the contents of the back image selection table 222c are partially changed. The other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Note that details of this back image selection table 222c will be described later with reference to FIG. 117.

次に、図116(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図116(b)に示したとおり本変形例のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図80参照)に対して、特図1連続抽選カウンタ223r、テーブル選択用演出カウンタ223sが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in this embodiment will be described with reference to FIG. 116(b). As shown in FIG. 116(b), the RAM 223 of this modification has a special drawing 1 consecutive lottery counter 223r and a table selection performance counter 223s added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 80). They are different in that they are the same, and are the same in other respects. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図1連続抽選回数カウンタ223rは、第1特別図柄の変動が連続して実行されている回数をカウント(計数)するためのカウンタである。この特図1連続抽選回数カウンタ223rは、変動表示設定処理7(図118参照)において、特図1変動開始フラグ223cがオンである場合(即ち、第1特別図柄の変動が開始される場合)に1加算され、特図2変動開始フラグがオンである場合(即ち、第2特別図柄の変動が開始される場合)に0に初期化されるものである。特図1連続抽選回数カウンタ223rの値は、背面画像変更処理7(図119参照)において参照され、その値が10以上であると判別された場合に、各特別図柄に対して設定されている変動パターン選択テーブルに関わらず、「街」の背面画像が選択されることになる。 The special figure 1 consecutive lottery number counter 223r is a counter for counting the number of times that the variation of the first special symbol is executed continuously. This special figure 1 consecutive lottery number counter 223r is set when the special figure 1 variation start flag 223c is on in the variation display setting process 7 (see FIG. 118) (that is, when the variation of the first special symbol is started) is initialized to 0 when the special symbol 2 fluctuation start flag is on (that is, when the fluctuation of the second special symbol is started). The value of the special figure 1 consecutive lottery number counter 223r is referred to in the back image change process 7 (see FIG. 119), and when it is determined that the value is 10 or more, it is set for each special symbol. Regardless of the variation pattern selection table, the back image of "town" will be selected.

特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が多い場合(本変形例では10以上の場合)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、本変形例では、そのような不正遊技が実行されている場合には、強制的に期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が設定されるように構成した。これにより、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)することができる。 When the value of the special drawing 1 consecutive lottery number counter 223r is large (in this modification, it is 10 or more), the back image with high expectations is displayed until a variable pattern selection table advantageous to the player is set. There is a high possibility that an illegal game is being carried out in which game balls are gradually introduced into the first winning hole 64a until the game is played. Therefore, in this modification, when such an illegal game is being executed, a background image with a low expectation level (a background image of "town") is forcibly set. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the above-described illegal game from being carried out.

テーブル選択用演出カウンタ223sは、後述する高信頼度背面画像選択テーブル222c1と低信頼度背面画像選択テーブル222c2とのいずれを用いて背面画像を選択するかを決定するためのカウンタである。このテーブル選択用演出カウンタ223sは、「0~3」までの範囲で繰り返し更新されるカウンタ値である。図示は省略したが、演出カウンタ223gと同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The table selection performance counter 223s is a counter for determining which of a high reliability back image selection table 222c1 and a low reliability back image selection table 222c2 to be described later is used to select a back image. This table selection performance counter 223s is a counter value that is repeatedly updated in the range of "0 to 3". Although not shown, like the effect counter 223g, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

次に、図117を参照して、本変形例において設定される背面画像について説明する。まず、図117(a)の判定値計算パターン表を参照して、背面画像を選択するための判定値の算出方法について説明する。本変形例では、各特別図柄に対して設定される各種テーブル(第1短変動テーブル、第2長変動テーブルなど)にそれぞれ判定値を設定している。各テーブルに設定される判定値は「0」、「1」、「2」の3種類あり、遊技者にとって有利なテーブルである程、値の大きい判定値が設定される。この判定値は、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせを判別するために用いられる。 Next, with reference to FIG. 117, the back image set in this modification will be described. First, a method for calculating a determination value for selecting a back image will be described with reference to the determination value calculation pattern table shown in FIG. 117(a). In this modification, determination values are set in various tables (first short variation table, second long variation table, etc.) set for each special symbol. There are three types of determination values set for each table: "0", "1", and "2", and the more advantageous the table is to the player, the larger the determination value is set. This determination value is used to determine the combination of variation pattern selection tables set for each special symbol.

具体的には、第1特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルのうち、第1短変動テーブルの判定値として「0」が設定され、第1中変動テーブルの判定値として「1」が設定され、第1長変動テーブルの判定値として「2」が設定されている。即ち、第1特別図柄の変動パターンとして、変動時間の長い変動パターンが選択され易い程、判定値の値が大きくなるように設定されている。 Specifically, among the variation pattern selection tables set for the first special symbol, "0" is set as the judgment value for the first short variation table, and "1" is set as the judgment value for the first medium variation table. "2" is set as the determination value of the first length variation table. That is, it is set such that the easier it is for a variation pattern with a longer variation time to be selected as the variation pattern of the first special symbol, the larger the value of the determination value becomes.

一方、第2特別図柄用に設定される変動パターン選択テーブルのうち、第2長変動テーブルの判定値として「0」が設定され、第2中変動パターンの判定値として「1」が設定され、第2短変動パターンの判定値として「2」が設定されている。即ち、第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間の短い変動パターンが選択され易い程、判定値の値が大きくなるように設定されている。 On the other hand, among the variation pattern selection tables set for the second special symbol, "0" is set as the judgment value of the second long variation table, "1" is set as the judgment value of the second medium variation pattern, “2” is set as the determination value of the second short fluctuation pattern. That is, it is set so that the easier it is to select a variation pattern with a shorter variation time as the variation pattern of the second special symbol, the larger the value of the determination value becomes.

ここで、本変形例では、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が先に停止された方が遊技者にとって有利となる。よって、第1特別図柄の変動時間が長い場合は、遊技者にとって有利となる。即ち、第1特別図柄用の変動パターンとして、上述した判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合は、遊技者にとって有利な状態となる。また、第2特別図柄の変動時間が短い場合も同様に、遊技者にとって有利となる。即ち、第2特別図柄用の変動パターンとして、上述した判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合も、遊技者にとって有利な状態となる。 Here, in this modification, it is more advantageous for the player if the variation of the second special symbol is stopped earlier than the variation of the first special symbol. Therefore, if the variation time of the first special symbol is long, it is advantageous for the player. That is, when a variation pattern selection table with a large determination value as described above is set as a variation pattern for the first special symbol, the situation is advantageous for the player. Furthermore, it is also advantageous for the player if the variation time of the second special symbol is short. That is, even when a variation pattern selection table with a large determination value as described above is set as a variation pattern for the second special symbol, the situation is advantageous for the player.

その結果、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせとしては、各特別図柄用に判定値の値が大きい変動パターン選択テーブルが設定されている場合は遊技者にとって非常に有利な状態となる。即ち、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの判定値を合計した値が大きい程、遊技者にとって有利な状態となる。 As a result, as a combination of variable pattern selection tables set for each special symbol, if a variable pattern selection table with a large judgment value is set for each special symbol, it is very advantageous for the player. state. That is, the larger the total value of the determination values of the variable pattern selection tables for each special symbol set, the more advantageous the player will be.

そこで、本変形例では、上述した判定値の合計値と、演出カウンタ223gの値とに基づいて、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択するように構成した。詳細は後述するが、判定値の合計値が大きい値である程、期待度の高い背面画像が選択され易く構成されており、反対に、判定値の合計値が小さい値である程、期待度の低い背面画像が選択され易く構成されている。これにより、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択する処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減できる。 Therefore, in this modification, a back image suggesting a degree of advantage for the player is selected based on the total value of the above-mentioned judgment values and the value of the performance counter 223g. The details will be described later, but the larger the total value of the judgment values, the more likely it is that the back image with high expectation will be selected. Conversely, the smaller the total value of the judgment values, the more the expectation The configuration is such that a rear image with a low value is easily selected. This makes it possible to simplify the process of selecting a back image that suggests a degree of advantage for the player, and to reduce the processing load.

次に、図117(b)を参照して、本変形例における背面画像選択テーブル222cの内容について説明する。背面画像選択テーブル222cは、背面画像変更処理7(S2651)において背面画像を選択する際に参照されるテーブルである。この背面画像選択テーブル222cには、高信頼度背面画像選択テーブル222c1と、低信頼度背面画像選択テーブル222c2とが設けられている。各信頼度の背面画像選択テーブルには、第4実施形態と同様の背面画像(期待度の低い順に、「街」、「山」、「砂浜」、「海底」、「魚群」)が規定されている。 Next, the contents of the back image selection table 222c in this modification will be described with reference to FIG. 117(b). The back image selection table 222c is a table that is referred to when selecting a back image in the back image change process 7 (S2651). The back image selection table 222c includes a high reliability back image selection table 222c1 and a low reliability back image selection table 222c2. In the back image selection table for each reliability level, the same back images as in the fourth embodiment (in descending order of expectation level, "city", "mountain", "sandy beach", "bottom of the sea", and "school of fish") are defined. ing.

詳細については後述するが、高信頼度背面画像選択テーブル222c1では、判別値を合計した値が小さい(「0」である)場合には、期待度の高い背面画像(「海底」の背面画像)が選択されないように規定されている。反対に、判別値を合計した値が大きい(「4」である)場合には、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が選択されないように規定されている。これに対し、低信頼度背面画像選択テーブル222c2では、判別値を合計した値が小さい(「0」である)場合であっても、期待度の高い背面画像(「海底」の背面画像)が選択される可能性があるように規定されている。また、判別値を合計した値が大きい(「4」である)場合であっても、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)が選択される可能性があるように規定されている。即ち、高信頼度背面画像選択テーブル222c1に基づいて設定される背面画像は、各特別図柄に対して設定されている現在の変動パターン選択テーブル(即ち、遊技者に対する有利度合い)を予想し易い、所謂、信頼度の高い背面画像となる。一方、低信頼度背面画像選択テーブル222c2に基づいて設定される背面画像は、各特別図柄に対して設定されている現在の変動パターン選択テーブル(即ち、遊技者に対する有利度合い)を予想し難い、所謂、信頼度の低い背面画像となる。 Details will be described later, but in the high reliability back image selection table 222c1, if the sum of the discriminant values is small (“0”), the back image with high expectation (back image of “bottom sea”) is selected. is specified so that it is not selected. On the other hand, when the total value of the discriminant values is large ("4"), it is specified that a back image with a low expectation level (a back image of "city") is not selected. On the other hand, in the low reliability back image selection table 222c2, even if the sum of the discriminant values is small (“0”), the back image with a high expectation level (the back image of “bottom floor”) is selected. It is specified that there is a possibility that it may be selected. In addition, even if the sum of the discriminant values is large (“4”), it is stipulated that a back image with a low expectation level (back image of “city”) may be selected. There is. That is, the back image set based on the highly reliable back image selection table 222c1 makes it easy to predict the current variation pattern selection table (that is, the degree of advantage for the player) set for each special symbol. This is a so-called highly reliable back image. On the other hand, the back image set based on the low reliability back image selection table 222c2 is difficult to predict the current variation pattern selection table (that is, the degree of advantage for the player) set for each special symbol. This results in a so-called back image with low reliability.

ここで、図117(c)を参照して、高信頼度背面画像選択テーブル222c1の詳細について説明する。高信頼度背面画像選択テーブル222c1は、後述する背面画像設定処理7(図119参照)において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10より小さく、かつ、演出カウンタ223gの値が「151~198」である場合に、背面画像を選択するために参照される(図119のS5055参照)。 Here, details of the high reliability back image selection table 222c1 will be described with reference to FIG. 117(c). The high-reliability back image selection table 222c1 indicates that in back image setting processing 7 (see FIG. 119), which will be described later, the value of the special drawing 1 consecutive lottery number counter is smaller than 10, and the value of the production counter 223g is "151 to 198". ”, the back image is referred to for selecting the back image (see S5055 in FIG. 119).

第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの判定値の合計値が「0」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~99」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100~189」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190~198」に対して「砂浜」の背面画像が設定されている。 If the total value of the judgment values of the variable pattern selection table set for the first special symbol and the variable pattern selection table set for the second special symbol is "0", the production counter 223g The back image of "city" is set for the value "0-99" of the effect counter 223g, the back image of "mountain" is set for the value "100-189" of the effect counter 223g, and the background image of "mountain" is set for the value "190" of the effect counter 223g. ~198'', a background image of ``sandy beach'' is set.

判定値の合計値が「1」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50~149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150~198」に対して「砂浜」の背面画像が設定されている。 If the total value of the judgment value is "1", the back image of "town" is set for the value "0-49" of the production counter 223g, and the background image of "town" is set for the value "50-149" of the production counter 223g. A back image of "mountain" is set for the value "150 to 198" of the effect counter 223g, and a back image of "sandy beach" is set for the value "150 to 198" of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「2」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100~179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180~198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。 If the total value of the judgment value is "2", the back image of "mountain" is set for the value "0-99" of the production counter 223g, and the back image of "mountain" is set for the value "100-179" of the production counter 223g. A back image of "sandy beach" is set for the value "180 to 198" of the effect counter 223g, and a back image of "sea floor" is set for the value "180 to 198" of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「3」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50~149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150~198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。 If the total value of the judgment value is "3", the back image of "mountain" is set for the value "0-49" of the production counter 223g, and the back image of "mountain" is set for the value "50-149" of the production counter 223g. A back image of "sandy beach" is set for the value "150 to 198" of the effect counter 223g, and a back image of "sea floor" is set for the value "150 to 198" of the effect counter 223g.

判定値の合計値が「4」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50~179」に対して「海底」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180~198」に対して「魚群」の背面画像が設定されている。 If the total judgment value is "4", the back image of "sandy beach" is set for the value "0-49" of the production counter 223g, and the background image of "sandy beach" is set for the value "50-179" of the production counter 223g. The back image of "sea floor" is set for the value "180 to 198" of the effect counter 223g, and the back image of "school of fish" is set for the value "180 to 198" of the effect counter 223g.

次に、図117(d)を参照して、低信頼度背面画像選択テーブル222c2の詳細について説明する。低信頼度背面画像選択テーブル222c2は、後述する背面画像設定処理7(図119参照)において、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が10より小さく、かつ、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が「0~2」である場合に、背面画像を選択するために参照される(図119のS5054参照)。 Next, details of the low reliability back image selection table 222c2 will be described with reference to FIG. 117(d). The low reliability back image selection table 222c2 is set when the value of the special drawing 1 consecutive lottery number counter 223r is smaller than 10 and the value of the table selection production counter 223s is If it is "0 to 2", it is referenced to select the back image (see S5054 in FIG. 119).

第1特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルと、第2特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルとの判定値の合計値が「0」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~99」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100~149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150~189」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190~198」に対して「海底」の背面画像が設定されている。 If the total value of the judgment values of the variable pattern selection table set for the first special symbol and the variable pattern selection table set for the second special symbol is "0", the production counter 223g The back image of "city" is set for the value "0-99" of the effect counter 223g, the back image of "mountain" is set for the value "100-149" of the effect counter 223g, and the background image of "mountain" is set for the value "150" of the effect counter 223g. ~189'', the back image of ``sandy beach'' is set, and the value of the effect counter 223g is ``190~198'', the back image of ``sea floor'' is set.

判定値の合計値が「1」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50~149」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150~179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180~189」に対して「海底」の背面画像が設定されている。 If the total value of the judgment value is "1", the back image of "town" is set for the value "0-49" of the production counter 223g, and the background image of "town" is set for the value "50-149" of the production counter 223g. , the back image of "mountain" is set, the back image of "sandy beach" is set for the value "150 to 179" of the production counter 223g, and the back image of "sea floor" is set for the value "180 to 189" of the production counter 223g. The back image is set.

判定値の合計値が「2」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「街」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「50~99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100~179」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「180~198」に対して「海底」の背面画像が設定される。 If the total value of the judgment value is "2", the back image of "town" is set for the value "0-49" of the production counter 223g, and the background image of "town" is set for the value "50-99" of the production counter 223g. , the back image of "mountain" is set, the back image of "sandy beach" is set for the value "100-179" of the production counter 223g, and the back image of "sea floor" is set for the value "180-198" of the production counter 223g. The back image of is set.

判定値の合計値が「3」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「街」の背面画像が選択され、演出カウンタ223gの値「50~99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100~149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150~198」に対して「海底」の背面画像が設定される。 When the total value of the judgment value is "3", the back image of "town" is selected for the value "0-49" of the production counter 223g, and the back image of "town" is selected for the value "50-99" of the production counter 223g. , the back image of "mountain" is set, the back image of "sandy beach" is set for the value "100 to 149" of the production counter 223g, and the back image of "sea floor" is set for the value "150 to 198" of the production counter 223g. The back image of is set.

判定値の合計値が「4」である場合には、演出カウンタ223gの値「0~49」に対して「街」の背面画像が選択され、演出カウンタ223gの値「50~99」に対して「山」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「100~149」に対して「砂浜」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「150~189」に対して「海底」の背面画像が設定され、演出カウンタ223gの値「190~198」に対して「魚群」の背面画像が設定される。 When the total value of the judgment value is "4", the back image of "town" is selected for the value "0-49" of the production counter 223g, and the back image of "town" is selected for the value "50-99" of the production counter 223g. , the back image of "mountain" is set, the back image of "sandy beach" is set for the value "100 to 149" of the production counter 223g, and the back image of "sea floor" is set for the value "150 to 189" of the production counter 223g. The back image of "School of Fish" is set for the value "190 to 198" of the production counter 223g.

<第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図118および図119を参照して、第3実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図118を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S2113)について説明する。この第3実施形態の変形例における変動表示設定処理7(S2113)は、第3実施形態における変動表示設定処理3(図89参照)に対して、S2671およびS2672の処理を追加した点と、背面画像変更処理(図90参照)に代えて背面画像変更処理7(S2651)を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the modification of the third embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 118 and 119. First, with reference to FIG. 118, the variable display setting process 7 (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The variable display setting process 7 (S2113) in this modification of the third embodiment has the following points: the process of S2671 and S2672 is added to the variable display setting process 3 (see FIG. 89) in the third embodiment, and The difference is that back image changing process 7 (S2651) is executed instead of the image changing process (see FIG. 90), and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理7(S2113)では、まず、第3実施形態と同様に、S2601の処理において特図1変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、S2602およびS2603の処理を実行する。S2603の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタ223rを1加算して(S2671)、S2604の処理へ移行する。 In the variation display setting process 7 (S2113), first, similarly to the third embodiment, if it is determined that the special symbol 1 variation start flag 223c is on in the process of S2601 (S2601: Yes), S2602 and The process of S2603 is executed. When the process of S2603 is finished, the special figure 1 consecutive lottery number counter 223r is incremented by 1 (S2671), and the process moves to S2604.

S2604の処理において、特図2変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2604:Yes)、第3実施形態と同様に、S2605およびS2606の処理を実行する。S2606の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタ223rを0に初期化して(S2672)、S2607の処理へ移行する。 In the process of S2604, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223d is on (S2604: Yes), the processes of S2605 and S2606 are executed similarly to the third embodiment. When the process of S2606 is finished, the special figure 1 consecutive lottery number counter 223r is initialized to 0 (S2672), and the process moves to S2607.

このように、第2特別図柄に基づく変動が開始されるまで、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値は初期化されることなく、第1特別図柄に基づく変動が開始される毎に1ずつ加算されることになる。これにより、特図1連続抽選回数カウンタ223rの値が多い場合には、第2入賞口64bへ遊技球を入球させず、第1入賞口64aにのみ遊技球を入球させるような不正遊技が実行されていると判別することができる。 In this way, until the fluctuation based on the second special symbol starts, the value of the special drawing 1 consecutive lottery number counter 223r is not initialized, and increases by 1 every time the fluctuation based on the first special symbol starts. It will be added. As a result, if the value of the special drawing 1 consecutive lottery number counter 223r is large, an illegal game in which the game ball is not entered into the second winning hole 64b and the game ball is only entered into the first winning hole 64a. can be determined to be running.

S2607からS2612の処理では、第3実施形態のS2607からS2612の処理と同様の処理を実行する。その後、背面画像変更処理7を実行し(S2651)、本処理を終了する。 In the processing from S2607 to S2612, processing similar to the processing from S2607 to S2612 of the third embodiment is executed. Thereafter, back image change processing 7 is executed (S2651), and this processing is ended.

ここで、図119を参照して、変動表示設定処理7(図118参照)において実行される背面画像選択処理7(S2651)について説明する。この第3実施形態の変形例における背面画像選択処理7(S2651)は、第3実施形態における背面画像選択処理(図90参照)に対して、S5003の処理に代えてS5051~S5055の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 119, the back image selection process 7 (S2651) executed in the variable display setting process 7 (see FIG. 118) will be described. The back image selection process 7 (S2651) in this modification of the third embodiment adds the processes of S5051 to S5055 in place of the process of S5003 to the back image selection process of the third embodiment (see FIG. 90). They are different in that respect, and are the same in other respects. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

背面画像選択処理7(S2651)では、まず、第3実施形態と同様に、S5001およびS5002の処理を実行し、設定されている第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルと第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとを判別する(S5001,S5002)。 In the back image selection process 7 (S2651), first, similarly to the third embodiment, the processes of S5001 and S5002 are executed, and the set variation pattern selection table for the first special symbol and the set variation pattern selection table for the second special symbol are The variation pattern selection table is determined (S5001, S5002).

S5002の処理を終えると、特図1連続抽選回数カウンタの値が10以上であるか否かを判別する(S5051)。S5051の処理において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10以上であると判別された場合は(S5051:No)、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われている可能性が高い。そこで、この場合には、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルとは無関係に「街」の背面画像を選択し(S5052)、S5004の処理へ移行する。これにより、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されたとしても、期待度の高い背面画像が設定されることがないので、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)することができる。 After completing the process of S5002, it is determined whether the value of the special figure 1 consecutive lottery number counter is 10 or more (S5051). In the process of S5051, if it is determined that the value of the special drawing 1 consecutive lottery number counter is 10 or more (S5051: No), until a fluctuation pattern selection table advantageous for the player is set (that is, the expectation level There is a high possibility that an illegal game is being performed in which game balls are gradually introduced into the first winning hole 64a (until a high back image is displayed). Therefore, in this case, the back image of "town" is selected regardless of the set variation pattern selection table for each special symbol (S5052), and the process moves to S5004. As a result, even if a variable pattern selection table advantageous to the player is set, a highly anticipated back image will not be set, thereby preventing (suppressing) the above-mentioned illegal game from being executed. I can do it.

一方、S5051の処理において、特図1連続抽選回数カウンタの値が10よりも小さいと判別された場合は(S5051:Yes)、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルに基づいて背面画像を設定するために、S5053の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5051, if it is determined that the value of the special symbol 1 consecutive lottery number counter is smaller than 10 (S5051: Yes), the back In order to set the image, the process moves to S5053.

S5053の処理では、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が0~2であるか否かを判別する(S5053)。S5053の処理において、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が0~2であると判別された場合は(S5053:Yes)、低信頼度背面画像選択テーブル222c2を用いて背面画像を選択し(S5054)、S5004の処理へ移行する。なお、テーブル選択用演出カウンタ223sの値は、上述したように0~3の間で更新されるので、低信頼度背面画像選択テーブル222c2を用いて背面画像が選択される確率は、3/4(75%)となる。 In the process of S5053, it is determined whether the value of the table selection performance counter 223s is between 0 and 2 (S5053). In the process of S5053, if it is determined that the value of the table selection rendering counter 223s is between 0 and 2 (S5053: Yes), a back image is selected using the low reliability back image selection table 222c2 (S5054). , the process moves to step S5004. Note that the value of the table selection effect counter 223s is updated between 0 and 3 as described above, so the probability that a back image is selected using the low reliability back image selection table 222c2 is 3/4. (75%).

一方、S5053の処理において、テーブル選択用演出カウンタ223sの値が3であると判別された場合は(S5053:No)、高信頼度背面画像選択テーブル222c1と演出カウンタ223を用いて背面画像を選択し(S5055)、S5004の処理へ移行する。なお、テーブル選択用演出カウンタ223sの値は、上述したように0~3の間で更新されるので、高信頼度背面画像選択テーブル222c1を用いて背面画像が選択される確率は、1/4(25%)となる。 On the other hand, in the process of S5053, if it is determined that the value of the table selection effect counter 223s is 3 (S5053: No), a back image is selected using the highly reliable back image selection table 222c1 and the effect counter 223. (S5055), and the process moves to S5004. Note that the value of the table selection effect counter 223s is updated between 0 and 3 as described above, so the probability that a back image is selected using the highly reliable back image selection table 222c1 is 1/4. (25%).

S5004の処理以降は、第3実施形態と同様にS5004からS5007の処理を実行して、本処理を終了する。 After the process in S5004, the process in S5004 to S5007 is executed similarly to the third embodiment, and the present process ends.

以上、説明したように、本第3実施形態の変形例では、各特別図柄用に設定されている変動パターン選択テーブルの組み合わせ(即ち、遊技者に対する有利度合い)に基づいて、背面画像が設定される。この場合、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されるまで(即ち、期待度の高い背面画像が表示されるまで)、第1入賞口64aに少しずつ遊技球を入球させるような不正遊技が行われる可能性がある。そこで、本変形例では、第1入賞口64aにのみ遊技球が入球していることを、特図1連続抽選回数カウンタ223rをカウント(計数)することにより判別する。そして、第1入賞口64aにのみ遊技球が入球していると判別した場合には、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルとは無関係に、期待度の低い背面画像(「街」の背面画像)を設定するように構成している。これにより、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルが設定されたとしても、期待度の高い背面画像が設定されることがないので、上述した不正遊技が実行されることを防止(抑制)できる。 As described above, in the modified example of the third embodiment, the back image is set based on the combination of variable pattern selection tables set for each special symbol (i.e., the degree of advantage for the player). Ru. In this case, until a variable pattern selection table advantageous to the player is set (that is, until a highly anticipated back image is displayed), there may be fraud in which the game balls are gradually entered into the first winning hole 64a. There is a possibility that a game will be played. Therefore, in this modification, it is determined that the game ball has entered only the first winning hole 64a by counting the special drawing 1 consecutive lottery number counter 223r. When it is determined that the game ball has entered only the first winning hole 64a, the back image with a low expectation level (" The screen is configured to set the "back image of the town"). As a result, even if a variable pattern selection table advantageous to the player is set, a highly anticipated back image will not be set, so it is possible to prevent (suppress) the above-mentioned illegal game from being executed.

本変形例では、各特別図柄用の変動パターン選択テーブルに遊技者にとって有利となる度合いに基づいて判定値を付与している。そして、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの判定値を合計した値に基づいて、遊技者にとっての有利度合いを判別し、背面画像を選択するように構成されている。よって、設定されている各特別図柄用の変動パターン選択テーブルの全ての組み合わせに応じて、遊技者にとっての有利度合いを規定しておく必要がない。これにより、遊技者にとって有利な度合いを示唆する背面画像を選択する処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減できる。 In this modification, a determination value is assigned to the variation pattern selection table for each special symbol based on the degree to which it is advantageous to the player. Then, the degree of advantage for the player is determined based on the sum of the determination values of the variable pattern selection table for each special symbol that has been set, and the back image is selected. Therefore, it is not necessary to define the degree of advantage for the player in accordance with all the combinations of the variable pattern selection tables for each special symbol that have been set. This makes it possible to simplify the process of selecting a back image that suggests a degree of advantage for the player, and to reduce the processing load.

<第4実施形態の変形例>
次いで、図120~図123を参照して、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後から所定期間(本実施形態では、特別図柄の抽選が1回行われるまで)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルを用いて、各特別図柄の変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たり遊技が終了した後も、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
<Modification of the fourth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 123. In the pachinko machine 10 according to the modification of the fourth embodiment, for a predetermined period after the end of the jackpot game (in this embodiment, until one special symbol lottery is held), a variable pattern selection table advantageous to the player is displayed. is used to select the variation pattern of each special symbol. This makes it possible to increase the player's desire to participate in the game even after the jackpot game ends.

この第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this modification of the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is that the configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 have been partially changed; The only difference is that some processes executed by the MPU 221 of the main control device 110 have been changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the fourth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第4実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図120(a)を参照して、本変形例における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。本変形例では、ROM202における変動パターン選択テーブル202fの一部が変更されている。図120(a)は、変動パターン選択テーブル202fにおける大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。その他のROM202の構成は、第4実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in modification of fourth embodiment>
First, with reference to FIG. 120(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this modification will be described. In this modification, a part of the variation pattern selection table 202f in the ROM 202 is changed. FIG. 120(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the post jackpot variation pattern selection table 202f in the variation pattern selection table 202f. The rest of the configuration of the ROM 202 is the same as that of the fourth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

本変形例では、大当たり終了後の所定期間(本変形例では、変動が1回実行されるまで)は、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも短い変動時間となるように変動パターンが規定されている。これにより、大当たり遊技中に第2入賞口64bへ遊技球が入球し、第2特別図柄の入賞が保留されている状態は、大当たり遊技の終了後、第2特別図柄の変動が第1特別図柄の変動よりも先に停止される状態になる。即ち、遊技者にとって有利な状態とすることができる。 In this modification, the fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol for a predetermined period after the end of the jackpot (in this modification, until the fluctuation is executed once). A variation pattern is defined. As a result, when a game ball enters the second winning hole 64b during a jackpot game and the winning of the second special symbol is pending, after the end of the jackpot game, the fluctuation of the second special symbol becomes the first special symbol. It will be in a state where it will be stopped before the symbol changes. In other words, it is possible to create an advantageous situation for the player.

具体的には、大当たり終了後の残選択回数が1以上の場合には、第1特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、特図1変動パターンA(変動時間5秒)が設定されており、第2特別図柄では、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、特図2変動パターンF(変動時間4秒)が設定されている。 Specifically, when the number of selections remaining after the end of the jackpot is 1 or more, in the first special symbol, the special symbol 1 variation pattern A (variation time 5 seconds) is set, and in the second special symbol, the special symbol 2 variation pattern F (variation time 4 seconds) is set for the value "0 to 198" of the variation type counter CS1.

次に、図120(b)を参照して、本変形例における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図120(b)に示す通り、本変形例のRAM203は、第4実施形態におけるRAM203の構成(図80参照)に対して、特図1大当たり終了後残選択回数203u、特図2大当たり終了後残選択回数203vが追加されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 120(b), the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this modification will be described. As shown in FIG. 120(b), compared to the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment (see FIG. 80), the RAM 203 of this modification has a remaining number of selections 203u after the end of the special chart 1 jackpot, and a number of selections 203u remaining after the end of the special chart 2 jackpot. The difference is that the remaining number of selections 203v is added, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図1大当たり終了後残選択回数203uは、大当たり遊技の終了後からの所定期間(本実施形態では、第1特別図柄の変動が1回実行されるまで)をカウント(計測)するためのカウンタである。この特図1大当たり終了後残選択回数203uは、大当たり制御処理8(図123参照)において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合に1に設定され(図123のS1491参照)、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121参照)において、大当たり終了後変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択された場合に1減算される(図121のS552参照)。 The number of selections remaining after the end of special figure 1 jackpot 203u is a counter for counting (measuring) a predetermined period after the end of the jackpot game (in this embodiment, until the variation of the first special symbol is executed once). It is. The remaining number of selections 203u after the end of the special figure 1 jackpot is set to 1 when it is determined in jackpot control processing 8 (see FIG. 123) that it is the ending timing of the jackpot game (see S1491 in FIG. 123), In the first special symbol variation pattern selection process 8 (see FIG. 121), if a variation pattern is selected from the variation pattern selection table after the end of the jackpot, 1 is subtracted (see S552 in FIG. 121).

特図2大当たり終了後残選択回数203vは、大当たり遊技の終了後からの所定期間(本実施形態では、第2特別図柄の変動が1回実行されるまで)をカウント(計測)するためのカウンタである。この特図2大当たり終了後残選択回数203vは、大当たり制御処理8(図123参照)において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合に1に設定され(図123のS1492参照)、第2特別図柄変動パターン選択処理8(図122参照)において、大当たり終了後変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択された場合に1減算される(図122のS952参照)。 The number of selections remaining after the end of the special figure 2 jackpot 203v is a counter for counting (measuring) a predetermined period of time from the end of the jackpot game (in this embodiment, until the variation of the second special symbol is executed once). It is. The remaining number of selections 203v after the end of the special figure 2 jackpot is set to 1 when it is determined in jackpot control processing 8 (see FIG. 123) that it is the ending timing of the jackpot game (see S1492 in FIG. 123), In the second special symbol variation pattern selection process 8 (see FIG. 122), if a variation pattern is selected from the variation pattern selection table after the end of the jackpot, 1 is subtracted (see S952 in FIG. 122).

<第4実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図121から図123を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図121を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)について説明する。この第4実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)は、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に対して、S551からS554の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the modification of the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this modification will be described with reference to FIGS. 121 to 123. First, with reference to FIG. 121, the first special symbol variation pattern selection process 8 (S304) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The first special symbol variation pattern selection process 8 (S304) in this modification of the fourth embodiment is different from the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the fourth embodiment, and the processing from S551 to S554. The difference is that ``is added'', and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S304)では、まず、第4実施形態と同様に、S501~S505の処理を実行する。そして、S551の処理へ移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process 8 (S304), first, similar to the fourth embodiment, the processes of S501 to S505 are executed. Then, the process moves to S551.

S551の処理では、特図1大当たり終了後残選択回数203uが0より大きいか否かを判別する(S551)。S551の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uが0であると判別された場合は(S551:No)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間(本実施形態では、変動が1回実行されるまで)ではない場合である。この場合には、そのまま本処理を終了する。 In the process of S551, it is determined whether the remaining number of selections 203u after the end of the special figure 1 jackpot is greater than 0 (S551). In the process of S551, if it is determined that the remaining number of selections 203u after the end of the special figure 1 jackpot is 0 (S551: No), the current gaming state is changed for a predetermined period after the end of the jackpot game (in this embodiment, fluctuation is executed once). In this case, the process is immediately terminated.

一方、S551の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uが1であると判別された場合は(S551:Yes)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるので、S552の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, if it is determined that the remaining number of selections 203u after the end of the special figure 1 jackpot is 1 (S551: Yes), the current gaming state is the predetermined period after the end of the jackpot game, so S552 Shift to processing.

S552の処理では、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値を1減算し(S552)、S553の処理へ移行する。S553の処理では、減算した特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0であるか否かを判別する(S553)。なお、本変形例では、特図1大当たり終了後残選択回数203uに設定される値は1であるため、減算した特図1大当たり終了後残選択回数203uは必ず0となる。 In the process of S552, the value of the remaining number of selections 203u after the end of the special figure 1 jackpot is subtracted by 1 (S552), and the process moves to S553. In the process of S553, it is determined whether or not the value of the subtracted number of selections 203u remaining after the completion of one special map jackpot is 0 (S553). In addition, in this modification, since the value set to the remaining number of selections 203u after the end of one special chart jackpot is 1, the subtracted number of selections remaining after the end of one special chart jackpot 203u is always 0.

S553の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0であると判別された場合には(S553:Yes)、第1特別図柄に対して現在の遊技状態(状態A~C)に応じた変動パターン選択テーブルを設定して、本処理を終了する。 In the process of S553, if it is determined that the value of the number of selections 203u remaining after the special symbol 1 jackpot is 0 (S553: Yes), the current gaming state (status A to C) is determined for the first special symbol. ), and the process ends.

一方、S553の処理において、特図1大当たり終了後残選択回数203uの値が0でないと判別された場合は(S553:No)、S554の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S553, if it is determined that the value of the remaining number of selections 203u after the end of the special figure 1 jackpot is not 0 (S553: No), the process of S554 is skipped and this process is ended.

次に、図122を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)について説明する。この第4実施形態の変形例における第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図38参照)に対して、S951からS954の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 122, the second special symbol variation pattern selection process 8 (S704) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The second special symbol variation pattern selection process 8 (S704) in this modification of the fourth embodiment is different from the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 38) in the fourth embodiment, and the processing from S951 to S954. The difference is that ``is added'', and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理8(S704)では、まず、第4実施形態と同様に、S901~S905の処理を実行する。そして、S951の処理へ移行する。 In the second special symbol variation pattern selection process 8 (S704), first, similar to the fourth embodiment, the processes of S901 to S905 are executed. Then, the process moves to S951.

S951の処理では、特図2大当たり終了後残選択回数203vが0より大きいか否かを判別する(S951)。S951の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vが0であると判別された場合は(S951:No)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間(本実施形態では、変動が1回実行されるまで)ではない場合である。この場合には、そのまま本処理を終了する。 In the process of S951, it is determined whether the remaining number of selections 203v after the end of the special figure 2 jackpot is greater than 0 (S951). In the process of S951, if it is determined that the number of selections 203v remaining after the end of the special figure 2 jackpot is 0 (S951: No), the current gaming state is changed for a predetermined period after the end of the jackpot (in this embodiment, the fluctuation is executed once). In this case, the process is immediately terminated.

一方、S951の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vが1であると判別された場合は(S951:Yes)、現在の遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるので、S952の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S951, if it is determined that the remaining number of selections 203v after the end of the special figure 2 jackpot is 1 (S951: Yes), the current gaming state is the predetermined period after the end of the jackpot game, so S952 Shift to processing.

S952の処理では、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値を1減算し(S952)、S953の処理へ移行する。S953の処理では、減算した特図2大当たり終了後残選択回数203uの値が0であるか否かを判別する(S953)。なお、本変形例では、特図2大当たり終了後残選択回数203vに設定される値は1であるため、減算した特図2大当たり終了後残選択回数203vは必ず0となる。 In the process of S952, the value of the remaining number of selections 203v after the end of the special figure 2 jackpot is subtracted by 1 (S952), and the process moves to S953. In the process of S953, it is determined whether or not the value of the subtracted number of selections 203u remaining after the end of the special drawing 2 jackpot is 0 (S953). In addition, in this modification, since the value set to the remaining number of selections 203v after the end of the special drawing 2 jackpot is 1, the subtracted number of selections 203v remaining after the end of the special drawing 2 jackpot is always 0.

S953の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値が0であると判別された場合には(S953:Yes)、第2特別図柄に対して現在の遊技状態(状態A~C)に応じた変動パターン選択テーブルを設定して、本処理を終了する。 In the process of S953, if it is determined that the value of the number of selections 203v remaining after the end of the special symbol 2 jackpot is 0 (S953: Yes), the current gaming state (status A to C) is determined for the second special symbol. ), and the process ends.

一方、S953の処理において、特図2大当たり終了後残選択回数203vの値が0でないと判別された場合は(S953:No)、S954の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S953, if it is determined that the value of the number of selections 203v remaining after the end of the special figure 2 jackpot is not 0 (S953: No), the process of S954 is skipped and this process is ended.

次に、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理8(S1304)について説明する。この第4実施形態の変形例における大当たり制御処理8(S1304)は、第4実施形態における大当たり制御処理(図45参照)に対して、S1491からS1493の処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123, jackpot control processing 8 (S1304) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The jackpot control process 8 (S1304) in this modification of the fourth embodiment is different from the jackpot control process in the fourth embodiment (see FIG. 45) in that the processes from S1491 to S1493 are added, and other The points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理8(S1304)では、まず、第4実施形態と同様に、S1401~S1409の処理を実行する。S1409の処理において、大当たり遊技のエンディングのタイミングであると判別された場合は(S1409)、エンディングコマンドを設定し(S1410)、大当たりシナリオをクリアして(S1411)、S1491の処理へ移行する。 In the second special symbol variation pattern selection process 8 (S1304), first, similar to the fourth embodiment, the processes of S1401 to S1409 are executed. In the process of S1409, if it is determined that it is the ending timing of the jackpot game (S1409), an ending command is set (S1410), the jackpot scenario is cleared (S1411), and the process moves to S1491.

S1491の処理では、特図1大当たり残変動回数203uに1を設定し(S1491)、次いで、特図2大当たり残変動回数203vに1を設定する(S1492)。このS1491およびS1492の処理によって各大当たり残変動回数が設定されることで、遊技状態が大当たり遊技終了後の所定期間であるか否かを判別することが可能となる。 In the process of S1491, the special figure 1 jackpot remaining variation count 203u is set to 1 (S1491), and then the special figure 2 jackpot remaining variation count 203v is set to 1 (S1492). By setting each jackpot remaining fluctuation number through the processing of S1491 and S1492, it becomes possible to determine whether the gaming state is in a predetermined period after the end of the jackpot game.

S1492の処理を終えると、第1特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fを設定する(S1493)。そして、第2特別図柄用の変動パターン選択テーブルとして、大当たり終了後変動パターン選択テーブル202fを設定して(S1494)、本処理を終了する。このS1493およびS1494の処理により、大当たり終了後の所定期間では、通常時とは異なる変動パターン(第2特別図柄の変動が先に停止する)で変動を実行することができる。 When the process of S1492 is finished, the post jackpot variation pattern selection table 202f is set as the variation pattern selection table for the first special symbol (S1493). Then, the post-jackpot variation pattern selection table 202f is set as the variation pattern selection table for the second special symbol (S1494), and the process ends. Through the processing of S1493 and S1494, during a predetermined period after the end of the jackpot, a variation can be executed in a variation pattern different from the normal time (the variation of the second special symbol stops first).

以上説明したように、本第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後から所定期間(本実施形態では、特別図柄の抽選が1回行われるまで)は、遊技者にとって有利な変動パターン選択テーブルを用いて、各特別図柄の変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たり遊技が終了した後も、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the fourth embodiment, for a predetermined period of time after the end of the jackpot game (in this embodiment, until one special symbol lottery is held), It is configured to select a variation pattern for each special symbol using an advantageous variation pattern selection table. This makes it possible to increase the player's desire to participate in the game even after the jackpot game ends.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The embodiments described above may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(同時変動で特図2の変動開始時には、特図1が必ず変動している構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内であることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (Configuration in which special figure 1 always changes when special figure 2 starts changing due to simultaneous fluctuation)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a ball entering means which sets a period during which a game ball can enter the second ball entering means. a control means; dynamically displaying first identification information based on the game ball entering the first ball entering means; and based on the game ball entering the second ball entering means; comprising a display means for dynamically displaying second identification information, and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means; The ball entry control means is characterized in that when setting the second ball entry means to the period during which the ball entry is possible, it is within a predetermined period after the game ball enters the first ball entry means. A gaming machine A1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な期間を設定する入球制御手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1識別情報が動的表示され、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球制御手段は、前記第2入球手段を前記入球可能な期間に設定する場合には、前記第1入球手段に遊技球が入球してから所定期間以内である。これにより、第2入球手段に遊技球が入球する場合には、それよりも先に第1入手段に遊技球が入球しているので、先に第1識別情報の動的表示が実行されているので、特典が付与されうる第2識別情報の動的表示を後から実行されるように構成でき、第2識別情報の動的表示を期待して遊技者に第1識別情報の動的表示を見せることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。また、第2識別情報の動的表示の頻度も抑制できるので、特典の付与が過剰になるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball into which the game ball can enter. ball entry control means for setting a period of time; first identification information is dynamically displayed based on the fact that a game ball enters the first ball entry means; and a game ball enters the second ball entry means. a display means for dynamically displaying second identification information based on the fact that the player has hit a ball; and a benefit provision system that provides a benefit that is advantageous to the player when the specific second identification information is displayed on the display means. When setting the second ball entry means to the period during which ball entry is possible, the ball entry control means controls a predetermined amount of time after the game ball enters the first ball entry means. It is within the period. As a result, when a game ball enters the second ball entry means, the game ball enters the first entry means before that, so the first identification information is dynamically displayed first. Since the dynamic display of the second identification information to which a reward can be given can be configured to be executed later, the player may be asked to display the first identification information in anticipation of the dynamic display of the second identification information. You can show dynamic displays. Therefore, there is an effect that the player's interest can be improved. Moreover, since the frequency of dynamic display of the second identification information can be suppressed, there is an effect that it is possible to suppress excessive provision of benefits.

遊技機A1において、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the ball entry control means is variable between a first state in which the game ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult to enter the ball than in the first state. a variable member; and a variable control means for varying the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied; A game machine A2 characterized in that the variable member is made variable by the variable control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球制御手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球を困難にする第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第1状態から前記第2状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技球が入球可能な期間として、前記1状態に前記可変部材を前記可変制御手段により可変させるものである。よって、第2識別情報が第1識別情報よりも先に動的表示される不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the ball entry control means is a variable member that is variable between a first state in which the game ball can enter the second ball entry means and a second state that makes it more difficult for the ball to enter the second ball entry means. , variable control means for varying the variable member from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied, and the variable member is set to the first state as a period during which the game ball can enter the ball. The member is made variable by the variable control means. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the second identification information is dynamically displayed before the first identification information.

遊技機A1またはA2において、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the benefit granting means is capable of granting a benefit that is more disadvantageous to the player than the benefit when the predetermined first identification information is displayed on the display means. A gaming machine A3 featuring:

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典付与手段は、所定の前記第1識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典よりも遊技者に不利となる特典を付与可能なであるものである。よって、第2識別情報の動的表示に対してより遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machine A1 or A2, the following effects are achieved. That is, the benefit granting means is capable of granting a benefit that is more disadvantageous to the player than the benefit when the predetermined first identification information is displayed on the display means. Therefore, it is possible to make the player more interested in the dynamic display of the second identification information.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the second ball entering means, after the game ball enters the first ball entering means, displays a first ball entering device that is shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information. A gaming machine A4 characterized in that it is placed in a position where it can enter the ball within a period of time.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した後に、前記第1識別情報の最短の動的表示期間よりも短い第1期間以内に入球可能な位置に配置されているものである。よって、第1識別情報が動的表示されている期間に第2入球手段に遊技球を入球させることができるという効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects of any of gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the second ball entry means is configured to locate a position where the game ball can enter within a first period shorter than the shortest dynamic display period of the first identification information after the game ball enters the first ball entry means. It is located in Therefore, there is an effect that the game ball can be entered into the second ball entry means during the period in which the first identification information is dynamically displayed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、前記所定の第1識別情報で表示される動的表示と、前記特定の第2識別情報で表示される動的表示とがそれぞれ同時に実行されている場合に、前記所定の第1識別情報で先に表示され動的表示が終了した場合に、前記特定の第2識別情報の動的表示を前記特定の第2識別情報とは異なる前記第2識別情報で表示して動的表示を強制終了させる終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of gaming machines A1 to A4, dynamic display execution means capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means; and the predetermined first identification information. When a dynamic display displayed with information and a dynamic display displayed with the specific second identification information are executed simultaneously, the dynamic display is displayed first with the predetermined first identification information. terminating means for displaying the dynamic display of the specific second identification information with the second identification information different from the specific second identification information and forcibly terminating the dynamic display when the display is terminated. A game machine A5 characterized by being a game machine.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、前記所定の第1識別情報で表示される動的表示と、前記特定の第2識別情報で表示される動的表示とがそれぞれ同時に実行されている場合に、前記所定の第1識別情報で先に表示され動的表示が終了した場合に、前記特定の第2識別情報の動的表示を前記特定の第2識別情報とは異なる前記第2識別情報で表示して動的表示を強制終了させる終了手段と、を有するものである。よって、第1識別情報と第2識別情報とでそれぞれ実行される動的表示期間により有利、不利を可変させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供できるという効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, dynamic display execution means capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information on a display means, and a dynamic display that is displayed using the predetermined first identification information. , when the dynamic display displayed using the specific second identification information is executed at the same time, when the dynamic display is displayed first using the predetermined first identification information and the dynamic display ends, the specific and a termination means for displaying the dynamic display of the second identification information using the second identification information different from the specific second identification information and forcibly terminating the dynamic display. Therefore, it is possible to vary the advantages and disadvantages depending on the dynamic display period that is executed with the first identification information and the second identification information, and there is an effect that it is possible to provide the player with a novel gaming experience.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記入球制御手段は、前記第1入球手段に入球することとなる遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段に検出されたことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させるまでの期間を決定する期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A2 to A5, the ball entry control means includes a detection means for detecting passage of a game ball that enters the first ball entry means, and a detection means for detecting passage of a game ball that enters the first ball entry means; and a period determining means for determining a period until the variable member is varied from the first state to the second state by the variable control means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏することができる。即ち、前記入球制御手段は、前記第1入球手段に入球することとなる遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段に検出されたことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させるまでの期間を決定する期間決定手段と、を有するものである。よって、期間決定手段により決定される期間によって、遊技者に与える利益を可変することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects of any of gaming machines A2 to A5, the following effects can be achieved. That is, the ball entry control means includes a detection means for detecting the passage of a game ball that enters the first ball entry means, and a control means for controlling the ball by the variable control means based on the detection by the detection means. The apparatus further includes a period determining means for determining a period during which the variable member is changed from the first state to the second state. Therefore, the benefit given to the player can be varied depending on the period determined by the period determining means, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、遊技球が前記第1入球手段または前記第2入球手段に入球したことに基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、前記特定の第2識別情報が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機A7。 Any one of the gaming machines A1 to A6 includes a determining means for performing determination based on whether a game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means, and the determining means identifies the game ball. A gaming machine A7 characterized in that when the determination result is determined, the specific second identification information is displayed on the display means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかにおいて、特定の判別結果が判別されることで遊技者に有利な特典が付与されるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, advantageous benefits are given to the player when a specific determination result is determined in any of the gaming machines A1 to A6, so that the player's interest can be improved. .

遊技機A7において、前記判別手段により特別の判別結果が判別された場合には、前記特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, if the determining means determines a special determination result, the special benefit that is more advantageous to the player than the benefit is awarded by the benefit granting means. Machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技者にさらに有利となる特別特典が付与されるので、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, a special benefit that is more advantageous to the player is provided, so that the game has the effect of being able to give a fresh feeling to the game.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特典よりも有利となる特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the game machines A1 to A8, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult for a game ball to enter, and a ball entry means for the variable ball entry means. The variable ball entry means is changed from the second state to the first state based on the specific area in which the game ball that has been entered can enter based on the establishment of the passage condition, and the privilege is awarded by the privilege granting means. and variable control means for changing the state, and the privilege granting means is characterized in that when a game ball enters the specific area, a special benefit that is more advantageous than the privilege is provided. Game machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, it is possible to make the player expect that the game ball that enters the variable ball entry means will pass through a specific area, and the game can be improved. It has the effect of increasing interest.

<特徴B群>(同時変動で、外れを小当たりに設定して、特1小当たりショート開放、特2小当たりではロング開放の構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する判別手段と、前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定の第1判別結果に基づく前記第1識別情報と前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に動的表示されている場合に、先に前記所定の第1判別結果に基づく第1識別情報の動的表示が終了した場合に、前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報の動的表示を前記特定の第2判別結果とは異なる判別結果に基づく判別結果を示す前記第2識識別情報で表示して動的表示を強制的に終了する終了手段と、を有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B> (simultaneous fluctuation, setting misses to small hits, short opening for special 1 small hits, long opening for special 2 small hits)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a first ball entering means based on the game ball entering the first ball entering means. determining means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means; first identification information based on the determination result of the first determination; a display means for simultaneously displaying second identification information based on the determination result of the determination; and a dynamic display capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information respectively on the display means. an execution means; a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the first identification information and the second identification information respectively executed by the dynamic display execution means; A first bonus game that is advantageous to the player when the first identification information is displayed, and a game that is more advantageous than the first bonus game when the second identification information based on a specific determination result is displayed. a bonus game execution means that executes a second bonus game that is advantageous to the player; and the first identification information based on the predetermined first determination result and the second identification information based on the specific second determination result, respectively, at the same time. If the dynamic display of the first identification information based on the predetermined first determination result is completed first, the dynamic display of the second identification information based on the specific second determination result is dynamically displayed. It is characterized by comprising a termination means for forcibly terminating the dynamic display by displaying the display using the second identification information indicating a determination result based on a determination result different from the specific second determination result. Game machine B1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する判別手段と、前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記所定の第1判別結果に基づく前記第1識別情報と前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ同時に動的表示されている場合に、先に前記所定の第1判別結果に基づく第1識別情報の動的表示が終了した場合に、前記特定の第2判別結果に基づく第2識別情報の動的表示を前記特定の第2判別結果とは異なる判別結果に基づく判別結果を示す前記第2識識別情報で表示して動的表示を強制的に終了する終了手段と、を有する。よって、第2識別情報の動的表示が第1識別情報の動的表示よりも先に停止することで遊技者に有利な特典遊技を実行させやすくすることができ、斬新な遊技性を提供できるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, there is a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball enters the first ball entering means. determining means for performing a first determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means; and a determining means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means; display means for simultaneously displaying the first identification information and second identification information based on the determination result of the second determination, and dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. a dynamic display execution means capable of performing a dynamic display execution means, and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the first identification information and the second identification information respectively executed by the dynamic display execution means; A first bonus game that is advantageous to the player is executed when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed, and when the second identification information is displayed based on a specific determination result, the a bonus game execution means capable of executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game; and a bonus game execution means based on the first identification information based on the predetermined first determination result and the specific second determination result. If the dynamic display of the first identification information based on the predetermined first determination result is completed first, the second identification information is dynamically displayed at the same time. terminating means for forcibly terminating the dynamic display by displaying the second identification information based on the second identification information indicating a discrimination result based on a discrimination result different from the specific second discrimination result; , has. Therefore, by stopping the dynamic display of the second identification information before the dynamic display of the first identification information, it is possible to make it easier for the player to execute advantageous bonus games, and it is possible to provide novel gameplay. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行する特別特典遊技実行手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球し易い第1動作とその第1動作よりも入球し難い第2動作で入球誘導部材を動作させる動作手段と、を有し、その動作手段は、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第1動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, there is provided a specific ball entering means into which a game ball can enter, and a special privilege game that is more advantageous to the player than the second privilege game when a game ball enters the specific ball entering means. a special privilege game execution means to be executed; and an operation means for operating the ball entry guide member with a first action that makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry means and a second action that makes it more difficult for the ball to enter the specific ball entry means. A gaming machine B2, characterized in that the operating means is capable of executing the first operation more easily when the second bonus game is executed than the first bonus game.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行する特別特典遊技実行手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球し易い第1動作とその第1動作よりも入球し難い第2動作で入球誘導部材を動作させる動作手段と、を有し、その動作手段は、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第1動作を実行し易いものである。よって、特定の判定結果に基づく第2識別情報が表示された場合に実行される第2特典遊技により、特定入球手段に遊技球が入球させられるか否かにより遊技者への特典を可変させることができ、多段階的に遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, there is a special ball entering means into which a game ball can enter, and a special game that executes a special privilege game that is more advantageous to the player than the second privilege game when a game ball enters the specific ball entering means. It has a bonus game execution means, and an operation means for operating the ball entry guide member with a first action that makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry means and a second action that makes it more difficult for the ball to enter the specific ball entry means. However, the operation means is such that it is easier to execute the first operation when the second bonus game is executed than the first bonus game. Therefore, by the second bonus game that is executed when the second identification information based on the specific determination result is displayed, the bonus for the player can be varied depending on whether or not the game ball enters the specific ball entry means. This has the effect of increasing the player's interest in multiple stages.

遊技機B2において、前記動作手段は、前記入球誘導部材を遊技球が前記特定入球手段に入球可能な位置に動作させる期間を前記第2動作よりも前記第1動作の方を長く設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the operation means sets a longer period for the first operation than for the second operation to operate the ball entry guide member to a position where the game ball can enter the specific ball entry means. A game machine B3 is characterized in that it is a game machine that

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動作手段は、前記入球誘導部材を遊技球が前記特定入球手段に入球可能な位置に動作させる期間を前記第2動作よりも前記第1動作の方を長く設定するものである。よって、容易な制御で有利、不利を切り替えることができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the operating means sets a period during which the ball entry guiding member is moved to a position where the game ball can enter the specific ball entry means during the first action to be longer than during the second action. be. Therefore, advantages and disadvantages can be switched with easy control, and the control load can be reduced.

遊技機B2またはB3において、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の実行に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件の成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記特定入球手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult to enter a game ball, and the first bonus game or the second bonus game. variable control means for varying the variable ball entry means from the second state to the first state until a predetermined condition is met, the specific ball entry means controlling the variable ball entry means A game machine B4 is arranged at a position where a game ball that enters the ball can enter the game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、可変入球手段が第1状態にされ、特定入球手段への入球機会が与えられるので、第1特典遊技または第2特典遊技の価値を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, when the first bonus game or the second bonus game is executed, the variable ball entry means is brought into the first state, and the variable ball entry means is switched to the specific ball entry means. Since the player is given the opportunity to enter the ball, there is an effect that the value of the first bonus game or the second bonus game can be improved.

遊技機B4において、前記動作手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変入球手段が前記第1状態となるよりも前に前記第1動作を実行した後に、前記第2動作を実行するものであり、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変入球手段が第1状態となる期間に前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, when the first bonus game is executed, the operation means executes the first operation before the variable ball entry means enters the first state, and then executes the first operation. 2 operations are executed, and when the second bonus game is executed, the first operation is executed during a period in which the variable ball entry means is in the first state. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典遊技中に特定入球手段に遊技球を入球させやすくでき、第2特典遊技の価値を向上できるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects provided by the game machine B4, there is an effect that the game ball can be easily entered into the specific ball entry means during the second bonus game, and the value of the second bonus game can be improved.

遊技機B4またはB5のいずれかにおいて、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは、前記可変入球手段が同じ回数前記第1状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機B6。 In either of the gaming machines B4 and B5, the first bonus game and the second bonus game are ones in which the variable ball entry means is changed to the first state the same number of times. B6.

遊技機B6によれば、遊技機B4またはB5の奏する効果に加え、第1特典遊技と第2特典遊技との違いを可変入球手段の動作から判別されることを抑制できるという効果がある。これにより、特定入球手段に入球するか否かを特典遊技の種別から判別される不具合を抑制できる。 According to the game machine B6, in addition to the effects provided by the game machine B4 or B5, there is an effect that it is possible to suppress the difference between the first bonus game and the second bonus game from being determined from the operation of the variable ball entry means. Thereby, it is possible to suppress the problem of determining whether or not to enter the specific ball entry means based on the type of bonus game.

<特徴C群>(小当たりに種類を持たせて、特1の小当たりで特2の変動テーブルを切替)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定の判定結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものであること特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (Give different types of small wins, and switch the special 2 fluctuation table with the small win of special 1)
a determining means for performing a first determination based on the satisfaction of a first condition and a second determination based on the establishment of a second condition; and a first determination based on the determination result of the first determination by the determination means. A display means for displaying identification information and second identification information based on a determination result of the second determination, and a display means for dynamically displaying the first identification information and the second identification information, respectively. and variable control means for varying the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information based on the display of the first identification information based on a predetermined determination result. A gaming machine C1 characterized by having:

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機C1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定の判定結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものである。よって、所定の判定結果に基づく第1識別情報が表示されることで、第2識別情報に対して実行される動的表示期間が可変されるので、遊技性を第1判別の判別結果により可変でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, a determining means executes a first determination based on the establishment of a first condition and executes a second determination based on the establishment of a second condition, and the first determination by the determining means. display means for displaying first identification information based on the determination result of the second determination and second identification information based on the determination result of the second determination; dynamic display means capable of dynamically displaying each, and a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information based on the display of the first identification information based on a predetermined determination result; It has a variable control means for varying the temperature. Therefore, by displaying the first identification information based on the predetermined determination result, the dynamic display period executed for the second identification information is varied, so the gameplay can be varied depending on the determination result of the first determination. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機C1において、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, a first benefit that is advantageous to the player is given when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A gaming machine C2 characterized in that it has a privilege granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the second benefit when the player receives the second benefit.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, a first benefit that is advantageous to the player is given when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, and a first benefit that is advantageous to the player is provided when the second identification information is displayed based on the specific determination result. The game player has a benefit granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the second benefit. Therefore, since the dynamic display period determined by the second determination which is advantageous to the player is varied depending on the determination result of the first determination, the player is made interested in the display of the first identification information which is less profitable. It has the effect of being able to

遊技機C1またはC2において、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and displays the predetermined determination result. When the first identification information based on the determination result and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first. Then, the dynamic display of the second identification information based on the specific determination result is ended by displaying the second identification information based on a determination result different from the specific determination result. Gaming machine C3 is characterized by the following.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C1 or C2, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and the first identification information based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, if the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific and terminating means for terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result by displaying the second identification information based on the determination result different from the specific determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous for the player, and has the effect of making the player expect that the second identification information will be dynamically displayed in a short dynamic display period and play the game. .

遊技機C1またはC2において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C1 or C2, dynamic display of the first identification information and the second identification information is performed based on predetermined priority conditions, giving priority to the dynamic display of the identification information set as priority. A gaming machine C4 is characterized in that it has a priority means for.

遊技機C4によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものである。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, dynamic display of the first identification information and the second identification information is set as a priority based on predetermined priority conditions. The present invention has priority means for giving priority to dynamic display of identification information. Therefore, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記所定の判定結果を示す第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, respectively; a setting means for setting a type of a dynamic display period group for which the dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means, and the setting means is configured such that the first identification information indicating the predetermined determination result is A gaming machine C5 characterized in that the dynamic display period group corresponding to the second identification information can be variably set based on the display.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記所定の判定結果を示す第1識別情報が表示されたことに基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information. a setting means for setting a type of a dynamic display period group for which a target display period is determined, and the setting means is configured to: The dynamic display period group corresponding to the second identification information can be variably set. Therefore, there is an effect that the advantages and disadvantages of the game can be easily varied by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機C6。 In any of the gaming machines C2 to C5, if the determining means determines a special determination result by the first determination or the second determination, the first benefit and the second benefit may be given to the player. A gaming machine C6 characterized in that an advantageous special benefit is granted by the benefit granting means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C2 to C5, there is an effect that the player can play the game with the expectation that a special determination result will be obtained.

遊技機C2からC6のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機C7。 A gaming machine C7, which is any one of the gaming machines C2 to C6, and is set such that the second privilege is granted when a special condition is met.

遊技機C7によれば、遊技機C2からC6のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C7, a special benefit is granted when a special condition is satisfied in any of the gaming machines C2 to C6, so that it is possible to provide a further advantageous benefit to the player. This has the effect of increasing the attractiveness of the second benefit.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C2 to C7, variable ball entry means is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult for a game ball to enter, and a variable ball entry means for the variable ball entry means. The variable ball entry means is changed from the second state to the specific area where the game ball can enter based on the fulfillment of the passage condition and the second privilege is awarded by the privilege awarding means. a variable control means for changing the state to a first state, and the privilege granting means grants the special privilege when a game ball enters the specific area.C8 .

遊技機C8によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine C8, it is possible to make the player expect that the game ball that enters the variable ball entry means will pass through a specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴D群>(特2の変動パターンが切り替えられる小当たりでは、必ずSP)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を前記判別結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、所定の判別結果を示す前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1動作とその第1動作よりも入球が困難となる第2動作とに動作部材を動作させる動作手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段による判別結果が特別の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合にも、前記特典を付与するものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される前記第1動的表示態様には、前記特別の判別結果である場合に、決定割合が高く設定された特殊動的表示態様が少なくとも設定されており、前記特殊動的表示態様は、前記所定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定されるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Always SP in small hits where special 2 variation pattern is switched)
A discriminating means that performs a first discrimination based on the establishment of a first condition, a display means that displays first identification information based on the discrimination result by the discriminating means, and a display means that displays the first identification information. a dynamic display mode for determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display section based on the determination result; a bonus game execution means that executes a first bonus game that is advantageous to the player when the first identification information indicating a determination result of , and a bonus game executed by the bonus game execution means; , a specific ball entry means that allows the game ball to enter, a first action that allows the game ball to enter the specific ball entry means, and a second action that makes it more difficult to enter the ball than the first action. an operating means for operating the operating member; and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player when a game ball enters the specific ball entering means, and the benefit granting means is configured to perform the discrimination. The benefit is granted even when the first identification information is displayed based on a special determination result by the means, and the first dynamic display determined by the dynamic display mode determining means. The mode includes at least a special dynamic display mode in which a determination ratio is set to be high when the result is the special discrimination result, and the special dynamic display mode is set when the result is the predetermined discrimination result. The gaming machine D1 is characterized in that the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the dynamic display mode determining means.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機D1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を前記判別結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、所定の判別結果を示す前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1動作とその第1動作よりも入球が困難となる第2動作とに動作部材を動作させる動作手段と、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段による判別結果が特別の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合にも、前記特典を付与するものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される前記第1動的表示態様には、前記特別の判別結果である場合に、決定割合が高く設定された特殊動的表示態様が少なくとも設定されており、前記特殊動的表示態様は、前記所定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定されるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, a determining means for performing a first determination based on the establishment of a first condition, a display means for displaying first identification information based on a determination result by the determining means, and a display means for displaying first identification information based on a determination result by the determining means. dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; and dynamic display means for determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on the determination result. a display mode determining means; a bonus game execution means for executing a first bonus game that is advantageous to the player when the first identification information indicating a predetermined determination result is displayed; and a bonus game execution unit that executes a first bonus game advantageous to the player; When a game is executed, a specific ball entry means that allows a game ball to enter, a first action that allows a game ball to enter the specific ball entry means, and a ball that is more difficult to enter than the first action. an operating means for operating the operating member to perform a second action, and a privilege granting means for awarding an advantageous privilege to the player when a game ball enters the specific ball entering means, The benefit granting means grants the benefit even when the first identification information is displayed based on a special determination result by the determining means, and the benefit is determined by the dynamic display mode determining means. The first dynamic display mode includes at least a special dynamic display mode in which a high determination rate is set in the case of the special determination result, and the special dynamic display mode is set to the first dynamic display mode. This is determined by the dynamic display mode determining means based on the determination result. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機D1において、前記判別手段は、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行するものであり、前記表示手段は、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報が表示されるものであり、前記動的表示手段は、前記第2識別情報を動的表示するものであり、前記特典遊技実行手段は、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも特典の少ない第2特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the determining means executes a second determination based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the display means performs a second determination based on the determination result of the second determination. Second identification information is displayed, the dynamic display means dynamically displays the second identification information, and the bonus game execution means displays the second identification information based on a specific determination result. A gaming machine D2 characterized in that the gaming machine D2 is configured to be able to execute a second bonus game with fewer benefits than the first bonus game when information is displayed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段は、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行するものであり、前記表示手段は、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報が表示されるものであり、前記動的表示手段は、前記第2識別情報を動的表示するものであり、前記特典遊技実行手段は、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも特典の少ない第2特典遊技を実行可能に構成されているものである。よって、第1判別と第2判別とで遊技者にとって有利不利を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the discrimination means executes a second discrimination based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the display means executes a second discrimination based on the discrimination result of the second discrimination. information is displayed, the dynamic display means dynamically displays the second identification information, and the bonus game execution means displays the second identification information based on a specific determination result. If the bonus game is played, a second bonus game with fewer bonuses than the first bonus game can be executed. Therefore, the advantages and disadvantages for the player can be varied between the first determination and the second determination, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機D2において、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記動作部材が第1動作となる期間が短く設定されているものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the gaming machine D3 is characterized in that the second bonus game is set to have a shorter period in which the operating member is in the first action than the first bonus game.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記動作部材が第1動作となる期間が短く設定されているので、特典が付与され難くすることが容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the period in which the operating member is in the first motion is set to be shorter in the second bonus game than in the first bonus game, so that the bonus is There is an effect that it is possible to easily make it difficult to be applied.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記特殊動的表示態様は、前記特典付与手段により特典が付与される期待度が高い動的表示態様であることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4, which is any one of the gaming machines D1 to D3, wherein the special dynamic display mode is a dynamic display mode in which there is a high expectation that a privilege will be awarded by the privilege awarding means.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、前記特殊動的表示態様は、前記特典付与手段により特典が付与される期待度が高い動的表示態様であるので、例え特典が付与されない場合であっても、第1特典遊技が実行されるので、遊技者の落胆を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the special dynamic display mode is a dynamic display mode in which there is a high expectation that a privilege will be awarded by the privilege granting means. Even if the game is not awarded, the first bonus game is executed, which has the effect of reducing the player's disappointment.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記動的表示手段は、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを前記表示手段に同時に動的表示することが可能であることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D2 to D4, the dynamic display means is capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means. Machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、第1識別情報と第2識別情報とを同時に動的表示することができるので、効率よく遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, the first identification information and the second identification information can be dynamically displayed at the same time in any of the gaming machines D2 to D4, so that the game can be played efficiently. .

遊技機D5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に動的表示される場合に、一方の動的表示の終了に基づいて他方の動的表示を強制的に終了させる終了手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed at the same time, a termination means for forcibly terminating the other dynamic display based on the termination of one dynamic display. A gaming machine D6 characterized in that it has the following.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、終了手段により一方の動的表示終了タイミングに合わせて他方が強制的に動的表示終了するので、より効率のよい遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects provided by the game machine D5, the dynamic display of one side is forcibly ended in synchronization with the end timing of the dynamic display of one side, so that more efficient games can be played. There is an effect that it can be done.

遊技機D6において、前記終了手段により強制的に動的表示が終了される場合には、その動的表示が終了される識別情報に基づいて遊技者に有利な特典が付与されることが規制される規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, when the dynamic display is forcibly terminated by the termination means, it is regulated that advantageous benefits are not granted to the player based on the identification information for which the dynamic display is terminated. A gaming machine D7 is characterized in that it has a regulating means.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、規制手段により特典が付与されることが規制されることで、射幸性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects provided by the gaming machine D6, the provision of benefits is regulated by the regulating means, so that the gambling nature can be suppressed.

<特徴E群>(変動回数で特1、特2の変動テーブルを切り替える)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報または特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記第1識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と前記第2識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第2動的表示期間群との種別をそれぞれ決定する群決定手段と、有し、その群決定手段は、変更条件の成立に基づいて、前記第1動的表示期間群または前記第2動的表示期間群の種別をそれぞれ変更して決定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Switches the special 1 and special 2 fluctuation tables depending on the number of fluctuations)
a determining means for executing a first determination based on the satisfaction of a first condition and a second determination based on the establishment of a second condition; and a first determination result of the first determination by the determination means. a display means for displaying first identification information based on the determination result and second identification information based on the second determination result that is the determination result of the second determination, and the first determination result specific to the display means. a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player when the first identification information based on the second identification information or the second identification information based on the specific second determination result is displayed; dynamic display execution means capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information; and a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means. and a dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the second identification information, respectively, and a plurality of dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information by the dynamic display period determining means. A first dynamic display period group in which a dynamic display period is set and a second dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods are set for determining the dynamic display period of the second identification information. and a group determining means for determining each type, the group determining means changing the type of the first dynamic display period group or the second dynamic display period group, respectively, based on establishment of a change condition. The gaming machine E1 is characterized in that the gaming machine E1 makes a decision based on the following.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機E1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報または特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記第1識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と前記第2識別情報の動的表示期間を決定するための複数の動的表示期間が設定された第2動的表示期間群との種別をそれぞれ決定する群決定手段と、を有し、その群決定手段は、変更条件の成立に基づいて、前記第1動的表示期間群または前記第2動的表示期間群の種別をそれぞれ変更して決定するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, a determining means executes a first determination based on the establishment of a first condition and executes a second determination based on the establishment of a second condition, and the first determination by the determining means. a display means for displaying first identification information based on a first discrimination result that is a discrimination result of the second discrimination, and second identification information based on a second discrimination result that is a discrimination result of the second discrimination; a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when first identification information based on the specific first determination result or second identification information based on the specific second determination result is displayed; , dynamic display execution means capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means; and the first identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means. dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information and a dynamic display period of the second identification information; and a dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information. a first dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods are set for determining the dynamic display period of the second identification information; and a second dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods for determining the dynamic display period of the second identification information are set. a group determining means for determining the type of the dynamic display period group, and the group determining means is configured to select the first dynamic display period group or the second dynamic display period group based on establishment of a change condition. This is determined by changing the type of each period group. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機E1において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に前記動的表示実行手段により動的表示される場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方が前記特定の前記第1判別結果を示す第1識別情報または前記特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報の動的表示が他方よりも先に終了した場合に、他方の動的表示を予め定められた判別結果に対応する前記第1識別情報または前記第2識別情報で表示させて動的表示を強制的に中止する中止手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the first identification information and the second identification information are simultaneously dynamically displayed by the dynamic display execution means, either the first identification information or the second identification information If the dynamic display of the first identification information indicating the specific first discrimination result or the second identification information indicating the specific second discrimination result ends before the other, the dynamic display of the other A gaming machine E2 characterized in that it has a stop means for forcibly stopping the dynamic display by displaying the first identification information or the second identification information corresponding to a predetermined determination result.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とが同時に前記動的表示実行手段により動的表示される場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方が前記特定の前記第1判別結果を示す第1識別情報または前記特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報の動的表示が他方よりも先に終了した場合に、他方の動的表示を予め定められた判別結果に対応する前記第1識別情報または前記第2識別情報で表示させて動的表示を強制的に中止する中止手段を有するので、第2識別情報の動的表示が先に終了することを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, when the first identification information and the second identification information are simultaneously dynamically displayed by the dynamic display execution means, the first identification information and the second identification information, one of which is a dynamic display of the first identification information indicating the specific first discrimination result or the second identification information indicating the specific second discrimination result before the other. and a stop means for forcibly stopping the dynamic display by displaying the other dynamic display with the first identification information or the second identification information corresponding to a predetermined determination result. This has the effect of making the player expect that the dynamic display of the second identification information will be finished first.

遊技機E1またはE2において、前記群決定手段により決定される前記第1動的表示期間群と前記第2動的表示期間群とには、所定の第1期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長第1動的表示期間群と長第2動的表示期間群と、前記第1期間よりも短い動的表示期間が決定され易い短第1動的表示期間群と短第2動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, a dynamic display period longer than a predetermined first period is determined as the first dynamic display period group and the second dynamic display period group determined by the group determining means. a long first dynamic display period group and a long second dynamic display period group that are likely to be determined, and a short first dynamic display period group and a short second dynamic display period that are likely to have a shorter dynamic display period than the first period. A gaming machine E3 characterized in that at least a display period group is set.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、前記群決定手段により決定される前記第1動的表示期間群と前記第2動的表示期間群とには、所定の第1期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長第1動的表示期間群と長第2動的表示期間群と、前記第1期間よりも短い動的表示期間が決定され易い短第1動的表示期間群と短第2動的表示期間群とが少なくとも設定されているので、動的表示態様群の切替により遊技性を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E1 or E2, the first dynamic display period group and the second dynamic display period group determined by the group determining means have a predetermined first dynamic display period group. A long first dynamic display period group, a long second dynamic display period group for which a dynamic display period longer than one period is likely to be determined, and a short first dynamic display period group for which a dynamic display period shorter than the first period is likely to be determined. Since at least the dynamic display period group and the short second dynamic display period group are set, there is an effect that the gameplay can be varied by switching the dynamic display mode group.

遊技機E2またはE3において、前記予め定められた判別結果は、遊技者に有利となる特典が付与されない判別結果に設定されていることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E2 or E3, the gaming machine E4 is characterized in that the predetermined determination result is set to a determination result in which no advantage is given to the player.

遊技機E4によれば、遊技機E2またはE3の奏する効果に加え、遊技者に有利なる特典が付与されないので、射幸性が高くなるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E2 or E3, since no benefits advantageous to the player are provided, the gaming machine E4 has the effect of suppressing an increase in the gambling nature.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技の実行に基づいて、前記第2状態から前記第1状態に前記可変入球手段を可変させる可変制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the gaming machines E1 to E4, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult to enter the game ball, and a A gaming machine E5 characterized in that it has variable control means for varying the variable ball entry means from two states to the first state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態に可変されることで、特典遊技が実行されていることを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, the variable entry means is changed to the first state, so that it is easy for the player to understand that a bonus game is being executed. It has the effect of being able to be recognized.

遊技機E5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球することを規制する規制状態と、その規制を解除した解除状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特典遊技よりも遊技者に有利となる特別特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, a specific area in which a game ball that enters the variable ball entry means can enter, a regulation state that restricts entry of the game ball into the specific area, and a release state that releases the regulation. and variable means that is variable, and the bonus game execution means executes a special bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game when a game ball enters the specific area. A game machine E6 characterized by being a game machine.

遊技機E6において、前記可変手段は、前記特定の第2判別結果に基づいて実行される前記特典遊技では、前記特定の第1判別結果に基づいて実行される前記特典遊技よりも前記解除状態に可変され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the variable means is configured such that the bonus game executed based on the specific second determination result is in the released state more than the bonus game executed based on the specific first determination result. A gaming machine E7 characterized in that the settings are easily variable.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、第2識別情報が第1識別情報よりも先に停止することで、より遊技者に有利とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E6, there is an effect that the second identification information stops before the first identification information, so that it can be more advantageous to the player.

<特徴F群>(特1保留なし、特2保留1の構成で、大当たりまたは小当たり中に特2への入賞を狙う構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、前記特定の第1識別情報または前記特定の第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の第2判別結果以外の判別結果で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記判別権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くする実行権利制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristics Group F> (Configuration of special 1 no reservation, special 2 reservation 1, aiming to win special 2 during jackpot or small win)
A first determination is performed based on a first ball entering means into which the game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the ball entering the first ball entering means. , a determining means for performing a second determination based on the ball entering the second ball entering means, and first identification information based on a first determination result that is a determination result of the first determination by the determining means; a display means on which second identification information based on a second discrimination result that is a discrimination result of the second discrimination is displayed, and first identification information based on the specific first discrimination result is displayed on the display means. When a first bonus game that is more advantageous to the player is executed and second identification information based on the specific second determination result is displayed, a first bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game is executed. 2. A bonus game execution means for executing a bonus game, a dynamic display execution means capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, and the dynamic display thereof. dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the execution means; storage means for storing a right to execute the second determination by the determination means up to a predetermined number of times based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means when the target is displayed; 1 identification information or the specific second identification information is displayed, the dynamic display of the first identification information or the second identification information during the dynamic display period is performed using a method other than the specific first determination result. or a termination means for forcibly displaying a determination result other than the specific second determination result and ending the dynamic display, and the dynamic display period determining means is configured to dynamically display the first identification information. The dynamic display period of the second identification information, which is longer than the display period, is configured to be easy to determine, and when the first bonus game or the second bonus game is not being executed, the storage means stores the determination information. Execution right control means that makes it difficult for the right to be stored and makes it easy to store the execution right in the storage means when the first bonus game or the second bonus game is being executed. Gaming machine F1 is characterized by:

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機F1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、前記特定の第1識別情報または前記特定の第2識別情報が表示された場合に、動的表示期間中である前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示を前記特定の前記第1判別結果以外または前記特定の第2判別結果以外の判別結果で強制的に表示させて動的表示を終了させる終了手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い前記第2識別情報の動的表示期間を決定し易く構成されており、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されていない場合には、前記記憶手段に前記判別権利が記憶され難くし、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記記憶手段に前記実行権利が記憶され易くする実行権利制御手段とを有するものである。よって、特典遊技中に実行権利が記憶されることを期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, there is a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a second ball entering means that allows a game ball to enter, based on the ball entering the first ball entering means. , a determining means for performing a first determination and performing a second determination based on the ball entering the second ball entering means, and a first determination result that is a determination result of the first determination by the determining means. display means for displaying first identification information based on the first discrimination result and second identification information based on the second discrimination result which is the discrimination result of the second discrimination; A first bonus game that is advantageous to the player when the first identification information is displayed is executed, and when the second identification information based on the specific second determination result is displayed, the first bonus game is more advantageous than the first bonus game. a bonus game execution means for executing a second bonus game that is advantageous to the player; and a dynamic display execution capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means. and dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means; A memory for storing the right to execute the second determination by the determining means up to a predetermined number of times based on a game ball entering the second ball entering means when the second identification information is dynamically displayed. and means for displaying the dynamic display of the first identification information or the second identification information during the dynamic display period when the specific first identification information or the specific second identification information is displayed. terminating means for forcibly displaying the dynamic display with a determination result other than the first determination result or other than the specific second determination result, and the dynamic display period determining means includes: The dynamic display period of the second identification information, which is longer than the dynamic display period of the first identification information, is easily determined, and when the first bonus game or the second bonus game is not being executed, , execution right control means for making it difficult for the discrimination right to be stored in the storage means, and for making it easy to store the execution right in the storage means when the first bonus game or the second bonus game is being executed; It has the following. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the execution right will be stored during the bonus game, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機F1において、前記第2入球手段に所定間隔以上の間隔で遊技球を1球ずつ入球させるように入球を遅延させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F2 is characterized in that the gaming machine F1 has a delaying means for delaying ball entry so that game balls enter the second ball entry means one by one at intervals equal to or more than a predetermined interval.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に所定間隔以上の間隔で遊技球を1球ずつ入球させるように入球を遅延させる遅延手段を有するものであるので、容易に実行権利が記憶されるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, it has a delaying means for delaying ball entry so that the game balls enter the second ball entering means one by one at intervals of a predetermined interval or more. Therefore, it is possible to easily prevent execution rights from being stored.

遊技機F1またはF2において、前記所定間隔は、前記第1特典遊技の実行期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F3。 The gaming machine F3 is characterized in that in the gaming machine F1 or F2, the predetermined interval is a period shorter than the execution period of the first bonus game.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、前記所定間隔は、前記第1特典遊技の実行期間よりも短い期間で構成されているものであるので、第1特典遊技が実行されると実行権利が記憶され易くできるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the predetermined interval is a period shorter than the execution period of the first bonus game, so that the first bonus game is This has the effect of making it easier to remember the execution right when it is executed.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記第2状態と前記第1状態とのどちらかに可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第2状態よりも前記第1状態に可変し易く、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第1状態よりも前記第2状態に可変し易くするものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, there is a specific area in which a game ball can enter, a first state in which it is easy for a game ball to enter the specific area, and a first state in which it is more difficult for a game ball to enter the specific area. a variable member capable of changing between two states; and variable control means for changing the variable member between the second state and the first state; When the first bonus game is performed, the variable member is more easily changed to the first state than the second state, and when the second bonus game is performed, the variable member is changed to the first state more easily than the second state. A game machine F4 characterized in that the game machine F4 is capable of changing to the second state more easily than the first state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へ遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記第2状態と前記第1状態とのどちらかに可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第2状態よりも前記第1状態に可変し易く、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記可変部材を前記第1状態よりも前記第2状態に可変し易くするものであるので、段階的に特典を付与することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, it is possible to change between a specific area where a game ball can enter, a first state in which it is easy for a game ball to enter the specific area, and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the specific area. a variable member, and variable control means for changing the variable member to either the second state or the first state, and the variable control means is configured to perform the first bonus game. In this case, the variable member is more easily changed to the first state than the second state, and when the second bonus game is executed, the variable member is changed to the second state rather than the first state. Since the bonuses can be easily varied, benefits can be given in stages, which has the effect of increasing the player's interest.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の実行に基づいて、前記可変入球手段を前記開放状態に可変させる可変制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the game machines F1 to F4, a variable ball entry means that can be changed between an open state where a game ball can enter and a closed state where it is difficult to enter the ball, and execution of the first bonus game or the second bonus game. and variable control means for varying the variable ball entrance means to the open state based on the above.

遊技機F5によれば、遊技機F1かkらF4の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技の実行に基づいて、可変入球手段が開放状態となるので、第1特典遊技または第2特典遊技中であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F4, the variable ball entry means is opened based on the execution of the first privilege game or the second privilege game, so that the first privilege game Alternatively, there is an effect that it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the second bonus game is being played.

遊技機F5において、前記特定領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能となる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the specific area is arranged at a position where a game ball that enters the variable ball entry means can enter the gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技の実行に基づいて、特定領域へ入球することができる機会を与えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, it is possible to provide an opportunity to enter a specific area based on the execution of the first bonus game or the second bonus game, which increases the interest of the game. It has the effect of improving the

遊技機F2からF6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、遊技球を前記所定間隔以上の期間、転動させることが可能な転動面を有するものであることを特徴とする遊技機F7。 A gaming machine F7 in any one of the gaming machines F2 to F6, wherein the delay means has a rolling surface capable of rolling the game ball for a period longer than the predetermined interval.

遊技機F7によれば、遊技機F2からF6のいずれかの奏する効果に加え、所定間隔以上の期間、転動させることが可能な転動面により所定間隔以上を確保することができるという効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines F2 to F6, there is an effect that a predetermined interval or more can be secured by a rolling surface that can be rolled for a period of a predetermined interval or more. be.

<特徴G群>(特2に保留が発生することを規制する構成)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Configuration that restricts the occurrence of suspension in special 2)
A first determination is performed based on a first ball entering means into which the game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the ball entering the first ball entering means. , a determining means for performing a second determination based on the ball entering the second ball entering means, and first identification information based on a first determination result that is a determination result of the first determination by the determining means; a display means on which second identification information based on a second discrimination result that is a discrimination result of the second discrimination is displayed, and first identification information based on the specific first discrimination result is displayed on the display means. When a first bonus game that is more advantageous to the player is executed and second identification information based on the specific second determination result is displayed, a first bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game is executed. 2. A bonus game execution means for executing a bonus game, a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, and the dynamic display execution means. dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the means; storage means for storing the execution right of the second determination by the determination means up to a predetermined number of times based on the fact that a game ball has entered the second ball entrance means when the display is displayed; It is characterized by having a state setting means that can switch and set a first state in which the execution right is more likely to be stored and a second state in which the execution right is more difficult to be stored than in the first state. Game machine G1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果に基づく第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記第1判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、特定の前記第2判別結果に基づく第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示することが可能な動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間と、前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段とを有するものである。よって、第2入球手段に連続して遊技球が入球することを特別な状態とすることができるので、遊技者の興味を多様にでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, there is a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball that enters the ball based on the ball entering the first ball entering means. , a determining means for performing a first determination and performing a second determination based on the ball entering the second ball entering means, and a first determination result that is a determination result of the first determination by the determining means. display means for displaying first identification information based on the first discrimination result and second identification information based on the second discrimination result which is the discrimination result of the second discrimination; A first bonus game that is advantageous to the player when the first identification information is displayed is executed, and when the second identification information based on the specific second determination result is displayed, the first bonus game is more advantageous than the first bonus game. a bonus game execution means for executing a second bonus game that is advantageous to the player; and a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information on the display means, respectively. and dynamic display period determining means for respectively determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means; Storage means for storing the execution right of the second determination by the determining means up to a predetermined number of times based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means when the second identification information is dynamically displayed. and a state setting means capable of switching and setting a first state in which the execution right is more likely to be stored in the storage means and a second state in which the execution right is more difficult to be stored than in the first state. It is. Therefore, since it is possible to create a special state in which the game balls enter the second ball entry means consecutively, it is possible to diversify the interests of the players and improve the enjoyment of the game.

遊技機G1において、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。 A game characterized in that the game machine G1 has a delay means for delaying the interval between the input balls of the game balls to an interval equal to or more than the first interval when the game balls enter the second ball input means. Machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させる遅延手段を有するので、第2入球手段に連続して遊技球が入球するのを容易に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, when a game ball enters the second ball entering means, a delay means delays the entry interval of the game ball to an interval equal to or more than the first interval. Therefore, there is an effect that it is possible to easily prevent game balls from continuously entering the second ball entering means.

遊技機G2において、前記遅延手段は、前記第2入球手段に誘導可能な位置に配置され、遊技球を前記第1期間以上転動させることが可能な転動手段と、その転動手段を前記第1期間以上転動した遊技球を前記第2入球手段へと案内する案内部とを有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In gaming machine G2, the delaying means is arranged at a position where it can guide the second ball entering means, and includes a rolling means capable of rolling the game ball for more than the first period, and the rolling means. A gaming machine G3 characterized in that it has a guide section that guides the game ball that has been rolling for the first period or more to the second ball entering means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遅延手段は、前記第2入球手段に誘導可能な位置に配置され、遊技球を前記第1期間以上転動させることが可能な転動手段と、その転動手段を前記第1期間以上転動した遊技球を前記第2入球手段へと案内する案内部とを有するものである。よって、特典遊技以外の期間で実行権利が記憶されるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the following effects are achieved. That is, the delay means is arranged at a position where it can be guided to the second ball entering means, and includes a rolling means that can roll the game ball for more than the first period, and a rolling means that is arranged in a position that can guide the game ball to the second ball entering means. It has a guide part that guides the game ball that has been rolling for a period of time or more to the second ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the execution right from being stored in a period other than the bonus game.

遊技機G1からG3において、前記状態設定手段は、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されたことに基づいて、前記第1状態に切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machines G1 to G3, the state setting means switches to and sets the first state based on the execution of the first bonus game or the second bonus game. Game machine G4.

遊技機G4において、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、実行権利が記憶され易くなり、第2識別情報の動的表示のみがされ易くできるという効果がある。よって、遊技者に有利な第2特典遊技が実行され易くできるという効果がある。 In the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G3, by executing the first bonus game or the second bonus game, the execution right is easily memorized, and only the dynamic display of the second identification information is performed. This has the effect of making it easier to Therefore, there is an effect that the second bonus game advantageous to the player can be easily executed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることに基づいて、前記開放状態に前記可変入球手段を可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, a variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the first bonus game or the second bonus game is executed. a variable control means for changing the variable ball entry means to the open state based on the variable ball entry means; a specific area into which a game ball that has entered the variable ball entry means can enter; and a game ball placed in the specific area. A gaming machine G5, characterized in that it has a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player based on the fact that a player has entered a ball.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることで、特定領域へ遊技球を入球させる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。なお、特典付与手段により与えられる特典としては、可変入球手段を所定条件が成立するまで開放状態にしたり、特定の第1判別結果または第2判別結果として判別される確率を高く設定すること等が相当する。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, by executing the first bonus game or the second bonus game, an opportunity to enter the game ball into a specific area is given. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be further improved. In addition, the benefits given by the benefit giving means include keeping the variable ball entry means open until a predetermined condition is met, or setting a high probability of being determined as a specific first determination result or second determination result, etc. corresponds to

遊技機G5において、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも前記特定領域へ遊技球が入球し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the second bonus game is set to allow a game ball to enter the specific area more easily than the first bonus game.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることで、特典が付与され易くでき、第2識別情報を動的表示させる実行権利が記憶されることをより価値あることにすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, by executing the second privilege game, the privilege can be easily awarded, and the execution right to dynamically display the second identification information is stored. This has the effect of making it more valuable.

<特徴H群>(小当たりに種類を持たせて、特1の小当たりで特2の変動テーブルを切替。特図1側の変動回数で移行)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものであること特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Give different types of small hits, and switch the variation table of special 2 with the small winning of special 1. Shift by the number of variations on the special figure 1 side)
a determining means for performing a first determination based on the satisfaction of a first condition and a second determination based on the establishment of a second condition; and a first determination based on the determination result of the first determination by the determination means. A display means for displaying identification information and second identification information based on a determination result of the second determination, and a display means for dynamically displaying the first identification information and the second identification information, respectively. and variable control means for varying the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied. A gaming machine H1 characterized in that it has the following.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). Such gaming machines only perform control to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and there has been a need to further improve the interest of the games. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段を有する。よって、第1識別情報が表示されることにより成立する可変条件が成立することにより、第2識別情報に対して実行される動的表示期間が可変されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。第2識別情報の変動時間が短いものが選択され易ければ、第2識別情報を効率良く動的表示させることができる。なお、ここで、可変条件とは、第1識別情報が表示する表示態様であったり、動的表示の回数が所定回数であったりする等が該当する。 According to the gaming machine H1, a determining means executes a first determination based on the establishment of a first condition and executes a second determination based on the establishment of a second condition, and the first determination by the determining means. display means for displaying first identification information based on the determination result of the second determination and second identification information based on the determination result of the second determination; dynamic display means capable of dynamically displaying each; and dynamic display in the dynamic display of the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied. It has variable control means for varying the period. Therefore, when the variable condition that is satisfied when the first identification information is displayed is satisfied, the dynamic display period that is executed for the second identification information is changed, so that the interest in the game can be improved. There is. If second identification information with a short variation time is likely to be selected, the second identification information can be dynamically displayed efficiently. Note that the variable condition here corresponds to a display mode in which the first identification information is displayed, a predetermined number of times of dynamic display, and the like.

遊技機H1において、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, a first benefit that is advantageous to the player is given when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A gaming machine H2 characterized in that it has a privilege granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the second benefit when the player receives the second benefit.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記大2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, a first benefit that is advantageous to the player is given when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, and a first benefit that is advantageous to the player is provided when the second identification information is displayed based on the specific determination result. The present invention includes a benefit granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the two major benefits. Therefore, since the dynamic display period determined by the second determination which is advantageous to the player is varied depending on the determination result of the first determination, the player is made interested in the display of the first identification information which is less profitable. It has the effect of being able to

遊技機H2において、前記可変条件は、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the gaming machine H3 is characterized in that the variable condition is established based on the display of the first identification information based on the predetermined determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、所定の判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合には、第2特典より特典が少ない第1特典が実行されるが、可変条件の成立を期待させることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first privilege having fewer benefits than the second privilege is executed; This has the effect of making the player expect the variable condition to be satisfied, and increasing the player's interest.

遊技機H2において、前記可変条件は、前記第1識別情報の動的表示回数が所定回数または所定回数以上となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H4。 In gaming machine H2, gaming machine H4 is characterized in that the variable condition is established based on the number of dynamic display times of the first identification information being a predetermined number of times or more than a predetermined number of times.

遊技機H4によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の回数についても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, the number of times the first identification information is dynamically displayed also has the effect of making the player interested and improving the interest in the game. be.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of gaming machines H1 to H4, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and When the first identification information based on the determination result and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result is and terminating means for terminating the dynamic display of the second identification information based on the specific determination result by displaying the second identification information based on a determination result different from the specific determination result if the display is terminated first. A game machine H5 characterized by being a game machine.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and the first identification information based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, if the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific and terminating means for terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result by displaying the second identification information based on the determination result different from the specific determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous for the player, and has the effect of making the player expect that the second identification information will be dynamically displayed in a short dynamic display period and play the game. .

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the gaming machines H1 to H4, priority is given to the dynamic display of the identification information set as priority based on predetermined priority conditions for dynamic display of the first identification information and the second identification information. A gaming machine H6, characterized in that it has a priority means for executing.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, dynamic display of the first identification information and the second identification information is prioritized based on predetermined priority conditions. Since the present invention has a priority means that prioritizes and executes the dynamic display of the set identification information, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H6, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, respectively; setting means for setting the type of the dynamic display period group for which the dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means, and the setting means is configured to set the type of the dynamic display period group for which the dynamic display period is determined by the variable condition determining means, A gaming machine H7 characterized in that the dynamic display period group corresponding to identification information can be set variably.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H1 to H6, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information. a setting means for setting a type of a dynamic display period group for which a target display period is determined; It is configured such that the display period group can be set variably. Therefore, there is an effect that the advantages and disadvantages of the game can be easily varied by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機H2からH7のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機H8。 In any of the gaming machines H2 to H7, if the discrimination means determines a special discrimination result by the first discrimination or the second discrimination, the player receives a special discrimination result from the first privilege and the second privilege. A gaming machine H8, characterized in that an advantageous special benefit is granted by the benefit granting means.

遊技機H8によれば、遊技機H2からH5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H2 to H5, there is an effect that the player can play the game with the expectation that a special determination result will be obtained.

遊技機H2からH8のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機H9。 A gaming machine H9, which is any one of the gaming machines H2 to H8, and is set such that the second privilege is granted when a special condition is met.

遊技機H9によれば、遊技機H2からH8のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H9, a special benefit is granted when a special condition is satisfied in any of the gaming machines H2 to H8, so that it is possible to further provide advantageous benefits to the player. This has the effect of increasing the attractiveness of the second benefit.

遊技機H2からH9のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機H10。 In any of the game machines H2 to H9, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult for a game ball to enter, and a ball entry means for the variable ball entry means. The variable ball entry means is changed from the second state to the specific area where the game ball can enter based on the fulfillment of the passage condition and the second privilege is awarded by the privilege awarding means. a variable control means for changing the state to a first state, and the privilege granting means grants the special privilege when a game ball enters the specific area. H10.

遊技機H10によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine H10, it is possible to make the player expect that the game ball that enters the variable ball entry means will pass through a specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H10において、前記特別特典は、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機H11。 In the gaming machine H10, the gaming machine H11 is characterized in that the special privilege is a privilege game that is advantageous to the player.

遊技機H11によれば、遊技機H10の奏する効果に加え、特別特典として特典遊技の実行が行われるので、遊技者の興趣をさらに向上できるという効果がある。ここで、第2特典が付与される場合は、第2識別情報が第1識別情報よりも先に停止することで付与される可能性があるので、第2識別情報の動的表示期間が短くなるように可変制御手段に可変されることに遊技者は興味を持って遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine H11, in addition to the effects produced by the gaming machine H10, a bonus game is executed as a special benefit, so that the player's interest can be further improved. Here, when the second benefit is granted, the second identification information may be granted by stopping before the first identification information, so the dynamic display period of the second identification information is short. There is an effect that the player can play the game with interest because the variable control means allows the player to play the game with interest.

遊技機H10において、前記判別手段により特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特別特典は、前記判別手段により前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率が所定条件の成立まで高く設定されるものであることを特徴とする遊技機H12。 The gaming machine H10 includes a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player when the determination unit determines that the result is a specific first determination result or a specific second determination result, and the special A gaming machine H12 characterized in that the privilege is such that the probability that the determining means determines the specific first determination result or the specific second determination result is set high until a predetermined condition is met.

遊技機H12によれば、遊技機H11の奏する効果に加え、特別特典として、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果として判別される確率が高く設定されるので、遊技者に対して第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H12, in addition to the effects produced by the gaming machine H11, as a special benefit, the probability of being determined as a specific first discrimination result or a specific second discrimination result is set to be high, so that the player This has the effect of increasing the value of the second benefit.

<特徴I群>(特1小当たりで特2変動可変。特図1側の天井で移行。H群類似バージョン)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ所定の契機で決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示に対応して前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を可変させる可変制御手段と、を有するものであること特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Special 1 small hit, special 2 fluctuation variable. Transition at the ceiling on the special map 1 side. H group similar version)
a determining means for performing a first determination based on the satisfaction of a first condition and a second determination based on the establishment of a second condition; and a first determination based on the determination result of the first determination by the determination means. A display means for displaying identification information and second identification information based on a determination result of the second determination, and a display means for dynamically displaying the first identification information and the second identification information, respectively. A dynamic display means capable of determining a dynamic display period of the first identification information and the second identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, respectively, at a predetermined timing. a display period determining means; and when a variable condition based on dynamically displaying the first identification information is satisfied, the dynamic display period determining means determines in response to the dynamic display of the second identification information. A gaming machine I1 characterized in that it has variable control means for varying a dynamic display period.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003-265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、遊技が単調となり易い。更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。ここで、従来の遊技機では、遊技の当否が判定される確率を可変させるのみで遊技の主な興趣を可変させており、さらに遊技が単調となり易く、当否の判定確率以外にも遊技者に有利となる状態が可変させられる遊技機が求められていた。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There are bonus games that are advantageous. In such a configuration, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2003-265765). In such gaming machines, control is only performed to switch the ball entry openings that are opened as bonus games, and the games tend to become monotonous. There was a need to further improve the interest of the game. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of gaming. Here, in conventional gaming machines, the main interest of the game is varied only by changing the probability of determining whether the game is successful or not, and furthermore, the game tends to be monotonous, and the player's There was a need for a gaming machine that could change the advantageous state.

遊技機I1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ所定の契機で決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示に対応して前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を可変させる可変制御手段と、を有する。よって、第1識別情報が表示されることにより成立する可変条件が成立することにより、第2識別情報に対して決定される動的表示期間が可変されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。第2識別情報の変動時間が短いものが選択され易ければ、第2識別情報を効率良く動的表示させることができる。なお、ここで、可変条件とは、第1識別情報が表示する表示態様(判別結果)であったり、動的表示の回数が所定回数であったりする等が該当する。 According to the gaming machine I1, the determining means executes the first determination based on the satisfaction of the first condition and the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination by the determination means display means for displaying first identification information based on the determination result of the second determination and second identification information based on the determination result of the second determination; A dynamic display means capable of dynamically displaying each, and a dynamic display period of the first identification information and the second identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, respectively, determined at a predetermined timing. dynamic display period determining means capable of dynamically displaying the second identification information; and variable control means for varying the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means. Therefore, when the variable condition that is satisfied when the first identification information is displayed is satisfied, the dynamic display period determined for the second identification information is changed, so that the interest in the game can be improved. There is. If second identification information with a short variation time is likely to be selected, the second identification information can be dynamically displayed efficiently. Note that the variable condition here corresponds to a display mode (determination result) in which the first identification information is displayed, a predetermined number of times of dynamic display, and the like.

遊技機I1において、前記動的表示期間決定手段により動的表示期間が決定される複数の動的表示期間が設定された動的表示期間群を有し、前記動的表示期間群は、前記第2識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間が選択され易い第1動的表示期間群と、前記第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間が選択され易い第2動的表示期間群とが少なくとも設定されており、前記可変制御手段は、前記第2識別情報の動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間群の種別を変更して設定することで、前記第2識別情報の動的表示期間を可変するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has a dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods are set, each of which is determined by the dynamic display period determining means, and the dynamic display period group includes the first dynamic display period. 2. A first dynamic display period group in which a first dynamic display period is likely to be selected as the dynamic display period of identification information, and a second dynamic display period group in which a second dynamic display period longer than the first dynamic display period is likely to be selected. At least two dynamic display period groups are set, and the variable control means determines the type of the dynamic display period group for which the dynamic display period of the second identification information is determined by the dynamic display period determining means. A gaming machine I2 characterized in that the dynamic display period of the second identification information can be varied by changing and setting the second identification information.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、動的表示期間群の種別を変更することで、第2識別情報の動的表示期間が可変されるので、容易な制御で第2識別情報の期間を可変することができる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the dynamic display period of the second identification information can be varied by changing the type of the dynamic display period group. The period of identification information can be varied.

遊技機I1またはI2において、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, a first benefit that is advantageous to the player is given when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed, and the second identification information based on the specific determination result is displayed. A gaming machine I3 characterized in that the gaming machine I3 is characterized in that it has a privilege granting means that grants a second benefit that is more advantageous to the player than the second benefit when the player receives the second benefit.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記大2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、遊技者に有利な第2判別の判別される動的表示期間が第1判別の判別結果により可変されるので、遊技者には利益の少ない第1識別情報の表示にも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, a first benefit that is advantageous to the player is given when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, and a first benefit that is advantageous to the player is provided when the second identification information is displayed based on the specific determination result. The present invention includes a benefit granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the two major benefits. Therefore, since the dynamic display period determined by the second determination which is advantageous to the player is varied depending on the determination result of the first determination, the player is made interested in the display of the first identification information which is less profitable. It has the effect of being able to

遊技機I3において、前記可変条件は、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 The gaming machine I3 is characterized in that the variable condition is established based on the display of the first identification information based on the predetermined determination result.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、所定の判別結果に基づく第1識別情報が表示された場合には、第2特典より特典が少ない第1特典が実行されるが、可変条件の成立を期待させることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, when the first identification information based on the predetermined determination result is displayed, the first benefit with fewer benefits than the second benefit is executed; This has the effect of making the player expect the variable condition to be satisfied, and increasing the player's interest.

遊技機I3において、前記可変条件は、前記第1識別情報の動的表示回数が所定回数または所定回数以上となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I3, the gaming machine I5 is characterized in that the variable condition is established based on the number of dynamic display times of the first identification information being a predetermined number of times or more than a predetermined number of times.

遊技機I5によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の回数についても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the number of times the first identification information is dynamically displayed also has the effect of making the player interested and improving the interest in the game. be.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any of the gaming machines I1 to I5, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and When the first identification information based on the determination result and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result is and terminating means for terminating the dynamic display of the second identification information based on the specific determination result by displaying the second identification information based on a determination result different from the specific determination result if the display is terminated first. A game machine I6 characterized in that it is a game machine.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第2識別情報の動的表示期間が短いと遊技者に有利となり、短い動的表示期間で動的表示されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines I1 to I5, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and the first identification information based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, if the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific and terminating means for terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result by displaying the second identification information based on the determination result different from the specific determination result. Therefore, if the dynamic display period of the second identification information is short, it is advantageous for the player, and has the effect of making the player expect that the second identification information will be dynamically displayed in a short dynamic display period and play the game. .

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any of the gaming machines I1 to I5, priority is given to the dynamic display of the identification information set as priority based on predetermined priority conditions for dynamic display of the first identification information and the second identification information. A game machine I7 characterized in that it has a priority means for executing the game.

遊技機I7によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示を予め定められた優先条件に基づいて、優先に設定された識別情報の動的表示を優先して実行する優先手段を有するので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I5, dynamic display of the first identification information and the second identification information is given priority based on predetermined priority conditions. Since the present invention has a priority means that prioritizes and executes the dynamic display of the set identification information, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I8。 In any of the gaming machines I1 to I7, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the first identification information and a dynamic display period of the second identification information, respectively; setting means for setting the type of the dynamic display period group for which the dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means, and the setting means is configured to set the type of the dynamic display period group for which the dynamic display period is determined by the variable condition determining means, A gaming machine I8 characterized in that the dynamic display period group corresponding to identification information can be set variably.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間と前記第2識別情報の動的表示期間とをそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により前記動的表示期間が決定される動的表示期間群の種別を設定する設定手段と、を有し、前記設定手段は、前記可変条件の成立に基づいて、前記第2識別情報に対応する前記動的表示期間群を可変して設定することが可能に構成されているものである。よって、設定手段により設定される動的表示期間群により容易に遊技の不利有利を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines I1 to I7, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information, and the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period of the first identification information and the dynamic display period of the second identification information. a setting means for setting a type of a dynamic display period group for which a target display period is determined; It is configured such that the display period group can be set variably. Therefore, there is an effect that the advantages and disadvantages of the game can be easily varied by the dynamic display period group set by the setting means.

遊技機I3からI8のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別または前記第2判別により特別の判別結果が判別された場合には、前記第1特典および前記第2特典よりも遊技者に有利な特別特典が前記特典付与手段より付与されるものであることを特徴とする遊技機I9。 In any of the gaming machines I3 to I8, if the determining means determines a special determination result by the first determination or the second determination, the first benefit and the second benefit may be given to the player. A gaming machine I9 characterized in that an advantageous special benefit is granted by the benefit granting means.

遊技機I9によれば、遊技機I3からI8のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特別の判別結果となることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I3 to I8, there is an effect that the player can play the game with the expectation that a special determination result will be obtained.

遊技機I3からI9のいずれかにおいて、前記第2特典として、特別条件が成立した場合に前記特別特典が付与されるように設定されるものであることを特徴とする遊技機I10。 A gaming machine I10, in any of the gaming machines I3 to I9, wherein the second privilege is set so that the special privilege is granted when a special condition is met.

遊技機I10によれば、遊技機I3からI9のいずれかにおいて、特別条件が成立することで、特別特典が付与されるので、さらに遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、第2特典の魅力を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I10, a special benefit is granted when a special condition is satisfied in any of the gaming machines I3 to I9, so that it is possible to further provide advantageous benefits to the player. This has the effect of increasing the attractiveness of the second benefit.

遊技機I3からI10のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものであることを特徴とする遊技機I11。 In any of the gaming machines I3 to I10, a variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult for a game ball to enter, and a ball entry means for the variable ball entry means. The variable ball entry means is changed from the second state to the specific area where the game ball can enter based on the fulfillment of the passage condition and the second privilege is awarded by the privilege awarding means. a variable control means for changing the state to a first state, and the privilege granting means grants the special privilege when a game ball enters the specific area. I11.

遊技機I11によれば、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I11, it is possible to make the player expect that the game ball that enters the variable ball entry means will pass through a specific area, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機I11において、前記特別特典は、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機I12。 In the gaming machine I11, the gaming machine I12 is characterized in that the special privilege is a privilege game that is advantageous to the player.

遊技機I12によれば、遊技機I11の奏する効果に加え、特別特典として特典遊技の実行が行われるので、遊技者の興趣をさらに向上できるという効果がある。ここで、第2特典が付与される場合は、第2識別情報が第1識別情報よりも先に停止することで付与される可能性があるので、第2識別情報の動的表示期間が短くなるように可変制御手段に可変されることに遊技者は興味を持って遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine I12, in addition to the effects produced by the gaming machine I11, a bonus game is executed as a special benefit, so that the player's interest can be further improved. Here, when the second benefit is granted, the second identification information may be granted by stopping before the first identification information, so the dynamic display period of the second identification information is short. There is an effect that the player can play the game with interest because the variable control means allows the player to play the game with interest.

遊技機I11において、前記判別手段により特別の第1判別結果または特別の第2判別結果と判別された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特別特典は、前記判別手段により前記特別の第1判別結果または前記特別の第2判別結果と判別される確率が所定条件の成立まで高く設定されるものであることを特徴とする遊技機I13。 The gaming machine I11 includes a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the determination means determines that the result is a special first determination result or a special second determination result, and the special A gaming machine I13 characterized in that the privilege is such that the probability that the determining means determines the special first determination result or the special second determination result is set high until a predetermined condition is satisfied.

遊技機I13によれば、遊技機I11の奏する効果に加え、特別特典として、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果として判別される確率が高く設定されるので、遊技者に対して第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects produced by the gaming machine I11, as a special benefit, the probability of being determined as a specific first discrimination result or a specific second discrimination result is set to be high, so that the player This has the effect of increasing the value of the second benefit.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH12,I1からI13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H12, and I1 to I13, the gaming machine is a slot machine. The gaming machine Z1 is characterized by the following. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH12,I1からI13のいずれかにおいて前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H12, and I1 to I13, the gaming machine is a pachinko gaming machine. The gaming machine Z2 is characterized by the following. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A1からA9,B1からB6,C1からC8,D1からD7,E1からE7,F1からF7,G1からG6,H1からH12,I1からI13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。実行される特典遊技に複数の種類を設定することにより、実行される特典遊技により遊技者の興趣が可変する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2003-265765号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記可変条件は、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて成立するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記可変条件は、前記第1識別情報または第2識別情報の動的表示回数が所定回数または所定回数以上となったことに基づいて成立するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想5記載の遊技機において、前記特別特典は、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想5記載の遊技機において、前記判別手段により前記第1判別として特定の第1判別結果または前記第2判別として特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特別特典は、前記判別手段により前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率が所定条件の成立まで高く設定されるものである。
技術的思想8の遊技機は、技術的思想2から7のいずれかに記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の判別結果に基づく第1識別情報と、前記第2判別の判別結果に基づく第2識別情報とが表示される表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させたことに基づく可変条件が成立した場合に、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を可変させる可変制御手段とを有するものである。これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与し、特定の判別結果に基づく前記第2識別情報が表示された場合に前記第2特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段を有するものである。よって、特定の判別結果に基づく第2識別情報が表示されることを期待させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可変条件は、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報が表示されたことに基づいて成立するものである。よって、第2特典よりも不利となる第1特典が付与される所定の判別結果にも遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可変条件は、前記第1識別情報または第2識別情報の動的表示回数が所定回数または所定回数以上となったことに基づいて成立するものである。よって、第1識別情報または第2識別情報の動的表示の回数にも興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過条件の成立に基づいて入球可能となる特定領域と、前記第2特典が前記特典付与手段により付与されることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、前記特別特典を付与するものである。よって、第2特典が付与されると、特定領域に遊技球が通過するか否かを楽しむことができ、より遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想5記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特別特典は、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであるので、特典遊技が実行されることで興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技機によれば、技術的思想5記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段により前記第1判別として特定の第1判別結果または前記第2判別として特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特別特典は、前記判別手段により前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率が所定条件の成立まで高く設定されるものである。よって、特定領域を通過させることで、遊技の状態を遊技者に有利に可変でき、遊技者が自力で遊技状態を可変することができた達成感を与えることができるという効果がある。
技術的思想8記載の遊技機によれば、技術的思想2から7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記表示手段に前記第1識別情報と前記第2識別情報とをそれぞれ同時に動的表示することが可能に構成され、前記所定の判別結果に基づく第1識別情報と前記特定の判別結果に基づく第2識別情報とが同時に動的表示されている場合に、前記所定の判別結果に基づく前記第1識別情報の動的表示が先に終了すると、前記特定の判別結果に基づく前記第2識別情報の動的表示を前記特定の判定結果とは異なる判定結果に基づく前記第2識別情報を表示して終了させる終了手段とを有するものである。よって、第1識別情報と第2識別情報とのそれぞれの動的表示期間に興味を持たせることができ、新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H12, and I1 to I13, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z3 is characterized by being a combination of a slot machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
In gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is advantageous. There are bonus games that are executed. A gaming machine has been proposed in which a player's interest can be varied by setting a plurality of types of bonus games to be executed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). .
However, there was a need to further improve the interest of the game.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that further improves the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine according to technical idea 1 includes a discriminating means that executes a first discrimination based on the establishment of a first condition, and executes a second discrimination based on the establishment of a second condition. , a display means for displaying first identification information based on the discrimination result of the first discrimination by the discrimination means and second identification information based on the discrimination result of the second discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying the information and the second identification information; and a dynamic display means capable of dynamically displaying the information and the second identification information; and variable control means for varying the dynamic display period in the dynamic display of information.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, which provides a first benefit that is advantageous to the player when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed. The player has a benefit granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the second benefit when the second identification information based on the determination result is displayed.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, in which the variable condition is established based on the display of the first identification information based on the predetermined determination result.
In the gaming machine according to technical idea 4, in the gaming machine according to technical idea 2, the variable condition is that the number of times the first identification information or the second identification information is dynamically displayed is a predetermined number of times or more than a predetermined number of times. This is established based on the following.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, which can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult for a game ball to enter. a variable ball entry means, a specific area into which a game ball that enters the variable ball entry means can enter based on the establishment of a passage condition, and the second privilege is granted by the privilege granting means. and variable control means for changing the variable ball entry means from the second state to the first state based on the above, and the privilege granting means is configured to control the control of the game ball when a game ball enters the specific area. This gives special benefits.
The gaming machine according to technical idea 6 is the gaming machine according to technical idea 5, in which the special benefit is a bonus game that is advantageous to the player.
The gaming machine according to technical idea 7 is the gaming machine according to technical idea 5, in which the determining means determines that the first determination is a specific first determination result or the second determination is a specific second determination result. and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the above, and the special benefit is determined by the determining means as the specific first determination result or the specific second determination result. The probability is set high until a predetermined condition is met.
The gaming machine according to technical idea 8 is the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 7, wherein the dynamic display execution means displays the first identification information and the second identification information on the display means. When the first identification information based on the predetermined discrimination result and the second identification information based on the specific discrimination result are dynamically displayed at the same time, the predetermined If the dynamic display of the first identification information based on the determination result is completed first, the dynamic display of the second identification information based on the specific determination result is changed to the dynamic display of the second identification information based on the determination result different from the specific determination result. and terminating means for displaying the second identification information and terminating the process.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the determining means executes the first determination based on the establishment of the first condition, and executes the second determination based on the establishment of the second condition, and the determination means. display means for displaying first identification information based on the discrimination result of the first discrimination and second identification information based on the discrimination result of the second discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information; and dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information when a variable condition based on the dynamic display of the first identification information is satisfied. and variable control means for varying the dynamic display period in the display. This has the effect of increasing the player's interest.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, when the first identification information based on a predetermined determination result is displayed, a first benefit that is advantageous to the player is given, and when the second identification information based on a specific determination result is displayed, the first benefit is given to the player. The game player has a benefit granting means for granting a second benefit that is more advantageous to the player than the second benefit. Therefore, it is possible to make the player expect that the second identification information based on the specific determination result will be displayed, and there is an effect that the player's interest can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the variable condition is established based on the display of the first identification information based on the predetermined determination result. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the predetermined determination result in which the first benefit is given, which is more disadvantageous than the second benefit.
According to the game described in Technical Idea 4, in addition to the effects provided by the gaming machine described in any one of Technical Ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the variable condition is established based on the number of dynamic display times of the first identification information or the second identification information being a predetermined number of times or more than a predetermined number of times. Therefore, the number of times the first identification information or the second identification information is dynamically displayed can be interesting, and the player's interest can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 5, in addition to the effects provided by the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, the following effects are achieved. That is, there is a variable ball entry means that can be changed between a first state where a game ball can enter and a second state where it is difficult for a game ball to enter, and the game ball that enters the variable ball entry means satisfies the passing condition. variable control for changing the variable ball entry means from the second state to the first state based on a specific area in which ball entry is possible based on and the second privilege being granted by the privilege granting means; and means, and the benefit granting means grants the special benefit when a game ball enters the specific area. Therefore, when the second benefit is given, the player can enjoy seeing whether or not the game ball passes through a specific area, which has the effect of further increasing the interest of the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 6, in addition to the effects produced by the gaming machine described in Technical Idea 5, the special benefit is the execution of a bonus game that is advantageous to the player. This has the effect of increasing interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 7, in addition to the effects provided by the gaming machine described in Technical Idea 5, the following effects are achieved. That is, a privilege for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the determination by the determination means that the first determination is a specific first determination result or the second determination is a specific second determination result. It has a game execution means, and the special privilege is set such that the probability that the particular first determination result or the second determination result is determined by the determination means is high until a predetermined condition is satisfied. Therefore, by passing the specific area, the game state can be changed to the player's advantage, and the player can have the effect of being able to feel a sense of accomplishment in being able to change the game state on his or her own.
According to the gaming machine described in Technical Idea 8, in addition to the effects provided by any one of Technical Ideas 2 to 7, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means is configured to be able to simultaneously dynamically display the first identification information and the second identification information on the display means, and the first identification information based on the predetermined determination result. When the information and the second identification information based on the specific determination result are dynamically displayed at the same time, if the dynamic display of the first identification information based on the predetermined determination result ends first, the specific and terminating means for terminating the dynamic display of the second identification information based on the determination result by displaying the second identification information based on the determination result different from the specific determination result. Therefore, it is possible to create interest in the respective dynamic display periods of the first identification information and the second identification information, and there is an effect that it is possible to provide a game with a fresh feel.

10 パチンコ機(遊技機)
1 第3図柄表示装置(表示手段
114 表示制御装置(動的表示手段)
S303,S703 判別手
10 Pachinko machine (gaming machine)
8 1 Third symbol display device (display means )
114 Display control device (dynamic display means)
S303, S703 Discrimination means

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段への入球に基づいて、第1判別を実行し、前記第2入球手段への入球に基づいて、第2判別を実行することが可能な判別手段と、
その判別手段による前記第1判別の判別結果である第1判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別の判別結果である第2判別結果を示すための第2識別情報とを表示手段にそれぞれ動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その表示手段に前記第1判別結果として特定の第1判別結果を示すための第1識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第2判別結果として特定の第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることを示すための前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる特定入球手段と、
その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、
その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記第2識別情報が動的表示されている場合に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定回数まで前記判別手段による前記第2判別の実行権利を記憶することが可能な記憶手段と、
その記憶手段に前記実行権利が記憶され易い第1状態とその第1状態よりも前記実行権利が記憶され難い第2状態とを切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球する場合に、遊技球の入球間隔を第1間隔以上の間隔に遅延させることが可能な遅延手段と、
遊技球が前記第2入球手段に入球し、特定の条件が成立した場合に、前記第2判別の判別結果が前記特定の第2判別結果となることに対する期待度を示すための期待度情報を前記表示手段に表示することが可能な手段と、を有し、
前記遊技機は、前記特定入球手段に遊技球が入球可能な期間となった場合にも、前記遅延手段に遊技球が到達可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
a first ball entry means into which a game ball can enter; a second ball entry means different from the first ball entry means;
determining means capable of executing a first determination based on the ball entering the first ball entering means and performing a second determination based on the ball entering the second ball entering means;
first identification information for indicating a first discrimination result that is a discrimination result of the first discrimination by the discrimination means; and second identification information for indicating a second discrimination result that is a discrimination result of the second discrimination. Dynamic display means capable of dynamically displaying each on the display means;
When first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the display means as the first determination result, a first bonus game that is advantageous to the player is executed, and as the second determination result a bonus game execution means capable of executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when second identification information indicating a specific second determination result is displayed; In a gaming machine having
specific ball entry means that facilitates the entry of a game ball when the second identification information for indicating that the second discrimination result is the specific second discrimination result is displayed on the display means; ,
a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entry means can enter;
a benefit granting means that grants advantageous benefits to the player when a game ball enters the specific area;
Storing the execution right of the second discrimination by the discrimination means up to a predetermined number of times based on the fact that a game ball enters the second ball entry means when the second identification information is dynamically displayed. A storage means capable of
a state setting means capable of switching and setting a first state in which the execution right is more likely to be stored in the storage means and a second state in which the execution right is more difficult to be stored than in the first state;
a delay means capable of delaying the entrance interval of the game ball to an interval equal to or greater than the first interval when the game ball enters the second ball entrance means;
an expectation level indicating an expectation level that the determination result of the second determination will be the specific second determination result when a game ball enters the second ball entry means and a specific condition is satisfied; means capable of displaying information on the display means,
The gaming machine is characterized in that the game ball is configured to be able to reach the delaying means even when a period in which the game ball can enter the specific ball entering means has arrived. .
JP2022065211A 2020-06-10 2022-04-11 gaming machine Active JP7400859B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022065211A JP7400859B2 (en) 2020-06-10 2022-04-11 gaming machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020101062A JP2020138082A (en) 2020-06-10 2020-06-10 Game machine
JP2022065211A JP7400859B2 (en) 2020-06-10 2022-04-11 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020101062A Division JP2020138082A (en) 2020-06-10 2020-06-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022088680A JP2022088680A (en) 2022-06-14
JP7400859B2 true JP7400859B2 (en) 2023-12-19

Family

ID=72264128

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020101062A Withdrawn JP2020138082A (en) 2020-06-10 2020-06-10 Game machine
JP2022065211A Active JP7400859B2 (en) 2020-06-10 2022-04-11 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020101062A Withdrawn JP2020138082A (en) 2020-06-10 2020-06-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2020138082A (en)

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007143940A (en) 2005-11-29 2007-06-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008017940A (en) 2006-07-11 2008-01-31 Newgin Corp Game machine
JP2008220438A (en) 2007-03-08 2008-09-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008264247A (en) 2007-04-20 2008-11-06 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010119425A (en) 2008-11-17 2010-06-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012081182A (en) 2010-10-14 2012-04-26 Heiwa Corp Game machine
JP2013052130A (en) 2011-09-05 2013-03-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013085605A (en) 2011-10-14 2013-05-13 Heiwa Corp Game machine
JP2014138788A (en) 2012-12-20 2014-07-31 Takao Co Ltd Game machine
JP2015077169A (en) 2013-10-15 2015-04-23 奥村遊機株式会社 Pachinko game machine
JP6578766B2 (en) 2015-05-31 2019-09-25 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6717413B2 (en) * 2019-07-02 2020-07-01 株式会社三洋物産 Amusement machine
JP7436293B2 (en) * 2020-06-02 2024-02-21 任天堂株式会社 Game program, game device, game system, and game processing method

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007143940A (en) 2005-11-29 2007-06-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008017940A (en) 2006-07-11 2008-01-31 Newgin Corp Game machine
JP2008220438A (en) 2007-03-08 2008-09-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008264247A (en) 2007-04-20 2008-11-06 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010119425A (en) 2008-11-17 2010-06-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012081182A (en) 2010-10-14 2012-04-26 Heiwa Corp Game machine
JP2013052130A (en) 2011-09-05 2013-03-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013085605A (en) 2011-10-14 2013-05-13 Heiwa Corp Game machine
JP2014138788A (en) 2012-12-20 2014-07-31 Takao Co Ltd Game machine
JP2015077169A (en) 2013-10-15 2015-04-23 奥村遊機株式会社 Pachinko game machine
JP6578766B2 (en) 2015-05-31 2019-09-25 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020138082A (en) 2020-09-03
JP2022088680A (en) 2022-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6935839B2 (en) Pachinko machine
JP7107412B2 (en) game machine
JP7400891B2 (en) gaming machine
JP2022132456A5 (en)
JP7327557B2 (en) game machine
JP2022179743A (en) game machine
JP2022179743A5 (en)
JP6550982B2 (en) Game machine
JP7302646B2 (en) game machine
JP2017018219A5 (en)
JP6717413B2 (en) Amusement machine
JP2017018220A (en) Game machine
JP7400859B2 (en) gaming machine
JP7380767B2 (en) gaming machine
JP7355137B2 (en) gaming machine
JP2019195696A (en) Game machine
JP7047870B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220411

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220530

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230410

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230711

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231010

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231120

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7400859

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150