JP2019180722A - Game machine - Google Patents

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JP2019180722A JP2018074525A JP2018074525A JP2019180722A JP 2019180722 A JP2019180722 A JP 2019180722A JP 2018074525 A JP2018074525 A JP 2018074525A JP 2018074525 A JP2018074525 A JP 2018074525A JP 2019180722 A JP2019180722 A JP 2019180722A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance that has further enhanced game amusement.SOLUTION: Provided is a game machine 1003 in which a game is played. The game machine 1003 includes a frame portion 50 having an inclined transparent member 251 that covers the front of a game unit and is inclined so that the upper side is positioned forward and frame bodies 252, 253 that hold the inclined transparent member 251, and sound output means 815 that can output a sound. The inclined transparent member 251 is vibrated by the sound output means 815. According to such a configuration, it is possible to execute a performance that has further enhanced game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機等の遊技機の中には、ガラス枠の内側と外側とに透明板を配置し、内側の透明板と外側の透明板との間を演出用の空間として利用した遊技機がある。   Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which transparent plates are arranged on the inside and outside of a glass frame, and the space between the inside and outside transparent plates is used as a space for production. .

例えば特許文献1には、ガラス枠の内側の透明板よりも遊技者側にせり出した演出用役物を備えた遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that includes an effect accessory that protrudes to the player side from the transparent plate inside the glass frame.

特開2009−78015号公報JP 2009-78015 A

特許文献1に開示の遊技機においては、遊技盤から飛び出した演出用役物を用いた演出が可能であるが、このような演出は視覚を通じた演出効果を遊技者に与えるだけであり、より遊技の興趣を向上させることができる演出が望まれている。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it is possible to produce an effect using a performance object that jumps out of the game board, but such a production only gives a visual effect to the player. There is a demand for a production that can improve the fun of gaming.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect that further enhances the interest of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1003)であって、遊技部の前方を覆い上側が前方に位置するように傾斜した傾斜透明部材(例えば、前透過板251)と、前記傾斜透明部材を保持する枠体(例えば、第1筒状体252、第2筒状体253)とを有する枠部(例えば、開閉枠50)と、音を出力可能な音出力手段(例えば、加振器815)と、を備え、前記音出力手段により前記傾斜透明部材を加振する(加振器815が前透過板251に振動を与える)、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1003), and is inclined so that the front side of the gaming part is covered and the upper side is positioned forward. A frame portion (for example, an open / close frame 50) having an inclined transparent member (for example, the front transmission plate 251) and a frame body (for example, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253) that holds the inclined transparent member. ) And sound output means (for example, a vibrator 815) capable of outputting sound, and the inclined transparent member is vibrated by the sound output means (the vibrator 815 vibrates the front transmission plate 251). Give).

このような構成によれば、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect that further enhances the interest of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、前記傾斜透明部材と前記遊技部との間の空間内を移動可能な可動体(例えば、遊技盤2と前透過板251との間を移動する可動体1100)を備え、前記枠部は、遊技者からみて前記傾斜透明部材の後方に位置する、前記可動体が通過可能な開口が形成された後透明部材(例えば、孔部270が形成された後透過板261)をさらに有し、前記音出力手段は、前記可動体が前記開口を通って前記傾斜透明部材と前記後透明部材との間に進入する動作に合わせて音を出力する(例えば、可動体1100が遊技者に近づいてくるのに合わせて音を出力する)、ことを特徴とする。 (2) In the gaming machine of (1) above, a movable body that can move in the space between the inclined transparent member and the gaming portion (for example, movable that moves between the gaming board 2 and the front transmission plate 251). Body 1100), and the frame portion is located behind the inclined transparent member when viewed from the player, and is formed with a transparent member (for example, a hole portion 270) formed with an opening through which the movable body can pass. A rear transmission plate 261), and the sound output means outputs a sound in accordance with an operation in which the movable body enters between the inclined transparent member and the rear transparent member through the opening (for example, The sound is output as the movable body 1100 approaches the player).

このような構成によれば、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect that further enhances the interest of the game.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記音出力手段は、前記傾斜透明部材に振動を与えて該傾斜透明部材から音を出力させる加振器(例えば、加振器815)である、ことを特徴とする。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the sound output means vibrates the tilted transparent member and outputs sound from the tilted transparent member (for example, the shaker 815). ).

このような構成によれば、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect that further enhances the interest of the game.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記音出力手段として第1音出力手段(例えば、加振器815)と、前記枠体に前記第1音出力手段とは異なる第2音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)と、を備える、ことを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), first sound output means (for example, a vibrator 815) as the sound output means, and the first sound output means on the frame body Comprises different second sound output means (for example, speakers 8L and 8R).

このような構成によれば、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect that further enhances the interest of the game.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2音出力手段は、前記第1音声出力手段よりも後方に設けられている(例えば、図48に示すように、スピーカ8L,8Rは、加振器815の後方に設けられている)、ことを特徴とする。 (5) In the gaming machine of (4) above, the second sound output means is provided behind the first sound output means (for example, as shown in FIG. 48, the speakers 8L and 8R are It is provided behind the vibration exciter 815).

このような構成によれば、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect that further enhances the interest of the game.

(6)上記(4)又は(5)の遊技機において、前記第2音出力手段は、スピーカ(例えば、スピーカ8L、8R)である、ことを特徴とする。 (6) In the gaming machine according to (4) or (5), the second sound output means is a speaker (for example, speakers 8L and 8R).

このような構成によれば、より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect that further enhances the interest of the game.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the frame for game machines. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally behind. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally back. 開閉枠に窓部ユニットを取付ける前の状態を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the state before attaching a window part unit to an opening-and-closing frame. 開閉枠に窓部ユニットを取付けられた後の状態を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the state after the window part unit was attached to the opening-and-closing frame. (A)は通常状態の遊技機を示す正面図、(B)は通常状態の遊技機を示す平面断面図である。(A) is a front view showing a gaming machine in a normal state, (B) is a plan sectional view showing a gaming machine in a normal state. 通常状態の遊技機を示す側断面図である。It is side sectional drawing which shows the game machine of a normal state. (A)は第1演出状態の遊技機を示す正面図、(B)は第1演出状態の遊技機を示す平面断面図、(C)は第1演出状態の遊技機を示す側断面図である。(A) is a front view showing the gaming machine in the first effect state, (B) is a plan sectional view showing the gaming machine in the first effect state, (C) is a side sectional view showing the gaming machine in the first effect state. is there. (A)は第2演出状態の遊技機を示す正面図、(B)は第2演出状態の遊技機を示す平面断面図、(C)は第2演出状態の遊技機を示す側断面図、(D)はA−A断面図である。(A) is a front view showing the gaming machine in the second effect state, (B) is a plan sectional view showing the gaming machine in the second effect state, (C) is a side sectional view showing the gaming machine in the second effect state, (D) is AA sectional drawing. (A)は遊技機の第1演出状態の一例を示す正面図、(B)は遊技機の第1演出状態の一例を示す正面斜視図である。(A) is a front view showing an example of the first effect state of the gaming machine, (B) is a front perspective view showing an example of the first effect state of the gaming machine. (A)は遊技機の第2演出状態の一例を示す正面図、(B)は遊技機の第2演出状態の一例を示す正面斜視図である。(A) is a front view showing an example of the second effect state of the gaming machine, (B) is a front perspective view showing an example of the second effect state of the gaming machine. (A)〜(C)は本実施例の遊技機におけるタイマ予告演出の一例を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show an example of the timer notice effect in the gaming machine of the present embodiment. (A)、(B)は本実施例の遊技機における次回予告演出の一例を示す説明図である。(A), (B) is explanatory drawing which shows an example of the next notice effect in the gaming machine of a present Example. (A)〜(D)は本実施例の遊技機におけるキャラクタ予告演出の一例を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows an example of the character notice effect in the gaming machine of a present Example. (A)〜(D)は本実施例の遊技機における操作促進演出の一例を示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show an example of the operation promotion effect in the game machine of a present Example. (A)は開閉枠を開放した状態で第1始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、(B)は開閉枠を閉鎖した状態で第1始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、(C)はB−B断面図である。(A) is explanatory drawing which shows a state when the 1st start winning opening is seen with the opening-and-closing frame opened, (B) is a state when the 1st starting winning opening is seen with the opening and closing frame closed. Explanatory drawing which shows, (C) is BB sectional drawing. (A)は通常時の遊技機を示す説明図、(B)はスティックコントローラ振動時の遊技機を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the game machine at the time of normal, (B) is explanatory drawing which shows the gaming machine at the time of stick controller vibration. プッシュボタンから出射された光が進行する様子を示した概略図である。It is the schematic which showed a mode that the light radiate | emitted from the push button advanced. 遊技機用枠の窓部から視認される遊技領域の様子を示した概略図であり、(a)は反射光が映り込んでいない時の図、(b)は第2可動体の色とは異なる色の光が映り込んだ時の図、(c)は第2可動体の色と同系色の光が映り込んだ時の図である。It is the schematic which showed the mode of the game area visually recognized from the window part of the frame for game machines, (a) is a figure when reflected light is not reflected, (b) is the color of the 2nd movable body The figure when the light of a different color is reflected, (c) is a figure when the light of the color similar to the color of the 2nd movable body is reflected. プッシュボタンの発光態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the light emission mode of a push button. (a)、(b)は、プッシュボタンの各発光態様時の光色と輝度とを示す図である。(A), (b) is a figure which shows the light color and brightness | luminance at the time of each light emission mode of a push button. プッシュボタンが第1〜第3発光態様で発光している時のボタン用LEDの点灯動作を示したタイミングチャートであり、(a)は第1発光態様時、(b)は第2発光態様時、(c)は第3発光態様時を示している。It is the timing chart which showed the lighting operation of LED for buttons when a push button is light-emitting in the 1st-3rd light emission mode, (a) at the time of the 1st light emission mode, (b) at the time of the 2nd light emission mode , (C) shows the third light emission mode. 近傍に光遮蔽部が設けられたプッシュボタンを中心とした概略図であり、(a)はプッシュボタンから出射された光が進行する様子を示した図、(b)は(a)中の矢視Bから見た図である。It is the schematic which centered on the push button by which the light shielding part was provided in the vicinity, (a) is a figure which showed a mode that the light radiate | emitted from the push button advanced, (b) is the arrow in (a) It is the figure seen from the view B. 前透過板の前面に反射抑制シートを貼付した場合のプッシュボタンから出射された光が進行する様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the light radiate | emitted from the push button at the time of sticking a reflection suppression sheet | seat on the front surface of a front transmissive board advances. (A)は本発明の変形例1を示す説明図、(B)は本発明の変形例2を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the modification 1 of this invention, (B) is explanatory drawing which shows the modification 2 of this invention. 本発明の変形例3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 3 of this invention. 変形例4の可動体の二段階動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the two-step operation | movement of the movable body of the modification 4. 変形例4の場合の可動体演出の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the movable body effect in the case of the modification 4. (A)は各種の予告の実行タイミングの一例を示す図、(B)、(C)は可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the execution timing of various notices, (B), (C) is a figure which shows the example of determination of a movable body effect. リーチ発展予告時と煽り演出時の可動体演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the movable body effect at the time of reach advance notice, and the time of a turn effect. 変形例5Aの可動体の円弧状経路で動作することを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operating with the circular-arc-shaped path | route of the movable body of the modification 5A. 変形例5Bの可動体の複数位置停止を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the multi-position stop of the movable body of the modification 5B. (A)は変形例5Cの窓部ユニットを示す横断面図、(B)は仕切り板の案内孔などを説明するための図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit of modification 5C, (B) is a diagram for explaining the guide holes and the like of the partition plate. 変形例6の窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window part unit of the modification 6. 変形例7の窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view showing a window unit of a modification 7. (A)は変形例8の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。(A) is a cross-sectional view which shows the window part unit of the modification 8, (B) is a front view which shows the production | presentation aspect of a light-guide plate effect. (A)、(B)は変形例9の窓部ユニットを示す縦断面図である。(A), (B) is a longitudinal cross-sectional view which shows the window part unit of the modification 9. FIG. (A)は変形例10の窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which the window part unit of the modification 10 is located in a 1st visual recognition position, (B) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which the window part unit moved to the 2nd visual recognition position. 変形例10の可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチBの場合の枠動作演出の決定例を示す図、(C)はスーパーリーチBの場合の可動体演出の決定例を示す図である。The flowchart which shows an example of the movable body effect setting process of the modification 10, (B) is a figure which shows the example of determination of the frame operation effect in the case of super reach B, (C) is the determination of the movable body effect in the case of super reach B It is a figure which shows an example. (A)は変形例11の可動体の変形動作を示す説明図、(B)は(A)に示す可動体と第2透過体の孔部との大小関係などを示す正面図である。(A) is explanatory drawing which shows the deformation | transformation operation | movement of the movable body of the modification 11, (B) is a front view which shows the magnitude relationship etc. of the movable body shown to (A), and the hole of a 2nd permeation | transmission body. 変形例12の可動体の変形動作を示す説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating a deformation operation of a movable body according to Modification 12. FIG. 変形例13の可動体の二段階動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the two-step operation | movement of the movable body of the modification 13. 変形例14の可動体の進退動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advance / retreat operation | movement of the movable body of the modification 14. 変形例14の可動体の退避動作を説明するためのタイミングチャートである。16 is a timing chart for explaining a retracting operation of a movable body according to Modification Example 14; 変形例14の可動体の退避動作及び進出動作を説明するためのタイミングチャートである。16 is a timing chart for explaining a retracting operation and advancing operation of a movable body according to Modification 14; 変形例15に係るパチンコ遊技機において可動体が原点位置にある場合の演出動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating production | presentation operation | movement when a movable body exists in an origin position in the pachinko game machine concerning the modification 15. 変形例15に係るパチンコ遊技機において可動体が前方に進出した場合の演出動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating production | presentation operation | movement when a movable body advances ahead in the pachinko game machine concerning the modification 15. 変形例16に係るパチンコ遊技機において画像と演出音とを用いた演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation which used the image and the production sound in the pachinko gaming machine concerning the modification 16. 変形例17に係るパチンコ遊技機において可動体が原点位置にある状態の時の演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect at the time of the state which has a movable body in an origin position in the pachinko game machine concerning the modification 17. 変形例17に係るパチンコ遊技機において可動体が前方に進出した状態の時の演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect at the time of the state which the movable body advanced forward in the pachinko game machine concerning the modification 17. 変形例17に係るパチンコ遊技機による演出を、時間の経過順((a)〜(b))で示した正面図である。It is the front view which showed the production | presentation by the pachinko game machine which concerns on the modification 17 in the order of passage of time ((a)-(b)). 変形例17に係るパチンコ遊技機による演出を、図53に続いて時間の経過順((a)〜(b))で示した正面図である。It is the front view which showed the effect by the pachinko game machine which concerns on the modification 17 in the order of passage of time ((a)-(b)) following FIG. 変形例18に係るパチンコ遊技機による演出を、時間の経過順((a)〜(b))に示した正面図である。It is the front view which showed the production | presentation by the pachinko game machine which concerns on the modification 18 in order of passage of time ((a)-(b)). 変形例18に係るパチンコ遊技機による演出を、図55に続いて時間の経過順((a)〜(b))で示した正面図である。It is the front view which showed the effect by the pachinko game machine which concerns on the modification 18 in the order of passage of time ((a)-(b)) following FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2b(図3参照)によって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a gaming board surface 200A on the front side, and a gaming machine that supports and fixes the gaming board 2 It is composed of a frame (base frame) 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by a guide rail 2b (see FIG. 3) is formed on the game board 2. The game area 10 is an area in which a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven, and the game ball that has been driven can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51は、開閉枠50を閉鎖したときに遊技領域10に対応する位置に配置される。また、窓部51の下方には打球操作ハンドルが設けられている。   The gaming machine frame 3 is provided with an opening / closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the gaming area 10 so as to be rotatable around the left side. The opening / closing frame 50 defines the gaming area 10. The game area 10 can be seen through the window 51 when the open / close frame 50 is closed. The opening / closing frame 50 is formed to have a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 3, and the window portion 51 is disposed at a position corresponding to the gaming area 10 when the opening / closing frame 50 is closed. The A hitting operation handle is provided below the window 51.

遊技盤2は、図3、図8及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。尚、本実施例の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   As shown in FIGS. 3, 8, and 9, the game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front using a light-transmitting synthetic resin material (transparent member) such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin. The board surface plate 200 is provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b (see FIG. 3) and the like on the game board surface 200A which is the front surface, and the spacer member 205 which is integrally attached to the back surface side of the board surface plate 200. And mainly consists of. The game board 2 of the present embodiment is made of a light-transmitting synthetic resin material. However, the game board 2 is not limited to this, and is substantially rectangular when viewed from the front using a non-light-transmissive member such as a plywood board. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の左側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、可変可能に表示(可変表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the variable display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display 4B in the special figure game are respectively supported. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be distinguished from each other are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

また、演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、窓部51及び該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the window 51 and the opening 2 c formed in the game board 2. A frame-shaped center decorative frame 52 is provided in the opening 2c in the game board 2.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, a hold memory display for displaying the variable hold memory number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed.

ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right side position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6 </ b> A is provided, and below the effect display device 5, an ordinary variable winning ball device 6 </ b> B is provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. At the right side position of the normal symbol display 20, a universal symbol holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。開閉枠50の下部に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is supplied to a hitting ball launching device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a hitting ball supply plate) that can be held (stored) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a discharge port (not shown) for discharging excess balls, foul balls, etc. overflowing from the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the lower part of the opening / closing frame 50 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is the push sensor 35B. Is detected.

普通入賞球装置6Aの左方及び右方には、後方発光部810が設けられている。後方発光部810は、内部に複数の発光部LED810a(図2)を有している。普通入賞球装置6Aを挟み込むように配置された2つの後方発光部810が発光することにより、普通入賞球装置6Aの周囲を明るくすることができ、普通入賞球装置6Aを目立たせることができるとともに、パチンコ遊技機1に装飾を施すことができる。   A rear light emitting unit 810 is provided on the left and right sides of the normal winning ball device 6A. The rear light emitting unit 810 has a plurality of light emitting unit LEDs 810a (FIG. 2) inside. When the two rear light emitting units 810 arranged so as to sandwich the normal winning ball device 6A emit light, the periphery of the normal winning ball device 6A can be brightened, and the normal winning ball device 6A can be made conspicuous. The pachinko gaming machine 1 can be decorated.

プッシュボタン31Bは、半球状の形状をなしており、上方に突出した状態で設けられている。プッシュボタン31Bの詳細については後述するが、内部にボタン用LED811を有している。ボタン用LED811から出射された光により、プッシュボタン31Bは種々の態様で発光する。   The push button 31B has a hemispherical shape and is provided in a state of protruding upward. Although the details of the push button 31B will be described later, the push button 31B has a button LED 811 therein. The light emitted from the button LED 811 causes the push button 31B to emit light in various modes.

(パチンコ遊技機の回路構成)
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Circuit configuration of pachinko machines)
Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the pass gate 41 are displayed on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の可変時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の可変態様を示す可変パターンを示す可変パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a variable pattern designation command indicating a variable pattern indicating a variable mode such as a variable time of a decorative pattern, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102), CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of CPU 103, and I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、発光部LED810a、ボタン用LED811、演出用LED9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、後述する投影装置400、可動体モータ301L,301R、振動モータ302、ロゴパネル用モータ321といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces an effect display. Device 5, speaker 8L, 8R, light emitting unit LED 810a, button LED 811, effect LED 9, stick controller 31A, push button 31B, projection device 400 described later, movable body motors 301L, 301R, vibration motor 302, logo panel motor 321 Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the variable display of decorative symbols is started in response to the start of the special symbol game.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の可変を開始させた後、普図可変時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal game with the normal symbol display 20 is started. After starting the normal symbol variable, if the predetermined time, which is the normal symbol variable time, has elapsed and the normal symbol other than the normal symbol per unit display is stopped, the normal symbol variable display result will be "normal map lose" Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the opening control for retracting the movable plate of the ordinary variable winning ball device 6B from the game area 10 is performed. The normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10 when a predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B.

特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、可変表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time has elapsed, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, “big hit” is obtained as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like).

演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して可変している表示状態のことである。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the variable display of decorative symbols is started in response to the start of the special symbol game. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display, the variable display state of decorative symbols may be in a predetermined reach state. The reach state is a display in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitute a part of the jackpot combination are continuously variable. This is a state, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図可変時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, a fixed decorative symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variable display result is “non-probable big bonus ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol variable display time (special symbol variable time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率可変制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variable big hit combination (also called “probable big hit combination”) is stopped and the variable display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variable control (probability change control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. In the probability variation control, when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the big hit gaming state is completed, a predetermined number of times (for example, the same as the number of time reductions is 100). When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の可変時間(普図可変時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variable time in the normal game (the normal variable time) is controlled to be shorter than that in the normal state. Control for improving the probability of “winning” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “normal hitting” is normal. The second start condition may be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the state longer than in the state and a control to increase the number of movements compared to the normal state. The control (electricity chew support control, high opening control) which is advantageous for the player by increasing the value is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is easily established, and the special figure game can be executed frequently, so that the variable display result is “big hit” next. Time to become is shortened.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the special symbol display 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、可変パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start prize or a second start prize. If there is a prize, the special pattern display result judgment, jackpot type judgment, variable pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed for storing (storing) at the highest level of empty entries in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの可変表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該可変表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. A special decision that determines (predetermines) whether the variable display result is derived or displayed based on the numerical data indicating the random number value for determination before the variable display result is displayed as a “big hit”. The symbol normal process is executed. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. Processing to determine (lottery) is executed.

次いで、可変パターンを複数種類のいずれかに決定する可変パターン設定処理、特別図柄を可変させるための設定や特別図柄が可変を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄可変処理、特別図柄の可変を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、可変表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variable pattern setting process for determining a variable pattern as one of a plurality of types, a special pattern variable process for performing a process for measuring the elapsed time since the setting for changing a special symbol and the special symbol starts changing, A special symbol stop process is performed to perform setting for stopping the variable special symbol and stopping (deriving) the fixed special symbol. When the variable display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, and an effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から可変パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する可変パターン指定コマンド受信待ち処理、飾り図柄の可変が開始されるように制御する飾り図柄可変開始処理、飾り図柄可変開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて可変パターンを構成する各可変状態(可変速度)の切替タイミング等の制御や可変時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示および動作制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び各種駆動制御等を行う飾り図柄可変中処理、飾り図柄の可変を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う飾り図柄可変停止処理を行う。   In the effect control process, the hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the display display device 5 to a display corresponding to the storage contents of the hold storage buffer. Execute. Next, variable pattern designation command reception waiting processing for confirming whether or not a variable pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100 according to the value of the effect control process flag, so that decoration pattern variation is started. Control of decorative pattern variable start process to be controlled, control of switching timing of each variable state (variable speed) constituting variable pattern according to process data set in decorative pattern variable start process, and monitoring of end of variable time , Display and operation control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and various drive controls, and the like. ) Is performed to perform a decorative symbol variable stop process.

大当り表示処理においては、可変時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, after the variable time is over, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect process, the effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の可変表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as decorative display variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率可変状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   Note that the announcement control executed by the production control CPU 120 during the variable display of decorative symbols includes, for example, a jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, and a stop symbol Multiple notices that are executed at the start of variable display or when reach is established, such as a stop symbol notice to notify, a latent notice to notify whether or not the game state is a variable probability state (whether or not it is hidden) Including.

本実施例では、以下に説明する可動体300L,300Rによる可動体演出や、可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラまたはプッシュボタン等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In the present embodiment, a movable body effect by the movable bodies 300L and 300R described below, a combined effect by the movable body and the speakers 8L and 8R, the production LED 9 and the like, and the player operates a stick controller or a push button. Various effects such as operation effects executed on the condition that the means is operated can be executed as various notices.

(パチンコ遊技機の構造)
次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
(Structure of pachinko machine)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG. As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed in a vertically long rectangular frame shape by an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed in a plate shape from wood, and can be installed and fixed via a nail or the like on a game island (not shown) installed in a game hall or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 65 is provided at the lower opening of the outer frame 60, and the lower opening is closed. Bearings rotatably supported on the upper left corner and lower left corner of the outer frame 60 are pivot shafts (not shown) that are provided at the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3 and that face the vertical direction. A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is located between a closed position that closes the opening of the outer frame 60 and an open position that opens the opening around the vicinity of the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported.

図3に示すように、遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置(可動体300L,300R、ロゴパネル320、投影装置400等)を被覆する裏カバー70(図8及び図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。尚、演出表示装置5は、裏カバー70の背面側に配設され、裏カバー70に設けられた貫通孔を介して前面側(遊技者側)から視認可能となっている。また、開口部の左側上下位置には、前面側に盤押え部31を有する係止凹部が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部、詳しくは、スペーサ部材205の左端部を係止凹部に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。このとき、盤押え部31と盤面板200とは、左右方向に離間して配置され、その間に空間が形成されている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。   As shown in FIG. 3, the gaming machine frame 3 has a back cover 70 that covers various parts and devices (movable bodies 300L and 300R, a logo panel 320, a projection device 400, etc.) provided on the back side of the gaming board 2. An opening (not shown) having a size capable of being inserted (see FIG. 8 and FIG. 9) is formed. The effect display device 5 is disposed on the back side of the back cover 70 and is visible from the front side (player side) through a through-hole provided in the back cover 70. A locking recess having a panel pressing portion 31 is provided on the front side at the left upper and lower positions of the opening, and a panel pressing metal (not shown) is provided at the right upper and lower positions. Therefore, the back cover 70 on the back of the gaming board 2 is inserted into the opening from the front of the gaming machine frame 3, and the left end of the gaming board 2, specifically, the left end of the spacer member 205 is inserted into the locking recess. In this state, the game board 2 can be attached to the gaming machine frame 3 by locking the right end portion with a board holding bracket (not shown). At this time, the board pressing part 31 and the board surface board 200 are spaced apart in the left-right direction, and a space is formed therebetween. Further, the game board 2 can be easily removed from the gaming machine frame 3 by releasing the locked state of the board holding metal fittings.

開閉枠50は、略中央部に後述する窓部ユニット51Aを挿入可能な開口部50a(図7参照)を有しており、開口部50aの右側上方位置、左側上下位置には、窓押え部材50Aが設けられている。よって、開閉枠50の後方から窓部ユニット51Aを開口部50aに挿入し、窓押え部材50Aにより係止することにより、開閉枠50に窓部ユニット51Aを取付けできるようになっており、窓押え部材50Aの係止状態を解除すれば窓部ユニット51Aを開閉枠50から容易に取外すことができる。また、開閉枠50に窓部ユニット51Aを取付けることで開口部50aが閉鎖され、窓部ユニット51Aを開閉枠50から取外すことで開口部50aが開口される。   The opening / closing frame 50 has an opening 50a (see FIG. 7) into which a window unit 51A (described later) can be inserted at a substantially central portion, and a window pressing member is provided at the upper right position and the left upper position of the opening 50a. 50A is provided. Therefore, the window unit 51A can be attached to the opening / closing frame 50 by inserting the window unit 51A into the opening 50a from behind the opening / closing frame 50 and locking it by the window pressing member 50A. When the locking state of the member 50A is released, the window unit 51A can be easily detached from the opening / closing frame 50. Further, the opening 50a is closed by attaching the window unit 51A to the opening / closing frame 50, and the opening 50a is opened by removing the window unit 51A from the opening / closing frame 50.

(窓部ユニット)
次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図7に基づいて概略的に説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図5は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、開閉枠に窓部ユニットを取付ける前の状態を示す側断面図である。図7は、開閉枠に窓部ユニットを取付けられた後の状態を示す側断面図である。
(Window unit)
Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be schematically described with reference to FIGS. 4A is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique front, and FIG. 4B is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique rear. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed obliquely from behind. FIG. 6 is a side sectional view showing a state before the window unit is attached to the opening / closing frame. FIG. 7 is a side sectional view showing a state after the window unit is attached to the opening / closing frame.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1構成部260と、第1構成部260から遊技盤2(遊技領域10)と反対側(遊技者側)に突出する第2構成部250と、第1構成部260と第2構成部250との間に配設される透過性部材290と、第2構成部250に取付けられる装飾体310と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51 </ b> A includes a first component 260 and a second protruding from the first component 260 to the opposite side (player side) to the game board 2 (game area 10). It is mainly comprised from the structure part 250, the permeable member 290 arrange | positioned between the 1st structure part 260 and the 2nd structure part 250, and the ornament 310 attached to the 2nd structure part 250. .

第1構成部260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉枠50を閉鎖したときに盤面板200の開口2cに対応する位置に配置される孔部270が形成された後透過板261と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。   The first component 260 is made of a transparent synthetic resin material such as transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and is disposed at a position corresponding to the opening 2c of the panel board 200 when the opening / closing frame 50 is closed. The rear transmission plate 261 in which the hole 270 to be formed is formed, and a frame body 262 formed in a frame shape from a non-transparent synthetic resin material are included.

後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。具体的には、枠体262の背面側には、後透過板261を嵌合可能な凹部が形成されており、凹部を構成する前壁部(図示略)の背面と後透過板261の前面側周縁部とが接着剤等で固着されている。すなわち、前壁部262Bの背面と後透過板261の前面側周縁部とが全周に亘って広い面積で固着されるため、後透過板261と枠体262とが強固に一体化される。   The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame body 262 with an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame body 262. Specifically, a recessed portion into which the rear transmission plate 261 can be fitted is formed on the rear surface side of the frame body 262, and the rear surface of the front wall portion (not shown) constituting the concave portion and the front surface of the rear transmission plate 261 are formed. The side periphery is fixed with an adhesive or the like. That is, since the back surface of the front wall portion 262B and the front side peripheral edge portion of the rear transmission plate 261 are fixed over a wide area, the rear transmission plate 261 and the frame body 262 are firmly integrated.

また、後透過板261は、盤面板200の普通入賞球装置6Aに対応する位置に孔部271が設けられ、孔部271には、物体が拡大された態様で視認可能な凸レンズ272(特定部)が嵌合して固定されている。すなわち、凸レンズ272を通して普通入賞球装置6Aの周囲(第1始動入賞口や釘等)を拡大して視認可能となっている。   The rear transmission plate 261 is provided with a hole portion 271 at a position corresponding to the normal winning ball device 6A of the board surface plate 200, and the hole portion 271 has a convex lens 272 (specific portion) that can be seen in an enlarged manner. ) Is fixed by fitting. That is, the surroundings of the normal winning ball apparatus 6A (the first start winning opening, the nail, etc.) can be enlarged and visually recognized through the convex lens 272.

また、枠体262の左辺の上部及び下部には、外側に張り出す突片部262a,262bが形成されている。また、枠体262の左右辺の前面には、後述する第1筒状体252の係止部286が係止される被係止部(図示略)がそれぞれ前方側に突出するように設けられている。   Further, projecting pieces 262a and 262b projecting outward are formed on the upper and lower portions of the left side of the frame 262. In addition, on the front surfaces of the left and right sides of the frame body 262, locked portions (not shown) to which a locking portion 286 of the first cylindrical body 252 described later is locked are provided so as to protrude forward. ing.

また、枠体262の下辺には、下方に突出する取付片262eが左右方向に離間して2つ形成されている。また、枠体262の上辺には、上方に延びる取付片262fが左右方向に離間して2つ形成されており、取付片262fの背面側には、盤面側(第1構成部260の向き)を示す表示(「盤面側」なる文字が表示された)がなされている。これによれば、第1構成部260の取付方向の間違いを防止できるようになっている。また、枠体262の上辺には、前後に貫通する縦長のスリット262gが左右方向に離間して2つ形成されている。   In addition, two attachment pieces 262e protruding downward are formed on the lower side of the frame body 262 so as to be separated in the left-right direction. In addition, two upper mounting pieces 262f extending in the left-right direction are formed on the upper side of the frame 262, and on the back side of the mounting piece 262f, the panel surface side (the direction of the first component 260). Is displayed (characters “board side” are displayed). According to this, the mistake of the attachment direction of the 1st structure part 260 can be prevented. Further, two vertically long slits 262g penetrating in the front-rear direction are formed on the upper side of the frame 262 so as to be separated in the left-right direction.

尚、本実施例では、取付片262fの背面側に第1構成部260の向きを示す表示がなされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1構成部260の所定位置に例えば、「A」,「B」なる文字を表示するとともに、第2構成部250における取付片262fと対応する位置にも「A」,「B」なる文字を表示し、第1構成部260の「A」,「B」の表示と、第2構成部250の「A」,「B」の表示とを合わせて取付けることにより、第1構成部260及び第2構成部250の取付方向の間違いを防止するようにしてもよい。また、後述する開閉枠50の凹部50bにも例えば「A」,「B」なる文字を表示し、第2構成部250の「A」,「B」の表示と開閉枠50の「A」,「B」の表示とを合わせて取付けることにより、窓部ユニット51A及び開閉枠50の取付方向の間違いを防止するようにしてもよい。尚、各部材の方向を合わせる手段は、「A」,「B」等の表示に限られず、識別可能であれば、色や形状等を各部材に対応させてそれぞれ設けられていてもよい。   In the present embodiment, a display indicating the orientation of the first component 260 is provided on the back side of the mounting piece 262f. However, the present invention is not limited to this, and for example, the first component 260 For example, the characters “A” and “B” are displayed at predetermined positions, and the characters “A” and “B” are also displayed at positions corresponding to the mounting pieces 262f in the second component 250. Attaching the first component 260 and the second component 250 by attaching the indications “A” and “B” of the component 260 together with the indications “A” and “B” of the second component 250 You may make it prevent the mistake of a direction. Further, for example, letters “A” and “B” are also displayed in a recess 50 b of the opening / closing frame 50 described later, and “A”, “B” display of the second component 250 and “A”, By attaching together with the display of “B”, an error in the attaching direction of the window unit 51A and the opening / closing frame 50 may be prevented. The means for aligning the direction of each member is not limited to the display of “A”, “B”, etc., and may be provided corresponding to each member in color, shape, etc., as long as they can be identified.

また、後透過板261の孔部270には、後述するように、開閉枠50を閉鎖した状態において、孔部270から遊技領域10における孔部270に対応しない領域への異物の進入を阻止するための異物進入阻止部材280が取付けられている。   Further, in the hole 270 of the rear transmission plate 261, as will be described later, in the state where the opening / closing frame 50 is closed, entry of foreign matter from the hole 270 into an area not corresponding to the hole 270 in the game area 10 is prevented. A foreign matter entry blocking member 280 is attached.

図7に示すように、異物進入阻止部材280は、後透過板261に対し平行をなし孔部270の周縁に沿って延びる第1壁部281と、第1壁部281背面における開口内周縁から背面側に突出するように立設された第2壁部282と、により環状に形成され、第2壁部282の周方向における所定箇所には、後透過板261に係止する係止爪283が複数形成されている。第1壁部281における係止爪283近傍には、背面側に突出する突起部(図示略)が形成されており、該突起部が後透過板261に形成された孔部(図示略)に嵌入されることで異物進入阻止部材280が後透過板261に位置決めされ、係止爪283が後透過板261に係止されることで異物進入阻止部材280が後透過板261に固定される。   As shown in FIG. 7, the foreign matter entry blocking member 280 is parallel to the rear transmission plate 261, extends from the first wall 281 along the periphery of the hole 270, and the opening inner periphery on the back of the first wall 281. A locking claw 283 that is formed in an annular shape by a second wall portion 282 that is erected so as to protrude to the back side, and that is locked to the rear transmission plate 261 at a predetermined position in the circumferential direction of the second wall portion 282. Are formed. A protrusion (not shown) protruding rearward is formed in the vicinity of the locking claw 283 in the first wall 281, and the protrusion is formed in a hole (not shown) formed in the rear transmission plate 261. The foreign matter entry prevention member 280 is positioned on the rear transmission plate 261 by being inserted, and the foreign matter entry prevention member 280 is fixed to the rear transmission plate 261 by the engagement of the locking claws 283 with the rear transmission plate 261.

尚、第2壁部282は、後透過板261の孔部270よりも小径に形成されている。つまり、第2壁部282と孔部270との間に隙間が形成されるため、異物進入阻止部材280を後透過板261に取付けやすくなっている。また、第2壁部282の外周面における係止爪283の近傍には、第2壁部282と孔部270との間隔を保つためのスペーサ部(図示略)が設けられており、異物進入阻止部材280を後透過板261に取付ける際にガイドするように機能する。   The second wall portion 282 is formed with a smaller diameter than the hole portion 270 of the rear transmission plate 261. That is, since a gap is formed between the second wall portion 282 and the hole portion 270, the foreign matter entry prevention member 280 can be easily attached to the rear transmission plate 261. In addition, a spacer portion (not shown) for maintaining a distance between the second wall portion 282 and the hole portion 270 is provided in the vicinity of the locking claw 283 on the outer peripheral surface of the second wall portion 282, and foreign matter enters. It functions to guide the blocking member 280 when it is attached to the rear transmission plate 261.

図4及び図5に戻って、第2構成部250は、透明なガラス材からなる前透過板251と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる周壁部(筒状部)と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第2筒状体253の前端に前透過板251を固定した状態で第1筒状体252に背面側から挿入嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252と第2筒状体253とにより前後から挟持されるようになっている。すなわち、前透過板251及び後透過板261を通して遊技領域10を視認可能となっている(特に図8参照)。   Returning to FIGS. 4 and 5, the second component 250 includes a front transmission plate 251 made of a transparent glass material, a first cylindrical body 252 formed in a cylindrical shape from a non-transparent synthetic resin material, and And a peripheral wall portion (tubular portion) made of the second tubular body 253. The second cylindrical body 253 is provided in the first cylindrical body 252 so as to be fitted from the opening on the back side, and the first cylindrical body 251 is fixed to the front end of the second cylindrical body 253 with the front transmission plate 251 fixed thereto. The peripheral portion of the front transmission plate 251 is sandwiched from the front and the back by the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 by being inserted and fitted into the cylindrical body 252 from the back side. That is, the game area 10 can be visually recognized through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 (see particularly FIG. 8).

尚、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。また、第1筒状体252の内周面と第2筒状体253の外周面との間には、金属板から成る略C字形状の補強板(図示略)が配設され、該補強板により補強されている。   The outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated and reinforced by plating. Further, a substantially C-shaped reinforcing plate (not shown) made of a metal plate is disposed between the inner peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the outer peripheral surface of the second cylindrical body 253, and the reinforcement It is reinforced by a plate.

第1筒状体252は、筒状を成す第1周壁部252aと、第1周壁部252aにおける後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。第1周壁部252aの前側開口の周縁部には、前透過板251の周縁部の前面側に配置される環状の第1保持部252bが形成されている。尚、本実施例では、第1筒状体252は、第1周壁部252aとフランジ部256とが一体成型にて形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1周壁部252aとフランジ部256とは別個の部材にて構成されていてもよい。   The first cylindrical body 252 has a cylindrical first peripheral wall portion 252a and a plate-like flange portion 256 formed so as to spread from the rear peripheral edge of the first peripheral wall portion 252a. is doing. An annular first holding part 252b disposed on the front side of the peripheral part of the front transmission plate 251 is formed at the peripheral part of the front opening of the first peripheral wall part 252a. In the present embodiment, the first cylindrical body 252 is formed by integrally molding the first peripheral wall portion 252a and the flange portion 256, but the present invention is not limited to this. The peripheral wall portion 252a and the flange portion 256 may be configured by separate members.

また、フランジ部256の上辺における前面の略中央部には、運搬用の把持部256aが凹設されているとともに、フランジ部256の上辺における背面の左右両側には、第2構成部250に第1構成部260を取付けるための係止部材285が設けられている。   In addition, a gripping portion 256a for transport is recessed in the substantially central portion of the front surface on the upper side of the flange portion 256, and the second component 250 is provided on both the left and right sides of the rear surface on the upper side of the flange portion 256. A locking member 285 for attaching the one component 260 is provided.

係止部材285は、フランジ部256に対し回動可能に軸支されており、長手方向が上下方向を向く第1回動位置と、右方向(右の係止部材285の場合は左方向)に傾倒する第2回動位置と、に変更(回動)可能であり、第1回動位置にあるときに第1構成部260のスリット262gに係止部材285を挿入し、スリット262gに係止部材285が挿入された状態で該係止部材285を第2回動位置に回動させることにより第1構成部260と第2構成部250とが組付けられる。   The locking member 285 is pivotally supported with respect to the flange portion 256, and has a first rotation position in which the longitudinal direction is directed in the vertical direction and the right direction (left direction in the case of the right locking member 285). The locking member 285 is inserted into the slit 262g of the first component 260 when it is in the first rotation position, and is engaged with the slit 262g. The first component 260 and the second component 250 are assembled by rotating the locking member 285 to the second rotation position with the stop member 285 inserted.

また、フランジ部256の上辺における左右には、外側に張り出す突片部256b,256cが設けられている。また、フランジ部256の下辺には、下方に延びる取付片256dが左右方向に離間して2つ形成されている。また、フランジ部256の下辺の左側には、外側に張り出す突片部256kが設けられている。また、フランジ部256の左右辺の背面には、枠体262の被係止部に係止可能な鉤状の係止部が設けられている(図示略)。   Further, on the left and right sides of the upper side of the flange portion 256, projecting piece portions 256b and 256c that project outward are provided. In addition, on the lower side of the flange portion 256, two attachment pieces 256d extending downward are formed apart from each other in the left-right direction. Further, a projecting piece portion 256k that projects outward is provided on the left side of the lower side of the flange portion 256. Further, hook-shaped locking portions that can be locked to the locked portions of the frame body 262 are provided on the rear surfaces of the left and right sides of the flange portion 256 (not shown).

第2筒状体253は、筒状を成す第2周壁部253aを有している。第2周壁部253aの前側開口の周縁部には、前透過板251の周縁部の背面に配置される環状の第2保持部253bが形成されている。尚、前透過板251は、前透過板251に対して接着剤等を介して固着される。   The 2nd cylindrical body 253 has the 2nd surrounding wall part 253a which comprises a cylinder shape. An annular second holding portion 253b disposed on the back surface of the peripheral portion of the front transmission plate 251 is formed at the peripheral portion of the front opening of the second peripheral wall portion 253a. The front transmission plate 251 is fixed to the front transmission plate 251 with an adhesive or the like.

第2筒状体253は、第1筒状体252の後側開口から嵌合し、背面側からネジを螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252の第1保持部252b及び第2筒状体253の第2保持部253bの間に保持された前透過板251も一体化されて第2構成部250を構成する。   The second cylindrical body 253 is fitted from the rear opening of the first cylindrical body 252 and is screwed into the first cylindrical body 252 to form a cylindrical portion. At the same time, the front transmission plate 251 held between the first holding portion 252b of the first cylindrical body 252 and the second holding portion 253b of the second cylindrical body 253 is also integrated to form the second component 250. To do.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている(特に図7参照)。このように、前透過板251は、傾斜透明部材である。   The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed such that the longitudinal length dimension of the upper wall portion is longer than the longitudinal length dimension of the lower wall portion. The front transmission plate 251 has a substantially triangular shape, and is disposed so as to incline backward toward the lower side, that is, in a tilting posture in which the upper end tilts forward (see FIG. 7 in particular). Thus, the front transmission plate 251 is an inclined transparent member.

尚、本実施例では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。   In the present embodiment, the cylindrical portion composed of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 has an extremely short front-rear length dimension of the lower wall part as compared with a front-rear length dimension of the upper wall part. However, the present invention is not limited to this, and the front-rear length dimension of the upper wall part and the lower wall part may be substantially the same, and the front-rear length dimension of the upper wall part is the front-rear direction of the lower wall part. It may be shorter than the length dimension. Further, it may not be a cylindrical portion provided along the entire periphery of the front transmission plate 251, but may be an arched portion along a part of the periphery of the front transmission plate 251.

透過性部材290は、無色透明な前透過板251及び後透過板261よりも低い明度で着色されたアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する板厚が約1〜3mm程度の板状の合成樹脂材からなり、第2保持部253bの内周側で前透過板251の背面に当接するように図示しない固定手段により固定されている。尚、本実施例では、透過性部材290は板状を成しているが、前透過板251の背面に張り付けられるフィルムやシートなどでよい。   The transparent member 290 has a translucent thickness of about 1 to 3 mm such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin colored with a lightness lower than those of the colorless and transparent front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. It is made of a plate-like synthetic resin material, and is fixed by a fixing means (not shown) so as to contact the back surface of the front transmission plate 251 on the inner peripheral side of the second holding portion 253b. In this embodiment, the transmissive member 290 has a plate shape, but may be a film or a sheet attached to the back surface of the front transmission plate 251.

装飾体310は、紐状部材310aと、紐状部材310aの上端に固定されるフック310bと、紐状部材310aの下端に固定される第1部材310cと、紐状部材310aに挿通される第2部材310d,310eと、から構成されている。装飾体310は、フック310bを第2構成部250における第2周壁部253aに設けられた孔部または係止部(図示略)などに係止させることにより、第2周壁部253aに吊支される。つまり、装飾体310は、第2構成部250に対して着脱可能となっている。   The decorative body 310 includes a string-like member 310a, a hook 310b fixed to the upper end of the string-like member 310a, a first member 310c fixed to the lower end of the string-like member 310a, and a first member inserted into the string-like member 310a. 2 members 310d and 310e. The decorative body 310 is suspended from the second peripheral wall portion 253a by engaging the hook 310b with a hole or a locking portion (not shown) provided in the second peripheral wall portion 253a of the second component 250. The That is, the decorative body 310 can be attached to and detached from the second component 250.

窓部ユニット51Aを構成する際には、第2構成部250に透過性部材290を固定し、第2構成部250に装飾体310を取付け、第1構成部260における各取付片262eを第2構成部250における各取付片256dに設けられた凹部に上方から差し込み、第1構成部260のスリット262gを第2構成部250の係止部材285に嵌め込み、係止部材285を操作して係止させることにより、第1構成部260と第2構成部250とが組付けられる(窓部ユニット51Aが構成される)。また、係止部材285の係止状態を解除すれば、第2構成部250から第1構成部260を取外すことが可能となる。また、装飾体310は、第1構成部260と第2構成部250との間の空間に設置されることとなる。   When configuring the window unit 51A, the permeable member 290 is fixed to the second component 250, the decorative body 310 is attached to the second component 250, and each attachment piece 262e in the first component 260 is the second component. It inserts into the recessed part provided in each attachment piece 256d in the structure part 250d from the top, the slit 262g of the 1st structure part 260 is engage | inserted in the locking member 285 of the 2nd structure part 250, and the locking member 285 is operated and locked By doing so, the first component 260 and the second component 250 are assembled (the window unit 51A is configured). Further, when the locking state of the locking member 285 is released, the first component 260 can be removed from the second component 250. In addition, the decorative body 310 is installed in a space between the first component 260 and the second component 250.

また、第1構成部260と第2構成部250とを組付けた状態にあっては、第1構成部260の突片部262a,262bと、第2構成部250の突片部256b,256c,256kとが互いに重ならないように異なる位置に配置されている。これによれば、第1構成部260と第2構成部250とを分離する際に、第1構成部260と第2構成部250の突片部をそれぞれ別々に同時に把持することができるため、第1構成部260と第2構成部250との分離作業を行いやすい。さらに、前透過板251や後透過板261を直接触れる必要が無いため、前透過板251や後透過板261に指紋が付いたりすることが抑制される。   Further, when the first component 260 and the second component 250 are assembled, the protruding pieces 262a and 262b of the first component 260 and the protruding pieces 256b and 256c of the second component 250 are provided. , 256k are arranged at different positions so as not to overlap each other. According to this, when separating the first component 260 and the second component 250, the projecting pieces of the first component 260 and the second component 250 can be gripped separately and simultaneously, It is easy to separate the first component 260 and the second component 250. Further, since it is not necessary to directly touch the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, it is possible to suppress fingerprints from being attached to the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

図6に示すように、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付ける際には、フレーム54に設けられたスリット54aに窓部ユニット51Aの各取付片256dを挿入した状態で、窓部ユニット51Aの筒状部を開口部50a内に背面側から挿入する。そして、前述した開閉枠50の各窓押え部材50Aが窓部ユニット51Aの突片部256b,256c,256kに係止されることで窓部ユニット51Aが開閉枠50に取付けられる。また、係止部材285の係止状態を解除することで開閉枠50から第2構成部250を取外したりすることなく第1構成部260のみを取外すことができるので、窓部51のメンテナンス性が向上する。   As shown in FIG. 6, when the window unit 51A is attached to the opening / closing frame 50, the window unit 51A is inserted in a state in which each attachment piece 256d of the window unit 51A is inserted into the slit 54a provided in the frame 54. The cylindrical portion is inserted into the opening 50a from the back side. Then, the window unit 51A is attached to the opening / closing frame 50 by locking the window pressing members 50A of the opening / closing frame 50 described above to the protruding pieces 256b, 256c, 256k of the window unit 51A. Further, by releasing the locking state of the locking member 285, only the first component 260 can be removed without removing the second component 250 from the opening / closing frame 50, so that the maintenance of the window 51 is improved. improves.

また、第1構成部260と該第1構成部260に対し前方に突出する第2構成部250とから構成される窓部ユニット51Aは、上記のように開閉枠50に形成された開口部50a内に筒状の第2構成部250を背面側から挿入することにより取付けできるので、第2構成部250のような突出部がなく第1構成部260のみからなるガラス窓が組付けられる既存のパチンコ遊技機にも後付で容易に組付けることが可能である。   Further, the window unit 51 </ b> A including the first component 260 and the second component 250 projecting forward with respect to the first component 260 has the opening 50 a formed in the opening / closing frame 50 as described above. Since it can be attached by inserting the cylindrical second component 250 from the back side, there is no projecting portion like the second component 250, and an existing glass window consisting only of the first component 260 is assembled. It can be easily assembled on a pachinko machine as a retrofit.

図7に示すように、第1構成部260と第2構成部250とを組付けた状態において、後透過板261は、略垂直をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置される。そのため、後透過板261に対する上方の離間寸法L2よりも下方の離間寸法L3の方が短寸とされている(L2>L3)。   As shown in FIG. 7, in the state in which the first component 260 and the second component 250 are assembled, the rear transmission plate 261 is installed in a standing state so as to be substantially vertical, whereas the front transmission plate The plate 251 is disposed in a forward inclined posture that is inclined with respect to the rear transmission plate 261 so as to be gradually inclined rearward from above to below. Therefore, the lower separation dimension L3 is shorter than the upper separation dimension L2 with respect to the rear transmission plate 261 (L2> L3).

尚、前透過板251と後透過板261とにおける前後方向の離間幅のうち少なくとも離間幅が最大となる部分の寸法は、前透過板251及び後透過板261の板厚よりも大きいとともに、遊技球の直径よりも大きい。   The dimension of at least the portion of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in the front-rear direction that has the largest separation width is larger than the thickness of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. It is larger than the diameter of the sphere.

また、第2構成部250は、後側開口が前側開口よりも大きいため、第1周壁部252a及び第2周壁部253aの上部(屋根の部分)が前方に向けて前側に傾斜しているとともに、第1周壁部252a及び第2周壁部253aの左右側部が前方に向けて左右方向の中央に向けて傾斜している。   Further, since the rear opening of the second component 250 is larger than the front opening, the upper portions (roof portions) of the first peripheral wall portion 252a and the second peripheral wall portion 253a are inclined frontward toward the front. The left and right side portions of the first peripheral wall portion 252a and the second peripheral wall portion 253a are inclined toward the front and toward the center in the left-right direction.

窓部ユニット51Aが開閉枠50に組付けられた状態にあっては、窓部ユニット51Aの突出部が開閉枠50の前面を構成するサイドランプ55L,55Rよりも前面側に突出している。すなわち、窓部ユニット51Aにおける前透過板251と後透過板261との上部の離間寸法L2(窓部ユニット51Aにおける上部の前後寸法)は、開閉枠50の側辺部における上部の前後寸法L8に比べ大きくなっている(L2>L8)。また、窓部ユニット51Aにおける前透過板251と後透過板261との下部の離間寸法L3(窓部ユニット51Aにおける下部の前後寸法)は、開閉枠50の側辺部における下部の前後寸法L9に比べ大きくなっている(L3>L9)。このように、窓部ユニット51Aがサイドランプ55L,55Rよりも前方側に突出していることにより、遊技者に奥行きを感じさせることができる。   In a state in which the window unit 51A is assembled to the opening / closing frame 50, the protruding portion of the window unit 51A protrudes to the front side from the side lamps 55L and 55R constituting the front surface of the opening / closing frame 50. That is, the separation distance L2 of the upper part of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in the window unit 51A (the front and rear dimension of the upper part in the window unit 51A) is the upper front and rear dimension L8 of the side part of the opening / closing frame 50. It is larger than that (L2> L8). Further, the separation dimension L3 of the lower part of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in the window unit 51A (the lower front-rear dimension in the window unit 51A) is the lower front-rear dimension L9 of the side part of the opening / closing frame 50. It is larger than that (L3> L9). As described above, the window unit 51A protrudes further forward than the side lamps 55L and 55R, so that the player can feel the depth.

また、窓部ユニット51Aの下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に窓部ユニット51Aが突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、窓部ユニット51Aは、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。   Further, the above-described upper plate 90 is provided below the window unit 51A. The upper plate 90 is open at the top so that a game ball for playing a game can be thrown in. Therefore, if the window unit 51A protrudes above the upper plate 90, it will interfere with the throwing of the game ball. . The window unit 51 </ b> A is provided so as to protrude forward from the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 has the upper end positioned in front of the front end of the member forming the upper plate 90 and the lower side positioned in the rear side of the upper plate 90 so that the rear side is directed from the upper side to the lower side. It is arrange | positioned so that it may incline.

尚、本実施例では、第1筒状体252の外周面及び第2筒状体253の内周面に施されたメッキ加工により装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252の外周面及び第2筒状体253の内周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。   In this embodiment, the decorative portion is provided by plating applied to the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253, but the present invention is not limited to this. Instead, the decorative portion may be configured by coloring the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 or providing a pattern.

第1筒状体252の外周面及び第2筒状体253の内周面にメッキ加工(非透光性)が施されているとともに、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。   The outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated (non-translucent), and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 The upper wall portion is formed so as to incline downward toward the front and makes it difficult for external light from the front upper side of the pachinko gaming machine 1 to enter the game area 10, so that the upper front of the game area 10 is the upper Although it is hidden by the wall, the player's eye position is located below the upper wall, so that it can be seen by looking up.

また、本実施例では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the hole 270 is different in shape and size from the opening 2c formed in the panel board 200, and is provided at a position corresponding to the opening 2c. Is not limited to this, and may be formed in substantially the same shape as the hole 270, or a part thereof may be located outside the opening 2c.

また、本実施例では、遊技領域10は、盤面板200と後透過板261との間に形成される空間部であってガイドレール2bにより囲まれる領域とされており、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている。   In the present embodiment, the game area 10 is a space formed between the board plate 200 and the rear transmission plate 261 and is surrounded by the guide rail 2 b, and constitutes the window 51. Through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, the player can view (see through) the player from the front side of the pachinko gaming machine 1.

また、本実施例では、被支持部を第2構成部250の下辺部に設け、下辺部を中心として第2構成部250の上部を回動させることで上辺部を第2構成部250に取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被支持部を第2構成部250や開閉枠50における上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設け、第1構成部260を上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設けた被支持部に支持部を支持した状態で回動させることで第2構成部250に取付けできるようにしてもよい。   In this embodiment, the supported portion is provided on the lower side portion of the second component portion 250, and the upper portion is attached to the second component portion 250 by rotating the upper portion of the second component portion 250 around the lower side portion. Although the embodiment has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the supported portion is provided on any one of the upper side portion, the left side portion, and the right side portion of the second constituent portion 250 and the opening / closing frame 50, and the first constituent portion is provided. You may enable it to attach to the 2nd structure part 250 by rotating 260 in the state which supported the support part in the supported part provided in any one of an upper side part, a left side part, and a right side part.

また、本実施例では、第2透過部としての前透過板251は、第1保持部252bと第2保持部253bとにより前透過板251の少なくとも一部を前面側と後面側とから挟み込むように所定位置に保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252の前面開口を閉鎖するように設けられていれば、保持形態は上記のものに限定されるものはなく、種々に変更可能である。   Further, in this embodiment, the front transmission plate 251 as the second transmission unit sandwiches at least a part of the front transmission plate 251 from the front side and the rear side by the first holding unit 252b and the second holding unit 253b. However, the present invention is not limited to this, and the holding configuration is as described above as long as the front opening of the first cylindrical body 252 is closed. There is no limitation, and various modifications are possible.

また、前記実施例では、窓部51は、第1透過部としての後透過板261を有する第1構成部としての第1構成部260と、後透過板261とは異なる第2透過部としての前透過板251を有し、第1構成部260に対して遊技領域10と反対側(前側)に突出するように形成された第2構成部としての第2構成部250と、から構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、窓部51は、第1構成部と第2構成部以外の他の構成部等を含むものであってもよい。   Moreover, in the said Example, the window part 51 is the 1st structure part 260 as a 1st structure part which has the back transmission board 261 as a 1st transmission part, and the 2nd transmission part different from the back transmission board 261 is. It has a front transmission plate 251 and includes a second component 250 as a second component formed so as to protrude to the opposite side (front side) of the game area 10 with respect to the first component 260. Although the embodiment has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the window 51 may include other components other than the first component and the second component.

また、前記実施例では、第1透過部及び第2透過部の一例として、後透過板261及び前透過板251を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261や前透過板251は、必ずしも板状に形成されているものに限定されるものではなく、形状は任意である。   Moreover, in the said Example, although the form which applied the back transmission plate 261 and the front transmission plate 251 was illustrated as an example of a 1st transmission part and a 2nd transmission part, this invention is not limited to this, The rear transmission plate 261 and the front transmission plate 251 are not necessarily limited to those formed in a plate shape, and the shapes are arbitrary.

また、前記実施例では、第1筒状体252や第2筒状体253は筒状に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 illustrated the form formed in a cylindrical shape, this invention is not limited to this, It does not necessarily form in a cylindrical shape. It does not have to be.

次に、パチンコ遊技機1の各種状態について図8〜図13に基づいて説明する。図8は、(A)は通常状態の遊技機を示す正面図、(B)は通常状態の遊技機を示す平面断面図である。図9は、通常状態の遊技機を示す側断面図である。図10は、(A)は第1演出状態の遊技機を示す正面図、(B)は第1演出状態の遊技機を示す平面断面図、(C)は第1演出状態の遊技機を示す側断面図である。図11は、(A)は第2演出状態の遊技機を示す正面図、(B)は第2演出状態の遊技機を示す平面断面図、(C)は第2演出状態の遊技機を示す側断面図、(D)はA−A断面図である。図12は、(A)は遊技機の第1演出状態の一例を示す正面図、(B)は遊技機の第1演出状態の一例を示す正面斜視図である。図13は、(A)は遊技機の第2演出状態の一例を示す正面図、(B)は遊技機の第2演出状態の一例を示す正面斜視図である。   Next, various states of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is a front view showing the gaming machine in the normal state, and FIG. 8B is a plan sectional view showing the gaming machine in the normal state. FIG. 9 is a side sectional view showing the gaming machine in a normal state. 10A is a front view showing the gaming machine in the first effect state, FIG. 10B is a plan sectional view showing the gaming machine in the first effect state, and FIG. 10C shows the gaming machine in the first effect state. It is a sectional side view. 11A is a front view showing the gaming machine in the second effect state, FIG. 11B is a plan sectional view showing the gaming machine in the second effect state, and FIG. 11C shows the gaming machine in the second effect state. Side sectional view, (D) is an AA sectional view. 12A is a front view showing an example of the first effect state of the gaming machine, and FIG. 12B is a front perspective view showing an example of the first effect state of the game machine. FIG. 13A is a front view showing an example of the second effect state of the gaming machine, and FIG. 13B is a front perspective view showing an example of the second effect state of the game machine.

先ず、演出表示装置5、可動体300L,300R、ロゴパネル320、投影装置400の位置関係及び動作態様について説明する。図8〜図11に示すように、裏カバー70内において、裏カバー70の背面側に配設される演出表示装置5の上方に投影装置400が配設されており、投影装置400は、前方の前透過板251(被投影部)に対し投影領域Z1(図9〜図11において一点鎖線で囲まれる領域)の範囲で画像(動画像を含む)を投影可能となるように、被投影部を斜め前下方に向けた前傾姿勢で設けられている。より詳しくは、投影部から投影された投影光の光軸が前透過板251に対し略垂直となるように設けられている。尚、前透過板251に画像を投影するため、光軸が前透過板251に対し垂直となる状態からやや傾斜した状態となるように設けられることが好ましい。   First, the positional relationship and operation mode of the effect display device 5, the movable bodies 300L and 300R, the logo panel 320, and the projection device 400 will be described. As shown in FIGS. 8 to 11, in the back cover 70, the projection device 400 is disposed above the effect display device 5 disposed on the back side of the back cover 70. The projected part so that an image (including a moving image) can be projected on the front transmission plate 251 (projected part) in the range of the projection area Z1 (the area surrounded by the alternate long and short dash line in FIGS. 9 to 11). Is provided in a forward leaning posture with the front facing diagonally forward and downward. More specifically, the optical axis of the projection light projected from the projection unit is provided so as to be substantially perpendicular to the front transmission plate 251. In addition, in order to project an image on the front transmission plate 251, it is preferable that the optical axis is provided so as to be slightly inclined from a state perpendicular to the front transmission plate 251.

また、投影領域Z1は、正面から見て盤面板200の開口2c及び後透過板261の孔部270内にほぼ収まるようになっており、遊技領域10(図9において網点で示す領域)と前後に重畳しないようになっている。そのため、遊技領域10を流下する遊技球が投影装置400により前透過板251に投影される画像により遊技者から見えにくくなることを抑制できる。   Further, the projection area Z1 is substantially contained in the opening 2c of the board plate 200 and the hole 270 of the rear transmission plate 261 when viewed from the front, and the game area 10 (area indicated by halftone dots in FIG. 9) and It does not overlap before and after. Therefore, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area 10 from becoming difficult to see from the player due to the image projected on the front transmission plate 251 by the projection device 400.

投影装置400の前面側(遊技者側)には非透光性部材からなるベース板を有するロゴパネル320が配設されており、ロゴパネル320は、投影装置400により投影される画像(投影光)を遮断(前透過板251に到達することを防止)する遮断位置(原点位置、特に図8及び図9参照)と、投影装置400により投影される画像(投影光)を遮断しないように上方に退避する非遮断位置(特に図10及び図11参照)との間で、ロゴパネル用モータ321により上下に移動可能とされている。つまり、ロゴパネル320が遮断位置にあるときには、投影装置400から投影される画像が前透過板251に投影されず、ロゴパネル320が非遮断位置にあるときには、投影装置400から投影される画像が前透過板251に投影されるようになっている。   A logo panel 320 having a base plate made of a non-translucent member is disposed on the front side (player side) of the projection device 400, and the logo panel 320 displays an image (projection light) projected by the projection device 400. ) Is blocked (prevents reaching the front transmission plate 251) and the upper position so as not to block the image (projection light) projected by the projection device 400 and the origin position (see FIGS. 8 and 9 in particular). It can be moved up and down by the logo panel motor 321 between the non-blocking position (particularly see FIGS. 10 and 11). That is, when the logo panel 320 is in the blocking position, the image projected from the projection device 400 is not projected onto the front transmission plate 251, and when the logo panel 320 is in the non-blocking position, the image projected from the projection device 400 is not projected. It is projected on the front transmission plate 251.

尚、本実施例では、ロゴパネル320が遮断位置にあるときには投影光が全て遮断され、非遮断位置にあるときには投影光が全く遮断されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロゴパネル320が非遮断位置に位置している第2状態であるときに、ロゴパネル320が遮断位置に位置している第1状態であるときよりも投影光の遮断範囲(遮断面積)が小さければ、ロゴパネル320が遮断位置に位置している第1状態において投影光の一部が前透過板251に投影されていてもよいし、ロゴパネル320が非遮断位置に位置している第2状態において投影光の一部が遮断されていてもよい。   In this embodiment, the projection light is all blocked when the logo panel 320 is in the blocking position, and the projection light is not blocked at all when the logo panel 320 is in the non-blocking position. However, the present invention is not limited to this. Rather, when the logo panel 320 is in the second state where the logo panel 320 is positioned at the non-blocking position, the projected light blocking range (blocking area) is greater than when the logo panel 320 is positioned at the blocking position. ) Is small, a part of the projection light may be projected onto the front transmission plate 251 in the first state in which the logo panel 320 is located at the blocking position, or the logo panel 320 is positioned at the non-blocking position. In the second state, a part of the projection light may be blocked.

また、本実施例では、投影手段からの投影光を遮断する第1状態と該第1状態よりも投影光の遮断範囲が小さい第2状態とに変化可能な遮断手段の一例として、遮断位置と非遮断位置との間で変位可能に設けられた可動体を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遮断手段は、例えば、第1状態と第2状態とに回動可能に設けられた複数の遮光板からなるブラインド装置や、遮光板を引出したり巻取ることにより第1状態と第2状態とに変化可能なシャッタ装置や、遮光(透過)状態と非遮光(非透過)状態とに電気的に切替可能な透過液晶装置等も含む。   Further, in this embodiment, as an example of a blocking unit that can be changed between a first state in which the projection light from the projection unit is blocked and a second state in which the projection light blocking range is smaller than the first state, Although the form which applied the movable body provided displaceably between the non-blocking positions was illustrated, the present invention is not limited to this, and the blocking means includes, for example, the first state and the second state. A blind device comprising a plurality of light-shielding plates provided in a rotatable manner, a shutter device that can be changed between a first state and a second state by drawing or winding the light-shielding plate, and a light-shielding (transmission) state and non-light-shielding state A transmissive liquid crystal device that can be electrically switched to a light-shielding (non-transmissive) state is also included.

また、ロゴパネル320の左右両側には、透光性を有する部材により構成される可動体300L,300Rが配設されている。可動体300L,300Rは、前方側に弧状に膨出した正面視略半円形状を成し、可動体モータ301L,301R(図2参照)により左右に動作可能となっている。具体的には、可動体300L,300Rは、左右両側に離間して遊技者から視認し難い退避位置(特に図8〜図10参照)と、中央部に出現して可動体300L,300Rが一体化する演出位置(特に図11参照)と、の間で動作可能となっている。尚、可動体300L,300Rは、中空の球面体の一部を切り出すことにより形成された球面部材を左右に分割してなるもので、左右に一体化した際に正面視略円形状を成す。   In addition, movable bodies 300L and 300R made of a translucent member are disposed on the left and right sides of the logo panel 320. Movable bodies 300L and 300R have a substantially semicircular shape in front view that bulges arcuately toward the front side, and can be moved left and right by movable body motors 301L and 301R (see FIG. 2). Specifically, the movable bodies 300L and 300R are separated to the left and right sides and are difficult to see from the player (particularly see FIGS. 8 to 10), and the movable bodies 300L and 300R are integrated into the central portion. It is possible to operate between the production position (see FIG. 11 in particular) to be converted. The movable bodies 300L and 300R are obtained by dividing a spherical member formed by cutting out a part of a hollow spherical body into left and right, and form a substantially circular shape when viewed from the front when they are integrated left and right.

具体的には、図11に示すように、可動体300L,300Rは、退避位置から近接するように左右方向に移動して合体位置にて一体化された後、前方側に移動して演出位置まで移動可能である。可動体300L,300Rが退避位置から合体位置まで移動して一体化された状態にあっては、該可動体300L,300Rが遊技盤2の背面側に位置し、可動体300L,300Rが演出位置に配置された状態にあっては、可動体300L,300Rの一部が遊技盤2の開口2c及び後透過板261に形成された孔部270を通して遊技盤2よりも前方側に位置する。また、演出位置にあっては、可動体300L,300Rが投影装置400の前方側(演出表示装置5の上部)に配置され、可動体300L,300Rが演出表示装置5にほとんど前後に重畳しないようになっている。つまり、可動体300L,300Rにより演出表示装置5が遊技者から視認し難くなることを回避できる。   Specifically, as shown in FIG. 11, the movable bodies 300L and 300R move in the left-right direction so as to approach each other from the retracted position and are integrated at the combined position, and then move forward to produce the effect position. Can move up to. When the movable bodies 300L and 300R are moved from the retracted position to the combined position and integrated, the movable bodies 300L and 300R are located on the back side of the game board 2, and the movable bodies 300L and 300R are in the effect positions. In this state, a part of the movable bodies 300L and 300R is located on the front side of the game board 2 through the opening 2c of the game board 2 and the hole 270 formed in the rear transmission plate 261. Further, at the effect position, the movable bodies 300L and 300R are arranged on the front side of the projection device 400 (upper part of the effect display device 5), and the movable bodies 300L and 300R are hardly superimposed on the effect display device 5 in the front and rear directions. It has become. That is, it is possible to avoid the effect display device 5 from being difficult for the player to visually recognize the movable bodies 300L and 300R.

図8及び図9に示すように、パチンコ遊技機1が通常状態(初期状態)である場合は、ロゴパネル320が遮断位置に位置し、可動体300L,300Rが退避位置に位置している。前述のように、ロゴパネル320は、非透光性部材から構成されるベース板を有することから、投影装置400の投影部や投影装置400から投影される画像601Aは、ロゴパネル320により遮断されることで遊技者から視認困難となっている。また、投影装置400から投影される画像601Aは、後述する画像601B及び画像601Cよりも発光輝度が低い待機用画像(例えば、黒色の画像)となっている。したがって、画像601Aは、ロゴパネル320に反射したとしても遊技者から認識しにくくなっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, when the pachinko gaming machine 1 is in a normal state (initial state), the logo panel 320 is located at the blocking position, and the movable bodies 300L and 300R are located at the retracted position. As described above, the logo panel 320 has a base plate made of a non-translucent member. Therefore, the image 601A projected from the projection unit of the projection device 400 or the projection device 400 is blocked by the logo panel 320. This makes it difficult for players to see. Further, the image 601A projected from the projection device 400 is a standby image (for example, a black image) whose emission luminance is lower than those of an image 601B and an image 601C described later. Therefore, even if the image 601A is reflected by the logo panel 320, it is difficult for the player to recognize the image 601A.

本実施例では、演出制御用CPU120が投影装置400による画像の投影を行うのは、主に後述するように各種演出を実行するときだけであり、常時演出用画像の投影は行わない。よって、演出制御用CPU120が投影装置400により画像を投影する演出の実行を決定した場合に、投影装置400の電源を事前に立ち上げることも可能である。しかし、投影装置400(プロジェクタ)は、電源を立ち上げたときに投影装置400が投影可能となるまでに暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、投影装置400からの適切な投影制御ができないことがあるとともに、焦点調整のための動作によって焦点調整時に駆動するギヤ部材等が劣化することがある。また、暖機運転の実行により、投影装置400を用いた演出が行われることが遊技者に推測されて興趣が低下してしまう虞がある。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 projects the image by the projection device 400 only when various effects are executed, as will be described later, and the effect image is not always projected. Therefore, when the effect control CPU 120 determines to execute the effect of projecting an image by the projection device 400, the power supply of the projection device 400 can be turned on in advance. However, the projection apparatus 400 (projector) needs to be warmed up before the projection apparatus 400 can project when the power is turned on. Projection control may not be possible, and the gear member or the like that is driven during focus adjustment may deteriorate due to the focus adjustment operation. In addition, there is a possibility that the entertainment is reduced because the player is assumed that an effect using the projection device 400 is performed by performing the warm-up operation.

そこで、投影装置400として、電源がONとなっているものの、画像を投影せずに消費電力を抑えたセーブモード(スリープモード)を備えるものを用いることも可能であるが、このような機能を備える投影装置400は高価であり、また、投影装置400がセーブモードにあるときには、電源を立ち上げたときと同様に、投影光を投影可能となるまでに暖機運転を要することとなる。ただし、セーブモード時から投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間は、電源を立ち上げてから投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間よりも短くなる。よって、この暖機運転に必要な時間に基づいて、投影準備を行うタイミングを決定してもよい。   Therefore, it is possible to use a projector having a save mode (sleep mode) in which the power is turned on and the power consumption is suppressed without projecting an image. The projection apparatus 400 provided is expensive, and when the projection apparatus 400 is in the save mode, a warm-up operation is required before projection light can be projected, as in the case where the power is turned on. However, the time required for the warm-up operation from the save mode until the projection light can be projected is shorter than the time required for the warm-up operation after the power is turned on until the projection light can be projected. . Therefore, the timing for performing projection preparation may be determined based on the time required for this warm-up operation.

しかし、いずれにしても暖機運転は必要である。よって、本実施例では、パチンコ遊技機1の電源の立ち上げとともに投影装置400の電源を立ち上げた後は(電力供給が開始された後は)、電源をOFF状態にしたり上記のようなセーブモードに制御したりすることなく、電源をON状態にした状態を維持したまま、発光輝度が低い待機用画像(例えば、黒色の画像)を常に投影する。つまり、常に電源はON状態で投影光を投影している。このようにすることで、投影装置400を用いた演出の実行を決定するたびに事前に暖機運転を実行する必要がないので、暖機運転により投影装置400を用いた演出が行われることが遊技者に推測されてしまうことを回避できる。   In any case, however, warm-up operation is necessary. Therefore, in this embodiment, after the power of the projection apparatus 400 is turned on at the same time as the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (after the power supply is started), the power is turned off or the saving as described above is performed. Without controlling to the mode, a standby image (for example, a black image) with low light emission luminance is always projected while maintaining the power-on state. That is, the projection light is always projected with the power supply turned on. By doing so, it is not necessary to execute the warm-up operation every time the execution of the effect using the projection device 400 is determined, so that the effect using the projection device 400 may be performed by the warm-up operation. It can avoid being guessed by the player.

また、待機用画像が前透過板251に投影された場合、その後方にある演出表示装置5による表示が行われていれば、演出表示装置5の発光輝度が投影装置400の発光輝度よりも高いことで、待機用画像は遊技者側からは視認し難いものの完全に視認できないわけではない。そこで、通常状態では、パチンコ遊技機1の電源が立ち上がったときに位置する原点位置である遮断位置にロゴパネル320が位置しており、該ロゴパネル320により投影光を遮断することにより待機用画像が前透過板251に投影されることを防止することで、待機用画像により演出表示装置5の表示画像の視認性が低下したり、遊技者が遊技領域10を流下する遊技球などを視認し難くなるなど、遊技に影響が及ぶことを抑制できる。また、暖機運転の不要となるため、演出を即座に開始することが可能となる。   Further, when the standby image is projected on the front transmission plate 251, the light emission luminance of the effect display device 5 is higher than the light emission luminance of the projection device 400 if the display is performed by the effect display device 5 behind the image. Thus, although the standby image is difficult to visually recognize from the player side, it is not completely invisible. Therefore, in a normal state, the logo panel 320 is located at a blocking position that is the origin position that is located when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and the standby image is blocked by blocking the projection light by the logo panel 320. Is prevented from being projected on the front transmission plate 251, the standby image reduces the visibility of the display image of the effect display device 5, and the player visually recognizes a game ball flowing down the game area 10 or the like. It is possible to prevent the game from being affected, such as difficulty. Moreover, since warm-up operation is not required, it is possible to immediately start the production.

図10に示すように、パチンコ遊技機1が第1演出状態である場合は、ロゴパネル320が退避位置に位置し、可動体300L,300Rが退避位置に位置している。すなわち、投影装置400から投影される画像601Bが前透過板251に投影される。このとき、投影装置400から投影される画像601Bは、前述した待機用の画像601Aよりも発光輝度が高い演出用画像となっている。これによれば、例えば、図12に示すように、演出表示装置5の可変表示結果(例えば、777等の大当り図柄)と、前透過板251に投影される画像601B(例えば、「大当り!」の文字を含む画像)と、を前後で重畳させて共に表示させるといった表示演出を行うことができる。また、画像601Bにおける「大当り!」の文字は、投影領域Z1よりも小さい範囲で表示されるため、画像601Bにおける「大当り!」の文字により遊技領域10を流下する遊技球が遊技者から見えにくくなることを回避できる。   As shown in FIG. 10, when the pachinko gaming machine 1 is in the first effect state, the logo panel 320 is located at the retracted position, and the movable bodies 300L and 300R are located at the retracted position. That is, the image 601B projected from the projection device 400 is projected onto the front transmission plate 251. At this time, the image 601B projected from the projection device 400 is an effect image having a higher emission luminance than the standby image 601A described above. According to this, as shown in FIG. 12, for example, the variable display result of the effect display device 5 (for example, a big hit symbol such as 777) and the image 601B projected on the front transmission plate 251 (for example, “big hit!”). Display image) can be displayed in such a manner that they are superimposed and displayed together. In addition, since the character “big hit!” In the image 601B is displayed in a range smaller than the projection area Z1, the game ball flowing down the game area 10 by the character “big hit!” In the image 601B is difficult to see from the player. Can be avoided.

尚、演出表示装置5の発光輝度と、投影装置400から投影される画像601Bの発光輝度と、を調整することにより、演出表示装置5の画像と、前透過板251に投影される画像601Bとのうち、一方を目立たせることができる。例えば、投影装置400の発光輝度を演出表示装置5の発光輝度よりも低くするなどして投影画像の透過率を高めることで、投影画像を透して表示画像を視認しやすくできる一方で、投影装置400の発光輝度を演出表示装置5の発光輝度よりも高くするなどして投影画像の透過率を低くすることで、投影画像を表示画像よりも目立たせることができる。   The image of the effect display device 5 and the image 601B projected on the front transmission plate 251 are adjusted by adjusting the light emission luminance of the effect display device 5 and the light emission luminance of the image 601B projected from the projection device 400. One of them can stand out. For example, by increasing the transmittance of the projection image by making the light emission luminance of the projection device 400 lower than the light emission luminance of the effect display device 5, the display image can be easily seen through the projection image, while the projection image is projected. The projection image can be made more conspicuous than the display image by lowering the transmittance of the projection image by making the emission luminance of the device 400 higher than the emission luminance of the effect display device 5 or the like.

また、前透過板251に投影された画像601Bは、図12(B)に示すように、パチンコ遊技機1の斜め前方から視認したときに、演出表示装置5の表示領域の一部と窓部ユニット51Aにおける筒状部(第1筒状体252及び第2筒状体253)の内面とに跨るように見えるが、筒状部の内面には発光部等は存在しないので画像601Bの背景が暗いため、画像601Bの視認性が高まるとともに、演出表示装置5の表示領域から画像601Bの一部がはみ出して見えるため、より好適に奥行き感が生じる。   Further, as shown in FIG. 12B, the image 601B projected on the front transmission plate 251 is a part of the display area of the effect display device 5 and the window portion when viewed from diagonally forward of the pachinko gaming machine 1. Although it seems to straddle the inner surfaces of the cylindrical portions (the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253) in the unit 51A, there is no light emitting portion or the like on the inner surface of the cylindrical portion, so the background of the image 601B is Since it is dark, the visibility of the image 601B is increased, and a part of the image 601B appears to protrude from the display area of the effect display device 5, so that a sense of depth is more appropriately generated.

図11に示すように、パチンコ遊技機1が第2演出状態である場合は、ロゴパネル320が退避位置に位置し、可動体300L,300Rが演出位置に位置している。前述のように、一体化された可動体300L,300Rは、投影装置400の前方側に配置されるため、一体化された可動体300L,300Rの背面に投影装置400の画像601Cが投影される。前述のように、可動体300L,300Rは、透光性を有する部材により構成されているため、可動体300L,300Rの背面に投影される画像601Cが遊技者側から視認可能となる。また、投影装置400から投影される画像601Cは、前述した画像601Aよりも発光輝度が高く、且つ画像601Bとは異なる演出用画像となっている。これによれば、例えば、図13に示すように、演出表示装置5の可変表示図柄と、一体化された可動体300L,300Rに投影される画像601C(例えば、敵の位置を示すレーダ等の演出画像)と、を共に表示させるといった表示演出を行うことができる。尚、可動体300L,300Rに投影される画像601Cは、回転灯や遊技機のロゴやエンブレムあるいは演出に関連する画像など任意である。   As shown in FIG. 11, when the pachinko gaming machine 1 is in the second effect state, the logo panel 320 is located at the retracted position, and the movable bodies 300L and 300R are located at the effect position. As described above, the integrated movable bodies 300L and 300R are disposed on the front side of the projection apparatus 400, and thus the image 601C of the projection apparatus 400 is projected on the back surface of the integrated movable bodies 300L and 300R. . As described above, since the movable bodies 300L and 300R are made of a light-transmitting member, the image 601C projected on the back surface of the movable bodies 300L and 300R can be viewed from the player side. In addition, the image 601C projected from the projection device 400 has a higher luminance than the image 601A described above, and is an effect image different from the image 601B. According to this, for example, as shown in FIG. 13, the variable display design of the effect display device 5 and the image 601C projected onto the integrated movable bodies 300L and 300R (for example, a radar or the like indicating the position of the enemy). Display effect can be performed such that the effect image) is displayed together. Note that the image 601C projected onto the movable bodies 300L and 300R is arbitrary, such as an image related to a rotating lamp, a logo of a gaming machine, an emblem, or an effect.

また、特に図11(D)に示すように、可動体300Lにおける右側辺の背面側は、可動体300Lと略同一曲率で右側に延設される延設片300aを備えている。また、可動体300Rにおける左側辺の前面側は、可動体300Rと略同一曲率で左側に延設される延設片300bを備えている。よって、可動体300L,300Rが演出位置に配置された際には、延設片300a,300bが前後に重畳するようになるため、可動体300L,300Rの背面に投影される画像601Cが、可動体300L,300Rの近接する側縁の間に形成される隙間から前面側に漏れることを抑制できる。したがって、可動体300L,300Rに画像601Cを好適に投影することができる。   In particular, as shown in FIG. 11D, the back side of the right side of the movable body 300L includes an extended piece 300a that extends to the right side with substantially the same curvature as the movable body 300L. In addition, the front side of the left side of the movable body 300R includes an extending piece 300b that extends to the left side with substantially the same curvature as the movable body 300R. Therefore, when the movable bodies 300L and 300R are arranged at the production position, the extended pieces 300a and 300b overlap each other, so that the image 601C projected on the back surface of the movable bodies 300L and 300R is movable. It is possible to suppress leakage from the gap formed between adjacent side edges of the bodies 300L and 300R to the front side. Therefore, the image 601C can be suitably projected on the movable bodies 300L and 300R.

また、可動体300L,300Rは、透過性部材290と同様に、無色透明な前透過板251及び後透過板261よりも低い明度で着色された透光性を有する合成樹脂材から構成されており、可動体300L,300Rの全光線透過率は、前透過板251や後透過板261の全光線透過率よりも低いことが好ましい。   The movable bodies 300L and 300R are made of a synthetic resin material having translucency that is colored with a lower brightness than the colorless and transparent front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, like the transmission member 290. The total light transmittance of the movable bodies 300L and 300R is preferably lower than the total light transmittance of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

本実施例では、特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態に比べて高くなる高確率状態(いわゆる確変状態)や始動入賞する頻度が高まることで遊技球の単位時間当りの増減率(ベース)が高まる高ベース状態(いわゆる時短状態)、または高確率状態においても高ベース状態を伴う高確高ベース状態などである場合に可動体300L,300Rが常時演出位置に配置されて第2演出状態となる。   In this embodiment, the probability that the variable display result in the special game is “big hit” is higher than the normal state (so-called probable change state), and the frequency of starting winnings is increased, so that per unit time of the game ball The movable bodies 300L and 300R are always placed in the production position when the base is in a high base state (so-called short-time state) in which the rate of increase / decrease (base) increases, or in a high probability state with a high base state with a high base state. To enter the second effect state.

尚、本実施例では、高確率状態、高ベース状態、高確高ベース状態である場合に、可動体300L,300Rが常時演出位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中における予告演出や大当り演出を実行しているときに可動体300L,300Rを演出位置に移動して第2演出状態としてもよい。   In the present embodiment, the movable bodies 300L and 300R are always arranged in the production position in the high probability state, the high base state, and the high accuracy and high base state. However, the present invention is not limited to this. The movable bodies 300L and 300R may be moved to the effect position when the notice effect or the big hit effect during the variable display is being executed, and the second effect state may be set.

次に、演出制御用CPU120が第1演出状態で行う各種演出の演出動作例について、図14〜図17に基づいて説明する。図14は、(A)〜(C)はタイマ予告演出の演出動作例を示す説明図である。図15は、(A)(B)は次回予告演出の演出動作例を示す説明図である。図16は、(A)〜(D)はキャラクタ予告演出の演出動作例を示す説明図である。図17は、(A)〜(D)は操作促進演出の演出動作例を示す説明図である。尚、図14〜図17に示す画像602〜609は、前透過板251に投影される画像601Bの例を示している。   Next, examples of effects operations of various effects performed by the effect control CPU 120 in the first effect state will be described with reference to FIGS. FIGS. 14A to 14C are explanatory views showing an example of the operation operation of the timer notice effect. FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams showing an example operation of the next notice effect. FIGS. 16A to 16D are explanatory diagrams illustrating an example of the effect operation of the character notice effect. FIG. 17: is explanatory drawing which shows the example of production | presentation operation | movement of (A)-(D) operation promotion effect. Note that images 602 to 609 shown in FIGS. 14 to 17 show examples of the image 601B projected on the front transmission plate 251.

先ず、大当り予告演出としてのタイマ予告演出の演出動作例について、図14を用いて説明する。図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図14(B)に示すように、投影装置400により「あと、○○秒!」といった残り時間が漸次減少するように可変するタイマの画像602を前透過板251に表示(投影)する。このタイマの画像602は、残り時間が0秒になったときに、大当り期待度の高い演出(例えば、擬似連やスーパーリーチ演出等)に発展する可能性を示唆している。   First, an example operation of a timer notice effect as a jackpot notice effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14 (A), the CPU 120 for effect control projects, as shown in FIG. 14 (B), at a timing when a predetermined time has elapsed after the variable display of the decorative symbols is started on the effect display device 5. The apparatus 400 displays (projects) on the front transmission plate 251 a timer image 602 that is variable so that the remaining time gradually decreases, such as “after, OO seconds!”. This timer image 602 suggests the possibility of developing an effect with a high degree of expectation of jackpot (for example, pseudo-ream or super-reach effect) when the remaining time becomes 0 seconds.

本実施例では、画像602は、遊技者側から見て前透過板251における演出表示装置5の表示領域のやや上部から上方にかけて投影されるため、画像602により飾り図柄の可変表示が視認不能になることを回避できる。尚、前透過板251に投影される画像602の色や投影態様(点滅やタイマの表示位置等)に応じて大当り期待度の高さを示唆するようにしてもよい。   In this embodiment, the image 602 is projected from the upper part to the upper part of the display area of the effect display device 5 on the front transmission plate 251 when viewed from the player side. Can be avoided. It should be noted that the degree of expectation of the big hit may be suggested according to the color of the image 602 projected on the front transmission plate 251 and the projection mode (flashing, timer display position, etc.).

図14(C)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマの画像602が示す残り時間が0秒になったタイミングで「擬似連」の可変表示演出を行う。「擬似連」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び可変させる演出表示を所定回数(例えば最大3回など)行う。尚、「擬似連」の可変表示演出は、再可変させる演出表示の回数が多いほど大当り期待度が高い。   As shown in FIG. 14C, the effect control CPU 120 performs a “pseudo-continuous” variable display effect at the timing when the remaining time indicated by the timer image 602 reaches 0 seconds. In the “pseudo-ream” variable display effect, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed after the decorative symbol variable display starts until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the display areas 5L, 5C, and 5R, the effect display for changing the decorative symbols again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is performed a predetermined number of times (for example, a maximum of 3). Times). It should be noted that the variable display effect of “pseudo-continuous” has a higher jackpot expectation as the number of effect displays to be changed again increases.

具体的には、「擬似連」の可変表示演出は、演出表示装置5において、予め定められた擬似連チャンス目(例えば、3‐7‐3等)が一旦仮停止表示するとともに、投影装置400により、擬似連の継続を示す文字や図柄(例えば、「NEXT!」の文字等)を示す画像603を前透過板251に投影する。その後、演出表示装置5において、飾り図柄を再可変表示させる。そして、再可変表示を所定回数行った後、スーパーリーチ演出に発展、または「ハズレ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知される。   Specifically, the variable display effect of “pseudo ream” is temporarily displayed on the effect display device 5 by a predetermined pseudo ream chance (for example, 3-7-3) temporarily, and the projection device 400. Thus, an image 603 showing a character or a pattern (for example, a character “NEXT!” Or the like) indicating the continuation of the pseudo-continuation is projected onto the front transmission plate 251. Thereafter, the decorative display is revariably displayed on the effect display device 5. Then, after the re-variable display is performed a predetermined number of times, the player is informed that the game has been developed into a super reach effect or that the player has not won a big hit such as “losing”.

本実施例では、画像603は、遊技者側から見て前透過板251における演出表示装置5の表示領域のやや上部から上方にかけて投影されるため、画像603により飾り図柄の可変表示が視認不能になることを回避できる。尚、前透過板251に投影される画像603の色や投影態様(点滅や「NEXT!」の表示位置等)に応じてスーパーリーチ演出に発展する期待度の高さを示唆するようにしてもよい。   In this embodiment, since the image 603 is projected from the upper part of the display area of the effect display device 5 on the front transmission plate 251 as viewed from the player side, the image 603 makes the variable display of decorative symbols invisible. Can be avoided. It should be noted that a high expectation level for developing a super reach effect may be suggested according to the color of the image 603 projected onto the front transmission plate 251 and the projection mode (flashing, “NEXT!” Display position, etc.). Good.

このように、演出表示装置5による「擬似連」の可変表示演出に応じて、例えば、投影装置400にて、擬似連の継続を示す文字を示す画像603を演出表示装置5の前方にある前透過板251に表示(投影)する演出を行うことにより、演出表示装置5のみにより飾り図柄の可変表示と残り時間やNEXT!などの文字を示す画像602,603の表示とを行うよりも演出効果を高めることができる。   Thus, according to the variable display effect of “pseudo train” by the effect display device 5, for example, the projection device 400 displays an image 603 showing characters indicating the continuation of the pseudo train in front of the effect display device 5. By performing the effect of displaying (projecting) on the transmission plate 251, only the effect display device 5 allows variable display of the decorative symbols, the remaining time, and the NEXT! The production effect can be enhanced compared to the display of the images 602 and 603 showing characters such as.

次に、次回予告演出の演出動作例について、図15を用いて説明する。図15(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図15(B)に示すように、リーチ状態を維持したまま、投影装置400により「次回予告」といった大当り期待度の高い演出(例えば、スーパーリーチ演出等)に発展する可能性を示唆する文字や図柄を示す画像604を前透過板251に表示(投影)する。   Next, an example operation of the next notice effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (A), the effect control CPU 120 enters the reach state at a timing when a predetermined time has elapsed after starting the variable display of decorative symbols on the effect display device 5, and then in FIG. 15 (B). As shown, an image 604 showing characters and designs that suggest the possibility that the projection device 400 will develop a high-hit expectation such as “next notice” (eg, a super-reach effect) while maintaining the reach state. Display (project) on the front transmission plate 251.

本実施例では、画像604は、遊技者側から見て前透過板251における演出表示装置5の表示領域のやや上部から上方にかけて投影されるため、画像604により飾り図柄の可変表示が視認不能になることを回避できる。尚、前透過板251に投影される画像604の色や投影態様(点滅や文字の表示位置等)に応じて大当り期待度の高さを示唆するようにしてもよい。   In this embodiment, the image 604 is projected from the upper part of the display area of the effect display device 5 on the front transmission plate 251 as viewed from the player side, so that the variable display of the decorative design is not visible due to the image 604. Can be avoided. It should be noted that the degree of expectation of the big hit may be suggested according to the color of the image 604 projected on the front transmission plate 251 and the projection mode (flashing, character display position, etc.).

このように、リーチ状態になったときに、例えば、投影装置400にて、スーパーリーチ演出発展する可能性を示唆する文字を示す画像604を演出表示装置5の前方にある前透過板251に表示(投影)する演出を行うことにより、演出表示装置5のみにより飾り図柄のリーチ演出表示とスーパーリーチ演出発展する可能性を示唆する文字を示す画像604の表示とを行うよりも演出効果を高めることができる。   In this way, when the reach state is reached, for example, the projection device 400 displays the image 604 indicating the character suggesting the possibility of developing the super reach effect on the front transmission plate 251 in front of the effect display device 5. By performing the effect of (projecting), it is possible to enhance the effect of the effect rather than performing the reach effect display of the decorative symbol and the display of the image 604 indicating the possibility of developing the super reach effect only by the effect display device 5. Can do.

次に、キャラクタ予告演出の演出動作例について、図16を用いて説明する。図16(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図16(B)に示すように、演出表示装置5においてキャラクタの画像605を表示した後、画像605を漸次拡大表示して、遊技者側に近づくように見せる。次いで、図16(C)に示すように、画像605が所定の大きさまで大きくなったタイミングで、画像605の発光輝度及び明度を低下させて画像605’とするとともに、投影装置400により、画像605’と略同一の大きさで、且つ画像605と略同一の発光輝度及び明度を有する画像606を前透過板251に投影する。   Next, an example of the effect operation of the character notice effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16 (A), the effect control CPU 120 enters the reach state at a timing when a predetermined time has elapsed after starting the variable display of the decorative symbols on the effect display device 5, and then in FIG. 16 (B). As shown, after the character image 605 is displayed on the effect display device 5, the image 605 is gradually enlarged and displayed so as to approach the player side. Next, as shown in FIG. 16C, at the timing when the image 605 is enlarged to a predetermined size, the light emission luminance and brightness of the image 605 are reduced to obtain an image 605 ′, and the projection device 400 causes the image 605 to be reduced. An image 606 having substantially the same size as “′” and having substantially the same luminance and brightness as the image 605 is projected onto the front transmission plate 251.

そして、図16(D)に示すように、画像606が漸次拡大するように投影する。これによれば、画像の拡大に加えて、画像の表示位置が後方の演出表示装置5の表示領域から前方の後透過板261に切替わることで、キャラクタが演出表示装置5から前透過板251に飛び出して遊技者に対して近づいてくるように見えるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。また、画像605’は、画像606の影のように見えるため、キャラクタが演出表示装置5から前透過板251に飛び出すように効果的に演出することができる。   Then, as shown in FIG. 16D, the image 606 is projected so as to gradually expand. According to this, in addition to the enlargement of the image, the display position of the image is switched from the display area of the rear effect display device 5 to the front rear transmission plate 261, so that the character is changed from the effect display device 5 to the front transmission plate 251. Since it appears to jump out and approach the player, surprise can be given to the player. Further, since the image 605 ′ looks like a shadow of the image 606, it is possible to effectively produce the character so that the character jumps out from the effect display device 5 to the front transmission plate 251.

次に、操作促進演出の演出動作例について、図17を用いて説明する。図17(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図17(B)に示すように、リーチ状態を維持したまま、投影装置400により前透過板251に触れることを遊技者に促す画像607(「手形」の画像、及び「タッチ!」の文字メッセージ)を前透過板251に表示する操作促進報知を操作有効期間が経過するまで行う。   Next, an example of the operation operation effect production operation will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17 (A), the effect control CPU 120 enters the reach state at a timing when a predetermined time has elapsed after starting the variable display of the decorative symbols on the effect display device 5, and then in FIG. 17 (B). As shown in the figure, an image 607 (an image of “handprint” and a text message of “touch!”) Prompting the player to touch the front transmission plate 251 by the projection device 400 while maintaining the reach state is displayed on the front transmission plate 251. The operation promotion notification to be displayed is performed until the operation valid period elapses.

次いで、図17(C)に示すように、遊技者が「手形」の画像607に対応する部分に手をかざした場合、遊技盤2におけるステージ近傍に設けられた赤外線センサ(図示略)により検出され検出信号が演出制御用CPU120に出力される。演出制御用CPU120は、操作有効期間内に検出信号を受信したと判定したとき、投影装置400により前透過板251に、画像607における「手形」の画像の左右に同一の図柄が停止表示されたリーチ状態を示す画像608を表示する。このとき、前透過板251の中央には遊技者の手がかざされているので、前透過板251の中央の表示と、演出表示装置5の左,中,右の可変表示領域のうち中の可変表示領域が遊技者から視認困難となっている。尚、遊技者が途中で前透過板251から手を放しても画像608は、前透過板251の中央に「手形」の画像が表示されて前透過板251の中図柄は視認不能となっており、該「手形」の画像は発光輝度が演出表示装置5の発光輝度よりも高いため、演出表示装置5の中の可変表示領域が遊技者から視認困難とされている。   Next, as shown in FIG. 17C, when the player holds his / her hand over the part corresponding to the image 607 of “handprint”, it is detected by an infrared sensor (not shown) provided near the stage in the game board 2. Then, the detection signal is output to the CPU 120 for effect control. When the effect control CPU 120 determines that the detection signal has been received within the effective operation period, the same pattern is stopped and displayed on the front transmission plate 251 by the projection device 400 on the left and right of the image of the “handprint” in the image 607. An image 608 indicating the reach state is displayed. At this time, since the player's hand is held over the center of the front transmission plate 251, the display at the center of the front transmission plate 251 and the left, middle and right variable display areas of the effect display device 5 are displayed. It is difficult for the player to see the variable display area. Even if the player releases his / her hand from the front transmission plate 251 in the middle, the image 608 is displayed as a “hand” image in the center of the front transmission plate 251, and the design inside the front transmission plate 251 becomes invisible. In addition, since the “handprint” image has a light emission luminance higher than the light emission luminance of the effect display device 5, it is difficult for the player to visually recognize the variable display area in the effect display device 5.

次いで、「手を放せ!」等の文字メッセージを投影装置400により前透過板251に投影する(図示略)。ここで、演出制御用CPU120は、図17(D)に示すように、前透過板251に揃い図柄を示す画像609(例えば、7−7−7等)を表示させるとともに、演出表示装置5に揃い図柄を示す画像(例えば、4−4−4等)を表示させる。そして、遊技者が手を離すと、前透過板251に表示された図柄の画像609と、演出表示装置5に表示された飾り図柄の画像とが遊技者から視認可能となる。   Next, a text message such as “Release your hands!” Is projected onto the front transmission plate 251 by the projection device 400 (not shown). Here, as shown in FIG. 17D, the effect control CPU 120 displays an image 609 (for example, 7-7-7 etc.) showing a uniform pattern on the front transmission plate 251, and the effect display device 5. An image showing a uniform symbol (for example, 4-4-4) is displayed. When the player releases his / her hand, the symbol image 609 displayed on the front transmission plate 251 and the decorative symbol image displayed on the effect display device 5 are visible to the player.

本実施例では、前透過板251に揃い図柄を示す画像609が表示された場合は当該可変表示結果が「大当り」となり、前透過板251に不揃い図柄を示す画像が表示された場合は当該可変表示結果が「ハズレ」となる。また、演出表示装置5に揃い図柄を示す画像が表示された場合は、所定の回転数内(例えば、4回転以内)の可変表示で「大当り」となること(保留内連チャン)が報知され、演出表示装置5に不揃い図柄を示す画像が表示された場合は所定の回転数内(例えば、4回転以内)の可変表示で「ハズレ」となることが報知される。   In the present embodiment, when the image 609 showing the uniform symbol is displayed on the front transmission plate 251, the variable display result is “big hit”, and when the image showing the irregular symbol is displayed on the front transmission plate 251, the variable display result. The display result is “lost”. In addition, when an image showing a uniform symbol is displayed on the effect display device 5, it is informed that the variable display within a predetermined number of rotations (for example, within 4 rotations) will result in a “big hit” (reserved continuous chain). When an image indicating an irregular pattern is displayed on the effect display device 5, it is notified that the display is “lost” by variable display within a predetermined number of rotations (for example, within 4 rotations).

よって、例えば、前透過板251に揃い図柄を示す画像609が表示される一方で、演出表示装置5にも揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「大当り」、所定の回転数内の可変表示でも「大当り」となることが報知され、前透過板251に揃い図柄を示す画像609が表示される一方で、演出表示装置5には不揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「大当り」、所定の回転数内の可変表示では「ハズレ」となることが報知され、前透過板251に不揃い図柄を示す画像609が表示される一方で、演出表示装置5には揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「ハズレ」、所定の回転数内の可変表示では「大当り」となることが報知される。前透過板251に不揃い図柄を示す画像609が表示される一方で、演出表示装置5にも不揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「ハズレ」、所定の回転数内の可変表示では「ハズレ」となることが報知される。   Therefore, for example, when the image 609 indicating the uniform symbol is displayed on the front transmission plate 251, while the image indicating the uniform symbol is also displayed on the effect display device 5, the variable display result is “big hit”, predetermined It is informed that the variable display within the number of rotations also results in “big hit”, and an image 609 showing a uniform symbol is displayed on the front transmission plate 251, while an image showing an irregular symbol is displayed on the effect display device 5. In such a case, it is notified that the variable display result is “big hit”, and “variable” within the predetermined number of revolutions is “lost”, and an image 609 showing an irregular pattern is displayed on the front transmission plate 251, When an image showing a uniform symbol is displayed on the effect display device 5, it is notified that the variable display result is “lost”, and the variable display within a predetermined number of revolutions is “big hit”. When the image 609 indicating the irregular pattern is displayed on the front transmission plate 251, while the image indicating the irregular pattern is also displayed on the effect display device 5, the variable display result is “lost”, and within a predetermined number of rotations. In the variable display, it is informed that “lost” occurs.

このように、前透過板251の飾り図柄と演出表示装置5の飾り図柄とを用いて可変表示演出を行うことができることで、演出表示装置5による可変表示演出だけで演出を行うよりも演出効果を高めることができる。また、前透過板251及び演出表示装置5における中表示領域の図柄が可変表示中には、遊技者の手や前透過板251に表示される「手形」の画像により、前透過板251及び演出表示装置5における中表示領域の図柄が遊技者から視認困難となっているため、興趣が向上する。   As described above, the variable display effect can be performed using the decorative pattern of the front transmission plate 251 and the decorative pattern of the effect display device 5, so that the effect can be achieved rather than the effect only by the variable display effect by the effect display device 5. Can be increased. In addition, while the symbols of the middle display area in the front transmission plate 251 and the effect display device 5 are variably displayed, the front transmission plate 251 and the effect are displayed based on the image of the “handprint” displayed on the player's hand or the front transmission plate 251. Since the symbol of the middle display area in the display device 5 is difficult for the player to visually recognize, the interest is improved.

また、投影装置400により前透過板251に接触または近づく操作を遊技者に促す画像607(「手形」の画像、及び「タッチ!」の文字メッセージ)を、遊技者が接触可能な部材である前透過板251に直接表示することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。また、遊技者が前透過板251において画像607に対応する部分に接触したときに、画像607の表示態様(例えば、発光色や大きさや形状など)を変化させるようにしてもよい。   In addition, an image 607 that prompts the player to touch or approach the front transmission plate 251 by the projection device 400 (an image of “handprint” and a text message of “touch!”) Is a member that can be contacted by the player. Since it can be directly displayed on the transmission plate 251, the player does not feel uncomfortable. In addition, when the player touches the portion corresponding to the image 607 on the front transmission plate 251, the display mode (for example, emission color, size, shape, etc.) of the image 607 may be changed.

次に、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口の見え方について、図18に基づいて説明する。図18は、(A)は開閉枠を開放した状態で第1始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、(B)は開閉枠を閉鎖した状態で第1始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、(C)はB−B断面図である。   Next, the appearance of the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A will be described with reference to FIG. 18A is an explanatory view showing a state when the first start winning opening is viewed with the opening / closing frame opened, and FIG. 18B is a view showing the first starting winning opening with the opening / closing frame closed. Explanatory drawing which shows the state at the time, (C) is BB sectional drawing.

図18(A)に示すように、普通入賞球装置6Aにおける第1始動入賞口の上方に釘2d,2e(ヘソ釘ともいう)が左右に離間して配置されており、釘2d,2eの左右両側には、普通入賞球装置6Aに遊技球を誘導する複数の釘2g,2fが配設されている。釘2d,2e(ヘソ釘ともいう)の先端(遊技者側)は、寸法L10分左右に離間しており、開閉枠50(図3参照)を開放した状態にあっては、釘2d,2eが、寸法L10分離間した状態で遊技者から見えるようになっている。尚、第1始動入賞口の左右寸法は、釘2d,2eとほぼ同一となっているため、遊技者から第1始動入賞口の左右寸法が寸法L10として視認される。   As shown in FIG. 18 (A), nails 2d and 2e (also referred to as navel nails) are spaced apart from each other above the first start winning opening in the normal winning ball device 6A, and the nails 2d and 2e On both the left and right sides, a plurality of nails 2g and 2f for guiding the game ball to the normal winning ball device 6A are arranged. The tips (player side) of the nails 2d and 2e (also referred to as navel nails) are separated from each other by a dimension L10, and when the open / close frame 50 (see FIG. 3) is open, the nails 2d and 2e However, it is made visible to the player with the dimension L10 separated. Since the left and right dimensions of the first start winning opening are almost the same as those of the nails 2d and 2e, the left and right dimensions of the first starting winning opening are visually recognized as a dimension L10 by the player.

また、図18(B)(C)に示すように、開閉枠50を閉鎖した状態にあっては、第1始動入賞口及び釘2d,2eを含む遊技領域10の所定部位の前方(遊技者側)に、後透過板261に設けられた凸レンズ272が配置される。つまり、開閉枠50を閉鎖した状態にあっては、遊技者は凸レンズ272を通して第1始動入賞口及び釘2d,2eを見ることとなる。したがって、図18(B)に示すように、開閉枠50を閉鎖した状態にあっては、第1始動入賞口の左右寸法及び釘2d,2eの先端の離間幅が、寸法L10よりも大きい寸法L11に見えるようになる(実際の第1始動入賞口の左右寸法及び釘2d,2eの先端の離間幅は、寸法L11のまま)。尚、凸レンズ272を通して第1始動入賞口を見るため、第1始動入賞口の前後寸法も、凸レンズ272を通さずに見る場合に比べて大きく見えることは言うまでもない。   As shown in FIGS. 18B and 18C, when the open / close frame 50 is closed, the front (a player) in front of a predetermined portion of the game area 10 including the first start winning opening and the nails 2d and 2e. The convex lens 272 provided on the rear transmission plate 261 is disposed on the side). That is, when the open / close frame 50 is closed, the player sees the first start winning opening and the nails 2d and 2e through the convex lens 272. Therefore, as shown in FIG. 18B, when the open / close frame 50 is closed, the left and right dimensions of the first start winning opening and the separation width of the tips of the nails 2d and 2e are larger than the dimension L10. It becomes visible at L11 (the actual left and right dimensions of the first start winning opening and the separation width of the tips of the nails 2d and 2e remain the dimension L11). In addition, since the first start winning opening is seen through the convex lens 272, it goes without saying that the front-rear dimension of the first starting winning opening looks larger than when viewed without passing through the convex lens 272.

このように、開閉枠50を閉鎖した状態で凸レンズ272を通して第1始動入賞口及び釘2d,2eを見たときには、開閉枠50を開放した状態で凸レンズ272を通さずに第1始動入賞口及び釘2d,2eを見たときに比べて大きく見える、つまり、第1始動入賞口及び釘2d,2eを含む遊技領域10の所定部位が拡大された態様で視認可能となるため、第1始動入賞口周辺を遊技球が流下する状況を視認しやすくなり、遊技意欲を向上させることができる。   In this way, when the first start winning opening and the nails 2d and 2e are viewed through the convex lens 272 with the opening / closing frame 50 closed, the first starting winning opening and the opening frame 50 are opened without passing through the convex lens 272. Since it looks larger than when the nails 2d and 2e are viewed, that is, the first start winning opening and the predetermined portion of the game area 10 including the nails 2d and 2e can be viewed in an enlarged manner. It becomes easy to visually recognize the situation where the game ball flows down around the mouth, and the game motivation can be improved.

次に、装飾体310を用いた演出について図19に基づいて説明する。図19は、(A)は通常時の遊技機を示す説明図、(B)はスティックコントローラ振動時の遊技機を示す説明図である。   Next, an effect using the decorative body 310 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is an explanatory diagram showing a normal gaming machine, and FIG. 19B is an explanatory diagram showing the gaming machine during stick controller vibration.

図19(A)に示すように、通常時のパチンコ遊技機1において、装飾体310は、窓部ユニット51Aにおける第2構成部250の内壁面から吊支されている。詳しくは、装飾体310は、第2構成部250の内壁面から線状部材や紐状部材等を介して吊支された状態において揺動可能であるとともに、遊技者から見て、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rとは異なる非図柄表示領域の前面側に重畳している。よって、装飾体310が飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに重畳して飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rが視認し難くなることを回避できるとともに、遊技球が流下する遊技領域10の前方に重畳する範囲を極力小さくして遊技領域10を流下する遊技球が視認し難くなることを回避できるようになっている。このように装飾体310は第2構成部250に対し揺動可能に設けられているので、パチンコ遊技機1が何らかの要因で振動することで、振動したり揺動する。   As shown in FIG. 19A, in the normal pachinko gaming machine 1, the decorative body 310 is suspended from the inner wall surface of the second component 250 in the window unit 51A. Specifically, the decorative body 310 can swing in a state of being suspended from the inner wall surface of the second component 250 via a linear member, a string-like member, or the like, and viewed from the player, the effect display device 5 is superimposed on the front side of a non-design display area different from the decorative design display areas 5L, 5C, 5R. Therefore, it is possible to avoid the decorative body 310 from being superimposed on the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and making it difficult to visually recognize the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and to the front of the game area 10 where the game balls flow down. The overlapping range is made as small as possible so that the game balls flowing down the game area 10 can be prevented from being difficult to visually recognize. Thus, since the decorative body 310 is provided so as to be swingable with respect to the second component 250, the pachinko gaming machine 1 vibrates or swings due to some factor.

装飾体310を用いた演出を行うときには、演出制御用CPU120は、例えば、図19(B)に示すように、スティックコントローラ31Aの内部に設けられた振動モータ302(図2参照)を駆動して振動を発生させることで、その振動はパチンコ遊技機1の本体(例えば、開閉枠50、窓部ユニット51A等)にも伝わる。前述のように、装飾体310は、振動モータ302の駆動により振動が生じる第2構成部250の内壁面から吊支されているため、装飾体310が揺動するようになる。これによれば、前述した前透過板251による表示演出や演出表示装置5による表示演出とは異なる装飾体310を用いた演出を行うことができるため、演出のバリエーションが広がり、興趣が向上する。   When performing an effect using the decorative body 310, the effect control CPU 120 drives a vibration motor 302 (see FIG. 2) provided inside the stick controller 31A, for example, as shown in FIG. 19B. By generating the vibration, the vibration is also transmitted to the main body of the pachinko gaming machine 1 (for example, the opening / closing frame 50, the window unit 51A, etc.). As described above, the decorative body 310 is suspended from the inner wall surface of the second component 250 where vibration is generated by the driving of the vibration motor 302, so that the decorative body 310 swings. According to this, since the effect using the decorative body 310 different from the display effect by the front transmission plate 251 and the display effect by the effect display device 5 can be performed, the variation of the effect is widened and the interest is improved.

また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを振動させることにより発展や大当りの可能性を示唆する振動予告や、スティックコントローラ31Aを振動させることによりスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進報知演出や、スティックコントローラ31Aを振動させることにより大当りが確定したことを報知する大当り報知演出などを実行可能である場合、これら予告や各種演出においてスティックコントローラ31Aが振動したときに装飾体310も揺動するので、演出効果を向上させることができる。   The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A by vibrating the stick controller 31A, suggests the possibility of development or a big hit, or causes the stick controller 31A to vibrate to promote the operation of the stick controller 31A. When the big hit notification effect for notifying that the big hit has been confirmed can be executed by vibrating the stick controller 31A, the decorative body 310 also swings when the stick controller 31A vibrates in these notices and various effects. The production effect can be improved.

(プッシュボタン31Bの構成と発光態様について)
次に、開閉枠50に設けられたプッシュボタン31Bの構成と、プッシュボタン31Bの発光態様について説明する。図20は、プッシュボタン31Bから出射された光が進行する様子を示した概略図である。図20に示すように、プッシュボタン31Bは、半球状に形成されたレンズカバー832と、複数のボタン用LED811が搭載されたLED基板812とを有している。
(Regarding the configuration and light emission mode of the push button 31B)
Next, the configuration of the push button 31B provided in the opening / closing frame 50 and the light emission mode of the push button 31B will be described. FIG. 20 is a schematic diagram illustrating how the light emitted from the push button 31B travels. As shown in FIG. 20, the push button 31B has a lens cover 832 formed in a hemispherical shape, and an LED substrate 812 on which a plurality of button LEDs 811 are mounted.

レンズカバー832は、例えば、透光性を有する合成樹脂からなり、取付面から突出するように設けられている。レンズカバー832の内面には、入射した光を拡散する光拡散シート832aが貼付されている。これにより、ボタン用LED811から均一な光を出射することができる。   The lens cover 832 is made of, for example, a translucent synthetic resin, and is provided so as to protrude from the mounting surface. A light diffusion sheet 832 a that diffuses incident light is attached to the inner surface of the lens cover 832. Thereby, uniform light can be emitted from the LED 811 for buttons.

ボタン用LED811は、赤色LED、緑色LED、及び青色LEDを有しており、フルカラーの光を出射可能である。ボタン用LED811は、広角に光を出射することが可能な、例えば平面実装型のLEDから採用される。これにより、ボタン用LED811から出射された光は、光拡散シート832aを通り、レンズカバー832の全面から均一に出射される。レンズカバー832は半球状であるため、出射された光は前方及び後方に向かう。後方に向かう光は、矢印L1で示すように、傾倒した前透過板251で反射し前方へと進行方向を変える。一方、前方に向けて出射された光は、前透過板251で反射されることなくそのまま進行する。なお、レンズカバー832から出射された光が前透過板251で反射される位置(反射領域)は、普通入賞球装置6Aの前方である。そのため、前透過板251を通して普通入賞球装置6Aを視認することが可能な領域に、プッシュボタン31Bから出射された光が映り込むことになる。   The button LED 811 includes a red LED, a green LED, and a blue LED, and can emit full-color light. The button LED 811 is, for example, a flat-mount LED that can emit light at a wide angle. As a result, the light emitted from the button LED 811 passes through the light diffusion sheet 832a and is uniformly emitted from the entire surface of the lens cover 832. Since the lens cover 832 is hemispherical, the emitted light travels forward and backward. The light traveling backward is reflected by the tilted front transmission plate 251 and changes the traveling direction forward as indicated by the arrow L1. On the other hand, the light emitted toward the front proceeds as it is without being reflected by the front transmission plate 251. The position where the light emitted from the lens cover 832 is reflected by the front transmission plate 251 (reflection area) is the front of the normal winning ball apparatus 6A. Therefore, the light emitted from the push button 31B is reflected in an area where the normal winning ball device 6A can be visually recognized through the front transmission plate 251.

前透過板251に、プッシュボタン31Bからの光が映り込む様子を図21を用いて説明する。図21は、遊技機用枠3の窓部51から視認される遊技領域の様子を示した概略図であり、(a)は反射光が映り込んでいない時の図、(b)第2可動体400の色とは異なる色の光が映り込んだ時の図、(c)は第2可動体400の色と同系色の光が映り込んだ時の図である。図21においては、窓部51の領域のうち、普通入賞球装置6Aが位置する下部側の様子を示している。上述したように、前透過板251及び後透過板261は、透明な材質から形成されているため、後方に位置する遊技盤面200A、普通入賞球装置6A、後方発光部810、及び第2可動体400を視認することができる。第2可動体400は装飾部材として例えば紫色をしており、図21において紫色を表現するために、第2可動体400にハッチングを施している。また、普通入賞球装置6Aも透明な材質から構成されていることから、普通入賞球装置6Aを通して、その後方に位置する第2可動体400を視認することができる。また、後方発光部810は白く発光した状態にあるため、図21において後方発光部810を白抜きした状態で図示している。   The manner in which the light from the push button 31B is reflected on the front transmission plate 251 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic view showing the state of the gaming area visually recognized from the window 51 of the gaming machine frame 3, (a) is a diagram when reflected light is not reflected, (b) second movable The figure when the light of the color different from the color of the body 400 is reflected, (c) is the figure when the light of the same color as the color of the second movable body 400 is reflected. FIG. 21 shows a state of the lower side where the normal winning ball device 6 </ b> A is located in the area of the window portion 51. As described above, since the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 are made of a transparent material, the game board surface 200A, the normal winning ball device 6A, the rear light emitting unit 810, and the second movable body located on the rear side. 400 can be visually recognized. The second movable body 400 is, for example, purple as a decorative member, and the second movable body 400 is hatched to express purple in FIG. Moreover, since the normal winning ball apparatus 6A is also made of a transparent material, the second movable body 400 positioned behind the normal winning ball apparatus 6A can be visually recognized. Since the rear light emitting unit 810 emits white light, the rear light emitting unit 810 is shown in white in FIG.

図21(a)に示すように、プッシュボタン31B(不図示)から出射された光が前透過板251に映り込んでいない場合、後方発光部810により周囲を明るくされた普通入賞球装置6Aを視認することは容易である。これにより、遊技領域10を流下する遊技球が、普通入賞球装置6Aに入賞したか否かを容易に判別することができる。   As shown in FIG. 21A, when the light emitted from the push button 31B (not shown) is not reflected on the front transmission plate 251, the normal winning ball apparatus 6A whose surroundings are brightened by the rear light emitting unit 810 is displayed. It is easy to see. Thereby, it is possible to easily determine whether or not the game ball flowing down the game area 10 has won the normal winning ball device 6A.

図21(b)において、図示しないプッシュボタン31Bは、高輝度の白色の光を出射している状態にある。プッシュボタン31Bから出射された光は、明るい白色光として前透過板251に映り込み、反射光820として反射領域にて視認される。なお、前透過板251に映り込んだ光の色は、後方にある第2可動体400の色(紫色)とは異なる色である。このように背景の色と異なる色の光が前透過板251に明るく映り込むことにより、図21(b)に示すように、後方に位置する普通入賞球装置6Aが視認しがたい状態となる。   In FIG. 21B, the push button 31B (not shown) is in a state of emitting white light with high luminance. The light emitted from the push button 31 </ b> B is reflected on the front transmission plate 251 as bright white light and is visually recognized in the reflection region as reflected light 820. Note that the color of the light reflected on the front transmission plate 251 is different from the color (purple) of the second movable body 400 on the rear side. In this way, light of a color different from the background color is reflected brightly on the front transmission plate 251, so that the normal winning ball apparatus 6 </ b> A located at the rear is difficult to see as shown in FIG. 21 (b). .

図21(c)において、図示しないプッシュボタン31Bは、高輝度の紫色の光を出射している状態にある。プッシュボタン31Bから出射された光は、明るい紫色の光として前透過板251に映り込む。なお、前透過板251に映り込んだ光の色は、後方にある第2可動体400の色(紫色)と同色である。このように背景の色と同じ色の光が前透過板251に映り込んだとしても、たとえその光が明るくても反射光821を目立ちにくくすることができる。これにより、後方の普通入賞球装置6Aの視認性を大きく阻害することを防止することができ、遊技領域10を流下する遊技球が普通入賞球装置6Aに入射したか否かを容易に判別することができる。   In FIG. 21C, the push button 31B (not shown) is in a state of emitting high-intensity purple light. The light emitted from the push button 31B is reflected on the front transmission plate 251 as bright purple light. In addition, the color of the light reflected on the front transmission plate 251 is the same color as the color (purple) of the second movable body 400 on the rear side. Thus, even if light of the same color as the background color is reflected on the front transmission plate 251, the reflected light 821 can be made inconspicuous even if the light is bright. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the rear normal winning ball device 6A from being greatly hindered, and it is easily determined whether or not the game ball flowing down the game area 10 has entered the normal winning ball device 6A. be able to.

このように、本実施の形態に係る遊技機において、プッシュボタン31Bの発光態様は、前透過板251に映り込む光によって普通入賞球装置6Aを視認し難くする態様と、前透過板251に光が映り込んだとしても普通入賞球装置6Aを視認容易とする態様との間で変化する。次に、プッシュボタン31Bの発光態様を変更するタイミングと、遊技機1の遊技状態との関係について説明する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the light emission mode of the push button 31B is such that the normal winning ball apparatus 6A is difficult to visually recognize due to the light reflected on the front transmission plate 251 and the front transmission plate 251 has light. Even if is reflected, it changes between the mode in which the normal winning ball apparatus 6A is easily visible. Next, the relationship between the timing at which the light emission mode of the push button 31B is changed and the gaming state of the gaming machine 1 will be described.

図22は、プッシュボタン31Bの発光態様の一例を示すタイミングチャートである。また、図23の(a)、(b)は、プッシュボタン31Bの各発光態様時の光色と輝度とを示す図である。なお、図23においては、プッシュボタン31Bの発光態様の具体例として、2つの例を示している。   FIG. 22 is a timing chart showing an example of the light emission mode of the push button 31B. Moreover, (a) and (b) of FIG. 23 are diagrams showing light colors and luminances in the respective light emission modes of the push button 31B. In FIG. 23, two examples are shown as specific examples of the light emission mode of the push button 31B.

図22に示すように、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞しておらず、特図ゲームが実行されていない待機状態の間(図中(1)の区間)、プッシュボタン31Bは第1発光態様で発光するように制御される。パチンコ遊技機1が待機状態にあるとき、遊技者は、普通入賞球装置6A周辺で流下する遊技球に注目し、遊技球が普通入賞球装置6Aに入ることを期待する。   As shown in FIG. 22, during a standby state in which a game ball has not won the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B and no special game is being executed (section (1) in the figure). The push button 31B is controlled to emit light in the first light emission mode. When the pachinko gaming machine 1 is in the standby state, the player pays attention to the game balls flowing down around the normal winning ball device 6A and expects the gaming balls to enter the normal winning ball device 6A.

図23(a)に示すように、第1発光態様時にはプッシュボタン31Bは低輝度の白色の光を出射する。プッシュボタン31Bから出射される光を低輝度とすることで、前透過板251に映り込む光の明るさを抑え普通入賞球装置6Aが視認し難くなることを抑制することができる。また、プッシュボタン31Bから出射される低輝度の光は、普通入賞球装置6Aの左方及び右方に設けられた後方発光部810が出射する光の輝度よりも低い。これにより、普通入賞球装置6Aの周囲を明るくする後方発光部810からの光の効果を阻害することがない。また、第1発光態様の他の例としては、図23(b)に示すように、プッシュボタン31Bは、第2可動体400の色(紫色)と同色あるいは同系色の光を高輝度で出射するようにしてもよい。これにより、普通入賞球装置6Aが視認し難くなることを抑制することができる。   As shown in FIG. 23A, in the first light emission mode, the push button 31B emits low-luminance white light. By making the light emitted from the push button 31B low in brightness, it is possible to suppress the brightness of the light reflected on the front transmission plate 251 from becoming difficult to visually recognize the normal winning ball device 6A. The low-luminance light emitted from the push button 31B is lower than the luminance of the light emitted from the rear light emitting unit 810 provided on the left and right sides of the normal winning ball device 6A. Thereby, the effect of the light from the back light emission part 810 which brightens the circumference | surroundings of the normal winning ball apparatus 6A is not inhibited. As another example of the first light emission mode, as shown in FIG. 23B, the push button 31B emits light of the same color or similar color as the color (purple) of the second movable body 400 with high luminance. You may make it do. Thereby, it can suppress that it becomes difficult to visually recognize normal winning ball apparatus 6A.

なお、図23(b)の第1発光態様の光色の欄に記載の背景色と同系色の光色とは、色相(色味)が同じで、明度、及び彩度が異なるものを含んでいる。また、色相が異なる場合であっても、色相が似ていると認識される色も含むものとする。   Note that the light color of the same color as the background color described in the light color column of the first light emission mode in FIG. 23B includes the same hue (hue) but different brightness and saturation. It is out. In addition, even when the hues are different, colors that are recognized as having similar hues are also included.

図22に示すように、遊技球が普通入賞球装置6Aあるいは普通可変入賞球装置6Bに入賞したことにより特図ゲームが開始(可変表示が開始)され、ノーマルリーチの演出が実行されている間(図中(2)の区間)、プッシュボタン31Bの発光態様は第1発光態様に維持される。可変表示が開始され、その後ノーマルリーチ演出が実行されたとしても、遊技者はそれほどの期待感を抱くことなく、普通入賞球装置6A周辺を流下する遊技球に注目しやすいからである。   As shown in FIG. 22, the special game is started (variable display is started) when the game ball has won the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, and the normal reach effect is being executed ( In the drawing (section (2)), the light emission mode of the push button 31B is maintained in the first light emission mode. This is because even if the variable display is started and then the normal reach effect is executed, the player does not have much expectation and easily pays attention to the game balls flowing around the normal winning ball apparatus 6A.

図22に示すように、ノーマルリーチの演出から、所定演出としてスーパーリーチ(後述するスーパーリーチA、スーパーリーチB)の演出に発展し実行している間(図中(3)の区間)、プッシュボタン31Bは第2発光態様で発光するように制御される。パチンコ遊技機1がスーパーリーチの演出を実行している場合、遊技者は大当たりするのではないかとの期待感を抱き、演出表示装置5A、5X、5Yや第1可動体300等の種々の可動体による演出に注目する。その結果、遊技者は普通入賞球装置6A周辺を流下する遊技球の動きに注目しなくなるようになる。   As shown in FIG. 22, the push button is used during the development (execution (3) in the drawing) from the normal reach production to the super reach production (super reach A and super reach B, which will be described later). 31B is controlled to emit light in the second light emission mode. When the pachinko gaming machine 1 is performing a super reach production, the player has a sense of expectation that a big hit will occur, and various display devices 5A, 5X, 5Y, the first movable body 300, etc. Pay attention to the production by the body. As a result, the player does not pay attention to the movement of the game ball flowing down around the normal winning ball device 6A.

図23(a)に示すように、第2発光態様時にはプッシュボタン31Bは高輝度の白色の光を出射する。このように、プッシュボタン31Bから出射される光を高輝度とすることで、パチンコ遊技機の演出効果を高めることができる。一方、プッシュボタン31Bから出射される高輝度の光によって、前透過板251に映り込む光が明るくなり、後方に位置する普通入賞球装置6Aが視認し難い状態となる。しかしながら、遊技者の注目は、普通入賞球装置6A以外に向けられることから、遊技者が注目箇所を視認できずに不快感を覚えるといったことを抑制することができる。プッシュボタン31Bの第2発光態様の他の例としては、図23(b)に示すように、プッシュボタン31Bが高輝度の赤色の光を出射するように制御してもよい。赤色は、白色と同様に、第2可動体400の色である紫色とは異なる色である。そのため、前透過板251に映り込んだ赤色の光により、後方の普通入賞球装置6Aが視認し難くなる。このように、プッシュボタン31Bから赤色の光を出射することで、演出効果を高めることができるとともに、遊技の際に遊技者に不快感を覚えさせることを抑制することができる。   As shown in FIG. 23A, the push button 31B emits high-luminance white light in the second light emission mode. Thus, the effect of the pachinko gaming machine can be enhanced by setting the light emitted from the push button 31B to high luminance. On the other hand, the light reflected on the front transmission plate 251 is brightened by the high-intensity light emitted from the push button 31B, and the normal winning ball device 6A located behind is in a state that is difficult to visually recognize. However, since the player's attention is directed to a place other than the normal winning ball device 6A, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable without being able to visually recognize the point of interest. As another example of the second light emission mode of the push button 31B, as shown in FIG. 23B, the push button 31B may be controlled to emit high-intensity red light. Similar to white, red is a color different from purple, which is the color of the second movable body 400. Therefore, the red regular light reflected on the front transmission plate 251 makes it difficult to visually recognize the rear regular winning ball device 6A. As described above, by emitting red light from the push button 31B, it is possible to enhance the effect and to prevent the player from feeling uncomfortable during the game.

図22に示すように、特図ゲームでの変動表示結果が「ハズレ」となり、所定演出(スーパーリーチ)が終了すると、所定演出が終了した時点から再度の所定演出が実行されるまでの間(図中(4)の区間)、プッシュボタン31Bは第1発光態様で発光するように制御される。そして、所定演出が実行されている間(図中(5)の区間)、プッシュボタン31Bは第2発光態様で発光するように制御される。   As shown in FIG. 22, when the display result of the variation in the special game is “losing” and the predetermined effect (super reach) is finished, the predetermined effect is again executed from the time when the predetermined effect is finished ( In the drawing (section (4)), the push button 31B is controlled to emit light in the first light emission mode. Then, while the predetermined effect is being executed (section (5) in the figure), the push button 31B is controlled to emit light in the second light emission mode.

図22に示すように、特図ゲームでの変動表示結果が「大当たり」となり大当たり演出が実行されている間(図中(6)の区間)、プッシュボタン31Bは第3発光態様で発光するように制御される。遊技機が大当たり遊技状態に制御されている場合、遊技者は大当たり演出に注目するために普通入賞球装置6A周辺を流下する遊技球の動きに注目しなくなるようになる。   As shown in FIG. 22, the push button 31B emits light in the third light emission mode while the variation display result in the special game is “big hit” and the big hit effect is being executed (section (6) in the figure). Controlled. When the gaming machine is controlled to the jackpot game state, the player stops paying attention to the movement of the game ball flowing down around the normal winning ball device 6A in order to pay attention to the jackpot effect.

図23(a)、(b)に示すように、第3発光態様時にはプッシュボタン31Bは高輝度の青色の光を出射する。このように、プッシュボタン31Bから出射される光を高輝度とし、光の色も他の発光態様と異なる青色とすることで、パチンコ遊技機の演出効果を高めることができる。一方、プッシュボタン31Bから出射される高輝度の青色の光によって、前透過板251に映り込む光が明るくなり、後方に位置する普通入賞球装置6Aが視認し難い状態となる。しかしながら、遊技者の注目は、上述したように普通入賞球装置6A以外に向けられることから、遊技者が注目箇所を視認できずに不快感を覚えるといったことを抑制することができる。   As shown in FIGS. 23A and 23B, the push button 31B emits high-luminance blue light in the third light emission mode. In this way, by making the light emitted from the push button 31 </ b> B have high luminance and the color of the light is blue, which is different from other light emitting modes, the effect of the pachinko gaming machine can be enhanced. On the other hand, the high-intensity blue light emitted from the push button 31B brightens the light reflected on the front transmission plate 251 and makes it difficult to visually recognize the normal winning ball device 6A located behind. However, since the player's attention is directed to other than the normal winning ball device 6A as described above, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable without being able to visually recognize the point of interest.

次に、プッシュボタン31Bが第1〜第3発光態様で発光している際の、ボタン用LED811の発光動作について説明する。図24は、プッシュボタン31Bが第1〜第3発光態様で発光している時のボタン用LED811の点灯動作を示したタイミングチャートであり、(a)は第1発光態様時、(b)は第2発光態様時、(c)は第3発光態様時を示している。なお、図24に記載の第1〜第3発光態様は、図23(a)に記載された光をプッシュボタン31Bが出射する態様を示している。   Next, the light emission operation of the button LED 811 when the push button 31B emits light in the first to third light emission modes will be described. FIG. 24 is a timing chart showing the lighting operation of the button LED 811 when the push button 31B emits light in the first to third light emission modes, where (a) is in the first light emission mode and (b) is in FIG. In the second light emitting mode, (c) shows the third light emitting mode. Note that the first to third light emission modes illustrated in FIG. 24 indicate modes in which the push button 31B emits the light illustrated in FIG.

プッシュボタン31Bに設けられたボタン用LED811は、短い時間周期で高速で点滅させることで、見かけ上一定の明るさを得るダイナミック点灯方式によって発光制御される。プッシュボタン31Bの輝度(明るさ)は、ボタン用LED811の点滅する周波数を変化させて発光時間の長さを変えることで変化させることができる。   The button LED 811 provided on the push button 31B is controlled to emit light by a dynamic lighting method that flashes at a high speed in a short time period to obtain an apparently constant brightness. The luminance (brightness) of the push button 31B can be changed by changing the flashing frequency of the button LED 811 and changing the length of the light emission time.

図24(a)に示すように、プッシュボタン31Bを第1発光態様で発光させる場合、1周期に、赤色ボタン用LED、緑色ボタンLED、及び青色ボタンLEDをこの順で点滅させた後に全てのLEDを消灯する時間を設ける。そして、次の周期も同様に各ボタン用LEDを動作させるという一連の流れを繰り返す。これにより、プッシュボタン31Bから輝度の低い白色の光が発光される。   As shown in FIG. 24 (a), when the push button 31B is caused to emit light in the first light emission mode, all the red button LEDs, green button LEDs, and blue button LEDs blink in this order in one cycle. Provide time to turn off the LED. In the next cycle, a series of steps of operating each button LED is repeated. Thereby, white light with low luminance is emitted from the push button 31B.

図24(b)に示すように、プッシュボタン31Bを第2発光態様で発光させる場合、第1発光態様で発光させる場合と比べて、各ボタン用LEDを発光させる順序は同様とするが、各ボタン用LEDを発光させる時間を2倍としている。これにより、プッシュボタン31Bから高輝度の(明るい)白色光が発光される。このように、各ボタン用LEDのONとする期間(パルス幅)を変調し長くすることによって、プッシュボタン31Bから出射される光の輝度を高めている。   As shown in FIG. 24 (b), when the push button 31B emits light in the second light emitting mode, the order in which the LED for each button emits light is the same as that in the case of emitting light in the first light emitting mode. The time for causing the button LED to emit light is doubled. As a result, high brightness (bright) white light is emitted from the push button 31B. Thus, the luminance of the light emitted from the push button 31B is increased by modulating and lengthening the ON period (pulse width) of each button LED.

図24(c)に示すように、プッシュボタン31Bを第3発光態様で発光させる場合、赤色LED及び緑色LEDは発光させずに、青色LEDのみを1周期に所定の時間点灯させる。青色LEDを点灯させる時間は、第2発光態様で発光させる際に各ボタン用LEDを点灯させた合計時間と同じとしている。これにより、プッシュボタン31Bから高輝度の(明るい)青色光が発光される。   As shown in FIG. 24C, when the push button 31B is caused to emit light in the third light emission mode, only the blue LED is lit for a predetermined time in one cycle without causing the red LED and the green LED to emit light. The time for turning on the blue LED is the same as the total time for turning on the LEDs for each button when light is emitted in the second light emission mode. Thereby, high brightness (bright) blue light is emitted from the push button 31B.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、透過性を有する被投影部としての前透過板251と、前透過板251に画像を投影可能な投影手段としての投影装置400と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置5と、を備え、前透過板251は、演出表示装置5より遊技者側に設けられ、該前透過板251を透して演出表示装置5を視認可能であり、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に表示された画像による演出と前透過板251に投影された画像による演出とを実行可能であり、投影装置400は、電源を立ち上げた後は常に電源はON状態で投影光を投影し続け、演出制御用CPU120による投影画像による演出を実行しないときは、ロゴパネル320が遮断位置に位置する第1状態となることで投影光が遮断され、前透過板251に投影された画像による演出を実行するときは、ロゴパネル320が非遮断位置に変位して第2状態となることで該演出に応じた画像が前透過板251に投影される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the front transmission plate 251 as a projection target having transparency and the projection unit capable of projecting an image on the front transmission plate 251 are used. Projection device 400 and an effect display device 5 as a display means capable of displaying an image, and the front transmission plate 251 is provided on the player side from the effect display device 5, and the front transmission plate 251 is transparent. The effect display device 5 can be visually recognized, and the effect control CPU 120 can execute the effect by the image displayed on the effect display device 5 and the effect by the image projected on the front transmission plate 251, and the projection device 400. When the power supply is turned on, the power supply is always turned on and projection light continues to be projected, and when the effect control CPU 120 does not execute the effect by the projected image, the logo panel 320 is located at the blocking position. When the projection light is blocked by entering the state and the effect by the image projected on the front transmission plate 251 is executed, the logo panel 320 is displaced to the non-blocking position and enters the second state, so that the effect is met. The projected image is projected onto the front transmission plate 251.

このようにすることで、投影画像による演出を好適に行うことができるとともに、演出を実行していないときに投影手段からの投影光により遊技に影響が及ぶことを抑制できる。   By doing in this way, while being able to perform the effect by a projection image suitably, when the effect is not performed, it can suppress that a game is influenced by the projection light from a projection means.

尚、本実施例では、遮光手段としてのロゴパネル320(可動体)により投影光が遮断されているときに待機用画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロゴパネル320が遮断位置に位置する第1状態において、必ずしも待機用画像を投影しなくてもよく、演出用画像等を投影していてもよいし、演出用画像を投影しなくてもよい。   In this embodiment, the standby image is projected when the projection light is blocked by the logo panel 320 (movable body) as the light blocking means. However, the present invention is not limited to this. In the first state where the logo panel 320 is located at the blocking position, it is not always necessary to project the standby image, the projecting image or the like, or the projecting image may not be projected. Good.

また、透過性を有する被投影部としての前透過板251と、前透過板251に画像を投影可能な投影手段としての投影装置400と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置5と、を備え、前透過板251は、演出表示装置5より遊技者側に設けられ、該前透過板251を透して演出表示装置5を視認可能であり、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に表示された画像による演出と前透過板251に投影された画像による演出とを実行可能であり、投影装置400は、電源を立ち上げた後は常に電源はON状態で投影光を投影し続け、演出制御用CPU120は、前透過板251に投影された画像による演出を実行しないときには所定の輝度にて待機用画像を投影し、前記被投影部に投影された画像による演出を実行するときには前記所定の輝度よりも高い輝度にて該演出に応じた画像を投影することが可能である。   Also, a front transmission plate 251 as a projection target having transparency, a projection device 400 as projection means capable of projecting an image onto the front transmission plate 251, and an effect display device 5 as display means capable of displaying an image, The front transmission plate 251 is provided on the player side from the effect display device 5, and the effect display device 5 can be seen through the front transmission plate 251, and the effect control CPU 120 is provided with the effect display device. 5 and the image projected on the front transmission plate 251 can be executed, and the projector 400 always projects the projection light with the power ON after the power is turned on. Continuously, when the effect control CPU 120 does not execute the effect by the image projected on the front transmission plate 251, the standby image is projected at a predetermined brightness, and the effect by the image projected on the projection target part is executed. The it is possible to project an image corresponding to 該演 unloading with high luminance than the predetermined luminance.

このようにすることで、投影画像による演出を好適に行うことができるとともに、演出を実行していないときに投影手段からの投影光により遊技に影響が及ぶことを抑制できる。   By doing in this way, while being able to perform the effect by a projection image suitably, when the effect is not performed, it can suppress that a game is influenced by the projection light from a projection means.

尚、本実施例では、待機用画像を投影しているときに遮光手段としてのロゴパネル320(可動体)により投影光が遮断される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影画像による演出を実行しないときに待機用画像が投影されるようになっていれば、待機用画像を必ずしも遮光手段により遮断しなくてもよいし、あるいは、遮光手段を設けなくてもよい。   In the present embodiment, the mode in which the projection light is blocked by the logo panel 320 (movable body) as the light blocking means when the standby image is projected is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, if the standby image is projected when the effect by the projected image is not executed, the standby image does not necessarily have to be blocked by the light shielding means, or the light shielding means is not provided. Also good.

また、演出表示装置5に表示された画像による演出と、前透過板251に投影された画像による演出と、を行うことができるため、演出のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。   Moreover, since the production | presentation by the image displayed on the production | presentation display apparatus 5 and the production | presentation by the image projected on the front permeation | transmission board 251 can be performed, the variation of production spreads and game entertainment interest improves.

具体的には、図12及び図14〜図17に示したように、演出表示装置5による画像の表示と投影装置400による画像の表示とを同時(一緒)に行う、言い換えると、演出表示装置5による画像と投影装置400による画像とによる演出を実行するときに、各々の画像が遊技者から見て前後に重畳するため、奥行きのある演出を表現できるので、遊技者に驚きを与えることができる。   Specifically, as shown in FIGS. 12 and 14 to 17, the display of the image by the effect display device 5 and the display of the image by the projection device 400 are performed simultaneously (in other words), in other words, the effect display device. When the effect by the image according to 5 and the image by the projection device 400 is executed, each image is superimposed on the front and back as viewed from the player, so that a deep effect can be expressed, which may surprise the player. it can.

尚、本実施例では、前透過板251や可動体300L,300Rや透過性部材290といった透過性を有する部材を被投影部として説明したが、被投影部は、演出表示装置5よりも遊技者側に配置された透過性を有する部材であればよく、例えば、前透過板251と演出表示装置5との間に設けられる部材であれば、後透過板261や遊技盤2の盤面板200などであってもよい。また、透過性を有していれば、無色透明な部材に限られず、有色の部材で構成されていてもよい。さらに、本実施例では、前透過板251と透過性部材290とは別個に設けられていたが、可動体300L,300Rと同様に、前透過板251を後透過板261の全光線透過率よりも低い透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。   In the present embodiment, the transparent member such as the front transmission plate 251, the movable bodies 300 </ b> L and 300 </ b> R, and the transparent member 290 has been described as the projection part. However, the projection part is a player rather than the effect display device 5. For example, if the member is provided between the front transmission plate 251 and the effect display device 5, the rear transmission plate 261, the board surface plate 200 of the game board 2, etc. It may be. Moreover, as long as it has permeability | transmittance, it is not restricted to a colorless and transparent member, You may be comprised with the colored member. Further, in the present embodiment, the front transmission plate 251 and the transmission member 290 are provided separately. However, like the movable bodies 300L and 300R, the front transmission plate 251 is replaced by the total light transmittance of the rear transmission plate 261. Alternatively, a synthetic resin material having low translucency may be used.

また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に表示された画像による演出と前透過板251に投影された画像による演出とを同時に実行可能なものに限られず、演出表示装置5に表示された画像による演出と前透過板251に投影された画像による演出とを別々(単独)に行うことが可能である。   The effect control CPU 120 is not limited to the effect display device 5 capable of simultaneously executing the effect based on the image displayed on the effect display device 5 and the effect projected on the front transmission plate 251. The effect by the image and the effect by the image projected on the front transmission plate 251 can be performed separately (independently).

本実施例では、前透過板251の背面側に配設される透過性部材290にも投影装置400からの画像の一部が投影される。つまり、透過性部材290も被投影部の一部として機能している。尚、透過性部材290のみを被投影部としてもよい。   In this embodiment, a part of the image from the projection device 400 is also projected onto the transmissive member 290 disposed on the back side of the front transmission plate 251. That is, the transmissive member 290 also functions as a part of the projection target part. Note that only the transmissive member 290 may be used as the projection target part.

また、投影装置400と前透過板251との間には、前透過板251に投影された画像の視認性を向上させるための透過性部材290が設けられているため、前透過板251に投影された画像の視認性を向上させることができる。   Further, since a transmissive member 290 for improving the visibility of the image projected on the front transmission plate 251 is provided between the projection device 400 and the front transmission plate 251, the projection is performed on the front transmission plate 251. The visibility of the rendered image can be improved.

具体的には、透過性を有する透過性部材290は、無色透明な前透過板251及び後透過板261よりも低い明度で着色された透光性を有する板状の合成樹脂材から構成されており、且つ前透過板251の背面側に配設されている。言い換えれば、明度の低い透過性部材290が、投影装置400から前透過板251に投影される画像の背景として機能するため、投影装置400から前透過板251に直接画像を投影する場合に比べ、画像のコントラストを鮮明にでき、画像の視認性を向上させることができる。   Specifically, the transparent member 290 having transparency is made of a transparent synthetic resin material having translucency that is colored with lower brightness than the colorless transparent front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. And disposed on the back side of the front transmission plate 251. In other words, since the transmissive member 290 having low brightness functions as the background of the image projected from the projection device 400 onto the front transmission plate 251, compared with a case where an image is directly projected from the projection device 400 onto the front transmission plate 251. The contrast of the image can be made clear and the visibility of the image can be improved.

また、透過性部材290には、投影装置400から投影される画像の一部が表示されるため、前透過板251に投影された画像と透過性部材290に一部投影された画像とを前後に重ね合わせることで画像を鮮明にできる。   Further, since a part of the image projected from the projection apparatus 400 is displayed on the transmissive member 290, the image projected on the front transmissive plate 251 and the image partially projected on the transmissive member 290 are front and back. The image can be sharpened by superimposing on.

さらに、透過性部材290は、前透過板251の背面側に沿って且つ前後に近接または当接して配置されているため、前透過板251に投影された画像と透過性部材290に一部投影された画像との角度や位置がずれてしまうことを回避できる。   Further, since the transmissive member 290 is disposed along the back side of the front transmission plate 251 and in the vicinity of or in contact with the front and rear, a part of the image projected on the front transmission plate 251 and the transmission member 290 is projected. It can be avoided that the angle and position of the image is shifted.

尚、後透過板261の全光線透過率は、前透過板251や透過性部材290の全光線透過率よりも高くすることで、後透過板261に投影装置400から投影される画像が表示されることを抑制し、後透過板261に投影される画像により前透過板251に投影された画像の視認性が悪くなることを回避することが好ましい。   The total light transmittance of the rear transmission plate 261 is set higher than the total light transmittance of the front transmission plate 251 and the transmissive member 290, so that an image projected from the projection device 400 is displayed on the rear transmission plate 261. It is preferable to prevent the image projected on the front transmission plate 251 from being deteriorated by the image projected onto the rear transmission plate 261.

また、本実施例のパチンコ遊技機1は、窓部ユニット51Aにおける筒状部(第1筒状体252及び第2筒状体253)を有し、該筒状部が庇として機能して、遊技店内の照明や外部からの光を遮断するため、遊技者から視認可能な空間(窓部ユニット51A内や遊技領域10等)を暗くすることができる。つまり、投影装置400の投影部と被投影部である前透過板251との間の上方が非透過性部材からなる筒状部の上部により覆われていることで、被投影部としての前透過板251に投影される画像の輝度に比べ、該画像の周囲(被投影部の背面側)の輝度を相対的に低下させることができるため、前透過板251に投影される画像のコントラストを強調して鮮明に投影することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a cylindrical portion (first cylindrical body 252 and second cylindrical body 253) in the window unit 51A, and the cylindrical portion functions as a bag. Since the light in the game store and the light from the outside are blocked, the space (in the window unit 51A, the game area 10, etc.) that can be seen by the player can be darkened. That is, the upper part between the projection unit of the projection device 400 and the front transmission plate 251 which is the projection unit is covered with the upper part of the cylindrical unit made of a non-transparent member, so that the front transmission as the projection unit is performed. Compared to the brightness of the image projected onto the plate 251, the brightness around the image (the back side of the projection target) can be relatively lowered, so that the contrast of the image projected onto the front transmission plate 251 is enhanced. And can be projected clearly.

尚、前透過板251に投影された画像を用いて演出を行う場合には、演出表示装置5の輝度や、遊技盤2の背面に配設される演出用LED(図示略)の輝度を低下(またはOFF状態)させて遊技領域10全体の輝度を例えば投影装置400の輝度よりも低くなるように低下させて暗くすることにより、前透過板251に投影される画像を際立たせるようにしてもよい。   In addition, when performing an effect using the image projected on the front transmission plate 251, the brightness of the effect display device 5 and the brightness of the effect LED (not shown) disposed on the back of the game board 2 are reduced. (Or in an OFF state), the brightness of the entire game area 10 is lowered to be lower than the brightness of the projection device 400, for example, so that the image projected on the front transmission plate 251 is made to stand out. Good.

また、本実施例では、画像を表示可能な表示手段の一例である演出表示装置5がLCD(液晶表示装置)にて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報等の動的表示が可能な表示手段であれば、リールやセグメント表示器等を用いてもよい。そして前透過板251に投影された画像を用いて演出を行う場合には、これら液晶表示装置、リール、セグメント表示器の輝度を投影装置400の輝度よりも低くなるように低下させて暗くすることにより、前透過板251に投影される画像を際立たせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 5 which is an example of a display unit capable of displaying an image is exemplified by an LCD (liquid crystal display device). However, the present invention is not limited to this. Instead, a reel, a segment display or the like may be used as long as it is a display means capable of dynamically displaying game information and the like. When performing an effect using the image projected on the front transmission plate 251, the brightness of the liquid crystal display device, the reel, and the segment display device is lowered so as to be lower than the brightness of the projection device 400 and darkened. Thus, the image projected on the front transmission plate 251 may be made to stand out.

また、本実施例では、投影装置400は、遊技領域10よりも背面側に位置する演出表示装置5の上方位置から、投影光が遊技者の目に直接投影されることがないように、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜する前傾姿勢で設けられた被投影部である前透過板251に向けて斜め前下方に投影可能に設けられていることで、投影光の光軸が遊技者の顔を向かないように配置でき、これにより、前透過板251を通して遊技者側に出射された投影光が遊技者に到達することはあっても少なくとも遊技者の顔に投影されることがないため、遊技者に不快感を与えることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the projection device 400 is arranged so that the projection light is not directly projected on the player's eyes from the upper position of the effect display device 5 located on the back side of the game area 10. Is provided so as to be able to project obliquely forward and downward toward the front transmission plate 251 that is a projection target provided in a forward tilting posture that gradually inclines toward the rear side downward from the optical axis of the projection light. It can be arranged so as not to face the player's face, so that the projection light emitted to the player side through the front transmission plate 251 can reach the player but is projected at least on the player's face. Therefore, the player can be prevented from feeling uncomfortable.

また、演出表示装置5の表示領域(表示画面)はほぼ垂直に起立しているのに対し、前透過板251は上方から下方に向けて漸次後側に傾斜していることで、遊技者からは演出表示装置5に表示される画像はフラットに見えるのに対し、前透過板251に投影される画像は該画像の上部側が下部側よりも手前側に見えるため、立体感が向上する。さらに、演出表示装置5に表示される画像と前透過板251に投影される画像とを一緒に視認したときに各々の画像の角度が異なることで前後の画像の違いがより鮮明になるため、より立体感を与えることができる。   Further, while the display area (display screen) of the effect display device 5 stands substantially vertically, the front transmission plate 251 gradually inclines from the upper side to the lower side, so that the player can While the image displayed on the effect display device 5 looks flat, the image projected on the front transmission plate 251 looks more on the upper side of the image than on the lower side, so that the stereoscopic effect is improved. Furthermore, when the image displayed on the effect display device 5 and the image projected on the front transmission plate 251 are viewed together, the difference between the images before and after the angle of each image is different. A three-dimensional feeling can be given more.

また、被投影部である前透過板251は、開閉枠50の前面(サイドランプ55L,55Rなど)よりも前面側に突出する筒状の突出部である第2構成部250の前面開口を閉鎖するように設けられていることで、例えば、複数のパチンコ遊技機1が遊技場に設置された状態において、前透過板251に画像が投影されたときに当該パチンコ遊技機1の側方からの視認性が向上するため、周辺にいる他の遊技客に対しても演出画像や客待ちデモ画像(例えば、可変表示が実行されていないときに投影する演出用画像)などをアピール表示することができる。   Further, the front transmission plate 251 serving as a projection target closes the front opening of the second component 250, which is a cylindrical protruding portion that protrudes to the front side of the front surface of the opening / closing frame 50 (side lamps 55L, 55R, etc.). For example, in a state where a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed in the game hall, when the image is projected on the front transmission plate 251, the pachinko gaming machine 1 from the side of the pachinko gaming machine 1 is provided. In order to improve visibility, it is possible to appeal and display an effect image or a customer waiting demo image (for example, an effect image projected when variable display is not executed) to other players in the vicinity. it can.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、演出表示装置5により主に飾り図柄の可変表示演出やリーチ演出等を行い、投影装置400により予告演出などの飾り図柄の可変表示演出とは異なる演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400により飾り図柄の可変表示演出やリーチ演出等を行うようにしてもよい。つまり、演出表示装置5と投影装置400とで異なる画像を表示してもよいし、同じ画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留記憶表示エリアや第2保留記憶表示エリアを前透過板251に設けてもよく、先読み予告などにおいて保留記憶に関する保留表示演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 mainly performs variable display effects, reach effects, etc. of decorative symbols by the effect display device 5, and is different from variable display effects, such as notice effects, by the projection device 400. Although the form which produces an effect was illustrated, this invention is not limited to this, You may make it perform the variable display effect, reach production, etc. of a decoration symbol with the projection apparatus 400. FIG. That is, different images may be displayed on the effect display device 5 and the projection device 400, or the same image may be displayed. In addition, a first reserved storage display area or a second reserved storage display area may be provided on the front transmission plate 251, and a reserved display effect related to reserved storage may be performed in a pre-reading notice or the like.

また、投影装置400を用いているため、最も遊技者側に設けられる透過性部材である前透過板251に可動する画像(動画像)を投影することができる。これによれば、例えば、導光板を用いた画像演出(静止画のみの演出)に比べて演出自由度が高い。また、投影装置400により前透過板251に投影される画像は、演出表示装置5等の液晶よりもコントラストが弱くなるため、演出表示装置5に表示される画像と前透過板251に表示される画像とが前後に重畳しても、演出表示装置5に表示される画像が完全に見えなくなることを防止できる。また、透過液晶等のように前透過板251自体は画像の表示機能を有しないため、前透過板251を安価に製造できるとともに、加工を簡便に行うことができる。   Further, since the projection device 400 is used, a movable image (moving image) can be projected onto the front transmission plate 251 which is a transmission member provided on the most player side. According to this, for example, the degree of freedom of production is higher than the image production using a light guide plate (production of only a still image). In addition, the image projected on the front transmission plate 251 by the projection device 400 has a lower contrast than the liquid crystal of the effect display device 5 or the like, so that the image displayed on the effect display device 5 and the front transmission plate 251 are displayed. Even if the image is superimposed on the front and back, the image displayed on the effect display device 5 can be prevented from being completely invisible. Further, since the front transmission plate 251 itself does not have an image display function like the transmission liquid crystal or the like, the front transmission plate 251 can be manufactured at a low cost and can be easily processed.

また、投影装置400は、遊技者側から見て前透過板251に投影された画像の少なくとも一部が遊技部(例えば、遊技領域10等)に重複しないように画像を投影可能であるため、遊技部の視認性が画像により低下することを防止できる。すなわち、投影装置400から前透過板251に投影される画像により遊技領域10を流下する遊技球の視認性に影響を与えにくい。   In addition, the projection device 400 can project an image so that at least a part of the image projected on the front transmission plate 251 when viewed from the player side does not overlap with the game unit (for example, the game area 10). It is possible to prevent the visibility of the game unit from being deteriorated by an image. In other words, it is difficult to affect the visibility of the game ball flowing down the game area 10 by the image projected from the projection device 400 onto the front transmission plate 251.

尚、遊技領域10において遊技球が流下しない領域(例えば、可変表示が開始されていない状態での遊技領域10全域や、左打ち遊技状態における右側領域及び右打ち遊技状態における左側領域など)に、投影装置400により画像を投影するようにしてもよい。   It should be noted that in the game area 10 where the game ball does not flow down (for example, the entire game area 10 in a state where variable display has not been started, the right area in the left-handed gaming state, the left area in the right-handed gaming state, etc.) An image may be projected by the projection device 400.

また、遊技者側に突出する突出部を備え、前透過板251は、前記突出部に設けられる。具体的には、パチンコ遊技機1は、後透過板261を有する第1構成部260と、前透過板251を有し、第1構成部260に対し遊技者側に突出するように形成された第2構成部250と、から構成されている。本実施例における突出部は、第2構成部250において開閉枠50の前面よりも遊技者側に突出した部分に該当し、該突出部に投影装置400から画像が投影される前透過板251が取付けられている。   In addition, a protrusion that protrudes toward the player is provided, and the front transmission plate 251 is provided on the protrusion. Specifically, the pachinko gaming machine 1 has a first component 260 having a rear transmission plate 261 and a front transmission plate 251, and is formed to protrude toward the player side with respect to the first component 260. And a second component 250. The protruding portion in this embodiment corresponds to a portion of the second component 250 that protrudes closer to the player than the front surface of the opening / closing frame 50, and a front transmission plate 251 on which an image is projected from the projection device 400 is projected to the protruding portion. Installed.

よって、遊技者の近くに投影装置400から投影される画像が表示されるため迫力ある演出を行うことができ、遊技者に驚きを与えることができる。また、演出表示装置5と前透過板251との前後の距離を大きくとることができるため、奥行き感を好適に表現することができる。   Therefore, since an image projected from the projection device 400 is displayed near the player, a powerful effect can be performed, and the player can be surprised. Moreover, since the distance between the front and rear of the effect display device 5 and the front transmission plate 251 can be increased, a feeling of depth can be suitably expressed.

また、透過性を有し、投影装置400と前透過板251との間で動作可能な可動体300L,300Rを備え、投影装置400は、可動体300L,300Rに投影した画像による演出を実行可能である。これによれば、演出表示装置5に表示される画像と前透過板251に投影される画像とを用いた演出(パチンコ遊技機1の第1演出状態)とは別に、演出表示装置5に表示される画像と可動体300L,300Rに投影される画像とを用いた演出(パチンコ遊技機1の第2演出状態)を行うことができる。すなわち、投影装置400による投影パターンを増加させることで、演出のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。   Moreover, the movable bodies 300L and 300R that are transmissive and can be operated between the projection device 400 and the front transmission plate 251 are provided, and the projection device 400 can execute an effect by the image projected on the movable bodies 300L and 300R. It is. According to this, separately from the effect using the image displayed on the effect display device 5 and the image projected on the front transmission plate 251 (the first effect state of the pachinko gaming machine 1), it is displayed on the effect display device 5. It is possible to produce an effect (second effect state of the pachinko gaming machine 1) using the image to be displayed and the image projected onto the movable bodies 300L and 300R. That is, by increasing the projection pattern by the projection apparatus 400, the variation of the effect is widened, and the game entertainment is improved.

また、可動体300L,300Rは、退避位置から近接するように左右方向に移動して中央部で一体化された後、可動体300L,300Rの一部が遊技盤2の開口2c及び後透過板261の孔部270を通して遊技盤2よりも前側であって、かつ、後透過板261と前透過板251との間の演出位置まで移動可能であるため、遊技者に対してインパクトを与えることができる。また、可動体300L,300Rを投影装置400の投影部から極力離して配置できるため、投影領域を極力大きくすることが可能となる。   In addition, the movable bodies 300L and 300R move in the left-right direction so as to be close to the retracted position and are integrated at the center, and then a part of the movable bodies 300L and 300R is part of the opening 2c of the game board 2 and the rear transmission plate. It is possible to move to an effect position between the rear transmission plate 261 and the front transmission plate 251 through the hole 270 of the H.261 and to the front side of the game board 2 and to give an impact to the player. it can. In addition, since the movable bodies 300L and 300R can be arranged as far as possible from the projection unit of the projection apparatus 400, the projection area can be enlarged as much as possible.

また、本実施例では、合体位置から演出位置まで前方に向けて水平に移動することで、投影装置400の投影範囲に合致する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、合体位置から演出位置までの間などの移動範囲の一部において、投影装置400の投影光の光軸に沿って移動するようにしてもよい。このようにすることで、可動体を移動させながら画像を投影することが可能となるため、興趣が向上する。尚、この場合、移動に応じて投影部から可動体(被投影部)までの距離が変化しても画像の焦点が維持されるように制御することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the form that matches the projection range of the projection device 400 by moving horizontally from the combined position to the effect position is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, you may make it move along the optical axis of the projection light of the projection apparatus 400 in a part of movement range, such as between a merge position and an effect position. By doing so, it becomes possible to project an image while moving the movable body, so that interest is improved. In this case, it is preferable to perform control so that the focus of the image is maintained even if the distance from the projection unit to the movable body (projection unit) changes according to the movement.

尚、本実施例では、可動体300L,300Rは、それぞれ前方側に弧状に膨出した正面視略半円形状を成す立体形状に構成されていたが、これに限られず、例えば、動作可能であり且つ透過性を有する1枚の平板等であってもよい。   In the present embodiment, the movable bodies 300L and 300R are each configured in a three-dimensional shape having a substantially semicircular shape in front view that bulges in an arc shape on the front side. However, the present invention is not limited to this, and can be operated, for example. It may be a single flat plate having transparency.

また、投影装置400は、前透過板251や可動体300L,300Rに投影された画像による演出(第1演出状態及び第2演出状態)の実行期間以外において、発光輝度を低下させた待機用画像を投影する。よって、演出を実行していないときに投影装置400からの光を極力目立たないようにすることができ、投影装置400からの光により遊技に影響が及ぶことを抑制できる。   In addition, the projection device 400 is a standby image in which the light emission luminance is reduced in a period other than the execution period of the effects (first effect state and second effect state) by the images projected on the front transmission plate 251 and the movable bodies 300L and 300R. Project. Therefore, the light from the projection device 400 can be made as inconspicuous as possible when the performance is not being executed, and the game can be prevented from being affected by the light from the projection device 400.

尚、本実施例では、前透過板251や可動体300L,300Rに投影された画像による演出の実行期間以外においても投影装置400が画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記演出の実行期間以外は、投影装置400の電源をOFF状態にしたりセーブモード等に移行するように設定してもよい。   In the present embodiment, the projection apparatus 400 exemplifies a mode in which an image is projected outside the execution period of the effect produced by the image projected on the front transmission plate 251 and the movable bodies 300L and 300R. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be set so that the power of the projection apparatus 400 is turned off or the mode is shifted to the save mode or the like other than the execution period of the production.

また、本実施例では、前記演出の実行期間以外には、ロゴパネル320により、投影装置400の光が遮断される形態を例示したが、本発明は、これに限定されず、例えば、遮光性を有する非透光性部材から構成される可動体や、投影装置400の投影部に取付けた専用のシャッタ部材等により投影装置400の光を遮断できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the mode in which the light of the projection device 400 is blocked by the logo panel 320 except the execution period of the effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a light shielding property. The light of the projection apparatus 400 may be blocked by a movable body made of a non-translucent member having the above, a dedicated shutter member attached to the projection unit of the projection apparatus 400, or the like.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技者側に突出する突出部と、前記突出部に設けられ遊技部(例えば、遊技領域10等)を視認可能な透過部としての前透過板251及び後透過板261を備え、後透過板261は、少なくとも一部に特定部としての凸レンズ272を有し、前記遊技部の所定部位(例えば、第1始動入賞口)を、所定位置(遊技者の目線)から凸レンズ272を通して視認したときと前記所定位置から凸レンズ272を通さずに視認したときとで異なる態様で視認可能であるため、表現のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, a projecting portion projecting to the player side, and a transmissive portion that is provided on the projecting portion and is capable of visually recognizing a game unit (for example, the game area 10). The front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 are provided, and the rear transmission plate 261 has a convex lens 272 as a specific portion at least partially, and a predetermined portion (for example, a first start prize opening) of the game portion. Since it can be viewed in a different manner when viewed through the convex lens 272 from a predetermined position (the player's eyes) and without viewing through the convex lens 272 from the predetermined position, variations in expression are widened, and the gaming interest is enhanced. improves.

具体的には、凸レンズ272を通して第1始動入賞口の近傍を視認したとき(開閉枠50を閉鎖時)には、凸レンズ272を通さずに第1始動入賞口の近傍を視認したとき(開閉枠50を開放時)に比べて、第1始動入賞口の近傍が大きく見える。つまり、遊技者の同一視点から凸レンズ272を通して第1始動入賞口の近傍を視認したときと、凸レンズ272を通さずに第1始動入賞口の近傍を視認したときとで第1始動入賞口の見え方が異なるため、遊技者に第1始動入賞口に注目させることができる。   Specifically, when the vicinity of the first start winning opening is visually recognized through the convex lens 272 (when the opening / closing frame 50 is closed), the vicinity of the first starting winning opening is viewed without passing through the convex lens 272 (the opening / closing frame). The vicinity of the first start winning opening looks larger than that when the 50 is opened. That is, the first start winning opening is seen when the vicinity of the first starting winning opening is visually recognized through the convex lens 272 from the same viewpoint of the player and when the vicinity of the first starting winning opening is viewed without passing through the convex lens 272. Since the direction is different, it is possible to make the player pay attention to the first start winning opening.

また、特定部は、第1始動入賞口の周辺が拡大された態様で視認可能な凸レンズ272であるため、第1始動入賞口の周辺を流下する遊技球の様子を視認しやすくなり、遊技者に遊技意欲を向上させることができる。   Moreover, since the specific part is the convex lens 272 which can be visually recognized in an enlarged manner around the first start winning opening, it is easy to visually recognize the state of the game ball flowing down around the first starting winning opening. Can improve the willingness to play.

具体的には、本実施例において、突出部は、第2構成部250において開閉枠50の前面よりも遊技者側に突出した部分を指し、該突出部が設けられていることにより、遊技者から第1始動入賞口までの距離が大きくなるため、遊技者から第1始動入賞口が見えにくくなるが、凸レンズ272により第1始動入賞口の周辺が拡大されて視認可能となるため、第1始動入賞口の周辺を流下する遊技球の様子を視認しやすい。   Specifically, in this embodiment, the protruding portion refers to a portion of the second component 250 that protrudes to the player side from the front surface of the opening / closing frame 50, and the player is provided with the protruding portion. Since the distance from the first start prize opening becomes large, it becomes difficult for the player to see the first start prize opening, but the periphery of the first start prize opening is enlarged and visible by the convex lens 272. It is easy to see the state of the game ball flowing down around the starting prize opening.

尚、本実施例では、特定部を凸レンズ272として説明したが、特定部を通して所定部位を視認したときと、特定部を通さずに所定部位を視認したときとで、所定部位の見え方が異なるものであれば特定部を自由に変更することができる。例えば、特定部は、該特定部を通して所定部位を視認したときと特定部を通さずに所定部位を視認したときとで、色彩、形状、大きさ、視認性など所定部位の視認態様等が異なる透過性部材にて構成されていれば、レンズ部材に限定されるものでなく、例えば、特定部を通して所定部位を視認したときに特定部を通さずに所定部位を視認したときよりも視認性が向上する(視認容易なとなる)ものだけでなく、視認性が低下する(視認困難となる)ものでもよい。   In the present embodiment, the specific portion is described as the convex lens 272. However, when the predetermined portion is visually recognized through the specific portion and when the predetermined portion is visually recognized without passing through the specific portion, the appearance of the predetermined portion is different. If it is a thing, a specific part can be changed freely. For example, the specific part has different visual aspects of the predetermined part such as color, shape, size, and visibility when the predetermined part is visually recognized through the specific part and when the predetermined part is visually recognized without passing through the specific part. It is not limited to a lens member as long as it is composed of a transmissive member. For example, when a predetermined part is viewed through the specific part, the visibility is higher than when the predetermined part is viewed without passing through the specific part. Not only the one that improves (becomes easy to see) but also the one that lowers the visibility (becomes difficult to see) may be used.

また、所定部位の遊技者側に設けられる導光板装置や透過液晶などの電動部材を特定部としてもよい。導光板装置の場合、導光板演出を実行した場合と実行しない場合とで導光板を通した所定部位の視認態様が異なればよく、透過液晶の場合、透過状態にしたときと非透過状態にした場合とで所定部位の視認態様が異なればよい。   Moreover, it is good also considering electric members, such as a light-guide plate apparatus provided in the player side of a predetermined part, and a transmissive liquid crystal, as a specific part. In the case of the light guide plate device, it is only necessary that the visual aspect of the predetermined part through the light guide plate is different between when the light guide plate effect is executed and when it is not executed. What is necessary is just to differ in the visual recognition mode of a predetermined part by the case.

また、所定部位は、遊技球が進入可能な第1始動入賞口であることから、遊技者が遊技に関わる第1始動入賞口を視認しやすくなるため、遊技興趣が向上する。尚、所定部位は、第1始動入賞口に限られず、例えば、第2始動入賞口や大入賞口、一般入賞口等の他の入賞口や、通過ゲート41のような遊技球が通過可能な領域等であってもよい。さらに尚、所定部位は、上記のような入賞口等に限られず、遊技部内に設けられた役物や装飾部、遊技盤2の所定部位、演出表示装置5や第1特別図柄表示器4Aなど各種表示器であってもよい。   In addition, since the predetermined portion is the first start winning opening through which the game ball can enter, it becomes easier for the player to visually recognize the first starting winning opening related to the game, so that the game interest is improved. The predetermined portion is not limited to the first start winning opening, and for example, other winning openings such as the second starting winning opening, the big winning opening, the general winning opening, and a game ball such as the passing gate 41 can pass therethrough. It may be a region or the like. Furthermore, the predetermined part is not limited to the above-described prize opening or the like, but an accessory or decoration part provided in the game part, a predetermined part of the game board 2, the effect display device 5, the first special symbol display 4A, or the like. Various displays may be used.

また、透過部は、遊技部より遊技者側に配置される後透過板261と、後透過板261より遊技者側に配置される前透過板251と、を有し、凸レンズ272は、後透過板261の一部に設けられる。これによれば、第1始動入賞口(所定部位)の近くに配設される後透過板261の一部に凸レンズ272(特定部)を配置することで、第1始動入賞口を認識しやすくすることができる。   The transmission unit includes a rear transmission plate 261 disposed closer to the player than the gaming unit and a front transmission plate 251 disposed closer to the player than the rear transmission plate 261. The convex lens 272 includes a rear transmission plate. A part of the plate 261 is provided. According to this, by arranging the convex lens 272 (specific part) on a part of the rear transmission plate 261 disposed near the first start winning opening (predetermined part), the first starting winning opening can be easily recognized. can do.

尚、本実施例では、後透過板261の一部に凸レンズ272等の特定部が設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、透過部を構成する前透過板251の一部に特定部が設けられていてもよいし、前透過板251及び後透過板261の一部に特定部がそれぞれ設けられていてもよい。   In the present embodiment, an example in which a specific portion such as the convex lens 272 is provided on a part of the rear transmission plate 261 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, for example, before the transmission portion is configured. The specific part may be provided in a part of the transmission plate 251, or the specific part may be provided in a part of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技者側に突出する突出部と、前記突出部に設けられ遊技部(例えば、遊技領域10等)を視認可能な透過部と、を備え、前記透過部は、遊技部より遊技者側に配置される後透過板261と、後透過板261より遊技者側に配置される前透過板251と、を有し、前透過板251と後透過板261との間に装飾体310を設けたため、装飾のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。具体的には、突出部は、第2構成部250において開閉枠50の前面よりも遊技者側に突出した部分を指し、該突出部を構成する後透過板261と前透過板251との間の空間を装飾体310により装飾性を向上させることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, a projecting portion projecting to the player side, and a transmissive portion that is provided on the projecting portion and is capable of visually recognizing a game unit (for example, the game area 10). The transmission unit includes a rear transmission plate 261 disposed closer to the player than the gaming unit, and a front transmission plate 251 disposed closer to the player than the rear transmission plate 261. Since the decorative body 310 is provided between the plate 251 and the rear transmission plate 261, the variation of the decoration spreads, and the game entertainment is improved. Specifically, the protruding portion refers to a portion of the second component 250 that protrudes to the player side from the front surface of the opening / closing frame 50, and is between the rear transmission plate 261 and the front transmission plate 251 constituting the protruding portion. The decorativeness of the space can be improved by the decorative body 310.

また、装飾体310は、駆動源により駆動しない非電動式の部材であるため、前透過板251と後透過板261との間に装飾体310を設置する作業が簡便である。例えば、前透過板251と後透過板261を備える窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対して着脱可能であるが、本実施例の装飾体310は非電動式の部材であることから、開閉枠50に対する窓部ユニット51Aの着脱に際し、装飾体310の配線作業を必要としない。尚、本実施例では、装飾体310は、非電動式の部材である形態を例示したが、例えば、駆動源により駆動する可動体等の電動式の部材であっても構わない。   In addition, since the decorative body 310 is a non-electric member that is not driven by a driving source, the operation of installing the decorative body 310 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 is simple. For example, the window unit 51A including the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 can be attached to and detached from the opening / closing frame 50. However, since the decorative body 310 of the present embodiment is a non-electric member, When attaching / detaching the window unit 51A to / from the frame 50, the wiring work of the decorative body 310 is not required. In the present embodiment, the decorative body 310 is exemplified as a non-electric member, but may be an electric member such as a movable body driven by a driving source.

また、振動を発生可能な振動発生手段としての振動モータ302を装飾体310とは別個に備え、装飾体310は、振動モータ302が駆動したときに振動可能であるため、装飾体310を用いた演出バリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。具体的には、振動モータ302を振動させると、その振動によりパチンコ遊技機1の本体(例えば、開閉枠50、窓部ユニット51A等)にも伝わる。前述のように、装飾体310は第2構成部250の内壁面から吊支されているため、パチンコ遊技機1の本体に伝わる振動により装飾体310が揺動するようになる。これによれば、前述した前透過板251による表示演出や演出表示装置5による表示演出とは異なる装飾体310を用いた演出を行うことができるため、演出のバリエーションが広がり、興趣が向上する。   Further, a vibration motor 302 as vibration generating means capable of generating vibration is provided separately from the decorative body 310, and the decorative body 310 can vibrate when the vibration motor 302 is driven. The production variation spreads, and the entertainment interest is improved. Specifically, when the vibration motor 302 is vibrated, the vibration is transmitted to the main body of the pachinko gaming machine 1 (for example, the opening / closing frame 50, the window unit 51A, etc.). As described above, since the decorative body 310 is suspended from the inner wall surface of the second component 250, the decorative body 310 swings due to vibration transmitted to the main body of the pachinko gaming machine 1. According to this, since the effect using the decorative body 310 different from the display effect by the front transmission plate 251 and the display effect by the effect display device 5 can be performed, the variation of the effect is widened and the interest is improved.

また、装飾体310は、前透過板251と後透過板261との間の第2周壁部253aに対して取外し可能である。具体的には、装飾体310は、フック310bを備え、該フック310bを第2周壁部253aに設けられた孔部(図示略)に係止させることにより、第2周壁部253aに吊支されるようになっている。これによれば、複数の機種間で装飾体310のみを入れ替えることができるため、機種ごとに装飾体に適合する窓部ユニット51Aを用意する必要がない。   Further, the decorative body 310 can be detached from the second peripheral wall portion 253a between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Specifically, the decorative body 310 includes a hook 310b, and is suspended from the second peripheral wall 253a by locking the hook 310b in a hole (not shown) provided in the second peripheral wall 253a. It has become so. According to this, since only the decorative body 310 can be exchanged among a plurality of models, there is no need to prepare a window unit 51A that matches the decorative body for each model.

尚、装飾体310は、前透過板251と後透過板261との間に形成される空間を構成する部材に対して着脱可能であれば、前透過板251と後透過板261との間に対して着脱する手段は、フック310bに限られず、自由に変更することができる。   In addition, if the decorative body 310 is detachable with respect to a member constituting a space formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, the decoration body 310 is provided between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. On the other hand, the means for attaching and detaching is not limited to the hook 310b, and can be freely changed.

また、後透過板261は、遊技部における遊技球の流下領域(例えば、遊技領域10)と連通する孔部270(開口)と、装飾体310が孔部270を介して遊技領域10に落下することを規制するための異物進入阻止部材280(規制手段)と、を備える。具体的には、異物進入阻止部材280における第2壁部282は、後透過板261の背面よりも後方側に延出しており、且つセンター飾り枠52の内側に配設されている。   Further, the rear transmission plate 261 has a hole portion 270 (opening) communicating with the flow-down area of the game ball (for example, the game area 10) in the game section, and the decorative body 310 falls into the game area 10 through the hole section 270. A foreign matter entry preventing member 280 (regulating means) for regulating the above. Specifically, the second wall portion 282 of the foreign matter entry preventing member 280 extends rearward from the back surface of the rear transmission plate 261 and is disposed inside the center decorative frame 52.

これによれば、装飾体310が振動などにより落下しても遊技領域10に進入し難くなるため、遊技に影響を及ぼすことを回避できる。尚、装飾体310が落下したことを検出するセンサを設け、演出制御用CPU120は該センサからの情報に基づいてエラー報知などを行うようになっていてもよい。   According to this, even if the decorative body 310 falls due to vibration or the like, it becomes difficult to enter the game area 10, so that it is possible to avoid affecting the game. Note that a sensor that detects that the decorative body 310 has dropped may be provided, and the effect control CPU 120 may perform error notification based on information from the sensor.

また、装飾体310は、振動(揺動)した場合においても孔部270を介して前方の演出位置まで移動してきた可動体300L,300Rと接触しないように前透過板251と後透過板261との間に形成される空間内に設けられることが好ましい。このようにすることで、可動体300L,300Rや装飾体310の破損や可動体300L,300Rの故障を抑制できる。   Further, even when the decorative body 310 vibrates (oscillates), the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 are arranged so as not to contact the movable bodies 300L and 300R that have moved to the front effect position through the hole 270. It is preferable to be provided in a space formed between the two. By doing in this way, breakage of movable bodies 300L and 300R and decorative body 310 and failure of movable bodies 300L and 300R can be suppressed.

さらに、装飾体310は、振動(揺動)した場合においても投影装置400からの画像の投影領域に進入しないように前透過板251と後透過板261との間に形成される空間内に設けられることが好ましい。このようにすることで、装飾体310により投影画像の視認性が低下することを抑制できる。   Further, the decorative body 310 is provided in a space formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 so as not to enter the projection area of the image from the projection device 400 even when it is vibrated (swinged). It is preferred that By doing in this way, it can suppress that the visibility of a projection image falls by the decorative body 310. FIG.

また、ボタン用LED811は、遊技者が遊技中に押下げ操作するプッシュボタン31Bに設けられている。これにより、プッシュボタン31Bから出射された光によってパチンコ遊技機1の演出効果を高めることができるとともに、出射された光により遊技領域10の視認性を阻害することを抑制することができる。   Further, the button LED 811 is provided on the push button 31B that is pressed by the player during the game. Thereby, while the effect of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced by the light emitted from the push button 31B, it is possible to suppress the visibility of the gaming area 10 from being disturbed by the emitted light.

また、プッシュボタン31Bは、設置面から突出した半球状のレンズカバー832を有しており、突出したレンズカバー832の全面から光を出射する。これにより、あらゆる方向に光を出射することでパチンコ遊技機1の演出効果を高めることができる。また、このように演出効果を高めつつも、遊技領域10の視認性を阻害することを抑制することができる。   The push button 31 </ b> B has a hemispherical lens cover 832 protruding from the installation surface, and emits light from the entire surface of the protruding lens cover 832. Thereby, the production effect of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced by emitting light in all directions. Moreover, it can suppress that the visibility of the game area | region 10 is inhibited, improving a production effect in this way.

また、所定演出を実行していないとき、プッシュボタン31Bから出射する光の色を、背景の色と同じ色か同系色としている。これにより、背景の色と同じ色の光が前透過板251に映り込んだとしても、たとえその光が明るくても反射光を目立ちにくくすることができる。これにより、所定演出を実行していないとき、後方の普通入賞球装置6Aの視認性を大きく阻害することを防止することができ、遊技領域10の視認性を阻害することがない。   When the predetermined effect is not executed, the color of the light emitted from the push button 31B is the same color as the background color or a similar color. Thereby, even if the light of the same color as the background color is reflected on the front transmission plate 251, even if the light is bright, the reflected light can be made inconspicuous. Thereby, when the predetermined effect is not being executed, it is possible to prevent the visibility of the rear normal winning ball apparatus 6A from being greatly hindered, and the visibility of the game area 10 is not hindered.

また、所定演出を実行していないとき、プッシュボタン31Bから出射する光の輝度を、普通入賞球装置6Aの左方及び右方に設けられた後方発光部810が出射する光の輝度よりも低く設定している。これにより、普通入賞球装置6Aの周囲を明るくする後方発光部810の光の効果を阻害することを抑制することができる。   Further, when the predetermined effect is not executed, the luminance of the light emitted from the push button 31B is lower than the luminance of the light emitted from the rear light emitting unit 810 provided on the left and right sides of the normal winning ball device 6A. It is set. Thereby, it can suppress inhibiting the effect of the light of the back light emission part 810 which brightens the circumference | surroundings of the normal winning ball apparatus 6A.

なお、プッシュボタン31Bから出射された光の前透過板251への映り込みを抑制するための形態は上記に限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である(上記構成を削除してもよい)。他の例について説明する。図25は、近傍に光遮蔽部850が設けられたプッシュボタン31Bを中心とした概略図であり、(a)はプッシュボタン31Bから出射された光が進行する様子を示した図、(b)は(a)中の矢視Bから見た図である。なお、光遮蔽部850以外の構成については、上記の形態と同様であるため、詳細な説明は省略するものとする。   The form for suppressing the reflection of the light emitted from the push button 31B on the front transmission plate 251 is not limited to the above, and various modifications and applications are possible (even if the above configuration is deleted). Good). Another example will be described. FIG. 25 is a schematic diagram centering on a push button 31B provided with a light shielding portion 850 in the vicinity thereof, and (a) is a diagram showing a state in which light emitted from the push button 31B travels, (b). These are the figures seen from the arrow B in (a). In addition, since it is the same as that of said form about structures other than the light shielding part 850, detailed description shall be abbreviate | omitted.

図25に示すように、光遮蔽部850は、中空の球殻を四等分に切断したような形状をなしており、半球状のプッシュボタン31Bの後ろ側略半分を上方から覆う。光遮蔽部850は、例えば遮光性の合成樹脂から構成されており、プッシュボタン31Bから後方に向けて出射された光を遮断する。これにより、図25(a)に示すように、プッシュボタン31Bから前方に向けた光(L3)のみがそのまま進行し、前透過板251への光の映り込みを抑制することができる。また、プッシュボタン31Bの前方は光遮蔽部850により覆われておらず開放した状態のため、遊技者にプッシュボタン31Bの押下操作を確実に実行させることが可能である。   As shown in FIG. 25, the light shielding part 850 has a shape obtained by cutting a hollow spherical shell into four equal parts, and covers substantially the rear half of the hemispherical push button 31B from above. The light shielding unit 850 is made of, for example, a light shielding synthetic resin, and blocks light emitted rearward from the push button 31B. Accordingly, as shown in FIG. 25A, only the light (L3) directed forward from the push button 31B travels as it is, and reflection of light on the front transmission plate 251 can be suppressed. Further, since the front of the push button 31B is not covered by the light shielding portion 850 and is open, it is possible to cause the player to reliably perform the pressing operation of the push button 31B.

なお、光遮蔽部850は、図25(a)の矢印Y1で示すように、実線で示す状態と、二点鎖線で示す状態との間で変化可能に回動する構成としてもよい。これにより、前透過板251に光の映り込みを抑制したいとき、例えば、プッシュボタン31Bを第1発光態様で発光させるような状況下で、光遮蔽部850を実線で示す位置にしてプッシュボタン31Bを覆った状態としてもよい。これにより、プッシュボタン31Bからの光を遮断し、プッシュボタン31Bから出射される光の量を抑制し、明るさを低下させることができる。一方で、前透過板251に光を映り込ませてもよいとき、例えば、プッシュボタン31Bを第2、第3発光態様で発光させるような状況下で、光遮蔽部850を二点鎖線で示す位置にしてプッシュボタン31Bを覆わない状態としてもよい。これにより、普通入賞球装置6Aが注目されているときに映り込んだプッシュボタン31Bからの光によって、普通入賞球装置6Aが視認し難くなることを抑制することができる。   Note that, as indicated by an arrow Y1 in FIG. 25A, the light shielding unit 850 may be configured to rotate so as to be changeable between a state indicated by a solid line and a state indicated by a two-dot chain line. Accordingly, when it is desired to suppress the reflection of light on the front transmission plate 251, for example, in a situation where the push button 31B emits light in the first light emission mode, the light shielding portion 850 is set to the position indicated by the solid line, and the push button 31B May be covered. Thereby, the light from the push button 31B can be blocked, the amount of light emitted from the push button 31B can be suppressed, and the brightness can be reduced. On the other hand, when light may be reflected on the front transmission plate 251, for example, in a situation where the push button 31 </ b> B emits light in the second and third light emission modes, the light shielding unit 850 is indicated by a two-dot chain line. It is good also as a state which does not cover push button 31B in a position. Thereby, it is possible to prevent the normal winning ball device 6A from becoming difficult to visually recognize due to the light from the push button 31B reflected when the normal winning ball device 6A is attracting attention.

また、プッシュボタン31Bの操作有効期間を設定し、操作有効期間外のときは光遮蔽部850を図25(a)の実線で示すようにプッシュボタン31Bの一部を覆うようにし、操作有効期間内のときは光遮蔽部850を図25(a)の二点鎖線で示すようにプッシュボタン31Bを覆わない状態としてもよい。これにより、プッシュボタン31Bの操作を容易に行えるとともに、プッシュボタン31Bを操作するタイミングであることを確実に遊技者に知らせることができる。   Moreover, the operation effective period of the push button 31B is set, and when it is outside the operation effective period, the light shielding unit 850 covers a part of the push button 31B as shown by the solid line in FIG. When it is inside, it is good also as a state which does not cover the pushbutton 31B, as the light-shielding part 850 is shown with the dashed-two dotted line of Fig.25 (a). Thereby, the operation of the push button 31B can be easily performed, and the player can be surely notified that it is time to operate the push button 31B.

また、プッシュボタン31Bを、矢印Y2に示すように上下方向に沿って移動可能な構成としてもよい。図25(a)において実線で示すプッシュボタン31Bは中間位置にあるものとし、プッシュボタン31Bは中間位置から上方に移動することで上方位置まで移動し、中間位置から下方に移動することで下方位置まで移動することが可能である。プッシュボタン31Bが、下方位置あるいは中間位置から上方位置まで移動する場合、実線で示す光遮蔽部850を矢印Y1に沿って回動させて、二点鎖線で示す光遮蔽部850の位置まで退避させる。これにより、光遮蔽部850が、上下動するプッシュボタン31Bに当たってしまうという不具合を防止することができる。また、プッシュボタン31Bが下方位置にある場合、光遮蔽部850は2点鎖線で示すように収容された状態とされる。この状態から、プッシュボタン31Bが上方に移動して突出すると同時に、光遮蔽部850を矢印Y1に沿って回動させてプッシュボタン31Bを覆う位置まで移動させるようにしてもよい。これにより、プッシュボタン31Bから出射された光の前透過板251への映り込みを抑制することができる。   Moreover, it is good also as a structure which can move the push button 31B along an up-down direction as shown by arrow Y2. The push button 31B indicated by a solid line in FIG. 25A is assumed to be at an intermediate position, and the push button 31B moves from the intermediate position to the upper position by moving upward, and moves downward from the intermediate position to the lower position. It is possible to move up to. When the push button 31B moves from a lower position or an intermediate position to an upper position, the light shielding portion 850 indicated by a solid line is rotated along the arrow Y1 to be retracted to the position of the light shielding portion 850 indicated by a two-dot chain line. . Thereby, the malfunction that the light shielding part 850 will hit the push button 31B which moves up and down can be prevented. When the push button 31B is in the lower position, the light shielding portion 850 is housed as shown by a two-dot chain line. From this state, the push button 31B moves upward and protrudes, and at the same time, the light shield 850 may be rotated along the arrow Y1 to move to a position covering the push button 31B. Thereby, the reflection of the light emitted from the push button 31B on the front transmission plate 251 can be suppressed.

また、プッシュボタン31Bから出射された光の前透過板251への映り込みを抑制するための他の例について説明する。図26は、前透過板の前面に反射抑制シートを貼付した場合のプッシュボタンから出射された光が進行する様子を示した図である。   Another example for suppressing the reflection of the light emitted from the push button 31B onto the front transmission plate 251 will be described. FIG. 26 is a diagram illustrating a state in which light emitted from the push button travels when a reflection suppression sheet is attached to the front surface of the front transmission plate.

図26に示すように、前透過板251の前面であり、プッシュボタン31Bから後方へ出射された光が反射する領域(反射領域、映り込み領域)に、反射抑制シート860を貼付する。反射抑制シート860は、前透過板251の全面にわたって貼付してもよいが、少なくともプッシュボタン31Bからの光が反射される領域(反射領域、光が映り込む領域)をカバーする範囲に貼付される。反射抑制シート860は、例えば、外光を異なる界面で反射し、反射した2つの光が干渉により打ち消しあうことにより反射を抑制する既存のシート材を用いることができる。これにより、プッシュボタン31Bから出射され、前透過板251に向かう光の反射を抑制でき、前透過板251への映り込みを抑制することができる。   As shown in FIG. 26, a reflection suppression sheet 860 is affixed to an area (reflection area, reflection area) that is the front surface of the front transmission plate 251 and reflects light emitted backward from the push button 31B. The reflection suppression sheet 860 may be applied over the entire surface of the front transmission plate 251, but is applied in a range that covers at least a region where the light from the push button 31 </ b> B is reflected (reflection region, region where the light is reflected). . As the reflection suppression sheet 860, for example, an existing sheet material that reflects external light at different interfaces and suppresses reflection when the reflected two lights cancel each other out due to interference can be used. Thereby, reflection of the light emitted from the push button 31B and directed to the front transmission plate 251 can be suppressed, and reflection on the front transmission plate 251 can be suppressed.

また、上記の形態では、プッシュボタン31Bから出射される光が前透過板251に映り込むことによって遊技領域10の視認性が低下するのを抑制する例について記載した。しかしながら、前透過板251に映り込む光を出射する発光体は、プッシュボタン31Bに限定されない。例えば、反射光を出射する発光体として、開閉枠50に設けられた装飾ランプ、その他の操作手段、あるいは遊技者が所有する遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)の表示部であってもよく、これらから出射される光の発光態様を上記の形態と同様とすることにより、遊技領域の視認性の低下を抑制することができる。   Moreover, in said form, the example which suppresses that the visibility of the game area | region 10 falls by the light radiate | emitted from the push button 31B reflecting in the front transmissive board 251 was described. However, the light emitter that emits the light reflected on the front transmission plate 251 is not limited to the push button 31B. For example, a decoration lamp provided on the opening / closing frame 50, other operation means, or a game value possessed by a player (for example, card balance, number of balls, number of balls, etc.) as a light emitter that emits reflected light is displayed. It may be a part, and by making the light emission mode of the light emitted from these the same as the above-described mode, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the game area.

また、図25に示す光遮蔽部850は、上記の形態に限定されない。例えば、発光体が四角であれば、矩形状の庇を発光体の一部に被せて光を遮断するようにしてもよいし、鉛直の壁体を発光体の近傍に立設させて前透過板251に向かう光を遮断するようにしてもよい。また、発光体を取付面に形成された凹部に埋没するように配置し、凹部を構築する壁体によって前透過板251に向かう光を遮断するようにしてもよい。   In addition, the light shielding unit 850 illustrated in FIG. 25 is not limited to the above form. For example, if the illuminant is a square, a rectangular ridge may be placed on a part of the illuminant to block the light, or a vertical wall body may be erected in the vicinity of the illuminant to transmit the light forward. You may make it block the light which goes to the board 251. FIG. Further, the light emitter may be disposed so as to be buried in a recess formed on the mounting surface, and light directed toward the front transmission plate 251 may be blocked by a wall body that forms the recess.

また、上記の形態では、普通入賞球装置6Aの前方の前透過板251の面に、プッシュボタン31Bから出射される光が映り込む例について説明したが、光が映り込む位置については特に限定されない。例えば、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が視認される前透過板251の位置に、反射光が映り込む場合においても、本願発明を適用することができる。この場合においても、反射抑制シート860を、光が映り込む領域をカバーする範囲に貼付することにより、前透過板251で反射する光を抑制することができる。   In the above embodiment, the example in which the light emitted from the push button 31B is reflected on the surface of the front transmission plate 251 in front of the normal winning ball device 6A has been described, but the position where the light is reflected is not particularly limited. . For example, the present invention can be applied even when reflected light is reflected at the position of the front transmission plate 251 where the normal variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 7 is visually recognized. Even in this case, the light reflected by the front transmission plate 251 can be suppressed by attaching the reflection suppressing sheet 860 to a range that covers a region where the light is reflected.

なお、プッシュボタン31Bの発光態様は、図23に示した2つの例に限定されない。ここで発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含んでいる。なお、上述のように、発光する光の輝度を高くするか低くするかの輝度の条件と、及び発光する光の光色を背景色と同色(あるいは同系色)とするか異なる色にするかの光色の条件との2条件を適切に設定されていれば、その他の条件は自在に組み合わせることが可能である。具体的には、前述の2条件が満足される範囲内であれば、光の色、及び輝度は適宜決定することができるし、出射光を点灯させたり点滅させたりすることができる。   The light emission mode of the push button 31B is not limited to the two examples shown in FIG. Here, the light emission mode includes, for example, a color to emit light, luminance, lighting or blinking, blinking speed, and the like. As described above, whether to increase or decrease the luminance of the emitted light, and whether the light color of the emitted light is the same color (or similar color) as the background color or a different color If the two conditions of the light color are properly set, the other conditions can be freely combined. Specifically, as long as the above two conditions are satisfied, the color and brightness of the light can be determined as appropriate, and the emitted light can be turned on or blinked.

また、プッシュボタン31Bを第2発光態様で発光させる所定演出としては、スーパーリーチの演出を実行している場合に限定されない。例えば、プッシュボタン31Bのボタン操作有効期間に行われる演出を所定演出として、プッシュボタン31Bを第2発光態様で発光させるようにしてもよい。また、プッシュボタン31Bが操作されたことに伴って実行されるボタン演出を所定演出として、プッシュボタン31Bを第2発光態様で発光させるようにしてもよい。   Further, the predetermined effect for causing the push button 31B to emit light in the second light emission mode is not limited to the case where the effect of super reach is being executed. For example, the push button 31B may be caused to emit light in the second light emission mode with the effect performed during the button operation valid period of the push button 31B as a predetermined effect. Moreover, you may make it make the push button 31B light-emit in a 2nd light emission mode by making the button effect performed in response to the operation of the push button 31B into a predetermined effect.

また、パチンコ遊技機1が遊技されておらず、デモンストレーション表示がなされている場合には、プッシュボタン31Bの発光態様は、第1〜第3発光態様の何れであってもよいし、他の発光態様であってもよい。デモンストレーション中であっても、プッシュボタン31Bを発光させることにより、遊技機選びをしている者にパチンコ遊技機1を目立たせることができる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is not played and a demonstration display is made, the light emission mode of the push button 31B may be any of the first to third light emission modes, and other light emission modes. An aspect may be sufficient. Even during the demonstration, by making the push button 31B emit light, the pachinko gaming machine 1 can be made conspicuous to those who have selected the gaming machine.

また、上記の形態では、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜する前透過板251を有するパチンコ遊技機1を例に説明した。しかしながら、通常のパチンコ遊技機のように鉛直に設置されたガラス板に、反射光が映り込む場合にも、本願発明を適用することができる。例えば、光の出射元となるプッシュボタンが、図20に示す場合よりも大きく上方に突出している場合には、出射された光がガラス面に反射され反射光としてガラス面に映り込む。このような反射光によって、遊技領域の視認性の低下を抑制するために、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 having the front transmission plate 251 that gradually inclines toward the rear side from the upper side to the lower side is described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where reflected light is reflected on a vertically installed glass plate as in a normal pachinko gaming machine. For example, in the case where the push button that is the light emission source protrudes largely upward as shown in FIG. 20, the emitted light is reflected on the glass surface and reflected on the glass surface as reflected light. The present invention can be applied in order to suppress a decrease in the visibility of the game area by such reflected light.

次に、変形例について図27及び図28に基づいて説明する。図27は、(A)は本発明の変形例1を示す説明図、(B)は本発明の変形例2を示す説明図である。図28は、本発明の変形例3を示す説明図である。   Next, a modification is demonstrated based on FIG.27 and FIG.28. FIG. 27A is an explanatory view showing a first modification of the present invention, and FIG. 27B is an explanatory view showing a second modification of the present invention. FIG. 28 is an explanatory view showing Modification 3 of the present invention.

(変形例1)
図27(A)に示されるように、本変形例1の窓部ユニット511Aは、開口(例えば、孔部270)を有さない平板状の後透過板512を備え、後透過板512の前面側に正面視において該後透過板512と略同一形状の透過性部材291が固定されている。この透過性部材291は、前透過板251及び後透過板261よりも低い明度で着色されている。尚、前記実施例のように、可動体300L,300R等が前透過板251と後透過板261との間まで移動することがない場合には、開口(例えば、孔部270)を有さない平板状の後透過板512を使用することが好ましい。このようにすることで、開口を介して遊技球や部品等が前透過板251と後透過板261との間に入り込んでしまうことを抑制できる。
(Modification 1)
As shown in FIG. 27A, the window unit 511 </ b> A of the first modification includes a flat plate-shaped rear transmission plate 512 that does not have an opening (for example, a hole portion 270), and the front surface of the rear transmission plate 512. A transparent member 291 having substantially the same shape as the rear transmission plate 512 in a front view is fixed to the side. The transmissive member 291 is colored with lower brightness than the front transmissive plate 251 and the rear transmissive plate 261. In the case where the movable bodies 300L, 300R, etc. do not move between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 as in the above-described embodiment, there is no opening (for example, the hole 270). A flat post-transmission plate 512 is preferably used. By doing in this way, it can suppress that a game ball, components, etc. enter between the front transmission board 251 and the rear transmission board 261 through opening.

(変形例2)
また、図27(B)に示されるように、本変形例2の本変形例2は、後透過板512の背面側に正面視において該後透過板512と略同一形状の透過性部材292が固定されている。この透過性部材292は、前透過板251及び後透過板261よりも低い明度で着色されている。
(Modification 2)
In addition, as shown in FIG. 27B, in the second modification of the second modification, a transmissive member 292 having substantially the same shape as the rear transmission plate 512 in the front view is provided on the back side of the rear transmission plate 512. It is fixed. The transparent member 292 is colored with a lower brightness than the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

変形例1及び2に示す透過性部材291,292のように、透過性を有するとともに、前透過板251及び後透過板261よりも低い明度で着色された部材であり、且つ前透過板251の前後に重畳する位置であれば、投影装置400から前透過板251に投影される画像のコントラストを鮮明にすることができるため、透過性部材の前後位置を自由に変更しても構わない。また、後透過板512のように必ずしも開口を有していなくてもよい。尚、後透過板261の構成を省略してもよい。さらに尚、透過性部材をフィルム状に構成し、前透過板251や後透過板261に貼り付けるようにしてもよい。   Like the transmissive members 291 and 292 shown in the first and second modified examples, the transmissive members 291 and 292 are transmissive and colored members with lower brightness than the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, and Since the contrast of the image projected on the front transmission plate 251 from the projection device 400 can be made clear as long as the position overlaps the front and rear, the front and rear positions of the transmissive member may be freely changed. Further, it is not always necessary to have an opening like the rear transmission plate 512. The configuration of the rear transmission plate 261 may be omitted. Further, the transmissive member may be formed in a film shape and attached to the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261.

(変形例3)
図28(A)に示すように、本変形例3のパチンコ遊技機1000は、投影装置401と、スクリーン402と、反射板403と、を備えている。投影装置401は、通常時において、前方に映像を投影するようになっている。スクリーン402は、投影装置401の下方に前方を向いて配設されている。反射板403は、投影装置401の前方に配置されており、投影装置401から前方に投影される映像を、該反射板403の下側後方に反射するスクリーン402に向けて反射する。これにより、スクリーン402上での表示演出を行うことができる。
(Modification 3)
As shown in FIG. 28A, a pachinko gaming machine 1000 according to the third modification includes a projection device 401, a screen 402, and a reflection plate 403. The projection device 401 projects an image forward in normal times. The screen 402 is disposed below the projection device 401 and facing forward. The reflection plate 403 is disposed in front of the projection device 401, and reflects an image projected forward from the projection device 401 toward the screen 402 that reflects to the lower rear side of the reflection plate 403. Thereby, a display effect on the screen 402 can be performed.

図28(B)に示すように、投影装置401は、図示しない左右方向に延びる回動軸により回動可能となっている。投影装置401の投影部を下方側に向けて回動させることにより、投影装置401から投影される映像が反射板403から外れ、前透過板251に投影される。これにより、前透過板251上での表示演出を行うことができる。   As shown in FIG. 28B, the projection device 401 can be rotated by a rotation shaft extending in the left-right direction (not shown). By rotating the projection unit of the projection device 401 downward, an image projected from the projection device 401 is detached from the reflection plate 403 and projected onto the front transmission plate 251. Thereby, a display effect on the front transmission plate 251 can be performed.

このように、スクリーン402上での表示演出と、前透過板251上での表示演出と、のいずれか一方を用いて所定の演出を行うようになっていてもよい。また、本変形例3では、反射板403を用いているため、スクリーン402上での表示演出と、前透過板251上での表示演出と、の切り換えを即座に行うことができる。また、反射板403をロゴパネル320のような可動体等に設けてもよい。   Thus, a predetermined effect may be performed using either one of the display effect on the screen 402 and the display effect on the front transmission plate 251. In the third modification, since the reflection plate 403 is used, the display effect on the screen 402 and the display effect on the front transmission plate 251 can be switched immediately. Further, the reflecting plate 403 may be provided on a movable body such as the logo panel 320.

また、投影装置401のように投影位置を変化可能に設けることで、例えば、上記のように投影位置を前透過板251からスクリーン402に切替可能とするだけでなく、例えば、一の非投影部において第1投影位置と第2投影位置とを含む複数の投影位置に切替可能としてもよい。   Further, by providing the projection position so as to be changeable as in the projection device 401, for example, the projection position can be switched from the front transmission plate 251 to the screen 402 as described above. In this case, it may be possible to switch to a plurality of projection positions including the first projection position and the second projection position.

尚、前記実施例では、投影領域Z1は、正面から見て盤面板200の開口2c及び後透過板261の孔部270内にほぼ収まるようになっており、遊技領域10と前後に重畳しないようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限られず、遊技領域10と前後に重畳してもよい。この場合、前透過板251に投影される画像の輝度を低下させ、遊技領域10を流下する遊技球が遊技者から見えにくくなることを回避することが好ましい。   In the above-described embodiment, the projection area Z1 is substantially contained in the opening 2c of the panel board 200 and the hole 270 of the rear transmission plate 261 when viewed from the front, and does not overlap with the game area 10 in the front-rear direction. However, the present invention is not limited to this, and the game area 10 may be superimposed on the front and back. In this case, it is preferable to reduce the brightness of the image projected on the front transmission plate 251 and to prevent the player from seeing the game ball flowing down the game area 10 from the player.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の第1演出状態において、演出表示装置5に表示される画像と、前透過板251に投影された画像と、が遊技者から見て前後に重畳する形態を例示したが、本発明はこれに限られず、表示手段よりも遊技者側に被投影部が配設されていれば、表示手段に表示される画像と、被投影部に投影された画像とが遊技者から見て上下左右斜めにずれていてもよい。   Moreover, in the said Example, in the 1st effect state of the pachinko game machine 1, the image displayed on the effect display apparatus 5 and the image projected on the front transmission board 251 overlap on front and back seeing from a player. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and an image displayed on the display unit and an image projected on the projection unit are provided as long as the projection unit is disposed on the player side of the display unit. And may be shifted obliquely up, down, left, and right when viewed from the player.

また、前記実施例では、第1演出状態及び第2演出状態において、投影装置400から画像が投影される被投影部が1つ設けられている形態(被投影部においては前透過板251、第2演出状態においては可動体300L,300R)を例示したが、本発明はこれに限られず、投影装置400を用いた演出を行う際に、複数の被投影部に同時に投影装置400からの画像を投影するようになっていてもよい。   Moreover, in the said Example, in the 1st effect state and the 2nd effect state, the form with which the one projection part to which an image is projected from the projection apparatus 400 is provided (in the to-be-projected part, the front transmissive board 251 and the 1st Although the movable bodies 300L and 300R) are illustrated in the two performance state, the present invention is not limited to this, and when performing the performance using the projection device 400, images from the projection device 400 are simultaneously displayed on a plurality of projection parts. You may project.

また、前記実施例において、例えば、開閉枠50の開放を検知する扉開放検知手段(例えば、扉開放検出スイッチなど)を設け、演出制御用CPU120は、投影装置400により第2構成部250に設けられた被投影部(例えば、前透過板251や透過性部材290など)に画像を投影しているときに扉開放検出スイッチから扉開放検出信号を受信した場合、投影光の輝度を低下させたり、画像の投影を中断(停止)したりするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者や開閉枠50を開放した店員等に投影光が直接照射されて不快感を与えることを防止できる。   In the embodiment, for example, door opening detection means (for example, a door opening detection switch) that detects opening of the opening / closing frame 50 is provided, and the effect control CPU 120 is provided in the second component 250 by the projection device 400. When the door opening detection signal is received from the door opening detection switch while an image is projected on the projected part (for example, the front transmission plate 251 or the transmissive member 290), the brightness of the projection light is reduced. Alternatively, the projection of the image may be interrupted (stopped). By doing so, it is possible to prevent the player or the store clerk who has opened the opening / closing frame 50 from being directly irradiated with the projection light and causing discomfort.

(変形例4)
上記実施例では、可動体300L,300Rは、可動体モータ301L,301Rにより退避位置(原点位置)から合体位置に向けて左右方向に移動した後、合体位置から演出位置に向けて斜め下方向に移動するようにしているが、可動体の動作態様はこれに限定されない。図29に示す変形例4のように、本発明の変形例としての可動体1300のように、水平進出動作と回動動作との二段階動作をするようにしてもよい。例えば、図29に示す変形例4では、可動体1300が動作するためのベース部700Aの少なくとも一部(例えば、回転軸1305)を、第2構成部250と第1構成部260との間に備え、可動体1300のベース部700Aが待機位置(原点位置P0)から第1位置P1に移動することにより、可動体1300が前進する第1動作ACT1(例えば、水平方向への移動)が可能であり、この第1動作ACT1の後に可動体1300の回転体1300Aが回転軸1305を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第2位置P2に移動する第2動作ACT2と、が実行可能としている。
(Modification 4)
In the above embodiment, the movable bodies 300L and 300R are moved by the movable body motors 301L and 301R in the left-right direction from the retracted position (origin position) to the combined position, and then obliquely downward from the combined position to the effect position. Although it moves, the operation | movement aspect of a movable body is not limited to this. As in the fourth modification shown in FIG. 29, a two-stage operation including a horizontal advance operation and a rotation operation may be performed as in a movable body 1300 as a modification of the present invention. For example, in Modification 4 shown in FIG. 29, at least a part of the base portion 700 </ b> A (for example, the rotating shaft 1305) for operating the movable body 1300 is interposed between the second component 250 and the first component 260. In addition, when the base portion 700A of the movable body 1300 moves from the standby position (origin position P0) to the first position P1, the first operation ACT1 (for example, movement in the horizontal direction) in which the movable body 1300 moves forward is possible. Yes, after this first action ACT1, the second action ACT2 in which the rotating body 1300A of the movable body 1300 rotates around the rotation axis 1305 and moves to the second position P2 toward the player can be executed. It is said.

ベース部700Aは、裏カバー70に水平移動可能に支持されている。具体的には、ベース部700Aは、裏カバー70に対して水平前方方向に向けて延びるように固定された図示しないレールに沿って前後方向に移動可能に取付けられている。ベース部700Aは、図示しない水平駆動源(例えば、ラックとピニオンと駆動モータなど)によって、前後方向に移動可能となっている。ベース部700Aの回転体1300Aは、図示しない回動駆動源(例えば、ギアと駆動モータなど)によって、回転軸1305を回転軸心として回動可能となっている。   700 A of base parts are supported by the back cover 70 so that a horizontal movement is possible. Specifically, the base portion 700A is attached to a back cover 70 so as to be movable in the front-rear direction along a rail (not shown) fixed so as to extend in the horizontal front direction. The base portion 700A is movable in the front-rear direction by a horizontal drive source (not shown) (for example, a rack, a pinion, a drive motor, etc.). The rotating body 1300A of the base portion 700A can be rotated about a rotation shaft 1305 as a rotation axis by a rotation drive source (not shown) (for example, a gear and a drive motor).

ベース部700Aの前面部(つまり、遊技者から見える前面部分)には、所定の装飾表示(例えば、当該遊技機の機種名、タイトル、キャラクタ名、遊技状態情報などの文字、当該遊技機に関する模様、図形のうちの少なくとも一つを有する装飾的表示)が施された装飾表示部700Bが設けられている。ここでは、装飾表示部700Bは、図32(A2)に示す「チャンス!」などの遊技状態情報の文字が表示可能な液晶表示パネルとしている。また、装飾表示部700Bは、前記の液晶表示パネルなどの表示装置に替えて、遊技状態情報などの文字が形成された導光板を有し、かかる遊技状態情報を発光表示可能な構成としてもよい。ベース部700Aの内側には、第2位置P2に回動する前の回転体1300Aが収納されており、この回転体1300Aが装飾表示部700Bの背後に位置していることから、ベース部700Aが原点位置P0から第1位置P1に移動しただけでは、回転体1300Aが遊技者から見えないようになっている。また、可動体1300は、図29に示すように、演出表示装置5(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である原点位置P0から第1位置P1に動作可能であることから、ベース部700Aが原点位置P0から第1位置P1に移動しただけでは、可動体1300が演出表示装置5を隠したりしない。   On the front portion of the base portion 700A (that is, the front portion visible to the player), a predetermined decoration display (for example, the model name, title, character name, gaming state information, etc. of the gaming machine, the pattern related to the gaming machine) The decorative display portion 700B is provided with a decorative display having at least one of the figures. Here, the decoration display portion 700B is a liquid crystal display panel capable of displaying characters of game state information such as “Chance!” Shown in FIG. The decoration display unit 700B may have a light guide plate on which characters such as game state information are formed instead of the liquid crystal display panel and the like, and the game state information can be displayed in a light emitting manner. . A rotating body 1300A before being rotated to the second position P2 is accommodated inside the base portion 700A, and this rotating body 1300A is located behind the decoration display portion 700B. The rotator 1300A is not visible to the player only by moving from the origin position P0 to the first position P1. Moreover, as shown in FIG. 29, the movable body 1300 starts from an origin position P0, which is a position that does not overlap the effect display device 5 (display means) (or may be a position that partially overlaps the display means). Since it can operate to the first position P1, the movable body 1300 does not hide the effect display device 5 only by moving the base portion 700A from the origin position P0 to the first position P1.

そして、この第1動作ACT1の後に、回転体1300Aが回転軸1305を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第2位置P2に移動する第2動作ACT2をすることにより、可動体1300の回転体1300Aが突然に第2位置P2に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。つまり、可動体1300が動作するためのベース部700Aの少なくとも一部(例えば、回転軸1305)を、第2構成部250と第1構成部260との間に備えているので、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するベース部700Aから回転体1300Aが動作して、該回転体1300Aが第2構成部250と第1構成部260との間に出現する。これにより、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。   Then, after the first operation ACT1, the movable body 1300A is moved to the second position P2 that rotates around the rotation shaft 1305 and moves toward the player side by moving the rotation body 1300A to the second position P2. Since the rotating body 1300A suddenly appears at the second position P2, the player can be surprised. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. That is, since at least a part of the base portion 700A (for example, the rotating shaft 1305) for operating the movable body 1300 is provided between the second component 250 and the first component 260, the second component The rotating body 1300 </ b> A operates from the base portion 700 </ b> A located between 250 and the first component 260, and the rotor 1300 </ b> A appears between the second component 250 and the first component 260. Thereby, the movable body effect which is surprising to the player can be provided.

また、可動体1300は、ベース部700Aによって、第2構成部250に対向するように出現する動作が可能であるので、回転体1300Aがいきなり第2構成部250に対向するように出現させることができる。これにより、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。   In addition, the movable body 1300 can be operated to appear so as to face the second component 250 by the base portion 700A. Therefore, the rotating body 1300A can suddenly appear to face the second component 250. it can. Thereby, the movable body effect which is surprising to the player can be provided.

また、回転体1300Aの前面側(つまり、回転体1300Aが第2位置P2に回動した状態にて遊技者から見える面側)には、図32(A3)に示す「リーチ発展!」などの遊技状態情報の文字が形成された第1導光板と図32(B3)に示す「当確!」などの遊技状態情報の文字が形成された第2導光板とが積層された導光表示部を備えており、それぞれの文字を選択的に導光表示が可能となっている。なお、このような導光表示部に替えて、液晶表示パネルなどの表示装置を備えるようにしてもよい。そして、図29に示すように、回転体1300Aが第2位置P2に回動すると、回転体1300Aが演出表示装置5の上半分を隠すことになるため、回転体1300Aの出現と演出表示装置5の下半分の表示とで相互演出効果を生じさせることができる。なお、回転体1300Aが第2位置P2に回動した状態において、この回転体1300Aが演出表示装置5の全部を隠すようにしてもよい。この場合は、回転体1300Aの出現による演出効果をより強調することができる。   In addition, on the front side of the rotating body 1300A (that is, the surface side that can be seen by the player when the rotating body 1300A is rotated to the second position P2), the “reach development!” Shown in FIG. A light guide display unit in which a first light guide plate on which characters of game state information are formed and a second light guide plate on which characters of game state information such as “That!” Shown in FIG. It is possible to selectively guide and display each character. Note that a display device such as a liquid crystal display panel may be provided instead of the light guide display unit. Then, as shown in FIG. 29, when the rotating body 1300A rotates to the second position P2, the rotating body 1300A hides the upper half of the effect display device 5, so that the appearance of the rotating body 1300A and the effect display device 5 are displayed. It is possible to produce a mutual effect by displaying the lower half. In addition, in a state where the rotating body 1300A is rotated to the second position P2, the rotating body 1300A may hide all of the effect display device 5. In this case, it is possible to further emphasize the effect produced by the appearance of the rotating body 1300A.

ベース部700Aは、第2構成部250に向かって進出可能であるので、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。具体的には、ベース部700Aを第2構成部250に向かって進出させた後に回転体1300Aを第2構成部250と第1構成部260との間に出現させることができ、ベース部700Aの進出後に回転体1300Aが出現するといった可動体演出を提供することができる。   700 A of base parts can advance toward the 2nd structure part 250, Therefore The movable body effect which is surprised at a player can be provided. Specifically, after the base portion 700A is advanced toward the second component 250, the rotating body 1300A can appear between the second component 250 and the first component 260. It is possible to provide a movable body effect such that the rotating body 1300A appears after advancement.

また、窓部51は、図29に示すように、第2構成部250と第1構成部260との距離が第1距離(例えば、離間寸法L2)である第1部位(下方部位)と、該第1距離よりも距離の大きい第2距離(例えば、離間寸法L1)である第2部位(上方部位)とを有し、ベース部700Aは、その少なくとも一部(例えば、回転軸1305)が上方部位に位置可能である。このため、遊技者に近い位置のベース部700Aから回転体1300Aが出現するので、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。なお、図29に示すように窓部51の第2構成部250が下向き傾斜面の場合には、パチンコ遊技機1001の側面視で上部角部にベース部700Aが進出するようにしているが、例えば、窓部51の第2構成部250が上向き傾斜面の場合には、パチンコ遊技機1001の側面視で下部角部にベース部700Aが進出するようにしたり、窓部51が側面視で高さ方向の中央箇所が突出する場合には、パチンコ遊技機1001の側面視で中央突出部にベース部700Aが進出するようにしたりしてもよい。つまり、窓部51は、上方部位よりも下方部位の方が、第2構成部250と第1構成部260との距離が長い構成や、上方部位及び下方部位よりも中央部位の方が、第2構成部250と第1構成部260との距離が長い構成としてもよく、ベース部700Aは、その少なくとも一部(例えば、回転軸1305)が、第2構成部250と第1構成部260との距離が長い部位に位置可能としてもよい。また、これらとは逆に、ベース部700Aは、その少なくとも一部(例えば、回転軸1305)が、第2構成部250と第1構成部260との距離が短い部位に位置可能としてもよい。この場合には、ベース部700Aの少なくとも一部(例えば、回転軸1305)が、距離の短い部位に位置し、回転体1300Aが回転軸1305を回転軸心として回動してこの回転体1300Aが出現するので、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。   In addition, as shown in FIG. 29, the window 51 includes a first portion (lower portion) in which the distance between the second component 250 and the first component 260 is a first distance (for example, a separation dimension L2), And a second portion (upper portion) having a second distance (for example, a separation dimension L1) greater than the first distance, and at least a portion (for example, the rotating shaft 1305) of the base portion 700A. It can be located in the upper part. For this reason, since the rotating body 1300A appears from the base portion 700A at a position close to the player, it is possible to provide a movable body effect that is surprising to the player. In addition, as shown in FIG. 29, when the second component 250 of the window 51 is a downward inclined surface, the base portion 700A is advanced to the upper corner in a side view of the pachinko gaming machine 1001, For example, when the second component 250 of the window portion 51 is an upwardly inclined surface, the base portion 700A is advanced to the lower corner portion in the side view of the pachinko gaming machine 1001, or the window portion 51 is high in the side view. When the central portion in the vertical direction protrudes, the base portion 700 </ b> A may advance into the central protruding portion in a side view of the pachinko gaming machine 1001. That is, the window 51 has a configuration in which the distance between the second component 250 and the first component 260 is longer in the lower region than in the upper region, and the central region is more in the middle than in the upper and lower regions. The distance between the second component 250 and the first component 260 may be long, and at least a part of the base 700A (for example, the rotating shaft 1305) may be the second component 250 and the first component 260. It may be possible to be located at a site with a long On the other hand, at least a part of the base portion 700A (for example, the rotation shaft 1305) may be positioned at a portion where the distance between the second component 250 and the first component 260 is short. In this case, at least a part of the base portion 700A (for example, the rotating shaft 1305) is positioned at a short distance, and the rotating body 1300A rotates around the rotating shaft 1305 as the rotating shaft 1300A. Because it appears, it can provide a moving body effect that surprises the player.

なお、ベース部700Aの少なくとも一部(例えば回転軸1305)を、第2構成部250と第1構成部260との間に備えるとしているが、この回転軸1305に限定されない。ベース部700Aの少なくとも一部として、例えば、伸長部、延出部、拡張部、進出部、放射部などの各種のアクチュエータ(機械要素)を、第2構成部250と第1構成部260との間に備えるようにしてもよい。   Note that at least a part of the base portion 700A (for example, the rotation shaft 1305) is provided between the second component 250 and the first component 260, but is not limited to the rotation shaft 1305. As at least a part of the base portion 700A, for example, various actuators (mechanical elements) such as an extending portion, an extending portion, an expanding portion, an advancing portion, and a radiating portion are connected to the second constituent portion 250 and the first constituent portion 260. You may make it prepare in between.

さらに、図30に示すように、可動体1300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1速度V1で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2速度V2で実行される。第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きい。例えば、第1速度V1、V2は最大速度、平均速度などとしてもよい。詳しくは、変形例4のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図30に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Further, as shown in FIG. 30, the movable body 1300 may have different operation speeds between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is executed at the first speed V1. The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is executed at the second speed V2. The operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 is higher than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. For example, the first speeds V1 and V2 may be the maximum speed and the average speed. Specifically, in the process of S502 of Modification 4, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and extracts the extracted numerical data and the movable object effect determination table shown in FIG. Is used to determine whether or not to execute the movable body effect and, if there is, the operation pattern.

図30に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体1300が図29に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、可動体1300が図29に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 30, in the case of the super reach A (loss) variation pattern, “No execution” is 15%, “Execution” and “First operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)” is 55. % Is determined, and “second execution pattern PTB-2 (second operation ACT2 after first operation ACT1)” is determined with “execution performed” with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the movable body 1300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 29 is executed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, since the “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is executed, the movable body 1300 performs the first operation ACT1 shown in FIG. The moving body effect to be executed can also have a big expectation, and the fun of the game is improved.

変形例4によれば、可動体1300は、原点位置P0から第1位置P1に動作(移動)する第1動作ACT1と、第2構成部250と第1構成部260との間において第1位置P1から第2位置P2に動作(回動)する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、可動体1300の回転体1300Aが第2構成部250と第1構成部260との間で回転軸1305を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第2位置P2に出現するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to the modified example 4, the movable body 1300 has a first position ACT1 that moves (moves) from the origin position P0 to the first position P1, and a first position between the second component 250 and the first component 260. A second operation ACT2 that operates (rotates) from P1 to the second position P2 can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the rotating body 1300A of the movable body 1300 rotates between the second component 250 and the first component 260 about the rotation axis 1305 as the rotation axis and moves toward the player side. Since it appears at the position P2, a powerful movable body effect can be provided to the player. Further, the operation speed differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きいとしている。このため、遊技者にとって遠い第1位置P1の動作速度よりも、遊技者に近い第2位置P2の動作速度の方が速いので、迫力のある可動体演出を提供できる。   For example, the operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 is greater than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. For this reason, since the operation speed of the second position P2 close to the player is faster than the operation speed of the first position P1 far from the player, a powerful movable body effect can be provided.

なお、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも小さいとしてもよい。この場合には、前透過板251と後透過板261との間に形成された空間部S内にある可動体1300の動作速度が遅くなっているので、第2動作ACT2における可動体1300の振動など(進行方向とは異なる方向の振動など)が低減され、可動体1300が周囲の構成部材(例えば前透過板251など)に接触することを抑制できる。このため、可動体1300の第2動作ACT2による故障を低減することができる。   The operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 may be smaller than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. In this case, since the operation speed of the movable body 1300 in the space S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 is slow, the vibration of the movable body 1300 in the second operation ACT2 is performed. (Vibration in a direction different from the traveling direction) is reduced, and the movable body 1300 can be prevented from coming into contact with surrounding constituent members (for example, the front transmission plate 251). For this reason, failure due to the second operation ACT2 of the movable body 1300 can be reduced.

なお、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作速度、動作範囲、動作経路及び動作方向のうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。なお、この変形例4では、図30に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なっており、図29に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作方向も異なっている。例えば、動作範囲については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作範囲が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作経路については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作方向については、第2動作ACT2は第1動作ACT1とは異なる方向によりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。   Note that at least one of the operation speed, the operation range, the operation path, and the operation direction may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. In the fourth modification, the operation speed is different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2 as shown in FIG. 30, and the operation is performed between the first operation ACT1 and the second operation ACT2 as shown in FIG. The direction is also different. For example, the operation range of the second operation ACT2 may be larger than that of the first operation ACT1, or vice versa. Further, regarding the operation path, the second operation ACT2 may have a larger operation path than the first operation ACT1, or vice versa. Further, regarding the operation direction, the second operation ACT2 may have a larger operation path than the first operation ACT1, or may be made smaller.

また、図30に示すように、可動体1300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED1350Aなど)の発光態様が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1発光態様(例えば輝度I1)で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2発光態様(例えば輝度I2)で実行される。第2動作ACT2の輝度I2は第1動作ACT1の輝度I1よりも小さい。詳しくは、前述の図41に示すS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Further, as shown in FIG. 30, the movable body 1300 may be configured such that the light emission mode of the light emitting means (for example, the movable body LED 1350A) according to the operation differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is executed in the first light emission mode (for example, luminance I1). The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is executed in the second light emission mode (for example, luminance I2). The luminance I2 of the second operation ACT2 is smaller than the luminance I1 of the first operation ACT1. Specifically, in the process of S502 shown in FIG. 41 described above, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and uses the extracted numerical data and the movable effect determination table. Thus, it is only necessary to determine whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern when it is executed.

上述したように、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED1350Aなど)の発光態様が異なるので、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   As described above, since the light emission modes of the light emitting means (for example, the movable body LED 1350A) associated with the operation are different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2, a variety of movable body effects can be provided. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも小さいとしている。このため、可動体1300が遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。   For example, the second light emission mode (for example, luminance I2) of the second operation ACT2 is smaller than the first light emission mode (for example, luminance I1) of the first operation ACT1. For this reason, the glare when the movable body 1300 approaches the player side can be reduced.

なお、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも大きいとしてもよい。この場合には、可動体1300が遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。   Note that the second light emission mode (for example, luminance I2) of the second operation ACT2 may be larger than the first light emission mode (for example, luminance I1) of the first operation ACT1. In this case, when the movable body 1300 approaches the player side, it can be more dazzling, and a light emitting effect with impact can be provided.

また、可動体1300の発光手段(例えば、可動体LED1350Aなど)の第1発光態様と第2発光態様として輝度が異なるとしているが、光量、発光色、点滅間隔、発光シーケンス(例えば可動体LED1350Aなどが点灯する順番など)などの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。   Further, although the luminance is different as the first light emission mode and the second light emission mode of the light emitting means (for example, the movable body LED 1350A) of the movable body 1300, the light amount, the emission color, the blinking interval, the light emission sequence (for example, the movable body LED 1350A, etc.). At least one of the lighting order may be different.

また、図30に示すように、可動体1300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)では、第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音が出力される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)では、第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音が出力される。第2動作ACT2の音量Vo2は第1動作ACT1の音量Vo1よりも大きい。   Further, as shown in FIG. 30, in the movable body 1300, the sound output means (for example, speakers 8L and 8R) accompanying the operation may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. . In the first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1), the effect sound in the first effect sound mode (for example, the volume Vo1) is output. In the second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2), the effect sound in the second effect sound mode (for example, volume Vo2) is output. The volume Vo2 of the second operation ACT2 is larger than the volume Vo1 of the first operation ACT1.

上述したように、可動体1300は、第2構成部250と第1構成部260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第2構成部250と第1構成部260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、可動体1300が第2構成部250と第1構成部260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   As described above, the movable body 1300 includes the first operation ACT1 that operates at the first position P1 that does not enter between the second component 250 and the first component 260, the second component 250, and the first component. The second action ACT2 that moves to the second position P2 that enters between the second position P2 and the position 260 can be executed. In particular, in the second action ACT2, the movable body 1300 moves to the second position P2 that enters between the second component 250 and the first component 260, so that a powerful movable body effect is given to the player. Can be provided. Further, the first operation ACT1 and the second operation ACT2 have different production sounds (for example, speakers 8L, 8R, etc.). Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも大きいとしている。このため、可動体1300の遊技者に近い第2動作を演出音によって盛り上げることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。   For example, it is assumed that the effect sound in the second effect sound mode (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 is larger than the effect sound in the first effect sound mode (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. For this reason, the 2nd operation close to the player of movable body 1300 can be excited by production sound. For this reason, a powerful movable body effect can be provided.

なお、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも小さいとしてもよい。この場合には、可動体1300の遊技者に近い第2動作を、あえて演出音による演出を弱めることで、可動体1300の第2動作ACT2自体に注目させることができる。例えば、静寂効果によって可動体1300の第2動作ACT2に注視させることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。   The effect sound in the second effect sound mode (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 may be smaller than the effect sound in the first effect sound mode (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. In this case, it is possible to focus attention on the second action ACT2 itself of the movable body 1300 by weakening the effect by the effect sound of the second action close to the player of the movable body 1300. For example, the second operation ACT2 of the movable body 1300 can be watched by the silence effect. For this reason, a powerful movable body effect can be provided.

また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量が異なるとしているが、これに限定されない。第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量、音程、テンポ、楽曲、メロディなどのうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。一例として、楽曲が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが所定音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが所定音量(楽曲Aのときと同じ音量)で再生されるようにしてもよい。また、楽曲及び音量が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが第1音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが第2音量(楽曲Aのときの第1音量とは異なる音量)で再生されるようにしてもよい。   Moreover, although the volume of the effect sound accompanying operation | movement differs between 1st operation | movement ACT1 and 2nd operation | movement ACT2, it is not limited to this. The first operation ACT1 and the second operation ACT2 may be different in at least one of the volume, pitch, tempo, music, melody, etc. of the production sound accompanying the operation. For example, as an example in which the music is different, the first effect sound mode of the first action ACT1 is, for example, the music A is played at a predetermined volume, and the second effect sound mode of the second action ACT2 is, for example, the music B is the predetermined volume (music (Same volume as in A)). In addition, as an example in which the music and the volume are different, for example, the first effect sound mode of the first action ACT1 is, for example, the music A is played at the first volume, and the second effect sound mode of the second action ACT2 is, for example, the music B is the second You may make it reproduce | regenerate with a sound volume (a sound volume different from the 1st sound volume at the time of the music A).

図30に示すように、可動体1300は、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行する場合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行せずに原点位置P0に戻る場合とがあり、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、第1動作ACT1よりも第2動作ACT2の方が、期待度が高い場合には、第2動作ACT2が第1動作ACT1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。   As shown in FIG. 30, the movable body 1300 returns to the origin position P0 without executing the second operation ACT2 after executing the first operation ACT1 and when executing the second operation ACT2 after executing the first operation ACT1. In some cases, the first action ACT1 and the second action ACT2 have different expectation levels (for example, big hit expectation degrees) controlled to be in an advantageous state, so that the player can be watched for the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved. For example, when the second action ACT2 has a higher expectation than the first action ACT1, coupled with the second action ACT2 being an action effect at a position closer to the player than the first action ACT1, The effect of the movable body effect can be enhanced.

また、演出制御用CPU120が飾り図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、図31(A)に示すように、変動開始から変動停止までの複数のタイミングにおいて各種の予告演出が実行可能となっている。これらの予告演出としては、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、有利なリーチに発展するか否かを示唆するリーチ発展予告、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出などがある。上記実施例や変形例の可動体演出をこれらの予告演出において実行するようにしてもよい。   In addition, as the notice effect that the effect control CPU 120 executes during the display of variation of the decorative symbol, as shown in FIG. 31A, various notice effects can be executed at a plurality of timings from the start of change to the stop of change. It has become. These notice effects include a reach notice that indicates whether or not to reach, a reach advance notice that suggests whether or not to develop an advantageous reach, and a jackpot notice effect that indicates the possibility of a big hit. You may make it perform the movable body effect of the said Example and modification in these notification effects.

リーチ発展予告時の可動体演出の決定例としては、図31(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図31(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。なお、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンを決定するようにしてもよい。図31(B)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの場合は、「第1動作ACT1のみ」が30%の確率で決定され、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」が70%の確率で決定される。スーパーリーチに発展する場合には、「第1動作ACT1のみ」の可動体演出よりも「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As an example of determining the movable body effect at the time of the advance notice of reach, as shown in FIG. 31 (B), the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data. And the movable body effect determination table shown in FIG. 31B may be used to determine the operation pattern of the movable body effect. It should be noted that whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern in the case of execution may be determined. As shown in FIG. 31B, in the case of the super reach variation pattern, “only the first operation ACT1” is determined with a probability of 30%, and “the second operation ACT2 after the first operation ACT1” has a probability of 70%. Determined by In the case of development to super reach, the movable body effect of “second operation ACT2 after the first operation ACT1” is easier to be executed than the movable body effect of “first operation ACT1 only”. Can improve the fun of gaming.

リーチ発展予告時の可動体演出は、例えば、図32(A1)に示すように、ノーマルリーチ演出が開始され、スティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図31(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第1動作ACT1に決定された場合には、図32(A2)に示すように、ベース部700Aの装飾表示部700Bに「チャンス!」などの遊技状態情報の文字が表示されており、可動体1300が第1動作ACT1(図29に示す可動体1300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。図31(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第2動作ACT2に決定された場合には、図32(A2)に示す可動体1300が第1動作ACT1を行った後、図32(A3)に示すように第2動作ACT2(図29に示す可動体1300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。このとき、回転体1300Aに「リーチ発展!」などの遊技状態情報の文字が表示される。そして、図32(A4)に示すように、スーパーリーチ演出が表示され、可動体1300が原点位置P0に復帰する。なお、第1動作ACT1のみの場合には、スーパーリーチに発展しないとしてもよい。また、図31(B)に示す決定例には、可動体1300が動作せずにリーチ発展を示すリーチ発展パターンを選択可能に備えるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 32 (A1), the movable reach effect at the time of reaching the reach advancement starts a normal reach effect, and an operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A is displayed. When the player operates the stick controller 31A, when the first action ACT1 is determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 31 (B), as shown in FIG. 32 (A2), the base unit Characters of game state information such as “chance!” Are displayed on the decoration display portion 700B of 700A, and the movable body 1300 is moved to the first action ACT1 (the movable body 1300 shown in FIG. 29 is moved from the origin position P0 to the first position P1. Move). When the second motion ACT2 is determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 31 (B), after the movable body 1300 shown in FIG. 32 (A2) performs the first motion ACT1, FIG. As shown in (A3), the second operation ACT2 (movable body 1300 shown in FIG. 29 advances to the second position P2 toward the player side) is performed. At this time, characters of game state information such as “reach development!” Are displayed on the rotating body 1300A. Then, as shown in FIG. 32 (A4), the super reach effect is displayed, and the movable body 1300 returns to the origin position P0. In the case of only the first operation ACT1, it may not be developed into super reach. In addition, the determination example illustrated in FIG. 31B may be provided with a reach development pattern indicating reach development without the movable body 1300 operating.

大当り予告時の可動体演出の決定例としては、図31(C)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図31(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。また、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、可動体演出が実行されない。つまり、可動体1300が動作せず、原点位置P0に止まったままとなる。一方、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行される。図29に示すように可動体1300が第1動作ACT1した後に第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、可動体1300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができ、遊技の興趣が向上する。   As an example of determining the movable body effect at the time of the big hit notice, as shown in FIG. 31 (C), the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data and The motion pattern of the movable body effect may be determined using the movable body effect determination table shown in FIG. In the case of the super reach A (losing) variation pattern, the movable body effect is not executed. That is, the movable body 1300 does not operate and remains at the origin position P0. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body effect of “second operation ACT2 after first operation ACT1” is executed. As shown in FIG. 29, when the movable body 1300 performs the second action ACT2 after the first action ACT1, the movable body effect can be expected to be a big hit, and if the movable body 1300 operates (the first action ACT1). The second action ACT 2) can later be known to be a big hit (preliminary notice of big hit), and the fun of the game is improved.

大当り予告時の可動体演出は、例えば図32(B1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始され、煽り演出においてスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図32(B2)に示すように、ベース部700Aの装飾表示部700Bに「チャンス!」などの遊技状態情報の文字が表示されており、可動体1300が第1動作ACT1(図29に示す可動体1300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。そして、図31(C)に示すスーパーリーチ(大当り)の場合には、図32(B3)に示すように可動体1300が第2動作ACT2(図29に示す可動体1300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。このとき、回転体1300Aに「当確!」などの遊技状態情報の文字が表示される。そして、図32(B4)に示すように、大当り表示がされ、可動体1300が原点位置P0に復帰する。一方、図31(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)の場合には、可動体1300が動作せず、図32(B5)に示すように、可動体1300が原点位置P0に止まったままで、ハズレ表示がされる。つまり、大当り予告時の可動体演出では、可動体1300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができる。   For example, as shown in FIG. 32 (B1), the movable reach effect at the time of the big hit notice starts a super reach effect, and an operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A is displayed in the turn effect. When the player operates the stick controller 31A, as shown in FIG. 32 (B2), characters of game state information such as “Chance!” Are displayed on the decoration display portion 700B of the base portion 700A, and the movable body 1300 is displayed. First operation ACT1 (movable body 1300 shown in FIG. 29 moves from origin position P0 to first position P1) is performed. In the case of the super reach (big hit) shown in FIG. 31C, the movable body 1300 is moved to the second action ACT2 (the movable body 1300 shown in FIG. 29 is directed to the player side) as shown in FIG. To advance to the second position P2. At this time, characters of the game state information such as “Sure!” Are displayed on the rotating body 1300A. Then, as shown in FIG. 32 (B4), a big hit is displayed, and the movable body 1300 returns to the origin position P0. On the other hand, in the case of super reach (losing) shown in FIG. 31C, the movable body 1300 does not operate, and the movable body 1300 remains at the origin position P0 as shown in FIG. Displayed. That is, in the movable body effect at the time of jackpot notice, it can be known that if the movable body 1300 operates (the second action ACT2 after the first action ACT1), it will be a big hit (big hit confirmation notice).

なお、図32(B1)では、可動体1300が原点位置P0にあるときにスティックコントローラ31Aを操作しているが、図32(B2)に示すように可動体1300が第1位置P1に移動した後、スティックコントローラ31Aの操作に基づいて可動体1300の第2動作ACT2を実行させる動作演出が実行可能としてもよい。例えば、図31(C)に示す「動作せず」を「第1動作のみ」とすればよい。この場合には、遊技者の動作の検出に基づいて可動体1300が第2動作ACT2を実行するという動作演出を提供することができる。つまり、第1位置P1にある可動体1300が第2位置P2に移動するのか否かに遊技者を注視させることができ、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 32 (B1), the stick controller 31A is operated when the movable body 1300 is at the origin position P0. However, as shown in FIG. 32 (B2), the movable body 1300 is moved to the first position P1. Thereafter, an operation effect that causes the second operation ACT2 of the movable body 1300 to be executed based on the operation of the stick controller 31A may be executable. For example, “no operation” shown in FIG. 31C may be “first operation only”. In this case, it is possible to provide an operation effect that the movable body 1300 executes the second operation ACT2 based on the detection of the player's operation. In other words, the player can watch whether the movable body 1300 at the first position P1 moves to the second position P2, and the player can participate in the game, thereby improving the interest of the game. Can do.

また、変動表示(可変表示)における第1タイミングと第2タイミングとで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしてもよい。例えば図31(A)に示すリーチ発展予告の実行タイミング(第1タイミング)と、図31(A)に示す大当り予告の実行タイミング(第2タイミング)とで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしている。この場合には、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定予告(例えばリーチ発展予告)における複数のタイミングで両実行割合が異なるようにしてもよい。   Further, an execution ratio in which only the first operation ACT1 is executed at the first timing and the second timing in the variable display (variable display), and an execution ratio in which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1. May be different. For example, only the first action ACT1 is executed at the execution timing (first timing) of the reach advance notice shown in FIG. 31 (A) and the execution timing (second timing) of the jackpot notice shown in FIG. 31 (A). The execution rate is different from the execution rate at which the second operation ACT2 is executed after the first operation ACT1 is executed. In this case, the interest of the game can be improved. Further, the execution rates may be different at a plurality of timings in a predetermined notice (for example, reach advance notice).

(変形例5A)
上記実施例では、可動体1300は、駆動機構(図示略)により待機位置(原点位置)から演出位置に向けて斜め下方向に移動するようにしているが、これに限定されない。図33に示す変形例5Aのように、可動体1300が原点位置P0から第2位置P2に凹円弧状経路RT1で動作するようにしたり、凸円弧状経路RT2で動作するようにしたりしてもよい。つまり、可動体1300を下向き案内経路部(図示省略のレール、ガイド部材など)は、側面視で凸状または凹状の下向き円弧状の経路に形成されていればよく、この下向き案内経路部の少なくとも一部(例えば前端部)が第2構成部250と第1構成部260との間に位置するようにして裏カバー70に支持されている。変形例5Aによれば、可動体1300を下向き円弧状の経路で案内することができ、可動体1300を下向きに加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。なお、下向き案内経路部の前端部に、図29に示す回転軸1305を備え、回転体1300Aが回転軸1305を回転軸心として回動して第2位置P2に移動するようにしてもよい。
(Modification 5A)
In the above embodiment, the movable body 1300 is moved obliquely downward from the standby position (origin position) toward the effect position by a drive mechanism (not shown), but is not limited thereto. As in Modification 5A shown in FIG. 33, the movable body 1300 may be moved from the origin position P0 to the second position P2 along the concave arcuate path RT1, or may be operated along the convex arcuate path RT2. Good. That is, the movable body 1300 may have a downward guide path portion (a rail, a guide member, etc., not shown) formed in a convex or concave downward arc path in a side view, at least of the downward guide path portion. A part (for example, the front end) is supported by the back cover 70 so as to be positioned between the second component 250 and the first component 260. According to the modified example 5A, the movable body 1300 can be guided along a downward arcuate path, and the movable body 1300 can be accelerated and advanced. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. In addition, the rotating shaft 1305 shown in FIG. 29 may be provided at the front end portion of the downward guiding path portion, and the rotating body 1300A may rotate around the rotating shaft 1305 and move to the second position P2.

(変形例5B)
また、図34に示す変形例5Bのように、可動体1300は、凹円弧状経路RT1の途中位置PS1と該途中位置PS1よりも進出した進出位置PS2とに進出可能であり、可動体1300が途中位置PS1に進出する場合と、可動体1300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。変形例5Bによれば、可動体1300が途中位置PS1に進出する場合と、可動体1300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、途中位置PS1よりも進出位置PS2の方が、期待度が高い場合には、進出位置PS2では途中位置PS1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。
(Modification 5B)
34, the movable body 1300 can advance to the midway position PS1 of the concave arcuate path RT1 and the advance position PS2 advanced from the midway position PS1. The degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to be in an advantageous state may be different between the case where the advancing to the midway position PS1 and the case where the movable body 1300 advances to the advancing position PS2. According to the modified example 5B, the expectation degree (for example, the big hit expectation degree) controlled to be in an advantageous state when the movable body 1300 advances to the intermediate position PS1 and when the movable body 1300 advances to the advance position PS2. Therefore, the player can be watched for the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved. For example, when the advancement position PS2 is higher in expectation than the midway position PS1, the advancement position PS2 is combined with the action effect at the position closer to the player than the midway position PS1. The effect can be enhanced.

(変形例5C)
また、図35に示す変形例5Cのように、窓部51は、第2構成部250と第1構成部260とを結ぶ方向に延出する壁部WL,WR(仕切り板)を備える。壁部WL,WRは、前透過板251と後透過板261とのうちの少なくとも一方に立設されたものとすればよい。この場合には、窓部51の強度を高めることができる。また、壁部WL,WRは、前透過板251と後透過板261とで連結されたものであってもよい。この場合には、窓部51の強度をさらに高めることができる。特に、可動体1300が進入可能な空間部Sを有する窓部51においては、このような強度向上は有用である。この壁部WL,WRには、可動体1300を第2位置P2に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔WL1,WR1(あるいは案内溝であってもよい)がそれぞれ形成されている。この壁部WL,WRの各案内孔WL1,WR1には、可動体1300の左側面と右側面とに突出した突出棒部BPが挿入可能となっている。このため、壁部WL,WRは、窓部51の強度を高めるだけでなく、第2位置P2に動作する可動体1300が上下方向に振動することを低減でき、可動体1300を安定して支持できる。
(Modification 5C)
35, the window 51 includes wall portions WL and WR (partition plates) extending in a direction connecting the second component 250 and the first component 260. The wall portions WL and WR may be erected on at least one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. In this case, the strength of the window portion 51 can be increased. The wall portions WL and WR may be connected by the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. In this case, the strength of the window 51 can be further increased. In particular, in the window portion 51 having the space portion S into which the movable body 1300 can enter, such an improvement in strength is useful. Downward linear or arcuate guide holes WL1 and WR1 (or may be guide grooves) for guiding the movable body 1300 to the second position P2 are formed in the walls WL and WR, respectively. Projecting bar portions BP projecting from the left side surface and the right side surface of the movable body 1300 can be inserted into the guide holes WL1, WR1 of the wall portions WL, WR. For this reason, the wall portions WL and WR not only increase the strength of the window portion 51, but also can reduce the vibration of the movable body 1300 operating at the second position P2 in the vertical direction, and stably support the movable body 1300. it can.

また、上記変形例では、レール(図示略)が孔部270に向かって進出するものの、第2構成部250と第1構成部260との間に進入していないが、レール(図示略)(案内部材)が孔部270を介して第2構成部250と第1構成部260との間に進入するようにしてもよい。これによれば、レール(図示略)が孔部270または切欠部に向けて進出可能であるので、進出したレール(図示略)によって可動体1300が加速されて第2構成部250と第1構成部260との間に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   In the above modification, the rail (not shown) advances toward the hole 270, but does not enter between the second component 250 and the first component 260, but the rail (not shown) ( The guide member) may enter between the second component 250 and the first component 260 through the hole 270. According to this, since the rail (not shown) can advance toward the hole 270 or the notch, the movable body 1300 is accelerated by the advanced rail (not shown), and the second component 250 and the first component are accelerated. It can advance between the part 260. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

また、扉開放検出スイッチによる開閉枠50の開放検知に基づいて、可動体1300の第2構成部250と第1構成部260との間への進入を制限するようにしてもよい。これによれば、可動体1300や第1構成部260の破損を防止できる。   Further, based on the opening detection of the opening / closing frame 50 by the door opening detection switch, the entry of the movable body 1300 between the second component 250 and the first component 260 may be restricted. According to this, damage to the movable body 1300 and the first component 260 can be prevented.

また、第2制御の実行により、第1突出部(図示略)が本体部1302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機1001の前側から見たときに第1突出部(図示略)は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部(図示略)により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図36の変形例6に示すように、可動体1300の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図35の変形例7に示すように、可動体1300の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように、本体部1302全体を移動させてもよい。   In addition, when the first protrusion (not shown) is changed to the first protrusion state so as to spread around the main body 1302 by execution of the second control, the first protrusion is seen when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1001. Since the portion (not shown) protrudes outside the area corresponding to the hole 270, that is, does not protrude to the game area 10 side of the game ball, the first protrusion (not shown) impedes the visual recognition of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 6 of FIG. 36, at least a part of the predetermined portion of the movable body 1300 is a game area of a game ball. May move so as to overlap the area corresponding to 10, or as shown in the modified example 7 in FIG. 35, at least a part of the predetermined portion of the movable body 1300 corresponds to the game area 10 of the game ball. The main body 130 so as to overlap The whole may be moved.

(変形例6)
ここで、図36に基づいて、変形例6について説明する。図36は、変形例6の窓部ユニットを示す横断面図である。図36に示すように、可動体1300の本体部1302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、可動部1306L,1306Rが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部1306L,1306Rをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部1306L,1306Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるようにしてもよい。
(Modification 6)
Here, Modification 6 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a cross-sectional view showing a window unit of a sixth modification. As shown in FIG. 36, in the main body portion 1302 of the movable body 1300, the movable portions 1306L and 1306R are provided to be movable in the left-right direction at predetermined portions located on the front side of the rear transmission plate 261 by executing the first control. When the movable parts 1306L and 1306R are moved outward, respectively, at least a part of the movable parts 1306L and 1306R is moved to the game area 10 outside the area corresponding to the hole 270. You may make it overlap in a corresponding position.

(変形例7)
また、図37に基づいて、変形例7について説明する。図37は、変形例7の窓部ユニットを示す横断面図である。図37に示すように、可動体1300の本体部1302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、突出部1307L,1307Rが本体部1302に対し突設されている場合において、これら突出部1307L,1307Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるように、本体部1302を含む可動体1300全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。
(Modification 7)
Further, Modification 7 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a cross-sectional view showing a window unit according to the seventh modification. As shown in FIG. 37, in the main body portion 1302 of the movable body 1300, protrusions 1307L and 1307R protrude from the main body portion 1302 at predetermined portions located on the front side of the rear transmission plate 261 by executing the first control. In this case, the entire movable body 1300 including the main body portion 1302 is left and right so that at least a part of the projecting portions 1307L and 1307R overlaps the position corresponding to the game area 10 outside the area corresponding to the hole 270. It may be moved in the direction or up and down direction.

また、前記変形例では、待機位置にある可動体1300を、本体部1302の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。   In the modified example, the movable body 1300 in the standby position is moved so that the predetermined portion (front half) of the main body 1302 is closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Although the form which can be moved to the front side until it is located is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the non-movable body provided in the base portion so as not to operate is used as the rear transmission plate 261. It may be provided so as to be positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 through the hole portion 270. In addition, in this case, not only the movable body used for the movable body effect but also, for example, at least a part of the guide path capable of guiding the game ball through the hole 270 of the rear transmission plate 261 through the rear transmission plate 261. You may provide so that it may be located in the front transmission board 251 side rather than.

また、前記変形例では、第2制御で移動する本体部1302の一部が、本体部1302内から突出動作する第1突出部(図示略)や第2突出部(図示略)である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第1制御により孔部を介して第2透過体よりも第1透過体側に位置する部分(所定部)またはその一部が、第2制御において第1制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第2制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第1制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。   In the modification, a part of the main body part 1302 that moves by the second control is a first protrusion part (not shown) or a second protrusion part (not shown) that protrudes from the main body part 1302. Although illustrated, this invention is not limited to this, In a movable body, the part (predetermined part) located in the 1st transmission body side rather than a 2nd transmission body via a hole part by 1st control, or its one The part only needs to be able to move in a direction different from the movement direction in the first control in the second control. That is, the part that operates in the second control is not limited to the part that performs the protruding operation, and may be a part that can be moved by slide movement or rotation. Moreover, if the moving direction of the predetermined part of the movable body is different from the moving direction of the movable body in the first control, it can be freely changed, for example, left and right, up and down, and oblique directions.

また、前記変形例では、可動体1300が演出位置まで移動したときに、本体部1302の所定部(前半部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体1300全体が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   In the above modification, when the movable body 1300 moves to the effect position, only the predetermined portion (front half) of the main body 1302 is positioned in front of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the entire movable body 1300 may be positioned in front of the rear transmission plate 261.

また、前記変形例では、可動体の一例である可動体1300は、待機位置から演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機位置から演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板261の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。   In the modification, the movable body 1300, which is an example of the movable body, has been illustrated as sliding forward and downward from the standby position toward the effect position, but the present invention is not limited to this. It may be one that moves horizontally from the standby position to the effect position, or one that moves to the front upper side, front left, front right, or the like. That is, it is only necessary to be provided so as to be movable from the rear side of the rear transmission plate 261 toward the front side. Moreover, as long as it moves to the front side, it may move to the front side by rotation instead of sliding.

また、前記変形例では、可動体の一例である可動体1300は、待機位置において前部が後透過板261よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機位置において全体が後透過板261よりも後側に位置するように配置されていてもよい。   In the modification, the movable body 1300, which is an example of the movable body, has been illustrated in such a manner that the front portion is positioned in front of the rear transmission plate 261 at the standby position. It is not limited to this, and it may be arranged so that the whole is located behind the rear transmission plate 261 at the standby position.

また、前記変形例では、可動体1300のみが演出位置まで移動したときに、本体部1302の所定部が後透過板261よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Further, in the above modification, when only the movable body 1300 moves to the effect position, the predetermined part of the main body part 1302 is illustrated in front of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this. The predetermined part may be located on the front side of the rear transmission plate 261 when the other movable bodies move to the effect position.

また、前記変形例では、可動体1300は、演出表示装置5の上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。   Moreover, in the said modification, although the movable body 1300 illustrated the form arrange | positioned in the upper position of the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this, The arrangement position of a movable body is arbitrary. It can be changed.

また、前記変形例では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である可動体1300を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の複数の可動体等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板12に接続される演出用の可動役物に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7等を可動体として適用してもよい。   Further, in the modification, as an example of the movable body that operates so that the predetermined portion is positioned in front of the rear transmission plate 261 when moved to the performance position, the movable body 1300 that is a movable accessory for performance is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and is a movable body that operates so that the predetermined portion is positioned in front of the rear transmission plate 261 when a plurality of other movable bodies are moved to the effect position. It may be applied, or a movable body for production provided separately from these. Furthermore, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the first reserved display device are not limited to the effect movable accessories connected to the effect control board 12 in this way. Even if various display devices connected to the main board 11 such as 25A, the second holding display device 25B, and the general-purpose holding display device 25C, the ordinary variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like are applied as the movable body. Good.

また、前記変形例では、可動体としての可動体1300は、少なくとも一部(後半部)が遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   In the modification, the movable body 1300 as the movable body is exemplified by a configuration in which at least a part (second half) is provided on the back side of the game board 2, but the present invention is limited to this. Instead, it may be provided in front of the game board surface 200A of the board board 200.

また、前記変形例では、可動体とは異なる他の可動体を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。   Further, in the above-described modified example, the form in which another movable body different from the movable body is used as the supporting means for supporting the movable body is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the movable body itself Alternatively, a lock mechanism or the like that fixes a drive mechanism or the like that operates the movable body at an appropriate timing may be used as the support means.

また、前記変形例では、可動体1300が合体したときにおいて、後透過板261よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板261よりも後側の位置から後透過板261よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。   In the modification, the movable body 1300 is combined with the rear transmission plate 261 when the movable body 1300 is combined. However, for example, the movable body is configured to be extendable back and forth, and the rear transmission plate You may make it produce a feeling of depth by making it extend from the position of the rear side rather than 261 to the position of the front side rather than the rear transmission board 261.

(変形例8)
次に、図38に基づいて、変形例8について説明する。図38は、(A)は変形例8の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例8では、前透過板251や後透過板261が導光板として機能する一例について説明する。
(Modification 8)
Next, Modification 8 will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a cross-sectional view showing a window unit of Modification Example 8, and FIG. 38B is a front view showing an effect mode of light guide plate effect. In the present modification 8, an example in which the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 function as a light guide plate will be described.

具体的には、図38(A)、(B)に示すように、前透過板251は、左右の側端面から内部に入射された導光板LED1290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E1、つまり、前透過板251の内部に入射された光により発光する発光領域E1(図38(B)における網点領域を参照)と、左右の側端面から内部に入射された導光板LED1290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。   Specifically, as shown in FIGS. 38A and 38B, the front transmission plate 251 reflects the light from the light guide plate LED 1290 incident on the inside from the left and right side end faces forward and exits from the front. A light emitting region E1 that forms a predetermined light guide pattern to be generated, that is, a light emitting region E1 that emits light by entering light inside the front transmission plate 251 (see the halftone dot region in FIG. 38B), and the left and right sides A non-light-emitting region that does not form a predetermined light-guiding pattern that reflects light from the light guide plate LED 1290 incident on the inside from the end face forward and emits the light from the front face.

後透過板261は、可動体1300に設けられ、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED1291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E2、つまり、後透過板261の内部に入射された光により発光する発光領域E2(図38(B)における斜線領域を参照)と、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED1291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。   The rear transmission plate 261 is provided on the movable body 1300, and emits light that forms a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 1291 that is incident on the inside from the side end surface of the hole 270 to the front and emits the light from the front surface. A region E2, that is, a light emitting region E2 that emits light by light incident on the inside of the rear transmission plate 261 (see the hatched region in FIG. 38B), and a light guide plate that enters the inside from the side end face of the hole 270 A non-light-emitting region that does not form a predetermined light guide pattern that reflects light from the LED 1291 forward and emits the light from the front surface.

発光領域E1,E2は、端面から内部に入射された導光板LED1290,1291からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域E1,E2は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている(図示なし)。   The light emitting areas E1 and E2 are formed on the back side in a fine uneven state (rough surface) so as to guide the incident light from the light guide plates LED 1290 and 1291 incident on the inside from the end face and emit the light from the front face. Specifically, the light emitting regions E1 and E2 are formed in an uneven state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a sectional view when the light traveling direction is viewed from the side (not shown). ).

前透過板251や後透過板261の端面から内部に光が入射されると、発光領域E1,E2に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板251や後透過板261に所定の画像(静止画像)が表示される(図38(B)における網点領域と斜線領域を参照)。   When light is incident inside from the end face of the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261, a predetermined pattern is applied to the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261 by a dot pattern formed by a plurality of concave portions formed in the light emitting regions E1 and E2. An image (still image) is displayed (see the halftone area and the shaded area in FIG. 38B).

本変形例8に示すように、第2構成部250の前透過板251と第1構成部260の後透過板261とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域E1を発光させて可動体を演出することができる。   As shown in the present modification 8, the front transmission plate 251 of the second component 250 and the rear transmission plate 261 of the first component 260 are light guide plates that guide the light incident from the end surface to emit light. By functioning, it is possible to further enhance the effect of the movable body effect. In particular, even in a state where the movable body has moved to the effect position where the predetermined portion is in front of the rear transmission plate 261, it is possible to produce the movable object by causing the light emitting area E1 to emit light in front of it.

また、発光領域E1と、該発光領域E1より後方の発光領域E2と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域E1,E2を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域E1,E2を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。   Since the light emitting area E1 and the light emitting area E2 behind the light emitting area E1 can emit light, the light emitting areas E1 and E2 corresponding to the front and rear positions of the movable body can be emitted. It is possible to produce a light emission effect at a location closer to. In addition, by simultaneously emitting light in the light emitting areas E1 and E2, it is possible to generate a sense of depth in the front and back, and thus the production effect is improved.

また、本変形例8では、可動体に設けた導光板LEDからの光を孔部270の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠50側に取付けられる第2構成部250や第1構成部260に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板12が搭載される遊技機用枠3側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。なお、発光領域E2を、窓部ユニット51A側に設けた導光板LEDからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。   Further, in the present modification 8, the light from the light guide plate LED provided on the movable body can be made incident from the end face of the hole 270, whereby the second component 250 attached to the opening / closing frame 50 side or Since it is not necessary to provide a light emitter in the first component 260 and it is not necessary to route wiring from the side of the gaming machine frame 3 on which the effect control board 12 is mounted, it is possible to avoid complication of wiring work. In addition, you may make it light-emit the area | region E2 by the light from light-guide plate LED provided in the window part unit 51A side. In addition, although the light emitting areas E1 and E2 are provided in both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, they may be provided in only one of them.

また、本変形例8では、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。   Further, in the present modification 8, an example in which the light emitting regions E1 and E2 are provided in both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 has been described. However, the cylindrical portion guides light incident from the end surface. You may make it function as a light guide which carries out surface light emission. In this case, the light emitting region provided in a part of the outer peripheral surface emits light by configuring the tubular portion with a translucent member having translucency and allowing light to enter from the front end or the rear end of the tubular portion. You can do it.

(変形例9)
ここで、図39に基づいて、変形例9について説明する。図39は、(A)、(B)は変形例9の窓部ユニットを示す縦断面図である。
(Modification 9)
Here, Modification 9 will be described with reference to FIG. 39 (A) and 39 (B) are longitudinal sectional views showing a window unit according to the ninth modification.

図39(A)、(B)に示す変形例8のように、前透過板251は、筒状部としての筒状体252Aの前側の開口を閉鎖する第1板状部251Aと、筒状体252Aの外側に配置される第2板状部251Bと、から構成されていてもよい。   As in Modification 8 shown in FIGS. 39A and 39B, the front transmission plate 251 includes a first plate-like portion 251A that closes the opening on the front side of the tubular body 252A serving as a tubular portion, and a tubular shape. And a second plate-like portion 251B disposed outside the body 252A.

また、図39(A)に示すように、第1板状部251Aは後透過板261に対し傾斜するように配置し、第2板状部251Bは後透過板261に対し略平行に配置してもよい。さらに、図39(B)に示すように、第1板状部251A及び第2板状部251B双方を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。   Further, as shown in FIG. 39A, the first plate-like portion 251A is arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, and the second plate-like portion 251B is arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. May be. Furthermore, as shown in FIG. 39B, both the first plate-like portion 251A and the second plate-like portion 251B may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、可動体1300の下方に配置される他の可動体は、演出位置へ移動した場合でも後透過板261よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板251が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、可動体1300を、本体部1302の所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、他の可動体を、所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the other movable body arrange | positioned under the movable body 1300 illustrated the form provided so that it might not be located in the front side rather than the rear transmission board 261, even when it moved to an effect position. The present invention is not limited to this, and in the case where the front transmission plate 251 is disposed so as to be inclined rearward toward the lower side, the predetermined part of the main body 1302 is rear-transmitted through the movable body 1300. It is possible to move to the front side through the hole 270 of the plate 261 until it is located on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261, and the other movable body has the hole 270 of the rear transmission plate 261 as a predetermined part. It may be configured to be movable to the front side until it is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261.

そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、可動体1300の第1所定部は、他の可動体の所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板251の傾斜に合わせて可動体1300と他の可動体の移動量を異ならせることができる。   In such a case, it is preferable that the first predetermined portion of the movable body 1300 is positioned in front of the predetermined portions of the other movable bodies in a state where each movable body is moved to the effect position. By doing in this way, the moving amount of the movable body 1300 and another movable body can be varied according to the inclination of the front transmission plate 251.

また、可動体1300や他の可動体は、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板261よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域10(特に、始動入賞口や大入賞口など)が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように可動体1300よりも下方の他の可動体については、演出位置において可動体1300よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域10の視認性を低下させることを防止することができる。   In addition, when the movable body 1300 or another movable body is positioned below the player's eye position when moving to the effect position, it moves to the effect position when moving to the front side of the rear transmission plate 261. There is a possibility that the game area 10 (particularly the start winning opening, the big winning opening, etc.) below the movable body may be difficult to see due to the movable body. Therefore, as described above, the other movable bodies below the movable body 1300 are moved so as not to protrude forward from the movable body 1300 at the production position, thereby reducing the visibility of the game area 10 below. This can be prevented.

また、前記実施例では、板状部としての前透過板251は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状(例えば、湾曲面状や球面状など)に形成されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the front transmission plate 251 as a plate-shaped part was formed in the flat surface front surface, this invention is not limited to this, Non-flat surface shape (for example, curved) It may be formed in a planar shape or a spherical shape.

(変形例10)
次に、図40に基づいて、変形例10について説明する。図40は、(A)は変形例10の窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
(Modification 10)
Next, Modification 10 will be described with reference to FIG. 40A is a longitudinal sectional view showing a state in which the window unit of Modification 10 is located at the first viewing position, and FIG. 40B is a longitudinal section showing a state in which the window unit has moved to the second viewing position. FIG.

前記実施例では、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例9の窓部ユニット51Aの第2構成部250のように、前透過板251が、後透過板261に対し前方に離れた位置に該後透過板261とほぼ平行をなすように位置する第1視認位置(図40(A)参照)と、後透過板261に対し上端が前側に傾斜する第2視認位置(図40(B)参照)と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸1280を中心として回動可能に設けられていてもよい。   In the above-described embodiment, the window unit 51A is illustrated in a form in which the cylindrical portion is provided so as to be immovable with the cylindrical portion protruding forward with respect to the opening / closing frame 50, but the present invention is not limited thereto. For example, like the second component 250 of the window unit 51A of the modified example 9, the front transmission plate 251 is substantially parallel to the rear transmission plate 261 at a position away from the rear transmission plate 261 in the forward direction. Between the first viewing position (see FIG. 40 (A)) located on the lower side and the second viewing position (see FIG. 40 (B)) whose upper end is inclined forward with respect to the rear transmission plate 261. It may be provided so as to be rotatable around a provided rotation shaft 1280 that faces in the left-right direction.

この場合、窓部ユニット51Aの一部である第2構成部250は、第1視認位置から第2視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第2構成部250が第2視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第2構成部250の第2視認位置への移動に応じて可動体1300が前方に移動することで、第2構成部250が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板251の傾倒角度が変化することで、可動体LED1350Aから出射された光の前透過板251への入射角度が変化し、これにより前透過板251の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域10の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域10の視認性が向上する。   In this case, the second component 250, which is a part of the window unit 51A, is provided so as to protrude toward the player from the first viewing position toward the second viewing position. It is difficult to understand that the part 250 has moved to the second viewing position. However, when the movable body 1300 moves forward in accordance with the movement of the second component 250 to the second visual recognition position, it is easy to recognize that the second component 250 has moved. More specifically, for example, by changing the tilt angle of the front transmission plate 251, the incident angle of the light emitted from the movable body LED 1350 </ b> A to the front transmission plate 251 changes, and thereby the back surface of the front transmission plate 251. The amount of light reflected by the player increases and the front surface of the gaming area 10 behind is illuminated, and the amount of light emitted forward is reduced, thereby improving the visibility of the gaming area 10 from the player side.

また、第2構成部250の第2視認位置から第1視認位置への移動に応じて可動体1300も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Rの前透過板251に対する入射角度が変化することによっても、前透過板251で反射する光が変化し、前透過板251を通した可動体1300や遊技領域10の視認態様が変化することにより、第2構成部250が前方へ移動したことを認識しやすくなる。   In addition, since the movable body 1300 also returns to the rear side in accordance with the movement of the second component 250 from the second viewing position to the first viewing position, the production effect is improved. Further, the light reflected by the front transmission plate 251 also changes due to the change in the incident angle of the external light R with respect to the front transmission plate 251, so that the movable body 1300 and the game area 10 can be visually recognized through the front transmission plate 251. By changing, it becomes easy to recognize that the second component 250 has moved forward.

また、第2構成部250と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第2構成部250の下辺側は移動しないので、他の部位(例えば、下方にある上皿90への遊技球の投入など)の邪魔になることを回避できる。   In addition, since the movable body jumps out to the player side together with the second component 250, an impact can be given. Furthermore, since the lower side of the second component 250 does not move, it is possible to avoid obstructing other parts (for example, throwing a game ball into the upper plate 90 below).

変形例10では、図40に示すように第2構成部250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であるが、これ以外に、第2構成部250と第1構成部260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出も実行可能としてもよい。   In the modified example 10, as shown in FIG. 40, it is possible to execute a transparent member operation effect that causes only the second component 250 to move to the player side. However, in addition to this, the second component 250 and the first component 260 It is also possible to execute a transmission member operation effect that causes both of them to be operated on the player side.

例えば、図41に示す変形例10の可動体演出設定処理(S323A)では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチBの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチBの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、枠動作演出の種類を決定する(S501A)。例えば、S501Aの処理では、演出制御用CPU120は、枠動作演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図41(B)に示す枠動作演出決定用テーブルとを用いて、枠動作演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   For example, in the movable body effect setting process (S323A) of the modified example 10 shown in FIG. 41, the effect control CPU 120 changes the super reach B based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. It is determined whether it is a pattern (S501). When it is determined that the variation pattern is the super reach B (S501; Yes), the type of frame motion effect is determined (S501A). For example, in the processing of S501A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the frame motion effect, and uses the extracted numerical data and the frame motion effect determination table shown in FIG. Thus, it is determined whether or not to execute the frame motion effect, and if so, the motion pattern.

図41(B)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン(第2構成部250のみが突出)」が70%の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン(第2構成部250及び第1構成部260が突出)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン(第2構成部250のみが突出)」が30%の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン(第2構成部250及び第1構成部260が突出)」が70%の確率で決定される。スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出が実行され易くなっており、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、一方透過部材動作パターンが実行されるため、一方透過部材動作パターン(第2構成部250のみが突出)による枠動作演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 41 (B), in the case of the super reach B (loss) variation pattern, “one transmission member operation pattern (only the second component 250 protrudes)” is determined with a probability of 70%, The transmission member operation pattern (the second component 250 and the first component 260 protrude) "is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, “one transmissive member operation pattern (only the second component 250 protrudes)” is determined with a probability of 30%, and “both transmissive member operation patterns ( The second component 250 and the first component 260 protrude) ”is determined with a probability of 70%. In the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the frame operation effect by both transmissive member operation patterns is easier to be executed than in the case of the super reach B (losing) variation pattern, and the frame operation by both transmissive member operation patterns. About the production, you can have a big hit expectation and the fun of the game will improve. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the one transmission member operation pattern is executed, and therefore the frame operation effect by the one transmission member operation pattern (only the second component 250 protrudes) is expected to be a big hit. You can have a feeling and the fun of the game will improve.

S501Aの処理の後、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。例えば、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図41(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   After the process of S501A, the presence / absence and type of the movable body effect is determined (S502). For example, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and uses the extracted numerical data and the movable object effect determination table shown in FIG. Thus, it is determined whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern when it is executed.

図41(C)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体1300が図29に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、可動体1300が図29に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 41C, in the case of the super reach B (loss) variation pattern, “no execution” is 15%, “execution is” and “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)”. "Is determined with a probability of 55%, and" with execution "," second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1) "is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than the case of the super reach B (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the movable body 1300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 29 is executed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, since the “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is executed, the movable body 1300 performs the first operation ACT1 shown in FIG. The moving body effect to be executed can also have a big expectation, and the fun of the game is improved.

なお、スーパーリーチBの変動パターンに限らず、スーパーリーチAの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Note that the movable body effect may be executed not only in the variation pattern of the super reach B but also in the variation pattern of the super reach A. The variation pattern of super reach may include a variation pattern having pseudo continuous variation. For example, regarding the determination of the movable body effect, a determination ratio may be set such that the degree of expectation increases as the number of pseudo continuous fluctuations increases. What is necessary is just to set so that a determination ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of a pseudo | simulation variation.

図41(A)に戻り、S502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTB−1又はPTB−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。   Returning to FIG. 41A, after the process of S502, it is determined whether or not the movable body effect is determined to be present (S503). If it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the ON state (S504). After the process of S504, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTB-1 or PTB-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not a super reach variation pattern (S501; No), or when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

変形例10では、少なくとも第2構成部250を遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であり、この透過部材動作演出が実行されたことにより、可動体1300を第2構成部250と第1構成部260との間に移動可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。   In Modification 10, it is possible to execute a transmission member operation effect that causes at least the second component 250 to move toward the player side. By executing this transmission member operation effect, the movable body 1300 is connected to the second component 250. Since it is movable between the first component 260 and the player, a powerful movable body effect can be provided to the player. For this reason, the effect of production can be enhanced.

また、透過部材動作演出は、第2構成部250のみを遊技者側に動作させる演出、または、第2構成部250と第1構成部260との両方を遊技者側に動作させる演出であるので、遊技者に対して迫力のある透過部材動作演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。   In addition, the transmission member operation effect is an effect in which only the second component 250 is operated on the player side, or an effect in which both the second component 250 and the first component 260 are operated on the player side. It is possible to provide a powerful transmission member operation effect for the player. For this reason, the effect of production can be enhanced.

また、透過部材動作演出としては、第2構成部250のみを遊技者側に動作させる一方透過部材動作パターンと、第2構成部250と第1構成部260との両方を遊技者側に動作させる両方透過部材動作パターンとがあり、一方透過部材動作パターンと両方透過部材動作パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, as the transmission member operation effect, only the second component 250 is operated on the player side, while the transmission member operation pattern and both the second component 250 and the first component 260 are operated on the player side. There are both transmission member operation patterns, and on the other hand, since the transmission member operation pattern and both transmission member operation patterns have different expectation levels (for example, the big hit expectation level) controlled to be in an advantageous state, the player is in the transmission member operation effect. Can be watched. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出の実行と、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出とに基づいて、可動体1300を第2構成部250と第1構成部260との間に移動可能であるとしてもよい。この場合は、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, based on the execution of the transmission member motion effect and the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.), the movable body 1300 is connected to the second component 250 and the first. It may be movable between the component 260. In this case, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

また、透過部材動作演出が実行されて可動体1300が第2構成部250と第1構成部260との間に移動する第1動作パターンと、透過部材動作演出が実行されて可動体1300が第2構成部250と第1構成部260との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能であるとしてもよい。この場合には、可動体演出にバリエーションを持たせることができ、可動体演出の興趣を向上させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。また、第1動作パターンと第2動作パターンとで、有利状態に制御される期待度が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the transmission member operation effect is executed and the movable body 1300 moves between the second component 250 and the first component 260, and the transmission member operation effect is executed and the movable member 1300 is moved to the first component. The second operation pattern that does not move between the second component 250 and the first component 260 may be executable. In this case, the movable body effect can be varied, and the interest of the movable body effect can be improved. Thereby, the effect of production can be improved. In addition, since the degree of expectation controlled to the advantageous state is different between the first operation pattern and the second operation pattern, it is possible to make the player gaze at the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the transmission member operation effect is executed, the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, the game At least one of the light emitting components (LEDs) for causing at least a part of the surface of the panel 2 to emit light may be turned off or emit light with a lower luminance than when the transmission member operation effect is not executed. In this case, the transmission member operation effect can be conspicuous. For this reason, a player can be made to gaze at the transmission member operation effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the transmission member operation effect is executed, the opening / closing door side light emitting component (the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) is turned off or light is emitted with lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed. Good. In this case, the transmission member operation effect can be conspicuous. For this reason, a player can be made to gaze at the transmission member operation effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、窓部51の窓部側発光部品を点灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも高い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the transmission member operation effect is executed, the window side light emitting component of the window 51 may be turned on or lighted with a higher luminance than when the transmission member operation effect is not executed. In this case, the transmission member operation effect can be conspicuous. For this reason, a player can be made to gaze at the transmission member operation effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、第2構成部250が遊技者側に動作したことを検出する検出手段(例えば、第1透過体用位置センサなど)を備え、第2構成部250が遊技者側に動作したことが検出された場合に、可動体1300の第2構成部250と第1構成部260との間への移動が実行されるようにしてもよい。この場合には、第2構成部250が遊技者側に動作した後に、可動体1300が第2構成部250と第1構成部260との間に移動するという一連の可動体演出を適切に実行することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。また、第2構成部250が遊技者側に動作していないときには、可動体1300が第2構成部250と第1構成部260との間に移動しないので、第2構成部250と可動体1300の破損を防止できる。   Further, it is provided with detection means (for example, a first transmitting body position sensor) that detects that the second component 250 has moved to the player side, and detects that the second component 250 has moved to the player. In such a case, the movement of the movable body 1300 between the second component 250 and the first component 260 may be executed. In this case, a series of movable body effects in which the movable body 1300 moves between the second component 250 and the first component 260 after the second component 250 has moved to the player side are appropriately executed. can do. For this reason, the effect of production can be improved. Further, when the second component 250 is not operating on the player side, the movable body 1300 does not move between the second component 250 and the first component 260, so the second component 250 and the movable member 1300 are not moved. Can be prevented from being damaged.

(変形例11)
図42(A)、(B)に示す変形例11のように、可動体1300は、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないときと、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するときとで、その大きさが異なっている。例えば、可動体1300は、該可動体1300の上部が上方向に進出可能であり、且つ、該可動体1300の下部が下方向に進出可能であり、上下方向に拡張可能とするものである。詳しくは、可動体1300は、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないとき、例えば第1位置P1にあるときには、第1構成部260の孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLY)よりも小さい縦方向の長さLWであり、孔部270に進入直前の位置では縦方向の長さがLX(但し、各長さはLY>LX>LWである)となり、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するときには、孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLY)よりも大きい縦方向の長さLZとなる。例えば、可動体1300は、孔部270から出た後に縦方向が長さLZに拡張されている。なお、可動体1300は、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないときには、第1位置P1から一定速度で第2位置P2に向かうようにしてもよいし、孔部270に進入するまでは速度が徐徐に大きくなり該孔部270に進入した後はそれよりも大きい速度で移動するようにしてもよい。
(Modification 11)
Like the modification 11 shown to FIG. 42 (A) and (B), when the movable body 1300 is not located between the 2nd structure part 250 and the 1st structure part 260, the 2nd structure part 250 and the 1st The size differs depending on the position between the first component 260 and the first component 260. For example, the movable body 1300 is configured such that the upper portion of the movable body 1300 can be advanced in the upward direction, and the lower portion of the movable body 1300 can be advanced in the downward direction and can be expanded in the vertical direction. Specifically, when the movable body 1300 is not positioned between the second component 250 and the first component 260, for example, at the first position P1, the opening diameter (opening) of the hole 270 of the first component 260 is described. The vertical length LW is smaller than the vertical length LY, and the vertical length is LX (however, each length is LY>LX> LW at a position immediately before entering the hole 270). Thus, when positioned between the second component 250 and the first component 260, the longitudinal length LZ is larger than the opening diameter of the hole 270 (the longitudinal length LY of the opening). For example, the movable body 1300 extends in the longitudinal direction to the length LZ after exiting from the hole 270. When the movable body 1300 is not positioned between the second component 250 and the first component 260, the movable body 1300 may be moved from the first position P1 to the second position P2 at a constant speed, or the hole 270. The speed may gradually increase until entering the position, and after entering the hole 270, the speed may be increased.

変形例11によれば、可動体1300の大きさが、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないときと、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するときとで、異なっているので、可動体演出を向上させることができる。特に、可動体1300は、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないときには、孔部270の開口径よりも小さいが、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するときには、孔部270の開口径よりも大きくなるので、遊技者側で大きくなった可動体1300を見せることができ、より迫力のある可動体演出を提供することができる。   According to the modification 11, when the size of the movable body 1300 is not located between the second component 250 and the first component 260, and between the second component 250 and the first component 260, Since it is different depending on the position, the movable body effect can be improved. In particular, when the movable body 1300 is not positioned between the second component 250 and the first component 260, the movable body 1300 is smaller than the opening diameter of the hole 270, but the second component 250 and the first component 260 When it is located in between, it becomes larger than the opening diameter of the hole 270, so that the movable body 1300 that has become larger on the player side can be shown, and a more powerful movable body effect can be provided.

(変形例12)
図43に示す変形例12のように、可動体1300は、第1構成部260の孔部270を進入する際には小さくなっており、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないときと、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するときとの両方で、その大きさが孔部270よりも大きくなっている。例えば、可動体1300は、第2構成部250と第1構成部260との間に位置しないとき(例えば第1位置P1にあるとき)の縦方向の長さがLZであり、第2構成部250と第1構成部260との間に位置するとき(例えば第2位置P2にあるとき)の縦方向の長さもLZであり、いずれも孔部270よりも大きくなっている(孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLYよりも大きくなっている)。なお、可動体1300は、孔部270よりも大きければ、第1位置P1と第2位置P2とで同じ大きさでなくてもよい。
(Modification 12)
43, the movable body 1300 is small when entering the hole 270 of the first component 260, and between the second component 250 and the first component 260. The size is larger than that of the hole portion 270 both when it is not positioned at the second position and when it is positioned between the second component 250 and the first component 260. For example, when the movable body 1300 is not positioned between the second component 250 and the first component 260 (for example, at the first position P1), the length in the vertical direction is LZ, and the second component When it is located between 250 and the first component 260 (for example, at the second position P2), the length in the vertical direction is also LZ, both of which are larger than the hole 270 (of the hole 270). The opening diameter (which is larger than the longitudinal length LY of the opening) If the movable body 1300 is larger than the hole 270, the first position P1 and the second position P2 do not have the same size. May be.

変形例12によれば、孔部270の開口径よりも大きかった可動体1300が、一旦、孔部270の開口径よりも小さくなって該孔部270を通過し、第2位置P2にて孔部270の開口径よりも大きくなるので、変化に意外性のある可動体演出を提供することができる。このため、可動体演出を向上させることができる。   According to the twelfth modification, the movable body 1300 that is larger than the opening diameter of the hole portion 270 is once smaller than the opening diameter of the hole portion 270 and passes through the hole portion 270, and the hole 1270 has a hole at the second position P2. Since it becomes larger than the opening diameter of the part 270, the movable body effect which is unexpected in a change can be provided. For this reason, a movable body effect can be improved.

なお、変形例11、変形例12では、可動体1300は上下方向に拡張しているが、上下、左右、斜め等の少なくとも一方に拡張するようにしたり、変形するようにしたりしてもよい。また、可動体1300は、その少なくとも一部が進出方向を回動軸として回動可能に構成され、時計方向に回動するとその時計方向の回動によって外周側か拡張され(例えば、可動体1300の羽根部が放射方向あるいは周方向などに進出されるなど)、それとは反対に反時計回りに回動するとその反時計方向の回動によって外周側か縮小され(例えば、可動体1300の羽根部が回転中心方向あるいは周方向などに収納されるなど)るとしてもよい。   In the modification examples 11 and 12, the movable body 1300 is expanded in the vertical direction. However, the movable body 1300 may be expanded or deformed in at least one of vertical, horizontal, and diagonal directions. Further, at least a part of the movable body 1300 is configured to be rotatable about the advance direction as a rotation axis. When the movable body 1300 is rotated clockwise, the outer peripheral side is expanded by the clockwise rotation (for example, the movable body 1300). When the blade portion of the movable body 1300 is advanced in the radial direction or the circumferential direction, the outer peripheral side is reduced by the counterclockwise rotation (for example, the blade portion of the movable body 1300). May be stored in the center of rotation or the circumferential direction).

(変形例13)
図44に示す変形例13のように、可動体1300は、その回転体1300Aが回転軸1305を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第2位置P2に移動する第2動作ACT2をした後に、回転体1300Aが出現した可動体1300を前進させる第1動作ACT1(例えば、水平方向への移動)をするようにしてもよい。この場合には、回転体1300Aを出現させてから、ベース部700Aを第2構成部250に向かって進出させることで該回転体1300Aを第2構成部250と第1構成部260との間に進出させることができ、回転体1300Aを出現させてからベース部700Aの進出によって該回転体1300Aが進出するといった可動体演出を提供することができる。
(Modification 13)
As in the modification 13 shown in FIG. 44, the movable body 1300 has a second operation ACT2 in which the rotating body 1300A rotates about the rotating shaft 1305 and moves to the second position P2 toward the player side. After that, the first operation ACT1 (for example, movement in the horizontal direction) that advances the movable body 1300 in which the rotating body 1300A appears may be performed. In this case, after the rotating body 1300A appears, the base portion 700A is advanced toward the second component 250, so that the rotor 1300A is interposed between the second component 250 and the first component 260. A movable body effect can be provided in which the rotating body 1300A is advanced by the advancement of the base portion 700A after the rotating body 1300A appears.

また、可動体1300は、その回転体1300Aが回転軸1305を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第2位置P2に移動する第2動作ACT2をしながら、可動体1300を前進させる第1動作ACT1(例えば、水平方向への移動)をするようにしてもよい。   Further, the movable body 1300 advances the movable body 1300 while performing the second operation ACT2 in which the rotary body 1300A rotates around the rotation shaft 1305 and moves to the second position P2 toward the player side. You may make it perform 1st operation | movement ACT1 (for example, movement to a horizontal direction).

(変形例14)
次に、変形例14における遊技機について説明する。変形例4における可動体1300(図29)、及び変形例14における可動体1300(図44)は、原点位置P0にある場合に遊技盤2から前方に突出した状態にある。一般に、遊技機用枠3は遊技店に据え付けられており、遊技機を異なる機種に交換する際は各種の部品が取り付けられた遊技盤2を取り換える。そのため、遊技盤2は、各種部品が取り付けられた状態に組み立てられ、そのまま梱包され輸送される。この時、可動体1300が遊技盤2から突出した状態にあると、組み立て作業時や梱包作業時に破損させやすくなるばかりか、梱包する際に突出部に起因したデッドスペースが生じやすくなり、遊技盤2をコンパクトに収容できないという問題が生じる。このことは、輸送コストを増加させる一因となる。そこで、変形例14におけるパチンコ遊技機1002は、特定条件が満たされることを条件に、可動体1100の遊技盤2からの突出を抑制させる構成を備えている。
(Modification 14)
Next, a gaming machine according to Modification 14 will be described. The movable body 1300 (FIG. 29) in the modified example 4 and the movable body 1300 (FIG. 44) in the modified example 14 are in a state of protruding forward from the game board 2 when in the origin position P0. Generally, the gaming machine frame 3 is installed in a gaming store, and when the gaming machine is replaced with a different model, the gaming board 2 to which various parts are attached is replaced. Therefore, the game board 2 is assembled in a state where various parts are attached, and is packed and transported as it is. At this time, if the movable body 1300 protrudes from the game board 2, not only is it easily damaged during assembly work or packing work, but also a dead space due to the protruding part is likely to occur during packing. The problem that 2 cannot be accommodated compactly arises. This contributes to an increase in transportation costs. Therefore, the pachinko gaming machine 1002 according to the modified example 14 has a configuration that suppresses the protrusion of the movable body 1100 from the game board 2 on condition that the specific condition is satisfied.

パチンコ遊技機1002は、裏カバー70に設けられた演出制御基板12に操作手段としての進退スイッチ800を備えている。進退スイッチ800は、後述するように、所定期間内に操作されることにより、可動体1100を前後に移動させることができるスイッチである。進退スイッチ800が演出制御基板12に設けられているため、鍵がかけられた開閉枠50を開放しなければ進退スイッチ800に触れることができない。これにより、遊技者が誤って進退スイッチ800を操作することを防止することができる。一方、遊技盤2が遊技機用枠3に組み付けられていない場合には、作業員は進退スイッチ800を容易に操作することができる。   The pachinko gaming machine 1002 includes an advance / retreat switch 800 as an operation means on the effect control board 12 provided on the back cover 70. The advance / retreat switch 800 is a switch that can move the movable body 1100 back and forth by being operated within a predetermined period, as will be described later. Since the advance / retreat switch 800 is provided on the effect control board 12, the advance / retreat switch 800 cannot be touched unless the locked opening / closing frame 50 is opened. This can prevent the player from operating the advance / retreat switch 800 by mistake. On the other hand, when the gaming board 2 is not assembled to the gaming machine frame 3, the worker can easily operate the advance / retreat switch 800.

図45に示すように、可動体1100が原点位置P0にある場合、可動体1100は遊技盤2から前方に大きく突出した状態にあり、回転軸1111は第1構成部260と第2構成部250との間に位置している。   As shown in FIG. 45, when the movable body 1100 is at the origin position P0, the movable body 1100 is in a state of largely protruding forward from the game board 2, and the rotating shaft 1111 has the first component 260 and the second component 250. Is located between.

可動体1100は、原点位置P0にあるベース部1110を前進させて第1位置P1まで移動させる第1動作ACT1に加えて、所定期間内に進退スイッチ800が操作されたことにより原点位置P0にあるベース部1110を後退させて第3位置P3まで移動させる第3動作ACT3を実行可能である。ここで、原点位置P0を第1位置と規定した場合、ベース部1110を後方に後退させた第3位置P3は第2位置と規定されることがあるものとする。可動体1100が第3位置P3にある場合、可動体1100の前端は遊技盤2よりも後方に位置している。そのため、可動体1100は、遊技盤2から突出していない状態となる。   The movable body 1100 is at the origin position P0 by operating the advance / retreat switch 800 within a predetermined period in addition to the first operation ACT1 for moving the base portion 1110 at the origin position P0 forward to the first position P1. A third operation ACT3 for moving the base portion 1110 backward to the third position P3 can be executed. Here, when the origin position P0 is defined as the first position, the third position P3 in which the base portion 1110 is moved backward is sometimes defined as the second position. When the movable body 1100 is in the third position P3, the front end of the movable body 1100 is located behind the game board 2. Therefore, the movable body 1100 does not protrude from the game board 2.

さらに可動体1100は、所定期間内に進退スイッチ800が操作されたことにより、第3位置P3にあるベース部1110を前進させて原点位置P0に復帰させる第4動作ACT4を実行することができる。   Furthermore, the movable body 1100 can execute the fourth operation ACT4 in which the base portion 1110 at the third position P3 is advanced to return to the origin position P0 by operating the advance / retreat switch 800 within a predetermined period.

次に、可動体1100の進退動作について図46及び図47を用いて説明する。図46は、変形例14の可動体1100の退避動作を説明するためのタイミングチャートである。   Next, the advance / retreat operation of the movable body 1100 will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. FIG. 46 is a timing chart for explaining the retracting operation of the movable body 1100 of the modification 14.

図46に示すように、パチンコ遊技機1002は時刻t1で電源が投入されるとイニシャル動作を実行する。イニシャル動作とは、可動体1100等の可動演出装置の初期動作(準備動作)であって、電源を投入したときや停電から復帰したとき、あるいは、可変表示が終了してから所定時間が経過したときなどに実行される。イニシャル動作には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作とがある。   As shown in FIG. 46, the pachinko gaming machine 1002 executes an initial operation when the power is turned on at time t1. The initial operation is an initial operation (preparation operation) of a movable effect device such as the movable body 1100, and when a power is turned on, a power failure is restored, or a predetermined time has elapsed after the variable display ends. When executed. The initial operation includes a long initial operation and a short initial operation.

ロングイニシャル動作とは、通常の演出動作において可動体1100等に不具合が発生するか否かのチェック(正常動作確認)を行う初期動作である。一方、ショートイニシャル動作とは、可動体1100等を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。このため、ロングイニシャル動作では、可動体1100等を作動させるが、ショートイニシャル動作では、可動体1100等をロングイニシャル動作よりも簡素な動作で作動させる。なお、ショートイニシャル動作は、あくまで原点復帰得(原点検出)をさせるための動作である。なお、パチンコ遊技機1002において、電源投入後のイニシャル動作は、ロングイニシャル動作及びショートイニシャル動作のいずれであってもよい。   The long initial operation is an initial operation for performing a check (normal operation confirmation) on whether or not a defect occurs in the movable body 1100 or the like in a normal performance operation. On the other hand, the short initial operation refers to an initial operation in which the movable body 1100 and the like are operated while omitting a part of the normal performance operation. For this reason, in the long initial operation, the movable body 1100 and the like are operated, but in the short initial operation, the movable body 1100 and the like are operated by a simpler operation than the long initial operation. Note that the short initial operation is an operation for obtaining the origin return (origin detection) to the last. In the pachinko gaming machine 1002, the initial operation after turning on the power may be either a long initial operation or a short initial operation.

パチンコ遊技機1002は、イニシャル動作が実行されている間、進退スイッチ800に対する操作を無効にする。また、パチンコ遊技機1002は、イニシャル動作が実行されている間、ボタン用LED811(図45)を発光させてプッシュボタン31Bを白色に発光させる。これにより、進退スイッチ800に対する操作が無効であることを作業員に知らせることができる。   The pachinko gaming machine 1002 invalidates the operation on the advance / retreat switch 800 while the initial operation is being executed. In addition, the pachinko gaming machine 1002 causes the button LED 811 (FIG. 45) to emit light and the push button 31B to emit white while the initial operation is being performed. Thereby, it is possible to notify the worker that the operation on the advance / retreat switch 800 is invalid.

時刻t2において可動体1100が原点位置P0に停止してイニシャル動作が終了すると、パチンコ遊技機1002は、イニシャル動作が終了した旨の報知音をスピーカ8L、8Rから出力する。このように、スピーカ8L、8Rは、イニシャル動作が終了したことを報知する報知手段として機能する。そして、イニシャル動作が終了してから所定期間(例えば30秒間)、進退スイッチ800に対する操作が有効に設定される。この期間は、可動体1100を退避させる操作を受け付ける期間であることから、退避操作有効期間とされる。このように、進退スイッチ800に対する操作が有効に設定されている間、パチンコ遊技機1002は、ボタン用LED811(図45)を発光させてプッシュボタン31Bを赤色に発光させる。これにより、進退スイッチ800に対して退避させる操作が有効であることを作業員に知らせることができる。   When the movable body 1100 stops at the origin position P0 at time t2 and the initial operation ends, the pachinko gaming machine 1002 outputs a notification sound indicating that the initial operation has ended from the speakers 8L and 8R. Thus, the speakers 8L and 8R function as notification means for notifying that the initial operation has ended. Then, the operation on the advance / retreat switch 800 is set to be valid for a predetermined period (for example, 30 seconds) after the initial operation ends. This period is a period during which an operation for retracting the movable body 1100 is accepted, and is therefore a retreat operation effective period. Thus, while the operation on the advance / retreat switch 800 is set to be effective, the pachinko gaming machine 1002 causes the button LED 811 (FIG. 45) to emit light and causes the push button 31B to emit red. Thereby, it is possible to notify the worker that the operation of retracting the advance / retreat switch 800 is effective.

イニシャル動作が終了してから所定期間(進退スイッチ800の退避操作有効期間)内、例えば時刻t3において進退スイッチ800が操作されると、可動体1100は退避動作(ACT3)を実行する。これにより、可動体1100は、原点位置P0から第3位置P3に向けて後退する。このように、退避操作有効期間(30秒間)内に進退スイッチ800が操作されると、その時点で退避操作有効期間は終了し、それ以降の進退スイッチ800に対する操作は無効とされる。進退スイッチ800に対する操作が無効となったことに伴い、パチンコ遊技機1002は、ボタン用LED811(図45)を発光させてプッシュボタン31Bを白色に発光させる。これにより、進退スイッチ800に対する操作が無効となったことを作業員に知らせることができる。   If the advance / retreat switch 800 is operated within a predetermined period (effective period of retreat operation of the advance / retreat switch 800) after the end of the initial operation, for example, at time t3, the movable body 1100 executes the retreat operation (ACT3). Thereby, the movable body 1100 moves backward from the origin position P0 toward the third position P3. As described above, when the advance / retreat switch 800 is operated within the retreat operation valid period (30 seconds), the retreat operation valid period ends at that time, and subsequent operations on the advance / retreat switch 800 are invalidated. As the operation on the advance / retreat switch 800 becomes invalid, the pachinko gaming machine 1002 causes the button LED 811 (FIG. 45) to emit light and the push button 31B to emit white light. Thereby, it is possible to notify the worker that the operation on the advance / retreat switch 800 has become invalid.

可動体1100は、退避動作により第3位置P3に到達すると、移動を停止して退避動作を終了させる(時刻t4)。このときパチンコ遊技機1002は、可動体1100の退避動作が終了した旨の報知音をスピーカ8L、8Rから出力する。これにより、可動体1100を遊技盤2(図45)から突出させない位置まで移動させることができる。この状態でパチンコ遊技機1002の電源を落とすことで、可動体1100を第3位置P3に位置させたまま、遊技盤2の梱包作業や輸送作業を行うことができる。そして、開梱作業と設置作業とを経て、パチンコ遊技機1002に電源を投入すると、イニシャル動作が実行され、可動体1100を原点位置P0に復帰させることができる。   When the movable body 1100 reaches the third position P3 by the retraction operation, the movable body 1100 stops moving and ends the retraction operation (time t4). At this time, the pachinko gaming machine 1002 outputs a notification sound to the effect that the retracting operation of the movable body 1100 is completed from the speakers 8L and 8R. Thereby, the movable body 1100 can be moved to a position where it does not protrude from the game board 2 (FIG. 45). By turning off the power of the pachinko gaming machine 1002 in this state, the game board 2 can be packed and transported while the movable body 1100 is positioned at the third position P3. Then, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1002 through the unpacking operation and the installation operation, an initial operation is executed, and the movable body 1100 can be returned to the origin position P0.

なお、イニシャル動作が終了してから30秒の間(退避操作有効期間)に進退スイッチ800の操作がされない場合には、時刻t2の30秒後の時刻t5に、進退スイッチ800に対する操作は無効とされる。   If the advance / retreat switch 800 is not operated for 30 seconds (evacuation operation valid period) after the end of the initial operation, the operation on the advance / retreat switch 800 is invalid at time t5, 30 seconds after time t2. Is done.

本実施例に係るパチンコ遊技機1002においては、通常時に遊技盤2(図45)から突出した状態にある可動体1100を、後方に移動させて遊技盤2(図45)から突出させない位置まで退避させることができる。これにより、遊技盤2(図45)の組み立て作業時や梱包作業時に、可動体1100を破損させにくくすることができる。また、遊技盤2を梱包する際に、デッドスペースが生じにくく、遊技盤2をコンパクトに収容することができる。これにより、輸送コストを低減することができる。   In the pachinko gaming machine 1002 according to the present embodiment, the movable body 1100 that normally protrudes from the game board 2 (FIG. 45) is moved backward to the position where it does not protrude from the game board 2 (FIG. 45). Can be made. Thereby, it is possible to make it difficult to damage the movable body 1100 during the assembly work or packing work of the game board 2 (FIG. 45). Moreover, when packing the game board 2, a dead space is hard to produce and the game board 2 can be accommodated compactly. Thereby, transportation cost can be reduced.

また、可動体1100を退避動作させるための進退スイッチ800を設けることで、作業者の判断によって可動体1100を退避させることができる。   Further, by providing the advance / retreat switch 800 for retracting the movable body 1100, the movable body 1100 can be retracted according to the judgment of the operator.

また、進退スイッチ800を演出制御基板12に設けていることで、遊技者による進退スイッチ800の誤操作を防止することができる。また、作業者であっても、開閉枠50を開放しなければ進退スイッチ800を操作することができないことから、進退スイッチ800の誤操作を抑制することができる。   Further, by providing the advance / retreat switch 800 on the effect control board 12, an erroneous operation of the advance / retreat switch 800 by the player can be prevented. In addition, even an operator cannot operate the advance / retreat switch 800 unless the opening / closing frame 50 is opened, so that an erroneous operation of the advance / retreat switch 800 can be suppressed.

また、進退スイッチ800を演出制御基板12に設けているため、各種部品が組み付けられた単独の遊技盤2に電源を供給し、進退スイッチ800を操作することで、可動体1100を退避させることができる。このように、可動体1100を退避動作させるために、遊技機用枠3に遊技盤2を取り付ける必要がないため、可動体1100の退避作業を簡略化することができる。   In addition, since the advance / retreat switch 800 is provided on the effect control board 12, the movable body 1100 can be retracted by supplying power to the single game board 2 in which various components are assembled and operating the advance / retreat switch 800. it can. Thus, since the game board 2 does not need to be attached to the gaming machine frame 3 in order to retract the movable body 1100, the retracting operation of the movable body 1100 can be simplified.

また、可動体1100が動作中(イニシャル動作中、退避動作中、演出動作中)は、進退スイッチ800の操作を無効としている。これにより、進退スイッチ800の誤操作により不具合が生じることを防止することができる。   In addition, when the movable body 1100 is in operation (during initial operation, during retraction operation, during production operation), the operation of the advance / retreat switch 800 is invalidated. As a result, it is possible to prevent a malfunction from occurring due to an erroneous operation of the advance / retreat switch 800.

また、進退スイッチ800に対する操作が有効な期間は、パチンコ遊技機1002の電源の投入後、イニシャル動作が終了してから30秒の間(退避操作有効期間)に限定されている。これにより、進退スイッチ800の誤操作により不具合が生じることを防止することができる。   Further, the period during which the operation on the advance / retreat switch 800 is valid is limited to 30 seconds after the initial operation is completed after the power to the pachinko gaming machine 1002 is turned on (evacuation operation valid period). As a result, it is possible to prevent a malfunction from occurring due to an erroneous operation of the advance / retreat switch 800.

また、進退スイッチ800に対する操作を無効とする期間と、可動体1100を後方へ退避させる操作を受け付ける期間と、後述する可動体1100を前方へ進出させる操作を受け付ける期間とで、プッシュボタン31Bの発光色を異ならせている。これにより、作業員に進退スイッチ800の状態を認識させることができ、誤操作を防止することができる。   Further, the light emission of the push button 31 </ b> B includes a period during which an operation for the advance / retreat switch 800 is invalid, a period during which an operation for retracting the movable body 1100 is received, and a period during which an operation for moving the movable body 1100 described later forward is received. Different colors. Thereby, a worker can be made to recognize the state of the advance / retreat switch 800, and an erroneous operation can be prevented.

上記の実施例では、進退スイッチ800を操作することにより可動体1100を後方に退避させる場合について説明した。しかしながら、パチンコ遊技機1002は、進退スイッチ800の操作によって、後方に退避させた可動体1100を前方に進出させる構成を有していてもよい。このような可動体1100を前方に進出させる進退スイッチ800に対する操作と、可動体1100の進出動作とについて図47を参照しながら説明する。図47は、変形例14の可動体1100の退避動作及び進出動作を説明するためのタイミングチャートである。なお、図47においては、時刻t4までのチャートは、図46の時刻t4までのチャートと同じである。そのため、以下では時刻t4以降のチャートを参照しながら説明する。   In the above embodiment, the case where the movable body 1100 is retracted backward by operating the advance / retreat switch 800 has been described. However, the pachinko gaming machine 1002 may have a configuration in which the movable body 1100 retracted backward is advanced forward by operating the advance / retreat switch 800. The operation of the advance / retreat switch 800 for moving the movable body 1100 forward and the advance operation of the movable body 1100 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a timing chart for explaining a retracting operation and advancing operation of the movable body 1100 according to the modification 14. In FIG. 47, the chart up to time t4 is the same as the chart up to time t4 in FIG. Therefore, the following description will be made with reference to charts after time t4.

図47に示すように、時刻t4において、可動体1100が第3位置P3に到達して退避動作を完了させると、パチンコ遊技機1002は、進退スイッチ800に対する操作を所定期間(例えば30秒間)有効とする。この期間は、可動体1100を前方へ進出させる操作を受け付ける期間であることから、進出操作有効期間とされる。このように、進退スイッチ800を進出させる操作が有効に設定されている間、パチンコ遊技機1002は、ボタン用LED811(図45)を発光させてプッシュボタン31Bを青色に発光させる。これにより、進退スイッチ800を進出させる操作が有効であることを作業員に知らせることができる。   As shown in FIG. 47, at time t4, when the movable body 1100 reaches the third position P3 and completes the retracting operation, the pachinko gaming machine 1002 operates the advance / retreat switch 800 for a predetermined period (for example, 30 seconds). And Since this period is a period for receiving an operation for moving the movable body 1100 forward, the advance operation valid period is set. Thus, while the operation for advancing the advance / retreat switch 800 is set to be effective, the pachinko gaming machine 1002 causes the button LED 811 (FIG. 45) to emit light and the push button 31B to emit blue light. Thereby, it is possible to notify the worker that the operation of moving the advance / retreat switch 800 is effective.

可動体1100の退避動作が完了してから所定期間(進退スイッチ800の進出操作有効期間)内、例えば時刻t6において進退スイッチ800が操作されると、可動体1100は進出動作を実行する。これにより、可動体1100は、第3位置P3から原点位置P0に向けて前方へ進出する。このように、進出操作有効期間(30秒間)内に進退スイッチ800が操作されると、その時点で進出操作有効期間は終了し、それ以降の進退スイッチ800に対する操作は無効とされる。進退スイッチ800に対する操作が無効となったことに伴い、パチンコ遊技機1002は、ボタン用LED811(図45)を発光させてプッシュボタン31Bを白色に発光させる。これにより、進退スイッチ800に対する操作が無効となったことを作業員に知らせることができる。   If the advance / retreat switch 800 is operated within a predetermined period (the advance operation valid period of the advance / retreat switch 800) after the retracting operation of the movable body 1100 is completed, for example, at time t6, the movable body 1100 executes the advance operation. Thereby, the movable body 1100 advances forward from the third position P3 toward the origin position P0. As described above, when the advance / retreat switch 800 is operated within the advance operation valid period (30 seconds), the advance operation valid period ends at that time, and subsequent operations on the advance / retreat switch 800 are invalidated. As the operation on the advance / retreat switch 800 becomes invalid, the pachinko gaming machine 1002 causes the button LED 811 (FIG. 45) to emit light and the push button 31B to emit white light. Thereby, it is possible to notify the worker that the operation on the advance / retreat switch 800 has become invalid.

可動体1100は、前方への進出動作により原点位置P0に到達すると、移動を停止して進出動作を終了させる(時刻t8)。これにより、可動体1100を遊技盤2(図45)から突出させた位置(通常の待機位置)まで移動させることができる。   When the movable body 1100 reaches the origin position P0 by the forward advance operation, the movable body 1100 stops moving and ends the advance operation (time t8). Thereby, the movable body 1100 can be moved to the position (normal standby position) that protrudes from the game board 2 (FIG. 45).

なお、イニシャル動作が終了してから30秒の間(進出操作有効期間)に進退スイッチ800の操作がされない場合には、時刻t4の30秒後の時刻t7に、進退スイッチ800に対する操作は無効とされる。   If the advance / retreat switch 800 is not operated for 30 seconds (the advance operation valid period) after the initial operation ends, the operation on the advance / retreat switch 800 is invalid at time t7, 30 seconds after time t4. Is done.

このように、可動体1100の退避動作が完了した後に、可動体1100を前方へ進出させるための操作を受け付ける。これにより、過って可動体1100を退避させてしまったとしても、再度電源を投入するといった時間がかかる作業を経ずに、可動体1100を原点位置P0に復帰させることができる。そのため、作業員の負担を軽減することができる。   Thus, after the retracting operation of the movable body 1100 is completed, an operation for moving the movable body 1100 forward is received. Thereby, even if the movable body 1100 is retracted excessively, the movable body 1100 can be returned to the origin position P0 without performing a time-consuming work such as turning on the power again. Therefore, the burden on the worker can be reduced.

上記実施例に係るパチンコ遊技機1002は、可動体1100を前後方向に移動させることで進出動作及び退避動作を実現していたが、可動体1100の進退動作はこのような移動態様に限定されない。例えば、可動体1100が、横向きの状態と縦向きの状態との間で状態を変化させることで、遊技盤2から突出した状態と突出させない状態とに変化させるようにしてもよい。このように、可動体の動作態様は、遊技盤2からの突出量を変化させることができる動作態様であればよい。   Although the pachinko gaming machine 1002 according to the above embodiment realizes the advance operation and the retreat operation by moving the movable body 1100 in the front-rear direction, the advance / retreat operation of the movable body 1100 is not limited to such a movement mode. For example, the movable body 1100 may be changed between a state protruding from the game board 2 and a state not protruding from the game board 2 by changing the state between the horizontal state and the vertical state. Thus, the operation mode of the movable body may be an operation mode that can change the amount of protrusion from the game board 2.

また、可動体1100は、退避動作をする際、遊技盤2から突出しない退避位置(第3位置P3)まで後方に退避すると説明した。しかしながら、退避位置(第3位置P3)は、可動体1100が遊技盤2から突出しない位置である必要はなく、遊技盤2から突出しつつもその突出量を原点位置P0よりも小さくする位置であってもよい。このように遊技盤2からの突出量を小さくすることにより、可動体1100の破損を抑制したり、遊技盤2をコンパクトに収容したりすることができる。なお、本明細書においては、遊技盤2からの可動体1100の突出量を小さくするという場合には、可動体1100が遊技盤2から突出していない状態(突出量が0の場合)も含むものとする。   Further, it has been described that the movable body 1100 retracts backward to the retracted position (third position P3) that does not protrude from the game board 2 when performing the retracting operation. However, the retracted position (third position P3) does not have to be a position where the movable body 1100 does not protrude from the game board 2, but is a position where the protrusion amount is smaller than the origin position P0 while protruding from the game board 2. May be. Thus, by reducing the protrusion amount from the game board 2, it is possible to suppress the damage of the movable body 1100 or to house the game board 2 in a compact manner. In the present specification, when the amount of protrusion of the movable body 1100 from the game board 2 is reduced, it includes the state where the movable body 1100 does not protrude from the game board 2 (when the protrusion amount is 0). .

また、プッシュボタン31Bから発光する色を異ならせることで、操作を受け付ける進退スイッチ800の受付状況を認識できるようにしていたが、プッシュボタン31Bを発光させる色については任意に設定することができる。また、演出表示装置5に表示した画像や、投影装置400(図9)により投影された画像により、進退スイッチ800の受付状況を認識させる態様であってもよい。また、イニシャル動作の終了の報知、及び可動体1100の退避動作の完了の報知は、スピーカ8L、8Rからの報知音によるものに限定されず、演出表示装置5に表示した画像や、投影装置400(図9)により投影された画像によって報知する態様であってもよい。   Also, the color of light emitted from the push button 31B is made different so that the acceptance status of the advance / retreat switch 800 that accepts an operation can be recognized. However, the color of light emitted from the push button 31B can be arbitrarily set. Further, the reception status of the advance / retreat switch 800 may be recognized based on an image displayed on the effect display device 5 or an image projected by the projection device 400 (FIG. 9). Further, the notification of the end of the initial operation and the notification of the completion of the retracting operation of the movable body 1100 are not limited to the notification sound from the speakers 8L and 8R, but the image displayed on the effect display device 5 or the projection device 400. An aspect in which the notification is made by the image projected by (FIG. 9) may be used.

また、退避操作有効期間と進出操作有効期間とは30秒間に設定されていたが、その期間は任意に設定することができる。   Further, although the evacuation operation valid period and the advance operation valid period are set to 30 seconds, the periods can be arbitrarily set.

また、可動体1100の進退動作を開始させるために操作する進退スイッチ800は、演出制御基板12に設けられていると説明した。しかしながら、進退スイッチをその他の基板、例えば主基板11上に設けるようにしてもよい。また、プッシュボタン31Bに進退スイッチの機能を持たせてもよい。この場合、開閉枠50を開放することなくプッシュボタン31Bを操作することができるので、可動体1100の進退動作を容易に行うことができる。   In addition, it has been described that the advance / retreat switch 800 operated to start the advance / retreat operation of the movable body 1100 is provided on the effect control board 12. However, the advance / retreat switch may be provided on another substrate, for example, the main substrate 11. Further, the push button 31B may have an advance / retreat switch function. In this case, since the push button 31B can be operated without opening the opening / closing frame 50, the movable body 1100 can be easily moved back and forth.

また、パチンコ遊技機1002は、可動体1100が原点位置P0に停止していないとき、所定条件が満たされると可動体1100を原点位置P0に移動させることができる構成を有していてもよい。この所定条件とは、原点位置P0に停止しなくなってから所定の時間が経過した場合、あるいは演出制御基板12に変動パターン等の制御信号が主基板11(図2)から送信されてきた場合である。これにより、可動体1100が、何らかの理由でいるべきはずの原点位置P0にいない場合に可動体1100を正常な位置に戻すことができる。これにより、パチンコ遊技機1002を正常に動作させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1002 may have a configuration capable of moving the movable body 1100 to the origin position P0 when a predetermined condition is satisfied when the movable body 1100 is not stopped at the origin position P0. This predetermined condition is a case where a predetermined time has passed since the stop at the origin position P0 or when a control signal such as a variation pattern is transmitted from the main board 11 (FIG. 2) to the effect control board 12. is there. Thereby, the movable body 1100 can be returned to the normal position when the movable body 1100 is not at the origin position P <b> 0 that should be for some reason. Thereby, the pachinko gaming machine 1002 can be operated normally.

また、上記実施例では、電源投入後に行われるイニシャル動作は、可動体1100を原点位置P0に停止させた上で終了していた。このイニシャル動作終了時の可動体1100の停止位置を、進退スイッチ800等の操作手段によって変更できる構成としてもよい。例えば、進退スイッチ800を操作して、イニシャル動作終了時の回転体1120の停止位置を第3位置P3に設定しておく。こうすることで、イニシャル動作終了後に進退スイッチ800を操作する不要となり、可動体1100を退避させるための作業を簡略化することができる。   Further, in the above embodiment, the initial operation performed after the power is turned on is finished after the movable body 1100 is stopped at the origin position P0. The stop position of the movable body 1100 at the end of the initial operation may be configured to be changed by operating means such as the advance / retreat switch 800. For example, the advance / retreat switch 800 is operated to set the stop position of the rotating body 1120 at the end of the initial operation to the third position P3. By doing so, it becomes unnecessary to operate the advance / retreat switch 800 after the initial operation ends, and the work for retracting the movable body 1100 can be simplified.

また、原点位置P0に位置する可動体1100を作業員が後方に押し込むことで、可動体1100を第3位置P3に退避させることができる構成としてもよい。可動体1100を押し込むことができる期間としては、可動体1100の故障を防止する観点から、電源が投入された後のイニシャル動作が終了した後の期間であることが好ましい。このように、可動体1100を手動で押し込める構成とすることで、可動体1100を退避させるための作業を簡略化することができる。   Moreover, it is good also as a structure which can retract | save the movable body 1100 to the 3rd position P3 because an operator pushes the movable body 1100 located in the origin position P0 back. The period during which the movable body 1100 can be pushed in is preferably a period after the initial operation after the power is turned on, from the viewpoint of preventing the failure of the movable body 1100. As described above, by adopting a configuration in which the movable body 1100 can be manually pushed, the work for retracting the movable body 1100 can be simplified.

(変形例15)
次に、変形例15に係るパチンコ遊技機1003を、図48、49を参照しながら説明する。図48は、変形例15に係るパチンコ遊技機において可動体が原点位置にある場合の演出動作を説明するための説明図である。図49は、変形例15に係るパチンコ遊技機において可動体が前方に進出した場合の演出動作を説明するための説明図である。
(Modification 15)
Next, a pachinko gaming machine 1003 according to Modification 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the effect operation when the movable body is at the origin position in the pachinko gaming machine according to the modification 15. FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the rendering operation when the movable body advances forward in the pachinko gaming machine according to Modification 15.

図48に示すように、パチンコ遊技機1003は、音出力手段であるスピーカ8L,8R(第2音出力手段)に加えて、前透過板251を加振して前透過板251から音を出力する加振器815(音出力手段としての第1音出力手段)を備えている。加振器815は、前透過板251の上部に取り付けられており、音声制御基板13(図2)からの制御信号に基づいて、前透過板251に振動を加える。加振器815で発生させた振動は前透過板251全体に伝わり、前透過板251の全面から音が出力される。   As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine 1003 outputs the sound from the front transmission plate 251 by vibrating the front transmission plate 251 in addition to the speakers 8L and 8R (second sound output device) which are sound output devices. A vibration exciter 815 (first sound output means as sound output means) is provided. The vibrator 815 is attached to the upper part of the front transmission plate 251 and applies vibration to the front transmission plate 251 based on a control signal from the sound control board 13 (FIG. 2). The vibration generated by the vibrator 815 is transmitted to the entire front transmission plate 251, and sound is output from the entire surface of the front transmission plate 251.

なお、加振器815からの振動により音を出力する前透過板251は、スピーカ8L,8Rよりも遊技者側に近い前方に位置している。また、遊技者の耳の高さ位置は、スピーカ8L,8Rよりも低く、前透過板251の高さ位置にある。そのため、遊技者は、スピーカ8L,8Rから出力された音よりも、前透過板251から出力された音のほうが、より近くで出力された音であると認識する。この加振器815は、可動体1100の進出動作に合わせて、前透過板251に振動を加えて音を出力する。   Note that the front transmission plate 251 that outputs sound by vibration from the vibrator 815 is located closer to the player side than the speakers 8L and 8R. The height position of the player's ear is lower than the speakers 8L and 8R, and is at the height position of the front transmission plate 251. Therefore, the player recognizes that the sound output from the front transmission plate 251 is the sound output closer than the sound output from the speakers 8L and 8R. The vibrator 815 applies a vibration to the front transmission plate 251 and outputs a sound in accordance with the advance operation of the movable body 1100.

図48に示すように、可動体1100が原点位置P0にある場合、パチンコ遊技機1003から出力される演出音は、スピーカ8L,8Rから出力される。この時、加振器815は動作せず、前透過板251から音が出力されることはない。   As shown in FIG. 48, when the movable body 1100 is at the origin position P0, the effect sound output from the pachinko gaming machine 1003 is output from the speakers 8L and 8R. At this time, the vibrator 815 does not operate and no sound is output from the front transmission plate 251.

図49に示すように、加振器815は、可動体1100が原点位置P0から第1位置P1に進出する(ACT1)のに合わせて動作し、前透過板251から音を出力する。これにより、それまで流れていたスピーカ8L,8Rからの演出音に加えて、より近くから聞こえる前透過板251からの演出音を遊技者は聞くことができる。このように、可動体1100が近づいてくるのに合わせて、近くから聞こえる演出音を可動体1100から出力することで、より驚きのある演出を実現することができる。   As shown in FIG. 49, the vibrator 815 operates in accordance with the movable body 1100 moving forward from the origin position P0 to the first position P1 (ACT1), and outputs sound from the front transmission plate 251. Thereby, in addition to the effect sound from the speakers 8L and 8R that have been played so far, the player can hear the effect sound from the front transmission plate 251 that can be heard from closer. As described above, when the movable body 1100 approaches, an effect sound that can be heard from nearby is output from the movable body 1100, so that a more surprising effect can be realized.

また、加振器815を、回転体1120が回転軸1111を中心に回転して遊技者側に回転する(ACT2)のに合わせて動作させてもよい。これにより、回転体1120が遊技者側に回転して近づいてくる動作に合わせて、近くから聞こえる演出音を可動体1100から出力することができ、より驚きのある演出を実現することができる。   Further, the vibration exciter 815 may be operated in accordance with the rotation body 1120 rotating around the rotation axis 1111 and rotating toward the player side (ACT2). Thereby, in accordance with the operation in which the rotating body 1120 rotates toward the player, the effect sound that can be heard from the vicinity can be output from the movable body 1100, and a more surprising effect can be realized.

なお、加振器815を動作させて前透過板251から演出音を出力する場合には、スピーカ8L,8Rからの音の出力を停止してもよい。これにより、より近くから聞こえる前透過板251からの演出音のみを遊技者に聞かせることができ、前透過板251からの音を強調させることができる。   In addition, when operating the vibrator 815 and outputting a production sound from the front transmission board 251, the output of the sound from the speakers 8L and 8R may be stopped. Thereby, only the effect sound from the front transmission plate 251 that can be heard from closer can be heard by the player, and the sound from the front transmission plate 251 can be emphasized.

(変形例16)
次に、図50を参照しながら、変形例16に係るパチンコ遊技機1004について説明する。図50は、変形例16に係るパチンコ遊技機において画像と演出音とを用いた演出を説明するための説明図である。変形例15に係るパチンコ遊技機1004においては、前透過板251からの演出音を前方に進出する可動体1100の動作に合わせて出力した。一方、変形例16に係るパチンコ遊技機1005においては、表示する画像に合わせて前透過板251から演出音を出力する。
(Modification 16)
Next, a pachinko gaming machine 1004 according to Modification 16 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining an effect using an image and an effect sound in a pachinko gaming machine according to Modification 16. In the pachinko gaming machine 1004 according to the modified example 15, the production sound from the front transmission plate 251 is output in accordance with the operation of the movable body 1100 moving forward. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1005 according to the modified example 16, an effect sound is output from the front transmission plate 251 in accordance with an image to be displayed.

図50に示す画像表示は、図16を参照しながら説明したキャラクタ予告演出のものである。図50(a)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図50(b)に示すように、演出表示装置5においてキャラクタの画像605を表示する。なあ、図50(a)〜図50(b)にかけての演出音は、スピーカ8L,8Rのみから出力される。   The image display shown in FIG. 50 is that of the character notice effect described with reference to FIG. As shown in FIG. 50 (a), the effect control CPU 120 sets the reach state at a timing when a predetermined time has elapsed after starting the variable display of the decorative symbols on the effect display device 5, and then in FIG. 50 (b). As shown, the effect display device 5 displays a character image 605. The effect sound from FIG. 50 (a) to FIG. 50 (b) is output only from the speakers 8L and 8R.

続いて、演出表示装置5において画像605を漸次拡大表示して、遊技者側に近づくように見せつつ、図16(C)に示すように、画像605の発光輝度及び明度を低下させて画像605’とする。そして、投影装置400(図9)により、画像605’と略同一の大きさで、且つ画像605と略同一の発光輝度及び明度を有する画像606を前透過板251に投影する。このように、キャラクタを徐々に拡大表示する際に、加振器815を動作させて、前透過板251から演出音を出力する。   Subsequently, the image 605 is gradually enlarged and displayed on the effect display device 5 so as to approach the player side, and as shown in FIG. 16C, the light emission luminance and the brightness of the image 605 are reduced, and the image 605 is displayed. 'And. Then, the projection device 400 (FIG. 9) projects an image 606 having substantially the same size as the image 605 ′ and having substantially the same emission luminance and brightness as the image 605 onto the front transmission plate 251. As described above, when the character is gradually enlarged and displayed, the vibrator 815 is operated to output the effect sound from the front transmission plate 251.

そして、図16(D)に示すように、画像606が漸次拡大するように投影する。これによれば、画像の拡大に加えて、画像の表示位置が後方の演出表示装置5の表示領域から前方の後透過板261に切替わることで、キャラクタが演出表示装置5から前透過板251に飛び出して遊技者に対して近づいてくるように見えるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。これに加え、前透過板251からの演出音が継続的に出力されることから、キャラクタが近づいてくる画像に合わせてより近くから出力された演出音を聞かせることができ、演出効果を高めることができる。   Then, as shown in FIG. 16D, the image 606 is projected so as to gradually expand. According to this, in addition to the enlargement of the image, the display position of the image is switched from the display area of the rear effect display device 5 to the front rear transmission plate 261, so that the character is changed from the effect display device 5 to the front transmission plate 251. Since it appears to jump out and approach the player, surprise can be given to the player. In addition, since the effect sound from the front transmission plate 251 is continuously output, it is possible to hear the effect sound output from closer to the image approaching the character, and enhance the effect effect. be able to.

なお、キャラクタを漸次拡大して表示する画像は、演出表示装置5による表示画像と、投影装置400(図9)による投影画像とから構成した。しかしながら、演出表示装置5の表示画像を徐々に拡大させるのに合わせて加振器815を動作させてもよいし、投影装置400(図9)による投影画像を徐々に拡大させるのに合わせて加振器815を動作させてもよい。   It should be noted that the image in which the character is enlarged and displayed is composed of a display image by the effect display device 5 and a projection image by the projection device 400 (FIG. 9). However, the vibrator 815 may be operated in accordance with the gradual enlargement of the display image of the effect display device 5, or may be added in accordance with the gradual enlargement of the projection image by the projection device 400 (FIG. 9). The vibrator 815 may be operated.

(変形例17)
次に、図51〜図54を参照しながら、変形例17に係るパチンコ遊技機1005について説明する。図51は、変形例17に係るパチンコ遊技機において可動体が原点位置にある状態の時の演出を説明するための説明図である。また図52は、変形例17に係るパチンコ遊技機において可動体が前方に進出した状態の時の演出を説明するための説明図である。
(Modification 17)
Next, a pachinko gaming machine 1005 according to Modification 17 will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining an effect when the movable body is in the origin position in the pachinko gaming machine according to the modified example 17. FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining an effect when the movable body has advanced forward in the pachinko gaming machine according to the modified example 17.

図51に示すように、パチンコ遊技機1005は、水平動作と回転動作との二段階動作をする可動体900と、開閉枠50の上部前面に設けられた所定部材としての装飾部931と、装飾部931の後方に設けられ上下方向に移動する2つの動作部材932とを有している。   As shown in FIG. 51, a pachinko gaming machine 1005 includes a movable body 900 that performs a two-stage operation of a horizontal operation and a rotation operation, a decorative portion 931 as a predetermined member provided on the upper front surface of the opening / closing frame 50, And two operating members 932 which are provided behind the portion 931 and move in the vertical direction.

可動体900は、水平動作するベース部910と、ベース部910に回転軸911を中心として回転可能に取り付けられた回転体920とを備えている。回転体920の回転方向は、上記実施例で説明した方向とは異なり、持ち上げられる方向(図51中で反時計回りの方向)に回転動作し(ACT6)、横臥した状態から起立した状態へと変化する。回転体920は、キャラクタの一部分が描かれた装飾面920aを有している。回転体920は透明部材からなり、描かれたキャラクタの一部分も透明な材料からなる。また、キャラクタの残りの部分は、装飾部931の前面931aと動作部材932の前面932aとに描かれている。キャラクタは、例えば鬼であり、鬼の顔の下半分が装飾面920aに描かれており、鬼の顔の上半分が装飾部931の前面931aに描かれており、鬼の角の部分が動作部材932の前面932aに描かれている。   The movable body 900 includes a base portion 910 that operates horizontally, and a rotating body 920 that is attached to the base portion 910 so as to be rotatable about a rotation shaft 911. The rotating direction of the rotating body 920 is different from the direction described in the above embodiment, and rotates in the direction in which it is lifted (counterclockwise direction in FIG. 51) (ACT 6). Change. The rotating body 920 has a decorative surface 920a on which a part of the character is drawn. The rotating body 920 is made of a transparent member, and a part of the drawn character is also made of a transparent material. Further, the remaining part of the character is drawn on the front surface 931 a of the decoration portion 931 and the front surface 932 a of the motion member 932. The character is, for example, a demon, the lower half of the demon's face is drawn on the decorative surface 920a, and the upper half of the demon's face is drawn on the front surface 931a of the decorative portion 931. It is depicted on the front surface 932a of the member 932.

図51に示すように、回転体920が横臥した状態にあり、動作部材932が初期位置P4に位置した状態にある場合、遊技者は装飾部931の前面931aに描かれたキャラクタの一部分(鬼の顔の上半分)しか視認することができない。図51に示す状態から、可動体900を前方に進出させる(ACT5)とともに、回転体920を回転させて(ACT6)起立させる。さらに、動作部材932を上方に向けて動作させて、初期位置P4から第5位置P5に移動させることで、パチンコ遊技機1005は図52に示す状態となる。   As shown in FIG. 51, when the rotating body 920 is in a lying state and the motion member 932 is in the initial position P4, the player can play a part of the character drawn on the front surface 931a of the decorative portion 931 (demon Only the upper half of the face). From the state shown in FIG. 51, the movable body 900 is moved forward (ACT 5), and the rotating body 920 is rotated (ACT 6) to stand. Further, the pachinko gaming machine 1005 is in the state shown in FIG. 52 by moving the operation member 932 upward and moving it from the initial position P4 to the fifth position P5.

図52に示すように、回転軸911を中心に回転して(ACT6)起立した回転体920は、前透過板251に沿った状態で、その姿勢が維持される。このように起立した回転体920の装飾面920aは、開閉枠50に設けられた装飾部931の前面931aと同じ方向を向いている。装飾面920a及び前面931aは、おおよそ遊技者の方向を向くように斜め下方に向けられている。   As shown in FIG. 52, the posture of the rotating body 920 that stands up by rotating around the rotating shaft 911 (ACT6) is maintained along the front transmission plate 251. The decorative surface 920 a of the rotating body 920 standing up in this way faces the same direction as the front surface 931 a of the decorative portion 931 provided in the opening / closing frame 50. The decorative surface 920a and the front surface 931a are directed obliquely downward so as to face approximately the direction of the player.

図52に示す動作部材932は、装飾部931の後方に位置し、装飾部931から上方に突出している。動作部材932の前面932aは、装飾部931の前面931a及び回転体920の装飾面920aと同様に、おおよそ遊技者の方向を向くように斜め下方に向けられている。これにより、遊技者は、描かれたキャラクタの全体を視認することができる。   The operation member 932 shown in FIG. 52 is located behind the decorative portion 931 and protrudes upward from the decorative portion 931. The front surface 932a of the operation member 932 is directed obliquely downward so as to be substantially directed to the player, similarly to the front surface 931a of the decorative portion 931 and the decorative surface 920a of the rotating body 920. Thereby, the player can visually recognize the entire drawn character.

次に、パチンコ遊技機1005の演出動作を、図53、54を参照しながら説明する。図53、図54は、変形例17に係るパチンコ遊技機による演出を時間の経過順に示した正面図である。   Next, the presentation operation of the pachinko gaming machine 1005 will be described with reference to FIGS. 53 and 54 are front views showing effects by the pachinko gaming machine according to the modified example 17 in the order of passage of time.

図53(a)において、回転体920は横臥した状態にあるとともに、動作部材932は装飾部931の後方に隠れた状態にある。そのため、遊技者は、装飾部931の前面931aに描かれたキャラクタの一部(鬼の顔の上半分)しか視認できない。   In FIG. 53A, the rotating body 920 is in a lying state, and the operating member 932 is in a state hidden behind the decorative portion 931. Therefore, the player can only visually recognize a part of the character (the upper half of the demon's face) drawn on the front surface 931a of the decoration portion 931.

図53(a)に示す状態から、可動体900を前方に進出させた後に(ACT5(図51))、回転体920を回転軸911を中心に回転させる(ACT6)。これにより、図53(b)に示すように、回転体920が徐々に起立し、装飾面920aが視認できるようになる。   After moving the movable body 900 forward from the state shown in FIG. 53A (ACT5 (FIG. 51)), the rotating body 920 is rotated around the rotation shaft 911 (ACT6). As a result, as shown in FIG. 53 (b), the rotating body 920 gradually stands and the decorative surface 920a can be visually recognized.

図53(b)に示す状態から、さらに回転体920を回転させることにより、回転体920は起立した状態となる。これにより、図54(a)に示すように、装飾部931の前面931aと、回転体920の装飾面920aとが上下に並んで配置される。これにより、前面931aに描かれたキャラクタの一部と装飾面920aに描かれたキャラクタの一部とが合体し、1つのキャラクタ画像として視認される。すなわち、遊技者は、鬼の顔の上半分と下半分とが一体となった鬼の顔全体を視認することができる。   When the rotating body 920 is further rotated from the state shown in FIG. 53 (b), the rotating body 920 is in an upright state. Thereby, as shown to Fig.54 (a), the front surface 931a of the decoration part 931 and the decoration surface 920a of the rotary body 920 are arrange | positioned along with up and down. Thereby, a part of the character drawn on the front surface 931a and a part of the character drawn on the decorative surface 920a are combined and visually recognized as one character image. That is, the player can visually recognize the entire demon face in which the upper half and the lower half of the demon face are integrated.

図54(a)に示す状態から、動作部材932を上方に移動させる(ACT7)。動作部材932は、図54(b)に示すように、装飾部931から上方に突出するようになる。これにより、動作部材932の前面932aに描かれたキャラクタの一部を、キャラクタ画像にさらに合体させることができ、キャラクタ全体を1つの画像のように表示することができる。すなわち、遊技者は、鬼の顔に、前面932aに描かれた角を合体させた画像を視認することができる。   From the state shown in FIG. 54A, the operating member 932 is moved upward (ACT7). The operation member 932 protrudes upward from the decorative portion 931 as shown in FIG. 54 (b). Thereby, a part of the character drawn on the front surface 932a of the motion member 932 can be further combined with the character image, and the entire character can be displayed as one image. That is, the player can visually recognize an image in which the corners drawn on the front surface 932a are combined with the face of the demon.

このように、分割したキャラクタ画像の一部を開閉枠に描き、残りの一部を可動体900に描き、可動体900を移動させて分割されたキャラクタ画像を近づけることで、分離していたキャラクタ画像を一体化させた状態で視認させることができる。これにより、突然に大きなキャラクタ画像を形成することができることから、遊技者に驚きを与えることができ、演出効果を向上させることができる。   In this way, a part of the divided character image is drawn on the open / close frame, the remaining part is drawn on the movable body 900, and the movable character 900 is moved to bring the divided character image closer to the separated character image. The image can be viewed in an integrated state. Thereby, since a large character image can be formed suddenly, the player can be surprised and the production effect can be improved.

また、キャラクタ画像の一部が描かれた動作部材932を、装飾部931から突出させることで、合体させたキャラクタ画像にさらに画像の一部を合体させることができる。これにより、興趣を向上させた演出を実現することができる。   Further, by projecting the motion member 932 on which a part of the character image is drawn from the decoration unit 931, a part of the image can be further merged with the merged character image. As a result, it is possible to realize an effect that improves interest.

また、遊技者側に突出させた第2構成部250(図52)まで可動体900を前方に進出させることにより、開閉枠50に設けられた装飾部931と可動体900の回転体920との位置を合わせることができる。これにより、装飾部931と回転体920との間に段差を生じさせることがないため、境目が目立たない合体画像を構成することができる。   Further, by moving the movable body 900 forward to the second component 250 (FIG. 52) that protrudes toward the player side, the decorative portion 931 provided on the opening / closing frame 50 and the rotating body 920 of the movable body 900 The position can be adjusted. Thereby, since no step is generated between the decorative portion 931 and the rotating body 920, it is possible to form a combined image in which the boundary is not conspicuous.

また、可動体900の回転体920を回転(ACT6)させて画像を合体させる動作は、可動体900を前透過板251と後透過板261との間に進出(ACT5)させた後に実行される。これにより、画像の合体動作が遊技者の近くで行われることになり、より驚きのある演出を実現することができる。   In addition, the operation of rotating the rotating body 920 of the movable body 900 (ACT6) and combining the images is performed after the movable body 900 is advanced (ACT5) between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. . As a result, the image merging operation is performed near the player, and a more surprising performance can be realized.

また、回転体920の回転軸911は、前透過板251と後透過板261との間に位置している。これにより、回転体920の回転動作が遊技者の近くで行われることとなり、より驚きのある演出を実現することができる。   The rotating shaft 911 of the rotating body 920 is located between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Thereby, the rotating operation of the rotating body 920 is performed near the player, and a more surprising effect can be realized.

また、図54(a)、(b)に示すように、起立した回転体920は遊技領域10の一部を覆う。しかしながら、回転体920は透明部材から構成され、キャラクタ部分も透明な材料で描かれていることから、回転体920により覆われた遊技領域10の視認性を阻害することがない。これにより、流下する遊技球が途中視認できなくなり不信感を与えてしまうということを防止することができる。   Further, as shown in FIGS. 54A and 54B, the standing rotator 920 covers a part of the game area 10. However, since the rotator 920 is made of a transparent member and the character portion is also drawn of a transparent material, the visibility of the game area 10 covered by the rotator 920 is not hindered. Thereby, it can prevent that the game ball which flows down cannot be visually recognized on the way and gives distrust.

上記実施例に係るパチンコ遊技機1005は、可動体900を動作させることにより、開閉枠50に表記した分割画像と、可動体900に表記した分割画像とを合体させて1つの一体的な画像を形成したが、合体させるものとしては画像に限定されない。例えば、分割された文を合体させて一体的な文章を完成させる構成であってもよい。また、分割した立体的な形状を合体させて、1つの一体的な立体的形状を完成させる構成であってもよい。このように立体的形状を一体化させる場合、例えば、開閉枠50にキャラクタの顔の上半分を模した立体的形状を設け、可動体900にキャラクタの顔の下半分を模した立体的形状を設けてもよい。そして、可動体900を動作させることにより、可動体900に設けた立体的形状と開閉枠50に設けた立体的形状とを一体化させて、一体的なキャラクタの顔を視認させることができる。なお、立体的形状としては、キャラクタの顔に限定されず、キャラクタの体を模したものであってもよいし、物品の立体的形状であってもよい。このように、可動体を動作させることにより一体化させる構造物として、画像、文字、立体的形状、平面的形状、及び模様等の種々のものを採用することができる。このように、開閉枠50と可動体900とに設けられた構造物を合体させることにより、一体的な構造物を形成することができる。   The pachinko gaming machine 1005 according to the above embodiment operates the movable body 900 to combine the divided image written in the opening / closing frame 50 and the divided image written in the movable body 900 into one integrated image. Although formed, what is combined is not limited to an image. For example, the structure which complete | finishes an integral sentence by uniting the divided | segmented sentence may be sufficient. Moreover, the structure which combines the divided | segmented three-dimensional shape and completes one integral three-dimensional shape may be sufficient. When integrating a three-dimensional shape in this way, for example, a three-dimensional shape imitating the upper half of the character's face is provided in the open / close frame 50, and a three-dimensional shape imitating the lower half of the character's face is provided on the movable body 900. It may be provided. Then, by operating the movable body 900, the three-dimensional shape provided on the movable body 900 and the three-dimensional shape provided on the open / close frame 50 can be integrated, and the face of the integrated character can be visually recognized. The three-dimensional shape is not limited to the character's face, and may be a shape imitating the character's body or the three-dimensional shape of the article. As described above, various structures such as an image, characters, a three-dimensional shape, a two-dimensional shape, and a pattern can be adopted as the structure to be integrated by operating the movable body. Thus, an integral structure can be formed by combining the structures provided in the opening / closing frame 50 and the movable body 900.

また、可動体の動作は、水平動作と回転動作との二段階動作をするものであると説明したが、このような動作態様に限定されるものではない。例えば、下方に位置する可動体が上方に移動して、開閉枠の上部に設けられた装飾部に近づく構成であってもよい。また、遊技盤の後方に位置していた可動体が周方向に移動しながら前透過板251と後透過板261との間に進入し、装飾部に近づくような構成としてもよい。これにより、全体が遊技盤の後方に位置していた可動体を、前透過板251と後透過板261との間に進入させて突然登場させることができ、驚きのある演出を実現することができる。   In addition, the operation of the movable body has been described as performing a two-stage operation of a horizontal operation and a rotation operation, but is not limited to such an operation mode. For example, the structure which the movable body located below moves upwards and approaches the decoration part provided in the upper part of the opening-and-closing frame may be sufficient. Further, the movable body located behind the game board may enter the space between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 while moving in the circumferential direction, and may approach the decoration portion. As a result, the movable body, which is located entirely behind the game board, can enter between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 to suddenly appear, thereby realizing a surprising production. it can.

また、装飾部931の設置箇所は、開閉枠50の上部に限定されず種々の箇所に設置することが可能である。このように、装飾部の設置箇所を異ならせることにより、可動体の動作が異なってくることは言うまでもない。   Moreover, the installation location of the decoration part 931 is not limited to the upper part of the opening-and-closing frame 50, and can be installed in various locations. In this way, it goes without saying that the operation of the movable body differs by changing the installation location of the decorative portion.

また、回転体920は透明部材から構成され、キャラクタの一部分も透明な材料で描かれていると説明したが、すべての部分を透明にする必要はない。少なくとも遊技領域10と重なり合う回転体920の領域を透明にし、それ以外の領域を不透明としてもよい。   Further, although it has been described that the rotator 920 is made of a transparent member and a part of the character is drawn with a transparent material, it is not necessary to make all the parts transparent. At least the area of the rotating body 920 that overlaps the game area 10 may be transparent, and the other areas may be opaque.

また、開閉枠50に設けられた動作部材932は、可動体900が二段階動作してから動作すると説明した。しかしながら、動作部材932が動作するタイミングは任意であり、可動体900の動作に連動して動作部材932を動作させるようにしてもよい。また、可動体900の動作に応じて装飾部931を動作させてもよい。例えば、装飾部931を上下左右に小刻みに動作させてもよいし、装飾部931に発光体を設けて発光させるようにしてもよい。これにより、遊技の興趣を向上させた演出動作を実現することができる。   Further, it has been described that the operation member 932 provided in the opening / closing frame 50 operates after the movable body 900 operates in two stages. However, the timing at which the operating member 932 operates is arbitrary, and the operating member 932 may be operated in conjunction with the operation of the movable body 900. Further, the decoration unit 931 may be operated according to the operation of the movable body 900. For example, the decoration unit 931 may be operated in small increments vertically and horizontally, or a light emitter may be provided in the decoration unit 931 to emit light. As a result, it is possible to realize an effect operation that improves the interest of the game.

また、上記実施例では、一体的な構造物(一体的な画像)を形成するために、可動体900側を動作させていたが、開閉枠50に設けた装飾部931を動作させて、可動体900に近づけるような構成としてもよい。ここで、一体的な構造物を形成するとは、物理的に離れた構造物が隙間なく一体化させる場合だけでなく、物理的に離れて配置されていたとしても遊技者が一体感のある構造物であると認識できる態様に形成する場合も含まれるものとする。例えば、両者に隙間が設けられていたとしても、その隙間が小さく一体的な構造物と認識できる態様であってもよい。また、星座を構成する星のように、互いに離間した所定の配置とすることで、一体的であると認識させる態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the movable body 900 side is operated to form an integral structure (integrated image). However, the decorative portion 931 provided on the opening / closing frame 50 is operated to be movable. It is good also as a structure which approaches the body 900. FIG. Here, an integral structure is formed not only in the case where physically separated structures are integrated without gaps, but also in a structure where the player has a sense of unity even if physically separated. The case where it is formed in a form that can be recognized as an object is also included. For example, even if a gap is provided between the two, a mode in which the gap is small and can be recognized as an integral structure may be employed. Moreover, the aspect which recognizes that it is integral by setting it as the predetermined arrangement | positioning mutually spaced apart like the star which comprises a constellation may be sufficient.

(変形例17)
次に、図55〜図56を参照しながら、変形例18に係るパチンコ遊技機1006について説明する。図55〜図56は、変形例18に係るパチンコ遊技機による演出を時間の経過順に示した正面図である。変形例17に係るパチンコ遊技機1005においては、分割した画像を合体させるために、画像が描かれた可動体900を移動させていたが、本実施例では投影した画像を移動させて一体的な画像を構成する。
(Modification 17)
Next, a pachinko gaming machine 1006 according to Modification 18 will be described with reference to FIGS. FIG. 55 to FIG. 56 are front views showing the effects produced by the pachinko gaming machine according to the modification 18 in the order of passage of time. In the pachinko gaming machine 1005 according to the modified example 17, the movable body 900 on which the image is drawn is moved in order to unite the divided images. However, in this embodiment, the projected image is moved to be integrated. Construct an image.

なお、開閉枠50の上部に設けられた装飾部931と動作部材932との構成は、上記実施例のものと同じ構成である。すなわち、装飾部931の前面931aには、キャラクタの一部、例えば鬼の顔の上半分が描かれており、動作部材932の前面932aには、キャラクタの一部、例えば、鬼の角が描かれている。   In addition, the structure of the decoration part 931 and the operation member 932 provided in the upper part of the opening-and-closing frame 50 is the same structure as the thing of the said Example. That is, a part of the character, for example, the upper half of the face of the demon is drawn on the front surface 931a of the decoration unit 931, and a part of the character, for example, the corner of the demon is drawn on the front surface 932a of the motion member 932. It is.

図55(a)において、動作部材932は装飾部931の後方に隠れた状態にある。また、前透過板251には、何ら画像は投影されていない。そのため、遊技者は、装飾部931の前面931aに描かれたキャラクタの一部(鬼の顔の上半分)しか視認できない。図55(a)に示す状態から、投影装置400(図9)により、キャラクタの一部からなる投影画像941aを前透過板251に投影する。   In FIG. 55A, the operation member 932 is hidden behind the decoration portion 931. Further, no image is projected on the front transmission plate 251. Therefore, the player can only visually recognize a part of the character (the upper half of the demon's face) drawn on the front surface 931a of the decoration portion 931. From the state shown in FIG. 55A, the projection device 400 (FIG. 9) projects a projection image 941a formed of a part of the character onto the front transmission plate 251.

図55(b)は、投影装置400(図9)によって前透過板251に投影画像941aが投影された様子を示している。前透過板251に投影された投影画像941aは、装飾部931に比べて小さく、装飾部931から離れた位置に投影されている。   FIG. 55B shows a state in which the projection image 941a is projected onto the front transmission plate 251 by the projection device 400 (FIG. 9). A projection image 941 a projected onto the front transmission plate 251 is smaller than the decoration portion 931 and is projected at a position away from the decoration portion 931.

図56(a)に示すように、投影装置400(図9)によって前透過板251に投影する画像を、上方へと投影していくとともに、漸次拡大していく(ACT8)。これにより、前透過板251に投影された投影画像941bは、投影画像941aよりも装飾部931に近く、寸法も大きい。なお、前透過板251に投影画像を投影する場合には、演出表示装置5の輝度を低下させる。これにより、演出表示装置5の前方に投影された投影画像が、演出表示装置5からの光によって視認しづらくなることを抑制することができる。   As shown in FIG. 56 (a), an image projected onto the front transmission plate 251 by the projection device 400 (FIG. 9) is projected upward and gradually enlarged (ACT8). Thereby, the projection image 941b projected on the front transmission plate 251 is closer to the decorative portion 931 and has a larger size than the projection image 941a. In addition, when projecting a projection image on the front transmission plate 251, the brightness of the effect display device 5 is reduced. Thereby, it can suppress that the projection image projected ahead of the effect display apparatus 5 becomes difficult to visually recognize with the light from the effect display apparatus 5. FIG.

図56(b)に示すように、投影装置400(図9)によって前透過板251に投影する画像を、さらに装飾部931に近づけていくとともに、漸次拡大していく(ACT9)。やがて、装飾部931の前面931aの直下に、キャラクタの一部を映し出した投影画像941cが投影される。これにより、前面931aに描かれたキャラクタの一部と投影画像941cに映し出されたキャラクタの一部とが合体し、1つの一体的なキャラクタ画像を表示することができる。すなわち、遊技者は、鬼の顔の上半分と下半分とが一体となった鬼の顔全体を視認することができる。   As shown in FIG. 56 (b), the image projected onto the front transmission plate 251 by the projection device 400 (FIG. 9) is further brought closer to the decoration portion 931 and gradually enlarged (ACT9). Eventually, a projected image 941c that projects a part of the character is projected directly below the front surface 931a of the decoration portion 931. Thereby, a part of the character drawn on the front surface 931a and a part of the character projected on the projection image 941c are merged, and one integral character image can be displayed. That is, the player can visually recognize the entire demon face in which the upper half and the lower half of the demon face are integrated.

続いて、図56(b)に示すように、動作部材932を上方に移動させて(ACT7)、装飾部931から上方に突出させる。これにより、動作部材932の前面932aに描かれたキャラクタの一部をさらに合体させることができ、キャラクタ全体を1つの画像のように表示することができる。すなわち、遊技者は、鬼の顔に、前面932aに描かれた角を合体させた一体的な画像を視認することができる。   Subsequently, as shown in FIG. 56 (b), the operating member 932 is moved upward (ACT 7) and protrudes upward from the decorative portion 931. Thereby, a part of the character drawn on the front surface 932a of the motion member 932 can be further combined, and the entire character can be displayed as one image. That is, the player can visually recognize an integrated image in which the corner drawn on the front surface 932a is combined with the face of the demon.

なお、投影装置400(図9)は、前透過板251に映し出した投影画像の後方が視認可能な発光輝度及び明度で投影画像を投影する。これにより、投影画像後方の遊技領域10の視認性を阻害することがない。これにより、流下する遊技球が途中視認できなくなり不信感を与えてしまうということを防止することができる。   In addition, the projection apparatus 400 (FIG. 9) projects a projection image with the light emission luminance and the brightness which can visually recognize the back of the projection image projected on the front transmission board 251. Thereby, the visibility of the game area 10 behind the projected image is not hindered. Thereby, it can prevent that the game ball which flows down cannot be visually recognized on the way and gives distrust.

また、前透過板251に投影した投影画像を開閉枠に描かれたキャラクタ画像に近づけることで、一体化させたキャラクタ画像を遊技者に視認させることができる。これにより、大きなキャラクタ画像が突然に形成されることから、遊技者に驚きを与えることができ、演出効果を向上させることができる。   Further, by bringing the projection image projected on the front transmission plate 251 closer to the character image drawn on the open / close frame, the player can visually recognize the integrated character image. Thereby, since a large character image is suddenly formed, it is possible to give a surprise to the player and improve the effect.

また、遊技者側に突出した第2構成部250の前透過板251に、キャラクタ画像の一部を投影することにより、画像が表示された装飾部931と前透過板251に投影した投影画像との前後方向における位置を合わせることができる。これにより、一体化させた画像の境目が目立たたない綺麗な画像を形成することができる。   Further, by projecting a part of the character image onto the front transmission plate 251 of the second component 250 that protrudes toward the player side, the projected image projected on the decoration unit 931 on which the image is displayed and the front transmission plate 251 The position in the front-rear direction can be adjusted. Thereby, it is possible to form a beautiful image in which the boundary between the integrated images is not conspicuous.

また、遊技者側に突出した前透過板251に、キャラクタ画像の一部を投影することにより、画像を一体化させる演出が遊技者の近くで行われることになる。これにより、より驚きのある演出を実現することができる。   Further, by projecting a part of the character image onto the front transmission plate 251 protruding toward the player side, an effect of integrating the images is performed near the player. Thereby, a more surprising production can be realized.

また、演出表示装置5は、前透過板251に画像が投影されるようになると、輝度を低下させる。これにより、演出表示装置5からの光によって投影画像の視認性が低下するのを抑制することができる。   Further, the effect display device 5 reduces the luminance when an image is projected onto the front transmission plate 251. Thereby, it can suppress that the visibility of a projection image falls with the light from the production | presentation display apparatus 5. FIG.

上記実施例に係るパチンコ遊技機1006は、開閉枠50に表記した分割画像と、前透過板251に投影した投影画像とを一体化させて1つの一体的な画像を形成したが、一体化させるものとしては画像に限定されない。例えば、分割された文を一体化させて一体的な文章を完成させる構成であってもよい。このように、画像を投影することにより一体化させるものとして、画像、文字、平面的形状、及び模様等の種々のものを採用することができる。また、装飾部931に立体的形状を設けて、この立体的形状と平面的な投影画像とを一体化させる構成としてもよい。このように、開閉枠50と可動体900とに表記された表示物を合体させることにより、一体的な表示物を形成することができる。   In the pachinko gaming machine 1006 according to the above-described embodiment, the divided image described in the opening / closing frame 50 and the projection image projected on the front transmission plate 251 are integrated to form one integrated image. Things are not limited to images. For example, the structure which integrates the divided sentence and completes an integral sentence may be sufficient. As described above, various items such as an image, a character, a planar shape, a pattern, and the like can be adopted as those that are integrated by projecting an image. Moreover, it is good also as a structure which provides a three-dimensional shape in the decoration part 931, and integrates this three-dimensional shape and a planar projection image. In this way, by combining the display objects described in the opening / closing frame 50 and the movable body 900, an integrated display object can be formed.

また、装飾部931の設置箇所は、開閉枠50の上部に限定されず種々の箇所に設置することが可能である。このように、装飾部の設置箇所を異ならせることにより、投影装置400(図9)による画像の投影方法が異なってくることは言うまでもない。   Moreover, the installation location of the decoration part 931 is not limited to the upper part of the opening-and-closing frame 50, and can be installed in various locations. In this way, it goes without saying that the projection method of the image by the projection apparatus 400 (FIG. 9) varies depending on the location where the decorative portion is installed.

また、投影装置400(図9)は、前透過板251に映し出した投影画像の後方を視認可能とする輝度及び明度で投影画像を投影すると説明した。しかしながら、投影画像の少なくとも遊技領域10と重なり合う部分の輝度及び明度を低下させ、それ以外の部分は後方を視認することができない態様で画像を投影するようにしてもよい。これによっても、投影画像後方の遊技領域10の視認性が阻害されない。   Further, it has been described that the projection apparatus 400 (FIG. 9) projects the projection image with brightness and brightness that enables the rear of the projection image projected on the front transmission plate 251 to be visible. However, the brightness and brightness of at least the portion of the projected image that overlaps with the game area 10 may be reduced, and the image may be projected in a manner in which the other portions cannot be visually recognized behind. This also does not hinder the visibility of the game area 10 behind the projected image.

また、投影装置400(図9)によって投影した画像は、投影し始めてからその位置を変えつつ漸次拡大する態様であると説明したが、投影態様はこれに限定されない。例えば、装飾部931の直下に突然に投影画像を投影して、一体化させた一体的な画像を形成するようにしてもよい。これにより、驚きのある演出を実現することができる。   In addition, the image projected by the projection device 400 (FIG. 9) has been described as a mode of gradually expanding while changing its position after the start of projection, but the projection mode is not limited to this. For example, a projected image may be suddenly projected immediately below the decoration unit 931 to form an integrated integrated image. Thereby, a stunning performance can be realized.

また、演出表示装置5は、前透過板251に投影画像が投影されるようになると、演出表示装置5の輝度を低下させると説明した。このように輝度を低下させるという中には、輝度をゼロにして表示自体をOFFにする場合も含めてもよい。これにより、演出表示装置5からの光によって投影画像の視認性が低下するのを抑制することができる。   Further, it has been described that the effect display device 5 reduces the brightness of the effect display device 5 when a projection image is projected on the front transmission plate 251. In the case of reducing the luminance as described above, the case where the luminance is set to zero and the display itself is turned off may be included. Thereby, it can suppress that the visibility of a projection image falls with the light from the production | presentation display apparatus 5. FIG.

また、投影装置400(図9)による投影画像の投影箇所については、前透過板251であると説明したが、その他の箇所に投影してもよい。例えば、後透過板261であってもよいし、透過性部材290(図5)に画像を投影してもよい。   Moreover, although the projection location of the projection image by the projection apparatus 400 (FIG. 9) has been described as the front transmission plate 251, it may be projected to other locations. For example, the rear transmission plate 261 may be used, or an image may be projected on the transmission member 290 (FIG. 5).

また、上記実施例では、一体的な表示物を形成するために、開閉枠50に設けた装飾部931の直下に投影画像を表示した。ここで一体的な表示物を形成するとは、物理的に離れた表示物を隙間なく一体化させる場合だけでなく、物理的に離れて配置されていたとしても遊技者が一体感のある表示物であると認識できる態様に形成する場合も含まれるものとする。例えば、両者に隙間が設けられていたとしても、その隙間が小さく一体的な表示物と認識できる態様であってもよい。また、星座を構成する星のように、互いに離間した所定の配置とすることで、一体的であると認識させる態様であってもよい。   Moreover, in the said Example, in order to form an integrated display thing, the projection image was displayed directly under the decoration part 931 provided in the opening-and-closing frame 50. FIG. Here, the integral display object is formed not only when the physically separated display objects are integrated without a gap, but also when the player has a sense of unity even if they are physically separated. The case where it forms in the aspect which can be recognized as is included. For example, even if a gap is provided between the two, an aspect in which the gap is small and can be recognized as an integrated display object may be used. Moreover, the aspect which recognizes that it is integral by setting it as the predetermined arrangement | positioning mutually spaced apart like the star which comprises a constellation may be sufficient.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls enclosed in a circulating manner and loaned in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to a prize are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and according to the variable display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 演出表示装置
10 遊技領域
50 開閉枠
51 窓部
51A 窓部ユニット
250 第2構成部
251 前透過板
252a 第1周壁部
252b 第1保持部
253a 第2周壁部
253b 第2保持部
260 第1構成部
261 後透過板
280 異物進入阻止部材
800 進退スイッチ
815 加振器
900 可動体
910 ベース部
920 回転体
920a 装飾面
931 装飾部
931a 前面
932 動作部材
932a 前面
941a、941b、941c 投影画像
1100 可動体
1110 ベース部
1120 回転体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 5 Production display device 10 Game area 50 Opening / closing frame 51 Window part 51A Window part unit 250 Second component part 251 Front transmission plate 252a First peripheral wall part 252b First holding part 253a Second peripheral wall part 253b First 2 holding portion 260 first component portion 261 rear transmission plate 280 foreign matter entry blocking member 800 advance / retreat switch 815 vibrator 900 movable body 910 base portion 920 rotating body 920a decoration surface 931 decoration portion 931a front surface 932 operation member 932a front surfaces 941a, 941b, 941c Projected image 1100 Movable body 1110 Base part 1120 Rotating body

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技部の前方を覆い上側が前方に位置するように傾斜した傾斜透明部材と、前記傾斜透明部材を保持する枠体とを有する枠部と、
音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記音出力手段により前記傾斜透明部材を加振する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A frame having an inclined transparent member that covers the front of the game unit and is inclined so that the upper side is positioned forward; and a frame that holds the inclined transparent member;
Sound output means capable of outputting sound,
Vibrating the inclined transparent member by the sound output means,
A gaming machine characterized by that.
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